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1 Vol.09

2 일 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel mjkim@kocca.kr

3 Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report (Cool Japan) news Brief (VR) 24 e 27 UGC Wattpad 30 Facebook HTML5 Instant Games one Page Summary 33 (VR) Japan VR Summit 2 VR 34 (VR)

4 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends Market trend Report (Cool Japan)

5 vol IT.. Briefing It 2000 IT IT IT IT IT

6 06 (Tech City) ( ) IT IT IT 2011 & (London & Partners) 4 39(Level 39) % 6.0% 50% FUTURE FIFTY upscale DIGITAL BUSINESS ACADEMY TECH NATION TECH NATION VISA TECH NORTH Tech City UK

7 vol.09 (Creative England) (DCMS) (UK Trade&Investment) ~ EU GDP (GVA) 9.7% TV (Money ) (Global Connector) Creative England

8 08 70% (Money ) Viewpoint ICT M&A ICT

9 vol.09 (Brexit) ICt (passporting) 1) (EIF) ) (EU) EU. B2B TV TV (EU) EU

10 10 (Cool Japan) Briefing (Cool Japan) (Cool) 1) 2) / 3)

11 vol / 2 / (COOL JAPAN ) ( ) ( ) (Cool Japan)

12 12 Life Style Contents traditional technique Fashion omotenashi Delicious ( ) ( )

13 vol.09 ( ) ( ) ( EXIT ) ( ) 3 (Hands on) UAE Cipher Investment Cipher Nippon Investment Cipher Nippon Investment UAE 1 Hotland Cipher Nippon Investment (1) (2) (3) (4) % ( ) J LOP

14 14 /. Japan House ( 396 ) J LOP ( ) 6 ( ) Japan House (2017 LA 3 ) ( ) DB (2016.8) (ASEAN) LA 3 Japan House Viewpoint

15 vol

16 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends news Brief (VR) e UGC Wattpad Facebook HTML5 Instant Games

17 vol.09. Briefing Spotify Google Play Spotify Discover Weekly Google Play Quantone IBM Watson Siri Alexa Google Assitant

18 18 (British Phonographic Industry BPI) CEO Geoff Taylor Apple Siri Amazon Alexa (concierge) Sony Robbie Williams (Chat Bot) Robbot Robbot Robbie Williams Instrumental Instrumental Warner Music 3 Google Magenta Jukedeck BPI Geoff Taylor Jukedeck Ed Rex Reference Financial Times

19 vol.09 SuperData Research VR. VR Briefing 2016 (VR) SuperData Research SuperData Research PC VR % VR PC VR 1/8 VR VR VR 2016 VR

20 20 VR Sony VR VR VR Oculus Rift VR Kaleidoscope Rene Pinnell Wall Street Journal Google Venture Joe Kraus 2017 SuperData Research VR VR UploadVR 6 VR 6 UploadVR VR 6 VR Reference SuperData UploadVR

21 vol.09 (VR) (Virtual Reality VR) HTC VR Vive. VR VR Briefing (VR) HtC VR Vive HTC Vive Engage Engage 2 Immersive VR Education VR HTC Vive Steam Engage VR Engage 30 3D

22 22 HTC Vive Engage Immersive VR Education Engage Immersive VR VR VR VR ( ) VR VR 2

23 vol VR VR VR VR Reference EdTech INVERSE Venture Beat UPLOAD

24 24 e e. Huayi e. e Briefing e e Huayi Bros. e Huayi Bros. 6 e ( 娱 Hero Entertainment) Huayi Bros. 60 ( 1 ) 150 ( ) ( 观 库 ) Dong Zhen Dong e (VR) FPS ( 枪战 ) e VR e Tencent Alibaba e

25 vol.09 e bbtnews.com.cn ( ) iresearch 2015 e ( ) 35% Dong e e e 80 e e 80 e e

26 26 e e e PC e e PC e Reference bbtnews.com.cn

27 vol.09 UGC Wattpad 10 UGC(User Generated Content) Wattpad NBCUniversal Universal Cable Productions TV. Wattpad Briefing 10 UGC(User Generated Content) Wattpad UGC Wattpad 10 Wattpad 2006 iphone Wattpad 1 500

28 28 Wattpad Wattpad Stars Wattpad Wattpad Wattpad TV Wattpad Studios Wattpad Studios YouTube (MCN) Wattpad Studios NBCUniversal Universal Cable Productions TV Universal Cable Productions SF Wattpad TV Wattpad Brand Stories

29 vol.09 Wattpad Stars Wattpad Wattpad Stars Wattpad Studios Wattpad Wattpad After After Simon & Schuster 500 Paramount Wattpad CEO Allen Lau Netflix YouTube Wattpad IT Reference Betakit.com Wattpad

30 30 Facebook HTML5 Instant Games Facebook Instant Games. HTML5 PC Instant Games Facebook Briefing Facebook HtML5 Instant Games Facebook Instant Games Instant Games HTML5 Facebook Messenger Instant Games Windows Andoird ios HTML5 Facebook Instant Games Facebook Messenger 10 Instant Games Bandai Namco Konami Taito Zynga King Instant Games Bandai Namco Pac Man Galaga Facebook

31 vol.09 Instant Games Facebook Instant Games Facebook? Facebook Flash 2012 Facebook Flash Facebook Instant Games Facebook HTML5 Instant Games Instant Games Facebook (VR) Oculus Instant Games WeChat KakaoTalk Facebook Instant Games Instant Games Instant Games EA Devin Nambiar Instant Games (IMD) Howard Yu Facebook Instant Games Reference TechCrunch Quartz.

32 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends one Page Summary (VR) Japan VR Summit 2 VR (VR)

33 일본 가상현실(VR) 콘퍼런스 Japan VR Summit 2 를 통해 살펴보는 VR 어트랙션 산업 지난 11월 16일 개최된 콘퍼런스 Japan VR Summit 2 에서는, 가상현실(VR)과 놀이기구를 접목한 VR 어트랙션에 대한 다양한 업계 의견이 공유 - 색다른 경험이라는 측면에서 VR 어트랙션은 분명 매력적이나, 시설비용 등을 고려하면 아직 수익성이 불확실하다는 게 업계의 중론 - 해당 콘퍼런스에 참여한 업계 전문가들은 VR 어트랙션이 인기를 얻기 위해서는 테마파크 내에서 별도의 요금을 받는 놀이기구 로 포지셔닝해야 한다고 조언하는 한편, VR 어트랙션이 최근 시판되 고 있는 가정용 VR 헤드셋용 콘텐츠와 차별화가 이뤄져야 한다고 강조 VR 어트랙션을 통한 수익 규모는? VR 어트랙션 게임에 적합한 형태 및 장르는? 아직 VR 엔터테인먼트에 대한 연구와 실험이 이어 지고 있는 상황에서, 금전적 이익 이상으로 VR 어트 랙션 사업에 대한 경험 자체가 큰 자산이라는 데 대 부분의 패널들이 공감 이는 아직까지 VR 어트랙션을 통해 금전적 이익을 얻기는 어려움을 의미 특히, 인건비, 설비 구축비, 안전성 확보를 위한 비용 등이 예상보다 많이 소요되면서 수익성은 크지 않았 던 것으로 알려짐 하지만, 테마파크 내에서 별도의 요금을 받는 놀이 기구 로 VR 어트랙션을 운영할 경우 높은 매출을 기 록한 것으로 나타남 일본 게임업체 Sega가 운영 중인 테마파크형 아케 이드 게임장 Tokyo Joypolis 에서 운영 중인 VR 게임 Zombie Survival 을 이용하기 위해서는 테 마파크 입장료와 별도로 추가 요금을 지불해야 하지 만, 방문객들이 신선한 놀이기구에 비용 지불을 아 끼지 않으며 성황을 이루고 있는 중 해당 게임장 운영 담당자는 Zombie Survival 을 테마파크와 연계하지 않고 단독 시설로 운영했을 경우 그 정도의 성과는 거두지 못했을 것이 라고 강조 VR 어트랙션 게임의 적정 가격은? 해당 콘퍼런스에 참여한 패널들은 VR 어트랙션에 최적화된 형태 및 장르가 아직 정의되지 못했음을 인정 Universal Studios Japan에서는 이용자가 헤드 셋을 착용하고 4D 영상관에서 다이내믹 VR 영화 를 감상하는 형태의 어트랙션을 통해 이용자의 움 직임을 제한하는 방식을 시도하는 반면, Tokyo Joypolis 에서는 이용자가 자유롭게 이동할 수 있 는 VR 어트랙션을 제공 중 일본 대표 VR 콘퍼런스 개최 일본 게임업체 GRee와 일본 가상현실(VR) 컨소시엄 이 공동 개최한 Japan VR Summit 의 두 번째 콘퍼 런스에서, 체험형 VR을 주제로 한 논의가 활발히 전개 첫 번째 콘퍼런스는 2016년 5월에 개최되었으며, Oculus VR의 고위 임원부터 VR 관련 하드웨어와 콘 텐츠를 제작 중인 스타트업까지 관련 종사자들이 대거 참여 2016년 11월 17일 개최된 이번 행사에는 일본 게임업 체 Bandai Namco의 어뮤즈먼트 사업부 담당자 및 VR 사업부 콘텐츠 개발 매니저, 테마파크 Universal Studios Japan의 콘텐츠 개발실장 등이 참여 다만 업계 관계자들은 VR 어트랙션이 최근 시판되 고 있는 가정용 VR 헤드셋용 콘텐츠와는 차별화가 이뤄져야 한다는 데는 동의 VR 어트랙션에서 사용하는 헤드셋이 가정용 VR 헤 드셋과 성능 면에서 큰 차이가 없는 상황에서, VR 어트랙션은 가정에서 쉽게 확보하지 못하는 넓은 공 간을 적극적으로 활용하는 형태가 되어야 한다는 주 장도 제기 한편, 혼자보다는 동시에 여럿이 VR 어트랙션을 이 용할 때 더 큰 재미를 느껴야 재방문 확률을 높일 수 있으며, 이용객들의 입소문 효과도 VR 어트랙션의 활성화에 크게 기여할 것으로 예상 VR 어트랙션 게임의 요금을 책정하기 위해 가장 중요하게 고려해야할 요소는 체험의 내용 및 가치로 지목 일본 아케이드 게임장에서 게임을 이용하기 위해서는 일반적으로 1플레이 당 100엔을 지불해야 하는 상황에서, 700엔 이상의 가격대를 형성한 VR 게임의 이용 요금에 회의적인 의견도 대다수 하지만 해당 콘퍼런스에 참여한 Bandai Namco의 어뮤즈먼트 사업부 담당자인 코야마준이치로(小山順一朗)는 일반 아케이드 게임의 가격과 비교하기보단 VR 게임이 이용자에게 제공하는 가치를 고려해 가격을 정해야 한다고 역설 실제 Tokyo Joypolis 에서 운영 중인 VR게임 Zombie Survival 의 요금은 30분 이용에 평일 1,800엔, 주말 2,000엔 으로 다소 높게 책정되어 있으나, 예약을 하지 않을 경우 이용할 수 없을 정도로 높은 인기를 구가 자료 : STRABASE

34 (VR) 1980~90 (VR) oculus Rift VR SuperData Research VR Gear VR HMD PC (1 ) 37.3% HMD VR AAA oculus Rift PC HMD 2016 (VR) SuperData Research PC HMD / PS VR 3 8 oulus Rift HtC Vive 399 PS VR PlayStation (PS)4 PC PC VR PS VR PS VR VR VR 2016 VR PC HMD HMD HMD 9.1% 26.9% 719.9% PS VR PC HMD 2016 VR Oculus Rift HTC Vive PS VR Gear VR Daydream View % % 117.4% 87.9% 366.7% 914.1% 49.7% 7.4% 249.0% 0% SuperData Research ( ) ( ) SuperData Research Piper Jaffray VR AAA SuperData Research 11 PC VR 1 AAA AAA VR SuperData Research SuperData Research AAA PC VR 100 VR HMD VR PC VR PC VR VR VR HMD Sony PS VR PC HMD (399 ) SuperData Research PS VR Oculus Rift VR STRABASE

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( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel 2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief

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