유니티 변수-함수.key

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15 (Variable) : (Value) playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5;

16 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5;

17 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f;

18 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true;

19 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur

20 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur

21 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur

22 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur

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25 (Function): // Explosion : // 10 // 5 Car : Barrel : // Explosion : // Explosion : // 10 // 5 // 10 // 5

26 (Function): // Explosion : // // 10 // 5 Car : Barrel : // Explosion : // Explosion : // 10 // 5 // 10 // 5

27 (Function): void Explosion() { // // 10 // 5 } Car : Barrel : // Explosion : // Explosion : // 10 // 5 // 10 // 5

28 (Function): void Explosion() { // // 10 // 5 } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();

29 (Function): void Explosion() { // // 10 // 5 } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();

30 (Function): void Explosion() { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();

31 (Function): void Explosion(damage, explosionforce) { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();

32 (Function): void Explosion(float damage, float explosionforce) { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();

33 (Function): void Explosion(float damage, float explosionforce) { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(20,10); Explosion(10,5);

34 void GenerateRandomName() { string name = ; }

35 void GenerateRandomName() { string name = ; return name; }

36 string GenerateRandomName() { string name = ; return name; }

37 string GenerateRandomName() { string name = ; return name; } string somename = GeneratorRandomName();

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49 class Animal { float weight; string name; string sound;... }

50 이데아는모든사물의원인이자본질이다 - 플라톤

51 클래스는모든오브젝트의원인이자본질이다

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53 클래스와오브젝트 Class and Object 객체란스스로존재할수있는단위 사람, 동물, 고양이, 개, 자동차등 작업관리자, 금융거래기록등

54 클래스는틀 오브젝트는틀로찍어낸실제물건 사전에있는물건의추상적인설명과 실제로존재하는물건의차이

55 이상의세계 현실의세계 클래스오브젝트 (= 인스턴스 ) 사전에실려있는 사과의정의 현실의사과 자동차의틀 찍어낸자동차들 class Player { = new Player();

56 이런뜻입니다 클래스는자동차의틀, 오브젝트는프레스기로찍어낸실제자동차들

57 마지막하나더, Call by Reference

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62 변수는인스턴스의걸어다니는그림자일뿐.

63 C# 에서무엇이레퍼런스형? class 인모든것 예외 : int, float, string 등기본변수 Call By Value 로지정된일부예외들

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