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2 PX-8000과 RM-8000/LM-8000등의 관련 제품은 시스템의 간편한 설치와 쉬운 운영에 대한 고급 기술을 제공합니다. 또한 뛰어난 확장성으로 사용자가 요구하는 시스템을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 메인컨트롤러인 PX-8000의 BGM입력소스를 8개의 로컬지

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4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 1 홈네트워크 학습목표 홈네트워크의 정의와 전반적인 시스템 구성, 서비스 분야와 운용기술을 이해하고, 홈네트워 크 시장의 동향과 시장 전망에 대해 살펴본다 1. 홈네트워크의 정의 홈네트워크는 이동통신 초고속인터넷 등 유 무선 통신 네트워크를 기반으로 가정내의 TV, 냉장 고, 에어컨, 세탁기, 오디오, PC 등 데이터통신 및 정보가전기기들이 네트워크로 상호 연결 되어 안방, 부엌, 거실, 현관 등 집안의 각 공간을 인터넷을 통해 연결, 정보를 전달해 휴 대전화 등을 통해서도 작동이 가능토록 다양한 서비스를 제공받을 수 있는 미래형 가전시스 템 환경을 구축한 것을 말한다. 홈네트워크는 가정 내의 정보가전기기가 네트워크로 연결돼 기기, 시간, 장소에 구애받지 않고 서비스가 이뤄지는 미래 가정환경인 디지털 홈 을 구 성하는 것인데 사람들에게 편리하고, 안전하고, 즐겁고, 윤택한 삶을 제공할 수 있는 새로운 IT 기술 이용 환경 이라 할 수 있다. 언제 어디서 어떤 장치라도 네트워크에 접속해서 컴퓨팅을 활 용할 수 있도록 한다는 유비쿼터스 세상은 결국 정보가전 기기들이 IT와 무선 통신 네트워크 와 결합하는 형태가 될 것이므로 홈네트워크가 정보가전과 정보단말기, 칩셋, 통신 네트워 크 등 근간 산업을 비롯해 건축 및 건설, 설계 등 타 산업으로 총체적인 확산이 가능한 테 마가 된다. 홈 네트워킹은 새로운 유무선 연계 통합시스템이 구비되고 재택근무 등 개인화, 가정화되기 시작한 생활 환경이 변화에 따라 대두되기 시작하였다. 공급자 측면에서는 기업정보화 시장 이 포화상태에 이르게 되자 개별 제품에 다른 분야의 기능을 연계해서 정보기기, AV 시스 템, 가전제품들이 연계된 통합 시스템을 제시해서 새로운 수요를 창출하고자 했다. 또한 소 비자 입장에서는 초고속망의 보급과 한집에 여러개의 PC를 소유하고 디지털 가전기기의 성 능향상으로 유무선을 활용해서 가정 내부의 제품들을 네트워크로 연결하고 통합관리하려는 요구가 생겨났다. 결국 디지털 가전의 보급과 개인의 통합 관리 요구가 네트워크 기술의 발 달과 기업의 새로운 시장창출 노력과 만나 유비쿼터스라는 거대한 시장이 탄생하게 되었다. 우선 홈네트워크가 가능하려면 칩 메이커가 유비쿼터스 칩셋을 개발하고, 이 칩셋을 모든 정보가전제품에 탑재해야 한다. 또, 이들 칩셋이 유기적으로 동작하도록 소프트웨어 업계에 서 운영체제와 솔루션을 만들어야 한다. 이렇듯이 칩셋과 운영체제를 탑재한 정보가전제품 은 디지털홈의 기본 구성품이다. 삼성전자, LG 전자, HP 등 세계적인 정보가전ㆍ단말기 업 체들은 가정에서 네트워크가 되는 제품을 이미 판매하고 있으며, 지속적으로 기능이 확대 진화하고 있다. KT ㆍ하나로통신 등 브로드밴드 사업자와, SKTㆍKTFㆍLG텔레콤 등 무선사 -1-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 2 업자 등은 디지털홈네트워크 세상에서 주도적인 위치를 차지하기 위해 치열한 경합을 벌이 고 있다. 이 때문에 삼성전자, LG 전자를 비롯해 인텔, 소니, 마이크로소프트, 마쓰시타, IBM, HP 등 세계 유수의 전자업체들이 홈네트워크 산업의 활성화에 열을 올리고 있다. < 그림1 홈네트워크 구성도> 2. 홈네트워크의 구성 가. 홈네트워킹의 등장배경 홈네트워크를 탄생하게 한 기본적인 배경은 디지털 기술의 발전과 디지털 장치들의 대량보 급이다.PC 를 제외하고는 대부분의 가전제품이 아날로그에서 디지털 캠코더, 디지털 셋탑박 스, 디지털 TV, Web TV, PDA, 비디오 게임기 등 디지털화가 급속히 진행되어서 이들 제품들 을 연계해서 정보를 공유해서 활용도를 높이려는 사용자들의 요구가 발생하기 시작했다. 초 고속 인터넷의 보급은 이러한 사용자들이 활발하게 의견교환을 하고 요구를 증폭시키는 결 과가 되었다. 한편, PC를 중심으로 한 기존 정보통신기기 제조업체들도 경쟁환경의 심화와 기술 혁신에 따른 제품단가의 하락으로 수익률 악화라는 사업환경의 어려움에 처하게 되자, 막대한 잠재 수요의 창출이 기대되는 신규시장(Blue Ocean) 으로의 진출을 적극적으로 추진하게 되었다. 또한 네트워킹 장비 업체들도 한계에 다다른 기업시장에서 일반 가정으로 목표고객을 옮겨 사업범위를 확장시키려는 노력이 있었다. 아래 < 표1> 과 같은 이유로 그 동안 가정의 대표적 정보기기로서 역할을 수행해오던 PC는 상 대적으로 비싼 가격과 사용상의 어려움, 급격히 짧아진 제품수명주기(product life cycle) 로 인한 운영비용의 증가 등으로 사용자들의 불만이 있었는데 다른 가전제품들이 디지털화, 네트워크화 됨에 따라 그 지위가 상당히 위협 받고 있다. 그 결과 향후 어떠한 품목이 정보 가전 시대를 주도할 것인가에 대한 논쟁이 기존의 포스트 PC100(Compaq은 post PC 시대에 -2-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 3 살아남을 수 있는 경쟁요건으로 공간 절약형의 새로운 디자인, 인터넷 환경에 최적화된 사 양, 통합 모빌 기능, 블루투스 등 무선 솔루션의 도입 등을 제시하고 있다.) 논쟁과 결합되 어 한층 증폭되고 있는 중이다. 구분 기술적 측면 수요 측면 공급 측면 내용 -디지털 기술의 발달 -인터넷을 중심으로 한 통신 인프라의 확충 -정보통신 기술의 융합화, 복합화 추이 -가정내 디지털 기기간의 네트워크화를 통한 정보공유와 통제의 일원화에 대한 요구증가 -저가격에 사용 편이성이 뛰어난 복합 단말기의 출현 요구 -PC를 중심으로 시장의 수익률 악화에 따른 기존업체들의 새로운 수익원 창출에대한요구 -기업시장을 중심으로 활동하던 네트워킹 장비업체들의 시장확대 전략 < 표1 홈네트워킹 시장의 등장배경> 1수요측면 최근 xdsl, Cable Modem 등을 이용한 가입자망의 고도화가 초고속 인터넷 서비스의 범위를 가정까지 확대시킴에 따라 가정에서의 PC 이용 패턴이 변하고 있다. 간단한 문서작성이나 오락, 또는 단시간의 온라인 통신에서 멀티미디어 통신과 다양한 애플리케이션의 등장으로 이용시간이 증가하고 가족들이 동시에 PC 를 사용하려고 하고, 최근의 저가형 PC 시장이 급 속히 확대되어 1가구 다PC로 2대 이상의 PC 보유 가구가 급증하였다. 따라서 기존 PC와 새로 구입한 PC 는 물론 주변기기들 사이의 효율적 자원공유를 위한 네트워크가 필요하게 되었다. 또한 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 디지털 TV, 디지털 셋탑박스 등 기존 가전제품들의 디 지털화는, 가정내에서 개별적으로 존재하던 PC와 가전제품들간의 통합을 위한 기반을 제공 하고 있다. 이러한 통합은 사용자들에게 애플리케이션의 활용도를 한층 확장시켜줌으로써 장비의 기능과 활용도가 더욱 증가되어, 결과적으로는 비용효과도 증가하게 된다. 2공급측면 여러대의 PC를 소유한 가정이 증가하고 초고속 가입자망의 확대되어 네트워크 장비공급 업 체들의 기업에서 일반 가정으로 시장이 대폭 확장되었다. 장비공급업체들에게 있어서 디지 털 장비간의 접속을 통한 홈네트워킹은 그들이 생산한 제품의 활용도(Userability) 를 더욱 높이고, 하드웨어와 서비스, 애플리케이션 시장의 확대를 촉진시킬 것이다. 3기술측면 다양한 형태와 기능을 가진 각각의 정보가전들이 서로들간에 데이터를 주고 받고, 정보를 공유할 수 있게 된 기반에는 디지털 기술의 발전이 있다. 또한 전화선, 전력선, 무선 등 정 보 가전들을 묶어내는 다양한 전송매체기술의 등장과 대용량의 정보를 고속으로 가정까지 전달해주는 가입자망의 광대역화도 정보가전 시장의 확산을 가져다 준 중요한 기술적 촉매 요인이다. -3-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 4 나. 홈네트워크의 구성 홈 네트워킹은 Ethernet 을 비롯한 전화선, 전력선, 그리고 무선을 포함하는 다양한 네트워 킹 프로토콜을 통해 구현되며, 네트워크화된 가정내 디지털 정보기기들간의 기능공유, 데이 터 공유, 원격 제어 등을 가능하게 한다. 또한 인터넷 액세스와 오디오/ 비디오 스트림, 홈 컨트롤 애플리케이션 및 서비스를 비롯하여 기타의 네트워크화된 장비에 애플리케이셔노가 서비스를 분배해 주는 기능을 수행한다. 홈네트워크는 정보의 처리, 관리, 전달 및 저장을 위해 가정 내에 설치되어 각종 계산, 관 리, 감시 및 통신기능을 수행하는 기기들을 연결하고 통합할 수 있게 해주는 구성요소들의 집합으로서 아래의 < 표2> 과 같은 제어를 위한 일반적인 구성요소들로 이루어진다. 홈 네트 워킹을 구축하는 데에 필요한 요소는 지능형 디바이스( 어플라이언스) 와, 홈네트워크를 인터 넷에 연결시켜 줄 홈 게이트웨이, 그리고 각종 서비스를 지원하는 플랫폼과 아키텍쳐라 고 할 수 있다. 진정한 홈네트워크란 개별적인 디바이스를 벤더별 솔루션에 의존하여 통합 하는 것이 아니라 가정내의 어플라이언스가 막힘없이(seamless) 통합되는 환경을 말한다. 구성요소 설명 보기 집(Home) 홈네트워크가 구축되는 독립된 장 소 가전기기(Appliance) 원격 제어의 대상이 되는 개체 세탁기, 냉장고, 에어컨 등 홈네트워크에 연결된 가전 기기를 Sun Cobalt Qube3 Appliance, 홈 서버(Home Server) 관리하고 제어하는 기능을 가지며, Maxi Media Center, RePlayTV 원격 제어 인터페이스를 제공하는 Home Media Server, HomePC 개체 서버 등 외부 접근 네트워크와 홈네트워크 홈 게이트웨이(Home Gageway) HomeGate, RG 를 연결하는 개체 등 전송 매체(Media) 각 개체를 연결하는 물리적 선로 전력선, 전화선, Coax, IEE1394, RF(Radio Frequency) 등 전송 및 제어 규약(Protocol) 전송 매체에 메시지를 전달하는 규 LonTalk, Jini, UPnP, LnCP, 약과 개체 사이에 교환되는 메시지 HNCP 등 에대한정의 < 표2 홈네트워크의 구성요소> 다. 홈네트워킹 산업의 가치사슬 가치사슬(value chain) 은 기업의 공급부문( 원자재, 생산공정 등) 과 수요부문( 판매, 마케팅 등) 을 연결하는 일련의 부가가치창출활동을 기술하는 모형이다. 이 분석을 통해 홈네트워킹 산업 가치사슬의 각 단계를 분석하면 홈네트워킹 산업에 관여된 기업 및 이해관계자들은 효 율성을 높일 수 있다. 현재 홈네트워킹 산업의 가치사슬을 분석하면 < 그림2> 와 같이 5단계 로구분할수있다. -4-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 5 < 그림2 홈네트워킹가치사슬> 1가입자망 가입자망은 가정에서 인터넷에 접속할 수 있게 네트워크를 구성하는 것으로써 크게 유선망 과 무선망으로 분류될 수 있다. 유선망은 주로 전화선을 이용한 PSTN, xdsl, 그리고 ISDN 등이 있으며, 케이블TV 망을 이용한 케이블 모뎀 서비스, 그리고 주거단지와 가정내까지 광 케이블이 매설되어 초고속 인터넷 접속이 가능한 가입자망이 있다. 또한 전력선을 이용한 가입자망도 개발중이다. 한편 무선망은 고정된 단말기를 위해 위성을 이용한 방식과 B-WLL(Broadband Wireless Local Loop) 방식이 있으며, FTTx(Fiber To The x) 의 성능을 가지면서도 설치비가 약 10분의 1 정도만 소요되는 무선 레이저 통신(Wireless Laser Communication) 을 이용한 가입자망 서 비스가 있다. 이동중에도 언제 어디서나 인터넷에 접속이 가능한 무선통신망으로는 이동통 신망은 매우 효율적이다. IMT-2000은 2Mbps를 지원하므로 고속 통신이 가능하지만 비싼 서 비스 요금과 글로벌 표준 문제로 널리 사용되지 못하고 있다. 2 홈게이트웨이 홈게이트웨이는 가입자망과 홈네트워킹 사이에서 각각의 통신망에 대한 종단기능과 함께 두 통신망 사이의 인터페이스 역할을 하는 연동장치이다. 이는 사용자의 접속환경을 최적으로 지원할 수 있는 인터넷 엑스스망과 유무선 홈네트워크를 연동시키는 네트워크 장치이며, 액 세스망과 홈네트워크의 연동, 라우팅, 프로토콜 변환, 홈네트워크 관리 등을 담당한다. 3 홈네트워크 홈네트워크는 가정내의 인터넷 정보단말기기와 초고속 인터넷등 가입자 네트워크를 연결하 여 데이터 송수신, 멀티미디어 제어등의 기능을 제공한다. 이는 전화선, 전력선등의 유선망 과 HomeRF, 무선랜, 블루투스등의 무선망으로 구분된다. 4 인터넷 정보단말기 인터넷 정보단말이란 가정내에 존재하는 디지털 가전제품으로서 이들 제품들간 및 외부 망 -5-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 6 과의 정보공유를 위한 네트워크 기능을 갖춘 단말기를 의미한다. 구분 Web Device Communication Device Entertainment Device Computing Device 내용 인터넷접속을 주목적으로 설계되었으며 각기 여타의 기능도 수행 모든 종류의 통신용기기로 대부분 인터넷 접속이 가능하며 오락 및 컴퓨팅 기 능을 수행하기도 함 TV, 비디오, 게임, 음악 등의 오락물들을 전달, 저장, 관리할 목적으로 설계된 기기들로서 인터넷과의 접속을 통하여 양방향 기능을 갖기도 함 이동중이거나 저가격대에 간단한 애플리케이션 사용을 위한 PC사용자들을 위 하여 설계됨 < 표3 인터넷 정보단말기의 분류> 인터넷 정보단말기가 기존의 PC와 구별되는 점은 PC가 범용적인 기능을 갖추어 특정 작업의 수행에는 다소 사용이 불편하고 어려운 반면, 인터넷 정보단말기는 범용성은 떨어지나 특정 장소에서 특정 작업의 수행을 위하여 개발되었기 때문에 사용자 친숙도가 매우 높은 제품이 다. 인터넷 정보단말기는 그 주된 기능에 따라 Web Phone, Communication Device, Entertainment Device, Computing Device 등으로 다시 분류되기도 한다. 5 홈네트워크 서비스 홈네트워크 서비스란 인터넷 정보단말기를 이용하여 시간과 공간의 제약을 받지 않고 누구 나 가정관리, 여가 오락, 교육 학습, 업무지원 등의 정보생활 능력을 향상 시킴으로서 가정 의 발전 및 삶의 질을 제고하고, 국민의 정보수요격차를 해소하는 수단을 제공하는 서비스 로 정의할 수 있다. 대표적인 홈네트워크 서비스로는 원격비디오감시, 원격센싱, 온라인 게 임, 내부 및 외부전화서비스, 노인 및 장애자를 위한 원격진료, 영상스트림, 보안, 홈포탈 서비스등이있다. 라. 홈네트워킹 시스템의 특징 홈네트워킹시스템은크게다음과같은특징을갖는다. 첫째, 네트워크에 연결된 모든 기기들은 동일한 인터넷 접근 방식의 사용이 가능해야 한다. 만약 홈네트워크의 기기들 중에서 하나의 기기만이 외부의 접속망에 연결되어 있다면, 다른 기기들이이기기를통해서외부의망에접속할수있어야한다. 둘째로, 여러 개의 기기가 외부의 접속망에 연결되어 있다면, 기기들은 이 네트워크에 연결 된 방법 중에서 가장 빠른 방식을 이용하여 인터넷의 접속이 가능해야 한다. 셋째로, 모든 기기들이 주변의 장치들을 공유하여 사용할 수 있으므로, 네트워크를 설치하 는비용이절약될수있다. 넷째로, 가정에서 사용되는 기기의 특수성에 비추어 홈네트워크는 누구나 사용할 수 있도록 설치가 간편하고, 사용이 용이해야 한다. 이러한 홈네트워크에는 여러 가지 기기들이 연결되어 있으므로, 이 기기들간에 정보의 흐름 을 제어하고, 적절히 조절해 줄 수 있는 핵심 기기가 필요하며, 이것을 홈서버로 부른다. 홈 서버는 가정에서의 기기 들간의 제어가 원활히 수행될 수 있도록 조절하며, 게이트웨이 -6-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 7 를 통해서 외부의 접속망과 연결된다. 현재 시장에서 나와 있는 제품들에는 인터넷 냉장고, 웹오븐, 인터넷셋탑박스등이있다. 3. 홈네트워크로 기대되는 서비스 분야 홈네트워크 보급으로 기대되는 서비스 분야는 다음과 같다. - 개인( 가족) 간 미디어 데이터 공유 - 네트워크를 통한 음악 서비스 - 영화 스트리밍 서비스 - 감시카메라, home security 기능 - 자택 내의 automation ( 조명, 가스, 수도, 냉장고 등의 관리) 각 가정에 있는 오디오, TV, 프로젝터 등의 AV 기기를 네트워크로 접속, 영화나 음악을 집안 어느 곳에서나 자유롭게 즐기고 싶다고 하는 욕구는 홈네트워크를 원하는 이용자들이 가장 먼저 꼽는 항목이다. 현재 가정 내 AV 환경을 홈네트워크화 하기 위한 AV 서버는 이미 판매 되고 있으며, 향후 DVD 레코더에 서버 기능이 표준 장착되어 나갈 것이다. < 그림3 AV 서버에의한접속예> 그러나 현재의 홈네트워크는 기술적으로는 확립되어 가고 있으나, 무엇에 활용할 것인가하 는 용도가 아직은 불명확한 상태로 남아 있다. 홈네트워크에 대한 구체적인 활용 방법을 제 안하는 컨텐츠나 소프트웨어 개발이 필요하다. 예를 들어 TV로 방영되는 교육 프로그램이나 요리 프로그램 등을 녹화하고 교재나 요리법에 관한 정보를 DB 화 할 수 있고, TV나 오디오 등의 테두리를 넘어 다양한 기기를 접속시킨 ' 새로운 라이프스타일' 을 소비자에게 제안할 수도 있다. -7-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 8 4. 홈네트워크 운용 기술 홈네트워크 기술은 크게 무선 홈네트워크 기술과 유선 홈네트워크 기술 형태로 나눌 수 있 다. 무선 홈네트워크 기술에는 Bluetooth 기술, UWB 기술, Zigbee 기술, Home RF 기술 등으로 나누어 볼 수 있다. Bluetooth 는 근거리 무선 통신에 기반을 두고 근거리, 일대다, 음성과 데이터 전송을 위한 무선 방식을 채택하면서 보통 10m 이내 거리의 통신이 가능하고 최대 100m 까지도 확장이 가능하다. 이와 같이 Bluetooth는 통신 및 정보가전기기들을 상호 열결 하여 어느 때나, 어느 곳에서나 서비스가 중단없이 연결될 수 있는 큰 장점을 가지고 있다. UMB 기술은 통신이나 레이더 등에 주로 응용되는 무선 시스템으로 광대역 에너지를 수신하 여 신호를 검출하므로 협대역 통신 신호에 의한 간섭 특성이 우수하고 보안 통신에 적합한 기술이다. Zigbee 기술은 인터넷을 통한 전화 접속으로 홈오토에이션의 편리성을 위해 출발 한 기술로서 버튼 하나의 동작으로 집안 어느 곳에서나 전동제어 및 홈 보안 시스템, VCR On/Off 등이가능하다. Home RF 기술은데이터및음성트래픽을모두지원하는시스템으로 2.4GHZ 대역을 사용하여 가정내의 PC를 중심으로 가전기기와 연결하는 홈네트워킹을 구성하 는 기술을 말한다. 유선 홈네트워크 기술에는 IEEE1394, Home PNA, PLC, USB 등으로, IEEE1394는 차세대 홈네 트워크 인터페이스 기술로 주목받고 있다. 전송속도가 매우 빠른 점을 이용하여 동화상 정 보를 실시간 처리하거나 디지털카메라 등과 멀티미이어 주변기기를 연결하여 사용할 수 있 을 뿐만 아니라, PC 를 통한 화상회의 등 응용분야에서 기능의 우수성을 발휘하고 있다. Home PNA는 한 컴퓨터의 인터넷 연결 안으로 네트워크 상의 모든 컴퓨터가 인터넷을 공유할 수 있으며, 집 안에 설치되어 있는 전화선을 이용해 홈네트워크를 구성하게 된다. 5. 국내 홈네트워크 시장 동향 가. Value Chain 홈네트워크산업의시스템은크게가입자망, 홈게이트웨이, 홈네트워킹및관련접속업 체그리고서비스업체로나눌수있다. -8-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 9 < 그림4 홈네트워크 Value Chain> 나. 국내 홈네트워크 시장 동향 국내의 경우는 건설업체들이 홈오토메이션을 개념으로 하는 마케팅 전략으로 인해 이미 많 은 사람들에게 인식되고 있는 현황이며, 국가적으로는 신성장동력 산업 및, Broadband IT Korea 건설을 위한 광대역통합망(BcN) 구축 정책의 일환으로, 2004년 5월 정보통신부가 발 표한 IT839 전략 9대 정보기술 신성장 동력중 일환으로 2007년까지 총 2조원의 예산을 투입, 1,000만 가구의 홈네트워크화의 진행을 위해 정보통신부가 주관하고 한국 전산원이 전담하여 KT와 SK 텔레콤이 컨소시엄을 형성하고 사업을 주도하고 있다. SK텔레콤 디지털홈 컨소시엄 SK텔레콤은 디지털홈이라는 이름으로 컨소시엄을 구성하고 있으며 SKT 디지털홈 컨소시엄의 시범사업에서는 아래의 < 표4> 기업들이 참여해서 다양한 홈네트워크 비즈니스의 모델 개발 및 조기상용화와 기술호환성 확보를 통한 홈네트워크의 표준화를 완성하기 위해 노력하고 있다. 1단계로 2003 년에 원격제어, 원격검침, HDTV, VOD, 안전, 방재, 건강, 원격교육, 화 상전화, 교통정보, 위치정보 등을 개발하고, 2004년에 대화형 TV, 증권정보, T-Banking, T-Commerce, 전자투표, 재난경보를 개발한다. 2단계로 2005년부터 컨소시엄간 호환성을 확 보하고, 비즈니스 모델을 완성해서, 디지털홈 상용서비스를 실시한다. KT 컨소시엄 KT 컨소시엄은 서비스의 확장성 및 다양한 인터페이스의 제공으로 인한 편리한 이용환경 확 보와 기기 및 서비스의 호환성의 확보로 전국망 기반 상용화 여건을 조성하는 전략을 추진 하였으며, 컨소시엄 관련 업체 간 호환성의 확보와 서비스 고도화를 위해 집중하고 있다.1 단계로 2003년에 양방향TV, 홈오토메이션, 헬스케어, 홈시큐리티, 인포테인먼트 등 서비스 제공 이용환경을 확보하고 기기간 호환성을 확보한다. 2004년에 컨소시엄기관간 100% 호환 성 확보와 보안모듈 장착으로 보안기능 강화, 양방향 DTV, 모바일 원격제어 등의 서비스 제 공. 2단계는 2005 년부터 기기 및 서비스간 호환성을 해결한다. -9-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 10 다. 관련업계동향 생활가전 업계 홈오토메이션 및 정보 가전 분야는 지능형 홈을 구현하는데 필요한 제어시스템 및 네트워크 정보 가전기기들로 구성된다. 정보 가전기기는 개별 가전기기 시대를 거쳐 정보 가전기기, 네트워크 가전기기로 진화하고 있다. < 그림6 네트워크 정보 가전기기의 Trend> 홈오토메이션 및 정보 가전기기들은 크게 지능형 홈제어 시스템과 네트워크 정보가전 두 가 지로 분류할 수 있다. 지능형 홈제어 시스템은 제어네트워크에 접속하여 방문자 확인, 가 스, 조명 및 온도 제어, 에너지 관리, 가정 내 보안, 백색가전 제어 등의 기능을 수행하는 제어시스템이며, 지능형 홈네트워크 정보가전은 정보 네트워크 또는 엔터테인먼트 네트워크 에 접속하여 인터넷 접속, 파일공유, 주변기기의 공유, 온라인 게임등을 수행하는 PC와 DVD, 디지털 TV, 셉톱박스, 데임기 등의 가전기기 사이에 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있는 정보 가전기기를 말한다. 1LG 전자 LG 전자의 차세대 사업인 홈넷은 전력선 통신 규격인 LnCP(Living network Control Protocol) 에 기반한 홈네트워크 기술이다. 인터넷과 연결되는 에어컨, 김치냉장고, 세탁기, 전자레인지, 냉장고 등을 공급하고 KT의 통신망을 이용해서 각 기기간의 네트워크를 통한 데이터 송수신 및 인터넷 접속 등이 가능하다. 대우일렉트로닉스와 홈네트워크 통신규격을 공동 사용하여 호환이 가능하도록 하는 전략적 제휴를 진행하고 있으며, 컨소시엄을 창립하 여 국내 홈네트워크 표준화 선점 작업에 박차를 가하고 있다. LG홈넷의 서비스는 솔루션과 제품으로 구성된 홈네트워크를 지원하며 솔루션의 경우 가정내 의 디지털 가전 및 H/A기기들을 네트워킹하여 집 안팎에서 제어 할 수 있는 통합 제어 솔루 션, 에너지 관리에서 제품의 고장진단까지 제공하는 홈 관리 솔루션, 가정내 A/V기기들을 통해 영상, 음악, 게임 등 다양한 컨텐츠를 제공하는 엔터테인먼트 솔루션, 방법/ 방재 솔루 션, 이웃간의 컴퓨니케이션 솔루션, 건강관리 솔루션, 아파트 단지 내의 관리를 책임지는 단지 관리 솔루션 등을 제공한다. -10-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 11 2 삼성전자 삼성전자는 자체 브랜드인 홈비타를 발표하고 홈오토메이션, 인터넷, 제어 네트워크, A/V 네트워크, IT 네트워크를 통합한 유무선 홈네트워크의 디지털 아이프 구현이라는 개념으로 서비스를 구축하고 있다. 홈비타는 전력선 통신규격 홈비타 프로토콜(S-Cube) 의 내용을 공 개하여 협력업체의 확대를 모색하고 있으며, 소니와 상호특허 사용 계약 을 맺어 홈네트 워크를 기반으로한 핵심 칩과 정보가전, 디스플레이 부문의 주도권 확보를 위한 전략적 제 휴도 활발히 진행되고 있다. 통신업계 1 KT KT 는 상용 홈네트워크 서비스인 홈엔 의 확산을 위하여 주요업체들을 컨소시엄에 합류시 키고 있다.KT의 초고속 인터넷망을 활용하여 홈네트워크 서비스의 신규 부가서비스 개발에 주력하고 있으며, 광대역 통합망(BcN) 과 휴대인터넷(Wibro) 등의 관련 서비스와의 유기적인 결합을 통해 고객 맞춤형의 서비스를 제공한다. 홈네트워크의 쌍방향적 교육프로그램을 개 발하고, 홈네트워크와 관련된 다양한 컨텐츠를 개발하고 있다. 장기적으로는 홈네트워크와 텔레매틱스를 플렛폼으로 이용하는 U 시티 구현의 계획으로 홈네트워크와 FTTH, IPTV 등의 접목과 동시에 휴대인터넷, 이동통신망, 통합재난관리, 위성 방송망,e 비즈 플랫폼과 연결시킨다는 계획이다. [ 그림7] KT 홈엔 상용사업 추진 계획 2 SK텔레콤 SK 텔레콤은 핸드폰으로 집안을 통제할 수 있는 디지털홈 을 발표하고 장기적으로는 모바 일 기기를 중심으로 한 RFID/USN 의 구현에 집중하고 있다. 하나로텔레콤과의 협력으로 홈네 트워크 상용서비스에 유무선의 통합이 용이해졌다. 3현대통신 현대통신은 이마주 라는 브랜드로 KT 의 홈네크워크 컨소시엄에 참여중에 있다. 현대통신 의 홈네트워크 ' 이마주' 는 음성으로 시스템을 제어할 수 있는 것이 특징으로 보안시스템 및 조명, 온도, 가스등의 원격 검침이 핸드폰이나 일반전화의 음성을 통하여 제어할 수 있다. -11-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 12 4서울통신기술 서울통신기술은 ' 이지온' 이라는 홈네트워크 브랜드 네임으로 타워팰리스의 홈네트워크를 구 축했다. 기존의홈오토메이션기능에조명, 가스, 난방, 현관, 제어등을할수있다. 최근 에는 시큐리티 중심의 홈네트워크와 인터넷 랜 기반의 이동형 홈네트워크 단말기를 개발하 였다. 6. 시장규모 전망 가. 세계시장규모 세계적 시장조사기관인 가트너그룹은 홈네트워크 세계시장이 2002년 407 억 달러, 2003년 518 억달러, 2004년 638 억달러, 2005년에는768 억달러에이를것으로추정하고, 2010년에 는 1620 억달러에 이를 것으로 예상했다. 복합연평균성장률(CAGR) 이 19% 정도의 높은 성장률 을 기록, 시장규모가 4 배로 늘어난다는 것이다. 일부 조사기관은 전세계에 설치된 홈네트워 크의 수는 2000년 말의 약 500만에서 2004년말까지는 2,700만 이상으로 증가하게 될 것으로 전망했다. 특히 홈서버와 홈게이트웨이는 연평균 47.2% 의 급성장이 기대된다. 홈서버는 기 능이 융합된 방송통신 융합형 홈서버로 발전될 전망이다. 지역마다 성장률은 상당히 차이가 있지만 북미지역이 2000 년에 강한 성장을 보이고, 나머지 지역은 2004 년 말이나 되어야 전체에서 차지하는 비율이 높아지게 될 것으로 분석됐다. 북 미 지역보다는 무선 인터넷 연결이 주도할 것으로 보이는 유럽 시장은 2000년부터 2004년까 지 연평균 63% 의 성장을 보일 것이며, 아태지역은 아직 기반이 약해 연평균 70% 의 강한 성 장률을 보일 것으로 전망된다. < 그림8 세계 홈네트워크 산업의 시장동향> -12-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 13 나. 국내 시장규모 1 국내 시장규모 홈네트워크 산업의 국내 시장규모는 2002년 25억 1,000 만 달러, 2003년 37억 8,000 만 달러, 2004년 56 억 달러, 2005년에는 70억 8,000 만 달러에 이를 것으로 추정된다. 이는 세계 홈네 트워크 산업 시장의 9.2% 를 점유하는 규모이다. 또한 연평균 32,2% 씩 급성장하여, 2010년에 는 234억 5,000 만 달러에 이를 것으로 전망된다. 국내 시장도 세계와 마찬가지로 홈서버와 홈게이트웨이 시장의 연평균 61.2% 의 고속 성장이 기대되며, 유비쿼터스 컴퓨팅 시장 또한 연평균 52.3% 씩 성장할 전망이다. < 그림8 국내 홈네트워크 산업의 시장동향> 7. 홈네트워크 전망 지능형 홈네트워크는 가전, 통신, 건축, 휴먼인터페이스 등 첨단 기술과 서비스가 융합된 산업으로서 장차 정보화, 노령화 및 삶의 질에 대한 욕구 증대에 발맞추어 높은 성장이 예 상되는전략산업임에틀림없다. 국내 IT 인프라와 높은 밀집 주거 및 아파트 보급으로 인해 산업화 기반은 상당히 유리한 위치에 있다. 정보통신연구진흥원 보고자료에 의하면 향후 홈네트워크 기술 발전은 개별화, 융합화, 지능화 단계로서, 네트워크 정보가전에서 상황인지 정보가전, 지능형 정보가전으로 발전할 것으로 보이며, 50Mbps급 무선 근거리 홈네트워크에서 100Mbps급 저전력 초단거리 무선 홈네트워크와 홈게이트웨이, 통신방송게임 융합 홈서버, 유비쿼터스 홈서버로 발전하 면서 장기적으로는 센서네트워크 시스템이 구축될 것으로 전망된다. 이렇게 막대한 경제적 파급효과가 예상되는 홈네트워킹 프로젝트가 정부의 강력한 Drive 정 책으로 실체를 드러내기 시작한 것이다. 물론 초기 도입기 시장에서는 단순 인터넷 접속 서 비스 중심의 홈네트워크를 구성하여 원격제어, 보안 서비스 등에 한정 되었지만, 성장기, 성숙시 시장에서는 홈게이트웨이를 중심으로 데이터, A/V, 제어 등 실제적인 H/W 구성과 홈 서버를 중심으로 한 유무선 방송을 통합한 다양한 서비스 제공이 핵심이라 할 수 있다. 기 술 개발 및 표준화뿐만 아니라, 전체 가구 수의 60% 에 달하는 홈네트워크 서비스 공급 목표 치 달성을 위해서는 인텔리전트 아파트 중심만으로는 보급률 한계에 부딪힐 것으로 보인다. -13-

4 차( 우리집 가정기기를 조절한다고( 홈네트워크)).hwp 14 따라서 홈네트워킹 관련 기업들은 다양한 홈네트워킹 솔루션 개발과 함께 소비자의 관심을 자극할 수 있는 서비스 개발에도 관심을 집중시켜야 할 것이다. 장차 다가오는 유비쿼터스 사회의 출발점이 가정에서부터 출발할 수 있도록 기술 로드맵과 실질적인 서비스에 대한 대 국민 학습의 기회가 병행되어야 할 것이다. -14-