(최종)글로벌 웹툰 창제작 지원 사업 연구 보고서_수정.hwp
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- 광도 송
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1 글로벌웹툰창작센터구축을통한 만화도시기본계획수립 연구용역 순천대학교산학협력단 - 1 -
2 제출문 순천시장귀하 본연구를 글로벌웹툰창작센터구측을통한만화도시기 본계획수립연구용역 과제의보고서로제출합니다 순천대학교산학협력단 - 2 -
3 요약문 본용역연구보고서는 2000년대이후우리나라에서급성장하고있는만화 웹툰산업이대내외환경변화에따라순천지역을중심으로어떠한방향으로발전해야할지에대한연구내용을담고있다. 먼저만화 웹툰산업의실태분석을통해창작, 제작, 유통산업의현황을분석하였고, 지속적인성장가능성에대해구체적인실행방안들을제시했다. 순천만화 웹툰산업의지속적인발전을위해서는크게세가지의방안을담았다. 첫째, 사업의구축기이다. 민관학거버넌스의중요성을적시하고웹툰창 제작센터의건립에필요한다양한전략을조명하였다. 센터설립을기본으로하여인력양성과시민연계문화밸트조성의필요성을강조하였다. 둘째는사업의확장이다. 센터설립을바탕으로다양한지원사업을시행하고이를관광, 지역캐릭터만화 웹툰상품과연계하여인재양성, 일자리창출, 관광객유치등지역경제에기여하는방안을찾아보고자했다. 셋째는사업의지속적인전개를통하여시민속에안착하고글로벌웹툰거점으로발돋움을위한특화전략을담았다. 지역관광자원의이점을결합한포럼과캠프, 마켓등은만화와웹툰산업을뛰어넘는지역산업과의연계를바탕으로한다. 이상의세단계를거쳐장기적으로 웹툰 을순천의확고한신산업성 장동력의일원으로육성하기위한비전을제시하고자한다
4 차례 서론 1 연구목적과필요성 1-1 연구목적 1-2 연구필요성 2. 연구범위와방법 2-1 연구범위 2-2 연구방법 Ⅱ 본론 1. 한국만화웹툰산업의현황 1-1 만화 웹툰창작진흥현황 1-2 만화 웹툰산업진흥현황 2. 선행조사 2-1 타지역기관사례분석 2-2 해외사례분석 3. 순천글로벌웹툰창작센터구축사업의필요성 3-1 웹툰작가아카이브구축 3-2 웹툰창 제작센터의입지 3-3 경제관광인프라타당성 4. 중 장기웹툰진흥사업계획 차사업 ( 구축 ) 4-1- 가민 관 학거버넌스구축 4-1- 나웹툰창 제작센터건립 - 4 -
5 4-1- 다인력양성프로그램 4-1- 라만화 웹툰연계문화밸트조성 4-2 2차사업 ( 확장 ) 4-2-가제작지원사업 4-2-나관광, 상품인프라연계사업 4-2-라만화웹툰연계관광활성화사업 차사업 ( 지속 ) 4-3- 가시민참여행사 4-3- 나학술인프라 Ⅲ 결론 1. 글로벌웹툰창 제작센터설립전략 2. 로드맵 참고문헌 - 5 -
6 Ⅰ 서론 1 연구목적과필요성 1-1 순천웹툰창작센터구축사업연구의목적 한국의만화는 2000 년대이후웹툰 (webtoon) 시대로급격히변화 웹툰은 2000 년대초부터주로포털사이트에서무료서비스를통해 성장해오다 2013 년이후유료플랫폼이성장하면서새로운전기를 맞이하고있음 웹툰은드라마, 영화, 연극, 뮤지컬, 게임등에소재와장르를넘나드 는원천콘텐츠를제공 문화콘텐츠산업전반의활성화에기여하고있음 스마트폰애플리케이션을기반으로하는웹툰플랫폼의등장으로 과금이수월해지면서 2013 년이후레진코믹스, 탑툰등유료웹툰 플랫폼이폭발적으로성장 2016 년 11 월현재 50 여곳육박 급변하는국내만화 웹툰산업의안정적이고지속적인발전을위해 새로운산업육성정책의필요성이제기 수도권과부천에집중된만화 웹툰산업을지방으로분산하여문화 콘텐츠산업의지역균형, 분권발전을위한모델로삼자는움직임이 활발하게전개 - 6 -
7 만화, 웹툰작가들대부분디지털기기사용확산 작품창작후출판사나플랫폼에데이터화된원고를제공 창작활동거주지가자유로워져수도권이아닌지방에서창작활동 을하는사례증가 관련산업폭발적성장과맞물려지방웹툰산업육성관심고조 부천에집중된작가창 제작입주시설이포화상태및입주경쟁치 열 지방출신작가들이비싼임대료를지불하며서울, 수도권등에서 작품을해야할이유약화 귀향하는현상과맞물려해당지역에서도만화, 웹툰관련창 제작 시설을설립움직임본격화 - 7 -
8 2015년문체부산하에 ( 사 ) 한국웹툰산업협회가설립되고, 2016년 7 월에는미래창조과학부산하에 ( 사 ) 세계웹툰협회가설립인가를받는등웹툰산업에대한민간활동이확대되고정부각부처의관심이급증하는추세 서울시는 1,300 억원가량을투입하여현서울애니메이션센터재건 축을통해애니메이션, 웹툰산업거점인 < 애니타운 > 을조성하고 있음 최근부산, 대전을비롯하여주요광역시, 도단위마다 < 만화 웹툰 창작센터 > 가설립되고있으며전남, 경북등도설립을검토하고있음 이에만화 웹툰산업의지역균형발전과연계, 융화를위한컨트롤 타워가필요한시점임 현재 50 여개로과포화상태인웹툰플랫폼의경우해외진출을본격 화하고있으나몇몇대형업체를제외하고는정보, 인력, 예산문제 등으로난항을겪고있음 만화담당정부주무기관인한국콘텐츠진흥원 ( 이하콘진 ) 은폭발적 으로성장하는만화 웹툰산업을견인하기에는현재의직제및시 스템으로는한계가많음 ( 재 ) 한국만화영상진흥원 ( 이하만진원 ) 역시국내만화 웹툰산업육 성의구심점역할을하기에는기초자치단체인부천시산하기관이 라는점이제약임 이에만화웹툰의지역균형분권발전을통해산업발전에기여하 고자함 이와함께순천지역의연관인프라를적극활용한만화창 제작시설수요, 출판 디지털아카이브, 일자리창출, 웹툰글로벌사업을수행할지역만화특구를조성하여지역만화 웹툰산업의전초기지로활용할필요가있음 - 8 -
9 도비, 국비등만화 웹툰관련예산을확보하여발전지속적인운영 을위한다양한사업을전개할필요가있음 본연구는전남순천을기반으로지역특색에맞는웹툰관련창 제 작지원사업에대한다양한방안을도출하는것이목적임 1-2 순천웹툰창작센터구축사업연구의필요성 한편의창작물을완성하기위해거대한자본이소요되는영화나드라마, 게임, 음반등여타문화콘텐츠산업에비해만화, 웹툰은상대적으로저렴한비용으로작품을제작할수있어지방이나해외에거주하더라도큰문제가없음 설립에따른제반사항이나운영방안등전략적대응은미흡한수 준 우리나라에서문화산업클러스터에관한논의는 2000 년대들어와서 부터주로지역문화산업육성정책맥락에서이루어짐 문화산업클러스터에관한초기연구들은주로정부및공공부문에 서지역문화산업클러스터실태분석, 정책과제개발, 컨설팅및정책 평가체계구축등에관한것 1) 만화, 웹툰에관한지역클러스터조성은그간서울의서울애니메이 션센터, 부천의한국만화영상진흥원중심으로이루어짐 현재지역마다조성하고자하는만화, 웹툰관련클러스터는자칫지 역별로특색없는형식적인공간을우후죽순으로생겨나게할가능성 이높음 1) 한국지방행정연구원, 지방문화산업육성방안 - 문화산업지구를중심으로 2000, 한국문화광광정책연구원 - 9 -
10 인적, 물적중복투자로인한재정낭비현상을초래할가능성도내 재함 본연구는최근각지자체별로활발히논의되고있는만화, 웹툰창 제작센터에서순천지역만의특색을기반으로네트워크를통한시너지효과를낼수있는방안을모색해보고자하는필요성에의해진행됨 현재부산, 대전을비롯하여경북경산, 경기고양등광역시, 도단 위주요지역에서도만화웹툰산업진흥인프라를위한구축작업에 나서고있음 1-3 순천은전남, 경남을아우르는남부권웹툰클러스터의최적지 만화 웹툰산업의수도권편중현상을해소하기위하여 지역거점별특화웹툰산업육성으로웹툰산업저변확대 * 만화웹툰및도소매업 86.4% 가서울 수도권에밀집되어있어제조업수도 권밀집율 (48.5%) 와비교했을때 1.8 배로나타나고있으며타산업대비불 균형심각 콘텐츠의주역이된웹툰은상상력, 창의력을기반으로하는 만화산업의지역거점별일자리창출과부가가치극대화를통해 미래문화콘텐츠산업시대 견인 전남지역웹툰창 제작수요 - 전남 ( 광주 ) 만화, 웹툰전공및지망생, 작가지역거점필요 - 순천 (28만명), 여수 (30만명), 광양 (14만명) 아우르는인구 72 만규모의인적인프라 - 순천은영 호남교통의중심지로서인적, 물적교류활발 순천시동남쪽여수광양, 서쪽화순, 보성, 북쪽구례, 곡성남쪽 고흥인접하고전라, 경상의중심에위치
11 순천은전라남도동부지역의행정, 교육, 교통의중심지 웹툰산업지역균형발전필요 - 경기 ( 부천 ), 부산, 대전등웹툰창작센터구축운영중 - 지역에서창 제작가능한유일한문화콘텐츠분야 -> 웹툰 - 적극적인지차제지원으로웹툰산업에관심을갖고탈서울현상보일수있도록전지역으로고르게확산시켜수도권과열화현상해소할필요성있으며, 만화웹툰산업발전과지역발전의신성장동력화로육성필요
12 지역관광연계순천만국가정원웹툰테마공원조성 - 순천 -> 호남관광의중심 : 순천정원박람회 / 순천자연휴양림 / 고인돌공원 / 낙안읍성 / 송광사 / 선암사 / 순천왜성 - 관광과웹툰, 캐릭터산업결합한체험형웹툰창 제작센터구축 - 장기적으로허영만, 이희재, 윤태호, 양영순, 박용제등지역출만화웹툰작가연계기념웹툰테마공원조성사업으로관광산과연계개발 1-3 순천 ( 전남 ) 웹툰작가인프라 순천지역작가현황
13 이름대표작 / 사이트작품이미지 김민준 집행 / 하나포스, 충장 / 미스터블루, 노무현재단, 미디어다음 서강용 까락 / 북큐브 마왕의성 / 다음, 심봉사전 / 네이트 고병준 늘푸른찻집 ( 스토리 )/ 네이버 문지현 꿈의기업 / 네이버 노네임드 / 네이버 김하은 파도의주인 / 네이버 이승권 레바툰 / 레진코믹스 안순현 그림그리는생각 / 레진코믹스 이한별 우서보아요 / 배틀코믹스
14 광주 전남 지역 웹툰 작가 현황 이름 대표작/사이트 나유진 일상날개짓/네이버 김지원 모두어디로간걸까?/ 네이버베도 임철의 택시드라이버/ 전자책어플북팔 (스토리) 조용석 원드브레이커/ 네이버 노가영 비만곰의정석 다이어트/ 네이버베도 강경진 택시드라이버/ 전자책어플북팔 (그림) 김덕영 학습만화 김승진 얌냠스위츠/ 카카오페이지 김혜화 오가닉하게우프/ 에브리북 여승주 달댕이는10년차/ 에이북스 김재한 알게뭐야/네이버, 작품 이미지
15 이재철 곱게자란자식/다음, 인생이장난/다음등외2건 양찬호 빵점동맹/네이버 킬더킹/네이버등 외다수 강감찬 그래도내천생연분/ 레진코믹스 박수영 삼국장군전/대원씨아이 삼국장군전2/카카오페이지 - 지역 작가 데뷔 현황 2014(12.31.기준) 2015(12.31.기준) 학과 졸업 취업 작가데뷔 작가비율 졸업 취업 작가데뷔 작가비율 만화애니메 이션학과 % % 계 % %
16 - 지역만화애니메이션학과경쟁률 연도 모집인원 수시정시종합 등록인원 경쟁률 모집인원 등록인원 경쟁률 경쟁률
17 - 만화웹툰관련작가, 교수, 기업관계자특강진행 년도특강자강의내용비고 문지현스토리텔링에관하여웹툰작가 서강용출판형식에서웹스크롤까지웹툰작가 장슬기만화애니메이션의역사조교 2014 김형배출판만화의역사만화가 안재훈 그림으로영화를만드는이들에게하고픈말, 관객과의대화 애니메이션감독 윤승일나의그림이야기일러스트레이터 김주명일러스트레이터의양면적성향일러스트레이터 이와마세이지외국 ( 일본망가 ) 시장진출에관한연구교수 2015 유재현한국웹툰매니지먼트조사대학원생 문지현장편만화그리는법웹툰작가 서강용 새내기소양관련직업소개 : 웹툰작가 ) 웹툰작가 박지훈게임원화설명회게임원화가 2016 유재현병맛웹툰관련대학원생 안순현감성웹툰관련대학원생 이우열스토리작가관련스토리작가 김종민웹툰팀작업질풍웹툰팀부장
18 - 순천대학교 출신 주요 작가 현황 연 번 이름 출신 학교 거주 지역 대표작/사이트 1 김민준 순천대 학교 전남 순천 집행/하나포스, 미스터블루/충장, 노무현재단, 미디어다음 2 서강용 순천대 학교 대학원 전남 순천 마왕의성/다음, 심봉사전/네이트 3 고병준 순천대 학교 전남 순천 늘푸른찻집(스토리)/ 네이버 4 문지현 순천대 학교 전남 순천 노네임드/ 네이버 5 김하은 순천대 학교 전남 순천 파도의주인/ 네이버 7 안순현 순천대 학교 전남 순천 그림그리는생각/레진 코믹스 8 노가영 순천대 학교 광주광 역시 비만곰의정석 다이어트/ 네이버베도 작품
19 9 강감찬순천대학교 광주광역시 그래도내천생연분 / 레진코믹스 10 김형균순천대학교 전북전주 우리동네히어로 / 배틀코믹스 11 유용진순천대학교 전남순천 사랑툰 / 배틀코믹스 12 홍예슬순천대학교 전남순천 월량 / 배틀코믹스 13 박민경순천대학교 전남순천 파수 / 카카오페이지 14 귀귀순천대학교 전남순천 정열맨 / 네이버등 15 지정환순천대학교 전남순천 노점묵시록 / 다음등 16 박용제순천대학교 전남순천 갓오브하이스쿨 / 네이버등
20 2. 연구범위와방법 2-1 순천웹툰창작센터구축사업연구의범위 한국만화콘텐츠산업의현황과만화인프라구축의국내외사례분석 순천지역중심의웹툰클러스터조성의필요성과주의사항점검 선행연구분석 박신의는 < 만화창작진흥을위한부천시한국만화박물관의역할모델연구 > 에서한국의대표적인만화박물관인한국만화영상진흥원한국만화박물관이장-미셸토블렘 (Jean-Michel Toblem) 의 시장을문화적으로조직 하는모델에미흡함을지적하고박물관활동자체가한국만화의미래를전망하게하고, 또만화창작진흥의계기가되어만화의예술적, 인문학적가치를극대화하며, 그결과문화산업의경쟁력을이루는토대가될수있도록정비를해야한다는것이다. 2) 고말했다. 유성하는 < 만화 애니메이션분야의창작지원을위한레지던스프로그램에관한연구 > 에서미술계에서활발히운영되어온레지던스가만화, 애니메이션분야에어떻게적용될수있는지에대해심도있게다루고있다. 만화 애니메이션을상업적인투자대상으로서의가치보다는일차적인사회문화적인가치로서, 문화적다양성의보장을위한장치로서장기적이고지속적인지원, 투자가이루어진다면국내의만화 애니메이션은상업적인가치를넘어문화콘텐츠로서의공익적효과를극대화할것 3) 이라는결론을도출한바있다. 2) 박신의, 만화창작진흥을위한부천시한국만화박물관의역할모델연구 만화애니메이션연구, 2008, p 25 3) 유성하, 만화 애니메이션분야의창작지원을위한레지던스프로그램에관한연구 만화애니메이션연구, 호, p
21 임학순의 < 만화축제의도시활성화가치인식에관한연구 > 에서는만화축제와관련하여 축제의정체성을도시활성화관점에서시사하는바가크다고할수있다 고지적하고 무엇보다가치인식차이를해소하기위해축제의정체성확립과이해관계자들간의소통, 그리고참여기반의거버넌스체계를구축할필요가있다. 이를위해서는축제를둘러싼이해관계지도를작성하여전략적으로이해관계를조정하기위한접근이필요하다. 4) 며거버넌스구축이지역만화축제활성화의전제임을제시하였다. 이상의연구들은박물관, 레지던스, 축제등세분화된영역에서필 요성과문제점등을다루고있어순천지역의웹툰창 제작센터및지 원사업을총체적기능을조망하는데는한계가있음 지역의만화웹툰육성정책을총체적으로다룬연구는임학순, 이상민, 채경진의 < 지역의만화거버넌스실증분석 > 과임학순의 < 만화클러스터에대한만화창작인력의인식연구 > 가있음 두연구모두연구용역을토대로조사자료를리서치하는중요한 성과임에도불구하고지역창 제작센터의세부적인진흥정책을다루는 데까지는나아가지못함 2016 년 6 월발표된전라남도의 < 글로벌만화 웹툰창제작센터구축 을위한연구 > 는최근현황을잘반영한순천중심의웹툰산업진흥 정책연구임 위연구에서는현정책분석과사례, 사업추진에따른실질적인구 축방안등을제시하고있음 순천시의현실에맞지않는연간 60 억, 5 년간 300 억원에가까운예 산과 36 명에달하는운영인력의편성은현실성이떨어짐 4) 임학순, 만화축제의도시활성화가치인식에관한연구 : BICOF 사례를중심으로만화애니메이션연구, 호, P
22 또한구축필요성과현황에비해구체적인실행, 운영방안이제시 되지않아실효성에도문제가있음 본연구는이상의선행연구를바탕으로보다종합적이고입체적인 순천지역웹툰창 제작지원사업의밑그림을실질적인실행방안을중 심으로진행하고자함 2-2 순천웹툰창작센터구축사업연구의방법 지역여건을고려한현실적인연구방안제고 - 사업구축기 (2 년 ) 순천웹툰창 제작센터구축사업의총체적인밑그림설계및기반 구축 - 사업성장기 (2 년 ) 본격적인사업전개를통한순천, 전남특화프로그램운영 - 사업지속기 (1 년 ~) 지속적인사업수행과안정적인지역경제효과창출
23 구체적인방안중심의연구결과도출 - 글로벌웹툰창 제작센터구축사업의실질적인방법론제시 - 예산및운영전략수립 - 현장전문가조사 - 정책방안제시
24 Ⅱ 본론 1. 한국만화 웹툰산업의현황 1-1 만화 웹툰산업현황 출판만화시장의지속적인축소로인해잡지, 서점판매용만화시장 이위축되면서출판만화의원고료는 20 년이상거의동결된상태 이로인해많은작가들이학습만화쪽으로의이탈이가속화 종이중심의출판만화시장에서전자책및디지털기기중심으로 소비패턴이변하였고, 웹툰이라는새로운만화유형이일반화되며 `2000 년대이후네이버, 다음등주요포털사이트를통해급성장하게됨 7000 억원규모에서정체되고있는한국의만화시장은최근웹툰과 학습만화가 70% 이상차지하고있으며출판만화시장의대부분을 차지하던학습만화는 2010 년대에이르러서는성장세가둔화하는추세 2013 년레진코믹스, 탑툰의등장으로유료웹툰을전문적으로서비 스하는플랫폼들이대거등장하면서한국의만화산업은새로운전성기 를맞게됨
25 대형포털사이트를제외한대부분의웹툰플랫폼이유료서비스에 치중하고있으며만화를돈내고본다는인식또한서서히안착되고 있는상황 2016 년현재웹툰서비스플랫폼은 50 여곳이상으로추산되며, 폭 증한플랫폼들은작가부족현상으로인해신진작가영입경쟁또한 치열 작가와일정비율로수익을배분하는시스템을적용하는유료웹툰 플랫폼은시장의활성화에크게기여 웹툰관련에이전시도크게증가하여웹툰시장은크게작가, 플랫 폼, 에이전시의구성이일반화되고있으며그규모는점점커지고있음 한국콘텐츠진흥원에서는 < 웹툰산업현황과실태조사연구 > 에서 2014 년웹툰산업규모만 1700 억원대로추산하고있으며원고료, PPL, 광고, 라이센싱등작가의수익구조도다변화하고있다고발표 출판만화시장의지속적인축소 : 일일만화, 대본소, 대여점공동화 만화전문잡지, 서점판매용만화시장위축 만화잡지원고료 20년이상동결로주요작가 -> 웹툰, 학습만화로이탈가속화 90년대형빅이슈일본작품 ( 드래곤볼, 슬램덩크, 원피스 ) 나타나지않음 종이중심의출판시장에서 -> 전자책및디지털기기중심의시장 으로변화가속
26 2000 년대이후네이버, 다음등주요포털사이트통한 웹툰 급성장 2000 년대이후 그리스로마신화, 마법천자문, WHY' 시리즈등대 형시리즈중심의학습만화시장폭발적성장 2010 년대이후학습만화시장성장세둔화 7천억원가량의한국만화시장은웹툰및학습만화가 70% 이상차지 웹툰은 2013년이후네이버, 다음등주요대표포털중심에서 KT 올레웹툰, 카카오페이지웹툰, 레진코믹스, 탑툰, 투믹스등급속도로확장중
27 < 웹툰관련기업목록 > 분야포털혼합형단일플랫폼미디어에이전시 네이버, 네이트, 다음카카오 업체명 카카오페이지, 코미코, 코리아콘텐츠네트워크, 티스토어웹 툰, kt 올레 곰툰, 달툰, 레알코믹스, 레진코믹스, 마녀코믹스, 만화몬, 만화 1 번지, 말풍선코믹스, 미스터블루, 바로툰, 봄툰, 배틀코 믹스, 빅툰, 셀툰, 알파카코믹스, 애니맥스플러스, 야툰, 어 른 (Audlte), 엠툰, 웹툰스타, 와우코믹스, 윙툰, 이코믹스, 조 아라웹툰, 조이코믹스, 진코믹스, 코믹큐브, 코미카, 코믹 GT, 코믹스토리, 코믹스퀘어, 코코믹스, 폭스툰, 프라이데이코믹 스, 피너툰, 피키툰, 탑툰, 투믹스, 툰바, 허니앤파이, AP 코 믹스, k 코믹스 유주얼미디어, 웹툰가이드, 웹툰인사이트 누룩미디어, 그림자 story, 드림커뮤니케이션, 마루코믹스, 스 토리숲, 와이랩, 재담미디어, 지식하우스, 투유엔터테인먼트, 팬텀엔터테인먼트, 한국데이터하우스, k 코믹스 전체만화시장규모대략 7000 억원대로추산. 이가운데웹툰산 업은 2,000 억원대이상으로추정 2016 년현재웹툰서비스업체 50 곳추산 작가부족현상으로신진작가영입경쟁치열 2015 년조사에의하면일반독자들의주 1 회이상만화 웹툰이용 빈도는 75% 에육박
28 1-2 만화 웹툰산업의성장가능성 풀하우스, 이끼, 대물, 타자, 미생 등만화원작영화, 드라마의 성공으로 2 차판권시장활성화 할리우드의경우 엑스맨, 아이언맨, 배트맨, 슈퍼맨, 스파이더맨, 어벤져스 등슈퍼히어로물중심의만화원작블록버스터가대세 마블, DC 코믹스등북미거대만화출판기업 -> 영화, 드라마산업 의대형엔터테인먼트기업으로거듭남 이로인해문화산업전반에원천스토리를제공하는 만화 웹툰원 작 의중요성새롭게조명됨
29 과거출판만화시대에는없던에이전시, 매니지먼트, CP(Contents Provider) 등신규직업군과웹툰 PD 와같은신직종이생겨남 웹툰생태계플랫폼을중심으로지형변화가일어나고있음 콘텐츠진흥원에따르면 2014년기준웹툰시장규모는 1719억원수준으로전년 1500억원대비 15% 가량성장. 전체만화시장규모는 2005 년까지전반적인하락세를보이며 4362억원수준에머물렀지만, 웹툰의성장에힘입어 2014년 7582억원으로 2배가까이불어남 국립중앙도서관에서는 2014 년부터 2016 년까지우리나라의대표적 디지털문화콘텐츠로자리매김한 ' 웹툰 ' 의모든것을확인할수있 는웹툰체험전 ' 올웹툰 ' 을개최 웹툰산업은고부가가치문화콘텐츠산업의하나이나아직양적으로성장 하지못하여다른산업에비해부가가치유발이나생산유발효과가상대 적으로작음 우리나라웹툰산업은현재발전의초기로성장가능성높음
30 웹툰산업을 21 세기국가적핵심산업인미래성장전략산업으로육성하기 위해 IT 기술, 정책, 지역연계, 발전계획수립, 법제도개선등의조치가필 요함. 웹툰산업은만화산업에종속되어있는하나의장르로평가받아왔 으나현재만화산업에서웹툰이차지하고있는규모가더욱확대되 고있음 스마트미디어기기의보급으로웹툰소비가확대되고웹툰을통한 OSMU 로수익창출이다양해짐에따라웹툰산업에진출하고자하 는기업이많아지고있음 이러한상황에서한국만의만화장르로성장하기위한글로벌화전 략이필요함 5) 1 만화 웹툰은문화콘텐츠산업의뿌리역할 현재웹툰은드라마, 영화등 2 차, 3 차원소스멀티유스 (OSMU) 콘텐 츠로활발하게만들어지고있음 콘텐츠진흥원실태조사보고서에따르면 2015 년현재영상화판권이 팔린작품은총 73 편이며, 영화, 드라마및공연등으로방영된작 품은총 50 편 5) 한창완외. 웹툰산업현황및실태조사. 한국콘텐츠진흥원
31 특히 2013년에비해 2014년에방영된작품은 6편에서 15편으로두배이상증가함. 2014년의대표작품 < 미생 > 은드라마화되어최고시청률 10.3% 를기록했고, 원작웹툰역시누적조회수 11억회를기록함. 이에힘입어단행본은 200만부가판매되어웹툰이출판만화시장의발전에도기여하는현상이발생 2 뉴미디어시대의주요콘텐츠로급부상 네이버, 다음, 네이트등주요포털의웹툰만화콘텐츠의비중은성 장을거듭하여최근에는전체이용비중 10% 내외로추산되고있음 스마트폰등을기반으로한유료플랫폼시장에서의매출규모도 2 천억원대로급성장중 N 스크린기반의애플리케이션시장은이제막걸음마를시작한만 큼향후성장잠재력은무한대에가까움 3 콘텐츠산업의블루칩 우리나라의영화, 드라마, 게임, 연극뮤지컬업계에도제 2 의미생을 찾기위해만화 웹툰산업에직접투자를본격화하고있음
32 < 기업 / 투자사웹툰관련투자실적 > 투자사 웹툰기업 투자금 연도 IMM PE 레진코믹스 500억원 2016년 중국DR투자관리유한공사 바로툰 100억원 2016년 KT 투니드 30억원 2016년 Series A 배틀코믹스 28억원 2015년 밸류인베스트코리아 와이랩 30억원 2015년 KB인베스트먼트 미스터블루 25억원 2014년 NC 소프트 레진코믹스 50억원 2014년 스마일게이트인베스트먼트 배클코믹스 5억원 2014년 4 만화 웹툰산업계는이미수천개의 1 인창조기업이있음 만화가는 <1 인 +a> 의 1 인창조기업의속성을갖고있음 만화작가가작품창작을위해비정규직으로고용하는문하생, 어시 스던트, 스탭수요를감안하면만화계에는수천개의만화창작소기 업이활동하는셈 최근만화 웹툰분야에매니지먼트, 에이전시, 작가개인 공동작업실 의사업자등록등이빈번해지면서, 만화창작이개인창작에서산 업창작으로가속화되고있음 1 인창조기업, 청년창업육성에나서고있는정부정책기조에가장 부합되는분야임 만화 웹툰창작인력을사업자및법인등록등을통해제도권으로 끌어올려체계적인창조산업으로육성시킬필요가있음 1-3 웹툰창작현황 1990 년대후반초고속인터넷망의활성화와함께태동한웹툰은 2003 년강풀의 < 순정만화 > 를시작으로콘텐츠가치를인정받기시
33 작하여 2014년을기준으로포털 3개, 통신사플랫폼 2개, 해외플랫폼 2개, 신문사플랫폼 7개, 웹툰전문플랫폼 11개, 모바일 /SNS 전용플랫폼 3개로총 28개플랫폼, 총 4,661작품이연재 6) 하는규모로성장함 2013 년, < 레진코믹스 > 의성공이후유료웹툰서비스플랫폼이폭 발적으로증가하고있음 년 10 여개에서 2016 년상반기현재, 50 여개를넘어섬 출판만화중심의국내만화시장은완전히웹툰중심으로재편됨 네이버, 다음, 네이트등주요포털중심의웹툰서비스구도에 2013년레진코믹스, 탑툰등유료플랫폼의등장으로변화. 최소원고료가 3년사이두배가까이성장. 100만원수준의신인고료는현재 200만원내외로형성 현재포털포함웹툰플랫폼에연재중인작가 3000 명 ~4000 명으로 추산. 지명도높은작가의경우 2 개이상의작품을동시에연재 신규플랫폼들은일정수준이상의작가섭외를위해공모전신설 등신인웹툰작가발굴역량을강화하는추세 디지털시대를맞아제작실무환경도변하여태블릿모니터와펜마우스와같은하드웨어기기에서부터포토샵, 스케치업, 클립스튜디오같은소프트웨어프로그램에이르기까지작품창작의전영역에혁신적인변화를몰고옴 이로인해웹툰의경우 1 인창작시스템이급속도로정착되어 가고있음. 어시스던트나문하생으로실력을갈고닦기보다곧바로 데뷔하고자하는지망생의숫자가해가갈수록급증하고있음 여기에는작가양성시스템의변화도한몫함. 대학에만화과가생 기면서전통적인도제식만화교육은막을내리고만화작가등용문 6) 한창완외. 웹툰산업현황및실태조사. 한국콘텐츠진흥원
34 은대학교육을통해전개, 발전되어옴 만화분야는 10 년미만예술인의수입이가장많은것으로나타남. 이는 웹툰 이라는새로운시장에서신진작가의유입과활동이많은 특성에서기인한것으로보임 7) 현재만화창작현장에서필요한사항은다음과같음 필요사항 공공창작입주공간 현황 부천외의지역마다웹툰창작센터설립붐 장기적작가경력유지 선정성에대한사회적문제제기로유료플랫폼 사업고사위기에대한불안감증폭 컬러, 배경스탭필요 수익불균형 인력부족 : 아카데미필요 인기작가에집중되는수익구조 정부규제 청소년보호법으로국내만화시장고사상황 재연우려 1-4 정부및지자체만화 웹툰진흥현황 7) 전국규모의첫번째예술인실태조사. 문화체육관광부보도자료
35 문화체육관광부는 2013 년, 제 3 차만화산업육성중장기계획 을통 해 2018 년까지국내만화산업을 매출 1 조원, 수출액 1 억달러 규모로 성장시킨다는목표수립 2015 년 7 개인지역콘텐츠코리아랩을 2017 년까지 10 개신설하기 로하였으며, 450 억규모의융합콘텐츠펀드를조성하는등차세대유 망콘텐츠집중육성중하나로웹툰을관심있게지켜보고있음 8) 게임마이스터고설립및게임셧다운제완화 ( 강제적셧다운제에서부모선택제로개선 ) 는웹툰과의융합콘텐츠로유망한게임산업지원의확대로이어져국내웹툰 IP(Intellectual Property) 의수요또한증가할것으로기대 융합형웹툰제작지원, 웹툰원작 OSMU 콘텐츠지원, 전문번역및감수지원을하는등포화상태인국내의웹툰시장에서벗어나해외수출로확대하려는전략을세우고있다. 웹툰산업을적극지원하고자하는정부차원의육성의지가한층강화되는추세 현재국내만화진흥과관련한주요기관은부천시산하의한국만 화영상진흥원, 서울시산하의서울애니메이션센터그리고문체부산하 에있는한국콘텐츠진흥원 3 곳 3 대기관의현황을표로정리하면다음과같음 < 국내 3 대만화진흥기관 > 한국만화영상진흥원서울애니메이션센터한국콘텐츠진흥원 설립 1998 년 ( 옛 부천만화정보센터 ) 1999 년 5 월 3 일 2001 년 1 월 8 일 ( 옛 한국문화콘텐츠진흥원 ) 위치경기도부천서울중구예장동전라남도나주 8) 전남정보문화산업진흥원, 글로벌만화웹툰창제작센터구축을위한연구, , p2-35 -
36 상급 기관 부천시서울시문체부 - 한국만화박물관운영 주요사 업 - 만화지원 ( 공공브랜드 / 어린이활성화등 ) - 만화작가, 업체입주창작지원공간 - 한국만화연감 - 디지털만화규장각 - 각종교육 - 웹툰체험관사업 - 만화의집운영 - 각협회입주 - 루키스카우트만화지원사업시행 - 창작지원실운영 - 크리에이터뱅크구축 - 웹툰 SPP 개최 - 만화의거리조성 - 각종만화 웹툰작가, 기업지원사업 - 대한민국만화대상 - 네이버만화해외진출발전지원금운용 - 만화산업백서발간 - 만화연계콘텐츠지원 - 부천국제만화축제 - 만화공간재미랑운영 개최운영 3 대기관가운데한국만화영상진흥원은부천시산하의부천만화정 보센터에서출발하여 2009 년지금의진흥원으로격상된후국내만화 웹툰산업진흥의대표적인기관으로자리매김 서울시의서울애니메이션센터는부천의한국만화영상진흥원설립이후만화에대한지원이줄어들었다가 2014년이후재미랑, 재미로등만화의거리조성사업을필두로만화, 웹툰에대한진흥사업을본격화 한국콘텐츠진흥원은문체부가직접관장하는산하기관으로써만화 진흥정책의최일선에있으나부천의한국만화영상진흥원설립으로이 원화되면서창작지원위주의활성화사업을주로담당 한국콘텐츠진흥원은 2014 년 5 월나주로이전했으나서울사무소를 중심으로지원사업을이어가고있으며클러스터기능보다는지원사 업진행기관의성격이강함 만화창 제작센터와관련하여서는부천의한국만화영상진흥원이대 표적이며서울애니메이션센터도창 제작센터의기능을아우르고있음
37 두기관모두서울과부천등수도권에위치하고있어지방에있는 창작자들이직접적인수혜를받기는지리적으로매우불편 지역만화창 제작센터가지역작가들에게단순한작업공간의역할 만해서는안됨 임학순은 < 만화클러스터에대한만화창작인력의인식연구 > 에서만화클러스터와지역경제의연계체계를구축하기위해서는만화산업뿐아니라만화관광, 만화를활용한공간및기업브랜딩등다양한접근이필요하다고지적 장기적으로만화클러스터가도시발전의동인으로작동하기위해서 는문화적접근과경제적접근을통합적으로추구할필요 이를통해서도시의만화산업생태계를구성하는만화창작자, 만화 기업, 투융자환경, 정책지원, 타산업과의연계, 지역사회대학과의연 계, 해외진출활성화등이종합적으로구축될수있을것 9) 이처럼지역만화창 제작센터는지역경제, 문화, 관광이총체적으로 결합된형태로조성되는것이바람직 9) 임학순, 앞의글, P
38 2. 선행조사 1-1 타지역기관사례분석 1-1- 가부천한국만화영상진흥원 인구 90 만의지방자치단체인부천시는현재유일하게지자체산하 에만화관련전문부서를두고있으며세계최대규모의단일만화진 흥기관인 < 한국만화영상진흥원 > 을설립운영중 2016 년현재한국만화영상진흥원의상근인원은 60 여명에이름. 한국만화영상진흥원한해예산은 100 억원상회 부천만화정보센터에서한국만화영상진흥원으로격상되면서시에서 직접출연하는예산은 60 억원에육박 경기도에서출연하는 10~20 억정도의예산을합하면정부가한해 편성하는만화관련예산 80 억원과비슷한규모 한국의만화 웹툰산업진흥은정부가아니라부천시가책임지고있 다고볼수도있을수치 부천시민의부담으로한국의만화 웹툰산업진흥을언제까지도모 해야하는지만화계, 부천시안팎에서지속적으로문제제기가되고있음 2016 년 10 월 26 일웹툰융합창조센터건립계획수립용역사업설명 회를개최하는등만화웹툰산업에대한투자와육성규모를늘리고 있는추세 사업설명회자료에따르면 2019 년 12 월준공예정이며, 입주시설, 교육시설, 지원시설, 전문시설관람시설, 공용시설등을갖추고있어현 재의한국만화영상진흥원에필적할만한공간이새롭게구축되는셈
39 1-1- 나서울애니메이션센터 서울애니메이션센터는 1999 년설립이후한국콘텐츠진흥원, 부천만 화정보센터와함께대표적인만화진흥기관가운데하나였으나 2009 년 부천에한국만화영상진흥원이설립된이후로만화진흥사업은축소됨 서울국제만화애니메이션페스티벌 (SICAF) 등꾸준히만화관련사업을유지하고있으며, 2015년서울시는 1,300억원가량을투입하여현서울애니메이션센터재건축을통해애니메이션, 웹툰산업거점인 < 남산애니타운 > 을조성계획발표 명동과남산일대에 재미로 등을통해만화관련인프라가형성되 어있었으나그규모를더욱확대할것으로보이며애니타운을근거지 로남산일대를만화콘텐츠로벨트화하려는계획수립 내부공간의경우기업과 1 인창작자를위한프로젝트공간, 시민 과관광객을위한상상놀이터, 전시 축제등을위한컨벤션공간으로 구성 명동역 3 번출구에서서울애니메이션센터까지 450m 에이르는 ' 재 미로 ' 의기능을한층강화해애니메이션특화거리를조성한다는방침 이를위해내년예산 4 억원을투입, 재미로에창작자공방을만들 어작품판매와창작체험을할수있도록할계획 웹툰작가를만나고관련상품도구매할수있는 ' 웹툰전문갤러리숍 ' 오픈예정 10) 연면적은현재서울애니메이션센터 7080m2에서 2만1000m2로크게늘어날예정 입주기업 50 개, 연방문객수는 100 만명을목표로하고있어규모가 대대적으로확장계획 10) 정춘옥, 서울애니메이션센터 2018 년새단장남산애니타운조성, 파이낸셜데일리,
40 1-1- 다부산웹툰창작센터 수도권이외의지역중가장많은작가군을가진부산은 2010 년대 초자생적으로만화가단체인부산만화연대를설립하였고, 사단법인화 를추진중에있음 현재는부산콘텐츠코리아랩을중심으로활동일부만화작가입주 공간을마련 2016 년 30 억예산을확보하여해운대센텀시티일원에 2017 년개 관예정인주거형복합시설인 ' 글로벌웹툰센터 ' 를구축중 작업공간과도서관, 회의실, 편의시설, 창작기반조성, 창작사업육 성, 해외진출지원, 저작권취득및보호도지원등도계획 2016 년 10 월 KNN( 부산경남방송 ), 재담미디어, 자이언트미디어공 동주관으로 < 제 1 회글로벌웹툰쇼 > 주최 국회교육문화체육관광위원회소속새누리당서용교 ( 부산남을 ) 의 원실에따르면부산시는웹툰을부산시전략산업으로육성할계획중 부산은지역만화, 웹툰진흥사업에규모면에서는다른지역을압도 1-1- 라대전만화웹툰창작센터 2015 년 10 월대전만화 웹툰창작센터가설립되어현재 9 개실 20 여 명의작가들이입주하여활동중 2014 년 10 월지방최초로만화인사단법인단체인 ( 사 ) 대전만화연 합이창립 2015 년 10 월에는국제만화가대회를개최하는등만화, 웹툰관련 활동이가장활발한지역가운데하나임
41 대전시의만화관련담당지원기관인대전정보문화산업진흥원에서는 2013 년부터웹툰아카데미를개설 운영중 한국만화영상진흥원의웹툰체험관조성사업도목원대학교가거점형 을, 대전정보문화산업진흥원이지역형을유치하여운영중 대전충청지역은전국에서만화관련학과가가장많고 (10 여개 ), 연 인원 2 만 ~3 만명이상이참여하는대전아마추어만화페스티벌이 10 년 이상개최되고있음 2016 년부터웹툰제작지원사업을시작했으며유치활동을벌이고있 는코리아콘텐츠랩의주요테마로웹툰을상정하고있음 1-1- 마경북경산, 경기고양등만화웹툰창작클러스터준비중 경북콘텐츠진흥원이주관하여경산지역에만화 웹툰창작센터구축 준비중 고양시는중부대학교만화애니메이션과와함께만화 웹툰창작센터 진행중 -> 고양호수국제만화축제개최중 1-2 해외사례분석 1-2- 가일본돗토리현사카이미나토시미즈키시게루로드 일본돗토리현사카이미나토시의미즈키시게루로드는 2003 년폐어 촌된지역을만화캐릭터거리로조성하여관광지로성공한대표적인사 례임 미즈키시게루는 ' 로켓멘 ' 을시작으로 ' 게게게의기타로 ' ' 농농할멈과 나 ' ' 악마군 ' 등으로유명한요괴만화작가 일본자수포훈장, 앙굴렘상 2 회, 2008 년부천국제만화제해외작가상 등을수상한바있음
42 미즈키시게루는자신의작품에등장하는캐릭터를시에기증했고 시에는민간과함께 800m 길이에 130 여개이상의청동상으로캐릭터 를재현한 미즈키시게루로드 를만듬 미즈키시게루로드에는청동상뿐만아니라작가의성장과정과작품 세계를다룬기념관도함께건립 30 년전이거리는빈가게만즐비하던마을이연인원 370 만명이 찾는유명관광지가됨 미즈키시게루로드에는캐릭터판매점, 요괴미용실, 요괴제과점, 요 괴음식점, 요괴체험장등미즈키시게루의만화와캐릭터를활용한 다양한상점이청동상과함께늘어서있음 삼면이바다에에워싸여어업이번성했던사카이미나토였지만대 형슈퍼가생기고자가용족이늘며 70 년대부터상점가가쇠락함 시는문화계의제안을받아이곳출신미즈키작품의캐릭터청동 상을꾸밈 애초지역민을붙잡겠다는소박한기획은청동상이훼손되거나사 라졌다는얘기가보도되며전국적유명세를탐
43 국제공항이있는요나고에서사카이미나토까지 요괴열차 가오가 고각종요괴이벤트가열리며미즈키의만화세계와요괴연구자료를 모은기념관도 10 년전생겨지역살리기에가속도가붙음 11) 미즈키시게루로드가있는사카이미나토시는마을전체가미즈키의 ' 요괴소굴 ' 이되어만화팬들을맞이함 기차역명도미즈키시게루의만화주인공기타로이름을따서개명 그림 54 미즈키시게루로드앞의역사 : 대형만화캐릭터이미지와조형물들이조화롭 게배치되어있다. 폐어촌이었던사카이미나토시방문객은 1993 년 2 만명에서 2010 년 370 만명으로시인구의 100 배가넘는다고함 미즈키시게루는자신의모든캐릭터를상품화하여판매할수있도 록저작권을사카이미나토시에기증 11) 김영희, 요괴마을이야기, 한겨레,
44 전남지역출신작가들이이순천시에한하여자신의대표캐릭터를 기증하는방안을추진해볼필요가있음 문화의거리일대연중으로관광객이찾아올수있는곳으로꾸미 는것이바람직 단시일안에캐릭터공원조성이어렵다면 10 개년계획을세워매 년축제때마다캐릭터를세우고누적해가는방법이현실적일것임 사진으로보는미즈키시게루로드 그림 55 시내를활보하는캐릭터버스 그림 56 캐릭터모양의택시표식
45 그림 57 미즈키시게루로드메인스트리트입구 : 만화이미지로도배되어 있음 그림 58 거리전체에 200 개가량의브론즈만화캐릭터조형물이뒤덮고있 다
46 그림 59 조형물하나하나의사진을찍어가는것도묘미중에하나. 그림 60 로드의 가운데에위치한미즈키시게루박물관 : 미즈키시게루 로드의탄생으로오히려미즈키시게루의만화가영원한생명을얻었다
47 그림 61 황폐한어촌에서연간 150 만명이상이찾아오는만화관광지로 탈바꿈. 그림 62 요괴열차까지운행하는세심한배려 1-2- 나교토만화박물관 1-2- 다프랑스앙굴렘국립만화이미지센터 (CIBDI) 프랑스는유럽에서가장많은만화작가가활동하는국가일뿐만 아니라가장많은작품을출간하고있는유럽만화의중심 프랑스만화진흥정책의핵심에는앙굴렘국제만축제와국립만화이
48 미지센터 (CNBDI : ité National de la Bande Dessinée et de l Image, ) 가있음 부천한국만화영상진흥원의모델이되었던 CNBDI 는프랑스최대의 만화도시앙굴렘에 1990 년개관 CNBDI 가건립되고나서박물관, 상설전시관, 도서관, 만화전문서점 을비롯하여작가의집등다양한관련시설이모여복합적인만화관 련단지가조성 연인원 30 만명의관람객이찾는세계최대의앙굴렘국제만화축제는 CNBDI 의기반과역량에크게빚지고있음 CNBDI 는 2008 년부터국제만화영상단지 (CIBDI:Cité Internationale de la Bande Dessinée et de l Image) 로확대되어현재운영 부천시가한국만화영상진흥원일대를만화영상단지로개발하려는 계획도프랑스앙굴렘의만화진흥관련정책에서착안 만화관련인프라가집약되어있는앙굴렘의 CIBDI 는프랑스의지 역중심만화인프라조성의가장모범적인사례로꼽힘
49 CIBDI 가만들어진계기와과정 년부터열린앙굴렘국제만화페스티벌이계속됨에따라만화 가들이축제의전시에참가했던원고들을앙굴렘시립미술관에기 증하는경우가늘어감 년대오리지널원고가일정정도축적되자, 1983 년에미술 관은문화부에더이상원고들을보관할공간이없음을호소 년, 당시문화부장관이었던자크랑 (Jack Lang) 이앙굴렘에 만화와이미지센터 - 내부에박물관, 그리고미디어관, 디지털이미 지센터를가지게될종합센터 - 를건설할계획을발표 12) 국립만화이미지센터 (Centre national de la bande dessinee et de limage :CNBDI) 는 1990 년에, 그리고산하박물관은그다음해인 1991 년개관 약 10 여녀간의활동과더불어역시전시공간과보관공간의협소성 이지적되어왔고, 2003 년부터재개관을준비하기시작 년 11 월내부직원들이완성한기획컨셉은 5 명의후보중에 선택된장 - 프랑스와보당 (Jean-Francois Bodin) 이라는유명한건축가에 의해 2009 년에현실화 13) 한국만화영상진흥원이세계적인건축가에게설계를맡겨건축대상 을수상할정도로아름답게지어진배경에는 CNBDI 건립과무관하다 고할수없음 이건축가는보르도의현대미술관을설계했고, 파리의국립현대미 술관, 퐁피두센터의도서관, 파리현대미술관등아주굵직한건물들의 초안을제시했던작가이기도함 12) 한상정, 전통과원칙의향기 : 프랑스국립만화박물관 (Le musée de la bande dessinée), 디지털만화규장각, ) 한상정, 같은글
50 복도와기술지원실등을제외한박물관의면적은총 4,068 m² 임 상설전시관이 1,330 m², 기획전시관이 390 m² 로상설전시관의약 30 크기를자랑한다. 함께배치된만화전문서점이 266 m² 이며사무실 (81 m²), 음향및동영상상영이가능한컨퍼런스실 (90 m², 70여석 ), 자료센터 (125 m²), 그룹용창작아틀리에 (150 m², 약 15개의컴퓨터장치들이배치된좌석보유 ) 가있음 14) 한국만화영상진흥원의수장고가포화상태에이르고현재웹툰융합창조센터건립계획을수립하고있는것을보면 CIBDI와유사한경로를밟고있다고할수있음. 순천지역글로벌웹툰창 제작센터건립시참고해야할부분임 한국만화영상진흥원과 CNBDI 가 10 년도되기전에확대방안을발 표한것은 10 년, 20 년이상을내다보는장기적인안목이필요하다는 점을시사 앙굴렘국제만화축제의성공배경 - 앙굴렘국제만화축제의경우규모면에서세계최고를자랑 - 지역도시, 인근도시와의연계면에서도탁월 - 앙굴렘시민가운데유독만화매니아가많아서앙굴렘이국제적인 만화도시가된것은아님 - 앙굴렘국제만화축제는행사기간내앙굴렘시내곳곳에분포되어 있는 20~30 곳의행사장에서다양한프로그램이펼쳐짐 - 시상식, 전시회, 비평회, 상영회, 강연회, 판매장, 출판홍보행사등이 공개적으로열림 - 방문객들은프랑스국제만화영상단지 (Cité internationale de la 14) 한상정, 같은글
51 bande dessinée et de l'image) 를중심으로조성된다양한만화전시 회에참가할수있음 - 도서관, 체험관등의공간에서자유롭게만화를읽거나그릴수있음 - 출판사관 : 프랑스의내로라하는메이저만화출판사들이대거참여 - 뉴월드관 : 신생출판사나대안만화를주로출간하는출판사참여 - 프랑스및유럽전역의만화매니아가주로찾음 - 전시, 이벤트, 출판사부스등관련콘텐츠가매우정교하고규모있게 편성되어전문가및만화독자의참여를이끌어냄 1-2- 라샌디에고코미콘 (SCCI) 매년여름, 미국서부샌디에고에서열리는북미지역최대규모의 만화행사 만화박람회 (Comic Convention) 라는뜻의이름그이상으로, 만화 외에도 SF/ 환타지영화, 애니메이션등관련분야의클러스터전반을 다루는행사로유명
52 장르영화산업의발달덕분에영화와의연계가상당히강한편 위치상샌디에고가헐리웃과가깝게위치하고있기때문에, 코미콘 은블록버스터급 SF/ 환타지영화에대한최신발표를공유하는곳 최근헐리우드흐름이만화원작을차용하는것이니만큼더욱더 많은관심을집중시키는행사 코미콘은박람회라는기능에충실한행사 주로업계발표와신작또는레어아이템부스판매위주로구성 전시이벤트나이벤트성행사는공식적으로진행하지않음 축제개념으로준비되는것이아닌순수한박람회그자체 업계관계자들과의공개대화, 기자회견, 토론이끊이지않고진행되 며, 학술적토론보다는철저하게새로운정보를서로교환하는것에매진 현황보여주기와재고정리가아니라신프로젝트소개를염두에둔 부스판매가이루어지고있음
53 샌디에고코미콘 (SCCI) 성공배경 - 매니아가아닌일반인들에게는진입장벽이높은, 매니악한행사 - 코미콘은무엇보다참여자들에게뚜렷한목표를충족시켜주는행사 - 직접와서경험함으로써최초로업계최신뉴스를접한다는사실이 열광적인팬방문객에게주어지는확실한메리트 - 행사의핵심은어디까지나업계의자기홍보 - 자신들의취향에대한전문적대화와구경거리를만난사람들은축 제처럼즐김 - 하나의전문성을확실하게추구하여나머지가자연스럽게뒤따라오 게하는방식 - 축제기능, 영화제기능, 박람회기능등을모두추구하려고하다가 이도저도아닌것이되기십상이었던한국행사들이참고할만함 - 북미만화업계최고권위의상, 아이스너어워드의수상자발표 3. 순천웹툰창작센터구축사업의필요성 3-1 순천 ( 전남 ) 지역웹툰작가클러스터구축의필요성 현재포털포함웹툰플랫폼에연재중인작가 3000 명 ~4000 명으로 추산되며지명도높은작가의경우 2 개이상의작품을동시에연재 계속늘어나는웹툰의수요를충족시키기위해신규플랫폼들은작 가의섭외 확보를목적으로한공모전신설과각대학내만화관련학과 와협약을맺는등신인웹툰작가발굴에힘씀
54 다른산업과다르게웹툰의경우 1인창작시스템이급속도로정착되어가고있고, 어시스턴트나문하생으로실력을갈고닦기보다곧바로데뷔하고자하는지망생의숫자가해가갈수록급증하고있어그부작용도속속증가 유료플랫폼을중심으로한웹툰기업들은 2015 년문체부산하에 ( 사 ) 한국웹툰산업협회를설립 2016 년 7 월에는미래창조과학부산하에 ( 사 ) 세계웹툰협회가설립 인가를받는등민간활동이확대되고정부각부처의관심역시크게 늘어나고있음 정식데뷔를하지못해작가가되지못한작가지망생과수도권이 외의지역에서웹툰업계에진출하고자하는신생업체에게필요한지원 및정보는상대적으로매우부족한실정 수도권을중심으로활동하는작가들에게만지원사업이유리하게 진행되고있다는불평은지방의작가들의심리적소외감으로작용하고 있음 현장인력양성사업이나창의인재동반사업과신기술교육사업과같은 교육사업들은지방에거주하는작가는거의수혜를받기힘듬 데뷔를준비중인예비작가들에게는고향을떠나낯선수도권으로 이주하게되는불편함도지역거주의필요성을내재하고있으며지역 인재유출측면에서도수도권집중화는바람직한현상은아님 현재만화관련대학은일부를제외하면대부분지역에자리해있음
55 < 만화관련대학현황 > 15) 서울 경기도 수도권 지방 세종대학교만화애니메이션텍 대전 목원대학교만화 애니메이션과 인덕대학교만화영상애니메이션과 세종 한국영상대학교만화콘텐츠과 한국예술종합학교애니메이션전공 공주대학교만화학부 경민대학교디지털콘텐츠과 극동대학교만화애니메이션전공 중부대학교만화애니메이션학과 남서울대학교예술영상디자인학과 청강대학교콘텐츠스쿨만화창작 충청 백석대학교디자인영상학부 상명대학교만화애니메이션학과 세한대학교만화애니메이션학과 청주대학교만화애니메이션학과 광주 조선대학교만화애니메이션학과 전라 순천대학교만화애니메이션학과예원대학교만화게임영상학과 대구 대구미래대학교만화창작과 부산 부산대학교애니메이션전공 이처럼대다수의만화웹툰작가들이지역에서배출됨에도불구하 고대부분의작가지망생들이서울, 부천을비롯한수도권으로창작거 점을옮기려고함 이는대부분의관련기관, 산업체들이수도권에집중되어있기때문 만화 웹툰창작의속성상굳이수도권에거점이있을필요는없음 지속적으로늘어나는만화창 제작수요, 출판 디지털아카이브, 컨벤 션, 웹툰글로벌사업을수행할공간이지역에서도요구되고있음 지역중심의만화네트워크가부족한것이현실화 많은작가지망생과만화 애니메이션작가들에게창작공간의의미는 그들이살아숨쉬는공간, 즉생존의문제와희망의장으로결부되며 자신들의창작예술품들이생산되는종합공간 또한작가들의다양한체험과창작세계를교류하는소통의장소로존재해왔으며, 젊은많은작가들의다양한창작활동을위한실험의장소로써작업의기반을다지고연구하는공간, 일반개중과의소통의통로로써그기능을하고있음 16) 15) 학과명칭에 만화 라는표기가되어있거나관련학과라도만화전공교수가있는대학임
56 위의표만보더라고지역에서도충분히이러한창 제작공간을구축 할필요충분조건이구비되어있다고볼수있음 < 만화창작인력실태조사 > 작업공간보유형태에공공기관임대가 다수를차지 - 만화창작을위한작업공간보유에대해살펴보면, 공공기관임대 가 61.0%, 임대 - 월세 가 33.6% 로대부분작가의작업공간보유형태는임 대인것으로파악 - 또한, 자가 나 임대 - 전세 의비율은각각 13.0%, 11.1% 로상대적으로 낮게나타남 - 이는부천지역의한국만화영상진흥원, 부천만화창작스튜디오의영향 이큰것으로여겨짐 < 표 > 작업공간보유형태 구분 빈도 비율 (%) 자가 임대-전세 임대-월세 공공기관임대 합계 작가들의공공기관임대시설에대한관심과입주율이매우높음 작업공간지원처 - 만화작가들의공공기관임대의경우에서작업공간을제공하는지 원처를설문 - 한국만화영상진흥원 이 74.6% 의비율로많은작업공간을지원하고 있었으며 지자체지원기관, 지자체창작센터 등지자체기관들이각 16) 유성하, 앞의글, p
57 각 8.5%, 7.7% 의비율을나타냈음 < 표 > 작업공간지원처 구분 빈도 비율 (%) 한국만화영상진흥원 서울애니매이션센터 지자체지원기관 지자체창작센터 기타 합계 순천웹툰창작센터의입지적조건 3-2- 가순천시시정방침 순천시정책생태수도순천이라는비전을바탕으로문화와생태, 창 의와참여로여는행복이라는시정방침 문화도시, 평생학습, 첨단산업, 생태관광, 창조복지배우고창조 하는도시만들기사업추진중 3-2- 나전남문화산업현황 전남지역문화산업종사자 6,515 명으로전체대비 1% 불과 전남문화콘텐츠사업체수 2,699 개로전체대비 2.5% 불과 전남문화산업매출 3767 억원으로전체광역시, 도가운데 8 위 풍부한유무형관광자원, 스토리리소스보유 문화예술, IT 산업관련영상, 그래픽, 네크워크, VR, AR 관련인력 보유하여문화벤처기업발굴육성중
58 순천대, 목포대, 전남대, 조선대등관련대학, 학과우수한인재배 출하고있으나수도권유출현상심각 지역특화콘텐츠발굴로지역콘텐츠산업활성화시급 현재전남지역의문화산업균형발전, 특화발전시급
59 3-2- 다순천문화, 관광산업현황 순천정원박람회 년성공적인개최로 2015 년국가지정대한민국대표정원으로 등재 - 35 억원이상의관람객수입과 80% 외지입장객으로모법적인행가 가됨 - 순천시대표관광브랜드 주요축제 순천만갈대축제 순천만, 순천만정원, 순천시내일원 에서개최되는갯벌, 갈대자연보 고축제
60 낙안민속문화축제 순천시, 순천낙안읍성일원에서개 최되는민속문화축제 팔마문화제 백일장, 미술제, 사진촬영음악제 등문화축제 주요관광자원 낙안읍성 조선전기읍성으로사적 302호. 고려후기왜구의침입으로 1397년절제사김빈길이흙으로읍성을쌓은것이시초. 현존하는조선시대읍성가운데가장완전히보존된것으로평가 선암사 태고종유일의총림인태고총림으로삼층석 탑과댕웅전등이보물로지정. 태고종종 합수도도량으로역할 송광사 1200 년역사를간직하는사적 506 호로삼 보사찰가운데승보사찰로유명. 사찰문화 제를가장많이보유하고있음 순천왜성 임진왜란당시소서행장이쌓은왜성으로 전남왜성가운데유일하게남아있는성 고인돌공원 전국최초의선사시대문화유적. 구석기집터, 신석기및청동기움직 6동과선돌등모아주암호수변 17,000평부지에조성한구석기테마문화공원 순천만국가 정원 2015 년우리나라최초로국자정원으로지 정. 순천만을보호하기위해조성되어 112 만 km 길이임
61 순천드라마 촬영장 1960 년대부터 80 년대까지시대별로 3 개마 을 200 여채가지어진국내최대규모드라 마세트장. 30 여전이상의작품이촬영됨 자연휴양림 2006 년생태숲조성지사업으로선정되어 4 년에걸쳐복구된개발과보전을동시에 보여주는생태학습장 여수공항인접, 남해안고속도로, 순천완주고속도로, 호남고속도로및 호남고속선통과하는교통의요지 3-3- 나원도심활성화 순천시도시재생선도지역핵심사업은순천부읍성역사문화관광 자원화사업으로원도심랜드마크조성 원도심을청년, 예술가, 시민들의인생제 2 막의무대로만들고, 주민 삶의질을높이는에너지생태시범마을로재생계획 -> 웹툰을접목한젊은예술문화의거리로재탄생
62 순천시 2018 년까지도시재생선도사업비 200 억원과순천부읍성관 광자원화사업 250 억원을투자 -> 도시관광명소계획중 원도심이갖고있는다양한역사문화적자원을관광객을끌어들 일만한도시관광핵심으로만들어가야하는것이도시재생포인트 순천향동, 중앙동일원의도시재생선도사업지역은과거순천부읍 성구역과일치 순천시는도시재생의핵심으로순천부읍성역사문화상징화를통해 시민들에게는역사적자긍심을찾게하는동시에, 도시관광의핵심거 점으로만들계획 구 ) 교보빌딩공간을매입하여시민광장을조성하려던기존도시재 생사업계획을국비 75 억원을포함 250 억원을들여역사문화관광자 원화사업과도시재생사업을연계해추진하기로함 도심의랜드마크가필요하다는시민들의의견을받아들여추진하는 것으로앞으로도지역주민과전문가, 이해관계자, 대학생, 시의회등여 론을적극적으로수렴해진행할예정 순천시는시민들의문화예술에대한관심과활동이도시재생선도 지역내에서폭발적으로증대될수있도록문화적여건과공간을마련 예정 문화예술인력을양성할수있는다양한교육사업과예술가들이들어 와창작활동을할수있는프로그램을운영할예정 -> 만화웹툰연계 지역문화예술인들과의지속적인소통과창의적인외부예술가들과 의교감을통해도시속에서창조적활동을지속적으로펼쳐질수있는 사람들을만들어낸다는전략 빈집, 빈가게등유휴자원을찾아창조적공간으로혁신하고, 이러 한공간에서작가들이작품활동, 시민들과의교류, 전시판매등다양한
63 문화예술활동을펼칠수있는프로젝트를기획추진할계획 웹툰글로벌창 제작센터를거점으로한대중친화적원도심활성 화전략수립 3-3- 다원도심웹툰창조문화시설구축 웹툰창제작센터인근을만화테마공원을조성하고인기캐릭터조 형물, 체험, 상징물조성, 시설물만화이미지화를뛰어넘는다양한볼 거리, 즐길거리를창출 만화, 웹툰다운특성이잘드러나는공간으로의창조 -> 만화적인 상상력이내방객들에게직접적인자극과재미를줄수있기를기대 재미있는곳! - 만화는재미와즐거움을주는문화, 만화를주제로하는곳은당연히재미가있어야함 - 시민들이재미를느낄수있는다양한프로그램과볼거리를제공할수있기를기대. 볼거리가있는곳! - 당대를풍미하는지역출신작가와작품을만날수있어야하는데과거를기록하고보존하고관광자원화 - 또한미래의만화가진화해가는예측이담긴작품들도만날수있는장으로구축 할거리가있는곳! - 최근문화시설의주된변화는과거에이해관람자가단순히 관람 에만머무는것이아니라관람객이콘텐츠를생산해내는단계까지직접참여하는프로그램이늘어나고있음 - 체험교실, 캐리커처, 나도만화가, 웹툰작가등을통한관객참여프로그램있지만좀더확대되도록조성
64 가져갈거리가있는곳! - 직접체험을통한결과물외에도가져갈거리가있는공간. - 만화웹툰작가의사인, 캐리커처, 만화작품등등만화와관련된상품이나작가와직접만나얻을수있는테마웹툰문화거리구축. - 두고두고기념이될만한거리로재창조 상상력을자극하는곳! - 만화, 웹툰지망생매니아들의놀이터가되도록조성 - 기발한상상력이넘쳐서창작의욕과재미를자극하는창조공간 또오고싶은곳! - 한번오면끝인곳이아니라다시오고싶은곳이되어야함 - 하울의움직이는성 처럼순천웹툰창 제작센터가하나의거대한살아움직이는생물이되어야함 3. 중 장기웹툰진흥사업계획 차사업 ( 구축 ) 3-1- 가민 관 학거버넌스구축 순천웹툰창 제작센터운영위원회구성 - 한국만화영상진흥원은부천시와만화계가함께거버넌스형태의이 사회를구성하여운영하고있음 - 영화진흥위원회를모델로하여만화진흥을위한최일선의국가적기 구로격상할예정 - 영화진흥위원회의설립이후관련예산, 인력, 진흥사업이대폭늘어 나며한국영화는양적, 질적발전을거듭하여국제적인경쟁력을갖춤
65 < 영화진흥위원회참고 > 영화진흥위원회에는영화발전기금조성및운영을통해한국영화산업 진흥을위한다양한영화진흥사업을전개하고있음 사업목적글로벌시장개척을통한일자리및창조경제기초안전망확대다양성영화지원및공정환경조성을통한영화문화융성영화인력양성및선진기술지원을통한영화미래인프라구축 연간예산 : 800 억원 ( 순수진흥지원사업비 633 억원 2016 년기준 ) 종사자수 : 100 명내외 < 순천웹툰창제작센터운영위원회역할 > 17) 1 순천웹툰진흥기본계획등의수립 변경에관한의견제시 2 순천웹툰창제작센센터운영위원회운영계획의수립 시행 3 순천웹툰창제작센센터운영위원회정관및규정의제정 개정및폐지 17) 영화진흥위원회역할참고
66 4 순천웹툰창제작센센터관련시설의관리 운영 5 순천웹툰산업육성등을위한조사 연구 교육 연수 6 순천을활용한웹툰창 제작사업 7 전남만화웹툰의전국네트워크구축및국제교류 8 지역웹툰, 만화진흥사업 9 그밖에위원회가필요하다고인정하는사항 < 영화진흥위원회참고 > 영화진흥위원회에는영화발전기금조성및운영을통해한국영화산업 진흥을위한다양한영화진흥사업을전개하고있음. 사업목적글로벌시장개척을통한일자리및창조경제기초안전망확대다양성영화지원및공정환경조성을통한영화문화융성영화인력양성및선진기술지원을통한영화미래인프라구축 연간예산 : 800 억원 ( 순수진흥지원사업비 633 억원 2016 년기준 ) 종사자수 : 100 명내외 ( 순천중심 ) 전남만화작가연대창립지원 - 현재 ( 사 ) 대전만화연합, 대구경북만화가협동조합, 부산만화연대등지 역만화웹툰작가조직체는있으나전남은없음 - 가칭전남만화웹툰작가연합창설로창작자와제작자, 기관사이의소 통창구일원화 - 실제지역에서작품활동을하고있는창작자의발언권및참여율을 강화함으로써지역웹툰시장이보다활성화될수있는민간인프라구축
67 - 협회구성이어려울경우협동조합형태도가능 - 협동조합은출자금규모에상관없이 5 인이상조합원만있으면금융 보험업을제외한다양한사업분야에서조합을설립할수있음 - 또한 1 인 1 표의의사결정구조를이루며, 조합원공동소유와민주적 인원리에의해운영되는것을특징으로함 - 조합을기반으로창작, 제작, 소비할경우기존법체계에서자유롭 게지역작가의창의성을최대한끌어낼수있을것으로예측됨 - 프리랜서인창작자들은의료보험, 고용보험, 국민연금등사회보험에 들어가는비용에많은어려움을표하고있음 - 조합에가입하는작가들의경우조합을통해사회보험을해결할수 있으며, 필요시공적부조를받을수있음 3-1- 나웹툰창 제작센터건립 레지던스공간구축 - 이탈리아파프리카의사례처럼, 작가에대한직접적지원 (Art Residency) 이창의적인작가와작품을만들어내는데효과적임이입증 - 창업지원프로그램과함께레지던스프로그램운영. 특히레지던스 프로그램은신규창작아이템으로창업하기어려운단계의지망생들을 대상으로창의적인아이디어를신규콘텐츠로연결할수있도록운영 - 레지던스프로그램은거주하면서작업을할수있는거주와작업공간제공, 창작지원금제공등으로구분하며, 레지던스프로그램을단계별로구분 ( 씨앗작가, 새싹작가, 묘목작가등 ) 하여각기다른지원프로그램을운영
68 - 레지던스프로그램은한국만화영상진흥원이나서울애니메이션센터등에서진행하는작업실제공프로그램과달리거주와작업을겸하며동시에출판, 해외소개, 전시, 멘토링등작가육성프로그램과함께운영해야함 - 순천뿐만아니라지자체와연결해전국적으로다양한만화레지던스 프로그램을개발할경우작가및작품개발및이를기반으로만화향 유기반도확장시킬수있음 예술분야의아트레지던시공간사례 ( 출처 : < 예술경영 > 55 호, ) 작가 / 협회 / 기업입주공간구축 1 만화 웹툰작가입주 2015 년기준부천시공공시설에입주한만화관련작가, 기업은 89 개실, 409 명으로집계
69 구분 한국만화영상진흥원부천만화창작스튜디오공간수인원공간수인원 작가실 기업실 기관 / 협회 4 29 합계 작가입주공간 - 일반사무실형 : 출 퇴근형태 - 오피스텔형 : 숙식이함께제공되는공간 - 신인작가인큐베이팅공간 - 해외작가레지던스 : 해외우수작가및국내작가의교류프로그램으로운영 주거복합형에서 -> 만화인아파트구축으로 : 장기적으로는작가 입주공간인근에생활이가능한만화인아파트촌건설을통해만 화창작단지로개발필요 만화작가의경우일반직장인과달리야간철야작업이가능한공 간으로구성되는것이창작생산성과효율성에중요한역할을함 2 만화 웹툰기업입주 만화 웹툰관련기업들은대체로서울시내와파주, 가산디지털단지, 부천등지로나누어져있음
70 구분사업체명소재지 주요만화잡지출판사주요학습만화출판사주요단행본만화출판사주요웹툰플랫폼주요매니지먼트 / 에이전시 대원씨아이서울문화사학산문화사예림당아울북미래엔아이세움형설아이웅진씽크빅김영사거북이북스씨앤씨레볼루션길찾기네이버웹툰다음웹툰레진코믹스탑툰투믹스코믹큐브이코믹스재담미디어투유엔터테인먼트누룩미디어투니드엔터테인먼트 용산구용산구동작구성동구파주출판단지서초구파주출판단지파주출판단지파주출판단지부천한국만화영상진흥원부천한국만화영상진흥원과천성남분당제주강남구구로구가산디지털단지강남구구로구가산디지털단지부천한국만화영상진흥원주구문화창조벤처단지성북구강남구마포구 순천웹툰센터를중심으로인근수도권지역의기업들의지사형 태로입주 -> 지역특화웹툰밸리를조성하는것이바람직함 만화출판사 : 대형출판기업의경우만화관련부서의분사혹은부 서배치
71 만화기획 제작사 : 작가들의공동작업실을기업화할수있도록다 양한경영컨설팅, 창업자금, 세무, 회계관련지원 웹툰플랫폼 : 주요웹툰플랫폼의경우지사직원 1~3 인을수용할 수있는공간제공 만화 웹툰매니지먼트 / 에이전시 : 전문매니지먼트, 에이전시활동 근거마련 -> 지역중심기업창업유도 만화 웹툰청년창업 : 기존의국가지원사업, 시책연계형창업지원 만화 웹툰 1 인창조기업 : 연매출 1 억원이상의작가사업자등록유도 만화 웹툰시니어창업 : 중견이상기성작가들이웹툰등제 2 의 창작활동을할수있도록지원 3 창 제작체험관구축 웹툰창작실 : 웹툰을제작하는데필요한장비를구축하여실제작 품을만들어보는공간 웹툰탐방단운영 : 전국각지, 해외에서웹툰에대한다양한정보를 얻고자하는단위를단체로모집하여탐방행사를하는프로그램 - 전공관련전국대학, 고교, 지역웹툰창작체험관과연계 4 운영 / 관리전략 3-1- 다인력양성프로그램 웹툰창작아카데미
72 - 우수만화인력의수도권유출심각 - 한국영화아카데미가한국영화산업부흥의견인차역할을함 - 프로만화가데뷔를준비하는졸업생및지망생을 2 년제아카데미 로수용하여체계적인인재양성 - 공동작업실제공, 강좌, 작가멘토링, 출판, 기획사와연계, 수식및 생활비제공 - 고용노동부, 교육인적자원부, 정보통신부예산지원연계 어린이웹툰교실 - 웹툰교실교육프로그램초안 일자주제교육내용준비물 1 회차 2 회차 웹툰이란무엇인가웹툰소개와웹툰연출의특징등소개빔프로젝터 / 노트북이야기구상과캐릭터과학을주제로한웹툰이야기구성하기설정이야기에맞는캐릭터설정하기연필 / 종이콘티구성하는법과웹툰연출법콘티와밑그림그리기밑그림그리는방법배우기디지털기능익히기포토샵프로그램익히기 3 회차 펜터치 컬러링및완성 태블릿으로만화그리기 컬러링및완성하여감상하기 컴퓨터 / 태블렛 웹툰아카데미설립전략 - 웹툰지망생교육수요충족 - 작가데뷔및스탭취업카테고리통한디지털신기술교육병행 - 3개월입문반에서 6개월작가데뷔반 2원화교육으로심화교육실시 - 웹툰산업협회등관련협회, 업체등과공동프로모션통한현장성고취
73 아카데미개설강좌소개 1 나도웹툰작가 ( 입문과정 ) 강좌개요 분류 내용 참고 강좌명 나도웹툰작가 입문과정 기간 3개월 (12주) 시간 3시 매주 2회 회차 24회차 X 3시간 = 72시간 장소 미정 대상 지망생, 고교만화전공재학생, 일반인 강사진 웹툰작가 주강사 2명특강강사1명 수강료 미정 작품창작교육 12 회차 회차 강의내용 강사명 시간 1 오리엔테이션 / 한국웹툰산업의현황과전망 미정 3 2 웹툰창작의이해 ( 웹툰제작과정전체소개 ) 와연출 미정 3 3 웹툰기획과아이디어 ( 기획서작성과발표 ) 와취재법 미정 3 4 시나리오작법 미정 3 5 웹툰시나리오쓰기 미정 3 6 웹툰콘티짜기 미정 3 7 중간발표 미정 3 8 밑그림그리기 미정 3 9 터치 미정 3 10 컬러링 미정 3 11 효과및편집 미정 3 12 특강및최종평가 ( 유명웹툰작가섭외 ) 전체강사 3 웹툰그래픽기술교육 12 회차 - 포토샵 + 사이툴 4 주교육 회차 강의내용 강사명 시간 1 포토샵1 : 기초프로그램툴 미정 3 2 포토샵2 : 합성및변환 미정 3 3 포토샵3 : 편집 미정 사이툴 : 도구및사용법 미정 3 - 클립스튜디오 4 주교육 회차 강의내용 강사명 시간 1 클립스튜디오1 : 프로그램의이해및튜토리얼 미정 3 2 클립스튜디오2 : 펜터치 미정
74 3 클립스튜디오3 : 배경및 3D 활용 미정 3 4 클립스튜디오4 : 효과작업 ( 브러시, 톤, 패턴 ) 미정 3 - 스케치업 4 주교육 회차 강의내용 강사명 시간 1 스케치업1 : 프로그램의이해및튜토리얼 미정 3 2 스케치업2 : 소품소도구만들기 미정 3 3 스케치업3 : 배경용소스개발 미정 3 4 스케치업4 : 기존이미지변환응용 미정 3 2 작가양성과정 강좌개요 분류 내용 참고 강좌명 웹툰작가데뷔과정 전문가양성 기간 6개월 (24주) 시간 3시 매주 2회 회차 48회차 X 3시간 = 144시간 장소 미정 대상 지망생, 대학만화전공재, 졸업생, 일반인 강사진 웹툰작가 주강사 2명특강강사3명 수강료 미정 작품창작교육 24 회차 회차 강의내용 강사명 시간 1 오리엔테이션 / 웹툰작가의길 미정 3 2 웹툰연출노하우 미정 3 3 워밍업과정 웹툰연재전략 미정 3 4 웹툰작품분석 미정 3 5 아이디어구상 미정 3 6 시나리오구상미정 3 프리프로덕션 7 시나리오쓰기미정 3 8 시나리오완성 미정 3 9 콘티제작1 / 캐릭터설정 미정 3 10 콘티제작2 / 캐릭터밑그림미정 3 캐릭터및콘티제작 11 콘티제작3 / 캐릭터터치미정 3 12 콘티제작4 / 캐릭터컬러링 미정 3 13 샘플페이지 ( 예고편 ) 제작1 미정 3 14 샘플페이지 ( 예고편 ) 제작2 미정 3 데뷔작준비단계 15 샘플수정미정 3 16 샘플수정 미정 3 17 중간강평 ( 유명웹툰작가특강병행 ) 미정 3 18 콘티제작미정 3 1화연재분제작 19 작화완성미정 3 20 콘티제작미정 3 2화연재분제작 21 작화완성미정
75 22 콘티제작미정 3 3화연재분제작 23 작화완성미정 3 24 특강및최종평가 ( 유명웹툰작가섭외 ) 미정 3 디지털그래픽교육 24 회차 회차 강의내용 강사명 시간 1 오리엔테이션및디지털그래픽툴의이해 미정 3 2 웹툰과포토샵 미정 3 3 도구의이해 미정 3 4 합성 미정 3 5 포토샵 변환 미정 3 6 편집 미정 3 7 고급툴1 미정 3 8 고급툴2 미정 3 9 도구미정 3 사이툴 10 사용법미정 3 11 만화편집 미정 3 12 도구와펜터치 미정 3 13 배경미정 3 클립스튜디오 14 합성미정 3 15 고급효과1 미정 3 16 고급효과2 미정 3 17 스케치업의이해 미정 3 18 소품소도구 미정 3 19 건물 미정 3 20 스케치업 배경 미정 3 21 기존이미지변환 미정 3 22 고급툴1 미정 3 23 고급툴2 미정 3 24 최종평가 미정 라만화 웹툰연계문화벨트조성 1) 만화 웹툰문화벨트의개념과특성 - 만화 웹툰의이미지와스토리를바탕으로생태 문화도시에걸맞는도시브랜드이미지를창출하고, 만화적상상력을활용한연계산업을거리에조성함 - 만화 웹툰을중심으로순천시원도심 ( 예술의거리, 옥천길 ) 일원에문화 예술 관광인프라를확충하고, 기존시설들과연계한원도심활성화방안의전략적접근중하나로제안함 - 만화관련인재와기업을유치하고, 새로운일자리를창출하고지역인재의외부유출을막으며만화산업을중심으로전라남도의정책 생명의땅, 청년이돌아오는전남 에걸맞는환경을조성함 - 센터를중심으로조성된만화콘텐츠인프라를지역교육기관과연계
76 해콘텐츠산업과인재양성을위한교육기반을구축하여맞춤형인재를육성하며, 이를 실습 과병행할수있는모델을제시하여만화 웹툰관련평생학습도시로서의기반을다지고자함 - 만화 웹툰관련전문종사자들만을위한공간 시설이아닌시민참여를유도하는개방형공간을조성함으로써만화 웹툰을활용한시민참여소통공간으로조성함 - 다양한시설들을원도심의거리에분산배치하여문화 관광활성화모색함 - 관리를담당할협의체를구성하고, 자율적인운영형식으로전환할수있도록유도함 - 지역작가, 예술가들의적극적인참여를유도함 2) 만화 웹툰연계문화벨트예정지위치및사진 세부적인계획은순천시담당부서와협의하여수립함
77 옥천길옥천길영동길 영동길금곡길 ( 문화의거리 ) 금곡길 ( 문화의거리 ) 전남웹툰센터추진스튜디오 한옥글방 두드림영상미디어센터 영동길웹툰센터예상부지 만화 웹툰도서관건립 옥천길캐리커쳐컨테이너부지 옥천길사진관컨테이너부지 1 사업개요 - 만화 웹툰도서관은만화 웹툰도서및자료를종합적으로담당하는만화전문도서관으로만화 웹툰도서및자료등을수집분석및관리하는기능, 웹툰센터의창작물들을소장하고개제하는기능, 관람객이용활성화기능등을수행하는시설임 - 만화 웹툰도서관은청소년과가족전채를위한시설로건립하며, 시민모두에게접근이용이한개방형시설로구축함 - 최근평생교육수요와여가생활의확대로체험수요가확대되면서 만화 웹툰도서관 은이러한수용에적응할수있는대안중하나가될수있음 - 일반적으로도서관은도서관관리운영위원회와자료선정위원회를운
78 영하고있는데, 만화 웹툰도서관 은이외에관람객들을안내하고관리하는자원봉사주민들이참여하는기관을포함하는포괄적인도서관운영위원회를통해운영할필요가있음 - 도서를소장함과동시에디지털도서관의체계를동시에구축할필요가있음 2 사업내용 - 도서관운영위원회구성 - 순천시상황에맞는중 소규모의도서관을건립하거나유휴건물을리모델링하여만화 웹툰벨트내에중심적기관으로구축 - 만화 웹툰을독서할수있는개방형공간구축 ( 옥외벤치, 잔디밭등 ) - 소장도서선정및웹툰아카이브구축 - 관람객관리및안내서비스를제공할수있는자원봉사단체구축 - 국가정원 과연계한청소년시설로기능하게끔유도하여성인들이정원을투어하는동안청소년들이머물수있는시설로운영될수있도록함 ( 셔틀버스, 돌봄이프로그램 ) - 기존도서관들에있는편의시설 ( 카페테리아, 기념품상점등 ) 은도서관외의거리점포로분산설립 3 기대효과 - 만화 웹툰센터작품들의데이터베이스 (Data base) 로기능 - 원도심의관광명소로서기능 - 만화 웹툰의홍보및교육시설로기능 4 사례 : 교토국제만화박물관 - 교토국제망가뮤지엄 ( 京都国際マンガミュージアム ) 교토국제만화박물관은교토시나카교구의구 타츠이케초등학교건물에위치해있으며교토국제망가뮤지엄은 2003년 4월에교토세이카대학측으로부터박물관건립에대한제의가나와그해 12월에교토시와의합의가이루어져이후 2006년 11월에정식개관을하게되었다. 일본국내외만화와관련된귀중한자료들을모아메이지시대의잡지나전후대본등의귀중한역사자료, 현대의인기작품, 세계각국의명작등약 30만점 (2009년기준 ) 을소유하고있다. 그외 4개국어를지원하는웹사이트를운영하고있으며박물관설립및운영에교토세이카대학이관련됨에있어박물관웹사이트링크를통하여만화관련연
79 구물을제공하고있다. 가장이상적인형태의만화박물관의형태로시민, 관광객들의이용도도매우높다. 만화갤러리 : 윤승운기념관 맹꽁이서당 1 사업개요 - 원도심옥천길에 사진가배병우작업실 그리고 한복명장김혜순작업실 과더불어예술의거리에만화 웹툰벨트를대표하는 맹꽁이서당 의작가만화가윤승운기념관건립 - 만화 웹툰을활용한에듀테이먼트 (Edutainment) 의하나로만화 웹툰이단순한오락수단이아닌다기능 (Multi Use) 매체라는점을부각시킴 - 관광명소로기능할게할뿐만아니라청소년들의교육장으로도기능할수있도록구성함 2 사업내용 - 원도심예술의거리에조성되어있는 한옥글방 을 맹꽁이서당 으로리모델링함 - 한옥글방 의뒷마당에 윤승운기념관 을개설하여원작원고와습작등을전시하고기념관으로기능하게함 - 앞마당에는제기차기, 팽이치기, 널뛰기등의전통놀이를할수있는공간구성
80 - 사자성어 등 맹꽁이서당 을활용한한문교육프로그램및역사 교육프로그램개발, 운영 3 기대효과 - 만화를활용한교육프로그램을운영함으로써만화 웹툰벨트의대중성모색 - 원도심관광인프라확립 ( 포토죤 ) - 다양한행사의메인무대로사용 4 참고자료 : - 맹꽁이서당 (2016 년 9 월순천시 푸드앤아트페스티발 중만화 웹툰존으로가설 로시현, 운영된적이있음 ) 맹꽁이서당전경사진 푸드앤아트 - 코스프레행사사진
81 푸드앤아트 - 행사전경사진 푸드앤아트 - 윤승운선생님싸인회사진 만화가윤승운의 맹꽁이서당 은한자, 사자성어, 한국역사를콘텐츠로한명량만화로교육용콘텐츠로도활용가능하며애니메이션시리즈로도제작가능한작품이다. 작가윤승운은순천대학교만화애니메이션학과교수로재직하였으며만화관련행사에적극적이고순천에관한애정역시대단하다. 푸드앤아트 - 캐릭터가면체험사진
82 푸드앤아트 - 케리커쳐행사사진 푸드앤아트 - 현직웹툰작가작업시연사진 디지털웹툰갤러리설립 1 사업개요 - 만화 웹툰센터내에디지털갤러리를구성함으로써전시및홍보의기능을담당하도록함 - 만화 웹툰센터내에서제작된작가지망생혹은신인작가들의작업을전시하고소통할수있는공간으로구성하고포털과플렛폼의마켓으로기능하도록함 - 국내, 국제만화 웹툰전시를유치하여지역의문화, 예술저변확대에기여 - 만화 웹툰 애니메이션과관계된장치, 장비들의오프라인홍보관으로활용 ( 삼성, 애플, 와콤등의업체협찬 ) 2 사업내용 - 만화 웹툰전용오프라인, 온라인전시관구축
83 - 전시일정확립및국내 국제전시유치 - 전시자료정리및아카이브구성 - 홈페이지구성및홍보 3 기대효과 - 전남을대표하는디지털웹툰갤러리로기능 - 지역의문화욕구충족 - 만화 웹툰전문자료구축 - 전문웹툰마켓 4 사례 : - 소새만화갤러리만화관련전시와대관, 전시유치등의업무를수행하고있는소새만화갤러리는부천만화정보센터문화진흥팀이소사구청으로부터위탁받아관리운영을맡고있다. 운영시간은오전 12:00~ 오후 8:00까지이며매주화요일 ~ 일요일까지개관한다. 근무인원은 1명이다. 전철 1호선소사역 2번출구바로옆에위치한다. 소새만화갤러리는전시공간 99m2와휴게공간 33m2등총 132m2규모이며, 만화도서약 1,000여권이구비되어있으며과거소사문예전시관은 2004년 5월까지다목적전시시설로운영되었으나전시공간으로서특별히활성화되지못하고있었다. 이후 2004년 5월 23일제5회전국학생만화공모전수상작전시를계기로, 부천만화정보센터는시민의문화공간을최대한활성화시킨다는취지에서상시적으로전시회를개최하고, 누구나쉽게만화작품을접할수있도록하기위하여소사문예전시관을소새만화갤러리로명칭을변경하여재개관하였다. 장진영작가 < 농가월령가 > 안중걸작가 < 캐리커쳐로만나는독립운동가 >
84 카툰작가 21 명 < 대통령이쥐 > 조관제작가 < 취생몽사 > 카툰전 디지털미술관외국사례 디지털미술관의장점은설치된영상장치에다양한콘텐츠를전시할수있다는점이다. 웹툰, 애니메이션, 인터렉티브, 영상설치, 디지털페인팅등의다양한콘텐츠를전시할수있다. 초기비용의투자를업체의홍보관을유치하는것으로대체하고만화 웹툰센터작가들의작품으로상설운영할수있다
85 빌비올라디지털영상설치작품전시장 이이남디지털병풍 순천영상미디어센터 두드림 과의상호지원 1 사업개요 - 원도심에조성되어있는문화시설과만화 웹툰과의연계프로그램을개발하여새로운콘텐츠를개발함 - 가령만화 웹툰센터작가들의작품홍보영상을제작하고이를포털, 플렛폼에게제함 - 영상제작에필요한기본작업 ( 스토리보드, 콘티 ) 혹은홍보에필요한그래픽작업을기획, 제작함 - 협업을통한애니메이션, 모바일콘텐츠의제작 2 사업내용 - 스토리텔링등콘텐츠기획, 제작에필요한기본교육프로그램개발 - 만화 웹툰홍보인트로무비제작
86 - 다양한영상콘탠츠기획및제작 - 작은영화제 : 만화 웹툰센터소속작가들이제작한영상상영 3 기대효과 - 순천영상미디어센터 두드림 은영상 애니메이션의교육, 제작프로그램을갖추고있다는점에서만화 웹툰과의접점이많으며상호지원프로그램을진행함으로써시너지효과를낼수있음 4 사례 : - 이미몇몇웹툰플렛폼에서는웹툰작가들의작품을홍보애니메이션으로제작하여홍보하고있으며, 모바일용콘텐츠로도제작하고있다. 1분미만의길이로제작된이러한영상들은점차확대될것이며, 새로운사업모델로도개발될수있다. 이미캐릭터와배경등의원화가제작되어있고, 전체적인스토리도상태이기때문에일반적인애니메이션제작보다기획의시간을줄일수있으며때문에제작인원, 제작비용등을효율적으로운용할수있다
87 웹툰 테러맨 홍보인트로영상캡처본 웹툰 아일랜드 홍보인트로영상캡처본 웹툰 아일랜드 홍보인트로영상캡처본 웹툰 노블레스 홍보인트로영상캡처본 영상미디어센터두드림만화애니메이션학과연계이우열작가특별강의
88 순천대학교만화애니메이션학과는이미몇차례영상미디어센터두드림과스토리텔링관련특강을진행하였으며, 취업특강을통해이우열작가와그림작가모집에관한특강을진행하였다. 또한영상미디어센터두드림의세부프로그램들중몇몇은순천대학교만하애니메이션학과의재학생혹은졸업생들이진행하고있다. 순천영상미디어센터신문제작과정 견학 순천시민이만드는공동체라디오 [ 파노라마인순천 ] 사진전진행이억배그림책작가전미디어체험교실 영상미디어센터 두드림 교육소개상설마당교육 기본교육 영상촬영교육 DSLR 활용교육 프리미어편집교육두드림교육 맞춤형교육 시민영상제작아카데미등 제작지원교육 초, 중, 고등학생대상맞춤형미디어교육 주부대상미디어교육 교원대상미디어교육 공무원미디어교육연수 포토샵및그래픽 ( 초보 / 중급 / 고급 ) 맞춤교육 에프터이펙트 애니메이션교육
89 DSLR 전문교육 미디어리터러시교육 스마트폰활용교육공동체교육 참여형미디어교육 다문화센터이주여성과함께하는미디어교육 노인복지관과함께하는미디어교육 장애인단체와함께하는미디어교육 초, 중, 고등학교와함꼐하는방과후미디어교육 도서지역주민들을위한미디어교육 작은도서관과연계하는미디어리터러시교육미디어놀이터 미디어체험프로그램 뉴스체험 - 참여자가앵커, 기자가되어기사를작성하고리포팅하여뉴스를직접만들어보는프로그램 파랑놀이터 - 블루스크린앞에서애니메이션을합성한놀이형프로그램 나도VJ - 음악프로그램소개, 영화소개, 애니메이션소개등직접 VJ가되어보는프로그램 차사업 ( 확장 ) 3-2- 가제작지원사업 순천의인물, 유적, 관광지, 역사대상웹툰제작지원 1 사업개요 - 순천인물, 유적, 관광지, 역사등과관련된정보, 이야기들을개발하고이를만화 웹툰혹은영상미디어센터 두드림 과연계하며애니메이션으로제작, 유포함 2 사업내용 - 순천을홍보할수있는역사, 설화등의스토리텔링개발 - 이를만화 웹툰으로제작하고이를서적이나순천시홈페이지혹은각기관의홈페이지에게제함 3 기대효과 - 지역의정보를효율적으로홍보할수있음 - 관광콘텐츠및정보확립
90 4 사례 : - 순천대학교만화애니메이션학과는순천대학교 80주년기념관에창립자우석김종익선생의일대기와순천대학교 80년의역사를애니메이션으로제작하여 80주년기념로비의상영관에서상설로상영하고있다. 우석김종익영상관련스틸컷 순천대학교역사관령영상스틸컷
91 전남만화 웹툰작가지원사업 ( 도비연계 ) 1 사업개요 - 창의적인문화콘텐츠아이디어발굴및지원을통한순천문화산업창작기반조성 - 지역스토리기반콘텐츠창작활성화 - 지역작가중심의원천콘텐츠개발을통한국가문화산업경쟁력확보 2 사업내용 - 지원사업공고를통한선정제작지원금총액지원 - 문화콘텐츠창업보육프로그램운영을통한문화콘텐츠창업실무지원 - 제작콘텐츠홍보지원 3 기대효과 - 지역작가인프라구성으로문화산업육성기반마련 - 콘텐츠제작을통한지역홍보 - 문화산업을통한시민들과의교류 4 사례 : - 광주정보문화산업진 : 기획창작웹툰스튜디오지원사업 - 한국만화영상진흥원 : 웹툰창작체험관조성및운영사업 - 한국만화영상진흥원 : 대한민국창작만화공모전 지역작가판권연계프로모션 1 사업개요 - 수도권에집중되어있는포털, 플랫폼혹은매니지먼트회사들과의연계를강화하고순천만화 웹툰센터소속작가들의작품들을원활하게홍보, 계약할수있는시스템구축 - 연재계약및판권담당자들을센터로초청하여일종의잡페어 (Job Fair) 형식의행사를추진하고이를정례화함 2 사업내용 - 만화 웹툰센터내잡페어형식의프로그램을구축하고포털, 플랫폼
92 담당자들이상시참여유도 - 2 차, 3 차판권의계약추진 - 연제및판권계약을성사한작가홍보 3 기대효과 - 수도권혹은대도시위주로집중하는작가들의경향을순천으로바꿀수있음 - 젊은작가들의지역유출을막아지역의경제발전에기여할수있음 4 사례 : - 국립순천대학교만화애니메이션학과지리산취업세미나 : 국립순천대학교만화애니메이션학과는매년가을취업세미나를개최하고있다. 매해마다플랫폼, 스튜디오, 매니지먼트회사혹은담당자들을초청하여세미나의대상자들에게정보를전달하고있으며, 참여자들의작품들을평가하고좋은작품들은연재계약을하고있다. 2016년가을취업세미나의경우 Buff툰 (NC소프트), 스튜디오질풍, 투믹스, 베틀코믹스등의업체들이참여하였으고그중 Buff툰 : 7명, 투믹스 : 1명, 베틀코믹스 : 2 명등의학생들이연재제의를받았으며현재세부적인사항들을논의중이다. 또한스튜디오질풍에서는기획물혹은그룹창작에참여할그림작가들을모집하기도하였다. 버프툰특강및개인컨펌 스튜디오질풍특강및개인컨펌 투믹스특강및개인컨펌
93 3-2-나관광, 상품인프라연계사업전라북도전주는한옥을테마로건물들을보존하고콘텐츠를개발하여전통을관광상품으로제공하는문화공간으로자리잡았다. 연누적관광객 500만명이방문하는전주한옥마을은전통을테마로하는다양한콘텐츠를제공하고있으며아직도개발중이다. 관광과연계된상품개발은콘텐츠의개발이중요하며그러한이유로만화 웹툰은대중성과다양성을동시에지닌장르이다. - 전주한옥마을 1977년한옥마을보존지구로지정된뒤전통한옥지구 전통문화지역 전통문화구역 전통문화특구등으로불리다가, 2002년 10월 ' 전주시공공시설등의명칭제정위원회 ' 에서지금의이름으로바꾸었다. 전주시완산구교동 ( 校洞 ) 풍남동 ( 豊南洞 ) 일대 7만 6,320평에 700여채의전통한옥으로이루어져있다. 이마을은일제강점기때성곽을헐고도로를뚫은뒤일본상인들이성안으로들어오자, 이에대한반발로자연스럽게형성되어현재까지당시의모습을고스란히간직하고있다. 문화공간으로는판소리 춤 타악등전통공연을관람할수있는전주전통문화센터, 막걸리 청주의제조과정관람과시음까지할수있는전주전통술박물관, 숙박을하면서온돌과대청마루등한옥을직접체험할수있는전주한옥생활체험관, 전통공예품을전시하는전주공예품전시관및명품관등이있다
94 - 외국인대학생학점이수제, 원어민교사한국문화체험, 주한미군한국전통체험, 다문 화가정한국문화이해, 재외동포한국문화체험등 - 각종공예품및한복, 교복대여등다양한길거리행사로관광활성 전주한옥마을관련사진
95 주요행사매주차없는거리운영 - 공예품전시판매, 문화행사개최 - 한국전통문화아카데미운영및체험학교운영 순천만화캐릭터개발 1 사업개요 - 순천을대표하는캐릭터를개발하고이를순천을상징하는마스코트 로사용하여도시브랜드이미지를창출한다. 2 사업내용 - 캐릭터공모및심사 - 디자인작업및응용작업 - 홍보전략수립 - 순천만상징캐릭터수정작업 3 사례 : - 고양시고양이원래고양시의마스코트는다른캐릭터였지만, 고양시대표 SNS에서어느날단순히고양이와고양시이름이비슷한것에서착안한 ~ 할고양 인고양체를이용한이후, 유머사이트들을포함한인터넷상에서고양시의 ~ 고양체드립이큰인기를끌었고, 이로인해또래오래, 코카콜라등대기업과한국민속촌, 부산지방경찰청, 부산아쿠아리움등의 SNS와더불어큰파급력을가진 SNS 계정이되었다. 고양시는지난 2010년공식트위터와블로그를출범하고 2011년페이스북, 유튜브채널을열어시정홍보와시민소통에적극적으로활용해현재 SNS 팔로워수가총 24만명에달한다. 또고양이캐릭터를이용해시홍보효과를높이고, 직원 SNS콘테스트를개최해직원들의창의력과홍보전문성강화해급변하는뉴미디어환경에신속히대응한점을높게평가받았다. 이로인하여고양시고양이는고양체
96 개발, 상품화개발, 콜택시어플개발등으로업체에게수익을가져다주며고양시는 자연스레더많은홍보를할수있게되었다. - 쿠마몬곰을뜻하는 쿠마 와사람을뜻하는현지사투리 몬 의합성어이다. 구미모토현은 2010년까지보잘것없던지자체였지만, 2011년고속철도개통을앞두고홍보로고를의뢰하였는데디자이너는로고가아닌캐릭터 ( 지금의쿠마몬 ) 를추천하여만들어졌다. 지역아동들을찾아만나고꾸준히기자회견을하며외부활동이없을때에도집무실에서방문객과만나는등매일일본전역에서꾸준히활발하게활동을하고있다. 쿠마몬의효과로는상품매출 2015년기준 1,007억엔, 구미모토를고속철도종창역으로지정등으로전년대비관광객이 2배나늘며일본현지에서는헬로키티이후가장성공한캐릭터로평가를받고있다
97 연계상품개발 1 사업개요 - 만화 웹툰콘텐츠를활용한다양한상품및프로그램을개발하고실제상점을설립, 운영 - 중복되지않는다양성을추구하며이채로운상점들이만화 웹툰벨리내에배치되어관광콘텐츠의중추적인역할이되도록유도 - 운영위원회를구축하여자율적인운영방안을마련할수있도록유도 2 사업내용 - 연계상품개발공모혹은개발위원회설립 - 만화 웹툰벨리내다양성을위한다채로운연계상품및상점의개발 - 시제품개발및품평회개최 - 담당부처와의협업을통해만화 웹툰벨리내동선을설정한효율적인배치 - 운영위원회설립및운영원칙설립
98 3 기대효과 - 원도심에관광인프라구축 4 사례 : - 구름빵 - 강원정보문화사업단춘천강원정보문화사업단의경우백희나작가의작품 구름빵 을테마로다양한프로그램및상품을개발하여성공적으로운영되고있다. 춘천애니메이션박물관전경 춘천애니메이션박물관내구름빵체험관 춘천애니메이션박물관내구름빵카페 구름빵카페내부 구름빵뮤지컬
99 애니메이션원리체험 현장에서애니메이션의원리에대해공부하 고, 조트로프제작체험을통해그림을그려 가며이해할수있는체험프로그램 체험료 : 5,000원초등학생이상단체30명팬시우드 캐릭터또는다양한밑그림이나그려져있는 나무조각판에사인펜이나마커등으로색칠하 여나만의작품을완성하는체험프로그램 체험료 : 5,000 원 전연령가능 단체 30 명 아트토이프로그램 귀여운도자기인형, 나무인형등에다양한 미술재료로꾸미고색칠하여세상에서단 하나뿐인나만의토이를완성!! 체험료 : 12,000 원 전연령가능
100 오르골만들기체험 귀여운도자기인형, 나무인형등에다양한 미술재료로꾸미고색칠하여세상에서단 하나뿐인나만의토이를완성!! 체험료 : 12,000 원 전연령가능 오토마타체험 귀여운도자기인형, 나무인형등에다양한 미술재료로꾸미고색칠하여세상에서단 하나뿐인나만의토이를완성 체험료 : 12,000 원 전연령가능
101 - 만화카페 만화카페 ( 국내 ) 만화카페 ( 국외 )
102 한국고유의한지위에만화 웹툰캐릭터를인쇄하여다양한상품을개발할수있다. - 앙굴렘종이박물관앙굴렘종이박물관은프랑스남서부푸아투샤랑트주샤랑트데파르트망의산업도시앙굴렘에있는박물관이다. 시내중심가의북서쪽보르도거리 (Rue de Bordeaux) 에있다. 1988년개관했다. 알굴렘종이박물관은과거담배종이를만들던공장건물을개조해사용하고있다. 17세기부터발달한앙굴렘종이의역사를알수있는다양한종이제품을전시한다. 기계 ( 종이공장설비, 종이를만드는데사용되는틀, 거즈, 롤러등 ) 와 18~20세기생산표시가돼있는종이완제품, 만화나포장재등종이로만든산업제품등이분야별로전시돼있다. 종이의역사와관련된애니메이션도상영하며워크숍이나가이드투어같은다양한행사도개최한다. 주중에는오전 10시 ~6시, 주말에는오후 2시 ~6시문을연다. 월요일은휴관한다. - 일본전통종이가게 캐릭터가있는일본전통가게. 전통종이를이용하여마네키네코인형, 엽서, 포스트카드, 펜꽂이등을만들고판매를하고있다
103 - 4D 체험관 : 춘천애니메이션박물관, 부천만화박물관 ( 국내사례 ) / 유니버셜체험관 ( 국외사례 ) 춘천 4D 애니메이션체험관춘천애니메이션박물관은 2014년도부터 1층전시실에 4D 애니메이션상영관을제작하였다. 현재서면첨단문화산업단지내에는애니메이션박물관, 애니메이션전용영화관, 로봇체험관, 이색자전거체험장, 3 4D 체험관이운영중이다. 지난해방문객은 27만명을기록했다. 지난해벌어들인수입은 17억원으로전년 (11억6000만원) 에비해 50% 이상늘었다. 부천 4D 애니메이션체험관 4D 상영관에서관람할수있는 4차원영화 (4D영화, 4-D영화 ) 란영화를볼때영상에서효과가발생했을경우, 그물리적인효과를주는영화이다. 입체적인체험을중요하시는현대에각광을받고있는영화의한형식이다. 한국만화박물관에서는이러한 4D영화를감상할수있는 4D 상영관을갖추어놓고다양한체험을원하는관람객을기다리고있다. 4D 전용의자로총 68석을갖춘한국만화박물관 4D 상영관에서는 30분간격으로 4D 영화를상영하여관람객의관람을돕고있다
104 유니버셜체험관유니버셜스튜디오는미국유명영화를주제로구성한테마파크로서미국디즈니랜드에이어세계 2대테마파크로불린다. 유명영화의세트및특수촬영장면, 스턴트쇼등을관람할수있는일종의놀이공원으로스튜디오투어, 스튜디오센터, 엔터테인먼트센터등 3가지코스로구분되어있다. 스튜디오투어 (Studio Tour) 는트램이라는안내버스를타고영화속에등장했던세트를돌아보는코스이다. 뉴욕브로드웨이나멕시코풍의무대, 킹콩과조스, 대지진등의세트를관람할수있다. 스튜디오센터 (Studio Center) 는특수촬영장면이나실제촬영모습을관람할수있는코스로, 기구를타고고대이집트문화를경혐할수있는미라의복수 (Revenge of the Mummy-The Ride), 지진이나화재등영화속에등장했던재난의공포를직접체험하는백드래프트 (Backdraft), 특수촬영효과의이면을살펴볼수있는스페셜이펙트스테이지 (Special Effects Stages) 등테마별로구성되어있다. 엔터테인먼트센터 (Entertainment Center) 는실제로영화에출연해보거나또는영화에출연했던동물들의묘기, 스턴트쇼등을관람하는코스이다. 스튜디오옆에는 18 개의영화를동시에상영하는대형영화관시네플렉스오디언 (Cineplex Odeon) 과레스토랑, 쇼핑센터등이마련되어있어매년약 7,000만명의관광객이찾는곳이다. 유니버셜스튜디오관련사진
105 순천 / 전남만화 웹툰작가굿즈샵구축 1 사업개요 - 만화 웹툰센터에서개발한출판물, 만화콘텐츠문화상품등의전문판매점으로운영 - 만화도서관의기념품판매점으로만화상품을전문적으로개발하고, 판매하는만화상품판매점으로확대운영 - 만화아트상품의브랜드개발로만화예술의대중성및만화상품의예술성확보 - 캐릭터개발사업모델확대 2 사업내용 - 작가들의작품을신청받아제작 3 기대효과 - 작가개인에대한고료외부가수익창출 - 센터내자체수익확보 - 순천에서만구매가능한고유의캐릭터개발로관광코스확대 4 사례 : - 카카오프렌즈굿즈샵카카오톡과카카오스토리에서사용할수있는이모티콘캐릭터들로카카오의마스코트들이며무지앤프렌즈와프로도앤프렌즈로구성되어있다. 카카오 ( 기업 ) 의대표사업중의하나이며인형등판매수익, 로열티매출액만약 100억을넘는다. 캐릭터법인 ( 주식회사카카오프렌즈 ) 만으로도카카오그룹매출중에서 8% 를차지한다. 카카오측에선카카오프렌즈를독립법인으로분사하겠다는계획을발표했으며해당캐릭터들을이용한상품들로구성된팝업스토어를운영하고있다. 카카오프렌즈매장에서뿐만아니라다른곳에서도다른회사들과계약하여상품을출시하기도하며샤니빵, 각종금융사들과의제휴를통해카카오프렌즈캐릭터들이그려진통장, 카드, 치약과같은다양한팬시상품들이시중에판매되고있다. 국내서울, 부산등 16개의매장이있다
106 카카오프렌즈굿즈샵관련사진 - 네이버라인캐릭터굿즈샵네이버라인에서무료로제공하는스티커가캐릭터성을가지면서선풍적으로인기를끌었다. 자체스티커캐릭터는브라운, 코니, 문, 제임스, 제시카 ( 고양이 ), 부장님, 샐리 ( 병아리 ), 에드워드 ( 애벌레 ), 레너드 ( 개구리 ) 등이있으며각캐릭터의이름은라인디자이너들의영어이름에서가져왔다고한다. 팝업스토어에서피규어, 가방, 옷등펜시상품들이다양하게출시되고있으며타업체와의콜라보레이션을통하여다양한상품들이출시하고있다. 국내명동, 이태원, 가로수길, 일본, 중국등해외지점을포함하여총 21개매장이있다
107 라인프렌즈굿즈샵관련사진 - 요도바시-아키바일본도쿄지요다구 [ 千代田区 ] 아키하바라역 [ 秋葉原駅 ] 앞에있는복합상업시설이다. 일본의대표적인전자제품백화점인요도바시카메라의아키하바라지점으로도쿄에서가장큰전자제품전문매장이다. PC, 카메라, 오디오, 백색가전을비롯한각종전자제품은물론관련부품, 액세서리, 전문용품등을다양하게갖추고있다. 구입금액의일정액을포인트로적립해주는포인트카드제도를운영하고있으며, 이포인트는현금처럼사용할수있다
108 요도바시 - 아키바관련사진 3-2- 다만화 웹툰연계관광활성화사업 인기웹툰캐릭터테마거리조성 1 사업개요 - 만화 웹툰콘텐츠를활용하여만화 웹툰벨리내조성된시설들을연 결하는테마거리조성 2 사업내용 - 담당부서와거리조성계획안협의 - 조형물및거리조성안공모혹은설계 ( 마스터플랜설정후단계별, 소규모로진행 ) - 업체선정후제작, 설치 ( 공공미술형태의설치물 ) - 스템프스테이션 (Stamp station), 포토죤 (Photo zone) 설치 - 만화가, 거리미술가, 거리공연가들과협업 ( 그래피티, 벽화, 거리공연 )
109 3 사례 : - 서울명동재미로만화의거리로일컬어지는재미로는명동역 3번출구에서퍼시픽호텔앞, 명동주민센터를지나서울애니메이션센터까지이어진다. 재미로곳곳에 < 검정고무신 > 을비롯해 < 맹꽁이서당 >, < 달려라하니 >, < 미생 > 등다양한만화를이용한다채로운볼거리가조성되어져있다. 그외거리만화축제등만화관련다양한지역행사를진행하고있다. 서울명동재미로관련사진 - 서울명동재미랑재미랑은한곳에서작품전시와만화열람, 작가와의만남이가능한멀티전시공간이다. 지하 1층부터지상 4층규모로전시공간, 만화관련상품샵등으로주호민의 신과함께 와하일권의 목욕의신, 윤필의 검둥이이야기 가미디어아트로리메이크되어있다. 매해여름에개최되는서울국제만화애니메이션페스티벌 (SICAF) 등다양한축제의장으로서활용되어지고있다
110 서울명동재미랑관련사진 - 스테이지 28 서울강동구에있으며브이센터, 레스토랑및카페로이루어진테마파크로고증을통해 3년을기획한태권브이전시관과체험관, 아시아최대규모의 4D 영상관등총 10개의섹션을인터렉티브한프로그램을직접체험할수있는테마파크형체험박물관이다. 스테이지 28 브이센터관련사진
111 - 일본돗토리현사카이미나토돗토리현사카이미나토역일대는일본애니메이션투어리즘협회가선정할예정인 88개 애니메이션성지 의유력후보로꼽히고있으며국내에서도만화관련도시로유명하다. 거리에는요괴동상, 요괴신사, 요괴캐릭터관련매장이있으며, 일본돗토리현에서운행되는전동차, 지역택시의디자인이이지역출신만화가인미즈키시게루의만화작품으로꾸며져있다. 사카이미나토관련사진 사카이미나토조형물관련사진
112 - 디즈니웍스 (Disney walks) 거리캐릭터설치물 디즈니웍스조형물관련사진 - 미국버지니아비치비치스트리트거리공연
113 순천정원 생태웹툰공모전 1 사업개요 - 국가정원내에서개최하는청소년만화 웹툰공모전으로국가정원을홍보하고생태 문화도시로서의순천의도시브랜드이미지를구축하고자함 2 사업내용 - 전국규모의만화 웹툰고교공모전진행, 심사 - 순천만화 웹툰센터소속작가들의사인회및작품홍보 - 국가정원투어 - 수상작전시회 ( 만화 웹툰센터내디지털미술관 3 참고자료 : - 국립순천대학교만화애니메이션학과전국고교공모전 제7회전국고교생만화공모전개요공모주제 : 자유주제 ( 모방하지않고창의성있는미발표작품 ) 공모부문 : 카툰, 스토리만화, 캐릭터디자인공모대상 : 전국고등학생출품료 : 없음출품수 : 1인 1점출품규격 : * 카툰, 캐릭터디자인 - 4절사이즈캔트지및일러스트보드지 * 스토리만화 - B4 캔트지및일러스트보드지제출서류 : * 주민등록번호가기재된고등학교재학증명서 * 학생본인의통장사본 ( 통장사본앞면에본인의고등학교를기재한후제출, 학생본인의통장사본만인정 ) * 지정출품표 ( 모든내용을정확하게기재한후작품뒷면에부착 ) * 지정출품표다운로드받을장소 - 순천대학교스마트디스크 - 순천대학교만화애니메이션학과홈페이지 접수기간 : 2014년 4월 14일 ( 월 )~ 5월 7일 ( 수 ) ( 마감일우편소인까지인정 ) 접수및문의처 : 온라인접수 - 순천대학교스마트디스크 ID/PW art2014 우편접수
114 - ( 우 ) 전남순천시중앙로 255 국립순천대학교인문예술대학만화애니메이션학과문의 - 학과사무실 (061) (Fax겸용) 심사 발표및전시계획 (1) 발표 : 20xx년 x월 xx일예정 (2) 시상식 : 20xx년 x월 xx일예정 - 수상자전원수상증명서발급 - 수상자에게는수시2학기모집순천대학교만화애니메이션학과특기자전형지원자격부여 (3) 시상내역 공모전명부분상장수여건상장및상금 제1회국립순천대학교전국청소년문화예술제 카툰및스토리만화 ( 단편 ) 캐릭터디자인 대상 (1 명 ) 상장및 20 만원 금상 (1명) 은상 (2명) 동상 (3명) 장려상 (4명) 입선 ( 다수 ) 금상 (1명) 은상 (2명) 동상 (3명) 장려상 (4명) 입선 ( 다수 ) 계명 상장및 15만원상장및 10만원상장및 5만원상장및 2만원상장수여상장및 15만원상장및 10만원상장및 5만원상장및 2만원상장수여 심사및운영자문위원 - 만화애니메이션학과정종환교수 : 순수예술 ( 회화, 판화, 비디오아트, 애니메이션 ) - 만화애니메이션학과공옥희교수 : 캐릭터, 일러스트 - 만화애니메이션학과장승태교수 : 카툰, 시사만화 - 만화애니메이션학과이진희부교수 : 카툰, 스토리만화 - 만화애니메이션학과최성욱부교수 : 애니메이션, 현대미술문화예술제공모전공정관리계획 (1) 응시자의이름, 학교가쓰여진지정출품표는작품뒷면에부착되므로심사위원은이
115 름과소속을보지않고공정하게심사하도록한다. (2) 채점심사표는각심사위원이서면으로작성하여심사의공정성을위해 5인의심사위원이각배정한점수에서최고점과최저점의점수를배제한나머지점수를합산하여객관성을유지하도록한다. 유의사항 (1) 제출서류중하나라도미비될경우심사에서제외. (2) 작품제출시지통혹은종이박스 ( 골판지 ) 에제출요망. (3) 입상작은반환하지않으며, 저작권은 3년간주최측에있음. (4) 낙선작반환은심사발표후 15일내개별요청시반환.( 택배 / 착불 ) (5) 시상후에도표절이나부정행위 ( 타인의이미지도용등 ) 발견시당선무효 (6) 장려상이상수상자는본대학입학규정에의거특별기능보유자로서수시2학기모집에학과지원이가능함 (7) 기타자세한사항은만화애니메이션학과사무실로연락바랍니다. 문의 061) 고교공모전, 전시및부대행사내용및목적 (1) 내용및목적내용 : 만화애니메이션학과에서주최, 만화애니메이션의활성화및순천대학교만화애니메이션학과의위상을높이는데주력하고, 지역및전국의만화애니메이션지원인재를조기발굴및영입을통한학과발전및학교홍보를하기위함이다. 목적 : 만화애니메이션학과고교공모전수상작및재학생들의작품전시및부대행사를통하여청소년문화예술제의가치를공유 교류가능하게하고온몸으로체험하고보고느끼는커뮤니케이션기능을갖게하여본학과뿐만아니라순천대학교를널리알리는데에목적이있다 차사업 ( 지속 ) 3-3- 가시민참여행사 만화 웹툰국제페스티벌개최 - 세계적인만화 웹툰관련페스티벌개최 ->- 국제적디지털코믹스페어강화 - 현재서울국제만화애니메이션페스티벌과부천국제만화축제를묶는통합형만화 웹툰페스티벌확대개최 - 미국의코미콘행사와같이만화 웹툰을원작으로한다양한엔터테인먼트프로그램까지확대개최
116 - 20 만명이상의일반관객과전문가의참여로세계 3 위권안의만화 축제로발전 아마추어만화페스티벌개최 - 코믹월드, 온리전, 케이크스퀘어등아마추어만화행사상시유치 - 아마추어동인, 대학, 지망생, 중고교생을위한만화페스티벌개최 - 어린이만화축제개최 만화애니메이션관련대학졸업전시회 한국만화역사관 / 만화상품상설전시 해외전시유치 : 세계적인만화축제와주요작가, 기획전등의한 국순회전유치 찾아가는만화 웹툰교실 ( 특강 ) - 유명자각와함께전국의만화 웹툰관련교육프로그램 ( 대학, 방과후, 웹툰체험관등 ) 을찾아가서게릴라식특강을해주는프로그램 3-3- 나학술인프라 한 중 일웹툰포럼 - 순천지역에만화, 애니메이션전공이설치된지 20년. - 만화전공대학원석사과정을개설하고있는곳도 10곳미만. - 만화의만화장기적인학문적성취를담보하기어려운현황 - 한국과일본, 중국을중심으로한연구자들의웹툰포럼을통해글로벌학술연구역량강화및산학비즈니스연계프로그램개발 글로벌웹툰비즈니스일자리 / 창업마켓 - 지역만화애니메이션관련학과를졸업한예비창업자들을대상으로 기획, 제작, 유통까지만화산업의전반적영역에참여할수있는 1 인 창조기업을육성하기위해창업훈련, 멘토링, 자금지원의 3 개영역을
117 시행하는프로젝트 - 현장에서많은시행착오를겪으면서도자신의작품을창작하고자하는열의를지닌관련학과졸업생들을대상으로만화분야 1인창조기업창업지원사업을실시하여창업을유도하여청년실업문제를해결함과동시에만화산업에활력을불어넣을수있음. - 소규모입주사무실지원및교육프로그램과금융지원까지원스탑서비스로운영함 - 만화창작능력및기획능력등을보유한개인혹은팀을대상으로창의적아이디어의사업화를지원하여신규콘텐츠제작기반확보 전국만화 웹툰대학생 / 지망생창작캠프 - 네이버지옥캠프처럼숙식을제공하며창작에몰두할수있는캠프운영 - 전국각대학대상, 아무추어지망생대상캠프운영 - 순천의관광및휴양인프라활용
118 Ⅲ. 결론 1. 순천글로벌웹툰창작센터설립전략 순천은인근의여수와광양등이어지간한광역시급으로묶여있으 므로기초자치단체지만광역시급에속함 특히전남지역은허영만, 이희재, 양영순, 윤태호등유명작가를많 이배출한지역이라인적인프라를충분히활용하는방안을적극모색 할필요가있음 또한순천만, 여수등천혜의관광자원을보유하고있으므로관광분 야와협업하고작가, 학생, 독자들이휴양을겸한워크숍, 세미나프로 그램을개발하면효과적일것으로보임 인근의광주에아시아문화의전당이대규모로건립되어있는만큼 글로벌비즈니스, 학술대회와같은프로그램을유치하는것도다른지 역과차별화되는전남만의고유한전략으로삼을수있음 1 지역도시재건, 기업연계, 교류의장으로서의클러스터조성 웹툰작가들이청소년및기업의만화교육활동, 정부지원사업, 도시 이미지재건노력등을통해지역에대한활발한활동요구됨 지자체의경우웹툰작가들의활동을지원할수있는체계를구축하 고, 지역활성화를위해잠재적인수요자인지역시민의구매의지가높 은부문에서는지역기업과함께만화를활용한상품개발필요 웹툰의가치를확산시킬수있는교류의장이필요 이는시민주도형온라인 / 오프라인등다양한커뮤니티활동을통해 구축가능할것이며, 순천시와, 지역작가, 기관이함께웹툰교육, 웹툰 인프라등의여건의조성에노력해야함
119 글로벌웹툰창작센터의작가입주, 작업공간은지역의만화클러스 터조성의출발점역할 2 민관협력의거버넌스형태로구축 웹툰창작센터가성공적으로설립운영되기위해서는지역의경제 활성화, 문화창달에일정부분기여하는것을전제조건으로삼아야할 것임. 단순히지역출신의작가들에게작업공간을제공한다는차원을넘 어지역경제와문화활성화를위한네트워크구축필요 그러나이러한조건을충족하기위해서는관주도의설립보다는민 간과협력하는거버넌스구축이선행 문화콘텐츠와같이전문성이필요한영역에서의지자체주도의정 책은정책의효율성및효과성측면에서한계가나타날여지높음 따라서현대행정에서요구되는공동의서비스공급체계를위한거 버넌스차원에서협력체계가구축되어야함 3 레지던스형태의창작스튜디오지향 현재국내창작스튜디오는국가나지방자치단체가예산을지원하여건립 운영하고있는국립창작스튜디오와민간재단및기업이운영하는사립창작스튜디오의경우, 그리고개인이나작가들이폐교를임대하거나매입하여운영하는창작촌의경우로크게구분 만화 ( 웹툰 ) 의경우는서두에서살펴본바와같이한국만화영상진흥 원과서울애니메이션센터, 부산콘텐츠코리아랩, 대전만화웹툰창작센터 와같은지방자치단체를중심으로설립운영 창작스튜디오는작가들을단순히지역내에유치하는것에머무는것 이아니라지역산콘텐츠의제작이라는측면에서만화의입지를강화
120 영화, 드라마, 게임과같은대자본이투입되는콘텐츠를지역에서 제작하기는쉽지않지만지역에서는가능 대부분의작가들이밤샘작업등을많이하기때문에거주지를아울 러제공하는레지던스형태가되는것이바람직 나아가작가들의창작스튜디오, 레지던스공간은단순한작품제작 을위한공방의역할에만머무는것은아니다. 또한공간지원에만그 치지않고공익적작품 ( 상품 ) 제작공간으로서도기능 4 도서관, 전시장, 교육장기능결합한만화복합문화공간조성 웹툰창작센터에함께조성해야할공간은시민들이편하게찾아올 수있는도서관, 전시장, 교육장등을갖춘만화, 웹툰복합문화공간 순천지역만의차별화와지향점을명확히하는것이무엇보다도중요 분명한사실은진정한브랜드적가치를보장하는것은웹툰창작센터이라는시설이아니라, 그것의활동에따른내적완성도, 창작센터본연의활동과전문성, 이를바탕으로한주민의웹툰문화에대한수용과향유이를통한문화산업육성과긴밀한협조내지는연관관계를형성하는것 구도심활성화나재건차원에서웹툰활용. 대중친화력이뛰어난웹툰은죽어가는도심에활력을불러넣을 수있는저비용고효율의장르 산업적효과에만치중하지않는지역별특성을적절히반영한입체 적인접근법필요 2. 순천글로벌웹툰창작센터구축세부전략
121 글로벌만화 웹툰창제작센터설립의필요성 도시성장거점마련의중핵 순천영상미디어센터두드림과의상호지원 전라남 북도의만화문화와산업적환경의조성 만화산업창구효과 (Window Effect) 의실현통로 창의성을중심으로한콘텐츠의생산과보급 만화산업의교육과문화의중심실현 글로벌만화 웹툰창작센터설립당위성 웹툰산업은문화적할인율이낮은산업으로교육의도시, 평생학습도 시이미지제고및문화도시조성에주력하고있는순천시가문화도시 로성장하는데긍정적요소로작용할수있음 지역내고급인력양성시스템을순천글로벌만화 웹툰창작센터를중심으로구축하고체계적인인력양성정책을수행함으로써전남동부권의우수창작인력양성과웹툰을지역특화사업으로육성하여지역발전을도모할수있음 글로벌창 제작센터구축 웹툰작가, 지망생및기업입주공간 992m²(300평 /60명) 교육 / 체험공간 330m²(100평 ) 시민만화 웹툰도서관 496m²(150평 ) 상영관및강의실 330m²(100평 ) 사무공간 198m²(60평 ) 휴게실 / 탕비실 / 샤워실 / 수면실 / 체력단련실 165m²(100평 ) 순천, 여수, 광양을아우르는지역거점형웹툰창제작센터를구축하여 50여명이상의작가및지망생이거주하여웹툰을창 제작하고자함. 수도권의웹툰관련플랫폼, 매니지먼트, 에이전시의지사를유치하여창작과제작이일원화여운영되도록시행. 장기적으로는지역기반의웹툰창제작기업을육성하여지역친화적인웹툰결과물이생산되도록유도
수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
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