The Game Culture Column 게임문화칼럼 2011 Copyright, 2011 The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 2011 12 30 www.gameculture.or.kr 2 1361-9 7 tel.02-586-3558 fa

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12월월간보고서내지편집3

에너지포커스 2007년 가을호


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목차

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뉴스레터6호

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행복한 시민 활기찬 진주 혁신도시 4개 이전기관 신청사 합동 착공 진주시대 열었다! 한국남동발전(주), 한국세라믹기술원, 중소기업진흥공단, 중앙관세분석소 지난 12월 16일 진주시 문산읍 소재 혁신도시 부지에서 진주로 이전하는 한국남동발전(주)과 한국세라믹기술 원, 중


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CONTENTS SUMMARY PART 1 MARKET MARKET STRATEGY MARKET ISSUE MARKET ISSUE PART 2 CREDIT CREDIT ISSUE CREDIT ISSUE CREDIT ISSUE CREDIT ISSUE CREDIT STRA

본문1

재원은 크게 지역, 직장 가입자의 총 보험료와 국고지원을 합한 것이라고 보면 된다. 여기까지는 타당해 보인다. 그러나 1만1천원의 기적 이라는 상자를 열어 보면 이는 기적 과는 거리가 멀다는 것을 알 수 있다. 건강보험 보장성은 강화되어야 마땅하다. 그러나 노동자 민중

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서비스 수출에 있어서도 일본의 해외진출이 뒤처지고 있다고 지적 (IMF 연례 일본경제 보고서 주요내용) IMF 연례 일본경제 보고서에서 日 銀 의 대 규모 금융완화를 통해 물가가 (전년대비) 상승했다고 분석하였으며, 일본의 소비세 인상 재연기(2017.4월

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2 대구굛경북 종합 경북도굛대구시 온라인 소통 룏통했다룑 룕달빛고속도로, 광대로 명칭 안돼룖 기로 결정한 것에 최광교 대구시의원, 재검토 지시 대해 다시 검토할 제8회 대한민국인터넷소통대상에서 대한민국인터넷소통대상서 경북도는 공공부문에서 광역자치단체 대상을굚대구시는 관



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CONTENTS December 2007, VOL. 377 IP News IP Report IP Information Invention & Patent IP Column

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11이정민

부서: 기획감사실 정책: 군정기획 역량 강화 단위: 군정종합기획 평가 -노 력 상 100,000원 * 1명 100 -채택제안 부상금 50,000원 * 10명 500 -기 념 품 10,000원 * 60명 포상금 1, , 포상금 1,80

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감각형 증강현실을 이용한

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요 약 디지털 체험 경제의 도래 제품의 품질과 성능이 상향 평준화되면서 상품을 소비하는 과정에서의 즐거움이나 성취감, 즉 체험이 핵심 차별화 요소로 떠오르고 있다. 그간 소비자들이 TV, 게임, 인터넷 등 2차원 화면을 통한 가상체험에 더 많은 시간을 소비하면서 전통기



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늘푸른세상4월-136호

2015 경제ㆍ재정수첩

나라도 역사도 나몰라라

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The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 www.gameculture.or.kr

The Game Culture Column 게임문화칼럼 2011 Copyright, 2011 The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 2011 12 30 www.gameculture.or.kr 2 1361-9 7 tel.02-586-3558 fax.02-586-3559 FORMAT www.form-at.kr

Contents 신참 문화미디어, 게임에 대한 배려 (전자신문 02.06) p.04 게임, 그리고 아비투스를 위한 투자 (전자신문 04.25) p.06 게임중독을 보는 시각 (국민일보 05.30) p.08 게임에 대한 불편한 시각, 바꿔야 할 때 (전자신문 07.18) p.10 디지로그 한마당 그리고 오타쿠 (전자신문 10.24) p.12 게임은 삶의 동반자 (경기일보 10.25) p.14 게임 알기 그리고 같이 가기 (경기일보 11.29) p.16 무역 1조달러 시대 그 이후 그리고 게임 (전자신문 12.19) p.18 본 디지털의 시대 (경기일보 12.27) p.20

신참 문화미디어, 게임에 대한 배려, 2011.02.06.,. 20%. 2008.. 1019, 5 6000.... 2009 15., 10. 3 9 6000.... 40 30. 21.,.,...,..,.... 2......,. 04 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 05

게임, 그리고 아비투스를 위한 투자,, 2011.04.25. 4 9., 20...,.. 4, 2009 98. 5838, (Habitus). 149 8344. 1 30 1, 90.. 1.. 18 20.....,.. 2000...... 16 6.. ETC,.,. 06 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 07

게임중독을 보는 시각 임도경, 2011.05.30 2000.... (shutdown) 29.,. ETRC 1000 16 12 6.,. IWILL ( ).,,, 2000.., 90 2,,.,.. 6... (ETRC).,,, KAIST 4 231. ( 2 5 40.8%, 5 10 23.4%) (3.. 6%).. 08 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 09

게임에 대한 불편한 시각, 바꿔야 할 때, 2011.07.18...,. 10, 10 7500 500.... 43 4 5. 4 5.......,...,,. 6......,, 50~100%. 2000. 10 5~6,.,.. 150 10 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 11

디지로그 한마당 그리고 오타쿠, 2011.10.24. 1938.,., ( ), (Otaku,..,., ).,. PC....,,. 20%,, 2000,... 50. IT PC....,,. PC.,.... 12 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 13

게임은 삶의 동반자, 2011.10.25,...,,.... 20%. 2. 10. 40~50,. 2008 1 19, 14. 3 9.1......,., 2.. IT...,,,..... 2.,....... 14 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 15

게임 알기 그리고 같이 가기, 2011.11.29 11 10 13 (Simulation Game),., 2011. 28 384 (Adventure Game), (Virtual Reality) (Augmented Reality),,,, 20%. 221 7 2011 74%. 30.,, (Casual Game), (Web Game).. TV,,. 3D, 3D. LTE(Long Term Evolution).., PC, CD... PC,,,,,. SNG.,,, PD,,,,,,, HW,, (Stand Alone),.,,. PC.... (Role Playing Game),. (Action Game),, (Strategy Game),.,,, 16 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 17

무역 1조달러 시대 그 이후 그리고 게임, 34.8% 21 6497, 2011.12.19 12 5 5153, 40.6% 39.2%, 55.6% 58.2%., 4855 1. 18.5% 16.9%, IT.,,.. 64.7% 68.5%. IMF 2009, K. 6 172 (FTA). (IMF) 2010.,,,. (GDP) 62 9112, 1 145 15 IT.. 10. 3.9 12.2. 1 GDP 2 756 33,.. (PPP).. 2 9997 26. 1961 1 82 253. (Born Digital).. 1 GDP 4, PPP 5 2. 2010.. 2010 PWC 29.4% 16 610, 1 3566 1 2000 27% 2 4253. 34.8% 1,,, LCD,, 8000 IT, 21 6497, 10% 2 6679... 2001 1 3500 2004 2010 2009 4 3365 15,7%. 18 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 19

본 디지털의 시대, 2011.12.27,, 300... 150,.. 20.,. 5...,,....,.. 1980....., (Born Digital)...,., 30,....... 4 20 THE GAME CULTURE COLUMN 2011 21

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