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1 증강현실최근동향과시사점 김용균 정보통신기술진흥센터수석 I. 서론 2016년 ICT 업계를뜨겁게달궜던이슈중에하나는바로 가상현실(Virtual Reality) 이었다. 오랫동안기다렸던전용 VR 기기 오큘러스리프트, 소니 VR, HTC 바이브 등이드디어시장에출시되었고, 보다값이저렴한모바일 VR 기기 삼성전자기어 VR 과 구글데이드림 등도경쟁에가세했다. 비록전용콘텐츠가부족하기는했지만, 일제히쏟아져나온가상현실기기덕분에많은이들은가상현실시장이급성장하여곧자리를잡을것으로기대했다. 그러나현재가상현실은당초기대에크게미치지못하고있다. 물론일각에서제기했던 과거 3D-TV의재판 ( 再版 ) 이될것이다 라는비관적전망과는거리가멀지만, 가상현실에대한관심이 1~2년전과비교했을때크게감소한것은부정할수없는사실이다. 이는구글트렌드검색통계결과를통해서도확인할수있으며, 가상현실에대한전세계검색은 2016년 < 자료 > Google Trends [ 그림 1] Virtual Reality 에대한전세계구글트렌드검색통계결과 * 본내용은정보통신기술진흥센터김용균수석 ( , valuation@iitp.kr) 에게문의하시기바랍니다. ** 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP의공식적인입장이아님을밝힙니다. 14

2 ICT 신기술 12월정점에도달한후지속적으로감소하고있다 [1]. 그렇다면가상현실의쌍둥이처럼여겨지는증강현실 (Augmented Reality) 의경우는어떨까? 마찬가지로구글트렌드를분석한결과, 포켓몬고가출시되었던 2016년 7월에검색정점을찍었고, 애플 ARKit 플랫폼이포함된 ios 11이출시된 2017년 9월에두번째로높은검색통계를보였다. 증강현실도가상현실과마찬가지로 2017년이후점진적인검색감소추세를보이고있다는점은동일하다. 따라서증강현실이포켓몬고와애플 ARKit으로세간의관심은얻었지만, 아직본격적인시장형성단계에는이르지못하고있다고보는것이아마도현시점에서정확한판단일것이다. < 자료 > Google Trends [ 그림 2] Augmented Reality 에대한전세계구글트렌드검색통계결과그렇다면여기서몇가지질문들이제기될수있다. 증강현실시장은언제쯤본궤도에오를것이고, 그러기위해서는어떤장애요인들이해소되어야하는가? 증강현실은가상현실과유사한성장패턴을보일것인가? 증강현실의전망은어떠하며, 적용분야중어떤분야가앞으로유망할것인가? 증강현실은과연차세대컴퓨팅플랫폼으로성장할수있을까? 이에, 본고에서는이러한물음에대해현재까지발간된뉴스와보고서를토대로증강현실에서중요하게대두되는이슈들에대하여설명하고자한다. II. 증강현실시장전망 적지않은사람들이여전히가상현실과증강현실의개념과차이점에대해명확하게이해하 지못하고있다. 그렇다보니가상현실과증강현실시장이유사할것이라고예단하기도한다. 정보통신기술진흥센터 15

3 가상현실과증강현실은사용자경험을혁신한다는점에서공통점을가지고있으나, 몇가지측면에서분명한차이를보인다. 여기서차이란기술적차이보다는시장구조적차이를의미한다. 가상현실의경우소비자용 (Consumer) 시장비중이높고, 전체시장에서하드웨어시장이차지하는비중이증강현실과비교하여상대적으로높은편이다. 반대로증강현실의경우소비자용시장비중이낮고, 전체시장에서하드웨어시장이차지하는비중이낮다. 이말은다시말해증강현실시장은하드웨어보다는콘텐츠 / 소프트웨어 / 서비스가성장을주도하고, 개인소비자보다는기업이나상업용 (Commercial) 으로활용도가더높을것이라는뜻이다 [2]. 앞으로시간이지남에따라이러한시장특징은점차변화하겠지만, 현재로서는가상현실과증강현실이서로매우다른시장을타깃팅하고있다고봐야한다. < 자료 > IDC ( 가 ) 2017 년각시장에서 HW-SW 비중 ( 나 ) 2017 년각시장에서소비자용 - 상업용비중 [ 그림 3] 가상현실 - 증강현실의시장특징 위에서가상현실과증강현실시장의특성이매우다르다는점은이해했다. 이제두시장의전망에대해서알아볼차례이다. 가상현실은크게 2가지측면에서시장초기에자리를잡는데어려움을겪고있다. 하나는대부분의콘텐츠가게임위주라는것, 다른하나는전용하드웨어디바이스가격이부담스럽다는점이다. 게임중에서도수요를촉발시킬수있는킬러콘텐츠가눈에띄지않으며, 아직기술적으로성숙되지않아사용자몰입도도낮다. 하드웨어디바이스가격은여전히높은편이며, 테더링케이블로인해불편하고고성능 PC가필요하다. 디스플레이 프로세서 배터리등각요소기술수준이더욱향상되어야함은물론, 5G 상용화가이루어져야테더링케이블 16

4 ICT 신기술 의속박에서벗어날수있다. 이러한제약요인들로인해가상현실시장의성장속도는당초예상보다다소완만해질것으로예상된다. 증강현실의경우가상현실보다사정이더좋지않다. 콘텐츠부족은가상현실보다더심각하며, 전용디바이스 ( 스마트안경 ) 가격은가상현실보다훨씬비싸고현재로서는구글글래스와마이크로소프트홀로렌즈를제외하고는글로벌대기업에서출시된제품도없다. 또한, 디스플레이, 배터리, 프로세서등현재기술수준으로는소비자구매의욕을자극하기어렵다. 그럼에도불구하고적지않은사람들이증강현실의가능성에주목하고있다. 애플 CEO 팀쿡은애플입장에서가상현실보다증강현실에서더많은기회를찾을수있을것이며, 증강현실은인공지능과더불어애플의미래핵심기술이될것이라고언급한바있다 [3]. 최근시장조사회사 IDC는증강현실시장이 2020년부터가상현실시장을추월할것이며, 2022년에는 1,000억달러이상의시장으로성장할것이라는전망을내놓은바있다 [4]. 특정시점을지칭하기에는다소이른감이없지않지만, 애플 삼성전자등글로벌기업들이스마트안경을본격출시할것으로기대되는 2020년부터증강현실시장이급성장할것이라고조심스럽게예상해본다. < 자료 > IDC [ 그림 4] 세계가상현실 - 증강현실시장전망 그렇다면도대체증강현실시장의미래가밝다고보는근거는무엇인가? 바로증강현실이현재스마트폰을대체하는차세대컴퓨팅플랫폼으로서잠재력을가지고있기때문이다. 물론스마트안경이스마트폰을대체하기시작하는시점은현재의기술적제약이극복되는다소먼미래가될것이고, 인터페이스의차이점때문에스마트안경이스마트폰을완전히대체하기보다는상당기간상호보완적으로병용될가능성이높다. 그렇지만현재스마트폰시장이 정보통신기술진흥센터 17

5 포화되어성장률이크게감소하고있는상황에서, 글로벌 IT 기업들은포스트스마트폰시대 를이끌차세대성장동력으로증강현실에주목하고있다. III. 증강현실의부문별성장장애요인및전망 증강현실은전형적인 C-P-N-D 형산업으로구분된다. 아래에서는각생태계 / 가치사슬별로 성장장애요인은무엇이며, 앞으로의전망은어떠한가에대해서설명하기로한다. < 자료 > IITP [ 그림 5] 증강현실생태계구성과성장장애요인 1. 디바이스 증강현실은사용자디바이스환경에따라스마트폰 / 태블릿을사용하는 모바일 AR 과전용안경을사용하는 스마트글래스 AR 로구분된다. 모바일 AR의경우기존스마트폰 / 태블릿을사용하면되므로별도의추가적인하드웨어구입비용을지불하지않아도된다는장점이있으나, 몰입도와사용편의성이낮다. 스마트글래스 AR의경우반대로몰입도와사용편의성은높지만, 디바이스가격이매우비싸고현재상용화된제품수가많지않다는점이단점이다. 증강현실은애플 구글과같은메이저벤더로부터합리적인가격대의전용스마트안경이출시되어야비로소시장이본격성장할수있을것이다. 관련기술이충분히성숙되고가격이낮아지려면앞으로시간이더필요하다. 특히, 애플이나삼성전자는기업 / 상업용을타깃팅하는기업이아니기때문에, 대중적인개인사용자판매용으로제품이출시되려면앞으로 18

6 ICT 신기술 극복해야할장애요인들이적지않다. 문화적수용도고려되어야한다. 스마트안경의경우카메라가상시적으로촬영하기때문에, 사생활침해에대한사회적거부감도보급에중요한걸림돌이될수있다. 2017년 12월세상의기대를한몸에받고있는증강현실스타트업매직리프가개발시작 6년만에스마트안경 매직리프원크리에이터에디션 을공개했는데, 2018년중으로출시될예정이다. 만약매직리프가상업적으로성공한다면증강현실대중화를보다앞당길수있을것이지만, 과연일개스타트업이독자생태계를만들어낼수있을지에대해서는적지않은사람들이의문을표시하고있다. 따라서대다수의전문가들은애플과구글이 ARKit ARCore 플랫폼기반증강현실안경을출시할것으로예상되는 2020년이증강현실시장도약의원년이될것으로예상하고있다. 애플은자사스마트안경에최적화된전용반도체 / 디스플레이 /OS를개발중에있다 [5]. 또한, 마이크로소프트가개발중에있는홀로렌즈2( 가칭 ) 도주목할디바이스중에하나이다. 디바이스 ( 하드웨어 ) 측면에서관심을받는아이템은핵심부품중하나인 3D 센싱모듈 이다. 3D 센싱모듈은대상객체의심도를파악하고, 이를바탕으로 3차원데이터를획득해대상을입체감있게표현할수있다 [6]. 이미아이폰 X 전면에안면인식용도로탑재된바있는 3D 센싱모듈은 2018년또는 2019년부터스마트폰후면에도탑재되어본격적으로증강현실용도로사용될전망이다. 삼성전자를비롯한안드로이드스마트폰업체들도 2019년부터하이엔드모델에 3D 센싱모듈탑재를계획하고있다. < 자료 > 각사 [ 그림 6] 주요스마트안경출시예정업체 2. 플랫폼 증강현실에서는콘텐츠 / 소프트웨어가가장중요하다. 하지만이런콘텐츠 / 소프트웨어가제 작 / 유통되는플랫폼이없다면증강현실생태계는만들어지기어렵다. 스마트폰의경우안드로 정보통신기술진흥센터 19

7 이드플랫폼이업계표준처럼확산되면서비로소스마트폰시장이급성장했던것을상기해보면이해하기쉽다. 2017년은증강현실플랫폼의원년이라고할만하다. 2017년 6월애플이 WWDC 2017 행사에서별도의하드웨어없이도소프트웨어적으로증강현실을구현할수있는 ARKit을발표하였고, 동년 8월에는구글도 ARKit와유사한 ARCore를개발자프리뷰버전으로공개한바있다. [ 표 1] 애플 ARKit 와구글 ARCore 의비교 구분 공식발표일 2017 년 6 월 5 일 2017 년 8 월 29 일 적용 OS ios 11 이상안드로이드 7.0( 누가 ) 이상 지원디바이스 A9/10 프로세서탑재아이폰 / 아이패드 ( 아이폰 6S/6S+/7/7+/8/8+/X/SE) 안드로이드스마트폰 36 종 (2018 년 6 월 1 일기준 ) 부가하드웨어없음없음 지원기능 모션추적 / 주변환경이해 / 광원추정 모션추적 / 주변환경이해 / 광원추정 < 자료 > IITP ARKit/ARCore가비록 3D가아닌수평평면만을감지할수있는수준에불과한기술이지만, 별도의하드웨어를추가하지않아도스마트폰에서모바일 AR을구현할수있다는점에서호평을받았다. 비록아직까지는포켓몬고와같은전세계적인주목을받는콘텐츠는없지만, 앞으로산업전분야로적용이확산되고보편화된다면증강현실이앱스토어의뒤를이어제2 의모바일혁명을이끌잠재력은충분하다. 최근 WWDC 2018 행사에서애플은 ARKit 2를발표하였는데, 한층강화된안면인식기능, 3D 물체감지기능, 여러사람이하나의 AR 경험을함께공유할수있는기능이추가되는등기술이보다진화되었다. 증강현실플랫폼시장의주도권은아직애플이쥐고있으며, 안드로이드 ARCore 진영의경우 2019년은되어야지원가능스마트폰수가충분히늘어나고기술이안정화될것으로예상된다. 최근애플전문매체인애플인사이더 (Apple Insider) 에서유튜브에게재한실험영상을보면, 아직구글 ARcore는애플 ARKit 대비기술안정성이상대적으로떨어지는모습을보이고있다 [7]. 증강현실플랫폼에서는앞으로지원되는기능을다양화하고기술성숙도를높이며스마트안경을지원하는것이필요하다. 20

8 ICT 신기술 3. 콘텐츠 / 소프트웨어 증강현실콘텐츠 / 소프트웨어수는가상현실에비해매우부족한편이다. 앱토피아 (Apptopia) 에따르면, 2017년말기준총 825개의애플 ARKit 앱이등록되어있는것으로나타났다. 아직출시초기이기때문에큰의미를둘필요는없으나, 생각보다는 ARKit 앱수가적은것은사실이다. 2017년 9월 ARKit 출시와함께 300개앱이등록되었으나, 그이후 10월 (205개), 11월 (152 개 ), 12월 (168개) 로감소하는모습을보이고있다. 또한, 초기에는게임 / 엔터테인먼트 / 영상 / 라이프스타일등개인소비자용앱이대부분을차지하고있으며, 이는아직기업들이증강현실을본격적으로비즈니스에활용하는단계에이르지못하고있음을뜻한다 [8]. 기업들이증강현실기술에대한노하우를체득하고자사비즈니스에최적화된증강현실앱을만들어내기위해서는좀더시간이필요할것이다. < 자료 > Apptopia ( 가 ) ARKit 앱의월별등록수 ( 나 ) ARKit 앱의카테고리별비중 [ 그림 7] 2017 년애플 ARKit 앱의월별등록수및카테고리별비중 IV. 증강현실에대한인식조사 글로벌법률자문회사인 Perkins Coie LLP 는 2016 년 9 월처음으로 VR/AR 설문조사를실시한 바있으며, 2018 년 3 월 2 차설문조사결과를발표하였다 [9]. 이보고서결과중일부를인용하 여증강현실에대한인식실태를살펴보기로한다. 정보통신기술진흥센터 21

9 < 자료 > Perkins Coie LLP ( 가 ) 증강현실 ( 나 ) 가상현실 [ 그림 8] 증강현실 / 가상현실도입장애요인 증강현실이나가상현실이나대중화에있어장애요인은비슷하였는데, 무엇보다도기술성숙도가낮아사용자경험의한계가있다는점이우선지목된다. 이말은다시말해아직기술적으로성숙되지않아사용자기대수준에부합하지않는다는뜻이다. 가상현실의경우디바이스구입비용에대한부담때문에비용부담이장애요인 2위를차지했으나, 증강현실의경우기존스마트폰 / 태블릿을사용하면되기때문에이항목은 3위로낮았다. 대신콘텐츠부족이 2위를차지해상대적으로가상현실보다콘텐츠부족문제가더큰것으로응답자들은인식하고있었다. 따라서증강현실의경우기술성숙도를높이는것과전용콘텐츠를더많이확보하는것이무엇보다필요하다고하겠다. 응답자중 2/3는앞으로증강현실시장이가상현실시장을뛰어넘을것이라고예측하고있으며, 넘어서는시기는앞으로 3년이내라는응답이 51% 로가장많았다. 이는앞선시장조사회사 IDC의예측과일맥상통하는결과이다. 재미있는것은 2년전조사때에는 5년이상이 < 자료 > Perkins Coie LLP [ 그림 9] 증강현실시장이가상현실시장을넘어설것인지여부와시기 22

10 ICT 신기술 걸릴것이라는응답이가장많았지만, 2018년조사에서는 3년이내가더많아, 증강현실의대중화시기가보다앞당겨질것이라고응답자들은예상하고있다는점이다. 개발중인플랫폼에대해서물어본결과, 증강현실의경우애플 ARKit이가장많았다. 그다음으로마이크로소프트홀로렌즈, 구글 ARCore가뒤를이었다. 아직 ARCore 지원기기가적고기술이안정화되지않았기때문으로, 1~2년뒤에는 ARCore 플랫폼기반앱들이많이개발될것으로기대된다. 매직리프는틈새시장플랫폼이될가능성이높으며, 구글탱고는궁극적으로 ARCore에흡수될것으로예상된다. 가상현실의경우, 오큘러스리프트와 HTC 바이브가가장많았다. 그다음으로삼성기어 VR, 윈도 MR 헤드셋, 플레이스테이션 VR, 구글카드보드, 구글데이드림순이었다. 가상현실은기술이발전함에따라모바일 VR에서전용디바이스 VR로사용자 / 개발자관심이옮겨가는모습이다. < 자료 > Perkins Coie LLP [ 그림 10] 개발중인증강현실 - 가상현실플랫폼유형 V. 맺음말 증강현실은애플, 구글, 삼성전자, 페이스북등글로벌 IT 기업들이미래성장동력이자차세대컴퓨팅플랫폼으로역점을두고있는기술이다. 인공지능, 블록체인등다른 4차산업혁명핵심기술들도마찬가지지만, 증강현실역시우리나라기업들이강점을가진하드웨어보다는소프트웨어가핵심인기술이다. 앞에서도살펴본것처럼증강현실시장에서하드웨어가차지하는비중은고작 16% 에불과하다. 증강현실플랫폼및콘텐츠 / 서비스시장의주도권을 정보통신기술진흥센터 23

11 외산업체들에게내어줄경우, 우리나라기업들이차세대컴퓨팅시대에변방으로밀려나지않는다고장담할수없다. 현재로서는애플 ARKit, 구글 ARCore가증강현실글로벌업계표준으로자리를잡는모습이고, 우리나라기업들은 ARCore 플랫폼호환하드웨어를판매하는역할에머무를가능성이높다. 4차산업혁명의변혁기에선진국과는더욱거리가멀어지고, 중국등후발국과는거리가좁혀지고있다. 국가적인전략적대책이필요한시점이다. 증강현실을비즈니스에적용 / 활용하는것에도우리나라기업들은적극적이지않은모습이다. 아직기술초기라는점을감안하더라도, 단순마케팅 / 홍보수단을넘어서비즈니스프로세스에증강현실을적극활용하여효율성 / 효과성을개선하려는노력이필요하다. 우리나라가초고속인터넷이나이동통신 (CDMA) 분야에서세계적선도국이된것은관련핵심기술을맞고있었기때문이아니라, 다른국가들보다먼저받아들이고활용도를높였기때문이듯이, 증강현실을비롯한 4차산업혁명기술도한발먼저적용하고개선하는운용기술에관심을가질필요가있다. [ 참고문헌 ] [1] Google Trends < [2] IDC, Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide, [3] 중앙일보, 팀쿡애플 CEO가보는미래의핵심기술은..., [4] IDC, Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide, [5] Bloomberg, Apple Is Ramping Up Work on AR Headset to Succeed iphone, [6] 한화투자증권, 카메라진화의끝은어디인가, [7] 베타뉴스, 아이폰X vs 갤럭시S9+... AR 앱동작비교해보니, [8] VentureBeat, Apptopia: ARKit use by ios app developers is modest and slowing, [9] Perkins Coie LLP, 208 Augmneted and Virtual Reality Survey Report,

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