2011_야구규칙.hwp
|
|
- 규필 감
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1
2
3 공식야구규칙 한국야구위원회대한야구협회 2011
4
5 그림 1. 경기장구획선 ( 본문 1.04 참조)
6 그림 2. 경기장구획선 ( 본문 1.05, 1.06, 1.07 참조)
7 그림 3. 경기장구획선 ( 본문 1.04[ 주] 참조) 마운드의구획선
8 그림 4. 1루수ㆍ포수이외의글러브 ( 본문 1.14 참조) (A) 손바닥의넓이 : 19.7cm (B) 손바닥의넓이 : 20.3cm (C) 웹( 거미줄모양의집) 의앞끝의넓이 : 11.4cm( 웹의넓이는어느부분이라도 11.4cm 이하 ) (D) 웹의밑끝의넓이 : 8.9cm (E) 웹의앞끝에서밑끝까지 : 14.6cm (F) 검지의크로치 ( 가랑이 ) 부분의꿰맨곳 : 14cm (G) 엄지의크로치부분의꿰맨곳 : 14cm (H) 크로치의꿰맨곳 : 34.9cm (I) 엄지의앞끝에서밑끝까지 : 19.7cm (J) 검지의앞끝에서밑끝까지 : 30.5cm (K) 중지의앞끝에서밑끝까지 : 29.8cm (L) 약지의앞끝에서밑끝까지 : 27.3cm (M) 소지의앞끝에서밑끝까지 : 22.6cm
9 그림 5. 페어볼 ( 본문 2.25 참조)
10 그림 6. 파울볼 ( 본문 2.32 참조)
11 페어볼 파울볼 그림중 은공이땅에닿은지점이고, 은공이정지한지점이다. 선은공간을통과한경로이고 P 는선수, U 는심판원을가리킨다. 제1도일단파울지역에나가더라도또다시내야에서정지하였을 때에는페어볼이다. 제2도바운드하면서내야에서외야로넘어가는경우 A, B 두점을 기준으로하여판단하여야하며, A, B 두점을지나갈때페 어지역내또는그위쪽공간이었을경우는그후파울지역 으로나가더라도페어볼이다. 제3도베이스에닿으면그뒤어느방향으로굴러가도모두페어 볼이다. 제4도처음에떨어진지점이내야와외야의경계에해당하는 1~2 루간, 2~3 루간의선상또는외야의페어지역이면그후 파울지역으로나가더라도페어볼이다. 제5도페어지역안또는그위쪽공간에서심판원또는야수에게 닿았을경우는모두페어볼이다. ( 표는지상에닿은곳) 제6도공이처음에야수에게닿은위치가페어지역안의위쪽공간 이면페어볼이다. 이때비록그야수의몸의대부분, 즉발이 나몸통등이파울지역에있더라도관계없다. (P는야수의 몸의대부분, 표는공이처음에야수에게닿은위치를표시 한다. 심판원에게닿았을경우에도이예와동일하다.) 제7도타구가처음에내야의페어지역에닿았더라도결국본루 ~1 루간, 본루 ~3 루간의파울지역에서정지한것은파울볼이다. 제8도바운드하면서내야에서외야로넘어가는경우 A, B 두점을 기준으로하여판단하여야하며 A, B 두점을지나칠때에 파울지역안또는그위쪽공간이었을경우는파울볼이다. 제9도처음에낙하한지점이외야의파울지역이면그후페어지역 으로굴러나가더라도파울볼이다.
12 제10도공이야수에게닿지않은채투수판에맞고튀어포수의 머리위를넘거나 1 루~ 본루간, 또는 3 루~ 본루간의파울 지역으로나가정지할경우는파울볼이다. 제11도공이야수에게닿은위치가파울지역안의위쪽공간이면 파울볼이다. 야수의몸의대부분, 즉발이나몸통등이페 어지역안에있더라도관계없다. (P는야수의몸의대부 분, 표는공이처음에야수에게닿은위치를표시한다. 심판원에게닿은경우도동일하다.) 제12도파울지역안또는그위쪽공간에서야수또는심판원의 몸에닿았을때는파울볼이다.
13 그림 7. 스트라이크존 ( 본문 2.73 참조)
14 정식경기 (regulation game) ❶ ❷ ❸ 5 회의초, 말공격이끝나기전에심판원이경기의종료를명하 였을때는원칙적으로노게임이된다. < 예 1, 예 2 참조 > (1) 홈팀의득점이방문팀의득점보다많은경우에는 5회말을 행하지않거나 < 예 3>, 5회말도중에경기의종료를명하였을때 < 예 4> 정식경기가된다. (2) 홈팀이 5회말에득점하여방문팀과동점이되고그회가 끝나기전에경기종료를명하였을때는 < 예 5> 정식경기가된다. 콜드게임은심판원이종료를명하였을때양팀의총득점으로 승패를결정하는것이원칙이다. < 예 6~12 참조 > ❹ 4.11(d) [ 예외 ] (1), (2) 의경우즉, 방문팀이홈팀과동점또는 리드하는득점을초의공격에서기록하고나서, 홈팀이그말에 서득점하기전에콜드게임이되거나또는홈팀이득점하여도 동점이되기전이나다시리드를뺏기전에콜드게임이된경우 는일시정지게임이된다. < 예 13, 예 14 참조 >
15 그림 8. 정식경기 < 예 1> < 예 2> < 예 3> < 예 4> < 예 5> < 예 6> < 예 7> 이닝 갑 노게임 을 이닝 갑 노게임 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을
16 그림 9. 정식경기 < 예 8> < 예 9> < 예 10> < 예 11> < 예 12> < 예 13> < 예 14> 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 ? 을 ? 프로 일시정지 아마 을의 3-2 승 이닝 갑 ? 을 ? 프로 일시정지 아마 을의 3-2 승
17 그림 10. 투수자세 ( 본문 8.01 참조) 와인드업포지션 ( 오른손투수) 세트포지션 ( 오른손투수)
18
19 공식야구규칙목차 차례 1.00 경기의목적, 경기장, 용구 1.01 야구의정의 각팀의목적 경기의승자 경기장 본루 루, 2 루, 3 루 투수판 벤치 공 방망이 유니폼 포수의미트 루수의미트 루수, 포수외각야수의글러브 투수글러브 안전모착용의의무 경기용구의광고제한 용어의정의 2.01 어드저지드 (ADJUDGED) 어필 (APPEAL) 보크 (BALK) 11
20 2.04 볼 (BALL) 베이스 (BASE) 베이스코치 (BASE COACH) 볼넷 (BASE ON BALLS) 타자 (BATTER) 타자주자 (BATTER RUNNER) 타자석 (BATTER S BOX) 배터리 (BATTERY) 벤치덕아웃 / (BENCH or DUGOUT) 번트 (BUNT) 콜드게임 (CALLED GAME) 캐치 (CATCH) 포수 (CATCHER) 포수석 (CATCHER S BOX) 클럽 (CLUB) 코치 (COACH) 데드볼 (DEAD BALL) 디펜스디펜시브 / (DEFENSE or DEFENSIVE) 더블헤더 (DOUBLE HEADER) 더블플레이 (DOUBLE PLAY) 덕아웃 (DUGOUT) 페어볼 (FAIR BALL) 페어지역 (FAIR TERRITORY) 야수 (FIELDER) 야수선택 (FIELDER S CHOICE) 플라이볼 (FLY BALL) 포스플레이 (FORCE PLAY) 몰수경기 (FORFEITED GAME) 17
21 2.32 파울볼 (FOUL BALL) 파울지역 (FOUL TERRITORY) 파울팁 (FOUL TIP) 그라운드볼 (GROUND BALL) 홈팀 (HOME TEAM) 일리걸 / 일리걸리 (ILLEGAL or ILLEGALLY) 반칙투구 (ILLEGAL PITCH) 내야수 (INFIELDER) 인필드플라이 (INFIELD FLY) 인플라이트 (IN FLIGHT) 인제퍼디 (IN JEOPARDY) 이닝 (INNING) 방해 (INTERFERENCE) 리그 (LEAGUE) 리그회장 (LEAGUE PRESIDENT) 커미셔너 (COMMISSIONER) 리걸또는리걸리 (LEGAL or LEGALLY) 라이브볼 (LIVE BALL) 라인드라이브 (LINE DRIVE) 매니저 (MANAGER) 업스트럭션 (OBSTRUCTION) 오펜스 (OFFENCE) 공식기록원 (OFFICIAL SCORER) 아웃 (OUT) 외야수 (OUTFIELDER) 오버슬라이드또는오버슬라이딩 24 (OVERSLIDE or OVERSLIDING) 2.57 벌칙 (PENALTY) 24
22 2.58 퍼슨 (PERSON) 투구 (PITCH) 투수 (PITCHER) 투수의중심발 (PITCHER S PIVOT FOOT) 플레이 (PLAY) 퀵리턴피치 (QUICK RETURN PITCH) 정식경기 (REGULATION GAME) 리터치 (RETOUCH) 득점 (RUN or SCORE) 런다운 (RUN-DOWN) 주자 (RUNNER) 세이프 (SAFE) 세트포지션 (SET POSITION) 스퀴즈플레이 (SQUEEZE PLAY) 스트라이크 (STRIKE) 스트라이크존 (STRIKE ZONE) 일시정지경기 (SUSPENDED GAME) 태그 (TAG) 송구 (THROW) 타이게임 (TIE GAME) 타임 (TIME) 터치 (TOUCH) 트리플플레이 (TRIPLE PLAY) 와일드피치 (WILD PITCH) 와인드업포지션 (WIND-UP POSITION) 경기의준비 3.01 심판원의경기준비 29
23 3.02 공훼손금지 선수교체 대주 ( 代走 ) 의제한 선발투수및구원투수의의무 감독의교체통고 심판원의교체발표 교체발표가없었던선수의취급 상대편과의친교금지 경기장사용적부결정권 경기장정비명령권 경기의정지 특별규칙 글러브방치금지 경기장출입이공인된자와그들에의한방해 타구또는송구에대한관중의방해 덕아웃또는벤치에관한규칙 구장질서유지에관한본거지구단의의무 경기의개시와종류 4.01 타순표교환 경기개시 선수위치제한 타격순 베이스코치 경기중선수의금지사항 퇴장당한경우 벤치에서나온심판원에대한비난 득점의기록 42
24 4.10 정식경기 정식경기의승패결정법 일시정지경기 더블헤더에관한규칙 조명등의점등시기 몰수경기 구장관리인의명령불이행 명의선수를배치하지못하였을경우 몰수경기선고후의절차 제소경기 볼인플레이와볼데드 5.01 경기개시 볼인플레이 투수와타자 공격팀의목적 수비팀의목적 득점이되는경우 공수교대 공이베이스코치또는심판원에닿았을경우 볼데드가되는경우 주심이타임을선고 경기의재개 타자 6.01 타격순서 타자의의무 타자의타격자세 59
25 6.04 타격완료 타자가아웃되는경우 반칙행위로타자가아웃되는경우 타격순서착오 아웃될염려없이타자에게 1 루가주어지는경우 타자가주자가되는경우 지명타자 주자 7.01 베이스의점유권 주루의순서 동일베이스위의두주자 주자에게 1 개루의안전진루권을주는경우 모든주자에게 1 개루의안전진루권을주는경우 업스트럭션 ( 주루방해 ) 스퀴즈플레이에서의포수방해 주자가아웃되는경우 타자또는주자에의한수비방해 어필플레이 수비측이플레이에필요한장소를확보하는권리 선행주자의촉루실패가후위주자에게미치는영향 투수 8.01 투구자세 투수의금지사항 준비투구의제한 투구의지연 보크가되는경우 112
26 8.06 감독또는코치가마운드로가는것에대한제한 심판원 9.01 심판원의자격과권한 심판원의재정 단독심판제, 복수심판제 주심과누심 심판원의보고와의무 122 심판원에대한일반지시 공식기록원 공식기록원 공식기록지 공식기록보고서작성 타점 안타 안타로기록하지않는경우 단타, 장타의결정 도루 희생번트와희생플라이 풋아웃 ( 자살 ) 어시스트 ( 보살 ) 더블플레이, 트리플플레이 실책 실책을기록하지않는경우 와일드피치 ( 폭투 ) 패스트볼 ( 포일 ) 구 스트라이크아웃 ( 삼진 ) 151
27 10.18 자책점 승리투수, 패전투수의결정 구원투수의세이브결정 통계 율의결정 개인상결정의최소기준 누적기록의규정 163 부록 야구도량형 165
28
29 1.00 경기의목적 경기장 용구 1.01 야구는펜스로둘러싸인경기장에서감독이지휘하는 9명의선수 로구성된두팀이한명이상의심판원의주재아래이규칙에따 라치르는경기이다. ( 지명타자제도를채택한경우 10 명이된다.) 1.02 각팀의목적은상대팀보다많이득점하여승리하는데에있다 정식경기가끝났을때이규칙에따라더많이득점한팀이승자 가된다 경기장은다음요령에따라 < 그림 1 2 3> 과같이설정한다. 먼저본루 (home plate) 의위치를정하고, 그지점부터 2루를설정 하려는쪽으로철강제줄자로 127 피트 3 ⅜인치 (38.795m) 거리를 재어 2 루의위치를정한다. 그다음본루와 2루를기점으로각각 90 피트 (27.431m) 를재서본루로부터오른쪽의교차점을 1루로하 고본루로부터왼쪽의교차점을 3 루로한다. 따라서 1루로부터 3 루까지의거리는 127 피트 3 ⅜인치 (38.795m) 가된다. 본루로부터의거리는항상 1루선과 3루선의교차점을기점으로측 정한다. 본루로부터투수판 (pitcher's plate) 을지나 2루를향한선 은동북동을향하는것이바람직하다. 90 피트 (27.431m) 평방의내야를만들려면먼저각베이스라인 및홈플레이트를동일수평면상에설정하고이어서내야의중앙 부근에본루로부터 10 인치 (25.4cm) 이내의높이가되도록흙을 쌓아올려그곳에투수판을설치하고투수판앞 6 인치 (15.2cm) 되 는지점으로부터본루를향해 6 피트 (182.8cm) 되는지점까지완 만한경사가지도록해야하며, 기울기는 1 피트 (30.5cm) 당 1인치 (2.54cm) 로일정해야한다. 본루로부터백스톱까지의거리및베이스라인에서부터파울지역에 1
30 1.04 경기장 있는펜스, 스탠드또는정상적인플레이를못하게하는시설까지의 거리는 60 피트 (18.288m) 이상이되어야한다. < 그림 1 참조 > 외야는 < 그림 1> 과같이 1루선과 3루선을연장한파울라인안쪽 지역이다. 본루부터페어지역에있는펜스, 스탠드또는정상적인플레이를 못하게하는시설까지의거리는 250 피트 (76.199m) 이상을필요로 하지만양쪽파울라인은 320 피트 (97.534m), 중앙은 400 피트 ( m) 이상이되어야이상적이다. 파울라인을포함한내야및외야는페어지역이고그밖의지역은 파울지역이다. 포수석, 타자석, 코치석, 1루쪽 3 피트선 (three foot first base line) 및대기타석 (next batter's box) 은 < 그림 1 2> 와같이그린다. 그림중파울라인및굵은선으로표시된모든선은습기있는석 회또는기타흰색재료로그린다. < 그림 1> 의잔디선 (grass line) 및잔디의넓이는여러구장에서사용되고있는규격을표시한것 이나, 그규격은반드시강요되는것은아니고, 각구장의사정에 따라잔디및잔디없는지면의넓이와모양을정할수있다. [ 부기] (a) 1958 년 6월 1일이후프로야구를위해건설하는 경기장은본루로부터좌우의펜스, 스탠드또는좌우의페어지 역에정상적인플레이를못하게하는시설까지의거리는 325 피트 (99.058m), 센터펜스까지의거리는 400 피트 ( m) 를필요로한다. (b) 1958 년 6월 1일이후현재의경기장을개조할때는본루 로부터좌우펜스및센터펜스까지의거리를 (a) 항에서지정 한거리이하로단축해서는안된다. [ 주1] 우리나라에서 1991 년이후경기장을개조할때는본루로부 터좌우펜스의거리를 91m, 센터펜스까지의거리는 105m 이하로 해서는안된다. [ 주2] 파울막대 (foul pole) 는흰색이어야하나판별하기좋도록다 른색을사용해도된다. 파울라인을그을때는나무또는기타단단 2
31 경기장 1.05~1.07 한재료를사용해서는안된다. [ 주3 아마추어 ] 중학교연식야구의경우투수판과본루간및각베이스간거리를다음과같이한다. 베이스간거리 22.86m, 투수판과본루간의거리 16.04m 본루 (home base) 는 5 각형의흰색고무판으로표시한다. 홈플 레이트를만들고설치하는요령은다음과같다. 1 먼저한변의길이가 17 인치 (43.2cm) 인정사각형의모양을만 들고 2 한변을골라그변과직각을이룬양쪽변에길이 8.5 인 치(21.6cm) 인지점을정한다음 3 그지점에서밑변의중심점까 지연결하는 12 인치 (30.5cm) 의변을만든다. 4 이로써이등변삼 각형의두귀퉁이를잘라내면 5 각형의홈플레이트가완성된다. 12 인치 (30.5cm) 의두변이만나는꼭짓점을본루 ~1 루선, 본루 ~3 루선의교차점과일치시키고, 17 인치 (43.2cm) 의변은투수판과 평행이되게하고, 12 인치 (30.5cm) 짜리두변은 1루선및 3루선 에일치시킨다. 이렇게자리를잡고나서홈플레이트의표면이지 면과수평이되도록고정시킨다. < 그림 2 참조 > 루, 2 루, 3루는흰색캔버스백으로표시하고 < 그림 2> 와같이 땅에올바르게고정시킨다. 1루와 3루의캔버스백은완전히내야 안쪽으로들어가도록설치하고, 2루의캔버스백은 2루교차점에 중심이놓이도록설치한다. 캔버스백은속에부드러운재료를넣어 서만들고크기는사방 15 인치 (38.1cm), 두께는 3 인치 (7.6cm)~5 인치 (12.7cm) 이다. [ 주] 경기에앞서연습이끝난뒤경기개시전에희게칠한깨끗한 캔버스백으로바꾸어놓는것이좋으나, 만약그럴수없으면캔버 스백에흰페인트나석회를발라도된다 투수판은가로 24 인치 (61cm), 세로 6 인치 (15.2cm) 의직사각 형흰색고무평판으로만든다. 3
32 1.08~1.10 경기장방망이 / 투수판은 < 그림 1 2> 에표시한지점에고정시켜그앞쪽중앙으 로부터본루의 5각형뒤꼭짓점까지의거리가 60피트 6인치 (18.44m) 가되게한다 본거지구단은각베이스라인으로부터 25 피트 (7.62m) 이상떨 어진곳에본거지구단및방문구단용으로선수용벤치를설치하여 야하며, 이벤치는양옆과뒤쪽을막고지붕을씌워야한다 공은코르크, 고무또는이와비슷한재료로만든작은심에실 을감고, 흰색의말가죽또는쇠가죽두쪽으로이를싸서단단하 게만든다. 중량은 5 온스 ~5¼ 온스 (141.77g~148.8g), 둘레는 9 인치 ~9¼ 인치 (22.9~23.5cm) 로한다. [ 주1 아마추어 ] 연식야구공은바깥면이고무제로서 L 호, A 호, B 호, C호의 4 종류가있다. L 호는속이빈공, B호는속을메워만든것으 로일반용이며, A 호, C 호는소년용으로속이빈공이다. 공의표준규 격은다음과같다. ( 반발은 150cm 의높이에서대리석판에떨어뜨 려서측정한다.) 직경 중량 반발 L 호 71.5mm~72.5mm 134.2g~137.8g 80.0cm~100.0cm A 호 69.5mm~70.5mm 133.2g~136.8g 80.0cm~100.0cm B 호 71.5mm~72.5mm 140.7g~144.3g 50.0cm~70.0cm C 호 67.5mm~68.5mm 125.7g~129.3g 65.0cm~85.0cm 1.10 방망이 (a) 방망이는겉면이고른둥근나무로만들어야하며굵기는가장 굵은부분의지름이 2¾(7cm) 이하, 길이는 42 인치 (106.7cm) 이 하이어야한다. 방망이는하나의목재로만들어져야한다. 4
33 유니폼 1.11 [ 부기] 접착방망이또는시험제작중인방망이는제조업자가 그제조의도와방법에대해규칙위원회의승인을얻을때까지 프로야구 ( 공식경기는물론비공식경기까지포함 ) 에서는사용 할수없다. 접착방망이는프로야구에서는일절사용할수없다. (b) 커프트배트 (cupped bat 끝부분을움푹하게도려낸방망이 ) 방망이의끝부분을도려낼때는깊이는 1 인치 (2.5cm) 이하, 지름 은 1~2 인치 (2.5cm ~5.1cm) 이내로해야하며, 움푹하게파낸단 면은둥글어야한다. 또이때다른물질을붙여둥글게해서는안 되며, 방망이의소재를도려내는것으로그쳐야한다. (c) 방망이의손잡이부분 ( 끝에서 18 인치 (45.7cm) 에는단단히잡 는데도움이되도록어떠한물질을붙이거나어떤물질로처리하 는것은허용된다. 그러나그범위가 45.7cm 를넘어선방망이는 경기용으로사용할수없다. [ 부기] 심판원은타자가사용한방망이가본규정에어긋났다 는사실을타격중또는타격종료후에발견하더라도타자에게 아웃을선고하거나타자를경기에서제외하는이유로삼아서 는안된다. (d) 프로에서사용할수있는유색배트는담황색, 다갈색, 검정색 에한한다. [ 주] 프로야구에서는금속제방망이, 나무의접합방망이, 대나무의 접합방망이는총재의허가가있을때까지사용할수없으며, 아마추 어야구에서는협회가공인하면금속제방망이, 나무로된접합방망 이, 대나무로된접합방망이를사용할수있다 유니폼 ( 경기복 ) (a) (1) 한팀의모든선수는같은색깔, 형태, 디자인의유니폼을 입어야한다. 그리고모든선수의유니폼에는 6 인치 (15cm) 크기이상의등번 호를붙여야한다. 5
34 1.11 유니폼 (2) 바깥쪽으로노출된언더셔츠의색깔은모두같아야한다. 투수 를제외한각선수는언더셔츠의소매에번호, 문자, 기장등을표 시할수있다. (3) 자기팀과다른유니폼을입은선수는경기에나올수없다. (b) 유니폼에관한규정 (1) 각팀은항상고유의유니폼을입어야한다. (2) 각팀은본거지경기용으로흰색, 방문경기용으로유색유니 폼을별도로준비하여야한다. (c) (1) 각선수의유니폼소매길이는개개인마다달라도괜찮으나 각자의양쪽소매길이는거의같아야한다. (2) 각선수는소매가지나치게헐었거나찢어진유니폼및언더셔 츠를입어서는안된다. (d) 각선수는유니폼과다른색깔을띤테이프나이물질을유니폼 에붙여서는안된다. (e) 유니폼의어떤부분에도야구공을모방하거나연상시키는모양 이있어서는안된다. (f) 유리단추나번쩍거리는금속을유니폼에달아서는안된다. (g) 신발의코와뒤꿈치에는흔히쓰이고있는스파이크보호대이 외의것을붙여서는안된다. 골프화또는육상경기용스파이크처럼뾰쪽한징이달린스파이크 는신을수없다. (h) 유니폼의어떤부분에도상업광고에관련된휘장이나도안물을 붙여서는안된다. 단, 유니폼의상의소매양쪽에한해 60cm2이내 의광고를허용한다. (i) 리그는소속한팀의유니폼등에선수의이름을붙이도록규정 할수있다. 본명이아닌별명을쓰려면총재의승인을받아야한 다. 이름을붙이기로확정하면팀전원이예외없이유니폼에붙여 야한다. [ 주] 선수는유니폼이외의옷을입고경기할수없다. 단, 베이스 코치나주자로나간투수는별도의옷을입을수있다. 6
35 용구 1.12~ 포수의미트는중량제한이없다. 크기는조여매는끈과부속 물을포함해서바깥둘레가 38 인치 (96.5cm) 이내, 미트의위아래 길이는 15.5 인치 (39.4cm) 이내이어야한다. 미트의엄지와검지 사이의공간은위쪽이 6 인치(15.2cm) 이내, 아래쪽이 4인치 (10.2cm) 이내이어야한다. 엄지와검지사이의웹은위쪽이 7인 치(17.8cm) 이내, 아래쪽이 6 인치 (15.2cm) 이내이어야한다. 웹은가죽또는가죽끈으로엮은것이든상관이없고손바닥부분 으로이어지도록가죽끈으로미트에잡아매도좋으나앞서의치수 를넘어서는안된다 루수가사용하는미트는중량제한이없다. 미트의크기는위에서아래까지 12 인치 (30.5cm) 이내, 엄지의 V 자부분으로부터미트의외면끝까지가 8 인치 (20.3cm) 이내이어 야한다. 엄지와검지사이의공간은위쪽이 4 인치 (10.2cm) 이내, 아래쪽이 3.5 인치 (8.9cm) 이내이어야한다. 이공간은엄격히고정되어있으므로어떤방법을동원하거나물체 를이용하여넓어지거나깊어지게해서는안된다. 엄지와검지사이의올가미는맨위에서부터맨밑까지의길이가 5 인치 (12.7cm) 이내이어야한다. 웹은가죽또는가죽끈으로엮은것이든상관이없고손바닥부분 으로이어지도록가죽끈으로미트에잡아매도좋으나앞서의치수 를넘어서는안된다. 그리고웹은끈을꼬거나끈에가죽이외의것을감거나하여그물 과같은형태가되도록만들어서는안된다 루수, 포수이외의야수의가죽글러브는중량제한이없다. 글러브의치수를잴때는계측기나줄자를글러브의앞쪽또는공 을잡는쪽에접촉시켜표면을따라가며잰다. 7
36 1.15~1.16 용구 길이는네손가락의어느끝에서부터이건상관없이공을잡는포켓 부분을지나글러브의하단까지 12 인치 (30.5cm) 이내이어야한다. 손바닥의넓이는검지의하단안쪽에서부터각손가락을지나새끼 손가락바깥끝까지 7¾ 인치 (19.7cm) 이내이어야한다. 엄지와검지사이 V 자형부분 ( 크로치 crotch) 에는가죽웹또는평 면가죽제품을부착해도된다. 웹은크러치를꽉메울수있도록 두겹의보통가죽으로만들거나, 터널형또는직사각형의가죽을 연결하여만들거나가죽끈을엮은것으로만들어도괜찮다. 그러나 그물과같은형태가되도록가죽이아닌것을감든지가죽이아닌 것으로싸서는안된다. 웹이크로치를빈틈없이메웠을때웹에유연성이있도록조치해 도괜찮으나여러개의부품을이어서웹을만들때는그것을빈틈 없이서로붙여서만들어야한다. 그러나부품을활모양으로구부 려서웅덩이를크게해서는안된다. 웹은크로치의크기를언제나제어할수있도록만들어야한다. 크로치의크기는맨위쪽의길이가 4.5 인치 (11.4cm) 이내, 깊이가 5¾ 인치 (14.6cm) 이내, 그리고맨아래쪽길이는 3.5 인치 (8.9cm) 이내이어야한다. 웹은크로치의상하좌우어느부분에서도빈틈없이꽉메워져있 어야한다. 가죽끈으로묶어서만들어진것은분명히연결하고, 늘 어지거나풀어질때는정상적인상태로고쳐야된다 투수글러브 (a) 투수용글러브는꿰맨부분, 매는끈, 웹전체가같은색이어 야하고, 흰색또는회색은사용할수없다. (b) 투수는글러브와다른색깔을띤이물질을글러브에붙여서는 안된다 프로야구는안전모 ( 헬멧) 사용에다음과같은규칙을적용한다. 8
37 (a) 선수는타격중반드시보호용안전모를써야한다. 용구 1.17 (b) < 참고 > 1973 년시즌및그이후에메이저리그에진입한선수 는반드시한쪽귀덮개가달린안전모를착용하여야한다. 단, 선 수의향에따라양쪽귀덮개가달린것을착용하여도무방하다. 단, 1982 년시즌중메이저리그에있으면서한쪽귀덮개가달린 안전모착용을거부한기록이있는선수는예외이다. [ 주] 우리나라에서는전년도까지프로야구에등록하지않았던선수 에게적용한다. (c) 포수가수비하고있을동안에는포수용안전모를착용하여야 한다. (d) 배트보이, 볼보이또는배트걸, 볼걸은직무를수행하는동 안안전모를착용하는것이바람직하다. [ 부기] 심판원은각항에대하여규칙위반을인정하였을때 이것을고치도록명하여야한다. 심판원의판단상적당한시간 이지났음에도불구하고고쳐지지않을경우위반자를경기에 서퇴장시킬수있다 베이스, 투수판, 공, 방망이, 유니폼, 미트, 글러브, 안전모등기 타이규칙에규정된경기용구에는그제품을위한부적절한선전 이포함되어서는안된다. 제조업자가용구에표시하는상품명이나 로고등은크기나내용이보편타당한것이어야한다. 이조항은프 로야구에만적용한다. [ 부기] 제조업자가프로용경기용구에혁신적인변화를꾀하 고자할때는제조에앞서규칙위원회에그변경사항을제시하 여승인을얻어야한다. [ 주1] 제조업자에는판매업자도포함된다. [ 주2] 경기용구에는제조업자 ( 판매업자포함 ) 의기본사항외에어떠 한선전도붙일수없다. [ 주3] 1 방망이표면에표시되는소인 ( 燒印 ) 과같은내용및크기는 다음과같이정한다. 방망이의앞부분에는방망이모델, 방망이의 9
38 1.17 용구 품명, 제조번호, 재종등만표시하여야하며마크류는표시할수없다. 이러한표시는방망이의길이에따라세로 5cm 이하, 가로 9.5cm 이하이어야하며문자의크기는각각세로가로 2cm 이하로한다. 손잡이에가까운부분에는제조업자또는제조위탁업자의명의를 포함한상표를표시하되, 그표시는방망이의길이에따라세로 6.5cm 이하, 가로 12.5cm 이하로한다. 위와같은상표등은모두 방망이의같은면에표시하여야한다. 2 유니폼 ( 모자, 스타킹포함 ), 벨트, 양말, 언더셔츠, 바람막이, 점 퍼, 헬멧등표면의어떠한부분에도상표등의표시를할수없다. 단, 프로야구에서는헬멧에 40 cm2이내의광고물부착을허용한다. 3 글러브에표시하는심벌마크또는상표는천또는자수로된것 이어야하고, 이것을표시하는곳은손등부분또는그곳에가까운 부분이거나엄지가닿는밑부분중한곳에한정되며크기는세로 4cm, 가로 7cm 이하로한다. 심벌마크를천또는자수로표시할때는 ( 에나멜로표시하여서는안 됨) 엄지가닿는아래쪽에한정되며크기는가로 3.5cm, 세로 3.5cm 이하로한다. 투수용글러브에상표및마크류를천조각또는자수로표시할때 그색은문자부분을포함, 모두흰색또는회색이외의색이어야 한다. 품명, 품번, 마크류등을스탬프로표시할때는검정색또는소인의 자연색이어야한다. 4 장갑및리스트밴드 (wrist band) 에상표등을표시할때는한 곳에한정하고크기는세로 1cm 이하, 가로 7cm 이하로한다. 5 그밖에용구의상업화에대해서는규칙 1.17 의취지에따라규 칙위원회가그때마다판단한다. 10
39 2.00 용어의정의 ( 끝부분의숫자는관계조문을가리킨다.) 2.01 ADJUDGED ( 어드저지드 판정 ) - 심판원의판단으로내리는 재정 ( 裁定 ) 이다 APPEAL ( 어필 ) - 수비팀이공격팀의규칙위반행위를지적 하여심판원에게아웃을요청하는행위이다 BALK ( 보크 ) - 베이스에주자가있을때투수의반칙투구행위 이다. 이때모든주자는한베이스씩진루한다. (8.05) 2.04 BALL ( 볼) - 투구가떠있는상태로스트라이크존(strike zone) 을통과하지못한것으로타자가치지않은공이다. [ 원주] 투구가일단땅에닿은뒤튀어오르면서스트라이크 존을통과하더라도볼이다. 바운드한투구가타자에게닿으면 타자에게 1 루가주어진다. 2스트라이크뒤에바운드한볼을 헛쳤을때는포수가그대로잡더라도정규포구로인정하지 않는다. (6.05(c), 6.09(b)) 또타자가이것을방망이로쳤을 때는떠있는공을쳤을때와똑같이취급한다. (6.05(c), 6.09(b)) 2.05 BASE ( 베이스 누) - 주자가득점하기위하여닿아야하는 4 개의지점을말한다. 이용어는그지점에놓인캔버스백과고무 재질의평판 ( 홈플레이트 ) 을가리키는말로쓰일경우가더많다 BASE COACH ( 베이스코치 ) -1루또는 3 루의코치석 (coacher's box) 안에서타자또는주자를지휘하는유니폼을입은팀의일원을 11
40 2.07~2.15 정의 말한다. (4.05) 2.07 BASE ON BALLS ( 베이스온볼스 볼넷 ) - 타자가타격할 때스트라이크존을벗어난투구 4개를골라 1루에출루하는것을 말한다 BATTER ( 배터 타자 ) - 타자석에들어서서공격을하는선수다 BATTER RUNNER ( 타자주자 ) - 타격을마친타자가아웃되거 나주자로서의플레이가종료될때까지의상태를가리키는말이다 BATTER S BOX ( 배터스박스 타자석 ) - 타자가타격을할 때에서있는곳이다 BATTERY ( 배터리 투포수 ) - 투수와포수를함께묶어부르 는용어다 BENCH or DUGOUT ( 벤치또는덕아웃 ) - 경기장에서실제 적으로활동하고있지않는선수들과그밖에팀의멤버들이앉을 수있도록만든시설이다. (1.08, 3.17, 4.08) 2.13 BUNT ( 번트 ) - 방망이를크게휘두르지않고공이내야에천 천히구르도록일부러약하게가격하는것을말한다 CALLED GAME ( 콜드게임 중도종료경기 ) - 어떤이유로든 지주심이종료를선언한게임을가리킨다. (4.10) 2.15 CATCH ( 캐치 포구 ) - 야수가날아가는타구나송구를손또 는글러브로확실하게잡는행위를가리킨다. 모자나프로텍터 12
41 정의 2.15 (protector), 주머니또는유니폼의다른부분으로잡은것은포구 가아니다. 또공을잡는것과동시이거나그직후에다른선수나펜스에부딪 치거나넘어져서공을떨어뜨렸을때는포구가아니다. 야수에게 일단닿은플라이볼이튀어나가공격팀의선수또는심판원에게 맞았을때는어느야수가잡더라도포구가아니다. 그러나야수가공을잡은뒤송구동작으로이어진다음에공을떨 어뜨렸을때는포구로인정된다. 포구를분명히하기위하여야수들은그가분명히공을잡고있다 는사실이인정될만큼충분히오랫동안공을잡고있어야하며, 공 을손이나글러브에서떼는것은자발적이고분명한의도를가진 것이어야한다. [ 원주] 공을저글 (juggle) 하거나다른야수를거쳤더라도지면 에닿기전에잡으면정규의포구가된다. 주자는최초의야수가플라이볼에손을댄순간부터베이스 를출발할수있다. 야수는펜스, 난간, 로프또는그라운드와 관중석의경계선상공으로신체를뻗어서플라이볼을잡을 수있다 ( 신체의대부분은경기장안에있어야한다 ). 야수는 난간의꼭대기나파울지역에놓아둔캔버스위에뛰어올라 잡을수도있다. 야수가펜스, 난간, 로프등의상공이나스탠드로신체를뻗 어서플라이볼을잡으려고하는것은스스로위험을감수하 고펼치는플레이이기때문에설사관중이그플레이를방해 하더라도수비방해의이득을얻을수는없다. 덕아웃부근에서플라이볼을잡으려는야수가덕아웃안으 로빠지지않으려고안쪽에있는선수의신체에기대었다하 더라도공을잡으면정규의포구가된다 ( 어느팀이든지상관 없다 ). [ 주] 포수가몸에지니고있는마스크, 프로텍터등에닿고튀어나온 플라이볼을땅에떨어뜨리지않고포구하면정규의포구가된다. 13
42 2.16~2.23 정의 ( 파울팁은 2.34 항참조 ) 단, 손또는미트이외의것, 예를들어프로텍터또는마스크를사 용하여잡은것은정규의포구가아니다 CATCHER ( 캐처 포수 ) - 본루의뒤쪽에자리잡은야수다 CATCHER S BOX ( 캐처스박스 포수석 ) - 투수가공을던 질때까지포수가있어야할장소다 CLUB ( 클럽 ) - 팀을구성하고경기장과관련시설을준비하는 책임을가진개인이나단체를가리킨다. 야구조직체안에서는그 팀을대표한다 COACH ( 코치 ) - 유니폼을입은팀의일원으로서베이스코치 로서의임무뿐아니라감독이지정한직무를수행하기위해감독 이지명한사람이다 DEAD BALL ( 데드볼 경기제외구 ) - 규칙에따라플레이가 일시정지된까닭에플레이에서제외된공을말한다. (5.09) 2.21 DEFENCE or DEFENSIVE ( 디펜스또는디펜시브 수비팀 ) - 경기장안의수비팀또는그선수를말한다 DOUBLE HEADER ( 더블헤더 연속경기 ) - 두경기를잇달 아펼치는것을말한다. 이런대전은미리일정에짜여있을때도 있고일정변경에따른때도있다. (4.13) 2.23 DOUBLE PLAY ( 더블플레이 둘잡기 병살 ) - 수비팀이연 결된동작으로 2 명의공격팀선수를아웃시킨플레이를말한다. 그 14
43 정의 2.24~2.25 러나두명을아웃시키는사이실책이끼어있으면더블플레이가 아니다. (10.12) (a) 포스더블플레이 (force double play) 는두개의포스아웃 (force out) 이이어진플레이이다. (b) 리버스포스더블플레이 (reverse force double play 역방향 병살 ) 는제1 아웃이포스플레이이고, 제1 아웃때문에포스상태가 해제된주자가제2 아웃이된더블플레이이다. [ 예1] 1사주자 1 루. 타자가 1 루수앞에땅볼을쳤다. 타구를잡은 1루수가 1 루를밟고 (2 사), 이어서 2루수또는유격수에게송구하여 주자를아웃시켰을때 ( 태그플레이 ). [ 예2] 무사만루. 타자가 3 루수앞땅볼을쳤다. 타구를잡은 3루수 가 3 루를밟고 (1 사), 이어서포수에게송구하여 3루주자를아웃시 켰을때 ( 태그플레이 ) DUGOUT ( 덕아웃 ) - 벤치참조 2.25 FAIR BALL ( 페어볼) - 타자가정규로친공으로서다음에 해당하는것을말한다. ( 그림 5 참조 ) (a) 본루 ~1 루사이또는본루 ~3 루사이의페어지역안에멈춘것 (b) 1루또는 3루에바운드하면서외야쪽으로넘어갈때페어지 역에닿거나또는그위의공간을통과한것 (c) 1 루, 2 루, 3루에닿은것 (d) 최초에떨어진지점이 1루및베이스뒤의페어지역일경우 (e) 페어지역안또는페어지역위의공간에서심판원또는선수의 몸에닿은것 (f) 떠있는상태로경기장을넘어갈때페어지역의상공을통과한 것 페어플라이는공과파울라인 ( 파울폴포함 ) 의상대적위치로판 정되어야하며, 공에닿을때야수의위치가페어지역에있었느냐 파울지역에있었느냐로판정하여서는안된다. 15
44 2.26~2.28 정의 [ 원주] 플라이볼이 1 루~ 본루, 또는 3 루~ 본루사이의내야에 떨어졌어도 1루또는 3루를통과하기전에선수또는심판원에 닿지않은채파울지역으로굴러나갔을때는파울볼이다. 플라이볼이파울지역에멈추었거나파울지역에서선수에게 닿았을때도파울볼이다. 플라이가 1루또는 3루를넘어선 외야의페어지역에떨어지면그뒤바운드하여파울지역으로 나가더라도페어볼이다. [ 주] 타구가지면이외의것, 예를들면타자가버린방망이나포수 가벗어놓은마스크등에페어지역에서닿았을때에는볼인플레이 이다. [ 문] 타구가 3루를밟고있는주자에게닿고페어지역으로굴러갔을 때는어떻게판정할것인가? 또타구가파울지역으로굴러갔을때 는어떻게할것인가? [ 답] 공이주자에게닿은위치에따라페어냐, 파울이냐를판정해야 하며페어지역에서닿았을때는페어볼이다. 따라서주자는페어의 타구에닿았기때문에아웃이된다. (7.08(f) 참조 ) 2.26 FAIR TERRITORY ( 페어테러토리 페어지역 ) - 본루로부터 1루또는 3 루를지나경기장의펜스밑까지그은직선, 그리고그 선과수직이되는위쪽공간의안쪽부분을말한다. 파울라인은 페어지역에속한다 FIELDER ( 필더 야수 ) - 수비팀선수를말한다 FIELDER S CHOICE ( 필더스초이스 야수선택 ) - 페어땅볼 을잡은야수가 1 루에서타자주자를아웃시키는대신, 앞의주자를 아웃시키려고다른베이스에송구하는행위를말한다. 또한, (a) 안타를친타자주자가선행주자를아웃시키려는야수의다른 베이스로의송구를틈타 1개또는그이상의진루를한경우 (b) 어느주자가도루나실책에의하지않고다른주자를아웃시키 16
45 정의 2.29~2.31 려는야수의다른베이스로의송구를틈타진루하였을경우 (c) 도루를노린주자가수비팀이무관심한탓으로아무런수비행위를하지않은사이에진루하였을경우등 (10.08(g)) 이러한타자주자및주자의진루를기록상으로야수선택에의한진루라고한다 FLY BALL ( 플라이볼 뜬공 ) - 공중에높이뜬타구다 FORCE PLAY ( 포스플레이 ) - 타자가주자가됨에따라기 존의주자가그베이스에대한점유권을빼앗긴데서생기는플레 이다. (7.08(e)) [ 원주] 포스플레이를이해하기위하여가장유의해야할점은 처음에는포스상태였다하더라도다음플레이에따라포스의 상태가해제되는경우다. [ 예1] 1 사만루. 타자가 1 루에강한땅볼을쳤다. 1루수가이것을잡 아즉시베이스에대어타자주자를아웃시키면 2루로달리고있는 1 루주자는포스의상태가풀리므로반드시태그해야아웃이된다. 따라서 1루주자가 2루에서태그아웃되기전에 2 루, 3루에있던주 자가본루를통과했다면그득점은인정된다. 그러나반대로땅볼을잡은 1루수가즉시 2루로송구하여 1루주자 를포스아웃시킨뒤 1루에송구하여타자를제3 아웃으로잡았을 경우 2, 3루의주자가본루를통과했더라도득점으로인정되지않 는다. [ 예2] 포스아웃이아닌때:1 사 1 3 루. 타자는외야에플라이볼을 쳐 2 아웃이되었다. 3 루주자는포구를보고나서본루를밟았다. 그 러나 1루주자는포구될때베이스에서멀리떨어져있었기때문에 되돌아가려했지만외야수의송구로 1 루에서아웃이되었다. 이때 는포스아웃이아니므로 1루주자가아웃되기전에 3루주자가먼 저본루를통과하였다고심판원이인정하면그득점은기록된다 FORFEITED GAME ( 포피티드게임 몰수경기 ) - 규칙위반 17
46 2.32~2.33 정의으로주심이경기종료를선언하고잘못이없는팀에 9-0 승리가주어지는게임이다. (4.15) 2.32 FOUL BALL ( 파울볼) - 타자가정규로친공으로서다음에 해당한것을말한다. ( 그림 6 참조 ) (a) 본루 ~1 루또는본루 ~3 루사이의파울지역에멈춘것 (b) 1루또는 3루를굴러서외야쪽으로넘어갈경우파울지역에 닿으면서통과하거나또는파울지역의상공을통과한것 (c) 1루또는 3루를넘은파울지역에최초로떨어진것 (d) 파울지역과그상공에서심판원이나선수의신체, 그밖에지 면이외의물체에닿은것 페어플라이는공과파울라인 ( 파울폴포함 ) 의상대적위치로판 정되어야하며, 공에닿을때내야수의위치가페어지역에있었느 냐파울지역에있었느냐로판정하여서는안된다. [ 원주] 타구가투수판에맞은뒤뒤쪽으로튀어올라어느야수 에게도닿지않은채포수의머리를넘거나본루 ~1루나본 루~3 루사이의파울지역으로나가멈추었을때는파울볼이다. [ 주1] 타구 ( 번트포함 ) 가파울지역에서타자의방망이에닿았을때 는파울볼이다 ( 고의가아닐때). 또타자가치거나번트한공이되돌아와아직타자석을벗어나지않 은타자의몸에닿았을때위치와관계없이파울볼이다. [ 주2] 파울지역에있는타구가지면이외의것, 즉백스톱이나펜스, 타자가버린방망이, 포수가벗어놓은마스크, 땅에떨어진심판원 의솔등에닿은뒤페어지역으로굴러들어가더라도파울볼이다 FOUL TERRITORY ( 파울테러토리 파울지역 ) - 본루로부터 1루또는 3 루를지나경기장의펜스밑까지그은파울라인, 그리 고그선과수직이되는위쪽공간의바깥쪽부분을말한다. 파울 라인은파울지역에포함되지않는다. 18
47 정의 2.34~ FOUL TIP ( 파울팁) - 타자가친공이날카롭게방망이에스 친뒤직접포수의미트쪽으로가서정규로포구된것을말한다. 포구하지못한것은파울팁이아니다. 파울팁은스트라이크이며볼인플레이이다. 앞의타구가최초에 포수의미트나손에닿은뒤튀어나가더라도땅에닿기전에잡으 면파울팁이된다. (6.05(b)) 파울팁이포수의미트나손이아닌용구나몸에처음닿은뒤튀어 나간것은포수가땅에닿기전에잡더라도정규의포구가아니다 GROUND BALL ( 그라운드볼 땅볼 ) - 땅으로구르거나낮게 튀어나가는타구를말한다 HOME TEAM ( 홈팀) - 자기구장에서경기를하는팀을가리킨 다. 중립구장에서경기를치를때는상호협의로홈팀을정한다. [ 주] 홈팀의상대방은방문팀(visiting team / visitor) 이라부른다 ILLEGAL or ILLEGALLY ( 일리걸또는일리걸리 규칙위반 ) - 이규칙에위배되는것을말한다 ILLEGAL PITCH ( 일리걸피치 반칙투구 ) (1) 투수가투수판에중심발을대지않고던진투구 (2) 타자가타격준비를갖추기전에던지는퀵리턴피치 (quick return pitch). 베이스에주자가있을때반칙투구를하면보크이다. [ 주] 투수가 8.01(a) 및 (b) 에규정된투구동작에위반된투구를하 였을때도반칙투구가된다 INFIELDER ( 인필더 내야수 ) - 내야에수비위치를갖는야수 를말한다. 19
48 2.40 정의 2.40 INFIELD FLY ( 인필드플라이 ) - 무사또는 1사에주자 1, 2 루또는만루일때타자가친것이플라이볼( 직선타구또는번트 한것이떠올라플라이볼이된것은제외 ) 이되어내야수가평범 한수비로포구할수있는것을말한다. 이런상황에서투수, 포수는물론내야에자리잡은외야수는이규 칙의취지에따라모두내야수로간주한다. 심판원은타구가명백히인필드플라이라고판단했을경우는주자 를보호하기위해곧바로 인필드플라이 를선고하여야한다. 그 리고타구가베이스라인부근으로떠올랐을때는 인필드플라이 이프페어 (Infield Fly if Fair) 를선고하여야한다. 인필드플라이가선고되더라도볼인플레이이다. 따라서주자는 플라이볼이잡힐위험을무릅쓰고진루할수있고, 보통의플라이 볼과마찬가지로리터치한후다음베이스를향해뛸수도있다. 그리고타구가파울볼이되면다른파울볼과같이취급된다. 인필드플라이로선고된타구가내야에떨어진후아무에게도닿지 않은채바운드를일으켜파울볼이됐다면인필드플라이가성립 되지않는다. 반면최초에베이스라인밖에떨어진타구가아무에 게도닿지않은채바운드를일으켜페어지역으로들어와페어볼 이되면인필드플라이가성립된다. [ 원주] 심판원은인필드플라이규칙을적용할때내야수가 보통의수비로처리할수있느냐없느냐를기준으로삼아야 하며, 잔디선이나베이스라인따위를임의로경계선으로설정 하여서는안된다. 또플라이볼을외야수가처리하더라도내야 수가그것을쉽게포구할수있다고심판원이판단한다면심판 원은인필드플라이를선고하여야한다. 인필드플라이는결코 어필플레이가아니다. 심판원의판단은절대적이며그결정은 즉각내려져야한다. 인필드플라이가선고되면주자는위험을무릅쓰고진루할 수있다. 인필드플라이룰이적용된상황에서는내야수가페 어볼을고의낙구하더라도 6.05(l) 의규정에관계없이볼인 20
49 플레이이며, 인필드플라이규칙이우선한다. 정의 2.41~2.44 [ 주] 인필드플라이는심판원이선고하여야효력이발생한다 IN FLIGHT ( 인플라이트 떠있는상태 ) - 타구, 송구또는 투구가땅또는야수이외의어떤물체에닿기전에공중에떠있 는상태를말한다 IN JEOPARDY ( 인제퍼디 ) - 볼인플레이때공격팀선수가 아웃될위험이있는상태를말한다 INNING ( 이닝 회) - 각팀이 3아웃이될때까지공격과수비 를한차례씩치르는경기진행상의단위로한팀의공격은 2분의 1 이닝이된다. [ 주] 방문구단 ( 선공팀 ) 이공격하는동안을초( 初 ) 라하고, 본거지구 단( 후공팀 ) 이공격하는동안을말( 末 ) 이라한다 INTERFERENCE ( 인터피어런스 방해 ) (a) 공격측의방해 - 공격팀선수가플레이를하려는야수를방 해하거나가로막거나저지하거나혼란시키는행위이다. 심판원이타자, 타자주자또는주자에게수비방해에의한아웃을 선고했을때는다른주자들은방해발생순간에점유하고있었다고 심판원이판단하는베이스로돌아가야한다. 다만, 이규칙에서따로규정한경우는예외이다. [ 원주] 타자주자가 1루에닿기전에방해가일어났을때는각 주자는투구당시에점유하고있던베이스로돌아가야한다. 단, 방해가일어나기전에아웃되거나세이프된주자는예외다. (b) 수비측의방해 - 투구를치려는타자를방해하는야수의행 위를말한다. (c) 심판원의방해 (1) 도루를저지하려는포수의송구동작을주심이방해하였을경우 21
50 2.45~2.50 정의 (2) 타구가야수 ( 투수제외 ) 를통과하기전에페어지역에서심판원 에게닿았을경우 (d) 관중의방해 관중이경기장안으로몸을내밀거나경기장안으로들어와인플레 이의공에닿았을경우 어떠한방해이든지볼데드가된다 LEAGUE ( 리그 ) - 이규칙에따라선수권을차지하기위해미 리짜인일정대로경기를치르는팀들을총괄하는기구이다 LEAGUE PRESIDENT ( 리그프레지던트 리그회장 ) - 이규 칙을시행하고, 규칙과관련된분쟁을해소하고, 제소경기를재정 하여야한다. 또규칙을위반한선수, 코치, 감독또는심판원에게제재금, 출전 정지를재량껏부과할수있다. [ 주] 우리나라에서는총재가 2.46 항의직능을수행한다 LEGAL or LEGALLY ( 리걸또는리걸리 ) - 이규칙에부합 되는것을말한다 LIVE BALL ( 라이브볼) - 인플레이 (in play) 상태인공을말 한다 LINE DRIVE ( 라인드라이브 ) - 타자가방망이로가격한타구 가지면에닿지않고날카롭게직접야수에게날아가는것 2.50 MANAGER ( 매니저 감독 ) - 팀의경기장내활동을책임지고, 심판원또는상대팀과의관계에서팀을대표하도록구단이지명한 사람을말한다. 22
51 선수가감독에지명되는것도허용된다. 정의 2.51~2.52 (a) 구단은경기개시시간 30분전까지커미셔너또는그경기의 주심에게감독을지명하여야한다. (b) 감독은규칙으로정해진특별한임무를선수또는코치에게위 임한사실을주심에게통고할수있다. 이러한통고가있으면지명 된대리자의모든활동은공식적인것이된다. 감독은자기팀의행동, 야구규칙의준수, 심판원에대한복종에 관하여항상모든책임을져야한다. (c) 감독이경기장을떠날때는선수또는코치를감독대행으로지 명하여야한다. 감독대행 (substitute manager) 은감독으로서의의 무, 권리, 책임을갖는다. 만일감독이경기장을떠나기전까지감 독대행을지명하지않거나, 지명을거부하였을때는주심이팀의 일원을감독대행으로지명하여야한다 OBSTRUCTION ( 업스트럭션 주루방해 ) - 공을갖고있지않 거나공을처리하고있지않은야수가주자의주루를방해하는행 위이다. (7.06(a), (b)) [ 원주] 야수가공을처리하고있다 는것은야수가송구를 받기직전이거나, 야수가직접자기를향해가까이날아오고 있는송구를받기위해적당한위치를확보하는것을말한다. 야수가공을처리하고있는지아닌지는오로지심판원의판단 에따른다. 야수가공을처리하려다가실패한뒤에는더이상 공을처리하고있는것으로보지않는다. 예를들어내야수가땅볼을잡으려고몸을날렸으나포구하 지못하여공이통과했다. 그럼에도불구하고그라운드에드 러누워주자의진루를지연시켰을경우그야수는주루방해 를한것이된다 OFFENCE ( 오펜스 공격측) - 공격하고있는팀또는그선 수를말한다. 23
52 2.53~2.61 정의 2.53 OFFICIAL SCORER ( 오피셜스코어러 공식기록원 ) 참조 2.54 OUT ( 아웃 ) - 수비팀이공격팀을물러나게하는데필요한 3개 의아웃처리중의하나다 OUTFIELDER ( 아웃필더 외야수 ) - 경기장에서본루로부터 가장먼외야에수비위치가있는야수다 OVERSLIDE or OVERSLIDING ( 오버슬라이드또는오버슬 라이딩 ) - 공격팀선수가 1루를제외한다른베이스를향해슬라 이딩하다가그여세로베이스에서떨어지는것을말한다. 본루에서 1 루에갈경우곧바로되돌아오는것을전제로슬라이딩하다가그 여세로베이스에서떨어지더라도오버슬라이딩이아니다 PENALTY ( 페널티 벌칙 ) - 반칙행위에대하여적용하는규칙 을말한다 PERSON ( 퍼슨 신체 ) - 선수나심판원의신체에옷과장비를 포함시킨것을말한다 PITCH ( 피치 투구) - 투수가타자에게던진공을말한다. (8.01) 투수가타자에게던지는투구를제외하고선수가다른선수 에게던지는것은모두송구 (thrown ball) 이다 PITCHER ( 피처 투수 ) - 타자에게투구하도록지명된야수를 말한다. (8.01) 2.61 PITCHER S PIVOT FOOT ( 피처스피벗푸트 투수의중심 24
53 정의 2.62~2.68 발) - 투수가투구할때투수판에대고있는발을말한다. (8.01) 2.62 PLAY ( 플레이 경기개시 / 경기속행 ) - 주심이경기를시작할 때또는데드볼상태에서경기를재개할때심판원의선언이다 QUICK RETURN PITCH ( 퀵리턴피치 ) - 타자가타격준비 를갖추기전에던지는투구를말한다. 이것은반칙투구다 REGULATION GAME ( 레귤레이션게임 정식경기 ) 및 4.11 참조 2.65 RETOUCH ( 리터치 귀루 ) - 주자가규칙이정한베이스로돌 아가는행위를말한다. [ 주] 리터치는진루하거나역주할때에타격행위이전의베이스로 돌아가는것을말한다. 또타자가플라이볼을쳤을때주자가야수 의포구이후다음베이스에가려고베이스를밟고있는것도리터 치라고한다. 포구보다먼저베이스를떠났을때에는정당한리터치 를하지않은것이된다. (7.08(d), 7.10(a), (b) 참조 ) 2.66 RUN or SCORE ( 런또는스코어 득점 ) - 공격팀의선수가 타자에서주자가되어 1 루, 2 루, 3 루, 본루를차례로거쳤을때주 어지는득점을말한다. (4.09) 2.67 RUN-DOWN ( 런다운 몰아잡기 ) - 두베이스사이에서주자 를아웃시키려는수비행위를말한다 RUNNER ( 러너 주자 ) - 베이스사이에서진루하거나돌아가 거나점유하는주루활동을하는공격팀선수를말한다. 25
54 2.69~2.73 정의 2.69 SAFE ( 세이프 ) - 주자가갖고자하는베이스의점유권을인 정한다는심판원의선고다 SET POSITION ( 세트포지션 ) - 두가지정규투구자세가운 데하나다 SQUEEZE PLAY ( 스퀴즈플레이 짜내기 ) - 공격팀이 3루에 주자가있을때번트라는수단으로득점하려는플레이를말한다 STRIKE ( 스트라이크 ) - 투수의정규투구로서심판원이 스트 라이크 라고선언한것을말한다. (a) 타자가쳤으나 ( 번트포함 ) 투구에방망이가닿지않은것 (b) 타자가치지않은투구가운데공의전부또는일부분이스트 라이크존을통과한것 (c) 노스트라이크 (no strike) 또는 1스트라이크일때타자가친 것이파울볼이된것 (d) 번트한것이파울볼이된것 [ 주] 보통의파울은 2스트라이크뒤에는스트라이크로계산하지않 으나파울볼이된번트는볼카운트에관계없이항상스트라이크로 계산한다. 따라서 2스트라이크뒤에번트한공이파울볼이되면타 자는스트라이크아웃이된다. 단, 번트가플라이볼이되어포구되었을때에는플라이아웃이된다. (e) 타자가친공이타자의몸이나옷에닿은것 ( 번트포함 ) (f) 스트라이크존에서타자에게닿은것 (g) 파울팁이된것 2.73 STRIKE ZONE ( 스트라이크존) - 유니폼의어깨윗부분과바 지윗부분중간의수평선을상한선으로하고, 무릎아랫부분을하 한선으로하는홈베이스상공을말한다. 스트라이크존은투구를 치려는타자의스탠스에따라결정된다. 26
55 정의 2.74~2.81 [ 주] 투구를기다리는타자가스트라이크존이좁아보이게하려고 평소와달리지나치게웅크리거나구부리더라도주심은이를무시하 고그타자가평소취하는타격자세에따라스트라이크존을정한다 SUSPENDED GAME ( 서스펜디드게임 일시정지경기 ) - 추후일정을정해끝마치기로하고주심이종료를선고한경기 다. (4.12) 2.75 TAG ( 태그 ) - 야수가손이나글러브로확실하게공을잡고자신 의신체를베이스에대는행위또는공으로주자에대는행위또는 확실하게공을쥔손이나글러브로주자에대는행위를말한다 THROW ( 스로 송구 ) - 목표한지점을향해손과팔로공을 보내는행위를말한다. 항상투구와는구별되어야한다 TIE GAME ( 타이게임 무승부경기 ) - 양팀이동점을이룬 채정식경기로종료가선고된경기다 TIME ( 타임 ) - 정규의플레이를멈추려는심판원의선고이 다. 이선고로볼데드가된다 TOUCH ( 터치 ) - 선수또는심판원의신체, 옷, 용구의어느 부분에라도닿은것을말한다 TRIPLE PLAY ( 트리플플레이 삼중살 ) - 수비팀이연속된 동작으로 3 명의공격팀선수를아웃시킨플레이다. 그러나풋아웃 사이에실책이끼어있는것은트리플플레이가아니다 WILD PITCH ( 와일드피치 폭투 ) - 포수가보통수비로는처 27
56 2.82 정의 리할수없을정도로높거나낮거나옆으로빠진투수의정규투구 를말한다 WIND-UP POSITION ( 와인드업포지션 ) - 두가지정규투구 자세가운데하나다. 28
57 3.00 경기의준비 3.01 심판원은경기개시전에다음과같이준비해야한다. (a) 경기에쓰이는용구및선수의장비가모두규정에부합하는 지를엄격히살핀다. (b) 석회나흰색재료로그어진경기장의모든선( 그림 1 2 의굵 은선) 이땅또는잔디와명확하게구별되는지를확인한다. (c) 본거지구단으로부터수량, 리그회장의증명필증 ( 사인 ) 을점검 하고공인구를수령한다. 공인구는리그회장의서명이담긴포장지 로싸여있어야하며, 그포장지는게임직전에심판원이공을점 검하고광택을제거하기위해뜯기전까지훼손되어서는안된다. 심판원은그공이경기에사용하기에적절한지를결정하는유일한 권한을갖는다. [ 주] 한국프로야구는공에 KBO 로고를인쇄하는것으로리그회장 의서명을대신한다. (d) 본거지구단이필요에따라즉시사용할수있는공인구를 1타 이상보유하고있는지를확인한다. (e) 최소한 2 개의예비공을갖고있어야하며, 경기중필요에따 라수시로예비공의보충을요구한다. 예비공은다음의경우에사용한다. (1) 공이경기장밖으로나가거나관중석안으로들어갔을경우 (2) 공이더러워지거나더이상사용할수없게되었을경우 (3) 투수가공의교환을요구했을경우 [ 원주] 심판원은플레이가종료되어종전에사용하던공이데 드볼이될때까지투수에게새로운공을주어서는안된다. 페어의타구나송구가경기장밖으로나갔을경우타자및주자 가주어진베이스에다다를때까지예비공을주어플레이를 재개시켜서는안된다. 경기장밖으로홈런을쳤을때심판원은 홈런을친타자주자가본루를통과할때까지투수나포수에게 새공을주어서는안된다. 29
58 3.02~3.04 경기의준비 3.02 선수는흙, 송진, 파라핀, 감초, 사포, 금강사포등이물질로일 부러공을변색시키거나흠집을내서는안된다. 벌칙: 심판원은그공을회수하고반칙행위자를퇴장시켜야한다. 심판원이반칙행위자를찾아낼수없을때투수가이와같이변색 되거나흠집이난공으로타자에게투구하면투수는즉시퇴장당하 고자동적으로 10 일간출전정지가된다 선수의교체는볼데드일때언제든지할수있다. 교체하여출 전한선수는그팀의타격순서 ( 타순 ) 에따라물러난선수의타순을 이어받는다. 한번경기에서물러난선수는그경기에또다시출전 할수없으나, 선수겸감독은선수로서교체되어경기에서물러나 더라도자기의사에따라감독으로서팀을계속지휘할수있다. 수비팀의선수가 2명이상동시에교체출전하였을때는교체선수 가수비위치에도달하기전에감독은곧바로선수의타순을주심에 게통보하고, 주심은이를공식기록원에게통고해야한다. 이통고 가없을때에는주심은교체출전한선수들의타순을지정할권한 을갖는다. [ 원주] 한이닝에서투수는한번만다른수비위치로갈수 있다. 예를들면투수가한번다른수비위치로가면그이닝에 서는투수외에다른수비위치로가는것은허용되지않는다. 투수외에부상으로물러난야수를대신하여출전한선수는 5 구안에서웜업을위한송구를허용한다. (8.03 참조 ) 3.04 타순표에올라있는선수는다른선수의대주자가될수없다. [ 원주] 이규칙은이른바커티시러너 (courtesy runner: 상대 측의양해로허용된대주자 ) 의금지를뜻하는것이다. 경기에 출전한선수는다른선수를위하여커티시러너가될수없고 일단경기에서물러난선수도같다. 타순표에올라있지않은 선수라도한번주자로출전하였으면교체출전선수로본다. 30
59 3.05 선발투수및구원투수의의무 경기의준비 3.05~3.06 (a) 4.01(a) 및 (b) 에따라주심에게건네준타순표에기재되어있 는투수는상대팀의첫타자또는그대타자가아웃되거나 1루에 나갈때까지투구할의무가있다. 단, 그투수가부상또는질병으 로투구가불가능하게되었다고주심이인정하였을때는교체할수 있다. (b) 어느투수를대신하여구원에나선투수는그때의타자또는대 타자가아웃되거나 1루에나가거나공수교대가될때까지투구할 의무가있다. 다만, 그투수가부상또는질병때문에더이상투구 가불가능하게되었다고주심이인정하였을때는교체할수있다. (c) 규칙에의해교체가허용되지않는투수가출전하였을때심판 원은이규칙에합당한준비가이루어질때까지정규투수에게다시 등판하도록명하여야한다. 만약잘못으로출전한투수가지적당하 지않은가운데타자에게 1구를던지거나또는베이스에있는주 자가아웃되었을경우그투수는정당화되며다음의플레이는모두 유효하게된다. [ 원주] 감독이 3.05(c) 를위반하여투수를물러나게하려고할 때는심판원은그감독에게불가능하다는것을알려야한다. 우연히주심이실수하여규칙에허용되지않은투수의출전을 발표하였을경우도그투수가투구하기전이라면정당한상태 로바로잡아야한다. 만일잘못출전한투수가이미 1구를던졌 다면그투수는정규의투수가된다 감독은선수의교체가있을때이사실을곧바로주심에게통보 하고타순표의순서를명시하여야한다. [ 원주] 경기장에서물러난선수는벤치에서그팀과같이있을 수있으며투수의워밍업상대가될수도있다. 선수겸감독이 교체되어물러났을경우벤치또는코치석에서지휘를계속할 수있다. 심판원은경기에서물러나벤치에남게된선수가 31
60 3.07~3.10 경기의준비 상대팀의선수, 감독또는심판원에게야유하는것을허용해서 는안된다 선수교체를통고받은주심은즉시그사실을스스로발표하거나 발표시켜야한다 교대발표가없었던선수의취급 (a) 선수교체사실이발표되지않았더라도다음과같은경우교체 선수가경기에출전한것으로본다. (1) 투수라면투수판위에섰을때 (2) 타자라면타자석에섰을때 (3) 야수라면물러난야수의통상수비위치까지나간후경기가재 개되었을때 (4) 주자라면물러난주자가있던베이스에섰을때 (b) 교체가발표되지않은선수가하나의플레이를펼치거나그선 수에대하여플레이가이루어지면모두정규의것으로된다 유니폼을입은선수는다음사항을금한다. (1) 선수가경기전, 경기중또는경기종료후를막론하고관중에 게말을걸거나함께어울리거나스탠드에앉는것 (2) 감독, 코치또는선수가경기전이나경기중관중에게말을 걸거나상대의선수와친한태도를취하는것 [ 주] 아마추어야구에서는다음경기에출전할선수가스탠드에앉 아관전하는것을허용할경우도있다 경기장사용적부결정권 (a) 본거지구단의감독만이일기가불순하거나경기장상태가불량 할때경기를개시하기에적합한지를결정할권한을갖고있다. 다 만, 더블헤더의두번째경기는예외이다. 32
61 경기의준비 3.10 [ 주] 프로야구에서는경기개시여부를홈구단의경기관리인또는그 대리인이 KBO 경기운영위원과협의하여결정하며, 아마추어야구 에서는대회주최자및심판원이관여할수있다. [ 예외] 모든일정이소화되지않은채리그의최종순위가실제의승 패결과대로결정되는일이없도록하기위하여마지막몇주간은리 그회장에게이조항의적용을중지하는권한을줄수있다. 예를들 면선수권경기의마지막주에두팀간의경기를연기하거나또는 거행하지않는것이리그의최종순위에영향을미칠염려가있을때 는본거지구단감독에게주어져있는경기개시결정권을총재가갖 게되는것이다. (b) 일기가불순하거나경기장상태가불량할때더블헤더첫번째 게임의주심만이더블헤더두번째경기를치르기가적합한지를결 정할권한을갖고있다. (c) 주심만이경기중일기및경기장의상태에따라경기를일시 정지시키느냐, 일시정지후경기를재개하느냐, 일시정지후그대 로종료를명하느냐를결정하는권한을갖고있다. 주심은플레이 를중지한뒤최소한 30분이지날때까지는경기의종료를명해서 는안된다. 또주심은플레이재개의가능성이있다고확신하면 일시정지상태를연장해도된다. [ 주1] 관중이비를피할만한시설이없는경기장의경우비바람이심하고경기속행이불가능하다고생각될때에는 30분을기다릴필요없이경기를종료할수도있다. [ 주2] 조명등이고장났을경우의조치즉시주심입회아래주최자 ( 본거지구단경기관리인 ) 가정전상태를조사하여아래와같은조치를취한다. a 30분이내에회복할수없음이명백할경우에는즉시경기를종료한다. b 회복의시기가분명하지않을경우에는라이트가꺼진뒤부터 30 분간대기한다. 단, 경기를재개할시기에대하여서는제한시간을참작하되경기재개가적당하다고주심이판단하였을경우에는이항에관계없이경기를재개할수있다. c 30분이경과된뒤에도회복할가능성이없을때는경기를종료한다. 33
62 3.11~3.13 경기의준비 d 30 분이경과하고도얼마뒤에회복될가능성이있을때는주심 은회복을기다려경기를재개한다. [ 원주] 주심은어떠한경우에도경기를완료하도록최선을다 하여야한다. 경기완료의확신이있으면주심은 30 분간의일시 정지를반복하더라도어디까지나경기를속행하도록노력해 야하며, 경기를완료할가능성이없을때만경기의종료를 선언해야한다 더블헤더의첫번째경기와두번째경기사이또는경기중에 경기장사용부적합으로경기가정지되었을때주심은구장관리인 (ground-keeper) 및보조관계자에게경기장을사용할수있도록 정비할것을지시해야한다. 벌칙: 구장관리인및보조관계자가주심의지휘에따르지않을경우 주심은몰수경기를선고하여방문구단에승리를줄수있다. (4.16) 3.12 심판원이경기를중지시킬때는 타임 을선언해야한다. 주심이 플레이 를선언하였을때에정지상태는끝나고경기는재개된다. 타임의선언부터플레이의선언까지는볼데드상태이다 관중이경기장안으로넘쳐들어왔을때 타구및송구가경기장안으로넘쳐들어온관중속으로들어가뜻 밖의상황이발생할경우에대비하여본거지구단감독은이에대처 할수있는각종특별규칙 ( 그라운드룰) 을만들어주심및상대팀 감독에게제시해야한다. 상대팀의감독이이것을수락하면그특별규칙은정규의규칙이되 지만수락하지않았을때는주심은공식규칙에어긋나지않는범위 안에서경기장상태에따라필요하다고생각되는특별규칙을만들 어시행하여야한다. [ 주] 아마추어야구에서는대회주최자측이특별규칙을제정, 실시 할수있다. 34
63 경기의준비 3.14~ 공격팀선수는자기팀의공격중에는글러브, 기타용구를경기 장에서덕아웃으로갖고들어가야한다. 페어지역이나파울지역을막론하고경기장안에는어떠한장비도 남겨두어서는안된다 경기중에는유니폼을입은선수코치감독, 본거지구단이공인 한보도사진반, 심판원, 제복을입은경찰관, 경비원, 기타종업원 외에는장내입장이허용되지않는다. 장내입장이허용된사람이경기를방해하였을때그방해가고의 가아니면볼인플레이이다. 그러나경기에참여하는공격팀선수 나코치박스에있는코치나심판원은예외이다. ( 심판원의방해에 관해서는 5.09 참조 ) 방해가고의적일때는볼데드가되고심판원은방해가없었더라면 경기가어떠한상태가되었을지를판단하여방해에의한불이익을 해소할수있는조치를취한다. (7.11, 7.08(b) 참조 ) [ 원주] 방해가고의인지아닌지는그행위에따라결정해야 한다. [ 예1] 배트보이, 볼보이, 경찰관등이타구또는송구에닿지않으 려고피하다가닿았을때는고의방해로보지않는다. 그러나공을 걷어차거나, 주워올리거나, 밀거나하였을때는본인의의사와관 계없이고의방해로본다. [ 예2] 타자가유격수앞땅볼을쳤다. 타구를잡은유격수가 1루에 악송구하여공격팀의 1루코치는송구에맞지않으려고피하다가 그라운드에넘어졌다. 악송구를주우러가던 1루수가그코치와충 돌하였다. 결국타자는 3 루까지진루했다. 그코치가고의로방해했느냐의여부는심판원의판단에따라결정 한다. 코치가플레이를방해하지않으려고가능한모든노력을했다 고심판원이판단하면고의방해로선고할필요는없다. 코치가방 해하지않으려는시늉만했을뿐사실은피하지않은것으로심판원 이판단하면고의에의한방해를선고해야한다. 35
64 3.16~3.17 경기의준비 3.16 타구또는송구에대하여관중의방해가있었을때는방해와동 시에볼데드가되며심판원은만일방해가없었더라면경기가어 떠한상태가되었을지를판단하여볼데드뒤조치를취한다. [ 부기] 관중이플라이볼을잡으려는야수를명백히방해하였 을경우는심판원은타자아웃을선고해야한다. [ 원주] 타구또는송구가스탠드에들어가관중에닿았다가 운동장안으로되돌아와볼데드가되는것과, 관중이울타리를 넘어경기장안으로넘어와인플레이인공또는선수에닿거나 다른방법으로플레이를방해한것은구분되어야한다. 후자는 명백한고의이며규칙 3.15 에따라고의적방해로보아야한다. 타자와주자는심판원의판단에의해그방해가없었더라면 갈수있었다고심판원이판단한위치로가게된다. 야수가펜스, 난간, 로프넘어스탠드안으로팔을뻗어포구 하려했을때는방해를당하더라도방해로인정받지않는다. 그것은스스로위험을무릅쓰고벌이는플레이이기때문이 다. 그러나관중이그라운드안으로팔을뻗어야수의포구를 명백히방해하였을경우타자는관중의방해에따라아웃이 선고되어야한다. [ 예] 1사 3 루, 타자가외야로깊숙한플라이볼을쳤다 ( 페어, 파울 불문 ). 관중이타구를잡으려는외야수를명백히방해하였다. 심판원 은관중방해에의한아웃을선고하였다. 그선고와동시에볼데드가 되며, 심판원은타구가깊었으므로야수가방해를받지않고잡았더 라도 3루주자가포구뒤득점할수있었다고판단하면 3루주자의득 점은인정한다. 본루 ( 홈플레이트 ) 로부터가까운플라이볼에대하여 는방해가있었더라도이같은조치를취하여서는안된다 양팀선수및교체선수는실제로경기에참여하거나경기에나 갈준비를하고있거나, 1루또는 3루베이스코치로나가있을때 를제외하고는자기팀벤치에들어가있어야한다. 경기중에는 선수, 교체선수, 감독, 코치, 트레이너, 배트보이외에는어떠한 36
65 사람도벤치에들어가는것이허용되지않는다. 경기의준비 3.18 벌칙: 이조항을위반하였을때는심판원은경고한뒤위반자를경 기장밖으로내보낼수있다. [ 원주] 현역선수등록에서빠진선수가경기전의연습에참가 하거나벤치에앉는것은허용된다. 그러나경기중에는투수의 워밍업을돕거나상대팀을야유하는등어떤행동도금지된다. 현역선수등록에서제외된선수는경기중언제어떤목적으로 든그라운드에나오는것이금지된다. [ 주1] 대기타석 (on-deck circle) 에는다음타자또는그대타자외 에는들어갈수없다. [ 주2] 프로야구는벤치또는덕아웃에들어갈수있는사람을대회 요강으로정하고, 아마추어야구는협회, 연맹및대회요강으로정 하고있다 본거지구단은질서유지에충분한경찰의보호를요청해야한다. 경기중외부인이경기장에들어와경기를방해하였을경우방문구 단은장내가정리될때까지경기를거부할수있다. 벌칙: 방문구단이플레이를하는것을거부한때로부터최소한 15 분이상의적당한시간이지나도장내정리가이뤄지지않았을때 는주심은방문구단의승리로경기를몰수할수있다. [ 주1] 여기에서말하는적당한시간은주심의판단에따른것이다. 몰수경기는누심과협의한뒤주심이취하는최후의수단이다. 그러 므로모든수단을동원한뒤에불가피할때에만선고해야하며, 입장 료를내고경기를관람하러들어온팬을실망시키는일은될수있 는대로피해야한다. 37
66 4.00 경기의개시와종료 4.01 본거지구단이경기의연기또는경기개시의지연을사전에알려 왔을경우를제외하고 1명이상의심판원은경기개시예정시각 5 분전에홈플레이트앞에서양팀감독과만나야한다. (a) 먼저본거지구단의감독이주심에게 2 통의타순표를제출한다. (b) 다음에방문구단의감독이주심에게 2 통의타순표를제출한다. (c) 주심은받은타순표의정본 ( 正本 ) 과부본 ( 副本 ) 이같은지를대 조한뒤, 상대팀감독에게각각타순표의부본을건네준다. 주심이 가지고있는것이정본이된다. 주심이타순표를건네면각팀의 타격순은확정된다. 이후로는별도의규칙으로정한사항외에는 타순표교체가허용되지않는다. (d) 본거지구단의타순표가주심에게제출된이후로는일기나경 기장상태에따른중도종료나일시정지, 속개등경기진행에관한 모든권한은각심판원에게이관된다. [ 원주] 주심은경기개시를위한 플레이 를선언하기전에타 순표의분명한착오를발견하였을때는착오를범한팀의감독 또는주장에게주의를주어이를수정시켜야한다. 예를들면 감독의부주의로타순표에 8 명만썼다든지, 동명이인 ( 同名異 人 ) 인 2명이구별되지않았을때심판원은이러한잘못을경기 시작전에발견하면고치게해야한다. 경기전에수정할수 있는실수를부주의한탓으로저질렀다고해서팀이불이익을 받아서는안된다. [ 주] 프로야구에서는경기시작예정시간 1시간전에주심이홈플 레이트앞에서양팀감독을만나 3 통의타순표를받으며, 아마추어 야구에서는타순표제출에대한방법은협회또는대회주최측규 정에따른다 본거지구단의선수가각각수비위치에서고방문구단의첫타자 가타자석안에들어섰을때주심이 플레이 를선언하면경기는 38
67 시작된다. 선수위치제한타격순 / 4.03~4.04 [ 주] 아마추어야구에서는주최측이적절한방법으로선공팀과후 공팀을결정한다 경기시작때또는경기중볼인플레이가될때포수를제외한 모든야수는페어지역안에있어야한다. (a) 포수는홈플레이트바로뒤에있어야한다. 포수는포구또는 플레이를위해서라면언제든지그자리를떠나도좋으나, 타자를 고의 4구로처리할때는공이투수의손에서떠날때까지포수는 양발이포수박스안에있어야한다. 벌칙: 이를위반하면보크가된다. (8.05(l) 참조 ) (b) 투수는타자에게투구할때정규의위치에있어야한다. (c) 투수와포수를제외한모든야수는페어지역안이라면어느곳 에있어도된다. [ 주] 투수가타자에게투구하기전에포수이외의야수가파울지역 으로나가있는것은이항에서금하고있으나, 이것을위반하였을 때의벌칙은없다. 심판원이이와같은사태를발견하였을때는즉시경고하고페어지 역으로돌려보낸뒤경기를속행시켜야하나, 만일경고할여유없 이그대로플레이가이루어졌더라도이위반행위가있었다하여모 든플레이를무효로하지는않고, 그반칙행위로수비팀이이익을 얻었다고인정될때만그플레이를무효로한다. (d) 타자나득점하려는주자를제외한공격팀선수는볼인플레이 중에포수라인을건너가서는안된다. [ 주] 여기서말하는포수라인이란 캐처스박스를 표시한라인을 말한다 경기중타순의변경은인정되지않는다. 그러나타순표에올라 있는선수를후보선수와교체하는것은허용된다. 39
68 4.05~4.06 베이스코치경기 / 중금지사항 4.05 베이스코치 (base coach) (a) 공격팀은공격기간중 1루부근과 3루부근에각각 1명의베 이스코치를정해진위치에세워야한다. (b) 베이스코치는각팀이지정한 2 명에한하며, (1) 그팀의유 니폼을입고 (2) 반드시헬멧을착용하며, (3) 항상코치박스안 에있어야한다. 벌칙: 심판원은이조항을위반한자를경기에서퇴장시켜경기장 밖으로보내야한다. [ 주] 아마추어야구에서는베이스코치수를반드시 2명으로국한할 필요는없다. [ 원주] 코치들은장기간에걸쳐한쪽발을코치박스의바깥쪽 으로내놓든가라인사이에걸쳐서든가하는방법으로코치 박스를벗어나는게일반적인관례였다. 이런행위는상대팀 감독이이의를제기하지않는한코치박스밖으로벗어난것으 로보지않는다. 그러나상대팀감독이이의를제기하면심판원은규칙을엄 격히적용하여양팀코치들에게코치박스를벗어나지말것 을명하여야한다. 코치가코치박스를벗어나선수에게슬라이딩, 귀루, 진루 등의신호를보내는것은일반적인관례이다. 이러한행위는 플레이를방해하지않는한허용된다. [ 주1] 감독은지정된코치를대신하여베이스코치가될수있다. [ 주2] 코치가플레이를방해하지않는범위에서코치석을벗어나서 지시하는것은허용되나, 가령 3루코치가본루근처까지와서득점 하려는주자에대하여 슬라이딩 하라는신호를보내는따위의일 은허용되지않는다 경기중금지사항 (a) 감독, 선수, 후보선수, 코치, 트레이너및배트보이는어느때 이거나벤치, 코치석, 그밖에경기장안의어떤장소에서도다음 40
69 과같은행위를하여서는안된다. 퇴장심판비판 / 4.07~4.08 (1) 말이나사인등으로관중의소란을부추기는것 (2) 어떤방법으로든지상대팀의선수, 심판원또는관중을향해 폭언하는것 (3) 볼인플레이중에 타임 이라고외치거나기타어떤말이나 행동으로명백히투수의보크를유도하는것 (4) 어떠한형태로든심판원에게고의로접촉하는것 (b) 야수는타자의시선을막아서서스포츠맨정신에어긋나는의 도를갖고고의적으로타자를현혹시켜서는안된다. 벌칙: 심판원은반칙자를경기에서퇴장시키고경기장밖으로내보 내야한다. 그리고투수가보크를범했더라도무효로한다 감독, 선수, 코치또는트레이너는경기에서퇴장당하면곧바로 경기장을떠나야하며그경기의나머지부분에관여할수없다. 경기에서퇴장당한사람은클럽하우스안에머물러있거나사복으 로갈아입고야구장을떠나거나자기팀의벤치로부터멀리떨어진 관중석에앉아있어야한다. [ 원주] 출전정지중인감독, 코치, 선수는경기를치르는동안 덕아웃이나기자실에앉아있을수없다 벤치에있는자가심판원의판정에대하여지나친불만을표시 하였을때심판원은일차적으로경고하고, 그럼에도불구하고이러 한행위가계속될때는다음과같은조치를취한다. 벌칙: 심판원은위반자에게벤치로부터클럽하우스로갈것을명한 다( 클럽하우스가없는구장에서는경기를볼수없는곳). 만일심 판원이위반자를적발해낼수없으면후보선수전원을벤치에서퇴 장시킬수있다. 그팀감독은교체에필요한선수만경기장으로 다시불러들일수있다. 41
70 4.09 득점 4.09 득점의기록 (a) 3아웃이되어이닝이끝나기전에주자가정규로 1 루, 2 루, 3 루, 본루에닿을때마다 1 점이기록된다. [ 부기 ] 주자가홈베이스에닿았더라도제3 아웃이다음과같은 플레이로이루어졌을때는득점으로기록하지않는다. (1) 타자주자가 1 루에닿기전에아웃되었을때 (6.05, 6.06 참조 ) (2) 주자가포스아웃되었을때 (7.08(e) 참조 ) (3) 선행주자가베이스를밟지못해아웃되었을때 (7.10(a), (b) 7.12 참조 ) [ 원주] 타자주자가 1루에닿기전에아웃되고그것이제3 아웃 일때는다른주자가그아웃이이루어지기전또는그아웃이 이루어지는동안본루에닿았다면득점은기록되지않는다. [ 예1] 1사 2 3 루. 타자의안타로 3루주자는쉽사리본루에닿았으나 2루주자는본루에의송구로아웃되어 2 아웃이되었다. 그사이타 자주자는 2루로갔으나 1 루를공과 ( 空過 ) 했기때문에 1루에서의어 필로제3 아웃이되었다. 3 루주자의득점은? 타자주자가 1루에닿기전에아웃되었고이것이제3 아웃이므로 3 루주자는이플레이가이루어지는동안본루에닿았기때문에득 점은인정되지않는다. [ 예2] 2 사만루. 타자가홈런을쳐서 4명모두본루를밟았으나타자 가 1 루를밟지않았기때문에어필로아웃되었다. 이경우타자의아웃이 1루에닿기전의제3 아웃이므로모든득 점이기록되지않는다. 전위주자가베이스를밟지못하여아웃되었을때정규의주루를한 후위주자에관해서는그아웃이 2아웃또는 1아웃일때와제3 아웃 일때와는그사정이다르다. [ 예1] 1사 1 2 루에서타자가홈런을쳤다. 2루주자는본루로가는 도중 3 루를그냥지나쳤다. 1루주자와타자는정상적으로베이스를 밟고본루에닿았다. 수비팀은 3루에송구하여어필하였으므로심 판원은 2루주자에대하여아웃을선고하여 2 아웃이되었다. 1 루주자와타자의득점은인정된다. [ 예2] 2사 2 루. 타자가홈런을쳐서 2 명모두본루를밟았다. 그러나 42
71 득점 루주자가 3루를그냥지나치는바람에어필아웃당해 3아웃이되 었다. 타자는정당하게본루를밟았더라도득점이안된다. [ 규칙설명 ] 전위주자가베이스에닿지못하거나플라이볼이포구될 때에리터치를하지못하여제3 아웃이될경우뒤의주자는정당한 주루를하여도득점이안된다. [ 예] 1사 2 3 루. 타자가중견수플라이로잡혀 2 아웃이되었다. 3루 주자는그플라이아웃을이용해서본루에들어오고 2루주자도본 루에던진악송구때문에득점하였다. 이때 3루주자에대해서어필 이있어포구전에출발했다고판정되어제3 아웃이되었다. 아무득점도기록되지않는다. [ 규칙설명 ] 베이스를밟지못한주자또는플라이볼이포구될때에 리터치하지않은주자에대해서수비팀이어필한경우심판원이그 것을인정하면그주자는아웃이된다. [ 예] 1사 1 3 루. 타자는우익수플라이볼로 2 아웃이되었다. 3루주 자는포구한뒤 3 루를리터치하고본루에닿았다. 1루주자는 2루로 향하고있었기때문에 1루에리터치하려고하였으나우익수의송구 로아웃이되었다. 3 루주자는그아웃보다먼저본루를밟았다. 1루주자의아웃은포스아웃이아니므로그제3 아웃보다먼저 본루를밟은 3 루주자의득점은기록된다. [ 주1] 제3 아웃이포스아웃이아닐때그플레이중에다른주자가 본루에닿았을경우주심은그주자에대한어필의여지가있건없 건관계없이본루에닿은주자가제3 아웃보다빨랐는지아닌지를 분명히하여야한다. [ 주1] 이항은타자및베이스에나가있는주자에게안전진루권이 주어졌을때도적용된다. 가령 2사후어느주자가다른주자를추월한까닭에아웃되었을때 는그아웃된주자의뒤에있는타자또는주자의득점이기록되지 않는것은물론, 아웃된주자보다앞에있는주자라도제3 아웃이이 루어지기전에본루를밟지않으면득점은기록되지않는다. 단, 2사만루에서타자가 4구를얻었을때다른어느주자가일단 다음베이스를밟은뒤아웃되었을때에한하여그제3 아웃이성립 된뒤 3 루주자가본루를밟더라도득점은기록된다. (7.04(b)[ 원주 ] 참조 ) 43
72 4.10 정식경기 (b) 정식경기에서최종회말또는연장회말의만루상황에서타 자에게 4사구나기타의플레이로 1루가주어짐에따라 3루주자 가승리를결정하는득점을얻게되는때는주심은그주자가본 루를밟고타자가 1루에닿을때까지경기의종료를선고하여서 는안된다. 벌칙: 위와같은경우 3루주자가적당한시간이지나도본루에가 려고하지않고또한본루를밟으려고도하지않았을경우주심은 그득점을인정하지않고규칙을위반한선수에게아웃을선고하고 경기속행을명해야한다. 무사나 1사때타자주자가 1루에가려고하지않고또한 1루에닿 으려고도하지않았을경우득점은기록되나타자주자는아웃이선 고된다. [ 부기] 예외로관중이경기장으로쏟아져들어와 3루주자가 본루에닿으려는것이나타자주자가 1루에닿으려는것을육 체적으로방해하였을경우심판원은관중에의한업스트럭션 ( 주루방해 ) 으로처리하여주자의득점또는진루를인정한다. [ 주] 예를들면최종회말만루에서타자가 4구를얻어결승점을기 록하게되었을때다음베이스에진루하여베이스를밟을의무를가 진주자는 3 루주자와타자주자뿐이다. 3루주자또는타자주자가 적당한시간이지나도그의무를이행치않을경우심판원은수비 측의어필을기다리지않고아웃을선고하여야한다. 타자주자또는 3루주자가진루하면서베이스를밟지않았고적당한 시간이지나도밟으려하지않는다면심판원은수비측의어필을기 다리지않고아웃을선고하여야한다 정식경기 (Regulation game) (a) 정식경기는보통 9 회로성립되지만다음과같은예외가있다. 즉, 동점으로경기가연장전으로들어가거나, 아래와같은이유로 경기가단축될수있다. (1) 본거지구단이상대팀보다더많은득점을올려 9회말공격의 44
73 전부또는일부를필요로하지않을경우 (2) 주심이콜드게임을선고하였을경우 승패결정법 4.11 [ 예외] 마이너리그 (National Association) 는더블헤더중의첫번째 경기나두번째경기또는두경기모두를 7회로단축하는규정을 채택할수있다. 이때 9회로되어있는것을 7회로바꾸는것외에는 모두이규칙을따라야한다. (b) 두팀이 9회의공격을끝내고도득점이같을때는연장전을이 어가야하는데 (1) 연장회의초, 말을모두끝냈을때방문구단의 득점이본거지구단의득점보다많을경우 (2) 본거지구단이연장전 말공격도중에결승점을기록하였을경우경기는종료된다. (c) 주심이중도종료를선고한경기 ( 콜드게임 ) 가다음에해당할 경우정식경기가된다. (1) 5 회를끝낸뒤에종료를선고한경기 (2) 5회초를마쳤거나 5회말공격이진행되는도중에홈구단의득 점이방문구단의득점보다많아졌을때종료를선고한경기 (3) 5 회말공격중에본거지구단이득점하여방문구단의득점과같 아졌을때종료를선고한경기 [ 주] 아마추어야구에서는이항을적용할때정식경기가될이닝수 를대회및협회등의특별규칙으로변경할수있다. (d) 경기가끝났을때두팀의득점이같을경우주심은 무승부 경기 를선고하여야한다. (e) 정식경기가되기전에경기종료를명하였을경우주심은 노게 임 을선고하여야한다. (f) 정식경기또는 4.10(c) 에규정된시점까지진행된일시정지경 기는우천교환권 (rain check) 을발행하지않는다 정식경기의스코어는경기가끝났을때두팀의총득점으로결정한다. (a) 방문구단이 9회초공격을마쳤을때본거지구단의득점이더많으면거기서경기를종료한다. 45
74 4.12 일시정지경기 (b) 두팀이 9회의공수를마쳤을때방문구단의득점이더많으면 방문구단의승리가된다. (c) 본거지구단이 9회말또는연장전말공격에서결승점을얻으면 거기서경기를종료하고본거지구단의승리가된다. [ 예외] 경기의최종회말또는연장전말공격에서마지막타자가경 기장밖으로홈런을쳤을경우타자는물론베이스에나가있는주 자가규칙대로각베이스에닿으면모두득점으로인정되며, 타자주 자가본루에들어왔을때경기는종료된다. [ 원주] 9회말또는연장전말에경기장밖으로홈런을친타자 가앞의주자를추월한까닭으로아웃이되었을경우경기는 결승점이기록되는순간종료된다. [ 주] 9회말또는연장전말에무사또는 1사에서타자가홈런을쳤 을때어느주자가앞주자를추월하여아웃이되었을경우타자에 게는홈런이인정되며, 경기는타자가본루에닿는순간종료된다. (d) 콜드게임은심판원이플레이를중지시키는순간에종료된다. [ 예외] 정식경기가성립되고나서어느이닝이진행되고있는도중 에주심이콜드게임을선고하였을때다음에해당하는경우에는일 시정지경기 (suspended game) 가된다. ( 아마추어는양팀이완료 한최종균등회까지의총득점으로그경기의승패를결정한다.) (1) 방문구단이그회초에득점하여본거지구단의득점과동점이 되었으나방문구단의공격이끝나기전이거나, 본거지구단의공격 이시작되기전, 또는본거지구단의공격이시작되었어도득점하지 못한상태에서콜드게임이선고된경우 (2) 방문구단이그회초에리드하는득점을하였으나방문구단의 공격이끝나기전, 또는본거지구단이공격을펼치던도중동점이 나리드를하는득점을기록하지못한상태에서콜드게임이선고된 경우 4.12 일시정지경기 (suspended game) (a) 아래와같은이유로경기가중단되었을경우추후일정을정해 잔여경기를끝마치는조건으로경기를일시정지경기규칙을채택 46
75 할수있다. (1) 법률에따른시간제한 (2) 리그규약에따른시간제한 일시정지경기 4.12 (3) 조명시설의고장또는본거지구단이관리하고있는기계장치의 고장 ( 내야덮개나배수설비도포함된다 ). (4) 어두워졌는데도법률에따라조명시설을사용할수없을경우 (5) 날씨때문에이닝도중에콜드게임이선고되고다음에해당하 는상황일때 ( ⅰ) 방문구단이 1점이상을득점하여동점을만들고본거지구단이 득점하지못했을때 ( ⅱ) 방문구단이득점하여리드를잡고본거지구단이재역전시키 거나동점을만들지못했을때 (b) 날씨나시간제한등으로끝난경기는 4.10 의규정에따라정 식경기가될수있는횟수에다다르지않는한일시정지경기로처 리할수없다. 4.12(a) 의 (3) 또는 (4) 의이유로경기중단의선고가있었을때 는, 횟수에관계없이일시정지경기로처리할수있다. [ 부기] 콜드게임을일시정지경기로처리하느냐않느냐하는 결정은날씨또는이와비슷한이유 (4.12(a), (1)~(5)) 가먼저 고려되어야한다. 4.12(a) 의각항에따라중단된경기만이일 시정지경기가된다. 두팀의득점이같을때날씨때문에중단 된정식경기는무승부로처리하며처음부터다시재경기를치 른다. ( 일시정지경기의사유가되는 4,12(a) (5)(i) 는여기서 제외 ) [ 주] 우리나라에서는무승부경기로처리하고재경기를치르지않는다. (c) 일시정지경기는아래와같은요령으로속개하여잔여경기를 끝마친다. (1) 그구장에서벌어질두구단사이의다음경기일정중싱글경 기(single game) 에앞서치른다. (2) 그구장에서벌어질두구단사이의일정이더블헤더만남았을 47
76 4.12 일시정지경기 때는더블헤더 1 차전에앞서치른다. (3) 그도시에서두구단이치르는마지막경기가일시정지되었을 때는상대구단구장에서치르되가능하다면, ( ⅰ) 두구단경기일정의다음싱글게임에앞서치른다. ( ⅱ) 두구단의경기일정이더블헤더만남았을때는더블헤더 1차 전에앞서치른다. (4) 두구단의마지막일정에서일시정지경기가발생하여속개할 수있는일정을잡을수없을때는콜드게임으로처리한다. (d) 일시정지경기는원래경기가중단되었던상태에서재개하여 야한다. 일시정지경기를속행한다는것은원래의경기를끝마치 는것이므로두구단의출장자와타순은정지하였던때와같아야 하나, 선수교체에관한규칙은그대로적용된다. 따라서원래의경 기에출전하지않았던선수는속행된경기에교체선수로출장할수 있으나, 원래경기에일단출전했다가다른선수와교체되어물러 난선수는속행경기에출전할수없다. 원래경기에는출전선수로등록되지않았더라도속행경기의출전 선수로등록돼있으면그경기에출전할수있다. 또원래경기에 출전하여다른선수와교대하여물러났기때문에출전자격이없는 선수의등록이말소되어대신등록된선수라도속행경기에는출전 할수있다. [ 원주] 교체하여출전한다고발표된투수가그때의타자 ( 대타 포함 ) 를처리하거나공수교대를이루지못한채일시정지를 맞았을경우그투수는속행경기의선발투수로출전하여도되 고출전하지않아도된다. 그러나속행경기에출전하지않았을 때는다른선수와교대한것으로간주되어그뒤그경기에는 출전할수없다. (e) 정식경기또는 4.10(c) 에규정된것보다더많이진행된일시 정지경기는우천교환권 (rain check) 을발행하지않는다. 48
77 4.13 더블헤더에관한규칙 (a) 더블헤더조명등몰수경기 / / 4.13~4.15 (1) 선수권대회경기는하루에두경기까지거행할수있다. 일시정지경기를재개할때는하루세경기까지치를수있다. (2) 만일같은날한장의입장권으로두경기가짜여있을경우는 첫경기를그날의정규경기로한다. (b) 더블헤더제2 경기는제1 경기가끝난뒤에개시하여야한다. (c) 더블헤더제2 경기는제1 경기가끝난뒤 20분뒤에개시하여야 한다. 다만두경기사이에그이상의시간이필요할경우 (30 분을 넘지않을것) 주심은첫경기가끝난뒤그이유를공시하고상대 팀의감독에게알려야한다. [ 예외] 본거지구단이특별행사를치르기위해두경기사이의간격 을규정보다길게연장할것을요청하고총재가이것을승인하였을 경우주심은이것을공시하고상대팀감독에게알려야한다. 제1 경기의주심은제2 경기가시작될때까지의시간을체크해야한다. [ 주] 두팀감독의동의가있으면더블헤더의제1 경기가끝난뒤 20 분안이라도두번째경기를시작할수있다. (d) 심판원은더블헤더제2 경기를가능한한시작해야하고, 경기는 운동장상태, 시간제한, 날씨등이허용되는한계속되어야한다. (e) 정식으로일정에짜여진더블헤더가어떤이유로든경기개시가 늦어졌을경우경기개시시간에관계없이먼저시작된경기가더블 헤더제1 경기가된다. (f) 일정이바뀜에따라어느경기가더블헤더의하나가될경우는 그경기는제2 경기가되고정식으로그날의일정에짜여진경기가 제1 경기가된다 주심이어둠때문에플레이에지장이있다고판단하였을때는 언제든지경기장의조명을켜도록조치할수있다 어느팀이든지다음사항에해당될때는몰수경기 (forfeited game) 로하여상대팀에승리를줄수있다. 49
78 4.15 몰수경기 (a) 주심이경기개시시간에플레이를선고하고나서 5분이지나도 경기장에나오지않거나경기장에나왔다하더라도경기를거부하 였을경우그러나늦어지는게불가피하다고주심이인정할때는 관계없다. (b) 경기를지연시키거나단축시키기위하여명백히술책을썼을 경우 (c) 주심이일시정지또는경기종료를선고하지않았음에도불구하 고경기의속행을거부하였을경우 (d) 일시정지후주심이 플레이 를선고하고나서 1분안에경기 를다시시작하지않았을경우 (e) 심판원이경고를하였음에도불구하고고의로집요하게반칙 행위를거듭하였을경우 (f) 심판원으로부터퇴장명령을받은선수가적당한시간안에이 에따르지않았을때 (g) 더블헤더제1 경기가끝난뒤 20분안에제2 경기를치르기위 해경기장에나오지않았을때 다만, 제1 경기의주심이중간휴식시간을연장하였을때는관계없다. [ 주] (a) 주심이더블헤더제1 경기에서 4.15(a) 항앞쪽 ( 선수불참 ) 을 적용하여몰수경기를선고하였을경우그선고를받은팀이선고뒤 30분이경과되어도경기장에나오지않을때는제2 경기도몰수경기 로선고한다. 단, 제1 경기를몰수당한팀이선고후 30분안에경기장에나와제2 경기를개시할수있을때는적당한시간에더블헤더제2 경기를개 시한다. (b) 서로다른대전의두경기가같은날일정에짜여져있을때그 제1 경기가 4.15(a) 항앞쪽에적용되어몰수경기가되었을경우제2 경기를개시할수있을때는제1 경기의개시예정시간 1시간 30분 이내의알맞은시간에그제2 경기를개시한다. (c) 이상의경우제2 경기가 4.15(a) 항앞쪽이외의이유 ( 구장경우 등) 로개시하지못하여도그제2 경기에대하여서는몰수경기를적 용할수없다. 50
79 명령불이행제소경기 / 4.16~4.19 (d) 서로다른대전의제2 경기에출장하는팀은제1 경기개시예정 시간후 1 시간이내에구장에도착하여야한다. (e) 제1, 제2 경기를막론하고선수불참으로인하여몰수경기가선 고되었을경우주심은규칙 4.18 에따라사후 24시간안에커미셔 너에게서면으로그사항을보고하여야하며, 커미셔너는사정을조 사한뒤선수불참의이유가불가피하였다고인정하거나불참팀이 어쩔수없는사정으로늦어졌다고인정하였을경우에는해당경기 의몰수를취소하고뒷날그경기일정을다시정할수있다 주심이경기를잠시정지시킨뒤재개에필요한준비를경기관 리인에게명령하였음에도불구하고온당한조치가이루어지지않 을경우그경기는몰수경기가되고방문구단의승리가된다 어느팀이경기장에 9명의선수를내보내지못하거나또는이것 을거부하였을경우그경기는몰수되어상대팀이승리하게된다 주심이몰수경기를선고하였을때는선고후 24시간이내에그 사유를서면으로총재나회장에게보고하여야한다. 단, 주심이이 보고를하지않더라도몰수한사실자체는변하지않는다 제소경기 (Protesting game) 각리그는경기제소의절차에대한규칙을만들어야한다. 이절차에 따라감독은심판원의재정이야구규칙에위배되었다고할때심의 를청구한다. 심판원의판정에대해서는어떤제소도허용되지않는 다. 그리고제소경기에대한총재의결정은최종적인것이된다. 비록심판원의재정이이규칙에위배되었다는결론이나오더라도 총재는그위반때문에제소팀이이길수있는기회를잃었다고판 단하지않는한재경기를명하지는않는다. [ 원주] 감독이경기를제소하려면제소의대상이된플레이가 발생한때로부터투수가다음투구를하기전또는누상의주자 51
80 4.19 제소경기 가아웃되기전에그뜻을심판원에게통고하지않는한제소는 인정되지않는다. 경기종료때벌어진플레이에대하여제소할 때는다음날정오까지관계사무처에신청해야한다. [ 주] 경기가제소경기가되었을때주심은관중에대하여제소경기 가된취지와그이유를발표한다. 아마추어야구에서는제소경기를인정하지않는다. 52
81 5.00 볼인플레이와볼데드 5.01 경기를시작할때주심은 플레이 를선고해야한다 주심이 플레이 를선고하면볼인플레이가되고, 규칙에따라 볼데드가되거나심판원이 타임 을선고하여경기를정지시키지 않는한볼인플레이상태는계속된다. 볼데드가되었을때는각 선수는아웃되거나, 진루하거나, 베이스에돌아가거나득점할수 없다. 단, 볼인플레이중에일어난행위 ( 보크, 악송구, 방해, 홈런또는 경기장밖으로나간페어타구등) 의결과로 1개베이스또는그이 상의진루가허용되었을때는예외이다. [ 부기 ] 공이경기중부분적으로떨어져나갔을경우그플레이 가끝날때까지볼인플레이상태는계속된다 투수는타자에게투구한다. 그투구를치거나치지않는선택권 은타자에게있다 공격팀의목적은타자가주자가되고주자를진루시키는것이다 수비팀의목적은상대팀의타자가주자가되는것을막고주자 가되었다면진루를막는것이다 타자가주자가되어모든베이스에정상적으로닿으면그팀에 1 점이기록된다. [ 부기] 주자가일단정규로본루에닿았으면그주자의후속 행위때문에그득점이무효가되지는않는다. 이를테면 3루주 자가플라이볼이잡힌뒤본루를밟고나서베이스를너무 일찍떠난것이아닌가착각하여 3루로되돌아가려고하는따 53
82 5.07~5.09 볼인플레이볼 / 데드 위의행위를말한다 공격팀은 3 명의선수가정규로아웃되면수비를맡고, 상대팀이 공격을한다 송구가우연히베이스코치에게닿거나, 투구또는송구가심판 원에게닿았더라도볼인플레이다. 그러나베이스코치가고의로 송구를방해하였을경우주자는아웃된다 다음의경우볼데드가되어주자는한베이스를진루하거나원 래의베이스로돌아간다. 그사이에주자는아웃되지않는다. (a) 투구가정규의타격자세에있는타자의몸또는옷에닿았을 경우 -타자가주자가됨으로써베이스를비워줘야하는각주자는 진루한다. (b) 주심이포수의송구를방해하였을경우 -각주자는원래의베 이스로돌아간다. [ 원주] 포수의송구가주자를아웃시켰다면방해가없었던것 으로한다. [ 주1] 여기서말하는 포수의송구란 도루를저지하려고하거나베 이스에있는주자를아웃시키려고하는것에한한다. [ 주2 아마추어 ] 포수의송구가주자를아웃시킨경우뿐만아니라포 수의송구에의하여런다운플레이가시작되고그플레이도중수비 측의실수로주자가살았을경우에도방해가없었던것으로한다. (c) 보크의경우 - 모든주자가진루한다. (8.05 벌칙참조 ) (d) 반칙타구의경우 - 모든주자는원래의베이스로돌아간다. (e) 파울볼이포구되지않았을경우 -모든주자는원래의베이스 로돌아간다. 주심은모든주자가원래의베이스에다시닿을때까 지볼인플레이로해서는안된다. (f) 내야수 ( 투수포함 ) 에게닿지않은페어볼이페어지역에서주 자또는심판원에게맞았을경우또는내야수 ( 투수제외 ) 를통과하 54
83 볼데드 5.09 지않은페어볼이심판원에게맞았을경우 -타자가주자가됨으로 써베이스를비워줘야하는각주자는진루한다. [ 부기] 타구가투수를통과한다음내야에서있는심판원에게 맞았을경우볼데드가된다. 그러나페어지역에서야수에게 닿아굴절된타구가떠있는상태에서주자또는심판원에게 맞고땅에떨어지기전에내야수가받았더라도포구가아니며, 계속볼인플레이가된다. [ 주] 페어볼이파울지역에서심판원에게닿았을때는볼인플레이 이다. [ 원주] 주자가페어볼에맞았더라도심판원이다음사실을 확인하였을때는아웃을선언해서는안된다. 이때는볼인 플레이이다. (1) 일단내야수에게닿은페어볼에맞았을경우 (2) 내야수에게닿지않고가랑이사이또는옆으로빠진타 구에주자가바로뒤에서맞았더라도다른어떤내야수도이 공을수비할기회가없었다고심판원이확신한경우 (g) 투구가포수나심판원의마스크또는용구에끼어멈추었을때 - 모든주자는진루 [ 부기] 파울팁이심판원에게맞고튀어나온것을포수가잡더 라도포구가아니므로볼데드가되어타자는아웃되지않는다. 파울팁이심판원의마스크나다른용구에끼어멈추더라도 같다. 제3 스트라이크 ( 파울팁이아닌것) 로선언된투구가포 수를통과하여심판원에맞았을때는볼인플레이이다. 심판원에게맞고튀어나온공이땅에닿기전에잡더라도타 자는아웃되지않는다. 그러나볼인플레이이므로 1루에송 구하거나타자를태그하여아웃시킬수있다. 제3 스트라이크로선언된투구또는볼넷에의한출루가주어 지는투구가포수또는심판원의마스크나용구에끼어플레 이를할수없을때타자에게 1 루가허용되며, 모든주자는 한베이스를진루한다. 55
84 5.10 타임선고 (h) 정규의투구가득점하려는주자에게닿았을때- 모든주자는 진루 5.10 심판원이 타임 을선언하면볼데드가된다. 다음과같은경우 주심은타임을선언하여야한다. (a) 날씨, 어둠등으로더이상경기를계속하는것이불가능하다 고판단하였을경우 (b) 조명시설의고장때문에심판원이플레이를진행하기가어렵 거나불가능하게되었을경우 [ 부기] 각리그는조명시설의고장때문에경기가중단되었을 경우에대비하여나름대로의특별규칙을만들어둘수있다. [ 주1] 플레이의진행중조명시설에이상이생길당시끝나지않은 플레이는무효로한다. 더블플레이및트리플플레이를하고있는 동안조명시설에이상이생겼다면비록최초의아웃이성립된뒤라 도그플레이는완성된것으로보지않는다. 조명시설이고쳐지면 고장으로무효가된플레이가시작되기전의상태에서다시시작하 여야한다. [ 주2] 타구, 투수의투구나송구, 야수의송구가 7.05 에규정된상태 ( 아웃될염려없이진루 ) 로되었을때 4 사구, 보크, 포수나야수의 방해, 주루방해등으로주자가안전하게진루할수있게되었을때 조명시설에이상이생겼을경우비록각주자의주루가끝나지않았 더라도그플레이는유효로한다. [ 주3] 플레이도중조명시설일부에이상이생겼을때 ( 예: 불빛이갑 자기약해지거나타워 1~2 개가꺼졌을경우 ) 즉시타임을선언하느 냐아니면플레이가끝날때까지볼인플레이상태로두느냐하는 것은심판원의판단에맡긴다. (c) 선수나심판원에게사고가일어나직무를수행할수없게되었 을경우 외야펜스너머로홈런을치거나 1개루이상의안전진루권을얻 었으나뜻밖의사고로그권리를행사할수없게되었을때는대주 자가플레이를끝내도록할수있다. 56
85 경기재개 5.11 (d) 감독이선수를교체하거나협의하기위하여타임을요구하였 을경우 [ 주] 감독은플레이가진행되고있지않을때 타임 을요청할수있 다. 투수가투구동작에들어갔거나주자가뛰고있을때처럼플레이 가시작되려고하거나플레이를하고있을때는타임을요청하면안 된다. 이럴때는감독의요청이있더라도심판원은 타임 을선언하 여서는안된다. 타임 이발효되는것은 타임 이요청되었을때가 아니라심판원이 타임 을선언한순간부터이다. (e) 심판원이공을검사할필요를느끼거나, 양팀감독과협의하 거나이와비슷한이유가있을경우 (f) 야수가플라이볼을잡은뒤, 벤치나스탠드로넘어들어가쓰 러지거나줄을넘어서경기장안까지넘쳐들어온관중속으로파 묻혔을경우 주자에대해서는 7.04(c) 아웃될염려없이진루 의규정을적용 한다. 야수가포구한뒤벤치로들어갔더라도넘어지지않으면볼 인플레이이므로주자는아웃될위험을무릅쓰고진루할수있다. (g) 심판원이선수나그밖의사람들에게경기장밖으로나가도록 명령하였을경우 (h) 심판원은플레이가진행되고있는도중에 타임 을선언하여서 는안된다. 단 5.10(b) 및 (c) 항에규정된경우는예외이다. [ 주] 선수의생명과관계되는중대하고긴박한사태라고심판원이 판단하였을때는플레이가진행중이더라도타임을선언할수있다. 그선언으로볼데드가되었을경우심판원은플레이가어떤상황으 로진행되었을것인가를판단하여볼데드뒤의조치를취한다 볼데드가된다음, 투수가새공이나원래의공을갖고정규로 투수판에서고, 주심이 플레이 를선언하였을때경기는다시시 작된다. 투수가공을갖고투수판에서면주심은곧바로 플레이 를선언하여야한다. 57
86 6.00 타자 6.01 (a) 공격팀의선수는그팀의타순표에적혀있는순서에따라 쳐야한다. (b) 제2 이닝부터각이닝의선두타자는앞이닝에서정규로타격 을끝낸타자의다음타순에이름이올라있는타자이어야한다 (a) 타자는자기의타순이오면즉시타자석에들어가타격자세 를취하여야한다. (b) 타자는투수가세트포지션으로들어가거나와인드업을시작 하였을경우타자석에서벗어나면안된다. 벌칙: 타자가이항을위반하였을때투수가투구하면, 주심은그 투구에따라볼또는스트라이크를선언한다. [ 원주] 타자는마음대로타자석에드나들수없으므로타자가 타임을요구하지않고타자석을떠났을때스트라이크존에 투구되면스트라이크로선언된다. 타자가타격자세에들어간다음에는로진백을쓰기위하여 타자석을벗어나는것은허용되지않는다. 단, 경기를지연시 키는행위가있거나심판원이날씨때문에어쩔수없다고판 단하였을때에는예외다. 심판원은일단투수가와인드업을시작하거나세트포지션에 들어가면타자가어떠한이유를대거나요구를하더라도 타 임 을선언하여서는안된다. 가령 눈에먼지가들어갔다, 안경이흐려졌다, 사인을보지못했다 하는어떤이유도 마찬가지다. 주심은일단타자석에들어선타자가 타임 을요구하면허 용할수있으나, 이유없이타자석을벗어나면퇴장시켜야한 다. 주심이엄해야타자는타자석안에들어가투수의투구를 기다리고있지않으면안된다는사실을인식하게된다. 58
87 타격자세타자 / 아웃 6.03~6.05 타자가타자석에들어갔는데도투수가정당한이유없이꾸 물거리고있다고주심이판단했을때는잠시타자석을벗어 나는것을허용할수있다. 주자가베이스에있는상황에서와인드업을시작하거나세트 포지션에들어간투수가타자석을벗어나는타자에게현혹당 해투구를끝마치지못하더라도심판원은보크를선언해서는 안된다. 투수와타자가모두규칙위반을하고있을때에는 심판원은 타임 을선언하고투수나타자다같이새로시작 해야한다. (c) 타자가타자석에들어서려고하지않거나타자석안에있더라 도타격자세를취하려하지않을때는투수에게투구를명하여모 든투구를스트라이크로선언한다. 타자가이같은스트라이크가 세번선언될때까지타격자세를취하지않았을때는아웃이선언 된다. 그러나그이전에타격자세에들어가면그다음의투구는정 규규칙에따라볼또는스트라이크가가려진다. [ 주] 이항은타자가타격을시작하기전은물론타격도중마음대로 타자석을벗어나경기를지연시키려는행위를하였을때도적용한 다. 그러나타자가타자석안에서천천히타격을준비하고있을때 또는주심이투수에게투구를명하지않았는데도투수가투구하였 을때는이항을적용하지않고 타임 을선언한다 타자는타자석안에양쪽발을두는것이정규의위치이다. [ 부기] 타자석을그린선은타자석에포함된다 타자는아웃되거나주자가되었을때타격을끝낸것이된다 타자아웃인경우는다음과같다. (a) 페어플라이볼또는파울플라이볼( 파울팁은제외 ) 이야수 에게정규로포구되었을경우 (7.04(c)[ 원주 ] 를참고한다 ) (b) 제3 스트라이크가포수에게정규로포구되었을경우 59
88 6.05 타자아웃 [ 원주] 정규의포구란 땅에닿지않은공이포수의미트속으 로들어가는것을뜻한다. 공이포수의옷이나용구에끼인 것은정규의포구가아니다. 또심판원에게맞고튀어나온공을 포수가잡았을때도마찬가지다. 파울팁이최초에포수의손이나미트에닿은뒤신체또는 용구에맞아튀겨나온것을포수가땅에닿기전에포구하였 을경우는스트라이크이다. 이것이제3 스트라이크이면타자 아웃이다. 또파울팁이된공이처음에포수의손이나미트 에맞았다면포수가신체또는용구에다손이나미트로덮어 씌우듯이잡는것도포구로인정된다. (c) 무사또는 1사에 1루주자가있을때제3 스트라이크가선언된 투구를포수가잡지못했을경우 [ 주] 무사또는 1사때 1 루에주자가있을경우 (1 2 루, 1 3 루, 루 인때도같음 ) 제3 스트라이크로선언된투구가뒤로빠지거나주심의 마스크등에끼었을경우에도이항이적용되어타자는아웃이다. (d) 2스트라이크뒤의투구를번트하여파울볼이되었을경우 (e) 인필드플라이가선언되었을경우 (2.40 참조 ) (f) 2 스트라이크뒤타자가쳤으나 ( 번트도포함 ) 투구가방망이에 닿지않고타자의신체에닿았을경우 (g) 야수 ( 투수포함 ) 에게닿지않은페어볼이타자주자에게닿았 을경우 (h) 타자가치거나번트한페어타구가페어지역에서방망이에다시 닿았을경우 볼데드가되어주자의진루는인정되지않는다. 이와반대로페어의타구가굴러와타자가떨어뜨린방망이에페어 지역에서닿았을경우는타자아웃이아니며볼인플레이이다. 단, 타자가타구의진로를방해할의사가명백히없었다고심판원 이판단하였을때에한한다. (7.06 참조 ) [ 원주] 방망이의부러진일부분이페어지역에서타구에맞았 거나주자또는야수에게맞았을때는플레이는그대로계속되 60
공식 야 구 규 칙 2013 한국야구위원회 대한야구협회 그림 1. 경기장 구획선 ( 본문 1.04 참조) 그림 2. 경기장 구획선 ( 본문 1.05, 1.06, 1.07 참조) 그림 3. 경기장 구획선 ( 본문 1.04[ 주] 참조) 마운드의 구획선 그림 4. 1루수 ㆍ포수 이외의 글러브 ( 본문 1.14 참조) (A) 손바닥의 길이 : 19.7cm (B)
More information공식야구규칙 2018 KBO 대한야구소프트볼협회 그림 1. 경기장구획선 ( 본문 1.04 참조 ) * * 본루뒤쪽끝에서백스톱까지의거리는쾌적한관람환경조성을목적으로단축하는경우라도반드시 45 이상을유지할것 그림 2. 경기장구획선 ( 본문 1.05, 1.06, 1.07 참조 ) 그림 3. 경기장구획선 ( 본문 1.04[ 주 ] 참조 ) 마운드의구획선 그림 4. 1루수ㆍ포수이외의글러브
More information<34C2F7C0FC2E687770>
2014년 프로야구 한국시리즈 4차전 2014. 11. 8.(토) 14:00 목동 삼성 1 2 3 4 5 6 7 8 9 타 안 타 득 시즌 수 타 점 점 타율 나바로( 二 ) 2비 - - 우비 - - 중홈 - - 3 1 1 1 0.333 김태완( 二 ) - - - - - - - - 4구 0 0 0 1 0.000 박한이(우) 2땅 - - 유땅 - - 3땅 -
More information등록선수 자격 (1) 출전 팀의 선수자격은 대회개시 전, 대회 운영사무국에 제출한 출전 신청서류에 기재된 자에 한한다. *제출한 출전 신청서류의 필수기재 사항은 선수명/배번/주민등록번호/출신고 등 4개이며, 기재한 내용이 없거나 허위임이 판명된 경우, 해당선수는 대회기
The Brilliant Baseball Classic 2015 대회요강 2015년 7월 등록선수 자격 (1) 출전 팀의 선수자격은 대회개시 전, 대회 운영사무국에 제출한 출전 신청서류에 기재된 자에 한한다. *제출한 출전 신청서류의 필수기재 사항은 선수명/배번/주민등록번호/출신고 등 4개이며, 기재한 내용이 없거나 허위임이 판명된 경우, 해당선수는 대회기간
More information<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770>
(1) 주제 의식의 원칙 논문은 주제 의식이 잘 드러나야 한다. 주제 의식은 논문을 쓰는 사람의 의도나 글의 목적 과 밀접한 관련이 있다. (2) 협력의 원칙 독자는 필자를 이해하려고 마음먹은 사람이다. 따라서 필자는 독자가 이해할 수 있는 말이 나 표현을 사용하여 독자의 노력에 협력해야 한다는 것이다. (3) 논리적 엄격성의 원칙 감정이나 독단적인 선언이
More informationMLB 2K9_PS3_MN
목차 시작하기 전에...2 시작하기 전에...3 조작법...4 메뉴 조작법...4 게임 조작법...4 주 메뉴...10 2K NAV 메뉴...10 실제 로스터...11 2K 공유...11...11 시작하기 전에 시작하기 전에 무선 컨트롤러의 구성 게임 시작하기 시작하기 전에 PLAYSTATION 3 본체에 동봉된 사용설명서를 충분히 읽어보십시오. 사용설명서에는
More information2016년도 KBO 리그 규정
2016년도 KBO 리그 규정 목 차 제1장 KBO 정규시즌 제1조 경기방식 1 제2조 승률계산법 1 제3조 연도 구단순위 및 기록 1 제4조 경기규칙 2 제5조 경기일정 결정 및 변경 2 제6조 홈구단의 경기일정 이행의 책임 2 제7조 경기불참가에 대한 벌칙 2 제8조 천재지변 등의 사유로 인한 일정취소 조치 3 제9조 경기관리인 3 제10조 안전보장 3
More information<36C2F7C0FC2E687770>
2014 년프로야구한국시리즈 6 차전 2014. 11. 11.( 화 ) 18:30 잠실 삼성 1 2 3 4 5 6 7 8 9 타안타득시즌수타점점타율 나바로 ( 二 ) 삼진 - 3희번중비 - 좌중홈중안 - 중안 5 3 5 1 0.333 박한이 ( 우 ) 2땅 - 4구 - 투땅유안 4구 - 1땅 4 1 0 1 0.136 채태인 ( 一 ) 삼진 - 우안 - 4구유병유직
More information2014년도 대 회 요 강
2014년도 대 회 요 강 목 차 제1장 페넌트레이스 제1조 경기방식 1 제2조 승률계산법 1 제3조 연도 구단순위 및 기록 1 제4조 경기규칙 2 제5조 경기일정 결정 및 변경 2 제6조 본거지구단의 경기일정 이행의 책임 2 제7조 경기불참가에 대한 벌칙 3 제8조 천재지변 등의 사유로 인한 일정취소 조치 3 제9조 경기관리인 3 제10조 안전보장 4 제11조
More information141018_m
DRAGONS JEONNAM DRAGONS FOOTBALL CLUB MATCH MAGAZINE VOL.136 / 2014.10.16 Preview Review News Poster PREVIEW K LEAGUE CLASSIC 32R JEONNAM VS SEOUL / 14.10.18 / 14:00 / 광양축구전용구장 서울과 뜨거운 한판 승부! 전남드래곤즈가 오는
More information<5B32303131313032305DC6BCBABCC0D4B9AEBCAD2D313032372E687770>
티볼대회 전경 PART 1 티볼을 배워보자 1. 티볼 배우기 1-1. 티볼이란 티볼은 원래 야구와 소프트볼을 보다 쉽고 안전하게 즐길 수 있도록 만들어진 뉴스포츠로써 야구나 소프트볼의 룰과 매우 비슷하다. 티볼이 야구나 소프트볼과 다른 점은 투수없이 홈플레이트 후방에 놓인 배팅티 위에 볼을 올려놓고, 정지된 볼을 타격한다는 점이다. 또한, 야구의 쓰리아웃제와는
More information<32C2F7C0FC2E687770>
2013 년프로야구한국시리즈 2 차전 2013. 10. 25.( 금 ) 18:00 대구 두산 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 타수 안타득시즌타점점타율 이종욱 ( 중 ) 삼진 - 사구 - 좌비 - 유땅 - - - - - - 3 0 0 0 0.154 정수빈 ( 중 ) - - - - - - - - 3희번 - - 좌비유땅 2 0 0 0 0.229
More information제 2 교시 2019 학년도 3 월고 1 전국연합학력평가문제지수학영역 1 5 지선다형 1. 의값은? [2점] 일차방정식 의해는? [2 점 ] 두수, 의최대공약수는? [2 점 ] 일차함수 의그래프에서
제 2 교시 2019 학년도 3 월고 1 전국연합학력평가문제지 1 5 지선다형 1. 의값은? [2점] 1 2 3 4 5 3. 일차방정식 의해는? [2 점 ] 1 2 3 4 5 2. 두수, 의최대공약수는? [2 점 ] 1 2 3 4 5 4. 일차함수 의그래프에서 절편과 절편의합은? [3 점 ] 1 2 3 4 5 1 12 2 5. 함수 의그래프가두점, 를지날때,
More information완벽한개념정립 _ 행렬의참, 거짓 수학전문가 NAMU 선생 1. 행렬의참, 거짓개념정리 1. 교환법칙과관련한내용, 는항상성립하지만 는항상성립하지는않는다. < 참인명제 > (1),, (2) ( ) 인경우에는 가성립한다.,,, (3) 다음과같은관계식을만족하는두행렬 A,B에
1. 행렬의참, 거짓개념정리 1. 교환법칙과관련한내용, 는항상성립하지만 는항상성립하지는않는다. < 참인명제 > (1),, (2) ( ) 인경우에는 가성립한다.,,, (3) 다음과같은관계식을만족하는두행렬 A,B에대하여 AB=BA 1 가성립한다 2 3 (4) 이면 1 곱셈공식및변형공식성립 ± ± ( 복호동순 ), 2 지수법칙성립 (은자연수 ) < 거짓인명제 >
More information750 1,500 35
data@opensurvey.co.kr 750 1,500 35 Contents Part 1. Part 2. 1. 2. 3. , 1.,, 2. skip 1 ( ) : 2 ( ) : 10~40 (, PC, ) 1 : 70 2 : 560 1 : 2015. 8. 25~26 2 : 2015. 9. 1 4 10~40 (, PC, ) 500 50.0 50.0 14.3 28.6
More informationi - ii - iii - 1 - 연도 보험급여 총계 (A) 장해급여 유족급여 일시금연금일시금연금 연금계 (B) 연금비중 (B/A, %) 기타 급여 1) 1998 14,511 3,377 979 1,657 30 1,009 7.0 8,467 1999 12,742 2,318 1,120 1,539 38 1,158 9.1 7,727 2000 14,563 2,237 1,367
More information<4D F736F F F696E74202D203137C0E55FBFACBDC0B9AEC1A6BCD6B7E7BCC72E707074>
SIMATIC S7 Siemens AG 2004. All rights reserved. Date: 22.03.2006 File: PRO1_17E.1 차례... 2 심벌리스트... 3 Ch3 Ex2: 프로젝트생성...... 4 Ch3 Ex3: S7 프로그램삽입... 5 Ch3 Ex4: 표준라이브러리에서블록복사... 6 Ch4 Ex1: 실제구성을 PG 로업로드하고이름변경......
More information- 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - 주행방향 900 Φ100 재귀반사체 지주 주행방향 1100 120 40 200 740 900 120 45 원형재귀반사체 Φ100 검정색바탕도색 흰색합성수지지주 - 7 - 옹벽 900mm 900mm 노면 옹벽 900mm 900mm 노면 - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - 0.9
More informationMicrosoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
More information96 경첩들어올림 347 타입 A Ø 타입 B Ø 신속하고쉬운도어탈착 모든금속구조재질및마감처리강철, 아연도금또는스테인리스스틸
96 경첩들어올림 347 6.35.1 Ø 6.35 31.7 25.4.1 6.35 25.4.1 6.35.1 Ø 6.35 6.35 31.7 모든금속구조강철, 아연도금또는스테인리스스틸 63.5 50.8 50.8 50.8 63.5 50.8 Ø 3.2 Ø 3.2 25.4 20.8 20.8 25.4 1.27 1.27 1.27 1.27 50.8 4 x Ø 3.2±0.1
More information77
76 77 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 78 2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 79 80 II 81 82 II 83 84 II 85 86 II 87 s t r e t c h i n g 88 II 89 90 II 91 d a n c e s p o r t s 92 II 93 ;4#; 94 II
More informationPowerPoint 프레젠테이션
실습 1 배효철 th1g@nate.com 1 목차 조건문 반복문 System.out 구구단 모양만들기 Up & Down 2 조건문 조건문의종류 If, switch If 문 조건식결과따라중괄호 { 블록을실행할지여부결정할때사용 조건식 true 또는 false값을산출할수있는연산식 boolean 변수 조건식이 true이면블록실행하고 false 이면블록실행하지않음 3
More information쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로
한국어 표준 설정안내 서브 초침 시간 및 설정 1. 용두를 2의 위치로 뽑아냅니다. 2. 용두를 시계방향 또는 반시계방향으로 돌려(모델에 따라 다름) 를 전날로 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 현재 가 표시될 때까지 시계방향으로 돌립니다. 4. 용두를 계속 돌려 정확한 오전/오후 시간을 설정합니다. 5. 용두를 1의 위치로 되돌립니다. 169 쓰리
More information<312E20C0AFC0CFC4B3B5E55F5352444320C0FCC0DAB1E2C6C720B1B8B8C5BBE7BEE7BCAD2E687770>
페이지 2 / 6 첨부 1. 공급품 목록 및 납기일정 번호 품명 모델명/사양 Vendor 단위 수량 납기 비고 1 (샘플기판) 6Layer, FR-4, 1.6T, 1온스, 2 (샘플기판) 3 (샘플기판) 4 (샘플기판) 5 (샘플기판) FRONT PANEL BOARD 3종 1. 샘플기판은 Board 별 성능시험용 2. 샘플 기판 후 Board 별 육안점검 및
More information(012~031)223교과(교)2-1
0 184 9. 03 185 1 2 oneclick.law.go.kr 186 9. (172~191)223교과(교)2-9 2017.1.17 5:59 PM 페이지187 mac02 T tip_ 헌법 재판소의 기능 위헌 법률 심판: 법률이 헌법에 위반되면 그 효력을 잃게 하거 나 적용하지 못하게 하는 것 탄핵 심판: 고위 공무원이나 특수한 직위에 있는 공무원이 맡
More information제 53 회서울특별시과학전람회 예선대회작품설명서 본선대회작품설명서 쓰나미의피해를최소화시키는건물과 건물배치에대한탐구 출품번호 S-504 출품분야학생부출품부문지구과학 학교명학년 ( 직위 ) 성명
제 53 회서울특별시과학전람회 예선대회작품설명서 본선대회작품설명서 쓰나미의피해를최소화시키는건물과 건물배치에대한탐구 출품번호 S-504 출품분야학생부출품부문지구과학 2012. 5. 14. 학교명학년 ( 직위 ) 성명 - 1 - 그림 1 쓰나미의발생과정 그림 2 실제쓰나미의사진 ρ - 2 - 그림 3 땅을파는모습그림 4 완성된수조의모습 - 3 - 그림 5 삼각기둥그림
More information10월추천dvd
2011 10 DVD CHOICE dvd dvd?!!!! [1] [2] DVD NO. 1898 [3] Days of Being Wild 지금도 장국영을 추억하는 이는 많다. 그는 홍콩 영화의 중심에 선 배우였고, 수많은 작품에 출연했다. 거짓말 같던 그의 죽음은 장국 영을 더욱 애잔하고, 신비로운 존재로 만들었다. 하지만 많은 이들 이 장국영을 추억하고, 그리워하는
More information2011_대회요강.hwp
2011 년도 대회요강 사단법인한국야구위원회 목차 제1장페넌트레이스 제1조 경기방식 1 제2조 승률계산법 1 제3조 연도구단순위및기록 1 제4조 경기규칙 2 제5조 경기일정결정및변경 2 제6조 본거지구단의경기일정이행의책임 2 제7조 경기불참가에대한벌칙 2 제8조 천재지변등의사유로인한일정취소조치 3 제9조 경기관리인 3 제10조 안전보장 4 제11조 경기거행여부의결정과경기실시의권한이
More information오늘의 매치업 양 팀 맞대결 정보 승 패 무 승률 VS 승 패 무 승률 9 8 0 0.529 시즌전체 11 7 0 0.611 1 0 0 1.000 시즌상대 0 1 0 0.000 순위 : 4위 LWLWW 최근 5 경기 WLWWL 순위 : 2위 최근 경기 결과 및 일정 시
NC 다이노스(9승 8패 0무) vs SK 와이번스(11승 7패 0무) 이민호(0승2패, 6.39) VS 세든(1승1패, 3.79) GAME #18(방문 #11) 2016년 04월 23일 문학 야구장 시즌(vs SK) 2차전 홈(vs SK) 0승 0패 0무 방문(vs SK) 1승 0패 0무 날씨정보 중계방송 엔트리 변경 홈경기 관중현황 (15시) 17, 구름
More informationMicrosoft PowerPoint - evaluation(창원대)
Evaluation 헤렌휘트니스파크한경진 ATC Contents 1. Shoulder 2. Elbow 3. Knee 4. Ankle 1 Shoulder Neer Hawkin s Empty can Speed O brien Shoulder anatomy 2 Neer Test Hawkin s test 3 Empty can test Speed Test 4 O Brien
More informationº´¹«Ã»Ã¥-»ç³ªÀÌ·Î
솔직히 입대하기 전까지만 해도 왜 그렇게까지 군대를 가려고하냐, 미친 것 아니냐는 소리도 많이 들었다. 하지만 나는 지금 그 때의 선택을 후회하지 않는다. 내가 선택한 길이기에 후회는 없다. 그런 말을 하던 사람들조차 지금의 내 모습을 보고 엄지 손가락을 치켜세운다. 군대는 하루하루를 소종하게 생각 할 수 있게 만들어 주었고, 점점 변해가는 내 모습을 보며
More information2017 년도 KBO 리그규정
2017 년도 KBO 리그규정 목차 제 1 장 KBO 정규시즌 제1조 경기방식 1 제2조 승률계산법 1 제3조 연도구단순위및기록 1 제4조 경기규칙 2 제5조 경기일정결정및변경 2 제6조 홈구단의경기일정이행의책임 2 제7조 경기불참가에대한벌칙 2 제8조 천재지변등의사유로인한일정취소조치 3 제9조 경기관리인 3 제10조 안전보장 3 제11조 경기거행여부의결정과경기실시의권한이
More information사용설명서 의료용 진동기 사용설명서는 언제나 볼 수 있는 장소에 보관하세요. 사용전 안전을 위한 주의사항 을 반드시 읽고 사용하세요. 사용설명서에 제품보증서가 포함되어 있습니다. 본 제품은 가정용 의료용 진동기이므로 상업용 또는 산업용 등으로는 사용을 금합니다. BM-1000HB www.lge.co.kr V V V V 3 4 V V C 5 6 주의 설 치
More information- 1 -
[ 붙임 3] 작품설명서표지 작품번호 1145 편경은왜기역자인가? - 기역자형태에따른기본진동수및고유진동수변화분석 - 출품분야학생부출품부문물리 2013. 7. 8. 구분성명 출품학생 지도교사 강민석 이승목 정혁 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - cos cosh sinh cos sin - 10 - 는반지름
More information홈런배틀 3D 게임 설명 게임을 실행한 후 화면을 터치하면 PLAY에서는 MATCH UP 모드 / ARCADE 모드 / CLASSIC 모드/ T RAINNING 모드 를 체험해 볼 수 있습니다. 전 세계에 걸쳐 인기를 누리고 있는 홈런배틀 3D입니다. 대
SMART Advance 30 > Game 257 258 Game 야구는계속된다! 홈런배틀 3D vs KBO프로야구2010 홈런배틀 3D KBO 프로야구 2010 게임중축구게임만큼이나인기있는게임이바로야구게임입니다. 게임을통해실제실명선수를자신이직접컨트롤해볼수있고홈런을쳤을때의짜릿함도맛볼수있습니다. 야구게임으로는전세계적으로유명한컴투스의홈런배틀 3D와국내에서실명선수와실명팀의등장으로큰인기를끌고있는
More information(Hyunoo Shim) 1 / 24 (Discrete-time Markov Chain) * 그림 이산시간이다연쇄 (chain) 이다왜 Markov? (See below) ➀ 이산시간연쇄 (Discrete-time chain): : Y Y 의상태공간 = {0, 1, 2,..., n} Y n Y 의 n 시점상태 {Y n = j} Y 가 n 시점에상태 j 에있는사건
More informationInfinity(∞) Strategy
반복제어 표월성 passwd74@cherub.sungkyul.edu 개요 for() 문 break문과 continue문 while문 do-while문 for() 문 for() 문형식 for( 표현식1; 표현식2; 표현식3) 여러문장들 ; 표현식 1 : 초기화 (1 번만수행 ) 표현식 2 : 반복문수행조건 ( 없으면무한반복 ) 표현식 3 : 반복문수행횟수 for()
More information178È£pdf
스승님이 스승님이 스승님이 말씀하시기를 말씀하시기를 말씀하시기를 알라는 위대하다! 위대하다! 알라는 알라는 위대하다! 특집 특집 기사 특집 기사 세계 세계 평화와 행복한 새해 경축 세계 평화와 평화와 행복한 행복한 새해 새해 경축 경축 특별 보도 특별 특별 보도 스승님과의 선이-축복의 선이-축복의 도가니! 도가니! 스승님과의 스승님과의 선이-축복의 도가니!
More information2015 년도 KBO 리그규정 목차 제1장 KBO 정규시즌 제1조 경기방식 1 제2조 승률계산법 1 제3조 연도구단순위및기록 1 제4조 경기규칙 2 제5조 경기일정결정및변경 2 제6조 홈구단의경기일정이행의책임 2 제7조 경기불참가에대한벌칙 3 제8조 천재지변등의사유로인한일정취소조치 3 제9조 경기관리인 3 제10조 안전보장 4 제11조 경기거행여부의결정과경기실시의권한이
More information2018 년도 KBO 리그규정
2018 년도 KBO 리그규정 목차 제 1 장 KBO 정규시즌 제1조 경기방식 1 제2조 승률계산법 1 제3조 연도구단순위및기록 1 제4조 경기규칙 2 제5조 경기일정결정및변경 2 제6조 홈구단의경기일정이행의책임 2 제7조 경기불참가에대한벌칙 2 제8조 천재지변등의사유로인한일정취소조치 3 제9조 경기관리인 3 제10조 안전보장 3 제11조 경기거행여부의결정과경기실시의권한이
More information3 4 5 6 7 8 2/25 26 27 28 2 3 3. 2 3. 2~8 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 3.15 3.28 3.29~30 1 8 15 2 9 16 3 10 17 4 11 18 5 12 19 6 13 20 7 14 21 4. 2~5 4.18
More information5 291
1 2 3 4 290 5 291 1 1 336 292 340 341 293 1 342 1 294 2 3 3 343 2 295 296 297 298 05 05 10 15 10 15 20 20 25 346 347 299 1 2 1 3 348 3 2 300 301 302 05 05 10 10 15 20 25 350 355 303 304 1 3 2 4 356 357
More information기본도형과작도 1 강 - 연습문제 1. 오른쪽그림과같이직선l 위에점,, 가있을때, 옳지않은것은? 1 = 2 = 3 = 직선l 4 = 5 = l 2. 오른쪽그림에서 = = 이다. 다음( ) 안에알맞은수를쓰시오. 1 =( 2 =( 3 =( 4 =( ) ) ) ) 3. 한평
기본도형과작도 1 강 - 점, 선, 면 사이버스쿨우프선생 www.cyberschool.co.kr 도형의기본요소 1. 점 : 크기가없다. 0 차원, 있는것처럼점을찍는다. 2. 선 : 점이움직인자취( 흔적), 1차원 3. 면 : 선이움직인자취, 2차원 교점 : ( 선 + 선), ( 선 + 면) 이만나는점 교선 : ( 면 + 면) 이만나는선 [ 예제 1] 삼각뿔에서교점과교선의수는?
More information오늘의 매치업 양 팀 맞대결 정보 승 패 무 승률 VS 승 패 무 승률 6 7 0 0.462 시즌전체 7 5 0 0.583 0 0 0 0.000 시즌상대 0 0 0 0.000 순위 : 7위 LWLWL 최근 5 경기 WWLWW 순위 : 3위 최근 경기 결과 및 일정 시리
NC 다이노스(6승 7패 0무) vs LG 트윈스(7승 5패 0무) 해커(2승0패, 3.32) VS 소사(1승0패, 5.82) GAME #14(방문 #7) 2016년 04월 19일 잠실 야구장 시즌(vs LG) 1차전 홈(vs LG) 0승 0패 0무 방문(vs LG) 0승 0패 0무 날씨정보 중계방송 엔트리 변경 홈경기 관중현황 (18시) 17, 구름 조금,
More informationWindows 8에서 BioStar 1 설치하기
/ 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar
More informationMicrosoft PowerPoint - chap06-2pointer.ppt
2010-1 학기프로그래밍입문 (1) chapter 06-2 참고자료 포인터 박종혁 Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 한빛미디어 출처 : 뇌를자극하는 C프로그래밍, 한빛미디어 -1- 포인터의정의와사용 변수를선언하는것은메모리에기억공간을할당하는것이며할당된이후에는변수명으로그기억공간을사용한다. 할당된기억공간을사용하는방법에는변수명외에메모리의실제주소값을사용하는것이다.
More information고 학년도 9월고수학 1 전국연합학력평가영역문제지 1 1 제 2 교시 수학영역 5 지선다형 3. 두다항식, 에대하여 는? [ 점 ] 1. 의값은? ( 단, ) [ 점 ] 다항식 이 로인수분해될때, 의값은? ( 단,,
고 208학년도 9월고수학 전국연합학력평가영역문제지 제 2 교시 수학영역 5 지선다형 3. 두다항식, 에대하여 는? [ 점 ]. 의값은? ( 단, ) [ 점 ] 2 3 2 3 4 5 4 5 2. 다항식 이 로인수분해될때, 의값은? ( 단,, 는상수이다.) [ 점 ] 4. 좌표평면위의두점 A, B 사이의거리가 일때, 양수 의값은? [ 점 ] 2 3 4 5 2
More information저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할
저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,
More informationMicrosoft PowerPoint Android-SDK설치.HelloAndroid(1.0h).pptx
To be an Android Expert 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터학부 Eclipse (IDE) JDK Android SDK with ADT IDE: Integrated Development Environment JDK: Java Development Kit (Java SDK) ADT: Android Development Tools 2 JDK 설치 Eclipse
More information<3235B0AD20BCF6BFADC0C720B1D8C7D120C2FC20B0C5C1FE20322E687770>
25 강. 수열의극한참거짓 2 두수열 { }, {b n } 의극한에대한 < 보기 > 의설명중옳은것을모두고르면? Ⅰ. < b n 이고 lim = 이면 lim b n =이다. Ⅱ. 두수열 { }, {b n } 이수렴할때 < b n 이면 lim < lim b n 이다. Ⅲ. lim b n =0이면 lim =0또는 lim b n =0이다. Ⅰ 2Ⅱ 3Ⅲ 4Ⅰ,Ⅱ 5Ⅰ,Ⅲ
More informationKMC.xlsm
제 7 장. /S 에필요한내용 1] IGBT 취급시주의사항 ) IGBT 취급시주의 1) 운반도중에는 Carbon Cross로 G-E를단락시킵니다. 2) 정전기가발생할수있으므로손으로 G-E 및주단자를만지지마십시요. 3) G-E 단자를개방시킨상태에서직류전원을인가하지마십시요. (IGBT 파손됨 ) 4) IGBT 조립시에는사용기기나인체를접지시키십시요. G2 E2 E1
More information오늘의 매치업 양 팀 맞대결 정보 승 패 무 승률 VS 승 패 무 승률 9.69 시즌전체 6.. 시즌상대. 순위 : 위 LWWWW 최근 경기 WWLWL 순위 : 위 최근 경기 결과 및 일정 시리즈 정보 NC 다이노스 對 롯데전 팀기록 일자 구장 상대 결과 구분 승 패
NC 다이노스(9승 패 무) vs 롯데 자이언츠(6승 패 무) 에릭(승패, 3.) VS 김사율(승패,.) GAME #(방문 #) 년 월 6일 사직 야구장 시즌(vs롯데) 차전 홈(vs롯데) 승 패 무 방문(vs롯데) 승 패 무 경기노트 승리를 부르는 테임즈의 홈런 테임즈의 홈런이 또 다시 다이노스를 승리로 이끌었다. 패색이 짙던 9회초 테임즈의 한 방이 동점을
More information오늘의 매치업 양 팀 맞대결 정보 무 률.. 순위 : 위 최근 및 일정 상대 마산 마산 마산 문학 문학 수원 구장 / / / / / / VS 시즌전체 시즌상대 최근 LLWLL 무 률.. 시리즈 정보,,, 홈 성적 방문 성적 맞대결 성적 통산 홈 성적 통산 방문 성적 통
다이노스( 무) vs 와이번스( 무) 해커(,.) VS 켈리(,.) 시즌 날씨정보 방문 #) 년 월 일 문학 야구장 차전 홈(vs ) 무 방문(vs ) 무 GAME #( (vs ) 중계방송 시 맑음, 강수확률 % 풍속 : 북동풍 m/s, 습도 : % ( ), 엔트리 변경 등록 말소 (TV) Y SPORTS 타구장 현황 구장 사직 잠실 수원 대전 방문 홈 양훈
More information자연언어처리
제 7 장파싱 파싱의개요 파싱 (Parsing) 입력문장의구조를분석하는과정 문법 (grammar) 언어에서허용되는문장의구조를정의하는체계 파싱기법 (parsing techniques) 문장의구조를문법에따라분석하는과정 차트파싱 (Chart Parsing) 2 문장의구조와트리 문장 : John ate the apple. Tree Representation List
More information저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할
저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,
More informationMicrosoft Word - FunctionCall
Function all Mechanism /* Simple Program */ #define get_int() IN KEYOARD #define put_int(val) LD A val \ OUT MONITOR int add_two(int a, int b) { int tmp; tmp = a+b; return tmp; } local auto variable stack
More information- 2 -
작품번호 37 Solar material 로쓰일수있는검정색물질의재발견! 출품분야학생부출품부문화학 2009. 5. 13 시 군 학교 ( 소속 ) 학년 ( 직위 ) 성 명 성남시풍생중학교 2 김호기, 이희원 지도교사풍생중학교교사김경원 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - 석탄은주로탄소로구성되어있고, 수소와산소가들어있다. 이밖에질소
More information31. 을전개한식에서 의계수는? 를전개한식이 일 때, 의값은? 을전개했을때, 의계수와상수항의합을구하면? 을전개했을때, 의 계수는? 를전개했을때, 상수항을 구하여라. 37
21. 다음식의값이유리수가되도록유리수 의값을 정하면? 1 4 2 5 3 26. 을전개하면상수항을 제외한각항의계수의총합이 이다. 이때, 의값은? 1 2 3 4 5 22. 일때, 의값은? 1 2 3 4 5 27. 를전개하여간단히 하였을때, 의계수는? 1 2 3 4 5 23. 를전개하여 간단히하였을때, 상수항은? 1 2 3 4 5 28. 두자연수 와 를 로나누면나머지가각각
More information조사구번호 가구번호 - 한국종합사회조사 성균관대학교서베이리서치센터 종로구성균관로 전화
조사구번호 가구번호 - 한국종합사회조사 성균관대학교서베이리서치센터 종로구성균관로 전화 srckgss@skku.edu http://src.skku.edu http://kgss.skku.edu 인사말씀 안녕하십니까 저희성균관대학교서베이리서치센터 에서는지난 년이래해마다한국종합사회조사 를시행하고있습니다 이조사는한국사회를종합적으로파악하고세계의주요국가들과비교연구하는데필요한자료를만들어내는목적이있습니다
More information도형의닮음 1 강 - 닮은도형과닮음중심 사이버스쿨우프선생 닮음도형 : 일정한비율로확대또는축소하였을때닮음모양의도형 기호 : ABCD A'B'C'D' [ 예제 1 ] 그림에서와같이두닮은도형 ABCD 와 A'B'C'D' 에서대응점, 대
도형의닮음 1 강 - 닮은도형과닮음중심 사이버스쿨우프선생 www.cyberschool.co.kr 닮음도형 : 일정한비율로확대또는축소하였을때닮음모양의도형 기호 : '''' [ 예제 1 ] 그림에서와같이두닮은도형 와 '''' 에서대응점, 대응변을말하여라. ' ' ' ' [ 풀이] 대응점 : 와 ', 와 ', 와 ', 와 ' 대응변 : 와 '', 와 '', 와 '',
More information쌍백합23호3
4 5 6 7 여행 스테인드글라스 을 노래했던 하느님의 영원한 충만성을 상징하는 불꽃이다. 작품 마르코 수사(떼제공동체) 사진 유백영 가브리엘(가톨릭 사진가회) 빛은 하나의 불꽃으로 형상화하였다. 천사들과 뽑힌 이들이 거룩하시다. 거룩하시다. 거룩하시다. 하며 세 겹의 거룩하심 가 있을 것이다. 빛이 생겨라. 유리화라는 조그만 공간에 표현된 우주적 사건인 셈이다.
More information아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상
Android 용 Brother Image Viewer 설명서 버전 0 KOR 아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상표입니다. Android는
More informationNo Slide Title
저속 고토크 유압 모터 JS,JH, 시리즈 2K / J2K, 6k / J6K 시리즈 2005-1 B137 001-02 June 2000 JH 시리즈 특징 스풀 밸브 및 지로터가 있는 컴팩트한 디자인. 수입 고압 용량 샤프트 씰, 다 양한 범위의 마운팅 플랜지, 샤프트, 포트, 속도가 설계 유연성을 제공합 니다. 샤프트 회전 방향 및 속도는 쉽고 부드럽게 제어할
More informationDrucker Innovation_CEO과정
! 피터드러커의 혁신과 기업가정신 허연 경희대학교 경영대학원 Doing Better Problem Solving Doing Different Opportunity ! Drucker, Management Challenges for the 21st Century, 1999! Drucker, Management: Tasks, Responsibilities,
More information.....hwp
모델명 Indigo 14 1958년부터 사자표 라는 상표로 국내외의 많은 분께 사랑 받고 있는 라이온미싱은 가정용 재봉기 전문 회사입니다. 구입하신 제품은 직선/지그재그 바느질과 다양한 바느질을 편리하게 사용할 수 있으며, 정성이 가득한 나만의 작품을 만드는데 조그마한 보탬을 드릴 것입니다. 감사합니다. 본 설명서는 제품개선을 위하여 부분사양이 예고 없이 변경될
More information<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>
11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER
More information[ 마이크로프로세서 1] 2 주차 3 차시. 포인터와구조체 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Functi
2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Function) 1. 함수의개념 입력에대해적절한출력을발생시켜주는것 내가 ( 프로그래머 ) 작성한명령문을연산, 처리, 실행해주는부분 ( 모듈 ) 자체적으로실행되지않으며,
More information(Microsoft Word - 6.SG_5156\260\374\274\272\270\360\270\340\306\256_\301\244\271\320\261\336_.doc)
관성모멘트측정장치 ( 정밀급 ) ( Experimental Apparatus for Moment of nertia ) SG-556 SEGYE 세계과학 본사 : 서울특별시송파구가락동 4 덕봉 B/D 4층 Tel: 0) 430-0050 Fax: 0) 430-0049 nternet: http://www.sgs.co.kr E-mail: segye@sgs.co.kr
More information1 peaieslvfp3 1. 두점사이의거리 수직선위의두점사이의거리를구할수있다. 좌표평면위의두점사이의거리를구할수있다. 수직선위의두점사이의거리 todrkrgo qhqtlek 오른쪽그림은충무로역을중심으로한서울시지하철 3`호선노선도의일부분이다. 충무로역을` 0, 을지로 3`
peaieslvfp. 두점사이의거리 수직선위의두점사이의거리를구할수있다. 좌표평면위의두점사이의거리를구할수있다. 수직선위의두점사이의거리 todrkrgo qhqtlek 오른쪽그림은충무로역을중심으로한서울시지하철 `호선노선도의일부분이다. 충무로역을` 0, 을지로 `가역을 ``로나타낼때, 다음물음에답하여라. 독립문 경복궁 안국종로 가을지로 가충무로동대입구약수금호옥수압구정잠원신사
More information152*220
152*220 2011.2.16 5:53 PM ` 3 여는 글 교육주체들을 위한 교육 교양지 신경림 잠시 휴간했던 우리교육 을 비록 계간으로이지만 다시 내게 되었다는 소식을 들으니 우 선 반갑다. 하지만 월간으로 계속할 수 없다는 현실이 못내 아쉽다. 솔직히 나는 우리교 육 의 부지런한 독자는 못 되었다. 하지만 비록 어깨너머로 읽으면서도 이런 잡지는 우 리
More information슬라이드 1
CHAP 2: 순환 (Recursion) 순환 (recursion) 이란? 알고리즘이나함수가수행도중에자기자신을다시호출하여문제를해결하는기법 정의자체가순환적으로 되어있는경우에적합한방법 순환 (recursion) 의예 팩토리얼값구하기 피보나치수열 1 n! n*( n 1)! fib( n) 0 1 fib( n 2) n n 0 ` 1 fib( n 1) if n 0 if
More informationOCW_C언어 기초
초보프로그래머를위한 C 언어기초 4 장 : 연산자 2012 년 이은주 학습목표 수식의개념과연산자및피연산자에대한학습 C 의알아보기 연산자의우선순위와결합방향에대하여알아보기 2 목차 연산자의기본개념 수식 연산자와피연산자 산술연산자 / 증감연산자 관계연산자 / 논리연산자 비트연산자 / 대입연산자연산자의우선순위와결합방향 조건연산자 / 형변환연산자 연산자의우선순위 연산자의결합방향
More information- 2 -
보도자료 미래부 - 부산시, 아시아디지털방송아카데미 ( 가칭 ) 설립공동협력키로 - 부산콘텐츠마켓 과함께아시아공동체의방송발전에크게기여할것 - - 1 - - 2 - - 3 - [ 붙임 1] 아시아디지털방송아카데미설립 MOU 체결 ( 안 ) ㆍ 2 7 6 10 5-4 - 참고 1 상호협력양해각서 (MOU) ( 안 ) 아시아디지털방송아카데미설립 운영을위한 상호협력양해각서
More informationMicrosoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리
10 장. 예외처리 예외처리개념 예외처리구문 사용자정의예외클래스와예외전파 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 예외처리개념 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 예외처리 오류 컴파일타임오류 (Compile-Time Error) 구문오류이기때문에컴파일러의구문오류메시지에의해쉽게교정 런타임오류 (Run-Time Error) 디버깅의절차를거치지않으면잡기어려운심각한오류 시스템에심각한문제를줄수도있다.
More information오늘의 매치업 양 팀 맞대결 정보 승 패 무 승률 VS 승 패 무 승률 14 11 0 0.560 시즌전체 12 15 0 0.444 1 0 0 1.000 시즌상대 0 1 0 0.000 순위 : 3위 LWWWW 최근 5 경기 LLWLL 순위 : 6위 최근 경기 결과 및 일
NC 다이노스(14승 11패 0무) vs kt wiz(12승 15패 0무) 이재학(3승0패, 2.59) VS 정대현(1승0패, 3.10) GAME #26(방문 #17) 2016년 05월 05일 수원 야구장 시즌(vs kt) 2차전 홈(vs kt) 0승 0패 0무 방문(vs kt) 1승 0패 0무 날씨정보 중계방송 (13시) 25, 구름많음, 강수확률 20%
More information1. What is AX1 AX1 Program은 WIZnet 사의 Hardwired TCP/IP Chip인 iinchip 들의성능평가및 Test를위해제작된 Windows 기반의 PC Program이다. AX1은 Internet을통해 iinchip Evaluation
1. What is AX1 AX1 Program은 WIZnet 사의 Hardwired TCP/IP Chip인 iinchip 들의성능평가및 Test를위해제작된 Windows 기반의 PC Program이다. AX1은 Internet을통해 iinchip Evaluation Board(EVB B/D) 들과 TCP/IP Protocol로연결되며, 연결된 TCP/IP
More information최종 고등수학 하.hwp
철/벽/수/학 고등수학 (하) 제1부 평면좌표 1 ST 철벽 CONCEPT 01 두점사이의거리 q 수직선위의두점사이의거리 수직선위의두점 A, B 사이의거리는 AB w 좌표평면위의두점사이의거리좌표평면위의두점 A, B 사이의거리는 AB Q❶-1 다음두점사이의거리를구하여라. 풀이 ⑴ A, B ⑵ A, B ⑶ A B ⑷ A B 2 배상면쌤 ^ ^ Q❶-2 다음을만족하는
More information1
1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15
More information도약종합 강의목표 -토익 700점이상의점수를목표로합니다. -토익점수 500점정도의학생들이 6주동안의수업으로 점향상시킵니다. 강의대상다음과같은분들에게가장적합합니다. -현재토익점수 500점에서 600점대이신분들에게가장좋습니다. -정기토익을 2-3번본적이있으신분
도약종합 -토익 700점이상의점수를목표로합니다. -토익점수 500점정도의학생들이 6주동안의수업으로 100-200점향상시킵니다. -정기토익을 2-3번본적이있으신분. -수업도많이들어봤고, 문제도많이풀었지만문법정리가제대로되지않은분. 강의특징수업시간에토익과관련없는사적인잡담으로시간낭비하지않는수업입니다. LC : 파트별집중정리한문제풀이로유형을익혀나가는수업입니다. RC
More informationJAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각
JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.
More information정부3.0 국민디자인단 운영을 통해 국민과의 소통과 참여로 정책을 함께 만들 수 있었고 그 결과 국민 눈높이에 맞는 다양한 정책 개선안을 도출하며 정책의 완성도를 제고할 수 있었습니다. 또한 서비스디자인 방법론을 각 기관별 정부3.0 과제에 적용하여 국민 관점의 서비스 설계, 정책고객 확대 등 공직사회에 큰 반향을 유도하여 공무원의 일하는 방식을 변화시키고
More informationUSC HIPAA AUTHORIZATION FOR
연구 목적의 건강정보 사용을 위한 USC HIPAA 승인 1. 본 양식의 목적: 건강보험 이전과 책임에 관한 법(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)이라고 알려진 연방법은 귀하의 건강정보가 이용되는 방법을 보호합니다. HIPAA 는 일반적으로 귀하의 서면 동의 없이 연구를 목적으로 귀하의
More information약관
약관 소기업 소상공인공제약관 2-1-1 < 개정 2008.5.19.> < 개정 2015.1.1.> < 개정 2008.5.19.> 4. 삭제 2-1-2 < 개정 2007.10.10., 2008.12.15.>< 호번변경 2008.5.19.> < 호번변경 2008.5.19.> < 개정 2008.5.19.>< 호번변경 2008.5.19.>
More information2-6. 제출서류안내 ( 서류제출기간 : 5 월 18 일 ~5 월 25 일 ) 직장인팀 (AJ렌터카조) 1 명함원본 2 재직증명서원본 3 국민건강보험자격득실확인서또는 4대사회보험사업장가입자명부원본 4 참가자중검정고시자의경우, 검정고시합격증, 최종학교생활기록부제출 동호회
1. 대회개요 1-1. 대회명 : 제7회 AJ렌터카배전국생활체육직장인야구대회 1-2. 대회목적 : 생활체육야구지원및계승발전 1-3. 대회기간 : 2017년 5월 27일 ~ 8월중 1-4. 개막식 : 2017년 5월 27일 13시목동야구장 ( 우천시, 5월 28일 13시목동야구장 ) -
More informationIP 심화 라우팅프로토콜적용시 라우팅테이블에서 이니셜이있는네트워크를설정하는것 : onnected 직접연결된네트워크를의미한다. 그러므로라우팅은 나는이런네트워크와연결되어있다. 를직접연결된라우터들에게알려주는것 1>en 1#conf t 1(config)#router rip 1
IP 심화 º 각 P 의게이트웨이는해당네트워크의마지막주소를사용한다. - P1 (210.220.10.1/26) 의게이트웨이 (5의 Fa0/0) : 210.220.10.63 /26 = 255.255.255.192 호스트비트수 : 32-26 = 6 비트 => = 64 그러므로 P1의 IP 210.220.10.1 중서브넷마스크에의거 26비트는변함이없고, 나머지 6비트가호스트비트로변하므로
More information제 3강 역함수의 미분과 로피탈의 정리
제 3 강역함수의미분과로피탈의정리 역함수의미분 : 두실수 a b 와폐구갂 [ ab, ] 에서 -이고연속인함수 f 가 ( a, b) 미분가능하다고가정하자. 만일 f '( ) 0 이면역함수 f 은실수 f( ) 에서미분가능하고 ( f )'( f ( )) 이다. f '( ) 에서 증명 : 폐구갂 [ ab, ] 에서 -이고연속인함수 f 는증가함수이거나감소함수이다 (
More informationCISG 제 3 편물품의매매 제 2 장매도인의의무제 1 절 ( 제 30 조 - 제 34 조 ) 물품의인도및서류의교부 원광대학교 유하상
CISG 제 3 편물품의매매 제 2 장매도인의의무제 1 절 ( 제 30 조 - 제 34 조 ) 물품의인도및서류의교부 원광대학교 유하상 UN 물품매매협약 CISG 제 3 편물품의매매 제 2 장매도인의의무제 1 절 ( 제 30 조 - 제 34 조 ) 물품의인도및서류의교부 제 30 조매도인의의무요약 3 매도인의무의요약 ( 제 30 조 ) (1) 매도인은계약과이협약에따라물품을인도하고,
More informationBN H-00Kor_001,160
SPD-SHD/SPD-0SHD BN68-008H-00 ..... 6 7 8 8 6 7 8 9 0 8 9 6 8 9 0 6 6 9 7 8 8 9 6 6 6 66 67 68 70 7 7 76 76 77 78 79 80 80 8 8 8 8 8 86 87 88 89 90 9 9 9 9 9 96 96 98 98 99 0 0 0 0 06 07 08 09 0 6 6
More informationMD-C-035-1(N-71-18)
MD-C-035-1(N-71-18) KEPIC 적용사례 : MD-C-035-1(N-71-18) ( 승인일자 : 2010. 8. 31) 제목 : 용접으로제조되는 KEPIC-MNF 의 1, 2, 3 및 MC 등급기기지지물의추가재 료 (KEPIC-MN) 질의 : 품목이용접으로제작될경우, KEPIC-MDP의부록 IA, IB, IIA, IIB 및 VI에나열된것이외에추가로어떤재료가
More information오늘의 매치업 양 팀 맞대결 정보 승 패 무 승률 VS 승 패 무 승률 29 19 1 0.604 시즌전체 24 28 0 0.462 5 1 0 0.833 시즌상대 1 5 0 0.167 순위 : 2위 WLWWW 최근 5 경기 LWWLL 순위 : 7위 최근 경기 결과 및 일
NC 다이노스(29승 19패 1무) vs 롯데 자이언츠(24승 28패 0무) 이태양(1승2패, 5.29) VS 박시영(0승0패, 8.10) GAME #50(방문 #27) 2016년 06월 04일 사직 야구장 시즌(vs 롯데) 7차전 홈(vs 롯데) 1승 1패 0무 방문(vs 롯데) 4승 0패 0무 날씨정보 중계방송 (18시) 20, 비, 강수확률 60% (TV)
More information<B4EBC7D0BCF6C7D02DBBEFB0A2C7D4BCF62E687770>
삼각함수. 삼각함수의덧셈정리 삼각함수의덧셈정리 삼각함수 sin (α + β ), cos (α + β ), tan (α + β ) 등을 α 또는 β 의삼각함수로나 타낼수있다. 각 α 와각 β 에대하여 α >0, β >0이고 0 α - β < β 를만족한다고가정하 자. 다른경우에도같은방법으로증명할수있다. 각 α 와각 β 에대하여 θ = α - β 라고놓자. 위의그림에서원점에서거리가
More information<C7CFB5E5BABC2034>
95.04.113 게임컴 하드볼 4 하드볼 4, 하드볼 3 의 명성을 뛰어넘다! 하드볼 시리즈 는 8비트 애플시절부터 상당한 인기를 누려온 게임 중 하나이다. 비록 당시에는 단지 아케이드 형태의 게임으로만 여겨졌지만 이번 하드 볼 4 는 고해상도 그래픽 모드와 함께 모든 캐릭터들을 디지타이즈된 실사( 實 寫 )를 그래로 사용했을 뿐만아니라, 시뮬레이션 성격이
More information......-....4300.~5...03...
덕수리-내지(6장~8장)최종 2007.8.3 5:43 PM 페이지 168 in I 덕수리 민속지 I 만 아니라 마당에서도 직접 출입이 가능하도록 되어있다. 이러한 장팡뒤의 구조는 본래적인 형태라 고 할 수는 없으나, 사회가 점차 개방화되어가는 과정을 통해 폐쇄적인 안뒤공간에 위치하던 장항 의 위치가 개방적이고 기능적인 방향으로 이동해가는 것이 아닌가 추론되어진다.
More information비 밀 보 장 확 약 서
비밀보장확약서 매각대상회사의주주들 ( 이하 매각주체 ) 은매각대상회사의구주및경영권 을매각 ( 이하 본거래 ) 하려는계획을가지고있습니다. 본거래에참여하기위하여매각대상회사의재무, 영업등에관한비밀정보를제공받고자하는매수희망인 ( 이하 매수희망인 ) 은매각대상회사, 매각주체또는매각주간사로부터제공받았거나, 제공받게될모든비밀정보를본거래만을위해사용하여야하고, 매각주간사의사전서면승인없이외부에공개할수없습니다.
More information5,678,689 5,462, , ,679,338 5,462, , 증 )649 5,222,334 5,006, ,
5,678,689 5,462,689 216,000 100.0 100.0 100.0-5,679,338 5,462,689 216,649 100.0 100.0 100.0 - 증 )649 5,222,334 5,006,334 216,000 92.0 91.6 100.0 100.0 5,222,983 5,006,334 216,649 92.0 91.6 100.0 100.0
More information새국어생활제 14 권제 4 호 (2004 년겨울 )
새국어생활제 14 권제 4 호 (2004 년겨울 ) 네티즌들이궁금해하는어원몇가지 (3) 115 새국어생활제 14 권제 4 호 (2004 년겨울 ) 네티즌들이궁금해하는어원몇가지 (3) 117 새국어생활제 14 권제 4 호 (2004 년겨울 ) 네티즌들이궁금해하는어원몇가지 (3) 119 새국어생활제 14 권제 4 호 (2004 년겨울 ) 네티즌들이궁금해하는어원몇가지
More information오늘의 매치업 양 팀 맞대결 정보 승 패 무 승률 VS 승 패 무 승률 51 37 0 0.580 시즌전체 37 51 0 0.420 5 4 0 0.556 시즌상대 4 5 0 0.444 순위 : 3위 LWWWL 최근 5 경기 WWLLW 순위 : 8위 최근 경기 결과 및 일
NC 다이노스(51승 37패 0무) vs SK 와이번스(37승 51패 0무) 에릭(8승4패, 4.10) VS 김광현(10승6패, 3.39) GAME #89(방문 #45) 2014년 08월 02일 문학 야구장 시즌(vsSK) 10차전 홈(vsSK) 3승 2패 0무 방문(vsSK) 2승 2패 0무 경기노트 선발야구의 실패, 오늘 다시 한번 8월 첫 승에 도전!
More informationÈ޴ϵåA4±â¼Û
July 2006 Vol. 01 CONTENTS 02 Special Theme 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Beautiful Huneed People 03 04 Special Destiny Interesting Story 05 06 Huneed News Huneed
More information금오공대 컴퓨터공학전공 강의자료
C 프로그래밍프로젝트 Chap 14. 포인터와함수에대한이해 2013.10.09. 오병우 컴퓨터공학과 14-1 함수의인자로배열전달 기본적인인자의전달방식 값의복사에의한전달 val 10 a 10 11 Department of Computer Engineering 2 14-1 함수의인자로배열전달 배열의함수인자전달방식 배열이름 ( 배열주소, 포인터 ) 에의한전달 #include
More information스무살, 마음껏날아오르기위해, 일년만꾹참자! 2014학년도대학수학능력시험 9월모의평가 18번두이차정사각행렬 가 를만족시킬때, 옳은것만을 < 보기 > 에서있는대로고른것은? ( 단, 는단위행렬이다.) [4점] < 보기 > ㄱ. ㄴ. ㄷ. 2013학년도대학수학능력시험 16번
친절한하영쌤의 수학 A형 약점체크집중공략오답률 Best 5 정복 하기! - 보충문제 행렬 2015학년도대학수학능력시험 9월모의평가 19번두이차정사각행렬 가 를만족시킬때, < 보기 > 에서옳은것만을있는대로고른것은? ( 단, 는단위행렬이고, 는영행렬이다.) [4점] < 보기 > ㄱ. 의역행렬이존재한다. ㄴ. ㄷ. 2015학년도대학수학능력시험 6월모의평가 19번두이차정사각행렬
More information