PowerPoint 프레젠테이션
|
|
- 혜라 점
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1 Phyically Baed Rendering 실사같은조명효과를위한방법들 네오위즈 CRS 조경준
2 우리의꿈 Uncharted 3 Naughty Dog
3 우리의꿈 Cryi 2 - Crytek
4 우리의꿈 Battlefield 3 DICE
5 How????
6 우리의현실...
7 우리의현실...
8 우린안될거야아마...
9 Motivation AAA 급의그래픽을뽑고싶다 1. 값비싼엔진도좋지만 - 엔진에제공하는기능만으로는차별화할수없다 - 자체적으로훌륭한결과를내는경우도많음 (ex. Uncharted 3) - 기왕이면외화도좀줄이고 ( 실은사장님이언리얼안사주셨어요 ) 2. Phyically Baed Rendering - 특정기술을지칭하기보다는전반적인접근방식
10 Phyically Baed Rendering Volumetric Rendering Equation Rendering Equation 첫째날하나님께서말씀하시기를 Where : urface poition : outward direction : poition in participating media : BRDF : tranmittance 라고하시어빛을창조하셨느니라 dt L T L T L t i t t r r o ), ( ) ( ), ( ), ( ), ( ), ( x x x x x x x x d L f L L i r e ) )(, ( ),, ( ), ( ), ( n x x x x ), ( ), ( ), ( r e L L L x x x x x t ),, ( r f x ), ( t r T x x
11 Phyically Baed What? - 물리법칙에기반한 Lighting( 조명 ) / Reflectance( 반사 ) Model 을사용 Why? 1. Photorealitic 결과를얻기쉬워짐 2. 다양한조명환경에서도일관된결과를보임 3. 각종 Fake 연산들의필요성이줄어든다. (ex. Half-Lambert) 4. Material Parameter가간결해짐 - 아티스트들의노가다가줄어든다!!!
12 Rendering Wikipedia 가라사대 1. Rendering이란컴퓨터프로그램을통해모델또는모델들로구성된장면으로부터이미지를생성하는과정이다 ( 중략 ) 2. 가상의조명하에서장면이비교적사실적으로보이려면, Rendering Software는 Rendering Equation을풀어야한다. - 2차방정식근의공식도가물가물한데 - 이미훌륭하신분들이풀어주셨으므로우리는참고만 - Divide And Conquer!!!
13 준비물 Linear Space Rendering 1. Gamma Correction 2. RGB Space -> Linear Space 변환 HDR + Tone Mapping 1. LDR에서는조명연산누적으로인한결과가 Clamp됨 ( 잘림 ) 2. LDR의 Preciion으로는조명의계조가매끄럽지못함 3. 좋은 Tone Mapping이최종결과물을좌우 Deferred Shading 1. 이후소개될일부효과들에서 Deferred Shading 의 G-Buffer 를필요로함 2. 혹은 Variation (Light Pre-pa Rendering, Inferred Rendering )
14 Rendering Equation Kajiya, Jame (1986) - 진공상태를가정 Emiive Light ( 자체발광 ) Reflected Light ( 반사광 ) Input Light ( 입력광 ) L ( x, ) L ( x, ) f ( x,, ) L ( x, )( n) d e r i Surface Output Light ( 표면라이팅결과 ) BRDF ( 나중에설명..) BRDF 의 Coine 성분
15 Rendering Equation Light Flow Irradiance L i Input Light (Indirect) L i L r Reflected Light Light Source Viewer Input Light (Direct) Li Le Emiive Light x Surface Point
16 Emiive Light Emiive Light ( 자체발광 ) d L f L L i r e ) )(, ( ),, ( ), ( ), ( n x x x x
17 Emiive Light In Real Life In Game 매우간단하므로패스
18 Input Light Input Light ( 입력광 ) d L f L L i r e ) )(, ( ),, ( ), ( ), ( n x x x x
19 Input Light Direct Light 광원에의한직접광 Indirect Light 표면반사, 산란등에의한간접광 1. Global Illumination - Light Map Static( 기존 ), Dynamic(Enlighten, Battlefield 3) - Light Propagation Volume Crytek, 우리의선택 2. Image Baed Lighting (IBL), 우리의선택 - Environment(Cube) Map 이미널리사용되고있음 - Irradiance Environment Map
20 Indirect Light - Light Propagation Volume Real-time Global Illumination 1. Anton Kaplanyan에의해제안 (Crytek) [2009] 2. CryENGINE 3(Cryi 2) 에적용됨 3. Reflective Shadow Map에기반 - Flux( 광량 ), Normal, Depth로구성 - VPL(Virtual Point Light) 의개념적용 4. Spherical Harmonic 에의한전파 - 2nd Band 까지적용 (4 Coefficient) Spherical Harmonic
21 Light Propagation Volume Overview Reflective Shadow Map 생성 Flux, Normal, Depth Radiance Injection VPL 이속하는 LPV 에 SH Coefficient 로변경및누적 Radiance Propagation 인접 Cell 로의 Radiance 전파 Scene Lighting G-Buffer 를참조하여 Render Radiance Propagation
22 Light Propagation Volume Cacaded Light Propagation Volume 1. Cacaded Shadow Map과유사 2. 하나의 LPV로는넓은영역에적용이어려움 - 3차원 Grid이므로 O(N3) 의복잡도 - 근경에는세밀한 LPV를사용 - 원경에는간격이큰 LPV를사용 Cacaded LPV
23 Without LPV
24 With LPV
25 비교
26 Indirect Light - Irradiance Environment Map Real-Time 에생성된큐브맵을사용 반구면을따라 Convolution 1. Texture Look-up 이너무많음 - ex. 64 짜리큐브맵으로 32 짜리 Irradiance Env. Map 생성 -> 약 1 억 5 천만번이상의샘플링필요 2. Spherical Harmonic 를이용해간소화 - 위의예시가약 22 만 X 상수배정도로감소표면의 Normal 방향을따라 Sampling
27 Contant Ambient
28 Irradiance Environment Map
29 BRDF BRDF ( 나중에설명..) d L f L L i r e ) )(, ( ),, ( ), ( ), ( n x x x x
30 BRDF Bidirectional Radiance Ditribution Function 표면상의한점에서의입사광대비반사광의양을정의 1. Lambertian 2. Oren-Nayar 3. Phong 4. Blinn-Phong 5. Cook-Torrance 6. Ward 7. Ahikhmin 8. Kajiya-Kay 9. 가장대중적하지만에너지가보존되지않음
31 Normalized Blinn-Phong Blinn-Phong Model 에에너지보존을고려 1. Specular 계수와상관없이동일한면적 ( 에너지 ) 를표현 - 정규화계수적용 2. 선형식으로근사해서사용가능 다른 Specular 계수 동일한면적
32 Normalized Blinn-Phong Frenel Term 을고려 1. Schlick 의근사 - 단순한연산으로실제 Frenel 방정식과유사한결과를나타냄 2. Diffue 에도에너지보존을고려 3. 최종결과 다소복잡해보이지만기존의연산결과를수식에대입하기만하면됨기존 Diffue 기존 Specular
33 Blinn-Phong
34 Normalized Blinn-Phong
35 비교
36 Screen Space Sub-Surface Scattering Why? 1. 사람의눈은피부를구별하는데익숙함 2. BRDF(Bidirectional Radiance Ditribution Function) 으로는피하산란을표현할수없음 3. BSSRDF(Bidirectional Surface Scattering Reflectance Ditribution Function) - Suburface Scattering
37 Screen Space Sub-Surface Scattering Overview Blur Light Layer 1 Layer 2 Layer 3 Mak Normal Blend X + Final Image Depth Albedo Specular
38 Without SSSSS
39 With SSSSS
40 비교
41 Volumetric Rendering Equation Rendering Equation 은진공의상태를가정 1. 현실에서의대부분의환경은진공이아님 2. 중간매질에서의산란이고려되어야함 표면 <-> 관측자투과율 매질 <-> 관측자투과율 Input Light ( 입력광 ) L o ( x, ) T ( x, x ) L ( x, ) T ( x, x ) ( x ) L ( x, ) dt r r t t i t Output Light ( 최종라이팅결과 ) Scattering Coefficient ( 파장에영향받음 ) Surface Output Light (Rendering Equation)
42 Volumetric Rendering Equation 광원의종류에따라구현이달라짐 1. Sun(Directional) Light Atmopheric Scattering 2. Point/Spot Light Single Scattering
43 Atmopheric Scattering 대기중태양광의산란을고려 1. Rayleigh Scattering 2. Mie Scattering
44 Rayleigh Scattering 빛의파장보다작은대기입자에의한산란을표현 1. 하늘이푸르게보이는이유 - 파장이짧은파란빛이더많이산란되기때문
45 Mie Scattering 입자의크기와상관없이산란을표현 1. 하지만연산부하를줄이기위해빛의파장보다큰경우로단순화 - Henyey-Greentein Phae Function - 빛의파장보다작은경우는 Rayleigh가담당
46 Rayleigh Scattering Only
47 Rayleigh + Mie Scattering
48 Single Scattering 대기중일반 Point/Spot 광원의산란을고려 1. 3 가지빛의경로에서의산란이모두고려되어야함 광원 -> 관측자 광원 -> 표면 표면 -> 관측자
49 Single Scattering Off
50 Single Scattering On
51 비교
52 Putting It All Together Daylight Sample 1. Irradiance Environment Map 2. Global Illumination (LPV) 3. SSAO Night Sample 1. Global Illumination (LPV) 2. Single Scattering 3. Bokeh DOF
53 Daylight Sample: Direct Light + Contant Ambient
54 Direct Light + Irradiance Environment Map
55 Direct Light + Irradiance Environment Map + Indirect Light (LPV)
56 SSAO 추가
57 초기이미지
58 최종이미지
59 Night Sample: Ambient + Direct Light
60 Direct Light + Indirect Light (LPV)
61 Direct Light + Single Scattering
62 Direct Light + Indirect Light + Single Scattering
63 Bokeh DOF 추가
64 Night Sample: Ambient + Direct Light 초기이미지
65 최종이미지
66 Concluion 지속적인 GPU 성능증가 1. 남는 GPU 자원을어디에쓸것인가? - 16x SSAA? - 그동안관심이조명의질적인증가보다는양적인증가에편중됨 - 보다정확한조명연산의필요성대두 - Phyically Baed Rendering 2. 아직해결해야할과제들이많이남아있음 - 해외에서는많은논의가이루어지고있음 - 우리도활기차게논의해봅시다 3. 문의하실내용은 atomk@neowizcr.com 으로
67 Reference Jame T. Kajiya. (1986). The Rendering Equation. Wojciech Jaroz. (2008). Efficient Monte Carlo Method for Light Tranport in Scattering Media. Chapter 4 - Light Tranport in Participating Media. Yohiharu Gotanda. Real-time Phyically Baed Rendering - Baic Theory -. CEDEC Yohiharu Gotanda, Tatuya Shoji. Real-time Phyically Baed Rendering - Implementation -. CEDEC Dimitar Lazarov. Phyically Baed Lighting in Call of Duty: Black Op. SIGGRAPH Carten Dachbacher, Marc Stamminger. (2005). Reflective Shadow Map. Univerity of Erlangen-Nuremberg.
68 Reference Anton Kaplanyan. Light Propagation Volume in CryEngine 3. SIGGRAPH Coure, Anton Kaplanyan and Carten Dachbacher. Cacaded Light Propagation Volume for Real-Time Indirect Illumination Ravi Ramamoorthi, Pat Hanrahan. An Efficient Repreentation for Irradiance Environment Map. SIGGRAPH Gary King. Real-Time Computation of Dynamic Irradiance Environment Map. GPU Gem 2 - Chapter 10. Sean O Neil. Accurate Atmopheric Scattering. GPU Gem 2 - Chapter 16. Ralf Stokholm Nielen. Real Time Rendering of Atmopheric Scattering Effect for Flight Simulator.
69 Reference Carten Wenzel. Real-time Atmopheric Effect in Game. SIGGRAPH Bo Sun, Ravi Ramamoorthi, Srinivaa G. Narahmhan, Shree K. Nayar. A Practical Analytic Single Scattering Model for Real Time Rendering. George Borhukov and J. P. Lewi. Realitic human face rendering for The Matrix Reloaded". In SIGGRAPH '03: ACM SIGGRAPH 2003 Sketche & Application. Craig Donner and Henrik Wann Jenen. Light diffuion in multi-layered tranlucent material. ACM Tran. Graph. 24,3, , Eugene d'eon and David Luebke. GPU Gem 3, chapter 14, page Addion-Weley Publihing, 2007.
70 Reference Jorge Jimenez, Veronica Sundtedt, and Diego Gutierrez. Screen-pace perceptual rendering of human kin. ACM Tranaction on Applied Perception, 6(4), Morten S. Mikkelen. Skin Rendering by Peudo-Separable Cro Bilateral Filtering
71 THANK YOU
¼½¼Ç-3.00~3.4
SECTION 3 åò 3 áæ 3.0 jeffl@darwin3d.com,.,...,,,.,,..???.. 260 ëìêããò Éîíì âõäî 3.0., Gouroud.,.,. 3,..,. 261 åò 3áÆ 3.1 aht@hig.se tony.barrera@spray.se ewert@cb.uu.se.,..., (ambient light).,.,.,,.
More information(Microsoft PowerPoint - \301\24608\260\255 - \261\244\277\370\260\372 \300\347\301\372)
게임엔진 제 8 강광원과재질 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 조명모델 광원의색상설정 재질 분산성분의이해 분산재질의구현 경반사성분의이해 경반사재질의구현 조명 (Illumination) 모델 조명모델 광원으로부터공간상의점들까지의조도를계산하는방법. 직접조명과전역조명 직접조명 (direct illumination) 모델 물체표면의점들이장면내의모든광원들로부터직접적으로받는빛만을고려.
More informationuntitled
NV40 (Chris Seitz) NV1 1 Wanda NV1x 2 2 Wolfman NV2x 6 3 Dawn NV3x 1 3 Nalu NV4x 2 2 2 95-98: Z- CPU GPU / Geometry Stage Rasterization Unit Raster Operations Unit 2D Triangles Bus (PCI) 2D Triangles (Multitexturing)
More information램프거리에 따른 출광량 분포 정보미디어의 표시 장치로 현재 CRT(Cathode Ray Tube) 가 가장 많이 사용되 고있다. 그러나 CRT 는 큰 부피, 무거운 중량, 높은 소비전력 등 문제를 가지고있 다. 대조적으로, FPD(Flat Panel Display) Unit중에서 LCD(Liquid Crystal Display) 는 저 소비전력, 저 전압구동과
More informationŁø·ŸÕ=¤ ¬ ÇX±xÒ¸ 06 - Èpº– 1
그래픽스강의노트 06 - 조명 1 강영민 동명대학교 2015 년 2 학기 강영민 ( 동명대학교 ) 3D 그래픽스프로그래밍 2015 년 2 학기 1 / 25 음영 계산의 필요성 음영(陰影) 계산, 혹은 셰이딩(shading)은 어떤 물체의 표면에서 어두운 부분과 밝은 부분을 서로 다른 밝기로 그려내는 것 모든 면을 동일한 색으로 그리면 입체감이 없다. 2 /
More information서피스셰이더프로그램 셰이더개발을쉽게! Thursday, April 12, 12
서피스셰이더프로그램 셰이더개발을쉽게! 유니티렌더링시스템소개 렌더링패스 셰이더랩 서피스셰이더 데모 2 유니티렌더링시스템 3 Deferred Lighting Rendering Path Dual Lightmapping Post Effect Processing Realtime Shadow LightProbe Directional Lightmapping HDR Gamma
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Chapter Radar Cross Section ( R C S ) 엄효준교수 한국과학기술원 Contents.1. RCS Definition.. RCS Prediction Methods.3. RCS Dependency on Aspect Angle and Frequency.4. RCS Dependency on Polarization.5. RCS of Simple
More information산선생의 집입니다. 환영해요
Biped Walking Robot Biped Walking Robot Simulation Program Down(Visual Studio 6.0 ) ). Version.,. Biped Walking Robot - Project Degree of Freedom : 12(,,, 12) :,, : Link. Kinematics. 1. Z (~ Diablo Set
More informationSubSurfaceScattering
아티스트를위한 SubSurfaceScattering + UDK Custom Shader 권오찬 캐릭터에대한 Needs Doom3 / id soft Dekaron / GameHI Blade and Soul / NC soft 싱글 설정에맞는캐릭터 온라인초기 개성있는캐릭터 온라인 살아있는캐릭터 살아있는듯한캐릭터 진보된 Facial Animation 살아있는듯한캐릭터
More information2005CG01.PDF
Computer Graphics # 1 Contents CG Design CG Programming 2005-03-10 Computer Graphics 2 CG science, engineering, medicine, business, industry, government, art, entertainment, advertising, education and
More information63-69±è´ë¿µ
Study on the Shadow Effect of 3D Visualization for Medical Images ased on the Texture Mapping D.Y. Kim, D.S. Kim, D.K. Shin, D.Y. Kim 1 Dept. of iomedical Engineering, Yonsei University = bstract = The
More informationuntitled
Huvitz Digital Microscope HDS-5800 Dimensions unit : mm Huvitz Digital Microscope HDS-5800 HDS-MC HDS-SS50 HDS-TS50 SUPERIORITY Smart Optical Solutions for You! Huvitz Digital Microscope HDS-5800 Contents
More information19_9_767.hwp
(Regular Paper) 19 6, 2014 11 (JBE Vol. 19, No. 6, November 2014) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2014.19.6.866 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) RGB-Depth - a), a), b), a) Real-Virtual Fusion
More information4 CD Construct Special Model VI 2 nd Order Model VI 2 Note: Hands-on 1, 2 RC 1 RLC mass-spring-damper 2 2 ζ ω n (rad/sec) 2 ( ζ < 1), 1 (ζ = 1), ( ) 1
: LabVIEW Control Design, Simulation, & System Identification LabVIEW Control Design Toolkit, Simulation Module, System Identification Toolkit 2 (RLC Spring-Mass-Damper) Control Design toolkit LabVIEW
More information1. 서 론
두 장의 영상을 이용한 저조도 환경에서의 실용적 계산 사진 기법과 Mosaic 에의 응용 Practical Computational Photography with A Pair of Images under Low Illumination and Its Application to Mosaic 안택현 O, 홍기상 포항공과대학교 정보통신학과 O, 포항공과대학교 전자전기공학과
More informationÀ±½Â¿í Ãâ·Â
Representation, Encoding and Intermediate View Interpolation Methods for Multi-view Video Using Layered Depth Images The multi-view video is a collection of multiple videos, capturing the same scene at
More information09권오설_ok.hwp
(JBE Vol. 19, No. 5, September 2014) (Regular Paper) 19 5, 2014 9 (JBE Vol. 19, No. 5, September 2014) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2014.19.5.656 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) a) Reduction
More information[ReadyToCameral]RUF¹öÆÛ(CSTA02-29).hwp
RUF * (A Simple and Efficient Antialiasing Method with the RUF buffer) (, Byung-Uck Kim) (Yonsei Univ. Depth of Computer Science) (, Woo-Chan Park) (Yonsei Univ. Depth of Computer Science) (, Sung-Bong
More information¾Ë·¹¸£±âÁöħ¼�1-ÃÖÁ¾
Chapter 1 Chapter 1 Chapter 1 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 4
More information(291)본문7
2 Chapter 46 47 Chapter 2. 48 49 Chapter 2. 50 51 Chapter 2. 52 53 54 55 Chapter 2. 56 57 Chapter 2. 58 59 Chapter 2. 60 61 62 63 Chapter 2. 64 65 Chapter 2. 66 67 Chapter 2. 68 69 Chapter 2. 70 71 Chapter
More information01....b74........62
4 5 CHAPTER 1 CHAPTER 2 CHAPTER 3 6 CHAPTER 4 CHAPTER 5 CHAPTER 6 7 1 CHAPTER 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
More informationHigh Resolution Disparity Map Generation Using TOF Depth Camera In this paper, we propose a high-resolution disparity map generation method using a lo
High Resolution Disparity Map Generation Using TOF Depth Camera In this paper, we propose a high-resolution disparity map generation method using a low-resolution Time-Of- Flight (TOF) depth camera and
More information(Microsoft PowerPoint - ADEFNJKEPXSQ.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
Shading Shading realistic computer graphics 의첫걸음 gradation of colors 색상이부드럽게변해가야 what is needed? light : 광원 matter ( material) : 물체표면의특성 optics ( 광학 ) or physics 1 6.1 Light and Matter Light and Matter
More information08.hwp
박 기 식 여주대학 토목과 (2001. 10. 24. 접수 / 2002. 6. 14. 채택) A Study on the Longitudinal Vibration of Finite Elastic Medium using Laboratory Test Ki-Shik Park Department of Civil Engineering, Yeojoo Institute of
More informationMicrosoft PowerPoint - Freebairn, John_ppt
Tax Mix Change John Freebairn Outline General idea of a tax mix change Some detailed policy options Importance of casting assessment in the context of a small open economy Economic effects of a tax mix
More information<FEFF11121162110211611106116E002D1107116911B71112116900330036002E0069006E0064006400000000000093782FC816B427590034001CBDFC1B558B202E6559E830EB00000000937C28D9>
02 04 06 14 16 19 24 26 27 28 31 3 4 5 세상과 (소통)하다!! 세상과 (소통)하다!! 세상과 (소통)하다!! 6 7 건강지원 프로그램으로 굳어져가는 몸과 마음을 풀어보아요~ 8 9 새해 복 많이 받으세요~ 10 11 12 13 14 15 14 14 14 14 15 15 16 17 18 19 20 21 방과 후 교실(해나무 주간보호센터
More informationManufacturing6
σ6 Six Sigma, it makes Better & Competitive - - 200138 : KOREA SiGMA MANAGEMENT C G Page 2 Function Method Measurement ( / Input Input : Man / Machine Man Machine Machine Man / Measurement Man Measurement
More information02( ) CSTA18-05.hwp
ISSN 2383-630X(Print) / ISSN 2383-6296(Online) Journal of KIISE, Vol. 45, No. 9, pp. 881-887, 2018. 9 https://doi.org/10.5626/jok.2018.45.9.881 복원된실내환경의 3D 기하기반실시간재질추정기법 (Real-time Intrinsic Image Decomposition
More informationMacaron Cooker Manual 1.0.key
MACARON COOKER GUIDE BOOK Ver. 1.0 OVERVIEW APPLICATION OVERVIEW 1 5 2 3 4 6 1 2 3 4 5 6 1. SELECT LAYOUT TIP 2. Add Page / Delete Page 3. Import PDF 4. Image 5. Swipe 5-1. Swipe & Skip 5-2. Swipe & Rotate
More informationVisual recognition in the real world SKT services
Visual recognition in the real world SKT services 박병관 SK Telecom AI Center / 영상인식기술 Cell 2019.07.02 SKT Services 2 Contents 1. T map 도로교통정보인식 a. 서비스개요 b. Core Engine Architecture c. Core Engine d. Multi
More informationOrcad Capture 9.x
OrCAD Capture Workbook (Ver 10.xx) 0 Capture 1 2 3 Capture for window 4.opj ( OrCAD Project file) Design file Programe link file..dsn (OrCAD Design file) Design file..olb (OrCAD Library file) file..upd
More informationAnnualReport_2015.pdf
4. 6. 10. 14. 16. 22. 24. 26. 28. 30. 38. 50. 52. 54. 3 5 4 7 6 8 9 2005 2006 2007 2008 2010 2009 10 11 2014 2015 2011 2012 2013 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 24 3,222 3,739 4,098 3,060 2,712-11%
More information소성해석
3 강유한요소법 3 강목차 3. 미분방정식의근사해법-Ritz법 3. 미분방정식의근사해법 가중오차법 3.3 유한요소법개념 3.4 편미분방정식의유한요소법 . CAD 전처리프로그램 (Preprocessor) DXF, STL 파일 입력데이타 유한요소솔버 (Finite Element Solver) 자연법칙지배방정식유한요소방정식파생변수의계산 질량보존법칙 연속방정식 뉴톤의운동법칙평형방정식대수방정식
More informationuntitled
전방향카메라와자율이동로봇 2006. 12. 7. 특허청전기전자심사본부유비쿼터스심사팀 장기정 전방향카메라와자율이동로봇 1 Omnidirectional Cameras 전방향카메라와자율이동로봇 2 With Fisheye Lens 전방향카메라와자율이동로봇 3 With Multiple Cameras 전방향카메라와자율이동로봇 4 With Mirrors 전방향카메라와자율이동로봇
More information쿠폰형_상품소개서
브랜드이모티콘 쿠폰형 상품 소개서 카카오톡 브랜드이모티콘 잘 만든 브랜드이모티콘 하나, 열 마케팅 부럽지 않다! 카카오톡 브랜드이모티콘은 2012년 출시 이후 강력한 마케팅 도구로 꾸준히 사랑 받고 있습니다. 브랜드 아이덴티티를 잘 반영하여 카카오톡 사용자의 적극적인 호응과 브랜딩 지표 향상을 얻고 있는 강력한 브랜드 아이템입니다. Open
More informationuntitled
Mathematics 4 Statistics / 6. 89 Chapter 6 ( ), ( /) (Euclid geometry ( ), (( + )* /).? Archimedes,... (standard normal distriution, Gaussian distriution) X (..) (a, ). = ep{ } π σ a 6. f ( F ( = F( f
More informationPowerPoint 프레젠테이션
5 2004. 3. . 5.. Input. Output . 5 2004 7,, 1,000 5,. 40 2004.7 2005.7 2006.7 2007.7 2008.7 2011. 1,000 300 100 50 20 20 ( ) 0.01% 0.08% 0.36% 0.96% 3.07% 100% ( ) 5.3%(10.7%) 12.2%(17.3%) 21.9%(26.4%)
More information제안서 평가항목은 평가위원의 주관적인 판단이 필요한 정성평가와 객관적인 데이터에 의한 정량평가로 구성되어 있으며, 기관 및 투입 인력 평가(투입인력 전문성 및 전문인력 보유 현황) 책임연구원 전문성(관련 분야 저서 및 논문 발표 실적) 유사용역 사업 수행 실적(최근 3
NO. 1 2014 - - - 주 의 제 목 협상에 의한 계약 제안서 평가에 관한 사항 기획재정부 계약예규 협상에 의한 계약 체결 기준 제7조(제안서의 평가) 1 제안서는 기술능력과 입찰가격을 종합적으로 평가하며,평가항목 및 배점한도는 별표와 같다 구분 평가항목 배점한도 비고 계 100 기술능력평가 기술 지식능력 인력 조직 관리기술 사업수행계획 지원기술 사후관리
More informationMicrosoft PowerPoint - lecture16-ch6
Lighting OpenGL Lighting OpenGL의조명에는 3가지요소가필요 광원 (Lights) 재질 (Materials) 면의법선벡터 (Normals) 321190 2007년봄학기 5/15/2007 박경신 OpenGL Lighting OpenGL Lighting OpenGL에서제공하는조명모델 환경광 / 주변광 (ambient lights) 점광원 (point
More informationMicrosoft Word - 1st-revise_Elements-and-structure-of-the-smart-lighting-design-in-the-office_1_
Title Elements and Structure of the Smart Lighting Design in the Office ABSTRACT Objective: The purpose of this research is to extract factors affecting office lighting and their relations,
More information歯MW-1000AP_Manual_Kor_HJS.PDF
Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 Page 13 Page 14 Page 15 Page 16 Page 17 Page 18 Page 19 Page 20 Page 21 Page 22 Page 23 Page 24 Page 25 Page 26 Page 27 Page
More information6(final)
Chapter.1 010 / 011 Chapter.1 012 / 013 Chapter.1 014 / 015 Chapter.1 016 / 017 Chapter.1 018 / 019 Chapter.1 020 / 021 Chapter.1 022 / 023 Chapter.1 024 / 025 Chapter.1 026 / 027 Chapter.1 028 / 029 Chapter.1
More information[ 화학 ] 과학고 R&E 결과보고서 나노입자의표면증강을이용한 태양전지의효율증가 연구기간 : ~ 연구책임자 : 김주래 ( 서울과학고물리화학과 ) 지도교사 : 참여학생 : 원승환 ( 서울과학고 2학년 ) 이윤재 ( 서울과학고 2학년 ) 임종
[ 화학 ] 과학고 R&E 결과보고서 나노입자의표면증강을이용한 태양전지의효율증가 연구기간 : 2013. 3 ~ 2013. 12 연구책임자 : 김주래 ( 서울과학고물리화학과 ) 지도교사 : 참여학생 : 원승환 ( 서울과학고 2학년 ) 이윤재 ( 서울과학고 2학년 ) 임종찬 ( 서울과학고 2학년 ) 소재원 ( 서울과학고 2학년 ) 1,.,.,.... surface
More informationMicrosoft PowerPoint - AC3.pptx
Chapter 3 Block Diagrams and Signal Flow Graphs Automatic Control Systems, 9th Edition Farid Golnaraghi, Simon Fraser University Benjamin C. Kuo, University of Illinois 1 Introduction In this chapter,
More information14(2) 02.fm
J. Korean. Soc. Living. Environ. Sys. Vol. 14, No. 2, pp 117~125(2007) w y y w z sm Ÿ š w œ l ³Á½ * w, **w w w Impact of Photosensor Sensitivity on the Control Performance of a Daylight Dimming System
More informationPowerPoint 프레젠테이션
06 Texture Mapping 01 Texture Mapping 의종류 02 Texture Mapping 이가능한객체생성 03 고급 Texture Mapping 01 Texture Mapping 의종류 1. 수동 Texture Mapping 2. 자동 Texture Mapping 2 01 Texture Mapping 의종류 좌표변환 Pipeline 에서
More informationDisclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative...
DEXTER STUDIOS INVESTOR RELATIONS 2015 Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative... Contents Prologue 01 VFX 02 China 03 Investment Highlights 04 Growth Engine
More informationMicrosoft PowerPoint - lecture15-ch6.ppt
Lighting OpenGL Lighting OpenGL의조명에는 3가지요소가필요 광원 (Lights) 재질 (Materials) 면의법선벡터 (Normals) 321190 2008년봄학기 5/26/2007 박경신 OpenGL Lighting OpenGL Lighting OpenGL에서제공하는조명모델 환경광 / 주변광 (ambient lights) 점광원 (point
More informationⅡ. Embedded GPU 모바일 프로세서의 발전방향은 저전력 고성능 컴퓨팅이다. 이 러한 목표를 달성하기 위해서 모바일 프로세서 기술은 멀티코 어 형태로 발전해 가고 있다. 예를 들어 NVIDIA의 최신 응용프 로세서인 Tegra3의 경우 쿼드코어 ARM Corte
스마트폰을 위한 A/V 신호처리기술 편집위원 : 김홍국 (광주과학기술원) 스마트폰에서의 영상처리를 위한 GPU 활용 박인규, 최호열 인하대학교 요 약 본 기고에서는 최근 스마트폰에서 요구되는 다양한 멀티미 디어 어플리케이션을 embedded GPU(Graphics Processing Unit)를 이용하여 고속 병렬처리하기 위한 GPGPU (General- Purpose
More information유니 앞부속
Published by Ji&Son Inc. Printed in Korea. Unityによる3Dゲ-ム : iphone/android/webで ゲ-ムプログラミング (JAPAN ISBN 978-4873115061) Authorized translation from the Japanese language edition of Unityによる3Dゲ- ム. 2011 the
More information15(2)-07.fm
J. Korean. Soc. Living. Environ. Sys. Vol. 15, No. 2, pp 145~154(2008) w y y w z 15 «2 y 2008 ³ l w sm ½ Á yáy * w y w, ** w w Recommended Sensitivity of a Fully-shielded Photosensor for a Daylight Dimming
More informationYour title goes here
www.cd-adapco.com Surface Preparation and Meshing 2012 년 5 월 8 일 CD-adapco Korea Introduction Surface Preparation STAR-CCM+ 3D CAD Model Indirect Mapped Interface Surface Preparation Workflow Overview[STAR-CCM]
More informationMicrosoft PowerPoint - ch03ysk2012.ppt [호환 모드]
전자회로 Ch3 iode Models and Circuits 김영석 충북대학교전자정보대학 2012.3.1 Email: kimys@cbu.ac.kr k Ch3-1 Ch3 iode Models and Circuits 3.1 Ideal iode 3.2 PN Junction as a iode 3.4 Large Signal and Small-Signal Operation
More informationDBPIA-NURIMEDIA
e- 비즈니스연구 (The e-business Studies) Volume 17, Number 1, February, 28, 2016:pp. 3~30 ISSN 1229-9936 (Print), ISSN 2466-1716 (Online) 원고접수일심사 ( 수정 ) 게재확정일 2016. 01. 08 2016. 01. 09 2016. 02. 25 ABSTRACT
More informationR을 이용한 텍스트 감정분석
R Data Analyst / ( ) / kim@mindscale.kr (kim@mindscale.kr) / ( ) ( ) Analytic Director R ( ) / / 3/45 4/45 R? 1. : / 2. : ggplot2 / Web 3. : slidify 4. : 5. Matlab / Python -> R Interactive Plots. 5/45
More informationPowerPoint 프레젠테이션
03 모델변환과시점변환 01 기하변환 02 계층구조 Modeling 03 Camera 시점변환 기하변환 (Geometric Transformation) 1. 이동 (Translation) 2. 회전 (Rotation) 3. 크기조절 (Scale) 4. 전단 (Shear) 5. 복합변환 6. 반사변환 7. 구조변형변환 2 기하변환 (Geometric Transformation)
More information생들의 역할을 중심으로 요약 될 수 있으며 구체적인 내용은 다음과 같다. 첫째. 교육의 대상 면에서 학습대상이 확대되고 있다. 정보의 양이 폭발적으로 증가하고 사회체제의 변화가 가속화 되면서 학습의 대상은 학생뿐만 아니라 성인 모두에게 확대되고 있으며 평생학습의 시대가
Ⅰ. 사회패러다임과 교육패러다임의 변화 1. 사회패러다임변화 교육환경의 변화를 이해하기 위해서는 우선 21세기 사회패러다임의 변화에 대한 이해가 필요하다. 요즈음 우리사회에 자주 사용되는 말 가운데 하나가 패러다임 을 전환해야 한다., 21세기를 지향하는 새로운 패러다임을 갖추어야 한다. 는 등 등 패러다임이라는 말을 많이 사용하고 있다. 패러다임이란 말은
More informationTHE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. vol. 29, no. 10, Oct ,,. 0.5 %.., cm mm FR4 (ε r =4.4)
THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. 2018 Oct.; 29(10), 799 804. http://dx.doi.org/10.5515/kjkiees.2018.29.10.799 ISSN 1226-3133 (Print) ISSN 2288-226X (Online) Method
More information......
Life & Power Press P R E F A C E P R E F A C E P R E F A C E C O N T E N T S 01 02 03 01 04 05 06 07 08 09 02 C O N T E N T S C O N T E N T S 10 11 12 03 13 01 01 01 12 CHAPTER 01 O O O 13 PART 01 14
More information룩업테이블기반비선형렌즈플레어실시간렌더링방법 (Real-Time Nonlinear Lens-Flare Rendering Method Based on Look-Up Table) 조성훈 정유나 이성길 (Sunghun Jo) (Yuna Jeong) (Sungkil Lee) 요
룩업테이블기반비선형렌즈플레어실시간렌더링방법 (Real-Time Nonlinear Lens-Flare Rendering Method Based on Look-Up Table) 조성훈 정유나 이성길 (Sunghun Jo) (Yuna Jeong) (Sungkil Lee) 요약.,,. /.,,. :,,,, Abstract In computer graphics, high-quality
More information<B5DEC7A5C1F628BCB1BCFBB1E82D E6169>
UV VIS Spectrometer NIR Spectrometer Fiber Optic Temperture Converter 3 Channel On-line Absorbance Monitoring System Color Sensor Integrating Sphere Raman System Tunable light source LIBS Pyrometer UV
More information2
2 3 . 4 * ** ** 5 2 5 Scan 1 3 Preview Nikon 6 4 6 7 8 9 10 22) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 . 22 23 24 Layout Tools ( 33) Crop ( 36) Analog Gain ( 69) Digital ICE 4 Advanced ( 61) Scan Image Enhancer
More information성인용-칼라-단면-수정1030
Korean Association of Institutional Review Boards 2 3 1 Who 5 2 3 What 11 Why 17 5 6 7 Where 28 How 31 43 4 When 20 4 1 Who Research Participant Who 6 Who 7 Who 8 Who 9 (IRB) Who 10 2 What Protocol What
More information확률과통계 강의자료-1.hwp
1. 통계학이란? 1.1 수학적 모형 실험 또는 증명을 통하여 자연현상을 분석하기 위한 수학적인 모형 1 결정모형 (deterministic model) - 뉴톤의 운동방정식 : - 보일-샤를의 법칙 : 일정량의 기체의 부피( )는 절대 온도()에 정비례하고, 압력( )에 반비례한다. 2 확률모형 (probabilistic model) - 주사위를 던질 때
More informationTHE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE Nov.; 25(11),
THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. 2014 Nov.; 25(11), 11351141. http://dx.doi.org/10.5515/kjkiees.2014.25.11.1135 ISSN 1226-3133 (Print)ISSN 2288-226X (Online)
More information歯이시홍).PDF
cwseo@netsgo.com Si-Hong Lee duckling@sktelecom.com SK Telecom Platform - 1 - 1. Digital AMPS CDMA (IS-95 A/B) CDMA (cdma2000-1x) IMT-2000 (IS-95 C) ( ) ( ) ( ) ( ) - 2 - 2. QoS Market QoS Coverage C/D
More informationTitle slide option A: Main title can extend over one or two lines
건축시각화 ARNOLD Render (II) 강병우부장 felix.kang@sckcorp.co.kr 2018 Autodesk, Inc. AGENDA 건축시각화시장분석 Arnold Render 소개 Arnold Render 장점 Arnold GPU Render 소개 건축시각화시장분석 건축시각화시장분석 Arnold Render 의 Position Design Visualization
More information27송현진,최보아,이재익.hwp
OSMU전략에 따른 산업 동향 및 발전방안 -영상콘텐츠를 중심으로- A current research & development study on the OSMU strategy in field of game industry -A special study on the popular visual contents- 주저자: 송현진 (Song Hyun Jin) 서울산업대학교
More information슬라이드 1
Chapter 3. Sampling and The -Transform Digital filter 의설계와해석은 -transform을이용 용이해짐 -transform : 연속된수의형태로나타내어구하는방법 2 continuous signal 은 sample 하여 Laplace Transform을취한후 -transform을구하는방법. n m 일반적으로이용. y( k)
More information기관별 공동 Template
VR/AR/ 홀로그램과의융복합 그리고산업에서의응용 2017.11.09. 전자부품연구원강훈종 (hoonjongkang@keti.re.kr) Hologram?? Star Wars - 2 - Hologram?? Manchester and London Luton airports Hologram Hatsune Miku concert CNN's human 'hologram'
More informationuntitled
CLEBO PM-10S / PM-10HT Megapixel Speed Dome Camera 2/39 3/39 4/39 5/39 6/39 7/39 8/39 ON ON 1 2 3 4 5 6 7 8 9/39 ON ON 1 2 3 4 10/39 ON ON 1 2 3 4 11/39 12/39 13/39 14/39 15/39 Meg gapixel Speed Dome Camera
More informationENEX PRODUCT CONTENTS Designed to resemble a nature Prime Series Standard Series Classy (White & Indigo) New Classy (White & Kha
ENEX Human Kitchen Collection ENEX PRODUCT CONTENTS Designed to resemble a nature Prime Series Standard Series 06 36 94 7002 Classy (White & Indigo) New 08 7002 Classy (White & Khaki) New 14 9001 Grand
More informationObservational Determinism for Concurrent Program Security
웹응용프로그램보안취약성 분석기구현 소프트웨어무결점센터 Workshop 2010. 8. 25 한국항공대학교, 안준선 1 소개 관련연구 Outline Input Validation Vulnerability 연구내용 Abstract Domain for Input Validation Implementation of Vulnerability Analyzer 기존연구
More information김기남_ATDC2016_160620_[키노트].key
metatron Enterprise Big Data SKT Metatron/Big Data Big Data Big Data... metatron Ready to Enterprise Big Data Big Data Big Data Big Data?? Data Raw. CRM SCM MES TCO Data & Store & Processing Computational
More information(Microsoft PowerPoint - JXEUOAACMYBW.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
Discrete Techniques Historical Background 1970 년대 : local illumination models Phong shading : plastic 처럼보인다... 1980년대 : realism 의추구 global illumination models high cost, but very realistic texture mapping
More informationuntitled
3 IBM WebSphere User Conference ESB (e-mail : ljm@kr.ibm.com) Infrastructure Solution, IGS 2005. 9.13 ESB 를통한어플리케이션통합구축 2 IT 40%. IT,,.,, (Real Time Enterprise), End to End Access Processes bounded by
More information슬라이드 1
한국산업기술대학교 제 10 강광원 이대현교수 학습안내 학습목표 오우거엔진의광원을이용하여 3D 공갂에서광원을구현해본다. 학습내용 평면메쉬의생성방법광원의종류및구현방법 광원의종류 : 주변광원 주변광원 (Ambient Light) 동일한밝기의빛이장면안의모든물체의표면에서일정하게반사되는것. 공갂안에존재하는빛의평균값이론적인광원 광원의종류 : 지향광원 지향광원 (Directional
More informationK_R9000PRO_101.pdf
GV-R9000 PRO Radeon 9000 PRO Upgrade your Life REV 101 GV-R9000 PRO - 2-2002 11 1 12 ATi Radeon 9000 PRO GPU 64MB DDR SDRAM 275MHz DirectX 81 SMARTSHADER ATI SMOOTHVISION 3D HYDRAVISION ATI CATLYST DVI-I
More informationLCD Display
LCD Display SyncMaster 460DRn, 460DR VCR DVD DTV HDMI DVI to HDMI LAN USB (MDC: Multiple Display Control) PC. PC RS-232C. PC (Serial port) (Serial port) RS-232C.. > > Multiple Display
More informationContents I II Project Overview 상황분석 및 여건진단 II-1 문화재청 정책 및 사업 분석 II-2 II-3 문화재청 정책 커뮤니케이션 분석 문화재청 일반인식 분석 III 조직분석 및 사례 연구 III-1 문화재청 홍보 조직 및 예산 분석 III
문화재청 중장기 종합홍보전략 수립 연구용역 결과보고 Proposed by INFOMaster 2011. 08. 10 Contents I II Project Overview 상황분석 및 여건진단 II-1 문화재청 정책 및 사업 분석 II-2 II-3 문화재청 정책 커뮤니케이션 분석 문화재청 일반인식 분석 III 조직분석 및 사례 연구 III-1 문화재청 홍보
More informationMicrosoft PowerPoint - 알고리즘_5주차_1차시.pptx
Basic Idea of External Sorting run 1 run 2 run 3 run 4 run 5 run 6 750 records 750 records 750 records 750 records 750 records 750 records run 1 run 2 run 3 1500 records 1500 records 1500 records run 1
More information초보자를 위한 분산 캐시 활용 전략
초보자를위한분산캐시활용전략 강대명 charsyam@naver.com 우리가꿈꾸는서비스 우리가꿈꾸는서비스 우리가꿈꾸는서비스 우리가꿈꾸는서비스 그러나현실은? 서비스에필요한것은? 서비스에필요한것은? 핵심적인기능 서비스에필요한것은? 핵심적인기능 서비스에필요한것은? 핵심적인기능 서비스에필요한것은? 적절한기능 서비스안정성 트위터에매일고래만보이면? 트위터에매일고래만보이면?
More information3 Gas Champion : MBB : IBM BCS PO : 2 BBc : : /45
3 Gas Champion : MBB : IBM BCS PO : 2 BBc : : 20049 0/45 Define ~ Analyze Define VOB KBI R 250 O 2 2.2% CBR Gas Dome 1290 CTQ KCI VOC Measure Process Data USL Target LSL Mean Sample N StDev (Within) StDev
More informationETL_project_best_practice1.ppt
ETL ETL Data,., Data Warehouse DataData Warehouse ETL tool/system: ETL, ETL Process Data Warehouse Platform Database, Access Method Data Source Data Operational Data Near Real-Time Data Modeling Refresh/Replication
More informationR201-2_3_박창현_언리얼 엔진 4 모바일 렌더링 개요
UE4 모바일렌더링개요 에픽게임즈코리아박창현 Agenda 모바일 GPU 모바일디바이스 Tile-Based GPU / Early Z Test 단편화 UE4 모바일씬렌더러 ( 최신 4.19.2 기준 ) Feature Level 렌더러분석 라이팅과그림자 UE4 모바일렌더링관련 Tips 모바일 GPU 모바일디바이스 / Tile-Based GPU / Early Z Test
More informationuntitled
09 21 24 25 39 41 VOL. 402 DECEMBER 2013 HYOSUNG MONTHLY MAGAZINE 12 2013 / 12 VOL.402 DECEMBER contents 402 DECEMBER 2013 Vol. 10p 04 06 22 14p 16p 12p 24 26 30 32 34 36 39 42 46 48 58 59 18p 20p 06 26
More information05김선걸_ok.hwp
(JBE Vol. 18, No. 4, July 2013) (Special Paper) 18 4, 2013 7 (JBE Vol. 18, No. 4, July 2013) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2013.18.4.550 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) a), a) Visible Image
More information04_오픈지엘API.key
4. API. API. API..,.. 1 ,, ISO/IEC JTC1/SC24, Working Group ISO " (Architecture) " (API, Application Program Interface) " (Metafile and Interface) " (Language Binding) " (Validation Testing and Registration)"
More informationIM-20 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Power On Power Off 13 1 4 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2 7 28 29 30 31 3 2 Music Voice Settings Delete EQ Repeat LCD Contrast Auto OFF Rec Sample BackLight Return Normal
More informationHW5 Exercise 1 (60pts) M interpreter with a simple type system M. M. M.., M (simple type system). M, M. M., M.
오늘할것 5 6 HW5 Exercise 1 (60pts) M interpreter with a simple type system M. M. M.., M (simple type system). M, M. M., M. Review: 5-2 7 7 17 5 4 3 4 OR 0 2 1 2 ~20 ~40 ~60 ~80 ~100 M 언어 e ::= const constant
More informationB64-4102-00_00_KO.indb
DDX80BT DDX80BTM B6-0-00/00 (MW) DDX80BT/DDX80BTM DDX80BT/DDX80BTM 5 6 DDX80BT/DDX80BTM % % % % 7 CD () : Folder : Audio fi 8 DDX80BT/DDX80BTM 9 5 5 6 ALL 8 9 6:9 LB E D C B A C B D E 0 DDX80BT/DDX80BTM
More informationⅠ. Introduction 우리들을 둘러싸고 잇는 생활 환경속에는 무수히 많은 색들이 있습니다. 색은 구매의욕이나 기호, 식욕 등의 감각을 좌우하는 것은 물론 나뭇잎의 변색에서 초목의 건강상태를 알며 물질의 판단에 이르기까지 광범위하고도 큰 역할을 하고 있습니다. 하
색 이론과 색채관리 Ⅰ. Introduction( 일반색채 이론) Ⅱ. 색의 표현 ⅰ) 색상 ⅱ) 명도 ⅲ) 채도 ⅳ) 색의 종류 ⅴ) 색의 삼원색 ⅵ) 색의 사원색 Ⅲ. 색의 전달 ⅰ) 변천과정 ⅱ) Color space Ⅳ. 색의 재현 ⅰ) 가법 혼합 ⅱ) 감법 혼합 ⅲ) C.C.M System Ⅴ. 색의 관리 ⅰ) 목적 ⅱ) 적용범위 ⅲ) 색차계 ⅳ)
More informationB _02_M_Ko.indd
DNX SERIES DNX560 DNX560M DDX SERIES DDX506 DDX506M B64-467-00/0 (MW) DNX560/DNX560M/DDX506/DDX506M 4 DNX560/DNX560M/DDX506/DDX506M NAV TEL AV OUT % % % % CD () : Folder : Audio fi 5 6 DNX560/DNX560M/DDX506/DDX506M
More information슬라이드 1
사용 전에 사용자 주의 사항을 반드시 읽고 정확하게 지켜주시기 바랍니다. 사용설명서의 구성품 형상과 색상은 실제와 다를 수 있습니다. 사용설명서의 내용은 제품의 소프트웨어 버전이나 통신 사업자의 사정에 따라 다를 수 있습니다. 본 사용설명서는 저작권법에 의해 보호를 받고 있습니다. 본 사용설명서는 주식회사 블루버드소프트에서 제작한 것으로 편집 오류, 정보 누락
More informationuntitled
甲 論 乙 駁 2.0%. SK,, LG,,, CJ,, A. (A, 59p ). 2009 1-0.1%YoY 1955 8 54. OECD 3~4. 2009... OPEC Non-OPEC (Prisoner s Dilemma). 2009 US$40~50.. 2/12 2.0% 50bp.,.?.. Risk. A- A~AA. A~AA SK(AA+~AAA), (AA+),
More information