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- 온조 마
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1 최신 ICT 이슈 * IV. 애플의 ARkit, 구글의 ARCore 를통한혼합현실 (MR) 기술트렌드 증강현실의부족한사실감을극복한혼합현실 (Mixture Reality) 개발자키트 (ARkit, ARCore 등 ) 의공개로응용분야가확대되고있음 그래픽으로만들어진가상의객체가현실공간과어울리지못하고어색하게배치되어있는기술이증강현실이었다면, 현실의객체 ( 형태, 크기등 ) 와환경 ( 깊이, 거리, 공간넓이 ) 을인식하여가상의객체가정말현실에있는듯한착각이들게끔만드는기술이혼합현실임 2017년구글및애플이공개한혼합현실개발툴에의해혼합현실서비스개발이용이해지고, 이로이해혼합현실을통한응용분야가확대됨에따라일의질과삶의질이향상될것으로예상 2017년 9월공개된애플의혼합현실개발자키트 (ARkit) 로인해수많은혼합현실앱들이개발되었고, 최근공개된 ARkit2.0은또다른혼합현실의경험을제공할것으로기대 ARkit 다운로드수 ( 누적 ) 분야별 ARkit 다운로드비중 < 자료 > 센서타워리서치 [ 그림 1] ARkit 다운로드현황 * 본내용과관련된사항은산업분석팀 ( ) 과최신ICT동향컬럼리스트김범수집필위원 (baemsu@gmail.com ) 에게문의하시기바랍니다. ** 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP의공식적인입장이아님을밝힙니다. 38
2 최신 ICT 이슈 ARkit이공개된지 6개월만에 2,000개이상의혼합현실앱이개발되었고다운로드수는 1,300만회가넘는것으로조사되었는데, 이는 ARkit로개발된혼합현실서비스가특히게임을중심으로사용자들에게새롭고충분한가치를제공하고있음을시사하는것임 이와같은 ARkit를통한혼합현실앱의증가원인은바로사실감때문인데, 한예로써포켓몬고의과거버전이현재의위치, 시간등을활용하여주변객체 / 환경과관계없이가상의포켓몬을스크린상에보여주기만하는증강현실서비스였음에반해, 애플의 ARkit로만든혼합현실포켓몬고는주변환경과잘어울려마치포켓몬이내앞에있는느낌을주고있음 이전포켓몬고 ARkit 로개발된포켓몬고 [ 그림 2] 포켓몬고버전 ARkit가활성화되고있는또다른이유는스마트폰의카메라, 자이로스코프, 가속도센서만으로도객체를인지하고주변의 3D 환경을분석할수있어특수장비없이도혼합현실이가능하므로, 기업체가원하는서비스를아이폰만가지고있다면모든고객들에게서비스를할수있기때문으로보임 실제다운로드상위 ARkit로개발된앱들중우리집인테리어에적합한지시뮬레이션이가능한이케아의플레이스 (Place) 나구매하기전에실제레고를만들어놀고있다는착 [ 그림 3] 이케아플레이스 [ 그림 4] 레고 AR 스튜디오 정보통신기술진흥센터 39
3 각을느끼게하는레고AR스튜디오 (Lego AR Studio) 의경우에서보듯, 기업체들이구매전간접체험을위한도구로활용하고있다는점에서더욱효용성이커질것으로예상됨 2018년초반에공개된 ARkit1.5는바닥뿐만아니라벽 (Wall) 자체와벽에있는객체까지인식이가능하여, 그림을구매하기전에실제진열했을때얼마나잘어울리는지를미리볼수있는서비스등이가능해졌음 [ 그림 5] ARKit1.5 벽 (Wall) 인식 [ 그림 6] ARkit2.0 다수사용자환경 2018년후반에공개될 ARkit2.0은멀티플레이어 AR 서비스가가능한기능을추가할예정이어서, 한공간안에있는다수의사용자들이하나의게임또는서비스에참여하여혼합현실을함께체험할수있는서비스개발이가능해질것임 구글도비슷한시기에 ARCore라는안드로이드혼합현실개발툴을공개하였는데, 이는이전에탱고 (Tango) 라는기술을기반으로혼합현실개발을주도하고자하였으나, 전용카메라, 전용스마트폰등이필요하여대중에게확산되기에는한계가있었음을직시하고애플과같이일반스마트폰만으로도가능한혼합현실툴을개발한것으로판단됨 특히, ARCore로개발된혼합현실서비스는객체의움직임과주변빛의강도까지포착할수있는기술이들어가있어, ARkit와는또다른혼합현실서비스구현이가능한데, 처음 [ 그림 7] 구글의 ARCore 의특징 40
4 최신 ICT 이슈 공개당시가상의사자가주변의불을껐을때반응하는소프트웨어를시연하는등애플과의차별화를위해노력하고있는듯함 구글 (ARCore) 과애플 (ARKit) 의혼합현실을위한개발도구의공개는마이크로소프트의홀로렌즈와같이추가적인디바이스없이스마트폰에서도서비스가가능할수있게만든혁신적인개발플랫폼으로새로운개발영역을창출할수있을것으로예상됨 구글과애플의혼합현실개발도구를기반으로한혼합현실앱개발이외에도 MS의홀로렌즈등의전문디바이스를통해혼합현실을구현하고자하는움직임도활발히진행되고있음 디즈니의매직벤치는가상의디즈니캐릭터들이벤치에앉은사람들과소통하고놀이를함께즐길수있는혼합현실장비를자체기술로개발하였는데, 벤치에는가상의객체가의자에앉았을때느낌을주는진동소자나스피커등을설치하고, 앞에는커다란스크린을설치하여, 벤치에앉아스크린을보면서동물들과함께상호교감할수있는기능을제공함 일본의테오먼 (Teomirn) 은피아노교육에혼합현실을활용하고있는데, 마이크로소프트의홀로렌즈를머리에착용한후실제피아노를바라보면현실의피아노건반과사람손을인식하며, 가상의강사의손이건반위에보이고, 강사의손을따라함께피아노를치면서스스로훈련할수있음 [ 그림 8] 디즈니의매직벤치 [ 그림 9] 테오먼의 AR 활용예 이제혼합현실서비스구현은단순히한가지모바일 OS에만대응하지않고모든 OS에대응해야할것임 모든 OS에대응하기위해서비스개발자는애플의 ARkit, 구글의 ARcore 또는탱고 (Tango), MS의홀로렌즈를활용한앱을준비하고개발해야하는어려움을가지고있음 정보통신기술진흥센터 41
5 사례 제공 OS [ 그림 10] 그림그리기를가르치는스케차 예를들어, 테오먼 (Teomirn) 같이그림그리기를가르키는스케차 (Sketchar) 역시, ARkit, Tango, 홀로렌즈에대응하는모든앱을만들어제공하고있음 한편, 구글은하나의프로그램으로다른종류의 OS에서도혼합현실서비스를제공받을수있는크로스플랫폼방안으로, 2018년 1월아티클 (article) 이라는웹브라우저를위한 3D모델링뷰어를공개했음 혼합현실서비스확대의장벽으로여겨지는제한된 OS 환경과낮은모바일네트워크성능은각각모바일 OS 업체의크로스플랫폼전략과 5G 인프라의확대로점차해소될것으로예상됨 [ 참고문헌 ] [1] - 포켓몬고 (ARkit) [2 ] - ARKit 트랜드 ( 센서타워리서치 ) [3 ] - 레고AR스튜디오사례 [4] - 이케아플레이스사례 [5] - ARkit 1.5 사례 [6] - ARkit2.0 설명 [7] - ARcore에대한설명 [8] - 디즈니의매직벤치사례 [9] - 테오먼사례 [10] - 스케차사례 [11] - 구글혼합현실구동웹브라우저아티클 42
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가상 증강현실기술개발동향및시장전망 김선아정보통신기술진흥센터책임 I. 서론 디지털콘텐츠기술은타산업과융합하여새로운고부가가치창출이가능한기술분야이다. 특히, 가상 증강현실 (VR/AR) 은 4 차산업혁명기반기술로, 타분야에급속히확산시켜큰파급효과를창출하기위해정부는범부처차원의 R&D 사업을전략적으로전개하고신산업발굴및육성을위한정책을추진하고있다. 최근글로벌기업의가상 증강현실시장선점을위한기술개발전략을살펴보면,
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제 28 권 23 호통권 637 호 가상현실 (VR) 시장현황과전망 8) 정부연 * 1. 개요 2016년 ICT산업의주요이슈인가상현실 (VR: Virtual Reality) 은다수의 IT기업들이관련디바이스를출시하면서본격적으로시장이확산되기시작했으나예상보다확산속도는다소지연되고있다. 2016년가상현실시장을주도한것은모바일기반디바이스인데다수의스마트폰사용자들이가상현실에대한호기심으로구글카드보드와같이저가형디바이스를활용해단순한가상현실동영상과게임을체험하는사례는크게증가하였다.
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We are creating Augmented Reality world 증강현실기술및산업동향 Written by Created Last Updated Technology 01 AR 이란? 01 증강현실 (Augmented Reality) 은현실세계와가상의체험을결합하는기술을 의미합니다. 즉, 실제환경에가상사물을합성하여원래의환경에존재하는 사물처럼보이도록하는컴퓨터그래픽기법입니다.*
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Any phone. Anywhere. Transcend Your Reality. 액티베이션 코드 본 패키지에 기재된 액티베이션 코드 (Activation Code) 를 NOON 앱의 첫 실행 시 입력해야만 이용이 가능하며, 해당 액티베이션 코드 (Activation Code) 로 이용할 수 있는모바일 디바이스의 개수는 총 5 대로 제한됩니다. NOON VR
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2015. 10. 14. 1. 애플, 애플뮤직으로 中 콘텐츠 시장 본격 공략 출처 _Billboard 등 2. 라이온스 게이트, 왕암살자 연대기 영화, TV, 게임 제작 출처 _Variety 등 3. 인스타그램, 월 실사용자 4억 명 돌파 출처 _Wall Street Journal 등 4. 디즈니, 종이에 색칠한 캐릭터를 3D로 구현하는 기술 개발 출처 _Engadget
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미국모바일결제서비스이용현황과사업자 22) * 1. 개요 모바일결제서비스 (Mobile Payment) 는 온라인과오프라인상에서모바일기기를 이용하여구매및요금을지불을하는결제서비스 로정의된다. 1) 구글의구글월렛, 페 이팔등이서비스를제공하고있으며, 14년 10월애플이 애플페이 (Apple pay) 라는모바일결제서비스를출시했고, 삼성도 15년 3월 삼성페이 를발표하면서모바일결제서비스에대한관심과시장성장에대한기대감이확산되고있다.
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제 1 절인터넷포털 53) 목차 1. 163. 163. 166 2. 168 176 1. 시장동향 가. 시장규모. 2008 2009. PWC 2008 / 15.6% 599. 2009 1.9% 587. *, (02) 570-4112, byjung@kisdi.re.kr 163 제 3 장 인터넷콘텐츠 < 표 3-1> 세계온라인광고시장규모추이 ( :, %) 2007
More information2. 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 그리고공존현실 1) 가상현실이란, 컴퓨터소프트웨어를사용하여현실세계와매우흡사한가상세계를생성하는기술과, 사용자에게실제같은영상, 음향및기타감각정보를제공함으로써가상세계안에서시간적, 공간적으로스스로존재하는것처럼느끼고인터랙션할수있도록해주는시뮬
가상현실, 증강현실및혼합현실개요 유범재 ( 재 ) 실감교류인체감응솔루션연구단, 한국과학기술연구원 (CHIC, KIST) 1. 서론 4차산업혁명에대한관심과함께, 인공지능 (AI), 로봇은물론가상현실 (VR, Virtual Reality), 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 에대한기술개발경쟁으로전세계가뜨겁다.
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주간기술동향 2018. 11. 28. 증강현실기술동향 * 오영택 알체라 CTO 2016년포켓몬고 (Pokemon Go) 를시작으로촉발된증강현실에대한관심은 2017년애플이세계개발자회의 (WWDC) 에서 ARKit을발표하고, 몇달이지나지않아구글이 ARCore를경쟁적으로발표하면서높아져갔다. 또한, 스냅챗과스노우등의증강현실카메라애플리케이션들이주목을받게되면서신체를활용한증강현실기술들도활발하게개발되고있다.
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2015. JULY VOL. 125 IBK Economic Research Institute CONTENTS 2015. July vol.125 M MANAGEMENT LOUNGE 018 020 022 024 E ECONOMY LOUNGE 026 028 030 C CEO LOUNGE 034 036 038 010 012 016 BUSINESS B MANUAL 002
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최신 ICT 이슈 IITP, 2016 년에 대두될 ICT 산업 10 대 이슈 발표 * 2016 년에는 IoT, 드론, 자율주행자동차, 로봇 등 인공지능을 활용한 제품 활성화가 ICT 업계의 가장 큰 화두가 될 것으로 전망 정보통신기술진흥센터(IITP)는 10 월 6 일 개최한 2016 ICT 산업전망컨퍼런스 를 통해 다음과 같이 2016 년 ICT 산업 10
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디지에코 보고서 2015.06.03 Issue&Trend 5G시대에 주목 받는 실감형 콘텐츠 KT경제경영연구소 손현진(hy.son@kt.com) I. 5G, 새로운 콘텐츠 등장을 예고하는 혁신의 인프라 II. From Painted Pixels to Tangible Bits III. 실감형 콘텐츠의 미래: 게임에서 미래 전략의 핵심까지 IV. 5G시대 콘텐츠
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목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7
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ICT Report ICT Report 스마트폰 시장 환경 3 대 쟁점 * 1. 위기감이 엄습하고 있는 스마트폰 산업 국내 스마트폰 산업 지표가 부진을 보이며 향후 실적에 대한 우려가 증폭 휴대폰 수출이 2014 년 1 분기 26.2%에서 2 분기 1.5%, 3 분기 7.4%로 둔화되었으며 (가) 휴대폰 수출 (나) 스마트폰 ASP (다) 스마트폰 매출액 (라)
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주간기술동향 2018. 11. 14. 가상및증강현실응용분야기술동향 * 이덕우계명대학교교수 가상현실과증강현실의기술이소개된이후지난몇년간두분야의기술의발전및응용분야의확대속도가점차빨라지고있으며, 적용분야의범위도넓어지고있다. 가상현실과증강현실이외에혼합현실이라는개념도소개가되었으나본고에서는가상현실과증강현실에대한내용을다룬다. 인간이주변의정보를받아들이기위해활용되는감각들중시각은정보획득에서약
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최신 ICT 동향 최신 ICT 동향 2020 년 애플 전기차 출시 루머를 바라보는 다양한 시선들 * 최근 들어 애플의 차기 사업 분야가 자동차가 될 것이라는 추측이 점차 확신으로 변해가 는 분위기이지만, 전기차 기술 자체가 어려운 것은 아닌 만큼 언제 보다는 어떻게 자 동차 산업과 접점을 찾아갈 갈 지에 초점을 두고 애플의 행보를 지켜보아야 할 시점 애플 전기자동차에
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최신 ICT 동향 신형 아이패드의 혁신, 통신사를 마음대로 바꾸는 애플 SIM * 새로 발표된 아이패드 모델에서 두께나 해상도보다 더욱 주목 받고 있는 것은 애플 SIM 기능. 소프트웨어 제어를 통해 간단하게 통신사를 바꿀 수 있는 기능이나, 일각의 기대처 럼 애플 SIM 이 통신사업의 판도 변화를 가져올 것이라는 것은 현재로선 쉽지 않을 전망 연간 태블릿
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[재미있는 직업 탐방] 1 프로파일러 부산일보, 2014-03-05 프로파일러의 활동이 잘 묘사된 모 케이블채널 본격수사 드라마의 한 장면. 부산일보DB Q: 최근 종영된 드라마 '별에서 온 그대'에 출연한 배우 신성록의 '소시오패스(sociopath 반 사회적 인격장애의 일종)' 연기가 화제가 되면서 범죄 심리를 분석한다는 프로파일러 (profiler)에
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CT동향 융복합 마이크로소프트, 실제 공간과 가상 사물을 접목하는 증강현실 HMD '홀로렌즈 (HoloLens)' 공개 마이크로소프트(Microsoft)가 지난 1월 21일, '윈도우즈 10(Windows 10)'을 발표하는 기자회견에 서 증강현실을 구현하는 새로운 HMD(Head Mounted Display) '홀로렌즈(HoloLens)'를 공개함. 3D
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1857 호 2018.8.1. 주간기술동향 은과학기술정보통신부 ICT 동향분석및정책지원 과제의일환으로정보통신기술진흥센터 (IITP) 에서발간하고있습니다. 주간기술동향 은인터넷 (http://www.itfind.or.kr) 을통해서비스를이용할수있으며, 본고의내용은필자의주관적인의견으로 IITP의공식적인입장이아님을밝힙니다. 정보통신기술진흥센터의 주간기술동향 저작물은공공누리
More information22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,
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최신 ICT 이슈 스마트폰 경쟁 심화, 우리의 대응은? * 1. 스마트폰 시장 환경 변화 글로벌 스마트폰 시장 신흥시장을 중심으로 완만한 성장 단계로 진행 2016 년 스마트폰 시장은 15.4 억 대(7.4% )로 사상 처음 한 자리 수 성장 전망 - 서유럽(3.0%), 북미(3.7%) 등 선진시장의 성숙단계 진입으로 아시아/태평양(8.4%), 중동/아프리카(12.5%)
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3) * 1. 개요 China Unicom의 WO+ 플랫폼은개발자를지원하고스마트폰이용자의이용경험 (user experience) 을향상시키기위한통합플랫폼이다. WO+ 플랫폼은개발자에게이용자정보 ( 지출, 관심사등 ) 를제공함으로써이용자가원하는애플리케이션을개발하는데유용하며이용자에게는 SNS 접속, 콘텐츠공유, 애플리케이션검색등을용이하게함으로써편의성을증진시키고있다.
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2012 년 3 월 4 주차 동향보고서 구글도 애플처럼 닫힌 생태계로 향하나 1. Issue Summary Key summary 구글은 3 월 7 일 이날부터 안드로이드 마켓, 구글 뮤직, 구글 e 북스토어을 구글 플레이 (Google Play)'로 통합해 새롭게 론칭한다고 발표 구글 플레이는 음악, 영화, 도서와 애플리케이션을 한 곳에서 찾아보고 구매할 수
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* IV. 가정에종사하는컨슈머로봇시장전망 AI, IoT 등의기술발전과집안에서의 ICT 기기보급등에의해 B2C 컨슈머용로봇분야가다시부각되고있음 코트라의 2018년글로벌로봇산업시장동향및진출방안 보고서에의하면로봇의글로벌성장률이제조로봇은 15%, 컨슈머용로봇은 35% 로컨슈머용로봇성장률이훨씬높은것으로예측 컨슈머로봇성장트랜드에는엔터테인먼트용로봇들이중심에있는데, 휴머노이드로봇보다는제작이쉽고원가가싸며,
More information수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
More information1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야
Ⅰ. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황과산업동향 1. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황 1-1. 가상현실 (VR, Virtual Reality) 1) 가상현실 (VR) 개념 2) 가상현실 (VR) 개발이력 3) 가상현실 (VR) 동작원리 4) 가상현실 (VR) 분류 (1) 제시방식분류 (2)
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