국내 디지털콘텐츠산업의 Global화 전략

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3 Digital Conents Contents Words, Sound, Picture, Image, etc. Digitizing : Product, Delivery, Consumption NAICS(, IMO

4 Digital Contents Digital Contents

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9 S/W DC DC Post PC TV

10 Worldwide Digital Contents Market o Game & Animation : Currently High Market Share o Mobile Contents : The Fastest Growing Market (CAGR 32.7%) 22.6 % 9.3 % 32.7 % elearning 21.2 % Total 17.1% Jupiter Media Matrix(2001.4), IDC, Forest Research

11 Korean Digital Contents Market o Game & Animation : Currently High Market Share o Mobile Contents : The Fastest Growing Market (CAGR 44.3%) Game 28.2 % Animation 28.0 % 44.3 % elearning, 43.8 % 32.8 % (2003.2)

12 Korean Digital Contents Production o Production : 25 (2002) o Game Area : Over 50% of Total Production 2, , , , (Unit : U$ Million) Publishing 7.6% Image 9.6% Production by Category Music 4.6% Animation 9.7% Information 13.0% Character 3.4% Etc. 0.7% Game 51.4% Growth Rate Companies (2001) Production 1,907 2, % 877 Distribution % 244 Solution % 238 Total 2,667 3, % 1,359

13 ExportExport o Export : U$ 129 Million (2002) o Game & Solution : Over 68% of Total Export (Unit : U$ Million) % (Unit : U$ Million) G S A I M Ttl Internet 10.1% Animation 11.5% 34.0% Solution Mobile 9.7% 34.6% Game

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16 Interaction Mobility

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20 Competitiveness of Korean DC Industry o New Engine of Economic Growth o One of a Fastest Growing Industries o Government s Aggressive Policy to develop DC Industry o Utilizing Korean Market as a TestBed o Worldclass Broadband Network o High Quality Labor o Focusing on Online Game Animation Mobile & Internet Contents

21 Hollywood Overview

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23 Competitiveness of Hollywood o Management Team Business, Financing, Lawyer, Decision Making o Proprietary (Inhouse) S/W Commercial S/W. Job o Product Pipeline DataKnowhow o Artistry Creative Artist (70%) / Engineer (20%) : Animator, Modeler

24 The Needs of Korean DC Industry o Global Information Pipeline o Global Creative Pipeline o Global Distribution Pipeline o Global Financing Pipeline o Global OEM Pipeline The Needs of Hollywood o High Quality Production at Low Cost o More quantity / Shorter Production Time o Overseas Production Partners o Shared Risk coproductions / Gov Subsidies o More Digitalized contents

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27 Production & Component C G TV 3D 3D CG S/W HD 3D 3D CG/ S/W / Interactive Interactive 3D CG PC VR PC VR 2D D MM (M) WIPI 3D D MM 3D D MM WIPI 3D API 3D 3D API VR I/F MM VR I/F API DTV DTV DTV DTV 3D HD D/B N/W

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33 Thank you! Korea IT Industry Promotion Agency

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