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- 창석 미
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1 드림엔터 - 디지에코 세미나자료 웨어러블디바이스새로운기회를찾아서 kt 경제경영연구소 심수민 (simon.shim@kt.com)
2 Wearable Technology, Emerging Trend in 2014 국내웨어러블디바이스산업, 창조경제의핵심성장동력으로주목받기시작 정부는웨어러블디바이스산업을창조경제의핵심성장동력으로육성하기위해산학연전문가및정부가참여하는포럼및정책을마련하고적극적인지원의사를선포함 미래창조과학부의웨어러블디바이스활성화전략 2020 년까지웨어러블디바이스시장세계점유율 40% 를달성목표 - 차세대디바이스코리아 2020 전략 산업통상자원부의웨어러블디바이스활성화전략 웨어러블스마트디바이스산업육성을위해대형 장기 R&D 사업을계획 15 년 ~ 24 년까지매년 억지원 ( 예비타당성조사통과시 ) ( 자료 : 미래창조과학부보도자료 ) ( 자료 : 산업통상자원부보도자료 )
3 Temporary trend or Another wave of change in future "the internet of things" is meaningless and is "just a term to get stock prices moving Tony Fadell, NEXT CEO
4 드림엔터 - 디지에코 Key Questions: 웨어러블디바이스의저변확대를위한킬러콘텐츠는무엇이될수있을까? Key Questions: Red Ocean 으로치닫는건강관리중심의초기웨어러블디바이스시장에서 의차별화포인트는무엇이될것인가? 드림엔터 - 디지에코 The 1 st Small Talk 2014년 4월 30일토론자료 _id=open_seminar&sort_order=&kind=a03&list_page=&list_gubun=&searchtext= Key Questions: 웨어러블디바이스는기존대기업중심의제조산업의질서를어떤방향으로전개시킬것인가? 우리에게는어떠한기회가창출될것인가? Key Questions: 웨어러블디바이스산업에서의주도권을확보하기위한주요기술에는어떤것이있으며현시점에서준비할것은무엇인가? 드림엔터 - 디지에코 The 2nd Small Talk
5 Table of Contents
6 Section 01: Key Questions: 웨어러블디바이스산업에서의주도권을확보하기위한주요기술에는어떤것이있으며 현시점에서준비할것은무엇인가? ( 자료 : )
7 Section 01: 국내 : ICT 신성장동력으로주요핵심기술개발을촉진할수있는촉매제로서주목받기시작 정부는콘텐츠 (Contents), 플랫폼 (Platform), 네트워크 (Network), 디바이스 (Device), 정보보호 (Security) 등 5 개분야에서 10 대핵심기술개발을선정하였으며웨어러블디바이스는이러한목표를반영할수있는대상
8 Section 01: 글로벌 : Wearable Technology 는향후 5-10 년의 ICT 패러다임을형성할것으로예상 Wearable Technology 를활용해인간의활동을신체, 감성, 인지적부문에서보강할수있는기술들이기대의정점 (Peak of Inflated Expectation) 을향해발달되고있으며현재적용가능한기술도다양해지고있음 ( 자료 : 2013 Hype Cycle for Emerging Technology, Gartner)
9 Section 01: 플랙서블 (Flexible) 소재산업의발전이웨어러블디바이스의미래를앞당길것 웨어러블디바이스의보급확산에가장중요한기술적인요소 3 가지는 1 휘는배터리 (Flexible Battery), 2 휘는전자회로 (Flexible Circuit), 3 휘는디스플레이 (Flexible Display) 현재의기술수준을진단할때, 배터리수준의경우휘는배터리와케이블과같이감는배터리가개발이되어있으며이중케이블형배터리 (Cable Battery) 는 2-3 년내양산이가능할것으로판단되고있음 휘는전자회로 (Flexible Circuit) 또한상용화될때까지최소 5 년이상이소요될것으로보이므로스마트폰과같이자체네트워크를가지고높은컴퓨팅능력을발휘하기에는넘어야할장벽이존재하는것을알수있음 휘는디스플레이 (Flexible Display) 는웨어러블디바이스화면의콘텐츠문제를해소할수있는대안으로주목받고있으나현재의기술수준으로는완벽하게팔목에휘감을수있는유연성을확보하지못함 웨어러블디바이스산업의핵심소재산업의기술현황 Flexible Battery Flexible Circuit Flexible Display KAIST 가개발한 Flexible Battery (2012.8) LG 화학이개발한 Cable Battery ( ) KAIST 가개발한 Flexible 고집적회로 (2013.5) LG 가개발한 Flexible OLED Display 전자종이디스플레이 (2013.4) ( 자료 : KAIST, LG 화학, LG Display 언론자료재가공 )
10 Section 01: 웨어러블산업에서 Back-End Service 개발이핵심적인차별화요소가될것 규모가영세한웨어러블제조스타트업들에게펌웨어 (Firmware), 클라우드, 빅데이터분석을지원하는소프트웨어영역이웨어러블디바이스산업의중요한차별화요소로작용할것임 프랑스소재기업인 Movea 는운동량측정기 (Movement Tracker) 에사용될수있는 Motion Sensor 에사용되는소프트웨어와개발도구를제공하는 B2B 수익모델을만들어제공함. 스타트업들은이러한솔루션회사에서자신의제품방향과맞는솔루션을저렴하게채택하여개발비용을줄일수있음 Tactio Health 라는기업은직접디바이스를제조하지않지만이미개발되어있는 6 개의피트니스용웨어러블디바이스제조사들과파트너십을맺고이들의제품으로부터수집된데이터를공통적으로클라우드에저장하고사용자의건강데이터를분석하여활용할수있는플랫폼을제공함 웨어러블디바이스전용소프트웨어솔루션 웨어러블디바이스통합모바일헬스솔루션 Wearable Device 제조사 클라우드및빅데이터분석솔루션제공 중계앱클라우드빅데이터 ( 자료 : Movea 홈페이지 ) ( 자료 : Tactio Health 홈페이지자료재가공 )
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12 Section 02. SMB 활성화관점에서 Wearable Technology 의역할과가능성 Key Questions: 웨어러블디바이스는기존대기업중심의제조산업의질서를어떤방향으로전개시킬것 인가? 우리에게는어떠한기회가창출될것인가? ( 자료 : Chris Anderson s Makers, AT&T Hackerton, dragoninnovation.com, wired,com Google Project Ara ) ( 동영상 : Project Ara- Building the modular smartphone )
13 Section 02. SMB 활성화관점에서 Wearable Technology 의역할과가능성 Business Model 기준웨어러블디바이스는융합산업의총아로서영역을확장할것임 스마트폰은컨버전스 (Convergence) 의핵에서분산형 (Divergence) 허브로역할이바뀔것이며웨어러블디바이스는서비스및가치제안면에서스마트폰과다른영역을창출할것임 인간의신체에센서를부착하여네트워크에연결할수있는영역 (Connecting Dots) 은무한한확장이가능 웨어러블디바이스는스마트폰이담당하지못하는영역들을센서와컴퓨팅능력, 그리고네트워크를통해진출할것임 Connecting Dots ( 확장가능영역 ) 웨어러블디바이스의부가가치창출영역 새로운가치영역확장 ( 자료 : 심수민, 2014 웨어러블산업백서 )
14 Section 02. SMB 활성화관점에서 Wearable Technology 의역할과가능성 글로벌 : 총 7 개산업분야에서기존비즈니스의수익모델과업무환경의변화를촉발할것임 Beecham Research 는 Wearable Technology 가 1Security/Safety, 2Medical, 3 Wellness, 4 Sports/Fitness, 5Lifestyle Computing, 6Communication, 7Glamor Sector 에적용될것으로전망함 ( 자료 : Beecham Research Ltd., )
15 Section 02. SMB 활성화관점에서 Wearable Technology 의역할과가능성 웨어러블디바이스, Mass Market 과 Long Tail Market 으로다양한시장을창출할것 웨어러블은 규모의경제 가요구되는 Mass Market 과 창의적 인스타트업들이두각을나타낼수있는 Long Tail Market 에서계층별로맞춤형수요를창출하여시장을형성할것임 Mass Market: 폼펙터 (Form Factor) 로대량생산, B2B 시장같이대량의수요와기존솔루션과의융합이가능한시장 Long Tail Market: 빠르게변하는트렌드와개인의기호에따라신속하게다품종소량생산할수있는아이디어시장 웨어러블디바이스의 Mass Market 과 Long Tail Market 의형성및특징 ( 자료 : 심수민 - 웨어러블산업, 개성중심의기술 생산의민주화창조적 ICT 패러다임변화주목 )
16 Section 02. SMB 활성화관점에서 Wearable Technology 의역할과가능성 B2C 웨어러블디바이스시장은창의적인스타트업에게는기회의영역 스타트업들은다품종소량생산의롱테일시장에서고객트렌드를신속하게파악할수있으며창의적인아이디어에기반한상품을통해자본력과기술력의한계를극복할수있음 생산의민주화 : 3D 프린팅, 크라우드소싱, 오픈소스커뮤니티등을통해아이디어를바로생산하는사회적분위기 롱테일의니치시장등장 : 생활속에적용할수있는아이디어제품으로인해다양한시장이형성되고있음 1 웨어러블디바이스의개방형생산방식프레임워크 웨어러블개발도구 오픈소스커뮤니티 3D Printing 협업 창작시스템 크라우드펀딩시스템 2 실제웨어러블개발사례 : Sesame Ring RFID Kit 사용 MIT 커뮤니티시제품제작 Kick Starter 펀딩성공 Boston 지하철시범사업 ( 자료 : 아일랜드 Shimmer, MakerSHED, Ring Theory 의 Kickstarter 홍보자료를바탕으로재구성 )
17 Section 02. SMB 활성화관점에서 Wearable Technology 의역할과가능성 새로운 ICT 트렌드, 하드웨어스타트업의르네상스의도래웨어러블디바이스의확산과 3D 프린팅의보급으로인해스타트업들은기존모바일애플리케이션중심의수익모델에서점차새로운하드웨어비즈니스모델을찾아내기시작함 2013 Hardware Startup Trends : Emerging hardware startups and the trend categories they fall into 자료 : Bud Caddell,Emerging Bets at the Intersection of Technology & Culture, Vol. 2)
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19 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 Long Tail Market: 스타트업들은창의적인아이디어의다품종소량시장을형성 최근스타트업 (Startup) 들이주로두각을나타내는분야는 1 웰니스, 2 헬스케어, 3 라이프스타일, 4 엔터테인먼트, 5 보안, 6 스포츠영역으로관찰되고있음 B2C 롱테일마켓에서의웨어러블디바이스의소구점과주요가치 1Wellness 소셜 개인화 2Healthcare 예방의학 3Life Style 라이프로그 4Entertainment 입체적경험 5Security 보안 인증 6Sports 성취감, 기량향상 Mass Market Long Tail Market ( 자료 : 심수민 - 웨어러블산업, 개성중심의기술 생산의민주화창조적 ICT 패러다임변화주목 )
20 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 1 웰니스, 개인건강관리서비스와부가가치영역의개발 개인건강관리 (Wellness) 시장은웨어러블산업에서가장빨리성장하는웨어러블디바이스시장임. 서비스의정확성과차별화된부가서비스가성장의지속성을결정할것임 웰니스시장은사용자가자발적으로웨어러블을착용하고운동량을측정하면서서비스를이용할뿐만아니라원격치료서비스가아니라는점에서규제에서자유로워관련기업및스타트업들의진입활발하고있는분야임 시장초기러닝과걷기를측정하는팔찌형태의웨어러블디바이스가주를이루었으나최근신발, 모자, 의류등으로종류가다양해지면서개성있는디자인을갖추고있으며수영과축구와같은단체운동까지측정의범위가확대되고있음. 이러한가운데웨어러블디바이스의측정수치의정확성여부가강력한차별화요소로부상함 운동기록관리라는기본기능이외소셜기능을통해목표달성수준에따라리워드 (Reward) 를제공하거나게임의요소를가미해네트워크의친구들과의경쟁및참여를이끌어내는후방 (Back-End) 서비스가추가되고있음 웰니스 (Wellness) 계열웨어러블디바이스의전 후방프로세스와서비스유형 개성있는디자인측정기능운동추가정확성강화 게이미피케에션 소셜 리워드기능추가 ( 자료 : 심수민, 웨어러블디바이스의홀로서기가능할것인가 )
21 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 2 헬스케어, 저렴한실시간예방의료서비스의대중화 환자의개인질병에특화된치료솔루션을제공하면서심미적으로도거부감이없도록하여일상생활에쉽게적용할수있게도와주는모자, 의류, 패치와같은웨어러블이개발되고있음 미래의의료환경의핵심은 치료의학 에서 예방의학 으로전환되었음. 따라서웨어러블센서를이용하여정확한측정이가능하고클라우드에환자의실시간상태를저장하여의사가원격으로모니터링할수있도록지원하는 WHMS 에대한투자와연구가진행되고있음 (WHMS : Wearable Healthcare Monitoring System) 헬스케어용웨어러블은사용자가일반인과동일한환경에서육체적으로나심리적으로어려움없이일상생활을할수있도록고안되어야함. 따라서디자인면에서일반캐쥬얼의류와구분이가지않으면서정확한데이터센싱및전송기능을제공하는스타트업들의저렴한웨어러블제품들이등장하여치료효과를기록하며저변을확대함 WHMS 서비스의프로세스및센서의역할 스타트업이개발한헬스케어용웨어러블디바이스 자폐아들을위한웨어러블자켓 T-Jacket ( 자료 : T.Jacket, ) 청각장애인들을위한골전도원리를이용한웨어러블모자 ( 자료 : Victor Custodio 외 3 면, A Review on Architectures and Communications Technologies for Wearable Health Monitoring Systems) ( 자료 : Cynaps Hat, )
22 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 3 라이프스타일, 취미생활을더욱풍부하게만드는서비스 사용자의라이프스타일속에서발견할수있는다양한틈새시장또한웨어러블기술이다가갈수있는매력적인블루오션으로부상하고있음 최근 1 인가구가증가하면서반려동물, 캠핑등이관심사로등장하고있으며웨어러블디바이스는이러한트랜드에사용자의취미생활을더욱가치있게변화시킬수있는아이템으로주목받고있음 센서기반의운동량기록장치인 Fitbark 은반려동물에게웨어러블밴드를통해건강관리및위치추적서비스등을제공하며 Kite Patch 라는웨어러블패치는야외에서 48 시간동안모기와곤충들의접근을막아주는기능을제공함 2012 년미국의가구당반려동물보유현황반려동물을위한웨어러블디바이스, FitBark ( 자료 : American Pet Products Association) 국내캠핑인구의변화추이 ( 자료 : FitBark, ) 모기퇴치용웨어러블디바이스, Kite Patch ( 자료 : 캠핑아웃도어진흥원 ) ( 자료 : Kite Patch, )
23 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 4Entertainment, 센서와모바일컴퓨팅으로가상세계와현실세계의융합실현 엔터테인먼트산업에서웨어러블디바이스는 모션센서기술, 모바일컴퓨팅, 증강현실통해가상현실환경의실감넘치는게임을현실에서즐길수있게함 기술 을 웨어러블디바이스가스마트폰, 태블릿 PC 상에서의게임환경과다른차별화된요소는사용자의동작을센서를통해정확하게디지털화하여사용자가마치직접참여하는듯한가상현실과실제세계의연결고리가된다는것 게임업체들은센서기술과게임기의컴퓨팅능력을이용한가상현실을위한환경을구축중이나비싼가격이문제 최근스타트업들은 $100~$300 대의저렴한비용으로입체적인게임환경을감상할수있는웨어러블디바이스를발표하고있으며 64 Bit 의고성능프로세서를장착한스마트폰들이등장함에따라기존의콘솔게임기뿐만아니라다양한플랫폼에적용할수있는엔터테인먼트환경이조성될것으로예상됨 Xsens Human Motion Measurement applications Myo - Wearable Gesture Control Band ( 자료 : ) ( 자료 : Thalmic Labs )
24 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 4Entertainment, 센서와모바일컴퓨팅으로가상세계와현실세계의융합실현 엔터테인먼트산업에서웨어러블디바이스는 모션센서기술, 모바일컴퓨팅, 증강현실기술 을통해가상현실환경의실감넘치는게임을현실에서즐길수있게함 Concept Video : Nike+ Game Vision Future Running with Google Glass ( 자료 : YOUNG GUNS STUDENT INTERNATIONAL AWARD 2013, ) Moff : a wearable smart toy changes everything into toys ( 자료 : Kickstarter, )
25 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 5 보안, NFC 와 GPS 를활용한인증및위치추적에서기회가열릴것 웨어러블디바이스는손목밴드나반지등의형태로이용자행태에가장밀착된서비스를제공할수있어 보안 (Security) 이라는가치에있어상당히중요한의미를갖고있음 보안 서비스제공사는사용자가신발이나벨트, 의류에부착하는장치를통해평소의라이프스타일을분석하고있으며평소와달리이상이있으면네트워크를통해자동으로신고할수있음. 벌써시장에는개인인증및비상시위치정보를알릴수있는다양한웨어러블디바이스가등장하고있음 1 2 NFC 칩셋의가격은 1 달러수준이며 NFC 태그의가격도저렴하기때문에스타트업들이감각적인디자인으로가공하기에충분한가격경쟁력이있음. 킥스타터에공개된보안 인증용 NFC 반지는희망판매가격을 $34 로책정했으며중국의 GEAK 사가개발한 NFC 반지는 199 위안 ( 한화 3 만 5 천원 ) 에출시됨 GPS 지원웨어러블은스마트폰으로원격추적이가능하여보안인증이나유아 노인의안전문제등에활용할수있다는것이특징. 중국의치후 (Qihoo 360) 사는자녀의위치정보를제공하는팔찌를판매가격 $32 에발표함 NFC 보안반지 GPS 장착웨어러블센서장치 ( 자료 : Kickstarter, ) ( 자료 : Qihoo 360 Technology 홈페이지 )
26 Section 03. 해외 SMB 플레이어의 Wearable Device 적용성공사례 6 스포츠, 경기력향상과안전의니즈를충족할수있는아이디어솔루션이인기 스포츠산업에서스타트업들은경기중 선수부상방지시스템 과 경기력향상프로그램 같은숨겨진적소 (Niche) 영역을발굴하고창의적인웨어러블디바이스를출시하여큰호응을얻음 ( 부상방지서비스 ) 스타트업인 X2 Biosystems 는최근미국프로풋볼리그인 NFL 의 32 개팀에게뇌진탕으로인한경기부상정도및경기력영향등을측정할수있는웨어러블센서 (Wearable Sensor) 와분석프로그램을모바일앱을제공하며파일럿프로그램을운영중 ( 경기력향상 ) Zepp Lab 은 $150 가격의웨어러블센서와야구, 골프, 테니스등자세가중요한구기운동별스윙분석프로그램으로아마추어동호인들의자세교정에도움을주고있음. 이솔루션은모션센서와함께실시간으로데이터를수집하여연산할수있는 ARM 프로세서와모바일애플리케이션을제공 X2 BIOSYSTEMS 부상방지기록센서와모바일앱 Zepp Lab 의센서기반스윙분석시스템 ( 자료 : X2 Biosystems, ) ( 자료 : Zepp Labs )
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