목 차 SOUNDCRAFT 믹싱가이드 - 목차 1 장 : 시작하기 A 믹서의역할은? 3 B 믹서선택안내 3 C 제어판 - 설명 3 모노입력, 스테레오입력, 서브그룹, 마스터섹션 D 신호의흐름 7 4 장 : PA 믹싱 A 전형적인라이브공연 ; 17 소개, 마이크, 케이블

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1 Soundcraft Mixing Guide 사용자매뉴얼

2 목 차 SOUNDCRAFT 믹싱가이드 - 목차 1 장 : 시작하기 A 믹서의역할은? 3 B 믹서선택안내 3 C 제어판 - 설명 3 모노입력, 스테레오입력, 서브그룹, 마스터섹션 D 신호의흐름 7 4 장 : PA 믹싱 A 전형적인라이브공연 ; 17 소개, 마이크, 케이블, 커넥터, 외부이펙터와프로세서설정, 링 잉아웃 (ringing out) : 공간음장 (room acoustics) 없애기, 믹스설정, 피드백피하기 B 대형공연 : 20 중간크기의공연장, 대형공연장 C 라이브녹음하기 22 2 장 : 믹서에장비연결하기 A 입력장비 8 B 입력과출력이필요한장비들 9 C 출력장비 9 5 장 : 기타응용분야 A 모니터믹싱 23 B 서브믹싱 24 3 장 : 믹싱기술 A 올바른마이크선택하기 ; 10 마이크의종류, 다양한픽업패턴들. B 기초믹스설정 ; 11 게인설정, 페이더레벨맞추기. 출력레벨맞추기 C 믹서의 EQ 사용하기 ; 12 고정된 EQ, 미드-스윕 (sweep-mid) EQ 사용하기 D 이펙터사용하기 ; 13 효과의종류 : 리버브, 딜레이, 에코, 코러스, 플랜징, 피치시프터, 이펙터루프설정하기, 프리 (PRE) & 포스트 (POST) 페이드보조입력 E 신호처리기사용하기 ; 15 신호처리기와이펙터의차이점 신호처리기의종류 : 그래픽이퀄라이저, 파라메트릭이퀄라이저, 게이트, 익스팬더, 컴프레서 / 리미터 신호처리기설정하기 F 폴드백 / 모니터믹스만들기 16 6 장 : 스튜디오에서 A 핵심요소와인간공학 25 B 테이프기기와레코딩매체 25 C 콘솔 25 D 간단한멀티트랙녹음 26 E 간단한멀티트랙믹스다운 27 F 전용 인라인 믹싱콘솔사용하기 28 G 악기와보컬녹음하기 ; 28 보컬, 드럼, 일렉기타, 어쿠스틱기타, 베이스기타, 키보드 H 세션계획 30 I 믹스만들기 30 J 믹스밸런스맞추기 30 7 장 : 배선과커넥터 밸런스와언밸런스마이크입력, 밸런스와언밸런스라인입력 31 인서트, 접지보상출력, 임피던스밸런스출력 8 장 : 용어정리 용어정리 A ~ Z 32 2

3 SECTION 1 : 시작하기 시작하기 A. 믹서의역할은? 정교함이나가격과는상관없이모든믹서는같은기본기능을수행합니다. 다수의입력신호를섞고, 볼륨을조절하고필요한부분에이펙터와신호처리를적용하며, 적절한목적지 ( 파워앰프또는레코딩기기의트랙 ) 로믹싱된결과를연결하는것, 또는이모두를수행합니다. 믹서는이러한소스들의신경중추이며따라서오디오시스템에있어가장핵심적인부분입니다. B. 믹서선택안내 오디오믹서는크기와가격이매우다양하므로사람들이자신의일에어떤믹서가맞는지선택하는데혼란을겪는것은신기한일이아닙니다. 그러나자신에게잘어울리는모델의범위를좁히는데도움을줄수있는몇가지질문들이있습니다. 믹서를사용해서어떤일을할것인가? - 즉, 멀티트랙레코딩? PA? 혹은두가지다? 예산은얼마나되는가? 내가가진음원은몇개나되는가? 최소한여러분의믹서는음원의개수만큼의입력은가지고있어야합니다. 만약앞으로다른장비를추가할계획이라면여분의입력에대한예산을확보해야합니다. 믹서의어떤기능이나의작업분야에반드시있어야하는가? 즉, EQ가많아야한다거나, 보조입력 (aux) 이많아야하거나또는레코딩을위한다이렉트아웃이많이필요하다거나. 믹서가이동하기편해야하는가? 메인파워를사용할수없는곳에서로케이션작업을할경우가있는가? 사운드크래프트믹싱가이드를처음부터끝까지읽었는가? 이질문들에적절히대답할수있다면당신이필요로하는믹서에대해꽤정확한규격을잡을수있을것입니다. C. 제어판 - 설명 이곳은일반적인믹서에서찾을수있는제어판과입출력의가장중요한부분을시작하는곳입니다. 이예제에서우리는 Spirit SX를사용할것이다. 만약일반적인믹서에서제어판의기능을이미알고있다면 2장으로넘어가도됩니다. 특별히어려운용어가있다면용어설명 (8장) 을참고하십시오. 모노입력 (MONO INPUT) A. 마이크입력 "XLR" 입력을통해마이크나 DI 박스를연결합니다. 마이크입력배선설명은 7장을참고하십시오. B. 라인입력이커넥터를사용해서키보드, 샘플러또는드럼머신등 라인레벨 의악기를연결합니다. 또이커넥터는멀티트랙테이프기기나다른레코딩매체의리턴을받는데도사용합니다. 라인입력은마이크입력을위해설계되지않았으므로, 마이크입력을받을수는있다고해도최적화된성능을제공하지는못합니다. 라인입력배선설명은 7장을참고하십시오. C. 인서트포인트이곳은입력모듈내부의컴프레서나리미터같은외부신호처리기를연결하는곳입니다. 인서트포인트는외부기기가입력경로안에위치하도록합니다 ( 그림 1-1 참고 ). 프로세서사용법은 2, 3장을, 배선정보는 7 그림 1.1 장을참고하십시오. 3

4 SECTION 1 : 시작하기 D. 직접출력이곳은채널출력에서멀티트랙테이프레코더로, 또는이채널만의특수효과가필요할때이펙터로오디오를직접보낼수있게합니다. 연결과스튜디오기술에대한자세한내용은 2장, 6장을참고하십시오. E. 게인조절 ( 입력감도 ) 마이크나라인입력에서얼마나많은신호를채널에공급할것인지조절합니다. F. HPF (High Pass Filter) 이름이말해주듯이 HPF 는저주파부분은잘라버리고, 고주파부분은 통과하도록 합니다. HPF 는라이브상황에서무대의덜그럭거리는소리나불명확한믹스를만들수있는마이크의 퍽 하는소리를없애는데, 또는남자의목소리를깨끗하게하거나저주파의 웅 하는소리를없애는데도쓸수있습니다. 어떤제작사들은 HPF 를설명하는데 "lowcut" 1) 필터라는용어를사용하기도합니다. 그림 1.2를참고하십시오. 1) 저주파를자른다는뜻. 그림 1.2 H. 보조입력부일반적으로보조입력부는두가지기능을가집니다. 첫째, 입력신호에추가된외부이펙터로부터의리버브같은효과의레벨을조절합니다. 둘째로스튜디오나무대에있는뮤지션의 폴드백 믹스를가능하게합니다. 보조입력의사용법, 외부장비에연결하는법과다른응용분야는 3장에설명돼있습니다. I. 팬 (Panoramic Control) 팬은스테레오믹스이미지안에서신호의위치를조절하거나루팅스위치 (ROUTING SWITCH) 에서선택된특정그룹으로신호를보내는데사용합니다 ( 아래참고 ). J. 솔로 (PFL 또는 Solo in Place) PLF 솔로스위치는연결된장비와독립적으로입력신호를모니터할수있게하며, 문제해결또는장비의입력프리앰프게인과 EQ 조절을위해유용하게사용할수있습니다. PFL(Pre-Fade Listen) 은페이더를거치기전에사운드를모니터할수있게하는솔로기능입니다. 달리말하면, PFL 모드에서페이더를움직여도레벨이변하지않거나어떠한효과도들을수없습니다. 효과와볼륨은나눌수있는것이아니므로 PFL 솔로는적절한입력프리앰프레벨을설정하는데좋습니다. 몇몇사운드크래프트믹서는 SOLO IN PLACE를사용하는데, 이것은실제페이더를거치고이펙터가추가된신호를실제스테레오이미지안에서모니터할수있게합니다. 이런솔로기능은레벨설정에는덜좋지만, 오디오사운드를위한믹스다운상황에는더좋습니다. 3장의게인설정에는 PLF에대한자세한설명이있습니다. G. EQ 부분일반적으로믹서에서가장자세히살펴봐야하는부분이며, EQ 부분은각입력에들어오는소리의톤을바꿀있습니다. EQ는주파수대역을조절하는 대역 (band) 으로나눠지며오디오에서고음, 저음을조절하는것과비슷한개념입니다. 실제로간단한 2밴드 EQ 는입력의고음과저음을조절하는것정도입니다. EQ가더많은대역을가질수록더정교합니다. SX는 3밴드 EQ를가지고있으며중간대역의오디오주파수에대한별도의조절기능을가지고있습니다. 이조절기능은또한 중심주파수조절 (sweep) 이가능하며, 더욱정교한조절을할수있습니다. 간단히설명하면중심주파수조절 EQ(sweep EQ) 는대부분의 고정된 조절장치가그렇듯이이미선택된주파수를제공하는것이아니라사용자가깎고키울주파수를선택할수있도록합니다. EQ에대한자세한내용은 3장에서다룹니다. 그림 1.3 K. 묵음 / 채널온 / 오프스위치이스위치는채널을켜거나끄며사용하지않는채널을분리하거나나중에가서필요할수도있는채널 ( 즉, 극장신세팅이나배우, 연주자를지원하는등 ) 의채널레벨을분리하는데유용합니다. L. 페이더페이더는믹스안에서입력신호의레벨을결정하며채널의레벨을눈으로볼수있게해줍니다. M. 루팅루팅스위치를선택해서입력신호를선택한출력 ( 일반적으로메인믹스출력이나그룹출력 ) 으로보낼수있습니다. 이스위치는팬과함께쓰이며신호를믹스의왼쪽또는오른쪽으로조절하거나팬이완전히왼쪽또는오른쪽으로돌려져있으면홀수 / 짝수그룹 / 하부그룹 (sub) 으로보내기도합니다. 4

5 SECTION 1 : 시작하기 스테레오입력기타앰프와마이크로입력된음원은모노신호만을제공합니다. 그러나키보드, 샘플러, 드럼머신그리고다른전자기기들은오른쪽과왼쪽신호가분리된스테레오신호를제공하기도하죠. 믹서의스테레오입력은이신호들을분리해서연결하고하나의페이더를통해조절할수있게하는기능입니다. 대부분의키보드가이미내장된이펙터와음색조절옵션을가지고있으므로스테레오입력은모노입력에비해적은기능을제공하는편입니다. 서브그룹 (SUBGROUP) 서브그룹은악기나보컬의그룹을지정해서할당할수있게하고, 개별적인악기의상대적인레벨이맞춰진다면한쌍의페이더또는하나의페이더만으로이그룹을조절할수있습니다. 또서브그룹은분리된볼륨 / 레벨조절을사용하는별도의출력으로작용하기도합니다. - 스피커에같은신호를전달하거나다수의악기를한테이프트랙에녹음할때이상적이죠. NB : 사운드크래프트잭스테레오입력은왼쪽입력이 사용될때는기본적으로모노입력이됩니다. RCA 포 노연결은이옵션을가지고있지않습니다. 주의 : 입력들은라우팅스위치들과 팬포트 (PAN pot) 를통해그룹 으로경로가설정됩니다. 그림 1.4 5

6 SECTION 1 : 시작하기 마스터섹션 N. 믹스출력믹스출력은최종스테레오믹스의왼쪽, 오른쪽레벨조절을담당합니다. 많은믹서들이믹스삽입포인터기능도가지고있는데이것은전체믹서신호처리기를연결하도록하는기능입니다. O. 모니터 엔지니어용 / 컨트롤룸출력사용자는이출력을통해솔로, 믹스, 그룹의서브믹스또는 2 트랙테이프리턴을외부앰프, 스피커또는헤드폰소켓을통해들을수있습니다. P. 2트랙테이프리턴카세트나 DAT 플레이어의출력을연결해서최종마스터작업을들을수있습니다. 또 2-Track to Mix 스위치를통해연주회에서의행사전음악 (pre-show music) 을재생할수도있습니다. V. 헤드폰주위사람들에게피해를주거나주위잡음에서분리된상태로믹스를들을수있습니다. 여기까지의내용은일반믹싱콘솔의기본기능입니다. 이해하기힘들더라도좌절하지마십시오. 앞으로점점더쉬워질테니까요. Q. 보조마스터 (Aux Master) 보조출력으로부터의전체적인출력레벨을조절합니다. 따라서이펙터나뮤지션의폴드백믹스로가는출력신호를조절하게됩니다. R. AFL 보조마스터로가는실제신호를모니터할수있습니다. S. 미터일반적으로믹스출력레벨을보여줍니다. 솔로버튼이하나라도눌려있을경우자동적으로솔로레벨을보여주도록바뀝니다. 미터는현재믹서에서일어나는일을시각적으로보여줍니다. T. 스테레오리턴 ( 앞장의스테레오입력을참고 ) 이펙터등의외부장비로부터의신호를믹서로리턴해서스테레오믹스나그룹으로리턴합니다 ( 입력채널의낭비없이 ). U. +48 또는팬텀파워콘덴서마이크들은동작을위해배터리전원을필요로합니다. 이전원은콘솔이제공할수도있습니다. 이전원을 팬텀파워 라고하며직류 48 볼트로동작합니다. 팬텀파워 버튼을누르면배터리없이믹서에연결된콘덴서마이크가동작합니다. 콘덴서마이크에대한자세한내용은 3장믹싱기술에서찾을수있습니다. 마이크배선에대한더자세한내용은 7장배선을참고하십시오. 주의 : 언밸런스신호소스가어떤마이크입력에라도연결돼있으면전역팬텀파워스위치 (global phantom power switch) 를작동시키면안됩니다. XLR 커넥터의 2, 3번핀에전압이걸리기때문에마이크나음원을고장낼수있습니다. 항상믹서사용자안내서를참고하십시오. 그림 1.5 6

7 SECTION 1 : 시작하기 D. 신호흐름 지금까지일반적인믹서의기능들을자세히설명했으므로이제부터는그기능들이어떻게함께동작하는지이해하는것이중요합니다. 신호소스가믹서를걸쳐타고이동하는경로는블록다이어그램이나신호흐름다이어그램의두가지방법으로설명합니다. 이두다이어그램들은믹싱콘솔의핵심요소에대해시각적으로설명합니다. 또어떤부분이오디오경로에서사용되는지인식하고신호소스가원하는대로동작하지않을때엔지니어가문제해결을하는데에도도움을줍니다. 간단히말해서이다이어그램들은전자지도입니다. 신호흐름다이어그램의한예가여기에있습니다. 이것은콘솔배치의가장기본적인묘사이며, 하나의음원이어떻게입력통로를통해믹서의여러부분으로이동하는지보여줍니다. 블록다이어그램은약간더복잡하고, 저항과캐패시터의위치등좀더자세한전기적정보, 그리고버스를포함한전체콘솔의구조를포함하고있습니다 : 블록다이어그램의예는 37쪽에있습니다. 또블록다이어그램은전자구성요소를표시하기위해몇가지기호를사용합니다. 이책을끝낸뒤에그들을이해하는데약간의시간을투자한다면앞으로의믹싱프로젝트에도움이될것입니다. 그림 1.6 전형적인신호흐름경로 (A Typical Signal Flow Path) 7

8 SECTION 2 : 믹서에장비연결하기 믹서에장비연결하기 지난장에서설명했듯이믹서는다양한신호소스를받아들이고레벨을조절하고정확한목적지로신호를보냅니다. 이제믹서의어디에 주변 장비를연결할지간단히살펴볼것입니다. 이전에믹서를정확하게세팅해본적이있다면이부분은가볍게넘어가도됩니다. A. 입력장비 마이크모든마이크는각입력의 XLR 커넥터를통해연결되어야합니다. 라인입력은사용하지마십시오. 각각의장비를정확하게설정하는데필요한내용은 4장과 6장 (PA 믹싱과스튜디오믹싱 ) 을참고하십시오. 직접입력박스 (Direct Injection Box, DI Box) DI 박스는기타나베이스를악기의앰프와스피커에마이크를대고녹음하지않고직접믹서의입력으로연결할수있게합니다. 이방법은 깨끗한 소리를원하는뮤지션들이선호합니다. 최고의 DI 박스는액티브형이며콘덴서마이크처럼팬텀파워를필요로합니다. 이입력은 XLR 마이크입력에연결해야합니다. NB : 기타와베이스를직접믹서의라인입력에연결할수는있지만, 결과는형편없을것입니다. 왜냐하면이악기들의임피던스 (IMPEDANCE - 교류회로에서의저항 ) 가일반적인라인레벨과맞지않기때문입니다. 직접입력은주로약한사운드를연결하는데씁니다. 그림 2.1 8

9 SECTION 2 : 믹서에장비연결하기 전자라인아웃장비들 키보드, 드럼머신, CD 플레이어, DAT 머신, 무선마이크리시버등은모두라인레벨출력을가지며믹서의라인입력에직접연결해야합니다. 악기중일부가스테레오라면왼쪽, 오른쪽출력을여분의스테레오입력에연결하십시오. 또는한쌍의모노입력에연결한뒤에팬을완전히왼쪽또는오른쪽으로돌려서스테레오이미지를만들수도있습니다. 테이프기기멀티트랙기기는스튜디오나라이브녹음상황에서최초의트랙배치를위해쓰입니다. 좀독립형기기는더정교한작업에서카세트멀티트랙장비보다더좋은음질과융통성을제공합니다. 새로운세대의디지털멀티트랙장비는매우매력있지만, 아날로그, 오픈릴멀티트랙장비도전문적인사운드결과물을위해쓸수있습니다. 예산이허락한다면최소 8트랙장비를고르십시오. B. 입력과출력이필요한장비들 외부이펙터 모노 라고표시된이펙터의입력을포스트페이더보조출력 (post fader auxiliary output) 에연결합니다. 어떤것인지모르겠다면사운드크래프트의포스트페이더보조출력은파란색으로돼있고, post 라고표시된해당하는보조포트 (aux pot) 를가지고있습니다. 이펙터에서나오는왼쪽, 오른쪽출력은한쌍의스테레오리턴또는스테레오입력을사용할수있다면스페레오입력에연결해야합니다. 내포된 (intensive) EQ가필요하다면한쌍의모노입력을사용합니다. 이펙터신호도다른오디오신호와다르지않다는것을기억하십시오. 이신호도믹서의입력에연결돼야합니다. 3장믹싱기술또는포스트페이더보조입력에대한자세한설명을참고하십시오. NB : AUX를분리하기위해이펙터의왼쪽, 오른쪽입력을모두연결할필요는없습니다. 대부분의이펙터는 모조스테레오 (pseudo-stereo) 입력만을필요로하며믹서의리턴에스테레오출력을제공하기전에내부에서스테레오리버브또는효과를모사합니다. 신호처리기 (Signal Processors) 특수한인서트 'Y' 케이블을사용해서컴프레서같은신호처리기를인서트잭에연결하십시오. 이렇게하면하나의커넥터로신호를보냈다가믹서로돌려받을수있습니다. 배선에대한내용은 7장을참고하십시오. 악기를바로신호처리기에연결해서인서트잭을이용하지않고신호처리기를콘솔에연결할수도있습니다. 그러나믹스 / 그룹또는채널인서트에신호처리기를사용하는장점은신호처리기의한모든레벨변화를믹서의미터를통해관찰할수있다는것입니다. NB : 신호처리기는한채널안에서하나의오디오소스를조절하도록사용할수도있고, 한그룹안에서몇개의오디오소스를조절할수도, 그리고전체믹스의신호를조절할수도있습니다. 마스터링기기여러분의최종믹스는여러분이구할수있는최고의기기에레코딩돼야합니다. 레코딩결과물은가장약한연결고리일뿐이며, 좋은카세트기기는데모용으로는좋지만좀더중요한작업에는 DAT 기기나차선책으로오픈릴 2트랙기기를고려하십시오. C. 출력장비 앰프와스피커 ( 모니터와 FOH) 스튜디오모니터링채널당 50와트정도의고출력하이파이앰프는홈레코딩용으로는좋습니다. 그러나적절한헤드룸을보장하려면좋은사양의랙마운트앰프가더좋습니다. 마찬가지로정확한하이파이스피커로도작업을할수있지만중요한작업에는용도에맞는니어필드모니터스피커를추천합니다. 레코딩이나연주가얼마나좋던지간에모니터링설정이나쁘다면믹스에있어좋은판단을내릴수없습니다. 헤드폰모니터링용도로헤드폰을선택할때주어진가격에서최고의음질을제공하는제품을원할것입니다. 그러나믹스에완전히몰두하려면헤드폰이외부잡음을모두제거해야합니다. 따라서오픈형디자인은활용도가떨어집니다. 그리고스튜디오안에서몇시간씩계속해서헤드폰을착용하고있을수도있으므로편안한착용감도매우중요합니다. NB : 헤드폰의임피던스가믹서규격과맞아야합니다. PA 작업 PA 작업은고출력의견고하고정확한규격의앰프와 FOH(Front of House) 스피커가필요합니다. 시스템의전력수준은여러분이연주할현장의크기에따라달라집니다. 좀더자세한내용은 4장 PA 믹싱을참고하십시오. 9

10 SECTION 3 : 믹싱기술 믹싱기술 A. 올바른마이크선택하기 마이크종류마이크는사용할분야와개인의취향에따라선택합니다. 그러나마이크는두가지넓은범위로구분할수있습니다 : 다이나믹마이크 (Dynamic Microphone) 영구자석주위의전선코일에그림 3.1 부착된얇은막으로된구조를가지고있습니다. 막에가해지는기압의변화는증폭이필요한작은전류를발생시킵니다. 다이나믹마이크는상대적으로저렴하고, 견고하며작동을위한전원이필요없습니다. 이마이크는올라운드의높은음압 (Sound Pressure Level, SPL) 에적합하며라이브에주로사용됩니다. 그러나고주파에서는콘덴서마이크만큼민감하지않습니다. 콘덴서마이크 (Condenser Microphone) 소리를금속판과매우가깝게그림 3.2 위치시킨얇고유연한막을통해소리를잡는마이크입니다 ( 다이나믹마이크에서사용하는단단한막과코일과는반대입니다 ). 이마이크는동작을위한전원이필요합니다. 가장일반적인전원은 +48v 직류팬텀파워입니다. 콘덴서마이크는먼곳에서의소리와고주파음에도매우민감합니다. 이러한감도때문에스튜디오녹음에많이쓰입니다. 마이크픽업패턴픽업 ( 극성, polar) 패턴은마이크가소리를잡아내는영역을뜻합니다. 사용할분야에맞는패턴을가진마이크를선택해야하며그렇지않을경우원하지않는곳에서오는소리를잡아내거나필요로하는소리정보를놓치게됩니다. 무지향성패턴 (Omni pattern) 가장기초적인마이크패턴입니다. 360도극성패턴을가지며모든방향에서오는소리를잡아냅니다. 이패턴은보컬그룹, 청중, 배경음을잡는데좋지만피드백에가장민감합니다. 그림 3.3 지향성패턴 (Cardioid pattern) 마이크의 심장모양 극성반응은앞에서오는대부분의소리를잡는것을말합니다. 대부분의기본적인녹음이나주로한방향에서오는소리를잡아야할때쓰입니다. 다이나믹지향성마이크는주로라이브상황에쓰이는데다른악기에서오는원하지않는소리를걸러내므로피드백의위험을줄이기때문입니다. 그림 3.4 초지향성 (Hyper-cardioid) 지향성패턴과비슷하지만더뛰어난방향성을가지고있습니다. 원하지않는소리와피드백을걸러내는데매우뛰어나므로라이브에서보컬마이크로쓰입니다. 그림 3.5 N.B. +48v 팬텀파워는막과금속판을충전하는데쓰입니다. 또 막의움직임에따라발생되는약한전압을약간증폭하는역할도 합니다. 양지향성 (Figure of eight, 8자형이라는뜻 ) 앞, 뒤에서오는소리는잡아내지만양옆에서오는소리는잡지않습니다. 이패턴은스튜디오에서 화음 (harmony) 보컬또는룸의공간감을원하는솔로보컬을잡는데주로쓰입니다. 그림

11 SECTION 3 : 믹싱기술 B. 기초믹스설정 게인설정입력게인은오디오신호를잡아서믹서가이해할수있는수준으로조절하도록설계되었습니다. 믹서를포함해서모든오디오회로는낮은수준의전기잡음혹은히스 (hiss) 를만들어내는데주의깊은설계로매우낮은레벨로발생되도록할수있지만완전히없앨수는없습니다. 그리고입력레벨이매우높으면왜곡 (distortion) 이발생할수있다는것역시모든오디오회로에서공통되는내용입니다. 따라서가능한최상의음질을보존하기위해입력레벨을얻기위해주의를기울여야합니다. 이상적으로입력신호는가능한크지만소리가큰부분의왜곡을방지할안전여유치 (margin of safety) 를남겨야합니다. 이것은신호가배경잡음을의미없게만들만큼크지만신호를깨끗하게유지할만큼의크기여야한다는것을뜻합니다. 남겨진안전여유치는헤드룸 (headroom) 이라고합니다. 페이더레벨맞추기페이더는사용자가소리를정밀하게조절할수있게하고전체믹스레벨에대해시각적인표시를제공합니다. 조절을잘하려면입력페이더를 0 표시근처에위치시키는것이중요합니다. 왜냐하면페이더의비율은로그함수적이고선형적이지않으므로페이더왕복부분의바닥근처에있으면조금만움직여도레벨이크게변화하기때문입니다. 마찬가지로페이더를꼭대기부분에위치시키지않도록하는것도중요합니다. 신호를추가로키울수있는여유가많이남지않기때문입니다. 아래그림을참고하십시오. 출력레벨맞추기마스터출력마스터출력을눈금의 0 에맞추십시오. 이렇게하는데는두가지이유가있습니다 : 그림 3.7 다양한입력에대한일반적인게인설정믹서상에서게인 (gain) 을설정하려면 ; 해당하는입력의 PFL/Solo를누릅니다. 미터가노란색영역 ( 미터눈금의 3에서 6사이 ) 에도달할때까지게인 / 입력감도를조절합니다. 이렇게하면사운드크래프트입력페이더에서추가로 10dB 게인을얻을수있는수준입니다. PFL/Solo를해제합니다. 다른입력에도같은동작을반복합니다. 1. 믹스를페이드아웃하는데가장많은페이더이동경로를가지게됩니다. 2. 페이더가 0 이하로맞춰져있으면미터에서완전한이득을얻을수없습니다. 왜냐하면미터눈금에서처음몇개의 LED만사용할수있기때문입니다. NB : 여러분의믹서는앰프가아닙니다. 따라서마스터출력페이더는최고수준 ( 눈금에서 0 ) 에맞춰져있어야합니다. 만약더큰출력이필요하다면앰프를키우십시오. NB : EQ 는게인설정에영향을줍니다. 만약 EQ 를조절한다면위의방법을사용해서게인설정을 조정해야할수도있습니다. 게인을최적화하면믹서는잡음과왜곡을최소화하면서최고의신호품질을제공할것입니다. 그림

12 SECTION 3 : 믹싱기술 C. 믹서의 EQ 사용하기 EQ는소리를수정하고창조적인소리를만들때모두유용하지만사용에주의를기울여야합니다. 수정작업으로는불완전한공간음향을보완하거나싼마이크나부정확한라우드스피커를보정하기위한음색변화작업등이있습니다. 소스에서올바른소리를얻기위해모든노력을기울여야하지만라이브에서는잘조절된환경을가진레코딩스튜디오보다좋은소리를얻기가어렵습니다. 그래서라이브상황에서는종종 EQ가작업가능한절충안을얻는유일한방법이됩니다. 다양한악기들의주파수대역및효과를미치는 EQ 대역 반면에창조적작업은레코딩스튜디오뿐아니라라이브에서도똑같이유효하며, 중간대역주파수를조절할수있는 EQ가고주파, 저주파대역만조절할수있는간단한 EQ보다비교할수없을만큼융통성이있습니다. 창조적인 EQ 작업의유일한규칙은 듣기에좋으면좋은거다! 라는것입니다. 고정된 EQ 많은사람들은고주파와저주파를조절하는데익숙합니다 ; 일반적인스테레오시스템에서음색조절을하는것과같은방법입니다. EQ 조절을가운데위치에놓으면어떤효과도나타나지않습니다. 그러나시계방향으로돌리면소리를키우고, 반시계방향으로돌리면소리를줄입니다. 사용방법이이렇게매우간단하지만남용하면작업을망칠수있으므로주의해서사용해야합니다. 고주파나저주파를약간만키우는것으로도소리의밝기나따뜻한느낌을더하는데문제가없으며, 1/4 만큼돌리는것도충분합니다 ( 특히저주파조절을고려할경우 ). 고정된조절기능의단점은여러분이특정한소리만키우려고할때 ( 베이스드럼의킥소리나심벌의울림등 ) 발생하는데, 고정된조절기능의경우오디오스펙트럼에서상대적으로넓은범위에영향을미치기때문입니다. 베이스를너무많이증폭하면베이스기타, 베이스드럼또는다른베이스소리가활기없고, 제어할수없는특성을가져서믹스된소리를멍청하고나쁘게만드는것을발견하게됩니다. 이것은중저주파 (lower mid) 를담당하는소리역시증폭되기때문입니다. 마찬가지로고주파를너무많이키우면소리가날카로워지고, 잡음이나테이프의히스잡음이상당히많이강조되게됩니다. PA 상황에서오디오스펙트럼의어떤부분이건지나친 EQ 증폭은보컬마이크를통한피드백의위험성을증가시킵니다. 그림

13 SECTION 3 : 믹싱기술 앞의사항들을명심했을때최선의방법은약간의증폭만을사용하는것, 특히라이브상황일때는더욱그렇다는것을염두에두는것입니다. 반면에 EQ 컷은훨씬적은문제를일으키므로특정소리를키우는것보다는지나치게큰것같은소리가속하는오디오스펙트럼을줄이는것이더좋습니다. 이경우미드스윕 2) 기능이매우유용합니다. 2) Sweep-mid 미드- 스윕 EQ 사용하기고주파와저주파컨트롤과마찬가지로미드-스윕역시컷과증폭기능을제공합니다. 그러나이컨트롤의강점은오디오스펙트럼중에서처리를필요로하는특정부분으로주파수를맞출수있다는것입니다. 고주파와저주파조절과마찬가지로증폭보다는컷을사용하는것이더좋습니다. 그러나미드컨트롤을처음으로사용할때최대로증폭을하면주파수를조절할때효과를가장확실하게느낄수있습니다. 이것은최종 EQ 설정이증폭보다는컷을필요로할경우도마찬가지입니다. 절차 (Procedure) 다음순서는원하지않는소리를제거하는간단한방법입니다. D. 이펙터사용하기 효과의종류라이브나스튜디오에서 ( 이펙터처리가없이 ) 드라이하게믹싱하는것의문제점은소리가지루하고특색없이들린다는것입니다. 특히우리대부분이집에서매우세련되게다듬어진 CD를듣는다는데에서특히문제가됩니다. 이러한음반들은사실전기적으로특정환경을만들어내는효과들을사용해서만든것입니다. 우리가사용할수있는효과들을아래에설명했습니다. 리버브 (Reverb) 잔향 (reverberation) 은스튜디오에서가장많이사용되며또한가장필요한것이기도합니다. 서양음악은항상어느정도의공간잔향이소리의일부인실내에서연주됩니다. 반대로대부분의팝음악은상대적으로작고, 건조한소리를내는스튜디오에서녹음되므로공간과현실적인느낌이나도록인공적인잔향을추가해야합니다. 잔향은소리가방, 홀또는큰구조물안의벽에반사되고또반사되서생깁니다. 그림 10을참고하십시오. 주의 : EQ 를조절할때피드백이스피커를손상시킬가 능성이있습니다. 이것을보상하기위해레벨을수정해야 할수도있습니다. 스윕-EQ(sweep-EQ) 게인을증가시키십시오. 여러분이수정하려고하는소리의특성이가장명확해질때까지주파수손잡이를돌리십시오. 몇초정도걸릴것입니다. 컷 / 증폭조절손잡이를최대증폭에서컷으로돌립니다. 조절을하는동안들어보면필요로하는컷의양을판단할수있을것입니다. 정확한주파수에서의작은양의컷으로도놀랄만큼소리를지울수있을것입니다. 다른소리들은약간의증폭으로레벨보상효과를볼수도있습니다. 한예로기타에약간의증폭을주면믹스에서컷해내기가쉬워집니다. 다시한번최고로증폭을한뒤에조절해야할부분을찾기위해주파수조절손잡이를사용하십시오. 그뒤에증폭수준을좀더적당한수준으로조절하고결과를귀로평가하면됩니다. 그림 3.10 딜레이 (Delay) 원래의소리를가져와서약간지연시킨뒤에원음에섞어서소리를 두텁게 만들때자주쓰입니다. 원음에추가되는이런짧은지연은신호를두배로만드는효과를가지고있습니다. 에코 (Echo) 60년대와 70년대에기타와보컬에매우많이사용된인기있는효과입니다. 요즘은보컬에많이쓰이지는않지만기타와키보드에는꽤효과적입니다. 멋진방법중하나는에코지연시간을곡의템포와일치하도록설정하는것입니다. 코러스 & 플랜저 (Chorus & Flanging) 코러스와플랜저모두피치변조와짧은딜레이를결합해서두개나그이상의악기가같은파트를연주하는것과같은효과를내는방법에기초하고있습니다. 플랜저는피드백도사용하므로훨씬강한효과를냅니다. 이둘모두스트링과같은신스패드 (synth pad) 소리에효과적이며진폭뿐아니라박자의느낌도표현할수있는스테레오에서가장효과적으로사용할수있습니다. 13

14 SECTION 3 : 믹싱기술 피치시프터 (Pitch Shifter, 음높이변화 ) 원래신호의피치를바꾸는것으로최대한옥타브정도 ( 때로는두옥타브까지 ) 올리거나내리는역할을합니다. 약간의음높이변화는효과를감소또는두배로만드는데유용하게쓸수있습니다. 이렇게해서하나의목소리나악기를둘, 셋이내는소리와비슷하게만들수도있고, 변화를많이주면옥타브또는평행화음 (parallel harmony) 효과를낼수도있습니다. NB : 다양한악기에대한효과적인이펙터설정은 6장 스튜디오에서 를참고하십시오. 이펙터루프설정 신호가완전히 wet 되도록이펙터를설정하십시오. 2장의 입력장치 의설명처럼이펙터를연결하십시오. 해당하는입력채널에서포스트페이드보조입력 (aux) 를최고로설정하십시오. 보조입력마스터의 AFL 을선택하십시오. 미터가 0 을가리키도록보조입력마스터의레벨을설정하십시오. 이펙터의입력레벨을이펙터의미터가 0(nominal) 을가리키도록설정하십시오. 프리, 포스트페이드보조입력 (Pre-and Post Auxiliaries) 프리페이드보조입력프리페이드보조입력은페이더에서독립적이므로이펙터의양은새로운페이더레벨에영향을받지않습니다. 즉페이더가가장아래쪽에있을때에도이펙터효과를들을수있다는뜻입니다. 포스트페이드보조입력이펙터유닛에포스트페이드보조입력을보내는것은중요합니다. 왜냐하면포스트페이드보조입력은입력페이더 뒤에있기 때문에입력레벨이바뀌면남아있는이펙터의양도새로운입력레벨에비례해서바뀝니다. NB : 이펙트리턴보조입력포스트 (Effects Return Aux Post) 조절손잡이가최소값으로놓여있지않으면피드백이발생합니다. 그림 3.11 NB : 이제두미터가모두보정되었으므로믹서의 AFL 미터를이펙터레벨을모니터하기위해사용할수 있습니다. 보조입력마스터 AFL 을풀고이펙트리턴 PFL을선택하십시오. NB : PFL 이없는단순한스테레오입력을사용한다면 요구되는효과를위해입력을조절하십시오. 미터가 0 을가리킬때까지이펙터리턴입력게인을조절하십시오. PFL의선택을해제하고이펙터리턴페이더레벨을원하는효과레벨로조절하십시오. NB : 원래의 Dry 신호가이펙터의 Wet 신호와섞 입니다. 14

15 SECTION 3 : 믹싱기술 E. 신호처리기사용하기 신호처리기와이펙터의차이점근본적으로창조적인이펙터와다르게신호처리기는최고품질의연주와레코딩을달성하기위해소리를조절하고조작하기위해쓰입니다. 이펙터와신호처리기는서로혼동되면안됩니다. 이펙터가합쳐진소리를제공하기위해입력에 섞이는 반면신호처리기는하나의입력, 그룹또는믹스신호를완전히변화시킵니다. 실제로신호는완전히믹서에서끄집어내어져서 처리 된다음변화된상태로원본신호에이어서리턴됩니다. 또좋지않은음향환경을가진현장에서의믹스를개선하는데도쓰입니다. 레코딩시에그래픽 EQ는 평평한 (flat) 청취환경을만들기위해사용됩니다. 현장음향에대한자세한내용은 4장 PA 믹싱을참고하십시오. 파라메트릭 EQ (Parametric EQ) 파라메트릭 EQ는입력채널에서찾을수있는 EQ와비슷하지만더많은대역과영향을받을밴드의수를조절할수있는밴드폭 (Q) 조절기능을가지고있습니다. 파라메트릭 EQ는믹서의 EQ가충분하지못할때입력신호에추가의창조적인효과를주어야할때쓰입니다. 그림 3.13 이런이유로신호처리기는인서트포인트를사용해서연결해야하며보조입력센드와리턴루프 ( 이펙터루프 ) 를통하면안됩니다. NB : 이펙터는필요할경우인서트를통해연결할수있습니다. 그러나 그러면신호에서이펙터의비율이이펙터의믹스조절에따라바뀌게됩 니다. 신호처리기의종류넓게잡아대략다섯종류의신호처리기가주로쓰입니다 : 그래픽 EQ 그래픽 EQ는소리의스펙트럼을좁은연속된주파수대역으로나누고각밴드에고유의컷 / 증폭슬라이더를두어작업합니다. 그래픽이란용어는슬라이더의위치나 곡선 이오디오주파수영역에현재설정이미치는영향을시각 (graphic) 적으로보여주기때문에붙여진것입니다. 그래픽 EQ는라이브환경에서피드백을일으킬수있는문제있는주파수를없애는데가장많이쓰입니다. 게이트게이트는입력신호가사용자가정한경계점이하로떨어질때오디오신호경로를없애도록설계되었습니다. 게이트는안에잠시멈춘구간이있는신호를깨끗이하는데쓰일수있습니다. 예를들어게이트는여러개의마이크를사용하는드럼킷에서인접한마이크에서 새어들어오는 소리를막는데, 예를들어탐탐마이크가스네어드럼의소리를잡는것을막는용도로쓰일수있습니다. 그림 3.14 그림 3.12 익스팬더 (Expander) 익스팬더는역으로는컴프레서와비슷하지만게이트와거의같은역할을합니다. 컴프레서는경계값을넘는신호의게인을조절합니다. 반대로익스팬더는경계값아래로떨어지는신호에작용합니다. 게이트는경계값이하로떨어지는신호를완전히닫아버리지만익스팬더는신호가경계값이하로떨어질때신호를죽이는엔지니어와같습니다 ; 신호가경계값아래로떨어지면떨어질수록페이더를더아래로내리는엔지니어와같습니다. 15

16 SECTION 3 : 믹싱기술 익스팬더는역으로는컴프레서와비슷하지만게이트와거의같은역할을합니다. 컴프레서는경계값을넘는신호의게인을조절합니다. 반대로익스팬더는경계값아래로떨어지는신호에작용합니다. 게이트는경계값이하로떨어지는신호를완전히닫아버리지만익스팬더는신호가경계값이하로떨어질때신호를죽이는엔지니어와같습니다 ; 신호가경계값아래로떨어지면떨어질수록페이더를더아래로내리는엔지니어와같습니다. 익스팬더는스튜디오녹음에서최종마스터를만들때최고의신호대잡음비를얻기위해주로사용됩니다. 컴프레서 / 리미터 (Compressor/Limiter) 컴프레서는연주의가장큰소리와가장작은소리의차이를줄입니다. 컴프레서는경계값시스템으로작동하는데경계값을넘어가는신호는처리하고경계값아래로떨어지는신호는손대지않습니다. 게인감소가적용되는정도는대부분의컴프레서에서조절할수있는 압축비율 (compression ratio) 에따라바뀝니다 : 비율이높을수록압축되는강도가강해집니다. 비율이매우높으면경계값이상의신호를막는리미터로작동합니다. F. 폴드백 / 모니터믹스만들기 연주자들은대개메인 / 엔지니어믹스와분리된자기들만의믹스를요구합니다. 왜냐하면최상의연주를위해서는다른목소리나연주위에서자기자신의작업을들을필요가있기때문입니다. 이런연주자용믹스를폴드백 / 모니터믹스라고합니다. 폴드백 / 모니터믹스의순서는다음과같습니다 ; 해당하는연주자입력채널의프리페이드보조입력을최대값으로놓습니다. 보조입력마스터에서 AFL 을선택합니다. 보조입력마스터의레벨을 0 이되도록조절합니다. 다른연주자의입력채널의프리페이드보조입력레벨을조절해서연주자를위한폴드백믹서를만듭니다. 마스터 AFL 을해제합니다. NB : 모니터믹스에서는연주자자신의목소리나악기가다른음원보다일반적으로 2/3 정도크게조절합니다. 컴프레서는가장널리사용되는신호처리기이며라이브와스튜디오에서일정한보컬과베이스레벨을조절하기위해많이쓰입니다. 왜냐하면모든악기중에서가수가레벨을가장많이변화시키는특징이있기때문입니다. 컴프레서는더욱단단한, 힘있는 소리를얻는데도움을줍니다. 그림 3.15 각연주자들이자기만의모니터믹스 / 보조입력출력을원할수도있습니다. 참고 : 포스트페이드보조입력보다는프리페이드를사용해야합니다. 왜냐하면프리페이드보조입력이입력페이더에서독립적이기때문입니다. 만약포스트페이드보조입력을사용한다면 FOH 엔지니어가입력페이더를손댈때마다폴드백믹스레벨이바뀌기때문입니다. 이렇게하면아마밴드가짜증이날것이고어쩌면스피커와헤드폰을고장내는피드백으로이어질수도있습니다. 이제시스템의다양한요소를연결하고설정하는방법을알게되었습니다. 이제현실에서쓰이는예제들을살펴보기로합시다. 신호처리기설정하기 신호처리기를믹서의해당인서트잭 ( 모노, 그룹또는믹스인서트 ) 에 Y 리드를사용해서연결합니다. 배선정보는 7장을참고하십시오. 프로세서를단위입력 (unity gain, x1), 즉추가의게인이없는상태로설정하십시오. 신호처리기를조작하십시오. 신호처리기를조절하면믹서입력의출력레벨을변화시킬수있다는것을염두에두십시오. 필요하다면레벨을미터의 0 에맞게조절하십시오. NB : 신호처리기는하나의오디오신호를조절하기위해한채널안에서 쓰일수도있고, 여러개의오디오소스를조절하기위해그룹안에서쓰일 수도, 전체믹스를조절하도록쓰일수도있다는것을기억하십시오. 16

17 SECTION 4 : PA 믹싱 PA 믹싱 A. 전형적인라이브공연 소개세상에는이런무난한분량의책한권으로는소개할수없을만큼수많은종류의라이브시나리오가있습니다. 그대신우리의 전형적인라이브연주회 는아래의 라이브믹싱 다이어그램에보이는정도의작은밴드의공연을말합니다. 마이크라이브상황에서쓰는대부분의마이크는지향성다이나믹마이크입니다. 왜냐하면견고하고명료한소리를만들어내며지향성특성이옆에서새어들어오는소리나피드백을막아주기때문입니다. 다이나믹마이크는드럼에서보컬까지모든소리를다룰수있습니다. 그러나고주파에서뛰어난감도를보이는콘덴서마이크는드럼킷의오버헤드픽업이나어쿠스틱악기를마이킹하는데반드시사용됩니다. 케이블과연결간섭과허밍은피할수있습니다! 케이블배선과커넥터를살펴보는데몇분만투자하면그보답을받을수있을겁니다. 밸런스오디오연결은간섭신호들을제거해서낮은노이즈를가진작업을제공합니다. 이연결은실드로둘러싸인 2개의도선를가진마이크케이블을사용합니다. 픽업한어떤간섭신호도 2개의도선에서같은극성을가지며따라서마이크입력의차등앰프 (defferential amplifier) 에서제거됩니다. 연결케이블에인색하지마십시오 - 항상구입할수있는최고의케이블을구입하십시오. 모든연결이잘돼있고케이블연결이가능하면짧도록하십시오. 멀티코어케이블과스테이지박스는 ( 바닥에 ) 끌리는케이블이최소한이되게하며깔끔하고실용적인접근방법입니다. 믹서가분리형전원공급장치를가지고있으면콘솔에서멀리떨어뜨려놓으십시오. 신호와메인케이블이교차돼야하는경우에는서로 90도로교차되게하십시오. 허밍과잡음의위험을감소시켜줍니다. 현장이 3상 (3-phase) 전원을쓴다면조명제어장치와같은위상을공유하지마십시오. 실황공연믹싱 그림 4.1 그림에서보이는바와같이기본적인모니터믹싱은보조장치사전출력 (Aux Pre output) 을사용하여 FOH 콘솔로부터구성할수있습니다. 모니터믹싱에대한보다자세한내용은 5 장을참조하십시오. 17

18 SECTION 4 : PA 믹싱 허밍을제거하려고메인접지를치우는것은위험합니다. 적절한오디오신호실드를해제해서허밍을분리하십시오. 무선마이크를사용할때스테이지에리시버를설치하고콘솔의밸런스마이크레벨로연결하십시오. 디지털소스와조명제어장치로부터의간섭을피할수있습니다. 언밸런스인서트를메인에서멀리떨어뜨리고, 가능한짧게 ( 최대 2미터가넘지않게 ) 유지하십시오. 외부이펙터와신호처리기연결하기앞서 2, 3장에서이펙터와신호처리기에대해다루었으므로그들의기능과용도에대해알고있을것입니다. 이펙터는콘솔의보조 (Aux) 센드, 리턴루프 ( 이펙터센트, 리턴루프라고도합니다 ) 를통하거나인서트포인트를통해연결하는것이가장좋습니다. 보조센드시스템에서쓰일때이펙터의드라이신호레벨은꺼져있어야합니다. 그러나인서트포인트 ( 인서트포인트에서쓰기위해잭을연결하는방법에대한안내는 6장을참고하십시오 ) 를통해연결할때에는이펙터자체의드라이 / 이펙터밸런스가켜져있어야합니다. 인공적인리버브는조금만사용하십시오. 대부분의환경은이미잔향이너무크고, 따라서지나친리버브는보컬공연의명료도를엉망으로만들것입니다. 베이스, 킥드럼, 탐탐과같은저주파음원에는리버브를사용하지마십시오. 백라인앰프레벨은낮게유지하십시오 : 마이크와믹서가작동하게하십시오. 게인에약간의여유를남겨공연이진행됨에따라레벨을약간조절할수있도록하십시오. 작은 PA 상황에서베이스기타나킥드럼의레벨을높게잡으면시스템에과부하가걸리거나보컬음질을왜곡시킬수있습니다. 로우베이스의일부를울리게하면과부하없이주관적으로더큰음압을얻을수있습니다. 소리울리기 (Ring Out, 링아웃 ) : 공간음장상쇄시키기주의 : 소리울리기과정에서하울링이생겨스피커를손상시킬수있으므로레벨을조절할때주의해야합니다. 신호처리기는입력신호전체를처리하므로콘솔의인서트포인트나신호와함께 인라인 으로연결할수있습니다 : 신호처리기는보조센드 / 리턴루프시스템에는사용할수없습니다. 경험많은엔지니어가말하듯이완전한공연장은없습니다. 공간음향에대해소리를조절하려면그래픽 EQ를 ( 믹서와파워앰프사이에서효과가있는 ) 콘솔의믹스인서트잭에삽입합니다. 설치 관객들이청취하는것과같은환경으로들을수있도록믹싱콘솔을위치시킵니다. 연주자들을잘볼수있는곳을확보하십시오. 설치후에이펙터나악기들의전원이들어올때 퍽 소리가나는것을막기위해파워앰프의전원을마지막으로켜십시오. 앰프스위치를켜기전에콘솔의마스터게인이제일아래쪽에위치하도록하십시오. 보컬마이크를드럼세트나기타바로앞에놓지말아야합니다. 스피커가청중에게가리지않게하고, 대부분의소리가옆벽이나뒷벽이아니라청중에게향하도록하십시오. 우선보컬레벨을설정합니다 - 보컬이들리기도전에피드백된다면엄청난드럼소리를얻는다고해도아무쓸모가없습니다. 믹스에서보컬은항상센터를향하게하십시오. 소리가좀더자연스러워질뿐아니라피드백이나왜곡이일어나기전에가장큰보컬레벨을얻을수있습니다. 사운드점검이전에시스템을 울리면 (ringing out) 골치아픈피드백을줄이는데도움을줄것입니다. 링아웃을하려면다음순서를따르십시오 : 1. 모든그래픽 EQ의조절손잡이를중앙 (0) 에놓습니다. 2. 피드백이막울리기시작할때까지앰프볼륨을올립니다. 3. 우연한피드백을피하기위해앰프볼륨을약간낮춥니다. 4. 왼쪽부터시작해서첫번째그래픽 EQ의주파수게인조절손잡이를 최대값 (max) 에맞춥니다 : 만약시스템이피드백을일으키지않으면문제가되는주파수가아닌것입니다. 이조절손잡이를다시중앙위치에놓습니다. 만약시스템이피드백을일으키면피드백을얻기위해키운양만큼게인을줄입니다. 5. 모든그래픽 EQ 주파수에대해위동작을반복합니다. 18

19 SECTION 4 : PA 믹싱 믹스설정 (setting the mix) 처음으로시스템의전원을넣기전에앰프의게인을줄입니다. 피드백에의한불쾌한하울링을피하고전원변화에따른라우드스피커의손상을막을수있습니다. 피드백피하기 사용하지않는마이크의볼륨을낮추거나묵음 (mute) 으로만듭니다. 이렇게해서피드백의위험을줄이고백라인이픽업되는것을피할수있습니다. 모든채널의 EQ를플랫또는중립위치에위치시키고 PFL을사용해서각채널의입력게인조절을최적화합니다. 만약저주파배경잡음이문제가된다면각마이크채널의하이패스필터를켜십시오. 단베이스나킥드럼과같은저주파음원은제외합니다. 보컬마이크를켜고앞에서설명한방법대로시스템을울려봅니다. 그리고명백하게문제가되는부분을제거합니다. 피드백이실제로문제가된다면메인 PA 스피커를마이크에서약간떨어뜨려놓으십시오. 또한무대뒤쪽도점검합니다. 만약벽이음향학적으로반사가잘되는특성을가지고있으면공연공간에서온소리가마이크로반사돼들어가피드백의위험성을높일수있기때문입니다. 스테이지모니터의사용도피드백상황을악화시킬수있으므로연주자들이편안하게연주할수있는가장작은볼륨으로맞춥니다. 캐비넷도보컬마이크로가능한최소한의직접음이들어갈수있는위치에놓습니다. 만약가능하다면각모니터에그래픽 EQ를사용하십시오. 리드보컬마이크의최대작업볼륨을피드백이발생하지않는수준으로잡고이레벨약간아래에서작업해서안전을위한약간의여유를두도록합니다. 마찬가지로시스템의링아웃에대한글을참고하십시오. NB : 사람들이소리를흡수한다는것을기억하십시오. 빈공연장에서얻 은완벽한믹스는관중이도착하면조정돼야할것입니다. 또한음파는 온도와습도에도영향을받습니다. 백보컬마이크를설정하고백보컬과리드보컬마이크가모두켜있을때피드백이발생하지않는지점검합니다. 피드백이있을경우피드백이사라질때까지마스터게인설정을낮춥니다. 이제악기와다이렉트라인입력이보컬과균형을맞추도록합니다. 드럼에서시작해서베이스와리듬악기로넘어갑니다. 시스템에연결된이펙터를테스트하고드라이와이펙터처리된소리의균형을찾습니다. 19

20 SECTION 4 : PA 믹싱 B. 대형공연 이장을시작하면서보여준 라이브믹싱 의다이어그램이작은밴드의예제였지만그원칙은라이브공연의크기나연주공간에상관없이동일합니다. 그러나큰 PA에서는추가의스피커, 모니터이펙터그리고신호처리기가필요할수있으며또한이런장비들의위치가약간씩바뀔수도있습니다. 이러한추가요구사항을아래에정리했습니다 : 중간크기의공연장사용하는콘솔은더많은입력채널을필요로합니다. 예를들어모든드럼을마이킹하려고할수도있고, 더많은악기, 코러스가수그리고음원들이있을가능성도있습니다. 대형공연장대형공연장은관중을위한소리를믹스하기위한별도의 Front of House(FOH) 콘솔과밴드를위한모니터콘솔 ( 넓은무대에서각각의밴드멤버가적어도하나의모니터를요구할수도있습니다 ) 이필요할지도모릅니다. FOH 콘솔의보조센드시스템은다수의이펙터를처리해야하므로이러한요구를처리할수없습니다. FOH 콘솔은다수의마이크 / 라인입력을가지며, 추가로많은매트릭스출력을가지고있어서복잡한범위의스피커클러스터를공연장주위에배치할수있도록합니다. 더많은모니터센드가필요할것입니다 - 큰밴드에하나의모니터스피커는충분하지않습니다. 베이스와드럼사이에모니터가필요합니다. 가수들은각자하나씩의모니터를두고밴드소리위에서자기들이목소리를들으려할것입니다. 큰공연장에서는관중들사이에 빈구멍 이없이모든관중들에게소리가전달되도록하기위해더많은스피커가필요할수도있습니다. 공연을녹음해야할경우도있습니다. 이경우멀티트랙레코더를사용한다면레벨을조절할수있는추가의스테레오출력이나다이렉트출력을여구할것입니다. NB : 간단하게하기위해다이어그램에는외부장비는표시하지않았습 니다. 그림 4.2 소공연장 20

21 SECTION 4 : PA 믹싱 중공연장 그림 4.3 대공연장 그림

22 SECTION 4 : PA 믹싱 C. 라이브녹음하기 어떤상황에서는연주를녹음할경우도있습니다. 상황에따라레코딩을위한입력은 FOH 믹서에서올수도있고, 마이크분리박스또는밴드주위에설치한마이크로부터얻을수도있습니다. 아래의다이어그램은 FOH와레코딩사이에서분리되는음원의전형적인예를보여줍니다. 녹음콘솔은 FOH와독립적으로동작합니다. NB : Folio SX를사용할때멀티트랙재생을위해다시패치 (Patch) 해야할수도있습니다. NB : 많은입력 ( 예를들어드럼같은경우 ) 을멀티트랙입력으로부분믹싱하기위해서브그룹을쓸수도있습니다. 이방법은사용할수있는테이프트랙이제한적일때유용합니다. 힌트와팁 공연장소와다른곳에믹서를놓아서라이브사운드로부터의산란함을피하도록하십시오. 이것이불가능할경우모니터링을위해소리를잘차단하는헤드폰을사용하십시오. 가능하다면마이크스플리터로부터입력을받으십시오 - 녹음에적합한깨끗하고잡음이적은소리를얻을수있습니다. 때로테이프센드 (Tape Send) 가언밸런스일수있으므로출력과녹음기사이의신호경로를가능한짧게해서신호의간섭을피하십시오. 마이크가부족하면스테레오페어마이크를사용해서전체적인소리를잡고나머지는각연주자를집중적으로잡는데사용하십시오. 컴프레서 / 리미터를사용해서녹음기의디지털입력이오버로드되는것을피하십시오. 실황공연레코딩 그림

23 SECTION 5 : 기타응용분야 기타응용분야 A. 모니터믹싱 모니터는밴드멤버들이자신의연주를들을수있게합니다. 모니터요구사항을처리할때, 예를들어큰라이브밴드의경우, 모니터믹스기능을 FOH(Front of House) 콘솔에서완전히분리하는것이일반적인방법입니다. 아래그림에서보는것처럼각각모니터스피커에 1:1로연결된그래픽 EQ과같은방식에서는문제가되는주파수를제거할수있습니다. 모니터시스템의링아웃은메인 PA와동일하게실행되며 (4장링아웃참고 ), 최종링아웃은일반동작레벨에서메인 PA 시스템과동시에이루어져야합니다. 모니터링콘솔은관객석에서보이지않는곳 (offstage) 에위치해야하고마이크스플리터에서직접입력받아야합니다. 참고 : Spirit Monitor 2 콘솔은내장된마이크스플리터를가지고있습니다. FOH와모니터엔지니어는무선통신을사용해서공연동안서로이야기하는것이일반적입니다. 각스테이지모니터는자기만의파워앰프가필요합니다. 랙마운트형스테레오앰프로깔끔하게처리할수있습니다. 그래픽 EQ는파워앰프처럼콘솔을통해패치되고, 사용하기쉽게랙마운트로처리할수있습니다. 리드보컬이인이어 (in-ear) 모니터링을사용하면, 그사람은음향학적으로분리됩니다. 그러므로관객을픽업한마이크를함께믹스해서전달하면몰입감을가지는데도움을줄수있습니다. 대형무대공간에모니터링이필요한경우무대는주요공간이고너무많은 V형모니터는물리적으로또음향학적으로어수선해지기쉽기때문에 측면필 (side fills) 이종종사용됩니다. 이스피커에투자를아끼지마십시오 - 이스피커들은공연자들사이에소리를보내주기위해힘들게일해야합니다. 모니터엔지니어의모니터는전체폴드백믹스또는폴드백믹스중에서선택한부분만들을수있게합니다. 좋은모니터엔지니어는관객에게서 보이지않고, 공연자들에게서시각적인신호를보고있는것처럼자기자신을위치시킵니다. 모니터믹스 그림 5.1 만약믹서가내장된스플리터를가지고있으면 (Spirit Monitor 2 콘솔처럼 ) 무대위의스플리터는필요하지않습니다. 23

24 SECTION 5 : 기타응용분야 B. 서브믹싱 ( 입력채널을절약하기위해 ) 논리적인그룹으로함께묶어서작은믹서를경유해마스터콘솔의한쌍의페이더로조절할수있는악기들이나연주자들 ( 드럼, 코러스, 멀티키보드, 기타 ) 이있습니다. 만약모노출력을사용할수있으면드럼필이나녹음목적을위해사용할수있습니다. 서브믹서에서 FOH 콘솔로가는출력은작은레코딩을설정하기위해쓸수있습니다. 서브믹스로리턴하기위해 FOH 콘솔의 Aux 리턴을사용합니다. 이렇게하면 FOH 콘솔에있는소중한입력채널을아낄수있습니다. 매우가깝게많은마이크를써야하는드럼의경우에노이즈게이트를사용하면옆에서새는소리를막고믹스를깨끗하게할수있습니다. 일정한레벨을보장하려면컴프레서 / 리미터를사용하십시오. 그림 5.2 서브믹싱 24

25 SECTION 6 : 스튜디오에서 스튜디오에서 A. 핵심요소와인간공학 방안의배치와장비를생각해보십시오. 물론우리가여러분을위한스튜디오를꾸며주는것은아닙니다만, 몇가지생각해볼점이있습니다 : 키보드를연주한다면믹서에연결할수있는곳에설치하십시오. 이펙터와신스모듈은팔이닿을수있는거리에두십시오. 컴퓨터를사용할경우반사를피할수있는곳에모니터를두십시오. 스피커가방자형 3) 이아니라면모니터옆에두지마십시오. ( 역자주. LCD 모니터의경우는옆에두어도문제가없다 ). 스튜디오공간이너무 라이브 스럽다면커튼이나부드러운재질의가구를놓아서잔향을줄일수있습니다. 최상의결과를얻으려면전용니어필드모니터스피커를사용하십시오. 작은공간에큰스피커를사용하지마십시오 - 저주파에서나쁜결과가나옵니다. 전용파워앰프 ( 최소채널당 50와트 ) 를사용하십시오. 싸구려앰프를사용하지마십시오 : 높은레벨에서소리가찌그러지거나스피커에손상을줄수도있습니다. 3) 스피커내부의자기장이차단된형태. CRT 모니터나 TV 옆에놓고도사용할수있다. B. 테이프기기와레코딩매체 기본적으로두종류의테이프기기가필요합니다 : 공연의각부분을녹음하는멀티트랙레코더와그곳에서마스터링을위한믹스다운을받을 2트랙레코더입니다. 아날로그와디지털모델을사용할수있습니다. 최종선택은각자의요구사항에따라결정해야합니다. C. 콘솔 스튜디오작업은서로다른기술을요구하는두가지단계를다루어야한다는점에서믹싱콘솔에추가의문제를부여합니다. 1. 녹음 - 음원은멀티트랙테이프로녹음해야합니다. 이과정은오버로드나왜곡없이가장깨끗하고강한신호를테이프에녹음하는것, EQ로녹음되는신호의소리를최적화하는것, 신호처리와이펙터, 녹음된소스의모니터링, 그리고뮤지션들이최고의연주를하도록도와주는헤드폰믹스를포함합니다. 2. 믹스다운 - 녹음되는모든음원은라이브상황에서쓰는매체뿐아니라시퀀서, 드럼머신또는샘플러등에서들어오며, EQ, 레벨, 팬그리고이펙터를사용해서섞이며 최종믹스 를만들기위해 2트랙장치로마스터녹음됩니다. 이과정은밴드연주를믹싱하는것과비슷하지만관객이없고, 라이브환경이아니라는것, 그리고음향학적으로형편없는공간이아니라는것이다릅니다. 상업적인레코딩스튜디오를보여주는 TV 프로그램을본적이있다면거대한콘솔을사용하는좋은멀티트랙레코딩환경을생각할것입니다. 이것생각해서는안됩니다. 상대적으로작은다용도믹서를사용해서도 ( 녹음과믹스다운단계사이에몇번의재연결 (repatchgin) 을거처야하지만 ) 전문적인음향결과물을얻을수있습니다. 그러나프로의결과물을얻으려면믹서가다음둘중하나는가지고있어야합니다 ( 둘다있으면더좋구요 ): 다이렉트출력 (Direct outs) 그룹 / 서브 (Groups/Subs) 라이브와녹음작업을위한콘솔을구입할때이기능들을사용할수있는지확인하면여러분의요구사항이좀더고급스러워지기전까지전문레코딩콘솔을구입할필요가없을겁니다. 25

26 SECTION 6 : 스튜디오에서 D. 간단한멀티트랙녹음 아래그림은다이렉트출력과한쌍의서브그룹을가진다용도콘솔을사용하는간단한레코딩환경을보여주고있습니다. 악기소리나목소리가멀티트랙레코딩을위해직접전달되며녹음된신호는모니터링을위해멀티트랙레코더에서각믹서의입력으로리턴됩니다. 다른방법으로코러스나드럼처럼그룹으로묶인악기는서브믹싱된뒤믹서의그룹출력에서멀티트랙장비로보내서한트랙또는한쌍의트랙에녹음할수있습니다. 엔지니어는모니터앰프와스피커를통해연주와이전에녹음된소리를들으며, 연주자는보조센드를통해별도의폴드백믹스를듣게됩니다. 녹음에참고할힌트와팁 : 만약한정된예산을가진솔로연주자로서녹음한다면헤드폰믹스를만들기위해별도의앰프를사는지출을피할수있습니다. 헤드폰을콘솔의헤드폰커넥터에연결하고그모니터믹스를여러분의폴드백으로사용하십시오. 채널의페이더레벨을조절해서연주를위한최적의헤드폰출력레벨을얻을수있습니다. 만약여러분의콘솔이모든멀티트랙센드와리턴을수용할만큼크지않다면매테이크마다필요한만큼의다이렉트출력만연결하십시오. 예를들어솔로녹음을한다면매번하나의악기만연주할것입니다. 따라서스테레오악기에는단지두개의다이렉트출력만, 모노악기에는하나의출력만필요합니다. 같은채널수의다이렉트출력이근처의멀티트렉테이프의인서트 (ins) 에새트랙을녹음하기위해연결됩니다. 이방법에서는녹음된모든트랙을모니터할만큼의채널은남겨두어야합니다. 테이프트랙이모자랄경우악기들을한그룹으로묶으십시오. 예를들어완전히마이킹되는드럼은한쌍의그룹을통해스테레오로두개의테이프트랙으로녹음할수있습니다. 또는여유가된다면이방법을베이스와리듬기타를포함한모든리듬섹션으로확장할수있습니다. 그러나일단녹음되면절대각각분리할수없으므로악기들사이의균형을맞추는것이믹스에있어매우중요합니다. 다중트랙레코딩 그림

27 SECTION 6 : 스튜디오에서 만약하나의이펙터만가지고있는데다양한소리를만들어야한다면효과가포함된상태로악기를녹음하는것이필요한경우도있습니다. 다시한번기억해야할것이일단이렇게녹음을했다면다시되돌릴방법이없으므로가능하다면 Dry 한상태로녹음을하고두번째이펙터를사용하는것이더좋다는것입니다. 정말로 Wet 상태로녹음을해야한다면믹서의블록다이어그램을참고해서이런용도에는이펙터리턴에서바로전달된출력을사용하십시오. 모니터스피커가꺼져있는상황이아니면연주하는곳과동일한공간에서녹음하면안됩니다. 정말최소한의경우여러분의연주에모니터스피커에서나온소리가픽업되는정도겠지만여러분의장비를손상시킬수있는하울링이나피드백이생기는일이더많습니다. 밴드연주를녹음한다면모두분리된공간에넣는것이가장좋습니다. E. 간단한멀티트랙믹스다운 아래의다이어그램은어떤간단한설정작업이믹스다운과정에서기다리고있는지보여줍니다. 멀티트랙테이프센드로사용된입력채널을분리하기위해몇번의리패칭작업이있습니다. 그뒤에테이프리턴은채널 1부터차례로믹서에연결될수있고, 남은입력을미디장비를위해남겨둘수있습니다. 이펙터, 앰프그리고스피커는이전처럼남을수있습니다. NB : 믹스다운에대한힌트나팁은이장마지막의 믹스생성 에서찾을수있습니다. 최고의결과를위한레코딩레벨을설정하십시오. 오버로드나왜곡이없는최대한의녹음레벨을설정하는것이중요합니다. 레벨을너무낮게설정하면약한신호와배경의히스잡음만얻게됩니다. 모든멀티트랙레코더에서테이크전에녹음레벨을지정할수있습니다. 자세한방법은레코더의설명서를참고하십시오. 다중트랙레코딩 그림

28 SECTION 6 : 스튜디오에서 F. 전용 인라인 믹싱콘솔사용하기 8트랙이상의녹음프로젝트에서일반적으로다목적콘솔은적합하지않습니다. 추가의멀티트랙센드와리턴, 레코딩과믹스다운사이의리패칭을처리할수없기때문입니다. 그런경우에전용 인라인 레코딩콘솔이필요합니다. 그런콘솔의한입력단위 (input strip) 가옆그림에있습니다. 거의모든기능과장치들이일반믹서와비슷합니다. 한가지차이점은완전한채널입력기능과다이렉트출력 ( 여기서는테이프센드라고합니다 ) 을가지고있으면서또멀티트랙테이프리턴에대한추가입력과그입력에대한기본적인레벨조절, 팬기능까지가지고있다는것입니다. 이두번째입력을모니터입력또는모니터리턴이라고합니다. 이기술을사용하면멀티트랙으로보내지는또는멀티트랙에서오는신호를하나의입력단위에서처리할수있고공간을절약하면서해당하는센드와리턴을믹서의이곳저곳에서찾는수고를덜수있습니다. 인라인 레코딩콘솔의큰장점은리패칭이필요없다는것입니다. 왜냐하면채널과테이프리턴입력이교환 (Chan/Mntr Input Rev 스위치를사용해서 ) 될수있기때문에멀티트랙에서들어오는신호에모든 EQ, 보조입력, 그리고믹스다운과정을위한채널입력의페이더를먹일수있기때문입니다. 또한 인라인 믹서는키보드같은시퀀스미디장비를위한모니터입력도남겨둡니다. 만약이런음원들을위한더많은장비가필요하다면 EQ와보조입력이두입력사이에서공유될수있습니다. 채널당두입력을가지기때문에 16채널인라인콘솔은실제로 32개의입력을사용할수있습니다. 이런많은입력과간결함때문에인라인콘솔은프로젝트스튜디오, 프로그래밍과리믹스작업, 그리고상업적으로성공한밴드의홈스튜디오에서매우인기있습니다. 가격이오르락내리락하기는하지만 인라인 콘솔은이제표준콘솔보다약간비싼정도입니다. 인라인 콘솔을사용한멀티트랙레코딩과믹싱 G. 악기와보컬녹음하기 보컬 콘덴서마이크를가수로부터 225mm(9inch) 떨어뜨린곳에설치합니다. 팝실드가파찰음 ( ㅍ, ㅌ 소리 ) 를막아줍니다. 마찰음 ( ㅅ, ㅆ, ㅎ등의소리 ) 이문제가된다면다이나믹마이크로교체하거나가수를마이크에서좀더떼어놓으십시오. 추천이펙터 / 신호처리기설정 : EQ : 일반적으로는필요하지않습니다. 그러나필요할경우 HPF(High Pass Filter) 로덜컥되는소리를줄이십시오. 컴프레서 : 어택을가능한빠르게, 릴리즈는 0.5 초정도로, 비율은 4:1 에서 8:1 사이리버브 : 디케이시간을 3 초정도로, 프리딜레이는 50ms 로설정합니다. 드럼 (Drums) 스네어와킥드럼표면에서 50mm(2inch) 떨어진곳에마이크를설치합니다. 킥드럼의경우마이크를내부에 - 북채가드럼면을치는곳을바로향하도록 - 설치합니다. 드럼세트를완전히마이킹하려면탐과햇에별도의마이크를설치하십시오. 전체드럼소리와심벌, 주변의소음 (ambiance) 까지잡으려면콘덴서마이크를 1.5 미터위에 1.5 미터간격으로설치하십시오. 추천이펙터 / 신호처리기설정 : EQ : 증폭 : 킥드럼을강조하려면 80Hz, 심벌의지글대는소리와스네어의에지는 6kHz 를증폭합니다. 킥드럼이나낮은탐의답답한느낌 (boxiness) 을줄이려면 Hz 를줄입니다. 게이트 : 타악기의지남음 (transient) 이통과하도록빠른어택세팅을합니다. 정밀한세팅은마이크종류와위치에따라달라집니다. 리버브 : 킥드럼은 드라이 하게유지합니다. 다른드럼에는타악기플레이트세팅의디케이시간을 2.5 초로설정하십시오. 인라인 콘솔을사용하는좀더복잡한녹음설정이그림 6.4 에있습니다. 멀티트랙입력과출력이같은채널단위에꼽혀있어서리패칭을할필요가없고, 방음을위해뮤지션들은분리된방에서연주할수있습니다. 이펙터와신호처리기는다른콘솔과마찬가지로보조센드와리턴, 인서트포인트에연결돼있습니다. 28 그림 6.3

29 SECTION 6 : 스튜디오에서 일렉기타 어떤연주자들은진공관앰프의소리를선호합니다. 따라서지향성다이나믹마이크를사용하여스피커캐비넷위에마이크를준비하십시오. 원하는소리를얻으려면마이크위치를옮겨가며실험해보십시오. 원한다면기타는앰프시뮬레이터를통합한레코딩프리앰프를통해직접입력 (DI) 될수있습니다. 추천이펙터 / 신호처리기설정 : EQ : 증폭 : 록기타에쿵소리 (thump) 를더하려면 120Hz를, 바이트 (bite) 를더하려면 2-3kHz를, 리듬사운드를깨끗하게하기위해윙윙하는소리 (zing) 을추가하려면 5-7kHz를키웁니다. 컷 : 답답함 (boxiness) 을없애려면 Hz를, 웅웅대는소리 (buzziness) 를없애려면 4kHz 이상을줄입니다. 컴프레서 : 어택은 10ms - 50ms 사이로. 릴리즈는 0.3 초. 비율은 4:1-12:1 사이로맞춥니다. 전형적인전기기타에서발생하는잡음때문에게이트나익스팬더와함께사용할것을권장합니다. 리버브 : 플레이트나룸을사용합니다. 1.5 에서 4초. 프리딜레이는 30-60ms. 어쿠스틱기타 사용할수있는최고의마이크를사용하십시오. 콘덴서마이크를추천합니다. 자연스러운음색을위해서마이크를기타에서 30-50cm 정도떨어진곳에서넥과바디가만나는곳을향하도록설치하십시오. 스테레오로녹음할경우두번째마이크는기타에서 30-50cm 정도떨어진곳에넥의중앙을향하도록설치하십시오. 어쿠스틱기타는약간라이브한공간에서가장좋은소리를냅니다. 필요하다면음향학적으로반사가있는판을연주자근처에설치하십시오. 추천이펙터 / 신호처리기설정 : EQ : 증폭 : 생기 (sparkle) 을추가하려면 5kHz - 10kHz 사이를증폭합니다. 컷 : 날카로움을줄이려면 1kHz - 3kHz 대역을줄입니다. 울림을줄이려면 Hz를줄입니다. 바쁜팝믹스에서는저주파하단을컷해서예리한리듬사운드를만들수있습니다. 컴프레서 : 어택은 20ms, 릴리즈는대략 0.5s. 비율은 4:1에서 12:1 사이. 리버브 : 생동감을살리려면플레이트등의밝은세팅을. 디케이시간은 2-3초정도. 베이스기타 많은엔지니어들은액티브 DI 박스와컴프레서를통해베이스를직접연결합니다. 더깨끗한소리를얻을수있습니다. 컴프레서를사용해서신호의피크를조절범위안에넣으십시오. 연주자의기량을점검합니다 ; 악기를강하게연주할수록음색은더밝아집니다. 저렴한 (budget) 그래픽 EQ 의사용을고려하십시오. 추천이펙터 / 신호처리기설정 : EQ : 증폭 : 무게감과펀치감을살리려면 Hz 사이를, 에지를더하려면 2kHz - 4kHz 사이를증폭합니다. 컷 : 원하지않는덜그럭거림 (rumble) 을없애려면 50Hz 이하를, 답답함을없애려면 Hz 사이를줄입니다. 다중트랙레코딩과믹스다운 그림

30 SECTION 6 : 스튜디오에서 컴프레서 : 어택은약 50ms, 릴리즈는약 0.4s 비율은 4:1 에서 12:1 사이 키보드 대부분의전자키보드는믹싱콘솔의라인입력에직접연결할수있습니다. 현재거의모든신디사이저가스테레오출력을가지고있으므로두개의믹서채널을필요로할수도있다는것을기억하십시오. 대부분의신디사이저소리는컴프레서없이사용할수있습니다. 그러나리버브나코러스같은이펙터의효과를볼수는있습니다. 오버드라이브된키보드소리는신호를기타의레코딩프리앰프에물려서얻을수있습니다. H. 세션기획 세션동안에는기억해야할일들이많기때문에트랙시트를만들어서어떤악기가어떤테이프트랙에녹음되는지, 그리고관련된다른정보에대한기록을남기는것이좋습니다. 리듬섹션을먼저녹음합니다 ; 드럼, 베이스그리고리듬기타순서로. 보컬, 솔로, 기타악기를위에녹음합니다. 이펙터를믹싱단계에서적용할것인지녹음할때적용할것인지결정하십시오. 가능하다면테이프에원래의 드라이신호 를녹음하도록하십시오. 나중에리믹스할수도있으니까요! 보컬을녹음할때가수에게헤드폰믹스에어떤악기가가장필요한지물어보십시오. I. 믹스만들기 시작하기전에 중립 상태로들어갑니다. 모든 Aux 센드를 0 으로맞춥니다. 모든 EQ 를중앙위치로맞춥니다. 모든페이더를아래로내립니다. 모든루팅버튼을 up 상태로만듭니다. 서브그룹정리하기 소리의논리적그룹을함께묶습니다. 드럼을스테레오서브그룹으로루팅합니다. 코러스를그룹으로묶는것도고려할수있습니다. 다수의키보드를그룹으로묶습니다. 미터조절 PFL 미터시스템을사용해서차례로채널별로게인을최적화하십시오. PFL 은적색의피크대역도받아들일수는있지만, 노란밴드안에들어가야합니다. 이펙터가정확한입력레벨을가지고있는지확인하십시오. 설정을맞췄다면솔로기능을사용해서다른채널과분리된상태로팬과레벨설정을유지하고, 각채널을점검하십시오. J. 믹스밸런스맞추기 믹싱경험이많지않으면드럼과베이스밸런스를먼저설정하고보컬과다른악기로옮겨가는것이도움이됩니다. 드라이믹스가원하는상태에가깝게될때까지는 EQ 와이펙터의세밀한설정에크게걱정하지않아도됩니다. 믹스가모노에서작업중인지확인하십시오. 위상문제를점검하십시오. 베이스드럼, 베이스기타, 리드보컬의팬을중앙에놓으면믹스가안정됩니다. 코러스를포함해서다른악기를스테레오무대에펼쳐놓습니다. 필요하다면믹스에 EQ 를적용합니다. 공간감과폭의느낌을더하려면스테레오효과를추가합니다. 옆방에가서최종믹스의밸런스를확인해보십시오 ; 어떤이유에서인지이렇게하면보컬이너무큰지, 너무작은지알수있습니다. 힌트와팁 매세션전에아날로그테이프기기의헤드를청소하십시오. 이소프로필알콜 4 ) 을묻힌면봉을사용하십시오. 매테이크전에모든악기의튜닝을점검하십시오. 스튜디오가더워지면튜닝이바뀌는경향이있기때문입니다. 철사테두리주위에망을씌워팝실드를만들면보컬의 퍽 소리를막을수있습니다. 케이블과커넥터에충분한투자를하십시오. 싸구려케이블과커넥터는노이즈의원인이될수있습니다. 4) 이소프로필알콜 (CH 3 CH(OH)CH 3 ) 30

31 SECTION 7 : 배선과커넥터 배선과커넥터 결함있는커넥터와케이블은노이즈와나쁜사운드의가장큰원인입니다. 이어지는단원은시스템을정확하게연결하는데도움을줄것입니다. 그리고사용자매뉴얼도읽어볼가치가있습니다. 배선방법은제작사마다틀릴수있기때문입니다 - 그림을보십시오. 밸런스와언밸런스마이크입력 그림 7.1 그림 7.2 인서트믹서인서트포인트는 ( 하이파이앰프의헤드폰소켓과달리 ) 하나의 A 게이지 3 극 ( 스테레오 ) 스위치잭소켓입니다. 3 극잭이삽입되면신호경로가차단됩니다. 신호는플러그팁을통해믹서밖으로나오고외부장비를통한뒤에플러그의링을거쳐다시믹서로돌아옵니다. 신호처리기의입력과출력을위해한쪽끝은스테레오이고다른쪽은 2 개의모노일때는특별한 Y 코드가필요합니다. 그림 7.4 를참고하십시오. 접지보상출력접지보상출력은모든목적과용도에서밸런스출력으로취급할수있습니다. 접지보상은콘솔이언밸런스된장비로신호를줄때허밍루프를피하는데도움을줍니다. 접지보상출력은일반적인밸런스출력처럼 3 개의연결을가지고있지만 콜드 로지정된핀이 접지감지 (Ground Sense) 선으로작동하여출력에존재하는접지허밍을감지해서제거할수있습니다. 그림 7.5 사운드크래프트는밸런스마이크입력에 XLR 소켓을사용합니다. XLR 의배선방법은 : 1 번핀 - 실드, 2 번핀 - 핫 (+ve), 3 번핀 - 콜드 (-ve). 밸런싱은신호안의간섭을없애서낮은노이즈동작환경을제공하는방법입니다. 2 개의도체마이크케이블을사용하는데일반적으로실드로둘러싸여있으며, 핫 과 콜드 신호는반대극성을가지고있습니다. 픽업된간섭은핫과콜드에서같은극성을가지며마이크입력의차등앰프 (Differential Amplifier) 에서걸러집니다. 또그림에나온것처럼언밸런스케이블을사용할수도있습니다. 그러나팬텀파워스위치가켜진상태에서는언밸런스소스를사용하지마십시오. XLR 커넥터 2, 3 번핀의전압이심각한손상을가져올수도있습니다. 밸런스와언밸런스라인입력라인입력은 A 게이지 3 극 ( 팁, 링, 슬리브 ) 1/4 인치잭을사용하며그림 7.3 처럼연결합니다. 그림 7.3 그림 7.4 XLR 의연결방법 : 1 번핀 - 실드, 2 번핀 - 핫, 3 번핀 - 접지감지. 잭의배선방법 : 팁 - 핫, 링 - 접지감지, 슬리브 - 실드 그림 7.6 밸런스된기기와함께사용할때에접지감지출력은 콜드 가일반적으로연결된것처럼취급할수있습니다. 반면에연결할기기가언밸런스잭입력을가지고있으면 2- 코어 ( 밸런스타입 ) 리드는위그림처럼만들어야합니다. 또언밸런스잭을접지보상출력잭소켓에직접연결할수도있지만허밍제거라는장점은잃게됩니다. 임피던스밸런스출력임피던스밸런스출력은일반밸런스출력처럼구성됩니다 : 1 번핀 - 실드, 2 번핀 - 핫 (+ve), 3 번핀 - 콜드 (-ve). 그림 7.2 를참고하십시오. 임피던스밸런스출력은핫과콜드단말이같은저항을가진다는원리로작동합니다. 임피던스밸런스출력이밸런스입력과함께사용되면공통모드 (common-mode) 접지전압과정전기간섭에좋은제거특성을가집니다. 언밸런스동작에서케이블의스크린이잭의링과슬리브에연결되어야함에주의하십시오. 참고 : 콜드단자는내부적으로접지에단락시킬수도있고, 밸런스와언밸런스동작을위해열린회로 5 ) 로남겨둘수도있습니다. 5) 연결하지않는다는뜻 31

32 SECTION 8 : 용어정리 용어정리 어쿠스틱피드백 (Acoustic Feedback, Howlround) 증폭된신호가마이크나기타픽업을통해다시증폭체인에입력돼생기는휘파람소리또는하울링 액티브 DI 박스 (Active DI Box) 기타등에서오는신호를콘솔로직접입력할수있게하는장비. 게인을조절하는회로를가지고있고임피던스매칭기능을제공함. 전원을필요로하며배터리로동작할수도있고, 때로는콘솔에서 팬텀파워 를사용하기도한다. AFL (After Fade Listen) 포스트페이드신호를모니터할수있도록하는기능. Aux 마스터와함께쓰임. 앰프 (Amplifier) 전기적신호의레벨을키우는장치 진폭 (Amplitude) 신호의레벨, 일반적으로볼트단위 아날로그 (Analog) 유사 ( 명사 ): 일치또는부분적인비슷함. 물리적변수를사용. 예를들어아날로그테이프녹음기는원래의음악적파형의복사본을자기적패턴으로테이프위에기록함. 할당 (Assign) 믹싱콘솔에서신호를특정신호경로나신호경로의조합으로바꾸거나연결하는것. 감쇄 (Attenuate) 신호의레벨을줄이는것. 보조센드 (Auxiliary Send) 외부이펙터나폴드백모니터시스템을위한전용버스에레벨이제어되는신호를전달하는것. 콘솔의출력이메인스테레오 / 그룹믹스에서독립적으로파생된채널로부터의믹스와섞임. 일반적으로믹스로의신호전달은로터리방식 7 ) 의레벨제어를통해구현됨. 7) 오디오의볼륨처럼손으로잡아돌리는형식 백라인 (Back-line) 연주자뒤의악기앰프와라우드스피커캐비넷의열을뜻하는무대용어. 예를들면기타앰프같은것. 밸런스 (Balance) 스테레오신호에서왼쪽과오른쪽의상대적인레벨 밸런스 (Balanced) 두개의전선사이의신호와신호를전달하지않는스크린사이에 균형을맞추는 오디오연결방법. 간섭신호는두전선사이에동일하게픽업되고목적지에서의차등밸런스입력에서의공통모드제거 (common mode rejection) 로간섭신호를제거한다. 밸런스가효과적이려면신호를보내는장비와받는장비모드벨런스출력과입력을가지고있어야한다. 대역폭 (Bandwidth) 앰프, 믹서, 또는필터같은전자장비가통과시키는특정주파수대역. 바그래프 (Bargraph) 신호레벨을표시하기위한 LED 의열. 증폭 / 컷제어 (Boost/Cut Control) 필터를통과하는범위의주파수가증폭되거나컷될수있도록하는단일 EQ 조절부. 중앙위치는 플랫 또는 중립 위치라고함. 버스 (BUS, BUSS) 신호가전달되는도선의집합. 믹서는스테레오믹스, 그룹 PFL 신호, Aux 센드등의신호를전달하는몇개의버스들을가지고있다. 캐패시터 (Capacitor) 콘덴서 (condenser) 참고. 지향성패턴 (Cardioid Pattern) 마이크의 하트모양 응답특성은픽업되는거의모든소리가마이크의전방에서온다는것을뜻한다. 주로스테이지의보컬이나집중된영역의소리를픽업하는경우 ( 예를들면드럼 ) 에주로쓰인다. 채널 (Channel) 믹싱콘솔에서하나의모노입력이나스테레오입력과관련된조절기능을모은단위. 칩 (Chip) 집적회로, 반도체칩 ; 플라스틱안에많은회로를가지고외부연결핀이많은회로. 코러스 (Chorus) 신호를겹치고약간의딜레이와음색변조를주어만드는효과. 클리핑 (Clipping) 신호의최고점이앰프의용량을넘어서서나타나는심한오디오왜곡현상. 일반적으로기기전원의한계로발생함. 클론 (Clone) 완벽한복제. 종종디지털테이프의디지털복사를뜻함. 콘덴서 (Condenser) 충전 ( 일시적으로전류를저장하는능력 ) 과직류차단기능을가진전자부품. 콘덴서마이크 (Condenser Microphone) 금속판가까이위치한얇고유연한막을통해소리를픽업하는마이크. 다이나믹마이크가사용하는강한막과코일시스템과반대됨. 콘덴서마이크는감도가좋으며, 고주파나먼곳에서발생한소리에특히민감하다. 전원공급이필요하며, 배터리로할수도있지만전문적인용도로는밸런스마이크케이블을통한 +48v 의팬텀파워공급을사용한다. 도체 / 도선 (Conductor) 열또는전기를전달하는매체. 32

33 SECTION 8 : 용어정리 컴프레서 (Crossover) 오디오신호의다이나믹레인지를조절하거나줄이는장치. 크로스오버 (Crossover) 앰프로부터전달되는전역 (full-range) 오디오신호를각드라이브유닛 ( 베이스, 미드레인지, 트레블등 ) 에전달하기위해나누는수동적회로로일반적으로스피커에내장돼있음. 큐잉 (Cueing) 레코딩매체의특정부분을연주할준비가되도록장비를설치하는것. PFL(Pre-Fade Listen) 기능을사용하여믹싱콘솔을보조한다. 컷오프주파수 (Cut-Off Frequency) 앰프나필터의게인이 3dB 떨어지는주파수 DAT ( 디지털오디오테이프, Digital Audio Tape) 신호를디지털로저장하는녹음형식에기초해서매우높은품질의사운드를가진고품질카세트. 원래는일반사용자용으로계획되었으나현재는전문가용툴로확실히고정되었다. db ( 데시벨, decibel) 두신호레벨의비율. 전압, 와트또는전류단위등이있음. dbm 0dB 가 600 옴에서 1mW 를기준으로하는 db 의한형태 dbu 0dB 가 볼트인 db 의한형태 dbv 0dB 가 1 볼트인 db 의한형태 걸쇠 (Detent) 오디오용어로로터리혹은슬라이드조절장치의이동부분에서살짝걸리며멈추는부분. 일반적으로팬폿에서 스테레오중앙 을가리키거나 EQ 조절부에서 증폭 / 컷이 0 인곳 을가리키는데쓰임. DI 박스아래의 DI 에서설명하능연결을가능하게하는장비 DI (Direct Injection) 앰프나라우드스피커의소리를마이크를통해콘솔에전달하는일없이전기적인음악장비를믹싱콘솔에직접연결하는것. 디지털딜레이 (Digital Delay) 디지털기술로딜레이와에코효과를내는것. 이렇게하는이유는디지털신호가오염에강하기때문에딜레이처리에잡음이나왜곡이발생하지않는다는것이다. 디지털리버브 (Digital Reverb) 위의방법처럼생성되는잔향효과 다이렉트출력 (Direct Output) 입력채널로부터의프리 / 포스트페이드, 포스트 -EQ 에합쳐진앰프를바이패스된레벨출력으로, 일반적으로녹음과정에서각테이프트랙에보내는용도를위한것. 드라이 (Dry) 이펙터추가가없는원본오디오신호를뜻하는은어 다이나믹레인지 (Dynamic Range) 오디오장비가반응하는가장작은소리와가장큰사이의데시벨비율. 다이나믹마이크 (Dynamic Microphone) 영구자석주위에설치된코일위에부착된얇은막을사용하는마이크. 막위에가해지는기압의변화는코일이증폭이필요한약한전류를생성하게함. 어스 (Earth) 접지 (Ground) 참고. 효과 ( 이펙트, Effects) 리버브같은특수한효과를추가하기위해소리를변화시키거나처리하는기기를이용해서원본 ( 드라이 ) 소리와처리된 ( 젖은 ) 소리를섞는것. 이펙트리턴 (Effects return) 이펙터의출력을받아들일수있도록설계된추가의믹서입력. 이펙트루프 (Effects Loop) 외부신호처리기가오디오신호흐름에연결될수있도록하는연결시스템. 이펙트센드 (Effect Send) 이펙트를믹스에추가하기위한포스트페이드보조출력. 전해마이크 (Electret Microphone) 영구충전캡슐을사용하는콘덴서마이크의일종. 전자크로스오버 (Electronic Crossover) 전역오디오신호를몇개의좁은주파수대역 ( 로우, 미드, 하이등의 ) 으로분리하는동적장치. 이대역들은증폭된뒤에적절한스피커드라이브유닛으로전달된다. 폐쇄형헤드폰 (Enclosed Headphones) 귀를완전히덮어서외부노이즈를효과적으로차단하는헤드폰. 모니터믹싱이나라이브레코딩용. EQ 이퀄라이저 (equaliser) 나이퀄라이제이션 (equalisation) 의약자. 이퀄라이저 (Equaliser) 신호경로안에서선택된주파수대역을증폭, 감소시키는장치. 디지털 (Digital) 음향정보를가진신호의저장과처리를일련의 0 과 1, 또는이진수로다루는것. 33

34 SECTION 8 : 용어정리 익스팬더 (Expander) 컴프레서의반대. 익스팬더는미리정해진경계값이하로떨어지는신호의다이나믹레인지를증가시킨다. 페이더 (Fader) 레벨을조절하는선형조절장치. 동작이부드럽고상태를시각적으로바로알려주기때문에전문가들이선호한다. 필터 (Filter) 주파수기반으로음파를분리하는장치또는네트워크. FOH Front Of House 의약자. 엔터테인먼트세계에서 하우스 (House) 는극장, 영화관등의관객을총칭하는말이다. 따라서 FOH 콘솔은무대의 관객쪽 (audience-side) 에위치하게된다. 하우스 PA 시스템은공연장의주요사운드를담당하는메인오디오시스템을뜻한다. 폴드백 (Foldback) 라우드스피커나헤드폰을통해아티스트에게전달되어그들이만들고있는소리를모니터할수있게하는것. 폴드백센드 (Foldback Send) 연주자를위한독립적인모니터를제공하기위해쓰이는프리페이드보조출력. 주파수응답 (Frequency Response) 장치안에서주파수에따른게인의변화. FSK ( 주파수이동키잉, Frequency Shift Keying) 음악의템포와관계된일련의전자적톤을발생하는합성방법. 이톤들은나중에멀티트랙레코더의분리된트랙에녹음될수도있다. FX 유닛 (FX Unit) 이펙터의은어. 전형적인이펙터는딜레이, 리버브, 피치시프터, 코러스등이있다. 게인 (Gain) 게인은신호가얼마나많이증가되거나증폭되는지를나타내는수치이다. 일반적으로데시벨단위로표시한다. 게이트 (Gate) 신호가주어진레벨또는경계값이하로떨어질때신호를죽이는장비. 일반적으로보컬이노래하지않는동안묵음을보장하거나드럼에서가까운마이크사이에서소리가새는것을막는데사용한다. 그래픽 EQ (Graphic Equaliser) 다수의좁은대역폭의회로를사용해서특정주파수를증폭하거나감소시키는장비. 수직페이더조절부는주파수영역안에서조절되는양을 시각적으로 표현해준다. 접지보상 (Ground Compensation) 외부장비와연결할때발생하는접지루프에의한효과를제거하는기술. 접지 (Ground) 접지와어스 (Earth) 는같은것으로생각하기쉽지만그렇지않다. 어스는전기적인안전에관한것이고접지는회로나시스템에서 0V 인곳을뜻한다. 접지루프 (Ground Loop) 접지루프너무많은접지포인트가있을때작은전류가흐르도록할때발생한다. 그룹 (Group) 신호의그룹이믹스될수있는출력. 헤드룸 (Headroom) 클리핑이생기기전의명목적인레벨범위. 헤르쯔 (Herz) 주파수. 임피던스 (Impedance) 회로에서저항적인요소와반작용요소를가지고있는교류저항. 임피던스균형 (Impedance Balancing) 외부의밸런스입력에연결할때발생하는허밍과간섭을최소화하는기술 유전체 (Inductor) 주파수에따라임피던스의증가를보여주는부품. 라우드스피커크로스오버안의코일이유전체이다. 인서트포인트 (Insert Point) 신호경로안에서외부장비 ( 신호러치기나다른믹서 ) 로의연결을할수있도록하는중지점. K ohm, K Ϊ, khz 각각 1000 ohm, 1000 ohm, 100 Hz를뜻함. 라인레벨 -10dBV 에서 +4dBu 을기준으로삼는신호. 일반적으로키보드, 드럼머신등의낮은임피던스를가진기기에서나온다. ma ( 밀리암페어, milliampere) 1/1000 암페어. 작은전류를측정할때사용함. 마이크스플리터 (Mic Splitter) 두개의신호를제공하기위해서 ( 예를들면 FOH 콘솔과레코딩믹서나모니터콘솔에 ) 마이크에서들어오는신호를분리하는장치. 중간대역 (Midband) 사람의귀가가장민감한주파수대역 미디 (MIDI) Musical Instrument Digital Interface 34

35 SECTION 8 : 용어정리 믹스다운 (Mixdown) 멀티트랙레코더에서출력을받아서원하는대로처리한다음모든요소들을스테레오 마스터 에합치는과정. MTC (MIDI Time Code) SMPTE 를 MIDI 의데이터흐름의일부로받아들일수있도록하는변환. 멀티코어 (Multicore) 하나의케이블안에여러개의철심 (core) 를두어여러신호가독립적으로흐를수있게한케이블. 묵음그룹 (Mute Group) 선택된채널들의온 / 오프상태를하나의제어버튼으로조절하는방법. 니어필드모니터 (Nearfield Monitor) 청취자로부터약 1 미터정도의거리에서사용하도록설계된고품질의소형라우드스피커. 평준화 ( 노말라이즈, Normalize) 플러그가소켓에꼽히지않으면원본신호경로가유지되지않도록배선되었을경우그소켓은평준화되었다고한다. 평준화된커넥터의가장대표적인예는믹싱콘솔의인서트포인트 (Insert Point) 이다. 오실레이터 (Oscillator) 테스트와라인업목적의톤발생기. 오버더빙 (Overdub) 멀티트랙레코딩에다른파트를추가하거나기존파트를대체하는것. 오버로드 ( 과부하, Overload) 전자또는전기적회로의동작범위를넘는것. 팬 (Pan, Panpot) 파라노마 (paranoma) 의약자. 왼쪽과오른쪽으로전달되는출력의레벨을조절한다. 스테레오사운드무대에서신호의위치를지정함. 파라메트릭 EQ (Parametric Equaliser) 증폭 / 컷, 주파수모두를조절할수있는그래픽 EQ. 패시브 ( 수동적, passive) 신호를증폭하지않거나전원을필요로하지않는회로또는부품. 패치베이 (Patch Bay) 내장된커넥터를사용해서입력을받고플러그인패치코드를사용해서중앙지점으로출력을내보내는장치. 패치코드 (Patch Cord) 패치베이와함께사용하는짧은케이블. 피킹 (Peaking) 중간 ( 평균 ) 위치에서최대로떨어진신호. 팬텀파워 (Phantom Power) 밸런스마이크입력의두핀에제공돼서콘덴서마이크에전원을공급하는 +48V 직류전원. 위상 (Phase) 위상은전체주기중에서경과한일부를뜻하며고정된숫자를기준으로측정한다. 두오디오신호의관계를설명하는용어는 ; 동일위상 (inphase) 은신호를서로강화하며, 반대위상 (out-of-phase) 는신호를상쇄한다. 포노플러그 (Phono Plug) RCA 가개발하고준전문가의레코딩장비에서주로사용되는하이파이커넥터. 극성 (Polarity) 오디오연결의 +, - 극의방향. 일반적으로연결은 + 는 + 끼리, - 는 - 끼리연결하며, 올바른극성을보장한다. 만약반대로연결할경우반대위상신호를얻게된다 ( 위상참고 ). 팝실드 (Pop Shield) 스튜디오에서마이크와가수사이에위치해서 ㅍ 이나 ㅌ 의파찰음을막는장비. 포스트페이드 (Post-Fade) 신호경로중에서채널이나마스터페이더이후에있어서페이더위치에영향을받는지점. 프리페이드청취 (Pre-Fade Listen, PFL) 오퍼레이터가신호가메인믹스에도착하기전에프리페이드신호를모니터할수있게하는기능. 프리페이드 (Pre-Fade) 신호경로중에서모니터나마스터위치에도착하기전의, 페이더위치에영향을받지않는지점. 신호처리기 (Processor) 자신을통과하는모든신호에영향을주는장비. 즉, 게이트, 컴프레서, 또는이퀄라이저등. Q ( 대역폭, Bandwidth) 밴드패스필터의날카로움의단위. Q 값이클수록필터를통과하는주파수의대역폭이좁아진다. 저항 (Resistance) 전류의흐름에방해를주는것. 리버브 ( 잔향, Reverb) 제한된공간안에서수많은반사에의해생기는음향학적공간감. 발산, 연속적으로부드럽게감쇠하는소리로구성됨. 링아웃 ( 울리기, Ring Out) 피드백이발생할때까지시스템의게인을꾸준히울려서공간안에서문제가되는주파수를찾는절차. 그래픽 EQ 를사용하여문제의주파수를줄이도록한다. 롤오프 (Roll-Off) 주파수응답외부에서의게인의하락. 필터의컷오프점을통과한신호가감소하는비율. 35

36 SECTION 8 : 용어정리 시퀀서 (Sequencer) MIDI 음악작곡을녹음, 편집, 재생하기위한컴퓨터기반시스템. 셸빙 (Shelving) 경계주파수이상, 또는이하의모든주파수에영향을미치는이퀄라이저응답, 즉하이패스또는로우패스동작. 단락회로 (Short Circuit) 두개의전기적도체가서로맞닿은상황. 마찰음 (Sibilance) 명사. 쉿소리가나는소리. 스 (s), 쉬 (sh) 등의음절이강조될때. 신호 (Signal) 소리같은입력의전기적표현. 신호연결경로 (Signal Chain) 신호가입력에서출력까지가는동안시스템안에서거쳐가는경로. 신호대잡음비 (Signal-to-noise Ratio) 오디오신호와장비나시스템의배경잡음사이의레벨차이를뜻하는표현. 일반적으로데시벨로표시함. SMPTE ( 동영상과 TV 엔지니어연합, Society of Motion Picture and Television Engineers) 영화업계를위해개발된시간코드이지만현재는음악과녹음에도널리쓰이고있다. SMPTE 는실시간코드로시간, 분, 초그리고음악의템포대신필름이나비디오의프레임과관련돼있다. Solo-in-place 선택채널을제외한모든입력을죽여서오퍼레이터가선택된채널의소리만그러나관련된이펙터를포함한채들을수있게하는기능. Sound Reinforcement 원음자체를크게하지않고무대위의소리 ( 이미증폭된또는어쿠스틱악기나목소리 ) 를증폭또는강화하는과정. 작은공연장에적합하며종종백라인과드럼위로보컬의레벨을올리기위해쓰이기도함. 음압 (SPL, Sound Pressure Level) 데시벨로측정하는소리의강도. 스윕 EQ (Sweep EQ) 고정된주파수가아니라다양한주파수를증폭, 컷할수있는 EQ 부분 ( 미드밴드 EQ 같은것 ). 토크백 (Talkback) 오퍼레이터가보조또는그룹출력을통해연주자나테이프에이야기할수있도록하는시스템. 테이프리턴 (Tape Return) 테이프기기가재생한출력을받기위해제공되는라인입력. 전이 (Transient) 신호레벨이커지는순간. 즉심벌이울리기시작하거나하는순간. 트림제어 (Trim Control) 보정 (calibration) 목적을위해미리지정된제한된범위의신호레벨을조절할수있도록하는가변제어장치. TRS 잭 (TRS Jack) 팁, 링, 슬리브연결을가지는 3 극잭. 스테레오 A- 게이지잭플러그라고도한다. 언밸런스 (Unbalance) 하나의시그널선과신호리턴으로서케이블스크린을사용하는오디오연결방법. 이방법은벨런스연결수준의잡음제거를제공하지못한다. 젖은 (Wet) 리버브, 에코, 딜레이또는코러스같은이펙터가적용된신호를뜻하는은어. Y- 선 (Y-Lead) 하나의소스가두개의목적지에전달될수있도록나누는선. Y- 선은한쪽이스테레오이고다른쪽이두개의모노입력을가진경우에콘솔입력을위해사용할수있다. 2- 트랙리턴 (2-Track Return) 2 트랙녹음장비로부터의출력을받을수있도록설계된믹싱콘솔의스테레오라인입력. 또믹서의내부루팅에따라서추가의이펙터리턴을받기위해사용할수도있다. 스테레오 (Stereo) 연속적인음장을만들기위해왼쪽과오른쪽스피커에소리를전달하는 2 채널시스템. 스테레오라는말은그리스어로 단단함 (solid) 를뜻하는말에서유래했다. 스테레오리턴 (Stereo Return) 이펙터다다른외부처리장치와같은스테레오라인입력소스를받도록설계된입력장치. 스트라이프 (stripe) 멀티트랙머신중의한트랙에기록되는타임코드. 36

37 37

38 Soundcraft Mixing Guide 사용자매뉴얼 본사및 A/S : 02) ~4 부산지사및 A/S : 051) ~3

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