Print

Size: px
Start display at page:

Download "Print"

Transcription

1 17 Oct 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Display/Handset 김양재 yj.kim@ktb.co.kr 인터넷 / 게임 / 통신이민아 mina.lee@ktb.co.kr

2 CONTENTS VR 은새로우나, VR H/W 는새롭지않다 Ⅰ. VR 이란? Ⅱ. VR History Ⅲ. VR 시장구분 Ⅳ. VR 시장전망 Ⅴ. VR H/W Component 시장전망 Ⅵ. VR Value chain 분석 Ⅶ. 향후 VR H/W 기술개발방향 눈앞으로다가온 VR 세상 Ⅰ. VR 콘텐츠시장전망 Ⅱ. VR 콘텐츠시장 게임, 엔터테인먼트, 광고와커머스, 헬스케어, 교육및기타 Ⅲ. 업체별 VR 대응현황 Ⅳ. VR 콘텐츠관련주요기업리스트

3 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Display/Handset 김양재 yj.kim@ktb.co.kr 이동주 natelee@ktb.co.kr Part. 1. VR 은새로우나, VR H/W 는새롭지않다 2016년부터 VR 시장개화기진입 VR H/W 시장은 2016E $2.5bn 2020E $12.8bn으로 CAGR +54.1% 성장전망 VR Component 시장은 2016E $1.1bn 2020E $6.6bn으로 CAGR +57.9% 성장전망 VR H/W 시장고성장세기대, 다만기존전통 IT 시장규모대비미미한수준에그칠전망 관련국내업체수혜도극히제한적. 이미일본과중국, 대만업체가대다수부품공급중

4 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅰ. VR 이란? VR (Virtual Reality): 마치그공간에있는듯한느낌부여 VR 3대구성요소는 3D, IMAX, 동작인식 1) 3D: 입체감 2) IMAX: 대형화면구성 3) 동작인식 : Head tracking으로시각방향전환 VR 은공간을부여하는기술 VR 3 대구성요소 : 3D, IMAX, 동작인식 Source : 스코넥, KTB 투자증권 Source : KTB 투자증권 4 page

5 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅱ. VR History 5 page

6 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅲ. VR 시장구분 VR은 Platform에따라 Mobile, Game console, PC based로구분 Mobile: 스마트폰필요. 삼성전자, Google, Baofeng 등이주도 Game console: Game console 필요. Sony, MS가주도 PC: 고성능 Graphic card 탑재한 PC 필요. HTC, Facebook이주도. Graphic card는 NVIDIA 주도 VR Platform 구분 Source : KTB 투자증권 6 page

7 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅲ. VR 시장구분 주요 VR 제품현황 Source : KTB투자증권 7 page

8 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅳ. VR 시장전망 VR H/W 시장규모는 2016E $2.5bn 2020E $12.8bn 로 CAGR +54.1% 성장전망 VR H/W 출하량은 2016E 1,780 만대 2020E 1 억 4,470 만대로 CAGR +70.6% 성장전망 VR H/W 시장규모전망 VR H/W 출하전망 Source : KTB 투자증권 Note: 순수 VR 기기시장기준 (PC 와 Console, 스마트폰미포함 ) Source : KTB 투자증권 8 page

9 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅳ. VR 시장전망 PC Based VR 시장은 2016E $0.8bn 2020E $3.7bn로 CAGR +52.2% 성장전망 출하량은 2016E 130만대 2020E 870만대 Game Console VR 시장은 2016E $0.6bn $4.9bn로 CAGR +82.1% 성장전망 출하량은 2016E 150만대 2020E 1,600만대 Mobile VR 시장은 2016E $1.1bn $4.2bn로 CAGR +39.5% 성장전망 출하량은 `2016E 1,500만대 `2020E 1억2,000만대 ASP는 Display 탑재여부에따라큰차이. 2016E PC VR $592, Console VR $380, Mobile VR $75 PC Based VR 전망 Game Console VR 시장전망 Mobile VR 시장전망 Source : KTB 투자증권 9 page

10 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅴ. VR H/W Component 시장전망 PC 와 Game Console VR Headset 원가는약 $166.2, Mobile 원가는약 $45.4 추정 Display 원가비중은 Display 가약 41.5%, 그외 Lens, Case, Camera, PCB 순 VR 원가추정 PC&Console Mobile Display 69.0 Semiconductor User Interface ICs Power management Sensor PCB& Others Case Optical Lens Camera 11.0 Total Source : IHS, KTB 투자증권 10 page

11 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅴ. VR H/W Component 시장전망 기존 IT H/W 시장대비 VR 시장은미미한규모. 2020E 스마트폰시장규모의 4.3% 수준예상 2020E 스마트폰, PC, TV 시장출하량은각각 20억대, 5억대, 2.5억대 vs 2020E VR 출하량 1억 4천만대추정 2020E 스마트폰, PC, TV 시장규모는각각 $300bn, $220bn, $93bn vs 2020E VR 시장규모는 $13bn 추정관련 VR Component 시장규모도기존 IT Component 대비미미한수준 2020E 스마트폰, PC, TV 부품시장규모는각각 $250bn, $176bn, $70bn vs 2020E VR 규모는 $6.6bn 추정 주요 IT 시장규모전망 주요 IT 부품시장전망 Source : KTB 투자증권 Source : KTB 투자증권 11 page

12 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅴ. VR H/W Component 시장전망 VR H/W Component 시장규모는 2016E $1.1bn 2020E $6.6bn 로 CAGR +57.9% 성장전망 다만, VR Component 시장규모는미미한수준. IT Component 시장내 VR 파급력은제한적 VR Headset 부품시장전망 VR Headset 주요부품별시장전망 Source : KTB 투자증권 Source : KTB 투자증권 12 page

13 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅴ. VR H/W Component 시장전망 VR향 Display Component 시장규모는 2016E $0.2bn 2020E $1.2bn로성장전망 VR Display는 OLED, 현재 SDC가독점적지위. 다만, 전체 Display 시장대비 VR 시장규모는극히미미한수준 전세계중소형 OLED 내 VR향출하비중도 2016E 0.8% 2020E 1.5% 수준으로추정그외 VR Component는일본및대만업체가공급중. 국내업체공급은극히이례적 기존스마트폰대비 VR Component는낮은 Spec 수준 PCB와 Lens, Camera 등은국내업체공급가능하나, 관련실적개선수혜는제한적일전망 VR Component 시장전망 Source : KTB 투자증권 13 page

14 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅵ-1. VR Value chain 분석 VR H/W 는크게 PC 나 Console, VR Headset, Controller, Camera 인식기구로구성 VR H/W Value chain Image: Sony Playstation VR Source : KTB 투자증권 14 page

15 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅵ-2. VR Value chain 분석 VR Headset 은크게 Display 와 Lens, Main PCB 와 FPCB, 기구부문으로구성 VR Headset Value chain Image: ifixit Source : KTB 투자증권 15 page

16 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅵ-3. VR Value chain 분석 기존 PC 와 Console 대비 VR Headset 반도체와 MLCC 등주요부품 Spec 은저사양 Graphic 구현등고사양기능은 PC 와 Console 에서직접처리 VR Headset 은단순동작인식과 Display 출력역할 VR Headset Value chain Image: ifixit Source : KTB 투자증권 16 page

17 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅶ. 향후 VR H/W 기술개발방향 Display: OLED 현재 wqhd 급에서 UHD 급까지개선필요 반도체 : GPU UHD 지원위해 GPU 성능은현재대비 6 배개선필요 Sensor: 자이로, 가속도, 지자기등 정밀한측정위해새로운 Sensor 개발필요 Lens: 광각렌즈 현재 100 도에서 150 도이상까지개선필요 현재초점은 2m 고정에서다초점포커스지원필요 3D Camera & Laser 동작인식을위해 3D Camera 와더불어 Laser 측정필요 17 page

18 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 인터넷 / 게임 / 통신이민아 mina.lee@ktb.co.kr Part. 2. 눈앞으로다가온 VR 세상 글로벌 VR 소프트웨어시장은 2016 년 7 억달러에서 2020 년 500 억달러로급성장할전망 VR 적용분야는게임, 엔터테인먼트, 소셜, 헬스케어, 교육콘텐츠등다양 페이스북, 구글, 알리바바, 소니등글로벌인터넷사업자들의 VR 대응전략도본격화

19 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅰ. VR 콘텐츠시장전망 글로벌 VR S/W 시장은 2016년 7억달러에서 2020년 500억달러규모로급성장할전망 VR 시장은하드웨어가먼저성장을이끌것으로전망되며일정수준이상으로기기보급이완료된이후본격적인소프트웨어시장개화예상 2016년현재 VR 하드웨어시장은 25억달러로소프트웨어시장의 4배에달하나 2018년을기점으로본격적인 VR 콘텐츠들이등장하면서 VR 소프트웨어시장이하드웨어시장을추월할것으로예상 국내 VR 콘텐츠시장은 2016년 1,057억원에서 2020년 2,774억원규모로완만한성장전망 국내 VR 콘텐츠시장성장에대한기대감은낮은수준. 국내 VR 콘텐츠는아직까지가벼운장르의게임개발등에그치고있으나점차콘텐츠종류확대되며성장할전망 글로벌 VR H/W 및 S/W 시장전망 국내 VR H/W 및콘텐츠시장전망 Source : TrendForce, KTB 투자증권 Source : 한국 VR 산업협회준비위원회, KTB 투자증권 19 page

20 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅰ. VR 콘텐츠시장전망 VR 콘텐츠시장개화를위해서는디바이스보급과플랫폼구축이선행되어야함 디바이스, 네트워크및플랫폼구축이선행되어야본격적인콘텐츠시장개화예상 향후수년간 VR 디바이스및플랫폼시장에서주도권을확보하기위한경쟁이치열하게진행될것으로전망 VR 콘텐츠전송을위해방대한트래픽이요구되므로기가인터넷과 5G, UHD 등네트워크고도화도필요 이러한흐름에맞춰 VR 콘텐츠는가볍고단순한콘텐츠에서점차복잡하고다양한콘텐츠로향후수년간개발지속될듯 가상현실 CPND 생태계 Source : THEVRFUND.COM, KTB 투자증권 20 page

21 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅰ. VR 콘텐츠시장전망 VR 적용분야는게임, 엔터테인먼트, 소셜, 헬스케어, 교육콘텐츠등다양 VR이적용될수있는콘텐츠산업은무궁무진 가장빠르게적용될수있는분야는게임, 엔터테인먼트등. 이미수많은게임개발사와콘텐츠제작사들이 VR을활용한게임, 영화등의개발에뛰어들고있음 중장기적으로는소셜네트워크서비스, 헬스케어, 교육등에도 VR 적용이확대될것으로예상 이미페이스북은소셜 VR 플랫폼구축을위한기술개발중. 헬스케어시장에서도 VR 기술을활용한수술장면체험등적용범위가넓어지고있으며 VR을활용한다양한교육콘텐츠등장도활발 VR 콘텐츠산업 Landscape Source : THEVRFUND.COM, KTB 투자증권 21 page

22 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅱ-1. VR 콘텐츠시장 게임 VR 게임시장은 2018년 123억달러로성장전망 게임은초기 VR 콘텐츠시장을주도할전망. 구글의카드보드앱스토어와오큘러스의쉐어마켓에는현재 1,000개이상의 VR 게임이존재 VR 게임은저사양의가벼운게임부터등장할전망. 이후고사양기기보급및네트워크고도화에힘입어점차고사양게임으로발전할전망 현재운영되고있는 VR 게임장르는시뮬레이션및슈팅게임등이주류. 이외에도탐험, RPG 등다양한장르의게임등장중 글로벌 VR 게임시장전망 VR 게임예시 Source : 슈퍼데이터, KTB 투자증권 Source : 각사, KTB 투자증권 22 page

23 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅱ-2. VR 콘텐츠시장 - 엔터테인먼트 영화제작, 스포츠및콘서트중계, 테마파크체험등엔터테인먼트부문의 VR 활용도활발 영화제작, 골프와농구등스포츠게임중계, 콘서트와공연중계등 VR 활용엔터테인먼트콘텐츠개발활발 디즈니는 VR 테마파크 디즈니슈퍼리듬 개발중 Clash of Clans 를개발한슈퍼셀은게임내주요콘텐츠를 VR로즐길수있는경험제공 VR 을활용한다양한엔터테인먼트콘텐츠 (1) VR 을활용한다양한엔터테인먼트콘텐츠 (2) Source : 언론자료, KTB 투자증권 Source : 언론자료, KTB 투자증권 23 page

24 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅱ-3. VR 콘텐츠시장 광고와커머스 광고와커머스부문에서도 VR 활용활발 VR 콘텐츠는그자체로광고가될수있음. 클럽메드는방문전객실룸서비스와주변여행지의다양한액티비티를미리체험해볼수있는 VR 서비스제공. 발렌시아가역시 360도파노라마뷰로패션쇼를중계 이케아는주방가구를미리 VR로체험해볼수있는쇼룸개발중 버츄얼익스피리언스는부동산매물을 VR로직접돌아볼수있는서비스제공중 VR 을활용한광고와커머스 (1) VR 을활용한광고와커머스 (2) Source : 언론자료, KTB 투자증권 Source : 언론자료, KTB 투자증권 24 page

25 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅱ-4. VR 콘텐츠시장 헬스케어, 교육및기타 이외헬스케어, 교육등에서도 VR 활용도높아지고있음 VR을활용하면현실세계에서어려운운동경험가능. 이탈리아의개발사와이드런은오큘러스리프트를착용하고세계곳곳을여행할수있는 VR 자전거개발. 독일의디자인회사 HYVE는 이카로스 라는 VR 운동기구공개 과학 / 의학분야와같이실제관찰교육이어려운분야에서 VR을활용한혁신적교육콘텐츠제공가능 VR 을활용한헬스케어제품및서비스등장 VR 을활용한혁신적교육콘텐츠등장 Source : 언론자료, KTB 투자증권 Source : 언론자료, KTB 투자증권 25 page

26 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅲ. 업체별 VR 대응현황 1) 페이스북 : 소셜 VR 플랫폼구축계획 페이스북은 10월 5일부터 7일까지열린연례행사 오큘러스커넥트 를통해그간개발해온 VR 기술을공개 마크주커버그가시연한페이스북의라이브 VR 데모는 VR의소셜화 로축약. 가상현실속에서타인과대화를나눌수있고, 장소이동도자유롭게가능. 가상현실공간내에서지인과영상통화도가능하며 3D로구현된아바타들이한방에서최대 8명까지참여해대화를하거나게임을즐기는것도가능 페이스북의라이브 VR 데모영상 (1) 페이스북의라이브 VR 데모영상 (2) Source : 페이스북, KTB 투자증권 Source : 페이스북, KTB 투자증권 26 page

27 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅲ. 업체별 VR 대응현황 2) 구글 : VR 플랫폼사업자로포지셔닝 구글은안드로이드 7.1 누가 (Nougat) 에 VR 플랫폼 데이드림 (Daydream) 을탑재하고 VR 생태계조성전략 현재데이드림 VR 플랫폼은베타단계로 10월말정식출시를앞두고콘텐츠개발이한창 이와함께구글은자체개발 VR 헤드셋 데이드림뷰 를공개하고나아가데이드림레디스마트폰인증시스템도입. 초당 60 프레임을재생할수있는고성능 SoC와낮은지연율, 고성능센서등을갖춘스마트폰만데이드림헤드셋과호환 구글의 VR 플랫폼 데이드림 인터페이스 구글 데이드림레디 스마트폰제조협력사 Source : 구글, KTB 투자증권 Source : 구글, KTB 투자증권 27 page

28 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅲ. 업체별 VR 대응현황 3) 알리바바 : VR 쇼핑플랫폼 바이플러스 런칭계획 알리바바는온라인쇼핑에 VR 기술을결합한 VR 쇼핑플랫폼구축에주력중 알리바바의쇼핑플랫폼 바이플러스 (Buy+) 는소비자가가상현실속에서입체적으로물건을구경하고쇼핑할수있도록개발. 소비자는물건을 360도로돌려보고의류나액세서리를실제착용한모습까지실시간으로볼수있음 VR 을활용한타오바오가상쇼핑몰시연장면 알리바바의 VR 쇼핑플랫폼 바이플러스 Source : 알리바바, KTB 투자증권 Source : 알리바바, KTB 투자증권 28 page

29 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅲ. 업체별 VR 대응현황 4) 소니 : 플레이스테이션 VR 출시와함께 27개 VR 타이틀발매 소니는 13일플레이스테이션 VR( 이하 PS VR) 출시. 출시와함께 27개 VR 타이틀발매 소니는연내 PS VR용타이틀 50여개출시계획. 타이틀에는호러, 어드벤쳐, 시뮬레이션등게임을비롯해애니메이션, 영화등콘텐츠도포함 초기주요콘텐츠들은대부분유료패키지로판매될예정. 일정수준이상기기보급및유저확대이후부분유료화 (F2P; Free to Play) 게임등으로확대될전망 PS VR, 13 일출시 PS VR 13 일동시발매주요타이틀리스트 Source : 소니, KTB 투자증권 타이틀명 개발사 / 배급사 장르 가격 Rise of the Tomb Raider Bandai Namco Action 64,400 Gunjack CCP Games Shooting 10,500 Thumper Drool LLC Action 24,500 Rez Infinite Enhance Games Action 36,700 HARMONIX MUSIC VR Harmonix Music Music/Rhythm 30,600 Job Simulator Owlchemy Labs Action 36,700 SUPERHYPERCUBE Polytron Puzzle 36,700 숙명 Psyop Casual 8,600 Battlezone Rebellion Shooting 59,800 하츠네미쿠 - 프로젝트디바 SEGA Games Music 59,800 BOUND: Shattered Kingdom Sony Interactive Ent. Action 25,700 Here They Lie Sony Interactive Ent. Horror, Action 22,800 Playstation VR Worlds Sony Interactive Ent. Action 39,800 RIGS Mechanized Combat League Sony Interactive Ent. Action, Shooting 51,800 Tumble VR Sony Interactive Ent. Puzzle 11,800 Until Dawn: Rush of Blood Sony Interactive Ent. Horror, Shooting 22,800 DRIVECLUB VR Sony Interactive Ent. Racing 39,800 Star Strike Ultra VR Sony Interactive Ent. Shooting 22,800 Wayward Sky Uber Entertainment Adventure 24,500 BATMAN: ARKHAM VR Warner Bros. Ent. Adventure 22,000 Source : 소니, KTB 투자증권 29 page

30 따로, 또같이 Series 2 VR Experience: 상상을경험하라 Ⅳ. VR 콘텐츠관련주요기업리스트 해외기업리스트 게임 비디오 / 영상 광고 / 커머스 / 소셜 헬스케어및기타 Sony Interactive Entertainment (6758 JP) Sony Interactive Entertainment (6758 JP) Facebook (FB US) Widerun CCP Games NextVR Alibaba (BABA US) HYVE Ubisoft (UBI FP) VRSE Altspace VR zspace Baobab Studios Warner Bros. Ent. Sixsense Conquer Mobile Enhance Games Oculus Story Studio Virtual Experience 3D Systems (DDD US) Oculus Story Studio GoPro (GPRO US) Matterport IrisVR Polytron MakeVR SEGA Games (7964 JP) 기업명 상장여부 내용 조이시티 (067000) 상장 건쉽배틀2 VR 하반기출시준비중 한빛소프트 (047080) 상장 헬게이트 ' IP 활용 PS4 VR 게임개발중 ' 오디션-프로젝트A (MR)', ' 프로젝트K ( 요리소재 VR게임 )', ' 프로젝트 H (VR 슈팅게임 )' 등개발중 엠게임 (058630) 상장 프린세스메이커, 갤럭시커맨더, 소셜카지노 VR 개발중 캐치몬, 귀혼-Soulsaver 등 2종의 AR 게임개발중 스코넥엔터테인먼트 비상장 모탈블리츠 VR 시리즈 ( 오큘러스, PS4 VR, 폭풍마경등 ) 드래곤플라이 (030350) 상장 스페셜포스 VR 하반기출시준비중 국내기업리스트 ( 스페셜포스 AR 버전도개발중 ) ' 또봇 ' IP 활용교육용 VR 콘텐츠및슈팅게임개발중 룽투코리아 (060240) 상장 맞짱탁구, 파이널포스 VR 등개발중 AR 게임인포켓로이드개발중 로이게임즈 비상장 PS4 VR용호러게임 ' 화이트데이 : 스완송 ' 개발중 네오위즈게임즈 (095660) 상장 애스커온라인의 VR 버전개발중 다나와 (119860) 상장 100% 자회사다나와컴퓨터가 VR전용 PC 시장진출로중장기적수혜기대 덱스터 (206560) 상장 국내가구업체와 AR/VR 관련프로젝트진행중 레드로버 (060300) 상장 모회사쑤닝그룹과함께중국주요도시에서 ' 도심형 AR/VR 테마파크 ' 사업진행 네이버 (035420) 상장 블로그, 티비캐스트등에 360도 VR 동영상기능적용 Source : 언론자료, 각사, KTB투자증권 30 page

31 RESEARCH Research Center Profile 김선미 건설 : 현금이생기면할수있는일들 김은갑 저금리와은행주 : 은행주실적이잘나오는이유 허혜민 의료기기 : 신흥국시장대중화를앞둔치과의료기기 이남준 동영상광고 : SMR, 새먹거리를위한방송콘텐츠카르텔 ekim@ktb.co.kr nslee@ktb.co.kr 채현기, 전태산 경제와함께하는 Quant MP _Monthly_ 이남석 증권 : 규모경쟁의본질 김양재 IT H/W: Tech 담론 : 성장성으로옥석가리기 이민아 인터넷 / 통신 : 디지털트랜스포메이션 김영옥 건강기능식품 : 시대의흐름에편승하자 II hjkim@ktb.co.kr hkchae@ktb.co.kr yskim113@ktb.co.kr tschun@ktb.co.kr 리서치센터 3Q2016 Preview Book 김윤서, 이한준 따로, 또같이 Series 1 : 만선

32 본사서울특별시영등포구여의대로 66 KTB 빌딩 본사영업점서울특별시영등포구여의대로 66 KTB 빌딩 강남금융센터서울특별시서초구강남대로 327 대륭서초타워 17 층 본자료는고객의투자판단을돕기위한정보제공을목적으로작성된참고용자료입니다. 본자료는조사분석담당자가신뢰할수있는자료및정보를토대로작성한것이나, 제공되는정보의완전성이나정확성을당사가보장하지않습니다. 모든투자의사결정은투자자자신의판단과책임하에하시기바라며, 본자료는투자결과와관련한어떠한법적분쟁의증거로사용될수없습니다. 본자료는당사의저작물로서모든저작권은당사에있으며, 당사의동의없이본자료를무단으로배포, 복제, 인용, 변형할수없습니다.

Microsoft Word - 20160713144046363_1

Microsoft Word - 20160713144046363_1 Sector Report 2016.07.14 인터넷 포켓몬GO, 증강현실(AR)의 화려한 부활 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? 포켓몬GO는 AR(증강현실, Augmented Reality)기술이 구 현된 게임이고, VR(가상현실, Virtual Reality) 게임과는 조 금 다른 이야기 AR/VR 관련 기술, 하드웨어, 소프트웨어는 계속

More information

Microsoft Word - 20160119172619993.doc

Microsoft Word - 20160119172619993.doc 반도체 in 2016 CES 메모리 반도체 응용처 확대 가능성 확인 2016년 CES 전시 주요 기술과 Device 모두 향후 메모리 반도체 수요 견인 가능성 충분 반도체 Analyst 박영주 02-6114-2951 young.park@hdsrc.com RA 주영돈 02-6114-2923 ydjoo89@hdsrc.com VR 시장의 성장 개시.. IT 기기의

More information

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트

More information

Microsoft PowerPoint 산업전망_통장전부_v9.pptx

Microsoft PowerPoint 산업전망_통장전부_v9.pptx Contents 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 주 : Murata 는 3 월 31 일결산, Chiyoda Integre 는 8 월 31 일결산자료 : Bloomberg, 미래에셋대우리서치센터 15 자료 : Bloomberg, 미래에셋대우리서치센터 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

More information

Microsoft Word - 2016061716014356.docx

Microsoft Word - 2016061716014356.docx Mirae Asset Daewoo DAILY 216.6.2 이슈분석 가상현실(VR), 하드웨어에 주목해야 하는 이유 SUMMARY [투자전략] 고승희 2-768-471 seunghee.ko@dwsec.com 216년, 개화기를 맞이한 가상현실(VR) 글로벌 IT기업은 왜 VR에 주목할까? 다양한 산업으로의 확장과 게임체인저의 가능성 IT제품 보급 초기에는 하드웨어

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 VR 컨텐츠의활용성과의미, 기술적이슈들 : FXGear 의초기 VR 생태계구축경험 2016-10-26 FXGear, Inc. 기술이사최광진 FXGear Tech Demo 2 FXGear 사업영역 2004 2010 2015 Products Clients 1. CG 패키지소프트웨어 대용량물리시뮬레이션 Hair Cloth Fluid 2. 모바일실시간그래픽스솔루션

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 O F F I C E M a r k e t R e p o r t R2Korea Real Estate Investment Advisory Inc. 2005. 1 st Quarter www.r2korea.co.kr O F F I C E M a r k e t R e p o r t 2005. 1 st Quarter R2-ORP Model) 8.0 7.0 6.0 (

More information

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671. Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.5.2] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.5.1 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표

More information

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (

More information

Microsoft Word - I001_UNIT_20140905054030_2700114.doc

Microsoft Word - I001_UNIT_20140905054030_2700114.doc Industry Analysis 5 September. 214 가전/전자부품 Analyst 김운호 377-941 unokim@iminvestib.com 가전/전자부품 Edge 있는 Note 출시 Note4/ Note Edge 출시 효과 공개된 Note4, Note Edge는 기대보다는 좋은 수준의 디자인인 것으로 판단한다. 특히 Edge는 최근 삼성전자 스마트폰

More information

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련 제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요

More information

<4D F736F F D20302EC0CEC6AEB7CE2BC1BEB8F1B8AEBDBAC6AE2BBCBAB0FA BCBAB0FABEF7B5A5C0CCC6AEBFCFB7E1292E646F6378>

<4D F736F F D20302EC0CEC6AEB7CE2BC1BEB8F1B8AEBDBAC6AE2BBCBAB0FA BCBAB0FABEF7B5A5C0CCC6AEBFCFB7E1292E646F6378> 글로벌트렌드포트폴리오 채권같은주식 (Bond-like stocks) 리츠 (REITs) 스마트하우징 (Smart housing) 시니어이코노미 (Senior Economy) 뉴노멀소비 (New Consumers) 지속성장 (Continuous growth) 머신러닝 (Machine learning) 자율주행 (Autonomous driving) 만물인터넷 (Internet

More information

2009 한국직업사전 2 0 0 9 한국직업사전 150-836 서울특별시 영등포구 문래공원길 5 Tel : 02 2629 7000 www.keis.or.kr 2009 Contents 00 00 0 1 2 4 7 8 00 00 00 00 00 000 000 000 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 0 19 02 023 0 20 0237

More information

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 18 하반기 산업별 투자전략 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 2-377-1938 yongjei.jeong@miraeasset.com 163 ( 조 CNY) 18. 16. 1. 12.. 8. 6.. 2.. Mobile PC 소매시장침투율 (R) YoY성장률 (R) 12 1 16 18E E 9 8 5 6 7 9 11 13 15 18

More information

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel 2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief

More information

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770> 본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로

More information

Layout 1

Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스,

가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스, 제 28 권 23 호통권 637 호 가상현실 (VR) 시장현황과전망 8) 정부연 * 1. 개요 2016년 ICT산업의주요이슈인가상현실 (VR: Virtual Reality) 은다수의 IT기업들이관련디바이스를출시하면서본격적으로시장이확산되기시작했으나예상보다확산속도는다소지연되고있다. 2016년가상현실시장을주도한것은모바일기반디바이스인데다수의스마트폰사용자들이가상현실에대한호기심으로구글카드보드와같이저가형디바이스를활용해단순한가상현실동영상과게임을체험하는사례는크게증가하였다.

More information

<4D F736F F D20302E20C7DAB5E5BCC220B5E0BEF320C4ABB8DEB6F35F4A2E646F6378>

<4D F736F F D20302E20C7DAB5E5BCC220B5E0BEF320C4ABB8DEB6F35F4A2E646F6378> Sector update Korea / Handsets 21 March 2016 OVERWEIGHT Stocks under coverage Company Rating Price Target price, Analyst 3774 3831 jinho.cho@miraeasset.com See the last page of this report for important

More information

인사이트-게임도큐

인사이트-게임도큐 콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다! 2010년 800억달러 규모 시장 형성 지난해 세계 게임시장은 2004년 394억달러에서 약 9.5% 성장한 약 432억달러 규모를 형성한 것으로 추정되며 2010년까지 13.2%의 연평균 성장률을 보이며 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 시장 규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임이 전체 시장을 견인하고 있지만 온라인게임과

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

개선과제 보고서

개선과제 보고서 AR/VR 기술의진화와가치 2017. 4. 25 김휴대매니저 SK 텔레콤종합기술원 0 AR/VR MR? Reality Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality 1 AR/VR MR? Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality 2 AR/VR MR? Virtual Reality

More information

Microsoft Word - 2016040409215936K_01_15.docx

Microsoft Word - 2016040409215936K_01_15.docx Sector Update 인터넷 (OVERWEIGHT) 스낵 컬처의 부상 오동환 Analyst dh1.oh@samsung.com 2 22 788 모바일 시대에 접어들어 시간과 장소에 구애받지 않고 짧은 분량의 컨텐츠를 즐기는 스 낵 컬처 문화 1~2대를 중심으로 빠르게 확산 중 웹툰, 방송 클립, 카드뉴스 등이 스낵 컬처의 대표적 컨텐츠로, 이들 컨텐츠의 이용처가

More information

2016 0620 김양재_레이아웃 2_hWgJ6OpU3402qic00RK6

2016 0620 김양재_레이아웃 2_hWgJ6OpU3402qic00RK6 In-Depth IT H/W (Overweight) Tech 담론: 실적으로 옥석 가리기 Issue 2H16 주요 이슈 점검과 4~6월 실시한 중소형주 기업 탐방을 통해 Tech 중소형주 투자 아이디어 제시. 2차전지와 OLED 소재 업체를 주목 Display/Handset 김양재 * yj.kim@ktb.co.kr Display/Handset 이동주 * natelee@ktb.co.kr

More information

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

..........1~47

..........1~47 조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)

More information

커버콘텐츠

커버콘텐츠 e Magazine Contents Gallery 52 Info Desk Illustrator Expert 2 Web Technique 17 25 Column 57 Cover Story Calendar 4 61 New Product A to Z Web Center 7 32 Motion Center Q & A 40 66 Photoshop Expert Acrobat

More information

이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론

이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 2. 관련연구 2.1 MQTT 프로토콜 Fig. 1. Topic-based Publish/Subscribe Communication Model. Table 1. Delivery and Guarantee by MQTT QoS Level 2.1 MQTT-SN 프로토콜 Fig. 2. MQTT-SN

More information

기업분석│현대자동차

기업분석│현대자동차 투자전략ㅣ Commodity 투자전략팀 2.3779.194 상품투자동향 [ 212/7/3 기준 ] 7/3 가격주간등락률 (%) 7/3 투기적포지션 전주대비 ( 계약 ) 연초대비 ( 계약 ) NYMEX 원유 ($/bbl.) 7.66 1.46 131,53 1,75-13,5 COMEX 전기동 ($/lb.) 3.53 6.69-13,21 3,626-9,626 COMEX

More information

2015 경제ㆍ재정수첩

2015 경제ㆍ재정수첩 Contents 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Part 01 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 Part 02 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응

More information

No Title

No Title Ⅲ 金 Ⅰ Ⅱ Ⅰ Ⅰ Ⅰ Ⅰ ~ Ⅰ Ⅰ Ⅰ Ⅰ Ⅰ Ⅰ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ ~ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅲ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅳ Ⅰ Ⅰ ] Ⅰ Ⅰ Ⅰ Ⅱ ~ Ⅱ Ⅱ Ⅱ Ⅲ Ⅲ Ⅴ Ⅴ

More information

일 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel

일 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel 2017.01 + Vol.09 2017 1 9 2017 1 20 일 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 (Cool Japan)

More information

기업분석(Update)

기업분석(Update) 1.. Quantitative Analyst 이창환 91-73 ch.lee@ibks.com Sector Monitor: 업종별수익률 : Cyclical 업종이 Defensive 업종대비아웃퍼폼 이익모멘텀 : 1개월전대비 EPS 전망치변화율은업종전반적으로 (+) 를기록. ERR 역시전반적으로 (+) 를기록한가운데 와, 업종이두드러짐. 개월선행 EPS 전망치는,,

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

2009방송통신산업동향.hwp

2009방송통신산업동향.hwp 제 1 절인터넷포털 53) 목차 1. 163. 163. 166 2. 168 176 1. 시장동향 가. 시장규모. 2008 2009. PWC 2008 / 15.6% 599. 2009 1.9% 587. *, (02) 570-4112, byjung@kisdi.re.kr 163 제 3 장 인터넷콘텐츠 < 표 3-1> 세계온라인광고시장규모추이 ( :, %) 2007

More information

<4D F736F F D20B9DAC0AFBEC75FB9DDB5B5C3BCBCF6B1DE5F E646F63>

<4D F736F F D20B9DAC0AFBEC75FB9DDB5B5C3BCBCF6B1DE5F E646F63> Analyst 박유악 (6309-4523) Yuak.Pak@meritz.co.kr 2014. 3. 28 반도체산업 Overweight 삼성전자, Mobile DRAM 점유율확대전망 삼성전자 (005930) Buy, TP 1,700,000 원 DRAM Supply/Demand - 2014년공급과잉률 +3.2% 전망 - 2H14 삼성전자의 Mobile DRAM

More information

±³º¸2012- ¾Ö´º¾ó-1218final

±³º¸2012- ¾Ö´º¾ó-1218final URL : www.kyoborealco.com Company Overview Contents 02 04 06 08 13 15 17 21 > 2012 ANNUAL OFFICE MARKET REPORT 2012 Real Estate News Office Development Investment 2 2012 REAL ESTATE NEWS Policy World

More information

wtu05_ÃÖÁ¾

wtu05_ÃÖÁ¾ 한 눈에 보는 이달의 주요 글로벌 IT 트렌드 IDG World Tech Update May C o n t e n t s Cover Story 아이패드, 태블릿 컴퓨팅 시대를 열다 Monthly News Brief 이달의 주요 글로벌 IT 뉴스 IDG Insight 개발자 관점에서 본 윈도우 폰 7 vs. 아이폰 클라우드 컴퓨팅, 불만 검증 단계 돌입 기업의

More information

Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative...

Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative... DEXTER STUDIOS INVESTOR RELATIONS 2015 Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative... Contents Prologue 01 VFX 02 China 03 Investment Highlights 04 Growth Engine

More information

untitled

untitled Huvitz Digital Microscope HDS-5800 Dimensions unit : mm Huvitz Digital Microscope HDS-5800 HDS-MC HDS-SS50 HDS-TS50 SUPERIORITY Smart Optical Solutions for You! Huvitz Digital Microscope HDS-5800 Contents

More information

....2012-2....0713

....2012-2....0713 URL : www.kyoborealco.com OFFICE MARKET REPORT Company Overview Contents 02 04 08 10 15 16 17 20 28 Economic Investment Development 02 Office Hotel & Retail Policy 03 104.9 3.25 3.25 3.25 1,982 106.2 106.1

More information

Microsoft Word - 130318 핸드폰부품 Galaxy S4_교정_.doc

Microsoft Word - 130318 핸드폰부품 Galaxy S4_교정_.doc 핸드폰/부품 Galaxy 시리즈 결정판 S4 효과를 기대한다 핸드폰 Galaxy S4는 Galaxy 시리즈 중 최대 효과일 것 Galaxy S3 이후 출시되는 Galaxy S4에 대한 기대도 높다. 현재로서는 Galaxy S3보다 판매량이 큰 폭으로 증가할 것으로 예상하는데, 이는 211년에 스마트폰을 구매한 교체수요가 Galaxy S3 출시 시점보다 많고,

More information

Cisco FirePOWER 호환성 가이드

Cisco FirePOWER 호환성 가이드 Cisco 호환성가이드 Cisco 호환성 이문서에서는 Cisco 소프트웨어와하드웨어의호환성및요건을다룹니다. 추가 릴리스또는제품정보는다음을참조하십시오. 설명서로드맵 : http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/security/firesight/ roadmap/firesight-roadmap.html Cisco ASA 호환성가이드 : http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/security/asa/compatibility/

More information

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History (4) - SCi / Eidos- SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History Publishing and distribution Development New Media Eidos Interactive -London Eidos Inc - San Francisco Eidos France -Paris Eidos Germany

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS

More information

Microsoft PowerPoint _Pokemon Go_HK

Microsoft PowerPoint _Pokemon Go_HK 1 II 2 Pokémon Go 현황 포켓몬 Go, 페이스북보다사용량많아 *AR(Augmented Reality): 증강현실, 현실의이미지나배경에 3 차원가상이미지를겹쳐서보여주는형태 LBS(Location Based Service): 위치기반서비스, GPS 등을활용 닌텐도주가및영업이익추이 출시국가별매출랭킹 출처 : Bloomberg, IBK 투자증권 Pokémon

More information

Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials

Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials OLED 시장 연구개발특구기술글로벌시장동향보고서 2018.1 Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials Market, 2017-2 -

More information

Microsoft Word - 2015080312515733K_01_25.docx

Microsoft Word - 2015080312515733K_01_25.docx Sector Update Tech (OVERWEIGHT) 듀얼카메라 패러다임 * 정체된 스마트폰 혁신을 위해 업계는 이미지 데이터를 평면이 아닌 입체로 보려는 변화 시도. 그 변화의 첫 기술로 듀얼카메라 소개. * 듀얼카메라 시장의 개화를 216 년으로 판단. 중국 업체들은 하드웨어 차별화의 관점에 서 저조도 환경에서의 화질 개선 효과가 두드러진 듀얼카메라

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2> 목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7

More information

11월1일자.hwp

11월1일자.hwp 세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017

More information

Microsoft Word 인터넷몬슬리.docx

Microsoft Word 인터넷몬슬리.docx Monthly Korea / Internet & Game March OVERWEIGHT Stocks under coverage Company Rating Price Target price 네이버 ( KS) BUY 9,, 카카오 ( KS) BUY 9,, NHN 엔터테인먼트 ( KS) HOLD,, 한국사이버결제 ( KS) HOLD,, KG 이니시스 ( KS) BUY,,

More information

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile Adobe Experience Manager Mobile 앱 제작을 넘어 고객, 파트너 및 직원과의 유대 관계 형성 매년 모바일 디바이스에서 읽고 듣고 교류하는 사람들이 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 조직은 모바일 디바이스를 통해 고객, 직원, 파트너 및 광고주와 직접 교류할 수 있는 새로운 기회를 얻을 수 있는데, 이 기회를 민첩하게 활용하는

More information

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차 Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.5.31] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.5.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠

More information

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차 Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.6.28] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.6.27 기준 1. 인터넷업종지표 1)

More information

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차 Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.1.4] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.1.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표

More information

불국사

불국사 불국사, 이젠 내 손안에서 제대로 보고 느낀다! - 문화재청, 사물인터넷?증강현실 등 첨단 정보통신기술을 접목한 스마트폰 애플리케이션 내 손안의 불국사 개통 - 2015-04-15 / 불국사, 이젠 내 손안에서 제대로 보고 느낀다! / 정책뉴스 http://www.korea.kr/policy/pressreleaseview.do?newsid=156046039

More information

I. 기어 VR출시 1년, VR 시장의 장미 빛 전망 약 1년전 2014년 9월 베를린에서 열린 IFA2014, 삼성전자는 기어 VR을 야심차게 발 표하며 VR시장의 공략을 선언했다. 삼성전자로서는 영업이익으로서의 애플과의 격차를 줄이지 못하고, 중국의 무서운 추격에

I. 기어 VR출시 1년, VR 시장의 장미 빛 전망 약 1년전 2014년 9월 베를린에서 열린 IFA2014, 삼성전자는 기어 VR을 야심차게 발 표하며 VR시장의 공략을 선언했다. 삼성전자로서는 영업이익으로서의 애플과의 격차를 줄이지 못하고, 중국의 무서운 추격에 디지에코 보고서 2015.08.25 Issue&Trend 삼성전자 기어 VR 출시 1년 동향을 통해 본 VR시장의 시사점 VR시장의 핵심은 소프트웨어다 소프트웨어 정책연구소 연구원 IT블로거 양병석 (fstory97@naver.com) I. VR의 장미빛 시장전망 II. 삼성전자의 경쟁자들 III. 재현되는 삼성전자의 위기 IV. 경쟁자들의 소프트웨어 전략

More information

디스플레이산업 [3 월상반월 ] LCD 패널가격동향 Witsview, 3월상반월 LCD패널가격발표 : 2월하반월대비 -0.3% 하락시장조사기관인 Witsview 가 3월상반월 LCD패널가격을발표하였다. TV, 모니터, 노트PC 용 LCD패널평균가격은지난 2월하반월대비

디스플레이산업 [3 월상반월 ] LCD 패널가격동향 Witsview, 3월상반월 LCD패널가격발표 : 2월하반월대비 -0.3% 하락시장조사기관인 Witsview 가 3월상반월 LCD패널가격을발표하였다. TV, 모니터, 노트PC 용 LCD패널평균가격은지난 2월하반월대비 디스플레이산업 [3 월상반월 ] LCD 패널가격동향 Witsview, 3월상반월 LCD패널가격발표 : 2월하반월대비 -0.3% 하락시장조사기관인 Witsview 가 3월상반월 LCD패널가격을발표하였다. TV, 모니터, 노트PC 용 LCD패널평균가격은지난 2월하반월대비 -0.3% 로하락세를이어갔지만, 하락의폭은감소했다. TV패널중에서중국내수요비중이높은 32인치의가격은춘절이후의재고조정영향으로지속적으로하락하고있고,

More information

가상/증강현실을 통해 변화될 우리의 미래

가상/증강현실을 통해  변화될 우리의 미래 증강 / 가상현실분야의 기술동향및발전전망 KIST, 영상미디어연구단김익재책임연구원 drjay@kist.re.kr 2016.10.26 Intro. CAVE 시스템출처 : christiedigital.com 홀로렌즈 (Hololens) 출처 : 마이크로소프트 Intro. 페이스북의오큘러스 VR 인수를시작으로애플, 구글, 삼성등전세계 IT 대기업에서증강 / 가상현실

More information

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서 1. 세계 최대 규모 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 2015 개최 출처 _Game Informer 등 2. 디즈니의 두 번째 실사 영화화 프로젝트, 신데렐라 개봉 출처 _USA Today 등 3. 유튜브 디어미 캠페인, 트위터 최고 화제 출처 _Variety 등 4. 美 CBS 이어 NBC도 유료 웹 서비스시장 진출 출처 _Variety 등 5. 디즈니 빅 히어로

More information

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 반도체산업이경기지역경제에 미치는영향및정책적시사점 한국은행경기본부 목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 i / ⅶ ii / ⅶ iii / ⅶ iv

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

untitled

untitled _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412 _ _ 201412

More information

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770> 국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과

More information

한일 VR 콘텐츠시장비교및시사점 01 들어가며 2016년은 VR 원년이될것인가? 금년에들어와세계각국에서엔드유저용하이클래스 VR HMD(Head Mounted Display) 가잇따라출시되고있음 -3 월 28일 : 미국 Oculus의오큘러스리프트 (Oculus Rift)

한일 VR 콘텐츠시장비교및시사점 01 들어가며 2016년은 VR 원년이될것인가? 금년에들어와세계각국에서엔드유저용하이클래스 VR HMD(Head Mounted Display) 가잇따라출시되고있음 -3 월 28일 : 미국 Oculus의오큘러스리프트 (Oculus Rift) 한일 VR 콘텐츠시장비교및시사점 01 들어가며 2016년은 VR 원년이될것인가? 금년에들어와세계각국에서엔드유저용하이클래스 VR HMD(Head Mounted Display) 가잇따라출시되고있음 -3 월 28일 : 미국 Oculus의오큘러스리프트 (Oculus Rift) 발매 -4 월 5일 : 대만 HTC의바이브 (VIVE) 발매 2-10 월 13 일 : 일본

More information

미디어/통신서비스 Summary 유료방송은 미디어와 통신서비스의 하이브리드 산업 유료방송은 미디어 산업의 밸류체인에서 방송 서비스 제공과 콘텐츠 유통을 책임지는 역할을 한다. 통신서비스와 유사한 월간 구독료(월정액) 과금 모델을 갖고 있어 꾸준한 현금흐름을 기록한다.

미디어/통신서비스 Summary 유료방송은 미디어와 통신서비스의 하이브리드 산업 유료방송은 미디어 산업의 밸류체인에서 방송 서비스 제공과 콘텐츠 유통을 책임지는 역할을 한다. 통신서비스와 유사한 월간 구독료(월정액) 과금 모델을 갖고 있어 꾸준한 현금흐름을 기록한다. 산업분석 215.4.27 문지현 2-768-3615 jeehyun.moon@dwsec.com 미디어/통신서비스(비중확대) 본 조사분석자료는 당사의 리서치센터가 신뢰할 수 있는 자료 및 정보로부터 얻은 것이나, 당사가 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없으므로 투자자 자신의 판단 과 책임하에 종목 선택이나 투자시기에 대한 최종 결정을 하시기 바랍니다. 따라서

More information

Hallym Communication Policy Research Center 45 인 / 공 / 지 / 능 / 과 / 가 / 상 / 현 / 실 / 의 / 미 / 래 가상현실 (VR) 은현실세계를인공적인기술을활용하여실제로얻기힘든또는얻을수없는경험이나환경등을제공해인체의오감

Hallym Communication Policy Research Center 45 인 / 공 / 지 / 능 / 과 / 가 / 상 / 현 / 실 / 의 / 미 / 래 가상현실 (VR) 은현실세계를인공적인기술을활용하여실제로얻기힘든또는얻을수없는경험이나환경등을제공해인체의오감 44 한림 ICT 정책저널 가상현실 (VR) 의현황과시사점 가상현실의개념과확산요인 2016년초에열린가전전시회인 CES, 모바일전시회인 MWC 등 ICT 관련행사의주요핵심이슈는가상현실 (VR: Virtual Reality) 이었다. 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니등주요 IT 기업들이관련제품을선보였고, 전자, 통신, 반도체, 자동차등다양한분야의업체들이가상현실

More information

(Microsoft Word - Company_Indepth_20140623_\304\304\305\365\275\272.doc)

(Microsoft Word - Company_Indepth_20140623_\304\304\305\365\275\272.doc) Company Indepth Report 2014년 6월 23일 컴투스 BUY (신규) 글로벌 Top 게임사로의 도약 투자의견 BUY, 목표주가 86,000원 낚시의 신, 서머너즈워 의 글로벌 연속 흥행으로 기업가치 상승 자체플랫폼 가입자 증가로 선순환 구조 구축 Analyst 유승준 02) 709-2712 youth63@taurus.co.kr SUMMARY

More information

주간경제 비철금속시장동향 원자재시장분석센터 2015 년 6 월 23 일 조달청 Public Procurement Service 본시황자료에수록된내용은조달청연구원들에의해신뢰할만한자료및정보로부터얻어진것이나, 어떠한경우에도본자료가열람자의거래결과에대한법적책임소재의증빙자료로사용

주간경제 비철금속시장동향 원자재시장분석센터 2015 년 6 월 23 일 조달청 Public Procurement Service 본시황자료에수록된내용은조달청연구원들에의해신뢰할만한자료및정보로부터얻어진것이나, 어떠한경우에도본자료가열람자의거래결과에대한법적책임소재의증빙자료로사용 주간경제 비철금속시장동향 원자재시장분석센터 2015 년 6 월 23 일 조달청 Public Procurement Service 본시황자료에수록된내용은조달청연구원들에의해신뢰할만한자료및정보로부터얻어진것이나, 어떠한경우에도본자료가열람자의거래결과에대한법적책임소재의증빙자료로사용될수없습니다. 따라서본자료를참고한투자의사결정은전적으로본인의판단과책임하에이루어져야하고, 본자료의내용에의거하여행해진일체의투자행위결과에대하여어떠한책임도지지않습니다.

More information

<4D F736F F F696E74202D F6B7462B1E8BCB1B9CC5F B0C7BCB3BEF7BFACB0A3C0FCB8C15FC6EDC1FDC1DF>

<4D F736F F F696E74202D F6B7462B1E8BCB1B9CC5F B0C7BCB3BEF7BFACB0A3C0FCB8C15FC6EDC1FDC1DF> 26 Nov. 218 KTB Investment & Securities CONTENTS 2 3 11 2 46 KTB Investment & Securities 2 KTB KTB Investment Investment & Securities Securities 3 5. (pt) 14. (%) 4. 1. 3. 6. 2. 2. 1. (2.). -1. 18-1 18-3

More information

1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야

1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야 Ⅰ. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황과산업동향 1. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황 1-1. 가상현실 (VR, Virtual Reality) 1) 가상현실 (VR) 개념 2) 가상현실 (VR) 개발이력 3) 가상현실 (VR) 동작원리 4) 가상현실 (VR) 분류 (1) 제시방식분류 (2)

More information

Microsoft PowerPoint - 휴대폰13년전망_2012.10_IR협의회.ppt

Microsoft PowerPoint - 휴대폰13년전망_2012.10_IR협의회.ppt 휴대폰산업 IT총괄 권성률 2)369-3724 srkwon@dongbuhappy.com 변화의 시대 동부 리서치센터 _ 기업분석팀 자동차/타이어 임은영 2)369-3713 휴대폰 시장 성장률 한자리수 시대 13년 휴대폰 시장은 6.3% 성장으로 12년 4.7% 성장 대비 소폭 개선 하지만 스마트폰 성장률은 4%대에서 2%대로 둔화 13년 전세계 스마트폰 비중은

More information

歯이혜경.PDF

歯이혜경.PDF 13 5 274 1) *. 2000 400%,,...... 1. PC 1. 2. 2.. 3... 1),. PC : * (02) 570 4191, kay@kisdi.re.kr 1) 2000 70, 20 50 (< >, 2000 12 28 ). 150 2000 12 (< >, 2000 12 13 ). 20 ... PC. ". ".. 1.. 991,298, 756

More information

[ 표 1] 216 년출시예정스마트폰주요스펙 : 모든 Segment 에서 DRAM Density 증가 Premium Model Galaxy S7 LG G5 Huawei P9max HTC One M1 Vivo Xplay5 Elite Release Date 216 년 3

[ 표 1] 216 년출시예정스마트폰주요스펙 : 모든 Segment 에서 DRAM Density 증가 Premium Model Galaxy S7 LG G5 Huawei P9max HTC One M1 Vivo Xplay5 Elite Release Date 216 년 3 반도체산업 삼성전자, Foundry 부문성장지속 216. 3. 1 Analyst 박유악 (698-6688) Overweight 관련종목 삼성전자 BUY TP 1,5, 원 SK 하이닉스 BUY TP 42, 원 SK 머티리얼즈 BUY TP 16, 원 원익머트리얼즈 BUY TP 9, 원 리노공업 BUY TP 57, 원 Investment Summary - 16 년삼성전자

More information

<65B7AFB4D7B7CEB5E5BCEEBFEEBFB5B0E1B0FABAB8B0EDBCAD5FC3D6C1BE2E687770>

<65B7AFB4D7B7CEB5E5BCEEBFEEBFB5B0E1B0FABAB8B0EDBCAD5FC3D6C1BE2E687770> 축 사 - 대구 박람회 개막 - 존경하는 신상철 대구광역시 교육감님, 도승회 경상북도 교육감님, 김달웅 경북대학교 총장님, 장이권 대구교육대학교 총장님, 김영택 대구광역시교육위 원회 의장님, 류규하 대구광역시의회교사위원회 위원장님을 비롯한 내외 귀빈 여러분, 그리고 교육가족 여러분! 제8회 e-러닝 대구 박람회 의 개막을 진심으로 축하드리며, 이 같이 뜻 깊

More information

The Game Culture Column 게임문화칼럼 2011 Copyright, 2011 The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 2011 12 30 www.gameculture.or.kr 2 1361-9 7 tel.02-586-3558 fa

The Game Culture Column 게임문화칼럼 2011 Copyright, 2011 The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 2011 12 30 www.gameculture.or.kr 2 1361-9 7 tel.02-586-3558 fa The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 www.gameculture.or.kr The Game Culture Column 게임문화칼럼 2011 Copyright, 2011 The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 2011 12 30 www.gameculture.or.kr 2 1361-9 7 tel.02-586-3558

More information

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde 214. 8. 4 Industry Comment Positive ( 유지 ) 214 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 13, 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 15, 원 ( 유지 ) Sector Index 12 11 1 9 KOSPI 8 '13.7 '13.1 '14.1 '14.4 '14.7 업종시가총액 주 : KRX 업종분류기준

More information

Microsoft Word panel 가격 Review Final3.doc_evRJSET9Gpvhf7DvTGu9

Microsoft Word panel 가격 Review Final3.doc_evRJSET9Gpvhf7DvTGu9 Issue & Pitch Display (Overweight) Panel 가격및 OLED 투자동향 Update May. 216 23 디스플레이 / 핸드셋김양재 yj.kim@ktb.co.kr Issue Panel 가격및 OLED 투자동향 Update 디스플레이 / 핸드셋이동주 natelee@ktb.co.kr Companies on our radar 종목명 투자의견

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관 Global Market Report 17-023 Global Market Report 중남미주요국화장품시장동향과우리기업진출전략 C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 29 3. 콜롬비아 / 46 4. 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략

More information

1215_brochure_Xorbis_인천공항사진교체.indd

1215_brochure_Xorbis_인천공항사진교체.indd New Space Creator get in the new space of experience 사람에게 즐거움을 주는 공간의 창조자 엑스오비스는 여러분에게 새로운 경험을 제공합니다. 02 엑스오비스는 사람과미디어를 아우르는 감동적인 경험의공간을 디자인합니다 New Space Creator 엑스오비스는 독특한 아이디어와 참신한 공간 디자인 으로 관람객과 전시테마의

More information

<4D F736F F D BDC5B1E2BCFA2DC0FCC8B2BCF6>

<4D F736F F D BDC5B1E2BCFA2DC0FCC8B2BCF6> 가상현실소프트웨어및콘텐츠기술동향 전황수한미경 * 한국전자통신연구원책임연구원한국전자통신연구원실장 * I. 서론 가상현실 (Virtual Reality: VR) 은인간 -컴퓨터간인터페이스로, 어떤특정환경이나상황을컴퓨터로만들어사람들이마치실제주변상황 환경과상호작용을하고있는것처럼만들어주는과학기술이다 [1]. 기존에는병원이나의과대학에서수술실습이나군사부문에서탱크, 항공기등의조종법시뮬레이션훈련으로사용되었으나,

More information

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부) ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0

More information

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차 Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.9.27] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.9.26 기준 1. 인터넷업종지표 1)

More information

사물인터넷비즈니스빅뱅_내지_11차_160421.indd

사물인터넷비즈니스빅뱅_내지_11차_160421.indd 사물인터넷 빅뱅 2016. 연대성 All Rights Reserved. 초판 1쇄 발행 2016년 4월 29일 지은이 연대성 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406 2009 000087호 주소 경기도 파주시 문발로 141 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 6280 0405 홈페이지 www.jpub.kr

More information

Microsoft Word - CES2015 참관기 양식_R8.doc_DoAPsWpEmSFXhOxf45Ey

Microsoft Word - CES2015 참관기 양식_R8.doc_DoAPsWpEmSFXhOxf45Ey Issue & Pitch Display/Handset (N/R) CES2015 Quick view Jan. 2015 8 Analyst 김양재 02) 2184-2374 yj.kim@ktb.co.kr Issue 1월 6일, 전세계최대가전행사인 CES2015 개최. CES는한해 IT 산업트렌드를미리점검하는측면에서의미있는행사. 참관기및관련이슈점검. Companies

More information

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔 일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히

More information

20130909_반도체_1_레이아웃 1_wMXeTFRvtXOsRw0v2FjY

20130909_반도체_1_레이아웃 1_wMXeTFRvtXOsRw0v2FjY In-Depth (Overweight) SSD = (3D - NAND) Sep. 2013 9 Analyst 2184-2392 sh.jin@ktb.co.kr R.A. 2184-2334 jmlee1st@ktb.co.kr Issue Pitch Coverage opinion Top-picks Rationale CAGR +19%, 2X Density 2X Write

More information

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차 Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.1.31] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-87 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.1.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표

More information

ICT03_UX Guide DIP 1605

ICT03_UX Guide DIP 1605 ICT 서비스기획시리즈 01 모바일 UX 가이드라인 동준상. 넥스트플랫폼 / v1605 모바일 UX 가이드라인 ICT 서비스기획시리즈 01 2 ios 9, OS X Yosemite (SDK) ICT Product & Service Planning Essential ios 8, OS X Yosemite (SDK) ICT Product & Service Planning

More information

주간경제 비철금속시장동향 원자재시장분석센터 2013 년 10 월 29 일 조달청 Public Procurement Service 본시황자료에수록된내용은조달청연구원들에의해신뢰할만한자료및정보로부터얻어진것이나, 어떠한경우에도본자료가열람자의거래결과에대한법적책임소재의증빙자료로사용될수없습니다. 따라서본자료를참고한투자의사결정은전적으로본인의판단과책임하에이루어져야하고, 본자료의내용에의거하여행해진일체의투자행위결과에대하여어떠한책임도지지않습니다.

More information

정보화 산업의 발전단계 : 정보혁명의 진화 정보화 산업의 발전단계 1세기에 두 번 정도의 큰 기술혁명이 이루어져 경제성장의 원동력으로 작용 uit 시대는 정보혁명 중 인터넷 이후의 새로운 기술혁명인 컨버전스 기술이 핵심이 되는 시대 uit 시대는 정보화의 극대화와 타

정보화 산업의 발전단계 : 정보혁명의 진화 정보화 산업의 발전단계 1세기에 두 번 정도의 큰 기술혁명이 이루어져 경제성장의 원동력으로 작용 uit 시대는 정보혁명 중 인터넷 이후의 새로운 기술혁명인 컨버전스 기술이 핵심이 되는 시대 uit 시대는 정보화의 극대화와 타 모바일 혁명이 바꾸는 기업의 미래 모바일 빅뱅의 시대 기업경영환경의 변화 2011. 04. 26 더존 IT 그룹 더존씨앤티 지용구 사장 더존씨앤티 (트위터ID : Jiyonggu / E-mail : todcode@duzon.com) 11 정보화 산업의 발전단계 : 정보혁명의 진화 정보화 산업의 발전단계 1세기에 두 번 정도의 큰 기술혁명이 이루어져 경제성장의

More information