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- 철호 상
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1 참조자 - 참조자란무엇인가? - 참조자는어떻게만들고사용하는가? - 참조자는포인터와무엇이다른가? 1
2 참조자 (reference) 란? 참조자 : 객체 ( 타겟 ) 에대한다른이름 ( 별칭 ) 참조자의변화는타겟의변화 참조자만들고반드시초기화 참조자생성 형참조연산자 (&) 참조자이름 = 초기화타겟명 모든항목필수 예 ) int &rsomeref = someint ; 참조자에대한주소연산자 (&) 사용 참조사주소 = 타겟의주소 참조자에대입하기 ( 새로운타겟설정 ) 불능 2
3 #include <iostream> list 9.1 int main() using namespace std; int intone; int &rsomeref = intone; intone = 5; cout << "intone: " << intone << endl; cout << "rsomeref: " << rsomeref << endl; rsomeref = 7; cout << "intone: " << intone << endl; cout << "rsomeref: " << rsomeref << endl; return 0; 3
4 #include <iostream> list 9.2 int main() using namespace std; int intone; int &rsomeref = intone; intone = 5; cout << "intone: " << intone << endl; cout << "rsomeref: " << rsomeref << endl; cout << "&intone: " << &intone << endl; cout << "&rsomeref: " << &rsomeref << endl; return 0; 4
5 #include <iostream> list 9.3 int main() using namespace std; int intone; int &rsomeref = intone; intone = 5; cout << "intone:\t" << intone << endl; cout << "rsomeref:\t" << rsomeref << endl; cout << "&intone:\t" << &intone << endl; cout << "&rsomeref:\t" << &rsomeref << endl; int inttwo = 8; rsomeref = inttwo; cout << "\nintone:\t" << intone << endl; cout << "inttwo:\t" << inttwo << endl; cout << "rsomeref:\t" << rsomeref << endl; cout << "&intone:\t" << &intone << endl; cout << "&inttwo:\t" << &inttwo << endl; cout << "&rsomeref:\t" << &rsomeref << endl; return 0; 5
6 무엇이참조될수있는가? 참조대상 ( 사용자정의한것을포함한 ) 모든객체 int &rintref = int ; (X) int howbig = 200 ; int &rintref = howbig ; (O) Cat &rcatref = Cat ; (X) Cat Frisky ; Cat &rcatref = Frisky (O) 포인터와달리참조자는널 (null) 이될수없음 6
7 #include <iostream> list 9.4 class SimpleCat public: SimpleCat (int age, int weight); ~SimpleCat() int GetAge() return itsage; int GetWeight() return itsweight; private: int itsage; int itsweight; ; SimpleCat::SimpleCat(int age, int weight) itsage = age; itsweight = weight; 7
8 int main() SimpleCat Frisky(5,8); SimpleCat & rcat = Frisky; std::cout << "Frisky is: "; std::cout << Frisky.GetAge() << " years old. \n"; std::cout << "And Frisky weights: "; std::cout << rcat.getweight() << " pounds. \n"; return 0; 8
9 함수인자 (argument) 를참조자로전달 함수의한계 매개변수에값으로전달 (call by value) 반환값이하나밖에없음 참조에의한전달 (call by reference) 포인터를이용하는방법 참조자를전달하는방법 포인터를사용할때의기능 + 일반변수사용시의편리성동시제공 9
10 #include <iostream> list 9.5 using namespace std; void swap(int x, int y); int main() int x = 5, y = 10; cout <<"Main. Before swap, x:"<<x<< "y:"<<y<<"\n"; swap(x,y); cout <<"Main. After swap, x: <<x<<" y: "<<y<<"\n"; return 0; void swap (int x, int y) int temp; cout <<"Swap. Before swap, x:"<<x<<" y: "<<y<<"\n"; temp = x; x = y; y = temp; cout <<"Swap. After swap, x: "<<x<<" y: "<<y<< "\n"; 10
11 #include <iostream> list 9.6 using namespace std; void swap(int *x, int *y); int main() int x = 5, y = 10; cout <<"Main. Before swap, x: "<<x<<" y: "<<y<<"\n"; swap(&x,&y); cout << "Main. After swap, x: "<<x<<" y: "<<y<<"\n"; return 0; void swap (int *px, int *py) int temp; cout << "Swap. Before swap, *px: " << *px << " *py: " << *py << "\n"; temp = *px; *px = *py; *py = temp; cout << "Swap. After swap, *px: " << *px << " *py: " << *py << "\n"; 11
12 #include <iostream> list 9.7 using namespace std; void swap(int &x, int &y); int main() int x = 5, y = 10; cout <<"Main. Before swap, x: "<<x<<" y: "<<y<<"\n"; swap(x,y); cout <<"Main. After swap, x: "<<x<<" y: "<<y<<"\n"; return 0; void swap (int &rx, int &ry) int temp; cout << "Swap. Before swap, rx: " << rx << " ry: " << ry << "\n"; temp = rx; rx = ry; ry = temp; cout << "Swap. After swap, rx: " << rx << " ry: " << ry << "\n"; 12
13 함수헤더와함수원형 (prototype) 에대한이해 함수원형을통해참조에의한전달임을알수있음 C++ 의목적은프로그래머들이잘만들어진클래스와함수들에대해그내부구조는모르는채잘쓸수있게하는것이다. 이각부분들은전체프로그램을만들기위해조립만되면되는것이다. 마치건물과다리를만들때재료들을가져다조립만하면되듯이말이다. 똑같은방식으로기술자는파이프의하중, 용량, 크기등을결정할때사양서만보면된다. 똑같은방식으로프로그래머는클래스나함수의인터페이스부분만보고, 어떤서비스를하는지어떤매개변수를갖는지반환값이무엇인지를알게된다. 13
14 여러개의값을반환하는방법 함수는하나의값을반환 해결책 값을반환받기위한참조자 / 포인터를함수에전달 return 을통한반환은오류코드등의다른목적위해사용 14
15 #include <iostream> list 9.8 using namespace std; short Factor(int n, int* psquared, int* pcubed); int main() int number, squared, cubed; short error; cout << "Enter a number (0-20): "; cin >> number; error = Factor(number, &squared, &cubed); if (!error) cout << "number: " << number << "\n"; cout << "square: " << squared << "\n"; cout << "cubed: " << cubed << "\n"; else cout << "Error encountered!!\n"; return 0; 15
16 short Factor(int n, int *psquared, int *pcubed) short Value = 0; if (n > 20) Value = 1; else *psquared = n*n; *pcubed = n*n*n; Value = 0; return Value; 16
17 #include <iostream> list 9.9 using namespace std; typedef unsigned short USHORT; enum ERR_CODE SUCCESS, ERROR ; ERR_CODE Factor(USHORT, USHORT&, USHORT&); int main() USHORT number, squared, cubed; ERR_CODE result; cout << "Enter a number (0-20): "; cin >> number; result = Factor(number, squared, cubed); if (result == SUCCESS) cout << "number: " << number << "\n"; cout << "square: " << squared << "\n"; cout << "cubed: " << cubed << "\n"; else cout << "Error encountered!!\n"; return 0; 17
18 ERR_CODE Factor(USHORT n, USHORT &rsquared, USHORT &rcubed) if (n > 20) return ERROR; else rsquared = n*n; rcubed = n*n*n; return SUCCESS; 18
19 효율성을위해참조자를전달 함수에객체를전달할때마다그객체의복사가발생 ( 복사생성자함수호출 ) 함수로부터객체가반환될때도복사발생 시간 / 메모리소요 ( 큰객체일수록비용증대 ) 참조 (call by reference) 방식을쓰는이유 1. 값의변경을위해 2. 효율성증대를위해 19
20 #include <iostream> list 9.10 using namespace std; class SimpleCat public: SimpleCat (); SimpleCat(SimpleCat&); ~SimpleCat(); ; SimpleCat::SimpleCat() cout << "Simple Cat Constructor...\n"; SimpleCat::SimpleCat(SimpleCat&) cout << "Simple Cat Copy Constructor...\n"; SimpleCat::~SimpleCat() cout << "Simple Cat Destructor...\n"; 20
21 SimpleCat FunctionOne (SimpleCat thecat); SimpleCat* FunctionTwo (SimpleCat *thecat); int main() cout << "Making a cat...\n"; SimpleCat Frisky; cout << "Calling FunctionOne...\n"; FunctionOne(Frisky); cout << "Calling FunctionTwo...\n"; FunctionTwo(&Frisky); return 0; SimpleCat FunctionOne(SimpleCat thecat) cout << "Function One. Returning...\n"; return thecat; SimpleCat* FunctionTwo (SimpleCat *thecat) cout << "Function Two. Returning...\n"; return thecat; 21
22 상수포인터 (const pointer) 전달 객체의포인터전달시효율성증대 그러나, 원치않은값의변경가능 ( 위험요소 ) 상수포인터를사용함으로써값의변경차단 상수참조자사용시보다쉽게구현 22
23 #include <iostream> list 9.11 using namespace std; class SimpleCat public: SimpleCat(); SimpleCat(SimpleCat&) cout << "Simple Cat Copy Constructor...\n"; ~SimpleCat(); cout << "Simple Cat Destructor...\n"; int GetAge() const return itsage; void SetAge(int age) itsage = age; private: int itsage; ; SimpleCat::SimpleCat() cout << "Simple Cat Constructor...\n"; itsage = 1; 23
24 const SimpleCat * const FunctionTwo (const SimpleCat * const thecat); int main() cout << "Making a cat...\n"; SimpleCat Frisky; cout <<"Frisky is "<<Frisky.GetAge()<<" years old\n"; int age = 5; Frisky.SetAge(age); cout <<"Frisky is "<<Frisky.GetAge()<<" years old\n"; cout << "Calling FunctionTwo...\n"; FunctionTwo(&Frisky); cout <<"Frisky is "<<Frisky.GetAge()<<" years old\n"; return 0; const SimpleCat * const FunctionTwo (const SimpleCat * const thecat) cout << "Function Two. Returning...\n"; cout << "Frisky is now " << thecat->getage(); cout << " years old \n"; // thecat->setage(8); const! return thecat; 24
25 #include <iostream> list 9.12 using namespace std; class SimpleCat public: SimpleCat(); SimpleCat(SimpleCat&) cout << "Simple Cat Copy Constructor...\n"; ~SimpleCat(); cout << "Simple Cat Destructor...\n"; int GetAge() const return itsage; void SetAge(int age) itsage = age; private: int itsage; ; SimpleCat::SimpleCat() cout << "Simple Cat Constructor...\n"; itsage = 1; 25
26 const SimpleCat &FunctionTwo (const SimpleCat & thecat); int main() cout << "Making a cat...\n"; SimpleCat Frisky; cout <<"Frisky is "<<Frisky.GetAge()<<" years old\n"; int age = 5; Frisky.SetAge(age); cout <<"Frisky is "<<Frisky.GetAge()<<" years old\n"; cout << "Calling FunctionTwo...\n"; FunctionTwo(&Frisky); cout <<"Frisky is "<<Frisky.GetAge()<<" years old\n"; return 0; const SimpleCat &FunctionTwo (const SimpleCat & thecat) cout << "Function Two. Returning...\n"; cout << "Frisky is now " << thecat.getage(); cout << " years old \n"; // thecat.setage(8); const! return thecat; 26
27 참조자와포인터를사용하는때 사용하기쉬움 참조자 - 선호 ( 가능하면매개변수및반환값을참조자로사용 ) 포인터 참조자에 비해 사용하기 번거로움 상대적으로융통성부족 - 재할당되지않음 -Null 이될수없음 융통성을제공 - 재할당가능 -Null 이가능 New에의한자유기억공간할당시사용 참조자 (&) / 포인터 (*) 선언시기호의위치 Cat& Frisky ; Cat & Frisky ; Cat &Frisky ; 27
28 범위를벗어난객체에대한참조자반환오류 참조자사용시 참조자는무엇을가리키는가? 그객체가지금존재하는가? 28
29 #include <iostream> list 9.13 class SimpleCat public: SimpleCat (int age, int weight); ~SimpleCat() int GetAge() return itsage; int GetWeight() return itsweight; private: int itsage; int itsweight; ; SimpleCat::SimpleCat(int age, int weight) itsage = age; itsweight = weight; 29
30 SimpleCat &TheFunction(); int main() SimpleCat &rcat = TheFunction(); int age = rcat.getage(); std::cout << "rcat is " << age << " years old!\n"; return 0; SimpleCat &TheFunction() SimpleCat Frisky(5,9); return Frisky; 30
31 힙에있는객체에대한참조자반환 힙에있는객체에대한참조자반환시 메모리 ( 힙 ) 제거에신경 메모리제거후참조자사용중지 힙사용시포인터사용바람직 31
32 #include <iostream> list 9.14 class SimpleCat public: SimpleCat (int age, int weight); ~SimpleCat() int GetAge() return itsage; int GetWeight() return itsweight; private: int itsage; int itsweight; ; SimpleCat::SimpleCat(int age, int weight) itsage = age; itsweight = weight; 32
33 int main() SimpleCat & rcat = TheFunction(); int age = rcat.getage(); std::cout << "rcat is " << age << " years old!\n"; std::cout << "&rcat: " << &rcat << std::endl; // How do you get rid of that memory? SimpleCat * pcat = &rcat; delete pcat; // Uh oh, rcat now refers to?? return 0; SimpleCat &TheFunction() SimpleCat * pfrisky = new SimpleCat(5,9); std::cout << "pfrisky: " << pfrisky << std::endl; return *pfrisky; 33
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<4D F736F F F696E74202D2036C0CFC2B05FB0B4C3BCC1F6C7E2C7C1B7CEB1D7B7A1B9D62E707074>
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-Part3- 제 4 장동적메모리할당과가변인 자 학습목차 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 배울내용 1 프로세스의메모리공간 2 동적메모리할당의필요성 4.1 동적메모리할당 (1/6) 프로세스의메모리구조 코드영역 : 프로그램실행코드, 함수들이저장되는영역 스택영역 : 매개변수, 지역변수, 중괄호 ( 블록 ) 내부에정의된변수들이저장되는영역
C++ Programming
C++ Programming 상속과다형성 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 상속의이해 상속과다형성 다중상속 2 상속과다형성 객체의이해 상속클래스의객체의생성및소멸 상속의조건 상속과다형성 다중상속 3 상속의이해 상속 (Inheritance) 클래스에구현된모든특성 ( 멤버변수와멤버함수 )
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8. 상속과다형성 (polymorphism) 상속된객체와포인터 / 참조자의관계 정적바인딩과동적바인딩 virtual 소멸자 Jong Hyuk Park 상속의조건 public 상속은 is-a 관계가성립되도록하자. 일반화 ParttimeStd 구체화 2 상속의조건 잘못된상속의예 현실세계와완전히동떨어진모델이형성됨 3 상속의조건 HAS-A( 소유 ) 관계에의한상속!
K&R2 Reference Manual 번역본
typewriter structunion struct union if-else if if else if if else if if if if else else ; auto register static extern typedef void char short int long float double signed unsigned const volatile { } struct
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보충자료 7. 상속 (inheritance) 의이해 상속의기본개념 상속의생성자, 소멸자 protected 멤버 Jong Hyuk Park 상속의기본개념 Jong Hyuk Park 상속의기본개념 상속의예 1 " 철수는아버지로부터좋은목소리와큰키를물려 받았다." 상속의예 2 "Student 클래스가 Person 클래스를상속한다." 아버지 Person 철수 Stduent
C++ Programming
C++ Programming 클래스와데이터추상화 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 객체지향프로그래밍 클래스와객체 2 객체지향프로그래밍 객체지향언어 (Object-Oriented Language) 프로그램을명령어의목록으로보는시각에서벗어나여러개의 독립된단위, 즉 객체 (Object) 들의모임으로파악
<322EBCF8C8AF28BFACBDC0B9AEC1A6292E687770>
연습문제해답 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =15 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =95 10 7 4 1-2 함수의반환값 =3 1 2 3 4 5 연습문제해답 1. C 언어에서의배열에대하여다음중맞는것은? (1) 3차원이상의배열은불가능하다. (2) 배열의이름은포인터와같은역할을한다. (3) 배열의인덱스는 1에서부터시작한다. (4) 선언한다음, 실행도중에배열의크기를변경하는것이가능하다.
설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 5 강. 배열, 포인터, 참조목차 배열 포인터 C++ 메모리구조 주소연산자 포인터 포인터연산 배열과포인터 메모리동적할당 문자열 참조 1 /20 5 강. 배열, 포인터, 참조배열 배열 같은타입의변수여러개를하나의변수명으로처리 int Ary[10]; 총 10 개의변수 : Ary[0]~Ary[9]
chap10.PDF
10 C++ Hello!! C C C++ C++ C++ 2 C++ 1980 Bell Bjarne Stroustrup C++ C C++ C, C++ C C 3 C C++ (prototype) (type checking) C C++ : C++ 4 C C++ (prototype) (type checking) [ 10-1] #include extern
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Class - Property Jo, Heeseung 목차 section 1 클래스의일반구조 section 2 클래스선언 section 3 객체의생성 section 4 멤버변수 4-1 객체변수 4-2 클래스변수 4-3 종단 (final) 변수 4-4 멤버변수접근방법 section 5 멤버변수접근한정자 5-1 public 5-2 private 5-3 한정자없음
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보조자료 6.Static 멤버와 const 멤버 클래스와 const 클래스와 static 연결리스트프로그램예 Jong Hyuk Park 클래스와 const Jong Hyuk Park 복습 : Const 키워드왜사용? C 의 const (1) const double PI=3.14; PI=3.1415; // 컴파일오류 const int val; val=20; //
PowerPoint Template
16-1. 보조자료템플릿 (Template) 함수템플릿 클래스템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿소개 함수템플릿 한번의함수정의로서로다른자료형에대해적용하는함수 예 int abs(int n) return n < 0? -n : n; double abs(double n) 함수 return n < 0? -n : n; //
Microsoft PowerPoint - chap10-함수의활용.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 중 값에 의한 전달 방법과
Microsoft PowerPoint - ch07 - 포인터 pm0415
함수의인수 (argument) 전달방법 C 에서함수의인수전달방법 값에의한호출 (call-by-value): 기본적인방법 포인터에의한호출 (call-by-pointer): 포인터이용 참조에의한호출 (call-by-reference): 참조 (reference) 이용 7-35 값에의한호출 (call-by-value) 함수호출시에변수의값을함수에복사본으로전달 복사본이전달되며,
A Dynamic Grid Services Deployment Mechanism for On-Demand Resource Provisioning
C Programming Practice (II) Contents 배열 문자와문자열 구조체 포인터와메모리관리 구조체 2/17 배열 (Array) (1/2) 배열 동일한자료형을가지고있으며같은이름으로참조되는변수들의집합 배열의크기는반드시상수이어야한다. type var_name[size]; 예 ) int myarray[5] 배열의원소는원소의번호를 0 부터시작하는색인을사용
목차 포인터의개요 배열과포인터 포인터의구조 실무응용예제 C 2
제 8 장. 포인터 목차 포인터의개요 배열과포인터 포인터의구조 실무응용예제 C 2 포인터의개요 포인터란? 주소를변수로다루기위한주소변수 메모리의기억공간을변수로써사용하는것 포인터변수란데이터변수가저장되는주소의값을 변수로취급하기위한변수 C 3 포인터의개요 포인터변수및초기화 * 변수데이터의데이터형과같은데이터형을포인터 변수의데이터형으로선언 일반변수와포인터변수를구별하기위해
임베디드시스템설계강의자료 6 system call 2/2 (2014 년도 1 학기 ) 김영진 아주대학교전자공학과
임베디드시스템설계강의자료 6 system call 2/2 (2014 년도 1 학기 ) 김영진 아주대학교전자공학과 System call table and linkage v Ref. http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-system-calls/ - 2 - Young-Jin Kim SYSCALL_DEFINE 함수
The C++ Programming Language 4 장타입과선언 4.11 연습문제 Hello,world! 프로그램을실행시킨다. 프로그램이컴파일되지않으면 B3.1 을참고하자. #include<iostream> //#include 문, 헤더파일, 전처리지시
The C++ Programming Language 4 장타입과선언 4.11 연습문제 4.11.1 Hello,world! 프로그램을실행시킨다. 프로그램이컴파일되지않으면 B3.1 을참고하자. #include //#include 문, 헤더파일, 전처리지시자로호칭 using namespace std; //using 키워드를사용하여 std 네임스페이스를사용선언
쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
제 11 장상속 1. 상속의개념을이해한다. 2. 상속을이용하여자식클래스를작성할수있다. 3. 상속과접근지정자와의관계를이해한다. 4. 상속시생성자와소멸자가호출되는순서를이해한다. 이번장에서만들어볼프로그램 class Circle { int x, y; int radius;... class Rect { int x, y; int width, height;... 중복 상속의개요
Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
PowerPoint Template
1.C 기반의 C++ 스트림입출력 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 스트림입출력 Jong Hyuk Park printf 와 scanf 출력의기본형태 iostream 헤더파일의포함 HelloWorld2.cpp
제 11 장포인터 유준범 (JUNBEOM YOO) Ver 본강의자료는생능출판사의 PPT 강의자료 를기반으로제작되었습니다.
제 11 장포인터 유준범 (JUNBEOM YOO) Ver. 2.0 jbyoo@konkuk.ac.kr http://dslab.konkuk.ac.kr 본강의자료는생능출판사의 PPT 강의자료 를기반으로제작되었습니다. 이번장에서학습할내용 포인터이란? 변수의주소 포인터의선언 간접참조연산자 포인터연산 포인터와배열 포인터와함수 이번장에서는포인터의기초적인지식을학습합니다.
Microsoft PowerPoint - chap-11.pptx
쉽게풀어쓴 C 언어 Express 제 11 장포인터 컴퓨터프로그래밍기초 이번장에서학습할내용 포인터이란? 변수의주소 포인터의선언 간접참조연산자 포인터연산 포인터와배열 포인터와함수 이번장에서는포인터의기초적인지식을학습한다. 컴퓨터프로그래밍기초 2 포인터란? 포인터 (pointer): 주소를가지고있는변수 컴퓨터프로그래밍기초 3 메모리의구조 변수는메모리에저장된다. 메모리는바이트단위로액세스된다.
Microsoft PowerPoint - Chapter 1-rev
1.C 기반의 C++ part 1 스트림입출력 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 스트림입출력 Jong Hyuk Park printf 와 scanf 출력의기본형태 : 과거스타일! iostream.h 헤더파일의포함
Data Structure
Function & Pointer C- 언어의활용을위한주요기법 (3) Dong Kyue Kim Hanyang University dqkim@hanyang.ac.kr 함수의인자전달 함수의인자전달 함수의인자전달방식 인자전달의기본방식은복사다. 함수호출시전달되는값을매개변수를통해서전달받는데, 이때에값의복사가일어난다. int main(void) int val = 10;
080629_CFP °ø°³¿ë.hwp
int deleteq(int *front, rear) int item; if ( ( 가 ) ) retuen queue_empty; ( ( 나 ) ) ; return queue[*front]; 주어진문제의해에접근한결과, 즉근사해를출력하거나혹은일정확률이상의정확한해를구할수있는알고리즘으로, 이알고리즘은주어진문제에대한근사해로만족할수있거나, 간혹틀린해를출력하는경우를허용할수있는경우활용할수있다.
Microsoft Word - FunctionCall
Function all Mechanism /* Simple Program */ #define get_int() IN KEYOARD #define put_int(val) LD A val \ OUT MONITOR int add_two(int a, int b) { int tmp; tmp = a+b; return tmp; } local auto variable stack
(Microsoft PowerPoint - 11\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
입출력 C++ 의효율적인입출력방법을배워보자. 이장에서다룰내용 1 cin 과 cout 을이용한입출력 2 입출력연산자중복 3 조작자생성 4 파일입출력 01_cin 과 cout 을이용한입출력 포맷입출력 C++ 의표준입출력은 cin, cout 을사용한다. C 의 printf 는함수이므로매번여러인자를입력해줘야하지만, cin/cout 에서는형식을한번만정의하면계속사용할수있다.
PowerPoint 프레젠테이션
System Software Experiment 1 Lecture 5 - Array Spring 2019 Hwansoo Han (hhan@skku.edu) Advanced Research on Compilers and Systems, ARCS LAB Sungkyunkwan University http://arcs.skku.edu/ 1 배열 (Array) 동일한타입의데이터가여러개저장되어있는저장장소
Microsoft PowerPoint - additional03.ppt [호환 모드]
3. 클래스의기본 객체지향프로그래밍소개 구조체와클래스 클래스의정의 Jong Hyuk Park 객체지향프로그래밍소개 Jong Hyuk Park 구조적프로그래밍개념 기존 C와같은구조적프로그래밍언어는동작되는자료와처리동작자체를서로별도로구분 처리동작과자료사이의관계가서로밀접한연관성을갖지못함 프로그램이커지거나복잡해지면프로그램이혼란스럽게되어에러를찾는디버깅및프로그램의유지보수가어려워짐
윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍
예외처리 (Exception Handling) 박종혁교수 UCS Lab Tel: 970-6702 Email: jhpark1@seoultech.ac.kr SeoulTech 2012-2 nd 프로그래밍입문 (1) 예외상황과예외처리의이해 3 예외상황을처리하지않았을때의결과 예외상황은프로그램실행중에발생하는문제의상황을의미한다. 예외상황의예나이를입력하라고했는데, 0보다작은값이입력됨.
Microsoft PowerPoint - chap11-포인터의활용.pptx
#include int main(void) int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; 1 학습목표 포인터를 사용하는 다양한 방법에
KNK_C_05_Pointers_Arrays_structures_summary_v02
Pointers and Arrays Structures adopted from KNK C Programming : A Modern Approach 요약 2 Pointers and Arrays 3 배열의주소 #include int main(){ int c[] = {1, 2, 3, 4}; printf("c\t%p\n", c); printf("&c\t%p\n",
<443A5C4C C4B48555C B3E25C32C7D0B1E25CBCB3B0E8C7C1B7CEC1A7C6AE425CC0E7B0EDB0FCB8AE5C53746F636B5F4D616E D656E74732E637070>
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include "QuickSort.h" 7 using namespace std; 8 9 10 Node* Queue[100]; // 추가입력된데이터를저장하기위한 Queue
PowerPoint Presentation
public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
The C++ Programming Language 5 장포인터, 배열, 구조체 5.9 연습문제 다음의선언문을순서대로작성해보자. 문자에대한포인터, 10개정수의배열, 10개정수의배열의참조자, 문자열의배열에대한포인터, 문자에대한포인터에대한포인터, 상수정수, 상수
The C++ Programming Language 5 장포인터, 배열, 구조체 5.9 연습문제 5.9.1 다음의선언문을순서대로작성해보자. 문자에대한포인터, 10개정수의배열, 10개정수의배열의참조자, 문자열의배열에대한포인터, 문자에대한포인터에대한포인터, 상수정수, 상수정수에대한포인터, 정수에대한상수포인터. 그리고각각의객체를초기화하자. Ex 문자에대한포인터 char
1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int i = 0; i < 5; i++) cout << "ary[" << i << "] = " << ary[i] << endl; 5 장클래스의활용 1
5 장클래스의활용 클래스와배열객체포인터 this 포인터멤버함수오버로딩디폴트매개변수의사용 friend ( 전역함수, 클래스, 멤버함수 ) 내포클래스지역클래스 static 멤버 const 멤버와 const 객체 explicit 생성자 C++ 프로그래밍입문 1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int
3. 1 포인터란 3. 2 포인터변수의선언과사용 3. 3 다차원포인터변수의선언과사용 3. 4 주소의가감산 3. 5 함수포인터
- Part2-3 3. 1 포인터란 3. 2 포인터변수의선언과사용 3. 3 다차원포인터변수의선언과사용 3. 4 주소의가감산 3. 5 함수포인터 3.1 포인터란 ü ü ü. ü. ü. ü ( ) ? 3.1 ü. ü C ( ).? ü ü PART2-4 ü ( ) PART3-4 3.2 포인터변수의선언과사용 3.2 포인터 변수의 선언과 사용 (1/8) 포인터 변수의
1. 표준입출력 C++ : C의모든라이브러리를포함 printf, scanf 함수사용가능예 : int, double, 문자열값을입력받고출력하기 #include <cstdio> int ivar; double dvar; char str[20]; printf("int, dou
2 장더나은 C 로서의 C++ (1) 표준입출력네임스페이스 ( 고전 C++ 와표준 C++) 함수오버로딩디폴트매개변수 new와 delete bool 자료형 C++ is not C C++ 프로그래밍입문 1. 표준입출력 C++ : C의모든라이브러리를포함 printf, scanf 함수사용가능예 : int, double, 문자열값을입력받고출력하기 #include
11장 포인터
Dynamic Memory and Linked List 1 동적할당메모리의개념 프로그램이메모리를할당받는방법 정적 (static) 동적 (dynamic) 정적메모리할당 프로그램이시작되기전에미리정해진크기의메모리를할당받는것 메모리의크기는프로그램이시작하기전에결정 int i, j; int buffer[80]; char name[] = data structure"; 처음에결정된크기보다더큰입력이들어온다면처리하지못함
class Sale void makelineitem(productspecification* spec, int qty) SalesLineItem* sl = new SalesLineItem(spec, qty); ; 2. 아래의액티비티다이어그램을보고 Java 또는 C ++,
Level 1은객관식사지선다형으로출제예정 1. 다음은 POST(Post of Sales Terminal) 시스템의한콜레보레이션다이어그램이다. POST 객체의 enteritem(upc, qty) 와 Sale 객체의 makellineitem(spec,qty) 를 Java 또는 C ++, C # 언어로구현하시오. 각메소드구현과관련하여각객체내에필요한선언이있으면선언하시오.
Microsoft PowerPoint - ch09 - 연결형리스트, Stack, Queue와 응용 pm0100
2015-1 프로그래밍언어 9. 연결형리스트, Stack, Queue 2015 년 5 월 4 일 교수김영탁 영남대학교공과대학정보통신공학과 (Tel : +82-53-810-2497; Fax : +82-53-810-4742 http://antl.yu.ac.kr/; E-mail : ytkim@yu.ac.kr) 연결리스트 (Linked List) 연결리스트연산 Stack
chap 5: Trees
5. Threaded Binary Tree 기본개념 n 개의노드를갖는이진트리에는 2n 개의링크가존재 2n 개의링크중에 n + 1 개의링크값은 null Null 링크를다른노드에대한포인터로대체 Threads Thread 의이용 ptr left_child = NULL 일경우, ptr left_child 를 ptr 의 inorder predecessor 를가리키도록변경
4 장클래스와객체 클래스와객체 public과 private 구조체와클래스객체의생성과생성자객체의소멸과소멸자생성자와소멸자의호출순서디폴트생성자와디폴트소멸자멤버초기화멤버함수의외부정의멤버함수의인라인함수선언 C++ 프로그래밍입문
4 장클래스와객체 클래스와객체 public과 private 구조체와클래스객체의생성과생성자객체의소멸과소멸자생성자와소멸자의호출순서디폴트생성자와디폴트소멸자멤버초기화멤버함수의외부정의멤버함수의인라인함수선언 C++ 프로그래밍입문 1. 클래스와객체 추상데이터형 : 속성 (attribute) + 메서드 (method) 예 : 자동차의속성과메서드 C++ : 주로 class
쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
제 13 장파일처리 1. 스트림의개념을이해한다. 2. 객체지향적인방법을사용하여파일입출력을할수있다. 3. 텍스트파일과이진파일의차이점을이해한다. 4. 순차파일과임의접근파일의차이점을이해한다. 이번장에서만들어볼프로그램 스트림 (stream) 스트림 (stream) 은 순서가있는데이터의연속적인흐름 이다. 스트림은입출력을물의흐름처럼간주하는것이다. 입출력관련클래스들 파일쓰기
PowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 필드만있는클래스 텔레비젼 2 예제 1. 필드만있는클래스 3 예제 2. 여러개의객체생성하기 4 5 예제 3. 메소드가추가된클래스 public class Television { int channel; // 채널번호 int volume; // 볼륨 boolean
PowerPoint 프레젠테이션
Chapter 10 포인터 01 포인터의기본 02 인자전달방법 03 포인터와배열 04 포인터와문자열 변수의주소를저장하는포인터에대해알아본다. 함수의인자를값과주소로전달하는방법을알아본다. 포인터와배열의관계를알아본다. 포인터와문자열의관계를알아본다. 1.1 포인터선언 포인터선언방법 자료형 * 변수명 ; int * ptr; * 연산자가하나이면 1 차원포인터 1 차원포인터는일반변수의주소를값으로가짐
Microsoft PowerPoint - chap03-변수와데이터형.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 의 개념에 대해 알아본다.
C 언어 프로그래밊 과제 풀이
과제풀이 (1) 홀수 / 짝수판정 (1) /* 20094123 홍길동 20100324 */ /* even_or_odd.c */ /* 정수를입력받아홀수인지짝수인지판정하는프로그램 */ int number; printf(" 정수를입력하시오 => "); scanf("%d", &number); 확인 주석문 가필요한이유 printf 와 scanf 쌍
A Hierarchical Approach to Interactive Motion Editing for Human-like Figures
단일연결리스트 (Singly Linked List) 신찬수 연결리스트 (linked list)? tail 서울부산수원용인 null item next 구조체복습 struct name_card { char name[20]; int date; } struct name_card a; // 구조체변수 a 선언 a.name 또는 a.date // 구조체 a의멤버접근 struct
JAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성
2015 학년도 2 학기 1. 추상메소드 선언은되어있으나코드구현되어있지않은메소드 abstract 키워드사용 메소드타입, 이름, 매개변수리스트만선언 public abstract String getname(); public abstract void setname(string s); 2. 추상클래스 abstract 키워드로선언한클래스 종류 추상메소드를포함하는클래스
Microsoft PowerPoint - Chapter 10.ppt
10. 연산자오버로딩 연산자오버로딩소개 이항연산자오버로딩 단항연산자의오버로딩 cout, cin, endl 구현 배열인덱스연산자오버로딩 대입연산자오버로딩 Jong Hyuk Park 연산자오버로딩소개 Jong Hyuk Park 연산자오버로딩 (operator overloading) C++ 에서는기존의 C 언어에서제공하고있는연산자에대하여그의미를다시부여하는것을 "
설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 4 강. 함수와라이브러리함수목차 함수오버로딩 디폴트매개변수 라이브러리함수 clock 함수 난수발생 비버퍼형문자입력 커서이동 프로그래밍문제 1 /21 4 강. 함수와라이브러리함수함수오버로딩 2 /21 함수오버로딩 동일한이름의함수를여러개만들수있음 함수프로파일이달라야함 함수프로파일
C++ Programming
C++ Programming C++ 스타일의입출력 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 C 스타일의입출력 C++ 스타일의입출력 2 C 스타일의입출력 #include C 스타일의입출력 int main() { int a, b, c; printf(" 세개의정수입력 : "); scanf("%d
2002년 2학기 자료구조
자료구조 (Data Structures) Chapter 1 Basic Concepts Overview : Data (1) Data vs Information (2) Data Linear list( 선형리스트 ) - Sequential list : - Linked list : Nonlinear list( 비선형리스트 ) - Tree : - Graph : (3)
1 장 C 언어복습 표준입출력배열포인터배열과포인터함수 const와포인터구조체컴파일러사용방법 C++ 프로그래밍입문
1 장 C 언어복습 표준입출력배열포인터배열과포인터함수 const와포인터구조체컴파일러사용방법 C++ 프로그래밍입문 1. 표준입출력 표준입출력 입력 : 키보드, scanf 함수 출력 : 모니터, printf 함수문제 : 정수값 2개를입력받고두값사이의값들을더하여출력하라. #include int main(void) int Num1, Num2; int
(Microsoft Word - \301\337\260\243\260\355\273\347.docx)
내장형시스템공학 (NH466) 중간고사 학번 : 이름 : 문제 배점 점수 1 20 2 20 3 20 4 20 5 10 6 10 7 15 8 20 9 15 합계 150 1. (20 점 ) 다음용어에대해서설명하시오. (1) 정보은닉 (Information Hiding) (2) 캡슐화 (Encapsulation) (3) 오버로딩 (Overloading) (4) 생성자
프입2-강의노트-C++기초
Chapter 01. C 언어복습및 C++ 기초 박종혁교수 UCS Lab Tel: 970-6702 Email: jhpark1@seoultech.ac.kr SeoulTech 2018-2 nd 프로그래밍입문 (2) C 언어복습 구조체, 포인터, 기타 01 구조체정의 02 구조체변수정의 03 구조체초기화 구조체 4 구조체의정의 학생의정보를보관하기위한구조체정의 //
제 14 장포인터활용 유준범 (JUNBEOM YOO) Ver 본강의자료는생능출판사의 PPT 강의자료 를기반으로제작되었습니다.
제 14 장포인터활용 유준범 (JUNBEOM YOO) Ver. 2.0 jbyoo@konkuk.ac.kr http://dslab.konkuk.ac.kr 본강의자료는생능출판사의 PPT 강의자료 를기반으로제작되었습니다. 이번장에서학습할내용 이중포인터란무엇인가? 포인터배열 함수포인터 다차원배열과포인터 void 포인터 포인터는다양한용도로유용하게활용될수있습니다. 2 이중포인터
Chapter 4. LISTS
C 언어에서리스트구현 리스트의생성 struct node { int data; struct node *link; ; struct node *ptr = NULL; ptr = (struct node *) malloc(sizeof(struct node)); Self-referential structure NULL: defined in stdio.h(k&r C) or
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컴퓨터프로그래밍 Computer Programming 08 포인터기초 목차 1. 포인터변수와선언 2. 간접연산자 * 와포인터연산 3. 포인터형변환과다중포인터 컴퓨터프로그래밍 (Computer Programming) - 08 포인터기초 3 1. 포인터변수와선언 주소개념 주소 address 메모리공간은 8비트인 1 바이트마다순차적인고유한번호 메모리주소는저장장소인변수이름과함께기억장소를참조하는또다른방법
Lab 3. 실습문제 (Single linked list)_해답.hwp
Lab 3. Singly-linked list 의구현 실험실습일시 : 2009. 3. 30. 담당교수 : 정진우 담당조교 : 곽문상 보고서제출기한 : 2009. 4. 5. 학과 : 학번 : 성명 : 실습과제목적 : 이론시간에배운 Singly-linked list를실제로구현할수있다. 실습과제내용 : 주어진소스를이용해 Singly-linked list의각함수를구현한다.
02장.배열과 클래스
---------------- DATA STRUCTURES USING C ---------------- CHAPTER 배열과구조체 1/20 많은자료의처리? 배열 (array), 구조체 (struct) 성적처리프로그램에서 45 명의성적을저장하는방법 주소록프로그램에서친구들의다양한정보 ( 이름, 전화번호, 주소, 이메일등 ) 를통합하여저장하는방법 홍길동 이름 :
Microsoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리
10 장. 예외처리 예외처리개념 예외처리구문 사용자정의예외클래스와예외전파 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 예외처리개념 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 예외처리 오류 컴파일타임오류 (Compile-Time Error) 구문오류이기때문에컴파일러의구문오류메시지에의해쉽게교정 런타임오류 (Run-Time Error) 디버깅의절차를거치지않으면잡기어려운심각한오류 시스템에심각한문제를줄수도있다.
유니티 변수-함수.key
C# 1 or 16 (Binary or Hex) 1:1 C# C# (Java, Python, Go ) (0101010 ). (Variable) : (Value) (Variable) : (Value) ( ) (Variable) : (Value) ( ) ; (Variable) : (Value) ( ) ; = ; (Variable) : (Value) (Variable)
BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅: 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관
Hanbit ebook Realtime 30 C++ 버그 헌팅 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 Safe C++ 블라디미르 쿠스퀴니르 지음 / 정원천 옮김 이 도서는 O REILLY의 Safe C++의 번역서입니다. BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅 버그를
Microsoft PowerPoint - Chap12-OOP.ppt
객체지향프로그래밍 (Object Oriented Programming) 12 장강사 강대기 차례 (Agenda) 멤버에대한동적메모리할당 암시적 / 명시적복사생성자 암시적 / 명시적오버로딩대입연산자 생성자에 new 사용하기 static 클래스멤버 객체에위치지정 new 사용하기 객체를지시하는포인터 StringBad 클래스 멤버에포인터사용 str static 멤버
구조체정의 자료형 (data types) 기본자료형 (primitive data types) : char, int, float 등과같이 C 언어에서제공하는자료형. 사용자정의자료형 (user-defined data types) : 다양한자료형을묶어서목적에따라새로운자료형을
(structures) 구조체정의 구조체선언및초기화 구조체배열 구조체포인터 구조체배열과포인터 구조체와함수 중첩된구조체 구조체동적할당 공용체 (union) 1 구조체정의 자료형 (data types) 기본자료형 (primitive data types) : char, int, float 등과같이 C 언어에서제공하는자료형. 사용자정의자료형 (user-defined
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Copyright, 2001 Multimedia Lab., CH 3. COM object (In-process server) Eun-sung Lee twoss@mmlab.net Multimedia Lab. Dept. of Electrical and Computer Eng. University of Seoul Seoul, Korea 0. Contents 1.
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C 4.5 Source code Pt.3 ISL / 강한솔 2019-04-10 Index Tree structure Build.h Tree.h St-thresh.h 2 Tree structure *Concpets : Node, Branch, Leaf, Subtree, Attribute, Attribute Value, Class Play, Don't Play.
Frama-C/JESSIS 사용법 소개
Frama-C 프로그램검증시스템소개 박종현 @ POSTECH PL Frama-C? C 프로그램대상정적분석도구 플러그인구조 JESSIE Wp Aorai Frama-C 커널 2 ROSAEC 2011 동계워크샵 @ 통영 JESSIE? Frama-C 연역검증플러그인 프로그램분석 검증조건추출 증명 Hoare 논리에기초한프로그램검증도구 사용법 $ frama-c jessie
<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.
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10. 예외처리 대구가톨릭대학교 IT 공학부 소프트웨어공학연구실 목차 2 10.1 개요 10.2 C++ 의예외처리 10.3 Java 의예외처리 10.4 Ada 의예외처리 10.1 예외처리의개요 (1) 3 예외 (exception) 오버플로나언더플로, 0 으로나누기, 배열첨자범위이탈오류와같이프로그램실행중에비정상적으로발생하는사건 예외처리 (exception handling)