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목차 소개및목적... 11 제 1 장. 선수자격... 12 1.1. 선수연령... 12 1.2. 선수체류자격... 12 1.3. 게임내자격... 12 1.4. 선수계약... 12 1.4.1. 최소연봉... 12 1.4.2. 최소계약기간... 12 1.4.3. 계약종료일공시... 13 1.4.4. 선수계약승인... 13 1.5. 운영진참가금지... 13 1.6. 여권소지의무... 13 1.7. 선수심사... 13 제 2 장. 팀및로스터... 14 2.1. 팀소유주제한... 14 2.1.1. 팀소유권및운영권변경... 14 2.2. 팀후원사... 14 2.3. 로스터제출... 15 2.4. 로스터변경... 15 2.5. 엔트리및선수교체... 16 2.6. 거주선수보유의무... 17 2.6.1. 거주선수의정의... 17 2

2.6.2. 최소거주선수... 17 2.7. 팀명, 팀태그및선수소환사명... 17 2.7.1. 팀태그... 17 2.7.2. 선수소환사명... 17 2.8. 코칭스태프... 18 2.8.1. 감독... 18 2.8.2. 코치... 18 2.8.3. 코칭스태프명단... 18 2.8.4. 코칭스태프의체류자격... 18 2.8.5. 코칭스태프심사... 18 2.9. 겸직금지... 19 제 3 장. 선수영입... 19 3.1. 선수트레이드... 19 3.1.1. 트레이드횟수... 19 3.1.2. 트레이드기간... 19 3.1.3. 이적료... 19 3.1.4. 비대칭트레이드... 20 3.1.5. 다수팀간트레이드... 20 3.1.6. 트레이드금지조항... 20 3.1.7. 트레이드승인... 20 3.1.8. 발효시점... 21 3.2. 비계약선수영입... 21 3.2.1. 비계약선수의정의... 21 3

3.2.2. 비계약선수영입기간... 21 3.2.3. 발효시점... 21 제 4 장. 선수장비... 21 4.1. 주최측에서제공하는장비... 21 4.1.1. PC 및모니터... 22 4.1.2. 테이블및의자... 22 4.2. 선수또는팀소유장비... 22 4.2.1. 키보드... 22 4.2.2. 마우스및마우스선거치대... 22 4.2.3. 마우스패드... 22 4.2.4. 헤드셋... 22 4.3. 장비교체... 22 4.4. 선수및코칭스태프복장... 23 4.5. 컴퓨터프로그램사용... 24 4.5.1. 음성채팅... 24 4.5.2. 불필요한프로그램... 24 4.5.3. 소셜미디어및통신... 24 4.5.4. 불필요한전자기기... 24 4.6. TR 계정... 24 4.7. 타선수장비... 24 제 5 장. 경기장... 25 5.1. 경기장내제한구역... 25 5.2. 경기구역... 25 4

5.2.1. 코칭스태프... 25 5.2.2. 무선전자기기... 25 5.2.3. 음식및음료... 25 5.2.4. 불필요한개인소지품... 25 5.2.5. 방음환경... 26 5.3. 게임중경기구역이탈금지... 26 5.4. 팀대기구역... 26 제 6 장. 리그구조... 26 6.1. 용어의정의... 26 6.1.1. 세트 / 게임... 26 6.1.2. 경기 / 매치... 26 6.1.3. 라운드... 27 6.1.4. 스플릿... 27 6.1.5. 시즌... 27 6.2. 단계별세부정보... 27 6.2.1. 정규시즌... 27 6.2.2. 포스트시즌... 28 6.2.3. 챔피언십포인트... 29 6.2.4. 챔피언십포인트순위결정... 30 6.2.5. 월드챔피언십한국대표팀선발전... 30 6.2.6. 승강전... 31 제 7 장. 경기절차... 32 7.1. 일정변경... 32 5

7.2. 경기장도착... 32 7.3. 심판... 33 7.3.1. 심판의책임... 33 7.3.2. 심판의자격... 33 7.3.3. 심판의처신... 33 7.3.4. 판정의최종결정권... 34 7.3.5. 사행행위금지... 34 7.3.6. 심판에대한징계... 34 7.4. 대회용클라이언트및패치... 34 7.5. 게임전설정... 35 7.5.1. 설정시간... 35 7.5.2. 좌석배치... 35 7.5.3. 기술적문제... 35 7.5.4. 기술적지원... 36 7.5.5. 게임시작시간준수... 36 7.5.6. 게임전설정완료확인... 36 7.5.7. 선수준비완료상태... 36 7.5.8. 게임로비생성... 36 7.6. 게임설정... 36 7.6.1. 게임시작... 36 7.6.2. 밴 / 픽과정기록... 37 7.6.3. 일반 / 게임설정... 37 7.7. 밴 / 픽과정... 38 6

7.7.1. 토너먼트드래프트... 38 7.7.2. 게임플레이요소제한... 38 7.7.3. 진영선택... 38 7.7.4. 드래프트모드... 38 7.7.5. 챔피언교환... 39 7.7.6. 게임종료금지... 39 7.7.7. 통제된게임시작... 39 7.7.8. 클라이언트로딩지연... 39 제 8 장. 게임규정... 40 8.1. 용어의정의... 40 8.1.1. 비고의적접속종료... 40 8.1.2. 고의적접속종료... 40 8.1.3. 서버오류... 40 8.2. 기록게임 (Game of Record)... 40 8.3. 게임중단... 40 8.3.1. 심판지시에의한일시정지... 41 8.3.2. 선수에의한일시정지... 41 8.3.3. 게임재개... 42 8.3.4. 무단일시정지... 42 8.3.5. 게임중단시선수커뮤니케이션... 42 8.4. 재경기및크로노브레이크... 42 8.4.1. 재경기및크로노브레이크사유... 42 8.4.2. 버그로인한재경기또는크로노브레이크의절차... 43 7

8.4.3. 게임설정유지... 44 8.5. 판정승... 44 8.6. 세트종료후진행사항... 45 8.6.1. 결과... 45 8.6.2. 기술적문제보고... 45 8.6.3. 대기시간... 45 8.7. 경기후진행사항... 45 8.7.1. 결과... 45 8.7.2. 안내... 45 8.7.3. 경기후의무사항... 45 8.8. 이의제기... 45 8.9. 경기기권결과... 46 제 9 장. 선수행동수칙... 46 9.1. 대회행동수칙... 46 9.1.1. 불공정플레이... 46 9.1.2. 비속어사용및차별적발언... 48 9.1.3. 방해행위 / 모욕... 48 9.1.4. 폭력적행동... 48 9.1.5. 스튜디오장비사용방해... 49 9.1.6. 비인가통신... 49 9.1.7. 복장... 49 9.1.8 신원확인... 50 9.2. 프로답지못한행동... 50 8

9.2.1. 규정준수책임... 50 9.2.2. 희롱... 50 9.2.3. 성희롱... 50 9.2.4. 차별및폄하... 50 9.2.5. LCK, 챌린저스, LoL, 운영진및팀관련발언... 51 9.2.6. 게임내제재... 51 9.2.7. 선수및코칭스태프, 구단주심사... 51 9.2.8. 범죄행위... 51 9.2.9. 부도덕한행위... 52 9.2.10. 기밀유지... 52 9.2.11. 금품공여... 52 9.2.12. 탬퍼링금지... 52 9.2.13. 금품수수... 52 9.2.14. 지시불이행... 52 9.2.15. 승부조작... 53 9.2.16. 서류및기타요구사항... 53 9.2.17. 사행행위참여... 53 9.3. 제 3 자대회및경기참가금지... 53 9.4. 스트리밍계약제한... 53 9.5. 페널티대상... 53 9.6. 페널티구분... 53 9.7. 공표권... 55 제 10 장. 운영진권한... 55 9

10.1. 최종결정권... 55 10.2. 규정변경... 55 10.3. 경기기록... 55 10.4. 팀이름및로고... 55 10.5. 선수및코칭스태프의초상권... 55 10.6. 홍보활동... 55 10.7. 팀중도하차시대응... 56 제 11 장. 규정외해석... 56 10

소개및목적 리그오브레전드챔피언스코리아 ( 이하 LCK ) 의공식규정집 ( 이하 규정 ) 은 LCK 를공동으로 주최하는라이엇게임즈코리아유한회사와사단법인한국이스포츠협회로구성된대회운영진 ( 이하 운영진 ) 이공정, 투명하고효율적인대회운영을위해수립하였다. 본규정은 LCK 및기타 운영진 이공식승인한경기에참가하는모든팀, 감독, 코치, 선수및사 무국직원과기타팀관계자에게적용된다. 본규정의적용기간은 2018 LCK 스프링시작일로부터 2019 LCK 스프링시작일까지로한다. 11

제 1 장. 선수자격 LCK 에참가하는모든선수는다음자격조건을모두충족하여야한다. 1.1. 선수연령 만 17 세미만의선수는어떠한 LCK 경기에도출전할수없다. LCK 참가팀 ( 이하 팀 ) 은 만 17 세미만의선수와자체적으로계약을맺고팀로스터에등록할수있지만해당선 수는만 17 세가된이후에만경기에출전시킬수있다. 1.2. 선수체류자격 모든선수는대한민국에서선수로서활동하는데제약이없는적법한체류자격을보유하 고있어야한다. 1.3. 게임내자격 모든선수는리그오브레전드 ( 이하 LoL ) 한국서버에서본인명의로된계정을 1 개 이상보유하여야한다. 1.4. 선수계약 팀과선수간의계약 ( 이하 선수계약 ) 에있어다음조건을충족하는선수만 LCK 에참가 할수있다. 단, 리그오브레전드챌린저스코리아 ( 이하 챌린저스 ) 팀소속으로승강 전에참가하는선수는예외로한다. 1.4.1. 최소연봉 각팀은선수계약의최소연봉으로 2,000만원을지급해야하며, 여기서말하는연봉에는정기급여만을포함하고, 상여, 수당등조건부로지급하는급여는포함하지않는다. 팀은선수에게최소연봉의 12분의 1 이상을계약기간중매월지급해야한다. 1.4.2. 최소계약기간 선수의안정적인프로생활과팀의장기적선수육성을장려하기위해선수계약 의최소계약기간은매년스프링스플릿개막일로부터당해 UTC 시간기준 11 월세번째월요일까지로한다. 단, 선수계약이스프링스플릿개막일이후에체결되었더라도서머스플릿최종 12

로스터변경시점이전부터당해 UTC 시간기준 11월세번째월요일까지유효한경우에는최소계약기간을충족하는것으로인정한다. 서머스플릿최종로스터변경시점이후에체결된선수계약은차년도 UTC 시간기준 11월세번째월요일이후까지유효해야한다. 모든선수계약의종료일은연도와관계없이 UTC 시간기준 11 월세번째월요 일이어야한다. 1.4.3. 계약종료일공시 투명한선수이적절차수립및탬퍼링방지를위하여각팀은보유한모든선수및코칭스태프의계약종료일을공개할의무가있다. 각팀은선수및코칭스태프와계약체결후 7일이내에운영진에계약종료일을알려야하며, 운영진은계약종료일을필요에따라제 3자에게공개할수있다. 1.4.4. 선수계약승인 모든선수계약은최소연봉및최소계약기간준수에대한운영진의승인을받아야한다. 각팀은선수계약체결후 7일이내에운영진에게선수요약표를제출해야한다. 운영진은제출된선수요약표를검토하여승인여부를팀에통보한다. 승인받지않은선수계약은인정되지않는다. 1.5. 운영진참가금지 ( 유 ) 라이엇게임즈코리아및 ( 사 ) 한국이스포츠협회의임직원은선수로참가할수없다. 1.6. 여권소지의무 모든선수는정규시즌로스터에등록된시점부터 60 일이내에당해말일까지유효한여 권을소지해야한다. 1.7. 선수심사 운영진은각선수에대해다음각항목을심사하여부적합한선수에대한 LCK 참가를 제한할수있다. 1.7.1. 선수자격요건충족여부 1.7.2. 게임내적행동및제재기록 1.7.3. 게임외적행동 13

제 2 장. 팀및로스터 2.1. 팀소유주제한 리그오브레전드프로페셔널리그 ( 이하 LoL 프로리그 ) 소속팀의전체또는일부를직, 간접적으로소유하거나지배하는기업또는개인은다른 LoL 프로리그팀의전체또는일부를직, 간접적으로소유하거나지배하거나후원할수없다. 또한동시에 2개이상의 LoL 프로리그팀이동일한또는서로소유및지배관계를가진투자자, 모회사, 고용주, 고용인또는도급자를보유할수없다. 소속팀이월드챔피언십에출전권을부여받을수있는각지역최상위티어대회를 LoL 프로리그로간주한다. 이는 LCK를비롯하여 North American League of Legends Championship Series (NA LCS), European League of Legends Championship Series (EU LCS), League of Legends Professional League (LPL), League of Legends Master Series (LMS), CBLOL (Brazil), LCL (CIS), LJL (Japan), CLN (Latin America North), CLS (Latin America South), OPL (Oceania), GPL (SE Asia), TCL (Turkey) 등을포함한다. 또한 LCK 팀은챌린저스에참가하는팀을소유하거나지배할수없다. 더불어운영진의 승인없이다른 LoL 대회에출전하는팀을소유하거나지배할수없다. 팀의지분또는주식에대해환매권, 우선매입권등어떠한권리라도보유하는경우, 팀을직, 간접적으로소유또는지배하는것으로간주한다. 운영진은대회공정성을저해할가능성이있다고판단하는모든팀소유및지배관계허용여부에대한최종결정을내릴수있다. 2.1.1. 팀소유권및운영권변경 언제라도팀의소유권, 운영권, 지분등의양도, 인수및매매등이발생하여팀 소유관계가변동되는경우, 해당팀은운영진에해당변동내용을알리고운영 진의승인을득해야한다. 운영진은승인을위하여해당팀에필요한자료를요청할수있으며, 만약해당 팀이이에응하지않을경우운영진은승인을거부할수있다. 운영진의승인을득하지못한팀은 LCK 참가가제한될수있다. 2.2. 팀후원사 각팀은자율적으로후원사를유치할수있으며, 후원사수에는제한이없다. 단, 청소년 14

에게유해하거나, 미풍양속을해치거나, 방송심의및정서상부적합한후원사또는상품 / 서비스는 LCK에서어떠한방식으로도노출될수없다. 후원사또는상품 / 서비스노출허용여부에대한모든최종결정은운영진이내린다. 다음은 LCK에서노출될수없는후원사및상품 / 서비스의예시목록이다. 2.2.1. 도박, 마약등대한민국에서제조, 유통이금지된품목 2.2.2. 일반의약품외모든약물 2.2.3. 무단으로라이엇게임즈또는 LoL 지적재산을도용하거나게임내화폐 및기타컨텐츠를판매또는판매중개하는부적격사업자 2.2.4. 포르노등성인물웹사이트 2.2.5. 주류및담배 2.2.6. 라이엇게임즈및 LoL 을제외한게임회사, 게임기 ( 콘솔 ), 또는게임 (PC, 콘솔및모바일게임을모두포함함 ) 2.3. 로스터제출 매라운드시작일로부터 10일전까지각팀은최소 5인, 최대 10인의참가선수명단과코칭스태프명단 ( 이하 " 로스터 ") 을운영진에제출하여야한다. 이때, 제3장에의거하여영입된선수만로스터에등록할수있다. 또한, 로스터에등록된선수만경기에선발및교체선수로출전할수있으며, 등록된코칭스태프만부스에출입이가능하다. 팀은로스터제출시운영진이요청하는정보등을제공하여야한다. 이는성명, 생년월일, 포지션, LoL 계정명및소환사명을포함한다. 로스터제출기한미준수시, 해당팀에게는 경고 에해당되는페널티가부과된다. 제출된로스터는각팀의해당라운드마지막경기일까지유효하다. 2.4. 로스터변경 로스터제출이후에는라운드도중로스터상의선수추가및변경 ( 이하 로스터변경 ) 이금지된다. 단, 라운드도중트레이드를통해영입한선수는즉시로스터추가가가능 하다. 라운드도중선수를로스터에서제외하는것은허용되나, 어떠한경우에도최소 5 인의 로스터는유지하여야한다. 선수, 코칭스태프및팀관계자의고의과실이아닌불가항 15

력의사유로인해등록된로스터로정상적인 5 명의엔트리구성이불가능한경우, 경기 시작 24 시간전까지운영진에게신청한경우에만운영진의판단에따라예외적인로스터 변경이허용될수있다. 단, 이경우운영진재량에따라페널티를적용할수있다. 2.5. 엔트리및선수교체 엔트리는로스터에속한선수로구성된 5명의출전선수명단을말한다. 각팀은매경기 1세트엔트리를경기전일 ( 前日 ) 오후 4시까지운영진에제출해야한다 ( 아래표참조 ). 아래표 이외의요일및시간에진행될경우운영진이별도전달한기한내엔트리를제출하도록한다. 단, 로스터에선수가 5명인팀은별도로엔트리를제출할필요가없으며, 로스터와엔트리가동일한것으로간주된다. 엔트리는각경기전 1회제출할수있으며, 매세트종료후선수교체를통해서만경기도중변경할수있다. 운영진은각경기의양팀엔트리를 1세트시작시간 30분전까지는상대팀에게공개할수없다. 각라운드첫경기의엔트리를기한내제출하지못한경우에는해당팀에 경고 에해당되는페널티가부과되며, 이후경기의엔트리를기한내제출하지못한경우에는현재라운드내해당팀이치른가장최근경기의마지막세트엔트리가유효한것으로간주되고 1세트종료전까지엔트리변경이금지된다. 경기요일화요일수요일목요일토요일일요일 제출기한 월요일 화요일 수요일 금요일 토요일 오후 4 시 오후 4 시 오후 4 시 오후 4 시 오후 4 시 각팀은매세트종료후로스터에등록된선수에한해경기중출전선수를교체할수있다. 선수교체를희망하는경우세트종료직후넥서스가파괴된시점을기준으로 4분이내로다음세트엔트리를심판에게제출하여야한다. 허용되는선수교체횟수는무제한이며, 선수교체를통해엔트리에서한번제외된선수도다시엔트리로투입될수있다. 다음세트엔트리를제출하지않으면직전세트엔트리와동일한것으로간주한다. 선수, 코칭스태프및팀관계자의고의과실이아닌불가항력의사유로인해등록된엔트리로정상적인경기출전이불가능한경우, 운영진의판단에따라예외적인엔트리변경이허용될수있으나엔트리에추가되는선수는로스터에사전등록되어있어야한다. 단, 이경우운영진재량에따라페널티를적용할수있다. 엔트리에등록된 5 명의선수가정상적으로출전하지못하는경우, 게임 ( 세트 ) 을몰수패 처리한다. 경기결과는경기를이기기위해필요한최소스코어로기록된다 ( 예 : 3 전 2 선 16

승제에서는 2-0, 5 전 3 선승제에서는 3-0). 몰수패처리된경기에서다른통계는기록되지 않는다.. 2.6. 거주선수보유의무 2.6.1. 거주선수의정의 대한민국국적을보유하고있거나, 스플릿첫경기일로부터최근 3 년간 24 개월 이상을적법하게대한민국에서체류한선수에한하여대한민국거주선수 ( 이하 거주선수 ) 로인정한다. 2.6.2. 최소거주선수 모든팀은항시로스터및엔트리의 3 명이상을거주선수로구성해야한다. 2.7. 팀명, 팀태그및선수소환사명 팀명, 팀태그및선수소환사명에는허용된문자만사용할수있으며, 특수문자등다른문자는사용할수없다. 또한욕설, 비속어등미풍양속을해치거나정서, 방송심의등에근거하여부적절하다고판단되는단어및문구등은사용할수없으며, LoL에등장하는챔피언 / 캐릭터와동일하거나유사한이름, 기타다른제품이나서비스에근거한혼동의소지가있는문구도사용이금지된다. 모든팀명, 팀태그및선수소환사명은경기에사용하기전운영진으로부터승인을받아야하며, 스플릿중에는변경이허용되지않는다. 단, 운영진의판단아래합리적인사유에해당하는경우에는운영진의승인하에이를변경할수있다. 또한운영진은언제든지판단에따라변경을요청할수있다. 2.7.1. 팀태그 각팀은소속선수가대회용클라이언트 (Tournament Realm; 이하 TR ) 에서사용할소환사명앞에공통적으로사용할팀태그를지정할수있다. 팀태그는 2~3개의글자로구성되며대문자및소문자알파벳과아라비아숫자만사용할수있다. 2.7.2. 선수소환사명 선수소환사명은공백을포함하여최대 12자까지만허용되며, 대문자및소문자알파벳, 아라비아숫자, 밑줄또는공백만을포함할수있다. 단공백은한칸을초과할수없으며, 소환사명에는후원사이름을사용할수없다. 17

2.8. 코칭스태프 2.8.1. 감독 각팀은의무적으로 1 명의감독을보유해야한다. 이를준수하지않는경우운 영진은참가제한등의조치를할수있다. 감독은로스터및엔트리제출과선수교체에대한권리및의무가있다. 감독 은팀이출전하는매경기에참석해야하며, 불가피한사정으로인해참석이불 가능한경우임시감독을지정하여참석시켜야만한다. 2.8.2. 코치 각팀은자율적으로코치를고용할수있으며, 허용되는코치수는무제한이다. 2.8.3. 코칭스태프명단 매라운드시작일로부터 10일전까지각팀은로스터와함께감독및코치 ( 이하 코칭스태프 ) 명단을제출하여야한다. 또한팀은코칭스태프명단제출시운영진이요청하는정보를모두제공하여야한다. 이는성명, 생년월일, 보직, LoL 계정명및소환사명을포함한다. 코칭스태프명단은각라운드전 1 회제출할수있으며, 제출후에는라운드 도중이를변경할수없다. 또한질병및심신장애, 천재지변, 재난등특수한상황이발생하여등록된코칭 스태프가정상적으로직무를이행하기어려운경우, 운영진의판단에따라예외 적인코칭스태프명단변경이허용될수있다. 2.8.4. 코칭스태프의체류자격 모든코칭스태프는대한민국에서코칭스태프로서활동하는데제약이없는적 법한체류자격을보유하고있어야한다. 2.8.5. 코칭스태프심사 운영진은각코칭스태프에대해심사하여 LCK 참가를제한할수있다. 심사하 는항목은다음과같다. 2.8.5.1. 코칭스태프자격요건충족여부 18

2.8.5.2. 게임내적행동및제재기록 2.8.5.3. 게임외적행동 2.9. 겸직금지 코칭스태프및선수는챌린저스및타 LoL 프로리그팀의감독, 코치, 선수, 구단주, 매 니저등어떠한형태의관련보직에겸직할수없고, 단 1 개의팀에만고용될수있다. 또한, 코칭스태프는로스터에선수로등록될수없다. 제 3 장. 선수영입 팀은선수트레이드및비계약선수영입을통해서만선수를영입할수있다. 이외의방법으로 영입한선수는인정되지않으며, 로스터에등록될수없다. 3.1. 선수트레이드 팀은보유하고있는선수와의선수계약을계약기간중에타팀에양도할수있으며, 이 를통한선수이적을 트레이드 라칭한다. 트레이드시, 기존계약상의권리및의무는 양수팀에양도된다. 3.1.1. 트레이드횟수 각스플릿에허용되는트레이드횟수는 3.1.2. 를준수하는한횟수에제한이없 다. 3.1.2. 트레이드기간 트레이드는다음금지구간을제외하고연중언제라도허용된다. 트레이드금지구간시작일시 ( 오전 00:00:00 KST) 트레이드금지구간종료일시 ( 오후 11:59:59 KST) 1차 스프링스플릿 2라운드시작일 MSI 종료일 2차 서머스플릿 2라운드시작일 월드챔피언십종료일 3.1.3. 이적료 선수트레이드시, 팀간의합의하에한팀이다른팀으로부터이적료를받을수있다. 이적료의경우는팀간의상호합의에따라발생하거나혹은발생하지않을수있다. 이적료금액에대한제한은따로두지않는다 19

3.1.4. 비대칭트레이드 팀간선수를교환할경우, 동일한수의선수를교환할필요는없으며, 어떠한비 율의트레이드라도허용된다. ( 예. 2 대 1, 3 대 2) 3.1.5. 다수팀간트레이드 동시에트레이드에참여할수있는팀수는제한이없다. 따라서 3 개이상의팀 도트레이드에참여할수있다. 예시 : A 팀의 X 선수가 B 팀으로트레이드 B 팀의 Y 선수가 C 팀으로트레이드 C 팀의 Z 선수가 A 팀으로트레이드 3.1.6. 트레이드금지조항 팀과선수는선수의동의없이트레이드를금하는조항 ( 이하 트레이드금지조항 ) 을자율적으로협의하여선수계약에포함할수있으며, 선수계약에트레이드금지조항이포함된선수는본인이희망하지않는경우트레이드에응하지않을수있다. 3.1.7. 트레이드승인 트레이드를희망하는팀은트레이드승인신청서를제출하여운영진의승인을취득해야한다. 운영진은 3.1. 에의거하여해당트레이드가적법하지않다고판단할경우, 승인을거절할수있다. 트레이드승인신청서는다음정보를포함해야한다. 3.1.7.1. 트레이드참가팀명 3.1.7.2. 트레이드참가팀감독성명 3.1.7.3. 트레이드대상선수성명 3.1.7.4. 트레이드설명 3.1.7.5. 이적료유무및금액 3.1.7.6. 트레이드발효일자 20

트레이드승인신청서는트레이드에참가하는각팀의감독및사무국이서명해야한다. 단, 트레이드금지조항으로인하여선수에게도트레이드에대한승인권한이있는경우, 감독및사무국뿐만아니라해당선수또한트레이드승인신청서에직접서명해야한다. 3.1.8. 발효시점 트레이드는운영진이승인하는즉시유효한것으로간주한다. 단, 트레이드승인 신청서에별도의발효시점이명시되어있는경우, 명시된일자부터트레이드가 유효한것으로간주한다. 3.2. 비계약선수영입 3.2.1. 비계약선수의정의 현재다른팀과체결된선수계약이없고선수자격을모두충족시키는선수를 비계약선수 라고한다. 원소속팀의동의하에임의로탈퇴한선수또한비계약선수로인정한다. 다만, 원소속팀의동의없이무단으로계약을파기한선수는비계약선수자격이없 으며본래계약의만료일까지다른팀과선수계약을체결할수없다. 3.2.2. 비계약선수영입기간 비계약선수영입은연중언제라도허용된다. 단, 영입된선수의로스터등록은 2.3. 에명시된로스터제출시점에만가능하다. 3.2.3. 발효시점 비계약선수영입은운영진이선수계약을승인하는즉시유효한것으로간주한 다. 단, 선수계약에별도의발효시점이명시되어있는경우, 명시된일자부터 비계약선수영입이유효한것으로간주한다. 제 4 장. 선수장비 4.1. 주최측에서제공하는장비 운영진은모든공식경기에서참가선수에게하기장비를제공하며, 선수는해당장비만을사용할수있다. 운영진이제공하는모든장비는운영진의전적인재량에따라선택, 선별및결정된다. 21

4.1.1. PC 및모니터 운영진은경기에사용하는 PC 및모니터의모델명또는사양을각팀에사전 전달한다. 4.1.2. 테이블및의자 4.2. 선수또는팀소유장비 선수는다음의본인또는팀소유장비를경기구역내에서경기중사용할수있다. 단, 운영진은아래의장비를선수에게제공할의무가없으며, 선수또는팀이직접준비해야한다. 만약선수또는팀이장비를준비하지못해정상적으로경기에출전할수없는경우운영진이제공하는장비를사용할수있으나, 이때발생하는모든문제의책임은해당팀과선수에게있다. 4.2.1. 키보드 4.2.2. 마우스및마우스선거치대 4.2.3. 마우스패드 4.2.4. 헤드셋 운영진재량에따라불공정한이점을제공한다고판단되는장비는경기에사용할수없 다. 또한운영진재량에따라경기보안, 안전또는운영상효율을저해한다고판단되는 장비는금지될수있다. 라이엇게임즈또는 LoL의경쟁사및경쟁제품 / 서비스의로고, 브랜드, 또는상호명이표기된장비는경기구역에서사용이금지된다. 소속팀이아닌타팀의로고및브랜드또는팀명 ( 타팀의선수및코칭스태프등의이름포함 ) 이표기된장비를사용하는선수의경우도운영진의재량에따라해당장비사용이금지될수있다. 4.3. 장비교체 언제라도심판또는선수가장비에기술적문제가발생했다고판단하는경우기술적검토를요청할수있다. 해당요청에대하여심판은문제를확인하고재량에따라문제가있는장비를교체하도록할수있다. 장비교체에관한모든결정은전적으로심판의재량에따른다. 22

4.4. 선수및코칭스태프복장 선수는경기중그리고경기전 후인터뷰시공식팀유니폼을착용해야하며다른의상을착용할수없다. 유니폼은상의, 하의및외투를포함하며각팀별최대 2가지버전의유니폼이허용되고, 각유니폼의디자인시안또는샘플을매스플릿시작전운영진이지정한일자까지제출하여승인을받아야한다. 각팀의모든출전선수는경기중서로다른버전의유니폼을착용할수없으며미풍양속을해치거나대회, 팀및선수의품위를손상시키는의상은금지된다. 작업복, 운동복, 잠옷, 슬리퍼등의복장은운영진에게사전승인을받지않은경우허용되지않으며모자, 선글라스, 마스크등선수의얼굴을가리는액세서리를착용할수없다. 선수복장의적절성에대한판단은운영진이재량에의해판단하며, 팀및선수는운영진의시정요구를수용해야한다. 단특별한사정이있는경우운영진에별도요청할수있으며, 운영진은합리적인재량에의해이를결정한다. 운영진의사전승인을받은경우후원사또는후원사제품, 서비스의로고및브랜드를유니폼에표시할수있으나법규에따라광고노출및상품협찬등의노출이제한될수있다. 또한, 2.2. 에근거하여 LCK에서노출이금지된후원사및상품 / 서비스의로고및브랜드는유니폼에표시할수없다. 유니폼은후원사추가및변경, 기업 CI 변경등의합당한사유가있는경우에만팀의고 유전통성및아이덴티티를해치지않는범위내에서스플릿중운영진의사전승인후 변형또는변경할수있다. 코칭스태프는경기구역에서비즈니스캐주얼복장, 정장, 또는유니폼을착용해야한다. 비즈니스캐주얼복장은블레이져재킷, 면바지, 그리고드레스셔츠또는스웨터를의미한다. 코칭스태프가유니폼을입기를희망하나유니폼이선수유니폼과동일하지않은경우, 선수유니폼과마찬가지로유니폼의디자인시안또는샘플을매스플릿시작전운영진이지정한일자까지제출하여승인을받아야한다. 미풍양속을해치거나대회, 팀및코칭스태프의품위를손상시키는의상은금지된다. 티셔츠, 후드티, 작업복, 운동복, 잠옷, 청바지, 슬리퍼등의복장은운영진의사전승인을받지않은한허용되지않으며모자, 선글라스등선수의얼굴을가리는액세서리를착용할수없다. 코칭스태프복장의적절성에대한판단은운영진이재량에의해판단하며, 팀및코칭스태프는운영진의시정요구를수용해야한다. 단특별한사정이있는경우운영진에별도요청할수있으며, 운영진은합리적인재량에의해이를결정한다. 23

4.5. 컴퓨터프로그램사용 선수가경기용 PC 에스스로프로그램을설치하는것은금지되며, 운영진이제공하는프 로그램만을사용할수있다. 4.5.1. 음성채팅 운영진이허용하는음성채팅프로그램만을사용할수있으며, 그외의외부프로그램은금지된다. 단, 제공된음성채팅프로그램에이상발생시심판의결정에따라운영진이지정하는타프로그램을사용할수있으며, 운영진은재량에따라팀의음성채팅을모니터링할수있다. 4.5.2. 불필요한프로그램 선수는경기용 PC 에서 LoL 클라이언트를비롯하여운영진이지정하고승인하는 필수프로그램외에어떠한프로그램도사용할수없다. 4.5.3. 소셜미디어및통신 경기용 PC 를사용하여소셜미디어또는통신사이트를보거나해당사이트에 게시하는것은금지된다. 여기에는 SNS (Facebook, Twitter 등 ), 온라인커뮤니티 포럼및게시판, 전자메일, 메신저등이포함된다. 4.5.4. 불필요한전자기기 휴대전화, 이동식드라이브, MP3 플레이어등경기에불필요한전자기기를경기 용 PC 에연결하는것은어떠한이유에서든금지된다. 4.6. TR 계정 운영진은선수에게 TR 계정을제공한다. 선수는챔피언, 스킨, 룬, 아이템등계정설정을 자신이선호하는대로직접조정할의무가있다. 계정의소환사명은운영진의승인을받 은본인의소환사명으로정확히설정해야한다. 4.7. 타선수장비 선수는게임이시작한후다른선수의장비를임의로접촉하거나사용할수없으며, 장 비관련지원이필요한선수는심판에게직접지원을요청해야한다. 24

제 5 장. 경기장 5.1. 경기장내제한구역 경기장내제한구역은경기구역을포함하여경기장내운영진이재량으로지정하는모든구역을의미한다. 경기장내제한구역은운영진과당일출전팀의코칭스태프및선수만입장할수있으며, 그외에출입이필요한인원은사전에운영진에게별도의승인을받아야입장할수있다. 5.2. 경기구역 경기구역은경기용 PC 가있는칸막이구조물 ( 부스 ) 안을의미한다. 밴 / 픽단계이후게 임진행도중에는해당게임에출전하는선수외에어떠한코칭스태프및선수, 관계자 도경기구역내에출입이불가능하다. 5.2.1. 코칭스태프 코칭스태프로등록된코칭스태프 2 명은밴 / 픽단계진행중경기구역안에 있을수있다. 밴 / 픽단계종료후, 모든코칭스태프는경기구역을퇴장해야만 한다. 5.2.2. 무선전자기기 코칭스태프와선수는경기구역안에서운영진이허용하는무선키보드및무선마우스, 무선헤드셋등을제외한휴대전화, 태블릿등어떠한무선전자기기도소지할수없다. 밴 / 픽단계, 일시정지상황, 재경기상황등을비롯하여경기에참가하는동안에는어떠한무선전자기기의사용도금지된다. 5.2.3. 음식및음료 경기구역내에서음식은허용되지않는다. 단식수를포함한음료는사전에운 영진의승인을받은경우허용된다. 5.2.4. 불필요한개인소지품 선수는몸에직접착용하는액세서리외경기에불필요한개인소지품을일체 소지할수없다. 25

5.2.5. 방음환경 운영진은공정한경기를위하여사운드커튼등의방법을사용하여경기장내 방음환경을경기진행중최적의상태로제공할의무가있다. 5.3. 게임중경기구역이탈금지 게임에참가하는선수는매게임밴 / 픽이시작되는순간부터해당게임의승자가결정될때까지경기구역내본인의좌석을이탈할수없다. 또한, 밴 / 픽단계에참가하는코칭스태프는밴 / 픽단계가시작된이후밴 / 픽단계가종료되기전까지경기구역을나갈수없다. 단, 선수가일시정지상태에서심판의승인을득한뒤자리를비우는경우는예외로하나, 허용된사유라하더라도선수의과실이있는경우에는페널티를받을수있다. 5.4. 팀대기구역 팀대기구역은코칭스태프및선수들이경기구역외별도의공간에서휴식을취하고친목을도모할수있도록대회장소내에마련된구역이다. 팀대기구역은운영진과당일출전팀의코칭스태프, 선수및관계자만입장할수있으며, 그외출입이필요한인원은사전에운영진에게별도의승인을받아야만한다. 제 6 장. 리그구조 6.1. 용어의정의 6.1.1. 세트 / 게임 운영진이지정한맵에서다음중한가지상황이먼저발생하여승자가결정될 때까지두팀이벌이는경쟁행위를뜻한다 : (a) 최종목표완수 ( 넥서스파괴 ), (b) 항복, (c) 몰수패또는기권패, (d) 판정승 세트 / 게임은밴 / 픽단계가시작되는순간부터승자가결정될때까지지속되는 것으로간주한다. 6.1.2. 경기 / 매치 한팀이미리정해진수의세트 / 게임을승리할때까지벌어지는연속된세트 / 게 임의집합을뜻한다. 승리한팀은리그포맷에서는승리기록 1 회를받고, 토너 먼트포맷에서는다음라운드로진출한다. 26

6.1.3. 라운드 각팀이스플릿에참가하는모든타팀과경기를 1 회진행하는대회기간을의 미한다 ( 예 : 1 라운드, 2 라운드 ). 라운드는스플릿별 2 회진행된다. 6.1.4. 스플릿 2 개의라운드로구성되는약 4 개월단위의대회기간을의미한다 ( 예 : 스프링 스플릿, 서머스플릿 ). 스플릿은연 2 회진행된다. 6.1.5. 시즌 2 개의스플릿및 MSI, 월드챔피언십으로구성되는연단위의대회기간을의미 한다 ( 예 : 2015 시즌, 2016 시즌 ). 시즌은연 1 회진행된다. 6.2. 단계별세부정보 6.2.1. 정규시즌 정규시즌은 2라운드풀리그 (Round Robin) 방식으로진행되며, 각팀은운영진이정한대진일정에따라스플릿에참가하는다른모든팀과 2회의 3전 2선승제경기를치른다. 정규시즌의모든게임은토너먼트드래프트모드에서진행된다. 정규시즌진행중팀순위는각팀이승리한경기수로정해진다. 두팀이상 동일한경기수를승리하였을경우에는승률, 세트득실순서로순위를가른다. 정규시즌최종팀순위는정규시즌마지막경기후각팀이승리한경기수로정해진다. 두팀이상동일한수의경기를승리하였을경우에는세트득실로순위를가른다. 두팀이상승리경기수, 세트득실까지동률을이룬경우, 다음타이브레이커 (Tie-breaker) 규칙을따른다. 6.2.1.1. 2 개팀타이브레이커 두팀이승리경기수, 세트득실까지동률을이룬경우, 상대전적을순위결정에먼저고려한다. 두팀간의정규시즌전적에서한팀이 2승을거둔경우에는해당팀이상위순위로최종결정되고, 1승1패로동률일경우에는별도로운영진이주최하는양팀간의순위결정전을통해순위를결정한다. 27

6.2.1.2. 3 개팀타이브레이커 세팀이승리경기수, 세트득실까지동률을이룬경우, 상대전적을순위결정에먼저고려한다. 어느한팀이동률을이룬다른모든팀과의상대전적에서 2승을기록한경우, 해당팀이세팀중가장상위순위로최종결정되며, 남은두팀의순위는 6.2.1.1. 에따라최종결정된다. 다른모든팀과의상대전적에서우위를기록한팀이없는경우에는별도로운영진이주최하는세팀간의순위결정전을통해순위를결정한다. 6.2.1.3. 4 개팀타이브레이커 네팀이승리경기수, 세트득실까지동률을이룬경우, 상대전적을순위결정에먼저고려한다. 어느한팀이동률을이룬다른모든팀과의상대전적에서 2승을기록한경우, 해당팀이네팀중가장상위순위로최종결정되며, 남은세팀의순위는 6.2.1.2. 에따라최종결정된다. 다른모든팀과의상대전적에서우위를기록한팀이없는경우에는별도로운영진이주최하는네팀간의순위결정전을통해순위를결정한다. 6.2.1.4. 5 개팀타이브레이커 다섯팀이승리경기수, 세트득실까지동률을이룬경우, 상대전적을순위결정에먼저고려한다. 어느한팀이동률을이룬다른모든팀과의상대전적에서 2승을기록한경우, 해당팀이다섯팀중가장상위순위로최종결정되며, 남은네팀의순위는 6.2.1.3. 에따라최종결정된다. 다른모든팀과의상대전적에서우위를기록한팀이없는경우에는별도로운영진이주최하는다섯팀간의순위결정전을통해순위를결정한다. 6.2.1.5. 6 개팀이상타이브레이커 여섯팀이상승리경기수, 세트득실까지동률을이룬경우, 상대전적 과상관없이별도로운영진이주최하는모든동률팀간의순위결정전 을통해순위를판가름한다. 6.2.2. 포스트시즌 포스트시즌은정규시즌최종순위상위 5 개팀간챌린저토너먼트방식으로진 행한다. 먼저정규시즌 4 위팀과 5 위팀이와일드카드경기를치르며, 승자는정규 28

시즌 3위팀과플레이오프 1 라운드경기를치른다. 플레이오프 1라운드승자는정규시즌 2위팀과플레이오프 2 라운드경기를치르며플레이오프 2 라운드승자가정규시즌 1위팀과결승전을치른다. 와일드카드경기는 3전 2선승제로, 플레이오프 1 라운드, 플레이오프 2 라운드및결승전은 5전 3선승제로진행된다. 모든포스트시즌게임은토너먼트드래프트모드에서진행되며, 각경기의정규시즌순위상위팀이 1, 3, 5 세트의진영선택권을가지게되고, 하위팀이 2, 4 세트의진영선택권을가지게된다. 6.2.3. 챔피언십포인트 매스플릿의포스트시즌종료후최종순위에따라팀에게챔피언십포인트가부여된다. 챔피언십포인트최종순위에따라팀에게월드챔피언십시드권및한국대표팀선발전 ( 이하 선발전 ) 참가자격이주어진다. 챔피언십포인트는다음방식으로부여된다. 순위 스프링스플릿 서머스플릿 1 90 자동진출 2 70 90 3 50 70 4 30 40 5 10 20 6~10 0 0 서머스플릿우승팀은한국대표팀 1 번시드로자동으로월드챔피언십에진출한 29

다. 서머스플릿우승팀을제외하고연간 2 개스플릿에걸쳐가장많은챔피언 십포인트를획득한팀이한국대표팀 2 번시드를부여받는다. 1, 2 번시드를받 은팀을제외한챔피언십포인트상위 4 개팀은선발전에진출한다. 서머스플릿이후승강전에참가하는팀은부여된모든챔피언십포인트를상실 한다. 6.2.4. 챔피언십포인트순위결정 서머스플릿이후 2 개이상팀이동일한챔피언십포인트를기록한경우, 서머 스플릿에서획득한챔피언십포인트의순위로최종순위를판가름한다. 6.2.5. 월드챔피언십한국대표팀선발전 서머스플릿이후월드챔피언십에 1, 2번시드를받은팀을제외한챔피언십포인트상위 4개팀은월드챔피언십한국대표팀선발전 ( 이하 선발전 ) 에참가한다. 챔피언십포인트를부여받은팀이 4개미만일경우별도의추가선발전을구성하지않고챔피언십포인트를보유하고있는팀들로만한국대표팀선발전을진행한다. 선발전에서우승한팀이한국대표팀 3번시드를부여받게된다. 챔피언십포인트 4위팀대 3위팀경기승자가 2위팀과다음라운드에서경기를치르며, 해당경기승자가 1위팀과결승전을치른다. 모든경기는 5전 3선승제이며토너먼트드래프트모드에서게임이진행된다. 각경기의챔피언십포인트순위상위팀이 1, 3, 5 세트의진영선택권을가지게되고, 하위팀이 2, 4 세트의진영선택권을가지게된다. 6.2.5.1. 선발전로스터 각참가팀의선발전로스터는 LCK 서머스플릿 2 라운드로스터와동 30

일하게유지되며, 로스터변경은허용되지않는다. 단, 질병및심신장애, 천재지변, 재난등특수한상황이발생하여로스터에등록된선수만으로정상적인경기출전이불가능한경우, 운영진의판단에따라예외적으로임시로스터변경이허용될수있다. 이때, 로스터에추가되는선수는모든출전자격을충족시켜야한다. 6.2.6. 승강전 승강전은각스플릿종료후 LCK 최종순위하위 2개팀과챌린저스최종순위상위 2개팀간더블엘리미네이션방식으로진행한다. LCK 9위팀은챌린저스상위 2개팀중상대팀을지명하여해당팀과 3전 2선승제로 1차전을치르고 LCK 10위팀은 9위팀이지명하지않은팀과 3전 2선승제로 2차전을치른다. 1차전승자와 2차전승자는 5전 3선승제로승자전을치르며, 승자전에서이긴팀은차기스플릿 LCK 시드를부여받는다. 1차전패자와 2차전패자는 3전 2선승제로패자전을치르며, 패자전에서패한팀은차기스플릿챌린저스시드를부여받는다. 마지막으로승자전패자와패자전승자가 5전 3선승제로최종전을치르며, 최종전승자는차기스플릿 LCK 시드를부여받고, 패자는차기스플릿챌린저스시드를부여받는다. 모든게임은토너먼트드래프트모드에서진행된다. 1차전및 2차전은 LCK 팀이홀수세트진영선택권을가지고, 챌린저스팀이짝수세트진영선택권을가진다. 승자전및패자전은양팀간의코인토스에서이긴팀이홀수세트진영선택권을가지고, 진팀이짝수세트진영선택권을가진다. 최종전은승자전패자가홀수세트진영선택권을가지고, 패자전승자 31

가짝수세트진영선택권을가진다. 6.2.6.1. 승강전로스터 모든참가팀은승강전시작전운영진이정한기한까지승강전로스터를제출하여야한다. 단, 각참가팀의승강전로스터에는소속리그의직전스플릿최종로스터에등록된선수가 3명이상포함되어야한다. 또한매세트엔트리에도직전스플릿최종로스터에등록된선수가 3 명이상포함되어야한다. 팀은직전스플릿최종로스터에등록된선수이외에승강전첫경기일로부터최근 3개월간국내 / 외 LoL 프로리그및 2부리그에다른팀소속으로출전한이력이있는선수를로스터에등록시킬수없다. 제 7 장. 경기절차 7.1. 일정변경 운영진은단독재량에따라합리적인사유가있는경우경기일정및당일경기순서를 변경할수있다. 운영진이경기일정또는순서를변경하는경우해당팀에게최대한신 속히통보한다. 운영진은라이엇공식국제대회와 LCK 일정을고려하여국제대회참가팀에한해 LCK 일정을조정할수있다. 7.2. 경기장도착 출전팀은운영진이공지한시간 ( 경기시작시간 1 시간 30 분전 ) 까지경기장에도착해 야한다. 팀의첫세트엔트리에포함된선수 5 명과감독이대기구역에도착하고심판 에게이를알린경우, 해당팀이경기장에도착한것으로간주한다. 정규시즌경기에지각하는팀은최초 1 회에한해 구두또는서면주의 를받으며, 2 회이 상의지각에대해서는매회 경고 를받는다. 단포스트시즌, 승강전, 또는선발전경기에 지각하는팀은횟수와무관하게매지각시마다벌점을받는다. 경기에불참하거나경기시작시간까지도착하지못한팀은해당경기가몰수패된다. 경기결과는경기를이기기위해필요한최소스코어로기록된다 ( 예 : 3전 2선승제에서는 2-0, 5전 3선승제에서는 3-0). 몰수패처리된경기에서다른통계는기록되지않는다. 단, 32

천재지변등의불가피한사유가있는경우운영진의판단에따라페널티를적용하지않 을수있다. 7.3. 심판 7.3.1. 심판의책임 심판은경기전, 후또는중간에발생하는모든경기관련문제, 문의및상황에대한결정을내릴책임이있다. 심판이규정내에서내린판정은절대적인효력을가지며, 심판은판정에대해최우선적인책임이있다. 심판의역할은다음을포함한다. 7.3.1.1. 매세트전팀의엔트리확인 7.3.1.2. 경기구역및부스내사운드커튼확인및모니터링 7.3.1.3. 경기용 PC 및주변장치상태확인및모니터링 7.3.1.4. 팀의경기장도착여부확인및선수착석, 준비명령, 경기전 선수, 코칭스태프유니폼및복장확인 7.3.1.5. 경기시작선언 7.3.1.6. 게임중일시정지 (Pause) 및재개 (Resume) 명령 7.3.1.7. 경기중규정위반에대한처벌명령 7.3.1.8. 경기종료및결과확인 ( 승패에대한경기결과확인증서명 ) 7.3.1.9. 이의제기접수및대응 7.3.2. 심판의자격 심판은운영진이사전에심사하여자격을부여한자로한다. 심판은매시즌전 운영진이요청하는심판관련교육을이수해야하며, 이수하지못할경우자격 이박탈될수있다. 또한, 심판은어떠한방식으로도특정팀에소속될수없다. 7.3.3. 심판의처신 심판은항상엄숙하게행동해야하며, 공정한판결을내려야한다. 심판은어떠 한선수, 팀, 감독, 코치, 관계자에대한선호나편견을보여서는안된다. 33

7.3.4. 판정의최종결정권 경기중심판이명백하게잘못된판정을내린경우운영진이판정을번복할수있다. 또한운영진은합리적인사유가있는경우재량에따라심판이공정한판정을내리기위한적합한절차를준수했는지확인하고검토할수있다. 심판이적합한절차를따르지않고판정을내린경우운영진은심판의판정을무효화하고번복할수있으며, 적절한제재를가할수있다. 대회기간내모든판정의최종결정권은항시운영진이보유한다. 7.3.5. 사행행위금지 9.2.17. 에명시된사행행위금지규칙은심판에게도제한없이적용된다. 7.3.6. 심판에대한징계 심판이경기장내 / 외에서불공정한판결, 부정행위, 비신사적행위, 규정위반 행위및사회적물의를일으킬수있는행위를저지를경우, 운영진은재량에 따라다음의징계조치를취할수있다. 7.3.6.1. 벌금 7.3.6.2. 감봉 7.3.6.3. 자격정지 7.4. 대회용클라이언트및패치 LCK는라이엇게임즈에서공식적으로제공하는버전의 TR을사용한다. 단 TR이아닌 LoL 라이브클라이언트의신규패치는라이브서버적용이후게임밸런스및버그확인 / 수정작업을할수있는충분한테스트기간이지난이후 TR에적용된다. TR 패치버전은운영진의재량에따라변경될수있으며, TR은경기의안정성과선수들의준비용이성을고려하여아래의기본적인원칙을따른다. 7.4.1. 운영진은경기일최소 7 일전까지 TR 버전을각팀에공지한다. 7.4.2. 운영진은패치의안정성이확보되지않았다고판단하는경우, 패치적용 시점또는 TR 패치버전을임의적으로조정할수있다. 7.4.3. 신규출시챔피언은라이브서버에적용된시점으로부터최소 10 일간 TR 에적용되지않는다. 리워크된챔피언의적용시점은운영진의판단에따른다. 34

7.5. 게임전설정 7.5.1. 설정시간 선수에게는경기준비를완전히마칠수있도록매세트시작전설정을위한일정시간 ( 이하 설정시간 ) 이주어진다. 경기참가팀은불가피한사유가없을경우경기시작 30분전부터셋팅을시작해야하며, 경기에참가하는선수는설정시간내키보드, 마우스, 헤드셋등장비의설정, 게임내챔피언, 스킨, 아이템, 룬설정, 그리고경기시작을위한준비를마쳐야한다. 운영진의별도안내가없는이상설정시간은총 5분으로제한하며이시간내에모든선수는경기준비완료후심판에게알려야한다. 운영진은합리적인사유가있을경우언제든지설정시간을변경할수있으며, 설정시간은선수가경기구역에입장하는순간부터시작하는것으로간주한다. 선수는경기구역입장이후현장심판의허가없이경기구역을떠나서는안되며허가를받고떠나는경우에는심판과동행해야한다. 설정시간에는다음작업이가능하다. 7.5.1.1. 주최측에서제공하는모든장비의품질확인 7.5.1.2. 주변장치연결및보정 7.5.1.3. 음성채팅시스템의올바른작동확인 7.5.1.4. 챔피언, 스킨, 룬, 아이템설정등의게임설정 7.5.1.5. 게임내시스템설정조정 7.5.1.6. 게임내연습및기타준비 7.5.2. 좌석배치 선수는탑, 정글, 미드, 원거리딜러, 서포트포지션순으로심판이지정해주는 자리에착석해야한다. 7.5.3. 기술적문제 선수는설정중언제든지장비혹은 TR 의기술적문제를발견하는경우즉시 심판에게통보해야한다. 35

7.5.4. 기술적지원 심판은설정시간중기술적지원및문제해결을위해경기구역에서대기한다. 7.5.5. 게임시작시간준수 선수는할당된설정시간내에모든사전준비를해야하며특별한사유가없는한경기는예정된시간에시작되어야한다. 심판은재량에따라설정중문제가발생할경우경기시작시간을지연시킬수있다. 선수또는팀의책임으로인한시작시간지연에대해서는운영진의재량으로페널티를부과할수있다. 7.5.6. 게임전설정완료확인 게임시작최소 5분전, 심판은각선수에게설정이완료되었는지확인한다. 경기준비확인이후에발생하는장비및설정관련문제에대한모든책임은선수본인에게있다. 단운영진의명백한과실로인해발생하는문제에대해서는예외로한다. 7.5.7. 선수준비완료상태 출전선수 10 명모두설정완료를확인한후에는, 어떤선수도룬페이지를변 경하거나연습게임을수행할수없다. 7.5.8. 게임로비생성 심판이공식게임로비생성방식을결정한다. 선수는심판의지시에따라설정 이완료되는즉시탑, 정글, 미드, 원거리딜러, 서포터포지션의순서로게임로 비에합류해야한다. 7.6. 게임설정 7.6.1. 게임시작 출전선수 10 명모두가공식게임로비에합류한후, 심판은양팀에게준비완 료확인을요청한다. 팀의준비완료확인후심판은운영진에게게임을시작할 것을요청한다. 7.6.1.1. 토너먼트드래프트모드시작 각팀의코칭스태프는토너먼트드래프트모드의밴 / 픽과정중최대 2 명까지경기구역에입장하여팀과의사소통을할수있다. 단각코칭 36

스태프들은챔피언교환과정이 5 초남았을때까지경기구역을퇴장해 야만한다. 7.6.2. 밴 / 픽과정기록 밴 / 픽은 TR 의토너먼트드래프트기능을통해진행된다. 어떠한이유에서든밴 / 픽단계를수동으로종료해야하는경우, 심판은종료시점까지진행된밴 / 픽챔 피언목록을기록해야만한다. 7.6.3. 일반 / 게임설정 7.6.3.1. 맵 : 소환사의협곡 7.6.3.2. 팀인원수 : 5 7.6.3.3. 관전허용 : 로비관전자공개 7.6.3.4. 게임종류 : 토너먼트드래프트 7.6.3.5. 서버 : Korea 7.6.3.6. 비밀번호 : 세트 / 게임진행시마다반드시비밀번호설정 ( 아래예시화면참고 ) 37

7.7. 밴 / 픽과정 7.7.1. 토너먼트드래프트 심판은토너먼트드래프트또는수동드래프트 ( 게임내기능을사용하지않고 채팅으로드래프트실시 ) 를사용하기로선택할수있다. 7.7.2. 게임플레이요소제한 아이템, 챔피언, 스킨, 룬, 소환사주문등에알려진버그가있거나원활한경기 를위하여필요하다고판단되는경우운영진은재량에따라경기시작전또는 경기진행중언제든지제한사항을추가할수있다. 7.7.3. 진영선택 정규시즌에서각팀은무작위로정해진순서대로모든상대팀과 1회홈팀, 1회어웨이팀으로경기를치른다. 각경기의 1, 3세트는홈팀이블루진영, 어웨이팀이레드진영에서, 2세트는홈팀이레드진영, 어웨이팀이블루진영에서게임을한다. 포스트시즌, 승강전및선발전경기에서는더높은시드를배정받은팀이홀수번째세트의진영선택권을가지고더낮은시드를배정받은팀이짝수번째세트의진영선택권을가진다. 다시말해더높은시드를배정받은팀은 1, 3, 5세트에서진영선택권을가지고, 더낮은시드를배정받은팀은 2, 4세트에서진영선택권을가지게된다. 더높은시드를배정받은팀은해당경기엔트리제출시에 1 세트진영선택결 과를제출해야한다. 선택을고지하지않을경우자동적으로블루진영에서게 임을진행하게된다. 정규리그를포함한포스트시즌, 승강전및선발전경기의각세트종료후, 다음세트의진영선택권을지닌팀 (2, 4세트에서는더낮은시드를배정받은팀, 3, 5세트에서는더높은시드를배정받은팀 ) 의감독은넥서스가파괴된시점으로부터 4분이내에다음세트의진영을선택하여심판에게고지해야한다. 7.7.4. 드래프트모드 드래프트모드는다음과같이스네이크드래프트 (Snake draft) 포맷으로진행된 다. 38

블루진영팀 = A, 레드진영팀 = B 선택금지 ( 밴 ) 1단계 : ABABAB 선택 ( 픽 ) 1단계 : ABBAAB 선택금지 ( 밴 ) 2단계 : BABA 선택 ( 픽 ) 2단계 : BAAB 7.7.5. 챔피언교환 각팀은챔피언교환단계가시작된후게임시작 20 초전까지모든챔피언교 환및소환사주문선택을완료해야한다. 주어진시간내모든선택을완료하 지않은경우페널티를받을수있다. 7.7.6. 게임종료금지 선수는심판이허락하는경우를제외하고밴 / 픽이시작되는순간부터해당게임 의승자가결정될때까지게임을종료하는것이허용되지않는다. 7.7.7. 통제된게임시작 게임시작에오류가있거나게임시작과밴 / 픽단계를분리해야할필요가있다고심판이판단하는경우심판은비공개선택모드를사용하여통제된방식으로게임을시작할수있다. 모든선수는이전에완료된유효밴 / 픽결과에따라챔피언을선택한다. 7.7.8. 클라이언트로딩지연 연결끊김또는기타의오류가발생하여로딩과정이지연되고게임시작시선 수가게임에참여하지못하는경우즉시, 선수 10 명이모두게임에연결될때까 지게임을일시정지한다. 39

제 8 장. 게임규정 8.1. 용어의정의 8.1.1. 비고의적접속종료 게임클라이언트, 플랫폼, 네트워크, 또는 PC 상의문제로선수의게임연결이 종료되는것. 8.1.2. 고의적접속종료 선수의행동으로인해게임연결이종료되는것. 선수의행동으로인해게임연 결이종료되는경우, 운영진은선수의고의여부를재량에따라판단한다. 8.1.3. 서버오류 게임서버, 대회용클라이언트 (TR) 또는경기장의인터넷문제로일부또는모 든선수의게임연결이종료되는것. 8.2. 기록게임 (Game of Record) 기록게임은 10명의선수모두로딩이완료되고, 대전하는팀간에의미있는교전이발생한게임을의미한다. 경기가기록게임으로판정되는순간부터제한된조건하에서만재경기가허용된다 (8.4. 참조 ). 다음조건충족시, 기록게임으로인정한다 : 8.2.1. 미니언, 정글몬스터, 포탑, 적챔피언에게기본공격및스킬공격이적중 하는경우. 8.2.2. 상대팀선수간에시야가구축되는경우. 8.2.3. 상대팀의정글에들어가거나, 시야를확보하거나, 스킬공격을발사하는 경우 ( 강을건너거나상대팀정글과연결된수풀에들어가는것포함 ) 8.2.4. 게임내타이머가 2 분 (00:02:00) 에이르는경우. 8.3. 게임중단 선수가심판에게알리지않고고의적으로연결을종료하거나일시정지하는경우, 심판은게임속행을선언할수있다. 경기가일시정지되거나중단된동안선수는심판의허가없이경기장을벗어날수없다. 심판이경기중단 10분후까지경기를재개하지못하 40

거나기술적인문제를해결하지못할경우에는재경기를명령할수있고한쪽이우세한 상황이라면심판의권한으로판정승결정을할수있다. 비고의적및고의적접속종료 의경우경기를일시정지하고, 해당선수의재접속후경기를속행한다. 8.3.1. 심판지시에의한일시정지 심판은언제든지어떠한이유로든게임의일시정지를명령할수있다. 일시정 지를명령하는경우는다음을포함한다. 8.3.1.1. 비고의적접속종료. 8.3.1.2. 경기장내안전장치의미흡으로인해선수의신변이위협받는 상황이발생하거나, 기타경기진행에차질이야기되는경우. 8.3.1.3. 방송중계를위한관전용 ( 옵저버용 ) PC 및중계장비문제로 정상적인방송중계가불가능한경우. 8.3.1.4. 천재지변등으로인해경기가중단되는경우. 8.3.2. 선수에의한일시정지 선수는다음과같은현상이발생하는경우에한하여즉시게임을일시정지하고 심판에게곧바로일시정지이유를밝혀야한다. 8.3.2.1. 선수가사용하는 PC 의하드웨어혹은소프트웨어오작동 ( 예 : 모니터전원문제, 주변장치장애, 게임오류등 ). 8.3.2.2. 선수에대한신체적방해 ( 예 : 관중의경기구역난입, 이물질 투척을비롯한소동또는소음으로더이상경기진행이어려운경우, 선수테이블또는의자파손등 ). 8.3.2.3. 게임중 FPS 수치또는반응속도 (Ping) 변화로인한문제를 확인했을경우 (FPS 가 60 이하로일정시간지속된다고판단되는상황 또는반응속도가 50 이상으로일정시간지속된다고판단되는상황 ). 8.3.2.4. 상대방선수의채팅을통한비신사적행위혹은부정행위를발 견했을경우. 선수는본인의질병, 부상또는생리적인이유로직접일시정지할수없으며, 이와같은이유로일시정지가불가피하다고판단할경우심판에게통보해야한 41

다. 이러한통보를받은심판은재량으로적절한시점에일시정지조치를취할수있고, 해당선수가 10분이내에경기에복귀할수있는지확인후일시정지상태를유지하거나게임속행을선언할수있다. 만약심판이해당선수가게임을제대로진행할수없거나, 10분이내에게임에복귀할수없다고판단할경우해당선수의소속팀을기권패처리할수있다. 질병, 부상또는생리적인이유로일시정지를야기한선수의소속팀에게는운영진의판단에따라 경고 에해당되는페널티가부과될수있다. 8.3.3. 게임재개 일시정지후선수가직접게임을재개하는것은허용되지않는다. 선수전원이심판의재개승인을통보받은뒤본인자리에서준비가완료되면양팀주장이게임내채팅으로게임을재개할준비가되었음을알리고, 이를확인한심판이경기를속행한다. 심판의재개승인을받지않은채선수가직접게임을재개하는경우운영진의판단에따라페널티가부과될수있다. 8.3.4. 무단일시정지 선수가허용된사유없이직접게임을일시정지하거나일시정지된게임을속행하는경우불공정플레이로간주되며운영진의판단에따라해당팀은 경고 또는그이상에해당되는페널티를받는다. 또한, 허용된사유로인해게임이일시정지된경우에도선수의과실로인해일시정지의원인을제공한경우에는운영진의판단에따라 경고 에해당되는페널티가부과될수있다. 8.3.5. 게임중단시선수커뮤니케이션 경기의공정성을위해선수들은게임이중단된동안어떤형태로든서로대화할수없다. 선수는중단원인을파악하고문제를해결하기위해심판이요구한경우에만심판과대화가가능하다. 게임중단이길어지는경우심판의재량으로각팀은게임속행전에경기상황을논의할수있다. 8.4. 재경기및크로노브레이크 8.4.1. 재경기및크로노브레이크사유 심판은본인의재량과합리적인사유에따라언제든지게임의재경기또는크로 노브레이크 (Chronobreak) 를선언할수있다. 재경기또는크로노브레이크의사 유는아래를포함할수있으며, 이외다른사유가있을수있다. 42

8.4.1.1. 게임중언제든지게임기록또는게임플레이메커니즘을크게 변경할수있는치명적인버그가발생하는경우. 8.4.1.2. 심판이게임의공정성을훼손할수있는환경조건이있다고 판단하는경우 ( 예 : 소음, 날씨, 안전상의위험등 ) 8.4.1.3. 심판이기술적인문제로게임을정상적으로재개할수없다고 판단하는경우. 단선수의실수또는부주의로인하여룬, 소환사주문, 스킨등이잘못설정된 경우는재경기또는크로노브레이크의사유로받아들여지지않는다. 크로노브레이크에대한세부적인사항에대해서는별도의가이드라인을통해정 할수있고, 해당가이드라인을토대로심판이합리적인재량에따라크로노브 레이크여부를결정하기로한다. 8.4.2. 버그로인한재경기또는크로노브레이크의절차 심판은정해진조건에부합하거나재량에의해버그가치명적이고, 해당버그가입증가능하다고판단되는경우재경기또는크로노브레이크를선언할수있다. 치명적인버그란게임에서선수의능력을심각하게저해하거나상향시킬수있는것으로회사가의도하지않은게임내모든상황을의미한다. 즉버그가치명적인지여부는심판의재량으로판단한다. 심판이문제상황의경기화면, 리플레이또는선수의개인화면녹화영상등을보고버그의존재를확실하게인지할수있고, 선수의과실이없음을확신할수있는경우, 해당버그가입증가능한것으로간주한다. 반면, 해당버그가기존에알려진적이없고, 발생경위또는원인이불분명하거나선수의과실없음을확신할수없는경우에는입증가능한버그로간주하지않는다. 치명적인버그가발생했다고생각하는선수는게임을즉시일시정지해야하며, 즉시심판에게해당사실을통지해야한다. 선수가고의적으로더유리한시기에경기를중단한경우운영진의재량에의해패널티를받을수있으며, 해당사실의여부는운영진이직접판단한다. 버그가치명적이며입증가능하다고판단되고선수가올바른일시정지절차를 따랐다면버그로인해불이익을받은팀에게재경기또는크로노브레이크의제 43

안권이부여된다. 해당팀이재경기또는크로노브레이크를제안할경우, 심판은 8.4. 에따라판단한후즉시재경기또는크로노브레이크여부를결정한다. 단, 8.5. 에따라심판이판정승을내릴수있는상황이라면심판의단독재량으로재경기또는크로노브레이크를금지할수있다. 챔피언버그로인해해당챔피언을금지하고재경기를하는경우에는기록게임판정이되지않았더라도기존챔피언, 룬, 소환사주문을동일하게선택할의무가없다. 버그의원인을완전히제거할수있는특정한게임구성요소 ( 예. 특정스킨 ) 가발견되지않는이상, 당일잔여경기에서해당챔피언의사용을금지한다. 재경기또는크로노브레이크제안권이있는팀이재경기또는크로노브레이크를거부하는경우, 해당경기는그대로속행되며, 게임을계속진행하는중같은버그가다시발생해도이팀은이의를제기할수없다. 그러나정당한경쟁이힘들정도로경기환경이불안정해졌다고판단되는경우심판은언제든지재경기또는크로노브레이크를선언할수있다. 8.4.3. 게임설정유지 게임이기록게임으로판정받기전재경기또는크로노브레이크가선언되면해당경기에참가한모든선수의챔피언과소환사주문은모두원래대로보존해야한다. 하지만게임이기록게임으로판정받은후재경기가선언되면다시새롭게설정할수있다. 8.5. 판정승 심판은게임타이머 20 분 (00:20:00) 이상경기가진행되었고, 한팀이곧패배할가능성 이거의확실시되는다음과같은상황에서는재경기를고려해야하는상황이발생하더라 도한팀의게임승리로결정할수있다. 8.5.1. 골드차이. 골드를더획득한팀의보유골드를기준으로차이가 33% 를 초과할경우. 8.5.2. 남은포탑수차이. 양팀간남은포탑수차이가 7 개를초과할경우. 8.5.3. 남은억제기수차이. 양팀간남은억제기수차이가 2 개를초과할경 우. 44

8.6. 세트종료후진행사항 8.6.1. 결과 심판이세트결과를확인하고기록한다. 8.6.2. 기술적문제보고 선수가기술적문제를발견한경우심판과상의한다. 8.6.3. 대기시간 세트간대기시간은 12분이며, 넥서스가파괴된시점으로부터시작된다. 심판은다음세트의밴 / 픽단계가시작되기전까지의남은시간을감독에게통보한다. 심판이통보한밴 / 픽시작시간전까지해당세트에출전하는선수전원이경기구역에복귀하지않은경우해당팀에게는 경고 에해당되는페널티가부과된다. 심판이통보한밴 / 픽시작시간이후 10분이경과할때까지해당세트에출전하는선수중단 1명이라도경기구역에복귀하지않은경우해당팀은게임을기권한것으로간주한다. 8.7. 경기후진행사항 8.7.1. 결과 심판이경기결과를확인하고기록한다. 8.7.2. 안내 각팀은대회에서의현재순위와다음경기일정에대해안내받게된다. 8.7.3. 경기후의무사항 운영진은특별한사유가없는한경기종료후 10분이내로코칭스태프및선수에게언론출연, 인터뷰, 경기에대한추가논의등의경기후의무사항을통보한다. 코칭스태프및선수는경기종료후최대 1시간까지운영진이요청하는사항에대해성실히협조해야한다. 8.8. 이의제기 팀이심판의판정또는경기진행방식에이의가있는경우, 사전에제출한코칭스태프 명단에기재된감독또는사전에운영진과협의된임시감독에한하여심판에게만이의 45

를제기할수있다. 단게임이진행되는도중에는어떠한경우라도이의제기가허용되지않으며, 만약게임이진행되는도중에이의를제기하거나허용되지않은방식으로이의제기를하는경우운영진은합리적인재량에따라해당팀또는코칭스태프에게페널티를부과할수있다. 8.9. 경기기권결과 경기를기권한경우경기결과는경기를이기기위해필요한최소스코어로기록된다 ( 예 : 3 전 2 선승제에서는 2-0, 5 전 3 선승제에서는 3-0, 3 전 2 선승제에서 1 경기를이기고기 권한경우에는 1-2). 기권된경기에서다른통계는기록되지않는다. 제 9 장. 선수행동수칙 9.1. 대회행동수칙 다음과같은행위시운영진의재량에따라해당팀및선수, 코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원이페널티를받을수있으며, 개인에대해서는 LOL 공식홈페이지내공지된 GPI(Global Penalty Index) 를기준으로페널티를부과하고, 팀에대해서는본규정집을근거로페널티를부과한다. 단개인과팀의페널티는각각또는병행하여부과할수있다. 9.1.1. 불공정플레이 9.1.1.1. 공모 공모는 2명이상의선수나선수이외외부인 ( 이하 외부공모자 ), 팀내코칭스태프및구단주및팀내임직원, 상대편선수및코칭스태프등과팀에게불이익을주고자결성한모든종류의합의를의미한다. 공모에는아래행위등이포함된다. 9.1.1.1.1. 불성실한플레이 게임에서상대팀에게피해를주지않거나고의로상대팀에게 유리한행동을하는등게임에서합당하게이루어져야하는수 준의게임플레이를성실하게하지않는경우. 9.1.1.1.2. 상대팀또는외부공모자와공모하여상금등의보상 46

을나누는경우. 9.1.1.1.3. 전자기기등을사용하여외부공모자와선수간에신 호를주고받는경우. 9.1.1.1.4. 게임을고의적으로패배하거나다른선수로하여금 이러한행위를유도하는경우. 9.1.1.2. 정정당당한경쟁 모든게임에서팀은항시최선을다해플레이해야하며스포츠정신, 정직성, 페어플레이원칙에위반되는어떠한행위도해서는안된다. 다만픽 / 밴등의창의적요소또는전략등에대해서는고의적인패배등을목표로하지않는한본규정의위반으로판단하지않는다. 9.1.1.3. 해킹 해킹은운영진또는회사의명시적인허락없이선수나팀, 혹은타인에의해 LoL 라이브또는대회용클라이언트및선수용계정이어떤방식으로든위조, 변조, 변경되는것을의미하며, 선수용계정이계정공유, 해킹등을포함한어떠한방식으로도제 3자에게유출되는것또한해당내용에포함된다. 9.1.1.4. 버그악용 버그악용은게임에서우위를점하기위해혹은불리한상황에서재경기를유도하기위해고의적으로게임내부의버그를사용하는것을의미한다. 아이템구매오류, 중립미니언과의상호작용오류, 챔피언스킬오류및심판이정상적으로작동하지않는다고판단한게임기능등을고의적으로사용하는것이버그악용에포함된다. 9.1.1.5. 관객용화면 관객용화면혹은관객이소지한전자기기의화면을통해경기화면을 보거나보려고하는행위. 9.1.1.6. 대리게임 다른선수또는다른 LoL 플레이어의계정으로플레이하거나타인이 다른선수의계정으로플레이하도록유인, 설득, 권유또는지시하는 47

행위. 9.1.1.7. 부정행위 부정행위를위한기기, 프로그램및신체를이용한신호등의행위. 9.1.1.8. 고의적접속종료 합리적인사유없이고의적으로접속을종료하는행위. 9.1.1.9. 운영진판단에따른기타불공정플레이 공정한게임플레이및경기를위해기본적으로지켜야하는행동에위 반된다고운영진이판단하는기타모든행위. 9.1.2. 비속어사용및차별적발언 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은경기장내외에서혐오적이거나어떠한형태의차별적인행위를조장해서는안되며외설적이거나, 저속하거나, 비하적이거나, 위협적이거나, 모욕적이거나, 비방적이거나, 명예를훼손할수있거나타인을불쾌하게하는언어를사용하거나소셜미디어또는스트리밍서비스등을통해이러한발언을게시, 전송및유포할수없다. 9.1.3. 방해행위 / 모욕 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은상대선수및코칭스태프, 상대팀구단주를포함한상대팀관계자, 관중, 대중또는운영진을모욕하거나, 조롱하거나, 적대적이거나, 방해가되는행위나행동을취해서는안되며, 다른선수, 코칭스태프, 관객, 대중등에게이러한행동을하도록선동해서도아니된다. 9.1.4. 폭력적행동 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은본인의소속팀내선수및코칭스태프, 구단주를포함한소속팀관계자, 상대팀의선수및코칭스태프, 상대팀구단주를포함한상대팀관계자, 관중, 대중또는운영진에대하여폭력적인행동을취해서는안되며, 다른선수의신체나소지품, 장비를건드리는등무례한행동을취할경우페널티가부과될수있다. 48

9.1.5. 스튜디오장비사용방해 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은조명, 카메라등스튜디오장비를건드리거나그사용을방해해서는안되며, 의자, 책상및기타스튜디오장비위에올라서는등의행동을해서는안된다. 또한이러한스튜디오장비에대해서는운영진의지시사항에전적으로따라야한다. 9.1.6. 비인가통신 모든휴대전화, 태블릿, 음성인식기기등모든전자기기는경기전반드시전원을종료하여, 경기구역에서제거해야만한다. 선수는경기장에서전화, 문자, 이메일, 소셜미디어등을이용할수없으며, 게임중선수는본인팀의다른출전선수들과만의사소통을할수있다. 9.1.7. 복장 선수및코칭스태프는다수의로고, 부착물, 또는광고문구가부착된복장을 착용할수있다. 단, 아래와같이타인에게불쾌감을줄수있는복장은경기장 내 / 외를불문하고금지된다. 9.1.7.1. 어떤상품이나서비스에대한근거없는허위주장이나운영진 의재량에따라판단되는비윤리적인로고, 부착물또는광고문구를 부착하는것. 9.1.7.2. 일반의약품외의약물, 담배류, 화기, 또는탄약을광고하는것. 9.1.7.3. 사행심을조장, 유도, 홍보하는기업이나서비스, 제품등을포 함하는대한민국에서불법으로간주되는모든로고, 부착물또는광고 문구를부착하는것. 9.1.7.4. 타인에게불쾌감또는혐오감을줄수있는비방, 외설, 신성모 독, 인체기능이나증상이묘사되는등보편적으로용인되지않는주제 를나타내는모든로고, 부착물또는광고문구를부착하는것. 9.1.7.5. 성인웹사이트나성인용품을나타내는로고, 부착물또는광고 문구를부착하는것. 9.1.7.6. 권리보유자의동의없이상표권, 저작권등지적재산권보호 대상이되는로고, 부착물또는광고문구등을부착하거나이를부착함 49

으로써주최사및그계열사, 운영진이권리침해, 유용, 방조등관련 소송이나피해가발생하도록하는것. 9.1.7.7. 사회통념에반하거나일반대중등이납득할수없는상대팀, 상대선수혹은특정인물, 단체, 제품을비방하거나비하하는내용의 로고, 부착물또는광고를부착하는것. 운영진은언제라도위의복장규정뿐만아니라재량에따라복장에문제가있다 고판단되는팀또는선수의출전을거부하거나진행중인경기에서퇴장시키는 등의페널티를부과할수있는권리를가진다. 9.1.8 신원확인 선수는항시운영진이신원을파악할수있도록얼굴등을가릴수없으며, 운 영진은각선수의신원파악에방해가되는복장에대한탈의또는제거를요구 할수있다. 9.2. 프로답지못한행동 9.2.1. 규정준수책임 운영진은본규정에별도로명시되어있지않는한규정위반에대해고의성여 부와무관하게페널티를부과할수있으며, 규정위반을시도하는행위에대해 서도역시페널티부과가가능하다. 9.2.2. 희롱 희롱은상당기간동안지속되는체계적, 적대적, 반복적인행위로대상을고립 시키거나존엄성에악영향을끼치려는의도를포함한모든행동을뜻하며, 운영 진은이러한모든행동에대하여페널티를부과할수있다. 9.2.3. 성희롱 성희롱은상대방이원치않는성적인접근을의미하는것으로합리적인사람이특정행위에대하여성적으로불쾌하거나모욕적이라고느낄수있다면성희롱으로간주될수있다. 성적인협박, 강요, 성적행위를요구하며대가를약속하는행위는절대허용되지않으며, 운영진은이러한모든행동에대하여페널티를부과할수있다. 50

9.2.4. 차별및폄하 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은인종, 피부색, 민족, 출신국가혹은사회, 성별, 언어, 종교, 정치및기타주제에관한견해, 재정상태, 출신혹은기타지위, 성적성향등어떠한이유에서도경멸, 차별, 모욕적언행을통해국가나개인, 집단의존엄성을모독해서는아니된다. 9.2.5. LCK, 챌린저스, LoL, 운영진및팀관련발언 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은 LCK, 챌린저스대회에관한사항, LoL 게임에관한사항, LCK 참가팀및챌린저스참가팀의선수, 코칭스태프, 구단주를포함한상대팀관계자, 운영진에해가되거나불리한영향을끼칠수있는발언이나행위를할수없으며, 이에대해조장하거나지지할수없다. 9.2.6. 게임내제재 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은어떠한사유라도게임내 제재를받은경우운영진은재량에따라대회참가제한등의페널티를부과할 수있다. 9.2.7. 선수및코칭스태프, 구단주심사 운영진의판단에따라선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원이소환사의규율, LoL 이용약관, 또는기타 LoL 규칙을위반한경우페널티를부과할수있으며, 이에대한조사를위하여운영진이선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원에게연락및협조요청하는경우선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은이에성실히응해야만한다. 해당선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원이사실을은폐하거나잘못된정보를전달하여조사를방해할경우, 운영진은재량에따라선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원에페널티를부과할수있다. 9.2.8. 범죄행위 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은대한민국법률에의해금지 된행위를해서는아니되며, 관련법률에따라유죄판결을받거나그렇게될 가능성이높은행위를해서는안된다. 51

9.2.9. 부도덕한행위 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은운영진이별도로교육, 고지 하는부도덕하거나, 불명예스럽거나, 일반적으로인정되는윤리적행위에반한다 고간주되는행위를해서는안된다. 9.2.10. 기밀유지 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은원활한대회운영을위해 운영진이제공한기밀정보를어떠한형태로도공개해서는아니된다. 9.2.11. 금품공여 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은다른팀의불이익을초래할 수있는행위를대가로다른선수, 코치, 감독, 운영진또는이와연계된자, 제 3 자외부인등에게어떠한형태의경제적인이득도받아서는아니된다. 9.2.12. 탬퍼링금지 선수, 코칭스태프, 구단주, 사무국직원및기타팀관계자는다른팀과선수계약이체결된선수를직접적으로유인, 회유하거나고용계약등을제안할수없고, 해당선수가소속팀과의계약을위반하거나해지하도록유도할수없으며, 이를위반할경우운영진은재량에따라페널티를부과할수있다. 선수, 코칭스태프, 구단주, 사무국직원및기타팀관계자는다른팀의사무국을통해서만해당팀소속선수의계약현황에대해문의할수있고, 이적을제의할수있다. 9.2.13. 금품수수 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은팀의패배를초래할수있는행위또는경기혹은게임에서져주거나승부를조작하는행위등, 경기에서의특정게임플레이에대한대가로금품이나보상을받을수없다. 단, 소속팀의공식후원사혹은사무국이선수및코칭스태프에게성적에따른정당한성과급을지급하는경우만은예외로한다. 9.2.14. 지시불이행 어떠한선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은합리적인범위내에 서운영진이지시또는결정한리그운영에필요한사항을이행하지않거나거 부해서는아니된다. 52

9.2.15. 승부조작 어떠한선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원도법규나본규정에서 금지하는수단을사용하여게임혹은경기결과를조작하는데동의하거나, 이 를제안하거나, 공모하거나, 시도해서는아니된다. 9.2.16. 서류및기타요구사항 운영진의요청에따라팀은대회기간내여러차례관련서류를제시해야할 수있다. 요청시운영진의기준및기한에맞추어해당서류를제출하지않거 나완비하지않은경우, 페널티를받을수있다. 9.2.17. 사행행위참여 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은경기내용, 결과를포함하여 LCK 경기와관련된모든것에대하여사행행위의수단으로삼을수없으며, 이 에직, 간접적으로참여해서는아니된다. 9.3. 제 3 자대회및경기참가금지 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은라이엇게임즈의사전승인을받은 경우를제외하고운영진이아닌제 3 자가주최하는대회또는경기에참가해서는아니된 다. 9.4. 스트리밍계약제한 선수는본규정및 LoL의사용약관을준수하는범위내에서자유롭게스트리밍방송을할수있으며, 이와관련하여계약을체결할수있다. 단, 월총 30시간이상의스트리밍방송을의무로하는형태의계약을체결할수없으며, 2개이상의계약을체결하는경우에도누적시간총 30시간을초과할수없다. 9.5. 페널티대상 선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원은본규정을위반하는행위또는대한 민국법률을위반하는행위에참여했거나, 시도한경우페널티의대상이된다. 페널티의 유형과수준은운영진의합리적인판단에따라재량으로정할수있다. 9.6. 페널티구분 운영진의재량에따라해당팀및선수, 코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원이 53

페널티를받을수있으며, 개인에대해서는 LOL 공식홈페이지내공지된 GPI(Global Penalty Index) 를기준으로페널티를부과하고, 팀에대해서는본규정집을근거로페널티를부과한다. 단개인과팀의페널티는각각또는병행하여부과할수있다. 9.6.1. 구두또는서면주의 9.6.2. 경고 정규시즌경기에서또는정규시즌진행중에 경고 를 2 회받은팀에게는 벌점 이부과된다. 이때, 기존에받은 경고 2 회는소멸된다. 포스트시즌, 승강전및선발전경기에서또는포스트시즌, 승강전및선발전진 행중에 경고 를받은팀은해당경기의다음세트또는다음경기첫세트에서 밴카드 1 개를상실한다. 9.6.3. 벌점 정규시즌경기에서또는정규시즌진행중에 벌점 을받은팀은세트득실 1 점이 차감된다. 포스트시즌, 승강전및선발전경기에서또는포스트시즌, 승강전및선발전진 행중에 벌점 을받은팀은해당경기의다음세트또는다음경기첫세트에서 밴카드 2 개를상실한다. 9.6.4. 현재혹은이후게임 ( 들 ) 에서진영선택권박탈 9.6.5. 현재혹은이후게임 ( 들 ) 에서밴권한박탈 9.6.6. 벌금부과또는상금몰수 9.6.7. 세트몰수 9.6.8. 경기몰수 9.6.9. 출장정지 9.6.10. 참가자격박탈 반복적으로규칙을위반하는경우페널티의수위는향후대회참가자격박탈등으로이 어질수있다. 단페널티의수위가항상단계적으로상승, 적용되는것은아니며, 그위 54

반의정도가매우심한경우에는이전에규정을위반한사실이없다하더라도운영진단 독재량에의해해당선수의참가자격을즉시실격시킬수있다. 9.7. 공표권 운영진은선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀임직원에대한처벌내용을공표할 권리를보유한다. 이같은공표의대상이되는선수및코칭스태프, 구단주를포함한팀 임직원은해당공표등을이유로운영진에게이의를제기할수없다. 제 10 장. 운영진권한 10.1. 최종결정권 본규정의해석, 선수자격, 대회일정, 부정행위에대한페널티와관련된모든최종결 정권은운영진의공정하고합리적인판단에따라행사될수있다. 10.2. 규정변경 운영진은대회의공정성과정직성을지키기위해본규정을수시로수정, 변경및보강할 수있으며, 내용이수정된경우해당사실을선수및선수관계자에게빠른시일내에통 보해야한다. 10.3. 경기기록 운영진은경기와관련된모든기록및기타데이터를수집하고사용할수있는권리를 가지며, 선수및코칭스태프, 구단주는이에대한운영진의요구에적극협조한다. 10.4. 팀이름및로고 운영진은 LCK 와관련된운영, 홍보, 방송, 또는정보공개를목적으로팀이름, 로고, 브랜 드, 트레이드마크, 또는심볼을활용할수있다. 10.5. 선수및코칭스태프의초상권 운영진은 LCK 와관련된운영, 홍보, 방송, 또는정보공개를목적으로선수및코칭스태 프의이름, 가명, 별명, 약자, 묘사, 이미지, 사진, 애니메이션, 모습, 싸인, 음성, 기록, 신상 정보등모든개인특징또는정보를관련법규가허용하는범위내에서활용할수있다. 10.6. 홍보활동 운영진은선수및코칭스태프에게 LCK 와관련된마케팅, 광고등의홍보활동에대한 55

참여를요구할수있으며, 선수및코칭스태프는합리적인수준에서적극적으로협조할 의무가있다. 홍보활동은매체인터뷰, 오프닝영상또는광고영상등의방송촬영, 프 로필사진촬영등을포함할수있다. 10.7. 팀중도하차시대응 만약시즌도중하나이상의팀이해체, 방출, 탈퇴, 자격상실등의사유로 LCK 에서중 도하차하게되는경우, 운영진은재량에따라대회규칙, 포맷, 일정, 순위산정방식등 을변경하여적용할수있다. 제 11 장. 규정외해석 본규정의해석에대한오해가있거나, 본규정에서정하지아니한사항으로인해문제가발생한 경우에는관계법령에따라이를해결하며, 관계법령이없는경우에는통상적인상관례또는 신의성실의원칙에따라이를해석한다. 56