유니티 변수-함수.key
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1 C# 1
2
3 or 16 (Binary or Hex)
4 1:1
5 C# C# (Java, Python, Go )
6
7 ( ).
8
9 (Variable) : (Value)
10 (Variable) : (Value) ( )
11 (Variable) : (Value) ( ) ;
12 (Variable) : (Value) ( ) ; = ;
13 (Variable) : (Value)
14 (Variable) : (Value) playerhealth = 15;
15 (Variable) : (Value) playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5;
16 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5;
17 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f;
18 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true;
19 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur
20 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur
21 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur
22 (Variable) : (Value) int playerhealth = 15; playerhealth = playerhealth - 5; float playerhealth = 15f; bool playerisalive = true; string playername = Arthur
23 (Function): // Explosion :
24 (Function): // Explosion : // 10 // 5
25 (Function): // Explosion : // 10 // 5 Car : Barrel : // Explosion : // Explosion : // 10 // 5 // 10 // 5
26 (Function): // Explosion : // // 10 // 5 Car : Barrel : // Explosion : // Explosion : // 10 // 5 // 10 // 5
27 (Function): void Explosion() { // // 10 // 5 } Car : Barrel : // Explosion : // Explosion : // 10 // 5 // 10 // 5
28 (Function): void Explosion() { // // 10 // 5 } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();
29 (Function): void Explosion() { // // 10 // 5 } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();
30 (Function): void Explosion() { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();
31 (Function): void Explosion(damage, explosionforce) { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();
32 (Function): void Explosion(float damage, float explosionforce) { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(); Explosion();
33 (Function): void Explosion(float damage, float explosionforce) { // // damage // explosionforce } Car : Barrel : Explosion(20,10); Explosion(10,5);
34 void GenerateRandomName() { string name = ; }
35 void GenerateRandomName() { string name = ; return name; }
36 string GenerateRandomName() { string name = ; return name; }
37 string GenerateRandomName() { string name = ; return name; } string somename = GeneratorRandomName();
38 ( ) :
39 ( ) :,
40 ( ) :,
41 ( ) :,
42 ( ) :,
43 ( ) :, (void),
44 ( ) :, (void), ( ) { }
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47
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49 class Animal { float weight; string name; string sound;... }
50 이데아는모든사물의원인이자본질이다 - 플라톤
51 클래스는모든오브젝트의원인이자본질이다
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53 클래스와오브젝트 Class and Object 객체란스스로존재할수있는단위 사람, 동물, 고양이, 개, 자동차등 작업관리자, 금융거래기록등
54 클래스는틀 오브젝트는틀로찍어낸실제물건 사전에있는물건의추상적인설명과 실제로존재하는물건의차이
55 이상의세계 현실의세계 클래스오브젝트 (= 인스턴스 ) 사전에실려있는 사과의정의 현실의사과 자동차의틀 찍어낸자동차들 class Player { = new Player();
56 이런뜻입니다 클래스는자동차의틀, 오브젝트는프레스기로찍어낸실제자동차들
57 마지막하나더, Call by Reference
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62 변수는인스턴스의걸어다니는그림자일뿐.
63 C# 에서무엇이레퍼런스형? class 인모든것 예외 : int, float, string 등기본변수 Call By Value 로지정된일부예외들
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