Chapter 08. 사운드
목차 1. 사운드의개요 2. 아날로그사운드, 디지털사운드, 미디사운드 3. 사운드신호의변환과정 4. 디지털사운드의압축과저장 5. 디지털사운드의채널과파일용량 6. 고품질사운드 7. 멀티채널입체음향
1.1 사운드의개요 사운드의개념 일반적으로 소리 라고함 음원이공기분자를진동시켜발생한공기의파동을사람이고막을통해인지하게되는것 아날로그신호인라디오, 전축, TV 등을통해발달 현대에는디지털기술을기반으로컴퓨터에서직접사운드를생성및편집 영화, TV 드라마, 광고등에서배경음악이나효과음으로사용됨 사운드의개념의표현이미지
1.1 사운드의개요 사운드의개념 시각적인정보도중요하지만청각과관계된사운드역시중요한역할을담당 정보의전달효과가증가하여미디어의상승효과가나타남 컴퓨터게임또는가상현실등에서현실감을증가시킴 소리의특징 공기를매개체로사용하여진동하는압축성파동형태, 일반적으로음파라고함 소리의크기는음파가전달되면서나타나는압력의변화정도에따라구별함 소리강도의단위는데시벨 (Decibel) 이며, Db로표현함 소리의강도는음파가흡수, 반사, 굴절, 회절, 산란등에의해서에너지가소모됨 소리는대표적으로직접파, 반사파, 잔향등과같이세가지의종류가있음
1.2 사운드의종류 음악 소리로자신의생각이나감정을표현하는예술 음악의기준은듣는사람에의해결정됨 음의길이, 음의세기등과같은리듬과음높이의변화가적절하게조화를이루면서결합되어표현됨 동영상보기 : 키보드소리만으로화음완성 음악의 3 요소 리듬 : 음악의구조를만드는요소로보통박자또는템포 (Tempo) 등으로표현 멜로디 : 음높이의변화를의미하며리듬이나하모니보다쉽게기억할수있는요소 하모니 : 두개이상의음이동시에표현되는화음을의미
1.2 사운드의종류 음성 사람이내는소리로목소리라고함 음성은음파이기때문에크기와높이가있음 음성의크기는성대의진폭에의해높이는진동수에의해결정 진동수를결정하는세가지요인 성대의긴장도가강하면높은소리가됨 성대의길이가보통여자가남자보다짧기때문에여자가상대적으로음성의진동수가많음 음성기관의내압으로, 이것이높으면진폭뿐만아니라진동수도증가 음성은동일한크기와높이로발성을하여도사람에따라느낌이다른소리로들리는데이를음색이라함 컴퓨터환경에서사용하는음성 디지털음성 : 사람의음성과유사하지만기억용량을많이차지 합성음성 : 용량은적지만자연스럽지못함
1.2 사운드의종류 음성을이용하는대표적인기술 음성메일 (Voice mail) 사용자가부재중일때메시지를녹음하고수신자가요구할때그메시지를전달하는전자메일시스템 음성인식 (Voice Recognition) 사람의억양이나말하는습관에따른음의높낮이같은정보를인식하는기술 음성으로부터단어또는단어의집합을식별하고의미를추출 은행계좌조회, 통신판매신청, 신용카드조회, 호텔이나항공기좌석예약등에사용 앞으로의목표는음성을문서에입력하는완전한음성 / 텍스트변환의실현 동영상보기 : 음성인식기술 동영상보기 : 구글보이스음성인식서비스 동영상보기 : 음성인식. 스마트폰의진화.. 통역도 OK
1.2 사운드의종류 음성을이용하는대표적인기술 음성합성 (Voice Synthesis) 문장을작성하면음성합성기가그대로읽어내는기술 음성인식의반대기술로컴퓨터를사용하여사람의말을기계적으로합성한뒤음성으로출력하는기술 음성인식보다간단하게구현 알람, 시계, 오디오텍스, 무인응답기등과같이가정용과산업용에다양하게사용
1.2 사운드의종류 음향 (Sound Effect) 효과 라디오, 드라마, 영화, 무대등에서극적인효과를높이기위해배경효과로사용 정보를전달할때강조하거나보조하는수단으로사용 자연적인현실음과합성한비현실음으로분류됨 다양한소리들을배경효과로사용하여특정장소나상황을좀더실감나게전달
1.3 사운드의구성요소 사운드 음파 : 소리를만드는파동, 일정한진동수로반복하는파형 음파의모양, 속도, 폭, 길이등과같은특성에의해소리의성질이결정됨 사이클 : 파형이동일한모양으로나타나는것 주기 : 하나의사이클에서음파의압력변화가완전하게 1회를반복할때소요되는시간 주파수 : 주기값의역수로 1초당주기의개수를뜻함 ( 주파수의단위는헤르츠 (Hertz, Hz) 사용 동영상보기 : 사운드주파수 (20Hz to 20kHz)
1.3 사운드의구성요소 사운드를구성하는세가지요소 주파수 소리의높낮이를결정 주파수가높을수록고음이고낮을수록저음 사람이들을수있는사운드의주파수대역폭은 20Hz~20KHz 범위로, 이를가청주파수대역이라고함 진폭 파형의기준선에게최고점까지의거리를의미 소리의크기를결정 음색 파형이나진동수의차이로나타나는음의독특한색깔
1.4 사운드의특성 소리의 4 요소 음파의특성에따라음고, 세기, 음색, 장단등과같이네가지로정의함 음고 소리의높고낮음을나타내는용어로음파의주파수와관계가있음 음고는음계로표현할수있음 세기 소리의크고작음을나타내는용어로음파의진폭과관계가있음 진폭이클수록소리가크고, 진폭이작을수록소리의크기가작음 소리의세기에대한단위는에너지로나타내며와트 (W) 를단위로사용 소리의강도는데시벨 (db) 을사용 음색 소리의맑고탁함을나타내는용어로음파의모양과관계가있음 사람이내는목소리나악기소리는각각고유한특징이나울림이있는데이를음색이라고함
8.4 사운드의특성 소리의 4 요소 장단 소리의길고짧음을나타내는용어로음파의진동시간과관계가있음 진동시간이길면음이길어지고짧으면음이짧아짐 소리가나는방향을확인할때도소리의장단을이용
1.4 사운드의특성 소리의물리적특성에따른분류 직접파 : 음원으로부터귀에가장먼저전달되는음파로, 직접음 (Direct Sound) 라고함 반사파 : 짧은시간에벽또는물체에서반사되어생성되는다수의음파, 반향음 (Echo Sound) 라고함 잔향 : 음원이정지된후에벽또는천정에서반사되고남은음파 반사파나잔향이적을수록소리가명확하지만건조한느낌, 잔향이많으면소리가풍성하지만명확성이떨어짐
1.4 사운드의특성 백색소음 주파수범위에서일정한스펙트럼을가지고전달되는소음 시간이지나면익숙해지기때문에뇌에서는인식하지못함 파도소리, 빗소리, 폭포소리, 시냇물소리, 비행기기내의바람소리, 심장박동소리, 컴퓨터의팬소리등 사운드마스킹 (Sound Masking) 기능으로주변의소음을덮어심리적안정감을줌 소음파형의반대파형을사용하여소음을상쇄시키기때문 파형이불완전한디지털보다아날로그방식으로만드는것이효과적 동영상보기 : 사운드마스킹 (Sound Masking) 사운드의합성과상쇄 ( 적색선 ) 사운드마스킹효과 백색소음의형태
2.1 아날로그사운드 아날로그사운드 1877년에디슨이발명한축음기가시작 1948년 LP 레코드 (Long Playing Record) 개발 1984년 CD(Compact Disk) 가사용성, 편리성, 대용량성, 신뢰성, 이동성, 무한복제성등의장점으로대중화됨 1995년 MP3(MPEG Audio Layer-3) 가등장하면서 CD는쇠락함 최근음악시장환경은음원파일이주도 다시 LP가발매되는현상시작 음질의최종목적지는아날로그이기때문에꾸준히생명력을이어나갈 동영상보기 : LP 인기확산. 공장은활기것
2.2 디지털사운드 디지털사운드 음향기술의획기적인발전과보다향상된음질에대한연구결과로도입된기술 아날로그사운드를 A/D 변환장치를사용하여 0과 1로구성된디지털데이터로변환하여저장한소리 D/A 변환장치를사용하여아날로그사운드로출력 장비자체에서발생되는기계음과같은소음등은전혀출력되지않음 대표적인디지털사운드는음악 CD와 MP3 음원등이있음 동영상보기 : 디지털음원으로재탄생한 조선아악
2.2 디지털사운드 디지털사운드의장점 녹음과정에서발생하는기계음은저장되지않음 원음에편집, 믹싱, 복사, 저장등과같은여러가지작업을반복적으로수행해도소리의음질은원음과동일함 아날로그사운드에비해고음질, 고신뢰성을가짐 음질의변형과정도간단하게처리가능 디지털사운드의단점 아날로그사운드를저장하는과정에서원음과유사하게재생하기위해서는많은기억공간을차지함 최근에슈퍼오디오 CD(SACD) 등과같은신기술이개발되어많이개선됨
2.3 미디사운드 미디사운드 (MIDI, Musical Instrument Digital Interface) 의개요 전자악기들이공통의표준없이서로연결하여사용할수없는문제를해결하기위해개발 컴퓨터와다양한전자악기들을연결하여디지털신호를교환하기위한프로토콜 미디를사용하면전자악기뿐만아니라조명제어, 무대회전등과다른장비도제어할수있음 미디는파형정보를저장하지않으므로미디신호를재생하려면미디신호를연주할수있는전자악기가필요함 파일용량이작음 미디파일은음표, 박자, 기악편성의내용을담고있어게임의사운드트랙과스튜디오녹음등광범위 하게사용 동영상보기 : Dynamic Sound Sampling 동영상보기 : Introduction to string arranging 미디환경에서는하드웨어와소프트웨어를사용하여한사람이모든작업을할수있음 미디로인한제작환경변화 미디환경에서는하드웨어와소프트웨어를사용하여한사람이모든작업을할수있음 제작비도낮아지고전문가가아니더라도쉽게작곡을할수있음 악보를이해하지못해도편곡이가능
2.3 미디사운드 미디시스템의하드웨어구성 미디컨트롤러, 사운드모듈, 미디인터페이스, 컴퓨터등으로구성 각장비들은연결포트를통해서미디메시지를교환 동영상보기 : 미디시스템
2.3 미디사운드 미디컨트롤러 (MIDI Controller) 연주정보를입력하는장비 건반 (Keyboard) 형태가가장많이사용되며, 마스터건반이라고도함 연주정보만출력 기타, 베이스기타, 바이올린, 색소폰 ( 윈드컬트롤러 ) 같은악기의음원으로도미디신호를전송할수있음 미디인터페이스 인터넷환경의모뎀과같은역할 미디장비들은컴퓨터에직접연결할수없기때문에컴퓨터와미디장비들을연결해주는장치
2.3 미디사운드 사운드모듈 미디음원을생성하는장비 신디사이저 : 여러소리파형을합쳐새로운소리를만드는장비 샘플재생방식 : 신디사이저가실제악기와유사한소리를생성하기어려운점을보완하여만들어진방식 샘플링방식 : 다양한소리를짧게녹음하여음원으로사용하는방식 컴퓨터 미디환경을구성하기위한필수장비 모든미디장비들을중개하는역할 사운드모듈의미디데이터는컴퓨터에의해서도제어됨
3.1 사운드신호의변환과정 사운드신호의분류 아날로그사운드 (Analog Sound) 와디지털사운드 (Digital Sound) 로분류됨 아날로그사운드 선형적인값을나타내는연속된물리량형태의신호 신호의크기를미세한단위로조정할수있고신호의처리속도가빠름 잡음에의해신호가변화되는단점이있음 디지털사운드 0, 1과같이불연속적인값을나타내는이산적인형태의신호 대표적인디지털사운드는 CD, MP3 등과같은음원 아날로그신호 디지털신호로변조
3.1 사운드신호의변환과정 사운드신호의처리 아날로그신호 디지털신호로변조 : ADC 변환장치를사용하여표본화 양자화 부호화 디지털신호 아날로그신호로변환 : DAC 변환장치를사용하여아날로그사운드로변환 아날로그신호 디지털신호로변조 디지털신호 아날로그신호로변조
3.1 사운드신호의변환과정 신호의변조과정 표본화 (Sampling), 양자화 (Quantization), 부호화 (Encoding) 과정을수행 표본화 (Sampling) 연속된파형신호를일정한시간간격으로세분화하는단계 표본 (Sample) : 변화된신호값
3.1 사운드신호의변환과정 표본화비율에따른사운드의차이 샘플링비율 부호화비트수 모노 / 스테레오 음원듣기 44.1KHz 16비트 스테레오 44.1_16s 16비트 모노 44.1_16m 8비트 스테레오 44.1_8s 8비트 모노 44.1_8m 22.05KHz 16비트 스테레오 22.05_16s 16비트 모노 22.05_16m 8비트 스테레오 22.05_8s 8비트 모노 22.05_8m 11KHz 8비트 스테레오 11_8s 8비트 모노 11_8m 5.5KHz 8비트 스테레오 5.5_8s 8비트 모노 5.5_8m 동영상보기 : dynamic sound sampling
3.1 사운드신호의변환과정 표본화 (Sampling) 표본화비율 (Sampling Rate) : 1 초동안변환된샘플의개수를의미, 단위는헤르츠 (Hz) 를사용 표본화비율이증가할수록고음질의데이터를얻을수있음 동영상보기 : 표본화비율 (Sampling Rate 표본화비율은나이키스트 (Nyquist) 규정을따름 아날로그신호를최고주파수의 2 배이상의속도로표본화하면원래아날로그신호로복원할수있다. 사람의가청주파수는 20Hz~20KHz 로나이키스트규정을따라 40KHz 로샘플링 10% 의오차범위를포함시켜오디오 CD 는 44.1KHz, DVD 는 48KHz 로샘플링함
3.2 양자화 양자화 (Quantization) 표본화를통해검출된주파수의위치에값을배정하는과정 입력된파형신호를유한한개수의근사값으로표현하는과정 양자화비트의수에따라신호의출력레벨간격이결정됨 비트의개수가증가하면단계가세밀해져서입력신호를충실하게디지털로표현할수있으나용량이증가하고잡음이포함될수있음
3.2 양자화 양자화오차 (Quantization Error) 양자화는연속적인신호를단계화하는과정 양자화과정에서어느정도의오차가발생하기때문에입력된신호와동일한디지털표현이불가능 8비트, 16비트, 24비트등과같이양자화비트의개수를조절하여양자화오차를적절한수준으로유지해야함
3.3 부호화 부호화 양자화를통해생성된신호들을디지털형태의정보로표현하는과정 파일의용량이크기때문에부호화하는과정에서압축하여저장 아날로그신호를디지털신호로변환시키는최종단계로 0과1이라는디지털데이터로소리를저장 부호화된디지털사운드는아날로그매체와는다르게보존능력이매우우수 사운드품질측면에서는아날로그매체가우수
4.1 디지털사운드의저장형식 디지털사운드의저장형식 웨이브형식 마이크로소프트사와 IBM사에서만든오디오파일의표준저장형식 개인용컴퓨터에서소리나음악같은오디오정보를녹음하고재생하기위해사용 확장자는 *.wav 11KHz, 22KHz, 44KHz로표본화한후 8비트또는 16비트디지털데이터로부호화하여저장 무압축형식의표준포맷 아날로그사운드를데이터손실없이원본신호그대로디지털형태로변환하여음질이뛰어남
4.1 디지털사운드의저장형식 디지털사운드의저장형식 미디형식 컴퓨터에악기및신디사이저를연결하여만든디지털사운드 연주장치의정보만표현하기때문에파일크기가작음 재녹음의필요가없어반복하여다시작업하여도부담이없음 명확한사운드제어를할수없다는단점이있음 MIDI 접속과정
4.2 디지털사운드의압축방식 디지털사운드의압축방식 사운드파일은용량이크기때문에부호화하는과정에서압축하여저장 PCM 방식 : 아날로그신호를디지털신호로변환하는대표적인디지털사운드변환기법 DPCM과 ADCPM 방식 : PCM 방식은파일용량이크기때문에이두방식을주로사용
4.2 디지털사운드의압축방식 PCM 방식 연속적인아날로그파형의신호를표본화, 양자화, 부호화과정을거쳐디지털신호로저장하는기법 표본화비율이증가할수록음질이향상되나압축과정을수행하지않아기억용량은증가 CD, DAT(Digital Audio Tape), 전화국의교환망등에서사용
4.2 디지털사운드의압축방식 DPCM 방식 사운드파형에서인접한시간의표본을비교하면파형이크게변하지않는점을이용해만들어진방식 부호화하려는이전신호값과의편차정보와오류를위한보정정보를저장 인접한값과차이가크면비효율적인기울기과부하 (Slope Overload) 현상이나타남 정확한복원이불가능한문제점이있음
4.2 디지털사운드의압축방식 ADPCM 방식 편차값이클경우효율이떨어지는 DPCM 방식을해결하기위해제안 DPCM에서인접한값과의차이가크면진폭을나누는단계를크게하고, 작으면작게하여차이를정밀하게표현 원본데이터의최대 ¼ 까지압축이가능 ADPCM 방식은업체마다다르게구현하여상호호환성이없음
4.3 무손실압축방식 무손실압축방식 MP3 처럼용량은감소시키면서음질은보전하는포맷방식 대표적인코덱은 AAC, 자이프닷오르그재단의 FLAC, 애플의 ALAC 등이있음 AAC 코덱 (Advanced Audio Coding) MPEG-4 표준에서채택한새로운오디오코덱 MP3보다효율적이고음질은 CD와비슷 소리에따라서가변비트레이트 (Variable BitRate) 를조정하여음질이저하되는것을방지 애플의아이튠즈에서사용하면서보편화
4.3 무손실압축방식 FLAC/ALAC 코덱 (Free Lossless Audio Codec/Apple Lossless Audio Codec) CD보다용량이작으면서 CD의음원을고스란히저장하는무손실압축방식의코덱 24비트레벨의 192KHz 표본화주파수를사용하여인코딩하기때문에 CD 이상의음질을구현함 FLAC와 ALAC 코덱의등장으로음원시장에는커다란변화가나타남 아날로그소리의특성을얼마나정확하게표현할수있는지에초점이맞춰짐 음원시장은고음질의무손실코덱을사용하는디지털음원에초점이맞춰짐 동영상보기 : 스마트폰음악서비스... 음원시장요동
5.1 디지털사운드의채널과파일용량 디지털사운드의채널 사운드채널 (Sound Channel) 은두개이상의음향신호를전송하기위한통로를의미 모노사운드 (Mono Sound) 와스테레오사운드 (Stereo Sound) 로구분됨 모노사운드 : 양쪽의스피커에서재생되는소리가동일 스테레오사운드 : 표본화과정에서각각의마이크를통해서양쪽채널에다른음원신호를저장양쪽스피커에서출력되는소리가다름음질이모노사운드에비해뛰어남최근컴퓨터, 스마트폰으로도 HDMI 포트를사용하여멀티채널사운드의출력이가능해짐 모노와스테레오사운드를기반으로 4채널, 5채널, 5.1채널, 6.1채널, 7.1채널사운드등이개발됨 5.1 채널부터는소리를각각의채널별로채집, 녹음하기때문에재생시음장감이뚜렷함 저음부분을별도의채널로구성하여서브우퍼를통해서재생함으로써현장감도우수함
5.1 디지털사운드의채널과파일용량 디지털사운드의채널
5.2 디지털사운드의파일용량 디지털사운드의파일용량 표본화비율, 양자화비트의크기, 사운드채널의개수, 압축의형태에따라결정됨 초당전송량과파일용량계산 44.1KHz 표본화, 16 비트양자화, PCM 형태로저장했을때초당전송량 (Bit/Second) 초당전송량 = ( 표본화비율 양자화비트크기 모드 ) / 8 * 모드 ( 모노 =1, 스테레오 =2) 초당전송량 = (44.100 16 2) / 8 =176.4KB 노 = 1, 스테레오 = 2) 30 초동안녹음했을때파일용량 파일용량 = ( 표본화비율 양자화비트크기 모드 재생시간 ) / 8 * 모드 ( 모노 = 1, 스테레오 = 2) 파일용량 = (44,100 16 2 30) / 8 = 5,292KB
6.1 고품질사운드 고품질사운드 (Sound Quality) 음원의품질이얼마나좋은것인가를나타내는용어 고품질사운드는표본화비율, 양자화비트수, 사운드채널의수에의해결정됨 일반적인잡음, 표본화잡음, 양자화잡음, 클리핑 (Clipping), 지터에러 (Jitter Error) 같은요소에영향을받음 일반적인잡음 디지털사운드로변환하는과정이나사운드를가공 처리하는편집과정에서잡음이발생할수있음 녹음시마이크의성능, 바람소리등 윈드스크린
6.1 고품질사운드 표본화잡음 부적절한표본화에의해서발생하는잡음 주파수대역폭밖의아날로그신호가변조과정에주파수대역폭으로들어와잡음성분으로작용 표본화잡음은표본화주파수에중첩되어출력할때도잡음으로나타남 저역통과필터 (LPF, low Pass Filter) 를사용하여고주파성분을제거하고저주파성분만을통과시켜해결
6.1 고품질사운드 양자화잡음 아날로그파형을양자화비트로표현하는과정에서발생하는수치의오차를의미 표본화과정에서근사치인정수값으로표현하면서발생하는값의차이때문에잡음이발생 양자화비트의크기를증가시키면잡음을최소화할수있음 신호의디지털변형과정에서미세한잡음을인위적으로첨가해양자화잡음과음의왜곡을감소시키는방법도있음
6.1 고품질사운드 클리핑 (Clipping) 아날로그신호파형의상부나하부를일정레벨로잘라내어파형이변화되는현상 원음의진폭이앰프가수용할수있는진폭보다크거나양자화하여표현할수있는진폭보다큰경우발생 정규화 (Normalization) 방법을사용하여파형을변화시키면해결됨
6.1 고품질사운드 지터에러 (Jitter Error) 디지털사운드를전달하는과정에서전송된펄스신호의시간적위치가변해서발생하는클럭타이밍의오차 기기간의저항이일치되지않아발생하는신호의왜곡현상 기기간의입출력저항을정확하게일치시키고, 케이블의길이를짧게하면상당부분해결
7.1 멀티채널입체음향 입체음향기술의개요 2개이상의스피커를사용하여원음의음색, 방향, 거리까지실제상황처럼느낄수있게재생한사운드 스테레오라는용어로도사용됨 일반적인스테레오사운드, 4채널스테레오사운드, 멀티채널스테레오사운드등으로분류됨 국내입체음향동향 국내영화관은 5.1 채널방식또는 7.1 채널방식을사용 HD TV 에서도 5.1 채널을사용하지만자연그대로의소리를전달하는데에는한계가있음 2014년 2월한국전자통신연구원에서개발한 UHD TV를위한 10.2 채널기술이국제표준으로승인됨 32.2 채널을지원하는오디오기술개발
7.2 입체음향의원리 입체음향의원리 양이효과 ( 녹음하려는음원의마이크배치에따라음의세기와도달시간의차이가발생 ) 로음원의방향을식별 녹음된음원을전면에배치한 2개의스피커로재생하면음원의위치가식별되면서입체감을느낌 입체음향의방식 가장많이사용하는방식은 5.1 채널 61. 채널, 7.1 채널, 11.1 채널등과같이다양한입체음향기술들이개발되고있음 5.1 채널과 7.1 채널서라운드오디오시스템
7.2 입체음향의원리 5.1 채널 5개의방향성스피커와 1개의서브우퍼로구성 귀높이에맞추어중앙, 좌, 우에 3개의전면스피커를설치하고좌, 우양쪽벽면에 2개의서라운드스피커설치 전면스피커는중앙스피커와더불어전체시스템의품질을결정짓는중요한역할담당 저음역음향을위해서브우퍼설치 동영상보기 : 4.1 채널, 우퍼스피커내장셋톱박스 7.1 채널 7개의방향성스피커와 1개의서브우퍼로구성 극장용시스템은 11 또는 14채널을사용하여넓은영역을담당하는전면의좌우에 2개의와이드서브우퍼배치
7.2 입체음향의원리 10.2 채널 스피커를인체를기준으로입체적으로배치하여 3단계의입체음향을제공 5.1채널의수평적인스피커배치형태에추가로측면방향에좌우로 2개, 머리위전면방향에좌우로 2 개설치 머리위후면방향에 1개배치 바닥좌우위치에는 2개의서브우퍼사용 30.2 채널 30개로세분화한사운드신호와 2개의저음전용우퍼를사용 동영상보기 : 30.2 채널영화음향기술
7.3 모바일서라운드입체음향 모바일서라운드입체음향 음향기술업체 DTS(Digital Theater Systems) 사의 헤드폰X 일반헤드셋이나이어폰에서 11.1 채널의입체음향을실현시키는기술 콘텐츠제작사들은사운드의배포가용이하고소비자는적은비용으로실감나는오디오를즐길수있음 동영상보기 : 블루투스이어폰 헤드셋, 이건알고사세요