29 가상현실커뮤니케이션의특성과그체험의양상 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 박명진서울대학교언론정보학과교수이범준서울대학교언론정보학과박사과정 1. 서론 본연구는 21 세기들어서인간의현실인식방법과사고체계에큰변화를가져올것이라고예견되는일종의신매체문화이면서새로운형태의커뮤니케

Size: px
Start display at page:

Download "29 가상현실커뮤니케이션의특성과그체험의양상 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 박명진서울대학교언론정보학과교수이범준서울대학교언론정보학과박사과정 1. 서론 본연구는 21 세기들어서인간의현실인식방법과사고체계에큰변화를가져올것이라고예견되는일종의신매체문화이면서새로운형태의커뮤니케"

Transcription

1 29 가상현실커뮤니케이션의특성과그체험의양상 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 박명진서울대학교언론정보학과교수이범준서울대학교언론정보학과박사과정 1. 서론 본연구는 21 세기들어서인간의현실인식방법과사고체계에큰변화를가져올것이라고예견되는일종의신매체문화이면서새로운형태의커뮤니케 이션수단으로간주되고있는가상현실 (virtual reality: 이후 VR 로표기 ) 의문 제를지각과커뮤니케이션의측면에서섣증적으로접큰하고자하는연구이다. VR은일반적으로사이버스페이스와혼동되어사용되기도하는등개념사용 에도혼란이있다. 인터넷이나컴퓨터매개커뮤니케이션 (CMC: Computer Mediated Communication) 같은경우는네트워킹테크놀로지를통한사용자들 사이의상호작용을전제로하고현재로서는주로텍스트에의존하고있지만, VR은 3차원그래픽에의존하며사용자와그그래픽세계속을구성하고있는요소들과의상호작용을전제로하고있으며감각기관에대한직접적인자극을통해서감각적야고비언어적인경험을하게된다. 그러나궁극적으로는 VR 프로그램이인터넷이나디지털방송같은가상공간에서도사용자들간의상호작용의공간으로활용될것이므로실상미래에는구분이무의미해질수도있다.

2 30 言論情報 liji 究 41 호 그러나현재로서는 VR 과사이버스페이스는구분되어사용된다. VR 의문명론적변화에대한주장들을종합하면대체적으로시간성, 공간성, 현실관등꾀세가지범주로나눌수있다. 즉 20 세기까지유지되어왔던절 대시간개념이위기를맞게되리라는것이고, 공간개념에있어서가상적 ( 띠 rtual) 인비물질적인것의지배가점차이루어지면서물질성의위기를맞게되리라는것, 또한물질성에기반한현대문명의현실개념역시위기를맞게될것이라는주장이다. VR 에대한이같은주장은 VR 세계의특성에대한다음과같은통찰을바 탕으로하고있다. 즉, VR 은 1) 감각적체험이가능하나물리적존재성을지니지않은현실이며 2) 가장발달된디지털 (di 밍 tal) 영상문화로서탈 - 상징적커뮤니케이션 (post-symb 이 ic communication) 이이루어지는세계이며 3) 영혼 / 육체의분리 (disembodiment) 를체험하는세계이며 4) 육체를통한정보습득이이루어질수있으며 5) 논리석, 선형적, 분석적사고가아닌총체적, 조합적사고를필요로하기때문에이제까지와는다른사고과정 (thi뼈ng process) 이요구되며 6) 탈-인간 (post-human) 적인사이보그 (cybog) 의식이형성되며 7) 다중적, 다층적, 분열적정체성들의체험이이루어지기때문이라는것이다. 실상이같은주장은 VR 기술로구축가능한세계와그사용의양상을유추적으로추론해볼때상당히타당성있는주장들로생각된다. 그러나이같은주장들은 VR 의가장발달된단계를전제로해서거시적인관점에서 VR 의특성을본것이므로현재수준에서우리가경험하고있는현실과는괴리가있다. 게다가 VR 기술은조형예술, 전시회, 방송, 영화등다양한예술분야와훈련시율페이션, 의학, 건축, 패션, 마케팅, 오락등여러가지실용적분야에서활용성씨증대되어가고있는데그사용방식은각기다르기때문에서로다른분야익전문가들사이에서과연같은현상을말하고있는가하는의문이생길정도로엄청난커뮤니케이션간극 (communication gap) 이발생하기도한다. 예를들에연구자에따라 HMD(Head-Mounted Display) 착용을통해경험할

3 가쇼핸실커뮤니케이션의특성과그체힘으 I 'b" 상 : 몰입괴정과몰입조건에대한수용자연구 31 수있는현실과완전히다른상황으로의몰입만을가상현실로여기기도하고, 가상현실캠퍼스, 가상현실게임 에서사용되는것처럼입체적공간감을주는상호작용적이미지를가상현실로말하기도한다. 또입체적인이미지가사용되지않았지만, 컴퓨터그래픽이미지로실제의공간을가상적인환경으로변환시킨시스템 (CAVE형시스템 ) 이가상현실의범주에포함되기도한다. 이러한용어사용상의혼란은일반인들에게오해를가져올뿐만아니라, 각각가상현실의유형이갖는사회적-문화적함의를정확히평가할수없게하는문제점을갖는다. 따라서다양한 VR 작품들의커뮤니케이션특성이어떻게차이가나며, 그것이수용자에게어떠한 가상현실 을경험할수있게하는지명확히하는것이필요하다고하겠다. 이를위해서는단순히 VR 장치구성의차이를나열하는것으로는충분하지못하며, 수용자들이실제로이들작품을이용하면서가상현실을어떻게체험했는지를분석하는것이중요하다고할수있다. 본연구는국내의가상현실프로그램에대한수용자연구를통해다양한유형의가상현실의커뮤니케이션의특성과그체험의특징을살펴보려고한다. 가상현실에대한기존연구에따르면 VR 체험의특징은몰입 ( 빼mersion), 감정이입 (emp따hy), 행위주체성 (agency), 변형 (transfonnatio띠이라고할수있다. 특히사용자가어떻게컴퓨터가만든 가상적인 (virtual)" 세계에빠져들어가게되는가와관련된볼입의차원은 VR 체험을다른매체체험과구분짓는핵심적인특징이라고할수있다. 따라서 본연구는 VR 사용자들이각각의유형의가상현실장치에서어떤과정과조 건속에서몰입을경험하는가를밝히려한다. 또감정이입, 행위주체성과변 형의차원이이러한볼입의경험에어떻게관련되는지도살펴보도록하겠다. 묘. 가짱현질수용방식분석을위환아론적논의 가상현실은이미기계설계, 건축, 군λh 의료, 교육, 문화등다양한분야에서우리의일상깊숙이자리잡고있다 ( 김정환 (2002), 이건창 정남호 이남호 (2α)()), 장미경 (2002), 장호현 (2003)). 군사용이나위험시설관리용으로제한적으로활용되던시기에서벗어나, 이제는일반인들도인터넷게임이나오락실, 전시관등에서쉽게경험할수있는커뮤니케이션양식이된것이다. 특히, 컴퓨

4 32 言論情報 m 究 41 호 터처리능력의발달, 네트워크기술의발달, 가상현실관련기술의발달 ( 김정환 2002) 로앞으로가상현실관련매체체험은매우빠른속도로우리의일상적인경험을구성하게될것이다. 이러한가상현실매체경험은우리의커뮤니케이션방식및현실인식방법과사고체계에어떠한영향을줄것인가? 가상현실에대한많은연구들은이새로운매체경험이우리의사고방식과자아에대한인식을크게변화시킬것이라고조심스럽게전망하고있다 1. 커뮤니케이션의변화 : 사이버공간에서의문자적소통양식의 쇠퇴와 자연적기호 의부장 가상현실경험의중요한특정은상징기호인문자에기반한커뮤니케이션이아니라영상이미지 (graphic image), 음향 (sound) 과같이감각적으로체험되는 자연기호 (natural sign)"(krieger 1992) 에기반한커뮤니케이션이라는점이다. 기존의지배적인커뮤니케이션수단인언어는자의적이고추상적인기호인반면, VR의커뮤니케이션의주요수단인 3차원그래픽이미지, 음향, 촉각적자극등은매개되지않은자연적인기호라고볼수있다 (Bolter 1999). 르네상스이후우리가지식을얻는주요한수단은상징기호로구성됨텍스트였다. 우리는텍스트를비교적안정적인상징체계에기반하여해석하고의미를얻는다. 이에반해 VR에서는보다감각적이고구체적인이미지가주요한의사소통수단으로사용된다. 가상현실이미지들을일련의기호로볼수있지만, 해석으로써의미를얻는것이아니라영상적, 청각적, 촉각적인경험을통해의미를얻는다는점에서기존의언어요소 ( 낱말 (word)) 와는차이가있다. 가상현실연구자, 기술자들은 VR 사용자들이가상현실에의해만들어진커뮤니케이션환경속에즉감각적으로 참여 (participation) " 하게된다고보고있다. 단어나여러기호들을상징적으로이해하는매체경험보다감각적으로현존하는경험이지배적이기때문이다. 이러한의미에서 Jargon Lanier는가상현실을포스트-상징적커뮤니케이션 (post-symbolic communication) 으로규정한다. 기존의자의적인 (arbitrary) 언어기호가지배력을잃는대신자연기호들이우리의인식에서우위성을갖기때문이대Bolter 1999). 사이버공간에서시각적요소들은영상이미지를사용하기어려운기술적조건의시대에서도이모티콘등

5 가상현실커뮤니케이션의특성과그체힘으 1 '21 쌍 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 33 의형태로나타났었다. 컴퓨터처리능력이나네트워크전송능력이향상된 % 년대후반이후로시각적인요소들의사용은폭발적으로증가하였다. 그래픽이문자텍스트의보조적인역할을담당하였던이전의인쇄기술기반의지식전달체계에비교하자면, 오늘날의사이버공간은전자그래픽이급속도로문자텍스트의지배력을잠식해가고있는경횡t 을보이고있다. VR은이러한경흥t 을단적으로보여주는커뮤니케이션양식이다. VR에서는문자적요소는거의사용되지않을뿐만아니라, 단순히기존텍스트를비디오형식으로변환시키는것을넘어직접적인지각적참여를가져오는매체체험을제공하기때문이다. 2. 자아정채성 : 데카르트적자아와문자척소통 / 전자적환경과 반데카르트적자아재념의등장 VR의발전에따라좀더감각적이고구체적인이미지가자연스러운형태의의사소통수단으로자리하게되면, 우리가자아에대해가지고있는정의도크게영향을받게될것으로보인다. 르네상스시대부터 20세기까지자아는텍스트의저자처럼자율적이며고정된것으로사고되었지만, VR의환경속에서자아는대상으로의감정이입등을통하여보다유동적으로다중적인양식으로존재하게된다. 일반적으로근대서구의대표적인자아에대한규정을데카르트의주체에대한논의에서찾는다. 데카르트적자아 는주체와객체의뚜렷한구분, 육체에대한정신의우위주장, 이성에대한강조, 개별성등의특정을갖는다. 그런데많은미디어학자들은이러한데카르트적인자아관이인쇄기술의발달과관련되어있다고지적한다. 인쇄물들은생산과수용의계기에서개개인의역할을강조하며, 특히저자의유일성 ( 독특성 singularity) 을전면에내세운다. 선형적인텍스트 (linear text) 에기반한인쇄물에서이미지는단어에종속적인것으로여겨지고, 시각적, 감각적인요소들은이성 (reason) 에의해부차적인것으로취급된다. 물론이러한데카르트적자아관이전적으로인쇄기술에서비롯되었다고말할수없지만, 그개념의확장에인쇄기술이중요한영향을미쳤다는것은부인할수없는사실이다. 20세기가되면서라디오, TV 의등장으로인쇄시대의자아개념에도전이가해지기시작하였다. 전자기술은미디어에서문자와이미지사이에확립된

6 34 듬論情報 lijt 究 41 호 기존의균형을변화시키는데중요한요인으로작용하였다. 이제언어적 (verbal) 요소인단어 (word) 보다는시각적요소인이미지가더큰중요성을갖게되었고, 상징체계에기반한표현 (presentation) 에비해감각적인표현의상대적인중요성이더커졌다. 이같은경향은컴퓨터기술이본격적으로활용됨에따라더섬화되었다. 보다더감각적인방식으로의미를전달하려는아이콘적글쓰기 (iconic writing) 가나타났고, 하이퍼텍스트로비선형적인질서에따르는지식체계가실현되었다. Richard Ka며mID과같은사람은컴퓨터기술이선형적언텍스트를불안정하게했으며, 이불안정성이 20세기시각예술을특정짓는측면이라고지적하기도한다. 이러한매체적변화와궤를같이하여르네상스이래지배적이었던고정된자아의개념- 인쇄시대의자아정체성의양식-이현대전자적환경에더이상어울리지않는다는주장이강력하게대두된다. 다양한포스트모던사조에서는오늘날의자 F정체성의양식이파편적이고감정이입이가능해지는, 반-데카르트적 (antji -cartesian) 인특징을갖는다고파악한다. 데차르트는신체에기반한지각적체험이환상과구별되지않는다는점에서확실한지식의근거로인정될수없다고보았다. 따라서모든것은감각을통하여파악되는대선지성으로판단되어야한다고주장하였다- 이는그의주체에대한견해를단적으로보여주는명제 나는생각한다. 고로존재한다 를도출하는과정에서잘나타나있다. 코기토 (Cogito) 에서확실한인식의기반을찾고자하는데카르트는감각적인지식의전적인불신을보여준다. 감각과이미지의배제를통하여데차르트가다다른자아, 주체의본질은순수한형태의정신이라고할수있다. 육체와그것이생산하는감각적인앓은부차적인것이다 " 우리는정신이며, 육체는갖는것이다 (We ARE rnind, we HAVE bociy)"(b이 ter 1999). 그러나, 전자기술의발전에따라이러한데카르트적인자아는도전받게된다. 전자기술은감각적인체험을지식의인식과공유의주요한양식으로삼고있다. 특히 VR은데카르트가의도적으로배제하였던감각체계 (sensory system) 를통한체험을기본적인커뮤니케이션양식으로하고있다. VR에서사용자는보고, 듣고, 느낀다. VR 작품에대해사용자는일차적으로붐으로상호작용을하지, 정신을통해상호작용하지않는다. 추론과해석에기반한인식이최종적인중요성을갖지않는것이다. 전통적인서구의사유는구체적인것에서추상

7 가쇼현실커뮤니케이션의특성과그체험으 I~ 쌍 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 35 적인것으로, 즉몸에기반한지각적체험에서이성적인정신의사고로나아가려하였다면, VR은 Katherine Hayles (1 993) 가제기한것처럼, 체현된지식 (embodied knowledge)" 을앓의형태로갖는다. 이속에서순수한자아는감각으로부터의단절속에서가아니라, 시각적이고감각적인형태로인식된다. 이러한반-데차르트적인자아의존재양식속에서주제와객체간의분리는 별의미가없다. 주체와객체의분리는혼동스러운감각을산출하는육체로부 터독립된정신의존재를전제로하는것이다. VR에서사용자는감각적체험에몰입하지않으면주체로서존립할수없다. 데카르트의방법과는반대로자신과구분되는객체와의대립속에서주체가되는것이아니라, 타자의시점으로의동일시와감정이입을통하여스스로의존재를확인하게된다이런측면에서 VR의자 F정체성의양식은계몽적주체관이나데차르트의철학적개념을거부하는포스트모더니즘적시각과상통한다고할수있다. 3. VR 채혐의특정 : 가장현질에서몰엽 (Imrnersion)j 감정이입 ( 표때 athy), 행위주체성 (Agency), 변형 (T ransformation) 의중요성 가상현실속에서지식의획득은몰입을통해가능해지고, 몰입의방식으로실현된다. 몰입은타자의관점을통하여사태를체험하는것을의미한다. VR 에서의주요한앓은이렇게타자의관점에통일시또는감정이입 (empathy) 함으로써획득된다. Janet Muπay(1997) 는기존의픽션물등텍스트들이동일시에의존해온것과달리 VR은몰입의메커니즘에의존한다고주장한다. VR에서의몰입은자신에서벗어나감정이입을통해획득한새로운정체성을가지고역할을수행함으로써가상의세계에대한현실감과믿음을형성하는것을의미한다. Murray는이러한볼입이두려움에마비되거나체험현실에대한완전한착각의상태에이르지는않으면서환상속에서편하게행동하고가상속의세계를체험할수있는가능성을제공해준다고주장한다. VR 전문가 Meredith Bricken (l 991) 은 VR 사용자가가상세계안으로몰입하게되면, 스스로대상이되거나다른사람의시점을갖게되는데, 이러한감정이입을통한시점의변화가가상현실의특징적인대인적관계의방식이자지식획득의방식임을지적한다.

8 36 言論情報 m 究 41 호 예를들어, VR 사용자는공룡의시점을가짐으로써자신이티라노사우루스 가펼수있다. 개인이실제로티라노사우루스의붐을갖지않더라도티라노사 우루스의것으로상상되는시점에동일시함으로써그시각적체험을경험할 수있다. 이러한감정이입의체험을통해공룡에관련된구체적인지식을얻게 된다이러한감정이입, 동일시는타인이나공룡과같은생명체뿐만아나라무생물에대해서도가능하다. DNA 에대해우리는통상적으로 DNA 구조를 보는 시점을갖게되지만, 가상현실을통해자신의시점을 DNA 속의분자 (molec띠e) 로전환시킨다면, 사용자는그분자속에서, 그분자의입장, 위치에 서분자가된경험을할수있다. 비슷하게우리는주전자로서음악에맞추어 앞뒤로왔다갔다춤을출수있고, 비나물속의물방울도될수있다. 이러한경험은기본적으로분자의관점에서펼쳐지는입체감있는시공간표현에기반하지만, 사용자가일련의상호작용적조작으로시각적인장변 (scene) 과시간적인지속 ( dmation) 을통제한다는측면에의해강화된다. 전통적인 회화나사진에서의관점 (pe 앨 Jective) 이 예술기나사진기렌즈에의해결정되는 단일한관점을수용자에게제시하는형태이고, 영화냐텔레비전의동적인관점이감독이나편집자에의해사전에결정된것이라고한다면, 가상현실에서사용자는즉석께서감독 / 편집자가되어관점에대한선택권과통제권을갖는다. 이러한사용자의능동적인통제는, 마치사용자자신이 DNA나물방울이된것처럼실감나게가상적세계를체험하게한다. 가상현실의시각적표상의방식, 외부환경에대한지각의단절, 상호작용적조작등의기술적특정들은감정이입을통해 DNA 분자에대한주요한지식을제공해줄것이다. 이러한지샘은감각적체험께기반한감정이입을통해서만획득가능하다고말할수있다. 가상현실속의자아의이러한존재형태의핵심은관점 (perspective) 에 있다 고할수있다. VR 에서의지식은관점을통해얻어지는것이고, 가상적자아 ( 띠 rtual self) 역시관점을따라규정된다. VR의자아는자기자신이사고하는인간으로서대상과멀리떨어져서봄으로써세계를경험하는것이아니라, 다른사람, 대상의입장에서세계를경험한다. 데카르트의시선과달리가상현실의시각적경험은관찰자를대상세계에직접관여시킴으로써성립한다. 이속에서가상적자아는자기자신의동일성 ( 정체성 : identity) 을부정하며, 또자기자신이다른사람들, 전체세계와떨어져있음을부정하게된다.

9 가상현실커뮤니케이션의특성과그체힘으 I~ 쌍 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 37 이와관련하여 Janet Murray (l 997) 는 VR의또다른특정으로행위주체성 (agency) 의체험, 변형 (transformation) 의처1 험을제시한다. 행위주체성의체험은우리가스스로의미있는행동을취하고우리의결정과선택의결과들을보는데서만족을얻는것이다. 전통적인이야기속에서는참여하도록초대되는경우도별로없는반면여기서는행위주제로참여하여역동적으로변화되는세계를만들수있는즐거움을체험할수있게된다. 기존의텍스트체험이단일한해답 (solution) 을주는제한된선택인미로형 (maz려이라면여기서는목적이나방향, 정해진경로없이자유자재로움직여다닐수있게하는리좀 (rhizome) 의방식을체험하게된다. 불론경우에따라서는미로와리좀이결합된체혐의경우도있다. 변형의채험은만화경 (kaleidoscope) 과유사한즐거움과재미를맛볼수있게되는체험이다. 주어진문제에대해다양한시점과변형된판본들을경험하게된다. 세상을다양한시점에서본것처럼포착할수있는만화경적체험처럼사용자자신이선택한이야기를진행시키고관찰, 참여하거나자신의마음에드는특정역할속에들어갈수도있고이것을자신의행동에의해변형시킬수도있게되는것이다. ill. 가상현질의수용방식연구 국내의다양한 VR 프로그램들은어떠한방식으로수용되고있는가? 본연구는국내에발표된주요한 VR 프로그램들을수용자에게체험케하고그경험을기술하게하여이를바탕으로 VR 프로그램의수용과정을분석하기로하였다. 수용자들의체험대상은 2003년개최된 미술과놀이 전시회, 인사아트센터에서개최된전시회 과학 + 예술 _10년후에 >, 대한민국과학축전의 Scí-Art <V-R Life전 > 에서발표된 VR 프로그램들이었다. 이들프로그램은다양한유형의가상현실응용장치를포함하고있을뿐아니라, 새롭고창조적인방식으로가상현실을응용하려시도하였다는점에서체험대상으로선택되었다. 체험집단은서울대학교언론정보학과학부생 5명과석박사대학원생 5 명으로구성되었다. 체험집단을일반인으로하지않고때에대해사전적인지식이있는언론정보학전공학생으로한것은 VR 체험의특징을명료하게기술하는

10 38 言論情報昭究 41 호 것이매우어렵다는판단때문이었다. 실제로많은사람들은 VR 프로그램을체 험하고난뒤 신기하다, 재미있다 또는 짜증난다, 어지럽다 등의반응을 보이는데그러한느낌이구체적으로어떻게형성되는것인지설명하는데어려 움을겪는다. 새로운경험을우리의일상경험에기반한언어로표현하기곤란 하기때문이다. 체험집단의구성원들은그동안다양한미디어체험에관심을 가져왔을뿐만아니라, 그러한체험의특징을파악하고섣명하는작업에익숙한 사람들이었다. 실제로이들의준 - 전문적인능력은 VR 프로그램의체험을인상 적인수준이1 서머무르지않고, 다른미디어체험 ( 영화, 텔레비전, 게임, 오락, 놀 이기구체험 ) 과의버교를통해보다갚이있게접근하는데큰도움이되었다. 체험집단의수용자연구는 1) 체험시관심을가져야할경험의측면에대한 소개 2) VR 프로그램체험 3) 각자의체험에대한토론 4) 추가 VR 프로그램 체험 5) 각자의 VR 프로그램체험기작성의과정으로이루어졌다. 체험자들이 다양한매체에대한경험이있다고하나, VR 과같은새로운체험을파악하는 것은어려운작업이라고할수있다. 이번연구에서는제험자들이서로의경힘 을이야기하면서불명료하게파악된인상이나느낌을보다구체적으로정리할 수있도록했고, 그것을추가적인 VR 프로그램체험을통해다시확인해보도 록하였다본연구는체험자들에게시공간성, 의식상태, 정체성체험에대해 관심을기울이게하였고, 이를중심으로자신의경험을기술하도록하였다. 1. 가양현실의유형 가상현실이란컴퓨터를이용하여창조한가상환경 ( 야rtual en매ronment) 속에서인간감각계와의상호작용을통해, 공간적, 물리적제약에의해현실세계에서는직접경험하지못하는상황을간접체험할수있도록만든사이버스페이스의세계를의미한다고할수있다. 가상현실에대하여개념의강조점에따라또다른정의가존재할수있지만, 인간과컴퓨터간의상호작용을통하여사용자들이가상현실환경에몰입하게되어, 자신이 마치그곳에있는것처럼 느끼게만든다는개념을공통적으로가지고있다고할수있다. 따라서사용자의몰입체험을구별적으로생성하는인간-컴퓨터상호작용양식이무엇인가에따라가상현실의유형을나누어볼수있다. 가상현실의유형은크게볼입형가상현실 (hnmersive VR) 과비몰입형가상현실로구분된다 (ETRI IT정보

11 기쇼현실커뮤니케이션의특성과그체힘으 I~ 쌍몰입괴정과몰입조건에대한수용자연구 39 센터 2001, 이수진 2004). 몰입형가상현실이란 HMD를출력장치로, 조이스틱, 위치추적기및데이터글로브등을입력장치로이용하는형태로외부환경을차단함으로써사용자에게가상세계만을보게한다는점에서볼입을극대화하는유형의가상현실이라말할수있다. 비볼입형가상현실은컴퓨터화면또는대형스크린상에출력된 3차원입처1 영상을보면서마우스, 조이스퇴혹은데이터글로브로상호작용하는것으로몰입형가상현실에비해실제감이떨어지는대선저렴하게이용할수있다는장점이있는가상현실유형이다. 이러한볼입형 / 비몰입형의구분은사용자의몰입 (immersion) 체험이두유형에따라크게구분된다는점에서의미가있다. 그러나사용자가그몰입체험을구별적으로느낄수있는인간-컴퓨터간상호작용양식은좀더다양하 다고할수있다. 예를들어컴퓨터화면을통해입체영상을보는것과대형 스크린상에투사된입채영상을보는것은크게다른볼입체험또는 그곳에있다는감각 ( 현전감 (presence)) 을제공한다이러한점을고려하여가상현실유형장치를좀더세분화하면,1) 데스크톱가상현실 2) 투사형가상현실 3) 온몸-이미지투사형가상현실 4) 볼입형가상현실 5) 컴퓨터지원된가상환경 (CAVE) 6) 원격조작가상현실 7) 증강형가상현실로나누어볼수있다. 본연구는각각의응용장치유형이갖는미디어및커뮤니케이션특정에따라다소간구별되는가상현실경험이생성된다고보고이들유형별로수용자 의수용방식을검토하려한다. 이번연구의체험대상 VR 프로그램에는, 각각 다른장소에서실제로존재하는세계를보거나조작을가할수있는원격조작 가상현실유형과실제세계와전자화된가상의대상을결합시켜바라보고인 터페이스할수있게한증강형가상현실유형이없어분석에포함되지않았다. 2. 유형병가상현질채혐의특쟁 1) 례스크톱가상현질 데스크톱가상현실은컴퓨터화면상에 3D 입체영상으로구성된가상세계와인터페이스하는형태이다온라인가상현실게임이나서비스들처럼단순히 3D 영상이미지를구현한프로그램이일반적이지만, 특수입체안경을착용함으로써입체감을강화시키거나, 업체음향제공장치및진동장치, 촉감감지장

12 40 言論情報 lijt 究 41 호 치를제공하여보다실제감을강화시킨장치들도이범주에포함된다. 이유형에해당되는작품으로는 미술과놀이 의 입체영상모니터, 3D 게임, 인터랙티브디지털박스 등이있었다. 체험자들은대부분의경우이유형의작품들에는큰흥미를느끼지못했다. 데스크톱으로출력되는작품의경우에는쉽게접할수있는 3D 게임보다못하거나별차이가없었기때문이었다. 이들작품의경우가상현실로의몰입의관건은입체적으로구현된작품의내용에있다고할수있다. 입체적으로구현된공간의모습, 사용자가동일시할수있는대상 ( 게임의주인공이나시선의주체 ), 이야기구조가무엇이냐에따라가상현실체험이지속여부가결정되고, 추가적인시공간감각, 특이한정체성체험등이이루어질수있기때문이다. (1) 자아정체성의양상 - 동일시 체험자뜰은전시회의작품들에대해자신이동일시하기에는작품의주인공 이 이질적이었다는반응을보였다. 고릴라와전갈은감정이입을하기에는거부 감이들고, 친숙하지못한대상들이었다. 체험자들은이들대상의관점을자기것으로받아들이는데실패하였기때문에, 이들이움직이는컴퓨터화변상의입체적인공간에대한소속감을갖는데실패하였다. 사용자와닮았거나, 보다친숙한 ( 심리적으로가까운 ) 대상이었다면다른체험을할수있었을것이라고지적한참여자들이많았다. (2) 상호작용적조작 : 행위주체성과변형의체험작품내용이이질적이거나낯설다는것이항상부정적인것으로작용하는것은아니었다. 입체적으로구현되는형형색색의공을사용자가손가락으로움직이게하는 인터랙티브디지털박스 의경우, 낯설고신기하고독특한문양들이사용자의관심을끌기도했다. 이경우미디어경험의즐거움은기본적으로상호작용적인조작에바탕을둔것이라고볼수있다. 첩여자는행위의주체로자기앞에있는대상을조작하고그로인한변형때r웠 nsformation) 의양상을즐기게된다. 그런데이조작의결과로구현되는입체적인문양이신기하고이질적이라는점은참여자에게무언가새로운것을창조했다는느낌을가져오는데기여하게된다. 한체험자는어두운공간속에서진행되는이러한조작과정에서아주이질적인세계로의소속감을느끼게되었다고말하였다.

13 기싱현실커뮤니케이션의특성과그체험으 I~ 쌍 : 몰입괴정과몰입조건에대한수용자연구 41 데스크탑가상현실의경우상호작용적인터페이스장착이비교적용이하다고할수있다. 작은범위만을포착하는센서로도작품을구현할수있기때문이다. 디지털인터랙티브박스 처럼키보드나조이스틱외에사용자의신체적움직임을포착할수있는센서를창조적으로사용한가상현실작품은수용자의흥미를이끌어내고수용자를쉽게 가상현실 의세계로빠져들게할수있었다. 사용자는이러한상호작용적조작을통해보다능동적으로미디어체 험에참여하게될것이다. 이때사용자의조작을제한된범위의수 (moves) 에 한정시키지않고보다다양하게허용하는작품일수록사용자의관심을많이 끌수있고, 행위주체 (agency) 로서의역할을강화시킬수있을것이다. 2) 투사형가상현잘 데스크톱가상현실과유사한방식이나투사기를이용하여영상을출력함으로써사각범위를향상시킨유형의가상현실이다좀더몰입할수있는시각적환경을제공한다는점이외에여러명이동시에가상현실세계를경험할수있게한다는점에서데스크톱가상현실과차이가있다. 투사형가상현실작품에대해서도체험자들은공통적으로구현되는이야기내용의중요성을지적하였다. 그러나 데스크탑가상현실 과는달리화면자체가주는시각적인압도감은, 보다빠르고효과적인가상세계로의몰입을체험하게하였던것으로보인다. (1) 몰입의체험 히말라마존 은비교적좋은평가를받았는데, 대부분의체험자들은통나무들이잘리거나절벽등지에서빠른속도로하강할때마치실제로그러한공간에있는것처럼깜짝놀랐다는반응을보였다. 롤러코스터 의경우에도체험자에따라실제롤러코스터를타는것과같은기분을느꼈다라는보고가있었다이러한작품의경우 2차원적인영화보다입체적으로구현되는 가상현실 이, 훨씬더표상된시공간으로의몰입을강화시킬수있음을보여준다고할수있다. 입체적인공간에서의운동에수용자들은훨씬빠르고강렬하게빠져들어간다. 그러나체험자들의진술을참조해볼때이러한몰입은작품전체에

14 42 言論情報쩌究 41 호 걸쳐유지되지않고, 대부분아찔한, 자극적인장변에서만나타났던것으로보인다. 그이유에대한체험자들은 1) 화면에펼쳐지는공간이 2차원적으로표현되거나입체적으로표현되었다고하더라도초점이맞지않은경우가많았고, 2) 입체적으로구현되는배경이사실적이지못했으며, 3) 입체적이고사실적인음향과의결합, 화면과동기화된관람석의움직임등이실현되지않았음을지적하였다. (2) 동일시예를들어 히말라마존 의경우마치내가통나무인것처럼가상적으로여행할수있었다라고말하는체험자가있는가하면, 누군가동일시할대상이없었기때문에영화의진행에따라가기힘들었다는지적이있었다. 수용자의입장에서는통나무와의동일시를계속해서유지시킬만한동기가부족하기때문이다. 따라서많은체험자들이만약동일시할대상이인간또는친숙한대상이고동일시할근거가이야기구조상보장되었다면작품에몰입하기가쉬웠을것이라고지적하였다 (3) 행위주체성, 변형 - 상호작용성 <10년후 > 의 고릴라게임 이나 내가만드는미래도시 ( 청계천 )" 에대하여많은체험자들이흥미로운경험이었다고지적하였는데, 이작품들은사용자가스크린앞의센서에다양한동작 ( 고릴라게임 에서는온폼이동, 청계천 에서는정해진위치에특정유형의건축단지를상정하는여러색깔의공을올려놓는것 ) 으로조작을가하고 3 그조작의반응을스크린에서확인할수있도록작품이었다. 실내공간의장치물을이용한보다다양한활동과스크린을결합시킬수있다변투사형가상현실장치는오락용, 교육용으로다양하게이용될수있을것이다. 3) 자기 - 투사형가상현실 자기 - 투사형가상현실은컴퓨터가만든, 대형스크린위의가상세계에사용 자의이미지를결합하는가상현실구현방식으로, 비교적저렴하고쉽게가상 현실을만들수있다는장점이있다. 온몹 - 이미지투사형가상현실장치는

15 기상현실커뮤니케이션의특성과그체험으 I~ 쌍. 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 년대후반에이미 가상현실의아버지 라고불리는마이론크루거 (Myron Krueger) 에의해실현되었다. 이유형의가상현실은마이클하임 (Heim 1993) 의 분류에따르면 온몸몰입 (full-body immersion)" 차원이강조된가상현실이라고할수있다. 사용자는자신의투영된가상적인세계를바라보고그안에서어떠한행위를함으로써그세계에속해있다는인식을갖게된다. 체험집단이체험한가상현실작품중에이유형에해당되는대표적인작품으로는 <10년후 의 가상현실음악교실 (VR 클래스 )" 이있었고, 이밖에 <10년후 의 녹천 이나 <V-R Life 전 의 VlÙnerable VR" 도부분적으로사용자의이미지를사용했다는점에서이러한유형의가상현실이라고볼수있다. 가상현실음악교실 은가상의스튜디오에서상대방과가상실로폰연주대결을벌이는게임형식의작품이다. 전변에는커다란스크린이있으며, 게임참여자의모습을컴퓨터그래픽과합성하여보여준다. 스크린에는가상의음악선생님이나와게임진행을담당하게된다. 대부분의체험자들은이작품에흥미를느꼈으며, 가상의차원이합성된게임의세계에볼두하게되었다고진술하였다. 하지만자신이빠져든게임의세계가 가상현실 인지, 실제의게임인지구별되지않았다는지적이많았다. 뭔가이상하고신기하긴하지만 현실 과의차이가크게경험되지않았다는것이다. 체험자들이지적한볼입의요소들을살펴보면서이작품이어떻게수용자들에게받아들였는지재구성해보면다음과같다. (1) 자아정체성자기-투사형가상현실작품은 나 의이미지를컴퓨터그래픽화된가상의공간에함께투사함으로써 가상현실 체험을가져오게한다. 앞에서언급한동일시메커니즘을고려한다면, 가장나와닮은영상이미지를사용함으로써가상공간속의존재와빠르고효과적으로동일시를할수있게한다고말할수있다. 보다완벽한동일시는가상공간으로의효과적인볼입을보장해준다. 화변에투사된나의이미지는, 또한거울이미지가줄수있는즐거움을제공한다. 마치아이들이거울을보며즐거워하는것처럼, 사용자들은투사를통해새로운공간안에존재하는이미지를관찰하는것만으로도흥미로움을느끼는경향이있다. 이때사용자들이체험하는동일시는자기와완전히무관한누군가의관점을갖는것이아니라, 새로운공간속에서새롭게존재하는 자

16 44 言論情報쩌究 41 호 신 ( 또는자기이미지 )" 의관점과동일시함으로써이루어진다. 화변에투사된나의이미지가항상효과적인몰입을보장하는것은아니다. 개인에따라나의거울이미지는심리적으로거부감의대상이될수있다. 그러나이직품은투사된이미지가선명하지않았고, 곧바로게임이진행되면서관심이게임에서요구하는과제를수행하는것에집중되기때문에이러한거부감을표시한체험자들은없었다. (2) 실제공간과가상의공간의관계체험자들은실제공간과가상의공간이겹쳐지는부분에서많은흥미를느꼈다고지적하였다. 이것은두가지의미를가지고있다한편으로차메라로찍혀진나의모습, 동작, 배경이프로그램화된컴퓨터이미지와합성되었다는점이흥미롭기도하고, 다른한편으로이렇게합성된투사이미지와실제공간에서의나의행동과의관계가흥미롭기도한것이다. 이작품의다양한상호작용적구조는실사 <-> 컴퓨터이미지, 합성된이미지 <-> 실제의행동을연결짓는다양한장치들을가지고있기때문에작품참가자들은이둘을오고가면서독특한 가상현실 을체험하게된다. (3) 몰입체험자들은이둘의오고감에대해흥미를느꼈다고말하면서도완전한 가상현실 에몰입할수없었다는점을지적한다. 실제의게임을하는것과차이를느끼지못했거나둘사이에서혼란스러움을느꼈다는것이다. 그이유에대해서상호작용적장치의불완전성을지적하는의견도있었고, 가상적이미지의정세도자기-투사형의가상현실에서도이미지의정세도는가상현실체험에서중요하게작용하였다. 선명하지못한이미지때문에 가상음악교실 이라는공간에몰입하기어려웠다고지적하는체험자들이많았다. 시각적으로내가그공간에있음을확인하기어렵기때문이다. 다른한편, 정밀하지못한이미지는게임의진행을따라가지못하게하는요인으로작용하였다. 투사된이미지만봐서는게임이요구하는자신의행동을해낼수없기때문에참가자들은실제공간에

17 가상현실커뮤니케이션의특성과그체험의 g 암 ~ : 몰입괴정과몰입조건에대한수용자연구 45 서의자신의행동에주의를기울여야했다. 나게한요인이되었다. 기타기술적인문제점대부분의체험자들이기술적인불완전성때문에가상현실로의볼입에방해를받았다고지적하였다. 앞에서언급한화면정세도의문제뿐만아니라, 참여자의동작을감지하는센서의오작동이나동작이화변에반영될때걸리는시간차이는참여자들을가상적인시공간맥락에서벗어나게하였다. (4) 행위주체성과변형 - 상호작용성의방식이작품은다양한방식의상호작용을보장한다. 대부분의체험자들은이상호작용의방식이작품에흥미를느끼고그것에몰입하게하는가장큰요인이었다고지적하였다 가상현실음악교실 이보여주고있듯이자기-투사형가상현실은이상호작용방식을다양화함으로써독특하고창조적인매체경험을수용자에게제공할수있을것이다. 이작품의기본적인상호작용구조는게임참가자가정해진노래를화변에컴퓨터그래픽화된가상실로폰으로연주하면, 그연주 (performance) 의결과를평가하여게임의승패를가르도록하는것이다참가자들은단순히조이스틱이나키보드를조작승 } 는것에그치지않고, 탁자위에있는유리잔을막대로치는 연주 를하게된다. 연주의결과는컴퓨터그래픽으로만든화면상의가상실로폰에나타나고, 참여자의동작이작품의특정은참여자의입력행위가그자체로서가상공간에서의미를갖는다는것이다. 데스크탑가상현실처럼키보드조작과같은추상화된동작이가상공간에서 의미있는 동작 ( 예를들면, 위험물을피하고적을죽이는행위 ) 으로변환되는것이아니라, 사용자가인터페이스앞에서취하는동작자체가가상공간에서그자체로의미를갖게된다. 전자의경우에는시각적으로나타나는동작만이의미있을뿐이지만후자의경우에는나의온붐움직임이의미가있는것이된다. 설제공간에서취하는동작이어떠한것이냐에따라참여자들은자신이하는상호작용을완전히다른것으로 체감 할수있다. 체험자

18 46 言論情報 li1f 究 41 호 들은이러한점이흥미로울뿐아니라가상현실로의몰입을강화한다고지적 상호작용의내용가상현실작품이현실의게임에대해갖는장점은현실의동작에훨씬다양한의미를부여할수있다는점에있다. 현실에서는무의미하고따분한동작들은가상세계의도움을받아현실보다 의미있는 행위가되거나완전히다른의미를가질수있을것이다체험자들은이작품이 친숙하고, 경쟁하는게임 형식이기때문에쉽게작품에몰입할수있었다고지적한다. 익숙하기때문에비교적빠른시간내에작품의세계에참여할수있었고, 상대방과서로경쟁하고그에따라보상을받는체계이기때문에흥미진진했다는것이다. 체험자의반응에서알수있듯이상호작용구조에서문화적인차원빼주의할필요가있다. 수용자들이어떤상호작용에대해친숙함을느끼고쉽게흥미를가질수있는지는문화적으로결정되기때문이다. 그러나친숙하고익숙한상호작용이바람직한것만은아니다. 대화 의차원몇몇체험자는이작품이다른작품과달리인간간의상호작용의요소가있었다는점에서특징적이었다고지적한다가상의여성진행자는게임의두참여자와대화를하듯이말하는데그것이가상공간으로의몰입을강화한다는것이다. 이것은가상공간을의미있는것으로여기는타인과의대화가가상현실을받아들이는데중요하게작용된다는것을보여준다. 이러한대인간의상호작용을통하여가상현실이상호주관적인하나의 현실 로받아들여지게되는것이다. 한체험자가지적하듯이만약전행자와 가상적인 가상적인 ( virtual)" 만남 한체험자는실제의게임과가상적으로매개된이 작품과의차이를게임의 경쟁상대자와의관계에서찾았다. 작품에서경쟁상대방은직접마주볼수없

19 가 S 변실커뮤니케이션의특성과그체힘으 I~ 쌍 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 47 고화변에투사된이미지로서만마주하게된다. 이렇게간접적으로매개된상 호작용은실제의게임과달리낯선사람과도부담없이게임을함께할수있 게한다. 이체험자는낯선사람과마주하는어색함을많이느끼지않기때문 에보다적극성을띨수있고자유롭게행동할수있었다는점을지적하였다. 이러한가상현실작품의장점은화면의정세도가높아질수록약해질수있을것이다. 하지만기본적으로간접적으로매개되고많은비언어적 (non-verbal) 표현요소가생략되기때문에대인커뮤니케이션상황보다훨씬관계에대한부담감이줄어들수있을것이다. 완벽한투사형가상현실작품은 가상현실음악교실 밖에없지만, <10년후 의 녹천 이나 <V-R Life 전 의 Vu1nerable VR" 도부분적으로사용자의영상이미지를사용했다는점에서이유형의작품으로고려될필요가있다. 녹천 의경우사용자의온몸동작이그림자로처리되어화변에나타난다. 스크린상의폭포수는이동작에따라서마치물방울이튀어나가듯이변화하게되는데체험자들은이를매우흥미있어하였다. 자신의동작으로신기하고아름다운문양이나타난다는것에호기심을느낄수있었고? 이러한동작을히는과정속에서새롭게창조된예술적공간에빠져들어갈수있었다는것이다. 참여자의동작은 V 띠 nerable VR" 에서도중요한요소로지적되는데, 자신의 움직임에따라사진으로표상되는나의아바타가움직이는것이흥미롭게느껴졌다는것이다. 이세작품가운데체험자들이가장높게평가한작품은 녹천 이었다. 녹천 은나의온몸동작에의하여, 나의이미지가표상된스크린에, 새롭고아름 다운이미지가상호작용적으로구현된다는점에서흥미 있고독특한체험을 제공하는작품이었다고볼수있다. 가상현실이단지현실과유사한어떤세계 를체험케하는것이아니라, 가보지않았던세계, 무한히다양할수있는 가능한가상세계와의만남속에서새로운체힘을하게한다는점에서의미가 있다면 (Heim 1993), 녹천 은이에가장잘부합하는작품가운데하나라고말 할수있을것이다.

20 48 言論情報 lijt 究 41 호 4) 몰입형가상현잘 몰입형가상현실은사용자가입체형 HMD(head-mOlmted display) 를머리에쓰고컴퓨테가합성한 3차원가상공간을체험하게하는가상현실장치유형이다. HMD 의착용으로사용자는외부의공간에서단절되고, 사용자의행동에따라주위환경이변하는것으로지각하면서마치가상공간안에실제로있는듯한느낌을갖게된다. 볼입형가상현실은일반인들이생각하는 가상현실 에가장부합한다고할수있다. 체험집단이체험한작품가운데 가상미술관 ( 고궁산책 )" 이이유형에해당되었다. 체험자들은 H뼈를착용한가상현실체험에많은기대를가지고있었는데, 그기대대로신기한경험을했다고평가한체험자가있는반면, 기대에미치지못했다고평가한체험자들도있었다. 이러한체험자들의반응속에서볼입행가상현실의수용에서중요한요소를찾아보면다음과같다. (1) 시야의장악긍정적인평가의체험자들은 HMD 내의디스플레이에서보여주는입체적인가상공간이시야를완전히장악하고나의움직임에따라입체영상이변화한다는점에서완전히다른세계에있는것같다는느낌을가졌다고말댐였다. 고궁속으로 빨려들어가는 느낌이나영상속으로걸어들어가도될것같은느낌을받았다는것이다. 반면부정적인평가의체험자들은디스플레이되는영상의크기가작고, 불완전하게입체적이며, 나의움직임을제대로반영하지못한다는챔에서완전한몰입이이루어지지않았다고지적하였다. 부정적인평가의체험자들도뻐10를착용하였을때 현실에서벗어난느낌 또는 분리된느낌 을갖게된다는것을인정하였다. 기본적으로시각적으로실제의맥락에서분리되어가상공간에놓여지게되기때문이다. 우리가느끼는현실감의 70% 가시각에의해제공된다는점에서시야를완전히가상환경으로대체하는것은훨씬볼입감을강화하는효과가있대이관우 이두성 (2004)). 문제는대체된가상환경이시각적인변에서얼마나효과적으로몰입을가져오는가가될것이다. 볼입감이생각보다약했다는체험자들은구현되는입체

21 가 ε 헌실커뮤 -L-\ 케이션의특성과그체험으 I~ 쌍 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 49 성이불완전하고, HMD를통해보여지는이미지가너무작다는점을지적하였다. 특히이작품에서뻐ID의디스플레이는너무작아 마치망원경으로세계를보는듯 했는데많은체험자들이이문제를지적하였다. HMD 움직임의시각적반영 HMD 를이용한가상현실의또다른특징은나의움직임에따라가상적인 환경이변화된다는것이다. 많은체험자들이이러한상호작용에흥미를느꼈으 며, 그것이몰입을강화시킨다고지적하였다. 몸을앞으로숙이면절의건물 안으로들어가는느낌을받았으며뒷걸음질쳐서걸을때는반대로절에서빠져나오는것같았다 는반응이나 가상의고궁에서처마밑을바라보거나, 고궁의벽면을타고올라나상단의장식을관찰하는것이가능했다 는반응은이러한특징을잘보여준다. 내가마치그곳에있는것처럼자유롭게움직이고, 그움직임의결과가실제현실과유사하게시각적으로재현된다는것은가상환경으로의몰입을강화시키는중요요소가될것이다. 문제는그것이완벽하지못했다는것이다. 많은체험자들이나의움직임을따라오지못하고, 내운동을부분적으로만반영하는화면이몰입을방해하였다고지적하였다그러한순간에자신이 현실도아니고가상공간도아딘 어떤곳에있다는느낌을받거나어지려움을느꼈다는것이다. (2) 동일시와정체성한체험자는 가상박물관 의가상현실체험이놀라운것이었음에도, 고궁관람이자신의관심과는거리가있어현실감을느끼기에미흡함이있었다고지적하였다. 가상현실로펼쳐지는내용이무엇이냐에따라수용자의가상현실체험의양상이달라질수있을것이다. 정체성과관련하여말하자면, 이작품속의 나 는고궁을관람하는 나 이다. 고궁 을대상으로 보는 존재로서의나는사용자에게크게매력적인체험을제공하지않을것이다. 사용자가관찰하는대상으로놓고보자면, 앞서소개된 히말라마존 이나 미래형콘셉트카 가훨씬매력적이고신비한시공간체험을제공한다고말할수있다. 그속에서 나 는신비한공간을탐험하거나질주하는존재가된다.

22 50 言論情報 liìt 究 41 호 5) CAVE( Computer-Assisted Virtual Environment) 형가상현실 컴퓨터 - 지원된가상환경 (CAVE) 는컴퓨터가합성한화면에둘러싸인조그만 방이나돔형태를띤가상현실응용장치를의미한다. CAVE 형의가상현실에서 사용자는전자적으로합성된인공의공간과상호작용하면서 가상의 현실을 제험하게된다. 대부분의작품들은현실과시각적으로유사한시율레이션의차 원이아니라? 상호작용할수있는인공환경에사용자를볼입시킴으로써가상현실을경험하게한다. 이유형의대표적인작품으로는 유비쿼터스라이프, 인터랙티브사이버가 든 이있고, 이외에 가상생명체의창조와진화 : Episode #1", 녹천, 인터랙 티브디지럴연못 도넓게볼때이범주에속한다고할수있다. 뒤의세작품은사용자들을, 완전히폐쇄적인공간은아니지만, 조명과스크린으로다른전시회공간과는다소분리된가상환경속에위치시킨다는점에서 CAVE형가상현실의특정을가지고있다 CAVE 형가상현실에서핵심적인요소는현실과분리된가상환경으로의소 속감과상호작용성이라고할수있다. 이두가지측면을중심으로체험자들이 각작품들을어떻게수용하였는지살펴보도록하겠다. (1) 볼입 가상환경으로의소속감 CAVE형가상현실은사용자를시각적으로거의완전하게 가상적인 세계에둘러싸이제한다는점에서 HMD를이용한몰입형가상현실과유사하다고할수있다. 스크린과모니터를통해컴퓨터가만들어낸인공적인이미지들이사용자들이보는배경의주요부분을구성하게된다. 대부분의체험자들은이러한가상환경속에들어갔을때무언가다른 ( 시 ) 공간에존재한다는느낌을강하게받았다고말하였다. 그러나그것은볼입형가상현실체험과는다른것이었음을지적하였다. 앞에서살펴본것처럼 HMD 를착용하였을때는방금전까지자기가경험했고, 지금도발딛고서있는시공간맥락으로부터분리된다는느낌이드는데반해, CAVE 안으로들어섰을때는실제의시공간자체가전자처리된가상이미지들과합성되면서새로운느낌을주기때문이다.

23 기싱현실커뮤니케이션의특성과그체힘으 1 '2:1 쌍 : 몰입괴정과몰입조건에대한수용자연구 51 이에대해체험자들은자신이새롭고독특한공간속에속하게되었음은분명히인식할수있었지만, 그것이 가상의 시공간맥락에위치하고있다는느낌인지, 그냥 실제의 새롭고신기한공간에있는느낌인지잘모르겠다고말하였다. 한체험자가지적한것처럼체험당시 전시회관람 이라는시공간맥락에대한인식이가상세계속에서유지된다는점에서볼입형가상현실보다는가상현실로의몰입이약한체험이었다고볼수있겠다. 가상환경으로의몰입에중요한요소로체험자들은상호작용적조작을가장중요하게생각하였지만, 압도적인공간감우선, 사방과위아래모두를전자적인면으로채운것에대해한편으로새로운공간으로의소속감을강하게느낄수있었지만, 다른한편으로지나치게압도적인공간감에거부감을느꼈다는지적이있었다. 출입구를제외한모든공간에스크린과모니터를장착한 유비쿼터스라이프 에대해 빨리벗어나고싶었다 거나멸미, 어지러움을느꼈다는체험자들이있었다. 이러한불쾌의경험은스크린이나모니터로표상되는내용과도관련이있을것으로추측되지 만, 체험자들은전자적으로반응하는벽면이너무많고, 폐쇄적인공간이라점 화면내용과의친밀감어떤내용으로컴퓨터처리된벽면을표상하는가도몰입에중요한요소로지적되었다. 유비쿼터스라이프 의경우, 일단압도적인공간감, 상호작용적조작등으로어느정도몰입이진행되다가도, 조작이후표상된화변의내용이매력적이지않아서몰입이중단되었다는체험자의지적이있었다. 전자처리된화면으로부터거리감을느끼게되면수용자는단지이상하고낯선공간에있는것이외의경험을하지못하게된다. 만약수용자가화면에제시된세계에관심을가지고빠져들게되면, 그는재현된공간에속한누군가가될수있을것이다. 예를들어 유비쿼터스라이프 의경우호수가나가을산의배경을실감나게표상하였다면, 수용자가실제의상황만도아니고표상속의

24 52 言論情報 lih 究 41 호 공간만도아닌 가상적인 호수나산의환경속에속하고있다는느낌을가질 수있었을것이다. 그러나이 작품은화면이선명하지않고모니터간의연결 도어수선하여수용자에게특정한공간에대한인식을갖게하지못했다. 녹천 이나 인터랙티브사이버가든 의경우사용자가처음접해보는가상환경을제공하였지만, 사용자들이매력을느낄만한예술적인휴식공간으로구성되었기때문에많은체험자들이편안하고익숙하게컴퓨터처리된환경과상호작용하면서그공간에빠져들어갈수있었다 가상생명체의창조와진화 의경우, 입체감이생생하게표현된가상생명체의공간에서사용자가 창조주 의역할을해볼수있었다는점에서 공감각적인요소가상환경의구성에음향이나음악과같은청각적요소의중요성을지적한체험자들이많았다. 인터랙티브사이버가든 의경우계절의변화에따라벌레소리, 철새소리, 빗소리, 바람소리를다르게제공하였는데이러한장치가흥미를유발할뿐만아니라해당계절의가상정원에있다는느낌을강화시켜주었다는것이다. 가상생명체의창조와진화 에서도배경음악이가상적인원초적공간이라는인식을가져오는데중요한역할을한것같다는지적이있었다. CAVE형가상현실의경우사용자가그안에서움직이고반응하는가상환경을조성하는것이기때문에시각적인요소외의다양한감각요소들을작품설계에반영하기유리하다. (2) 행위주체성, 변형 : 상호작용적인가상환경체험자들은 CAVE 형가상현실에서상호작용적조작의경험에많은의미를부여하였다. 자신의움직임에따라벽, 천장이, 즉자신의존재공간이변화하는경험은흔치않은흥미로운경험이기때문이다. 체험자들은컴퓨터처리된가상환경과이렇게상호작용하면서이전에는경험하지못했던공간에대한감각을갖게되었다고말하였다. 새로운시공간적감각의가장중요한요소는환경에대한통제감, 행위주체 (agency) 로서의역할이라고할수있다. 이는 나의참여가결정적인변화를유발한다 는표현이나, 가상의세계에대해현실적인통제감을느끼며, 가상의

25 가 S 현실커뮤니케이션의특성과그체힘의 g 암 ~ : 올입괴정과몰입조건에대한수용자연구 53 시, 공간속에서주체로서의존재감을인식하였다 또는 자신이스크린속에펼쳐진공간에개입되어있으며그공간의주체는나자신이었다 는진술에서확인할수있다. 일상에서도나는전등을켜는등의행위로내환경에변화를가할수있다. 하지만, 인터랙티브사이버가든 에서내가일으킨변화는시청각적으로효과적으로표현된 계절의변화 였다. 훨씬 의미있는 변화로체험자들은상호작용적개입을통하여이러한의미있는변화의행위주체로자신을인식할수있었다. 유비쿼터스라이프 에대한체험자들의반응은양면적인데, 한편으로는자신의행위로가상환경이전변적으로변화하였다는점에서능동적행위주체로서인식할수있었다는반응이있는가하면, 그변화의내용이의미가없는것이어서별다른흥미나몰입을느끼지못했다는반응도있었다. 이러한능동적인주체로서의감각에서중요한부분가운데하나는상호작용적조작이키보드나조작장치를통한것이아니라몸의동작으로이루어졌다는점이다. 유비쿼터스라이프 나 인터랙티브사이버가든 의경우는몸의이동, 녹천 의경우는몸의움직임자체, 가상생명체의장조와진화 는손의움직임이사용자의상호작용적개입의방식이었다비록이러한움직임을갑지하는센서는움직임을단순화시켜처리하겠지만, 체험자들은자신의움직임자체가반영되는것처럼인식하였다. 이러한상호작용적체험은이차원적인표상매체나시각적인경험에의존하는다른가상현실작품에비해온폼감각을유지시킨다는점에서긍정적으로평가될수있을것이다. 사이버스페이스가시각편향적이 며 가상현실이신체내부상태에대한자각을훼손시킬것이라는우려 (Heim 1993) 가있다는점에서이러한유형의작품이갖는의미는크다고할수있다. 능동적주체의체험에서또다른중요한요소는창조성이라고할수있다. 체험자들이 녹천 을높게평가한이유가운데하나는그것이사용자의개입에의해미리정해지지않은전혀새로운결과물을만들어낸다는것에있었 다. 사용자들의몸의움직임에따라스크린상의물방울들은제각기독특한문 양을그리며퍼져나가게되는데, 이에따라가상환경도순간순간차별적이고 독특한공간으로의미를갖게될수있다. 이에비해 유비쿼터스라이프 나 가상생명체의창조와진화 는, 사용자가다양한동작을취해도변화의자유도 는서덧에지나지않는다. 이러한제한된조작의가능성은사용자에게쉽게지 각되며, 결과적으로가상환경의주체로서의인식을약화시키게된다.

26 54 言論情짧돼究 41 호 3. 가상현실체혐의특징과그함의 지금까지가상현실장치의유형에따라어떻게가상현실체험이이루어지는가를살펴보았다. 채험자들의진술에따르면다양한유형의 가상현실 이사용자에게구별적으로인식되고있었다. 유형별체험내용을통합하여가상현실체험의특정과그함의를정리하면다음과같다. 1) 볼업성 : 경로와강도 (1) 시각적입체감 3차원입체영상의체험은, 2차원적으로경험되는대부분의영상매체의경험보다실제의시지각에근접하다는점에서수용자에게 가상현실 (virtual reality)" 로지각된다. 체험자들은표상되는영상에대해훨씬강한공간감을느낀다고지적하였다. 아직까지는다양한기술적인문제때문에수용자들이매우쉽게현실의공간과의차이를지각할수있다. (2) 내러티브속으로의몰입 영화, 게임등의영상매체나소설읽기를통하여, 실제와는다른 현실 이나 정체성을체험할수있다. 이러한대리적인경험은그자체로가상현실경험이 라고말할수없으나, 다른가상현실체험요소와결합하여, 작품속의시공간으로의몰입을촉진시키거나, 시공간감각이나정체성의내용을이룬다는점에서중요하마고할수있다. 자신이 어떤 시공간속에있는, 누구 인지의내용은대부분작품의미장센 (mise-en-scene) 과서사구조속에서제시된다. (3) 볼입된자기이미지와의동일시 자신의이미지가컴퓨터처리된가상세계속에서활동하는것을지켜보는 것은독특한 가상적인 경험이다. 3 차원입체영상과결합된다면더 현실에 근접한체험을가져올수있겠지만, 본연구의체험대상작품에는그런작품 이없었다. 입체적인영상과결합되지않는다면독특한공간감을느낄수없는

27 가 ε 변실커뮤니케이션의특성과그체험의 S 농 ': 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 55 것으로보인다. 전형적인작품에서는실제의세계에서활동하는 나 의 모습이 카메라를통하여화면의가상세계와합성되어투사되는데, 사용자는실제공 간에서활동하는 나 에 대한감각을가지고매체체힘을하기때문에이중적 인시공간체험이불가피할것으로보인다. 또자신의이미지를사용자가심리 적으로어떻게받아들일것인가도중요한문제가펼것이다 (4) 실제 와의단절, 지각적몰입매10를착용하였을때, 사용자는시각적으로 실제 의맥락과완전히분리되고, 가상적으로 제공되는공간만을지각하게된다. 매ID는기본적으로 λf용자의움직임에동기화된공간의영상을상호작용적으로제공하는데, 그것이완벽히이루어졌을경우시용자는가상공간을현실의공간처럼이동할수있게된다. 이것을보다완벽한 가상적인 공간체험이라고할수있을것이다. 수용자에게이러한몰입형가상현실은현실적인시지각을완전히가상적인것으로대체한다는점에서, 대형입체영상관람을통해느낄수있는가상현실과는질적으로다른것으로경험된다. 현실과분리된어떤세계에들어간다는의식이뚜렷하기때문 이다. 만약, 부가적으로청각이나촉각적요소도사용자의움직임에동기화하여 제공한다면, 훨씬완벽한가상현실로의지각적몰입을가져올수있을것이다. (5) 가상환경속으로의몰입컴퓨터처리된가상환경에둘러싸이게될때, 수용자는어떤 가상적인 세계속에존재한다는느낌을받는다. 그러나그것은현실의시공간감각의연장선상에서느끼는것이다. 따라서몰입형가상현실에서구현가능한위험한작 업의시율레이션체험을 CAVE 형가상현실에서는제공할수없다. 하지만자 신을둘러싸고있는환경이컴퓨터로매개되어조작가능하다는것은사용자에 게독특한매체체험을제공할수있다. 가상현실프로그램의구성에따라다 양한, 새롭고독창적인공간경험을제공할수있고, 사용자가상호작용적으로자신의환경을변화시킴으로써능동적행위주체로서의체험을가능하게할수있다. CAVE형가상현실은온붐의움직임을반영하기에보다용이하고, 자신의조작으로 실제 의환경이변화하는것을확인할수있다는점에서전면적이고능동적인매체경험을제공하는데적합하다고말할수있다.

28 56 言論情報昭究 41 호 2) 가상현실체험에영향을주는작품의요소들 앞서논의된내용을바탕으로가상현실처1 험에영향을주는작품내의요소 들을정리하면다음과같다. ( 1) 화변의시각적구현수준 체험자들은화면의입체성구현? 정세도높은이미지실현을거의모든유 형의가상현실에서몰입의중요한요소로지적하였다. (2) 복합적인감각의구현 체험자들은시각적변화에동기화되는청각적, 촉각적요소들이부가되었을 때더효과적인몰입이일어날것이라고지적하였다. (3) 시야의차단 실제 의시공간감을유지하는데기여하는시각을얼마나차단하고이를가상현실의감각으로대체하는가에따라 현실 과의분리감및가상현실로의소속감이다르게나타나는것으로인식되었다. 몰입형가상현실에서이러한측변이가장뚜렷하게나타났다. 시야의차단은 CAVE형가상현실의경험에도유의미하게작용한다고볼수있으며, 소형모니터와대비되는대형스크린의가상현실효파와도관련이있다고할수있다. (4) 가상현실의내용가상현실에의해구성되는시공간이 어떤곳 이며그속에서수용자가 무엇 을하느냐는가상현실의몰입을가져오거나방해하는중요한요소로지적되었다 (5) 동일시의대상과방식수용자가작품내의 누구 또는 무엇 과어떻게동일시를하도록되어있는가역시몰업에서중요한요소로지적되었다. 특히온붐 이미지투사형가상현실의경우자기이미지를동일시의대상으로설정함으로써특별한가상현실체험을가져오는응용장치의유형이라고말할수있다.

29 가상현실커뮤니케이션의특성과그체힘의 S 쌍 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 57 (6) 동료사용자와의관계 다른사용자와함께가상현실을체험하는경우, 이들사이에서가상현실을 상호주관적으로인정한다면가상현실로의몰입이강화될것이다. 하지만다른 사람들의영향으로몰입이방해될수도있을것이다. (7) 상호작용성상호작용성은체험자들이가상현실에흥미를느끼고몰입하는과정에서가장중요한요소가운데하나로지적되었다. 또한상호작용성은능동적이고창조적인매체체험을가능하게하는요인으로평가되었다. 상호작용성의방식은다양한차원에서접근할수있다. 체험자들의진술을 바탕으로가상현실체험에영향을줄수있는상호작용차원을나열해보면 상호작용적반응의정확성과속도 사용자가상호작용적조작을했을때, 그것이얼마나정확하고빠르게가상 현실세계에반영되는가는 유사현실감 을느끼는데중요한요소로지적되었다센서및컴퓨터처리기술발전이아직충분하지못하여, 이번에체험한대부분의작품들은체험자들이기대했던만큼상호작용적조작에반응하지못하였다. 상호작용의대상내가상호작용적조작을가했을때변화되는것이무엇이냐에따라가상현실체험은달라질수있을것이다. 예를들어사용자는작품에따라화면속에펼쳐지는세계를변화시킬수도있고, 가상환경을통제할수도있으며, 입력조작의방식 사용자의상호작용적입력조작이키보드, 마우스, 조이스틱등의입력장치 를통해이루어지는것인지, 손과발의동작또는온몸동작을통해이루어지

30 58 言論情報 li1f 究 41 호 는가에따라가상현실체험은달라질수있다. 육체적감각과가상현실과의연 조작의결과사용자의상호작용적조작으로산출되는가상현실내의변화의내용과그 의미 도가상현실체험에서중요하다고할수있다. 보다 의미있고, 창조적인변화를가져오는작품일수록보다긍정적인미디어체힘을제공한다고말할수있따. 조작으로인한변화의범위 ( 자유도 ) 는이와관련하여중요하게고려되어야할것이다 N. 결론 가상현실의수용방식에대한논의에서핵심적인관심은수용자들이어떻게가상적인세계에몰입하게되는가라고말할수있다. 지금까지많은가상현실에대한띤구들에서는주로감각적인차원에서몰입을다루어왔다. HMD 착용에따른실제의시공간감의완전한단절, 보다현실감을느끼게하는정세도, 높은수준의입체영상의구현같은시각적차원의요소와이들에동기화된청각적, 촉각적요소들은몰업을가져오는핵심적인요소로연구되어왔다. 이번수용자연구에서도이들요소는체험자들이가상현실체험에서가장민감하게반응한부분이었다. 체험자들에따라이들요소가기존의매체체험에서는느끼지못했던몰입감을가져오는데큰역할을했다는사람들도있었고, 기대에미치지못하는입체영상의구현수준때문에몰입이잘이루어지지않은사람들도있었다. 다른한편대부분의체험자들이상호작용의방식이가상세계로의몰입을가져오는중요한차원이라는것을명확히지적하였다. 기존의가상현실연구에서상호작용성은가상현실로의툴입을방해하는요인으로다루어지는경우가많았다. 작품의수용에서상호작용은만들어진가상세계로의동일시를방해하기때문이다. 사용자들이텍스트에대해상호작용적조작을가하는것은텍스트에구축된시각적, 내러티브적시점과의동일시로부터벗어날가능성을증가시

31 가상현실커뮤니케이션의특성과그체험의 S 쌍 : 몰입괴정과볼입조건에대한수용자연구 59 킨다. 또이러한과정속에서자신이참여한세계를객관화하여바라보게된다. 하지만, 이번연구에참여한체험자들은이와는다소다른반응을보여주었다. 상호작용성이몰입을강화하는중요한요인이기도하다는것이다. 기존의가상현실연구에서상호작용성이몰입을강화하는경우는, HMD를착용하고 사용자가이동하였을때 이에동기화되어가상의세계가변화하는측면정도 가논의되었다보다현실감있는시각적, 청각적, 촉각적감각을제시하기위해상호작용적장치들을정확하고빠르게반응할수있도록구축하는것이주요관심이었다. 이번수용자연구에서체험자들은다소다른차원에서상호작용과몰입의관계를인식하였다. 체험자들이가장많은관심을보인것은상호작용적조작 으로흥미있고창조적인방식으로 가상현실 의 세계를변화시킬수있다는 점이었다. 단순히구축된가상현실세계와동기화된상호작용적조작이외에도 녹천 과같은작품체험에서보여주듯이자신의참여가얼마나새롭고창조적인세계를만들어내는가에따라사용자들은자신과작품이만들어내는세계에더쉽게빠져들어갈수있었다. 자신의반응으로변화되어펼쳐지는세계가무엇인가가가상현실체험에서중요한요인으로지적될수있었던것은바로 이러한접 때문이었다. 가상현실커뮤니케이션의행위주체성, 변형의특징은 보다창조적이고능동적인매체경험을가져온다는점에서의미가있을뿐아 니라가상현실로의몰입을강화시킨다는점에서도중요하다고할수있다. 참고문헌 김정환 (2002) 전세계가상현실시장동향정보통신연구진흥원. 박화진 조세홍 (2003) 볼입형가상현실시스템을위한기술및사례에대한연구 < 정보처리 >, 10권 1 호, 서병원 조기용 박대유 (2001). 가상현실음이용한가스플랜트의 VR Monitoring System 개발. 대한기계학회 2001 년도춘계학술대회논문집, 이건장 정남호 이남호 (2α)()) 분신과지능형쇼핑에이전트에기초한가상현실인터넷쇼핑몰에관한연구웹의사결정지원시스템을중심으로 < 한국지능정보시스템학회논문지 >, 6권 1 호, 이관우 이두성 (2004). 3차원공간자료시각화를위한 CAVE 헝가상현실시스템구축 <

32 60 言論情報 R 자究 41 호 물리탐사 >, 7 권 2 호, 이수진 (2004) 가상현실의처 1 험과현실세계의상호성. 정보통신정책연구원. 장미경 (2002). 가상현실 스튜디오에서유럽여행만끽한다 < 과학동아 >, , 장호현 (2003). 3D 가상현실소프트웨어의 ASP 적용과가상설계개념 < 정보처리학회지 > 10 권 6 호, 한국과학기술원 (KIST) 시스템연구부 (1999). KIST 가상현실분야연구현황. KIST, Available: 한국전자통신연구원 IT 정보센터 (2001). 가상현실기술 / 시장보고서. 한국전자통신연구원, Biocca, Frank & Levy, Mark R. (eds) (1 995) Communication in the Age 01 Virtual Reality. Mahwah, NJ Lawrence Erlbawn Associates. Bolter, Jay David & Grusin, Richard (1999) Remediation: Understanding New Media, Cambridge, MA: πle M1T pr 않 s. Bricken, Meredith (1 99 1) Virtual Worlds: No Interface to Design. in Michael L. Bendikt (ed.), Cyberspace: First Steps (pp ). Cambri 맹 e, MA: The M1T Press. Hayles, Katherine (1993) πle Materiality of Informatics, Co 때 guration, (1), Heim, Michael (1 993) The Metaphysics 01 Virtual Reality, Oxford: Oxford University Press. Heim, Michael (1 997) Virtual Realism, Oxford: Oxford University Press. Hillis, Ken (1 999) Digital Sens 따 ions: Space, ldentiη, and Embodiment in Virtual Reality, Minneapolis: Uni rersity of Minnesota Press. Krieger, Murray (1 992) Ekphrasis: The lllusion 앙 the Natural sign. Baltimore: Johns Hopkins University. Levy, Pierre (1998) Becoming Virtual: Realiη in the Digital Age. New York: Plenwn Trade Moser, Mary Anne & MacLe여 Dougl잃 (eds) (1996) lmmersed in Technolo. 없 Art and Virtual Environment, Cambridge, MA 깐 le M1T pr 않 S Murray, Janet (1 997) Hamlet on the Holodeck: The Future 01 Narrative in Cyberspace. Cambridge, MA: ηle M1T pr 않 S Ryan, M 따 ie.. Laure (1999) "Cyber space, Virtuality, and the Text", in Ryan, M 따 ie-laure Cyberspace, Textuality :Computer Technology and Literary ηleory. Indiana University Press. (ed.) Bl oomin: 망 on: Strate, Lance et al (1 996) Communication and Cyberspace: Social lnteraction in an Electronic Environment, Cressshill, N.J: Hampton Press.

*074-081pb61۲õðÀÚÀ̳ʸ

*074-081pb61۲õðÀÚÀ̳ʸ 74 October 2005 현 대는 이미지의 시대다. 영국의 미술비평가 존 버거는 이미지를 새롭 게 만들어진, 또는 재생산된 시각 으로 정의한 바 있다. 이 정의에 따르 면, 이미지는 사물 그 자체가 아니라는 것이다. 이미지는 보는 사람의, 혹은 이미지를 창조하는 사람의 믿음이나 지식에 제한을 받는다. 이미지는 언어, 혹은 문자에 선행한다. 그래서 혹자는

More information

<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770>

<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770> (1) 주제 의식의 원칙 논문은 주제 의식이 잘 드러나야 한다. 주제 의식은 논문을 쓰는 사람의 의도나 글의 목적 과 밀접한 관련이 있다. (2) 협력의 원칙 독자는 필자를 이해하려고 마음먹은 사람이다. 따라서 필자는 독자가 이해할 수 있는 말이 나 표현을 사용하여 독자의 노력에 협력해야 한다는 것이다. (3) 논리적 엄격성의 원칙 감정이나 독단적인 선언이

More information

ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ 1 Ⅰ. 서론 2 Ⅰ. 서론 3 4 1) 공공기관미술품구입실태조사 Ⅰ. 서론 5 2) 새예술정책미술은행 (Art Bank) 제도분석 3) 국내외사례조사를통한쟁점과시사점유추 4) 경기도내공공기관의미술품구입정책수립및활용방안을위 한단기및장기전략수립 6 7 Ⅱ. 경기도지역공공기관의미술품구입실태 및현황 1) 실태조사의목적 ž 2) 표본조사기관의범위

More information

......-....4300.~5...03...

......-....4300.~5...03... 덕수리-내지(6장~8장)최종 2007.8.3 5:43 PM 페이지 168 in I 덕수리 민속지 I 만 아니라 마당에서도 직접 출입이 가능하도록 되어있다. 이러한 장팡뒤의 구조는 본래적인 형태라 고 할 수는 없으나, 사회가 점차 개방화되어가는 과정을 통해 폐쇄적인 안뒤공간에 위치하던 장항 의 위치가 개방적이고 기능적인 방향으로 이동해가는 것이 아닌가 추론되어진다.

More information

2 단계 : 추상화 class 오리 { class 청둥오리 extends 오리 { class 물오리 extends 오리 { 청둥오리 mallardduck = new 청둥오리 (); 물오리 redheadduck = new 물오리 (); mallardduck.swim();

2 단계 : 추상화 class 오리 { class 청둥오리 extends 오리 { class 물오리 extends 오리 { 청둥오리 mallardduck = new 청둥오리 (); 물오리 redheadduck = new 물오리 (); mallardduck.swim(); 인터페이스적용 오리객체설계하기 ) 청둥오리, 물오리를설계하세요. 1 단계 : 필요한객체설계 class 청둥오리 { class 물오리 { 청둥오리 mallardduck = new 청둥오리 (); 물오리 redheadduck = new 물오리 (); mallardduck.swim(); mallardduck.fly(); mallardduck.quack(); redheadduck.swim();

More information

C# Programming Guide - Types

C# Programming Guide - Types C# Programming Guide - Types 최도경 lifeisforu@wemade.com 이문서는 MSDN 의 Types 를요약하고보충한것입니다. http://msdn.microsoft.com/enus/library/ms173104(v=vs.100).aspx Types, Variables, and Values C# 은 type 에민감한언어이다. 모든

More information

CC......-.........hwp

CC......-.........hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 프로그램 선택은 다단계적인 과정을 거칠 것이라는 가정에서 출발한 본 연 구는 TV시청을 일상 여가행위의 연장선상에 놓고, 여러 다양한 여가행위의 대안으로서 TV시청을 선택하게 되는 과정과, TV를 시청하기로 결정할 경우 프로그램 선택은 어떤 과정을 거쳐서 이루어지는지 밝히고자 했다. 27) 연구 결과, TV시청

More information

Print

Print 22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,

More information

Microsoft PowerPoint - MonthlyInsighT-2018_9월%20v1[1]

Microsoft PowerPoint - MonthlyInsighT-2018_9월%20v1[1] * 넋두리 * 저는주식을잘한다고생각합니다. 정확하게는주식감각이있다는것이맞겠죠? 예전에애널리스트가개인주식을할수있었을때수익률은엄청났었습니다 @^^@. IT 먼쓸리가 4주년이되었습니다. 2014년 9월부터시작하였으니지난달로만 4년이되었습니다. 4년간누적수익률이최선호주는 +116.0%, 차선호주는 -29.9% 입니다. 롱-숏으로계산하면 +145.9% 이니나쁘지않은숫자입니다.

More information

1-1) 아직까지도우리나라는 resilience' 이라는용어가적응유연성 ( 권태철, 2002; 김미승, 2002; 박현선, 1998, 1999a, 1999b; 양국선, 2001; 유성경, 2000; 이선아, 2004; 윤미경, 2002; 조혜정, 2002; 장순정, 2

1-1) 아직까지도우리나라는 resilience' 이라는용어가적응유연성 ( 권태철, 2002; 김미승, 2002; 박현선, 1998, 1999a, 1999b; 양국선, 2001; 유성경, 2000; 이선아, 2004; 윤미경, 2002; 조혜정, 2002; 장순정, 2 1-1) 아직까지도우리나라는 resilience' 이라는용어가적응유연성 ( 권태철, 2002; 김미승, 2002; 박현선, 1998, 1999a, 1999b; 양국선, 2001; 유성경, 2000; 이선아, 2004; 윤미경, 2002; 조혜정, 2002; 장순정, 2003), 탄력성 ( 김승경, 2004; 김택호, 2004), 또는자아 - 탄력성 ( 구자은,

More information

* ** *** ****

* ** *** **** * ** *** **** - 47 - - 48 - - 49 - - 50 - - 51 - 구분범주빈도 ( 명 ) 비율 (%) 성별연령장애유형장애정도 남자 92 65.71 여자 48 34.28 3~6세 ( 학령전기 ) 70 50.00 7~10세 ( 학령기 ) 70 50.00 자폐성장애 53 37.85 지적장애 71 50.71 기타 16 11.42 경미한정도 31

More information

º´¹«Ã»Ã¥-»ç³ªÀÌ·Î

º´¹«Ã»Ã¥-»ç³ªÀÌ·Î 솔직히 입대하기 전까지만 해도 왜 그렇게까지 군대를 가려고하냐, 미친 것 아니냐는 소리도 많이 들었다. 하지만 나는 지금 그 때의 선택을 후회하지 않는다. 내가 선택한 길이기에 후회는 없다. 그런 말을 하던 사람들조차 지금의 내 모습을 보고 엄지 손가락을 치켜세운다. 군대는 하루하루를 소종하게 생각 할 수 있게 만들어 주었고, 점점 변해가는 내 모습을 보며

More information

041~084 ¹®È�Çö»óÀбâ

041~084 ¹®È�Çö»óÀбâ 1998 60 1 1 200 2 6 4 7 29 1975 30 2 78 35 1 4 2001 2009 79 2 9 2 200 3 1 6 1 600 13 6 2 8 21 6 7 1 9 1 7 4 1 2 2 80 4 300 2 200 8 22 200 2140 2 195 3 1 2 1 2 52 3 7 400 60 81 80 80 12 34 4 4 7 12 80 50

More information

10월추천dvd

10월추천dvd 2011 10 DVD CHOICE dvd dvd?!!!! [1] [2] DVD NO. 1898 [3] Days of Being Wild 지금도 장국영을 추억하는 이는 많다. 그는 홍콩 영화의 중심에 선 배우였고, 수많은 작품에 출연했다. 거짓말 같던 그의 죽음은 장국 영을 더욱 애잔하고, 신비로운 존재로 만들었다. 하지만 많은 이들 이 장국영을 추억하고, 그리워하는

More information

트렌드29호가제본용.hwp

트렌드29호가제본용.hwp - 309 - - 310 - - 311 - - 312 - - 313 - - 314 - 외부적 탐색단계 새로운 정보에 자극받는 외부적 탐 색단계 새로운 광고 메시지에 의하여 소비자가 제품 및 브랜드 평가를 하는 대안의 평가 단계까지의 일련 의 과정을 설명하고 있으며 그림 에서 볼 수 있는 것처럼 소비자의 구매태도형성 어느 단계에서도 상품 광고가 미치는 영향력이

More information

과제번호 RR [ 연구결과보고서 ] 대학교양기초교육에대한 종합적분석연구 연구책임자 : 손동현 ( 한국교양기초교육원 )

과제번호 RR [ 연구결과보고서 ] 대학교양기초교육에대한 종합적분석연구 연구책임자 : 손동현 ( 한국교양기초교육원 ) 과제번호 RR2012-46-427 [ 연구결과보고서 ] 대학교양기초교육에대한 종합적분석연구 2012. 7 연구책임자 : 손동현 ( 한국교양기초교육원 ) - 2 - - 3 - - 4 - 목 차 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - 1) http://www.aacu.org/leap/what_is_liberal_education.cfm

More information

001-015_¸ñÂ÷(02¿ù)

001-015_¸ñÂ÷(02¿ù) JAPAN Global 한국 팝음악, 즉 K-POP이 일본 내 한류 열풍의 선봉에 나섰다. 인기 걸그룹 카라가 도쿄 아카사카의 그랜드프린스호텔에서 기자회견을 마친 뒤 데뷔 무대를 선보이고 있다. 사진_ 이태문 통신원 또다시 열도 뒤흔드는 한류 이번엔 K-POP 인베이전 아이돌 그룹 대활약 일본인의 일상에 뿌리내린 실세 한류 일 본에서 한류 열풍이 다시 뜨겁게

More information

소식지수정본-1

소식지수정본-1 2010. 7 통권2호 2 CONTENTS Korea Oceanographic & Hydrographic Association 2010. 7 2010년 한마음 워크숍 개최 원장님께서 손수 명찰을 달아주시면서 직원들과 더욱 친숙하게~~ 워크숍 시작! 친근하고 정감있는 말씀으로 직원들과 소통하며 격려하여 주시는 원장님... 제12차 SNPWG 회의에 참석 _ 전자항해서지

More information

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466> 11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER

More information

0.筌≪럩??袁ⓓ?紐껋젾001-011-3筌

0.筌≪럩??袁ⓓ?紐껋젾001-011-3筌 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Chapter 1 13 14 1 2 15 1 2 1 2 3 16 1 2 3 17 1 2 3 4 18 2 3 1 19 20 1 2 21 크리에이터 인터뷰 놀이 투어 놀이 투어 민혜영(1기, 직장인) 내가 살고 있는 사회에 가치가 있는 일을 해 보고 싶 어 다니던 직장을 나왔다. 사회적인 문제를 좀 더 깊숙이 고민하고, 해결책도

More information

120~151역사지도서3

120~151역사지도서3 III 배운내용 단원내용 배울내용 120 121 1 2 122 3 4 123 5 6 124 7 8 9 125 1 헌병경찰을앞세운무단통치를실시하다 126 1. 2. 127 문화통치를내세워우리민족을분열시키다 1920 년대일제가실시한문화 통치의본질은무엇일까? ( 백개 ) ( 천명 ) 30 20 25 15 20 15 10 10 5 5 0 0 1918 1920 ( 년

More information

Jkafm093.hwp

Jkafm093.hwp 가정의학회지 2004;25:721-739 비만은 심혈관 질환, 고혈압 및 당뇨병에 각각 위험요인이고 다양한 내과적, 심리적 장애와 연관이 있는 질병이다. 체중감소는 비만한 사람들에 있어 이런 위험을 감소시키고 이들 병발 질환을 호전시킨다고 알려져 있고 일반적으로 많은 사람들에게 건강을 호전시킬 것이라는 믿음이 있어 왔다. 그러나 이런 믿음을 지지하는 연구들은

More information

Microsoft PowerPoint - Java7.pptx

Microsoft PowerPoint - Java7.pptx HPC & OT Lab. 1 HPC & OT Lab. 2 실습 7 주차 Jin-Ho, Jang M.S. Hanyang Univ. HPC&OT Lab. jinhoyo@nate.com HPC & OT Lab. 3 Component Structure 객체 (object) 생성개념을이해한다. 외부클래스에대한접근방법을이해한다. 접근제어자 (public & private)

More information

152*220

152*220 152*220 2011.2.16 5:53 PM ` 3 여는 글 교육주체들을 위한 교육 교양지 신경림 잠시 휴간했던 우리교육 을 비록 계간으로이지만 다시 내게 되었다는 소식을 들으니 우 선 반갑다. 하지만 월간으로 계속할 수 없다는 현실이 못내 아쉽다. 솔직히 나는 우리교 육 의 부지런한 독자는 못 되었다. 하지만 비록 어깨너머로 읽으면서도 이런 잡지는 우 리

More information

<C1DF29B1E2BCFAA1A4B0A1C1A420A8E85FB1B3BBE7BFEB20C1F6B5B5BCAD2E706466>

<C1DF29B1E2BCFAA1A4B0A1C1A420A8E85FB1B3BBE7BFEB20C1F6B5B5BCAD2E706466> 01 02 8 9 32 33 1 10 11 34 35 가족 구조의 변화 가족은 가족 구성원의 원만한 생활과 사회의 유지 발전을 위해 다양한 기능 사회화 개인이 자신이 속한 사회의 행동 가구 가족 규모의 축소와 가족 세대 구성의 단순화는 현대 사회에서 가장 뚜렷하게 나 1인 또는 1인 이상의 사람이 모여 주거 및 생계를 같이 하는 사람의 집단 타나는 가족 구조의

More information

석사논문연구계획서

석사논문연구계획서 20040725K (2004 7 25 ) 31-36133h 1 the self identity 2 ADSL PC 1 3 4 5 2 7 5 1 3 3 10 3 3 6 4 1020 in-depth interview 4 10 7 Alexander, Cynthia J. and Pal Lesile A., ed., Digital democracy : policy and

More information

¾ç¼ºÄÀ-2

¾ç¼ºÄÀ-2 양성평등 캠퍼스 문화 조성을 위하여... 고려대학교 양성평등센터 는 2001년 6월에 제정된 성희롱 및 성폭력 예방과 처리에 관한 규정 에 의거하여 같은 해 7월에 설치된 성희롱및성폭력상담소 를 2006년 10월 개칭한 것입니다. 양성평등 센터 로의 개칭은 교내에서 발생하는 성피해에 대한 즉각적인 대응과 상담 제공뿐만 아니라 상호 존중을 바탕으로 한 양성평등

More information

ad-200200004.hwp

ad-200200004.hwp 탈성매매를 위한 사회복귀지원 프로그램 연구 여 성 부 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구결과 정리 Ⅲ. 여성복지상담소 실태조사 결과 Ⅳ. 선도보호시설의 운영 및 프로그램 현황 조사 결과 Ⅴ. 결론 참고문헌 부 록 표 목 차 그 림 목 차 부 표 목 차 Ⅰ. 서 론 . 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 탈성매매를 위한 사회복귀지원 프로그램 연구

More information

3 4 5 6 7 8 2/25 26 27 28 2 3 3. 2 3. 2~8 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 3.15 3.28 3.29~30 1 8 15 2 9 16 3 10 17 4 11 18 5 12 19 6 13 20 7 14 21 4. 2~5 4.18

More information

2002report220-10.hwp

2002report220-10.hwp 2002 연구보고서 220-10 대학평생교육원의 운영 방안 한국여성개발원 발 간 사 연구요약 Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 대학평생교육원의 변화 및 외국의 성인지적 접근 Ⅲ. 대학평생교육원의 성 분석틀 Ⅳ. 국내 대학평생교육원 현황 및 프로그램 분석 Ⅴ. 조사결과 Ⅵ. 결론 및 정책 제언 1. 결론 2. 대학평생교육원의 성인지적 운영을 위한 정책 및 전략 목

More information

완벽한개념정립 _ 행렬의참, 거짓 수학전문가 NAMU 선생 1. 행렬의참, 거짓개념정리 1. 교환법칙과관련한내용, 는항상성립하지만 는항상성립하지는않는다. < 참인명제 > (1),, (2) ( ) 인경우에는 가성립한다.,,, (3) 다음과같은관계식을만족하는두행렬 A,B에

완벽한개념정립 _ 행렬의참, 거짓 수학전문가 NAMU 선생 1. 행렬의참, 거짓개념정리 1. 교환법칙과관련한내용, 는항상성립하지만 는항상성립하지는않는다. < 참인명제 > (1),, (2) ( ) 인경우에는 가성립한다.,,, (3) 다음과같은관계식을만족하는두행렬 A,B에 1. 행렬의참, 거짓개념정리 1. 교환법칙과관련한내용, 는항상성립하지만 는항상성립하지는않는다. < 참인명제 > (1),, (2) ( ) 인경우에는 가성립한다.,,, (3) 다음과같은관계식을만족하는두행렬 A,B에대하여 AB=BA 1 가성립한다 2 3 (4) 이면 1 곱셈공식및변형공식성립 ± ± ( 복호동순 ), 2 지수법칙성립 (은자연수 ) < 거짓인명제 >

More information

유니티 변수-함수.key

유니티 변수-함수.key C# 1 or 16 (Binary or Hex) 1:1 C# C# (Java, Python, Go ) (0101010 ). (Variable) : (Value) (Variable) : (Value) ( ) (Variable) : (Value) ( ) ; (Variable) : (Value) ( ) ; = ; (Variable) : (Value) (Variable)

More information

국어 순화의 역사와 전망

국어 순화의 역사와 전망 전문용어의국어화 강현화 1. 들어가기 이해할 수 있는 쉬운 언어 사용의 전형을 만들고자 노력하고 있다. 따라서 본고는 전문 용어의 사용자가 전문가뿐만 아니라 일반인도 포 될 수 있다는 데에서 출발한다. 이러한 출발점을 시작으로 과연 전문 함 용어의 국어화가 어떻게 나아가야 하는지에 대해 고민해 보고자 한다. 2. 전문 용어 연구의 쟁점 2.1. 전문 용어

More information

2003report250-12.hwp

2003report250-12.hwp 지상파 방송의 여성인력 현황 및 전문화 방안 연구 한국여성개발원 발간사 Ⅰ....,.,....... .. Ⅱ. :...... Ⅲ.,,. ..,.,.... 9 1 1.. /.,. PD,,,,, / 7.93%. 1%... 5.28% 10.08%. 3.79%(KBS MBC), 2.38 %(KBS MBC) 1%...,. 10. 15. ( ) ( ), ( ) ( )..

More information

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx #include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

CC......-.........hwp

CC......-.........hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 텔레비전의 폭력행위는 어떠한 상황적 맥락에서 묘사되는가에 따라 상이한 효과를 낳는다. 본 연구는 텔레비전 만화프로그램의 내용분석을 통해 각 인 물의 반사회적 행위 및 친사회적 행위 유형이 어떻게 나타나고 이를 둘러싼 맥락요인들과 어떤 관련성을 지니는지를 조사하였다. 맥락요인은 반사회적 행위 뿐 아니라 친사회적

More information

IP 심화 라우팅프로토콜적용시 라우팅테이블에서 이니셜이있는네트워크를설정하는것 : onnected 직접연결된네트워크를의미한다. 그러므로라우팅은 나는이런네트워크와연결되어있다. 를직접연결된라우터들에게알려주는것 1>en 1#conf t 1(config)#router rip 1

IP 심화 라우팅프로토콜적용시 라우팅테이블에서 이니셜이있는네트워크를설정하는것 : onnected 직접연결된네트워크를의미한다. 그러므로라우팅은 나는이런네트워크와연결되어있다. 를직접연결된라우터들에게알려주는것 1>en 1#conf t 1(config)#router rip 1 IP 심화 º 각 P 의게이트웨이는해당네트워크의마지막주소를사용한다. - P1 (210.220.10.1/26) 의게이트웨이 (5의 Fa0/0) : 210.220.10.63 /26 = 255.255.255.192 호스트비트수 : 32-26 = 6 비트 => = 64 그러므로 P1의 IP 210.220.10.1 중서브넷마스크에의거 26비트는변함이없고, 나머지 6비트가호스트비트로변하므로

More information

글청봉3기 PDF용

글청봉3기 PDF용 + 32009. CONTENTS 014 016 018 021 026 048 062 080 100 102 105 108 110 120 122 125 CHINA Neimenggu CHINA Sichuan INDIA Chennai 02 014 015 016 017 018 019 020 > 022 023 wh a t makes YOU HAPPY?

More information

정부3.0 국민디자인단 운영을 통해 국민과의 소통과 참여로 정책을 함께 만들 수 있었고 그 결과 국민 눈높이에 맞는 다양한 정책 개선안을 도출하며 정책의 완성도를 제고할 수 있었습니다. 또한 서비스디자인 방법론을 각 기관별 정부3.0 과제에 적용하여 국민 관점의 서비스 설계, 정책고객 확대 등 공직사회에 큰 반향을 유도하여 공무원의 일하는 방식을 변화시키고

More information

PowerPoint Template

PowerPoint Template JavaScript 회원정보 입력양식만들기 HTML & JavaScript Contents 1. Form 객체 2. 일반적인입력양식 3. 선택입력양식 4. 회원정보입력양식만들기 2 Form 객체 Form 객체 입력양식의틀이되는 태그에접근할수있도록지원 Document 객체의하위에위치 속성들은모두 태그의속성들의정보에관련된것

More information

쌍백합23호3

쌍백합23호3 4 5 6 7 여행 스테인드글라스 을 노래했던 하느님의 영원한 충만성을 상징하는 불꽃이다. 작품 마르코 수사(떼제공동체) 사진 유백영 가브리엘(가톨릭 사진가회) 빛은 하나의 불꽃으로 형상화하였다. 천사들과 뽑힌 이들이 거룩하시다. 거룩하시다. 거룩하시다. 하며 세 겹의 거룩하심 가 있을 것이다. 빛이 생겨라. 유리화라는 조그만 공간에 표현된 우주적 사건인 셈이다.

More information

9.1 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실의종류 2

9.1 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실의종류 2 가상환경과멀티미디어 9.1 가상현실의소개 9.2 가상현실기술의실현환경 9.3 가상현실의활용 9.4 증강현실 9.5 사이버스페이스 9.6 웹에서가상현실기술의활용 1 9.1 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실의종류 2 9.1 가상현실의소개 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실 (Virtual Reality) 이란? 가상현실의세계란상상의세계를현실과같이만들어내고인체의감각기관

More information

..1,2,3,4-........

..1,2,3,4-........ 2011 Spring Vol.09 Contents 2011 Spring Vol.09 Issue 04 06 09 12 15 16 Story Cafe 18 Special Theme Theme 01 Theme 02 Theme 03 24 26 28 32 36 38 40 41 42 44 48 49 50 Issue 04 05 2011 SPRING NEWS Issue

More information

내지(교사용) 4-6부

내지(교사용) 4-6부 Chapter5 140 141 142 143 144 145 146 147 148 01 02 03 04 05 06 07 08 149 활 / 동 / 지 2 01 즐겨 찾는 사이트와 찾는 이유는? 사이트: 이유: 02 아래는 어느 외국계 사이트의 회원가입 화면이다. 국내의 일반적인 회원가입보다 절차가 간소하거나 기입하지 않아도 되는 개인정보 항목이 있다면 무엇인지

More information

Drucker Innovation_CEO과정

Drucker Innovation_CEO과정 ! 피터드러커의 혁신과 기업가정신 허연 경희대학교 경영대학원 Doing Better Problem Solving Doing Different Opportunity ! Drucker, Management Challenges for the 21st Century, 1999! Drucker, Management: Tasks, Responsibilities,

More information

1960 년 년 3 월 31 일, 서울신문 조간 4 면,, 30

1960 년 년 3 월 31 일, 서울신문 조간 4 면,, 30 1960 년대 1960 년 35 1960 년 3 월 31 일, 서울신문 조간 4 면,, 30 36 37 1960 년 [ è ] 1851 1 [ ] 1 é é é 1851 É 1960 년 2 1 2 11 1952 22 38 1961년 1961년 39 1961 년 3 월 14 일, 한국일보 4 면, 2 3 2 3 40 1962년 1962년 41 1962 년 1

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

BN H-00Kor_001,160

BN H-00Kor_001,160 SPD-SHD/SPD-0SHD BN68-008H-00 ..... 6 7 8 8 6 7 8 9 0 8 9 6 8 9 0 6 6 9 7 8 8 9 6 6 6 66 67 68 70 7 7 76 76 77 78 79 80 80 8 8 8 8 8 86 87 88 89 90 9 9 9 9 9 96 96 98 98 99 0 0 0 0 06 07 08 09 0 6 6

More information

<C3CA36B0FAC7D020B1B3BBE7BFEB2E687770>

<C3CA36B0FAC7D020B1B3BBE7BFEB2E687770> 1. 한반도는 지진의 안전지대인가? 59 2. 일기 예보관이 되어서 69 3. 코일 나침반 79 4. 미니 전동기 만들기 93 5. 달걀을 먹는 세제 105 6. 재미있는 소다의 세계 117 7. 롱다리 프로젝트 127 8. 느낌으로 말해요 139 9. 침의 마술 152 1. 춤추는 인형 165 2. 저절로 움직이네! 177 3. 종이컵 스피커 189 4.

More information

도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16

도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16 특집 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16 특집 : 독서관련 단체의 독서축제 가을독서문화축제, 부산으로 가다 17 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 부산 가을독서문화축제의 이모저모 18 특집 : 독서관련 단체의 독서축제 19 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 20 특집 : 독서관련 단체의 독서축제

More information

< FB1B9BEEEB1B3C0B0BFACB1B C1FD5FC3D6C1BE2E687770>

< FB1B9BEEEB1B3C0B0BFACB1B C1FD5FC3D6C1BE2E687770> 글내용의전개방식에대하여 14) 이성영 * < 次例 > Ⅰ. Ⅱ. Ⅲ. Ⅳ. Ⅰ. 들어가며..,..,.,., * 200 국어교육연구제 31 집,. ( ), ( ), ( ).,... 1).,,.,. Ⅱ. 전개방식의개념과성격 1. 전개방식의개념 1) 개념의혼란양상 1),. 글내용의전개방식에대하여 201.. 2007 < > < >. < > - (2) - ( ) -

More information

CC......-.........hwp

CC......-.........hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 텔레비전 프로그램의 해외수출이나 국내 후속시장의 활성화라는 유통의 문 제는 경쟁력있는 상품과 그 상품을 팔 수 있는 시장의 존재 여부에 달려있 다. 아울러 그 유통은 국가간 시장규모의 차이와 부의 크기, 텔레비전 산업 의 하부구조에 의해 그 교류의 흐름이 영향을 받는다. 국내 프로그램의 유 통을 활성화시키는 기본조건은

More information

±³À°È°µ¿Áö

±³À°È°µ¿Áö 은 국민과 경찰이 함께 하는 역사와 체험의 복합 문화공간입니다. 국립경찰박물관은 우리나라 경찰 역사의 귀중한 자료들을 보존하기 위해 만들어 졌습니다. 박물관은 역사의 장, 이해의 장, 체험의 장, 환영 환송의 장 등 다섯 개의 전시실로 되어 있어 경찰의 역사뿐만 아니라 경찰의 업무를 체험해 볼 수 있는 공간으로 구성되어 있습니다. 멀고 어렵게만 느껴지던 경찰의

More information

Microsoft PowerPoint - 26.pptx

Microsoft PowerPoint - 26.pptx 이산수학 () 관계와그특성 (Relations and Its Properties) 2011년봄학기 강원대학교컴퓨터과학전공문양세 Binary Relations ( 이진관계 ) Let A, B be any two sets. A binary relation R from A to B, written R:A B, is a subset of A B. (A 에서 B 로의이진관계

More information

스키 점프의 생체역학적 연구

스키 점프의 생체역학적 연구 연구 대상자 연령(세) 신장(cm) 체중(kg) 운동경력(년) 스키 플레이트 특성 길이(cm) 무게(kg) A(CYJ) 21 162.0 53 12 237 3.56 B(KCK) 19 173.0 55 8 253 3.80 C(KHK) 20 175.0 62 12 256 3.80 선행 연구 변인 조사 ꀻ 실험 계획 및 설계 ꀻ 촬 영 ꀻ 디지타이징 위치 좌표 계산 운동학적

More information

아트앤플레이군 (2년제) Art & Play Faculty 95 교육목표 95 군 공통(네트워크) 교과과정표 96 드로잉과 페인팅 Drawing & Painting Major Track 97 매체예술 Media Art Major Track 98 비디오 & 사운드 Video & Sound Major Track 99 사진예술 PHOTOGRAPHIC ART Major

More information

<3235B0AD20BCF6BFADC0C720B1D8C7D120C2FC20B0C5C1FE20322E687770>

<3235B0AD20BCF6BFADC0C720B1D8C7D120C2FC20B0C5C1FE20322E687770> 25 강. 수열의극한참거짓 2 두수열 { }, {b n } 의극한에대한 < 보기 > 의설명중옳은것을모두고르면? Ⅰ. < b n 이고 lim = 이면 lim b n =이다. Ⅱ. 두수열 { }, {b n } 이수렴할때 < b n 이면 lim < lim b n 이다. Ⅲ. lim b n =0이면 lim =0또는 lim b n =0이다. Ⅰ 2Ⅱ 3Ⅲ 4Ⅰ,Ⅱ 5Ⅰ,Ⅲ

More information

STARFIELD BRAND IDENTITY DESIGN GUIDELINES 2

STARFIELD BRAND IDENTITY DESIGN GUIDELINES 2 STARFIELD BRAND IDENTITY DESIGN GUIDELINES 1 STARFIELD BRAND IDENTITY DESIGN GUIDELINES STARFIELD BRAND IDENTITY DESIGN GUIDELINES 2 STARFIELD BRAND IDENTITY DESIGN GUIDELINES 3 STARFIELD BRAND IDENTITY

More information

1 경영학을 위한 수학 Final Exam 2015/12/12(토) 13:00-15:00 풀이과정을 모두 명시하시오. 정리를 사용할 경우 명시하시오. 1. (각 6점) 다음 적분을 구하시오 Z 1 4 Z 1 (x + 1) dx (a) 1 (x 1)4 dx 1 Solut

1 경영학을 위한 수학 Final Exam 2015/12/12(토) 13:00-15:00 풀이과정을 모두 명시하시오. 정리를 사용할 경우 명시하시오. 1. (각 6점) 다음 적분을 구하시오 Z 1 4 Z 1 (x + 1) dx (a) 1 (x 1)4 dx 1 Solut 경영학을 위한 수학 Fial Eam 5//(토) :-5: 풀이과정을 모두 명시하시오. 정리를 사용할 경우 명시하시오.. (각 6점) 다음 적분을 구하시오 4 ( ) (a) ( )4 8 8 (b) d이 성립한다. d C C log log (c) 이다. 양변에 적분을 취하면 log C (d) 라 하자. 그러면 d 4이다. 9 9 4 / si (e) cos si

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 03 모델변환과시점변환 01 기하변환 02 계층구조 Modeling 03 Camera 시점변환 기하변환 (Geometric Transformation) 1. 이동 (Translation) 2. 회전 (Rotation) 3. 크기조절 (Scale) 4. 전단 (Shear) 5. 복합변환 6. 반사변환 7. 구조변형변환 2 기하변환 (Geometric Transformation)

More information

에너지절약_수정

에너지절약_수정 Contents 산업훈장 포장 국무총리표창 삼성토탈주식회사 09 SK하이닉스(주) 93 (주)이건창호 15 한국전자통신연구원 100 현대중공업(주) 20 KT 106 두산중공업 주식회사 24 (사)전국주부교실 대구지사부 111 한국전력공사 30 (주)부-스타 36 [단체] (주)터보맥스 115 [단체] 강원도청 119 [단체] 현대오일뱅크(주) 124 [단체]

More information

<B1DDC0B6B1E2B0FCB0FAC0CEC5CDB3DDB0B3C0CEC1A4BAB82E687770>

<B1DDC0B6B1E2B0FCB0FAC0CEC5CDB3DDB0B3C0CEC1A4BAB82E687770> 여 48.6% 남 51.4% 40대 10.7% 50대 이 상 6.0% 10대 0.9% 20대 34.5% 30대 47.9% 초등졸 이하 대학원생 이 0.6% 중졸 이하 상 0.7% 2.7% 고졸 이하 34.2% 대졸 이하 61.9% 직장 1.9% e-mail 주소 2.8% 핸드폰 번호 8.2% 전화번호 4.5% 학교 0.9% 주소 2.0% 기타 0.4% 이름

More information

- 2 -

- 2 - - 1 - - 2 - - - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - 4) 민원담당공무원 대상 설문조사의 결과와 함의 국민신문고가 업무와 통합된 지식경영시스템으로 실제 운영되고 있는지, 국민신문 고의 효율 알 성 제고 등 성과향상에 기여한다고 평가할 수 있는지를 치 메 국민신문고를 접해본 중앙부처 및 지방자 였 조사를 시행하 였 해 진행하 월 다.

More information

<5B3134303432325DB1B3C0B0C0DAB8A65FC0A7C7D15FB5F0C0DAC0CEBBE7B0ED5FC5F8C5B62E706466>

<5B3134303432325DB1B3C0B0C0DAB8A65FC0A7C7D15FB5F0C0DAC0CEBBE7B0ED5FC5F8C5B62E706466> 2 3 교육자를 위한 디자인사고 / 교육자를 위한 디자인사고 / 4 5 어떻게 하면 나의 교실이 학생들의 니즈를 어떻게 하면 우리는 학교에서 21세기형 학습경험 충족시키는 방향으로 재구성될 수 있을까? 을 만들어낼 수 있을까? 뉴욕에서 2학년을 가르치고 있는 마이클(Michael Schurr)은 자신이 한번도 아이들에게 무엇이 그들을 교실 캘리포니아에 위치한

More information

2),, 312, , 59. 3),, 7, 1996, 30.

2),, 312, , 59. 3),, 7, 1996, 30. *,.1) 1),. 2),, 312, 2000. 3., 59. 3),, 7, 1996, 30. 4).. 1. 2 ( :,,, 2009). 5) 2004. 2. 27. 2003 7507 ; 1985. 6. 25. 85 660 ; 1987. 2. 10. 86 2338. 6) 1987. 7. 21. 87 1091. 7) 2006. 4. 14. 2006 734. 8),

More information

행정학박사학위논문 목표모호성과조직행태 - 조직몰입, 직무만족, 공직봉사동기에미치는 영향을중심으로 - 년 월 서울대학교대학원 행정학과행정학전공 송성화

행정학박사학위논문 목표모호성과조직행태 - 조직몰입, 직무만족, 공직봉사동기에미치는 영향을중심으로 - 년 월 서울대학교대학원 행정학과행정학전공 송성화 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

catalogue

catalogue KM International Product catalogue DCS(Display Computing Solution) 선구자 DCS(Display Computing Solution) 선구자 PC본체 + 모니터 + 스피커 하나로 결합된 올인원PC 올인원PC는 일반 데스크톱 PC 대비 월등히 낮은 소비전력과 높은 공간 활용성으로 노트북과 더불어 최근 PC 트랜드를

More information

I would like to ask you a favor. Can you pick me up at the airport? ASAP P.S. RSVP BTW IMO ATM ETA

I would like to ask you a favor. Can you pick me up at the airport? ASAP P.S. RSVP BTW IMO ATM ETA 1 주차. Asking favors > Warm up I would like to ask you a favor. Can you pick me up at the airport? ASAP P.S. RSVP BTW IMO ATM ETA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 To Cc Bcc Subject Attachments Dear James, Soyoung Kim

More information

자유학기제-뉴스레터(6호).indd

자유학기제-뉴스레터(6호).indd freesem.kedi.re.kr CONTENTS 01 연속기획① : 협업기관에 가다! 예술 체육활동을 동시에 할 수 있는 국민체육진흥공단 에 가다! 02 협업기관을 찾아서 한국문화예술교육진흥원 한국폴리텍대학 03 자유학기제 자율과정 자료집 소개 04 알림 교육부 자유학기제지원센터, 협업기관 소식 꿈과 끼를 키우는 행복교육 자유학기제 Newsletter 알림

More information

<3635B1E8C1F8C7D02E485750>

<3635B1E8C1F8C7D02E485750> 역사로 읽는 우리 과학 교사용 지도서 자연 6-1 초등학교 교육과정 해설(Ⅱ) STS 프로그램이 중학생 과학에 관련된 태도에 미치는 효과 관찰 분류 측정훈련이 초등학생의 과학 탐구 능력과 태도에 미치는 영향 국민학교 아동의 과학 탐구능력과 태도 향상을 위한 실 험자료의 적용 과학사 신론 중 고등학생의 과학에 대한 태도 연구 과학사를 이용한 수업이 중학생의 과학과

More information

5,678,689 5,462, , ,679,338 5,462, , 증 )649 5,222,334 5,006, ,

5,678,689 5,462, , ,679,338 5,462, , 증 )649 5,222,334 5,006, , 5,678,689 5,462,689 216,000 100.0 100.0 100.0-5,679,338 5,462,689 216,649 100.0 100.0 100.0 - 증 )649 5,222,334 5,006,334 216,000 92.0 91.6 100.0 100.0 5,222,983 5,006,334 216,649 92.0 91.6 100.0 100.0

More information

....2-.......hwp

....2-.......hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 이 논문은 방송과 통신이 융합하는 디지털 미디어시대에 한국 TV방송의 전 통적인 뉴스가치를 고찰해 보았다. 디지털 미디어의 미래는 일부의 장미빛 기대와는 달리 여전히 불투명하다. 일반 수용자가 디지털 TV세트를 구입하 며, 디지털화된 뉴스를 일상적으로 이용하는데는 최소한 10년 정도의 시간 이 필요하리라 예상해

More information

2017 년 1 학기 공학논문작성법 (3 강 ) 공학논문작성방법개요 좋은공학논문작성을위해서는무엇이필요한가? (1) 논리적이고정확하게글쓰기 (2강내용에연결 ) (2) Abstract 작성법의예

2017 년 1 학기 공학논문작성법 (3 강 ) 공학논문작성방법개요 좋은공학논문작성을위해서는무엇이필요한가? (1) 논리적이고정확하게글쓰기 (2강내용에연결 ) (2) Abstract 작성법의예 2017 년 1 학기 공학논문작성법 (3 강 ) 공학논문작성방법개요 좋은공학논문작성을위해서는무엇이필요한가? (1) 논리적이고정확하게글쓰기 (2강내용에연결 ) (2) Abstract 작성법의예 Homework #2 [2] 답의예 ( 학생 1): 소폭수정 다양한외부환경을효과적으로검지할수있는센서기술은검지변환, 신호처리및지능화기술등융합 적특성을갖고있음. 현재대부분실용화중심의연구가주류를이루고있으며,

More information

110-121¿¹¼ú°¡À̾߱â

110-121¿¹¼ú°¡À̾߱â 9 6 9 2 40 4 9 1 15 2 13 3 1 1 22 113 1960 2 12 40 1987 1960 1 114 3 4 5 2 6 1. 1962년 작 집 2. 1938년 작 언덕 위의 파밭 3. 2000년 작 연못 4. 1992년 작 연못 5. 2000년 작 설경색 6. 1972년 작 산 문화예술 이천삼년 사월호 115 1921 5 17 4 10 6

More information

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7 어서와 Java 는처음이지! 제 7 장상속 Super 키워드 상속과생성자 상속과다형성 서브클래스의객체가생성될때, 서브클래스의생성자만호출될까? 아니면수퍼클래스의생성자도호출되는가? class Base{ public Base(String msg) { System.out.println("Base() 생성자 "); ; class Derived extends Base

More information

교육학석사학위논문 윤리적입장에따른학교상담자의 비밀보장예외판단차이분석 년 월 서울대학교대학원 교육학과교육상담전공 구승영

교육학석사학위논문 윤리적입장에따른학교상담자의 비밀보장예외판단차이분석 년 월 서울대학교대학원 교육학과교육상담전공 구승영 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

¿©¼ººÎÃÖÁ¾¼öÁ¤(0108).hwp

¿©¼ººÎÃÖÁ¾¼öÁ¤(0108).hwp 어렵다. 1997년우리나라 50대그룹 (586개기업 ) 에근무하는 110,096 명의과장급이상관리 - 1 - - 2 - - 3 - 행정및경영관리자 (02) 중에서경영관리자에해당되는부문이라고할수있다. 경영관리자는더세부적으로는기업고위임원 (021), 생산부서관리자 (022), 기타부서관리자 (023) 등으로세분류할수있다 (< 참고-1> 참조 ). 임원-부장-과장

More information

<5BB0EDB3ADB5B55D32303131B3E2B4EBBAF12DB0ED312D312DC1DFB0A32DC0B6C7D5B0FAC7D02D28312E28322920BAF2B9F0B0FA20BFF8C0DAC0C720C7FCBCBA2D3031292D3135B9AEC7D72E687770>

<5BB0EDB3ADB5B55D32303131B3E2B4EBBAF12DB0ED312D312DC1DFB0A32DC0B6C7D5B0FAC7D02D28312E28322920BAF2B9F0B0FA20BFF8C0DAC0C720C7FCBCBA2D3031292D3135B9AEC7D72E687770> 고1 융합 과학 2011년도 1학기 중간고사 대비 다음 글을 읽고 물음에 답하시오. 1 빅뱅 우주론에서 수소와 헬륨 의 형성에 대한 설명으로 옳은 것을 보기에서 모두 고른 것은? 4 서술형 다음 그림은 수소와 헬륨의 동위 원 소의 을 모형으로 나타낸 것이. 우주에서 생성된 수소와 헬륨 의 질량비 는 약 3:1 이. (+)전하를 띠는 양성자와 전기적 중성인 중성자

More information

CONTENTS 숭실사이버대학교 소개 04 05 06 08 10 총장 인사말 교육이념 및 비전 콘텐츠의 특징 숭실사이버대학교 역사 숭실사이버대학교를 선택해야 하는 이유 숭실사이버대학교 학과 소개 1 1 학과 소개 30 연계전공 & 신 편입생 모집안내 숭실사이버대학교 C

CONTENTS 숭실사이버대학교 소개 04 05 06 08 10 총장 인사말 교육이념 및 비전 콘텐츠의 특징 숭실사이버대학교 역사 숭실사이버대학교를 선택해야 하는 이유 숭실사이버대학교 학과 소개 1 1 학과 소개 30 연계전공 & 신 편입생 모집안내 숭실사이버대학교 C CONTENTS 숭실사이버대학교 소개 04 05 06 08 10 총장 인사말 교육이념 및 비전 콘텐츠의 특징 숭실사이버대학교 역사 숭실사이버대학교를 선택해야 하는 이유 숭실사이버대학교 학과 소개 1 1 학과 소개 30 연계전공 & 신 편입생 모집안내 숭실사이버대학교 Campus Life 31 동아리 활동 및 문화탐방 32 숭실사이버대학교와 추억을 나눈 사람들

More information

열거형 교차형 전개형 상승형 외주형 회전형 도해패턴 계층형 구분형 확산형 합류형 대비형 상관형 (C) 2010, BENESO All Rights Reserved 2

열거형 교차형 전개형 상승형 외주형 회전형 도해패턴 계층형 구분형 확산형 합류형 대비형 상관형 (C) 2010, BENESO All Rights Reserved 2 c 2010, BENESO All rights reserved 1 열거형 교차형 전개형 상승형 외주형 회전형 도해패턴 계층형 구분형 확산형 합류형 대비형 상관형 (C) 2010, BENESO All Rights Reserved 2 u 열거형 : 대소, 위치등의관계에대해설명 u 교차형 : 중복, 합동, 복합, 공동등의관계에대해설명 설명도, 대소관계도, 제휴관계도,

More information

5...hwp

5...hwp 6 5 4 per 1,000 3 2 보통이혼율 유배우이혼율 1 0 1970 1975 1980 1985 1990 1995 1999 8 7 6 5 (%) 4 3 2 1 0 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 12 10 8 (%) 6 4 2 0 1995 1996 1997 1998 1999 7 6 5

More information

신규투자사업에 대한 타당성조사(최종보고서)_v10_클린아이공시.hwp

신규투자사업에 대한 타당성조사(최종보고서)_v10_클린아이공시.hwp 신규투자사업에 대한 타당성 조사 (요약본) 2015. 4. 지방공기업평가원 제주관광공사가부족한쇼핑인프라를보완하고, 수익을제주관광진흥에재투자하여 관광산업활성화와관광마케팅재원확보 라는양대목적달성에기여하고공기업으로서사회적책임을다하고자시내면세점사업에투자하려는의사결정에대한타당도는전반적으로볼때 긍정 으로평가할수있음 역할및필요성 대내 외환경 정책및법률 경제성기대효과

More information

ÆÞ¹÷-Æîħ¸é.PDF

ÆÞ¹÷-Æîħ¸é.PDF H.E.L.P. Vol. SUMMER Vol. WINTER 2015. vol 53 Pearl S. Buck Foundation Korea 4 Pearl S. Buck Foundation Korea 5 Pearl S. Buck Foundation Korea 프로그램 세계문화유산 걷기대회 Walk Together 탐방길곳곳에서기다리고있는조별미션활동! 남한산성 탐방길에는

More information

Microsoft Word - PLC제어응용-2차시.doc

Microsoft Word - PLC제어응용-2차시.doc 과정명 PLC 제어응용차시명 2 차시. 접점명령 학습목표 1. 연산개시명령 (LOAD, LOAD NOT) 에대하여설명할수있다. 2. 직렬접속명령 (AND, AND NOT) 에대하여설명할수있다. 3. 병렬접속명령 (OR, OR NOT) 에대하여설명할수있다. 4.PLC의접점명령을가지고간단한프로그램을작성할수있다. 학습내용 1. 연산개시명령 1) 연산개시명령 (LOAD,

More information

01¸é¼öÁ¤

01¸é¼öÁ¤ 16면 2012.7.25 6:14 PM 페이지1 2012년 8월 1일 수요일 16 종합 고려대장경 석판본 판각작업장 세계 최초 석판본 고려대장경 성보관 건립 박차 관계기관 허가 신청 1차공사 전격시동 성보관 2동 대웅전 요사채 일주문 건립 3백여 예산 투입 국내 최대 대작불사 그 동안 재단은 석판본 조성과 성보관 건립에 대해서 4년여 동안 여러 측면에 서 다각적으로

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 About UX Interaction Design Presentation Let s know UX easily B593156 장혜연 B599239 정선하 What is UX CONTENTS What is UX Design Design Updated Unsatisfactory 1 http://organizationalphysics.com/2012/01/09/the-5-classic-mistakes-in-organizational-structure-or-how-todesign-your-organization-the-right-way/

More information

S - O I L M A G A Z I N E 2016 February Vol. 411 04 15 20 22 24 26

S - O I L M A G A Z I N E 2016 February Vol. 411 04 15 20 22 24 26 02 S-OIL MAGAZINE Vol. 411 February 2016 S - O I L M A G A Z I N E 2016 February Vol. 411 04 15 20 22 24 26 28 30 32 34 38 44 49 50 04 MONTHLY MAGAZINE 05 FEBRUARY 2016 06 MONTHLY MAGAZINE 07 FEBRUARY

More information

4-Ç×°ø¿ìÁÖÀ̾߱â¨ç(30-39)

4-Ç×°ø¿ìÁÖÀ̾߱â¨ç(30-39) 항공우주 이야기 항공기에 숨어 있는 과학 및 비밀장치 항공기에는 비행 중에 발생하는 현상을 효율적으로 이용하기 위해 과 학이 스며들어 있다. 특별히 관심을 갖고 관찰하지 않으면 쉽게 발견할 수 없지만, 유심히 살펴보면 객실 창문에 아주 작은 구멍이 있고, 주 날 개를 보면 뒷전(trailing edge) 부분이 꺾어져 있다. 또 비행기 전체 형 상을 보면 수직꼬리날개가

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS

More information

H3250_Wi-Fi_E.book

H3250_Wi-Fi_E.book 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 2 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 z q l D w 3 Wi-Fi 기능 플로우차트 z q l D 4 Wi-Fi 기능 플로우차트 w 5 본 사용 설명서의 기호 설명 6 각 장별 목차 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 7 목차 1 2 3 4 8 목차 5 6 7 8 9 9 목차 10 11 12

More information

한국의 양심적 병역거부

한국의 양심적 병역거부 한국의 양심적 병역거부 2 목차 편집자의 말 ------------------------------------------------------------------------------------- 3 한국의 * 상1 개괄 한국의 병역거부운동 -------------------------------------------------------------------------

More information

1

1 1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15

More information

- 89 -

- 89 - - 89 - - 90 - - 91 - - 92 - - 93 - - 94 - - 95 - - 96 - - 97 - - 98 - - 99 - 있다 장정임 ( 2009). Toylor 와 Betz(1983) 의 진로결정자기효능감 척도 와 및 등이 개발 (career 와 한 진로결정자기효능감 척도 단축형 은 미래계획수립 문제해결과 같은 자신에 대한 이해를 바탕으로

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 공학컴퓨터활용입문 메카트로닉스시스템 메카트로닉스시스템정의 메카트로닉스시스템예 메카트로닉스시스템이란? 메카트로닉스정의 메카트로닉스란용어는메카틱스 ( 기계역학 ) 와일렉트로닉스 ( 전자 ) 의합성어로서 1960 년대말경일본 (Yaskawa Electoric Co.) 에서만들어져 1980 년전후로정착된신조어이며현재는일반적인용어임. 따라서, 메카트로닉스란기계기술과전자제어및정보처리기술을응용하여,

More information

저작자표시 - 비영리 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 이차적저작물을작성할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물

저작자표시 - 비영리 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 이차적저작물을작성할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물 저작자표시 - 비영리 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 이차적저작물을작성할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우, 이저작물에적용된이용허락조건을명확하게나타내어야합니다.

More information

3 Contents 8p 10p 14p 20p 34p 36p 40p 46P 48p 50p 54p 58p 생명다양성재단 영물이라는 타이틀에 정 없어 보이는 고양이, 날카롭게 느껴지시나요? 얼음이 따뜻함에 녹듯이, 사람에게 경계심 많은 길고양이도 곁을 내어주면 얼음 녹듯이 당신을 바라봅니다. 길 위에 사는 생명체라 하여 함부로 대하지 말아주세요. 싫으면 외면해주세요.

More information

Microsoft Word - SDSw doc

Microsoft Word - SDSw doc MIDAS/SDS Ver..4.0 기술자료 Design>Shear Check Result KCI-USD99의슬래브의불균형모멘트에대한고려기준은다음과같습니다. 7.11. 전단편심설계 (1) 슬래브의평면에수직한위험단면의도심에대해전단편심에의해전달된다고보아야할불균형모멘트의비율은다음과같다. γ υ 1 = 1 b 1+ 3 b 1 () 전단편심에의한모멘트전달로인한전단응력은위의

More information

고3-02_비문학_2_사회-해설.hwp

고3-02_비문학_2_사회-해설.hwp 비문학 기출 제재별 문제 모음 (2007~2011학년도 학력평가) 정답 및 해설 사회 2 비문학 사회 01 사회 2011 학년도 10 월학력평가 정답과해설 사회 1 2012 학년도 11 월모의평가 ( 대전 ) 1. 이해한내용으로추론하는능력을파악하는문제이다. 1 7. 유사한사례를파악한다. 5 [ 오답풀이 ] 2. 이해한내용을바탕으로적용할수있는능력을파악하는문제이다.

More information

i - ii - iii - 1 - 연도 보험급여 총계 (A) 장해급여 유족급여 일시금연금일시금연금 연금계 (B) 연금비중 (B/A, %) 기타 급여 1) 1998 14,511 3,377 979 1,657 30 1,009 7.0 8,467 1999 12,742 2,318 1,120 1,539 38 1,158 9.1 7,727 2000 14,563 2,237 1,367

More information