공식야구규칙 2018 KBO 대한야구소프트볼협회
그림 1. 경기장구획선 ( 본문 1.04 참조 ) * * 본루뒤쪽끝에서백스톱까지의거리는쾌적한관람환경조성을목적으로단축하는경우라도반드시 45 이상을유지할것
그림 2. 경기장구획선 ( 본문 1.05, 1.06, 1.07 참조 )
그림 3. 경기장구획선 ( 본문 1.04[ 주 ] 참조 ) 마운드의구획선
그림 4. 1루수ㆍ포수이외의글러브 ( 본문 1.14 참조 ) (A) 손바닥의길이 : 19.7cm (B) 손바닥의길이 : 20.3cm (C) 웹 ( 거미줄모양의집 ) 의앞끝의길이 : 11.4cm( 웹의넓이는어느부분이라도 11.4cm 이하 ) (D) 웹의밑끝의길이 : 8.9cm (E) 웹의앞끝에서밑끝까지 : 14.6cm (F) 검지의크로치 ( 가랑이 ) 부분의꿰맨곳 : 14cm (G) 엄지의크로치부분의꿰맨곳 : 14cm (H) 크로치의꿰맨곳 : 34.9cm (I) 엄지의앞끝에서밑끝까지 : 19.7cm (J) 검지의앞끝에서밑끝까지 : 30.5cm (K) 중지의앞끝에서밑끝까지 : 29.8cm (L) 약지의앞끝에서밑끝까지 : 27.3cm (M) 소지의앞끝에서밑끝까지 : 22.6cm
그림 5. 페어볼 ( 본문 2.25 참조 )
그림 6. 파울볼 ( 본문 2.32 참조 )
페어볼 파울볼 그림중 은공이땅에닿은지점이고, 은공이정지한지점이다. 선은공간을통과한경로이고 P는선수, U는심판원을가리킨다. 제1도일단파울지역에나가더라도또다시내야에서정지하였을때에는페어볼이다. 제2도바운드하면서내야에서외야로넘어가는경우 A, B 두점을기준으로하여판단하여야하며, A, B 두점을지나갈때페어지역내또는그위쪽공간이었을경우는그후파울지역으로나가더라도페어볼이다. 제3도베이스에닿으면그뒤어느방향으로굴러가도모두페어볼이다. 제4도처음에떨어진지점이내야와외야의경계에해당하는 1~2 루간, 2~3 루간의선상또는외야의페어지역이면그후파울지역으로나가더라도페어볼이다. 제5도페어지역안또는그위쪽공간에서심판원또는야수에게닿았을경우는모두페어볼이다 ( 표는지상에닿은곳 ). 제6도공이처음에야수에게닿은위치가페어지역안의위쪽공간이면페어볼이다. 이때비록그야수의몸의대부분, 즉발이나몸통등이파울지역에있더라도관계없다 (P는야수의몸의대부분, 표는공이처음에야수에게닿은위치를표시한다. 심판원에게닿았을경우에도이예와동일하다 ). 제7도타구가처음에내야의페어지역에닿았더라도결국본루 ~1 루간, 본루 ~3 루간의파울지역에서정지한것은파울볼이다. 제8도바운드하면서내야에서외야로넘어가는경우 A, B 두점을기준으로하여판단하여야하며 A, B 두점을지나칠때에파울지역안또는그위쪽공간이었을경우는파울볼이다. 제9도처음에낙하한지점이외야의파울지역이면그후페어지역으로굴러나가더라도파울볼이다.
제10도공이야수에게닿지않은채투수판에맞고튀어포수의머리위를넘거나 1루 ~ 본루간, 또는 3루 ~ 본루간의파울지역으로나가정지할경우는파울볼이다. 제11도공이야수에게닿은위치가파울지역안의위쪽공간이면파울볼이다. 야수의몸의대부분, 즉발이나몸통등이페어지역안에있더라도관계없다 (P는야수의몸의대부분, 표는공이처음에야수에게닿은위치를표시한다. 심판원에게닿은경우도동일하다 ). 제12도파울지역안또는그위쪽공간에서야수또는심판원의몸에닿았을때는파울볼이다.
그림 7. 스트라이크존 ( 본문 2.73 참조 )
정식경기 (regulation game) ❶ 5회의초, 말공격이끝나기전에심판원이경기의종료를명하였을때는원칙적으로노게임이된다. < 예 1, 예 2 참조 > ❷ (1) 홈팀의득점이원정팀의득점보다많은경우에는 5회말을행하지않거나 < 예 3>, 5회말도중에경기의종료를명하였을때 < 예 4> 정식경기가된다. (2) 홈팀이 5회말에득점하여원정팀과동점이되고그회가끝나기전에경기종료를명하였을때는 < 예 5> 정식경기가된다. ❸ 콜드게임은심판원이종료를명하였을때양팀의총득점으로승패를결정하는것이원칙이다. < 예 6~12 참조 > ❹ 4.11(d) [ 예외 ] (1), (2) 의경우즉, 원정팀이홈팀과동점또는리드하는득점을초의공격에서기록하고나서, 홈팀이그말에서득점하기전에콜드게임이되거나, 또는홈팀이득점하여도동점이되기전이나다시리드를뺏기전에콜드게임이된경우는일시정지게임이된다. < 예 13, 예 14 참조 >
그림 8. 정식경기 < 예 1> < 예 2> < 예 3> < 예 4> < 예 5> < 예 6> < 예 7> 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 0 0 1 0 2 노게임 을 1 0 2 0 0+ 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 2 0 0 1 0 노게임 을 0 2 0 0 0+ 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 0 1 0 0 2 3 을 1 0 0 3 4 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 0 1 0 0 2 3 을 1 0 0 3 0+ 4 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 0 0 3 0 0 3 을 0 0 2 0 1+ 3 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 0 2 0 1 0 5+ 8 을 0 1 0 0 0 1 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 1 0 0 1 0 0 1 3 을 0 0 1 0 0 0 0+ 1
그림 9. 정식경기 < 예 8> < 예 9> < 예 10> < 예 11> < 예 12> < 예 13> < 예 14> 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 1 0 0 1 2 1 5 을 0 0 0 0 0 6+ 6 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 1 0 0 0 1 3 5 을 1 1 1 1 0 3+ 7 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 1 0 0 0 1 1 3 을 1 0 2 0 0 2+ 5 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 0 1 0 0 2 1+ 4 을 1 0 0 3 1 5 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 1 0 0 1 3 5 을 1 1 1 0 2+ 5 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 1 0 0 0 1 3? 을 1 1 1 0 0 1+? 프로 일시정지 아마 을의 3-2 승 이닝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 갑 1 0 0 0 1 1? 을 0 0 0 3 0 0+? 프로 일시정지 아마 을의 3-2 승
그림 10. 투수자세 ( 본문 8.01 참조 ) 와인드업포지션 ( 오른손투수 ) 세트포지션 ( 오른손투수 )
공식야구규칙목차 차례 1.00 경기의목적 경기장 용구 1.01 야구의정의 1 1.02 각팀의목적 1 1.03 경기의승자 1 1.04 경기장 1 1.05 본루 3 1.06 1루, 2루, 3루 3 1.07 투수판 4 1.08 벤치 4 1.09 공 4 1.10 방망이 4 1.11 유니폼 5 1.12 포수의미트 6 1.13 1루수의미트 7 1.14 1루수, 포수외각야수의글러브 7 1.15 투수글러브 8 1.16 안전모착용의의무 8 1.17 경기용구의광고제한 9 2.00 용어의정의 2.01 어드저지드 (ADJUDGED) 11 2.02 어필 (APPEAL) 11
2.03 보크 (BALK) 11 2.04 볼 (BALL) 11 2.05 베이스 (BASE) 11 2.06 베이스코치 (BASE COACH) 11 2.07 볼넷 (BASE ON BALLS) 12 2.08 타자 (BATTER) 12 2.09 타자주자 (BATTER RUNNER) 12 2.10 타자석 (BATTER S BOX) 12 2.11 배터리 (BATTERY) 12 2.12 벤치 / 덕아웃 (BENCH or DUGOUT) 12 2.13 번트 (BUNT) 12 2.14 콜드게임 (CALLED GAME) 12 2.15 캐치 (CATCH) 12 2.16 포수 (CATCHER) 14 2.17 포수석 (CATCHER S BOX) 14 2.18 클럽 (CLUB) 14 2.19 코치 (COACH) 14 2.20 데드볼 (DEAD BALL) 14 2.21 디펜스 / 디펜시브 (DEFENSE or DEFENSIVE) 14 2.22 더블헤더 (DOUBLE HEADER) 14 2.23 더블플레이 (DOUBLE PLAY) 14 2.24 덕아웃 (DUGOUT) 15 2.25 페어볼 (FAIR BALL) 15 2.26 페어지역 (FAIR TERRITORY) 16 2.27 야수 (FIELDER) 16 2.28 야수선택 (FIELDER S CHOICE) 16 2.29 플라이볼 (FLY BALL) 17 2.30 포스플레이 (FORCE PLAY) 17
2.31 몰수경기 (FORFEITED GAME) 17 2.32 파울볼 (FOUL BALL) 17 2.33 파울지역 (FOUL TERRITORY) 18 2.34 파울팁 (FOUL TIP) 18 2.35 그라운드볼 (GROUND BALL) 19 2.36 홈팀 (HOME TEAM) 19 2.37 일리걸 / 일리걸리 (ILLEGAL or ILLEGALLY) 19 2.38 반칙투구 (ILLEGAL PITCH) 19 2.39 내야수 (INFIELDER) 19 2.40 인필드플라이 (INFIELD FLY) 19 2.41 인플라이트 (IN FLIGHT) 21 2.42 인제퍼디 (IN JEOPARDY) 21 2.43 이닝 (INNING) 21 2.44 방해 (INTERFERENCE) 21 2.45 리그 (LEAGUE) 22 2.46 리그회장 (LEAGUE PRESIDENT) 커미셔너 (COMMISSIONER) 22 2.47 리걸 / 리걸리 (LEGAL or LEGALLY) 22 2.48 라이브볼 (LIVE BALL) 22 2.49 라인드라이브 (LINE DRIVE) 22 2.50 매니저 (MANAGER) 22 2.51 업스트럭션 (OBSTRUCTION) 23 2.52 오펜스 (OFFENCE) 23 2.53 공식기록원 (OFFICIAL SCORER) 24 2.54 아웃 (OUT) 24 2.55 외야수 (OUTFIELDER) 24 2.56 오버슬라이드 / 오버슬라이딩 (OVERSLIDE or OVERSLIDING) 24 2.57 벌칙 (PENALTY) 24 2.58 퍼슨 (PERSON) 24
2.59 투구 (PITCH) 24 2.60 투수 (PITCHER) 24 2.61 투수의중심발 (PITCHER S PIVOT FOOT) 25 2.62 플레이 (PLAY) 25 2.63 퀵리턴피치 (QUICK RETURN PITCH) 25 2.64 정식경기 (REGULATION GAME) 25 2.65 리터치 (RETOUCH) 25 2.66 득점 (RUN or SCORE) 25 2.67 런다운 (RUN-DOWN) 25 2.68 주자 (RUNNER) 26 2.69 세이프 (SAFE) 26 2.70 세트포지션 (SET POSITION) 26 2.71 스퀴즈플레이 (SQUEEZE PLAY) 26 2.72 스트라이크 (STRIKE) 26 2.73 스트라이크존 (STRIKE ZONE) 27 2.74 일시정지경기 (SUSPENDED GAME) 27 2.75 태그 (TAG) 27 2.76 송구 (THROW) 27 2.77 타이게임 (TIE GAME) 27 2.78 타임 (TIME) 27 2.79 터치 (TOUCH) 27 2.80 트리플플레이 (TRIPLE PLAY) 28 2.81 와일드피치 (WILD PITCH) 28 2.82 와인드업포지션 (WIND-UP POSITION) 28 3.00 경기의준비 3.01 심판원의경기준비 29 3.02 공훼손금지 30
3.03 선수교체 30 3.04 대주 ( 代走 ) 의제한 30 3.05 선발투수및구원투수의의무 31 3.06 감독의교체통고 32 3.07 심판원의교체발표 32 3.08 교체발표가없었던선수의취급 32 3.09 상대편과의친교금지 32 3.10 경기장사용적부결정권 33 3.11 경기장정비명령권 34 3.12 경기의정지 34 3.13 특별규칙 34 3.14 글러브방치금지 35 3.15 경기장출입이공인된자와그들에의한방해 35 3.16 타구또는송구에대한관중의방해 36 3.17 덕아웃또는벤치에관한규칙 36 3.18 구장질서유지에관한홈구단의의무 37 4.00 경기의개시와종료 4.01 타순표교환 38 4.02 경기개시 38 4.03 선수위치제한 39 4.04 타격순 39 4.05 베이스코치 39 4.06 경기중금지사항 40 4.07 퇴장당한경우 41 4.08 벤치에서나온심판원에대한비난 41 4.09 득점의기록 41 4.10 정식경기 44
4.11 정식경기의승패결정법 45 4.12 일시정지경기 46 4.13 더블헤더에관한규칙 48 4.14 조명등의점등시기 49 4.15 몰수경기 49 4.16 경기관리인의명령불이행 50 4.17 9명의선수를배치하지못하였을경우 50 4.18 몰수경기선고후의절차 50 4.19 제소경기 51 5.00 볼인플레이와볼데드 5.01 경기개시 52 5.02 볼인플레이 52 5.03 투수와타자 52 5.04 공격팀의목적 52 5.05 수비팀의목적 52 5.06 득점이되는경우 52 5.07 공수교대 53 5.08 공이베이스코치또는심판원에닿았을경우 53 5.09 볼데드가되는경우 53 5.10 주심이타임을선언 54 5.11 경기의재개 56 6.00 타자 6.01 타격순서 57 6.02 타자의의무 57 6.03 타자의타격자세 58 6.04 타격완료 58
6.05 타자가아웃되는경우 58 6.06 반칙행위로타자가아웃되는경우 62 6.07 타격순서착오 64 6.08 아웃될염려없이타자에게 1루가주어지는경우 67 6.09 타자가주자가되는경우 69 6.10 지명타자 71 7.00 주자 7.01 베이스의점유권 73 7.02 주루의순서 73 7.03 동일베이스위의두주자 73 7.04 주자에게 1개루의안전진루권을주는경우 73 7.05 모든주자에게 1개루의안전진루권을주는경우 75 7.06 업스트럭션 ( 주루방해 ) 80 7.07 스퀴즈플레이에서의포수방해 82 7.08 주자가아웃되는경우 83 7.09 타자또는주자에의한수비방해 91 7.10 어필플레이 94 7.11 수비측이플레이에필요한장소를확보하는권리 98 7.12 선행주자의촉루실패가후위주자에게미치는영향 98 7.13 홈플레이트에서의충돌 101 8.00 투수 8.01 투구자세 103 8.02 투수의금지사항 107 8.03 준비투구의제한 110 8.04 투구의지연 110 8.05 보크가되는경우 110
8.06 감독또는코치가마운드로가는것에대한제한 113 9.00 심판원 9.01 심판원의자격과권한 116 9.02 심판원의재정 116 9.03 단독심판제, 복수심판제 118 9.04 주심과누심 118 9.05 심판원의보고와의무 119 심판원에대한일반지시 120 10.00 공식기록원 10.01 공식기록원 122 10.02 공식기록지 123 10.03 공식기록보고서작성 127 10.04 타점 129 10.05 안타 129 10.06 안타로기록하지않는경우 131 10.07 단타 장타의결정 132 10.08 도루 134 10.09 희생번트와희생플라이 137 10.10 풋아웃 ( 자살 ) 139 10.11 어시스트 ( 보살 ) 141 10.12 더블플레이 트리플플레이 142 10.13 실책 142 10.14 실책을기록하지않는경우 144 10.15 와일드피치 ( 폭투 ) 패스트볼 ( 포일 ) 146 10.16 4구 147 10.17 스트라이크아웃 ( 삼진 ) 147
10.18 자책점 148 10.19 승리투수 패전투수의결정 154 10.20 구원투수의세이브결정 156 10.21 통계 156 10.22 율의결정 157 10.23 개인상결정의최소기준 158 10.24 누적기록의규정 159 부록 야구도량형 161
1.00 경기의목적 경기장 용구 1.01 야구는펜스로둘러싸인경기장에서감독이지휘하는 9명의선수로구성된두팀이한명이상의심판원의주재아래이규칙에따라치르는경기이다 ( 지명타자제도를채택한경우 10 명이된다 ). 1.02 각팀의목적은상대팀보다많이득점하여승리하는데에있다. 1.03 정식경기가끝났을때이규칙에따라더많이득점한팀이승자가된다. 1.04 경기장은다음요령에따라 < 그림 1 2 3> 과같이설정한다. 먼저본루 (home plate) 의위치를정하고, 그지점부터 2루를설정하려는쪽으로철강재줄자로 127 피트 3⅜ 인치 (38.795m) 거리를재어 2루의위치를정한다. 그다음본루와 2루를기점으로각각 90 피트 (27.431m) 를재서본루부터오른쪽의교차점을 1루로하고본루부터왼쪽의교차점을 3루로한다. 따라서 1루로부터 3루까지의거리는 127 피트 3⅜ 인치 (38.795m) 가된다. 본루부터의거리는항상 1루선과 3루선의교차점을기점으로측정한다. 본루부터투수판 (pitcher's plate) 을지나 2루를향한선은동북동을향하는것이바람직하다. 90 피트 (27.431m) 평방의내야를만들려면먼저각베이스라인및홈플레이트를동일수평면상에설정하고이어서내야의중앙부근에본루부터 10 인치 (25.4cm) 이내의높이가되도록흙을쌓아올려그곳에투수판을설치하고투수판앞 6인치 (15.2cm) 되는지점부터본루를향해 6피트 (182.8cm) 되는지점까지완만한경사가지도록해야하며, 기울기는 1피트 (30.5cm) 당 1인치 (2.54cm) 로일정해야한다. 본루뒤편지역은본루뒤쪽끝에서백스톱까지의거리가 60피트 (18.288m) 1
1.04 경기장 이상이되도록권장하나, 쾌적한관람환경조성을목적으로단축하는경우라도반드시 45 피트 (13.716m) 이상을유지해야한다. 베이스라인에서부터파울지역에있는펜스, 스탠드또는정상적인플레이를못하게하는시설까지의거리는 60 피트 (18.288m) 이상이되어야한다. < 그림 1 참조 > 외야는 < 그림 1> 과같이 1루선과 3루선을연장한파울라인안쪽지역이다. 본루부터페어지역에있는펜스, 스탠드또는정상적인플레이를못하게하는시설까지의거리는 250 피트 (76.199m) 이상을필요로하지만양쪽파울라인은 320 피트 (97.534m), 중앙은 400 피트 (121.918m) 이상이되어야이상적이다. 워닝트랙은그라운드의둘레에설치되어야하며, 폭은최소 15 피트 ( 약 4.6m) 를유지해야한다. 워닝트랙은잔디와시각적 ( 예를들면색상 ) 으로나촉감의차이를두어야한다. 이는천연잔디또는인조잔디에모두적용된다. 파울라인을포함한내야및외야는페어지역이고, 그밖의지역은파울지역이다. 포수석, 타자석, 코치석, 1루쪽 3피트선 (three feet first base line) 및대기타석 (next batter's box) 은 < 그림 1 2> 와같이그린다. 그림중파울라인및굵은선으로표시된모든선은습기있는석회또는기타흰색재료로그린다. < 그림 1> 의잔디선 (grass line) 및잔디의넓이는여러구장에서사용되고있는규격을표시한것이나, 그규격은반드시강요되는것은아니고, 각구장의사정에따라잔디및잔디없는지면의넓이와모양을정할수있다. [ 부기 ] (a) 1958 년 6월 1일이후프로야구를위해건설하는경기장은본루부터좌우의펜스, 스탠드또는좌우의페어지역에정상적인플레이를못하게하는시설까지의거리는 325 피트 (99.058m), 센터펜스까지의거리는 400 피트 (121.918m) 를필요로한다. (b) 1958 년 6월 1일이후현재의경기장을개조할때는본루부터좌우펜스및센터펜스까지의거리를 (a) 항에서지정한거리이하로 2
경기장 1.05~1.06 단축해서는안된다. [ 주1] 우리나라에서 1991년이후경기장을개조할때는본루부터좌우펜스의거리를 91m, 센터펜스까지의거리는 105m 이하로해서는안된다. [ 주2] 파울막대 (foul pole) 는흰색이어야하나판별하기좋도록다른색을사용해도된다. 파울라인을그을때는나무또는기타단단한재료를사용해서는안된다. [ 주3 아마추어 ] 중학교연식야구의경우투수판과본루간및각베이스간거리를다음과같이한다. 베이스간거리 22.86m, 투수판과본루간의거리 16.04m 1.05 본루 (home base) 는 5각형의흰색고무판으로표시한다. 홈플레이트를만들고설치하는요령은다음과같다. 1 먼저한변의길이가 17 인치 (43.2cm) 인정사각형의모양을만들고 2 한변을골라그변과직각을이룬양쪽변에길이 8.5 인치 (21.6cm) 인지점을정한다음 3 그지점에서밑변의중심점까지연결하는 12 인치 (30.5cm) 의변을만든다. 4 이로써이등변삼각형의두귀퉁이를잘라내면 5각형의홈플레이트가완성된다. 12 인치 (30.5cm) 의두변이만나는꼭짓점을본루 ~1 루선, 본루 ~3 루선의교차점과일치시키고, 17 인치 (43.2cm) 의변은투수판과평행이되게하고, 12 인치 (30.5cm) 짜리두변은 1루선및 3루선에일치시킨다. 이렇게자리를잡고나서홈플레이트의표면이지면과수평이되도록고정시킨다. < 그림 2 참조 > 1.06 1루, 2루, 3루는흰색캔버스백으로표시하고 < 그림 2> 와같이땅에올바르게고정시킨다. 1루와 3루의캔버스백은완전히내야안쪽으로들어가도록설치하고, 2루의캔버스백은 2루교차점에중심이놓이도록설치한다. 캔버스백은속에부드러운재료를넣어서만들고크기는사방 15 인치 (38.1cm), 두께는 3인치 (7.6cm)~5 인치 (12.7cm) 이다. [ 주 ] 경기에앞서연습이끝난뒤경기개시전에희게칠한깨끗한캔버스백으로바꾸어놓는것이좋으나, 만약그럴수없으면캔버스백에흰페인트나석회를발라도된다. 3
1.07~1.10 경기장 / 방망이 1.07 투수판은가로 24 인치 (61cm), 세로 6인치 (15.2cm) 의직사각형흰색고무평판으로만든다. 투수판은 < 그림 1 2> 에표시한지점에고정시켜그앞쪽중앙부터본루의 5각형뒤꼭짓점까지의거리가 60 피트 6인치 (18.44m) 가되게한다. 1.08 홈구단은각베이스라인부터 25 피트 (7.62m) 이상떨어진곳에홈구단및원정구단용으로선수용벤치를설치하여야하며, 이벤치는양옆과뒤쪽을막고지붕을씌워야한다. 1.09 공은코르크, 고무또는이와비슷한재료로만든작은심에실을감고, 흰색의말가죽또는쇠가죽두쪽으로이를싸서단단하게만든다. 중량은 5온스 ~5¼ 온스 (141.77g~148.8g), 둘레는 9인치 ~9¼인치 (22.9~ 23.5cm) 로한다. [ 주1 아마추어 ] 연식야구공속재질은폴리우레탄폼으로하고겉면은천연말가죽또는쇠가죽두쪽으로되어있으며, 빨간색실로감싼소프트한공으로한다. 중량과둘레는한국연식야구연맹기준에의한다. 모델명으로는초등 KK-190, 중등 고등 일반 S-190, 유아 SF-190을사용한다. 1.10 방망이 (a) 방망이는겉면이고른둥근나무로만들어야하며굵기는가장굵은부분의지름이 2¾ 인치 (7cm) 이하, 길이는 42 인치 (106.7cm) 이하이어야한다. 방망이는하나의목재로만들어져야한다. [ 부기 ] 접착방망이또는시험제작중인방망이는제조업자가그제조의도와방법에대해규칙위원회의승인을얻을때까지프로야구 ( 공식경기는물론비공식경기까지포함 ) 에서는사용할수없다. 접착방망이는프로야구에서는일절사용할수없다. (b) 커프트배트 (cupped bat 끝부분을움푹하게도려낸방망이 ) 방망이의끝부분을도려낼때는깊이는 1인치 (2.5cm) 이하, 지름은 1~2 인치 4
유니폼 1.11 (2.5cm~5.1cm) 이내로해야하며, 움푹하게파낸단면은둥글어야한다. 또이때다른물질을붙여둥글게해서는안되며, 방망이의소재를도려내는것으로그쳐야한다. (c) 방망이의손잡이부분 ( 끝에서 18 인치 (45.7cm)) 에는단단히잡는데도움이되도록어떠한물질을붙이거나어떤물질로처리하는것은허용된다. 그러나그범위가 45.7cm 를넘어선방망이는경기용으로사용할수없다. [ 부기 ] 심판원은타자가사용한방망이 ( 공인 ) 가본규정에어긋났다는사실을타격중또는타격종료후에발견하더라도타자에게아웃을선고하거나타자를경기에서제외하는이유로삼아서는안된다. (d) 프로에서사용할수있는유색배트는담황색, 다갈색, 검정색에한한다. [ 주 ] 프로야구에서는금속제방망이, 나무의접합방망이, 대나무의접합방망이는총재의허가가있을때까지사용할수없으며, 아마추어야구에서는협회가공인하면금속제방망이, 나무로된접합방망이, 대나무로된접합방망이를사용할수있다. 1.11 유니폼 ( 경기복 ) (a) (1) 한팀의모든선수는같은색깔, 형태, 디자인의유니폼을입어야한다. 그리고모든선수의유니폼에는 6인치 (15cm) 크기이상의등번호를붙여야한다. (2) 한팀의모든선수는동일한색상의언더셔츠를착용해야한다. 암슬리브 ( 팔토시 ) 를착용할경우반드시언더셔츠와동일한색상에한한다. 언더셔츠와암슬리브 ( 팔토시 ) 의소매에는번호, 문자, 기장등을표시할수있다 ( 상표표시및광고제외 ). (3) 자기팀과다른유니폼을입은선수는경기에나올수없다. (b) 유니폼에관한규정 5
1.12 용구 (1) 각팀은항상고유의유니폼을입어야한다. (2) 각팀은홈경기용으로흰색또는유색, 원정경기용으로유색유니폼을별도로준비하여야한다. (c) (1) 각선수의유니폼소매길이는개개인마다달라도괜찮으나각자의양쪽소매길이는거의같아야한다. (2) 각선수는소매가지나치게헐었거나찢어진유니폼및언더셔츠를입어서는안된다. (d) 각선수는유니폼과다른색깔을띤테이프나이물질을유니폼에붙여서는안된다. (e) 유니폼의어떤부분에도야구공을모방하거나연상시키는모양이있어서는안된다. (f) 유리단추나번쩍거리는금속을유니폼에달아서는안된다. (g) 한팀의모든선수는동일한색상의스파이크를착용해야한다. 스파이크코와뒤꿈치에는흔히쓰이고있는스파이크보호대이외의것을붙여서는안된다. 골프화또는육상경기용스파이크처럼뾰족한징이달린스파이크는신을수없다. (h) 유니폼의어떤부분에도상업광고에관련된휘장이나도안물을붙여서는안된다. 단, 유니폼의상의소매양쪽에한해 60 cm2이내의광고를허용한다. (i) 리그는소속한팀의유니폼등에선수의이름을붙이도록규정할수있다. 본명이아닌별명을쓰려면총재의승인을받아야한다. 이름을붙이기로확정하면팀전원이예외없이유니폼에붙여야한다. [ 주 ] 선수는유니폼이외의옷을입고경기할수없다. 단, 베이스코치나주자로나간투수는별도의옷을입을수있다. 1.12 포수의미트는중량제한이없다. 크기는조여매는끈과부속물을포함해서바깥둘레가 38 인치 (96.5cm) 이내, 미트의위아래길이는 15.5 인치 (39.4cm) 이내이어야한다. 미트의엄지와검지사이의공간은위쪽이 6인치 (15.2cm) 이내, 아래쪽이 4인치 (10.2cm) 이내이어야한다. 엄지와 6
용구 1.13~1.14 검지사이의웹은위쪽이 7인치 (17.8cm) 이내, 아래쪽이 6인치 (15.2cm) 이내이어야한다. 웹은가죽또는가죽끈으로엮은것이든상관이없고손바닥부분으로이어지도록가죽끈으로미트에잡아매도좋으나앞서의치수를넘어서는안된다. 1.13 1루수가사용하는미트는중량제한이없다. 미트의크기는위에서아래까지 12 인치 (30.5cm) 이내, 엄지의 V자부분부터미트의외면끝까지가 8인치 (20.3cm) 이내이어야한다. 엄지와검지사이의공간은위쪽이 4인치 (10.2cm) 이내, 아래쪽이 3.5 인치 (8.9cm) 이내이어야한다. 이공간은엄격히고정되어있으므로어떤방법을동원하거나물체를이용하여넓어지거나깊어지게해서는안된다. 엄지와검지사이의올가미는맨위에서부터맨밑까지의길이가 5인치 (12.7cm) 이내이어야한다. 웹은가죽또는가죽끈으로엮은것이든상관이없고손바닥부분으로이어지도록가죽끈으로미트에잡아매도좋으나앞서의치수를넘어서는안된다. 그리고웹은끈을꼬거나끈에가죽이외의것을감거나하여그물과같은형태가되도록만들어서는안된다. 1.14 1루수, 포수이외의야수의가죽글러브는중량제한이없다. 글러브의치수를잴때는계측기나줄자를글러브의앞쪽또는공을잡는쪽에접촉시켜표면을따라가며잰다. 길이는네손가락의어느끝에서부터이든상관없이공을잡는포켓부분을지나글러브의하단까지 12 인치 (30.5cm) 이내이어야한다. 손바닥의넓이는검지의하단안쪽에서부터각손가락을지나새끼손가락바깥끝까지 7¾인치 (19.7cm) 이내이어야한다. 엄지와검지사이 V자형부분 ( 크로치 crotch) 에는가죽웹또는평면가죽 7
1.15~16 용구 제품을부착해도된다. 웹은크러치를꽉메울수있도록두겹의보통가죽으로만들거나, 터널형또는직사각형의가죽을연결하여만들거나가죽끈을엮은것으로만들어도괜찮다. 그러나그물과같은형태가되도록가죽이아닌것을감든지가죽이아닌것으로싸서는안된다. 웹이크로치를빈틈없이메웠을때웹에유연성이있도록조치해도괜찮으나여러개의부품을이어서웹을만들때는그것을빈틈없이서로붙여서만들어야한다. 그러나부품을활모양으로구부려서웅덩이를크게해서는안된다. 웹은크로치의크기를언제나제어할수있도록만들어야한다. 크로치의크기는맨위쪽의길이가 4.5 인치 (11.4cm) 이내, 깊이가 5¾ 인치 (14.6cm) 이내, 그리고맨아래쪽길이는 3.5 인치 (8.9cm) 이내이어야한다. 웹은크로치의상하좌우어느부분에서도빈틈없이꽉메워져있어야한다. 가죽끈으로묶어서만들어진것은분명히연결하고, 늘어지거나풀어질때는정상적인상태로고쳐야된다. 1.15 투수글러브 (a) 투수용글러브는꿰맨부분, 매는끈, 웹전체가같은색이어야하고, 흰색또는회색은사용할수없다. (b) 투수는글러브와다른색깔을띤이물질을글러브에붙여서는안된다. 1.16 프로야구는안전모 ( 헬멧 ) 사용에다음과같은규칙을적용한다. (a) 선수는타격중반드시보호용안전모를써야한다. (b) < 참고 > 1973 년시즌및그이후에메이저리그에진입한선수는반드시한쪽귀덮개가달린안전모를착용하여야한다. 단, 선수의향에따라양쪽귀덮개가달린것을착용하여도무방하다. 단, 1982 년시즌중메이저리그에있으면서한쪽귀덮개가달린안전모착용을거부한기록이있는선수는예외이다. 8
용구 1.17 [ 주 ] 우리나라에서는전년도까지프로야구에등록하지않았던선수에게적용한다. (c) 포수가수비하고있을동안에는포수용안전모를착용하여야한다. (d) 배트보이, 볼보이또는배트걸, 볼걸은직무를수행하는동안안전모를착용하는것이바람직하다. [ 부기 ] 심판원은각항에대하여규칙위반을인정하였을때이것을고치도록명하여야한다. 심판원의판단상적당한시간이지났음에도불구하고고쳐지지않을경우위반자를경기에서퇴장시킬수있다. 1.17 베이스, 투수판, 공, 방망이, 유니폼, 미트, 글러브, 안전모등기타이규칙에규정된경기용구에는그제품을위한부적절한선전이포함되어서는안된다. 제조업자가용구에표시하는상품명이나로고등은크기나내용이보편타당한것이어야한다. 이조항은프로야구에만적용한다. [ 부기 ] 제조업자가프로용경기용구에혁신적인변화를꾀하고자할때는제조에앞서규칙위원회에그변경사항을제시하여승인을얻어야한다. [ 주1] 제조업자에는판매업자도포함된다. [ 주2] 경기용구에는제조업자 ( 판매업자포함 ) 의기본사항외에어떠한선전도붙일수없다. [ 주3] 1 방망이표면에표시되는소인 ( 燒印 ) 과같은내용및크기는다음과같이정한다. 방망이의앞부분에는방망이모델, 방망이의품명, 제조번호, 재종등만표시하여야하며마크류는표시할수없다. 이러한표시는방망이의길이에따라세로 5cm 이하, 가로 9.5cm 이하이어야하며문자의크기는각각세로가로 2cm 이하로한다. 손잡이에가까운부분에는제조업자또는제조위탁업자의명의를포함한상표를표시하되, 그표시는방망이의길이에따라세로 6.5cm 이하, 가로 12.5cm 이하로한다. 위와같은상표등은모두방망이의같은면에표시하여야한다. 2 유니폼 ( 모자, 스타킹포함 ), 벨트, 양말, 언더셔츠, 바람막이, 점퍼, 헬멧등표면의어떠한부분에도상표등의표시를할수없다. 단, 프로야구에서 9
1.17 용구 는헬멧에 40cm2이내의광고물부착을허용한다. 3 글러브에표시하는심벌마크또는상표는천또는자수로된것이어야하고, 이것을표시하는곳은손등부분또는그곳에가까운부분이거나엄지가닿는밑부분중한곳에한정되며크기는세로 4cm, 가로 7cm 이하로한다. 심벌마크를천또는자수로표시할때는 ( 에나멜로표시하여서는안됨 ) 엄지가닿는아래쪽에한정되며크기는가로 3.5cm, 세로 3.5cm 이하로한다. 투수용글러브에상표및마크류를천조각또는자수로표시할때그색은문자부분을포함, 모두흰색또는회색이외의색이어야한다. 품명, 품번, 마크류등을스탬프로표시할때는검정색또는소인의자연색이어야한다. 4 장갑및리스트밴드 (wrist band) 에상표등을표시할때는한곳에한정하고크기는세로 1cm 이하, 가로 7cm 이하로한다. 5 그밖에용구의상업화에대해서는규칙 1.17 의취지에따라규칙위원회가그때마다판단한다. 10
2.00 용어의정의 ( 끝부분의숫자는관계조문을가리킨다 ) 2.01 ADJUDGED ( 어드저지드 판정 ) - 심판원의판단으로내리는재정 ( 裁定 ) 이다. 2.02 APPEAL ( 어필 ) - 수비팀이공격팀의규칙위반행위를지적하여심판원에게아웃을요청하는행위이다. 2.03 BALK ( 보크 ) - 베이스에주자가있을때투수의반칙투구행위이다. 이때모든주자는한베이스씩진루한다. (8.05) 2.04 BALL ( 볼 ) - 투구가떠있는상태로스트라이크존 (strike zone) 을통과하지못한것으로타자가치지않은공이다. [ 원주 ] 투구가일단땅에닿은뒤튀어오르면서스트라이크존을통과하더라도볼이다. 바운드한투구가타자에게닿으면타자에게 1루가주어진다. 2스트라이크뒤에바운드한볼을헛쳤을때는포수가그대로잡더라도정규포구로인정하지않는다. (6.05(c), 6.09(b)) 또타자가이것을방망이로쳤을때는떠있는공을쳤을때와똑같이취급한다. (6.05(c), 6.09(b)) 2.05 BASE ( 베이스 누 ) - 주자가득점하기위하여닿아야하는 4개의지점을말한다. 이용어는그지점에놓인캔버스백과고무재질의평판 ( 홈플레이트 ) 을가리키는말로쓰일경우가더많다. 2.06 BASE COACH ( 베이스코치 ) - 1루또는 3루의코치석 (coacher's box) 안에서타자또는주자를지휘하는유니폼을입은팀의일원을말한다. (4.05) 11
2.07~2.15 정의 2.07 BASE ON BALLS ( 베이스온볼스 볼넷 ) - 타자가타격할때스트라이크존을벗어난투구 4개를골라 1루에출루하는것을말한다. 2.08 BATTER ( 배터 타자 ) - 타자석에들어서서공격을하는선수다. 2.09 BATTER RUNNER ( 타자주자 ) - 타격을마친타자가아웃되거나주자로서의플레이가종료될때까지의상태를가리키는말이다. 2.10 BATTER S BOX ( 배터스박스 타자석 ) - 타자가타격을할때에서있는곳이다. 2.11 BATTERY ( 배터리 투포수 ) - 투수와포수를함께묶어부르는용어다. 2.12 BENCH or DUGOUT ( 벤치또는덕아웃 ) - 경기장에서실제적으로활동하고있지않는선수들과그밖에팀의멤버들이앉을수있도록만든시설이다. (1.08, 3.17, 4.08) 2.13 BUNT ( 번트 ) - 방망이를크게휘두르지않고공이내야에천천히구르도록일부러약하게가격하는것을말한다. 2.14 CALLED GAME ( 콜드게임 중도종료경기 ) - 어떤이유로든지주심이종료를선언한게임을가리킨다. (4.10) 2.15 CATCH ( 캐치 포구 ) - 야수가날아가는타구나송구를손또는글러브로확실하게잡는행위를가리킨다. 모자나프로텍터 (protector), 주머니또는유니폼의다른부분으로잡은것은포구가아니다. 12
정의 2.15 또공을잡는것과동시이거나그직후에다른선수나펜스에부딪치거나넘어져서공을떨어뜨렸을때는포구가아니다. 야수에게일단닿은플라이볼이튀어나가공격팀의선수또는심판원에게맞았을때는어느야수가잡더라도포구가아니다. 그러나야수가공을잡은뒤송구동작으로이어진다음에공을떨어뜨렸을때는포구로인정된다. 포구를분명히하기위하여야수들은그가분명히공을잡고있다는사실이인정될만큼충분히오랫동안공을잡고있어야하며, 공을손이나글러브에서떼는것은자발적이고분명한의도를가진것이어야한다. [ 원주 ] 공을저글 (juggle) 하거나다른야수를거쳤더라도지면에닿기전에잡으면정규의포구가된다. 주자는최초의야수가플라이볼에손을댄순간부터베이스를출발할수있다. 야수는펜스, 난간, 로프또는그라운드와관중석의경계선상공으로신체를뻗어서플라이볼을잡을수있다 ( 신체의대부분은경기장안에있어야한다 ). 야수는난간의꼭대기나파울지역에놓아둔캔버스위에뛰어올라잡을수도있다. 야수가펜스, 난간, 로프등의상공이나스탠드로신체를뻗어서플라이볼을잡으려고하는것은스스로위험을감수하고펼치는플레이이기때문에설사관중이그플레이를방해하더라도수비방해의이득을얻을수는없다. 덕아웃부근에서플라이볼을잡으려는야수가덕아웃안으로빠지지않으려고안쪽에있는선수의신체에기대었다하더라도공을잡으면정규의포구가된다 ( 어느팀이든지상관없다 ). [ 주 ] 포수가몸에지니고있는마스크, 프로텍터등에닿고튀어나온플라이볼을땅에떨어뜨리지않고포구하면정규의포구가된다 ( 파울팁은 2.34 항참조 ). 단, 손또는미트이외의것, 예를들어프로텍터또는마스크를사용하여잡은것은정규의포구가아니다. 13
2.16~2.23 정의 2.16 CATCHER ( 캐처 포수 ) - 본루의뒤쪽에자리잡은야수다. 2.17 CATCHER S BOX ( 캐처스박스 포수석 ) - 투수가공을던질때까지포수가있어야할장소다. 2.18 CLUB ( 클럽 ) - 팀을구성하고경기장과관련시설을준비하는책임을가진개인이나단체를가리킨다. 야구조직체안에서는그팀을대표한다. 2.19 COACH ( 코치 ) - 유니폼을입은팀의일원으로서베이스코치로서의임무뿐아니라감독이지정한직무를수행하기위해감독이지명한사람이다. 2.20 DEAD BALL ( 데드볼 경기제외구 ) - 규칙에따라플레이가일시정지된까닭에플레이에서제외된공을말한다. (5.09) 2.21 DEFENSE or DEFENSIVE ( 디펜스또는디펜시브 수비팀 ) - 경기장안의수비팀또는그선수를말한다. 2.22 DOUBLE HEADER ( 더블헤더 연속경기 ) - 두경기를잇달아펼치는것을말한다. 이런대전은미리일정에짜여있을때도있고일정변경에따른때도있다. (4.13) 2.23 DOUBLE PLAY ( 더블플레이 둘잡기 병살 ) - 수비팀이연결된동작으로 2명의공격팀선수를아웃시킨플레이를말한다. 그러나 2명을아웃시키는사이실책이끼어있으면더블플레이가아니다. (10.12) (a) 포스더블플레이 (force double play) 는두개의포스아웃 (force out) 이이어진플레이이다. (b) 리버스포스더블플레이 (reverse force double play 역방향병살 ) 는 14
정의 2.24~2.25 제1아웃이포스플레이이고, 제1아웃때문에포스상태가해제된주자가제2아웃이된더블플레이이다. [ 예1] 1사주자 1루. 타자가 1루수앞에땅볼을쳤다. 타구를잡은 1루수가 1루를밟고 (2사 ), 이어서 2루수또는유격수에게송구하여주자를아웃시켰을때 ( 태그플레이 ) [ 예2] 무사만루. 타자가 3루수앞땅볼을쳤다. 타구를잡은 3루수가 3루를밟고 (1사 ), 이어서포수에게송구하여 3루주자를아웃시켰을때 ( 태그플레이 ) 2.24 DUGOUT ( 덕아웃 ) - 2.12 벤치참조 2.25 FAIR BALL ( 페어볼 ) - 타자가정규로친공으로서다음에해당하는것을말한다. ( 그림 5 참조 ) (a) 본루 ~1 루사이또는본루 ~3 루사이의페어지역안에멈춘것 (b) 1루또는 3루에바운드하면서외야쪽으로넘어갈때페어지역에닿거나또는그위의공간을통과한것 (c) 1루, 2루, 3루에닿은것 (d) 최초에떨어진지점이 1루및베이스뒤의페어지역일경우 (e) 페어지역안또는페어지역위의공간에서심판원또는선수의몸에닿은것 (f) 떠있는상태로경기장을넘어갈때페어지역의상공을통과한것페어플라이는공과파울라인 ( 파울폴포함 ) 의상대적위치로판정되어야하며, 공에닿을때야수의위치가페어지역에있었느냐파울지역에있었느냐로판정하여서는안된다. [ 원주 ] 플라이볼이 1루 ~ 본루, 또는 3루 ~ 본루사이의내야에떨어졌어도 1루또는 3루를통과하기전에선수또는심판원에닿지않은채파울지역으로굴러나갔을때는파울볼이다. 플라이볼이파울지역에멈추었거나파울지역에서선수에게닿았을때도파울볼이다. 플라이가 1루또는 3루를넘어선외야의페어지 15
2.26~2.28 정의 역에떨어지면그뒤바운드하여파울지역으로나가더라도페어볼이다. [ 주 ] 타구가지면이외의것, 예를들면타자가버린방망이나포수가벗어놓은마스크등에페어지역에서닿았을때에는볼인플레이이다. [ 문 ] 타구가 3루를밟고있는주자에게닿고페어지역으로굴러갔을때는어떻게판정할것인가? 또타구가파울지역으로굴러갔을때는어떻게할것인가? [ 답 ] 공이주자에게닿은위치에따라페어냐, 파울이냐를판정해야하며페어지역에서닿았을때는페어볼이다. 따라서주자는페어의타구에닿았기때문에아웃이된다. (7.08(f) 참조 ) 2.26 FAIR TERRITORY ( 페어테리터리 페어지역 ) - 본루부터 1루또는 3루를지나경기장의펜스밑까지그은직선, 그리고그선과수직이되는위쪽공간의안쪽부분을말한다. 파울라인은페어지역에속한다. 2.27 FIELDER ( 필더 야수 ) - 수비팀선수를말한다. 2.28 FIELDER S CHOICE ( 필더스초이스 야수선택 ) - 페어땅볼을잡은야수가 1루에서타자주자를아웃시키는대신, 앞의주자를아웃시키려고다른베이스에송구하는행위를말한다. 또한, (a) 안타를친타자주자가선행주자를아웃시키려는야수의다른베이스로의송구를틈타 1개또는그이상의진루를한경우 (b) 어느주자가도루나실책에의하지않고다른주자를아웃시키려는야수의다른베이스로의송구를틈타진루하였을경우 (c) 도루를노린주자가수비팀이무관심한탓으로아무런수비행위를하지않은사이에진루하였을경우등 (10.08(g)) 이러한타자주자및주자의진루를기록상으로야수선택에의한진루라고한다. 16
정의 2.29~2.32 2.29 FLY BALL ( 플라이볼 뜬공 ) - 공중에높이뜬타구다. 2.30 FORCE PLAY ( 포스플레이 ) - 타자가주자가됨에따라기존의주자가그베이스에대한점유권을빼앗긴데서생기는플레이다. (7.08(e)) [ 원주 ] 포스플레이를이해하기위하여가장유의해야할점은처음에는포스상태였다하더라도다음플레이에따라포스의상태가해제되는경우다. [ 예1] 1사만루. 타자가 1루에강한땅볼을쳤다. 1루수가이것을잡아즉시베이스에대어타자주자를아웃시키면 2루로달리고있는 1루주자는포스의상태가풀리므로반드시태그해야아웃이된다. 따라서 1루주자가 2 루에서태그아웃되기전에 2루, 3루에있던주자가본루를통과했다면그득점은인정된다. 그러나반대로땅볼을잡은 1루수가즉시 2루로송구하여 1루주자를포스아웃시킨뒤 1루에송구하여타자를제3아웃으로잡았을경우 2 3루의주자가본루를통과했더라도득점으로인정되지않는다. [ 예2] 포스아웃이아닌때 :1사 1 3루. 타자는외야에플라이볼을쳐 2아웃이되었다. 3루주자는포구를보고나서본루를밟았다. 그러나 1루주자는포구될때베이스에서멀리떨어져있었기때문에되돌아가려했지만외야수의송구로 1루에서아웃이되었다. 이때는포스아웃이아니므로 1 루주자가아웃되기전에 3루주자가먼저본루를통과하였다고심판원이인정하면그득점은기록된다. 2.31 FORFEITED GAME ( 포피티드게임 몰수경기 ) - 규칙위반으로주심이경기종료를선언하고잘못이없는팀에 9-0 승리가주어지는게임이다. (4.15) 2.32 FOUL BALL ( 파울볼 ) - 타자가정규로친공으로서다음에해당한것을말한다. ( 그림 6 참조 ) (a) 본루 ~1 루또는본루 ~3 루사이의파울지역에멈춘것 (b) 1루또는 3루를굴러서외야쪽으로넘어갈경우파울지역에닿으면서 17
2.33~2.34 정의 통과하거나또는파울지역의상공을통과한것 (c) 1루또는 3루를넘은파울지역에최초로떨어진것 (d) 파울지역과그상공에서심판원이나선수의신체, 그밖에지면이외의물체에닿은것플라이는공과파울라인 ( 파울폴포함 ) 의상대적위치로판정되어야하며, 공에닿을때내야수의위치가페어지역에있었느냐파울지역에있었느냐로판정하여서는안된다. [ 원주 ] 타구가투수판에맞은뒤뒤쪽으로튀어올라어느야수에게도닿지않은채포수의머리를넘거나본루 ~1 루나본루 ~3 루사이의파울지역으로나가멈추었을때는파울볼이다. [ 주1] 타구 ( 번트포함 ) 가파울지역에서타자의방망이에닿았을때는파울볼이다 ( 고의가아닐때 ). 또타자가치거나번트한공이되돌아와아직타자석을벗어나지않은타자의몸에닿았을때위치와관계없이파울볼이다. [ 주2] 파울지역에있는타구가지면이외의것, 즉백스톱이나펜스, 타자가버린방망이, 포수가벗어놓은마스크, 땅에떨어진심판원의솔등에닿은뒤페어지역으로굴러들어가더라도파울볼이다. 2.33 FOUL TERRITORY ( 파울테리터리 파울지역 ) - 본루부터 1루또는 3루를지나경기장의펜스밑까지그은파울라인, 그리고그선과수직이되는위쪽공간의바깥쪽부분을말한다. 파울라인은파울지역에포함되지않는다. 2.34 FOUL TIP ( 파울팁 ) - 타자가친공이날카롭게방망이에스친뒤직접포수의미트쪽으로가서정규로포구된것을말한다. 포구하지못한것은파울팁이아니다. 파울팁은스트라이크이며볼인플레이이다. 앞의타구가최초에포수의미트나손에닿은뒤튀어나가더라도땅에닿기전에잡으면파울팁이된다. (6.05(b)) 18
정의 2.35~2.40 파울팁이포수의미트나손이아닌용구나몸에처음닿은뒤튀어나간것은포수가땅에닿기전에잡더라도정규의포구가아니다. 2.35 GROUND BALL ( 그라운드볼 땅볼 ) - 땅으로구르거나낮게튀어나가는타구를말한다. 2.36 HOME TEAM ( 홈팀 ) - 자기구장에서경기를하는팀을가리킨다. 중립구장에서경기를치를때는상호협의로홈팀을정한다. [ 주 ] 홈팀의상대방은원정팀 (visiting team / visitor) 이라부른다. 2.37 ILLEGAL or ILLEGALLY ( 일리걸또는일리걸리 규칙위반 ) - 이규칙에위배되는것을말한다. 2.38 ILLEGAL PITCH ( 일리걸피치 반칙투구 ) (1) 투수가투수판에중심발을대지않고던진투구 (2) 타자가타격준비를갖추기전에던지는퀵리턴피치 (quick return pitch) 베이스에주자가있을때반칙투구를하면보크이다. [ 주 ] 투수가 8.01(a) 및 (b) 에규정된투구동작에위반된투구를하였을때도반칙투구가된다. 2.39 INFIELDER ( 인필더 내야수 ) - 내야에수비위치를갖는야수를말한다. 2.40 INFIELD FLY ( 인필드플라이 ) - 무사또는 1사에주자 1 2루또는만루일때타자가친것이플라이볼 ( 직선타구또는번트한것이떠올라플라이볼이된것은제외 ) 이되어내야수가평범한수비로포구할수있는것을말한다. 19
2.40 정의 이런상황에서투수, 포수는물론내야에자리잡은외야수는이규칙의취지에따라모두내야수로간주한다. 심판원은타구가명백히인필드플라이라고판단했을경우는주자를보호하기위해곧바로 인필드플라이 를선고하여야한다. 그리고타구가베이스라인부근으로떠올랐을때는 인필드플라이이프페어 (Infield Fly if Fair) 를선고하여야한다. 인필드플라이가선고되더라도볼인플레이이다. 따라서주자는플라이볼이잡힐위험을무릅쓰고진루할수있고, 보통의플라이볼과마찬가지로리터치한후다음베이스를향해뛸수도있다. 그리고타구가파울볼이되면다른파울볼과같이취급된다. 인필드플라이로선고된타구가내야에떨어진후아무에게도닿지않은채바운드를일으켜파울볼이됐다면인필드플라이가성립되지않는다. 반면최초에베이스라인밖에떨어진타구가아무에게도닿지않은채바운드를일으켜페어지역으로들어와페어볼이되면인필드플라이가성립된다. [ 원주 ] 심판원은인필드플라이규칙을적용할때내야수가보통의수비로처리할수있느냐없느냐를기준으로삼아야하며, 잔디선이나베이스라인따위를임의로경계선으로설정하여서는안된다. 또플라이볼을외야수가처리하더라도내야수가그것을쉽게포구할수있다고심판원이판단한다면심판원은인필드플라이를선고하여야한다. 인필드플라이는결코어필플레이가아니다. 심판원의판단은절대적이며그결정은즉각내려져야한다. 인필드플라이가선고되면주자는위험을무릅쓰고진루할수있다. 인필드플라이룰이적용된상황에서는내야수가페어볼을고의낙구하더라도 6.05(l) 의규정에관계없이볼인플레이이며, 인필드플라이규칙이우선한다. [ 주1] 인필드플라이는심판원이선고하여야효력이발생한다. [ 주2] 인필드플라이동안수비방해가선언되면타구가페어 / 파울로결정될때까지는인플레이상태이다. 페어인경우에는야수를방해한주자와타 20
정의 2.41~2.44 자모두아웃이고, 파울인경우에는타구가잡히더라도주자는아웃, 타자는다시타석에들어선다. 2.41 IN FLIGHT ( 인플라이트 떠있는상태 ) - 타구, 송구또는투구가땅또는야수이외의어떤물체에닿기전에공중에떠있는상태를말한다. 2.42 IN JEOPARDY ( 인제퍼디 ) - 볼인플레이때공격팀선수가아웃될위험이있는상태를말한다. 2.43 INNING ( 이닝 회 ) - 각팀이 3아웃이될때까지공격과수비를한차례씩치르는경기진행상의단위로한팀의공격은 2분의 1이닝이된다. [ 주 ] 원정구단 ( 선공팀 ) 이공격하는동안을초 ( 初 ) 라하고, 홈구단 ( 후공팀 ) 이공격하는동안을말 ( 末 ) 이라한다. 2.44 INTERFERENCE ( 인터피어런스 방해 ) (a) 공격측의방해 - 공격팀선수가플레이를하려는야수를방해하거나가로막거나저지하거나혼란시키는행위이다. 심판원이타자, 타자주자또는주자에게수비방해에의한아웃을선고했을때는다른주자들은방해발생순간에점유하고있었다고심판원이판단하는베이스로돌아가야한다. 다만, 이규칙에서따로규정한경우는예외이다. [ 원주 ] 타자주자가 1루에닿기전에방해가일어났을때는각주자는투구당시에점유하고있던베이스로돌아가야한다. 단, 방해가일어나기전에아웃되거나세이프된주자는예외다. (b) 수비측의방해 - 투구를치려는타자를방해하는야수의행위를말한다. (c) 심판원의방해 (1) 도루를저지하려는포수의송구동작을주심이방해하였을경우 21
2.45~2.50 정의 (2) 타구가야수 ( 투수제외 ) 를통과하기전에페어지역에서심판원에게닿았을경우 (d) 관중의방해관중이경기장안으로몸을내밀거나경기장안으로들어와인플레이의공에닿았을경우어떠한방해이든지볼데드가된다. 2.45 LEAGUE ( 리그 ) - 이규칙에따라정규시즌을차지하기위해미리짜인일정대로경기를치르는팀들을총괄하는기구이다. 2.46 LEAGUE PRESIDENT ( 리그프레지던트 리그회장 ) - 이규칙을시행하고, 규칙과관련된분쟁을해소하고, 제소경기를재정하여야한다. 또규칙을위반한선수, 코치, 감독또는심판원에게제재금, 출전정지를재량껏부과할수있다. [ 주 ] 우리나라에서는총재 (COMMISSIONER) 가 2.46 항의직능을수행한다. 2.47 LEGAL or LEGALLY ( 리걸또는리걸리 ) - 이규칙에부합되는것을말한다. 2.48 LIVE BALL ( 라이브볼 ) - 인플레이 (in play) 상태인공을말한다. 2.49 LINE DRIVE ( 라인드라이브 ) - 타자가방망이로가격한타구가지면에닿지않고날카롭게직접야수에게날아가는것 2.50 MANAGER ( 매니저 감독 ) - 팀의경기장내활동을책임지고, 심판원또는상대팀과의관계에서팀을대표하도록구단이지명한사람을말한다. 선수가감독에지명되는것도허용된다. 22
정의 2.51~2.52 (a) 구단은경기개시시간 30 분전까지커미셔너또는그경기의주심에게감독을지명하여야한다. (b) 감독은규칙으로정해진특별한임무를선수또는코치에게위임한사실을주심에게통고할수있다. 이러한통고가있으면지명된대리자의모든활동은공식적인것이된다. 감독은자기팀의행동, 야구규칙의준수, 심판원에대한복종에관하여항상모든책임을져야한다. (c) 감독이경기장을떠날때는선수또는코치를감독대행으로지명하여야한다. 감독대행 (substitute manager) 은감독으로서의의무, 권리, 책임을갖는다. 만일감독이경기장을떠나기전까지감독대행을지명하지않거나, 지명을거부하였을때는주심이팀의일원을감독대행으로지명하여야한다. 2.51 OBSTRUCTION ( 업스트럭션 주루방해 ) - 공을갖고있지않거나공을처리하고있지않은야수가주자의주루를방해하는행위이다. (7.06(a), (b)) [ 원주 ] 야수가공을처리하고있다 는것은야수가송구를받기직전이거나, 야수가직접자기를향해가까이날아오고있는송구를받기위해적당한위치를확보하는것을말한다. 야수가공을처리하고있는지아닌지는오로지심판원의판단에따른다. 야수가공을처리하려다가실패한뒤에는더이상공을처리하고있는것으로보지않는다. 예를들어내야수가땅볼을잡으려고몸을날렸으나포구하지못하여공이통과했다. 그럼에도불구하고그라운드에드러누워주자의진루를지연시켰을경우그야수는주루방해를한것이된다. 2.52 OFFENCE ( 오펜스 공격측 ) - 공격하고있는팀또는그선수를말한다. 23
2.53~2.60 정의 2.53 OFFICIAL SCORER ( 오피셜스코어러 공식기록원 ) - 10.00 참조 2.54 OUT ( 아웃 ) - 수비팀이공격팀을물러나게하는데필요한 3개의아웃처리중의하나다. 2.55 OUTFIELDER ( 아웃필더 외야수 ) - 경기장에서본루로부터가장먼외야에수비위치가있는야수다. 2.56 OVERSLIDE or OVERSLIDING ( 오버슬라이드또는오버슬라이딩 ) - 공격팀선수가 1루를제외한다른베이스를향해슬라이딩하다가그여세로베이스에서떨어지는것을말한다. 본루에서 1루에갈경우곧바로되돌아오는것을전제로슬라이딩하다가그여세로베이스에서떨어지더라도오버슬라이딩이아니다. 2.57 PENALTY ( 페널티 벌칙 ) - 반칙행위에대하여적용하는규칙을말한다. 2.58 PERSON ( 퍼슨 신체 ) - 선수나심판원의신체에옷과장비를포함시킨것을말한다. 2.59 PITCH ( 피치 투구 ) - 투수가타자에게던진공을말한다. (8.01) 투수가타자에게던지는투구를제외하고선수가다른선수에게던지는것은모두송구 (thrown ball) 이다. 2.60 PITCHER ( 피처 투수 ) - 타자에게투구하도록지명된야수를말한다. (8.01) 24
정의 2.61~2.67 2.61 PITCHER S PIVOT FOOT ( 피처스피벗풋 투수의중심발 ) - 투수가투구할때투수판에대고있는발을말한다. (8.01) 2.62 PLAY ( 플레이 경기개시 / 경기속행 ) - 주심이경기를시작할때또는볼데드상태에서경기를재개할때심판원의선언이다. 2.63 QUICK RETURN PITCH ( 퀵리턴피치 ) - 타자가타격준비를갖추기전에던지는투구를말한다. 이것은반칙투구다. 2.64 REGULATION GAME ( 레귤레이션게임 정식경기 ) - 4.10 및 4.11 참조 2.65 RETOUCH ( 리터치 귀루 ) - 주자가규칙이정한베이스로돌아가는행위를말한다. [ 주 ] 리터치는진루하거나역주할때에타격행위이전의베이스로돌아가는것을말한다. 또타자가플라이볼을쳤을때주자가야수의포구이후다음베이스에가려고베이스를밟고있는것도리터치라고한다. 포구보다먼저베이스를떠났을때에는정당한리터치를하지않은것이된다. (7.08(d), 7.10(a), (b) 참조 ) 2.66 RUN or SCORE ( 런또는스코어 득점 ) - 공격팀의선수가타자에서주자가되어 1루, 2루, 3루, 본루를차례로거쳤을때주어지는득점을말한다. (4.09) 2.67 RUN-DOWN ( 런다운 몰아잡기 ) - 두베이스사이에서주자를아웃시키려는수비행위를말한다. 25
2.68~2.72 정의 2.68 RUNNER ( 러너 주자 ) - 베이스사이에서진루하거나돌아가거나점유하는주루활동을하는공격팀선수를말한다. 2.69 SAFE ( 세이프 ) - 주자가갖고자하는베이스의점유권을인정한다는심판원의선고다. 2.70 SET POSITION ( 세트포지션 ) - 두가지정규투구자세가운데하나다. 2.71 SQUEEZE PLAY ( 스퀴즈플레이 짜내기 ) - 공격팀이 3루에주자가있을때번트라는수단으로득점하려는플레이를말한다. 2.72 STRIKE ( 스트라이크 ) - 투수의정규투구로서심판원이 스트라이크 라고선언한것을말한다. (a) 타자가쳤으나 ( 번트포함 ) 투구에방망이가닿지않은것 (b) 타자가치지않은투구가운데공의전부또는일부분이스트라이크존을통과한것 (c) 노스트라이크 (no strike) 또는 1스트라이크일때타자가친것이파울볼이된것 (d) 번트한것이파울볼이된것 [ 주 ] 보통의파울은 2스트라이크뒤에는스트라이크로계산하지않으나파울볼이된번트는볼카운트에관계없이항상스트라이크로계산한다. 따라서 2스트라이크뒤에번트한공이파울볼이되면타자는스트라이크아웃이된다. 단, 번트가플라이볼이되어포구되었을때에는플라이아웃이된다. (e) 타자가친공이타자의몸이나옷에닿은것 ( 번트포함 ) (f) 스트라이크존에서타자에게닿은것 (g) 파울팁이된것 26
정의 2.73~2.79 2.73 STRIKE ZONE ( 스트라이크존 ) - 유니폼의어깨윗부분과바지윗부분중간의수평선을상한선으로하고, 무릎아랫부분을하한선으로하는홈베이스상공을말한다. 스트라이크존은투구를치려는타자의스탠스에따라결정된다. [ 주 ] 투구를기다리는타자가스트라이크존이좁아보이게하려고평소와달리지나치게웅크리거나구부리더라도주심은이를무시하고그타자가평소취하는타격자세에따라스트라이크존을정한다. 2.74 SUSPENDED GAME ( 서스펜디드게임 일시정지경기 ) - 추후일정을정해끝마치기로하고주심이종료를선고한경기다. (4.12) 2.75 TAG ( 태그 ) - 야수가손이나글러브로확실하게공을잡고자신의신체를베이스에대는행위또는공으로주자에대는행위또는확실하게공을쥔손이나글러브로주자에대는행위를말한다. 2.76 THROW ( 스로 송구 ) - 목표한지점을향해손과팔로공을보내는행위를말한다. 항상투구와는구별되어야한다. 2.77 TIE GAME ( 타이게임 무승부경기 ) - 양팀이동점을이룬채정식경기로종료가선고된경기다. 2.78 TIME ( 타임 ) - 정규의플레이를멈추려는심판원의선고이다. 이선고로볼데드가된다. 2.79 TOUCH ( 터치 ) - 선수또는심판원의신체, 옷, 용구의어느부분에라도닿은것을말한다. 27
2.80~2.82 정의 2.80 TRIPLE PLAY ( 트리플플레이 삼중살 ) - 수비팀이연속된동작으로 3명의공격팀선수를아웃시킨플레이다. 그러나풋아웃사이에실책이끼어있는것은트리플플레이가아니다. 2.81 WILD PITCH ( 와일드피치 폭투 ) - 포수가보통수비로는처리할수없을정도로높거나낮거나옆으로빠진투수의정규투구를말한다. 2.82 WIND-UP POSITION ( 와인드업포지션 ) - 두가지정규투구자세가운데하나다. 28
3.00 경기의준비 3.01 심판원은경기개시전에다음과같이준비해야한다. (a) 경기에쓰이는용구및선수의장비가모두규정에부합하는지를엄격히살핀다. (b) 석회나흰색재료로그어진경기장의모든선 ( 그림 1 2 의굵은선 ) 이땅또는잔디와명확하게구별되는지를확인한다. (c) 홈구단으로부터수량, 리그회장의증명필증 ( 사인 ) 을점검하고경기사용구를수령한다. 경기사용구는리그회장의서명이담긴포장지로싸여있어야하며, 그포장지는게임직전에심판원이공을점검하고광택을제거하기위해뜯기전까지훼손되어서는안된다. 심판원은그공이경기에사용하기에적절한지를결정하는유일한권한을갖는다. [ 주 ] 한국프로야구는공에총재의승인표시를인쇄하는것으로리그회장의서명을대신한다. (d) 홈구단이필요에따라즉시사용할수있는경기사용구를 1타이상보유하고있는지를확인한다. (e) 최소한 2개의예비공을갖고있어야하며, 경기중필요에따라수시로예비공의보충을요구한다. 예비공은다음의경우에사용한다. (1) 공이경기장밖으로나가거나관중석안으로들어갔을경우 (2) 공이더러워지거나더이상사용할수없게되었을경우 (3) 투수가공의교환을요구했을경우 [ 원주 ] 심판원은플레이가종료되어종전에사용하던공이데드볼이될때까지투수에게새로운공을주어서는안된다. 페어의타구나송구가경기장밖으로나갔을경우타자및주자가주어진베이스에다다를때까지예비공을주어플레이를재개시켜서는안된다. 경기장밖으로홈런을쳤을때심판원은홈런을친타자주자가본루를통과할때까지투수나포수에게새공을주어서는안된다. 29
3.02~3.04 경기의준비 3.02 선수는흙, 송진, 파라핀, 감초, 사포, 금강사포등이물질로일부러공을변색시키거나흠집을내서는안된다. 벌칙 : 심판원은그공을회수하고반칙행위자를퇴장시켜야한다. 심판원이반칙행위자를찾아낼수없을때투수가이와같이변색되거나흠집이난공으로타자에게투구하면투수는즉시퇴장당하고자동적으로 10 일간출전정지가된다. 3.03 선수의교체는볼데드일때언제든지할수있다. 교체하여출전한선수는그팀의타격순서 ( 타순 ) 에따라물러난선수의타순을이어받는다. 한번경기에서물러난선수는그경기에또다시출전할수없으나, 선수겸감독은선수로서교체되어경기에서물러나더라도자기의사에따라감독으로서팀을계속지휘할수있다. 수비팀의선수가 2명이상동시에교체출전하였을때는교체선수가수비위치에도달하기전에감독은곧바로선수의타순을주심에게통고하고, 주심은이를공식기록원에게통고해야한다. 이통고가없을때에는주심은교체출전한선수들의타순을지정할권한을갖는다. [ 원주 ] 한이닝에서투수는한번만다른수비위치로갈수있다. 예를들면투수가한번다른수비위치로가면그이닝에서는투수외에다른수비위치로가는것은허용되지않는다. 투수외에부상으로물러난야수를대신하여출전한선수는 5구안에서워밍업을위한송구를허용한다. (8.03 참조 ) 3.04 타순표에올라있는선수는다른선수의대주자가될수없다. [ 원주 ] 이규칙은이른바커티시러너 (courtesy runner: 상대측의양해로허용된대주자 ) 의금지를뜻하는것이다. 경기에출전한선수는다른선수를위하여커티시러너가될수없고일단경기에서물러난선수도같다. 타순표에올라있지않은선수라도한번주자로출전하였으면교체출전선수로본다. 30
경기의준비 3.05 3.05 선발투수및구원투수의의무 (a) 4.01(a) 및 (b) 에따라주심에게건네준타순표에기재되어있는투수는상대팀의첫타자또는그대타자가아웃되거나 1루에나갈때까지투구할의무가있다. 단, 그투수가부상또는질병으로투구가불가능하게되었다고주심이인정하였을때는교체할수있다. (b) 어느투수를대신하여구원에나선투수는그때의타자또는대타자가아웃되거나 1루에나가거나공수교대가될때까지투구할의무가있다. 다만, 그투수가부상또는질병때문에더이상투구가불가능하게되었다고주심이인정하였을때는교체할수있다. (c) 규칙에의해교체가허용되지않는투수가출전하였을때심판원은이규칙에합당한준비가이루어질때까지정규투수에게다시등판하도록명하여야한다. 만약잘못으로출전한투수가지적당하지않은가운데타자에게 1구를던지거나또는베이스에있는주자가아웃되었을경우그투수는정당화되며다음의플레이는모두유효하게된다. [ 원주 ] 감독이 3.05(c) 를위반하여투수를물러나게하려고할때는심판원은그감독에게불가능하다는것을알려야한다. 우연히주심이실수하여규칙에허용되지않은투수의출전을발표하였을경우도그투수가투구하기전이라면정당한상태로바로잡아야한다. 만일잘못출전한투수가이미 1구를던졌다면그투수는정규의투수가된다. (d) 이미경기에출장하고있는투수가이닝의처음에파울라인을넘어서면그투수는첫번째타자가아웃이되거나 1루에나갈때까지투구해야한다. 단, 그타자의대타가나온경우또는그투수가부상혹은부상에의해투구가불가능하다고심판진이인정할경우는제외한다. 투수가주자로누상에있거나타자로타석에등장하여이닝이종료되고덕아웃으로들어가지않았을경우에는곧바로준비구를던지기위해마운드로갈경우마운드를밟기전까지는투수교체가가능하다. 31
3.06~3.09 경기의준비 3.06 감독은선수의교체가있을때이사실을곧바로주심에게통고하고타순표의순서를명시하여야한다. [ 원주 ] 경기장에서물러난선수는벤치에서그팀과같이있을수있으며투수의워밍업상대가될수도있다. 선수겸감독이교체되어물러났을경우벤치또는코치석에서지휘를계속할수있다. 심판원은경기에서물러나벤치에남게된선수가상대팀의선수, 감독또는심판원에게야유하는것을허용해서는안된다. 3.07 선수교체를통고받은주심은즉시그사실을스스로발표하거나발표시켜야한다. 3.08 교체발표가없었던선수의취급 (a) 선수교체사실이발표되지않았더라도다음과같은경우교체선수가경기에출전한것으로본다. (1) 투수라면투수판위에섰을때 (2) 타자라면타자석에섰을때 (3) 야수라면물러난야수의통상수비위치까지나간후경기가재개되었을때 (4) 주자라면물러난주자가있던베이스에섰을때 (b) 교체가발표되지않은선수가하나의플레이를펼치거나그선수에대하여플레이가이루어지면모두정규의것으로된다. 3.09 유니폼을입은선수는다음사항을금한다. (1) 선수가경기전, 경기중또는경기종료후를막론하고관중에게말을걸거나함께어울리거나스탠드에앉는것 (2) 감독, 코치또는선수가경기전이나경기중관중에게말을걸거나상대의선수와친한태도를취하는것 [ 주 ] 아마추어야구에서는다음경기에출전할선수가스탠드에앉아관전하는것을허용할경우도있다. 32
경기의준비 3.10 3.10 경기장사용적부결정권 (a) 홈구단의감독만이일기가불순하거나경기장상태가불량할때경기를개시하기에적합한지를결정할권한을갖고있다. 다만, 더블헤더의두번째경기는예외이다. [ 주 ] 프로야구에서는경기개시여부를홈구단의경기관리인또는그대리인이 KBO 경기운영위원과협의하여결정하며, 아마추어야구에서는대회주최자및심판원이관여할수있다. [ 예외 ] 모든일정이소화되지않은채리그의최종순위가실제의승패결과대로결정되는일이없도록하기위하여마지막몇주간은리그회장에게이조항의적용을중지하는권한을줄수있다. 예를들면정규시즌경기의마지막주에두팀간의경기를연기하거나또는거행하지않는것이리그의최종순위에영향을미칠염려가있을때는홈구단감독에게주어져있는경기개시결정권을총재가갖게되는것이다. (b) 일기가불순하거나경기장상태가불량할때더블헤더첫번째게임의주심만이더블헤더두번째경기를치르기가적합한지를결정할권한을갖고있다. (c) 주심만이경기중일기및경기장의상태에따라경기를일시정지시키느냐, 일시정지후경기를재개하느냐, 일시정지후그대로종료를명하느냐를결정하는권한을갖고있다. 주심은플레이를중지한뒤최소한 30 분이지날때까지는경기의종료를명해서는안된다. 또주심은플레이재개의가능성이있다고확신하면일시정지상태를연장해도된다. [ 주1] 관중이비를피할만한시설이없는경기장의경우비바람이심하고경기속행이불가능하다고생각될때에는 30 분을기다릴필요없이경기를종료할수도있다. [ 주2] 조명등이고장났을경우의조치즉시주심입회아래주최자 ( 홈구단경기관리인 ) 가정전상태를조사하여아래와같은조치를취한다. a 30 분이내에회복할수없음이명백할경우에는즉시경기를종료한다. b 회복의시기가분명하지않을경우에는라이트가꺼진뒤부터 30 분간대기한다. 단, 경기를재개할시기에대하여서는제한시간을참작하되경기재개가적당하다고주심이판단하였을경우에는이항에관계없이경기를 33
3.11~3.13 경기의준비 재개할수있다. c 30 분이경과된뒤에도회복할가능성이없을때는경기를종료한다. d 30 분이경과하고도얼마뒤에회복될가능성이있을때는주심은회복을기다려경기를재개한다. [ 원주 ] 주심은어떠한경우에도경기를완료하도록최선을다하여야한다. 경기완료의확신이있으면주심은 30 분간의일시정지를반복하더라도어디까지나경기를속행하도록노력해야하며, 경기를완료할가능성이없을때만경기의종료를선언해야한다. 3.11 더블헤더의첫번째경기와두번째경기사이또는경기중에경기장사용부적합으로경기가정지되었을때주심은구장관리인 (ground-keeper) 및보조관계자에게경기장을사용할수있도록정비할것을지시해야한다. 벌칙 : 구장관리인및보조관계자가주심의지휘에따르지않을경우주심은몰수경기를선고하여원정구단에승리를줄수있다. (4.16) 3.12 심판원이경기를중지시킬때는 타임 을선언해야한다. 주심이 플레이 를선언하였을때에정지상태는끝나고경기는재개된다. 타임의선언부터플레이의선언까지는볼데드상태이다. 3.13 관중이경기장안으로넘쳐들어왔을때타구및송구가경기장안으로넘쳐들어온관중속으로들어가뜻밖의상황이발생할경우에대비하여홈구단감독은이에대처할수있는각종특별규칙 ( 그라운드룰 ) 을만들어주심및상대팀감독에게제시해야한다. 상대팀의감독이이것을수락하면그특별규칙은정규의규칙이되지만수락하지않았을때는주심은공식규칙에어긋나지않는범위안에서경기장상태에따라필요하다고생각되는특별규칙을만들어시행하여야한다. [ 주 ] 아마추어야구에서는대회주최자측이특별규칙을제정, 실시할수있다. 34
경기의준비 3.14~3.15 3.14 공격팀선수는자기팀의공격중에는글러브, 기타용구를경기장에서덕아웃으로갖고들어가야한다. 페어지역이나파울지역을막론하고경기장안에는어떠한장비도남겨두어서는안된다. 3.15 경기중에는유니폼을입은선수, 코치, 감독, 홈구단이공인한보도사진반, 심판원, 제복을입은경찰관, 경비원, 기타종업원외에는장내입장이허용되지않는다. 장내입장이허용된사람이경기를방해하였을때그방해가고의가아니면볼인플레이이다. 그러나경기에참여하는공격팀선수나코치박스에있는코치나심판원은예외이다. ( 심판원의방해에관해서는 5.09 참조 ) 방해가고의적일때는볼데드가되고심판원은방해가없었더라면경기가어떠한상태가되었을지를판단하여방해에의한불이익을해소할수있는조치를취한다. (7.11, 7.08(b) 참조 ) [ 원주 ] 방해가고의인지아닌지는그행위에따라결정해야한다. [ 예1] 배트보이, 볼보이, 경찰관등이타구또는송구에닿지않으려고피하다가닿았을때는고의방해로보지않는다. 그러나공을걷어차거나, 주워올리거나, 밀거나하였을때는본인의의사와관계없이고의방해로본다. [ 예2] 타자가유격수앞땅볼을쳤다. 타구를잡은유격수가 1루에악송구하여공격팀의 1루코치는송구에맞지않으려고피하다가그라운드에넘어졌다. 악송구를주우러가던 1루수가그코치와충돌하였다. 결국타자는 3루까지진루했다. 그코치가고의로방해했느냐의여부는심판원의판단에따라결정한다. 코치가플레이를방해하지않으려고가능한모든노력을했다고심판원이판단하면고의방해로선고할필요는없다. 코치가방해하지않으려는시늉만했을뿐사실은피하지않은것으로심판원이판단하면고의에의한방해를선고해야한다. 35
3.16~3.17 경기의준비 3.16 타구또는송구에대하여관중의방해가있었을때는방해와동시에볼데드가되며심판원은만일방해가없었더라면경기가어떠한상태가되었을지를판단하여볼데드뒤조치를취한다. [ 부기 ] 관중이플라이볼을잡으려는야수를명백히방해하였을경우는심판원은타자아웃을선고해야한다. [ 원주 ] 타구또는송구가스탠드에들어가관중에닿았다가운동장안으로되돌아와볼데드가되는것과, 관중이울타리를넘어경기장안으로넘어와인플레이인공또는선수에닿거나다른방법으로플레이를방해한것은구분되어야한다. 후자는명백한고의이며규칙 3.15 에따라고의적방해로보아야한다. 타자와주자는심판원의판단에의해그방해가없었더라면갈수있었다고심판원이판단한위치로가게된다. 야수가펜스, 난간, 로프넘어스탠드안으로팔을뻗어포구하려했을때는방해를당하더라도방해로인정받지않는다. 그것은스스로위험을무릅쓰고벌이는플레이이기때문이다. 그러나관중이그라운드안으로팔을뻗어야수의포구를명백히방해하였을경우타자는관중의방해에따라아웃이선고되어야한다. [ 예 ] 1사 3루, 타자가외야로깊숙한플라이볼을쳤다 ( 페어, 파울불문 ). 관중이타구를잡으려는외야수를명백히방해하였다. 심판원은관중방해에의한아웃을선고하였다. 그선고와동시에볼데드가되며, 심판원은타구가깊었으므로야수가방해를받지않고잡았더라도 3루주자가포구뒤득점할수있었다고판단하면 3루주자의득점은인정한다. 본루 ( 홈플레이트 ) 로부터가까운플라이볼에대하여는방해가있었더라도이같은조치를취하여서는안된다. 3.17 양팀선수및교체선수는실제로경기에참여하거나경기에나갈준비를하고있거나, 1루또는 3루베이스코치로나가있을때를제외하고는자기팀벤치에들어가있어야한다. 경기중에는선수, 교체선수, 감독, 코치, 트레이너, 배트보이외에는어떠한사람도벤치에들어가는것이허용되지않는다. 36
경기의준비 3.18 벌칙 : 이조항을위반하였을때는심판원은경고한뒤위반자를경기장밖으로내보낼수있다. [ 원주 ] 현역선수등록에서빠진선수가경기전의연습에참가하거나벤치에앉는것은허용된다. 그러나경기중에는투수의워밍업을돕거나상대팀을야유하는등어떤행동도금지된다. 현역선수등록에서제외된선수는경기중언제어떤목적으로든그라운드에나오는것이금지된다. [ 주1] 대기타석 (on-deck circle) 에는다음타자또는그대타자외에는들어갈수없다. [ 주2] 프로야구는벤치또는덕아웃에들어갈수있는사람을리그규정으로정하고, 아마추어야구는협회, 연맹및리그규정으로정하고있다. 3.18 홈구단은질서유지에충분한경찰의보호를요청해야한다. 경기중외부인이경기장에들어와경기를방해하였을경우원정구단은장내가정리될때까지경기를거부할수있다. 벌칙 : 원정구단이플레이를하는것을거부한때부터최소한 15 분이상의적당한시간이지나도장내정리가이뤄지지않았을때는주심은원정구단의승리로경기를몰수할수있다. [ 주 ] 여기에서말하는적당한시간은주심의판단에따른것이다. 몰수경기는누심과협의한뒤주심이취하는최후의수단이다. 그러므로모든수단을동원한뒤에불가피할때에만선고해야하며, 입장료를내고경기를관람하러들어온팬을실망시키는일은될수있는대로피해야한다. 37
4.00 경기의개시와종료 4.01 홈구단이경기의연기또는경기개시의지연을사전에알려왔을경우를제외하고 1명이상의심판원은경기개시예정시각 5분전에홈플레이트앞에서양팀감독과만나야한다. (a) 먼저홈구단의감독이주심에게 2통의타순표를제출한다. (b) 다음에원정구단의감독이주심에게 2통의타순표를제출한다. (c) 주심은받은타순표의정본 ( 正本 ) 과부본 ( 副本 ) 이같은지를대조한뒤, 상대팀감독에게각각타순표의부본을건네준다. 주심이가지고있는것이정본이된다. 주심이타순표를건네면각팀의타격순은확정된다. 이후로는별도의규칙으로정한사항외에는타순표교체가허용되지않는다. (d) 홈구단의타순표가주심에게제출된이후로는일기나경기장상태에따른중도종료나일시정지, 속개등경기진행에관한모든권한은각심판원에게이관된다. [ 원주 ] 주심은경기개시를위한 플레이 를선언하기전에타순표의분명한착오를발견하였을때는착오를범한팀의감독또는주장에게주의를주어이를수정시켜야한다. 예를들면감독의부주의로타순표에 8명만썼다든지, 동명이인 ( 同名異人 ) 인 2명이구별되지않았을때심판원은이러한잘못을경기시작전에발견하면고치게해야한다. 경기전에수정할수있는실수를부주의한탓으로저질렀다고해서팀이불이익을받아서는안된다. [ 주 ] 프로야구에서는경기시작예정시간 1시간전에주심이홈플레이트앞에서양팀감독을만나 3통의타순표를받으며, 아마추어야구에서는타순표제출에대한방법은협회또는대회주최측규정에따른다. 4.02 홈구단의선수가각각수비위치에서고원정구단의첫타자가타자석안에들어섰을때주심이 플레이 를선언하면경기는시작된다. [ 주 ] 아마추어야구에서는주최측이적절한방법으로선공팀과후공팀을결정한다. 38
선수위치제한 / 베이스코치 4.03~4.05 4.03 경기시작때또는경기중볼인플레이가될때포수를제외한모든야수는페어지역안에있어야한다. (a) 포수는홈플레이트바로뒤에있어야한다. 포수는포구또는플레이를위해서라면언제든지그자리를떠나도좋으나, 타자를고의4 구로처리할때는공이투수의손에서떠날때까지포수는양발이캐처스박스안에있어야한다. 벌칙 : 이를위반하면보크가된다. (8.05(l) 참조 ) (b) 투수는타자에게투구할때정규의위치에있어야한다. (c) 투수와포수를제외한모든야수는페어지역안이라면어느곳에있어도된다. [ 주 ] 투수가타자에게투구하기전에포수이외의야수가파울지역으로나가있는것은이항에서금하고있으나, 이것을위반하였을때의벌칙은없다. 심판원이이와같은사태를발견하였을때는즉시경고하고페어지역으로돌려보낸뒤경기를속행시켜야하나, 만일경고할여유없이그대로플레이가이루어졌더라도이위반행위가있었다하여모든플레이를무효로하지는않고, 그반칙행위로수비팀이이익을얻었다고인정될때만그플레이를무효로한다. (d) 타자나득점하려는주자를제외한공격팀선수는볼인플레이중에포수라인을건너가서는안된다. [ 주 ] 여기서말하는포수라인이란 캐처스박스 를표시한라인을말한다. 4.04 경기중타순의변경은인정되지않는다. 그러나타순표에올라있는선수를후보선수와교체하는것은허용된다. 4.05 베이스코치 (Base coach) (a) 공격팀은공격중 1루부근과 3루부근에각각 1명의베이스코치를정해진위치에세워야한다. (b) 베이스코치는각팀이지정한 2명에한하며, (1) 그팀의유니폼을입고 (2) 반드시헬멧을착용하며, (3) 항상코치박스안에있어야한다. 39
4.06 경기중금지사항 벌칙 : 심판원은이조항을위반한자를경기에서퇴장시켜경기장밖으로보내야한다. [ 주 ] 아마추어야구에서는베이스코치수를반드시 2명으로국한할필요는없다. [ 원주 ] 코치들은장기간에걸쳐한쪽발을코치박스의바깥쪽으로내놓든가라인사이에걸쳐서든가하는방법으로코치박스를벗어나는게일반적인관례였다. 이런행위는상대팀감독이이의를제기하지않는한코치박스밖으로벗어난것으로보지않는다. 그러나상대팀감독이이의를제기하면심판원은규칙을엄격히적용하여양팀코치들에게코치박스를벗어나지말것을명하여야한다. 코치가코치박스를벗어나선수에게슬라이딩, 귀루, 진루등의신호를보내는것은일반적인관례이다. 이러한행위는플레이를방해하지않는한허용된다. [ 주1] 감독은지정된코치를대신하여베이스코치가될수있다. [ 주2] 코치가플레이를방해하지않는범위에서코치석을벗어나서지시하는것은허용되나, 가령 3루코치가본루근처까지와서득점하려는주자에대하여 슬라이딩 하라는신호를보내는따위의일은허용되지않는다. 4.06 경기중금지사항 (a) 감독, 선수, 후보선수, 코치, 트레이너및배트보이는어느때이거나벤치, 코치석, 그밖에경기장안의어떤장소에서도다음과같은행위를하여서는안된다. (1) 말이나사인등으로관중의소란을부추기는것 (2) 어떤방법으로든지상대팀의선수, 심판원또는관중을향해폭언하는것 (3) 볼인플레이중에 타임 이라고외치거나기타어떤말이나행동으로명백히투수의보크를유도하는것 (4) 어떠한형태로든심판원에게고의로접촉하는것 40
퇴장 / 득점 4.07~4.09 (b) 야수는타자의시선을막아서서스포츠맨정신에어긋나는의도를갖고고의적으로타자를현혹시켜서는안된다. 벌칙 : 심판원은반칙자를경기에서퇴장시키고경기장밖으로내보내야한다. 그리고투수가보크를범했더라도무효로한다. 4.07 감독, 선수, 코치또는트레이너는경기에서퇴장당하면곧바로경기장을떠나야하며그경기의나머지부분에관여할수없다. 경기에서퇴장당한사람은클럽하우스안에머물러있거나사복으로갈아입고야구장을떠나거나자기팀의벤치로부터멀리떨어진관중석에앉아있어야한다. [ 원주 ] 출전정지중인감독, 코치, 선수는경기를치르는동안덕아웃이나기자실에앉아있을수없다. 4.08 벤치에있는자가심판원의판정에대하여지나친불만을표시하였을때심판원은일차적으로경고하고, 그럼에도불구하고이러한행위가계속될때는다음과같은조치를취한다. 벌칙 : 심판원은위반자에게벤치로부터클럽하우스로갈것을명한다 ( 클럽하우스가없는구장에서는경기를볼수없는곳 ). 만일심판원이위반자를적발해낼수없으면후보선수전원을벤치에서퇴장시킬수있다. 그팀감독은교체에필요한선수만경기장으로다시불러들일수있다. 4.09 득점의기록 (a) 3아웃이되어이닝이끝나기전에주자가정규로 1루, 2루, 3루, 본루에닿을때마다 1점이기록된다. [ 부기 ] 주자가홈베이스에닿았더라도제3아웃이다음과같은플레이로이루어졌을때는득점으로기록하지않는다. (1) 타자주자가 1루에닿기전에아웃되었을때 (6.05, 6.06 참조 ) (2) 주자가포스아웃되었을때 (7.08(e) 참조 ) (3) 선행주자가베이스를밟지못해아웃되었을때 (7.10(a), (b), 7.12 참조 ) 41
4.09 득점 [ 원주 ] 타자주자가 1루에닿기전에아웃되고그것이제3아웃일때는다른주자가그아웃이이루어지기전또는그아웃이이루어지는동안본루에닿았다면득점은기록되지않는다. [ 예 ] 1사 2 3 루. 타자의안타로 3루주자는쉽사리본루에닿았으나 2루주자는본루에의송구로아웃되어 2아웃이되었다. 그사이타자주자는 2루로갔으나 1루를공과 ( 空過 ) 했기때문에 1루에서의어필로제3 아웃이되었다. 3루주자의득점은? 타자주자가 1루에닿기전에아웃되었고이것이제3아웃이므로 3루주자는이플레이가이루어지는동안본루에닿았기때문에득점은인정되지않는다. [ 예 ] 2사만루. 타자가홈런을쳐서 4명모두본루를밟았으나타자가 1루를밟지않았기때문에어필로아웃되었다. 이경우타자의아웃이 1루에닿기전의제3아웃이므로모든득점이기록되지않는다. 전위주자가베이스를밟지못하여아웃되었을때정규의주루를한후위주자에관해서는그아웃이 2아웃또는 1아웃일때와제3아웃일때와는그사정이다르다. [ 예 ] 1사 1 2 루에서타자가홈런을쳤다. 2루주자는본루로가는도중 3루를그냥지나쳤다. 1루주자와타자는정상적으로베이스를밟고본루에닿았다. 수비팀은 3루에송구하여어필하였으므로심판원은 2루주자에대하여아웃을선고하여 2아웃이되었다. 1루주자와타자의득점은인정된다. [ 예 ] 2사 2루. 타자가홈런을쳐서 2명모두본루를밟았다. 그러나 2루주자가 3루를그냥지나치는바람에어필아웃당해 3아웃이되었다. 타자는정당하게본루를밟았더라도득점이안된다. [ 규칙설명 ] 전위주자가베이스에닿지못하거나플라이볼이포구될때에리터치를하지못하여제3아웃이될경우뒤의주자는정당한주루를하여도득점이안된다. [ 예 ] 1사 2 3 루. 타자가중견수플라이로잡혀 2아웃이되었다. 3루주자는그플라이아웃을이용해서본루에들어오고 2루주자도본루에던진악송구때문에득점하였다. 이때 3루주자에대해서어필이있어포구전에출발했다고판정되어제3아웃이되었다. 아무득점도기록되지않는다. 42
득점 4.09 [ 규칙설명 ] 베이스를밟지못한주자또는플라이볼이포구될때에리터치하지않은주자에대해서수비팀이어필한경우심판원이그것을인정하면그주자는아웃이된다. [ 예 ] 1사 1 3 루. 타자는우익수플라이볼로 2아웃이되었다. 3루주자는포구한뒤 3루를리터치하고본루에닿았다. 1루주자는 2루로향하고있었기때문에 1루에리터치하려고하였으나우익수의송구로아웃이되었다. 3루주자는그아웃보다먼저본루를밟았다. 1루주자의아웃은포스아웃이아니므로그제3 아웃보다먼저본루를밟은 3루주자의득점은기록된다. [ 주1] 제3아웃이포스아웃이아닐때그플레이중에다른주자가본루에닿았을경우주심은그주자에대한어필의여지가있든없든관계없이본루에닿은주자가제3아웃보다빨랐는지아닌지를분명히하여야한다. [ 주2] 이항은타자및베이스에나가있는주자에게안전진루권이주어졌을때도적용된다. 가령 2사후어느주자가다른주자를추월한까닭에아웃되었을때는그아웃된주자의뒤에있는타자또는주자의득점이기록되지않는것은물론, 아웃된주자보다앞에있는주자라도제3아웃이이루어지기전에본루를밟지않으면득점은기록되지않는다. 단, 2사만루에서타자가 4구를얻었을때다른어느주자가일단다음베이스를밟은뒤아웃되었을때에한하여그제3아웃이성립된뒤 3루주자가본루를밟더라도득점은기록된다. (7.04(b)[ 원주 ] 참조 ) (b) 정식경기에서최종회말또는연장회말의만루상황에서타자에게 4 사구나기타의플레이로 1루가주어짐에따라 3루주자가승리를결정하는득점을얻게되는때는주심은그주자가본루를밟고타자가 1루에닿을때까지경기의종료를선고하여서는안된다. 벌칙 : 위와같은경우 3루주자가적당한시간이지나도본루에가려고하지않고또한본루를밟으려고도하지않았을경우주심은그득점을인정하지않고규칙을위반한선수에게아웃을선고하고경기속행을명해야한다. 무사나 1사때타자주자가 1루에가려고하지않고또한 1루에닿으려고도하지않았을경우득점은기록되나타자주자는아웃이선고된다. 43
4.10 정식경기 [ 부기 ] 예외로관중이경기장으로쏟아져들어와 3루주자가본루에닿으려는것이나타자주자가 1루에닿으려는것을육체적으로방해하였을경우심판원은관중에의한업스트럭션 ( 주루방해 ) 으로처리하여주자의득점또는진루를인정한다. [ 주 ] 예를들면최종회말만루에서타자가 4구를얻어결승점을기록하게되었을때다음베이스에진루하여베이스를밟을의무를가진주자는 3루주자와타자주자뿐이다. 3루주자또는타자주자가적당한시간이지나도그의무를이행치않을경우심판원은수비측의어필을기다리지않고아웃을선고하여야한다. 타자주자또는 3루주자가진루하면서베이스를밟지않았고적당한시간이지나도밟으려하지않는다면심판원은수비측의어필을기다리지않고아웃을선고하여야한다. 4.10 정식경기 (Regulation game) (a) 정식경기는보통 9회로성립되지만다음과같은예외가있다. 즉, 동점으로경기가연장전으로들어가거나, 아래와같은이유로경기가단축될수있다. (1) 홈구단이상대팀보다더많은득점을올려 9회말공격의전부또는일부를필요로하지않을경우 (2) 주심이콜드게임을선고하였을경우 [ 예외 ] 마이너리그 (National Association) 는더블헤더중의첫번째경기나두번째경기또는두경기모두를 7회로단축하는규정을채택할수있다. 이때 9회로되어있는것을 7회로바꾸는것외에는모두이규칙을따라야한다. (b) 두팀이 9회의공격을끝내고도득점이같을때는연장전을이어가야하는데 (1) 연장회의초, 말을모두끝냈을때원정구단의득점이홈구단의득점보다많을경우 (2) 홈구단이연장전말공격도중에결승점을기록하였을경우경기는종료된다. (c) 주심이중도종료를선고한경기 ( 콜드게임 ) 가다음에해당할경우정식경기가된다. 44
승패결정법 4.11 (1) 5회를끝낸뒤에종료를선고한경기 (2) 5회초를마쳤거나 5회말공격이진행되는도중에홈구단의득점이원정구단의득점보다많아졌을때종료를선고한경기 (3) 5회말공격중에홈구단이득점하여원정구단의득점과같아졌을때종료를선고한경기 [ 주 ] 아마추어야구에서는이항을적용할때정식경기가될이닝수를대회및협회등의특별규칙으로변경할수있다. (d) 경기가끝났을때두팀의득점이같을경우주심은 무승부경기 를선고하여야한다. (e) 정식경기가되기전에경기종료를명하였을경우주심은 노게임 을선고하여야한다. (f) 정식경기또는 4.10(c) 에규정된시점까지진행된일시정지경기는우천교환권 (rain check) 을발행하지않는다. 4.11 정식경기의스코어는경기가끝났을때두팀의총득점으로결정한다. (a) 원정구단이 9회초공격을마쳤을때홈구단의득점이더많으면거기서경기를종료한다. (b) 두팀이 9회의공수를마쳤을때원정구단의득점이더많으면원정구단의승리가된다. (c) 홈구단이 9회말또는연장전말공격에서결승점을얻으면거기서경기를종료하고홈구단의승리가된다. [ 예외 ] 경기의최종회말또는연장전말공격에서마지막타자가경기장밖으로홈런을쳤을경우타자는물론베이스에나가있는주자가규칙대로각베이스에닿으면모두득점으로인정되며, 타자주자가본루에들어왔을때경기는종료된다. [ 원주 ] 9회말또는연장전말에경기장밖으로홈런을친타자가앞의주자를추월한까닭으로아웃이되었을경우경기는결승점이기록되는순간종료된다. [ 주 ] 9회말또는연장전말에무사또는 1사에서타자가홈런을쳤을때어느주자가앞주자를추월하여아웃이되었을경우타자에게는홈런이 45
4.12 일시정지경기 인정되며, 경기는타자가본루에닿는순간종료된다. (d) 콜드게임은심판원이플레이를중지시키는순간에종료된다. [ 예외 ] 정식경기가성립되고나서어느이닝이진행되고있는도중에주심이콜드게임을선고하였을때다음에해당하는경우에는일시정지경기 (suspended game) 가된다 ( 아마추어는양팀이완료한최종균등회까지의총득점으로그경기의승패를결정한다 ). (1) 원정구단이그회초에득점하여홈구단의득점과동점이되었으나원정구단의공격이끝나기전이거나, 홈구단의공격이시작되기전, 또는홈구단의공격이시작되었어도득점하지못한상태에서콜드게임이선고된경우 (2) 원정구단이그회초에리드하는득점을하였으나원정구단의공격이끝나기전, 또는홈구단이공격을펼치던도중동점이나리드를하는득점을기록하지못한상태에서콜드게임이선고된경우 4.12 일시정지경기 (Suspended game) (a) 아래와같은이유로경기가중단되었을경우추후일정을정해잔여경기를끝마치는조건으로경기를일시정지경기규칙을채택할수있다. (1) 법률에따른시간제한 (2) 리그규약에따른시간제한 (3) 조명시설의고장또는홈구단이관리하고있는기계장치의고장 ( 내야덮개나배수설비도포함된다 ) (4) 어두워졌는데도법률에따라조명시설을사용할수없을경우 (5) 날씨때문에이닝도중에콜드게임이선고되고다음에해당하는상황일때 (ⅰ) 원정구단이 1점이상을득점하여동점을만들고홈구단이득점하지못했을때 (ⅱ) 원정구단이득점하여리드를잡고홈구단이재역전시키거나동점을만들지못했을때 (b) 날씨나시간제한등으로끝난경기는 4.10 의규정에따라정식경기가 46
일시정지경기 4.12 될수있는횟수에다다르지않는한일시정지경기로처리할수없다. 4.12(a) 의 (3) 또는 (4) 의이유로경기중단의선고가있었을때는, 횟수에관계없이일시정지경기로처리할수있다. [ 부기 ] 콜드게임을일시정지경기로처리하느냐않느냐하는결정은날씨또는이와비슷한이유 (4.12(a), (1)~(5)) 가먼저고려되어야한다. 4.12(a) 의각항에따라중단된경기만이일시정지경기가된다. 두팀의득점이같을때날씨때문에중단된정식경기는무승부로처리하며처음부터다시재경기를치른다 ( 일시정지경기의사유가되는 4.12(a), (5)(i) 는여기서제외 ). [ 주 ] 우리나라에서는무승부경기로처리하고재경기를치르지않는다. (c) 일시정지경기는아래와같은요령으로속개하여잔여경기를끝마친다. (1) 그구장에서벌어질두구단사이의다음경기일정중싱글경기 (single game) 에앞서치른다. (2) 그구장에서벌어질두구단사이의일정이더블헤더만남았을때는더블헤더 1차전에앞서치른다. (3) 그도시에서두구단이치르는마지막경기가일시정지되었을때는상대구단구장에서치르되가능하다면, (ⅰ) 두구단경기일정의다음싱글게임에앞서치른다. (ⅱ) 두구단의경기일정이더블헤더만남았을때는더블헤더 1차전에앞서치른다. (4) 두구단의마지막일정에서일시정지경기가발생하여속개할수있는일정을잡을수없을때는콜드게임으로처리한다. (d) 일시정지경기는원래경기가중단되었던상태에서재개하여야한다. 일시정지경기를속행한다는것은원래의경기를끝마치는것이므로두구단의출장자와타순은정지하였던때와같아야하나, 선수교체에관한규칙은그대로적용된다. 따라서원래의경기에출전하지않았던선수는속행된경기에교체선수로출장할수있으나, 원래경기에일단출전했다가다른선수와교체되어물러난선수는속행경기에출전할수없다. 47
4.13 더블헤더 원래경기에는출전선수로등록되지않았더라도속행경기의출전선수로등록돼있으면그경기에출전할수있다. 또원래경기에출전하여다른선수와교대하여물러났기때문에출전자격이없는선수의등록이말소되어대신등록된선수라도속행경기에는출전할수있다. [ 원주 ] 교체하여출전한다고발표된투수가그때의타자 ( 대타포함 ) 를처리하거나공수교대를이루지못한채일시정지를맞았을경우그투수는속행경기의선발투수로출전하여도되고출전하지않아도된다. 그러나속행경기에출전하지않았을때는다른선수와교대한것으로간주되어그뒤그경기에는출전할수없다. (e) 정식경기또는 4.10(c) 에규정된것보다더많이진행된일시정지경기는우천교환권 (rain check) 을발행하지않는다. 4.13 더블헤더에관한규칙 (a) (1) 정규시즌경기는하루에두경기까지거행할수있다. 일시정지경기를재개할때는하루세경기까지치를수있다. (2) 만일같은날한장의입장권으로두경기가짜여있을경우는첫경기를그날의정규경기로한다. (b) 더블헤더제2경기는제1 경기가끝난뒤에개시하여야한다. (c) 더블헤더제2 경기는제1경기가끝난뒤 20 분뒤에개시하여야한다. 다만두경기사이에그이상의시간이필요할경우 (30 분을넘지않을것 ) 주심은첫경기가끝난뒤그이유를공시하고상대팀의감독에게알려야한다. [ 예외 ] 홈구단이특별행사를치르기위해두경기사이의간격을규정보다길게연장할것을요청하고총재가이것을승인하였을경우주심은이것을공시하고상대팀감독에게알려야한다. 제1 경기의주심은제2경기가시작될때까지의시간을체크해야한다. [ 주 ] 두팀감독의동의가있으면더블헤더의제1 경기가끝난뒤 20 분안이라도두번째경기를시작할수있다. 48
조명등 / 몰수경기 4.14~4.15 (d) 심판원은더블헤더제2 경기를가능한한시작해야하고, 경기는운동장상태, 시간제한, 날씨등이허용되는한계속되어야한다. (e) 정식으로일정에짜여진더블헤더가어떤이유로든경기개시가늦어졌을경우경기개시시간에관계없이먼저시작된경기가더블헤더제1 경기가된다. (f) 일정이바뀜에따라어느경기가더블헤더의하나가될경우는그경기는제2경기가되고정식으로그날의일정에짜여진경기가제1경기가된다. 4.14 주심이어둠때문에플레이에지장이있다고판단하였을때는언제든지경기장의조명을켜도록조치할수있다. 4.15 어느팀이든지다음사항에해당될때는몰수경기 (forfeited game) 로하여상대팀에승리를줄수있다. (a) 주심이경기개시시간에 플레이 를선고하고나서 5분이지나도경기장에나오지않거나경기장에나왔다하더라도경기를거부하였을경우그러나늦어지는게불가피하다고주심이인정할때는관계없다. (b) 경기를지연시키거나단축시키기위하여명백히술책을썼을경우 (c) 주심이일시정지또는경기종료를선고하지않았음에도불구하고경기의속행을거부하였을경우 (d) 일시정지후주심이 플레이 를선고하고나서 1분안에경기를다시시작하지않았을경우 (e) 심판원이경고를하였음에도불구하고고의로집요하게반칙행위를거듭하였을경우 (f) 심판원으로부터퇴장명령을받은선수가적당한시간안에이에따르지않았을경우 (g) 더블헤더제1경기가끝난뒤 20 분안에제2 경기를치르기위해경기장에나오지않았을경우다만, 제1 경기의주심이중간휴식시간을연장하였을때는관계없다. 49
4.16~4.18 명령불이행 / 몰수경기선고후절차 [ 주 ] (a) 주심이더블헤더제1 경기에서 4.15(a) 항앞쪽 ( 선수불참 ) 을적용하여몰수경기를선고하였을경우그선고를받은팀이선고뒤 30 분이경과되어도경기장에나오지않을때는제2 경기도몰수경기로선고한다. 단, 제1경기를몰수당한팀이선고후 30 분안에경기장에나와제2 경기를개시할수있을때는적당한시간에더블헤더제2 경기를개시한다. (b) 서로다른대전의두경기가같은날일정에짜여져있을때그제1경기가 4.15(a) 항앞쪽에적용되어몰수경기가되었을경우제2경기를개시할수있을때는제1경기의개시예정시간 1시간 30 분이내의알맞은시간에그제2경기를개시한다. (c) 이상의경우제2 경기가 4.15(a) 항앞쪽이외의이유 ( 구장경우등 ) 로개시하지못하여도그제2경기에대하여서는몰수경기를적용할수없다. (d) 서로다른대전의제2경기에출장하는팀은제1경기개시예정시간후 1시간이내에구장에도착하여야한다. (e) 제1, 제2경기를막론하고선수불참으로인하여몰수경기가선고되었을경우주심은규칙 4.18 에따라사후 24 시간안에커미셔너에게서면으로그사항을보고하여야하며, 커미셔너는사정을조사한뒤선수불참의이유가불가피하였다고인정하거나불참팀이어쩔수없는사정으로늦어졌다고인정하였을경우에는해당경기의몰수를취소하고뒷날그경기일정을다시정할수있다. 4.16 주심이경기를잠시정지시킨뒤재개에필요한준비를경기관리인에게명령하였음에도불구하고온당한조치가이루어지지않을경우그경기는몰수경기가되고원정구단의승리가된다. 4.17 어느팀이경기장에 9명의선수를내보내지못하거나또는이것을거부하였을경우그경기는몰수되어상대팀이승리하게된다. 4.18 주심이몰수경기를선고하였을때는선고후 24 시간이내에그사유를서면으로총재나회장에게보고하여야한다. 단, 주심이이보고를하지않더라도몰수한사실자체는변하지않는다. 50
제소경기 4.19 4.19 제소경기 (Protesting game) 각리그는경기제소의절차에대한규칙을만들어야한다. 이절차에따라감독은심판원의재정이야구규칙에위배되었다고할때심의를청구한다. 심판원의판정에대해서는어떤제소도허용되지않는다. 그리고제소경기에대한총재의결정은최종적인것이된다. 비록심판원의재정이이규칙에위배되었다는결론이나오더라도총재는그위반때문에제소팀이이길수있는기회를잃었다고판단하지않는한재경기를명하지는않는다. [ 원주 ] 감독이경기를제소하려면제소의대상이된플레이가발생한때부터투수가다음투구를하기전또는누상의주자가아웃되기전에그뜻을심판원에게통고하지않는한제소는인정되지않는다. 경기종료때벌어진플레이에대하여제소할때는다음날정오까지관계사무처에신청해야한다. [ 주 ] 경기가제소경기가되었을때주심은관중에대하여제소경기가된취지와그이유를발표한다. 아마추어야구에서는제소경기를인정하지않는다. 51
5.00 볼인플레이와볼데드 5.01 경기를시작할때주심은 플레이 를선고해야한다. 5.02 주심이 플레이 를선고하면볼인플레이가되고, 규칙에따라볼데드가되거나심판원이 타임 을선고하여경기를정지시키지않는한볼인플레이상태는계속된다. 볼데드가되었을때는각선수는아웃되거나, 진루하거나, 베이스에돌아가거나득점할수없다. 단, 볼인플레이중에일어난행위 ( 보크, 악송구, 방해, 홈런또는경기장밖으로나간페어타구등 ) 의결과로 1개베이스또는그이상의진루가허용되었을때는예외이다. [ 부기 ] 공이경기중부분적으로떨어져나갔을경우그플레이가끝날때까지볼인플레이상태는계속된다. 5.03 투수는타자에게투구한다. 그투구를치거나치지않는선택권은타자에게있다. 5.04 공격팀의목적은타자가주자가되고주자를진루시키는것이다. 5.05 수비팀의목적은상대팀의타자가주자가되는것을막고주자가되었다면진루를막는것이다. 5.06 타자가주자가되어모든베이스에정상적으로닿으면그팀에 1점이기록된다. [ 부기 ] 주자가일단정규로본루에닿았으면그주자의후속행위때문에그득점이무효가되지는않는다. 이를테면 3루주자가플라이볼이잡힌뒤본루를밟고나서베이스를너무일찍떠난것이아닌가착각하여 3루로되돌아가려고하는따위의행위를말한다. 52
공수교대 / 볼데드 5.07~5.09 5.07 공격팀은 3명의선수가정규로아웃되면수비를맡고, 상대팀이공격을한다. 5.08 송구가우연히베이스코치에게닿거나, 투구또는송구가심판원에게닿았더라도볼인플레이다. 그러나베이스코치가고의로송구를방해하였을경우주자는아웃된다. 5.09 다음의경우볼데드가되어주자는한베이스를진루하거나원래의베이스로돌아간다. 그사이에주자는아웃되지않는다. (a) 투구가정규의타격자세에있는타자의몸또는옷에닿았을경우 -타자가주자가됨으로써베이스를비워줘야하는각주자는진루한다. (b) 주심이포수의송구를방해하였을경우 -각주자는원래의베이스로돌아간다. [ 원주 ] 포수의송구가주자를아웃시켰다면방해가없었던것으로한다. [ 주1] 여기서말하는 포수의송구 란도루를저지하려고하거나베이스에있는주자를아웃시키려고하는것에한한다. [ 주2 아마추어 ] 포수의송구가주자를아웃시킨경우뿐만아니라포수의송구에의하여런다운플레이가시작되고그플레이도중수비측의실수로주자가살았을경우에도방해가없었던것으로한다. (c) 보크의경우- 모든주자가진루한다. (8.05 벌칙참조 ) (d) 반칙타구의경우 -모든주자는원래의베이스로돌아간다. (e) 파울볼이포구되지않았을경우-모든주자는원래의베이스로돌아간다. 주심은모든주자가원래의베이스에다시닿을때까지볼인플레이로해서는안된다. (f) 내야수 ( 투수포함 ) 에게닿지않은페어볼이페어지역에서주자또는심판원에게맞았을경우또는내야수 ( 투수제외 ) 를통과하지않은페어볼이심판원에게맞았을경우- 타자가주자가됨으로써베이스를비워줘야하는각주자는진루한다. 53
5.10 타임선언 [ 부기 ] 타구가투수를통과한다음내야에서있는심판원에게맞았을경우볼데드가된다. 그러나페어지역에서야수에게닿아굴절된타구가떠있는상태에서주자또는심판원에게맞고땅에떨어지기전에내야수가받았더라도포구가아니며, 계속볼인플레이가된다. [ 주 ] 페어볼이파울지역에서심판원에게닿았을때는볼인플레이이다. [ 원주 ] 주자가페어볼에맞았더라도심판원이다음사실을확인하였을때는아웃을선언해서는안된다. 이때는볼인플레이이다. (1) 일단내야수에게닿은페어볼에맞았을경우 (2) 내야수에게닿지않고가랑이사이또는옆으로빠진타구에주자가바로뒤에서맞았더라도다른어떤내야수도이공을수비할기회가없었다고심판원이확신한경우 (g) 투구가포수나심판원의마스크또는용구에끼어멈추었을때 - 모든주자는진루 [ 부기 ] 파울팁이심판원에게맞고튀어나온것을포수가잡더라도포구가아니므로볼데드가되어타자는아웃되지않는다. 파울팁이심판원의마스크나다른용구에끼어멈추더라도같다. 제3 스트라이크 ( 파울팁이아닌것 ) 로선언된투구가포수를통과하여심판원에맞았을때는볼인플레이이다. 심판원에게맞고튀어나온공이땅에닿기전에잡더라도타자는아웃되지않는다. 그러나볼인플레이이므로 1루에송구하거나타자를태그하여아웃시킬수있다. 제3스트라이크로선언된투구또는볼넷에의한출루가주어지는투구가포수또는심판원의마스크나용구에끼어플레이를할수없을때타자에게 1루가허용되며, 모든주자는한베이스를진루한다. (h) 정규의투구가득점하려는주자에게닿았을때-모든주자는진루 5.10 심판원이 타임 을선언하면볼데드가된다. 다음과같은경우주심은타임을선언하여야한다. 54
타임선언 5.10 (a) 날씨, 어둠등으로더이상경기를계속하는것이불가능하다고판단하였을경우 (b) 조명시설의고장때문에심판원이플레이를진행하기가어렵거나불가능하게되었을경우 [ 부기 ] 각리그는조명시설의고장때문에경기가중단되었을경우에대비하여나름대로의특별규칙을만들어둘수있다. [ 주1] 플레이의진행중조명시설에이상이생길당시끝나지않은플레이는무효로한다. 더블플레이및트리플플레이를하고있는동안조명시설에이상이생겼다면비록최초의아웃이성립된뒤라도그플레이는완성된것으로보지않는다. 조명시설이고쳐지면고장으로무효가된플레이가시작되기전의상태에서다시시작하여야한다. [ 주2] 타구, 투수의투구나송구, 야수의송구가 7.05 에규정된상태 ( 아웃될염려없이진루 ) 로되었을때 4사구, 보크, 포수나야수의방해, 주루방해등으로주자가안전하게진루할수있게되었을때조명시설에이상이생겼을경우비록각주자의주루가끝나지않았더라도그플레이는유효로한다. [ 주3] 플레이도중조명시설일부에이상이생겼을때 ( 예 : 불빛이갑자기약해지거나타워 1~2 개가꺼졌을경우 ) 즉시타임을선언하느냐아니면플레이가끝날때까지볼인플레이상태로두느냐하는것은심판원의판단에맡긴다. (c) 선수나심판원에게사고가일어나직무를수행할수없게되었을경우외야펜스너머로홈런을치거나 1개루이상의안전진루권을얻었으나뜻밖의사고로그권리를행사할수없게되었을때는대주자가플레이를끝내도록할수있다. (d) 감독이선수를교체하거나협의하기위하여타임을요구하였을경우 [ 주 ] 감독은플레이가진행되고있지않을때 타임 을요청할수있다. 투수가투구동작에들어갔거나주자가뛰고있을때처럼플레이가시작되려고하거나플레이를하고있을때는타임을요청하면안된다. 이럴때는감독의요청이있더라도심판원은 타임 을선언하여서는안된다. 타임 이발효되는것은 타임 이요청되었을때가아니라심판원이 타임 을선언한순간부터이다. 55
5.11 경기재개 (e) 심판원이공을검사할필요를느끼거나, 양팀감독과협의하거나이와비슷한이유가있을경우 (f) 야수가플라이볼을잡은뒤, 벤치나스탠드로넘어들어가쓰러지거나줄을넘어서경기장안까지넘쳐들어온관중속으로파묻혔을경우주자에대해서는 7.04(b) 아웃될염려없이진루 의규정을적용한다. 야수가포구한뒤벤치로들어갔더라도넘어지지않으면볼인플레이이므로주자는아웃될위험을무릅쓰고진루할수있다. (g) 심판원이선수나그밖의사람들에게경기장밖으로나가도록명령하였을경우 (h) 심판원은플레이가진행되고있는도중에 타임 을선언하여서는안된다. 단, 5.10(b) 및 (c) 항에규정된경우는예외이다. [ 주 ] 선수의생명과관계되는중대하고긴박한사태라고심판원이판단하였을때는플레이가진행중이더라도타임을선언할수있다. 그선언으로볼데드가되었을경우심판원은플레이가어떤상황으로진행되었을것인가를판단하여볼데드뒤의조치를취한다. 5.11 볼데드가된다음, 투수가새공이나원래의공을갖고정규로투수판에서고, 주심이 플레이 를선언하였을때경기는다시시작된다. 투수가공을갖고투수판에서면주심은곧바로 플레이 를선언하여야한다. 56
6.00 타자 6.01 (a) 공격팀의선수는그팀의타순표에적혀있는순서에따라쳐야한다. (b) 제2 이닝부터각이닝의선두타자는앞이닝에서정규로타격을끝낸타자의다음타순에이름이올라있는타자이어야한다. 6.02 (a) 타자는자기의타순이오면즉시타자석에들어가타격자세를취하여야한다. (b) 타자는투수가세트포지션으로들어가거나와인드업을시작하였을경우타자석에서벗어나면안된다. 벌칙 : 타자가이항을위반하였을때투수가투구하면, 주심은그투구에따라볼또는스트라이크를선언한다. [ 원주 ] 타자는마음대로타자석에드나들수없으므로타자가타임을요구하지않고타자석을떠났을때스트라이크존에투구되면스트라이크로선언된다. 타자가타격자세에들어간다음에는로진백을쓰기위하여타자석을벗어나는것은허용되지않는다. 단, 경기를지연시키는행위가있거나심판원이날씨때문에어쩔수없다고판단하였을때에는예외다. 심판원은일단투수가와인드업을시작하거나세트포지션에들어가면타자가어떠한이유를대거나요구를하더라도 타임 을선언하여서는안된다. 가령 눈에먼지가들어갔다, 안경이흐려졌다, 사인을보지못했다 하는어떤이유도마찬가지다. 주심은일단타자석에들어선타자가 타임 을요구하면허용할수있으나, 이유없이타자석을벗어나면퇴장시켜야한다. 주심이엄해야타자는타자석안에들어가투수의투구를기다리고있지않으면안된다는사실을인식하게된다. 57
6.03~6.05 타격자세 / 타자아웃 타자가타자석에들어갔는데도투수가정당한이유없이꾸물거리고있다고주심이판단했을때는잠시타자석을벗어나는것을허용할수있다. 주자가베이스에있는상황에서와인드업을시작하거나세트포지션에들어간투수가타자석을벗어나는타자에게현혹당해투구를끝마치지못하더라도심판원은보크를선언해서는안된다. 투수와타자가모두규칙위반을하고있을때에는심판원은 타임 을선언하고투수나타자다같이새로시작해야한다. (c) 타자가타자석에들어서려고하지않거나타자석안에있더라도타격자세를취하려하지않을때는투수에게투구를명하여모든투구를스트라이크로선언한다. 타자가이같은스트라이크가세번선언될때까지타격자세를취하지않았을때는아웃이선언된다. 그러나그이전에타격자세에들어가면그다음의투구는정규규칙에따라볼또는스트라이크가가려진다. [ 주 ] 이항은타자가타격을시작하기전은물론타격도중마음대로타자석을벗어나경기를지연시키려는행위를하였을때도적용한다. 그러나타자가타자석안에서천천히타격을준비하고있을때또는주심이투수에게투구를명하지않았는데도투수가투구하였을때는이항을적용하지않고 타임 을선언한다. 6.03 타자는타자석안에양쪽발을두는것이정규의위치이다. [ 부기 ] 타자석을그린선은타자석에포함된다. 6.04 타자는아웃되거나주자가되었을때타격을끝낸것이된다. 6.05 타자아웃인경우는다음과같다. (a) 페어플라이볼또는파울플라이볼 ( 파울팁은제외 ) 이야수에게정규로포구되었을경우 (7.04(c)[ 원주 ] 를참고한다 ) (b) 제3스트라이크가포수에게정규로포구되었을경우 58
타자아웃 6.05 [ 원주 ] 정규의포구 란땅에닿지않은공이포수의미트속으로들어가는것을뜻한다. 공이포수의옷이나용구에끼인것은정규의포구가아니다. 또심판원에게맞고튀어나온공을포수가잡았을때도마찬가지다. 파울팁이최초에포수의손이나미트에닿은뒤신체또는용구에맞아튀겨나온것을포수가땅에닿기전에포구하였을경우는스트라이크이다. 이것이제3스트라이크이면타자아웃이다. 또파울팁이된공이처음에포수의손이나미트에맞았다면포수가신체또는용구에다손이나미트로덮어씌우듯이잡는것도포구로인정된다. (c) 무사또는 1사에 1루주자가있을때제3스트라이크가선언된투구를포수가잡지못했을경우 [ 주 ] 무사또는 1사때 1루에주자가있을경우 (1 2 루, 1 3 루, 1 2 3 루인때도같음 ) 제3스트라이크로선언된투구가뒤로빠지거나주심의마스크등에끼었을경우에도이항이적용되어타자는아웃이다. (d) 2스트라이크뒤의투구를번트하여파울볼이되었을경우 (e) 인필드플라이가선언되었을경우 (2.40 참조 ) (f) 2스트라이크뒤타자가쳤으나 ( 번트도포함 ) 투구가방망이에닿지않고타자의신체에닿았을경우 (g) 야수 ( 투수포함 ) 에게닿지않은페어볼이타자주자에게닿았을경우 (h) 타자가치거나번트한페어타구가페어지역에서방망이에다시닿았을경우볼데드가되어주자의진루는인정되지않는다. 이와반대로페어의타구가굴러와타자가떨어뜨린방망이에페어지역에서닿았을경우는타자아웃이아니며볼인플레이이다. 단, 타자가타구의진로를방해할의사가명백히없었다고심판원이판단하였을때에한한다. (7.09(b) 참조 ) [ 원주 ] 방망이의부러진일부분이페어지역에서타구에맞았거나주자또는야수에게맞았을때는플레이는그대로계속되고방해는선 59
6.05 타자아웃 언되지않는다. 타구가파울지역에서방망이의부러진부분에맞았을때는파울볼이다. 방망이전체가페어지역으로날아가플레이를하려는야수 ( 타구처리는물론송구도포함 ) 를방해하였을때는고의여부에관계없이방해가선언된다. 타격용안전모 ( 헬멧 ) 에우연히타구또는송구가맞았을때는볼인플레이상태가계속된다. 타구가파울지역에서타격용안전모및땅이아닌이물질에닿았을때는파울볼이며, 볼데드가된다. 주자가안전모를떨어뜨리거나공에던져타구또는송구를방해하려는뜻이명백하다고심판원이판단하였을경우그주자는아웃이되고, 볼데드가되어다른주자는규칙에의해방해전의베이스로돌아가야한다. [ 주 ] (h) 항의앞부분을적용할때는타자가방망이를들고있었느냐없었느냐는관계없다. (i) 타자가치거나번트한뒤 1루로뛰어갈때아직파울볼로선언되지않은타구의진로를어떤방법으로든고의로바꿨을경우이때는볼데드가되며주자의진루는인정되지않는다. (7.09(c) 참조 ) (j) 타자가제3 스트라이크를선언당하거나페어볼을친뒤 1루에닿기전에그신체나 1루에태그되었을때 [ 주 ] 태그할때는우선공을갖고신체또는베이스에닿는것은물론태그뒤에도확실하게공을가지고있어야한다. 또야수가공을손에갖고있어도그공을글러브안에서저글하거나두팔과가슴으로공을안아서잡는것은확실한포구라고볼수없다. 따라서비록타자가 1루에닿기전에야수가공을손에갖고베이스에닿았더라도확실하게잡은것이타자가 1루에닿은뒤라면, 그타자는아웃이아니다. (k) 타자주자가본루에서 1루사이의후반부를달리는동안 3피트라인의바깥쪽 ( 오른쪽 ) 또는파울라인의안쪽 ( 왼쪽 ) 으로달려 1루송구를처리하려는야수를방해하였다고심판원이판단하였을경우단, 타구를처리하는야수를피하기위하여 3피트라인의바깥쪽 ( 오른쪽 ) 또는파울라인의안쪽 ( 왼쪽 ) 을달리는것은관계없다. (l) 무사또는 1사에주자 1루, 1 2루, 1 3루또는 1 2 3루일때내야수 60