07 교수진직책 성명 전공분야 연구실 전화 보직 명예교수 김동규 통신보안 명예교수 김동윤 컴퓨터비젼 명예교수 김하진 컴퓨터그래픽스 명예교수 박승규 컴퓨터구조 명예교수 백인섭 데이터베이스 명예교수 유승화 컴퓨터통신 명예교수 정용권 응용수학 명예교수 최덕규 컴퓨터통신 교수

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1 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 소프트웨어학과 위치및연락처 : 팔달관 408- 호 ( 9-446,43( 학사 / 일반과정 ),687( 공학인증 ), 430( 연계전공 / 장학 ),383(ICT 융합전공 ), 3854( 인턴십, 해외연수 ),3367(SW 중심대학 )) 학과소개소프트웨어산업은경제사회전분야에서新가치를창출할수있는새로운성장동력으로서전세계적으로인정받고있다. 소프트웨어학과는미래소프트웨어중심사회를선도할창의적이고실전적인소프트웨어분야인재를양성하고자기존의정보컴퓨터공학과와소프트웨어융합학과를통합하여 06 년에신설된학과이다. 06 년에학과는신설되었으나, 98 년컴퓨터공학과가설립된이후로정보통신분야및소프트웨어분야인재를양성하기위한정부지원사업수혜를통해탁월한교육환경과산업체에서필요로하는인재양성을위한교육과정이잘갖추어져있다. 소프트웨어학과에서는 에자율적이고자발적인학습을할수있는역량을키우고졸업후진로비전을탐색하는기회를제공한다. 에는프로그래밍기초역량이탄탄한인재양성을위해 컴퓨터프로그래밍 을 ABF 제로운영하여일정수준이상의기초프로그래밍역량을확보한학생들이전공핵심교과목을수강할수있도록하는 전공진입제 를시행한다. 컴퓨터와소프트웨어분야의대표국제기구인 IEEE 와 ACM 에서제시하는표준교육과정에부합하도록 과 3 전공과목을편성하고있다. 또한전공핵심교과목들에실습을강조하여실제적인전공역량을갖추도록하며, 3 에산학프로젝트를수행하는교과목을필수이수하도록하여실제산업에서연구분야에서필요한개발능력을갖춘인재를양성한다. 4 에창업, 대학원진학, 국내외취업등진로목표에부합하는심화진로탐색교과목들을배치하여재학중수립한비전에부합한진로를선택할수있는기회를제공한다. 본학과를졸업한학생들이탄탄한프로그래밍기초역량바탕위에핵심이론역량, 프로젝트수행역량등을골고루갖추어모든산업분야에서필요로하는실전적이고창의적인소프트웨어인재로서자리매김할수있도록교육하는것이본학과의궁극적인목표이다. 교육목표 SW 전문지식기반의문제해결능력을갖춘실천적인엔지니어양성 자기주도평생학습능력을갖추고 SW 기술진화를선도할창의적엔지니어양성 SW 기술기반의신가치를창출할수있는융복합역량을갖춘엔지니어양성 우수한외국어능력과국제적감각을갖춘글로벌엔지니어양성 올바른윤리의식과의사소통역량으로 SW 가치확산에기여할수있는엔지니어양성 졸업후진로 정보통신, 시스템, 보안등다양한 SW 관련기업및금융, 자동차, 공공기관등 SW 관련기술을융합할수있는다양한응용산업체에진출 프로그래머, SW 디자이너, SW 아키텍트, 시스템엔지니어, 통신전문가등다양한직종으로진출 본교를비롯한국내외우수한대학원에진학가능 창업교육과정으로통해재학중혹은졸업후창업가능 실습실팔달관 : 창작스튜디오 (37 호 ), 시스템응용실습실 (38 호 ), 종합설계실 (38 호 ), 소프트웨어응용실습실 (333 호 ), 소프트웨어창작스튜디오 (334,336 호 ) 종합설계동 : 0 호 3

2 07 교수진직책 성명 전공분야 연구실 전화 보직 명예교수 김동규 통신보안 명예교수 김동윤 컴퓨터비젼 명예교수 김하진 컴퓨터그래픽스 명예교수 박승규 컴퓨터구조 명예교수 백인섭 데이터베이스 명예교수 유승화 컴퓨터통신 명예교수 정용권 응용수학 명예교수 최덕규 컴퓨터통신 교수 강경란 인터넷프로토콜 팔달관 60호 835 소프트웨어부학과장, 현장실습지원센터장 교수고영배이동컴퓨팅팔달관 605 호 43 교수김민구인공지능팔달관 606 호 437 교수 김성수 컴퓨터시스템, 디펜더블소프트웨어 팔달관 808호 644 교수 노병희 멀티미디어통신 팔달관 608호 60 교수류기열프로그래밍언어팔달관 705 호 636 교수오상윤웹시스템, 분산병렬컴퓨팅팔달관 70 호 633 정보통신대학원장, 정보통신전문대학원장소프트웨어교육센터장 소프트웨어학과장, 대학원컴퓨터공학과장, 정보통신연구소장 교수위규범알고리즘산학원 509 호 635 교수이석원소프트웨어공학, 인공지능팔달관 603 호 3548 대학원소프트웨어특성화학과장 교수임재성이동통신팔달관 809 호 545 국방디지털융합학과장, 대학원 NCW 학과장 교수정태선데이터베이스, 플래시메모리 S/W 팔달관 903- 호 88 교수조영종광대역초고속통신망팔달관 807 호 643 교수최경희운영체제, 실시간시스템산학원 43 호 435 부교수 변광준 데이터베이스시스템 팔달관 609호 445 부교수 윤대균 Parallel & Distributed Systems, Service & Business Strategy 산학원 537호 387 부교수 이정태 프로그래밍언어 팔달관 607호 436 중앙전산원장, 교육대학원장 부교수 이환용 컴퓨터그래픽스, 가상현실, 임베디드시스템 팔달관 704호 3858 부교수 최영준 모바일서비스및네트워크 팔달관 70호 634 부교수 최재영 지능정보시스템비즈니스데이터분석 산학원 537호 387 그래프데이터베이스 조교수 고정길 임베디드시스템, IoT, 사이버물리시스템 팔달관 604호 385 조교수 손경아 Machine Learning, Data Mining, Bioinformatics 산학원 507호 434 ABEEK PD 조교수 정크리스틴 소프트웨어공학, MBA 팔달관 00호 644 조교수한경식 Human-Computer Interaction 팔달관 004 호 조교수 황원준 컴퓨터비전, 패턴인식, 딥러닝 팔달관 703호 63 조교수 Teemu H. Laine 인공지능, e-education 팔달관 0호 3549 조교수 Rize Jin Big Data, Relational Database NoSQL, Flash Memory Storage 팔달관 0호 547 조교수 Yenewondim Image and Video Analysis, Sinshaw Computer Vision, Machine Learning 팔달관 0호 3857 강의교수 김승운 컴퓨터네트워크 율곡관 509호 388 강의교수최상일무선센서네트워크산학원 84 호 389 3

3 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 소프트웨어및컴퓨터공학전공 교육과정표. 졸업이수학점및구성현황가. 총졸업이수학점 : 40 학점나. 교육과정별필수이수학점구성현황 ( 필수이외의학점은교양선택, 전공선택, 타전공과목등으로이수하여총졸업이수학점을충족하여야함.) 인증과정 전공명 대학필수 ( 소계 :) 전문교양 ( 소계 : 8 ) 아주인성영어 글쓰기영역별교양 학과필수 ( 소계 : ) SW커리어세미나 BSM ( 소계 : 9) 전공 ( 소계 : 75) 수초과학인증필수인증선택 소프트웨어및컴 퓨터공학전문 전공인필과목 : 이산수학, 창의소프트웨어입문, 컴퓨터프로그래밍, 컴퓨터프로그래밍설계, 객체지향프로그래밍, 자료구조및실습, 디지털회로, 컴퓨터구조, 운영체제, 도메인분석및SW설계, 컴퓨터네트워크, SW산업세미나, 알고리즘, 오픈소스SW입문, SW캡스톤디자인 설계 ( ) 학점이상이수 일반과정 ( 일반과정이수자는복수전공또는부전공 건이상이수필수 ) 대학필수 ( 소계 : 9) 학과필수 ( 소계 : 0) 전공 ( 소계 : 49) 구분 SW커리어아주인성영어 글쓰기영역별교양수초과학전공필수전공선택세미나소프트웨어및컴 퓨터공학전문복수전공 학생의소속제전공을기준으로이수부전공 0 제 전공전필과목 : 이산수학, 창의소프트웨어입문, 컴퓨터프로그래밍, 컴퓨터프로그래밍설계, 객체지향프로그래밍, 자료구조및실습, 디지털회로, 컴퓨터구조, 운영체제, 도메인분석및 SW 설계, 컴퓨터네트워크, SW 산업세미나, 알고리즘, 오픈소스 SW 입문 복수전공전필과목 : ( 제 전공전필과목과상동 ) 부전공전필과목 : ( 제 전공전필과목과상동 ) 공학인증미이수학생은영역별교양 문학과예술 영역에서반드시 AFL 과목을이수하여야함. ( 다산학부대학영역별교양과목이수안내참조 ). 졸업요건 총졸업이수학점 : 40 학점 평점 :.0 이상 외국어 ( 영어 ) 공인성적 TOEIC TEPS TOEFL G-TELP TOEIC PBT CBT IBT level level 3 Speaking OPIc Level 5 IL 33

4 07 전공이수원칙 : 공학인증과정이수또는복수 ( 부 ) 전공으로타전공을이수 예외 : 복수학위생, 학 석사연계과정으로본교대학원진학이확정된자는제 전공만이수하여도졸업요건충족 기타 산학프로젝트인증기준 : IT 집중교육 과 IT 집중교육 또는자기주도프로젝트중선택이수의무 ( 평가는 ABCF 제 ) 프로그래밍역량인증기준 : Proxor 4.0 이상 ( 이와동등한프로그램역량평가성적 ) 또는 TOPCIT 90 점이상 3. 교육과정 인증과정 교과구분 학수구분 인증구분 과목명 개설및 ( 해당란에 표시 ) 3 4 학점구성 ( 구성요소별학점수 ) 학점 이론설계실험실습 대학필수대필인필아주인성 0 0 교필인필영어 3 3 교필인필영어 3 3 교필인필글쓰기 3 3 창의적사고훈련 전문교양교필인필현대사회의윤리택 3 3 문화의변천교필인필 문학과예술 영역택 3 3 교필인필과술과법택 3 기술창업과경영 3 소계 학과필수대필인필 SW커리어세미나 0 0 교필인필수학 3 3 교필인필수학 3 3 수학 교필인필확률및통계 3 3 확률및통계 교필인필선형대수 택 3 3 공업수학A BSM 교필인필물리학실험 3 생명과학포함 3 기초교필인필물리학실험택 생명과학실험과학 물리학 교필인필생명과학택 3 3 화학소계 전필인필창의소프트웨어입문 < > 3 3 전필인필이산수학 < > 3 3 전필인필컴퓨터프로그래밍 < > 3 3 전필인필컴퓨터프로그램설계 < > 3 3 전필인필객체지향프로그래밍 < > 3 4 전공인증 전필인필자료구조및실습 < > 3 4 필수전필인필디지털회로 < > 3 4 전필인필컴퓨터구조 < > 3 3 전필인필운영체제 < > 3 3 전필인필도메인분석및SW설계 < > 3 전필인필컴퓨터네트워크 < > 3 3 전필인필오픈소스SW입문 < > 3 수합계 34

5 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 교과구분 전공 전공 인증필수 인증선택 학수구분 인증구분 과목명 개설및 ( 해당란에 표시 ) 3 4 학점구성 ( 구성요소별학점수 ) 학점 이론설계실험실습 전필인필알고리즘 < > 3 3 전필인필 SW산업세미나 < > 전선인필 SW캡스톤디자인 < > 6 6 소계 전선인선시스템프로그래밍 3 4 전선인선임베디드소프트웨어 4 전선인선네트워크소프트웨어 4 전선인선컴퓨터통신 3 3 전선인선데이터베이스 3 전선인선컴파일러 3 3 전선인선정보보호 3 3 전선인선 IT전문영어 3 3 전선인선 IT집중교육 4 6 전선인선 IT집중교육 4 6 전선인선자기주도프로젝트 3 전선인선계산이론 3 3 전선인선인간과컴퓨터상호작용 3 3 전선인선소프트웨어공학 3 전선인선모바일시스템설계 3 4 전선인선분산시스템설계 4 전선인선무선네트워크 3 4 전선인선네트워크운용사례 3 3 전선인선웹시스템설계 4 전선인선모델링시뮬레이션 3 3 전선인선컴퓨터비젼 3 3 전선인선인공지능 3 3 전선인선 SW창업론 3 3 전선인선컴퓨터그래픽스 3 3 전선인선자기주도연구 3 전선인선자기주도연구 3 3 전선인선데이터마이닝 3 전선인선 SW현장실습 3 3 전선인선 SW현장실습 3 3 전선인선 SW현장실습3 3 3 전선인선 SW현장실습4 3 3 전선인선창업실습 3 3 전선인선창업실습 3 3 전선인선창업현장실습 6 6 전선인선창업현장실습 6 6 전선인선해외인턴십 3 3 전선인선해외인턴십 3 3 전선인선해외인턴십3 3 3 전선인선해외인턴십4 3 3 전선인선해외봉사실천 3 3 전선인선해외봉사실천 3 3 소계 총계 수합계 35

6 07 일반과정 교과구분 대학필수 학수구분 과목명 개설및 ( 해당란에 표시 ) 3 4 학점구성 ( 구성요소별학점수 ) 이론설계실험실습 교필영어 3 3 교필영어 3 3 교필글쓰기 3 3 교필아주인성 창의적사고훈련 교필현대사회의윤리택 3 3 문화의변천교필 문학과예술 영역택 3 3 학점수합계 학과필수 ( 기초과목 ) 수학 기초과학 전공필수 전공선택 교필과술과법택 3 기술창업과경영 3 소계 교필 SW커리어세미나 0 0 교필수학 3 3 교필수학 3 3 교필확률및통계 3 3 확률및통계 교필선형대수 택 3 3 공업수학A 교필물리학실험 3 3 생명과학포함 교필물리학실험 택 생명과학실험 물리학 교필생명과학택 3 3 화학소계 전필창의소프트웨어입문 < > 3 3 전필이산수학 < > 3 3 전필컴퓨터프로그래밍 < > 3 3 전필컴퓨터프로그램설계 < > 3 3 전필객체지향프로그래밍 < > 3 4 전필자료구조및실습 < > 3 4 전필디지털회로 < > 3 4 전필컴퓨터구조 < > 3 3 전필운영체제 < > 3 3 전필도메인분석및SW설계 < > 3 전필컴퓨터네트워크 < > 3 3 전필오픈소스SW입문 < > 3 전필알고리즘 < > 3 3 전필 SW산업세미나 < > 소계 전선시스템프로그래밍 3 4 전선임베디드소프트웨어 4 전선네트워크소프트웨어 4 전선컴퓨터통신

7 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 교과구분 전공선택 학수구분 과목명 개설및 ( 해당란에 표시 ) 3 4 학점구성 ( 구성요소별학점수 ) 이론설계실험실습 학점수합계 전선데이터베이스 3 전선컴파일러 3 3 전선정보보호 3 3 전선 IT전문영어 3 3 전선 IT집중교육 4 6 전선 IT집중교육 4 6 전선자기주도프로젝트 3 전선계산이론 3 3 전선인간과컴퓨터상호작용 3 3 전선소프트웨어공학 3 전선모바일시스템설계 3 4 전선분산시스템설계 4 전선무선네트워크 3 4 전선네트워크운용사례 3 3 전선웹시스템설계 4 전선모델링시뮬레이션 3 3 전선컴퓨터비젼 3 3 전선인공지능 3 3 전선 SW창업론 3 3 전선컴퓨터그래픽스 3 3 전선자기주도연구 3 전선 SW캡스톤디자인 < > 6 6 전선자기주도연구 3 3 전선데이터마이닝 3 전선 SW현장실습 3 3 전선 SW현장실습 3 3 전선 SW현장실습3 3 3 전선 SW현장실습4 3 3 전선창업실습 3 3 전선창업실습 3 3 전선창업현장실습 6 6 전선창업현장실습 6 6 전선해외인턴십 3 3 전선해외인턴십 3 3 전선해외인턴십3 3 3 전선해외인턴십4 3 3 전선해외봉사실천 3 3 전선해외봉사실천 3 3 소계 총계

8 07 4. 권장이수순서표 인증과정 과목명학점시간선수과목 외국어강의여부 교과구분 과목명학점시간선수과목 영어 3 3 글쓰기 3 3 전문창의적사고훈련 영어 3 3 교양현대사회의윤리 택 3 3 외국어강의여부 아주인성.5 문화의변천학과 SW커리어세미나 필수물리학물리학 3 3 생명과학실험생명과학택 3 3 포함 BSM 물리학실험택 화학 생명과학실험수학 3 3 창의소프트웨어입문 3 3 인증컴퓨터프로그래밍 3 3 이산수학 3 3 필수컴퓨터프로그램설계 계 문학과예술 영역택 3 3 전문과술과법교양기술창업과경영 택 3 3 수학 3 3 수학 확률및통계 BSM 선형대수 택 3 3 확률및통계 객체지향프로그래밍 컴퓨터프로그래밍 공업수학A 컴퓨터구조 3 3 자료구조및실습 4 5 컴퓨터프로그래밍 인증운영체제 3 3 컴퓨터프로그래밍 디지털회로 4 5 필수도메인분석및SW설계 3 3 객체지향프로그래밍 컴퓨터네트워크 계 오픈소스SW입문 3 3 객체지향프로그래밍 인증 SW산업세미나 알고리즘 3 3 자료구조및실습 필수 시스템프로그래밍 4 5 컴퓨터프로그래밍 IT 전문영어 3 3 영어, 영어 3 임베디드소프트웨어 3 3 컴퓨터프로그래밍 IT 집중교육 6 8 객체지향프로그래밍 네트워크소프트웨어 4 5 컴퓨터네트워크 IT 집중교육 6 8 객체지향프로그래밍 컴퓨터통신 3 3 자기주도프로젝트 3 3 객체지향프로그래밍 데이터베이스 3 3 자료구조및실습계산이론 3 3 이산수학 컴파일러 3 3 자료구조및실습 인증인간과컴퓨터상호작용 3 3 알고리즘 정보보호 3 3 선택소프트웨어공학 3 3 객체지향프로그래밍 모바일시스템설계 4 5 운영체제 분산시스템설계 4 5 운영체제 무선네트워크 4 5 컴퓨터네트워크 네트워크운용사례 3 3 컴퓨터네트워크 웹시스템설계 4 5 객체지향프로그래밍 계

9 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 과목명학점시간선수과목 SW 캡스톤디자인 6 9 모델링시뮬레이션 3 3 도메인분석및 SW 설계 외국어강의여부 교과구분 과목명학점시간선수과목 인증필수자기주도연구 3 3 외국어강의여부 컴퓨터비젼 3 3 자료구조및실습 데이터마이닝 3 3 자료구조및실습 인공지능 3 3 자료구조및실습 SW현장실습 3 3 SW창업론 3 3 SW현장실습 3 3 자기주도연구 3 3 SW현장실습3 3 3 컴퓨터그래픽스 3 3 자료구조및실습 SW현장실습 인증선택 창업실습 3 3 창업실습 3 3 창업현장실습 6 6 창업현장실습 6 6 해외인턴십 3 3 해외인턴십 3 3 해외인턴십3 3 3 해외인턴십4 3 3 해외봉사실천 3 3 해외봉사실천 계 일반과정 과목명학점시간선수과목 외국어강의여부 교과구분 과목명학점시간선수과목 영어 3 3 글쓰기 3 3 대학 창의적사고훈련 아주인성.5 필수 현대사회의윤리 택 3 3 외국어강의여부 영어 3 3 문화의변천 SW 커리어세미나 물리학생명과학물리학실험 실험포함택 3 3 학과필수 물리학 생명과학 택 3 3 화학 생명과학실험수학 3 3 창의소프트웨어입문 3 3 전공 컴퓨터프로그래밍 3 3 이산수학 3 3 필수 컴퓨터프로그램설계 계

10 과목명학점시간선수과목 외국어강의여부 교과구분 과목명학점시간선수과목 문학과예술 영역택 3 3 대학과술과법필수기술창업과경영 택 3 3 수학 3 3 수학 확률및통계 학과선형대수 확률및통계 3 3 필수공업수학A 택 3 3 객체지향프로그래밍 4 5 컴퓨터프로그래밍 컴퓨터구조 3 3 자료구조및실습 4 5 컴퓨터프로그래밍 전공 운영체제 3 3 컴퓨터프로그래밍 디지털회로 4 5 필수 도메인분석및SW설계 3 3 객체지향프로그래밍 컴퓨터네트워크 계 오픈소스SW입문 3 3 객체지향프로그래밍 전공 SW산업세미나 알고리즘 3 3 자료구조및실습 필수 시스템프로그래밍 4 5 컴퓨터프로그래밍 IT전문영어 3 3 영어, 영어 임베디드소프트웨어 3 3 컴퓨터프로그래밍 IT집중교육 6 8 객체지향프로그래밍 네트워크소프트웨어 4 5 컴퓨터네트워크 IT집중교육 6 8 객체지향프로그래밍 컴퓨터통신 3 3 자기주도프로젝트 3 3 객체지향프로그래밍 데이터베이스 3 3 자료구조및실습 계산이론 3 3 이산수학 컴파일러 3 3 자료구조및실습 전공 인간과컴퓨터상호작용 3 3 알고리즘 정보보호 3 3 선택 소프트웨어공학 3 3 객체지향프로그래밍 모바일시스템설계 4 5 운영체제 분산시스템설계 4 5 운영체제 무선네트워크 4 5 컴퓨터네트워크 네트워크운용사례 3 3 컴퓨터네트워크 웹시스템설계 4 5 객체지향프로그래밍 계 전공 필수 모델링시뮬레이션 3 3 자기주도연구 3 3 컴퓨터비젼 3 3 자료구조및실습 데이터마이닝 3 3 자료구조및실습 인공지능 3 3 자료구조및실습 SW현장실습 3 3 SW창업론 3 3 SW현장실습 3 3 자기주도연구 3 3 SW현장실습3 3 3 컴퓨터그래픽스 3 3 자료구조및실습 SW현장실습4 3 3 도메인분석및SW설계, 창업실습 3 3 SW캡스톤디자인 6 9 [IT집중교육,, 전공창업실습 3 3 자기주도프로젝트선택창업현장실습 6 6 중 ] 창업현장실습 6 6 해외인턴십 3 3 해외인턴십 3 3 해외인턴십3 3 3 해외인턴십4 3 3 해외봉사실천 3 3 해외봉사실천 계 외국어강의여부 330

11 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 5. 유의사항 선수과목표 학수구분과목명선수과목명 전필 / 인필객체지향프로그래밍컴퓨터프로그래밍 전필 / 인필자료구조및실습컴퓨터프로그래밍 전필 / 인필운영체제컴퓨터프로그래밍 전필 / 인필도메인분석및 SW 설계객체지향프로그래밍 전필 / 인필오픈소스 SW 입문객체지향프로그래밍 전필 / 인필알고리즘자료구조및실습 전선 / 인필 SW 캡스톤디자인 * 도메인분석및 SW 설계 전선 / 인선시스템프로그래밍컴퓨터프로그래밍 전선 / 인선임베디드소프트웨어컴퓨터프로그래밍 전선 / 인선네트워크소프트웨어컴퓨터네트워크 전선 / 인선데이터베이스자료구조및실습 전선 / 인선컴파일러자료구조및실습 전선 / 인선 IT 전문영어영어, 영어 전선 / 인선 IT 집중교육 객체지향프로그래밍 전선 / 인선 IT 집중교육 객체지향프로그래밍 전선 / 인선자기주도프로젝트객체지향프로그래밍 전선 / 인선계산이론이산수학 전선 / 인선인간과컴퓨터상호작용알고리즘 전선 / 인선소프트웨어공학객체지향프로그래밍 전선 / 인선모바일시스템설계운영체제 전선 / 인선분산시스템설계운영체제 전선 / 인선무선네트워크컴퓨터네트워크 전선 / 인선네트워크운용사례컴퓨터네트워크 전선 / 인선웹시스템설계객체지향프로그래밍 전선 / 인선컴퓨터비젼자료구조및실습 전선 / 인선인공지능자료구조및실습 전선 / 인선컴퓨터그래픽스자료구조및실습 전선 / 인선데이터마이닝자료구조및실습 공학인증미이수학생 ( 일반과정 ) 은전공선택과목임. 33

12 07 6. 과목개요 공부를시작하기에앞서이수해야할과목중의하나이다. SCE0 컴퓨터프로그래밍 Computer Programming 컴퓨터프로그래밍은 C와같은컴퓨터프로그래밍언어로컴퓨터소프트웨어를작성하는작업을일컫는다. 어느정도실용적인프로그램의작성이가능하려면프로그래밍언어에대한해박한지식을갖추어야함은물론프로그램개발방법에대하여도숙지하여야한다. 이과목에서는컴퓨터프로그래밍을처음시작하는사람을대상으로, 대표적인컴퓨터프로그래밍언어인 C언어에대한문법체계를배우고, 프로그래밍언어로문제를해결하기위해필요한분석및설계기법에대하여도배운다. 프로그램설계과제를통하여소프트웨어설계능력과실용적인프로그래밍능력을배양한다. SCE0 컴퓨터프로그램설계 Computer Program Design 고품질의소프트웨어개발을위해선프로그래밍패러다임과언어에대한이해를기반으로한프로그램설계능력이필요하다. 프로그래밍패러다임이란프로그래밍문제를해결하기위해프로그래머가사고하는방식을의미하며, 프로그래밍언어란컴퓨터가이해할수있는문법적방식이다. 본교과목은컴퓨터프로그래밍을처음시작하는학생을대상으로, C로대표되는구조적프로그래밍에대한기본적패러다임을이해하고, 언제, 어떻게실제프로젝트에활용하는지를집중적인프로그래밍실습과팀프로젝트수행을통해훈련하는데에있다. SCE4 이산수학 Discrete Mathematics 이산수학은유한하고 (finite) 셀수있는 (countable or numerable) 집합으로대상을국한하여실제생활에서접하는문제들을해결하기위한방법들을주요연구대상으로한다. 이때, 주어진문제의크기가사람이손으로직접풀기에는너무복잡하고크다는가정하에서컴퓨터의활용은필수적이며, 컴퓨터가문제를해결할수있도록하기위한수학적인이론이나원리, 행렬이나그래프등과같은다양한문제표현방법, 그리고그에따른풀이방법과알고리즘설계등을다룬다. 이산수학은학생들이이수할주요전공과목의학습내용과대부분관련이있는중요한선수과목으로서컴퓨터프로그래밍, 컴퓨터기본구조, 컴퓨터통신등과같은과목의예제들을다루고있다. 특히자료구조, 계산이론, 정보보호개론과목의선수과목으로지정되어있으며, 본격적으로전공 SCE9 창의소프트웨어입문 Introduction to Creative Software Development 학생들이자기주도적으로교수진과협력하여창의적인소프트웨어를기획하고이에필요한기술요소들을식별하는기회를부여한다. 팀을구성하여팀별로소프트웨어기반창의적인서비스를구상하고이서비스를구현하기위한기술요소들이무엇이있는지파악하기위한과정을설계한다. 기술을학생들에게강의하는방식을탈피하여문제중심으로운영한다. 책임교수 인의책임지도하에학생들이관련기술전문산업체인력, 교수등과의면담을통해기술을식별하고기술을익히기위해전공분야에서의학습계획을수립하는기회를제공한다. SCE9 SW커리어세미나 Software Career Seminar 대학 생을위한과목으로컴퓨터공학및소프트웨어분야의전문가로서대학재간동안의커리어개발을할수있도록지원하기위한과목이다. 전임교수진및졸업생등외부전문가들의특강위주로진행한다. 수업참여도를주평가요소로하여 pass-fail로성적을부여한다. SCE0 객체지향프로그래밍 Object-oriented Programming 객체지향프로그래밍언어의기본구성요소인객체와클래스, 상속등의개념과이들을활용하여프로그래밍하는기법을배운다. 객체지향프로그래밍의핵심개념인데이터추상화, 캡슐화, 다형성등을공부하고, 이들로하여금객체지향프로그램이어떻게소프트웨어의재사용과확장성을제공하는지에대해서도공부한다. 이과목에서는가장널리사용되는객체지향언어중의하나인 C++ 혹은 Java 언어를이용하여이러한객체지향적인개념을공부한다. 학생들은선호도에따라언어를선택하여수강할수있다. SCE0 자료구조및실습 Data Structures and Practice 본과목에서는컴퓨터를사용해서개발하는시스템에서사용되는자료구조의종류와이를사용하는방법론에대해서배우게된다. 본과목에서배우는자료구조와자료구조활용방법에대한이해는추후에수강하게되는모든컴퓨터관련과목의중요한기초지식이다. 방법론에대한실제적인이해를위해실습을병행한다. 33

13 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 SCE03 도메인분석및 SW설계 Domain Analysis and Software Design 본과목에서는소프트웨어의분석과설계에서의기본원리및기법등을다루고분석 / 설계의결과물을기술할수있는모델링언어인 UML에대한활용방법을배운다. 소프트웨어융합시스템을개발하는과정에는관련도메인지식을바탕으로시스템의요구사항을분석하고이의결과물로분석모델을만드는과정이반드시필요하게된다. 본과목에서는다양한도메인에서소프트웨어융합시스템을개발할때필요한각종도메인분석모델작성기법에대하여공부한다. 듯, 운영체제라는 SW 는프로세스관리, 메모리관리, 파일관리, 디바이스관리등을담당하는여러개의모듈들이매우유기적으로결합되는구조를가지고있다. 본강의에서는운영체제가무엇이며, 운영체제내에서어떠한문제가발생하며, 그러한문제는어떠한방법으로해결되고있는가등을배우게될것이다. 운영체제에서다루어지는기법들은단순히운영체제내에서만이용되는것은아니다. 예를들면, thread 를이용하는프로그램의작성에있어서동기화는매우중요한기술을요구하고있으며, 운영체제를이수한학생은이러한기술을자연스럽게배양하는계기가될것이다. SCE 디지털회로 Digital Circuits 컴퓨터및디지털시스템의기본조직의구성에필요한하드웨어분야의디지털회로를다룬다. 컴퓨터및디지털시스템의기본을이루는요소들, 즉조합회로와순차회로를중심으로한기본디지털회로를배운다. 디지털회로이론에대한실제적인이해를위해실습을병행한다. SCE 컴퓨터구조 Computer Organization and Architecture 간단한논리회로부터 Decorders, Registers, Counters 등은물론 Memory Units에이르기까지각종디지털요소 (Component) 들의작동원리와특성을알아보고, 컴퓨터에서의데이터표현방법을학습한다. 이러한지식을토대로컴퓨터명령어가어떻게구성이되는지의원리와이해를위해가상기본컴퓨터의명령어를예로제시한다. 이러한명령어를구현하기위한방식으로하드웨어제어와마이크로프로그램제어방식의구조를마이크로오퍼레이션수준까지상세히살펴본다. 또한가상적으로정의된컴퓨터시스템을이용하여어떻게프로그램이작성되고실행되는지를기계어수준프로그램예를통해이해한다. 아키텍쳐수준의, 좀더세분화된구성으로서, CISC와 RISC 방식의명령어비교및어드레스모드등을살펴보고, 성능개선을위한구현방법으로서파이프라인방식의원리및개선수준등을학습한다. 또한입출력장치의구성과이를제어하기위한기본원리등을학습한다. SCE3 운영체제 Operating Systems 운영체제는컴퓨터시스템의자원 (CPU, Memory,Storage, Process, File, 입출력장치등 ) 을효율적으로관리하는동시에사용자에게컴퓨터시스템을편리하게사용토록편리한 interface를제공하는 SW 덩어리이다. 목적이가리키 SCE 컴퓨터네트워크 Computer Networks 본과목은 TCP/IP 프로토콜을중심으로데이터링크, 네트워크, 트랜스포트, 애플리케이션계층의표준인터넷프로토콜을이해한다. 여기에는 ARP, IP, RIP, ICMP, TCP,UDP에, TELNET, FTP, HTTP, SMTP, 및, DNS 등의프로토콜이포함되며, 이들프로토콜각각의동작과함께상호간의작용을종합적으로공부한다. 이과목의목적은인터넷구조, 프로토콜및관련어플리케이션에대한전반적인이해를도울것이다. 계층적구조를기반으로컴퓨터네트워킹을이해하고지금까지인터넷을사용자입장에서사용하였지만실제적으로어떻게인터넷이동작되는가를배울것이다. SCE3 시스템프로그래밍 System Programming 최근들어 " 유비쿼터스컴퓨팅 " 이라고하는새로운컴퓨터환경패러다임에대한관심이높아지면서이를구현할수있는시스템기술로 " 임베디드시스템 ", " 센서네트워크시스템 " 기술의중요성이더욱커지고있다. 본시스템프로그래밍과목은이러한최신기술들을습득하고응용제품을설계하기위해서필수적으로수강해야하는시스템소프트웨어, 임베디드시스템관련기초과목이다. 본교과목에서는시스템소프트웨어를구성하는어셈블러, 링커, 로더, 운영체제디바이스드라이버에관한이론적사항을공부하고이들을조합하여설계할수있는능력을키운다. 즉, 어셈블리언어를익힌후이를이용한여러프로그래밍기법을터득하고, 링커및로더에대한기초적인개념및설계방법을파악하도록한다. 본과목을수강한학생들은시스템프로그램설계에필요한목표설정, 분석, 제작, 시험평가능력을배양한다. 본과목은체계적이고실제적인실습교육을병행한다. 어셈블러, 로더, Cross compiler, 운영체제디바이스드라이 333

14 07 버등다양한시스템소프트웨어를임베디드리눅스시스템환경에서직접구현해봄으로써임베디드시스템환경에대한기초지식과실무경험을갖추도록한다. SCE3 임베디드소프트웨어 Embedded Software 본과목에서는임베디드소프트웨어의설계, 구현, 디버깅및응용을할수있는기술을익힌다. 이를위해다양한임베디드시스템을대상으로시스템초기화, 임베디드운영체제, 디바이스제어, 임베디드응용의디버깅및테스팅등을다룬다. 특히 3/8비트임베디드시스템에서안드로이드 OS, 임베디드리눅스, MicroC/OS-II, 8비트 OS 등임베디드 ( 실시간 ) 운영체제들의특징, 구조, 그리고응용등을다루어본다. SCE33 컴파일러 Compilers 컴파일러구축을위한제반이론및구현기법을습득하고이를이용하여간단한컴파일러를실제구축한다. 컴파일러구성의기본이되는 lexical analysis, parsing, code generation 등의핵심이론을배우고이를구축하는데에필요한 lex, yacc 등의도구의활용법을배운다. 또한이에기반하여간단한프로그래밍언어에대한컴파일러를실제로개발하여컴파일러구축방법을배운다. SCE34 모바일시스템설계 Design of Mobile Systems 본교과목은모바일시스템운영체제플랫폼및무선기술, 응용서비스에관한다양한주제를다룬다. 즉, 임베디드리눅스혹은안드로이드와같은모바일 OS, 무선랜와이파이혹은블루투스와같은무선모바일네트워킹, 클라이언트와모바일웹, 모바일기기에대한에너지관리이슈, 위치기반혹은상황기반서비스제공기법등을학습함으로써최근대두되고있는모바일컴퓨팅시스템에대한기초및응용능력을키운다. 실습시간에는모바일무선시스템에관한플랫폼, 모바일무선네트워킹및응용서비스개발을위한실습을진행한다. SCE35 분산시스템설계 Design of Distributed Systems 분산시스템이란통신망으로연결된다수의독립적인컴퓨터들이서로협동하여분산처리를수행하는시스템을말한다. 본강의에서는이러한분산시스템을설계하고개발하기위한기본개념인 Client- Server Model,Interprocess Communication, Synchronization 등을학습하고이를바탕으로분산운영체제, 이동컴퓨팅등의응용분야에대한내용을다룬다. 실습시간에는 Linux 환경에서적용가능한소스코드를이용하여실습함으로써 Unix 기반의시스템소프트웨어에대한활용능력을키운다. SCE3 네트워크소프트웨어 Network Software 소프트웨어융합도메인에서네트워크응용을위하여요구되는임베디드모바일시스템을기반으로한프로그래밍방법론에대하여공부한다. 소프트웨어융합도메인에서적용을위한네트워크소프트웨어의구조설계방법, 이를가능하게하는네트워크프로토콜의설계, 그리고이를구현하기위한프로그래밍방법을공부한다. 실습에서는네트워크소프트웨어교과목의내용의실질적인이해와이의응용능력을배양하기위하여, 모바일임베디드시스템을대상으로응용프로그램들을직접작성한다. SCE3 컴퓨터통신 Computer Communication 본과목에서는컴퓨터공학전공에서제공되는정보통신관련교과목들의수강에필요한기본지식을다룬다. 이를위하여본과목에서는정보통신을공부하는데기본이되는데이터통신과컴퓨터네트워크의기본이론을위주로다음과같은내용을배운다. - 데이터통신의기본원리및 OSI와 TCP/IP 계층화구조 - 전송매체의종류및특징, 데이터인코딩과관련된물리계층의기능 - 데이터링크제어, 오류제어, 다중화등과관련된데이터링크계층의기능 - Circuit 및 Packet 스위칭, 라우팅과관련된네트워크계층의기능 - 유무선 LAN 및 WAN의개념및 Interworking 원리 SCE33 무선네트워크 Wireless Communications and Networks 무선통신시스템및네트워크의기본원리를이해하기위하여무선통신채널특성, 디지털변복조방식 (Digital Modulation), 채널코딩및에러제어, 무선다중접속기술 (Multiple Access Technology) 을공부한다음에 GSM, CDMA 및 IMT-000 시스템등의셀룰러시스템과 WiFi, 무선 LAN의동작원리를공부한다. 또한 MANET (Mobile Ad-hoc Network), Mobile IP, Wireless TCP 등무선네트워크프로토콜을공부한다. 실습과정은무선통신시뮬레이터와무선네트워크에뮬레이터를이용하여진행된다. 334

15 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 SCE34 네트워크운용사례 Practice on Network Operation 다양한컴퓨터통신및인터넷프로토콜기술에대한지식을심화하고, 인터넷네트워크를실제로구축하기위하여인터넷네트워크를구성하는허브, 스위치, 라우터, WAN 장치들을다루는데필요한방법론을배운다. 그리고이들네트워크장치들을활용하여LAN, WAN 기반의인터넷네트워크를설계하고구성하여본다. 이과목의목표는 CCNA, CCNP, CCDA,CCIE 등 cisco사의인터넷네트워크관련공인자격증을취득하는것이다. SCE33 오픈소스SW 입문 Introduction to Open Source Software 본교과목은오픈소스 SW 개발자로의기초역량양성을목표로한다. 이를위해오픈소스 SW의정의및철학에대해학습하고, 오픈소스 SW를활용한다양한서비스와플랫폼사례들을조사하며, 이를통해오픈소스 SW 개발의의미를이해한다. 오픈소스 SW 라이센스와소스코드버전관리, 버그트래킹과같은오픈소스 SW 개발에필요한지식을학습하며, 이슈등록, 코드리뷰등오픈소스 SW 개발프로세스에따라오픈소스 SW에기여하는활동에대해경험해봄으로오픈소스 SW 개발자로의기초역량을배양한다. 본교과목을시점으로하여학생들은추후개설되는교과목에서오픈소스 SW 프로젝트를추진하게되고기여자로서의역량을배양하게될것이다. SCE33 알고리즘 Algorithms 컴퓨터알고리즘의디자인과분석을위한원리와기법을학습하여실제의문제들을해결하는효율적인알고리즘들을설계하고구현할수있는능력을키운다. 수학적귀납법, 점근적분석 (asymptotic analysis) 등의기본원리와분할정복, 동적계획법, 그리디방법, 분지한정, 퇴각검색등의디자인기법과기초적인계산복잡도이론을공부한다. SCE333 데이터베이스 Database 데이터베이스는방대한크기의데이터를컴퓨터에저장하고필요한데이터를얻어오는기법에대한것으로컴퓨터응용프로그램에서컴퓨터시스템에이르기까지영향을미치는전산학에서매우중요한분야이다. 본교과에서는데이터베이스전반에대한이해를목표로하며특히사용자입장에서데이터베이스시스템을다루는것에중점을둔다. SCE334 정보보호 Introduction to Information Security 정보통신시스템, 네트워크를통하여정보처리를수행하는것은현대사회의기본조건이다. 이기본조건이발전되고심화됨에따라정보처리를역기능없이안전하게 (Secure) 수행할수있어야함은선택이아닌필수요건이되었다. 어떠한정보처리환경이되더라도안전한정보처리를행하는데에공통적인기본기술요소들이존재한다. 이과목에서는다양한Security 공통기본기술들을숙지함으로써그후에수요에따라어떤고급정보처리응용분야에서도필요한정보보호 (Security) 기능을설계, 개발, 운용, 사용, 관리할수있는능력을구비할수있도록한다. SCE335 계산이론 Theory of Computation 이과목에서는계산이무엇인가에대한이론적인공부를한다. 다루는세부주제는오토마타 (finite automata), 형식문법 (formal grammar), 형식언어 (formal language), 계산의모델 (models of computation), 계산가능 / 불가능 (decidability/ undecidability) 등이다. 이과목은컴퓨터공학 / 과학의이론적인조망을얻을수있는기본목표이외에세부주제들의응용지식또한중요한의미를가진다. 형식문법은컴파일러의기본적지식을제공하며, 오토마타는스트링매칭알고리즘의기본이된다. SCE336 인간과컴퓨터상호작용 Human Computer Interaction 본과목은인간과컴퓨터간의상호작용, 즉 Human Computer Interaction(HCI) 에관한전반적인이슈를다룬다. 예를들어, HCI 설계원리, 사용자편의성에대한인지적모델링및평가방법, GUI 혹은가상현실과같은인터페이스패러다임, 고성능 HCI 구현을위한상호작용디바이스및구현방법론, Java Swing 프로그래밍을이용한 GUI 프로그래밍기초에관한지식을습득한다. SCE337 소프트웨어공학 Software Engineering 실세계에서사용되는소프트웨어관련행위 ( 개발제작에서사용까지 ) 는과학차원보다는공학차원에서이루어지는것이다. 따라서소프트웨어관련모든전문가 ( 특히엔지니어수준 ) 들은공학적가치관과사고방식과지혜및행동원리를가져야한다. 본과목에서는소프트웨어에관련되는모든행위 ( 개발또는사용 ) 를수행함에있어절대적으로필요한공학적인기본사상 / 개념에대해서배우고또한소프트웨어수명주기전과정 ( 분석정의, 설계, 개발, 구축및 335

16 07 운영관리 ) 에서필요한여러가지공학적인방법론과기술들에대해서배운다. SCE338 웹시스템설계 Design of Web Service Systems 본과목에서는분산시스템의대표적인사례인인터넷을기반으로소프트웨어시스템에대한이해를넓히고가장보편적인표준인웹기술을이용하여원하는애플리케이션을 쉽게, 빨리, 그리고 많은사람이사용 할수있는형태로제작할수있는능력을함양하는것을목표로한다. 이를위해웹구축을위한클라이언트사이드프로그래밍언어로 HTML5 및스크립트언어의개념과문법, 활용지식들을습득하며, 동적인웹페이지설계를위한 Servlet, JSP 등의서버사이드프로그래밍활용에대해학습한다. 학습된세부지식을기반으로 Ajax 스타일등의최신인터넷애플리케이션제작및클라우드컴퓨팅과관련된실습프로젝트를수행한다. 본과목에서학습된서버사이드프로그래밍기술은독립적인앱형태의애플리케이션제작에응용되는형태등으로다양하게활용이된다. SCE39 SW산업세미나 Software Industry Seminar 소프트웨어분야의각계전문가를초청하여소프트웨어산업, 기술, 비즈니스, 제품발전의동향과학생들이소프트웨어엔지니어로서의자질을갖추는데필요한소양과전문성배양을주제로한강연이제공된다. SCE39 IT전문영어 IT Professional English IT 분야의전문가가갖추어야할영어능력을배양하기위한특수목적의영어교과과정으로다음세가지분야를중점적으로다룬다.. 국제적인교류를능동적으로추진할수있는실용영어를교육한다.. IT분야기술보고서와논문작성에필요한영어지식과작성방법을교육하고기술보고서와논문의독해능력도배양한다. 3. 국제학회나세미나에참석하여영어로발표를하는데필요한영어지식과발표기술등을가르친다. 세부교과는아래와같다. - TechnicalWriting: 실용적인 writing 실력향상을위한강의. Practical한면에초점을맞춤. - Presentation: IT intensive English course is providing students with diverse information and guidelines to develop presentation techniques for real situations. - TOEIC: 새로바뀐 TOEIC 형태에맞춰듣기, 읽기능력을향상시키고자함. SCE393 IT 집중교육 IT Intensive Programming 전공기초이론및설계, 실험및실습을융합한전공심화과정의일환으로실무형전문엔지니어양성을목표로한다. IT 집중교육 과 IT 집중교육 가연속적으로진행되며, 팀단위프로젝트를수행하는것을원칙으로한다. 본과목의주제는실제산업체에서활용가능한기술주제를선정하며, 매변경될수있다. 각과목당 개월동안매주 4 일동안매일 8 시간 ( 강의 3 시간 + 실습 5 시간 ) 형식으로운영된다. 강의시간에는프로젝트수행에필요한기반이되는이론을학습하며실습시간에실제개발을위해필요한기능을익히고개발을진행한다. SCE394 IT 집중교육 IT Intensive Programming <IT 집중교육 > 과동일함 SCE395 자기주도프로젝트 Undergraduate Project IT집중교육/ 와함께전공심화로진입하기위한역량을배양하고진단하는교과목이다. 팀을구성하여산업체에서제시하는혹은산업체에프로젝트주제를제시하여한동안프로젝트를진행한다. 교과목의책임교수가전체과목운영을조정하고, 교수별로협력산업체멘토와함께학생들을지도한다. 본교과목은 ABCF제로운영하여, 일정수준이되지않는학생에대해서는 F를부여하여재수강을의무화한다. SCE4 모델링시뮬레이션 Modeling and Simulations 시스템분석및모델링, 벤치마킹, 시뮬레이션과시스템최적화를위한방법론등시스템성능분석과관련된주제들을다룬다. 본과목의전반부에서는 CPU, I/O, O/S, Network, DBMS, 등으로구성된시스템분석및모델링, 벤치마킹, 컴퓨터시뮬레이션을수행하기위해서필요한시스템모델링방법, 모델설계방법, 구현방법등기초지식을습득하도록하고, 후반부에서는기존의대표적인시스템들을예로, 설계및성능분석방법들을살펴보고이와관련된주제들을최신논문과사례들을중심으로연구하고학습한다. 336

17 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 SCE43 컴퓨터비젼 Computer Vision 컴퓨터비젼시스템의목표는영상이나연속영상에서실제형태를찾아내는모델을만드는것이다. 컴퓨터비젼시스템은 차원으로투영된장면에서 3차원주요정보를복원하는것이다. 컴퓨터비젼기술은영상이미지에서원격센싱, 제품검사에서문서처리, 멀티미디어데이터베이스에서의검색등에적용된다. 본강좌에서는영상처리기술, 영상압축기술, 패턴인식, 다양한응용분야에대하여다룬다. SCE43 인공지능 Artificial Intelligence 인공지능전반에대한소개와지식표현, 추론, 학습등을중점적으로배운다. 구체적으로지식기반시스템, 온톨로지구축방법, 지능형에이젼트를영역지식에따라구축하는방법등을배운다. 지식구축및추론의실습을위하여 JESS의사용법을배우고이를이용하여지식기반응용시스템을구축하는프로젝트를수행한다. SCE433 컴퓨터그래픽스 Computer Graphics 컴퓨터그래픽의기본적인개념을다룬다. 기본도형의출력, 차원및 3차원기하학적변환, 3차원객체표현, 그래프임베딩, 그래프드로잉에관련된교차그래프, 선분그래프, Triangulated 그래프, Permutation그래프등의그래프문제들에대해서살펴본다. 또한그래픽과관련된여러장치의구조, 명령문을연구하며끝으로 Display 소프트웨어를학습한다. SCE434 데이터마이닝 Data Mining 데이터마이닝 (Data Mining) 은대용량데이터에존재하는데이터간의숨겨진관계를분석하고새로운정보를도출하는일련의과정이다. 본과목에서는데이터마이닝개요, 데이터의전처리기술, Clustering, 결정트리와룰 (Rule), Association, Visualization Method 등에대해서학습한다. 거침으로써학생들이졸업후에소프트웨어산업체에서핵심적인개발인력으로서참여할수있도록하는준비기회를제공한다. SCE49 SW창업론 SW Business Start-up 본과목에서는 SW 창업의의의와중요성을이해하고다양한사례를검토하고성공요건을논의한다. 첫째로, 요즈음창조경제가바라보는창업트렌드를환경및시대적시각에서검토한다. 이스라엘을포함한다양한국내외사례들을검토하고그에대한시사점을찾는다. 둘째로, 기업가정신을이해하고창업과정, 창업아이템, 자금조달과운영및창업법률과세무에대해서실무적으로자세히알아본다. 셋째로, 모바일소호쇼핑몰, 온라인쇼핑몰, 인터넷경매, 공동구매등다양한창업사례를검토한다. 이러한사례들중실패요인과성공요인을분석검토한다. 넷째로, 배운이론을기반으로창업을위한사업계획서 (Business Plan) 작성을실습한다. 사업탸당성분석및자금조달계획이포함되고투자유치전략이수립되어야한다. 마지막으로각자창업자사업역량자기진단을실시하여자기역량을분석한다. SCE493 자기주도연구 Undergraduate Research 대학원진학을희망하는학생들이대학원진학전가능한연구분야를탐색하고본격적인대학원과정에서의연구를준비하는단계에서의자기주도적인연구를해볼수있는기회를제공한다. 4 자기주도연구 와연계하여 년동안지도교수, 대학원생, 산업체멘토와연계하여체계적이고실용적인연구를진행한다. SCE494 자기주도연구 Undergraduate Research < 자기주도연구 > 과동일함 SCE49 SW캡스톤디자인 Software Capstone Design 학부과정에서학습한소프트웨어의전공지식과설계의요소기술들을종합하는과목으로서학습성과를성취하는것과더불어학습성과의성취여부를종합적으로평가받는기회를제공한다. 문제정의, 구성요소설계, 구현, 평가등개발절차의전과정을이과목에서거치게된다. 실제산업체에서요구하는기술들을중심으로개발과정을 SCE495 SW 현장실습 Field Practice 본과목은현장체험을통하여소프트웨어지식의활용및학습의동기부여를이루게하는것을목표로한다. 학생은현장실습을할회사를정하고회사의프로젝트에참여하여학교에서배운기초지식을응용하는현장실습의기회를가지게되며, 회사에근무하면서회사의실무자와같이현장의문제해결방법을체득한다. 337

18 07 SCE496 SW 현장실습 Field Practice <SW 현장실습 > 과동일함 SCE497 SW 현장실습 3 Field Practice 3 <SW 현장실습 > 과동일함 SCE498 SW 현장실습 4 Field Practice 4 <SW 현장실습 > 과동일함 SCE499 창업실습 Startup Practice 창업동아리활동과같은창업준비활동을통해학점을이수하는과정이다. 재학중창업현장실습과통산하여 6 학점이내에서수강하는것을원칙으로한다. 교과목수강을희망하는학생은수강신청전에지원서를해당학과장에게제출하여창업교육학사제도운영위원회의심사를거쳐수강허가를받아야한다. SCE490 창업실습 Startup Practice < 창업실습 > 과동일함 SCE49 창업현장실습 Startup Field Practice 창업을하면서학점을이수하는과정이다. 이상이수자중정규창업교육과정을 3 학점이상이수한학생에한하여수강하는것을원칙으로한다. 재학중창업실습과통산하여 6 학점이내에서수강하는것을원칙으로한다. 교과목수강을희망하는학생은수강신청전에지원서를해당학과장에게제출하여창업교육학사제도운영위원회의심사를거쳐수강허가를받아야한다. INF040 해외인턴쉽 International Internship < 해외인턴쉽 > 과동일함 INF040 해외인턴쉽 3 International Internship 3 < 해외인턴쉽 > 과동일함 INF040 해외인턴쉽 4 International Internship 4 < 해외인턴쉽 > 과동일함 INF0403 해외봉사실천 International service practice 봉사기본개념을이해하고실천을통해공동체적인책임의식의고취와지도력배양을목적으로한다. 학생들의국제경쟁력과자아개발및봉사능력을향상시키고, 낙후한환경에서발전된문명을받아들이지못한채생활하는현지학생들에게도움을제공하고자한다. 대학사회의새로운학생운동문화조성에기여하고자함. 본교에서실시하는해외봉사프로그램은한동안 90 시간의해외봉사실습하는데봉사관련사전교육및해외현장실습을포함하여진행한다. INF0404 해외봉사실천 International service practice < 해외봉사실천 > 과동일함 SCE49 창업현장실습 Startup Field Practice < 창업현장실습 > 과동일함 INF040 해외인턴쉽 International Internship 해외의기업체혹은연구소에서전공과관련된현장실습을수행한다. 학교의담당교원과업체의실무자의공동지도아래실제업무를수행혹은이를위한교육을받는다. 338

19 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 인문사회데이터분석전공 위치및연락처학과사무실 : 팔달관 408- 호 ( 9-430) 전공소개 SW 인력확대를위해 SW 전공교육개선, 취업경쟁력강화등교육이수지원을목적으로 SW 학과에서인문학및사회학전공과연계한전공. 최근인문학과사회학지식을기반으로빅데이터를분석, 처리함으로써제공할수있는다양한서비스들을제공하는 SW 융합산업의중요성이부각되고있으며, 이에따라인문대학, 사회대학, 정보통신대학이협력하여인문사회데이타분석연계전공을신설하고 SW 비전공자들의 SW 분야진출지원및 ICT 미래기초인력양성하고자하는프로그램 ICT 미래기초인력확보를위해, 학제간개방화를통해 SW 비전공자들의 SW 분야진출확대와 ICT 융복합산업분야의전문인력으로의양성기회를제공할필요를만족시키는차별화된교육과정과운영. 다양한주전공을갖는 SW 비전공자를위해, 주전공간필수이수학점및졸업요건의차이, 기초전문과목에대한높은장벽 ( 예 : 수학, 물리, 화학, 등 ), 타계열학생과의 SW 에대한기본기격차 ( 예 : 인문계열, 자연계열, 공학계열등 ) 을해소할수있는프로그램을제공함. 교육목표 - 빅데이터를다룰수있는 SW 전문기술, 빅데이터로부터가치를추출하고분석할수있는인문사회학적지식및이들의융합기술을교육 - 향후중요한 ICT 융합산업분야인 SW 와인문사회학융합을통한빅데이터처리분야의전문인력양성 - 본전공을이수한학생들은최근급속히발전하고있는빅데이터분야 SW 융합산업분야에취업및창업할수있는능력배양 교육운영체계 - 모집인원 : 연 0 명 - 참여학과 : 소프트웨어학과, 사학과, 사회학과, 영문과 - 복수전공, 부전공, 융복합트랙중선택적으로이수가능 참여교수진직책 성명 소속학과 연구실 전화 보직 교수 오상윤 소프트웨어학과 팔달관 70호 633 교수 위규범 소프트웨어학과 산학원 509호 635 부교수 손경아 소프트웨어학과 산학원 507호 434 ABEEK PD 교수 김미현 영어영문학과 다산관 9-호 85 부교수 김병관 사회학과 율곡관 4호 78 교수 박구병 사학과 다산관 0호

20 07 교육과정표. 졸업이수학점및구성현황가. 교육과정별졸업이수학점구성현황 본전공은제 전공으로이수할수없으며복수전공, 부전공, 융복합트랙중선택적으로이수가능 전공필수과목없이전공선택과목으로만구성됨 인문사회데이터분석전공 ( 복수전공 ) 구분대학필수계열별필수학과필수 인문사회데이터분석전공 ( 복수전공 ) 전공필수 전공 ( 소계 : 36) 전공선택 제 전공기준이수 0 36 인문사회데이터분석전공 ( 부전공 ) 구분대학필수계열별필수학과필수 인문사회데이터분석전공 ( 부전공 ) 전공필수 전공 ( 소계 : ) 전공선택 제 전공기준이수 0 인문사회데이터분석전공 ( 융복합트랙 ) 구분대학필수계열별필수학과필수 인문사회데이터분석전공 ( 융복합트랙 ) 전공필수 전공 ( 소계 : 5) 전공선택 제 전공기준이수 0 5. 졸업요건 본전공은복수전공, 부전공, 융복합트랙등으로만운영되므로해당사항없음 과정별이수요건 모든과목은전공선택과목으로학과소속에따라각과정별로아래표와같이이수하여야함. 학생과정 SW 과목 ( 학점 ) 연계과목 ( 학점 ) 융합과목 ( 학점 ) 총이수학점 복수전공 소프트웨어학과 부전공 융복합트랙 복수전공 소프트웨어학과外 부전공 융복합트랙 분류 과목명 SW과목데이터베이스, 알고리즘, 운영체제, 이산수학, 자료구조, 컴퓨터구조, 프로그래밍언어신화와디지털콘텐츠, 역사속의전쟁, 역사데이터시각화분석, 역사와문학, 역사와인물, 인문학텍스트마이닝분석, 콘텐츠마이닝분석, 역사학입문, 미래사회와트렌드, 사회문제분석, 사회적서비스디자인, 사회학개론, 프로젝트기획론, IT를활연계과목용한영어학의이해, 동서문화와디지털, 디지털미디어번역, 스토리텔링과문화기술, 영미스토리텔링, 영미인문베스트셀러읽기, 영시와대중음악, 영어학개론, 영어학특강, 현대미국산문과픽션, 현대영미드라마의이해, 영어담화분석융합과목데이터와사회과학, 빅데이터개론, 인문학과데이터분석, 인문사회데이터프로젝트Ⅰ, 인문사회데이터프로젝트Ⅱ, 340

21 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 3. 교육과정 일반과정 교과구분 전공선택 학수구분 과목명 ( 학과 ) 개설및 ( 해당란에 표시 ) 3 4 학점구성 ( 구성요소별학점수 ) 학점 전선빅데이터개론 3 3 전선데이터와사회과학 3 3 전선인문학과데이터분석 3 3 전선인문사회데이터프로젝트 I 3 3 전선인문사회데이터프로젝트 II 3 3 전선이산수학 3 3 전선자료구조 3 3 전선컴퓨터구조 3 3 전선프로그래밍언어 전선운영체제 3 3 전선알고리즘 3 3 전선데이터베이스 3 3 전선신화와디지털콘텐츠 3 3 전선역사학입문 3 3 전선역사와인물 3 3 전선역사와문학 3 3 전선역사속의전쟁 3 3 전선인문학텍스트마이닝분석 3 3 전선콘텐츠마이닝분석 3 3 전선역사데이터시각화분석 3 3 전선사회학개론 3 3 전선사회문제분석 3 3 전선미래사회와트렌드 3 3 전선사회적서비스디자인 3 3 전선프로젝트기획론 3 3 전선영미스토리텔링 3 3 전선 IT 를활용한영어학의이해 3 3 전선영미인문베스트셀러읽기 3 3 전선영시와대중음악 3 3 전선디지털미디어번역 3 3 전선영어학개론 3 3 전선현대영미드라마의이해 3 3 전선동서문화와디지털 3 3 전선스토리텔링과문화기술 3 3 전선영어담화분석 3 3 전선영어학특강 3 3 전선현대미국산문과픽션 3 3 소계 총계 이론 실험실습 수합계 34

22 07 4. 권장이수순서표 일반과정 과목명학점시간선수과목 빅데이터개론 ( 융합 ) 3 3 외국어강의여부 교과구분 과목명학점시간선수과목외국어강의여부 데이터와사회과학 ( 융합 ) 3 3 신화와디지털콘텐츠 ( 사학 ) 3 3 이산수학 (SW) 3 3 영미스토리텔링 ( 영문 ) 3 3 역사와인물 ( 사학 ) 3 3 전공선택 역사학입문 ( 사학 ) 3 3 사회학개론 ( 사회학 ) 3 3 영미인문베스트셀러읽기 ( 영문 ) 3 3 IT 를활용한영어학의이해 ( 영문 ) 3 3 영시와대중음악 ( 영문 ) 계 자료구조 **(SW) 3 3 인문학과데이터분석 ( 융합 ) 컴퓨터구조 *(SW) 3 3 운영체제 (SW) 3 3 프로그래밍언어 (SW) 3 3 알고리즘 (SW) 3 3 역사와문학 ( 사학 ) 3 3 전공 데이터베이스 (SW) 3 3 사회문제분석 ( 사회학 ) 3 3 선택 역사속의전쟁 ( 사학 ) 3 3 현대영미드라마의이해 ( 영문 ) 3 3 프로젝트기획론 ( 사회학 ) 3 3 영어학개론 ( 영문 ) 3 3 미래사회와트렌드 ( 사회학 ) 3 3 디지털미디어번역 ( 영문 ) 3 3 사회적서비스디자인 ( 사회학 ) 계 인문사회데이터프로젝트 Ⅰ( 융합 ) 3 3 인문사회데이터프로젝트 Ⅱ( 융합 ) 3 3 콘텐츠마이닝분석 ( 사학 ) 3 3 역사데이터시각화분석 ( 사학 ) 인문학텍스트마이닝분석 ( 사학 ) 3 3 동서문화와디지털 ( 영문 ) 3 3 영어학특강 ( 영문 ) 3 3 영어담화분석 ( 영문 ) 3 3 전공선택 스토리텔링과문화기술 ( 영문 ) 3 3 현대미국산문과픽션 ( 영문 ) 계 * 非소프트웨어학과학생의경우, ICT 융합전공에서개설하는동일과목명의교과목을수강하는경우대체인정함. ** 非소프트웨어학과학생의경우, ICT 융합전공에서개설하는 자료구조 수강시대체인정함 5. 유의사항 선수과목표 ( 해당없음 ) 34

23 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 6. 과목개요 HSD0 빅데이터개론 Introduction to Big Data 빅데이터의개념과빅데이터를수집, 저장, 처리, 통계및에관련된기술들에대한내용강의 HIS66 신화와디지털콘텐츠 Myth and Digital Contents Studies 사학과 < 신화와디지털콘텐츠 > 과목개요참고 ENG IT를활용한영어학의이해 Understanding English Linguistics Through IT 영어영문학과 <IT를활용한영어학의이해 > 과목개요참고 SOC30 데이터와사회과학 사회학과 < 데이터와사회과학 > 과목개요참고 SCE4 이산수학 Discrete Mathematics 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 이산수학 > 과목개요참고 HIS6 역사학입문 Introduction to History 사학과 < 역사학입문 > 과목개요참고 HIS5 역사와인물 Great Men in History 사학과 < 역사와인물 > 과목개요참고 SOC0 사회학개론 Introduction to Sociology 사회학과 < 사회학개론 > 과목개요참고 ENG4 영미인문베스트셀러읽기 영어영문학과 < 영미인문베스트셀러읽기 > 과목개요참고 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 자료구조및실습 > 과목개요참고 SCE 컴퓨터구조 Computer Architectures 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 컴퓨터구조 > 과목개요참고 HIS365 역사와문학 History and Literature 사학과 < 역사와문학 > 과목개요참고 SOC3 사회문제분석 Social Problems 사회학과 < 사회문제분석 > 과목개요참고 ENG334 현대영미드라마의이해 Understanding Modern British&American Drama 영어영문학과 < 현대영미드라마의이해 > 과목개요참고 HSD 인문학과데이터분석 Humanities and Data Analysis 인문학에서데이터를처리및분석하는방법을학습하고실제사례를연구 SCE3 운영체제 Operating Systems 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 운영체제 > 과목개요참고 SCE33 알고리즘 Algorithms 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 알고리즘 > 과목개요참고 SCE333 데이터베이스 Databases 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 데이터베이스 > 과목개요참고 ENG39 영시와대중음악 English Poetry and Pop Music 영어영문학과 < 영시와대중음악 > 과목개요참고 HIS353 역사속의전쟁 History of World Revolutions 사학과 < 역사속의전쟁 > 과목개요참고 SCE0 자료구조및실습 Data Structures and Practice ENG36 영어학개론 Introduction to the English Language 343

24 07 영어영문학과 < 영어학개론 > 과목개요참고 SOC34 프로젝트기획론 Project Planning 사회학과 < 프로젝트기획론 > 과목개요참고 SOC344 미래사회와트렌드 Studying futures and social trends 사회학과 < 미래사회와트렌드 > 과목개요참고 SOC337 사회적서비스디자인 사회학과 < 사회적서비스디자인 > 과목개요참고 HSD 빅데이터분석응용 Applications of Big Data Analysis 빅데이터를처리하는데필요한하둡분산파일시스템 (HDFS) 과데이터처리프레임워크인맵리듀스 (Mapreduce) 를이용빅데이터처리이해 HSD 인문사회데이터프로젝트 Ⅰ Humanity and Society Data Project I 빅데이터분석방법및 SW를활용하여산업체의요구를반영한기초프로젝트를수행 HIS 콘텐츠마이닝분석 Contents Mining and Analysis 사학과 < 콘텐츠마이닝분석 > 과목개요참고 HSD 인문사회데이터프로젝트 Ⅱ Humanity and Society Data Project II 빅데이터분석방법및 SW를활용하여산업체의요구를반영한심화프로젝트를수행 ENG47 영어담화분석 English Discourse Analysis 영어영문학과 < 영어담화분석 > 과목개요참고 ENG345 스토리텔링과문화기술 영어영문학과 < 스토리텔링과문화기술 > 과목개요참고 ENG436 현대미국산문과픽션 Modern American Prose and Fiction 영어영문학과 < 현대미국산문과픽션 > 과목개요참고 HIS364 역사데이터시각화분석 Visualization Modeling Foundation Practice for Historical Sources 사학과 < 역사데이터시각화분석 > 과목개요참고 EN38 영미스토리텔링 Storytelling in the United States and the United Kingdom 영어영문학과 < 영미스토리텔링 > 과목개요참고 ENG44 동서문화와디지털 Eastern/Western Cultures and Digital Civilization 영어영문학과 < 동서문화와디지털 > 과목개요참고 ENG4 영어학특강 Special Topics in English Structure 영어영문학과 < 영어학특강 > 과목개요참고 ENG46 디지털미디어번역 영어영문학과 < 디지털미디어번역 > 과목개요참고 HIS363 인문학텍스트마이닝분석 Big Data Approaches from the Humanities 사학과 < 인문학텍스트마이닝분석 > 과목개요참고 344

25 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 자동차 SW 전공 위치및연락처학과사무실 : 팔달관 408- 호 ( 9-430) 전공소개자동차업체뿐만이아니라구글, 애플등글로벌 SW 업체가스마트카개발에앞장서고있는등향후 ICT 융합에서자동차 SW 융합분야의비중이크게확대될것으로예상된다. 세계적인전자박람회인 CES 에서최근자동차회사의대표들이기조연설을하면서유럽이대표적인자동차회사회장은미래의자동차는기름으로움직이는것이아니고 SW 가움직인다는말을할정도로자동차분야에서의 SW 중요성은날로커져가고있다. 본교는소프트웨어학과를중심으로이미 04 년부터이타스코리아, 경신공업등의자동차 SW 회사들과 MOU 를체결하고 IT 집중교육, 인턴십을진행하면서자동차 SW 융합을 성공적으로추진하고있다. 이러한경험들을바탕으로기계공학과의자동차제어분야교수들과소프트웨어학과교수진이공동으로자동차 SW 분야의전문인력을양성하기위한연계전공을운영한다. 교육목표자동차 SW 분야의전장제어와기능안정성분야의전문인력양성 교육운영체계 - 모집인원 : 연 0 명 - 참여학과 : 소프트웨어학과, 기계공학과, 산업공학과, 전자공학과 - 복수전공, 부전공, 융복합트랙중선택적으로이수가능 교수진직책 성명 소속학과 연구실 전화 보직 부교수 이정태 소프트웨어학과 팔달관 607호 436 중앙전산원장, 교육대학원장 조교수 고정길 소프트웨어학과 팔달관 604호 385 교수 박진일 기계공학과 동관 04호 337 교수 송봉섭 기계공학과 동관 0호 339 부교수 전용호 기계공학과 팔달관 005호 365 교수 박상철 산업공학과 팔달관 86호 656 교수 이채우 전자공학과 원천관 30-호 74 교육과정표. 졸업이수학점및구성현황가. 교육과정별졸업이수학점구성현황 본전공은제 전공으로이수할수없으며복수전공, 부전공, 융복합트랙중선택적으로이수가능 전공필수과목없이전공선택과목으로만구성됨 자동차 SW 전공 ( 복수전공 ) 구분대학필수계열별필수학과필수 자동차 SW 전공 ( 복수전공 ) 전공필수 전공 ( 소계 : 36) 전공선택 제 전공기준이수

26 07 자동차 SW 전공 ( 부전공 ) 구분대학필수계열별필수학과필수 자동차 SW 전공 ( 부전공 ) 전공필수 전공 ( 소계 : ) 전공선택 제 전공기준이수 0 자동차 SW 전공 ( 융복합트랙 ) 구분대학필수계열별필수학과필수 자동차 SW 전공 ( 융복합트랙 ) 전공필수 전공 ( 소계 : 5) 전공선택 제 전공기준이수 0 5. 졸업요건 본전공은복수전공, 부전공, 융복합트랙등으로만운영되므로해당사항없음 과정별이수요건 모든과목은전공선택과목으로학과소속에따라각과정별로아래표와같이이수하여야함 학생과정 SW 과목군제 전공과목군타전공과목군융합과목군총이수학점 복수전공 학점이상최대 6 학점인정 학점이상 6 학점이상 36 학점이상 타학과전공자 부전공 6 학점이상최대 3 학점인정 6 학점이상 3 학점이상 학점이상 융복합트랙 6 학점이상최대 3 학점인정 3 학점이상 3 학점이상 5 학점이상 복수전공최대 6 학점인정 4 학점이상 6 학점이상 36 학점이상 SW 학과전공자 부전공최대 3 학점인정 5 학점이상 3 학점이상 학점이상 융복합트랙최대 3 학점인정 9 학점이상 3 학점이상 5 학점이상 분류 SW과목연계과목융합과목 과목명객체지향프로그래밍, 데이터베이스, 도메인분석및SW설계, 시스템프로그래밍, 알고리즘, 오픈소스SW입문, 운영체제, 이산수학, 임베디드소프트웨어, 자료구조및실습, 컴퓨터구조, 컴퓨터프로그래밍디지털제어시스템, 마이크로프로세서응용, 자동제어설계, 자동차공학, 자동차동력시스템SW응용, 자동차전자제어, 차량동력학및제어, 기능안전공학, 데이터분석및실습, 사용성공학, 시스템공학, 신뢰성공학, 인간공학및실험, 작업설계및실험, 전략기술경영, 컴퓨터시뮬레이션및실습, 컴퓨터시스템기초, 품질공학, 논리회로, 디지털시스템설계, 디지털신호처리, 디지털통신시스템, 센서공학, 신호및시스템, 융합전자공학입문, 임베디드시스템설계, 임베디드시스템실험, 자동제어, 자동차산업특론, 자료구조및알고리즘이해, 전동기제어, 전자공학운영체제, 전자회로, 컴퓨터구조, 프로그래밍기초및실습, 현대제어, 회로이론자동차SW프로젝트I, 자동차SW프로젝트II 3. 교육과정 일반과정 교과구분 전공 학수구분 과목명 ( 학과 ) 개설및 ( 해당란에 표시 ) 3 4 학점구성 ( 구성요소별학점수 ) 학점 이론설계실험실습 전공선택회로이론 ( 전자 ) 3 3 전공선택프로그래밍기초및실습 ( 전자 ) 3 4 전공선택이산수학 (SW) 3 3 전공선택컴퓨터프로그래밍 (SW) 3 3 전공선택자동차공학 ( 기계 ) 3 3 전공선택자동제어 ( 전자 ) 3 3 수합계 346

27 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 교과구분 전공 학수구분 과목명 ( 학과 ) 개설및 ( 해당란에 표시 ) 3 4 학점구성 ( 구성요소별학점수 ) 학점 이론설계실험실습 전공선택신호및시스템 ( 전자 ) 3 3 전공선택전자회로( 전자 ) 3 3 전공선택논리회로 ( 전자 ) 3 3 전공선택융합전자공학입문 ( 전자 ) 전공선택인간공학및실험 ( 산공 ) 3 전공선택컴퓨터시스템기초 ( 산공 ) 3 전공선택데이터분석및실습 ( 산공 ) 3 전공선택자료구조및실습 (SW) 3 4 전공선택컴퓨터구조 (SW) 3 3 전공선택객체지향프로그래밍 (SW) 3 4 전공선택시스템프로그래밍 (SW) 3 4 전공선택자동차전자제어 ( 기계 ) 전공선택자료구조및알고리즘이해 ( 전자 ) 3 3 전공선택디지털시스템설계 ( 전자 ) 3 3 전공선택데이터베이스 (SW) 3 전공선택알고리즘 (SW) 3 3 전공선택운영체제 (SW) 3 3 전공선택도메인분석및SW설계 (SW) 3 전공선택차량동력학및제어 ( 기계 ) 3 3 전공선택마이크로프로세서응용 ( 기계 ) 3 전공선택디지털신호처리 ( 전자 ) 3 전공선택임베디드시스템실험 ( 전자 ) 3 전공선택컴퓨터구조 ( 전자 ) 3 전공선택디지털통신시스템 ( 전자 ) 3 전공선택현대제어 ( 전자 ) 3 전공선택센서공학 ( 전자 ) 3 전공선택전자공학운영체제 ( 전자 ) 3 전공선택컴퓨터시뮬레이션및실습 ( 산공 ) 3 전공선택품질공학 ( 산공 ) 3 전공선택자동차SW프로젝트 I( 융합 ) 3 3 전공선택오픈소스SW입문 (SW) 3 전공선택임베디드소프트웨어 (SW) 4 전공선택디지털제어시스템 ( 기계 ) 3 전공선택자동제어설계 ( 기계 ) 3 전공선택자동차동력시스템SW응용 ( 기계 ) 3 전공선택자동차산업특론 ( 전자 ) 3 3 전공선택임베디드시스템설계 ( 전자 ) 3 전공선택전동기제어 ( 전자 ) 3 전공선택기능안전공학 ( 산공 ) 3 3 전공선택신뢰성공학 ( 산공 ) 3 전공선택시스템공학 ( 산공 ) 3 전공선택작업설계및실험 ( 산공 ) 3 전공선택전략기술경영 ( 산공 ) 3 전공선택자동차SW프로젝트 II( 융합 ) 3 3 전공선택사용성공학 ( 산공 ) 3 소계 총계 수합계 347

28 07 4. 권장이수순서표 일반과정 3 4 과목명학점시간선수과목 외국어강의여부 교과구분 과목명학점시간선수과목 회로이론 ( 전자 ) 3 3 이산수학 (SW)* 3 3 프로그래밍기초및실습 ( 전자 ) 4 5 컴퓨터프로그래밍 (SW)*** 3 3 자동차공학 ( 기계 ) 3 3 자동제어 ( 전자 ) 3 3 회로이론 신호및시스템 ( 전자 ) 3 3 회로이론 전공선택 전자회로( 전자 ) 3 3 회로이론 논리회로 ( 전자 ) 3 3 융합전자공학입문 ( 전자 ) 인간공학및실험 ( 산공 ) 3 3 컴퓨터시스템기초 ( 산공 ) 3 3 데이터분석및실습 ( 산공 ) 계 자료구조및실습 (SW)** 4 5 컴퓨터프로그래밍 데이터베이스 (SW)* 3 3 자료구조및실습 컴퓨터구조 (SW)* 3 3 알고리즘 (SW)* 3 3 자료구조및실습 객체지향프로그래밍 (SW)* 4 5 컴퓨터프로그래밍 운영체제 (SW)* 3 3 자료구조및실습 시스템프로그래밍 (SW) 4 5 컴퓨터프로그래밍 도메인분석및SW설계 (SW)* 3 3 객체지향프로그래밍 자동차전자제어 ( 기계 ) 차량동력학및제어 ( 기계 ) 3 3 자료구조및알고리즘이해 ( 전자 ) 3 3 프로그래밍기초마이크로프로세서응용 ( 기계 ) 3 3 및실습 ( 전자 ) 디지털신호처리 ( 전자 ) 3 3 신호및시스템 디지털시스템설계 ( 전자 ) 3 3 논리회로 전공 임베디드시스템실험 ( 전자 ) 3 5 논리회로 선택 컴퓨터구조 ( 전자 ) 3 3 논리회로 디지털통신시스템 ( 전자 ) 3 3 신호및시스템 현대제어 ( 전자 ) 3 3 자동제어 센서공학 ( 전자 ) 3 3 회로이론 전자공학운영체제 ( 전자 ) 3 3 컴퓨터시뮬레이션및실습 ( 산공 ) 3 3 품질공학 ( 산공 ) 3 3 차량동역학및제어 계 자동차SW프로젝트 I( 융합 ) 3 3 자동차SW프로젝트 II( 융합 ) 3 3 오픈소스SW입문 (SW)* 3 3 객체지향프로그래밍 전공 사용성공학 ( 산공 ) 3 3 임베디드소프트웨어 (SW) 3 3 컴퓨터프로그래밍 선택 디지털제어시스템 ( 기계 ) 3 3 자동제어설계 ( 기계 ) 3 3 자동차동력시스템SW응용 ( 기계 ) 3 3 자동차산업특론 ( 전자 ) 3 3 임베디드시스템설계 ( 전자 ) 3 3 논리회로 전동기제어 ( 전자 ) 3 3 회로이론 기능안전공학 ( 산공 ) 3 3 신뢰성공학 ( 산공 ) 3 3 시스템공학 ( 산공 ) 3 3 작업설계및실험 ( 산공 ) 3 3 전략기술경영 ( 산공 ) 계 * 非소프트웨어학과학생의경우, ICT 융합전공에서개설하는동일과목명의교과목을수강하는경우대체인정함. ** 非소프트웨어학과학생의경우, ICT 융합전공에서개설하는 자료구조 수강시대체인정함 외국어강의여부 348

29 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 5. 유의사항 선수과목표학수구분 과목명 선수과목명 전선 도메인분석및SW설계 객체지향프로그래밍 전선 오픈소스SW입문 객체지향프로그래밍 전선 디지털시스템설계 논리회로 전선 임베디드시스템실험 논리회로 전선 컴퓨터구조 논리회로 전선 임베디드시스템설계 논리회로 전선 디지털신호처리 신호및시스템 전선 디지털통신시스템 신호및시스템 전선 현대제어 자동제어 전선 데이터베이스 자료구조및실습 전선 알고리즘 자료구조및실습 전선 자료구조및실습 컴퓨터프로그래밍 전선 객체지향프로그래밍 컴퓨터프로그래밍 전선 시스템프로그래밍 컴퓨터프로그래밍 전선 운영체제 컴퓨터프로그래밍 전선 임베디드소프트웨어 컴퓨터프로그래밍 전선 자료구조및알고리즘이해 프로그래밍기초및실습 전선 자동제어 회로이론 전선 신호및시스템 회로이론 전선 전자회로 회로이론 전선 센서공학 회로이론 전선 전동기제어 회로이론 6. 과목개요 ECE06 회로이론 CirCuit Theory 전자공학과 < 회로이론 > 과목개요참고 CCMP0 프로그래밍기초및실습 Computer programming and practice 전자공학과 < 프로그래밍기초및실습 > 과목개요참고 SCE4 이산수학 Discrete Mathematics 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 이산수학 > 과목개요참고 SCE 컴퓨터프로그래밍 Computer Programming 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 컴퓨터프로그래밍 > 과목개요참고 MECH33 자동차공학 Automotive Engineering 기계공학과 < 자동차공학 > 과목개요참고 ECE37 자동제어 Automatic Control 전자공학과 < 자동제어 > 과목개요참고 ECE4 신호및시스템 Signal and Systems 전자공학과 < 신호및시스템 > 과목개요참고 ECE0 전자회로 Electronic Circuits 전자공학과 < 전자회로 > 과목개요참고 ECE5 논리회로 Logic Circuits 전자공학과 < 논리회로 > 과목개요참고 ECE08 융합전자공학입문 Introduction to Electronics Convergence Engineering 전자공학과 < 융합전자공학입문 > 과목개요참고 349

30 07 IIS333 인간공학및실험 Human Factors Engineering and Lab. 산업공학과 < 인간공학및실험 > 과목개요참고 IIS35 컴퓨터시스템기초 Basics Computer System 산업공학과 < 컴퓨터시스템기초 > 과목개요참고 IIS07 데이터분석및실습 Data Analysis & Practice 산업공학과 < 데이터분석및실습 > 과목개요참고 SCE0 자료구조및실습 Data Structures and Practice 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 자료구조및실습 > 과목개요참고 SCE 컴퓨터구조 Computer Organization and Architecture 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 컴퓨터구조 > 과목개요참고 SCE0 객체지향프로그래밍 Object-oriented Programming 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 객체지향프로그래밍 > 과목개요참고 MECH449 자동차전자제어 Automotive electronics and control 기계공학과 < 자동차전자제어 > 과목개요참고 ECE350 자료구조및알고리즘이해 Introduction to Data structure and Algorithm 전자공학과 < 자료구조및알고리즘이해 > 과목개요참고 ECE358 디지털시스템설계 Digital System Design 전자공학과 < 디지털시스템서례 > 과목개요참고 SCE333 데이터베이스 Database 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 데이터베이스 > 과목개요참고 SCE33 알고리즘 Algorithm 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 알고리즘 > 과목개요참고 SCE3 운영체제 Operating Systems 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 운영체제 > 과목개요참고 SCE03 도메인분석및 SW 설계 Domain Analysis and Software Design 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 도메인분석및 SW 설계 > 과목개요참고 MECH447 차량동력학및제어 Vehicle Dynamics and Control 기계공학과 < 차량동력학및제어 > 과목개요참고 MECH30 마이크로프로세서응용 Microprocessor Applications 기계공학과 < 마이크로프로세서응용 > 과목개요참고 ECE343 디지털신호처리 Digital Signal Processing 전자공학과 < 디지털신호처리 > 과목개요참고 ECE456 임베디드시스템실험 Embedded System Design 전자공학과 < 임베디드시스템실험 > 과목개요참고 ECE35 컴퓨터구조 Computer Architecture 전자공학과 < 컴퓨터구조 > 과목개요참고 ECE335 디지털통신시스템 Digital Communication Systems 전자공학과 < 디지털통신시스템 > 과목개요참고 ECE375 현대제어 Modern Control Engineering 전자공학과 < 현대제어 > 과목개요참고 ECE37 센서공학 Senor and Actuator Engineering 전자공학과 < 센서공학 > 과목개요참고 350

31 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 ECE359 전자공학운영체제 Operating system for Electrical and Computer Engineering 전자공학과 < 전자공학운영체제 > 과목개요참고 IIS34 컴퓨터시뮬레이션및실습 Computer Simulation and Practice 산업공학과 < 컴퓨터시뮬레이션실습 > 과목개요참고 IIS3 품질공학 Quality Engineering 산업공학과 < 품질공학 > 과목개요참고 ASW 자동차SW프로젝트 Ⅰ Automotive SW Project I 실제적인자동차와 SW를연계한설계능력을배양하고설계과정에서습득할협업능력배양 SCE33 오픈소스SW 입문 Introduction to Open Source Software 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 오픈소스SW입문 > 과목개요참고 SCE3 임베디드소프트웨어 Embedded Software 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 임베디드소프트웨어 > 과목개요참고 ECE456 임베디드시스템설계 Embedded System Design 전자공학과 < 임베디드시스템설계 > 과목개요참고 ECE473 전동기제어 Electric Motor Control 전자공학과 < 전동기제어 > 과목개요참고 IIS430 기능안전공학 Functional Safety Engineering 산업공학과 < 기능안전공학 > 과목개요참고 IIS3 신뢰성공학 Reliability Engineering 산업공학과 < 신뢰성공학 > 과목개요참고 IIS4 시스템공학 System Engineering 산업공학과 < 시스템공학 > 과목개요참고 IIS33 작업설계및실험 Work Design & Experiment 산업공학과 < 작업설계및실험 > 과목개요참고 IIS436 전략기술경영 Strategic Management of Technology 산업공학과 < 전략기술경영 > 과목개요참고 MECH44 디지털제어시스템 Digital Control System and Programing 기계공학과 < 디지털제어시스템 > 과목개요참고 MECH44 자동제어설계 Automatic Control and Design 기계공학과 < 자동제어설계 > 과목개요참고 MECH466 자동차동력시스템 SW 응용 S/W for Vehicle Power-Train Simulation 기계공학과 < 자동차동력시스템 SW 응용 > 과목개요참고 ECE405 자동차산업특론 Special topics in Vehicular Industry 전자공학과 < 자동차산업특론 > 과목개요참고 ASW 자동차SW프로젝트 II Automotive SW Project II 실제적인자동차와 SW를연계한설계능력을배양하고설계과정에서습득할협업능력배양 IIS43 사용성공학 Usability Engineering 산업공학과 < 사용성공학 > 과목개요참고 SCE3 시스템프로그래밍 System Programming 소프트웨어및컴퓨터공학전공 < 시스템프로그래밍 > 과목개요참고 35

32 07 ICT 융합전공 위치및연락처학과사무실 : 팔달관 408- 호 ( 9-383) 전공소개 ICT 융합전공이란 S/W 비전공자가본인의제 전공이외에소프트웨어관련전공 9~ 과목과교양 과목을이수함으로써복수전공또는부전공을취득할수있는전공이다. 최근산업의융복합화확대로 IT 제품을비롯한모든기기에 S/W 탑재가확대되면서, S/W 가제품의성능과가치를좌우하는핵심경쟁력으로부상하고있다. 특히, 농업, 서비스업등취약산업및문화, 역사, 금융의非 IT 산업도 S/W 융합으로고부가가치창출가능성이높으므로 S/W 산업활성화에기여할수있도록다양한전공에기반한 S/W 전문가양성이필요하다. 따라서본전공은 S/W 비전공자들이자신의다양한전공분야의전문지식과핵심소양을바탕으로소프트웨어기술을습득한융합형 IT 전문가양성을목표로한다. 본전공은학칙에따라매 50 명씩연간총 00 명이내로정원이제한되어있으므로, 별도의지원및선발절차를거쳐교육대상자를선발한다.( 단, 정보통신대, 의대, 약대재학생은제외함 ) 교육과정은 컴퓨터란무엇인가 교양 과목과 이산수학, 프로그래밍언어, 컴퓨터구조, 자료구조, 운영체제, 알고리즘, ICT 융합기획, 데이터베이스, ICT 융합캡스톤디자인, 객체지향프로그래밍, 도메인분석및 SW 설계, 오픈소스 SW 입문 의전공 9~ 과목을합하여총 0~3 과목으로구성되어있으며, 졸업요건으로추가적인교양및기초과목이수를요구하지않는다. 본전공은삼성전자와의협약에따라 SCSC(Samsung Convergence Software Course) 프로그램을운영하고있으며, 연 회에걸쳐프로그램이수인증절차를통과한학생에게아주대학교와삼성전자 ( 주 ) 가공동으로이수증명서를발급함과동시에삼성전자공채에서지원직군에관계없이면접시우대하는혜택을제공한다. 또한국내외 ICT 융합관련행사및각종경진대회에참가할수있는기회를제공하고, 장학생으로선정되면매년미국라스베가스에서열리는 CES 참관및현지대학방문을지원한다. 졸업후진로급격히변화하는 IT 융복합산업의성장에따른 IT 기술을필요로하는다양한관련기업및산업체에 SW 전문성을갖춘 IT 융복합산업분야의전문인력으로진출할수있다. 교수진직책 성명 전공분야 연구실 전화 보직 교수 예홍진 계산이론, 정보보호 산학원 53호 64 전공주임교수 조교수 김승운 컴퓨터네트워크 율곡관 509호 388 조교수 최상일 무선센서네트워크 산학원 84호 389 과목개설은소프트웨어및사이버보안학과교수진이참여함 교육과정표. 졸업이수학점및구성현황가. 총졸업이수학점 : 복수전공 (40학점) / 부전공 (30학점) 나. 교육과정별필수이수학점구성현황대학필수전공 ( 소계 : 3) 계열별필수 (SW) 학과필수 ( 소계 : 37) 구분 ( 소계 : 0) ( 소계 : 0) 아주희망영어 글쓰기영역별교양전공필수전공선택 복수전공 부전공 7-35

33 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 복수전공전공과목 : [ 부전공전공과목 ] + 객체지향프로그래밍 (4), 도메인분석및 SW 설계 (3), 오픈소스 SW 입문 (3) 부전공전공과목 : 이산수학 (3), 프로그래밍언어 (3), 컴퓨터구조 (3), 운영체제 (3), 자료구조 (3), 알고리즘 (3), ICT 융합기획 (3), 데이터베이스 (3), ICT 융합캡스톤디자인 (3). 졸업요건 ICT 융합은복수 / 부전공으로만운영되므로해당사항없음. 3. 교육과정 ICT 융합전공 교과구분 학수구분 과목명 개설및 3 4 학점구성 이론설계실험실습 학과기초영역별교양컴퓨터란무엇인가 3 3 소계 전필이산수학 3 3 전필컴퓨터구조 3 3 전필프로그래밍언어 전필자료구조 전필운영체제 3 3 학점수합계 전공필수 전필객체지향프로그래밍 * 3 4 전필알고리즘 3 3 전필 ICT융합기획 전필도메인분석및 SW설계 * 3 3 전필데이터베이스 3 3 전필 ICT융합캡스톤디자인 전필오픈소스SW입문 * 3 3 소계 총계 * 는복수전공이수시필수교과목임. 4. 권장이수순서표 ICT 융합복수전공과정 과목명학점시간선수과목 컴퓨터란무엇인가 3 3 이산수학 3 3 외국어강의여부 교과구분 학과기초 전공필수 과목명학점시간선수과목 프로그래밍언어 컴퓨터구조 3 3 외국어강의여부 계 자료구조 알고리즘 전공운영체제 3 3 데이터베이스 3 3 학필수년객체지향프로그래밍 * 4 5 프로그래밍언어도메인분석및 SW설계 * 3 3 객체지향프로그래밍 계

34 07 4 과목명학점시간선수과목 외국어강의여부 교과구분 과목명학점시간선수과목 ICT융합기획 3 3 전공 ICT융합캡스톤디자인 오픈소스SW입문 * 3 3 객체지향프로그래밍 필수 계 * 는복수전공이수시필수교과목임. 외국어강의여부 5. 유의사항 선수과목표 학수구분과목명선수과목명 전필객체지향프로그래밍프로그래밍언어 전필도메인분석및 SW 설계객체지향프로그래밍 전필오픈소스 SW 입문객체지향프로그래밍 6. 과목개요 CSCI0 컴퓨터란무엇인가 What is Computer? 본과목은학생들에게언론이나여러가지매체를통한컴퓨터기술의표면적인활용보다는그기술의근원적인개념을바르게이해시키고, 컴퓨터과학이펼치는사고들이학생각자의전공분야에서유용한밑거름이되도록한다. 본강좌는컴퓨터과학의핵심적인개념과생각의틀을학생들이갖추도록돕는다. 지금까지의정보화문명은이제막시작에불과할뿐이고, 미래에이루어질거대한변화에비하면지금까지컴퓨터과학의성과는매우미미한시작임을상기시켜학생들의도전정신을고취시킨다. 컴퓨터과학은모든분야 ( 자연과학, 공학, 인문학, 사회학, 예술 ) 의성과를바탕으로자라며모든분야를키우는보편학문의성격을띠게되는점을주지시킨다. ICT 이산수학 Discrete Mathmatics 본강좌에서는컴퓨터를이용하여문제를해결함에있어서행렬이나그래프등과같은다양한수학적모델을이용하여문제를정의하고, 그에따른해결방법을수학적이론이나방법을활용하여검증하기위한기초지식을학습한다. 본교과목은컴퓨터구조와자료구조를배우기위해기본이되어야하는과목으로서본격적으로전공관련교과목을수강하기위해반드시이수해야할과목중의하나이다. ICT3 프로그래밍언어 Programming Language 소프트웨어개발은단순히프로그래밍언어의문법을이용해문제를코드화하는것만을의미하는것이아니다. 좋은소프트웨어개발자가되려면, 프로그래밍언어를개발수단으로, 효과적인소프트웨어개발을위한절차를따르며, 주어진문제를분석, 설계하는프로그래밍사고방식을익혀야한다. 이를위해본교과목은 ) 프로그래밍언어의문법과의미이해를통한프로그래밍기법학습 ) 프로그램개발시요구되는기초절차학습 3) 현장에적용가능한수준의프로그래밍분석, 설계, 구현의통합능력배양을목표로한다. 특히 C 로대표되는구조적프로그래밍에대한기본적패러다임을이해하고언제, 어떻게실제프로젝트에활용하는지를집중적인프로그래밍실습과프로젝트수행을통해훈련하는것을목적으로한다. ICT33 컴퓨터구조 Computer Architecture 본강좌에서는컴퓨터프로그래머로서배워야할컴퓨터구조의기본원리및구성을강의한다. 컴퓨터의 CPU에서동작하는명령어를체계적으로이해하도록기본구성과타이밍에따른동작원리를상세히살펴본다. 이를위한요소사항으로마이크로오퍼레이션을수행할레지스터기반구성을이해하고, CPU명령어들이어떻게단계별로수행되는지를상세히살펴본다. 전반부의기본적인 CPU동작원리를마치면좀더복잡한경우의명령어종류및 CPU구조를살펴본다. 명령어들의다양성으로발생하는 CISC 및 RISC 프로세서의기본배경과원리도배우도록한다. CPU의성능을높이기위한방식으로파이프라이닝방식의원리를살펴보고이러한방식이 RISC 프로세서에서어떻게영향을미치는지를알아본다. 또한입출력장치에서필요한기 354

35 [ 7. 교육과정 ] - 정보통신대학 본구조를살펴보고인터럽트개념과 DMA 등입출력구성의핵심요소등을이해하도록컴퓨터시스템차원에서접근한구조를강의한다. ICT3 자료구조 Data Structure 자료구조는데이터를처리하는입장에서데이터사이에존재하는관계를개념적으로설계하는기법들을의미하며, 효율적이고안정적인컴퓨터시스템개발을위한컴퓨터과학및공학분야의중요한기초지식이다. 즉소프트웨어를효과적으로설계, 구현하기위해서는프로그래밍기술뿐만아니라프로그래밍의재료인자료구조와제작법으로서알고리즘에관한기초적인학습이요구된다. 특히컴퓨터프로그래밍을다루는물리적인기본데이터구조로시작하여추상적인문제를실체화하는논리적인자료구조를단계적으로학습하며, 이를적용한알고리즘학습을통해자료구조별특징과자료구조의활용방법을이해하는것을목적으로한다. ICT33 운영체제 Operating System 본강좌는컴퓨터프로그래머로서학습해야할컴퓨터의운영체제의기본원리및구성을강의한다. 운영체제는컴퓨터시스템의자원 (CPU, Memory, Storage, Process, File, 입출력장치등 ) 을효율적으로관리하는동시에사용자에게컴퓨터시스템을쉽게사용하도록편리한 interface 를제공하는소프트웨어의일종이다. 운영체제라는 SW는프로세스관리, 메모리관리, 파일관리, 디바이스관리등을담당하는여러개의모듈들이매우유기적으로결합되는구조를가지고있다. 본강의에서는운영체제가무엇이며, 운영체제내에서어떠한문제가발생하며, 그러한문제는어떠한방법으로해결되고있는가를배우게될것이다. 운영체제에서다루어지는기법들은단순히운영체제내에서만이용되는것뿐만아니라프로그램의작성에있어서필요한여러기술들과밀접하게관련되어있으며운영체제과목을통해서이러한기술들을배양하게될것이다. ICT4 알고리즘 Algorithm 소프트웨어분야에있어서자료구조와알고리즘에대한지식이없이는제대로된컴퓨터시스템을구축할수없다. 컴퓨터알고리즘이란문제를해결하기위해설계되는일련의절차를의미하며, 프로그램을작성하는기초단위가된다. 즉, 컴퓨터를동작시키기위해서는어떻게입력하고, 입력된정보를어떻게처리하며얻어진데이터를어떠한 형식으로출력, 표현하는가에대한체계적인논리이다. 특히실제프로그램과컴퓨터문제해결의기본원리와잘정의된기법들에대한이해를통해궁극적으로스스로효율적인알고리즘을설계하고구현할수있는능력을배양하는것을목적으로한다. ICT4 ICT융합기획 ICT Convergence Service Planning 본교과목은정보컴퓨터기술을활용한 IT 융합분야의최신기술과산업체동향을이해하는것을시작으로다양한산업분야를이해하고새로운서비스를기획할수있는소프트웨어엔지니어로서의능력배양을궁극적인목표로한다. 이를위해 IT 뿐만아니라자동차, 의료, 인문학, 영상학에이르는다양한분야의산업체, 연구소, 학계전문가를초빙하여정보보호, 모바일컴퓨팅, 유비쿼터스, 빅데이터, HCI와같은최신 IT 융합기술과산업계적용사례에대한강연을진행하며, 기술주제에대해초빙전문가, 교수자와수강생들이자유로운토론형식의기술세미나로진행된다. 또한, 시장조사와기술분석을통해새로운서비스를기획하는방법을익힌다. 이를통해서학생들은 IT기술을활용한다양한응용기술에대한지식과이해를넓히고보다창의적인소프트웨어엔지니어로의성장을기대한다. ICT43 데이터베이스 Database 본강좌는프로그래머로서배워야할데이터베이스의기본적인개념, 설계그리고구현에대해서강의한다. 데이터베이스는방대한크기의데이터를컴퓨터에저장하고필요한데이터를얻어오는기법에대한것으로컴퓨터응용프로그램에서컴퓨터시스템에이르기까지영향을미치는전산학에서매우중요한분야이다. 본교과에서는데이터베이스전반에대한이해를목표로하며특히사용자입장에서데이터베이스시스템을다루는것에중점을둔다. 데이터베이스의기본적인개념, 관계데이터베이스개념, 관계데이터모델, 데이터종속성과무결성등데이터베이스설계에관한기본적인원리와기법을학습한다. 그리고이러한지식을기반으로설계와구현을통해서프로그래밍과관련된다양한기술들을학생들이배양할수있도록한다. ICT4 ICT융합캡스톤디자인 ICT Convergence Capston Design 본교과목은 ICT융합전공과정에서학습한소프트웨어프로그래밍과관련된전공지식을바탕으로학생들이프로젝트주제선정, 문제정의및요구사항분석, 설계및구현, 평가, 배포의소프트웨어프로젝트전과정을경험하는종합 355

36 07 실습과목이다. 본교과목을통해 ICT 융합전공과정의학생들은통합적인사고와창의적인프로젝트프로그래밍능력을배양함과동시에학습성과의성취여부를종합적으로평가받는기회가된다. 또한문제정의, 설계, 구현및평가등개발절차를거치게되며산업체에서필요한기술들과관련된문제들을중심으로프로젝트를개발함으로써학생들이졸업후에소프트웨어프로그래머로서산업체에서핵심적인개발인력으로참여할수있도록기회를제공한다. 해봄으로오픈소스 SW 개발자로의기초역량을배양한다. 본교과목을시점으로하여학생들은추후개설되는교과목에서오픈소스 SW 프로젝트를추진하게되고기여자로서의역량을배양하게될것이다. ICT33 객체지향프로그래밍 Object-oriented Programming 객체지향프로그래밍은현재모든소프트웨어분야에서공통적으로사용되는필수적인패러다임이다. 이강좌는기본적인프로그래밍개념을배운학생을대상으로객체지향프로그래밍언어의기본구성요소인객체와클래스, 상속등의개념과이들을활용하여프로그래밍하는기법을공부한다. 객체지향프로그래밍의핵심개념인데이터추상화, 캡슐화, 다형성등을공부하고, 이들을이용하여객체지향프로그램이어떻게소프트웨어의재사용과확장성을제공하는지에대해서도공부한다. 가장널리사용되는객체지행언어인Java언어를이용하여객체지향프로그래밍언어의개념을공부하고실습을병행하여프로그래밍능력을배양한다. ICT333 도메인분석및 SW설계 Domain Analysis and Software Design 본과목에서는소프트웨어의분석과설계에서의기본원리및기법등을다루고분석 / 설계의결과물을기술할수있는모델링언어인 UML에대한활용방법을배운다. 소프트웨어융합시스템을개발하는과정에는관련도메인지식을바탕으로시스템의요구사항을분석하고이의결과물로분석모델을만드는과정이반드시필요하게된다. 본과목에서는다양한도메인에서소프트웨어융합시스템을개발할때필요한각종도메인분석모델작성기법에대하여공부한다. ICT43 오픈소스SW 입문 Introduction to Open Source Software 본교과목은오픈소스 SW 개발자로의기초역량양성을목표로한다. 이를위해오픈소스 SW의정의및철학에대해학습하고, 오픈소스 SW를활용한다양한서비스와플랫폼사례들을조사하며, 이를통해오픈소스 SW 개발의의미를이해한다. 오픈소스 SW 라이센스와소스코드버전관리, 버그트래킹과같은오픈소스 SW 개발에필요한지식을학습하며, 이슈등록, 코드리뷰등오픈소스 SW 개발프로세스에따라오픈소스 SW에기여하는활동에대해경험 356

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