목 차 EDIUS 인터페이스 Preview Window Player Recorder Timeline Asset Bin Source Browser Information Palette Markers Palette Effect Palette Additional Palette

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1 Q u i c k 7 G u i d e Feb, 2014

2 목 차 EDIUS 인터페이스 Preview Window Player Recorder Timeline Asset Bin Source Browser Information Palette Markers Palette Effect Palette Additional Palettes Audio Mixer VectorScope and Waveform Voice Over tool Titles EDIUS 시작하기 EDIUS 실행 Default Project Folder 지정장치로부터영상캡쳐하기 Source Connections Capture Settings Hardware Settings 기기프리셋생성영상또는이미지가져오기지원하는파일형식외부기기로부터미디어파일가져오기 Source Browser System Setting User Setting 미디어불러오기 Importer/Exporter 설정 (1) P2 설정 XDCAM 설정 XDCAM 드라이브로부터미디어파일가져오기 Background Job 시스템설정 (System Setting) 어플리케이션설정재생설정캡쳐설정렌더설정프로파일운용프로젝트프리셋설정하드웨어설정 Importer/Exporter 설정 (2) 스틸이미지설정사용자설정 (User Setting) Asset Bin 에서폴더생성하기 Asset Bin 에서개별미디어파일대신폴더불러오기자산저장소에기존의클립가져오기부분다운로드 (Partial Transfer) 자동으로부분만을전송 (Auto Transfer) 클립등록형식

3 EDIUS 를사용한편집개요클립운용플레이어내에클립표시하기클립재생시작및끝점설정하기비디오및오디오에대해분리된시작 / 끝점설정하기비디오및오디오시작 / 끝점조정하기시작및끝점제거하기시작점및끝점을가진클립을타임라인에놓기스토리보드편집스토리보드편집하기스토리보드편집의특징트랙패치타임라인운용타임라인편집모드설정삽입모드덮어쓰기모드리플모드그룹모드 분리, 연결, 그룹, 그룹제거트랙리플동기모든트랙리플동기특정트랙리플동기시퀀스에서클립삭제하기타임라인상에서시작 / 끝점사이삭제하기클립의비디오또는오디오부분만삭제하기클립리플삭제하기타임라인의빈영역삭제하기타임라인상의트랜지션을위한설정바꾸기 Info Palette 를사용하여트랜지션설정변경하기트랙트랜지션클립구조에따른효과적용위치확인비디오효과적용하기효과설정접근하기효과의순서변경하기마스크필터트랙매트효과비디오레이아웃터효과오디오작업러버밴드조절하기오디오키프레임삭제타임라인상에서고급키프레임조절하기 Rubber band 를사용하여타임라인상의 Pan 조절오디오크로스페이드및필터오디오크로스페이드효과 Panpot & Balance 효과적용하기비디오와오디오효과삭제 Delete part 메뉴를사용하여효과제거하기파일로출력하기파일출력하기 EDIUS 전용키보드의단축명령일람

4 EDIUS 사용자환경요소 (Interface) 먼저 EDIUS 인터페이스구성요소를살펴보겠습니다. EDIUS 인터페이스는시스템의핵심기능을위한각각의윈도우또는 Palette 로구성된모듈러타입으로되어있습니다. 사용자가지속적으로다룰주요구성요소들은아래와같습니다. Preview Window : 이윈도우에서는두가지모드로비디오정보를보여줍니다. 듀얼모드와싱글모드 : 아래에는 Preview Window 는 Player 모니터와 Recorder 모니터의듀얼모드로설정되어있습니다. Preview Window 가싱글모드로구성되어있을경우, 화면우측상단부분에플레이화면과 Recorder 모니터간전환이가능한추가버튼이생성됩니다 Player : 이윈도우는 2 가지주요기능을갖습니다. 1) 비디오와오디오클립을재생하여미리보기를하거나클립을사용할지여부결정 2) 클립내 In 과 Out 포인트를표시하고, 필요한부분만타임라인의시퀀스에추가하는기능. Recorder : 이윈도우는타임라인에놓여진모든시퀀스를마치연속적인비디오클립인것처럼보여줍니다. 몇가지의클립들을타임라인에순차적으로한줄로늘어놓는다면이창에서그것들은결합된클립들로서보여질것입니다. 이것은 EDIUS 로부터나오는마지막출력물입니다. Timeline : 시퀀스를만드는윈도우입니다. 시퀀스는함께재생되는클립들의모음입니다. 사용자는클립들을차례대로타임라인상에놓아긴화면을만들거나, 클립들을층으로쌓아레이어효과를줄수있습니다. Keying 효과도이러한방식으로만들어집니다.

5 Asset Bin : 이윈도우에서는사용자프로젝트에관련되는모든미디어의숏커트를저장합니다. 사용자가미디어자산을 EDIUS 프로젝트로불러오면, EDIUS 는미디어파일에관한숏커트 ( 클립아이콘 ) 를만들고 BIN 윈도우에보여줍니다. 이러한방법으로몇시간짜리의클립들을하드디스크에추가공간을사용하지않고도 EDIUS 프로젝트에사용할수있습니다. 많은클립을가지고있다면, 보다쉬운편집을위해자산저장소를잘관리하도록하십시오! Source Browser : 소스브라우저를사용하여사용자는하드드라이브또는 P2 와 XDCAM 과같은저장시스템에있는미디어파일을찾아선택하고프로젝트로불러올수있습니다. 소스브라우저는특히사용자가파일기반의카메라로작업할경우유용합니다. 이러한카메라들은클립을별도의비디오, 오디오파일로분리하고메타데이터자산으로복잡하게만드는파일시스템을사용합니다. 그러나소스브라우저는이러한분리된비디오와오디오를자동으로묶어서하나의클립으로표시합니다.

6 Information Palette : 타임라인상에서사용자가선택한클립에대한정보를보여줍니다. 이 palette 는또한클립에적용된효과들을보여주고각효과에대한세부설정을할수있게하며효과적용순서도조절할수있습니다. 또한효과를추가하거나삭제할수도있습니다. Markers Palette : 마커는클립과시퀀스타임코드의특정지점에작게표시하는것입니다. 마커는타임코드정보와주석정보를보유합니다. 팔레트는마커목록과각마커의주석을보여주고, 추가한마커들사이를이동할수있습니다. Effect Palette : 비디오효과, 오디오효과, 트랜지션등을포함한 EDIUS 내에서활용가능한모든특별한효과들을보여줍니다. 또한사용자가만든프리셋효과를저장하고표시합니다. Additional Palettes 사용자가필요할때열거나닫을수있는몇가지나머지윈도우들이있습니다. 그들윈도우는특별한도구들을제공합니다. 해당버튼을클릭하거나메뉴로부터선택하거나단축키를누름으로써사용할수있습니다. Audio Mixer : 이툴은사용자가재생도중오디오레벨을조정할때사용합니다. 이도구를사용하면오디오레벨설정이저장된타임라인상의클립에키프레임이생성됩니다. 시퀀스상에오디오트랙은페이더콘트롤로표시되며, Track, Clip, Latch, Touch 와 Write 모드로들어갈수있습니다.

7 Loudness Meter : ITU-R BS 와 EBU R128 라우드니스기준에따라노이즈의크기를측정할수있는라우드니스미터를제공합니다.. Vector Scope / Waveform : 타임라인상에비디오클립을보기위한특별한도구를제공합니다. Vector scope 는색명도를보여주고, waveform 은휘도레벨 ( 픽셀의밝기 ) 을보여줍니다. Voice Over tool : 사용자가타임라인상에오디오를바로녹음할수있는기능입니다. 이기능은특히타임코드가없는소스를녹음하거나화면밖의해설이동반되는녹음을할때유용합니다.

8 Background Job : 백그라운드잡은에디우스내의다른기능이중단되지않고계속해서백그라운드로실행되는프로세스입니다. 백그라운드작업은사용자작업과시스템작업으로분류됩니다. Titles : EDIUS 에는이차원적인텍스트와계층의기하학적모양을시퀀스에추가할수있는퀵타이틀러를포함합니다. 퀵타이틀러는 S3D 편집에필요한자막을생성할수도있습니다. 또한 3 차원적이고완벽한애니메이션타이틀을만들기위한 VideoStar 사의 Vistitle 과같은 3 rd 파티타이틀도구를사용할수도있습니다. 2 개의 Title 도구는 Clip 메뉴를사용하거나 Asset bin 에서새로운클립버튼을클릭하거나타임라인상에서 T 버튼을눌러동작이가능합니다.

9 EDIUS 시작하기 ( 처음설치한후에 ) EDIUS 실행. Project Folder Settings 대화상자가표시됩니다. 이대화상자는 EDIUS 를새롭게설치한후실행하였을때에만표시됩니다. 이대화상자는업그레이드설치후에 EDIUS 를실행하였을때는나타나지않습니다. 1. Default Project Folder 를지정합니다. 시작화면이표시됩니다. 프로파일은기본적으로윈도우사용자명으로생성됩니다. 업그레이드설치시에는사용중이던이전의 EDIUS 에서의프로젝트프리셋과프로젝트작업현황들이표시되고이전의프로파일을불러들일수있습니다. 2. 프로젝트프리셋마법사를시작하기위해 New Project 버튼을클릭한다. 3. 프로젝트프리셋을만들기위해프로젝트프리셋마법사에서 Size, Frame Rate 및 Bit Rate 매개변수를선택합니다 4. 프로젝트프리셋선택 ; 프로젝트이름 ; 프로젝트폴더를지정합니다. ( 기본값이다른경우 ) 선택한프로젝트프리셋으로설정된빈프로젝트가활성화됩니다.

10 장치로부터영상캡쳐하기 소스장치연결 추가로사용자의프로파일이나프로젝트프리셋은프로그램을실행한이후에사용자가원할경우메뉴내의 System Setting 에서추가할수있습니다. 프로파일을새롭게생성또는수정, 삭제하기위해서는프리뷰윈도우의메뉴바에서 Setting > System Setting > Applications > Profile 을선택하고사용자가원하는프로파일을생성, 추가, 삭제, 수정등을할수있습니다. 프로젝트프리셋을새롭게생성또는수정, 삭제하기위해서는프리뷰윈도우의메뉴바에서 Setting > System Setting > Applications > Project Presets 를선택하고사용자환경에맞는프로젝트프리셋설정을할수있습니다. 캡쳐하기는비디오테이프, 웹카메라, DVD, CD 등의외부자료를가져와 EDIUS 에서사용가능하도록 Digital 화하는작업입니다. 자료들을 EDIUS 에서사용되도록캡쳐링할때, 캡쳐목록에명기될테이프전체를캡쳐할수도있고일부를캡쳐할수도있습니다. 자료는즉각적인사용을위해타임라인에직접캡쳐할수도있습니다. 캡쳐를시작하기전에, 소스재생장치 (Source playback device) 가전원이켜져있는지, 작동은잘되는지, EDIUS PC 에잘연결되어있는지꼼꼼히확인합니다. Analog, DV, HDV, HD/SD-SDI 등의신호를 EDIUS PC 의입력장치에연결하고, Canopus HQ/HQX, DV/DVCAM, DVCPRO HD, DVCPRO 25/50, XDCAM HD, XDCAM EX, AVC Intra 50/100 과같은코덱또는포맷으로소스를캡쳐할수있고이소스들은엔코딩할수도있습니다. 재생기기는아래와같은단자로연결이가능합니다 : Generic OHCI IEEE 1394 port 옵션인 HTX-E1, HQX-E1, SHX-E1/E2, NHX-E1/E2, Storm 3G Series Storm Mobile 등의입력신호 port Grass Valley 편집시스템의 DV port 만약, 재생장치가 HDV 를지원한다면, 반드시장치를 Auto 가아닌 HDV 모드로지정하고재생장치를설정합니다.

11 캡쳐설정 (Batch) 캡쳐를수행할때, Automatically divide files [ 자동으로파일을분할 ] 설정인지를확인한다. 기본설정값에의해, EDIUS 는자동분할캡쳐파일로구성되어날짜, 타임코드, 음성샘플링율, 화면비율이변경에따라분할되어캡쳐됩니다. 이러한파일분할은배치캡쳐시에는보통원하지않기때문에설정을해제하면됩니다. 캡쳐설정으로들어가려면프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>System Settings 를선택하고설정대화상자에서좌측 Application 의하위메뉴인 Capture 를선택합니다. 하드웨어설정 (Generic OHCI 입출력설정 ) 하드웨어설정은 EDIUS 컴퓨터에연결된카메라, VTR, 웹캠, 마이크로폰등과같은외부기기에서소스자료를캡쳐받거나프리뷰또는녹화할수있도록장치를설정을하는것입니다. 장치프리셋생성 외부기기설정을하기위해 EDIUS 컴퓨터에기기를연결한후에다음과같이실행합니다. 1. 프리뷰윈도우메뉴바에서 Settings>System Settings>Hardware>Device Preset 을선택한다. 2. 프리셋설정대화상자에서 New... 버튼을클릭한다. 그림에서처럼장치프리셋설정마법사가표시된다 3. 장치프리셋설정에원하는이름을입력한다.

12 4. Select Icon 버튼을클릭한다. 그림에서처럼아이콘선택대화상자가표시된다. 5. 기본목록에서원하는기기사전설정아이콘을선택하거나기기프리셋설정아이콘을선택하기위해다른위치를탐색하고자할경우... 버튼을클릭한다. 6. 아이콘선택대화상자를닫으려면 OK 버튼을클릭한다. 7. Next 버튼을클릭한다. 그림에서처럼입력하드웨어포맷설정대화상자가표시된다. 8. 포맷설정대화상자에서수용가능한포맷의원하는입력 ( 캡쳐 ) 설정을선택한다. 대화상자에서다른포맷설정에따라좌우될수도있다. 9. 활성화되면입력설정의 Stream 옆에있는 Settings... 버튼을클릭한다. 그림에서처럼입력설정대화상자가표시된다.

13 10. 기기에대한원하는입력설정을선택하고대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. 모니터링될오디오채널을선택한다. 원하는셋업 ( 블랙기준 ) 레벨을선택한다. 만일 DV 데크가큐업기능을지원한다면 Use cue up command if DV deck supports it 옵션을선택한다. 캡쳐시작전에원하는기기의프리롤타임을입력한다. 11. 입력 ( 캡쳐 ) 하드웨어포맷설정대화상자에서 Next 버튼을클릭한다. 그림에서처럼출력하드웨어포맷설정대화상자가표시된다 12. 기기에대한원하는출력포맷을선택한다. 13. 활성화되면출력스트림의옆에있는 Settings... 버튼을클릭한다. 그림에서처럼 DV 기기설정대화상자가표시된다.

14 14. 원하는기기출력설정을선택한다. 15. 출력기기설정대화상자를닫으려면 OK 버튼을클릭한다. 16. 출력하드웨어포맷설정대화상자에서 Next 버튼을클릭한다. 그림에서처럼요약된정보화면이표시된다. 이화면은기기에대한입력과출력설정을요약한것입니다. 17. 만일기기의입력및출력설정부분을변경하기위해되돌아가려면 Back 버튼을클릭한다. 18. 모든입력및출력설정이정확하면, 프리셋마법사를닫기위해 Completed 버튼을클릭한다. 아래그림에서처럼장치프리셋설정대화상자에새로운기기설정값이표시된다.

15 영상또는이미지가져오기 지원하는파일형식 불러들이기는 EDIUS 컴퓨터의로컬디스크, 또는기타연결된스토리지에저장되어있는기존클립과정지화상을 EDIUS 프로젝트용의자산저장소에서이용할수있도록만드는과정입니다. EDIUS 프로젝트에서만든시퀀스는다른 EDIUS 프로젝트에서불러올수있습니다. 또한다른시스템의편집프로그램에서만든프로젝트와재생목록을 EDIUS 에서불러올수도있습니다. Asset Bin 은형식이다른많은파일소스들을불러오거나캡쳐할수있으며, 다음과같은파일형식과확장자를포함합니다. 캡쳐파일포맷 (Hi/Lo) AVI HDV HD: Grass Valley HQX, Grass Valley HQ, DVCPRO HD SD: Grass Valley HQ, Grass Valley DV, DVCPRO50 HDV1080i, HDV720p (MPEG TS) MXF MPEG, XDCAM HD422, XDCAM EX, AVC-Intra 50/100, DVCPRO, DVCPRO HD 입력지원파일포맷 출력지원파일포맷 프로젝트지원포맷 Movie Sound Still Images Movie Sound Still Images Input Output 4K R3D, XAVC/S, AVCUltra, RAW, Uncompressed AVI (RGB+a, RGB, YUY2, UYVY), AVCHD, F4V, DIF stream, HDV, AVI (Grass Valley Lossless, Grass Valley HQ, Grass Valley HQX, Grass Valley DV 1.0/2.0, DVCPRO HD/50, Microsoft DV), XDCAM EX, HVR- DR60/HVR-MRC1, Meta File, MXF, XDCAM/XDCAM HD/XDCAM HD422, P2 MXF, GF, XF, GXF, DivX ( * DivX Codec Needed), QuickTime (* Sound: Linear PCM only), MPEG Video Stream, MPEG Program Stream, WMV, MPEG HDD MOVIE Wave. AIFF, AIFC, MP3, MPEG audio stream, Dolby Digital, WMA, Ogg Vorbis DPX (SMPTE 268M-2003), PSD, TARGA, BMP, JPEG, JFIF, GIF, TIFF, QuickTime Image, Mac Pict, SGI Files, PNG, Flash Pix, WMF, Maya IFF, Inscriber (*.icg,*.ips), Quick Titler (*.etl) AVCUltra, Uncompressed AVI (RGB+a, RGB, YUY2, UYVY), AVCHD, F4V, AVI (Grass Valley Lossless, Grass Valley HQ, Grass Valley HQX, Grass Valley DV 1.0/2.0, DVCPRO HD/50, Microsoft DV), MXF, XDCAM/XDCAM HD/ XDCAM HD422, P2 MXF, GXF, GF, XDCAM EX,XDCAM IMX, HDV, MPEG1/2, WMV, QuickTime, DVD-Video, QuickTime Exporter, H.264 Wave, AIFF, WMA PSD, TARGA, BM, JPEG, JFIF, TIFF, QuickTime Image, Mac Pict, SGI Files, PNG EDL, AAF, FCP XML, Sony Project (SMI), P2 PLAYLIST EDL, AAF

16 외부기기로부터미디어파일가져오기 Source Browser 소니의 XDCAM 드라이브, 파나소닉 P2 드라이브, Grass Valley 의 Infinity 카메라, K2 서버, CD 및 DVD 등과같은많은외부기기로부터클립을 Source Browser 를통해불러오기할수있습니다. Importer 설정은시스템설정대화상자의 Importer/Exporter 영역에서환경설정을합니다. Source Browser 는사용자에게파일기반미디어를불러오는절차를간소화해주고, 클립의비디오, 오디오등이편성된파일이름을가진다중폴더들에나뉘어진, MXF 와같은형식을사용한파일기반카메라내에만들어진미디어를찾아보기쉽게합니다.

17 자동으로미디어의종류를구별하여검출하고, 동시에그항목들의썸네일을표시하여줍니다. 프로젝트폴더에백그라운드프로세스로파일전송 ( 지원되는포맷에대해 ) 다양한업무에사용되는테이프리스형식을지원합니다. 편집시에타임라인에미디어매체에서소스를바로드래그할수있습니다.( 지원되는포맷에대해 ) 이렇듯 EDIUS 의통합된소스브라우저는테이프리스기반으로하는미디어관리를크게향상시켰을뿐만아니라사용자의편집업무및워크플로우에효율적으로대처하게되었습니다. 테이프리스미디어를가지고 EDIUS 6.5 에서편집을하기위한설정과자산관리윈도우에미디어파일을등록하고편집을하기위한기본과정을알아보도록하겠습니다. 미디어불러오기 사용자는일반적으로본인 PC 의로컬드라이브에미디어를복사합니다. 이로컬드라이브는일반적으로읽기속도가매우빠르므로미디어를저장하는데사용됩니다. 소스포맷에상관없이, EDIUS 는모든미디어파일을유사한방법으로취급합니다. 소스브라우저를사용하면사용자는여러미디어형식에접근하여, EDIUS 프로젝트에서사용할클립을선택하고, 이클립들을자산저장소윈도우에끌어놓기를할수있습니다. 그러면자산관리윈도우에등록된클립들이사용가능하게됩니다. 소스브라우저에서바로클립을불러들여작업을할수있으나일반적으로 Bin 에등록하고, 로컬저장소로옮겨놓고작업하는것이편리합니다. 포맷기반과장치기반의테이프리스미디어를위한설정을알아보도록하겠습니다. Importer/Exporter 설정 (1) Importer/Exporter 설정에서는 Tapeless, 이동식미디어, 네트워크공유스토리지 (SAN) 및 CD 나 DVD 와같은입출력을할수있는기기에서소스자료들을가져오기위한설정을하는곳입니다. 일부설정은포맷기반이며그외는장치기반입니다. 아래그림은 Importer/Exporter 설정이정의되어있는시스템설정윈도우를표시한것입니다. EDIUS Source Browser

18 Importer/exporter 설정을정하기위해, 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings > System Settings > Importer/Exporter > {setting category} 를선택합니다. 설정이끝나게되면우측의소스브라우저에서해당클립을선택하여자산관리저장소에등록할수있게됩니다. Panasonic P2 HD 와 Sony XDCAM HD 의테이프리스미디어포맷에대한설정방법을알아보도록하겠습니다. P2 설정 P2 설정은 Asset Bin 에불러올 P2 파일을소스브라우저에서보기위한소스폴더목록을정하는설정입니다. 목록에소스폴더를추가하기위해다음과같이실행한다 : 1. P2 트리를확장하고브라우저를선택한다. 2. 검색대화상자에서, Add... 버튼을클릭하고원하는 P2 파일의소스폴더를탐색한다. 3. 폴더검색대화상자에서 OK 버튼을클릭한다. 선택한폴더가 P2 소스폴더목록에추가된다. 추가하길원하는 P2 소스폴더를위단계로반복하여추가하거나목록에서소스폴더를삭제하려면원하는소스폴더를선택하고 Delete 버튼을클릭한다.

19 XDCAM 설정 XDCAM FTP 설정은 XDCAM 파일들을불러오고지정된 XDCAM 검색설정에서프록시파일로편집시의오디오핸들링을지정하기위한 EDIUS 에연결된 FTP 서버의목록을등록하는설정입니다. FTP 서버 (XDCAM Deck 또는 Camera) 목록에서 FTP 서버를추가하기위해다음단계와같이실행한다 : 1. XDCAM 트리를확장하고, FTP 서버를선택한다. 2. FTP 서버대화상자에서, Add... 버튼을클릭한다. 아래그림에서처럼 FTP 설정대화상자가표시된다. 3. 다음의 FTP 서버정보를입력한다 : FTP 서버이름 FTP 서버사용자명 FTP 서버 IP 주소 FTP 서버비밀번호 4. 서버가제공하는정보가올바른지를확인하고 EDIUS 가 FTP 서버에연결될수있도록 Connection Test 버튼을클릭한다. 5. 연결이실패하였다는경고가표시되면 FTP 서버연결정보가올바른지를확인한다. 6. FTP 가성공적으로연결되었다면, 그림에서처럼 FTP 서버목록에 FTP 서버를추가하기위해 OK 버튼을클릭한다.

20 7. FTP 서버를추가하려면위의단계를반복한다. FTP 서버삭제나설정을수정하려면우측항목에서원하는버튼을선택하고설정을변경하고 OK 버튼을클릭한다. 목록에서 FTP 서버재배열목록에서서버순서를바꾸려면, 원하는서버를선택하고, 목록에서현재의위치를기준으로원하는순서로하여 Move Up 또는 Move Down 버튼을클릭한다. Importer 설정 XDCAM VFAM 드라이브로프록시파일을편집할경우, high-resolution audio 옵션을선택할수있다. 기본값으로옵션이설정되어있다. 브라우저설정 XDCAM 브라우저설정은 XDCAM 드라이브에서불러오기를위한파일선택시에, 썸네일표시및등록, 다운로드대상등을조정하는설정입니다. 다운로드이항목에서는, 소스브라우저에서 Asset Bin 과타임라인에클립을추가할때다운로드될 XDCAM 클립의구성요소를선택합니다. All 고해상도및저해상도클립모두를다운로드. HiRes 고해상도클립만다운로드. Proxy 저해상도프록시파일만다운로드.

21 소스폴더 Add... 버튼을클릭하고 XDCAM 드라이브상의원하는소스폴더를검색한다. 목록에서소스폴더를삭제하려면소스폴더를선택하고 Delete 버튼을클릭한다. 썸네일 FTP 서버또는 XDCAM 드라이브에서 XDCAM 클립을검색할시에클립의썸네일을표시하고자한다면, 적절한옵션을선택한다. 기본값은모두선택되어져있다. 이름등록 Asset Bin 에클립을등록할때불러들인클립에서사용될클립의구성요소 (Clip Title 또는 Clip Name) 를선택한다 테이프리스미디어를가져오기위한설정이끝나면해당미디어로부터편집하고자할파일을자산관리저장소에등록하는과정이필요합니다. 물론테이프리스미디어를연결한체로편집할수있으나자산저장소에등록하여편집하는것이더편리하고효율적입니다. XDCAM 드라이브로부터미디어파일가져오기 XDCAM 드라이브로부터소스들을불러오기위해다음과같이실행한다 : 1. XDCAM 드라이브에서클립을불러들이고자할원하는프로젝트를열어둔다. 2. 소스브라우저탭을클릭하여소스브라우저를표시한다. 3. 사용가능한 XDCAM 드라이브또는 FTP 서버의위치목록이표시되도록 XDCAM 폴더를연다.

22 4. 원하는 XDCAM 드라이브또는목록에서서버를선택한다. 그림에서처럼소스컨텐츠윈도우에선택된 XDCAM 의위치에서이용가능한클립들이표시된다. 5. XDCAM 드라이브에서현재의프로젝트폴더에복사하고자할클립을선택한다. 6. 소스브라우저툴바상에서 Add and Transfer to Bin 버튼을클릭하거나아래그림에서처럼메뉴에서선택된클립에오른클릭을하고 Add and Transfer to Bin 을선택한다. Add and Transfer to Bin 에는다음과같은클립전송옵션을선택할수있다. All 고해상도및저해상도의프록시파일모두다운로드. Hires 고해상도클립만다운로드. Proxy 저해상도프록시파일만다운로드.

23 7. 위의전송방법중에하나를선택하고자산저장소에 XDCAM 클립을불러오기한다. 그림은자산저장소에고해상도클립이전송되어있는것을보여준다. 추가적인메뉴옵션 Show in Player 자산저장소에클립을전송하지않고바로플레이어로선택한클립을불러들일경우. Add to Timeline XDCAM 다운로드설정의선택에따라타임라인에바로선택한클립을삽입할경우. 사용자의선택에의해메뉴를지정하게되면지정된형식의파일들이자산관리윈도우에전송또는등록되어지는데이때이러한미디어형식들은 EDIUS 에서백그라운드프로세스로미디어파일형식들을가져오게됩니다. 그럼 EDIUS 의백그라운드잡프로세스에대해서알아보도록하겠습니다. Background Job 백그라운드잡은 EDIUS 기능이중단되지않고계속해서백그라운드에서실행되는프로세스입니다. 시스템설정에따라타임라인클립의재생으로백그라운드작업프로세스가중단될수도있습니다. 백그라운드작업은사용자작업또는시스템작업으로분류됩니다. 사용자작업사용자가다음과같은작업을시작했을때백그라운드작업으로생성되어나타나는결과들입니다 : 오디오 CD나 DVD에서클립가져오기 K2서버나 XDCAM디스크등과같은외부소스로부터클립가져오기. 부분전송수행 프록시클립생성 프록시클립에서고해상도클립생성 시스템작업시스템작업은다음과같이분류됩니다 : 탐색정보파일생성 오디오웨이브폼캐쉬파일생성 위의방법중하나를실행하게되면, 그림에서처럼백그라운드작업대화상자가표시됩니다.

24 그럼 EDIUS 에서셋팅및환경설정에대한내용들을좀더상세히알아보도록하겠습니다. 시스템설정 시스템설정은다음과같은설정범위로구성되어집니다. 시스템응용프로그램설정 Application Hardware Effects Importer/Exporter Input Controller 이들범위에는각각그범주에서일반적인설정과관련된특정의설정을포함하고있다. 이들설정의일부나모든설정은환경설정이나특정프로젝트의특정요구사항의충족에따라조정될수있습니다. 시스템설정은프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>System Settings 을선택함으로써접근할수있습니다. 시스템응용프로그램설정은다음의설정과구성항목의범주를포함하고있습니다. Capture File Export Loudness Meter Playback Profile Project Preset Render SNFS QoS Source Browser 응용프로그램설정대화상자로들어가기위해프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>System Settings>Application 을선택한다. 시스템설정대화상자는그림에서처럼응용프로그램의트리가확장된상태로표시되어있다.

25 재생설정 캡쳐설정 재생설정은프로젝트재생시의동작을결정합니다. 시스템설정대화상자로부터응용프로그램트리를확장하여재생을선택한다. 아래설정들은재생동작에영향을미치는것들이다. 프레임드롭이생길경우재생정지이설정이체크된경우, 프로세스가재생속도를따라가치못해프레임이드롭될경우에재생은멈춥니다. Default = Not Checked. 재생버퍼크기재생버퍼를사용하기위한메모리용량을지정하는설정으로 128MB, 256MB, 384MB 그리고 512MB, 1GB, 1.5GB, 2GB 를선택지정할수있습니다. 큰재생버퍼는재생을보다부드럽게할수있지만시스템성능에영향을미칩니다. 기본설정값 = 128 MB 재생전의버퍼프레임지정이설정은재생이시작되기전에버퍼될프레임수를지정한다. 프레임수를증가시키면프로세스가재생속도에맞출가능성도높아진다. 5, 10, 15 중에서선택할수있다. 기본설정값 = 5. 캡쳐설정은외부기기로부터 EDIUS 에서원본자료들을어떻게조작할지를결정하는설정이다. 시스템설정대화상자로부터응용프로그램트리를확장하여캡쳐를선택한다. 아래설정들은캡쳐동작에영향을미치는것들이다.

26 Preroll 과 Margin 필드의포맷은 HH:MM:SS;FF (H= 시, M= 분, S= 초, F= 프레임 ) 입니다. 마진캡쳐가진행될동안시작 / 끝점에추가될클립마진을입력합니다. 마진은트랜지션과다른효과를삽입하는데사용될, 클립전후의 dead space 입니다. 장치프리셋설정후에릴명설정확인이옵션이선택된경우, 입력장치가캡쳐실행을위해선택되었을때, 그림에서와같이릴이름대화상자가자동으로나타나게됩니다. Default = Selected. 캡쳐시에파일이름정하기캡쳐가진행될동안 AVI 파일생성을위한파일명이자동적으로생긴다. 이설정은사용자가언제파일명과저장위치를확인또는변경할지를결정한다. 다음둘중선택할수있습니다 : 캡쳐실행전 ( 캡쳐될위치지정이가능함 ) 캡쳐실행후 ( 기본값으로프로젝트폴더에저장됨 ) 기본설정을변경하려면, Confirm File Name at Capture 옵션을선택하고원하는파일명정하기설정을선택합니다. 캡쳐후플레이어로불러들이기이설정이체크된경우, 캡쳐가진행되면서생성된 AVI 파일이캡쳐가종료되자마자자동으로플레이어윈도우에표시되고, 타임라인에배치된다. Default = Not Checked. 오디오에러를자동으로수정이설정이활성화되면, 일괄캡쳐동안에발생한오디오에러를자동으로수정하게된다. 만일이설정이선택해제되었다면, 오디오에러가발생할경우캡쳐가중단될것이다. 기본설정값 = Selected 캡쳐이벤트에대한자동검출아래의이벤트를선택하게된다면선택된경우에따라작동하게된다. : Default = All Selected 타임코드가깨졌을경우 화면비율이바뀔경우 오디오샘플링율이바뀔경우 녹화시간데이터가바뀔경우

27 캡쳐하는동안에위의목록에서선택한이벤트가감지되게되면, 다음을포함하는이벤트로작동될수있다 : Divide Files 단일 ( 수동 ) 캡쳐하는동안에선택된이벤트가감지되면매번파일들을분리하여캡쳐파일을생성한다. Group Divided Files as a Sequence 캡쳐하는동안에모든이벤트에의해분리되어캡쳐된파일을하나의시퀀스클립으로그룹화한다. Add Marker - 마커를파일에추가한다. 캡쳐후의기기제어캡쳐가완료되었을때, 단일 ( 수동 ) 캡쳐및일괄캡쳐시에외부기기의원하는제어동작을선택한다. 렌더설정 단일 ( 수동 ) 캡쳐 아무것도하지않음 일시정지 (default) 정지일괄캡쳐 아무것도하지않음 일시정지 정지 (default) 이들옵션은타임라인의타임스케일표시아래의청색 / 물청색 / 녹색 / 오렌지 / 빨간색의표시되는부분을제어합니다. 이들색상선들은어떻게강제로렌더하여렌더링을할지를제어합니다. ( 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Render > Render Between In/Out > Render red 또는 orange Area) 청색실시간재생 ( 렌더링불필요 ). 물청색렌더링없이실시간재생 ( 렌더링불필요 ) 녹색렌더링된부분 ( 임시렌더링파일존재 ) 오렌지색실시간재생이어려움 ("loaded" 부분이라함 ). 붉은색실시간재생이불가 ("overload" 부분이라함 ). 선택박스를통해어떠한상황을 "loaded" 로규정할지를정합니다. 설정에상관없이 Render overload area 명령을수행하면모든효과는렌더링되어임시파일로만들어집니다. 렌더설정은프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings> System Settings > Application > Render 를선택하여접근할수있고, 설정대화상자의응용프로그램설정의트리를확장하여렌더를선택합니다.

28 렌더링대상에적용될아래의항목을선택하거나해제한다 : Default = All Checked. ( 렌더링과정에포함되어진다.) 필터렌더링대상에비디오필터를포함하려면선택한다. 트랜지션 / 크로스페이드렌더링대상에트랜지션과타이틀믹서를포함하려면선택한다. 키 / 투명도렌더링대상에키효과와투명도 ( 기본값에서변경했을경우 ) 를포함하려면선택한다. 속도변경렌더링대상에서기본설정값인 100% 에서부터속도조절을한어떤클립이든포함하려면선택합니다. 프로젝트와다른포맷의컨텐츠프로젝트설정과다른포맷의클립을렌더링대상에포함할경우선택합니다. 매개변수가체크된경우, 아래와같은포맷의차이점을가진클립은렌더링대상에포함됩니다 : 프로젝트설정과다른프레임크기 프로젝트설정과다른화면비 프로젝트설정과다른프레임율 프로젝트설정과다른필드순서 프로젝트설정과다른압축코덱형식 클립에포함된알파채널정보

29 렌더링결정이옵션이체크된경우, 에디우스는재생시 Buffer Left 설정에명기된프레임수이하로버퍼가떨어질경우에렌더링한다. Default = Checked.. Buffer Left 렌더링결정에기준이될버퍼의프레임수를명기합니다. 재생하는동안적용한프레임수이하로버퍼가떨어질경우렌더링한다. 최대치 =10 프레임. 프로파일운용 유효하지않은렌더링파일삭제이선택으로유효하지않은렌더링파일을언제삭제할지결정한다. 다음의두가지중선택할수있다 : 렌더링된파일이유효하지않은때 프로젝트가종료되었을때 (default) 위선택사항은상호배타적이므로, 하나를선택하면다른하나는자동적으로선택할수없게된다 스크린레이아웃과시스템설정은프로파일과관련된다. 에디우스세션을위해프로파일이선택될때마다이와관련된설정이자동적으로사용된다. 다중프로파일도생성가능하다. 다만하드웨어설정, 효과팔레트에적용된변경사항과 preset exporters 는프로파일에서저장되지않는다. 사용자프로파일은모든권한, 읽기모드권한또는제한된자격의사용자권한을가질수있습니다. 프로파일생성하기프로파일을생성하기위해다음과같이수행합니다 : 1. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>System Settings>Application>Profile 을선택합니다. 2. New Profile 버튼을클릭합니다. 3. 원하는프로파일이름을입력합니다.

30 4. 사용자아이콘을변경하고자하려면, Change Icon 버튼을클릭한다. 그림에서와같이아이콘선택대화상자가표시됩니다 5. 목록에서원하는프로파일아이콘을선택하고 OK 버튼을클릭한다. 6. 새로운프로파일에대해원할경우읽기전용또는제한된자격의사용자옵션을선택한다. 동일프로파일에대해둘다선택이될수도있다. Read Only 시스템및사용자설정을변경할수있지만 EDIUS 나프로젝트가종료될경우변경한설정값들은저장되지않는다. Restricted User 어떠한시스템설정도변경할수없지만사용자설정은변경할수있다. 7. 프로파일파일을등록하려면 OK 버튼을클릭한다. 8. 위단계를반복하면추가사용자를등록할수있다

31 프로젝트프리셋설정 프로젝트환경설정은미리지정된설정값으로새로운프로젝트를시작할수있도록한다. 여러프로젝트프리셋을만들수도있다. 새로운프로젝트가시작될때 EDIUS 에서만들어진새로운프리셋이나기존의프리셋은시작화면의프로젝트프리셋목록에서선택할수있다. 일단사용자는 EDIUS 에서새로운프리셋을만들수있다. 편집기로부터프로젝트프리셋생성 EDIUS 를처음으로실행하여시작화면에서새로운프로젝트프리셋을추가할경우에는어플리케이션내에서생성이될것이다. 프리셋들은프리셋마법사를사용하여기본설정값을가진것으로만들어지거나특정사용자설정으로하나의프리셋만을새로운것으로생성할수도있다.. 특정 video size, frame rate 및 bit depth 를기본설정으로하여다중의프리셋을생성하기위해프리셋마법사를사용할수도있다. 프리셋마법사를통한프로젝트프리셋설정하기프리셋마법사를통한프로젝트프리셋을설정하기위해다음과같이수행한다 : 1. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>System Settings>Application>Project Preset 를선택한다. 그림에서처럼프로젝트프리셋대화상자가표시된다.

32 2. Preset Wizard... 버튼을클릭한다. 그림에서처럼프로젝트프리셋생성대화상자가표시된다 3. 프로젝트프리셋을위한원하는 video size 를선택한다. 4. 프로젝트프리셋을위해원하는 video frame rate 를선택한다. 5. 프로젝트프리셋에대한원하는 video bit depth 를선택한다. 6. 계속진행하기위해 Next 버튼을클릭한다. 프로젝트프리셋은 video size, frame rate 및 bit depth 선택을토대로자동으로생성된다. 7. 이들프리셋을생성하고계속하길원하면 Completed 버튼을클릭하거나, video size, frame 및 bit depth 선택대화상자로돌아가길원하면 Back 버튼을클릭한다. Completed 버튼을클릭하면새로운프리셋을가진프로젝트설정대화상자가표시된다. 개별설정의프로젝트프리셋생성하기특정사용자설정을가진단일프로젝트프리셋을생성하길원한다면다음의단계로실행한다. 1. New Preset... 버튼을클릭한다. 다음그림에서처럼프로젝트설정대화상자가표시된다

33 이러한방법으로새로운프리셋을생성했을경우거의모든매개변수가비어있다. 2. 아래설명에따라새로운프리셋을위해원하는매개변수들을입력한다. Preset Name 새로운프리셋을위한설명이포함된이름을입력. Preset Icon - Select Icon... 버튼을클릭하고목록에서원하는프리셋을선택. 선택한아이콘대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. Video Preset - Video Preset 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는프리셋을선택한다. Audio Preset - Audio Preset 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는프리셋을선택한다. Frame Size - Frame Size 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는프레임크기를선택한다. Aspect Ratio - Aspect Ratio 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는화면비를선택한다. Frame Rate - Frame Rate 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는프레임률을선택한다. Field Order - Field Order 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는필드순서를선택한다.

34 Video Quantization Bit Rate - Video Quantization Bit Rate 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는 video bit depth 를선택한다. Pulldown Type - Pulldown Type 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는풀다운형식을선택한다. Sampling Rate - Sampling Rate 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는오디오샘플링률을선택한다. Audio Channels - Sampling Rate 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는오디오채널수를선택한다. Audio Quantization Bit Rate - Audio Quantization Bit Rate 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는 audio bit depth 를선택한다. Render Format - Render Format 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는렌더포맷을선택한다. 렌더링코덱의세부사항을보려면 Detail 버튼을클릭한다. TC preset 원하는타임코드프리셋을입력한다. TC preset 은이프로젝트프리셋을사용하는모든프로젝트의타임라인에서타임코드의시작점이될것이다. TC mode - TC mode 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는타임코드모드를선택한다. Total length - 타임라인길이를설정하고자할경우, 이필드에값을입력하여원하는길이를설정할수있다. 값이입력되면, 타임라인길이는이시간으로고정된다. 프로젝트가이시간을초과하면, 타임라인섹션의색이바뀐다. Over scan size - Over scanning 을원할경우, 원하는 overscan 비율을 Over Scan Size 필드에입력한다. 0% 부터 20% 까지입력가능하며, 0 을입력하면, overscan 이되지않는다. Audio reference level - Audio reference level 목록버튼 [ ] 을클릭하고드롭다운목록에서원하는기준레벨을선택한다. Track(default) 타임라인상에원하는비디오, 오디오및타이틀트랙의수를지정한다. V = 비디오트랙 VA = 비디오 / 오디오트랙 ( 오디오가있지만분리되는비디오 ) T = 타이틀트랙 A = 오디오트랙 오디오채널을배치하려면, 오디오채널맵대화상자를표시하기위한 Channel Map 버튼을클릭한다.

35 오디오채널맵 (Audio channel map) 오디오채널맵은특정트랙을오디오신호로출력하기위한배치과정입니다. VA ( 비디오및오디오 ) 및 A ( 오디오 ) 트랙만이오디오정보를담고있으므로, 이들트랙만오디오채널맵을표시할수있습니다. 3. 프로젝트설정대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. 하드웨어설정 (GV Storm 3G H/W 입출력설정 ) 하드웨어설정은 EDIUS 컴퓨터에연결된외부하드웨어기기로부터소스 ( 신호입력 ) 를캡쳐받거나프리뷰및테이프로프로젝트를출력하고자하는설정영역입니다. 일부기기들은기능이나일반적인포맷형식의사용에모두사용할수있습니다. 기기프리셋기기사전설정은 EDIUS 컴퓨터에연결된카메라, VTR, 웹캠. 마이크로폰등과같은외부기기에서소스자료를캡쳐받거나프리뷰또는녹화할수있도록장치를설정을하는것이다. 기기프리셋생성외부기기설정을하기위해 EDIUS 컴퓨터에기기를연결한후에다음과같이실행한다. : 1. 프리뷰윈도우메뉴바에서 Settings>System Settings>Hardware>Device Preset 을선택한다. 2. 기기사전설정대화상자에서 New... 버튼을클릭한다. 그림에서처럼기기설정마법사가표시된다.

36 3. 장치프리셋설정에원하는이름을입력한다. 4. Select Icon 버튼을클릭한다. 5. 기본목록에서원하는장치프리셋설정아이콘을선택하거나장치프리셋설정아이콘을선택하기위해다른위치를탐색하고자할경우... 버튼을클릭한다. 6. 아이콘선택대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. 7. Next 버튼을클릭한다. 그림에서처럼입력하드웨어포맷설정대화상자가표시된다.

37 8. 포맷설정대화상자에서수용가능한포맷의원하는입력 ( 캡쳐 ) 설정을선택한다. 9. 활성화되면입력설정의 Stream 옆에있는 Settings... 버튼을클릭한다 10. 기기에대한원하는입력설정을선택하고대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. 11. 입력 ( 캡쳐 ) 하드웨어포맷설정대화상자에서 Next 버튼을클릭한다. 그림에서처럼출력하드웨어포맷설정대화상자가표시된다. 12. 기기에대한원하는출력포맷을선택한다. 13. 활성화되면출력 Stream 옆에있는 Settings... 버튼을클릭한다. 14. 원하는기기출력설정을선택한다. 15. 출력기기설정대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. 16. 출력하드웨어포맷설정대화상자에서 Next 버튼을클릭한다. 그림에서처럼요약된정보화면이표시된다.

38 17. 만일기기의입력및출력설정부분을변경하기위해되돌아가려면 Back 버튼을클릭한다. 18. 모든입력및출력설정이정확하면, 프리셋마법사를닫기위해 Completed 버튼을클릭한다. 그림에서처럼장치프리셋설정대화상자에새로운설정값이표시된다. 프리뷰장치 캡쳐링을위해사용된기기와같은장치를사용하지않더라도, 프리뷰기기설정을별도로구성하여프리뷰장치설정을할수있다. 입출력설정은소스캡쳐 ( 입력 ) 및프리뷰 / 테잎아웃 ( 출력 ) 모두를포함하는기기설정을기기사전설정에서구성할수있습니다. 프리뷰기기를구성하기위해 EDIUS 컴퓨터에기기를연결한후기기의전원이켜져있는지를확인하고다음의단계로실행한다. : 1. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>System Settings>Hardware>Preview Device 를선택한다. 그림에서처럼프리뷰장치설정대화상자가표시된다.

39 2. 구성하고자할출력연결을선택하고 Settings 버튼을클릭한다. 3. 원하는장치출력설정을선택한다. 4. 출력장치설정대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. 5. 프리뷰장치대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다. 이전페이지에서 P2 및 XDCAM 항목에대한 Importer/Exporter 가설명되어있으며본내용에는 Still Image 에관한내용만다루기로하겠습니다. Importer/Exporter 설정 (2) Importer/Exporter 설정에서는이동식미디어나네트워크공유스토리지 (SAN) 및 CD 나 DVD 와같은입출력을할수있는기기에서소스자료들을가져오기위한설정을하는곳이다. 일부설정은포맷기반이며그외는장치기반입니다. 아래에 Importer/Exporter 설정이정의되어있습니다.: Audio CD/DVD AVCHD GF GXF Infinity K2(FTP) FTP Server Browser MPEG MXF FTP server Decoder P2 Browser Removable Media XDCAM FTP Server Importer Browser XDCAM EX XF Importer/exporter 설정을정하기위해, 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>System Settings>Importer/Exporter>{setting category} 를선택한다

40 스틸이미지설정이설정은비디오소스로부터정지화상을어떻게캡쳐할지를정합니다. 캡쳐필드원하는필드로캡쳐할방법을선택한다.: Frame (default) 전체프레임이미지로이미지를캡쳐. Upper Field NTSC 비디오에서홀수필드 (top=upper=odd) 를캡쳐. Lower Field NTSC 비디오에서짝수필드 (bottom=lower=even) 를캡쳐. 필터링 NTSC 비디오의정지화상에대한원하는이미지필터링설정을선택한다. 필터링설정은단지홀수필드또는짝수필드로캡쳐하기가선택되었을때만활성화된다. No Filtering 저화질캡쳐결과를가져온다. 캡쳐된이미지에불러현상이있다면다른필터링설정을한이후캡쳐한다. Motion Only 모션장면에서의블러현상이생길경우이필터링방법을선택한다. Full Screen 캡쳐된이미지의모든영역에서블러현상이있을경우이필터링방법을선택한다. 화면비율조정화면비율은비디오와 PC 에대한정지비디오가다르다. 캡쳐한이미지를적절한화면비율로 PC 모니터에서보기위해서는 Aspect Adjust 를조정한다. Default = Not Checked. 파일형식파일형식드롭다운목록에서캡쳐할정지화상에대한원하는포맷을선택한다.

41 다음으로는사용자설정에대한설정에대해서알아보도록하겠습니다. 본퀵가이드에서는사용자인터페이스설정중키보드설정만을다루도록하겠습니다. ( 상세한내용은 EDIUS Pro 6/6.5/7 Reference Manual 을참조 ) 사용자설정 사용자설정은아래의설정범주로구성되어진다. : Application Preview User Interface Source Input Controller 이들설정은각기일반적인설정범주에서특정한상황에맞게특정한설정을할수있는내용을포함합니다. 이들설정은 EDIUS 세션에로그인하여사용되는사용자프로파일에적용됩니다. 이들설정의일부또는전부가사용자선호도에따라조정할수있습니다. 참고로사용자읽기전용모드의프로파일로로그인한경우에는사용자설정을변경할수있습니다. 하지만이들설정은프로젝트나 EDIUS 가종료될때변경된설정값은저장되지않습니다. 사용자설정으로들어가려면, 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>User Settings 을선택합니다. 사용자인터페이스설정사용자인터페이스설정은툴바버튼, 단축키, 윈도우색상이나기타인터페이스구성요소에대한사용자화할수있는설정을제공합니다. 사용자인터페이스설정은아래의설정과환경설정항목범위를포함하고있습니다 : Bin Control Keyboard Shortcut Button Window Color 사용자인터페이스설정에들어가려면프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings>User Settings>User Interface 를선택합니다. 다음그림에서처럼사용자인터페이스트리가확장된사용자설정대화상자가표시됩니다. 키보드단축키설정키보드단축키는마우스와함께 EDIUS 를이용하는사용자들에게훨씬빠르고효율적인사용법을알려줍니다. 키보드단축키설정은 EDIUS 의많은기능을단축키로지정할수있습니다. 키보드단축키값들이초기값으로설정되어있지만, 사용자의필요에따라변경이가능합니다. 키보드단축키설정은프리뷰윈도우의메뉴바에서 Setting> User Settings 를선택하고 User Interface 트리에서 Keyboard shortcut 을선택한다.

42 범주키보드단축키분류는관련된카테고리의단축키목록을정리하여보여주기위함이다. 단축키범주는다음과같다 : All Edit View Timeline Preview Preview - Player Preview - Recorder Trim Clip Clip - Delete Clip - Select Track Marker Mode Mode - Multicam Capture Render Audio Mixer Settings 필터 Filter 필드에단어를입력하면 ( 예, Delete ) 그낱말에적합한단축키목록을좁힐수있도록한다

43 단축키할당버튼여기에서설명되는버튼은키보드단축키버튼을할당하는데사용된다. 할당 Assign 버튼을클릭하면, 그림에서와같은키보드맵이표시된다 밝은회색의 [SHIFT], [ CTRL], [ ALT] 와같은특별한키는다른키와함께키보드단축키로빈번하게사용된다. 만약이런키들이한개혹은그이상의키가이미선택된단축키로사용된다면, 이것들은파란색으로보여질것이다. 노란색키는하나혹은그이상의단축키기능으로사용중인것을말하며검은색의특수키와함께사용된다. 마우스커서를노란색키에위치하면그키에할당된현재의단축키를텍스트와함께보여준다 할당없음 No Assign 버튼을클릭하면선택한작업에대한기능을할당없음으로변경한다. No assignment 는키보드단축키가그작업에대해지정되지않음을의미한다. 복제 Duplicate 버튼을클릭하면, 선택된키보드작업의이름과키보드기능이두개로생성된다. 초기설정은 No assignment 로설정된다. 삭제단축키가 Duplicate 버튼으로중복생성되었을때, Delete 버튼으로두개의중복항목중하나를지울수있다. 선택된기능이복사된것이아니라면 Delete 버튼은비활성화 ( 회색으로변함 ) 로표시되어진다. 초기값 Default 버튼은수정하여적용한기능들을초기값으로되돌리는것을의미한다. 가져오기 Import 버튼은 EDIUS 에서키보드단축키파일 ( 확장자.eap) 을불러올때사용한다. 내보내기 Export 버튼은현재수정하여적용한단축키기능을다른 EDIUS 시스템에서불러들일수있도록파일로내보내는역할을한다.

44 키보드단축키할당만들기새로운단축키기능을만들거나, 수정하고자할때, 아래와같이실행한다 : 1. 카테고리하위목록에서선택하거나, 단축키기능을필터링하여걸러낸다. 2. 기능목록에서사용자가 EDIUS 운용시새로운기능으로만들고자하는것을선택한다. 3. 키할당대화상자에서 Assign 버튼을클릭하고, 마우스로선택한동작에대한키할당을위해원하는키를선택한다. 선택한키들은파란색으로표시될것이다. 4. 단축키할당을저장하기위해 Apply 버튼을누른다. 5. 추가로단축키를할당하고자한다면위와같이실행한다. 6. 적용되지않은단축키할당이나키보드단축키대화상자를닫기위해 OK 버튼을클릭한다.

45 다음으로사용자의 PC 상에캡쳐하였거나저장된파일을자산관리윈도우에등록하는방법에대해서알아보도록하겠습니다. Asset Bin 에서폴더생성하기 Bin 윈도우에클립을등록하기위해서는새로운폴더를생성하거나이미생성되어저장된폴더를불러들이는형식으로자산이저장될폴더를관리하는것이중요합니다. Asset Bin 에서폴더를추가하려면, 현재폴더에서오른클릭을하고 New Folder 를선택합니다. New folder 는사용자가선택한폴더안에생성되고, 이름이밝게강조되고텍스트를넣을수있습니다. 폴더를끌어놓기로옮길수도있습니다. 이러한폴더들은하드드라이브에있지않고 EDIUS 프로젝트파일의일부분으로관리되어집니다. Asset Bin 에서개별미디어파일대신폴더불러오기 개별미디어클립또는여러클립을불러오기하는것뿐만아니라 EDIUS 는하드드라이브의폴더내클립전체를한번에불러올수있습니다. 만일그폴더가서브폴더를가지고있으면이역시 Asset bin 으로미러링됩니다. 예를들어, 저장드라이브에좌측과같이일련의폴더를가지고있고 해당폴더를불러오기하면 EDIUS 는우측과같이 Asset bin 에좌측의폴더구조와동일하게만듭니다.

46 이런방식으로폴더를불러올경우몇가지규칙이있습니다. 만일폴더에미디어파일이없을경우 EDIUS 는 Asset Bin 에동일한폴더를만들지않습니다 - 미디어가없다는것은폴더가없다는의미입니다. 불러들일것이없기때문에이것은논리적입니다. EDIUS 가하드드라이브의폴더와동일한일종의포탈을생성한것으로보이지만, 둘사이는아무런연결이없습니다. 예를들어, 만일편집자가하드드라이브에폴더를옮기거나삭제하더라도, EDIUS 는이에대한업데이트반영을할수없습니다. Asset Bin 에있는폴더는하드드라이브의원본폴더와는완전히분리되어있는구조입니다. 따라서, 사용자가하드드라이브의폴더를이동또는이름을바꾸면, 그미디어파일에링크되어있던 EDIUS 내클립들은오프라인상태가되며, 재연결이필요합니다. 그럼자산저장소에서폴더생성후해당폴더에자산을관리하기위한개별미디어를불러오는방법을알아보도록하겠습니다. 개별클립은공유스토리지또는사용자의로컬스토리지나외장형이동식장치에저장된것들을말합니다. 자산저장소에기존의클립가져오기 외장소스에서클립을불러오는것은클립을자산저장소에놓을수있는한가지방법이됩니다. 그러나 EDIUS 에서사용하기위해자산저장소로불러올수있는클립이나정지화상파일이 EDIUS 컴퓨터의로컬디스크또는연결된스토리지에저장되어있을수있습니다. 기존클립을자산저장소로불러오기위해다음과같이실행한다 : 1. 자산저장소윈도우의 Add Files 버튼을클릭한다. Add Files 버튼은파란색으로밝게표시되어있다. 또는자산관리윈도우의오른쪽비어있는영역에서마우스오른클릭을하면메뉴가표시되고 Add File 을클릭한다. 단축키보드인 [CTRL]+[O] 를눌러 Asset Bin 에파일을추가할수도있다.

47 파일열기대화상자가나타난다. 2. 불러온클립또는정지화상이저장되어있는드라이브와디렉토리를검색한다. 3. 불러올파일 ( 들 ) 을선택한다. 또는다중의파일은원하는파일을 [CTRL] 키를누르면서클릭하여선택하거나일괄적으로다중의파일을불러오려면 [Shift] 키를눌러일괄로파일을선택하면된다. 그림에서처럼, 많은다른형식의파일을 EDIUS 자산저장소로불러올수있다. 파일형식목록을이용하여특정형식의파일을검색하거나디렉토리에있는모든파일을표시할수도있다. 4. 불러오고자하는파일을모두선택하고 Open 버튼을클릭한다. 선택된파일은자산저장소에놓여지고 EDIUS 프로젝트에사용할수있다.

48 부분다운로드 (Partial Transfer) 열기윈도우에서자산저장소에있는클립을나타내는썸네일을포스터프레임아래에위치한슬라이더를드래그하여바꿀수있습니다. 클립에시작점을추가하면썸네일은해당하는프레임으로자동으로업데이트됩니다. 사용자는또한 Transfer to Project folder 를선택하여미디어원본파일을현재프로젝트폴더로복사할수있습니다. EDIUS 는파일을불러오기를할때열기윈도우에서보듯이, Transfer to Project folder 라는강력한전송 / 복사기능을제공합니다. 본기능은외장형이동식미디어매체에서파일을전송받으면서편집할수있게해줍니다. 미디어매체에서로컬스토리지로복사하는시간동안에편집업무를할수있게되어미디어를복사하는시간을절약할수있습니다. 또한전송되는파일은백그라운드로사용자가지정하여편집하는드라이브의프로젝트폴더로복사되고전송되어지게됩니다. 또한미디어파일의특정부분만을다운로드하여프로젝트폴더에저장할수있는강력한기능을제공합니다. Partial Download 및 Partial Transfer 기능을사용하고, 추가로다운로드시에자동전송 (Auto Transfer) 기능을추가로사용하게되면사용자는편집업무시간을획기적으로줄일수있게됩니다. 부분다운로드또는부분전송은백그라운드동작으로외부또는로컬미디어로부터클립의일부분 ( 플레이어의시작과끝점사이의클립영역 ) 을다운로드하는기능입니다. 일부분만을다운로드하는방법으로는두가지가있습니다. 타임라인에클립의부분만을추가하는방법과자산저장소에서클립의부분만을추가하는방법이있습니다. 부분전송설정은부분전송 ( 다운로드 ) 기능내에서정할수있습니다. 부분전송설정으로들어가려면프리뷰윈도우의메뉴바에서 Settings > User Settings > Source 를선택하고사용자설정의소스트리에서 Partial Transfer 를선택합니다.

49 다음과같은클립형식으로파일가져오기부분에서트리밍지원을위한부분전송기능을사용할수있다 : 이동식미디어의클립들. P2 와 XDCAM 프록시클립들. 프로젝트폴더에있지않은로컬하드드라이브의클립들. 프로젝트폴더와동일한드라이브에있지않은로컬하드드라이브의클립들. 만일부분다운로드가진행중인경우, 타임라인재생도중에원활한재생을확보하기위해중지할수도있습니다. 부분다운로드실행을시작하기위해, 타임라인또는 Asset Bin 에서시작과끝점을가진클립을가져다놓고실행합니다. 또한자동전송설정이모두선택되었다면, 부분전송은이들설정에서정한대로타임라인또는자산저장소에클립을추가하였을때자동으로시작하게될것입니다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 File>Partial Download 를선택한다. 다음의옵션들이이메뉴에서가능하다 : 자동으로부분만을전송 Current Sequence : 현재의시퀀스에서사용중인클립을다운로드한다. All Sequence : 타임라인시퀀스에서사용중인클립을다운로드한다. All Sequence and Bin : 비록타임라인상에사용되고있지않더라도, 자산저장소와모든시퀀스에서사용중인클립을다운로드합니다. 부분다운로드기능을수행하는동안전송된클립은 {project folder} \Transferred (Transfer folder) 에저장되어집니다. 클립의일부분만을자동전송항목중에서옵션을선택하여자동으로전송할수있습니다. 대상클립부분전송을개시할대상클립을지정한다. 선택방법으로는 : Only from Removable Media 이동식미디어에저장된클립만을부분전송할경우. From Removable Media and Hard Drive 이동식미디어및하드드라이브에저장된클립을부분전송할경우. 하드드라이브옵션이선택되어있을경우, EDIUS 프로젝트폴더가있는하드드라이브를제외하는 Exclude Project Folder Drive 옵션을선택할수도있습니다.

50 클립등록형식 언제자동전송을할지 : 플레이어에서타임라인으로추가 : 선택된경우, 클립을플레이어로부터타임라인에추가하였을때부분전송이가능. 플레이어에서 Bin 으로추가 : 선택된경우, 클립을플레이어에서자산저장소로추가하였을때부분전송이가능. 마진클립양쪽에있는여유분은마진설정에의해지정되며 0 초에서 1 시간사이의여유분을설정할수있습니다. 자산관리를할폴더를생성한후등록된미디어파일들은편집가능한소스로클립형태의미리보기이미지로표시되며그형식은다음과같은형식의아이콘으로표시되어집니다. 다음과같은클립형식들이 Asset Bin 에등록될수있습니다 : Video clip Video 또는 Audio 의 Subclip Still image clip Audio clip Color bar Color matte Title clip Timeline sequence clip Sequence clip

51 비디오, 오디오, 정지화상및시퀀스클립은캡쳐를하거나프로젝트에서사용하기위해불러들일수있습니다. 컬러바와, 컬러매트및타이틀클립은 EDIUS 내또는외부어플리케이션내에서생성되어집니다. 타임라인의시퀀스클립은다른클립형식으로프로젝트를만든결과로 EDIUS 에서생성됩니다. 등록된클립은대부분다음과같은내용을포함하고있습니다. 클립형식아이콘 클립형식을나타내는고유아이콘. 클립형식별로구별되는아이콘이있음. 릴네임 사용자에의해지정된릴의이름. 포스터프레임 클립의썸네일 ( 프리뷰 ) 인클립프레임. 시작타임코드 클립의시작지점의타임코드. 종료타임코드 클립의끝지점의타임코드. 클립이름 EDIUS 로자동생성되거나사용자에의해입력된클립의이름. 이렇게자산관리윈도우에등록된미디어형식들은앞으로기본편집또는여러다양한편집형태로사용하게됩니다. 다음으로등록된미디어형식의클립을이용하여편집하는과정을알아보도록하겠습니다.

52 EDIUS 를사용한편집개요 본질적으로, EDIUS 를가지고편집을한다는것은, Player 모니터에서클립을보고, 원하는부분을선택하고, 그것들을타임라인상에옮기는것입니다. 클립이타임라인상에있으면, 사용자는클립들을배치, 정렬, 삭제등을하고, 레이어를만들고, 효과를적용하고, 타이틀과오디오를믹스하여마무리작업을완성합니다. EDIUS 에서의비디오와오디오는같지만다른것처럼보입니다. EDIUS 의시각적인것과청각적인자산을재생하는방법을이해하는것이중요합니다. 시각적인것들은위에서아래로보여집니다. 예를들어, 자막이 2V 트랙에있고, 비디오클립이 1V 에있다면, 자막이앞에보입니다. 3V 트랙을추가하여두번째자막을만들면, 이것은백그라운드비디오와첫번째자막앞에나타납니다. 비디오트랙은위에위치할수록, 선행하여보입니다. 이법칙의예외는자막트랙입니다. 자막트랙은타임라인에서항상비디오트랙아래에위치합니다. 그러나, 사용자가자막이나그래픽을 T 트랙에올리면이것은비디오트랙수에상관없이우선하여보입니다. 클립운용 다만 EDIUS 에서의모든오디오는음소거를하지않는한동시에재생됩니다. 클립운용은클립의시작과끝점을이용한클립의재생과클립의속성을보거나변경하는것등을말합니다. 그중에클립을편집하여시퀀스에추가하기위해서는플레이어모니터에 Bin 윈도우의클립을표시하여야합니다. 플레이어내에클립표시하기 자산저장소에있는클립을플레이어에표시기위해다음중하나를실행한다 : 자산저장소클립보기에있는클립을선택하고 Show in Player 버튼을클릭한다. ( 아래그림의파란색표시 )

53 클립재생 자산저장소에서클립을끌어서, 플레이어모니터위로놓는다. 클립을오른클릭하여메뉴에서 Show in Player 를선택. 클립을더블클릭한다. 클립을선택하고키보드에서 [ENTER] 키를누른다. 플레이어에서의클립재생은그림에서보이는플레이어기능조작버튼들과셔틀 / 슬라이더또는마우스로제어됩니다. 시작및끝점설정하기 시작과끝점을설정하는것은지정된실행이이루어질범주를제한하거나, 플레이어에서클립의특정구간이표시될수있도록해줍니다. Set In : 시퀀스에서사용할클립의시작부분을설정. Set Out : 시퀀스에서사용할클립의끝부분을설정. 플레이어에서시작과끝점을설정하기위해다음의단계로실행한다 : 1. 원하는시작점에닿을때까지플레이어에서클립을재생하거나, 시작점을설정하고자하는프레임에슬라이더를놓는다. 2. 플레이어운용버튼에서 Set In Point 버튼을클릭한다. 3. 클립재생을계속하거나, 끝점을설정하고자하는프레임에슬라이더를놓는다. 4. 플레이어제어에서 Set Out Point 버튼을클릭한다. 다른방법으로는 : 타임라인상에클립을놓고, 트리밍으로시작과끝점을설정한다. 시작점또는끝점위치로변경하기위해 In 슬라이더나 Out 슬라이더를드래그한다. 아래그림에서처럼시작점에커서가놓여지면, 커서는 IN 으로바뀐다. 커서위치를드래그하여시작점을바꾼다. 끝점에커서가놓여지면, OUT 으로바뀌며드래그하여끝점으로바꿀수있다.

54 참고 : 아래그림처럼끝점이시작점보다앞에위치하면, 그지점들사이의포지션바는빨간색으로표시되고, 타임코드의시작, 끝과길이역시빨간색으로나타나유효하지않은시작 / 끝점조건임을나타낸다. 비디오및오디오에대해분리된시작 / 끝점설정하기 시작점과끝점은비디오와오디오를별도로설정할수있습니다. 비디오의시작점또는오디오의시작점만을설정하기위해다음과같이실행한다 : 1. Set In Point 버튼에서목록버튼 ( ) 을클릭하면그림에서와같은메뉴가나타난다. 2. Set Video In point 또는 Set audio In point 를선택, 비디오나오디오만의시작점을표시한다. 3. 원하는비디오나오디오의끝점을설정한다. 선택된모드에따라 In 또는 Out 지점을설정하는버튼을클릭하여세가지모드중한가지로시작점과끝점을설정할수있다 : Video Only Audio Only Video and Audio In/Out 버튼모드를바꾸기위해플레이어윈도우의하단왼쪽모서리에있는 In/Out 토글 버튼을클릭한다.

55 위의그림에서는시작점과끝점버튼은버튼위에비디오나오디오를나타내는기호가없으므로, 비디오와오디오모두의시작점과끝점을표시하고있다. 토글버튼을클릭하여각기다른모드를선택할수있으며, 다음에서와같이플레이어상의시작점과끝점의버튼이변경된다 : Set Video In Set Audio In Set Video Out Set Audio Out 다음그림에서처럼비디오와오디오의시작점과끝점을별도로설정하면, 플레이어의포지션바는수평으로두가지섹션으로나뉜다. 상단 ( 노랑색 ) 섹션은비디오를나타내며, 하단 ( 연두색 ) 섹션은오디오를나타낸다. 참고로포지션바가나뉘어지지않는다면, 포지션바의왼쪽이나오른쪽모서리끝에마우스커서를올려두고, [CTRL] 키를누른상태로마우스왼쪽버튼을클릭하면포지션바가나누어진다. 또다른방법으로는 : 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Marker>Set Audio In point 또는 Marker>Set Audio Out point 를선택한다. 키보드에서 [U] 나 [P] 를누르면각각오디오의시작점또는끝점이설정된다. 이때비디오나오디오중한가지에대한시작점과끝점을설정할경우, 클립의그구간만이타임라인에놓여지게된다. 만약시작점과끝점이클립의두부분에설정된다면, 두가지모두별도의비디오와오디오에시작점과끝점을가진하나의단일클립으로써타임라인상에놓여지게될것이다. 비디오및오디오시작 / 끝점조정하기비디오와오디오에대한시작과끝점을조정하기위해비디오나오디오포지션바에있는현재의시작점또는끝점으로커서를위치시킵니다. 커서의모양은다음과같이바뀌며어느지점이조정될것인지를보여줍니다 :

56 마우스왼쪽버튼을누른상태에서포지션바상에서커서를 In/Out 또는 Out 지점을수정하려는방향으로드래그합니다. 시작또는끝점으로이동플레이어에서시작점이나끝점으로이동하기위해서는다음중하나를실행한다 : 시작점 Set In Point 버튼에서목록버튼 [ ] 을클릭하고, 그림에서처럼메뉴에서 Go to In 을선택한다 참고로클립의비디오또는오디오부분중하나의시작점으로이동하기위해서는메뉴에서 Go to Video In 또는 Go to Audio In 을선택한다. 또는 Set In 버튼을클릭하면서 [SHIFT] 키를계속누른다. 키보드에서 [Q] 키를누른다. 키보드에서 [SHIFT] + [I] 를누른다. [SHIFT] + [U] 를눌러오디오시작점으로이동한다. 끝점 Set Out Point 버튼에서목록버튼 [ ] 을클릭하고, 그림에서처럼메뉴에서 Go to Out 를선택한다.

57 다른방법으로는 : 클립의비디오부분이나오디오부분중한가지의끝점으로옮기기위해메뉴에서 Go to Video Out 또는 Go to Audio Out 을선택한다. 또는 Set Out Point 버튼을클릭하면서 [SHIFT] 키를계속누른다. 키보드에서 [W] 키를누른다. 키보드에서 [SHIFT] + [O] 를누른다. [SHIFT] + [P] 를눌러오디오 Out 지점으로옮긴다. 시작및끝점제거하기플레이어에서시작점과끝점을제거하기위해다음과같이실행한다 : 플레이어의 Set In Point 또는 Set Out Point 버튼에서목록버튼 ( ) 을클릭하고, 메뉴에서 Clear In Point 또는 Clear Out Point 를선택한다. 이처럼플레이어에서클립을확인하고시작과끝점을지정하거나수정하여편집할타임라인의설정된시퀀스에클립을내려놓기를하면된다. 시작점및끝점을가진클립을타임라인에놓기 플레이어운용버튼중하나를클릭하면된다. 플레이어내에클립의커서위치에서타임라인상으로클립을덮어쓰기합니다. 커서위치에있는클립은플레이어의클립으로대체됩니다. 타임라인상의커서위치에플레이어의클립을삽입합니다. 커서위치뒤의타임라인상의다른클립들은삽입된클립의길이만큼뒤로이동하게됩니다.

58 EDIUS 에서는단순히클립을플레이어에링크하여필요한구간을설정하고그구간에대한시퀀스에서의배열을하며일반적인편집방법으로작업을수행할수도있지만그중괜찮은방법중하나인 스토리보드편집 이라불리는방법이있습니다. 스토리보드편집 (Storyboard Editing) 스토리보드편집하기 : 이편집방법을사용하면, 사용자는시퀀스에정렬하기를원하는순서대로 Asset Bin 에클립을정리할수있습니다. 클립들을시퀀스에서편집하면, Asset Bin 에표시된순서대로시퀀스에좌로부터우로, 위에서부터아래로표시됩니다. 스토리보드는프로덕션단계의프리프로덕션동안수동으로만들어집니다. 이것은스크립섹션을동반하는프로덕션단계에계획된촬영을대표하는일련의이미지입니다. 스토리보드는만화책또는그림소설책과유사합니다. 스토리보드편집을만들기위해서는클립에대한시작점, 끝점을부여한서브클립버전을미리만들어놓은것이좋습니다. Asset Bin 의클립보기를썸네일보기 (Large) 로해놓는것이좋습니다 시퀀스에나타나기를원하는순서로 Asset Bin 의클립순서를끌어놓기하여변경한다. 시퀀스에올려놓을파일을모두선택한다. 시퀀스에파일을올려놓기위해서 : 하나의그룹으로된시퀀스처럼클립들을바로드래그한다. 또는그중하나의클립상에서오른클릭을하고, Add to Timeline 를선택한다. 또는 Shift-Enter 를누른다. 좌측에서우측으로, 위에서아래순서로시퀀스에올려집니다.

59 스토리보드편집의특징 : 스토리보드내에서는여러포맷을섞어사용하는것이가능합니다. 클립에시작점끝점을설정하였다면그부분이사용될것입니다. Insert 냐 Overwrite 모드냐에따라출력물이달라집니다. 스토리보드편집은사용자가개별클립을잘정돈하였거나또는클립내시작점, 끝점을이미찍어놓았을경우특히효과가있습니다. EDIUS 편집에는좋고나쁜편집은없습니다. 스토리보드편집도여러편집방법중하나일뿐이고사용자가필요시사용하는기능일뿐입니다. 다음으로클립을트랙에배열하기위한트랙패치에대해서알아보겠습니다. 트랙패치 (Track patch) 클립을단순히끌어놓기를하여타임라인상에올리는작업도문제는없겠지만, 일반적으로키보드의단축키를이용하여편집하는것이빠를것입니다. 단축키를사용하여편집할경우사용자는소스클립을배치하기이전에특정타임라인트랙에원하는소스가놓여지게끔트랙에대한각각의패치를해야합니다. 사용가능한소스트랙버튼을편집할클립이있는트랙옆에드래그하고목록위 / 아래로움직여위치시킵니다. 이것을트랙패치라고하고이과정은케이블로여러부류의장비를함께연결하는포스트프로덕션스튜디오의패치패널을본따서디자인한것입니다. 예로, 사용자가소스비디오를타임라인 1VA 트랙에서편집하고싶다면, 소스트랙버튼을 1VA 좌측에위치시킵니다. 만일사용자가새로운클립의비디오부분을타임라인트랙 2V 에서작업하고자한다면소스트랙버튼을 2V 좌측에위치시킵니다. 클립에마크를설정하고타임라인상에어느부분에가야하는지를선택하였으면 Insert 나 Overwrite 중하나를선택해야합니다.

60 비디오및오디오트랙패치를위해서는 : 대상트랙에는소스채널이연결되어있어야만합니다. 소스채널이연결되어있지않다면, 소스의비디오또는오디오에대응하는대상트랙에놓이질않게됩니다. Video Source Connect / Audio Source Connect 토글버튼 자산저장소의 Add to Timeline 버튼을클릭하였을경우. 키보드에서 [SHIFT]+[ENTER] 키를눌렀을경우. 자산저장소에서선택된클립상의오른클릭후에메뉴에서 Add to Timeline 을선택하였을경우. 트랙패치가있는트랙을대상트랙이라고부른다. 이전페이지의그림은, 1VA 트랙에비디오트랙패치가있고 1VA, 1A, 2A 및 3A 트랙에 4 개의오디오트랙패치가있는예이며대상트랙은모두 5 개입니다 타임라인운용에대해 EDIUS 프로젝트를작업함에있어장점중하나는타임라인작업입니다. 클립들은트랜지션효과와타이틀을편집하고저장할때타임라인상에놓여집니다. 프로젝트를끝내면, 최종포맷으로보기위해출력을할수있습니다. 편집이란최종작업물을만들어내기위해타임라인상에서클립들을위치를지정하고, 이동, 삭제, 복사, 수정, 다듬기, 표시하는일련의과정입니다. 편집이완성된후에, 트랜지션, 효과, 타이틀은마지막프로젝트가완성물로서내보내기전에추가됩니다. 그럼일반적인편집방법인 2 점편집으로트랙패치를한이후의클립이놓일타임라인에대한설정이필요합니다 타임라인편집모드설정타임라인상에서작업을수행할때, 타임라인설정은작업의습성을보여줍니다. 몇몇설정에서는상호의존적입니다. 즉, B 설정의동작은 A설정의구성에의존합니다. 다양한타임라인설정과이들사이에존재하는설정들의상호의존성을우선이해해야만합니다. 이러한설정들은타임라인상에서편집작업의동작에영향을미칠것입니다. 삽입 (Insert) 모드삽입모드가활성화된경우, 새로운클립추가시기존의클립은새로운클립을수용하기위해시간상삽입된지점앞으로이동하고, 시퀀스의길이는삽입된클립의길이만큼늘어납니다.

61 덮어쓰기 (Overwrite) 모드덮어쓰기모드가활성화된경우, 새로운클립추가시기존클립은삽입된지점에겹쳐지는양만큼두개의클립사이에덮어쓰여집니다. 만약삽입된클립이덮여씌워지는클립의길이보다짧거나같다면시퀀스의길이는늘어나지않습니다. 삽입모드와덮어쓰기모드는타임라인의트랙헤더위의 삽입 / 덮어쓰기모드 버튼을토글하여선택할수있습니다. 한번누를때마다모드가변경됩니다. 키보드에서 [INSERT] 키를눌러도삽입모드와덮어쓰기모드가토글됩니다. 다만덮어쓰기모드가활성화되어있다면, 리플설정이적용되지않습니다. 리플 (Ripple) 모드 리플모드가활성화된경우클립의삭제및트리밍은타임라인상에서의모든클립에영향을끼칩니다. 원래있던공간에정리되거나삭제된클립들이그공간으로이동하게됩니다. 리플모드가켜지면, 모든트랙에서클립의동작은트랙리플동기모드설정의상태에영향을받는데아래의그림은, 리플모드로편집중에트랙리플동기모드설정의효과를보여줍니다. 그림은리플모드가켜져있고, 리플동기가꺼져있으며, 삽입모드가가능한설정에서, 타임라인상에서다수의트랙상의클립들의이동을보여줍니다.

62 다음의그림은리플모드와트랙리플동기가삽입모드가활성화되어있는상태로켜져있을때, 타임라인상의다수의트랙에서클립의이동을보여줍니다. 리플모드는그림에서처럼타임라인트랙헤더위의 Set Ripple Mode 버튼을토글하여끄고켤수있습니다. 각각의버튼클릭스위치모드들입니다키보드에서 [R] 키를눌러리플모드를토글할수있습니다 그룹모드 (1) 분리 VA 트랙에서클립의비디오와오디오부분은분리될수있고이동, 삭제등을할때개별클립으로다루어진다. 모든 VA 트랙의모든클립에대한 group/link 상태를바꾸려면다음과같이실행한다.: 타임라인스케일컨트롤러위의 Group/Link Mode 토글 버튼 ( 그림에서파란색으로밝게표시된 ) 을클릭한다. 참고로 Group/Link 상태로는동일 VA 트랙상에서클립을이동하는것에는영향을주지않는다. Group/Link 모드가비활성화되었더라도동일 VA 트랙상의클립의오디오와비디오모든부분은함께이동하게된다. 비디오와오디오채널을독립적으로이동하기전에반드시클립을개별적으로링크해제를해야만한다.

63 - 모든 VA 트랙에서 Group/Link 모드가활성화된다. - 모든 VA 트랙에서 Group/Link 모드가비활성화된다. 특정클립의링크를해제하기위해, 클립을선택한후다음의방법중하나를실행한다 : 링크를해제할클립에오른클릭을하고메뉴에서 Link/Group>Unlink 를선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Clip>Link/Group>Unlink 를선택한다 키보드에서 [ALT]+[Y] 를누른다. 연결링크가풀려있던비디오와오디오클립들은다시링크될수있다. 분리된비디오와오디오클립들을연결하려면, 반드시아래의분류를충족해야한다 : 클립들은반드시같은트랙에위치해야한다 클립들은트랙에서오버랩되어야한다 클립들은반드시같은소스에포함되어야한다. 분리된오디오와비디오클립을연결하기위해다음과같이실행한다 : 1. 링크될비디오와오디오트랙을선택한다. 2. 오디오나비디오클립중하나를오른클릭하고메뉴에서 Link/Group>Link 를선택한다. 참고로프리뷰윈도우의메뉴바에서 Clip>Group/Link>Link 를선택하거나선택된클립을재연결하기위해키보드의 [Y] 를누른다. 클립들은재연결되고하나의클립으로서다루어진다. 만일재연결시, 비디오채널과그에연관된오디오채널이시작되는지점사이에격차가있다면, 각각의클립의시작지점에프레임의격차를표현하는길이가나타내는빨간색사각형이나타난다.

64 그룹모드 다수의클립들은함께그룹화가되기도하고하나의클립으로취급되기도한다. 다수의트랙내의클립들은그룹화될것이다. 하나의클립그룹을생성하기위해다음과같이실행한다 : 1. 그룹을할클립들을선택한다. 2. 선택한클립에서오른클릭을하고, 그림에서처럼메뉴에서 Link/Group>Set Group 을선택한다. 트랙리플동기 다른방법 : 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Clip>Link/Group>Set Group 을선택한다. 키보드에서 [G] 를누른다. 그룹제거클립의그룹을제거하기위해그룹내의한클립을선택하고다음중하나를실행한다 : 그룹화된클립에서오른클릭을하고메뉴에서 Link/Group>Ungroup 을선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Clip>Link/Group>Ungroup 을선택한다. 키보드에서 [ALT]+[G] 를누른다. 트랙리플동기는개별트랙또는모든트랙에설정할수있습니다. 트랙리플동기가활성화되었을경우, 한트랙을편집 ( 예로클립을삽입하고, 지우거나이동하는 ) 하면삽입모드상에서리플동기가활성화되어있는모든트랙에영향을줍니다. 모든트랙은동기화로유지되는, 즉삽입한지점에서서로관련된이전의위치를유지하게됩니다. 그림은트랙리플동기가모든트랙에활성화된예이다. 리플동기는트랙간을기반으로하거나모든트랙을토글하여끄고켤수있습니다. 그림에서처럼동시에모든트랙에리플동기모드를마스터토글버튼으로설정하거나타임라인상의각각의트랙과연관하여조정제어할수있다.

65 위그림에는, 4V와 1T 트랙을제외하고모든트랙에리플동기가활성화되어있다. 리플동기가활성화되어있는모든트랙상에리플동기표시기를보여준다. 마스터및개별의리플동기버튼들이토글할수있는버튼들이다. 리플동기가해제되었다면, 버튼을클릭하여켤수있고, 리플동기가선택되어있다면, 버튼을클릭하여끌수있다. 모든트랙리플동기 master track ripple sync 버튼으로잠겨있지않은모든트랙에대해리플동기를활성화또는비활성화할수있다. 다음의규칙으로 master track ripple sync 버튼에적용한다 : 잠겨져있지않은한트랙에서리플동기설정이 OFF 되었다면, 잠겨져있지않은모든트랙을 master ripple sync 버튼클릭하여리플동기를 ON 할수있다. 잠겨져있지않은모든트랙에서리플동기설정이 ON 되었다면, 잠겨져있지않은모든트랙을 master ripple sync 버튼클릭하여리플동기를 OFF 할수있다. 특정트랙리플동기특정트랙에트랙리플동기를 ON/OFF 하는토글을하려면다음중한가지방법을사용한다. 원하는트랙에서개별적으로 track ripple sync 버튼을클릭한다. 그림처럼원하는트랙상에서오른클릭메뉴를사용한다. 트랙리플동기표시기가있는트랙헤더영역에서오른클릭하여메뉴를표시한다. 트랙리플동기가꺼져있다면, 켜기위해메뉴에서 Track sync Lock 을선택한다. 트랙리플동기가켜져있다면, 끄기위해 Track Sync Unlock 버튼을선택한다.

66 시퀀스에서클립삭제하기 이제타임라인상에기본시퀀스를가지게되었습니다, 지금부터는필요없는클립을삭제하는방법에대해서알아보도록하겠습니다. 클립삭제하기타임라인에서클립을삭제하기위해, 클립을선택하고그림에서처럼타임라인상의 Delete 버튼을클릭합니다. 다른방법으로는 : 삭제할클립을오른클릭하고메뉴에서 Delete 를선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Delete 를선택한다. 키보드의 [Delete] 키를누른다. 타임라인상에시작 / 끝점사이삭제하기 시퀀스의일부가타임라인상의시작점과끝점사이에서존재할때도삭제할수있습니다. 이것은시작점과끝점사이의하나또는그이상의클립의일부분을포함하여야합니다. 타임라인상의시작점과끝점사이의클립을삭제하기위해다음과같이실행한다 : 1. 설정되어있지않다면, 타임라인에서시작과끝점을설정한다. 2. 트랙의비어있는영역을오른쪽클릭하고그림에서처럼메뉴에서 Delete In/Out 을선택한다. 시작점과끝점사이의모든클립또는그일부가그림에서처럼삭제된다.

67 다른방법으로는 : 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Delete In/Out 을선택한다. 타임스케일에서오른클릭하고메뉴에서 Delete In/Out 을선택한다. 만일시작점만설정되어있다면, 클립혹은클립의일부분은시작점이후부분이삭제된다. 끝점만설정되어있다면, 클립혹은클립의일부분은타임라인의시작부분부터끝점까지삭제된다. 클립의비디오또는오디오부분만삭제하기 VA 트랙상의클립이비디오와오디오를모두가지고있다면, 비디오또는오디오만을삭제할수있다. 클립의비디오또는오디오부분만을삭제하기위해클립선택후다음중하나를실행한다 : 클립에서오른클릭하고메뉴에서 Delete Parts>Delete Video Clip (No Ripple) 또는 Delete Parts>Delete Audio Clip (No Ripple) 을선택한다. 메뉴에서 Edit>Delete Parts>Delete Video Clip 또는 Edit>Delete Parts>Delete Audio Clip 를선택한다. 클립링크를해제하고, 비디오부분또는오디오부분만을선택한후에타임라인상의 Delete 버튼을클릭한다. 클립을끌어당겨 V( 비디오 ) 트랙이나 A( 오디오 ) 트랙에놓는다. 나머지부분은삭제된다 클립리플삭제하기 클립을리플삭제하면, 삭제된클립으로생긴빈공간을채우기위해연결된클립들이이동될것이다. 클립을리플삭제하기위해삭제할클립을선택후다음의하나를실행한다 : 타임라인상의 Ripple Delete 버튼 ( 그림에서파란색으로밝게표시된 ) 을클릭한다

68 클립에서오른클릭을하고메뉴에서 Ripple Delete 를선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Ripple Delete 를선택한다. 키보드의 [ALT]+[DELETE] 키를누른다. 타임라인의빈영역삭제하기 타임라인트랙에서클립들사이의빈공간을삭제하기위해, 삭제될빈공간다음의클립을선택후다음중하나를실행한다 : 타임라인상의빈공간에서오른클릭하고그림에서와같이메뉴에서 Delete Gap 을선택한다 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Delete Gap>Selected Clip 를선택한다. 빈영역뒤의클립을선택하고키보드에서 [Backspace] 키를누른다. 또는타임라인커서의위치에서빈영역은클립의선택유무에관계없이프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Delete Gap>Cursor 를선택하여빈영역을삭제할수있다. 메뉴를선택하면그림에서처럼빈영역이삭제된다.

69 다수의빈공간을동시에삭제하기위해, 위의작업을실행하기전에, 삭제될모든빈공간이후의클립들을선택한다. 그림에서처럼 Gap A 는완전히삭제되었고, Gap B 는 Gap A 가삭제된공간만큼만삭제된다. 추가적인편집작업 다음으로 EDIUS 타임라인상에서의기본적인컷과삭제를추가로알아보고, 편집에서의추가적인작업에대해서알아보도록하겠습니다. 커서위치에서클립분할하기클립은타임라인커서위치에서분할할수있다. 이것은분할된클립을생성하고분할된클립은타임라인에서따로따로취급됩니다. 타임라인커서위치에서클립을분할하기위해, 다음과같이실행한다 : 1. 다음중하나를실행한다. : 타임라인커서위치에서컷하고자할클립이있는트랙을선택한다. 타임라인커서위치에서컷 ( 트랙선택유무에관계없이 ) 하고자할클립을선택한다. 참고 : 트랙을선택하였다면, 클립을선택할필요는없다. 클립을선택하였다면, 트랙을선택할필요도없다. 2. 분할이될클립의지점에타임라인커서를위치한다. 3. 타임라인상에 Add Cut Point (Selected Tracks) 버튼을클릭한다 그림에서처럼선택한트랙의커서위치에서의클립또는커서위치에서선택된클립이분할된다.

70 다른방법으로는선택된트랙상의타임라인커서위치에서만클립을분할하려면다음중하나를실행한다.: Add Cut Point (Selected Tracks) 버튼에서목록버튼 [ ] 을클릭하고메뉴에서 Selected Track 을선택한다. 분할할클립에서오른클릭을하고메뉴에서 Add Cut Point>Selected Track 을선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Add Cut Point>Selected Track 을선택한다. 키보드에서 [C] 키를누른다. 모든트랙의타임라인커서위치에서모든클립을분할하기위해다음중하나를실행한다 : Add Cut Point (Selected Tracks) 버튼에서목록버튼 [ ] 을클릭하고메뉴에서 All Tracks 을선택한다. 클립에서오른클릭을하고메뉴에서 Add Cut Point> All Tracks 을선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Add Cut Point>All Tracks 을선택한다. 키보드에서 [SHIFT]+ [C] 키를누른다. 시작 / 끝점에서클립분할하기타임라인의시작 / 끝점에서클립을분할하기위해, 다음과같이실행한다 : 1. 다음중하나를실행한다. : 타임라인상의시작 / 끝지점에서분할하고자할클립이있는모든트랙을선택한다. 시작 / 끝지점 ( 트랙선택유무에관계없이 ) 에서분할하고자할클립을선택한다. 참고 : 트랙을선택하였다면, 클립을선택할필요는없다. 클립을선택하였다면, 트랙을선택할필요도없다. 2. 타임라인에서시작 / 끝점이미리정해지지않았다면, 시작 / 끝점을지정한다. 3. Add Cut Point (Selected Tracks) 버튼에서목록버튼 [ ] 을클릭하고그림에서처럼메뉴에서 In/Out (Selected Track) 을선택한다.

71 분할된클립결합하기 다른방법으로는 클립에서오른클릭하고메뉴에서 Add Cut Point>In/Out (Selected Tracks) 을선택한다. 키보드의 [ALT]+[C] 키를누른다. 타임라인의시작 / 끝점의모든트랙에있는모든클립을분할하기위해다음중하나를실행한다 : Add Cut Point (Selected Tracks) 버튼에서목록버튼 [ ] 을클릭하고메뉴에서 In/Out (All Tracks) 을선택한다. 클립에서오른클릭하고메뉴에서 Add Cut Point>In/Out (All Tracks) 을선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Add Cut Point>In/Out (All Tracks) 을선택한다. 키보드의 [SHIFT]+ [ALT]+[C] 키를누른다. 동일한소스를포함하는클립의분할된부분을결합시키기위해다음과같이실행한다 : 1. 결합될클립들을선택한다. 참고 : 두개이상의클립들은동일한소스를포함하고, 동일한트랙에이웃해있다면같은방법으로결합시킬수있다. 합쳐질클립에있는타임코드는타임코드격차나컷점에서타임코드중복없이반드시연속되어있어야한다. 2. Add Cut Point (Selected Tracks) 버튼에서목록버튼 [ ] 을클릭하고아래그림에서처럼메뉴에서 Remove Cut Points 를선택한다.

72 클립이결합되고그림에서처럼하나의클립으로다루어지게된다. 참고로클립들이결합될때, 모든효과나 rubber band 설정은클립들의분할전상태로되돌아간다. 타임라인커서위치에의한트리밍 다른방법으로는 클립에서오른클릭을하고메뉴에서 Remove Cut Points 를선택한다. 프리뷰윈도우의메뉴바에서 Edit>Remove Cut Points 를선택한다. 키보드의 [CTRL]+[DELETE] 키를누른다. 타임라인커서위치에서클립단위로트림하려면다음과같이실행한다 : 1. 트림되어놓일클립이있는트랙을선택한다. 참고 : 클립선택은트랙선택보다우선하게된다. 클립을선택하였다면, 트랙선택상태에상관없이클립들만트림된다. 2. 트림되어질클립의지점에타임라인커서를옮긴다. 3. 클립의시작부분에서커서위치로트림하거나클립의끝부분에서커서위치로트림할적절한단축키를누른다 : [N] 클립의시작부분에서커서위치로트림하기. [M] - 클립의끝부분에서커서위치로트림하기. 아래그림은선택된 2VA 트랙에만커서부터클립의끝부분을트림하는예이며, 2VA 트랙상의클립만클립의끝부분에서커서위치로트림된다.

73 아래그림은선택된 2VA 와 1VA 트랙에서커서부터클립의끝부분까지트림된예이며, 커서위치에서의두트랙상의클립은클립의끝부분에서커서위치로트림된다. 이제 EDIUS 타임라인상에서의기본적인컷과삭제를마치고나면부가적인작업으로장면에트랜지션또는효과를주기도하고, 오디오관련작업을할것입니다. 효과및필터 (Effect 및 Filter) EDIUS 에는칼라수정과같은일반적인효과와고급필름효과또는트랙매트같은특별한도구등많은비디오효과가있습니다. 또한시스템에기본으로포함되어있는 NewBlueFX 같은 3rd-Party 플러그인효과도이용가능합니다. 클립구조에따른효과적용위치확인 아래그림은각각의트랙에대한클립의구조및효과가적용되는위치와그위치에따른효과의내용을보여주고있습니다. VA Track V Track

74 A Track T Track 트랜지션 (Transitions) 모든트랜지션의기본적인적용은동일합니다. 주요기술은트랜지션의추가, 삭제그리고설정에접근할수있다는것입니다. 많은고급설정은재생과실행을통해서가장잘배울수있거나또는 EDIUS 사용자매뉴얼을참조하시길바랍니다. 다른편집작업과마찬가지로, EDIUS 에는트랜지션에관한단축키가있습니다. 실제로, 타임라인상의선택된클립에기본트랜지션효과를적용하는단축키가있습니다. 단축키를사용하여기본트랜지션을적용하기 1. 타임라인상의포지션슬라이더를두개클립사이에컷포인트가까이위치시킨다. 정확히컷포인트에가져다놓을필요는없지만트랙은선택되어야한다. 2. Ctrl-P 를누른다. 기본장면전환효과가두개클립사이에적용된다. 가장일반적인트랜지션효과는 ( 스트레이트컷은제외하고 ) 크로스디졸브이고기본트랜지션을변경하지않으면크로스디졸브가적용될것이다. EDIUS 의기본설정에서, 클립을오버랩하기위해 Handle 이사용되고, 트랜지션을만듭니다 (Trimming Mode 에서변경가능합니다 ). 만일변경하면트랜지션을적용할때마다시퀀스길이는줄어듭니다.

75 Effects palette 에서기본트랜지션을설정하기 기본장면전환을설정하기위해서는, Effect palette 에서선택한장면전환효과에오른클릭을하여 Set as Default effect 를선택합니다. 위에서마우스오른클릭을하면나오는메뉴에서 Duration 옵션이있는것이보일것입니다 이값은트랜지션의기본길이를정하는것입니다 - 타임라인에서매우빠르고쉽게변경이가능합니다. 그외트랜지션효과적용하기 다중클립에트랜지션적용하기 Duration 옵션을선택하면, 3 가지추가옵션을볼수있습니다 : Transition: 두개의비디오클립사이의트랜지션효과의길이. Cross Fade: 두개의오디오클립사이의장면전환효과의길이. Title Mixer: 자막또는그래픽에적용되는페이드업또는다운의길이. 기본장면전환효과키보드단축키 [Ctrl+P] 를사용하면항상동일한트랜지션효과가적용될것입니다. 만일사용자가다른트랜지션효과 ( 다른많은효과가있음 ) 를사용하려면, Effect palette 의트랜지션을위한아이콘을선택하여타임라인상의클립사이부분에드래그하면됩니다. 효과를적용하려는클립부분이밝아지는것을발견할것입니다. EDIUS 는극적으로시간을줄일수있게단한번의작업으로타임라인상의다중클립에트랜지션효과를줄수있습니다. 1. 시퀀스에서트랜지션효과를적용할클립세그먼트를선택하고트랙이선택되었는지를확인한다. 2. 효과팔레트에서적용하고자하는트랜지션효과를오른클릭하고 Add to Timeline 을선택한다. 사용자가선택한클립세그먼트사이의각연결부분마다트랜지션효과가기본길이로타임라인상에추가되었습니다.

76 장면전환제거하기 트랜지션효과를없애는것은 DELETE 키를누르는것처럼쉽습니다. 없애고자하는트랜지션효과를선택하고 DELETE 키를누른다. 다중장면전환효과를없애려면, 특별한 Delete Parts 메뉴옵션을선택하시면됩니다 : 1. 삭제하고자하는트랜지션효과를가진클립들을선택한다. 2. 클립에서오른클릭을하고, Delete parts> Transition>All 선택한다. Edit menu 에서 Delete Parts 를선택하여도동일한메뉴를사용할수있습니다. 타임라인상에지우고자하는트랜지션을선택할때, 컷포인트가아닌트랜지션아이콘을선택한것을확인하시길바랍니다. 클립세그먼트의정확한부분을정확히클릭할수있도록타임라인을확대할수도있습니다. 타임라인상의트랜지션을위한설정바꾸기 트리밍과유사한방법을사용하여트랜지션효과길이를조절할수있다. 지속시간을바꾸기위해타임라인상의트랜지션아이콘의양끝중하나를클릭하여드래그한다. Information palette 를사용하여트랜지션설정변경하기 좀더고급설정을조절하기위해서, 각효과의전용컨트롤패널을사용할필요가있습니다. 효과설정을조절하기위해서는 : 1. 효과가적용된클립또는이경우에는트랜지션아이콘을선택한다. Information palette 하단에적용된효과이름이나열되어있습니다.

77 2. Information palette 에서효과의이름을더블클릭하거나또는 Open Setup Dialog 버튼을누릅니다. 사용자는클릭한효과의설정값을변경할수있습니다. 이과정은트랜지션, 비디오또는오디오효과모두동일합니다. 트랙트랜지션 트랜지션효과는믹서구역에적용할수있다. 트랙트랜지션을적용하기위해서는다음과같이실행한다 : 1. 효과팔레트의효과보기에서 Transitions 을선택한다. 2. 효과보기또는만일효과보기가숨겨졌다면 Effect>Transitions 폴더에서필요한트랜지션형식을선택한다 3. 선택한트랜지션효과를타임라인상의클립들이서로맞닿는곳의믹스구역에끌어놓기를한다. 그림에서처럼믹서구역에트랜지션표시기가추가된다.

78 그럼타임라인윈도우상의클립들에어떻게다중비디오효과를주는지, 재생중적용된효과의순서를조절하고각효과의상세설정을변경하는것을알아보도록하겠습니다. 비디오효과적용하기 비디오효과를적용하는것은트랜지션과아주동일합니다. 끌어놓기또는오른클릭을하여메뉴선택 : 효과를적용할클립을타임라인상에서선택합니다. Effect palette 에서각효과들을살펴보고적용할효과를선택합니다. 타임라인상의선택된클립또는 Information palette 하단에선택한효과를끌어놓기를합니다.( 단클립이선택되어있어야함 ). 효과가클립에적용되었습니다. 비디오클립윗부분에갈색라인 ( 또는오디오의하단 ) 이표시되어효과가적용되었음을나타냅니다. 적용된효과들은해당클립의 Information palette 에표시됩니다. 한번에다중클립에비디오효과를적용하려면, 트랜지션효과를적용하는절차를따라서합니다 : 1. 타임라인상에서다중클립세그먼트를선택한다. 2. Effect palette 에서적용할효과에오른클릭을하고 Add to timeline 을선택합니다. 효과설정접근하기 클립에효과를적용하면, 클립에갈색라인이표시되고하나또는그이상의효과가해당클립에적용되었음을의미합니다. 예로 Normalized 된오디오클립일경우에도유사한갈색라인이보일것입니다. 클립이선택되면, 해당클립의 Info palette 하단에도효과는표시됩니다. 정보팔레트에서비디오와오디오효과는따로보여줍니다. 클립에적용된오디오효과를보려면해당오디오클립을클릭하시길바랍니다. 효과설정을변경하려면, Info palette 목록에서해당효과이름을더블클릭하거나 Open Setup Dialog 버튼을클릭합니다. Video Layouter 설정은항상 Information palette 에있습니다.

79 효과순서변경하기 효과가적용되는순서에따라최종결과물이달라지는것을발견하실것입니다. 특히사용자가마스크필터와 Video Layouter 를직접순서를변경하여보면쉽게그결과를알게됩니다. 적용된효과의순서를변경하기위해서는, Information palette 에서해당효과를드래그하여원하는위치에놓습니다. 마스크 (Mask) 필터 Mask 필터는클립이미지의특정부분을마스킹하는데사용하는고급도구입니다. 이효과는하위비디오트랙의클립이이효과를통하여보이게합니다. Mask 필터는사용자가복잡한모양을마스크하게제공하며, 경계면색깔, 마스크내부및외부의투명도레벨설정을제공하며결과물을애니메이트할수있습니다. 아래의예에서는, 풍차의외각선이선택되었습니다. 위에설정한마스크필터의결과물은마스크외부가아래와같이투명해지는것입니다 : Mask 필터는 3D 포지셔닝을포함한 Layouter 콘트롤과같이사용할수있습니다. 이렇게같이사용되면, EDIUS 에서매우고급스러운 picture-inpicture 와비디오합성효과로서툴을사용할수있습니다.

80 트랙매트 (Track Matte) 효과 Track Matte 는특별한키잉효과입니다. 이것은타임라인상의클립의픽셀들을보이게하거나투명하게하는효과인데그기준은이클립의바로아래에위치한다른클립의알파채널또는루미넌스 ( 밝기 ) 를기반으로하게됩니다. 이 Track Matte 는발전된효과로서사용자가복잡한무빙이미지를비디오클립과조합하여훌륭한생산물을만들수있게합니다. Track Matte 작업은간단합니다 : 사용자가 Track Matte 를루미넌스로설정하면, EDIUS 는현재클립바로아래에있는클립의픽셀들의밝기를사용하여현재클립의픽셀들의투명도를설정합니다. Matte 을 Alpha 로설정하면, EDIUS 는현재클립아래에있는클립의알파값을사용하여현재클립의픽셀통과도를설정할것입니다. 두가지경우모두다, 현재클립아래에있는클립은바로현재클립의픽셀통과도를설정하는데사용될것입니다. 현재클립의길이동안참조클립은보이지않을것이고, 사용자가다음클립아래를볼수있도록합니다. 예로아래그림을보면, foreground 비디오는백그라운드비디오위의타이틀에의해 matte 되었습니다. foreground 비디오는제일상위레이어에위치하고, 바로아래타이틀이있고, 마지막아래트랙에백그라운드비디오가있습니다. 비디오가타이틀에의해바깥부분이잘려져나가고백그라운드비디오가바깥부분을차지하고있습니다.

81 비디오레이아웃터 만일사용자의소스미디어가프로젝트출력프레임과맞지않거나, 이미지경계부근에없애고싶은요소가있다면, Layouter 를사용하여조절할수있습니다. Video Layouter 는, 실시간으로클립크기에키프레임조절이가능하게합니다. 사용자가 16:9 와 4:3 비디오를섞어서사용할경우매우유용합니다. 또한고급 3D PIP 와키프레이밍을제공합니다. 시퀀스의클립에대한비디오레이아웃도구를사용하려면 : 클립을선택하고 Information Palette 에있는 Video Layouter 항목을더블클릭한다. 또는, 클립을마우스오른클릭을하고 Layouter 를선택한다. 또는, Clip 메뉴를클릭하고 Layouter - [F7] 를선택한다 비디오레이아웃도구에적용한설정값은사용자가선택한해당세그먼트에만적용됩니다. 시퀀스의다른부분에서동일한클립의다른부분을사용한다면, 각각레이아웃설정을갖게됩니다. 많은면에서, Layouter 는비쥬얼이펙트로다루어질수있습니다. Layouter 는클립이표시되는방법을조절하는여러컨트롤을가지고있습니다. 위의그림에서는소스클립은 4:3 이나시퀀스는 16:9 입니다. Layouter 는원본클립을변형조절기와같이표시합니다. 따라서외형을바꾸기위해변형조절기를클릭하고드래그할수있습니다. Layouter 에서변경을하면, 그결과가 Recorder Monitor 에표시되어, 변경된최종출력물을볼수있습니다. EDIUS 는기본적으로출력이미지가최종출력에맞추어지도록재 - 조절 (Re-Scale) 버튼을사용할수있어서, 수작업으로조정하는것보다훨씬더많은시간을절약할수있다.

82 Source Crop: 소스비디오를자릅니다. 이기능은사이즈크기조절은필요하지않지만불필요한부분을화면에서자르고싶을때유용합니다. ( 붐마이크등 ). Opacity and color: 프레임크기를줄일경우볼수있는클립의투명도를설정하고배경색을설정하게합니다. Position: 재생을위해스크린의위치를변경시킵니다. Underscan/ Overscan/ Titlesafe area 메뉴는 Position 설정내의버튼의동작을변경합니다. Anchor: 화면의중심축을이동합니다. Stretch: 클립을수평또는수직으로늘립니다. Preserve frame aspect 옵션은클립의가로, 세로비율이변하는것을방지합니다. Ignore pixel aspect 옵션은 EDIUS 가클립을표시할때 Square pixel 로할지 Non Square Pixel 로할지전환 (toggle) 하게합니다. 많은비디오포맷은 Nonsquare pixel 을사용하기대문에특별히바꿀필요는없습니다. 만일변경하면전체클립의화면비율은변경될것입니다. Preset: 프리셋비디오레이아웃설정목록을만들수있게합니다. 다중클립을위하여이도구로돌아가는것을예상할경우매우유용합니다. Save as default: 시퀀스에적용하는모든클립에적용되는기본비디오레이아웃설정을업데이트합니다. Reset all: Video Layouter 를기본설정값으로되돌립니다. 추가로, 키프레임작업은하단의 Enable KeyFrame 을체크하고각각의타임코드별로원하는매개변수를적용하면됩니다.

83 오디오작업 오디오도구는믹스작업을빠르고, 쉽게조정할수있도록도와줍니다. 키프레임을이용한오디오레벨설정은사용자가 EDIUS 에서가장일반적으로사용하는오디오조절의방법으로타임라인상의클립에키프레임을추가하는것입니다. 타임라인에오디오키프레임을추가하는것은직관적이고, 쉬운과정입니다. 우선사용자에게 Audio Volume Rubber Bands 가보여야합니다. 오디오트랙을웨이브폼과 Volume/Pan 키프레임토글을나타내기위해서 ( 확장삼각형을사용하여 ) 확장할수있습니다 Rubber band 조절하기 : 사용자가토글버튼을다시번클릭하면, 이트랙의 rubber band 는 VOL 조절에서 Pan 조절 ( 우측과좌측스피커사이의소리혼합을조절하는방법 ) 로바뀝니다. 만일사용자가토글을세번째누르면, 기능꺼짐상태로됩니다. 러버밴드에적용된조정은남아있을것입니다. 사용자가트랙의 rubber band 를켜면, 트랙의각클립에볼륨레벨의조절을나타내는희미한붉은라인이밝아집니다. 만일사용자가 rubber band 를사용하여클립의오디오레벨을조절하면, 트랙토글기능을끄더라도 rubber band 는보입니다. 이것은사용자가만든오디오레벨조정을위한지속적인비디오레퍼런스를가지고있다는것을의미합니다 Rubber band 를조절하기위해서붉은라인중에어느곳이든클릭하고드래그합니다. 오디오키프레임이추가되고사용자가옮겨온위치에고정됩니다. 사용자는 Rubber band 에서키프레임의위치를드래그할때, db 설정값과 % 설정값이커서옆에표시되는것을확인할수있습니다. 또한, 키프레임을드래그할때마다, 동일한정보가타임라인윈도우의좌측하단에표시됩니다.

84 EDIUS 는매우강력한재생엔진을가지고있으며, 재생하는동안에도오디오키프레임을조절할수있습니다. 사용자가클립위의 Rubber band 를이용하여오디오키프레임을생성하면, 추가로작업할일은없습니다. OK 버튼을클릭하거나, 메뉴에서확인버튼을누를필요가없습니다. Rubber band 는유연합니다 오디오키프레임삭제오디오 rubber band 에서마우스오른클릭을하면키프레임에만해당하는여러옵션을가진메뉴를볼수있습니다. 간단한옵션과고급옵션이있습니다. 이메뉴에서사용자는 : 개별키프레임추가나삭제 클립에있는키프레임전체삭제 리셋없이모든키프레임유지 ( 키프레임이다른이벤트에어울리도록시간을맞춘다면유용합니다.) 만일사용자가키프레임들을가진클립을선택할경우, 전체클립보다는단일클립의키프레임들을지울수있는특별한메뉴가타임라인윈도우상단에나타납니다. 이런방식으로키프레임을삭제하려면, 클립에오른클릭을하고 Delete Parts > Audio Rubber Band > Volume 을선택합니다. 동일한옵션이 Edit 메뉴에도있습니다. 사용자는또한단일키프레임을선택하기위해서메뉴를클릭하고 Delete 키를누를수있습니다 타임라인상에서고급키프레임조절하기 동일한오른클릭메뉴에서사용자가선택한키프레임에대한고급조절을할수있습니다 : Move: 사용자가 db 설정, % 설정또는타임코드 ( 키프레임을앞으로또는뒤로이동 ) 를조절할수있는 Rubber band 컨트롤패널이나타납니다. 매번이런종류의숫자입력박스를볼때마다, 사용자는마우스를클릭 ( 왼쪽혹은오른쪽 ) 하고드래그하여숫자를늘리거나클릭하여숫자입력또는방향키를사용하여숫자를조절할수있습니다. Move two aligning points : 같은 Rubber band 컨트롤패널을보여주지만, 사용자가선택한키프레임과그다음키프레임을동시에조절합니다.

85 Add points and move : 마지막키프레임과그다음키프레임사이에 2 개의포인트를자동으로추가하고 Rubber Band 컨트롤패널을보여줍니다. 이패널에서는새로생성된키프레임들을제어합니다. 이기능은사용자가소스다이얼로그의보이스오버에음악을깔때유용합니다. Move all: 선택된클립의모든키프레임을이동할수있는 Rubber Band 컨트롤패널을보여줍니다. Move all on scale: Move all 과같이, Rubber Band 컨트롤패널을보여주고여기서조절하는값은해당클립의모든키프레임에적용됩니다. 이경우에는볼륨조절이 Logarithmic 보다는선형적인상대위치를유지합니다. Rubber bands 변환키 : Rubber Band 를사용하실때 Shift, Ctrl 그리고 Alt 와같은변환키를사용하면키프레임을선택하였는지또는키프레임사이의공간을선택하였는지에따라모두다른효과를나타낼수있습니다. 이키들을가지고실험해보면여러다른효과들을발견하실것입니다, 특히이러한변환키를사용할때는아래와같이다른커서들이표시됩니다. Rubber band 를사용하여타임라인상의 Pan 조절 타임라인상의 Rubber band 를사용하여 Pan 을조절하는방식은오디오레벨을조절하는것과정확히동일합니다. 조절하고자하는트랙의 Keyframe enable 설정을사용하여 Pan 조정을사용가능하게합니다. 사용자가트랙선택버튼에서 Pan Control Rubber band 옵션기능을꺼놓더라도 Audio Level Rubber band 와 Pan Control Rubber Band 를볼수는있습니다. ( 조절할수는없음 ). 파란색선을위아래로드래그하여좌측우측출력설정을합니다. 사용자가키프레임을드래그할때마다좌측과우측 Pan % 숫자가커서옆과타임라인하단좌측모서리부분에나타납니다.

86 오디오크로스페이드 오디오크로스페이드는오디오가한클립에서다음클립으로전환될때적용될수있다. 1. 효과팔레트의효과트리에서 Audio CrossFades 를선택한다. 2. 효과보기또는 Effect>Audio CrossFades 폴더에서필요한크로스페이드형식을선택한다. 3. 선택한크로스페이드효과를타임라인상의오디오클립들이붙어있는부분에끌어놓기를한다. 참고 : 오디오크로스페이드가클립사이에적용될경우기본비디오트랜지션은자동적용되지않게기본설정되어있다. 만일 VA 트랙의클립에크로스페이드를적용하였을때자동비디오트랜지션적용을하고싶으면프리뷰윈도우의메뉴바에서 Setting > User Setting 을눌러 Timeline 항목에서 Insert Default Transition in Cross Fade 를체크하면클립사이에오디오크로스페이드표시기가추가된다.

87 오디오효과 VST 플러그인으로제공되는고품질의마스터링도구를포함한오디오효과가있습니다. 플러그인은 EDIUS와같은프로그램에추가될수있는기능또는효과이며, 시스템하드드라이브의플러그인폴더에파일을드래그인하는것입니다. 이러한도구는자체로는사용할수없으며, EDIUS 와같은다른프로그램에플러그인되어야합니다. Panpot & Balance 효과적용하기 Panpot 과 Balance 필터는 EDIUS 에포함되는표준필터입니다. 필터를적용하기위해서는다른효과들처럼, effect Palette 에서클립이나 Info Palette 에끌어놓기를하면됩니다. ( 클립이선택되어있어야합니다 ) 클립에효과를적용하면, Information Palette 에나타날것입니다효과를적용하였으면더블클릭하여이효과에대한세부설정을하실수있습니다. 비디오와오디오효과삭제정보팔레트를사용하여비디오와오디오효과를없애는방법은두가지입니다. Information palette 를사용하여효과를없애기위해서는 Information palette 내의목록에서없애고자하는효과 ( 다수의효과들 ) 를선택하고정보팔레트에서삭제버튼 X 를클릭한다. 또는, 아이템을드래그하여목록밖으로꺼내면, 휴지통아이콘이나타나고클릭을해제하면삭제된다. 또는, 효과위를오른클릭하고 Delete 를선택한다. Delete part 메뉴를사용하여효과제거하기 사용자는 Delete part 메뉴를사용할수도있습니다. 1. 타임라인상에서효과를없애고자하는클립또는클립들을선택한다. 2. EDIT 메뉴또는타임라인상의 Delete 버튼메뉴를클릭하거나또는타임라인상의클립에서오른클릭을하고 Delete Parts 선택한다. 3. Filter>All 또는 Video 또는 Audio 를선택한다. ( 사용자가지우길원하는효과종류에따라 ).

88 이제시퀀스상에서의편집과정이끝나면사용할목적에따라결과물을다양한형식의파일로출력할것입니다. 파일로출력 (Print to File) EDIUS 에는 XDCAM 디스크또는 P2 카드같은특별한포맷에되돌려쓰는 (Write back) 기능을포함한넓은범위의출력포맷이있습니다. 또한다양한포맷을일괄로출력하는 Batch Export 기능이나타임라인상에서바로 DVD/BD 로출력하는 Burn to Disc 기능이포함하고있습니다. 더욱이현재의방송환경에서각광받고있는 MPEG2-HD 로의출력은부분의비디오 ( 예를들어효과나자막등이추가된경우 ) 만재인코딩되는 segment encoding 기능과출력을빠르게하기위한 Multi-threaded 기능을지원하여최대의화질과속도를유지합니다. 파일출력하기타임라인윈도우에서출력하고자하는시퀀스를열고일부분만출력하려면 In 과 Out 마크를찍습니다. Recorder 모니터하단의 Export 버튼을누르고 Print to file 을선택하면 Exporter- 플러그인윈도우가표시됩니다. 여기에는여러포맷들이나열되어있고여러프리셋이이미구성되어있습니다. 여기서는각압축시스템에대해서상세히논하지는않겠습니다. 좋은것은파일포맷은다르더라도과정은기본적으로같다는것입니다. 목록에서포맷형태를선택하고우측에서프리셋을선택합니다. Select Exporter Plug-In 윈도우아래부분에는출력하는파일에영향을주는 4 가지옵션이있습니다. Export Between In and Out : 타임라인상의 In 과 Out 마크사이만을출력합니다 Display Timecode : 시사회나구성작가를위한프리뷰를목적으로타임코드를출력하여화면에보이게합니다.

89 Enable Conversion : 비디오해상도, 프레임레이트및필드순서의변환을가능하게합니다. 이옵션을체크하지않으면, EDIUS 에서는프로젝트에설정된값으로출력합니다. 만일사용자가이박스를체크하면, 프로젝트설정과맞지않는모든이용가능한프리셋을볼수있습니다.( 프로젝트설정에따라제한이따를수있습니다 ) Export in 16bit/2ch : 이설정을체크하면오디오를 16 비트 2 채널로믹스다운합니다. 이것은출력표준으로일반적으로사용됩니다. 4 개의옵션중필요한것을선택하고 Export 를클릭합니다. EDIUS 에서는사용자가선택한특정포맷을 Save as 하여사용자프리셋출력포맷으로지정할수있습니다. 참고로아래의그림은 HQ AVI 포맷을선택하였을때표시되는내용입니다. 파일명을기록하고 Save 를누르면, 출력을시작합니다. 종료되면, Application 설정에따라, Asset bin 에서선택된폴더에새로운파일과링크된클립이생성됩니다. 이제출력한클립을리뷰하여최종결과물을확인하시면됩니다. 이상으로 EDIUS 를입문하기위한기초과정의편집작업, 파일입출력등의편집워크플로우에대해서알아보았습니다. ** 그외의기능및사용방법에대한상세한내용은 EDIUS V.7 Reference Manual 을참조하시길당부드립니다. ( 에서다운로드가능 )

90 EDIUS 전용키보드단축키일람 Key GV EDIUS 선택한클립의활성 / 비활성화토글 1 선택된트랙의모노채널1 지정 / 해제토글 2 선택된트랙의모노채널2 지정 / 해제토글 3 선택된트랙의모노채널3 지정 / 해제토글 4 선택된트랙의모노채널4 지정 / 해제토글 5 선택된트랙의스테레오채널1.2 지정 / 해제토글 6 선택된트랙의스테레오채널3.4 지정 / 해제토글 7 비디오트랙의클립채널설정 / 해제토글 ( 비디오 ) 8 오디오트랙의클립채널설정 / 해제토글 ( 오디오 ) 9 모든트랙의클립채널설정 / 해제 ( 비디오 / 오디오 ), -1 프레임트림하기 / [shift +,] -10 프레임트림하기. +1 프레임트림하기 / [shift +.] +10 프레임트림하기 [ 플레이어에서타임라인에클립삽입하기 ] 플레이어에서타임라인에클립덮어쓰기 A 이전의편집점으로이동하기 B Bin( 자산관리 ) 윈도우표시 / 해제토글 Backspace 클립을선택하여빈영역 ( 공간 ) 을지우기 C 선택된트랙에컷점을추가하기 / [ALT+C] 선택된시작 / 끝점만컷하기 D 타임라인에서선택된영역 ( 시작 / 끝점구간 ) 만을삭제하기 Delete 선택항목삭제하기 Down 트랙패치를아래로이동하기 E 타임라인의편집모드에따라클립을타임라인에추가하기 (Overwrite/Insert) End 타임라인의끝으로타임라인커서이동하기 Enter 플레이어나레코더의클립또는타임라인의클립재생 / 멈춤

91 Key GV EDIUS Pro 6.54 타임라인상의선택된트랙에있는클립의프레임 ( 타임라인의커서위치 ) 을 ( 를 ) F 플레이어로일치시키기 F1 도움말 F2 입력프리셋 1 F3 입력프리셋 2 F4 입력프리셋 3 F5 일반편집모드 F6 트리밍모드 F7 비디오레이아웃터 F8 멀티캠모드 F9 입력신호를미디어파일로캡쳐 F10 일괄캡쳐표시 / 해제토글 F11 파일로출력하기 F12 VTR 기기로출력하기 G 선택된클립의그룹 H 모든팔레트표시 / 해제토글 Home 타임라인의시작부분으로타임라인커서이동하기 /( 슬래시 ) 이벤트영역에서재생하기 I 시작점설정하기 / ALT+I : 시작점제거하기 Insert 타임라인편집모드설정 Overwrite/Insert( 덮어쓰기 / 삽입 ) 토글 J 되돌리기 ( 역방향으로재생 ) K 일시정지 L 재생 ( 순방향으로재생 ) Left 타임라인커서를 1 프레임뒤로이동하기 M 타임라인의커서를기준으로클립의끝점을설정하고그이후를잘라내기 N 타임라인의커서를기준으로클립의시작점을설정하고그이전을잘라내기 Num - 현재의타임코드에서뒤로입력수치만큼건너뛰기 Num + 현재의타임코드에서앞으로입력수치만큼건너뛰기 O 끝점설정하기 / ALT+O : 끝점제거하기 P 플레이어의오디오끝점설정하기 Page down 트림된클립의다음편집시작 / 끝점으로이동하기 Page up 트림된클립의이전편집시작 / 끝점으로이동하기 Q 설정된시작점으로이동하기 R 리플모드설정 / 해제토글 Right 타임라인커서를 1 프레임씩앞으로이동하기 S 다음의편집점으로이동하기 Space 플레이어또는레코더의클립이나타임라인의클립재생 / 멈춤 T 현재의트랙에타이틀생성하기 Tab 플레이어나레코더로전환하기 / Ctrl+Tab : 시퀀스선택 / 전환하기 U 플레이어의오디오시작점설정하기 Up 트랙패치를위로이동하기 V 플레이어또는레코더의타임커서위치에서마커설정하기 W 설정된끝점으로이동하기 X 설정된시작점과끝점제거하기 Y 선택된클립들을연결하기 (VA 트랙에만해당 ) Z 선택된클립의시작 / 끝점설정하기

92 Ø EDIUS 시스템주요고객리스트 Ø 제품 / 기술지원문의 대표전화 장재현부장마케팅 / 세일즈 장호준팀장세일즈 / 기술지원 / 전문강사 차인철실장세일즈 / 마케팅이훈광과장세일즈 / 기술지원 / 전문강사 이현기사원기술지원전성찬사원기술지원 백대경과장마케팅 / 업무지원천제관사원마케팅 / 업무지원

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