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3 발 간 사 대한민국 스포츠는 2014 소치동계올림픽, 브라질월드컵, 인천아시아경기대회 등의 국제대회를 통해 많은 성과를 거두고, 큰 성장을 이루었습니다. 특히, 인천아시아경기대회라는 범국가적 스포츠 행사를 성공적으로 개최하며 대한민국의 역량과 가능성을 전 세계에 보여주었습니다. 정부는 이러한 성과에 힘입어 ʻ스포츠 비전 2018ʼ 과 ʻ스포츠산업 중장기 발전계획(2014~2018년)ʼ 등 체육 분야와 스포츠산업 전반에 걸친 중장기계획을 발표하고 스포츠산업의 융 복합화를 통해 ʻ스포츠 강국을 넘어 스포츠산업 강국ʼ 으로 발돋움하는 기반을 구축하고 있습니다. 이제 스포츠는 국위선양을 위한 수단이나 단순한 여가활동으로 여겨지는 단계를 넘어서 스포츠산업으로 서 지니는 가치와 잠재력 면에서 많은 관심을 받고 있습니다. 스포츠산업은 스포츠와 관련된 재화와 서비스를 통해 부가가치를 창출하는 산업이며, 다른 많은 산업들과의 연관성으로 인해 정보통신기술(ICT), 의료, 공학, 관광 산업 등과의 융 복합을 통한 새로운 부가가치를 창출할 수 있는 ʻ창조 경제ʼ 의 핵심 산업입니다. 일찍이 주요 선진국들도 스포츠산업의 중요성과 잠재적 가치를 인식하고 스포츠산업을 국가전략 산업으 로 육성해왔습니다. 이를 통해 스포츠와 연관 산업의 융합, 스포츠콘텐츠와 문화산업의 융합을 바탕으로 산업 간 경계의 벽을 허물고 새로운 시장과 일자리를 만들기 위해 꾸준히 노력하고 있습니다. 이에 정부도 스포츠산업에 대한 가치를 인지하고, 최근 규모가 성장하고 있는 스포츠산업을 국가적 차원에서 정책 대상의 하나로 지정했습니다. 2015년 스포츠산업펀드를 조성해 가능성 있는 분야를 키울 수 있는 토대를 마련하고, 기금융자를 대폭 확대해 재원이 부족한 우리 스포츠산업체들의 숨통을 트이게 하고자 노력했습니다. 프로스포츠 분야에서도 한국프로스포츠협회가 출범하는 등 여러 긍정적인 변화가 있었습니다. 앞으로 스포츠산업 강국으로 나아가기 위해서는 더욱 세밀한 스포츠산업 육성 정책의 수립이 필요합니 다. 이를 통해 광범위한 경제적 파급효과로 국가경제에 기여하고 국가 이미지 제고와 국민 삶의 질 향상, 국가경쟁력 강화, 사회적 통합 원천 등을 실현해야 합니다. 아울러 스포츠산업의 가치가 단순히 경제적 역할에만 머물지 않고, 국민의 일상생활 곳곳에 스며들어 국민이 문화와 여가가 있는 삶을 향유하고 행복해진다면 스포츠산업의 위상은 더욱 높아질 것입니다. 1

4 올해 처음 발간되는 스포츠산업백서 는 단순한 기록을 넘어 국가전략사업인 스포츠산업 발전에 기여하고 스포츠의 산업적 가치를 높이기 위해 2014년 한 해 동안 추진한 스포츠산업 정책의 현황과 성과는 물론, 그 이전 기간 동안의 자료와 성과를 포괄적으로 수록했습니다. 이렇듯 스포츠산업백서 는 스포츠산업의 역사적 변천과 외부 환경의 변화에 따른 여건 개선을 위한 수요 조사, 지속적인 투자 등 대한민국 스포츠산업 전반에 대한 다양한 정보를 담았습니다. 현재 우리나라 스포츠산업의 현실과 발전 정도를 보여주는 소중한 자료라고 할 수 있습니다. 마지막으로 백서 발간을 준비하고 애쓰신 분들의 노고에 깊이 감사드리며, 스포츠산업백서 가 우리 나라 스포츠산업 발전에 주춧돌이 될 수 있는 유용한 자료로서 스포츠관련 정부기관과 단체, 대학과 연구소, 스포츠산업체의 연구 활동과 산업 활동의 성과를 가늠하고, 향후 더 나은 발전을 위한 바탕으로 널리 활용되기를 기원합니다 문화체육관광부 장관 김 종 덕 2

5 <목 차> 제1장 스포츠산업 개관 1 1. 스포츠산업 현황 3 1) 스포츠산업의 정의 3 2) 스포츠산업 활성화 추진배경 6 3) 스포츠산업 특수 분류 7 4) 스포츠산업의 전망 스포츠산업 환경변화 및 해외동향 21 1) 스포츠산업 환경 변화 21 2) 해외 동향 24 제2장 스포츠산업 공급 현황 스포츠 사업체 현황 31 1) 산업부분별 스포츠산업 사업체 수 31 2) 종사자별 사업체 수 스포츠산업 종사자 및 고용 현황 37 1) 부문별 종사자 현황 스포츠산업 매출 41 1) 국내 스포츠산업의 전체 사업 실적 41 2) 스포츠산업 부문별 사업 실적 스포츠시설업 현황 47 1) 체육시설업 총괄 47 2) 업종별 현황 47 제3장 스포츠산업 수요 현황 61 제1절 직접 관람 현황 63 1) 프로야구 63 2) 프로축구 67 3) 프로농구 72 4) 프로배구 78 3

6 2. 간접 관람 현황 82 1) 프로야구 82 2) 프로축구 84 3) 프로농구 85 4) 프로배구 87 제2절 생활체육 참여 실태 89 1) 생활체육 참여현황 89 2) 생활체육 소비지출 현황 92 3) 생활체육동호회 클럽 현황 대 종목 수요조사 결과 109 1) 야구 109 2) 축구 112 3) 농구 115 4) 배구 118 제4장 스포츠산업 정책 스포츠산업 정책의 변천 스포츠산업 경쟁력 강화 지원 126 1) 스포츠 용품 시험 및 인증 사업 126 2) 스포츠산업체 자금 융자사업 131 3) 수익창출이 가능한 새로운 스포츠산업 모태펀드 조성사업 146 4) 중소 스포츠기업 비즈니스 지원사업 152 5) 스포츠산업 일자리 지원센터 운영사업 154 6) 스포츠산업 창업지원센터 운영사업 스포츠산업 신시장 개척지원 163 1) 스포츠산업 글로벌화 지원 사업 163 2) 지역 융 복합 스포츠산업육성 프로젝트 사업 171 3) 스포츠산업 기술기반 조성사업(R&D) 스포츠산업 전문 인력 양성 178 1) 스포츠산업 융합분야 CEO 아카데미 지원 사업 178 2) 스포츠산업 전문 인력 양성기관 지원 사업 181 3) 스포츠산업융합 특성화대학 지원 사업 185 4) 스포츠산업 분야 인턴 지원 사업 187 5) 스포츠산업 인력채용박람회(ʻJOB FAIR 2014ʼ) 개최 사업 190 4

7 5. 스포츠산업 기반 조성 198 1) 스포츠산업 인프라 구축 사업 198 2) 스포츠 무형자산 가치평가시스템 구축 208 제5장 프로스포츠 프로스포츠 전개와 발전 213 1) 프로스포츠 역사 213 2) 프로스포츠 산업화 214 3) 프로스포츠 글로벌화 프로스포츠 산업 216 1) 프로스포츠 관람객 216 2) 국내 프로스포츠 환경 및 운영구조 218 3) 국내 프로스포츠 시장규모 및 경제적 가치 종목별 프로스포츠 산업 225 1) 프로야구 225 2) 프로축구 231 3) 프로농구 238 4) 프로배구 245 5) 기타 종목 프로스포츠 산업화를 위한 제도개혁 252 1) 프로스포츠 경기장 임대구조 252 2) 프로스포츠 에이전트 제도 254 제6장 스포츠산업 관련 법제 개 관 스포츠산업 관련 법제 현황 258 1) 문화체육관광부 소관 법령 258 2) 규정과 예규 265 3) 체육유관법령 268 부록. 스포츠산업 관련 국내외 기관 및 단체 현황 스포츠산업 관련 국내 기관 및 단체 현황 273 1) 문화체육관광부 273 2) 국민체육진흥공단 278 3) 한국스포츠개발원(구:한국체육과학연구원) 스포츠산업실 280 5

8 4) 지방자치단체 체육조직 281 5) 대한체육회 317 6) 국민생활체육회 325 7) 한국프로스포츠협회 331 8) 체육인재육성재단 332 9) 한국도핑방지위원회 ) 태권도진흥재단 ) 한국대학스포츠총장협의회 ) 그 밖의 스포츠산업 관련 단체 스포츠산업 관련 국외기관 현황 341 6

9 표 목 차 <표 1-1> 제품과 구매자의 유형에 따른 분류 7 <표 1-2> 중국의 스포츠산업 10 <표 1-3> 스포츠산업 특수 분류 v1.0(2000.1) 11 <표 1-4> 스포츠산업 특수 분류 v2.0 (2008.6) 12 <표 1-5> 스포츠산업 특수 분류 v3.0( ) 15 <표 2-1> ʼ13년 대분류별 스포츠산업 사업체 수(구분류 기준) 31 <표 2-2> ʼ13년 중분류별 스포츠산업 사업체 수(구분류 기준) 32 <표 2-3> ʼ13년 세세분류별 스포츠산업 사업체 수(신분류 기준) 32 <표 2-4> ʼ11~ʼ13년 종사자수별 사업체 수(구분류 기준) 34 <표 2-5> ʼ11~ʼ13년 종사자 수별 각 스포츠산업 분야 사업체 수(구분류 기준) 35 <표 2-6> 종사자 수별 사업체 수(신분류 기준) 36 <표 2-7> ʼ13년 종사자 수별 각 스포츠산업 분야 사업체 수(신분류 기준) 36 <표 2-8> ʼ11~ʼ13년 산업별 종사자수(구분류 기준) 37 <표 2-9> ʼ11~ʼ13년 스포츠산업 중분류별 종사자수(구분류 기준) 37 <표 2-10> ʼ12~ʼ13년 산업별 종사자수(신분류 기준) 38 <표 2-11> ʼ12~ʼ13년 스포츠산업 종사자수(신분류 기준) 39 <표 2-12> ʼ12~ʼ13년 조직형태별 종사자수(신분류 기준) 41 <표 2-13> ʼ09~ʼ13년 스포츠산업 사업실적 41 <표 2-14> ʼ12~ʼ13년 스포츠산업 중분류별 실적 및 비중(구분류 기준) 42 <표 2-15> ʼ12~ʼ13년 20개 중분류별 실적 현황(신분류 기준) 43 <표 2-16> ʼ11~ʼ13년 사업종류별 내수 수출실적(구분류 기준) 44 <표 2-17> ʼ12~ʼ13년 사업종류별 내수 수출실적(신분류 기준) 44 <표 2-18> ʼ11~ʼ13년 운동 및 경기 용품유통 임대업 상품별 구성비(구분류 기준) 45 <표 2-19> ʼ12~ʼ13년 스포츠용품업 상품별 구성비(신분류 기준) 45 <표 2-20> ʼ11~ʼ13년 스포츠시설업 연간 영업 개월 수 및 이용인원(구분류 기준) 46 <표 2-21> ʼ10~ʼ13년 스포츠서비스업 고객유형별 매출액 비중(구분류 기준) 46 <표 2-22> ʼ12~ʼ13년 스포츠서비스업 고객유형별 매출액 비중(신분류 기준) 46 <표 2-23> 2014년 시 도별 체육 시설 총괄 47 <표 2-24> 2014년 전국 등록체육시설업 48 <표 2-25> 2014년 전국 시도별 골프장 현황 48 <표 2-26> 2014년 전국 스키장 현황 49 <표 2-27> 2014년 전국 자동차 경주장 현황 50 7

10 <표 2-28> 2014년 전국 신고체육시설 현황 50 <표 2-29> 2014 전국 요트장 현황 51 <표 2-30> 2014년 전국 빙상장 현황 52 <표 2-31> 2014년 전국 카누장 현황 52 <표 2-32> 2014년 전국 승마장 현황 53 <표 2-33> 2014년 전국 종합체육시설 현황 53 <표 2-34> 2014년 전국 수영장 현황 54 <표 2-35> 2014년 전국 체육도장 현황 54 <표 2-36> 2014년 전국 골프연습장 현황 56 <표 2-37> 2014년 체력단련장 현황 57 <표 2-38> 2014년 전국 당구장 현황 57 <표 2-39> 2014년 전국 썰매장 현황 58 <표 2-40> 2014년 전국 무도장 현황 58 <표 2-41> 2014년 전국 무도학원 현황 59 <표 3-1> 프로야구 관중 수 현황 63 <표 3-2> 프로야구 경기 수 및 평균 관중 수 64 <표 3-3> 프로야구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 65 <표 3-4> 프로야구 연간 직접 관람 횟수 66 <표 3-5> 프로야구 연간 평균 상품구입비 67 <표 3-6> 프로야구 연간 직접 관람 소비지출 67 <표 3-7> 프로축구 관중 수 현황 67 <표 3-8> 프로축구 경기 수 및 평균관중 수 68 <표 3-9> 프로축구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 69 <표 3-10> 프로축구 연간 직접 관람 횟수 70 <표 3-11> 프로축구 연간 평균 상품구입비 71 <표 3-12> 프로축구 연간 직접 관람 소비지출 71 <표 3-13> 프로농구 관중 수 현황 72 <표 3-14> 프로농구 경기 수 및 평균관중 수 73 <표 3-15> 프로농구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 75 <표 3-16> 프로농구 연간 직접 관람 횟수 77 <표 3-17> 프로농구 연간 평균 상품구입비 77 <표 3-18> 프로농구 연간 직접 관람 소비지출 78 <표 3-19> 프로배구 관중 수 현황 78 <표 3-20> 프로배구 경기 수 및 평균관중 수 79 8

11 <표 3-21> 프로배구 경기장 수용규모 및 좌석 점유율 80 <표 3-22> 프로배구 연간 직접 관람 횟수 81 <표 3-23> 프로배구 연간 평균 상품구입비 82 <표 3-24> 프로배구 연간 직접 관람 소비지출 82 <표 3-25> 프로야구 간접관람 빈도 및 시간(국내 경기) 83 <표 3-26> 프로야구 간접관람 빈도 및 시간(해외 경기) 83 <표 3-27> 프로야구 경기 간접 관람 종합 84 <표 3-28> 프로축구 간접관람 빈도 및 시간(국내 경기) 84 <표 3-29> 프로축구 간접 관람 빈도 및 시간(해외 경기) 85 <표 3-30> 프로축구 경기 간접 관람 종합 85 <표 3-31> 프로농구 간접 관람 빈도 및 시간(국내 경기) 86 <표 3-32> 프로농구 간접 관람 빈도 및 시간(해외 경기) 86 <표 3-33> 프로농구 경기 간접 관람 종합 87 <표 3-34> 프로배구 간접 관람 빈도 및 시간(국내 경기) 87 <표 3-35> 프로배구 간접 관람 빈도 및 시간 88 <표 3-36> 프로배구 경기 간접 관람 종합 88 <표 3-37> 규칙적 체육활동 참여여부 및 빈도 연도별 비교 89 <표 3-38> 주 1회 이상 규칙적 생활체육활동 참여율 변화 89 <표 3-39> 연령별 주 2-3회 이상 규칙적 체육활동 참여율 연도별 비교 90 <표 3-40> 참여종목 연도별 비교표 90 <표 3-41> 1회 평균 체육활동 참여시간 연도별 비교 91 <표 3-42> 체육활동 평균 참여 기간 연도별 비교 91 <표 3-43> 참여종목별 참여 장소 92 <표 3-44> 월 평균 체육활동 경비에 대한 연도별 비교 92 <표 3-45> 월 평균 체육활동 경비 93 <표 3-46> 국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) 94 <표 3-47> 국산 스포츠 용품 구입 횟수 95 <표 3-48> 국산 스포츠 용품 구입비용 97 <표 3-49> 국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) 98 <표 3-50> 외국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) 100 <표 3-51> 외국산 스포츠 용품 구입 횟수 101 <표 3-52> 외국산 스포츠 용품 구입비용 103 <표 3-53> 외국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) 104 <표 3-54> 생활체육동호인클럽 수의 변화 105 9

12 <표 3-55> 인구 대비 동호인클럽 현황 106 <표 3-56> 종목별 생활체육동호인 현황 107 <표 3-57> 야구 참여 기간 109 <표 3-58> 야구 참여 빈도 109 <표 3-59> 야구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) 110 <표 3-60> 야구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 110 <표 3-61> 야구 용품 소비지출 110 <표 3-62> 야구 대회참가 횟수, 및 회당 소비지출 111 <표 3-63> 야구 연간 대회참가 소비지출 111 <표 3-64> 축구 참여 기간 112 <표 3-65> 축구 참여 빈도 112 <표 3-66> 축구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) 113 <표 3-67> 축구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 113 <표 3-68> 축구 용품 소비지출 114 <표 3-69> 축구 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 114 <표 3-70> 축구 연간 대회참가 소비지출 115 <표 3-71> 농구 참여 기간 115 <표 3-72> 농구 참여 빈도 116 <표 3-73> 농구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) 116 <표 3-74> 농구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 116 <표 3-75> 농구 용품 소비지출 117 <표 3-76> 농구 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 117 <표 3-77> 농구 연간 대회참가 소비지출 118 <표 3-78> 배구 참여 기간 118 <표 3-79> 배구 참여 빈도 119 <표 3-80> 배구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) 119 <표 3-81> 배구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 120 <표 3-82> 배구 용품 소비지출 120 <표 3-83> 배구 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 121 <표 3-84> 배구 연간 대회참가 소비지출 121 <표 4-1> FTA 추진 현황 126 <표 4-2> 스포츠용품 시험 및 인증사업의 구성 127 <표 4-3> 스포츠 인증 제도를 위한 투자현황 128 <표 4-4> 2014년 기준 KISS 인증규격 개발 현황

13 <표 4-5> 2014년 기준 인증 시험 검사장비 현황 129 <표 4-6> 스포츠용품 시험 및 인증현황 130 <표 4-7> 2014년 스포츠 용품 시험 및 인증 사업의 추진실적 130 <표 4-8> 2014년 스포츠용품 해외인증 지원현황 130 <표 4-9> 국내 스포츠산업체들의 자금지원에 대한 수요 (전체 100%) 131 <표 4-10> 생산 장려 체육용구 지정 현황 132 <표 4-11> 우수체육용구 생산업체 지정 현황 136 <표 4-12> 우수체육용구 생산업체 기금융자 기준 139 <표 4-13> 체육시설업체 기금융자 140 <표 4-14> 스포츠서비스업체 기금융자 기준 141 <표 4-15> 스포츠서비스 업종별 세부조건 141 <표 4-16> 우수체육용구 생산업체 기금융자 현황 142 <표 4-17> 체육시설업체 기금융자 실적(괄호는 업체 수) 144 <표 4-18> 스포츠서비스업 기금융자 실적 145 <표 4-19> 스포츠산업체 설립연도 비율 146 <표 4-20> 스포츠산업 육성발전 장애요인 146 <표 4-21> 스포츠산업분야 모태펀드 출자규모 및 출자자 선정기준 148 <표 4-22> 출자자 우대선정기준 148 <표 4-23> 모태펀드 출자사업 공통 출자 주요조건 149 <표 4-24> 모태조합 계정별/연도별 결성 및 운용 중 조합 현황 150 <표 4-25> 2015년도 모태펀드 출자예산 151 <표 4-26> 모태펀드 최종 결성 규모 151 <표 4-27> 조직형태별 사업체 수 152 <표 4-28> 2011년 기준 스포츠용품업 무역수지 현황 153 <표 4-29> 2014 스포츠기업비즈니스 지원 사업 지원 사업체 및 내용 153 <표 4-30> 2014년 중소 스포츠기업 비즈니스 지원사업체 선정실적 154 <표 4-31> 2014년 스포츠기업비즈니스 지원사업 컨설팅주제 154 <표 4-32> 2014년 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업성과 154 <표 4-33> 2009년 기준 스포츠분야 일자리 동향 155 <표 4-34> 스포츠산업체 전문 인력에 대한 필요성 155 <표 4-35> 2014년 일자리 정보 시스템 운영실적 157 <표 4-36> 스포츠산업 일자리지원센터 홍보실적 157 <표 4-37> 2014년 통계청 고용동향조사 결과 158 <표 4-38> 2014년 중앙창업 거점센터와 지역창업 거점센터의 사업내용

14 <표 4-39> 스포츠산업 창업지원센터 운영사업 추진과정 159 <표 4-40> 스포츠산업 창업지원센터 운영사업 추진과정 159 <표 4-41> 스포츠산업 창업지원센터 운영사업 추진실적 160 <표 4-42> 스포츠산업 창업지원센터 운영사업 교육교재 개발실적 160 <표 4-43> 스포츠산업 전체 요약 163 <표 4-44> ʼ10 ~ʼ13년 대외경쟁력 강화부문 산업체 수요조사 163 <표 4-45> 스포츠산업 글로벌화 지원 사업 수요자 의견수렴 절차(4단계) 164 <표 4-46> 스포츠산업 글로벌화 지원사업 세부사업 간 우대 프로그램 165 <표 4-47> 스포츠산업 글로벌화 지원 세부사업 추진내용 165 <표 4-48> 스포츠산업 글로벌화 지원 사업 필수 및 선택 프로그램사업 166 <표 4-49> 2013~2014년 서울국제스포츠박람회 전시규모 현황 167 <표 4-50> 2013~2014년 서울국제스포츠박람회 품목별 참가비율 167 <표 4-51> 2013~2014년 서울국제스포츠박람회 지역별 해외 바이어 참가비율 167 <표 4-52> 2013~2014년 서울국제스포츠박람회 상담 및 계약실적 167 <표 4-53> 해외진출 기업대상 컨설팅 및 마케팅 지원 사업 주요성과 168 <표 4-54> 2014년 해외전시 참가 지원 사업 참가개요 170 <표 4-55> 2014년 해외전시 참가지원 사업 참가실적 171 <표 4-56> 2014년 해외로드쇼 참가지원 사업 실적 171 <표 4-57> 지역 융 복합 스포츠산업육성 프로젝트 공모결과 173 <표 4-58> 2014 부처별 연구 개발지원 사업 현황 174 <표 4-59> 스포츠산업 기술기반 조성사업 평가 환류체계 175 <표 4-60> 스포츠산업 기술기반 조성사업 선정 및 지원 현황 176 <표 4-61> 스포츠산업 기술기반 조성사업 추진과제 현황 176 <표 4-62> 2014년 스포츠산업 기술기반 조성사업의 추진실적 178 <표 4-63> 스포츠산업융합분야 CEO 아카데미 지원 사업 개요 179 <표 4-64> 스포츠산업융합분야 CEO 아카데미 지원 사업 추진실적 180 <표 4-65> 스포츠산업 전문 인력 양성기관 지원 사업 개요 182 <표 4-66> ʼ09~ʼ13년도(5년) 스포츠산업 전문 인력 양성기관 지원 사업 추진 실적 183 <표 4-67> ʼ14년도 스포츠산업 전문 인력 양성기관 교육과정 운영 현황 184 <표 4-68> ʼ14년도 스포츠산업 전문 인력 양성기관 성과지표 달성도 184 <표 4-69> 스포츠산업융합 특성화대학원 지원 사업 개요 185 <표 4-70> 스포츠산업융합 특성화대학원 석사과정 개설 현황 186 <표 4-71> 교재 개발 현황 187 <표 4-72> 산학협력체계 구축 현황(39개 사)

15 <표 4-73> 특성화대학원 발전포럼 개최 현황(3회 개최) 187 <표 4-74> 스포츠경영관리사 인턴십 지원 사업 실적 현황 188 <표 4-75> 스포츠산업분야 인턴 지원 사업 개요 188 <표 4-76> 인턴 지원 사업 모집공고 189 <표 4-77> 2014년 스포츠분야 인턴 지원 사업 선정 기관 현황 (28개 기업) 190 <표 4-78> 스포츠산업 인력채용박람회(ʻJOB FAIR 2014ʼ) 개최 사업개요 191 <표 4-79> 2014년 ʻ제4회 스포츠산업 JOB FAIR 2014ʼ 전시장 구성 192 <표 4-80> 2014년 ʻ제4회 스포츠산업 JOB FAIR 2014ʼ 주요 프로그램 193 <표 4-81> 참가 구직자 현황 193 <표 4-82> 취업 상담관 상담자 현황 194 <표 4-83> 참가 기업 현황 194 <표 4-84> 참가 기업 면접 및 상담 실적 현황 194 <표 4-85> 참가 기업 실제 채용 현황 197 <표 4-86> 스포츠산업 실태조사 주요 추진 현황 198 <표 4-87> 2014 스포츠산업 실태조사 사업개요 199 <표 4-88> 2014 스포츠산업 진흥포럼 사업개요 201 <표 4-89> ʻ제10회 대한민국 스포츠산업대상ʼ 포상사업 개요 202 <표 4-90> ʼ13기준 사업종류별 사업체 수(신분류 기준) 203 <표 4-91> 스포츠산업 실태조사 대분류별 모집단 사업체수 추정결과 204 <표 4-92> 2014년 스포츠산업 진흥포럼 개최 현황 204 <표 4-93> 스포츠산업대상 역대 수상 현황 206 <표 4-94> 스포츠 무형자산(Property) 가치 상용화 지원 타당성 검증 사업 개요 209 <표 5-1> 리그수입에 따른 전 세계 프로스포츠 순위 215 <표 5-2> 프로스포츠 전체관람객 추이 217 <표 5-3> 주요 프로스포츠 경기 수 및 경기당 평균 관중 수 217 <표 5-4> 주요 프로스포츠 수용규모 및 좌석점유율 218 <표 5-5> 주요 프로스포츠 등록선수 숫자 219 <표 5-6> 프로스포츠 종목별 구단 운영형태 219 <표 5-7> 국내 4대 프로리그 경제파급효과 분석 220 <표 5-8> 2013년 국내프로야구 주요 구단 수지현황 220 <표 5-9> 2014년 국내프로축구 주요 구단 수지현황 221 <표 5-10> 프로스포츠 본원시장(입장수입) 규모 221 <표 5-11> 프로스포츠 중계권 시장규모 222 <표 5-12> 프로스포츠 머천다이징(라이선싱 포함) 시장규모

16 <표 5-13> 프로스포츠 스폰서 시장규모 224 <표 5-14> 프로스포츠단체 현황 225 <표 5-15> 과거 KBO리그 팀 변천 227 <표 5-16> 현재 KBO리그 팀 변천사 228 <표 5-17> 2015 KBO리그 팀 개요 229 <표 5-18> 프로야구단 홈구장 및 2군 경기장 개요 229 <표 5-19> 2014년 프로야구 관람객 및 좌석점유율 231 <표 5-20> 프로클럽 자격요건 233 <표 5-21> 프로축구 K리그 클래식 2015년 참가팀 233 <표 5-22> 프로축구 K리그 챌린지 2015년 참가팀 234 <표 5-23> 프로축구 K리그 구단 변천사 234 <표 5-24> 2014년 프로축구 관람객 및 좌석점유율 237 <표 5-25> 축구 시스템 구축 방안 237 <표 5-26> 프로농구 구단 변천사 239 <표 5-27> 프로농구 참가 구단 개요 241 <표 5-28> 여자프로농구 구단 변천사 242 <표 5-29> 여자 프로농구 참가 구단 개요 243 <표 5-30> 2014년 프로농구 관람객 및 좌석점유율 244 <표 5-31> 연도별 KBA 등록선수 규모 244 <표 5-32> V-리그 경기 남자부 참가팀 246 <표 5-33> V-리그 경기 여자부 참가팀 247 <표 5-34> 2014년 프로배구 관람객 및 좌석점유율 247 <표 5-35> 2014 KPGA 대회 개요 249 <표 5-36> 2014 KLPGA 대회 개요 251 <표 5-37> 프로야구단 구장운영 계약형태 252 <표 5-38> 프로경기장임대 관련현행vs 스포츠산업진흥법 개정안 253 <표 5-39> 스포츠에이전트 장 단점 254 <표 6-1> 문화체육관광부 소관 스포츠산업 관련 법령 제 개정 현황 258 <표 6-2> 스포츠산업 관련 규정 및 예규 현황 265 <표 6-3> 스포츠산업 관련 체육유관법령 현황 268 <표 7-1> 체육조직기구의 변천 요약 276 <표 7-2> 국민체육진흥공단 인력 현황 279 <표 7-3> 국민체육진흥공단 고정자산 279 <표 7-4> 한국스포츠개발원(구:한국체육과학연구원)의 스포츠산업 연구 조직구조 변화

17 <표 7-5> 광역자치단체(시 도)의 체육행정조직과 인력 281 <표 7-6> 기초자치단체(시 군 구)의 체육행정조직과 인력 283 <표 7-7> 2015 광주 하계유니버시아드경기대회 조직위원회 292 <표 7-8> 지방 체육단체 운영 현황 293 <표 7-9> 광역 지방자치단체 체육단체 운영실태 294 <표 7-10> 기초 지방자치단체 체육단체 운영실태 296 <표 7-11> 역대 대한체육회(KOC) 회장 318 <표 7-12> 우리나라 역대 IOC위원 320 <표 7-13> 시 도 체육회 현황 320 <표 7-14> 대한체육회 재외한인체육단체 현황 321 <표 7-15> 대한체육회 가맹경기단체 현황 323 <표 7-16> 대한체육회 연도별 예산 현황 325 <표 7-17> 시 도 생활체육회 현황 328 <표 7-18> 국민생활체육전국종목별연합회 현황 329 <표 7-19> 연도별 예산 현황 331 <표 7-20> 체육인재육성재단 주요사업 현황 333 <표 7-21> 연도별 예산 현황 333 <표 7-22> 한국도핑방지위원회 정원 현원 현황 335 <표 7-23> 연도별 도핑검사 현황 336 <표 7-24> 연도별 교육인원 현황 336 <표 7-25> 연도별 홍보물 배포 현황 337 <표 7-26> WADA 및 IF와 도핑검사 위탁대행 MOU 체결 추진 337 <표 7-27> 연도별 소재지정보 검사 현황 338 <표 7-28> 연도별 예산 현황 338 <표 7-29> 연도별 예산 현황 340 <표 7-30> 한국대학스포츠총장협의회 주요업무 341 <표 7-31> 주요 국제체육기구 및 단체 현황 342 <표 7-32> IOC 위원 대륙별 배출 인원수 현황 342 <표 7-33> 올림픽 정식 종목 국제경기연맹의 회장국적 343 <표 7-34> 올림픽 정식종목 국제경기연맹 회장의 대륙별 국가별 분포 344 <표 7-35> 올림픽 정식 종목 국제경기연맹 본부 소재지 345 <표 7-36> 각종 국제기구 위원회 활동 한국인 연도별 위원 수

18 그림 목차 <그림 1-1> Milano & Chelladurail (2011)에 의한 스포츠산업 분류 8 <그림 1-2> 스포츠산업의 두 부문 모델 9 <그림 1-3> 原 田 宗 彦 외(2011)의 스포츠산업 분류 기준 변화 9 <그림 1-3> 국내 스포츠산업 분류(스포츠산업 특수 분류 v3.0) 18 <그림 3-1> 프로야구 관중 수 현황 63 <그림 3-2> 프로야구 경기 수 및 평균 관중 수 64 <그림 3-3> 프로야구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 65 <그림 3-4> 프로야구 연간 직접 관람 횟수 66 <그림 3-5> 프로축구 관중 수 현황 68 <그림 3-6> 프로축구 경기 수 및 평균관중 수 69 <그림 3-7> 프로축구 경기장 수용규모 및 경기좌석점유율 70 <그림 3-8> 프로축구 연간 직접 관람 횟수 71 <그림 3-9> 프로농구 관중 수 현황 73 <그림 3-10> 남자 프로농구 경기 수 및 평균관중 수 74 <그림 3-11> 여자 프로농구 경기 수 및 평균관중 수 74 <그림 3-12> 남자 프로농구 경기장 수용규모 및 좌석 점유율 75 <그림 3-13> 여자 프로농구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 76 <그림 3-14> 프로농구 연간 직접 관람 횟수 77 <그림 3-15> 프로배구 관중 수 현황 78 <그림 3-16> 프로배구 경기 수 및 평균관중 수 79 <그림 3-17> 프로배구 경기장 수용규모 및 좌석 점유율 80 <그림 3-18> 프로배구 연간 직접 관람 횟수 81 <그림 3-19> 국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) 94 <그림 3-20> 국산 스포츠 용품 구입 횟수 95 <그림 3-21> 국산 스포츠 용품 구입비용 96 <그림 3-22> 국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) 98 <그림 3-23> 외국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) 100 <그림 3-24> 외국산 스포츠 용품 구입 횟수 101 <그림 3-25> 외국산 스포츠 용품 구입비용 102 <그림 3-26> 외국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) 104 <그림 4-1> KISS 인증절차 127 <그림 4-2> 생산장려품목 및 우수체육용구 생산업체 지정 절차

19 <그림 4-3> 기금 융자 시행절차 139 <그림 4-4> 스포츠산업분야 모태펀드 운용구조 147 <그림 4-5> 투자조합 등록과정 150 <그림 4-6> 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업 추진 절차 152 <그림 4-7> 일자리 지원센터 운영체계 156 <그림 4-8> 온라인 일자리 지원시스템 운영체계 156 <그림 4-9> 온 오프라인 일자리 지원센터 운영도 157 <그림 4-10> 스포츠산업 글로벌화 지원사업 구조 164 <그림 4-11> 지역 융 복합 스포츠산업육성 프로젝트 사업구조 172 <그림 4-12> 지역 융 복합 스포츠산업육성 프로젝트 사업추진과정 172 <그림 4-13> 스포츠산업 기술기반 조성사업 추진체계 175 <그림 4-14> 전략과제(중 장기 과제) 선정절차 175 <그림 4-14> 자유공모 과제 선정절차 176 <그림 4-15> 스포츠산업융합분야 CEO 아카데미 지원 사업 추진과정 179 <그림 4-16> 스포츠산업융합분야 CEO 아카데미 지원 사업 만족도 조사 181 <그림 4-17> 스포츠산업융합 특성화대학 지원 사업 추진과정 182 <그림 4-18> 스포츠산업융합 특성화대학 지원 사업 추진과정 186 <그림 4-19> 스포츠산업분야 인턴 지원 사업 추진과정 189 <그림 4-20> 스포츠산업분야 인턴 지원 사업 만족도 조사 190 <그림 4-21> 조사 절차 200 <그림 4-22> 스포츠산업대상 포상사업 추진과정 203 <그림 5-1> 한국야구위원회 조직도 226 <그림 5-2> KBO 전문위원회 조직도 226 <그림 5-3> (주)케이비오피(KBOP) 227 <그림 5-4> 한국프로축구연맹 조직도 232 <그림 5-5> 한국농구연맹 조직도 238 <그림 5-6> 한국여자농구연맹 조직도 242 <그림 5-7> 한국배구연맹 조직도 245 <그림 5-8> 한국프로골프협회 조직도(이사회 및 분과위원회) 248 <그림 5-9> 한국프로골프협회 조직도(사무국) 249 <그림 5-10> 한국여자프로골프협회 조직도(이사회 및 분과위원회) 250 <그림 5-11> 한국여자프로골프협회 조직도(사무국) 250 <그림 6-1> 스포츠관련법령 제정현황 258 <그림 7-1> 문화체육관광부 체육관광정책실 조직도

20 <그림 7-2> 국내 외 체육기구 321 <그림 7-3> 대한체육회 조직도 322 <그림 7-4> 국민생활체육회 구성도 327 <그림 7-5> 국민생활체육회 사무처 조직도 327 <그림 7-6> 체육인재육성재단 조직도 332 <그림 7-7> 위원회 및 4개 소위원회, 사무총장, 1실 2부 335 <그림 7-8> 태권도진흥재단 조직도

21 제1장 스포츠산업 개관 1

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23 제1장 스포츠산업 개관 1 스포츠산업 현황 1) 스포츠산업의 정의 스포츠산업진흥법 제2조에 의하면 스포츠는 ʻʻ건강한 신체를 기르고 건전한 정신을 함양하며 질 높은 삶을 위하여 자발적으로 행하는 신체활동을 기반으로 하는 사회 문화적 행태를 말한다ʼʼ 라고 정의되고, 이에 기초하여 스포츠산업은 ʻʻ스포츠와 관련된 재화와 서비스를 통하여 부가가치를 창출하는 산업ʼʼ으로 정의되었다. 즉, 스포츠산업이란 스포츠 활동에서 요구되는 용품과 장비, 스포츠시설과 서비스, 스포츠경 기, 이벤트, 스포츠강습 등과 같은 유 무형의 재화나 서비스를 생산 유통시켜 부가가치를 창출하는 산업이 라 정의할 수 있다. 또한, 스포츠산업을 국민체육진흥법과 관련시킬 경우 운동경기, 야외운동 등 신체활동 을 통하여 건전한 신체와 정신을 기르고 여가를 선용하는 것으로 정의되는 체육에 부합하는 활동을 지원하는 제조업, 건설업, 관련 서비스업(시설업, 기타 운동 관련 서비스업)과 스포츠라는 재화를 수동적 여흥 거리로 제공하기 위해 재화와 서비스를 생산 및 유통하는 산업(스포츠 정보 제공업, 스포츠 이벤트업) 을 포괄한다. 스포츠산업은 이에 포함되는 분야마다 서로 다른 산업분류에 속하는 업종의 집합체로서 다음과 같은 특성이 있다. 첫째, 스포츠산업은 복합적인 산업분류 구조를 가진 산업이다. 영국의 경제학자인 C.G. 클라크가 그의 저서 ʻ경제 진보의 조건 (1940)ʼ에서 사용한 산업구조의 분류와 연관시켜 보면 스포츠용품 업의 경우 운동 및 경기용품 제조업과 스포츠시설 건설업은 2차 산업으로 분류할 수 있으며, 스포츠용품업 의 운동 및 경기용품 유통 및 임대업, 스포츠시설 운영업, 스포츠경기 서비스업과 스포츠 정보 서비스업 등을 포함하는 스포츠서비스업은 3차 산업으로 분류할 수 있다. 따라서 스포츠산업은 2차 산업과 3차 산업에 포함되어 복합적인 산업분류 구조의 특성을 지니고 있다. 또한, 한국표준산업분류의 관점에서 보면 운동 및 경기 용품업에서 운동 및 경기용구 제조업은 스포츠산업에 속하는 것으로 보기보다는 각각 제품에 해당하는 제조업에 속하기도 하고 운동 경기용품 유통 및 임대업은 다른 산업에 해당하는 등 각기 다른 산업분류가 통합된 복합적인 구조로 되어있어 산업분류의 경계가 모호한 측면도 있다. 스포츠산업은 이러한 특성으로 인해 전통적인 산업분류에서 그 내용을 규정할 수 없는 복합적인 산업분류 구조를 가진 산업이다. 문화체육관광부는 스포츠산업을 특수 분류를 이용하여 분류하고 있다. 둘째, 공간 입지 중시형 산업이다. 스포츠 참여활동은 적절한 장소와 입지 조건이 선행되어야 하며, 시설에 대한 의존도가 높다. 예를 들어, 최근 건설된 서울시 고척 스카이돔이나 광주 챔피언스 필드 등의 프로야구 장, 강원도 일대의 스키장 그리고 전국의 골프장은 접근 용이성과 시설의 규모 등이 소비자들에게 주된 관심의 대상이 된다. 뿐만 아니라 수상스키, 윈드서핑 같은 해양스포츠나 스노우보딩, 스키 등의 겨울스포 츠는 고유의 특성으로 제한된 장소에서만 할 수 있기 때문에 입지조건에 크게 의존할 수밖에 없는 공간 및 입지 중시형 산업이다. 셋째, 시간 소비형 산업이다. 스포츠산업은 산업의 발달에 따른 노동시간의 감소(예: 주5일 근무제), 삶의 질 제고를 위한 여가활동의 증대와 노동과 휴식에 대한 인식 및 가치관의 변화로 인하여 발전한 3

24 산업으로 관람스포츠와 참여스포츠가 활성화되는 것은 스포츠 활동에 소비하는 시간이 많이 늘어난 것이 일조한 것으로 보인다. 프로야구의 평일 야간 경기의 경우 18시 30분에 경기를 시작해서 21시 혹은 22시가 넘어서 끝나기도 한다. 골프는 18홀 플레이의 평균 시간은 약 4시간 30분이 소비된다. 따라서 스포츠 소비자들은 관람스포츠와 참여스포츠 모두 사용가치를 지급하고 시간을 소비하며 스포츠를 즐기 기 때문에 스포츠는 시간 소비형 산업의 성격을 나타낸다. 넷째, 스포츠산업은 최종소비재 서비스를 다루는 산업이고 소비자와 직접 접촉하는 산업이다. 스포츠는 그 자체의 특성에서 선택재로서의 성격을 지니고 있으며, 소비자의 능동적인 참가를 통해 산업이 성립한다 고 하는 측면을 가지고 있다. 따라서 오락성이 중심 개념인 산업이라고 할 수 있다. 스포츠가 하나의 산업으로 자리할 수 있었던 것은 ʻ필요ʼ보다는 ʻ재미ʼ와 관련이 있는 ʻ오락ʼ이 존재하고 있기 때문이다. 즉, 대중들은 경제적 및 시간적 여유를 가지게 되면서 친구, 가족, 혹은 주변인들과의 친목 도모를 위해 다양한 활동 중에서 선택하여 스포츠 활동에 참여하거나 관람을 하게 된다. 하지만 스포츠 참여 혹은 스포츠 관람에 대한 전제조건은 오락적인 재미(fun)를 배제할 수 없다. 스포츠 소비자들은 강팀들의 경기, 즉 수준 높은 스포츠 경기를 관람하기를 원하며 멋진 플레이를 보기 위해서 기꺼이 입장료를 내고 장거리 를 이동하여 관람한다. 이러한 활동의 내재적 측면에는 ʻ재미ʼ와 관련이 있는 ʻ오락ʼ이 존재함을 알 수 있다. 따라서 프로스포츠는 조금 더 재미있고 수준 높은 경기를 보여줌으로써 소비자들의 오락에 대한 욕구를 충족시킴으로 이윤을 창출하게 된다. 다섯째, 감동과 건강을 가져다주는 산업이다. 흔히 스포츠를 각본 없는 드라마라고 이야기한다. 스포츠는 영화나 연극같이 각본에 의한 감동을 주는 것과는 달리 각본이 없고 결과의 불확실성 때문에 승부를 섣불리 예측하기 힘들다. 이러한 결과의 불확실성은 극적인 승부를 만들어 내며 스포츠소비자들에게 감동을 전해준다. 올림픽게임, 아시안게임, 월드컵 축구경기 등을 통해 국가를 대표하는 자국의 선수들을 응원하며 승리에 함께 기뻐하고 패배에 같이 눈물을 흘리는 감동을 느낄 수 있다. 이러한 감정이입을 통해 선수들을 응원하는 과정에서 쌓여있던 에너지와 스트레스를 분출하고 대리만족을 경험하기도 한다. 참여 스포츠의 경우 직접적으로 스포츠를 즐기면서 건강을 유지할 수 있다. 따라서 스포츠산업은 스포츠 소비자들에게 정신적 및 육체적 건강을 증진할 기회를 제공하고 간접 경험을 통해 대리만족과 감동을 제공하는 산업이다. 현대 사회에서 스포츠는 건강하고 질 높은 문화적인 생활의 이상을 추구하기 위해 필수 불가결한 기능과 의의를 가지고 있고, 그 진흥은 기본적으로 사회의 공통 관심사가 되고 있기 때문에 스포츠산업은 공익적 성격을 가지고 있다. 스포츠산업은 스포츠의 다양한 발전을 지원하는 것에 의해 국민 생활에 기여하는 사회적 사명을 가지고 있기 때문에 그 책무 수행에 학계, 산업체 및 정부기관의 연계가 필요하며 동시에 스포츠산업 자체도 항상 소비자 입장에 서서 사업을 수행해야 하며 스포츠가 가진 다양한 기능이 충분히 발휘될 수 있도록 해야 한다. 또한, 스포츠는 전 세계적으로 표준화된 기술과 규칙을 공유하고 전 지구적인 공통 문화로써 광범위한 시장기반을 가지고 있을 뿐만 아니라, 정보통신기술 분야의 급속한 성장과 함께 스포츠가 중요한 비즈니스 콘텐츠로 부각되고 있고 다양한 특성을 가지고 있으며 다음과 같은 이유로 국가경제를 위한 독립적 정책영역으로 중요한 산업이다. 첫째, 스포츠산업은 고부가가치 산업이다. 많은 국가에서 신성장 동력으로 인정받고 있는 스포츠산업은 본질적으로 월드컵과 올림픽 같은 메가 스포츠 이벤트를 통해 또는 프로스포츠를 통해 김연아, 박지성, 4

25 추신수, 박인비 등과 같은 스타선수에 의해 고부가가치를 지닌 제품을 생산하고 있다. 예를 들어, 김연아 와 박지성의 경우 실제적으로 스포츠선수로서 경기장에서 자신이 지니고 있는 경기력과 스포츠가 지니는 고유한 가치와 선수들의 경기력이 결합한 상품성을 지님으로써 소비자들이 선호하는 정보가치를 제공하 고, 이를 통해 스폰서십 혹은 선수보증광고(endorsement) 등의 형태를 통해 부가가치를 생산하고 있다. 이들은 이미 현역에서 은퇴를 했지만 스포츠선수였던 고유한 가치를 바탕으로 다양한 활동을 통해서 지속적으로 여러 부가가치를 생산하고 있다. 또한, 단일종목의 스포츠 이벤트가 가지는 효과를 보면, 시즌 챔피언스 리그를 주관한 유럽축구연맹(UEFA)의 중계권료 수익은 총 10억 9,720만 유로(한화 약 1조 2,794억 원)이었으며, 중계권료 배당금의 클럽 분배액은 총 4억 8,290만 유로(약 5,601 억 원)에 달했으며, 방송 시청자는 약 1억 7천만 명에 이르렀다(매거진 S, 2015). 또한 유럽축구연맹의 연간 스폰서 수익은 5,000억 원으로 국제축구연맹(FIFA)보다 1,000억 원 정도 더 많다(풋볼리스트, 2014). 따라서 챔피언스 리그를 둘러싼 클럽 간의 경쟁 못지않게 기업 간의 경쟁 역시 치열하다. 이처럼 스포츠산업은 서비스산업이 미치는 파급력이 큰, 고부가가치를 생산해내는 산업이다. 둘째, 스포츠산업은 무한한 성장 잠재력이 있다. 스포츠산업은 제조업, 서비스, 유통업 등 기존 산업과 연계된 복합 산업으로서 스포츠산업으로 기능할 때, 다른 어떤 콘텐츠보다도 성장 잠재력이 무한한 산업이 다. 이 때문에 부가가치창출 효과가 높고 일자리를 만드는 효과가 크다. 국민 경제 전체에서 직간접적으로 유발되는 부가가치 단위를 보여주는 계수인 '부가가치 유발계수'도 스포츠산업은 0.791로 전체 산업 평균 0.687보다도 높고, ʻ스포츠산업 취업유발계수ʼ는 14.4(명/10억 원)로 전체 산업 평균 12.4(명/10억 원)보 다 고용유발 효과가 높다. 스포츠산업은 성장 잠재력이 큰 창조산업이자 미래 산업인 것이다. 특히, IT분야 의 급속한 발전과 함께 스포츠가 중요한 비즈니스 콘텐츠로 부각되고 있다. 골프와 가상현실기술이 융 복 합된 스크린 골프의 경우 2012년 기준 1조 7천억 원 규모의 신시장을 창출하였다. 이렇듯 스포츠산업은 타산업과의 융 복합을 통하여 신시장을 창출할 수 있는 무한한 성장 잠재력을 지난 산업이다. 셋째, 스포츠산업은 미디어적 가치를 지니고 있다. 스포츠 이벤트는 각종 미디어의 중요한 방송 콘텐츠로 다루어지고 있다. 또한, 여러 메가 스포츠 이벤트나 경기장 그리고 스포츠 스타는 그 자체가 하나의 미디어적 가치를 가지고 있으며 기업들의 중요한 마케팅 수단으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 프로스포츠 경기장을 보면 경기장 펜스에 여러 기업의 로고를 볼 수 있으며 골프 같은 개인 종목의 경우 기업들은 특정 스포츠 선수를 이러한 미디어적 가치를 고려하여 후원하게 된다. 다시 말해, 특정선수를 응원하는 스포츠 팬층이 확보 된 상태에서 특정기업이 자사제품의 광고를 위해 금전적인 보상을 통해 그 선수를 자사의 제품광고에 출연시키거나 선수의 모자, 가방, 의류 등에 기업로고를 부착하여 미디어에 노출하게 된다. 이때 스포츠 소비자들이 그 선수를 좀 더 자주 미디어 매체를 통해 만나기를 원할 때 이 선수의 미디어적 가치는 극대화된다. 따라서 선수 자체가 미디어적 가치를 지닌 하나의 상품으로 인식되게 된다. 스포츠산업은 스포츠 이벤트, 경기장, 선수 등의 구성요소가 모두 미디어적 가치를 지니고 있는 산업이다. 넷째, 스포츠산업은 국민복지에 기여한다. 스포츠산업은 스포츠 참여를 통해 그 어떤 산업보다 국민의 삶의 질에 높은 관련성을 보인다. 스포츠는 단순히 경기장 혹은 미디어를 통해 관람하는 수준의 것이 아니라 직접 참여를 통하여 생산과 소비를 동시에 누릴 수 있는 복합적인 형태의 스포츠 수요가 증가하고 있다. 예를 들어, 최근 인기를 끌고 있는 ʻ우리 동네 예체능ʼ의 경우, 다양한 생활체육 동호인의 존재를 알리고 해당 종목 생활체육의 붐을 반영하는 것으로서, 이는 해당 스포츠의 관람을 뛰어넘어 이제는 실제로 스포츠 소비자들이 경기에 임함으로써 생산과 소비에 동시에 관여하는 형태의 스포츠산업의 단면 5

26 을 나타낸다. 따라서 이미 방송된 배드민턴, 볼링, 축구, 농구, 수영 등의 종목뿐만 아니라 여러 스포츠 종목에 걸쳐 이러한 수요가는 계속해서 증가할 것으로 예상된다. 문화체육관광부는 스포츠산업을 신성장 동력으로 육성하기 위하여 ʻʻ스포츠산업 경쟁력 강화ʼʼ, ʻʻ프로스포 츠 자생력 강화ʼʼ, ʻʻ스포츠산업 저변 및 범위 확대ʼʼ, ʻʻ스포츠산업 기반강화ʼʼ, ʻʻ스포츠산업 지원 체계 강화ʼʼ를 포함하는 2015년 5대 정책방향을 설정하고 이를 달성하기 위한 중점 추진과제를 선정하고 이를 적극적으 로 추진하고 있다. 문화체육관광부는 스포츠산업 특수 분류 v3.0을 근거로 스포츠산업 실태조사를 실시하고 있는데 2013년 기준(과거 시계열 연속성을 고려하여 구기준 적용) 국내 스포츠산업 규모는 매출액 기준 40조 7,690억 원으로 2012년 38조 6,910억 원과 비교할 때 5.37% 증가하였으며, 국내총생산(GDP) 대비 2.85%를 차지하는 것으로 추정되었다. 세계 스포츠산업의 총 규모는 2014년 기준 1조 5,000억 달러(약 1,580조 원)로 추정되고 있으며, 국가별로 살펴보면 스포츠산업의 범위가 차이가 있지만, 미국의 스포츠산업 규모 는 2014년 기준으로 4,850억 달러(약 511조 원), 독일이 2010년 기준 466.8억 유로(약 71조 5,646억 원), 일본이 2012년 기준 11조 4,085억 엔(약 140.9조 원)으로 추정된다. 2) 스포츠산업 활성화 추진배경 국내 스포츠산업은 건강과 여가활동에 관한 관심 증가로 스포츠용품업 (예: 스포츠 의류, 아웃도어 의류, 신발 등 제조 및 도 소매업), 스포츠시설업 (예: 골프장, 스키장, 경기장 건설업 및 운영업), 스포츠서비스 업(예: 프로스포츠, 스포츠마케팅업, 스포츠 미디어업, 스포츠 베팅업 등)을 중심으로 빠르게 성장하고 있다. 스포츠산업은 2013년 기준으로 40조 7천7백억 원 규모로 26조 원 규모인 관광산업의 약 1.6배에 달하는 큰 시장규모를 나타낸다. 특히 여가시간 증대와 건강에 관한 관심 증가로 인하여 등산 및 캠핑 인구가 급격히 증가하고 있으며 이는 아웃도어 시장의 성장하는 계기가 되고 있다. 아웃도어 시장은 2006년 기준 1.2조 원 규모였으나 2014년에는 7조 4,659억 원으로 8년 만에 약 7.5배의 크기로 성장했다 (삼성패션연구소, 2015). 전체 아웃도어 시장이 성장함에 따라 국내 아웃도어 관련 기업들의 매출도 크게 증가하고 있다. 그러나 국내 스포츠산업의 시장 환경은 우리 기업이 국내외 시장 확대에 따른 이익을 제대로 향유하지 못하고 대부분을 해외기업이 가져가는 문제를 보이고 있다. 나이키, 아디다스 같은 글로벌 브랜드가 국내시장의 70% 이상을 점유하고 있다. 한국아웃도어 산업협회에 따르면 2004년 이후 글로벌 브랜드의 국내시장 진출이 크게 늘고 내수 시장 확대로 수입이 급증하면서 무역수지 적자 규모가 확대되고 있다. 아웃도어와 일부 스포츠 및 레저용품까지 포괄한 수입규모는 2004년에 6억 6,641만 달러(한화 7천3백3십억 원)에서 2014년 43억6,065만(한화 4조 7,967억 원) 달러로 급증했지만, 같은 기간 수출은 2억 8124만 달러(한화 3천93억 원)에서 2억 9,034만 달러(한화 3,193억 원)로 답보 상태에 머무르고 있다. 따라서 스포츠산업의 무역수지 적자 규모는 계속해서 증가하고 있다. 스포츠산업의 글로벌 시장도 지속적으로 성장하고 있으며 연 1,600조 원(미국 511조 원, 일본 69조 원)에 달하는 큰 시장으로 국내 기업에게 큰 기회를 제공하고 있다. 특히 스포츠용품산업은 연평균 2.8%의 성장률을( 스포츠용품 전망치) 보일 것으로 예상되고 있고 스포츠마케팅산업은 연평균 5.7%의 고성장(Research and Markets: Sports Equipment Market Report 2013)을 기대하고 있다. 향후에도 소득 수준의 지속적인 상승에 따라 국내외 스포츠산업 시장의 빠른 6

27 확대가 예상되고 있다. 따라서 스포츠산업을 전략산업으로 육성하고, 국내기업의 경쟁을 강화할 방안을 마련할 필요성이 있다. 3) 스포츠산업 특수 분류 (1) 스포츠산업 특수 분류 v.1.0 스포츠의 경제적 가치에 대한 인식이 제고되면서 스포츠산업의 개념 및 스포츠산업의 분류에 대한 논의도 활발하게 진행되어 왔다. 스포츠산업의 정의가 학자들에 따라 다양하게 제시되는 것처럼 스포츠산업의 분류도 나라마다 다양하며 학자들에 따라 다양한 의견이 제시되고 있다. 미국은 1990년대 중반 이후 본격적으로 스포츠산업의 분류에 대한 논의가 이루어지고 있으며 Brooks(1994)와 Pitts, Fielding, & Miller(1997), Meek(1997) 등을 주요 연구로 꼽을 수 있다. 2000년대 들어서는 Milano & Chelladurail(2011)가 GDP(Gross Domestic Product)의 개념에서 착안하여 GDSP (Gross Domestic Sports Product) 개념을 도입하여 미국 스포츠산업의 크기를 측정하고 소비, 투자, 정부지출, 수출 입의 네 가지 범주로 새롭게 스포츠산업을 분류하였다. Brooks (1994)는 스포츠산업을 신체활동이라는 주된 상품을 생산하는 핵심구조(primary infrastructure)와 상품 소비 과정에서 제공되는 부가서비스를 생산 유통하는 주변 부구조(secondary infrastructure)로 나누고 있다. Meek(1997)은 국민소득계정 모형을 이용하여 1995년 기준의 미국 스포츠산업 규모를 추정하였고 Pitts, Fielding & Miller(1997)는 스포츠, 피트니스, 레크리에이션 등을 스포츠상품을 규정하고 이를 제공하는 기업 등을 스포츠산업이라고 정의하 였으며, 스포츠산업을 그 제품과 구매자의 유형에 따라 스포츠 행위(Performance) 부문, 스포츠제품 생산(Production) 부문과 스포츠 촉진(Promotion) 부문의 세 가지로 분류하였다. 이처럼, 스포츠산업의 분류는 나라마다 혹은 학자마다 다양한 시각으로 다르게 분류하고 있다. 그러므로 스포츠산업의 규모를 측정하기 위해서 스포츠산업을 정의하고 스포츠산업에 대한 분류가 선행되어야 했다. <표 1-1> 제품과 구매자의 유형에 따른 분류 구분 의미 종류 스포츠 행위 (Performance) 부문 스포츠 제품생산 (Production)부문 스포츠 촉진 (Promotion)부문 참여나 관람 제품으로서 소비자에게 제공된 제품 스포츠 경기력 생산에 필요한 제품 스포츠 제품을 촉진시키기 위하여 제공된 제품 운동경기-아마추어, 프로 스포츠, 민간 비스포츠 사업 민간 비스포츠 사업 세금이 지원된 스포츠, 비영리 스포츠 조직 후원제가 지원된 스포츠 조직 스포츠 교육, 피트니스-스포츠회사 준비제품-장비, 의류 경기력 생산제품-피트니스 훈련자, 의료, 스포츠 시설 촉진 거래제품 촉진행사 미디어 후원-행사후원, 팀 및 개인후원, 서킷트 또는 리그후원, 공동후원 서포트광고-개인서포트광고, 팀 서포트광고 출처: Pitts, B. G., Fielding, L., & Miller, L. K.(1994), Industry segmentation theory and the sport industry: Developing a sport industry segment model. Sport Marketing Quarterly, 3(1),

28 Milano & Chelladurail(2011)는 기존의 연구와는 달리 GDSP(Gross Domestic Sports Product) 개념을 도입하여 미국 스포츠산업의 크기를 측정하였고 미국 스포츠산업을 구체적으로 스포츠 소비, 스포츠 투자, 정부의 스포츠 관련 지출, 스포츠 수 출입의 네 가지 범주로 나누어 분석하였다. 스포츠 소비에는 엔터테인먼트 및 레크리에이션, 용품 및 서비스, 스포츠 관련 광고 등을 포함하고 있고 스포츠 투자에는 레크리에이션 센터 건립, 실내 수영장, 실내 아이스 링크, 야외 수영장 및 야외 레크리에이션장 등의 건설을 포함하고 있다. 이 분류에서는 정부의 스포츠 관련 지출을 따로 분류해놓았지만 정부의 스포츠 관련 지출은 거의 없는 것으로 나타났다. 마지막으로 스포츠 수 출입의 경우에는 스포츠 장비의 무역수지 를 통해 표기되고 있다. 하지만 강준호, 김화섭, 김재진(2013)에 따르면, 스포츠 장비의 경우 스포츠 수 출입과 스포츠 소비에 중복되어 있는데 이는 동일한 업종이기 때문에 중복되는 것이고 결국 Milano & Chelladurai(2011)가 주장하는 스포츠산업의 범위는 스포츠 소비(Consumption)와 스포츠 투자 (Investment)의 두 가지로 나누어질 수 있다. <그림 1-1> Milano & Chelladurail (2011)에 의한 스포츠산업 분류 GDSP(국내 스포츠 총생산) Consumption(소비) 엔터테인먼트 및 레크리에이션 엔터테인먼트 및 레크리에이션 경마, 경정 등 음식과 음료 용품 및 서비스 스포츠 장비 스포츠 의류 스포츠 신발 스포츠 영화 스포츠 잡지 스포츠 서적 스포츠 카드 (스타 선수가 인쇄된 카드) 스포츠 비디오 게임 스포츠 라이선싱 스포츠 관련 광고 스폰서십 TV와 인터넷 광고, 잡지 Investment(투자) 오락, 사회적, 레크리에이션 빌딩(예, 스포츠 센터 등) 실내 수영장 실내 아이스링크 실외 수영장 실외 레크리에이션 지구 Government (정부지출) Export-Import (수출입) 스포츠장비 수입 스포츠장비 수출 출처: Milano, M. & Chelladurai, P.(2011), Gross domestic sport product: The size of the sport industry in the United States. Journal of Sport Management, p.27. 또한, Ming Li et al.(2001)에 따르면 스포츠산업을 스포츠산업의 핵심인 스포츠 생산 부문과 이를 지원하 는 부문으로 구분하였다. 스포츠 생산 부문(Sport Producing Sector)에는 프로 스포츠팀, 대학 스포츠, 생활체육, 피트니스, 경마, 레이싱, 기타 스포츠 이벤트 및 서비스 제공자 등이 있으며, 지원 부문 (Supporting Subsectors)에는 정부, 연맹 및 협회, 스포츠 용품 제조 유통업체, 스포츠 시설, 스포츠 미디어, 스포츠 마케팅 등의 6개로 구성되어 있다. 스포츠 활동 생산 조직이 스포츠산업의 중심이며 나머지 6개 하부 지원 부문은 핵심부문의 활동을 촉진하거나 수익증대에 기여하기 위해 존재한다. 때로는 6개의 하부 조직 또한 직접 스포츠 활동을 생산하기도 하며 스폰서를 통해 스포츠 활동을 생산하기도 한다. 8

29 <그림 1-2> 스포츠산업의 두 부문 모델 Supporting Subsector Ⅵ 주정부, 시/군/구 단위 정부조직 Supporting Subsector Ⅴ 스포츠 마케팅 기업 Supporting Subsector Ⅰ 행정 및 경기단체 Sport producing Sector 프로 및 준프로팀 - 대학 및 고교 스포츠 - 지역 생활체육 조직 - 스포츠 피트니스 클럽 - 프로선수, 스포츠 트레이너, 경마, 레이싱 등 - 기타 이벤트 및 서비스 제공자 Supporting Subsector Ⅳ 스포츠 미디어 (TV, 라디오, 케이블, 잡지 등) Supporting Subsector Ⅱ 스포츠 용품 제조업체 유통업체 Supporting Subsector Ⅲ 스포츠 시설 출처: Ming Li et al.(2001), p.7. 原 田 宗 彦 외(2011)에서는 20세기 후반 이전의 스포츠 전통영역을 독립적인 스포츠 용품, 스포츠서비스 정보, 스포츠 시설의 3개의 독립적 영역으로 분류하다가 20세기 후반에 이르면서 각 영역이 상호 융합하였 다고 보고 있다. 스포츠 영역의 상호 융합을 통해 스포츠 관련 유통산업, 프로 스포츠, 시설 공간 매니지 먼트 사업이 새로이 형성되었고, 프로 스포츠는 전통의 3개 영역을 모두 아우르는 융합 업종이라고 보고 있다. 더 나아가 21세기에는 스포츠산업 이외의 패션, 건강, 의료, 관광 등 비 스포츠 분야와의 융합도 이루어졌다고 해석하고 있다. 이 과정에는 스포츠 관련 IT 산업이 타산업과의 융합에 결정적 역할을 한다고 주장하고 있다. <그림 1-3> 原 田 宗 彦 외(2011)의 스포츠산업 분류 기준 변화 스포츠서비스 정보산업 스포츠 용품산업 스포츠시설 공간산업 <스포츠산업의 전통 3영역> (20세기 후반 이전) <스포츠산업 3영역의 융합> (20세기 후반 이후) 9

30 <스포츠산업 3영역 융합의 심화 - (현재)> 출처: 原 田 宗 彦 외(2011), pp.5~11. 중국 스포츠산업 통계 조사위원회는 중국 스포츠산업을 스포츠 경쟁 시범업(프로 스포츠), 헬스 여가 스포츠업, 스포츠 중개( 仲 介 ) 서비스업, 스포츠용품업, 스포츠 건설업 및 기타 스포츠서비스업의 6개의 유형으로 구분하였으며, 각 유형별로 2-3개의 산업분류를 하였다. 유형은 시장에서 통용되고 학자들에 인식되고 있는 분류를 말혀마 2-3개의 산업분류는 국민경제산업분류( 國 民 經 濟 産 業 分 類 )를 따르고 있다. 이처럼 오늘날의 스포츠산업은 포괄하는 범위와 내용이 매우 다양하며 각기 다른 산업 분류가 통합된, 복합적인 구조로 되어 있다. <표 1-2> 중국의 스포츠산업 산업분류 스포츠경쟁시범업 스포츠헬스여가업 스포츠중개서비스업 스포츠용품업 스포츠조직 관리활동 스포츠시설 관리활동 여가 헬스 오락 활동 기타 오락 활동 스포츠중개서비스 스포츠 용품, 복장, 신발, 모자 및 연관 스포츠 제품 판매 스포츠시설 건설업 기타 스포츠서비스업 출처: 中 国 体 育 学 学 会 (2011), p.10. 기타 스포츠서비스 10

31 또한, 특정산업이 스포츠산업인가 아닌가를 분류하는 혼란은 스포츠의 외연 확대와 관련해서 파생되는 문제이며 스포츠 관련 상품이 지속적으로 생겨나는 가운데 전문화된 산업영역의 발현이 진행 중이기 때문에 발생하는 문제이다. 이러한 스포츠산업의 특성을 고려하여 국내에서는 2000년 1월 스포츠산업 특수 분류 v1.0이 제정되었고 대분류 3, 중분류 12, 소분류 23으로 구성되어 있다. <표 1-3> 스포츠산업 특수 분류 v1.0(2000.1) 그룹 KSIC 항목명 품목명 1 운동 및 경기용품 제조업 셔츠 및 체육복 제조업 스포츠의류 제조 기타 신발 제조업 경기용 및 특수용 신발 제조 1-3 운동 및 경기용구 제조업 체조, 육상 및 체력단련용 장비 제조업 놀이터용 장비 제조업 낚시 및 수렵용구 제조업 기타 운동 및 경기용구 제조업 2 경기 및 오락스포츠업 2-1 경기장 운영업 실내경기장 운영업 실외경기장 운영업 경마 및 경주장 운영업 2-2 경기 전문종사업 프로 및 실업 경기단체 기타 경기 전문종사업 2-3 골프장 및 스키장 운영업 골프장 운영업 스키장 운영업 2-4 기타 운동시설 운영업 체력단련시설 운영업 수영장 운영업 볼링장 운영업 당구장 운영업 종합오락운동시설 운영업 그 외 기타 운동시설 운영업 2-5 수상스포츠시설 운영업 해수욕장 운영업 기타 수상오락 서비스업 수상 스포츠시설 운영 2-9 기타 경기 및 오락스포츠업 연예인 및 기타 공인 매니저업 스포츠인 매니저 그 외 기타 경기 및 오락스포츠업 3 운동 및 경기용품 유통 및 임대업 운동 및 경기용품 도매업 3-2 운동, 경기용품 및 자전거 소매업 운동 및 경기용품 소매업 자전거 및 기타 운송장비 소매업 자전거 소매업 경기 및 여가용품 임대업 출처 : 통계청. 스포츠산업 특수 분류 v1.0 (2013) 11

32 (2) 스포츠산업 특수 분류 v.2.0 국가승인통계 지정 목적에 부합하기 위해서 2008년 6월 스포츠산업 특수 분류 v1.0을 개정한 스포츠산업 특수 분류 v2.0은 대분류 4, 중분류 15, 소분류 46으로 구성되어 있으며, 스포츠산업의 현실을 반영하기 위해서 소분류 항목에 스포츠미디어(스포츠방송업, 스포츠신문업) 분야가 추가되었다. 스포츠 미디어 분야는 스포츠산업 진흥기반에 필요한 분야이며 2차 자료를 활용한 정확한 통계산출이 가능하다. 스포츠 산업 특수 분류 v2.0의 구체적인 분류내용은 표 1-2와 같다. <표 1-4> 스포츠산업 특수 분류 v2.0 (2008.6) 대분류 중분류 중분류명 세분류 KSIC 산업분류명 품목명 1-1 기타 비알콜음료 제조업 기타 비알콜음료 제조업 스포츠음료(알카리성 이온음료) 천막 및 기타 캔버스 제품 제조업 캠핑용 직물제품 1-2 섬유제품 및 의복 제조업 기타 직물제품 제조업 구명자켓, 구명벨트 셔츠 및 체육복 제조업 스포츠의류 제조 그 외 기타 봉제의복 제조업 스포츠의류 부분품 1-3 가방 및 신발 제조업 가방 및 기타 보호용 케이스 제조업 등산용 배낭 기타 신발 제조업 경기용 및 특수용 신발 제조 신발부분품 제조업 경기용 운동화 부분품 1. 운동 및 경기용품 제조업 무기 및 총포탄 제조업 오락 및 스포츠용 보트 건조업 수렵용 공기총, 경기용 총포탄 범선, 요트, 카누, 카약 자전거 및 환자용 차량 제조업 스포츠용 자전거, 자전거 부품 체조, 육상 및 체력단련용 장비 제조업 1-4 운동 및 경기용구 제조업 놀이터용 장비 제조업 낚시 및 수렵용구 제조업 기타 운동 및 경기용구 제조업 기타 오락용품 제조업 볼링용구, 당구용구 그 외 기타 달리 분류되지 않은 제품 제조업 회전목마, 기타 흥행장용품 2. 경기 및 오락 스포츠업 2-1 경기장 운영업 실내경기장 운영업 실외경기장 운영업 경주장 운영업 12

33 대분류 중분류 중분류명 세분류 KSIC 산업분류명 품목명 2. 경기 및 오락 스포츠업 3. 운동 및 경기용품 유통 임 대업 4. 스포츠 및 레크리에 이션 교육기관 기타 스포츠 서비스업 골프장 및 스키장 운영업 기타 스포츠시설 운영업 수상스포츠시설 운영업 2-6 갬블링 및 베팅업 기타 경기 및 오락스포츠업 운동 및 경기용품 도매업 운동, 경기용품 및 자전거 소매업 스포츠 및 레크리에이션 용품 임대업 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 스포츠 클럽 운영업 그 외 기타 스포츠 서비스업 골프장 운영업 스키장 운영업 종합 스포츠시설 운영업 체력단련시설 운영업 수영장 운영업 볼링장 운영업 당구장 운영업 골프연습장 운영업 *스포츠미디어(방송,신문) 그 외 기타 스포츠시설 운영업 무도장 운영업 무도장 체육공원 및 유사 공원 운영업 체육공원 운영 낚시장 운영업 기타 수상오락 서비스업 수상스포츠 시설 운영 복권발행 및 판매업 스포츠토토 기타 갬블링 및 베팅업 경마. 경륜. 경정 관련 베팅시설 매니저업 스포츠인 매니저 그 외 기타 경기 및 오락스포츠업 운동 및 경기용품 도매업 자전거 및 기타 운송장비 도매업 운동 및 경기용품 소매업 자전거 및 기타 운송장비 소매업 스포츠 및 레크레이션 용품 임대업 스포츠 교육기관 스포츠용 자전거 및 부품 도매 스포츠용 자전거 소매 레크레이션 교육기관 댄스교습 주 : 스포츠미디어(방송, 신문)는 특수 분류에 미포함부분으로 문화체육관광부의 판단에 따라 포함시킴 출처 : 통계청. 스포츠산업 특수 분류 v2.0 (2013) 13

34 이러한 분류체계에 따르면 스포츠산업은 운동 및 경기용품 제조업, 경기 및 오락스포츠업, 운동 및 경기용 품 유통 및 임대업, 스포츠 및 레크리에이션 교육기관으로 대분류된다. 운동 및 경기용품 제조업은 크게 기타 비알코올음료 제조업, 섬유제품 및 의복 제조업, 가방 및 신발 제조업, 운동 및 경기용구 제조업으로 분류된다. 경기 및 오락스포츠업은 경기장 운영업, 기타 스포츠서비스업, 골프장 및 스키장 운영업, 기타 스포츠시설 운영업, 수상스포츠시설 운영업, 갬블링 및 베팅업, 기타 경기 및 오락스포츠업으로 분류된다. 운동 및 경기용품 유통 및 임대업은 운동 및 경기용품 도매업, 운동, 경기용품 및 자전거 소매업, 스포츠 및 레크리에이션용품 임대업으로 분류된다. 스포츠산업 특수 분류 v2.0에 근거하여 시행된 스포츠산업 실태조사는 2010년 11월 국가승인통계(승인 번호 제11321호)로 지정되었다. 2011년 기준 스포츠산업 실태조사까지는 스포츠산업 특수 분류 v2.0을 적용하였으나 2012년 12월 스포츠산업 특수 분류 v2.0을 개정하여 2012년 기준 스포츠산업 실태조사부 터는 스포츠산업 특수 분류 v3.0을 적용하였다. (3) 스포츠산업 특수 분류 v.3.0 스포츠산업 특수 분류 v2.0을 개정하게 된 배경 및 필요성을 살펴보면 첫째, 스포츠산업 정책상의 분류와 스포츠산업 특수 분류 간의 괴리 발생 즉, 스포츠산업 진흥 기반에 필요한 스포츠미디어 분야 등이 스포츠 산업 특수 분류에서 제외되어 있어 스포츠산업 정책 시 스포츠산업 특수 분류 이용이 어렵다는 점이다. 둘째, 바둑의 스포츠 종목 인정, 자전거의 대중화 등 스포츠산업 개념 확대에 따른 스포츠산업 환경 변화 반영이 필요하다는 점이다. 셋째, 스포츠산업 현실을 최대한 반영하여 실제 스포츠산업 정책상 활용 가능 한 스포츠산업 특수 분류체계가 필요하다는 점이다. 개정안의 주요 내용을 살펴보면 첫째, 대분류 구조에서 스포츠산업 정책 시 사용되는 분류를 최대한 반영하여 대분류를 기존의 운동 및 경기용품 제조업, 경기 및 오락스포츠업, 운동 및 경기용품 유통 및 임대업, 스포츠 및 레크리에이션 교육기관에서 스포츠시설업, 스포츠용품업, 스포츠서비스업으로 분류하였다. 둘째, 스포츠산업 유통구조 및 현실을 반영 할 수 있도록 스포츠 관련 재화 및 서비스가 제조에서 유통까지의 흐름이 이어지도록 세부산업을 추가하 고, 스포츠산업의 개념 확대에 따른 현실을 반영하였다. 셋째, 기존의 한국표준산업분류 명칭을 그대로 사용하고 있는 스포츠산업 특수 분류를 스포츠산업의 특징을 나타낼 수 있는 명칭으로 변경하였다. 스포츠산업 특수 분류 v3.0은 3개의 대분류, 7개의 중분류, 20개의 소분류, 65개의 세분류로 구분된다. 스포츠산업은 대분류의 경우 스포츠시설업, 스포츠용품업, 스포츠서비스업으로 구분된다. 스포츠시설업 은 크게 스포츠시설 운영업, 스포츠시설 건설업으로 분류되고 스포츠용품업은 운동 및 경기용품 제조업과 운동 및 경기용품 유통 및 임대업으로 분류된다. 스포츠서비스업은 스포츠 경기 서비스업, 스포츠 정보 서비스업, 스포츠 교육기관, 기타 스포츠서비스업으로 분류된다. 스포츠산업 특수 분류 v3.0은 표 1-3과 같고 이를 그림으로 표현한 것이 그림 1-1이다. 14

35 <표 1-5> 스포츠산업 특수 분류 v3.0( ) 대분류 중분류 중분류명 소분류 세분류 KSIC 산업분류명 품목명 1. 스포츠 시설업 101 스포츠시설 운영업 경기장운영업 실내경기장 운영업 실외경기장 운영업 경주장 운영업 종합 스포츠시설 운영업 체력단련시설 운영업 수영장 운영업 참여스포츠시설 운영업 볼링장 운영업 당구장 운영업 골프연습장 운영업 스포츠 무도장 운영업 1. 스포츠 시설업 101 스포츠시설 운영업 체육공원 운영업 기원 운영업 골프장 및 스키장 운영업 골프장 운영업 스키장 운영업 수상스포츠시설 운영업 낚시장 운영업 기타 수상스포츠시설 운영업 기타 스포츠시설 운영업 기타 스포츠시설 운영업 스포츠시설 건설업 스포츠시설 조경 건설업 스포츠 토목시설물 건설업 * 운동 및 경기용 장비 제조업 체력단련용 장비 제조업 자전거 제조업 2. 스포츠 용품업 201 운동 및 경기용품업 운동 및 경기용품 제조업 낚시 및 수렵용 장비 제조업 놀이터용 기구 제조업 그 외 기타 달리 분류되지 않은 제품 제조업 * 오락 및 스포츠용 보트 건조업 25200* 무기 및 총포탄 제조업 스포츠 의류 제조업 스포츠 의류 및 관련 섬유제품 제조업 캠핑용 직물제품 제조업 스포츠 관련 직물제품 제조업 스포츠 관련 의류부분품 제조업 15

36 대분류 중분류 중분류명 소분류 세분류 KSIC 산업분류명 품목명 2. 스포츠 용품업 스포츠 용품업 3.스포츠 서비스업 운동 및 경기용품업 운동 및 경기용품 유통 및 임대업 스포츠 경기 서비스업 스포츠 정보 서비스업 스포츠 가방 및 신발 제조업 운동 및 경기용품 도매업 운동 및 경기용품 소매업 운동 및 경기용품 임대업 스포츠 가방 제조업 스포츠 신발 제조업 스포츠 관련 신발부분품 제조업 운동 및 경기용품 도매업 46463* 장난감 및 취미용품 도매업 자전거 및 기타 운송장비 도매업 * 셔츠 및 외의 도매업 * 가방 및 여행용품 도매업 * 신발 도매업 운동 및 경기용품 소매업 47640* 게임용구, 인형 및 장난감 소매업 자전거 및 기타 운송장비 소매업 셔츠 및 기타 의복 소매업 가방 및 기타 가죽제품 소매업 신발 소매업 * 전자상거래업 47919* 기타 통신 판매업 47993* 그 외 기타 무점포 소매업 47999* 방문 판매업 스포츠 및 레크레이션 용품 임대업 스포츠 경기업 스포츠 클럽 운영업 스포츠 베팅업 스포츠 마케팅업 스포츠 미디어업 복권발행 및 판매업 기타 겜블링 및 베팅업 매니저업 * 사업 및 무형 재산권 중개업 * 경영컨설팅업 그 외 기타스포츠서비스업 * 신문 발행업 * 잡지 및 정기간행물 발행업 16

37 대분류 중분류 중분류명 소분류 세분류 KSIC 산업분류명 품목명 * 라디오 방송업 * 지상파 방송업 302 스포츠 정보 서비스업 스포츠 미디어업 * 프로그램 공급업 * 유선 방송업 * 위성 및 기타 방송업 기타 스포츠 정보 서비스업 * 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 3.스포츠 서비스업 스포츠 교육기관 스포츠 교육기관 스포츠 교육기관 기타 스포츠 교육기관 399 기타 스포츠 서비스업 출처 : 통계청. 스포츠산업 특수분류 v3.0(2013) 스포츠 게임 개발 및 공급업 스포츠 여행업 * * 온라인 모바일 스포츠 게임 개발 및 공급업 기타 게임소프트웨어 개발 및 공급업 75211* 일반 및 국외 여행사업 75212* 국내 여행사업 75290* 기타 여행보조 및 예약서비스업 17

38 <그림 1-3> 국내 스포츠산업 분류(스포츠산업 특수 분류 v3.0) 스포츠시설업 스포츠용품업 스포츠서비스업 스포츠시설 운영업 스포츠시설 건설업 운동 및 경기용품업 운동 및 경기용품 유통 및 임대업 스포츠 경기 서비스업 스포츠 정보 서비스업 스포츠 교육기관 기타 스포츠 서비스업 경기장 운영업 스포츠 시설 건설업 운동 및 경기용품 제조업 운동 및 경기용품 도매업 스포츠 경기업 스포츠 미디어업 스포츠 교육기관 스포츠 게임 개발 및 공급업 실내경기장 운영업 실외경기장 운영업 경주장 운영업 참여스포츠 시설 운영업 종합스포츠 시설 운영업 체력단련시설 운영업 수영장 운영업 볼링장 운영업 당구장 운영업 골프연습장 운영업 스포츠 무도장 운영업 체육공원 운영업 기원 운영업 골프장 및 스키장 운영업 골프장 운영업 스키장 운영업 수상스포츠 시설 운영업 스포츠시설 조경 건설업 스포츠 토목 시설물 건설업 운동 및 경기용 장비 제조업 체력단련용 장비 제조업 자전거 제조업 낚시 및 수렵용 장비 제조업 놀이터용 기구 제조업 스포츠 응원 용품업 기타 운동 및 경기용품 제 조업 스포츠 의류 및 관련 섬유 제품 제조업 스포츠 의류 제조업 캠핑용 직물 제품 제조업 스포츠 관련 직물제품 제조업 스포츠 관련 의류부분제조업 스포츠 가방 및 신발 제조업 운동 및 경기 용구 도매업 자전거 도매업 스포츠 의류 도매업 스포츠 가방 도매업 스포츠 신발 도매업 운동 및 경기용품 소매업 운동 및 경기 용구 소매업 자전거 소매업 스포츠 의류 소매업 스포츠 가방 소매업 스포츠 신발 소매업 스포츠 관련 무점포 소매업 운동 및 경기용품 임대업 운동 및 경기 용품 임대업 스포츠 경기업 스포츠 베팅업 스포츠 복권 발행 및 판매업 기타 스포츠 베팅업 스포츠 마케팅업 스포츠 에이전트업 회원권 대행 판매업 스포츠 마케팅 대행업 기타 스포츠 마케팅업 스포츠 신문 발행업 스포츠 잡지 및 정기 간행물 발행업 스포츠 관련 라디오 방송업 스포츠 관련 지상파 방송업 스포츠 관련 프로그램 공급업 스포츠 관련 유선 방송업 스포츠 관련 위성 및 기타 방송업 기타 스포츠 정보서비스업 기타 스포츠 정보서비스업 스포츠 교육 기관 기타 스포츠 교육기관 온라인 모바일 스포츠 게임 개발 및 공급업 기타 스포츠 게임 개발 및 공급업 스포츠 여행업 스포츠 여행업 낚시장 운영업 기타 수상 스포츠시설 운영업 기타 스포츠 시설 운영업 스포츠 가방 제조업 스포츠 신발 제조업 스포츠 관련 신발 부분품 제조업 기타 스포츠 시설 운영업 18

39 4) 스포츠산업의 전망 국내 스포츠산업은 정치, 경제, 사회 등 사회제도 전반적으로 상당한 변화를 겪고 있다. 한반도의 지정학적 인 특성상 한국은 세계 최강대국들인 미국, 중국, 러시아, 일본 등과 모두 이해관계가 얽혀있는 각축장으로 서 대외 정세가 예측 불가능한 상태에 있다. 최근 한국은 싸드(THAAD: Terminal High Altitude Area Defense Missile)와 AIIB(Asian Infrastructure Investment Bank: 아시아 인프라 투자은행)의 가입 문제 등을 놓고 미국과 중국 간의 힘겨루기 양상을 보이고 있다. 세계경제는 저성장과 저물가 기조를 내년까지 유지할 것으로 예측되며 미국은 저유가와 고용확대로 꾸준한 회복세를 보일 것으로 예상되어지며 일명 BRICs(Brazil, Russia, India, China)라고 불리는 중국 경제의 성장 둔화와 브라질, 러시아 등 주요국의 경기침체로 세계경제는 미진한 성장에 머물고 있다. 사회적으로는 저출산과 함께 고령화 사회로 접어들고 있으며 사회 양극화 현상으로 중간계층이 줄어들고 사회계층이 양극단으로 쏠리면서 비정규직과 같은 저소득층의 사회적인 박탈감이 증대되고 있으며 또한 국제결혼으로 인한 다문화 가정의 증가 등 사회적인 변화와 갈등이 고조되고 있다. 스포츠 분야에서는 스포츠를 활용한 외교 및 공적개발원조가 활발하게 진행 중이며 다문화가정의 사회화를 위해 스포츠가 활용되고 있다. 최근 2015년 9월 UN(United Nation)은 2000년에 발표한 새천년 개발계획의 후속작으로 17개의 ʻ지속 가능한 개발목표(Sustainable Development Goals)ʼ를 발표하였다. 스포츠개발평화사무국(UNOSDP: United Nation Office on Sport for Development and Peace)은 2001년에 설립되었고 많은 국가의 정부단체들과 기관들이 스포츠개발 운동에 적극 동참하고 있다. UN은 스포츠를 지속가능한 개발을 위한 중요한 수단으로 인식하고 있으며 건강, 교육 및 사회통합의 목표뿐만 아니라 여성, 젊은이, 지역사회의 관용, 평화와 개발실현에 대한 스포츠의 기여를 인식하고 있다. 환경 및 기술 측면에서는 기후변화에 관한 관심 고조로 인해 대중들은 화석연료와 같은 전통적인 에너지 기술보다는 친환경 기술을 이용한 재생에너지 기술에 더 관심을 가지게 되었으며 지구 온난화의 주범인 온실가스를 줄이기 위한 신기술 활용의 영향력 확산과 다양한 산업군에서 융 복합 사례가 증가하고 있다. 이와 관련 스포츠와 정보통신기술, 나노기술 및 생명공학기술 등과의 결합을 통한 새로운 시장이 창출되고 있다. 교육적인 측면에서는 학생들의 인성함양과 체력향상 등에 대한 관심과 요구가 증가함에 따라 스포츠를 통한 인성교육과 체력향상을 위해 다양한 방과 후 스포츠 프로그램과 스포츠클럽들이 중요한 역할을 하고 있다. 또한, 저성장 기조 속에서 대안 경제의 필요성이 부각되고 있는 상황에서 스포츠산업이 글로벌 경제의 새로운 성장 동력으로 부상하고 있다. 과거 우리나라는 서울올림픽의 성공적 개최로 고조된 스포츠에 관한 관심을 생활체육으로 연결함으로써 국민생활체육진흥을 통한 국민 복지사회의 실현, 국가 사회발전의 가속화, 전인교육, 엘리트 체육을 통한 국위선양, 국민건강 및 복지증진의 전통적인 스포츠 패러다임에서 새로운 비즈니스와 일자리 창출, 신성장 산업, 미디어가치 개발, 고부가가치 창출, 생산적 국민복지 등과 같은 스포츠의 산업적 가치를 강조하는 새로운 스포츠 패러다임이 전개되고 있다. 따라서 대한민국은 스포츠 강국에서 스포츠산업 강국으로의 도약을 추진하고 있다. 스포츠 패러다임의 변화는 스포츠를 단순한 소비 지향적 문화 오락 여가 활동으로 간주하는 일상적이고 편협한 시각에서 탈피하여 고부가가치를 창출하는 생산 지향적 산업 활동으로 탈바꿈시키는 계기를 마련 해주고 있다. 예를 들면 체조의 손연재, 골프의 박인비, 김효주, 최경주, 배상문과 야구의 류현진, 추신수, 강정호, 축구의 기성용, 손흥민, 구자철 등의 스포츠 스타는 민간 외교사절로서뿐만 아니라 연간 수십 수백 19

40 억 원의 외화를 벌어들이는 1인 기업의 경제인으로서 그 역할을 훌륭히 수행하고 있다. 또한, 국가 간 우호 및 세계 평화와 축제의 한마당으로만 인식되어 오던 올림픽경기대회나 월드컵축구대회 등 국제 메가 스포츠이벤트의 경우 이벤트 자체의 경제적 파급효과뿐만 아니라 이벤트를 통한 천문학적인 액수의 스폰서십, 방송중계권 등의 스포츠마케팅, 우승을 차지하기 위한 글로벌 스포츠 관련 기업들의 첨단 기술 각축의 장이 되고 있으며 국가 이미지나 관광 경제적 가치가 크게 고려되고 있다. 또한, 스포츠와 IT, 과학기술, 의료 등 융 복합 추세로 나이키, 아디다스 등의 글로벌 기업들이 주도하는 과점시장에 IT 강국인 한국기업이 이들에 대한 도전이 가능해졌고, 신소재 및 첨단 기술력으로 글로벌 스포츠 시장에서 성공한 중소 스포츠기업 등장과 함께 스포츠 비즈니스 업체의 성장 가능성이 확인되고 있다. 스포츠의 경제적 가치가 늘어나게 됨에 따라 스포츠와 관련된 재화와 서비스를 통하여 부가가치를 창출하 는 스포츠산업은 전 세계적인 유망산업으로 각광을 받고 있다. 특히 스포츠는 광범위한 시장기반을 가지고 있고 정보통신 분야의 급속한 성장과 함께 중요한 비즈니스 콘텐츠로 부각되고 있으며, 스포츠 관련 직 간접적인 소비 증대로 문화 관광 등 스포츠 연관 산업과 스포츠서비스산업의 빠른 발전이 예상된다. 미국의 경우 아마추어 및 프로스포츠 팀 선수 등이 생산해 낸 스포츠산업의 규모만 1,893억 달러(약 220조 원)로 자동차 산업의 약 2배 이상, 영상산업의 거의 7배에 달하고 있다. 스포츠산업은 지속적인 성장 가능성과 높은 고용유발 효과, 정보통신기술, 나노기술 및 생명공학기술 등과의 융 복합을 통한 새로운 시장 창출, 미디어 및 관광, 엔터테인먼트 등 타산업과의 융 복합을 통한 새로운 비즈니스 기회 창출 등을 고려할 때 국가 경제를 견인할 신성장 동력산업으로 부상하고 있다. 국내 스포츠산업은 우수한 경기력 및 국제 체육계에서의 높은 위상 등 유리한 세계시장 진출 여건과 발전 가능성에 비해 이를 상품화하거나 부가가치를 높이는 데 필요한 기술, 인력, 정보나 제도적 기반이 취약하여 여타 산업영역보다 낙후된 실정이다. 이에 문화체육관광부는 스포츠산업을 창조경제의 실현을 위한 핵심 산업으로 인식하고 스포츠산업을 통한 경제적 가치창출의 극대화를 달성하기 위해서 2013년 12월에 ʻ스포츠산업 진흥 중장기계획 ( )ʼ을 체계적으로 수립하였다. 스포츠산업 진흥 중장기계획을 살펴보면 비전으로 ʻʻ스포츠산업 의 융 복합화를 통한 미래성장 동력 창출ʼʼ을 설정하였으며, 국내 스포츠산업 현황 및 잠재력 등을 분석하 여 융 복합 스포츠 기술개발을 통한 신시장 창출, 스포츠 콘텐츠 다변화를 통한 잠재수요 발굴, 미래 시장 수요 기반 일자리 공급체계 구축, 스포츠산업 선순환 기반조성 을 포함하는 4대 미래 정책 방향을 정립하였다. 또한, 미래 트렌드 및 해외환경 분석결과를 4대 미래정책 방향과 연계시켜 12대 세부 전략을 수립하고 생태계 관점의 취약분야를 고려한 29개의 정책과제를 도출하여 이를 추진함 으로써 스포츠산업 진흥을 위해 최선의 노력을 경주하고 있다. 따라서 앞으로 국내 스포츠산업은 타산업과 연계하여 융 복합을 통해 국내 스포츠산업 발전에 기여할 뿐만 아니라 정부 주도하에 스포츠에이전트, 스포츠이벤트 기획 등 신규 직종에 고용창출이 가능한 신규사업영역을 개발할 것이다. 특히 한 중 FTA 체결로 가격 경쟁력을 비롯한 대중국 국제 경쟁력이 취약해지는 스포츠용품 산업에 대해 스포츠산업 융자, 비즈니스 역량 강화를 위한 지원을 확대할 필요가 있으며 스포츠서비스 산업에 대해서는 국내 시장에서 경쟁력을 가지고 있는 스포츠마케팅회사와 스포츠시설 운영회사들을 대상으로 중국 시장에 진출할 수 있도록 중국 스포츠시장 동향, 스포츠서비스 산업 관련 법률 및 행정체계에 대한 정보제공 서비스 지원이 필요하다. 20

41 2 스포츠산업 환경변화 및 해외동향 1) 스포츠산업 환경 변화 (1) 스포츠와 ICT, NT, BT 등과의 융 복합화 스포츠와 ICT(Information and Communications Technologies), NT(Nano Technology), BT(Bio Technology) 등과의 융 복합을 통해 신시장개척과 고용창출이 이루어지고 있으며, 미디어 및 관광, 엔터테인먼트 등의 타산업과의 융 복합으로 새로운 비즈니스 기회가 창출되고 있다. 나이키, 아디다스, 퓨마와 같은 글로벌 스포츠용품 제조업체들은 자체 연구개발센터를 운영하고 있으며 매출액의 1% 이상을 연구개발비로 투자하고 있다. 애플, 삼성 같은 전자제품 제조업체들도 스포츠용품업체와 협업을 통해 새로운 기술을 스포츠용품에 융 복합시키고 있다. 나이키는 ICT(애플사)와 결합한 ʻ나이키 플러스(Nike+) ʼ 출시를 통해 신발에 부착된 감지기(sensor)를 통해 ipod에 운동에 대한 정보를 실시간으로 전해주는 장치를 개발하여 소비자의 새로운 수요를 창출하였으며, 아식스 코리아는 러닝 워킹 운동 관리에 특화되 어 사용자의 운동정보 및 경로를 지도에 표시해 자신에게 맞는 운동 강도와 운동시간에 따라 러닝 및 워킹 코스를 설계할 수 있는 웹 ʻ스마트 트레이너ʼ를 개발하였다. 스포츠와 과학기술(가상현실기술)이 융 복합된 스크린 골프는 2012년 기준으로 1조 7천억 규모의 신시장을 창출하였고 전국에 7,836개의 스크린 골프장이 운영 중이며(2012년 기준) 약 186만 명이 스크린 골프장을 이용하고 있다. 스크린 골프는 단순한 실내 골프가 아닌 선수들의 훈련에 사용되고 생활체육으로 지속해서 확장되고 있으며 프로대회를 통해 미디어 콘텐츠로 발전하여 연관 산업으로 다양한 확장을 지속하고 있다. 스크린 골프의 뒤를 이어 스크린 야구, 스크린 승마 등의 스포츠와 가상현실기술을 결합한 새로운 시장이 창출되고 있다. 또한, 건강에 관한 관심이 증대되고 있는 상황에서 기존의 치료중심의 의료적 패러다임이 고령화, 만성질환자 증가, 의료비 비중 증가 등으로 인하여 예방중심으로 변화됨에 따라 스포츠와 의료건강산업 (Healthcare Industry)에 IT기술의 융합형태인 U-Health와 웰니스(Wellness) 분야는 시장규모가 높은 성장률을 보이며 확대되고 있다. U-Health의 4대 핵심구성 요소인 감지(Sensing), 감시(Monitoring), 분석(Analyzing), 피드백(Feedback)에서 특별히 감지를 위해 여러 가지 다양한 형태의 웨어러블 장치들이 개발되고 있다. 웨어러블 장치로부터 감지된 체온, 습도, 심박수 등의 정보들은 PDA 혹은 휴대폰을 이용하 여 개인의 건강상태를 실시간으로 관찰할 수 있다. 수집된 정보를 특정한 어플리케이션을 이용하여 분석하 고 개인의 상태를 분석하여 개인별 특성이나 건강상태에 맞는 운동 프로그램을 처방하는 등의 피드백을 제공할 수 있다. SAR 컨설팅의 보고서에 따르면 심박률 모니터기, 활동량 측정기(activity tracker), 커넥티 드 체중계, 스마트 스포츠 의류, 하이엔드 스포츠 시계 등의 모바일 헬스(mHealth) 웰니스 시장은 2014년 기준 24억 불 규모로 추정되며 2020년 38억 불 규모로 성장할 것으로 예상한다. 따라서 스포츠산업은 ICT, NT, BT 등과의 융 복합화를 통해 새로운 가치를 창출할 수 있기 때문에 국내 외 연구기관과 기업들에서 활발한 연구가 이루어지고 있다. (2) 스포츠의 세계화와 경쟁의 심화 스포츠의 세계화란 스포츠 영역에서 일어난 일종의 동질화이자 세계의 각 사회 간에 상호의존성의 증대과 정으로 스포츠의 세계에서 각국이 보여준 동질화가 심화하는 것이자 각국의 스포츠 간에 상호의존성이 증가하여 가는 것이다. 이미 스포츠의 세계화는 올림픽경기대회와 월드컵축구대회의 권위가 세계적으로 21

42 확장되는 것에서 발견된다. 이는 올림픽경기대회 참가국 수의 증가 및 월드컵 축구대회 시청인구에서 관찰되는데, 1960년 100개국으로 넘어서면서 주춤하던 참가국 수가 2000년이 되면서 200개로 2배로 증가하였고 2012 런던 하계올림픽경기대회는 총 204개국 11,000여 명이 참가하였다 FIFA 브라질 월드컵 축구대회 세계 누적 시청 인구수는 450억 명으로 추산됨으로써 2010년 FIFA 남아프리카공화국 월드컵 누적 시청 인구수 400억 명에서 지속적으로 증가하는 추세를 보이고 있으며 TV, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 온라인 시청인구 수는 약 10억 명 이상으로 추산되어 스포츠의 세계화가 이루어졌다고 볼 수 있다. FIFA 보고서에 따르면 2014년 브라질 월드컵 중계권 수입은 6억 1백만 불(한화 약 6천6백억 원)인 것으로 나타났다. 결국, 스포츠 세계화가 진전될수록 스포츠의 부가가치가 더욱 높아지고 특정 유명대회나 스타선수의 미디어 가치가 커질 것이다. 스포츠에 대한 다국적 기업의 지원 외에도 높아진 관심 때문에 개인 소비자가 지출하게 될 스포츠 관련 소비도 증가할 것으로 예측된다. 스포츠의 세계화와 자유무역협정(FTA: Free Trade Agreement) 협정 체결에 따라 세계 스포츠산업 시장에서의 각국의 경쟁이 심화하고 있으며, 세계화와 FTA는 국내 스포츠산업에도 영향을 미칠 것이다. 또한 스포츠의 경쟁이 심화함에 따라 과학기술개발도 함께 경쟁이 심화하고 있다. 초기에는 스포츠용품들 이 나무, 고무 등의 자연물질을 이용하여 만들어졌으나 기술발달이 이루어지면서 신물질을 이용하여 스포츠용품이 만들어지고 있다. 신물질을 이용해 만들어진 스포츠용품들은 더 가볍고, 더 내구성 있는 제품으로 선수들의 경기력 향상과 부상 방지에 큰 도움을 주고 있다. 나이키에서 만든 네온 색의 Nike Zoom Victory Elite Spike는 올림픽 육상 5천 미터와 1만 미터 챔피언인 영국 육상선수 Mo Farah를 위해 만들어진 신발로써 무게가 98그램이다. 아디다스의 adizero Prime SP sprint spike도 미국의 단거리 육상선수인 Tyson Gay를 위해 만들어진 신발로 첨단소재를 이용하여 무게가 100그램이 되지 않는다. Speedo역시 아쿠아랩(Aqualab)이라 불리는 연구개발센터를 가지고 있으며 선수, 코치, 스포츠과학자, 유체역학 전문가, 심리학자 등과의 협업과 연구를 통해 수영선수들이 물속에서 물의 저항을 효과적으로 이겨낼 수 있는 수영복과 수영기구들을 개발하고 있다. 따라서 올림픽, 아시안게임, 월드컵 축구대회, 세계육상선수권대회 및 세계수영선수권대회 같은 국제적인 스포츠 경기는 세계적인 선수들의 경쟁인 동시에 글로벌 기업들의 기술개발을 보여주는 각축장이 되어가고 있다. (3) 인터넷 이용자와 소셜 네트워크 서비스(SNS) 등의 확산 2013년에 세계 인터넷 이용자는 27억 1천만 명, 인터넷 이용률은 37.9%로 나타났으며, 2014년에는 29억 2천3백만 명, 인터넷 이용률은 40.4%로 추정되고 있다. 우리나라 인터넷 이용자는 2014년 기준 41,118천 명, 인터넷 이용률은 83.6%, 인터넷 이용자 중 인터넷쇼핑 이용률은 51.3%를 나타내고 있는 것으로 조사되었다. 인터넷 이용자와 이용률을 고려할 때 스포츠와 관련된 사물 인터넷(IOT: Internet of Things)에 많은 관심을 가질 필요가 있다. 세계 스마트폰 사용자 수는 2014년 기준 17억 명으로 추산되며, 우리나라 스마트폰 사용자는 2014년 기준 4,056만 명이며 스마트폰 사용자가 인지하는 일일 평균 스마트폰 이용 시간은 2시간 51분으로 전년대비 38분가량 증가하였다. 소셜 네트워크 서비스(SNS: Social Network Service) 이용률은 60.7%로 조사되었으며, SNS 이용자의 대부분이 이용자의 사진, 관심 사 등 개인에 관한 정보로 메인 페이지가 구성되어 이용자 간에 메시지, 코멘트, 평가 등의 형태로 교류 및 참여가 가능한 페이스북, 카카오스토리, 네이버 밴드 등 프로필 기반 서비스를 이용 중인 것으로 나타났다. 스포츠팀 및 조직들은 초창기에 인터넷을 단순한 정보를 제공하는 홍보와 인지도 상승에 초점을 22

43 맞추어서 이용 하였으나 단순한 정보제공이 아니라 쌍방향 소통이 가능한 생산자와 소비자, 팀과 팬들이 서로 소통하고 관계를 발전시킬 수 있는 효과적인 소통 수단으로 인식하고 다양한 방법으로 이용하고 있다. 인터넷 이용자와 소셜 네트워크 서비스 등의 확산은 스포츠산업의 e-business화를 가속화 하는 중요한 요인으로 작용하고 있다. 스포츠용품 산업, 참여스포츠 관련 업체 그리고 프로스포츠 구단들이 소비자들과의 소통을 위해 인터넷과 SNS를 활용하는 것이 대표적인 형태이며, 이와 관련하여 스포츠 관련 빅 데이터의 중요성이 증대되고 있다. 스포츠로 특화된 인터넷 콘텐츠를 스마트폰의 어플리케이션을 비롯한 모바일 형태로 제공하거나 가공하는 것도 스포츠산업에서 새로운 형태의 e-business 사업이라고 볼 수 있다. 또한, 스마트폰, SNS, 공동구매방식의 소셜커머스, 아이패드와 같은 태블릿 PC와 같이 IT기술 을 융합한 인터넷 상거래를 통한 스포츠산업의 새로운 수익 모델 개발 등은 스포츠산업 발전에 긍정적인 요인으로 작용하고 있다. 전 세계의 대부분의 스포츠 이벤트들이 인터넷을 통해 스마트폰을 이용하여 실시간으로 경기를 시청할 수 있기 때문에 전통적인 방식의 미디어인 TV와 라디오 등 모바일 중계가 경쟁 관계에 놓여 있다. 인터넷의 발달과 스마트폰의 보급은 스포츠 경기장에도 영향을 미쳤다. 수원 kt 위즈 파크(수원 kt의 홈 경기장)의 경우 리모델링을 통해 2만여 관중이 동시에 접속할 수 있는 GIGA Wi-fi를 설치하였고 kt 구단 앱인 ʻ위잽(Wizzap)ʼ 서비스를 통해 경기장 안내, 표 구매, 실시간 중계, 실시간 기록, 음식 주문 등의 다양한 서비스를 제공하는 ʻ스마트 경기장ʼ을 만들었다. (4) 프로구단의 마케팅 강화 등 자립경영에 대한 분위기 확산 1982년 프로야구가 출범한 후 1983년 프로축구, 1997년 프로농구, 2005년 프로배구가 출범하였다. 프로야구와 프로축구가 출범한 지 35년을 지나고 해외 프로구단들의 천문학적인 액수의 수익과 구단 가치가 알려지면서 프로스포츠 구단의 마케팅 강화 등 자립경영에 대한 분위기가 확산되었고 이에 따라 기존의 대기업의 지원을 받는 구단들과는 달리 넥센 히어로즈 야구단과 같은 자립경영 체제의 구단 등장하였다. 2014년 삼성 프로축구단 및 남녀 프로농구단의 3개 프로구단이 제일기획으로 이전된 후 2015년 상반기에 남자 프로배구단도 제일기획에 흡수되었으며 12월에는 프로야구단인 삼성 라이온즈의 제일기획 흡수가 예정되어 있다. 제일기획은 5대 프로스포츠 구단을 모두 보유한 국내 최초의 스포츠전문 기업이 된다. 제일기획은 5년간 계열사의 지원을 받다가 점차 홀로서는 자립경영을 할 것으로 보인다. 또한, LG 스포츠단, GS 스포츠단 등 독립법인의 스포츠단 운영, 프로스포츠 경기장 시설의 신축 및 개보수에 민간투자를 통한 장기위탁 운영권 확보와 같은 여건 개선 등의 노력을 통해 프로구단의 마케팅 강화 등 자립경영에 대한 분위기가 확산되고 있다. (5) 참여 레저스포츠와 건강 분야에 대한 관심 증대 소득수준 및 여가시간이 증가함에 따라 참여 레저 스포츠와 건강 분야에 관한 관심이 증대되었다. 이에 따라 소비자의 연령별 차별적인 욕구를 반영하여 유아 스포츠와 실버 스포츠, 신세대를 위한 익스트림 스포츠(Extreme Sports), 장년층을 위한 시니어 게임, 암벽 등반(Rock Climbing) 등 모험 스포츠 및 자연 친화적 스포츠 등 참여 레저 스포츠 활동이 다양하게 행해지고 있다. 또한, 국민생활체육참여 실태조사결과(2014)에 따르면 2012년 주 1회 이상 생활체육 참여율이 43.3%에서 2014년 54.8%로 11.5%p 증가하였고 주2회 이상 생활체육 참여율도 35.0%에서 43.5%로 2012년 대비 8.5%p 증가함에 따라 건강에 관한 관심이 증가한 것으로 나타났다. 또한, 초 중 고등학생의 경우 22.1%가 교내 학교 23

44 스포츠클럽에서 체육활동 프로그램에 참여하고 있으며 21.0%가 교내 방과 후 학교스포츠프로그램에 참여하는 것으로 나타났고 교외 체육활동(스포츠센터, 태권도장, 검도장 등의 활동)에 16.7%가 참여하고 있는 것으로 나타났다. 특히 참여 레저 스포츠 활동 중에서도 최근 10년 사이 변화가 두드러지는 산업영역은 골프산업이다. 2015년 기준 우리나라 골프인구가 3,300만 명(연간 내장객)을 넘어섰다. 2014년에 492.5개(18홀 기준 환산)의 골프장이 영업 중인 것으로 나타났다. 또한, 이용료 3만 원대의 골프장도 등장해 종전의 대중들이 쉽게 접하기 어려웠던 점을 해소시키며 대중스포츠로의 발판을 마련했다. 더욱이 스포츠산업은 우리나라 가 가지고 있는 스포츠 관련 환경, 역량, 자원(선수), 선수들의 국제경기력 등과 교합되어 발전하기 때문에 일반 산업과 다른 성장환경을 가지고 있는데, PGA와 LPGA 무대에서의 최경주, 배상문, 박인비, 김효주 같은 국내 프로골프 선수들의 눈부신 활약은 국민의 관심을 골프에 집중시키며, 골프 대중화의 발판 위에 스포츠 콘텐츠를 생산해내며 자연스럽게 골프대중화에 앞장서고 있다. 또한, 스크린 골프의 등장으로 20-30대 젊은 층의 골프인구가 빠르게 증가하고 있으며 날씨로 영업에 제한을 받는 골프장과는 달리 상대적으로 날씨에 영향을 덜 받는 스크린 골프장은 3만 명 이상의 신규고용효과와 함께 저변이 탄탄한 연간 1조 7천억 원 이상의 시장규모를 창출해 골프업계 전반의 발전을 선도하는 분야로 성장했다. 스크린 골프는 생활체육으로 지속적으로 확장되고 있으며 스크린 골프 프로대회를 통해 미디어 콘텐츠로 발전하 여 방송과 스폰서십 등 연관 산업으로 다양한 확장을 지속하고 있다. (6) 정부의 스포츠산업 진흥정책 적극적 추진 엘리트체육을 중심으로 하여 올림픽, 아시안게임 등의 국제스포츠경기대회에서의 선전을 통한 국위선양, 국민건강 및 복지증진의 전통적 스포츠 패러다임에서 미디어가치 개발, 고부가가치 창출, 생산적 국민복지 등과 같은 스포츠의 산업적 가치를 강조하는 새로운 스포츠 패러다임이 전개되고 있다. 또한, 전문체육과 생활체육 발전의 균형을 추구하는 패러다임으로 변화되고 있다. 특히, 스포츠산업은 지속적인 성장 가능성 과 높은 고용유발 효과, 정보통신기술, 의료, 관광 등 타산업과의 융 복합을 통한 새로운 시장 창출 등을 고려할 때 유망산업으로서 신성장 동력산업이다. 문화체육관광부는 스포츠산업을 창조경제의 실현 을 위한 핵심 산업으로 인식하고 스포츠산업을 통한 경제적 가치창출의 극대화를 달성하기 위해서 스포츠 산업 진흥을 위한 다양한 정책을 적극적으로 추진하고 있다. 2) 해외 동향 (1) 미국 미국의 스포츠산업 규모는 2014년 기준 4,850억 달러 (511조원)로 세계 스포츠산업의 33.2%의 비중을 차지하는 것으로 나타났다( 미국 스포츠산업은 한국의 스포츠산업 특수 분 류와 같은 연방정부 혹은 주정부 차원에서 정의된 개념 혹은 분류가 없으므로 학자, 협회, 컨설팅업체 등에서 다양하게 스포츠산업규모를 추정하고 있다. 미국의 4대 프로스포츠리그인 미식축구(National Football League: NFL), 프로야구(Major League Baseball: MLB), 프로농구(National Basketball Association: NBA), 아이스하키(National Hockey League: NHL)의 연간 수익은 약 260억 불(28.6조 원)이고 미국에서 스포츠용품 구입에 쓰이는 돈은 24

45 일 년에 438억 불(48조 1천8백억 원)이다. 미국 노동청의 통계에 따르면 11,520명의 프로스포츠선수와 211,760명의 코치 및 스카우트, 17,510명의 심판이 스포츠산업에 종사하고 있다. 또한 547,500명의 미국인이 피트니스 센터에서 근무하고 있고, 41,200명이 스키장 관련업에서 종사하며 65,400명이 볼링 장, 358,100명이 골프장에 근무하는 것으로 나타났다. 종합적으로 약 150만 명이 스포츠 관련 부문에서 종사하고 있고 51,100명이 스포츠 관련 도매업, 279,500명이 스포츠 관련 소매업에 종사하고 있는 것으 로 나타났다. 스포츠산업의 한 부분인 스포츠관광도 지속적으로 성장하고 있다. 스포츠관광은 다양한 형태로 이루어지 는데 프로스포츠, 대학스포츠, 챔피언십 경기, 아마추어 스포츠이벤트 참가, 대회참가자 가족의 여행 등으로 나누어질 수 있다. 미국 스포츠 위원회 연합(National Association of Sports Commissions: NASC, 2011)에 따르면 스포츠관광은 2010년 이후로 6.5%의 성장률을 보이고 있으며 2011년 기준 스포츠관광 객들의 수는 239십만 명이며 소비규모는 76억 8천만 불(약 8조 4천5백억 원)로 추정된다. (2) 유럽연합 스포츠산업은 유럽연합의 경제에서 중요한 부문으로 농업, 임업, 수산업을 합친 것과 비슷한 비중을 차지하고 있으며 향후 비중이 더 확대될 것으로 기대된다. 스포츠산업은 유럽연합 전체 GDP의 약 2%를 차지하고 있고 유럽연합 전체 고용의 약 3.5%(750만 명)를 차지하고 있기 때문에 유럽연합 경제의 성장 동력으로 여겨지고 있다. 따라서 유럽연합의 스포츠산업 정책은 스포츠산업 인프라(기반시설) 투자의 효율성을 극대화하기 위해서 모든 회원국의 스포츠산업 기반시설 현황을 조사하고, 정책입안자와 산업 실무자 간의 우수 사례를 공유하기 위한 포럼을 개최하고 있으며, 스포츠 클러스터를 지원하고, 민 관 파트너십의 출범을 촉진하고 있다. 스포츠산업은 지속적이고 빠른 혁신의 흐름을 가지고 있으며, 종종 타 산업(섬유산업, 전자공학, 항공우주 산업 등)과의 융 복합이 이루어지기 때문에 스포츠 관련 산업의 경쟁력 육성을 위해 유럽의 스포츠 이벤트 효과성과 지속가능성에 대한 연구개발을 진행하고 있고 회원국 들이 유럽 지역 발전 기금으로부터 자금조달이 가능하게 하여 유럽차원의 시너지 효과를 촉진하며 회원국 간에 효율적이고 통일된 지적재산권의 집행을 위한 사례들을 공유하도록 하고 있다. 마지막으로 스포츠산 업의 신규 일자리는 외부 산업의 0.65개의 신규 일자리를 창출하는 효과가 있기 때문에 스포츠산업의 성장 및 고용의 파급효과를 최대화와 스포츠 여가 레크리에이션 활동 및 관련 상품에 대한 수요 활성화 를 위해 부가가치세 시스템의 재검토와 중소기업에 대한 자금지원 강화, 스포츠 이벤트를 통한 스포츠관광 활성화를 위한 인접 국가들과의 협조방안 등의 여러 가지 지원을 하고 있다. (3) 영국 영국의 스포츠산업 규모는 2010년 기준으로 203억 파운드(35조 7,414억 원)이며, 영국 전체 산업의 1.9%를 차지한다. 영국 스포츠산업은 자동차산업, 통신 산업을 제치고 영국 산업부문 중 14위를 기록하였 다. 스포츠산업 관련 종사자는 총 44만 명으로 영국 전체 종사자 중 2.3%가 스포츠산업과 관련된 분야에서 종사하고 있다. 세부적으로는 민간부문(76%), 공공부문(13%), 자원봉사부문(11%) 순으로 종사하고 있다. 영국 스포츠산업은 참여스포츠와 스포츠 소비로 분류되며, 참여스포츠의 시장규모는 117.8억 파운드(20 조 7천억 원)로 나타났다. 부문별로는 스포츠 교육 및 자원봉사 부문이 49억 파운드로 가장 많은 비중을 차지하였고, 스포츠 및 레저 수업비(44억 파운드), 스포츠 장비 및 용품(12억 파운드), 스포츠 참여(12억 25

46 파운드), 스포츠 의류(8천만 파운드) 순으로 나타났다. 스포츠 소비규모는 85억 파운드(14조 9천억 원)이 며 부문별로는 스포츠 방송 관련 부문(44억 파운드), 스포츠 장비 및 용품 구입(15억 파운드), 스포츠 관람(11억 파운드), 스포츠 도박(11억 파운드), 스포츠 의류(4억 파운드) 순으로 나타났다. 영국은 2012 런던올림픽 개최 이후에도 다른 국제 스포츠 대회를 개최하기 위하여 매년 5백만 파운드를 투자하고 있다. 영국 정부는 100개 이상 국제 대회 유치를 위해 2012년 11월 Gold Event Series 계획을 발표하고 2023년까지 5천만 파운드 이상 국가복권기금에 투자할 예정이며 현재 70개 이상의 주요 스포츠 대회 개최를 확정하였다. (4) 중국 세계 스포츠 시장의 지속적 성장과 확대 속에서 국내외에서 스포츠산업 육성을 위한 지원 정책이 강화되고 있는 가운데 중국은 2014년 ʻ스포츠산업 발전과 스포츠 소비 촉진 계획ʼ을 발표하였다. 중국의 ʻ스포츠산업 발전과 스포츠 소비 촉진 계획ʼ 에 의하면 현재 3,200억 위안 규모의 스포츠산업을 2025년까지 5조 위안(약 900조 원) 규모로 10배 성장시킨다는 목표를 세우고 이를 달성하기 위해서 민간자본의 스포츠산 업 투자 지원, 스포츠선수 프로화, 스포츠경기장 운영방식 전환, 스포츠경기 중계 제한 완화, 축구 장기 발전계획 제정 등을 추진하고 있다. 특히 축구굴기( 崛 起 우뚝 일어섬. 축구를 일으켜 세움)라 불리는 ʻ중국 축구개혁 종합방안ʼ을 2015년 2월에 제 10차 중앙전면심화개혁영도소조( 中 央 全 面 深 化 改 革 嶺 導 小 組 )에서 통과시켰다. 종합방안에 따 르면 아시아 일류 수준의 프로축구팀 육성, 남자 축구 대표팀의 아시아 선두수준 실력확보, 월드컵 개최 등의 중장기 목표를 제시하였고 축구개혁 영도소조가 출범하여 프로축구, 유소년 축구 육성, 사회체육 등 축구에 관한 분야별 개혁조치를 지휘하고 문제점을 돌파하는 역할을 한다. 2017년까지 축구학교 2만 개를 설립하고 10만 명의 축구선수 양성, 10년 내 전국에 수백 개의 축구 전용 경기장을 설립할 예정이다. 중국은 이미 지난해 말 축구를 초 중 고교의 필수 과목으로 지정하였고 첨단 기술을 활용한 축구 교과서에는 첨단 3차원 그래픽 기술을 이용해 친근한 캐리커처와 실제 사진 등이 담겨있다. (5) 일본 일본의 경제 성장과 여가 시간의 증가로 스포츠 참여인구가 증가함에 따라 스포츠산업도 급속도로 성장하 였다. 일본 정책투자은행의 2015년 3월 보고서에 따르면, 2012년 기준 일본 스포츠산업 규모는 11조 4,085억 엔(약 140.9조 원)으로 나타났다. 부문별로는 공영 경기업(경마, 경륜, 경정, 자동차 경주) 4조 3,360억 엔(53조 5,515억 원), 스포츠시설업 2조 1,148억 엔(26조 1,187억 원), 스포츠 소매업 1조 6,670억 엔, 스포츠 교육 1조 5,682억 엔 순으로 규모가 크게 나타났다. 그 외에 스포츠 여행업 7,419억 엔, 스포츠 방송 신문 4,175억 엔, 스포츠 흥행업(경기업) 2,843억 엔, 스포츠 서적 잡지 1,257억 엔, 스포츠보험 973억 엔이었다. 2002년 스포츠산업 규모는 14조 7,510억 엔으로 공영 경기업(경마, 경륜, 경정, 자동차 경주)을 제외했을 때 8조 6,740억 엔이었다. 산업부문별로는 공영 경기업 6조 770억 엔, 스포츠시설업 3조 2,961억 엔, 스포츠 소매업 1조 9,166억 원, 스포츠 교육업 1조 7,091억 엔, 스포츠 여행업 8,356억 엔, 스포츠 흥행업(경기업) 1,222억 엔 등으로 나타났다. 26

47 따라서, 2012년 일본 스포츠산업 규모는 11조 4,085억 엔으로 2002년 14조 7,510억 엔보다 약 3조 3,000억 엔 감소하였다. 10년 동안 스포츠산업 부문별 규모 순위에는 변화가 없었으나 전체 스포츠산업에 서 차지하는 비율에는 변화가 있었다. 스포츠 흥행업(경기업)은 규모와 비중이 모두 증가하였고, 스포츠 소매업, 스포츠 여행업, 스포츠 교육업의 규모는 감소하였으나 전체 비중은 소폭 증가하였다. 반면, 스포츠 시설업은 2002년에는 스포츠산업 비중이 22.3%였으나 2012년에는 18.5%로 감소하였다. (6) 독일 2012년 유럽연합 집행기관 (European Commission)의 보고서에 따르면 2010년 기준 독일 스포츠산업규 모는 466.8억 유로(약 71조 5,646억 원)로 추정되며, 독일 전체 소비지출의 약 2.5%를 차지한다. 2000년 기준 스포츠산업의 종사자 수는 약 783,100명이며, 스포츠 분야 내의 종사자는 540,600명, 스포츠 분야 외의 종사자는 242,500명으로 나타났다. 독일의 스포츠산업분류는 스포츠시설업, 스포츠 제조업, 스포츠 서비스업, 스포츠 유통업으로 나뉘며 스포츠산업의 규모는 지난 10년간 (1998 ~2008) 꾸준히 성장하였 다(Meyer & Ahlert, 2000). 세부 분야별로는 스폰서 및 광고 분야의 규모는 다소 하락하고 있지만, 미디어 권리, 제품 및 서비스, 스포츠투자 분야 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 유럽아웃도어협회(2013)에 따르면 전체 인구의 절반 이상인 약 4,000만 명이 규칙적으로 트래킹, 등산, 산악자전거, 캠핑 등의 아웃도어 스포츠를 즐기고 있으며 유럽 아웃도어시장 매출 중 독일이 25.7%로 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 아웃도어시장 매출 중 약 53.4%가 의류 관련 매출이며 24.2%가 신발, 17.7%가 하드웨어, 2.9%가 침낭, 1.8%가 텐트 매출인 것으로 알려졌다. 27

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49 제2장 스포츠산업 공급 현황 29

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51 제2장 스포츠산업 공급 현황 문화체육관광부의 스포츠산업 실태조사(2014)에 의하면, 2013년 기준 국내 스포츠산업의 매출액 규모(구 분류 기준)는 40조 769십억 원이고, 스포츠산업 사업체 추정 개수는 7만 617개이며, 스포츠산업 종사자 수는 26만 5천 명인 것으로 조사되었다. 스포츠산업 실태조사는 2013년 기준조사까지 7회가 진행된 사업이며, 스포츠산업 전체의 정확한 모집단 을 기초로 산출되는 체계적이고 신뢰성 있는 자료 제공을 위하여 국가승인통계로 지정(2010년)받고 2014 년 다섯 번째로 사업이 진행되었다. 2013년 기준조사에서는 2012년 기준 조사 시 개편된 스포츠산업 특수 분류체계(스포츠산업 특수 분류 V.3)를 적용하여 스포츠산업을 총 615개 세세분류로 진행하였다. 1 스포츠 사업체 현황 1) 산업부분별 스포츠산업 사업체 수 구분류 기준으로 2013년 우리나라 총 스포츠산업 관련 사업체 수는 70,617개로, 이는 2012년의 68,826 개보다 약 2.6%로 증가한 것으로 나타났다. 구체적으로 운동 및 경기용품 제조업은 2012년의 3,577개에 비하여 17.8%가 감소한 2,925개이며, 경기 및 오락스포츠업은 34,308개로 2012년과 같은 수준을 유지 하고 있는 것으로 나타났다. 한편, 운동 및 경기용품 유통 임대업과 스포츠 및 레크리에이션 교육기관은 2012년에 비하여 각각 9.5%, 6.0%로 증가한 것으로 나타났다. <표 2-1> ʼ13년 대분류별 스포츠산업 사업체 수(구분류 기준) (단위 : 개사, %) 사업체수 구분 2011년 2012년 2013년 전 체 69,027 68,826 70,617 운동 및 경기용품 제조업 4,696 3,577 2,925 경기 및 오락스포츠업 33,576 34,152 34,308 운동 및 경기용품 유통 임대업 10,864 10,793 11,813 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 19,891 20,304 21,571 구체적으로 중분류별 스포츠 사업체 수를 살펴보면, 경기 및 오락스포츠업 중 스포츠시설 운영업이 전체 스포츠사업체의 45%를 차지하여 가장 높은 비중을 보이고 있었으며, 스포츠 교육서비스업의 스포츠 레크리에이션 교육기관 30.5%, 운동 및 경기용품 유통업 중 소매업 분야가 13.6%인 것으로 나타났다. 한편 그 외의 중분류별 사업체 수가 전체 사업체에서 차지하는 비중은 2.1% 이하로 균형 있는 스포츠산업 의 발전을 위한 노력이 요구되고 있다. 31

52 대분류 운동 및 경기용품 제조업 경기 및 오락스포츠업 운동 및 경기용품유통업 스포츠 교육서비스업 <표 2-2> ʼ13년 중분류별 스포츠산업 사업체 수(구분류 기준) 중분류 (단위 : 개사, %) 2011년 2012년 2013년 사업체수 비중 사업체수 비중 사업체수 비중 기타 비알콜음료 제조업 섬유제품 의복 2, , , 가방 및 신발 운동 및 경기용구 경기장운영업 기타스포츠서비스 골프장, 스키장 스포츠시설운영 31, , , 수상스포츠시설 1, , , 갬블링 및 베팅업 기타 도매업 1, , , 소매업 8, , , 스포츠 및 레크리에이션용품 임대업 스포츠 레크리에이션 교육기관 19, , , 합 계 69, , , 한편, 2013년부터 적용된 신분류 기준으로 보면, 우리나라 전체 스포츠산업 사업체 수는 총 90,493개이며, 스포츠시설업이 35,314개, 전체 산업의 39.0%로 가장 높은 비중을 차지하고 있는 것으로 나타났다. 중분류별로 보면, 스포츠시설업 중 참여스포츠 시설 운영업이 가장 많은 30,868(34.1%)이었으며, 그 다음이 운동 및 경기용품 소매업(24,928개, 27.%)과 스포츠 교육기관(21,571개, 23.8%)인 것으로 나타났다. 스포츠시설업 <표 2-3> ʼ13년 세세분류별 스포츠산업 사업체 수(신분류 기준) 경기장 운영업 참여스포츠 시설 운영업 구분 (단위 : 개사, %) 모집단 사업체수 사업체수 비중 전 체 90, 실내 경기장 운영업 실외 경기장 운영업 경주장 운영업 종합 스포츠시설 운영업 체력단련시설 운영업 5, 수영장 운영업 볼링장 운영업

53 스포츠시설업 스포츠용품업 참여스포츠 시설 운영업 구분 모집단 사업체수 사업체수 비중 당구장 운영업 15, 골프연습장 운영업 7, 스포츠 무도장 운영업 체육공원 운영업 기원 운영업 1, 골프장 및 스키장 운영업 골프장 운영업 스키장 운영업 수상스포츠시설 낚시장 운영업 운영업 기타 수상스포츠 시설 운영업 기타 스포츠시설 운영업 기타 스포츠시설 운영업 2, 스포츠 건설업 운동 및 경기용품 제조업 스포츠 의류 및 관련 섬유제품 제조업 스포츠 가방 및 신발 제조업 운동 및 경기용품 도매업 스포츠시설 건설업 스포츠 토목시설물 건설업 소계 35, 운동 및 경기용 장비 제조업 체력단련용 장비 제조업 자전거 제조업 낚시 및 수렵용 장비 제조업 놀이터용 기구 제조업 스포츠 응원용품업 기타 운동 및 경기용품 제조업 스포츠 의류 제조업 1, 캠핑용 직물제품 제조업 스포츠관련 직물제품 제조업 스포츠관련 의류 부분품 제조업 스포츠 가방 제조업 스포츠 신발 제조업 스포츠관련 신발부분품 제조업 운동 및 경기용구 도매업 1, 자전거 도매업 스포츠 의류 도매업 스포츠 가방 도매업 스포츠 신발 도매업 운동 및 경기용구 소매업 10, 자전거 소매업 2, 운동 및 경기용품 소매업 스포츠 의류 소매업 9, 스포츠 가방 소매업 스포츠 신발 소매업 1, 스포츠 관련 무점포 소매업 운동 및 경기용품 임대업 운동 및 경기용품 임대업 소계 31,

54 구분 모집단 사업체수 사업체수 비중 스포츠 서비스업 스포츠 경기업 스포츠 경기업 스포츠 베팅업 스포츠 마케팅업 스포츠 복권발행 및 판매업 기타 베팅업 스포츠 에이전트업 회원권 대행 판매업 스포츠 마케팅 대행업 기타스포츠 마케팅업 스포츠 신문 발행업 스포츠 잡지 및 정기간행물 발행업 스포츠 미디어업 스포츠 관련 프로그램 공급업 스포츠 관련 유선 방송업 스포츠 관련 위성 및 기타 방송업 기타 스포츠 정보 서비스업 기타 스포츠 정보 서비스업 스포츠 교육기관 스포츠 교육기관 18, 기타 스포츠 교육기관 2, 온라인 모바일 스포츠 게임 개발 스포츠 게임 개발 및 공급업 및 공급업 기타 스포츠 게임 개발 및 공급업 스포츠 여행업 스포츠 여행업 1, 소계 24, ) 종사자별 사업체 수 구분류 기준으로 종사자 수별 스포츠산업 사업체 수를 살펴보면, 2013년 기준으로 종사자 수가 1~4명인 사업체가 62,500개(88.5%)인 것으로 2012년의 61,392개(89.2%)에 비하여 비중은 0.7% 감소한 것으로 나타났으나 사업체 수는 1,108개 증가한 것으로 나타났다. 또한, 종사자 수가 5~9명인 사업체는 2012년 의 4,264개(6.2%)에서 2013년에는 4,881개(6.9%)로 증가한 것으로 나타났다. 대부분의 스포츠산업체는 소규모로 구성되어있는 것으로 판단된다. <표 2-4> ʼ11~ʼ13년 종사자수별 사업체 수(구분류 기준) (단위 : 개사, %) 구 분 2011년도 2012년도 2013년도 사업체수 비중 사업체수 비중 사업체수 비중 1~4명 61, , , ~9명 4, , , ~19명 1, , , ~49명 명 이상 합 계 69, , ,

55 구분류에 따른 종사자 수별 각 스포츠산업 분야 사업체는 모든 종사자 수별에서 경기 및 오락서비스업이 가장 많이 있는 것으로 나타났으며, 그 외의 분야들은 종사자 수별에 따라 다른 분포를 보이고 있었다. 구체적으로 2013년을 기준으로 종사자 수가 1~4명인 경우, 스포츠 및 레크리에이션 교육기관이 20,801 개(29.5%)로 운동 및 경기용품 유통업의 10,592개(15.0%)보다 많은 것으로 나타났다. 한편, 종사자 수가 5~9명의 경우는 운동 및 경기용품 유통업이 964개(1.4%)로 스포츠 및 레크리에이션 교육기관의 685개 (1.0%)보다 많은 것으로 나타났다. 구 분 1~4명 5~9명 10~19명 20~49명 50명 이상 <표 2-5> ʼ11~ʼ13년 종사자 수별 각 스포츠산업 분야 사업체 수(구분류 기준) (단위 : 개사, %) 대분류 2011년 2012년 2013년 사업체수 비중 사업체수 비중 사업체수 비중 운동 및 경기용품 제조업 2, , , 경기 및 오락서비스업 29, , , 운동 및 경기용품유통업 10, , , 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 19, , , 소계 61, , , 운동 및 경기용품 제조업 1, , 경기 및 오락서비스업 1, , , 운동 및 경기용품유통업 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 소계 4, , ,881 7 운동 및 경기용품 제조업 경기 및 오락서비스업 , 운동 및 경기용품유통업 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 소계 1, , , 운동 및 경기용품 제조업 경기 및 오락서비스업 운동 및 경기용품유통업 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 소계 운동 경기용품제조업 경기 오락서비스업 운동 경기용품유통업 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 소계 합 계 69, , , 한편, 신분류 기준으로 보면, 2013년 종사자 수별 스포츠산업 사업체 수는 1~4명의 종사자를 가진 사업체가 전체 스포츠 사업체의 86.3%인 78,061개로 나타났으며, 업체 수에 있어서는 구분류를 기준으로 보다 많은 것으로 나타났지만, 비율은 86.3%로 2.3% 적은 것으로 파악되었다. 35

56 <표 2-6> 종사자 수별 사업체 수(신분류 기준) (단위 : 개사, %) 구 분 사업체수 비중 1~4명 78, ~9명 8, ~19명 2, ~49명 1, 명 이상 합 계 90, 또한, 신분류를 기준으로 하였을 때, 2013년을 기준으로 종사자 수가 1~4명인 스포츠산업 분야 사업체 수는 스포츠시설업이 30,854개(34.1%)로 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 스포츠용품업, 스포 츠 서비업의 순으로 나타났다. 다른 종사자 수별 각 산업 영역별 사업체의 개수는 많은 차이를 보이지 않고 있다. <표 2-7> ʼ13년 종사자 수별 각 스포츠산업 분야 사업체 수(신분류 기준) (단위 : 개사, %) 구 분 대분류 사업체수 비중 스포츠시설업 30, ~4명 스포츠용품업 25, 스포츠서비스업 21, 스포츠시설업 2, ~9명 스포츠용품업 3, 스포츠서비스업 2, 스포츠시설업 1, ~19명 스포츠용품업 스포츠서비스업 스포츠시설업 ~49명 스포츠용품업 스포츠서비스업 스포츠시설업 명 이상 스포츠용품업 스포츠서비스업 합 계 90,

57 2 스포츠산업 종사자 및 고용 현황 1) 부문별 종사자 현황 구분류 기준으로 스포츠산업 종사자 수는 26만 5천 명으로 전년도 기준 24만 2천 명 대비 2만 3천 명 늘어난 것으로 나타났다. 사업종류별 종사자 수는 경기 및 오락스포츠업이 15만 6천 명으로 59.0%를 차지하고 있으며, 이는 스포츠산업 분야 중 서비스업 중심의 사업에 종사자가 집중되어 있는 것을 의미한 다. 운동 및 경기용품 제조업의 경우, 종사자수가 2013년에 3만 2천 명으로 2012년에 비하여 15.8% 감소하였으며, 반면에 운동 및 경기용품 임대업의 종사자 수는 2012년 대비 2013년에 20.7% 증가한 것으로 나타났다. 구 분 <표 2-8> ʼ11~ʼ13년 산업별 종사자수(구분류 기준) 종사자수 (비중) 2011년 2012년 2013년 (단위 : 천 명, %) 증감률 (2012년 대비) 운동 및 경기용품 제조업 38(16.1) 38(15.6) 32(12.1) 경기 및 오락스포츠업 133(56.4) 136(56.4) 156(59.0) 14.7 운동 및 경기용품 유통 임대업 28(11.9) 29(12.0) 35(13.3) 20.7 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 37(15.6) 39(16.0) 41(15.6) 5.1 합 계 236(100.0) 242(100.0) 265(100.0) 9.5 구분류 기준, 스포츠산업 중분류별 종사자 수는 경기 및 오락스포츠업 중 종합 스포츠시설 운영업, 수영장, 볼링장, 당구장, 골프연습장 등 가장 보편적인 스포츠시설 운영업으로 구성되어 있는 기타 스포츠시설 운영업의 종사자 비율이 9만 8천 7백 명, 37.3%로 전체 스포츠산업 분야 중 가장 높은 것으로 나타났다. 그다음으로 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 종사자가 4만 천 3백 명, 15.6%를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 대분류 운동 및 경기용품 제조업 경기 및 오락스포츠업 <표 2-9> ʼ11~ʼ13년 스포츠산업 중분류별 종사자수(구분류 기준) 중분류 (단위 : 백 명, %) 2011년 2012년 2013년 종사자수 비율 종사자수 비율 종사자수 비율 기타 비알콜음료 제조업 9(2.3) 섬유제품 및 의복 제조업 232(60.4) (62.4) (52.2) 6.3 가방 및 신발 제조업 72(18.8) (18.8) (20.5) 2.5 운동 및 경기용구 제조업 71(18.5) (18.8) (27.3) 3.3 소계 384(100.0) (100.0) (100.0) 12.1 경기장 운영업 71(5.4) (5.4) (3.5) 2.1 기타 스포츠 서비스업 42(3.2) (3.1) (5.0) 2.9 골프장 및 스키장 운영업 236(17.8) (17.5) (20.7) 12.2 기타 스포츠시설 운영업 881(66.3) (66.8) (63.2)

58 대분류 중분류 2011년 2012년 2013년 종사자수 비율 종사자수 비율 종사자수 비율 수상스포츠시설 운영업 34(2.6) (2.6) (2.3) 1.4 경기 및 오락스포츠업 갬블링 및 베팅업 61(4.6) (4.5) (5.3) 3.1 기타 경기 및 오락스포츠업 1(0.1) 0.0 1(0.1) 0.0 1(0.1) 0.0 소계 1,326(100.0) ,368(100.0) ,562(100.0) 59.0 운동 및 경기용품 도매업 76(27.1) (26.4) (33.3) 4.4 운동 및 경기용품 유통 임대업 운동, 경기용품 및 자전거 소매업 스포츠 및 레크리에이션 용품 임대업 177(63.3) (64.3) (58.6) (9.6) (9.3) (8.1) 1.1 소계 280(100.0) (100.0) (100.0) 13.3 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 370(100.0) (100.0) (100.0) 15.6 소계 370(100.0) (100.0) (100.0) 15.6 합계 2, , , 신분류를 기준으로 스포츠산업별 종사자 수를 살펴보면, 경기장 운영업, 참여스포츠 시설 운영업, 골프장 및 스키장, 스포츠 건설업이 포함된 스포츠시설업이 14만 7천 명으로 전체 산업의 41.4%로 가장 크게 차지하고 있으며, 전년도 종사자 수 대비 9.7% 증가한 것으로 나타났다. 구 분 <표 2-10> ʼ12~ʼ13년 산업별 종사자수(신분류 기준) (단위 : 천 명, %) 2012년 2013년 증감률 (2012년 대비) 종사자수 비중 종사자수 비중 스포츠시설업 스포츠용품업 스포츠서비스업 합 계 신분류에 따른 스포츠산업 세세분류별 종사자 수는 스포츠 교육기관이 3만 6천 6백 명으로 전체 산업의 10.3%를 차지하여 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 스포츠 의류소매업이 9.1%를 차지하고 있었다. 38

59 스포츠 시설업 스포츠 용품업 경기장 운영업 참여스포츠 시설 운영업 골프장 및 스키장 운영업 <표 2-11> ʼ12~ʼ13년 스포츠산업 종사자수(신분류 기준) 구분 2012년 (단위 : 백 명, %) 2013년 종사자수 비중 종사자수 비중 전 체 3, , 실내 경기장 운영업 실외 경기장 운영업 경주장 운영업 종합 스포츠시설 운영업 체력단련시설 운영업 수영장 운영업 볼링장 운영업 당구장 운영업 골프연습장 운영업 스포츠 무도장 운영업 체육공원 운영업 기원 운영업 골프장 운영업 스키장 운영업 낚시장 운영업 수상스포츠시설 운영업 기타 수상스포츠 시설 운영업 기타스포츠시설 운영업 기타 스포츠시설 운영업 스포츠 건설업 운동 및 경기용품 제조업 스포츠 의류 및 관련 섬유제품 제조업 스포츠 가방 및 신발 제조업 운동 및 경기용품 도매업 스포츠시설 건설업 스포츠 토목시설물 건설업 소계 1, , 운동 및 경기용 장비 제조업 체력단련용 장비 제조업 자전거 제조업 낚시 및 수렵용 장비 제조업 놀이터용 기구 제조업 스포츠 응원용품업 기타 운동 및 경기용품 제조업 스포츠 의류 제조업 캠핑용 직물제품 제조업 스포츠관련 직물제품 제조업 스포츠관련 의류 부분품 제조업 스포츠 가방 제조업 스포츠 신발 제조업 스포츠관련 신발부분품 제조업 운동 및 경기용구 도매업 자전거 도매업 스포츠 의류 도매업 스포츠 가방 도매업 스포츠 신발 도매업

60 스포츠 용품업 스포츠 서비스업 운동 및 경기용품 소매업 운동 및 경기용품 임대업 구분 2012년 2013년 종사자수 비중 종사자수 비중 운동 및 경기용구 소매업 자전거 소매업 스포츠 의류 소매업 스포츠 가방 소매업 스포츠 신발 소매업 스포츠 관련 무점포 소매업 운동 및 경기용품 임대업 소계 스포츠 경기업 스포츠 경기업 스포츠 베팅업 스포츠 마케팅업 스포츠 미디어업 기타 스포츠 정보 서비스업 스포츠 교육기관 스포츠 게임 개발 및 공급업 스포츠 복권발행 및 판매업 기타 베팅업 스포츠 에이전트업 회원권 대행 판매업 스포츠 마케팅 대행업 기타스포츠 마케팅업 스포츠 신문 발행업 스포츠 잡지 및 정기간행물 발행업 스포츠 관련 라디오 방송업 스포츠 관련 지상파 방송업 스포츠 관련 프로그램 공급업 스포츠 관련 유선 방송업 스포츠 관련 위성 및 기타 방송업 기타 스포츠 정보 서비스업 스포츠 교육기관 기타 스포츠 교육기관 온라인 모바일 스포츠 게임 개발 및 공급업 기타 스포츠 게임 개발 및 공급업 스포츠 여행업 스포츠 여행업 소계 한편, 조직 형태별 스포츠산업 종사자 수는 개인 사업자의 종사자가 17만 7천 명으로 전체의 49.9%를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 그다음으로 회사 법인에 소속되어 있는 종사자가 13만 5천 명으로, 전체 종사자의 38.1%를 차지하고 있다. 40

61 <표 2-12> ʼ12~ʼ13년 조직형태별 종사자수(신분류 기준) (단위 : 천 명, %) 구 분 2012년 2013년 종사자수 비중 종사자수 비중 개인사업체 회사법인 회사이외 법인 비법인단체 국가 지방자치단체 합 계 스포츠산업 매출 1) 국내 스포츠산업의 전체 사업 실적 구분류 기준으로 스포츠산업 사업실적은 2012년 대비 매출액 규모는 5.4% 증가하였으며, 영업이익 측면 에서는 31.3%의 증가한 것으로 나타났다. 한편, 신분류 기준으로 2013년 총매출액은 전년 대비 7.6%로 증가하였으며, 수출은 60.3%, 영업이익은 75.6%로 크게 증가한 것으로 나타났다. <표 2-13> ʼ09~ʼ13년 스포츠산업 사업실적 (단위 : 십억 원, %) 구 분 매출액 (A) 내수 수출 영업비용 영업이익 (B) 이익률 (B)/(A) 2009년도 33,456 32, ,131 4, 년도 34,482 32,627 1,855 29,637 3, 년도 36,513 35,234 1,279 33,195 2, 년도 구분류 38,691 37,688 1,003 35,198 3, 신분류 57,479 56,309 1,170 53,276 4, 년도 구분류 40,769 39,765 1,003 36,182 4, 신분류 61,853 59,978 1,875 54,471 7, 전년대비 구분류 증감률 신분류 구분류 기준으로 2013년 스포츠산업 내수 매출액은 39조 765십억 원으로 2012년의 37조 688십억 원의 매출액에 비하여 2조 77십억 원, 약 5.5% 증가한 것으로 나타났다. 또한, 2013년의 영업비용 36조 182십억 원을 제외하면, 2013년 스포츠산업의 영업이익은 4조 587십억 원으로 11.3%의 이익률을 나타 내고 있다. 한편 2013년 총 매출액 중 경기 및 오락스포츠업의 갬블링 및 베팅업이 가장 많은 23.4%를 차지하고 있었으며, 그다음이 12.3%인 골프장 및 스키장 운영업이었다. 41

62 대분류 운동 및 경기 용품 제조업 경기 및 오락 스포츠업 운동 및 경기용품 유통 임대업 중분류 기타 비알콜음료 제조업 섬유제품 및 의복 제조업 가방 및 신발 제조업 운동 및 경기용구 제조업 <표 2-14> ʼ12~ʼ13년 스포츠산업 중분류별 실적 및 비중(구분류 기준) 2012년 2013년 (단위 : 십억 원, %) 내수액 영업비용 영업이익 내수액 영업비용 영업이익 , , , , , , , , , , 소계 6, , , , 경기장 운영업 3, , , , 기타 스포츠 서비스업 골프장 및 스키장 운영업 기타 스포츠시설 운영업 수상스포츠시 설 운영업 갬블링 및 베팅업 기타 경기 및 오락스포츠업 1, , , , , , , , , , , , , , , , 소계 23, , , , , , 운동 및 경기용품 도매업 운동, 경기용품 및 자전거 소매업 스포츠 및 레크리에이션 용품임대업 3, , , , , , , , 소계 6, , , , , 스포 츠 및 레크 리에 이션 교육 기관 스포츠및 레크리에이션 교육기관 1, , , 소계 1, , , 합계 37, , , , , ,

63 한편, 신분류 기준으로 2013년 우리나라 스포츠산업 총 매출액은 59조 978십억 원으로 2012년의 56조 309십억 원의 매출액에 비하여 3조 669십억 원, 약 6.5% 증가한 것으로 나타났다. 또한, 2013년의 영업비용 54조 471십억 원을 제외하면, 영업이익은 7조 382십억 원으로 11.9%의 이익률을 나타내고 있다. 한편 2013년 총 매출액 중 스포츠용품업의 운동 및 경기용품 소매업이 가장 많은 24.5%를 차지하고 있었으며, 그다음이 15.5%인 스포츠 베팅업이었다. 대분류 스포츠 시설업 스포츠 용품업 스포츠 서비스업 중분류 <표 2-15> ʼ12~ʼ13년 20개 중분류별 실적 현황(신분류 기준) 2012년 2013년 (단위 : 십억 원, %) 내수액 영업비용 영업이익 내수액 영업비용 영업이익 경기장 운영업 3, , , , 참여스포츠 시설 운영업 골프장 및 스키장 운영업 수상스포츠 시설 운영업 기타스포츠 시설 운영업 3, , , , , , , , 스포츠 건설업 1, , , 소계 11, , , , , , 운동 및 경기용품 제조업 스포츠의류 및 관련 섬유제품 제조업 스포츠가방 및 신발 제조업 운동 및 경기용품 도매업 운동 및 경기용품 소매업 운동 및 경기용품 임대업 1, , , , , , , , , , , , , , , , , , , 소계 26, , , , , , 스포츠 경기업 스포츠 베팅업 11, , , , 스포츠 마케팅업 1, , , , 스포츠 미디어업 기타 스포츠 정보 서비스업 스포츠 교육기관 1, , , 스포츠 게임 개발 및 공급업 1, , , , 스포츠 여행업 , , 소계 18, , , , , 합 계 56, , , , , ,

64 전체 스포츠산업 매출액(구분류 기준) 중 내수비율은 97.5%에 이르며, 경기 및 오락 스포츠업, 운동 및 경기용품 유통 임대업, 스포츠 레크리에이션 교육기관의 매출은 전년 대비 증가하였으나, 운동 및 경기 용품제조업의 경우 매출액이 전년 대비 감소한 것으로 나타났다. 구 분 운동 및 경기용품 제조업 경기 및 오락 스포츠업 운동 및 경기용품 유통 임대업 스포츠 및 레크리에이션 교육기관 <표 2-16> ʼ11~ʼ13년 사업종류별 내수 수출실적(구분류 기준) (단위 : 십억 원) 매출액 (A) 내수 수출 2011년 2012년 2013년 2011년 2012년 2013년 2011년 2012년 2013년 6,661 6,653 6,545 5,616 6,122 6,040 1, ,927 23,509 23,865 21,922 23,472 23, ,998 7,331 8,998 6,769 6,897 8, ,198 1, ,198 1, 전체 스포츠산업 매출액(신분류 기준) 중 내수비율은 97.0%에 이르며 특히, 스포츠시설업과 스포츠 서비 스업의 경우 각각 99.72%, 99.95%로 내수 위주의 매출이 이루어지고 있는 것으로 나타났다. 또한, 스포츠 시설업과 스포츠용품업의 경우 전년 대비 매출이 증가하였으나 스포츠 서비스업의 매출은 감소한 것으로 나타났다. <표 2-17> ʼ12~ʼ13년 사업종류별 내수 수출실적(신분류 기준) (단위 : 십억 원) 구 분 매출액 내수 수출 2012년 2013년 2012년 2013년 2012년 2013년 스포츠시설업 11,973 14,221 11,936 14, 스포츠용품업 27,233 31,103 26,106 29,276 1,127 1,827 스포츠서비스업 18,273 16,529 18,267 16, ) 스포츠산업 부문별 사업 실적 (1) 스포츠용품업 구분류를 기준으로 운동 및 경기용품 유통 임대업의 2013년 내수판매 매출은 8조 778십억으로 매출의 비중이 88.7%를 차지하여 내수 판매 비중이 높은 것으로 나타났다. 품목별 비중을 살펴보면 기타(스키, 골프, 낚시, 캠핑용 장비, 자전거 등)의 내수 매출 비중이 57.3%로 가장 높은 것으로 나타났다. 또한 44

65 공류의 경우 내수 비중이 6.7%를 차지하고 있고, 수입은 10.9%로 내수 제품보다는 수입 제품에 의존하는 경향이 있는 것으로 파악되었다. <표 2-18> ʼ11~ʼ13년 운동 및 경기 용품유통 임대업 상품별 구성비(구분류 기준) (단위 : 십억 원, %) 비 중 구 분 금액 스포츠음료 스포츠의류 스포츠신발 공 류 라켓류 기타 2011년 2012년 2013년 내수 6, 수입 1, 내수 6, 수입 내수 8, 수입 1, 신분류를 기준으로 2013년 스포츠용품업의 내수판매 매출은 29조 672십억으로 전체 매출에서 차지하는 비중이 94.5%를 차지하여 2012년의 96.3%보다 약간 감소한 것으로 나타났지만, 여전히 내수판매 비중이 높은 것으로 판단된다. 품목별 비중을 살펴보면 기타(스키, 골프, 낚시, 캠핑용 장비, 자전거 등)의 내수매출 비중이 42.0%로 가장 높고, 다음으로 스포츠 의류가 36.3%인 것으로 나타났다. 2012년 2013년 구 분 <표 2-19> ʼ12~ʼ13년 스포츠용품업 상품별 구성비(신분류 기준) (단위 : 십억 원, %) 비 중 금액 스포츠음료 스포츠의류 스포츠신발 공 류 라켓류 기타 내수 26, 수입 내수 29, 수입 1, (2) 스포츠시설업 구분류를 기준으로 2013년 스포츠시설업의 평균 영업 개월 수는 12개월로 2012년의 11개월에 비하여 다소 증가하였으며, 이에 따른 연간 이용 인원수는 5억 6,283만여 명으로 2012년의 5억 4,829만 보다 1,454만 명, 약 2.7% 증가한 것으로 나타났다. 구체적으로 경기장 운영업의 연간 이용 인원수는 2012년 3,513만 명에서 2013년 4,772만 명으로 35.8% 증가한 반면, 수상 스포츠 시설 운영업의 경우 2012년 650만 명에서 2013년 486만 명으로 25.2% 감소한 것으로 나타났다. 45

66 구 분 <표 2-20> ʼ11~ʼ13년 스포츠시설업 연간 영업 개월 수 및 이용인원(구분류 기준) (단위 : 월, 천명, %) 평균 영업개월수(월) 연간이용인원수(천명, %) 증감률 (%) 2011년 2012년 2013년 2011년 2012년 2013년 합 계 ,833(100.0) 548,298(100.0) 562,832(100.0) 2.7 경기장 운영업 ,997(6.0) 35,138(6.4) 47,727(8.5) 35.8 골프장 운영업 ,182(7.3) 42,622(7.8) 39,851(7.1) -6.5 스키장 운영업 ,943(1.8) 10,393(1.9) 10,535(1.9) 1.4 기타스포츠시설 운영업 ,133(79.1) 453,643(82.7) 459,853(81.7) 1.4 수상스포츠시설 운영업 ,941(1.3) 6,503(1.2) 4,866(0.9) 갬블링 및 베팅업 ,637(4.5) (3) 스포츠 서비스업 구분류를 기준으로 한 2013년 스포츠 서비스업의 경우 8~13세를 대상으로 하는 스포츠 서비스업 매출이 전체 절반인 50.2%를 차지하고 있었으며, 이는 2012년의 34.6%에서 크게 증가한 것으로 나타났다. 또한, 60세 이상을 대상으로 한 매출이 4.7%로 가장 적은 것으로 파악되었다. <표 2-21> ʼ10~ʼ13년 스포츠 서비스업 고객유형별 매출액 비중(구분류 기준) (단위 : %) 구분 7세 이하 8~13세 14~19세 20~39세 40~59세 60세 이상 2010년 년 년 년 신분류를 기준으로 한 스포츠 서비스업의 경우 2013년 20대 이상을 대상으로 하는 스포츠서비스업의 매출의 비중이 대폭 감소하였으며, 반면에 19세 이하의 연령대에서는 증가한 것으로 나타났다. 특히, 8~13세를 대상으로 하는 스포츠서비스업의 매출이 2012년의 23.4%에서 2013년 46.7%로 가장 많이 증가한 것으로 나타났다. <표 2-22> ʼ12~ʼ13년 스포츠 서비스업 고객유형별 매출액 비중(신분류 기준) (단위 : %) 구분 7세 이하 8~13세 14~19세 20~39세 40~59세 60세 이상 2012년 년

67 4 스포츠시설업 현황 1) 체육시설업 총괄 2014년을 기준으로 우리나라 전체 체육시설은 등록체육시설업이 496개, 신고체육시설업이 56,134개로 총 56,630개가 운영 중인 것으로 파악되었다. 시도별로는 경기도가 14,084개로 가장 많은 것으로 나타났 으며, 그다음이 11,222개인 서울이었다. <표 2-23> 2014년 시 도별 체육 시설 총괄 (단위 : 업소수:개소, 면적:m2) 시ㆍ도 계 등록체육시설업 신고체육시설업 업 소 수 면 적 업 소 수 면 적 업 소 수 면 적 계 56, ,242, ,245,306 56,134 30,996,836 서 울 11,222 3,046, ,222 3,046,223 부 산 3,123 9,093, ,828,525 3,115 1,264,484 대 구 2,438 1,884, ,470 2, ,253 인 천 3,001 10,781, ,669,604 2,991 1,111,883 광 주 1,889 2,575, ,095,341 1, ,538 대 전 1,646 2,329, ,734,205 1, ,998 울 산 1,561 4,081, ,501,620 1, ,030 세종 161 2,561, ,511, ,513 경 기 14, ,401, ,362,309 13,931 8,039,278 강 원 1,946 73,220, ,343,161 1,876 1,877,463 충 북 1,740 35,856, ,615,179 1,702 1,241,450 충 남 2,113 17,486, ,887,250 2,092 1,598,855 전 북 2,203 25,407, ,255,652 2,177 1,152,167 전 남 2,271 39,635, ,907,105 2,236 1,728,223 경 북 3,051 45,475, ,272,848 3,005 3,202,720 경 남 3,319 38,411, ,715,019 3,285 1,696,212 제 주 ,994, ,595, ,398,546 2) 업종별 현황 (1) 등록체육시설업 2014년을 기준으로 전국에는 496개의 등록체육시설업이 운영 중이며, 이중 골프장이 474개로 가장 많은 것으로 나타났으며, 스키장 18개, 자동차 경주장 4개가 운영 중인 것으로 나타났다. 47

68 구 분 업종별 <표 2-24> 2014년 전국 등록체육시설업 업소수 (개소) 면 적 (m2) (단위 : 개소, m 2, 홀) 시 설 규 모 합 계 ,245,306 소 계 ,529,405 홀수 8,824홀 골 프 장 회원제 ,685,685 홀수 5,148홀 정규대중 홀수 홀 일반대중 ,843,720 홀수 3,676홀 간 이 홀수 홀 스 키 장 18 25,593,024 슬로프 205면 자경 동주 차장 소 계 4 2,122,877 트랙면적 182,427m2 2 륜 차 트랙면적 m2 4 륜 차 4 2,122,877 트랙면적 182,427m2 골프장 2014년 기준, 전국 474개의 골프장 중 회원제는 230개, 대중제는 244개가 운영 중인 것으로 나타났으며, 시도별로는 경기도가 회원제 82개, 대중제가 65개, 총 147개로 가장 많은 것으로 파악되었다. <표 2-25> 2014년 전국 시도별 골프장 현황 (단위 : 개소, m 2, 홀) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 총 계 회 원 제 대 중 제 업 소 수 면 적 455,529,405-7,828, ,470 9,227,405 2,095,341 1,734,205 3,501,620 홀 수 8, 업 소 수 면 적 279,685,685-7,282, ,047 1,583, ,423 1,156,423 2,839,206 홀 수 5, 업 소 수 면 적 175,843, , ,423 7,643,574 1,217, , ,414 홀 수 3,

69 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,511, ,379,236 53,173,899 34,067,954 15,887,250 20,218,052 37,907,105 42,272,848 36,178,477 33,595, ,850 1, ,501, ,453,247 30,313,808 19,626,704 8,810,109 5,544,733 17,896,139 21,903,871 25,635,915 26,490, , ,009,660 46,925,989 22,860,091 14,441,250 7,077,141 14,673,319 20,010,966 20,368,977 10,542,562 7,104, 스키장 2014년으로 기준으로 전국에는 18개의 스키장이 운영 중이며, 이중 강원도에 10개, 경기도에 5개가 운영 중인 것으로 나타났다. <표 2-26> 2014년 전국 스키장 현황 (단위 : 개소) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 25,593, 슬 로 프 수 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,540,874 16,930, ,225-4,037, , 자동차 경주장 2014년 기준으로 전국에는 4개의 4륜차 경주장이 운영 중이며, 이중 강원도에 2개, 인천과 경기에 각각 1개가 분포되어 있는 것으로 나타났다. 49

70 <표 2-27> 2014년 전국 자동차 경주장 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 소 면 적 2,122, 계 트랙면적 182, 업 소 수 륜 면 적 차 트랙면적 업 소 수 륜 면 적 2,122, , 차 트랙면적 182, , 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,199 1,238, ,493 73, (2) 신고체육시설업 2014년을 기준으로 전국에는 총 56,134개의 신고체육시설이 운영 중이며, 이중 당구장이 22,456개로 가장 많았으며, 그다음으로 태권도장과 같은 체육도장이 14,076개인 것으로 나타났다. 또한 골프연습장은 9,928개가 운영 중인 것으로 나타났다. 구 분 업종별 <표 2-28> 2014년 전국 신고체육시설 현황 업소수 (개소) 면 적 (m2) (단위 : 개소, m 2, 척, 타석) 시 설 규 모 합 계 56,134 30,996,836 요 트 장 ,376 요트수 338척 조 정 장 조정수 척 카 누 장 2 46,688 카누수 30척 빙 상 장 ,059 빙판면적 65,898m2 승 마 장 178 3,484,386 마장면적 612,915m2 종합체육시설 258 1,137,841 50

71 수 영 장 체 육 도 장 골프 연습장 구 분 업종별 실 내 실 외 업소수 (개소) 면 적 (m2) 시 설 규 모 소 계 607 2,186,629 수영조면적 397,125m2 실 내 442 1,611,701 수영조면적 259,704m2 실 외 ,928 수영조면적 137,421m2 소 계 14,076 2,265,848 운동전용면적 1,823,051m2 권 투 1, ,013 운동전용면적 215,438m2 레슬링 14 3,614 운동전용면적 3,245m2 유 도 ,105 운동전용면적 50,716m2 검 도 ,092 운동전용면적 129,350m2 태권도 11,617 1,753,527 운동전용면적 1,410,899m2 우 슈 ,497 운동전용면적 13,403m2 소 계 9,928 13,052,469 타석수 114,017타석 일반 2,672 1,048,147 타석수 24,567타석 병행 일반타석수 9,789타석 1, ,284 (일반+스크린) 스크린타석수 5,263타석 일반 1,147 8,403,518 타석수 40,291타석 병행 일반타석수 7,120타석 168 1,121,095 (일반+스크린) 스크린타석수 786타석 스크린 4,504 1,802,425 타석수 26,201타석 체력단련장 7,363 2,741,290 운동전용면적 2,179,751m2 당 구 장 22,456 4,554,950 당구대수 181,296대 썰 매 장 ,370 슬로프길이 15,132m 무 도 장 74 29,797 바닥면적 24,479m2 무 도 학 원 ,133 바닥면적 111,745m2 골프연습장 병행 : 일반연습장과 스크린연습장을 같이 운영하는 업소 일반 : 전용연습장만을 운영하는 업소(스크린 無 ) 스크린 : 스크린연습장만을 운영하는 업소 요트장 2014년 기준으로 전국에는 총 18개의 요트장이 운영 중이며, 이중 경남에 11개가 위치하고 있는 것으로 나타났다. <표 2-29> 2014 전국 요트장 현황 (단위 : 개소, m 2, 척) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 205,376 27, 요 트 수

72 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 , ,504 44, 빙상장 2014년을 기준으로 전국에는 43개의 빙상장이 운영 중이며, 이중 서울에 11개, 경기도에 7개, 경상북도에 5개가 있는 것으로 나타났다. <표 2-30> 2014년 전국 빙상장 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 251,059 47,812 8,153 3,895 2,450-2,211 - 빙 판 면 적 65,898 20,662 4,710 3, ,800 - 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 , ,399 6,216 9,423 2,766 2,661 18,213-3,604-8,450 5,096 2,594 6,575 1,456 2,042 7,937-1,319 카누장 2014년을 기준으로 전국에는 2개의 카누장이 운영 중이며, 모두 경남에 위치하고 있는 것으로 나타났다. <표 2-31> 2014년 전국 카누장 현황 (단위 : 개소, m 2, 척) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 46, 카 누 수 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,

73 승마장 2014년을 기준으로 전국에는 총 178개의 승마장이 운영 중이며, 이중 경기도가 가장 많은 56개를 보유하 고 있었으며, 그다음으로 제주도가 34개인 것으로 나타났다. <표 2-32> 2014년 전국 승마장 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 3,484,386-25,039-6, ,784 마 장 면 적 612,915-9,625-5, ,497 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,550 1,114,891 46,413 11,760 56, ,519 77, ,901 61,299 1,050, ,078 15,113 4,358 22,892 39,293 30,083 94,143 20, ,055 종합체육시설 2014년을 기준으로 전국에는 총 258개의 종합체육시설이 운영 중이며, 이중 서울에 86개, 경기도에 62개가 위치하고 있는 것으로 나타났다. <표 2-33> 2014년 전국 종합체육시설 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 1,137, ,252 36,123 56,814 10,256 11,358 30,946 3,234 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,228 28,316 18,629 23,728 10, ,223 55,846 19,387 3,848 수영장 2014년을 기준으로 전국에는 총 607개의 수영장이 운영 중이며, 이중 실내 수영장이 442개, 실외 수영장 이 165개인 것으로 나타났다. 또한 시도별로는 경기도가 170개, 서울이 97개, 강원도가 42개의 수영장을 보유한 것으로 파악되었다. 53

74 <표 2-34> 2014년 전국 수영장 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 총 업 소 수 면 적 2,186, ,887 29,529 47,396 44,844 49,277 77,125 25,371 계 수 영 조 397,125 48,713 15,537 12,921 9,516 46,128 15,489 5,700 실 업 소 수 면 적 1,611,701 89,657 18,624 38,410 14,413 49,277 74,832 18,377 내 수 영 조 259,704 33,884 10,726 9,326 5,216 46,128 13,813 4,155 실 업 소 수 면 적 574,928 54,230 10,905 8,986 30,431-2,293 6,994 외 수 영 조 137,421 14,829 4,811 3,595 4,300-1,676 1,545 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,797 67,985 19, ,966 35, ,119 59, , ,362-93,418 20,871 4,689 25,771 10,935 22,095 19,943 28,105 17, ,117 40,712 16, ,286 26,080 48,581 39,146 66, ,210-44,570 11,178 2,407 14,771 6,278 14,342 9,132 20,837 12, ,680 27,273 3, ,680 9,428 52,538 20,059 59,952 14,152-48,848 9,693 2,282 11,000 4,657 7,753 10,811 7,268 4,353 체육도장 2014년을 기준으로 전국에는 총 14,076개의 체육도장이 운영 중이며, 이중 태권도장이 11,617개로 가장 많은 것으로 나타났다. 시도별로 살펴보면, 경기도가 가장 많은 3,716개, 그다음으로 서울에 2,466개 가 운영 중인 것으로 파악되었다. 구 분 총 계 시 도별 <표 2-35> 2014년 전국 체육도장 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 14,076 2, 면 적 2,265, , , ,917 62,636 80,130 70,510 권 투 업 소 수 1, 면 적 259,013 50,503 18,350 12,136 12,888 5,392 8,583 13,954 54

75 구 분 레 슬 링 시 도별 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 3, 유 도 검 도 태 권 도 우 슈 업 소 수 면 적 61,105 8,216 5,557 2,879 2, , 업 소 수 면 적 170,092 25,039 10,171 7,826 7,917 4,065 5,740 3,682 업 소 수 11,617 1, 면 적 1,753, , ,376 96, ,329 51,098 61,414 51,450 업 소 수 면 적 18,497 2, ,319 1,039 1, 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 49 3, , ,085 63,349 76, ,096 80,018 86, , ,715 48, ,425 3,947 8,878 9,425 4,913 5,503 8,790 9,149 2, ,617 1,201 1,414 4,077 3,795 2,079 4,943 5,609 1, ,877 6,824 8,792 10,554 10,774 9,756 11,309 9,807 4, , , ,021 50,139 57, ,434 59,780 68,513 93, ,464 39, , ,444 1, 골프연습장 2014년을 기준으로 전국에는 총 9,928개의 골프 연습장이 운영 중이며, 이중 실내연습장은 4,109개, 실외 연습장은 1,315개, 스크린 연습장은 4,504개 인 것으로 파악되었다. 시도별로는, 경기도에 가장 많은 2,576개가 위치하고 있었으며, 그다음으로 서울에 2,032개가 있는 것으로 나타났다. 55

76 구 분 시 도별 <표 2-36> 2014년 전국 골프연습장 현황 (단위 : 개소, m 2, 타석) 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 총 계 실 내 실 외 스 크 린 업 소 수 9,928 2, 면 적 13,052, , , , , , , ,224 타 석 수 114,017 19,281 6,702 6,250 4,855 2,616 2,918 4,330 업 소 수 4,109 1, 면 적 1,725, , , ,981 52,630 29,684 61,019 86,130 타 석 수 39,619 10,831 2,896 2,905 1, ,331 1,800 업 소 수 1, 면 적 9,524, , , , ,675 98,849 85, ,560 타 석 수 48,197 3,471 2,805 1,556 2,233 1,422 1,032 1,527 업 소 수 4, 면 적 1,802, ,718 76, ,332 52,799 31,842 38,779 69,534 타 석 수 26,201 4,979 1,001 1,789 1, ,003 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 17 2, ,955 3,625, , , , , ,868 1,523, , , ,430 4,027 3,739 4,379 3,923 4,017 7,057 7,418 1, , ,845 42,688 36,384 93,637 33,518 43,852 77,564 89,437 40, ,559 1, ,508 2, ,419 2,659, , , , , ,042 1,332, , , ,289 2,232 1,903 2,434 2,259 2,427 4,048 3, , , ,664 52,306 58,304 62,491 59,860 56, , ,701 26, , , ,501 1,

77 체력단련장 2014년을 기준으로 전국의 체련단련장은 총 7,363개가 있는 것으로 나타났으며, 이중 서울에 1,933개, 경기도에 1,613개가 위치하고 있는 것으로 나타났다. 시 도별 구 분 <표 2-37> 2014년 체력단련장 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 7,363 1, 면 적 2,741, , , , ,601 73,230 89,873 60,334 운동전용면적 2,179, , , ,216 82,793 66,568 79,824 53,129 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 14 1, , , , , ,852 85,244 95, , ,920 39,490 3, ,825 58, ,020 58,396 67,797 58,386 91, ,799 23,598 당구장 2014년을 기준으로 전국에는 총 22,456개가 있는 것으로 나타났으며, 이중 경기도에 5,461개, 서울에 4,456개가 운영 중인 것으로 파악되었다. <표 2-38> 2014년 전국 당구장 현황 (단위 : 개소, m 2, 개) 시 도별 구 분 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 22,456 4,456 1, , 면 적 4,554, , , , , , ,880 90,650 당 구 대 181,296 30,285 31,416 4,901 9,853 4,708 4,849 3,548 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 72 5, ,013 1,123 1,144 1, ,200 1,275, , , , , , , ,759 68, ,014 5,822 5,377 7,999 6,858 7,566 10,405 8,230 1,954 57

78 썰매장 2014년 기준으로 전국에 썰매장은 총 148개가 있는 것으로 나타났다. 시도별로는 경기도와 강원도에 가장 많은 각각 37개가 운영 중인으로 것으로 파악되었다. 시 도별 구 분 <표 2-39> 2014년 전국 썰매장 현황 (단위 : 개소, m 2, m) 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 897,370 48,703 23,278 8,189 25,920 3,000 6,848 10,532 슬로프길이 15, 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 , ,469 60,797 65,234 45,371 43,871 55,253 30, ,953 4, ,104 1, , 무도장 2014년을 기준으로 전국에는 총 74개의 무도장인 운영 중이며, 이중 경기도에 가장 많은 35개가 위치하 고 있는 것으로 나타났다. 구 분 시 도별 <표 2-40> 2014년 전국 무도장 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 29,797 7, , 바닥면적 24,479 5, , 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 , ,023 1,588 1, ,086-10, ,102 1, ,096 58

79 무도학원 2014년을 기준으로 전국에는 총 983개의 무도학원이 운영 중이며, 이중 경기도에 가장 많은 198개, 그다음으로 서울에 120개가 위치하고 있는 것으로 나타났다. 구 분 시 도별 <표 2-41> 2014년 전국 무도학원 현황 (단위 : 개소, m 2 ) 전 국 서 울 부 산 대 구 인 천 광 주 대 전 울 산 업 소 수 면 적 143,133 14,923 9,386 12,506 4,540 3,740 9,671 3,391 바닥면적 113,127 13,171 7,702 10,740 3,903 3,553 7,683 3,096 세 종 경 기 강 원 충 북 충 남 전 북 전 남 경 북 경 남 제 주 ,350 28,145 6,858 1,718 4,632 5,768 5,158 6,384 8,536 16, ,939 4,642 1,523 3,869 5,599 4,002 6,943 6,782 7,244 59

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81 제3장 스포츠산업 수요 현황 61

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83 제3장 스포츠산업 수요 현황 제1절 관람스포츠 1 직접 관람 현황 1) 프로야구 국내 프로야구는 1982년 삼성, 롯데, MBC, OB, 해태, 삼미 등 6개 구단을 중심으로 출범한 이래 1986년 충청권을 연고로 한 빙그레(현재 한화)가 창단되었고, 1991년 전북을 연고로 한 쌍방울, 2000년 SK(인천 연고), 2011년 NC(마산 연고), 2013년 KT(수원 연고) 이후 2015년 현재 10개 구단(두산 베어스, LG 트윈스, KIA 타이거즈, 삼성 라이온즈, 롯데 자이언츠, 한화 이글스, 넥센 히어로즈, SK 와이번스, NC 다이노스, KT 위즈) 체제로 운영되고 있다. 야구 관중 수를 살펴보면 개막 원년인 1982년 1,438,768명을 기록한 이후 2009년부터 2014년까지 6년 연속 6백만 명 이상의 관중을 동원하였다. 이와 같이 2000년대 후반에 일어난 관중 증가의 원인으로 는 2008년 베이징 올림픽 금메달, 2009년 WBC 준우승, 2010년 아시안 게임 금메달 획득 등이 야구 붐을 일으키는데 일조했기 때문인 것으로 판단된다. 특히 2012년에는 총 관중 7,533,408명으로 역대 최다 관중을 동원하면서 프로야구는 대표적인 국민 관람스포츠로서 자리매김하였다. 한편 2013년과 2014년에는 7백만 관중의 유지에는 실패하였다. 하지만 2015년부터 KT 위즈가 1군 리그에 진입함에 따라 점차 해결될 것으로 전망된다. (1) 프로야구 관중 수 현황 <표 3-1> 프로야구 관중 수 현황 (단위 : 명) 구분 프로야구 관중 수 4,410,340 5,636,191 6,347,538 6,236,626 7,154,378 7,533,408 6,744,030 6,754,619 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) <그림 3-1> 프로야구 관중 수 현황 (단위 : 명) 63

84 (2) 프로야구 경기 수 및 평균 관중 수 <표 3-2> 프로야구 경기 수 및 평균 관중 수 구 분 경기 수 평균 관중 , , , , , , , ,429 경기 수=정규리그+포스트시즌+올스타전 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) (단위 : 회, 명) <그림 3-2> 프로야구 경기 수 및 평균 관중 수 (단위 : 회, 명) 프로야구 경기 수를 살펴보면 2007년에 517경기가 치러졌고, 2009년에는 팀 간 경기 수가 기존 126경기 에서 133경기로 7경기가 늘어남에 따라 총 경기수도 549경기로 늘어나게 되었다. 한편 2013년에는 신생 구단 NC 다이노스가 새롭게 1군 리그에 참가하면서 총 경기 수는 593경기로 늘어났고 2014년도에 도 비슷한 수준을 유지하고 있다. 평균 관중 수는 2007년 8,531명을 기록했고 2008년에는 베이징 올림픽 금메달의 효과로 10,881명을 기록하였으며, 이후 2012년까지 꾸준히 증가하는 추세를 보이고 있다. 이후 2013년에는 11,373명으로 2012년보다는 관중이 감소하였지만 2014년 다시 반등의 움직임을 보이 고 있다. 64

85 (3) 프로야구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 <표 3-3> 프로야구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 구 분 수용 규모 점유율 , , , , , , , , 수용규모=각 구장 매진인원 총계/구장 수 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) (단위 : 명, %) <그림 3-3> 프로야구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 (단위 : 명, %) 국내 프로야구 경기장의 수용 규모는 2007년 20,429명으로 나타났으며, 2010년 19,675명, 2011년 19,450명, 2012년 19,850명, 2013년 19,344명, 2014년 19,677명으로 약간 감소하는 추세를 나타내었 다. 점유율의 경우 2007년 41.8%에서 2012년 68.6%로 꾸준히 증가하는 추세를 보였으나, 2013년에는 58.8%로 감소하는 추세를 보였는데 이는 2013년 프로야구 전체 관중 수의 하락에 따른 결과와 일치하며 2014년에도 비슷한 수준을 유지하고 있다. 65

86 (4) 프로야구 직접 관람 횟수 <표 3-4> 프로야구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) 구 분 n % 1~2회 ~4회 연간 직접 관람 횟수 5~6회 ~8회 ~10회 회 이상 평 균 7.1회 100 <그림 3-4> 프로야구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) 문화체육관광부(2015)의 종목별 스포츠산업 실태조사 결과에 따르면 2014년 기준으로 조사대상자 총 974명의 연간 프로야구 직접 관람 평균 횟수는 7.1회로 나타났다. 또한, 연간 1-2회의 직접 관람을 하는 횟수가 26.7%로 가장 많은 것으로 나타났고, 3-4회(19.2%), 5-6회(18.4%), 9-10회(18.3%), 11회 이상(14.0%)의 순으로 뒤를 이었다. 66

87 (5) 프로야구 직접 관람 소비지출 <표 3-5> 프로야구 연간 평균 상품구입비 상품구입비 연간 평균 25,547원 (단위 : 원) <표 3-6> 프로야구 연간 직접 관람 소비지출 (단위 : 원) 회당 평균 연간 평균 관람비용 15,707원 112,129원 식사비 11,381원 83,074원 음료 및 간식비 9,529원 67,239원 대중교통 2,361원 15,009원 자가용 6,071원 41,965원 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균 원 연간 프로야구 관련 상품 구입비는 2014년 기준 연평균 25,547원으로 나타났다. 또한, 프로야구 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균은 344,964원으로 나타났다. 이 중 관람 비용으로 112,129원, 식사비 83,074원, 음료 및 간식비 67,239원, 대중교통 이용료 15,009원, 자가용 41,965원을 지출하는 것으로 나타났다. 2) 프로축구 K리그는 1983년 2월 대한축구협회 내의 슈퍼리그 위원회를 모태로 출범하였다. 당시 슈퍼리그 위원회는 1983년 5월 슈퍼리그라는 명칭으로 프로리그를 시작하였는데 그 당시 전략적으로 프로화를 추진했던 국내 축구계의 전폭적인 지지를 받으며 출발한 슈퍼리그는 프로 2팀(할렐루야, 유공), 실업팀 3팀(포항제 철, 대우, 국민은행)으로 출범하였다. 프로 활성화를 위한 프로축구위원회 출범(1987), 심판전임제도 실시 (1987), 경기당 1만 명 이상 평균 관중 기록(1991), 한국프로축구연맹 출범(1994), 완전지역연고지제도 실시(1996), K-리그 프로축구 명칭 확정(1998) 하는 등 국내 프로축구 발전을 위한 부단한 노력을 꾀하였 다. 이러한 노력은 2002 FIFA 한 일 월드컵축구 경기대회를 성공적으로 개최함으로써 프로축구의 중흥기 를 맞게 되었다. 이후 K리그는 2012년 승강제 등의 경기의 흥미를 높이기 위한 제도들을 도입하여 지속적 인 관중 확보 전략에 나서고 있다. (1) 프로축구 관중 수 현황 <표 3-7> 프로축구 관중 수 현황 (단위 : 명) 구분 프로축구 관중 수 2,746,749 2,945,400 2,811,648 2,703,323 3,030,586 2,419,143 2,293,957 1,858,333 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) 67

88 <그림 3-5> 프로축구 관중 수 현황 (단위 : 명) 이러한 프로축구의 인기를 통해 1998년 관중 수가 사상 최초로 200만 명을 돌파하게 되었고, 월드컵 이후 2004년부터 2006년까지 잠시 관중이 감소하는 추세를 보이기도 했지만 2007년 이후 꾸준히 200만 명 이상의 관중을 동원하고 있다. 2008년에는 2,945,400명, 그리고 2011년에는 총 관중 수 3,030,585명 을 기록하여 프로축구 출범 이래 가장 많은 관중을 동원한 해로 기록되기도 하였지만 이후 관중은 지속적 으로 감소하여 2014년에는 1,858,333명으로 집계되었다. (2) 프로축구 경기 수 및 평균관중 수 구 분 <표 3-8> 프로축구 경기 수 및 평균관중 수 경기 수 축 구 평균관중 , , , , , , , ,115 경기수=정규리그+포스트시즌+올스타전(축구는 컵대회 포함) 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) (단위 : 회, 명) 68

89 <그림 3-6> 프로축구 경기 수 및 평균관중 수 (단위 : 회, 명) 프로축구 K리그의 경기 수 및 평균 관중 수를 살펴보면 2007년 총 254경기를 통해 평균 10,814명의 관중을 동원한 이후 2011년까지 지속적으로 평균 관중 10,000명 이상을 동원하였다. 2012년 이후 K리그 에서 승강제를 도입하면서 경기 수가 기존보다 크게 늘어나게 되었다. 한편 관중 수의 경우 2012년, 2013년에 평균 관중 수가 10,000명 이하로 감소한 것으로 나타났다. 이는 2012년부터 기존 입장권 발매 기준에서 입장객 수 기준으로 K리그 실 관중 수 집계제도를 시행하여 나타난 결과로 볼 수 있다. 하지만 2014년에 8,115명으로 소폭 증가하여 다시 재반등할 수 있는 발판을 마련하고 있다. (3) 프로축구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 구 분 <표 3-9> 프로축구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 (단위 : 명, %) 축 구 수 용 규 모 (명) 좌 석 점유율 (%) , , , , , , , , 수용규모=각 구장 매진인원 총계/구장 수 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) 69

90 <그림3-7> 프로축구 경기장 수용규모 및 경기좌석점유율 (단위 : 명, %) 프로축구 경기장은 2007년과 2008년 각각 40,574명으로 40,000명 이상의 수용 규모를 나타내다가 2009년 이후 점차 그 규모가 줄어들어 2014년의 경기장 수용 규모는 31,513명으로 나타났다. 한편 연도별 좌석 점유율을 살펴보면 2007년 26.7%로 집계되었고, 그 후 2011년까지 꾸준히 증가세를 나타내 어 2011년에는 34.9%로 집계되었다. 하지만 2012년에는 21.6%, 2013년에는 22.1%로 감소 추세를 보이다가 2014년에는 25.8%로 다시 증가하고 있다. (4) 프로축구 직접 관람 횟수 <표 3-10> 프로축구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) 구분 n % 1~2회 ~4회 연간 직접 관람 횟수 5~6회 ~8회 ~10회 회 이상 평 균 4.7회

91 <그림 3-8> 프로축구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) 문화체육관광부(2015)의 종목별 스포츠산업 실태조사 결과에 따르면 2014년 기준 조사대상자 총 707명 의 연간 프로축구 직접 관람 평균 횟수는 4.7회로 나타났다. 또한 연간 1-2회의 직접 관람을 하는 횟수가 49.8%로 가장 많은 것으로 나타났고, 5-6회(15.6%), 3-4회(15.1%), 9-10회(8.9%), 11회 이상(8.2%), 7-8회 이상(2.4%)의 순으로 나타났다. (5) 프로축구 직접 관람 소비지출 <표 3-11> 프로축구 연간 평균 상품구입비 상품구입비 연간 평균 14,547원 (단위 : 원) <표 3-12> 프로축구 연간 직접 관람 소비지출 (단위 : 원) 회당 평균 연간 평균 관람비용 12,308원 57,472원 식사비 6,764원 33,810원 음료 및 간식비 6,055원 26,149원 대중교통 2,597원 12,453원 자가용 5,024원 21,216원 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균 165,647원 71

92 연간 프로축구 관련 상품 구입비는 2014년 기준 연평균 14,547원으로 나타났다. 또한, 프로축구 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균은 165,647원으로 나타났다. 이 중 관람 비용으로 57,472원, 식사비 33,810 원, 음료 및 간식비 26,149원, 대중교통 이용료 12,453원, 자가용 21,216원을 지출하는 것으로 나타났다. 3) 프로농구 국내 프로 농구는 1995년 10월 한국농구연맹 설립준비 위원회 발족을 계기로 1996년 10월 한국농구연맹 을 창립하였고, 그해 11월 문화체육부로부터 (사)한국농구연맹으로 법인설립 허가를 받아 다음 해인 1997년 2월 프로농구 첫 리그를 시작하였다. 특히, 2012년도에는 프로농구 출범 15년 만에 처음으로 대학 농구와 프로농구가 협력하여 상생하는 무대를 만들어가는 기회의 자리를 마련한 프로아마 최강전을 성공적으로 개최하였고, 그해 역대 정규경기 한 시즌 최다 관중 130만 명을 돌파와 동시에 실내 프로스포 츠 종목 최다 관중달성을 이루어 냈다. 2014년도에는 아시안 게임 농구에서 남녀 모두 금메달을 획득함으 로써 프로농구 열기는 한층 더 달아올랐다. 한편 여자 농구는 1996년 11월 18일 한국 여자농구연맹 설립준비 위원회를 발족하고, 1997년 4월에는 한국여자농구연맹 법인화 추진계획서를 발간하여 프로농구 태동의 첫발을 내딛게 되었다. 1998년 WKBL 원년 대회인 1998 라피도컵 여름리그는 한빛은행(현 우리은행), 국민은행, 삼성생명, 현대산업개발, 신세 계 등 5개 팀이 참가한 가운데 개최되었다. 2000년 제6구단 금호생명의 창단으로 활기를 띤 WKBL은 2000년 여름리그부터 외국인 선수제도를 도입하여 1명 보유(단, 신생팀 금호생명은 2명)를 허용하고 2001년부터는 지역연고제를 시행함으로써 본격적인 프로화 시대를 열었다. 2013~2014시즌에는 출전 기회가 적은 어린 선수들의 기량향상을 위해 퓨처스 리그(2군)를 도입하였으며 이를 통해 유망주 발굴 및 새로운 스타탄생을 기대해 볼 기회를 마련했다. 또한 경기 시간을 직장인을 포함하여 좀 더 많은 관중이 여자농구 경기장에 찾아올 수 있도록 5시에서 7시로 변경하면서 여자농구를 발전시키는데 많은 노력을 기하고 있다. (1) 프로농구 관중 수 현황 <표 3-13> 프로농구 관중 수 현황 (단위 : 명) 구분 프로농구(남) 관중 수 프로농구(여) 관중 수 1,160,113 1,191,242 1,228,992 1,133,841 1,154,948 1,333,787 1,227,644 1,341, , , ,780 91, , , , ,701 프로농구 : 2013년은 2012년~2013년 시즌 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) 연도별 남자 프로농구 관중 수를 살펴보면 2007년에 1,160,113명으로 나타났고, 이후 관중 수는 완만히 증가하는 추세를 나타내었고, 2010년과 2011년에는 관중 증가 추세가 잠시 주춤하다가 2012년에 1,333,787명의 관중을 동원해 처음으로 130만 명을 돌파하는 해가 되었으며 2013년 1,227,644명, 72

93 2014년 1,341,748로 다시 반등하고 있다. 한편 여자 프로농구의 경우 2007년에 311,934명을 기록한 이후 관중수 가 감소하는 추세를 나타내 2010년에는 91,584명으로 10만 명 이하로 하락했다가 그 이후 다시 증가하여 2013년 139,753명, 2014년 158,701명으로 나타났다 <그림 3-9> 프로농구 관중 수 현황 (단위 : 명) (2) 프로농구 경기 수 및 평균관중 수 구 분 <표 3-14> 프로농구 경기 수 및 평균관중 수 (단위 : 회, 명) 농 구(남) 농 구(여) 경기 수 평균관중 경기 수 평균관중 , , , , , , , , , , , , , , ,417 경기 수=정규리그+포스트시즌+올스타전 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) 73

94 <그림 3-10> 남자 프로농구 경기 수 및 평균관중 수 (단위 : 회, 명) 남자 프로농구 평균 관중 수를 살펴보면 2007년 평균 3,987명의 관중을 동원한 이후 등락을 거듭하였지 만 완만한 증가 추세를 보이며 2014년 4,458명을 기록하였다. 또한, 경기 수의 경우 2007년 291경기가 벌어졌고, 이후 경기수도 조금씩 증가세를 나타내어 2014년에는 301경기가 벌어졌다. <그림 3-11> 여자 프로농구 경기 수 및 평균관중 수 (단위 : 회, 명) 한편 여자 프로농구의 평균 관중 수를 살펴보면 2007년 1,164명에서 2009년에는 1,206명으로 완만한 증가 추세를 보이다가 2010년 705명으로 급격히 감소하였다. 이후 2011년 1,445명으로 가파르게 증가 74

95 하였고, 2012년에 1,150명으로 다시 감소하였다가 이후 증가 추세를 보여 2014년에는 1,417명으로 집계되었다. 경기 수는 2007년 264경기에서 2008년 118경기로 많이 줄어들었고, 이후 약간의 증가와 감소 추세를 나타내면서 2014년에는 112경기가 벌어진 것으로 나타났다. (3) 프로농구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 <표 3-15> 프로농구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 (단위 : 명, %) 구 분 수 용 규 모 농 구(남) 좌 석 점유율 수 용 규 모 농 구(여) 좌 석 점유율 , , , , , , , , , , , , , , , , 수용규모=각 구장 매진인원 총계/구장수 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) <그림 3-12> 남자 프로농구 경기장 수용규모 및 좌석 점유율 (단위 : 명, %) 75

96 남자 프로농구의 경기장 수용 규모는 2007년 6,347명이었으며 이후 약간 증가 추세를 보이는 가운데 2013년 6,653명으로 나타났다. 좌석 점유율의 경우 2007년 62.8%를 나타내었고 이후 60% 정도의 점유율을 나타내다가 2012년 68.2%로 크게 늘어났으며 2014년에는 처음으로 70% 이상의 점유율인 73.3%를 기록했다. <그림 3-13> 여자 프로농구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 (단위 : 명, %) 여자 프로농구의 경기장 수용 규모는 2007년 2,756명이었으며 이후 2010년에는 2,066명으로 수용 규모가 축소되었다가 2011년부터 다시 반등하여 2014년 2,982명으로 나타났다. 좌석 점유율의 경우 2007년 38%를 나타내었고, 이후 2011년 역대 최고인 52.9%를 기록했으며, 2014년에는 47.5%를 나타 내고 있다. (4) 프로농구 직접 관람 횟수 문화체육관광부(2015)의 종목별 스포츠산업 실태조사 결과에 따르면 2014년 기준 조사대상자 총 802명 을 대상으로 프로농구 관람 현황에 대해 조사한 결과 연간 프로농구 직접 관람 평균 횟수는 7.7회로 나타났다. 또한, 연간 1-2회의 직접 관람을 하는 횟수가 29.2%로 가장 많은 것으로 나타났고, 9-10회 (19.8%), 3-4회(16.5%), 11회 이상(15.6%), 5-6회(15.1%), 7-8회 이상(3.9%)의 순으로 나타났다. 76

97 <표 3-16> 프로농구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) 구 분 n % 1~2회 ~4회 연간 직접 관람 횟수 5~6회 ~8회 ~10회 회 이상 평 균 7.7회 100 <그림 3-14> 프로농구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) (5) 프로농구 직접 관람 소비지출 연간 프로농구 관련 상품 구입비는 2014년 기준 연평균 14,894원으로 나타났다. 또한, 프로농구 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균은 329,594원으로 나타났다. 이 중 관람 비용으로 99,368원, 식사비 71,500 원, 음료 및 간식비 68,961원, 대중교통 이용료 22,617원, 자가용 52,254원을 지출하는 것으로 나타났다. <표 3-17> 프로농구 연간 평균 상품구입비 상품구입비 연간 평균 14,894원 (단위 : 원) 77

98 <표 3-18> 프로농구 연간 직접 관람 소비지출 (단위 : 원) 회당 평균 연간 평균 관람비용 12,122원 99,368원 식사비 7,022원 71,500원 음료 및 간식비 5,602원 68,961원 대중교통 2,690원 22,617원 자가용 4,648원 52,254원 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균 329,594원 4) 프로배구 2004년 4월, 프로배구를 출범하기 위해 한국배구연맹 창립추진위원회가 조직되었고, 그해 10월 한국배구 연맹이 창립총회를 열었고 다음 달인 11월, 여자 신인선수 드래프트가 우선적으로 시행되었다. 2005년 2월, 한국배구연맹이 출범되었고, 같은 해 남자 신인선수 드래프트 실시와 KT&G V-리그가 개막되면서 배구 또한 프로화의 기틀을 만들어 나가기 시작하였다. 2012년도 시즌 관중 수 427,222명을 기록하며 프로배구 출범 이후 지속적으로 증가하는 추세를 보이고 있으며 역사는 짧지만, 관중 수 증가를 위한 다양한 사업을 전개하는 등의 노력을 기울이고 있다. (1) 프로배구 관중 수 현황 <표 3-19> 프로배구 관중 수 현황 (단위 : 명) 구분 프로배구 관중수 234, , , , , , , ,402 프로배구 : 2013년은 2012년~2013년 시즌 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) <그림 3-15> 프로배구 관중 수 현황 (단위 : 명) 78

99 연도별 프로배구 관중 수를 살펴보면 2007년에 234,308명에 불과했지만 이후 관중이 꾸준히 증가하는 추세를 나타내어 2010년에는 317,592명으로 관중 30만 명을 돌파하였으며 2012년에는 427,222명을 동원하여 사상 최초로 40만 명을 넘는 관중을 동원하게 되었다. 2013년에는 잠시 증가세가 멈추었지만 2014년 446,402명을 동원하여 역대 최다 관중 동원을 기록하게 되었다. (2) 프로배구 경기 수 및 평균관중 수 구 분 <표 3-20> 프로배구 경기 수 및 평균관중 수 경기 수 배 구 평균관중 , , , , , , , ,967 경기수=정규리그+포스트시즌+올스타전(축구는 컵 대회 포함) 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) (단위 : 회, 명) <그림 3-16> 프로배구 경기 수 및 평균관중 수 (단위 : 회, 명) 프로배구의 평균 관중 수를 살펴보면 2007년 평균 1,253명의 관중을 동원한 이후 꾸준한 증가 추세를 나타내었고 2014년에는 평균 1,967명의 관중을 동원하여 역대 가장 많은 관중을 동원하는 기록을 세웠다. 또한, 경기수의 경우 2007년 187경기가 벌어졌고, 이후 경기수도 조금씩 증가세를 나타내어 2012년에는 245경기로 가장 많은 경기가 벌어졌고 2014년에는 227경기가 벌어졌다. 79

100 (3) 프로배구 경기장 수용규모 및 좌석점유율 구 분 <표 3-21> 프로배구 경기장 수용규모 및 좌석 점유율 수 용 규 모 배 구 좌 석 점유율 , , ,843 30, , , , , , 수용규모=각 구장 매진 인원 총계/구장 수 출처 : 문화체육관광부(프로스포츠 경기단체 자료) (단위 : 명, %) <그림 3-17> 프로배구 경기장 수용규모 및 좌석 점유율 (단위 : 명, %) 프로배구 경기장의 수용 규모는 2007년 5,129명이었으며 이후 증가와 감소가 반복되는 추세를 보이고 있다. 2009년 4,843명으로 떨어졌다가 2010년 5,093명으로 늘어났으나 2014년 4,045명으로 수용 규모는 줄어들었다. 좌석 점유율의 경우 2007년 27.3%를 나타내었고 이후 2009년 30.4%로 처음으로 좌석점유율이 30%를 넘어섰다. 2011년에는 38.6%의 점유율을 기록한 후 잠시 하락세를 보이다가 2014 년 48.6%로 역대 가장 높은 점유율을 기록했다. 80

101 (4) 프로배구 직접 관람 횟수 <표 3-22> 프로배구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) 구분 n % 1~2회 ~4회 연간 직접 관람 횟수 5~6회 ~8회 ~10회 회 이상 평 균 6.6회 100 <그림 3-18> 프로배구 연간 직접 관람 횟수 (단위 : 빈도, %) 문화체육관광부(2015)의 종목별 스포츠산업 실태조사 결과에 따르면 2014년 기준 조사대상자 총 584명 을 대상으로 프로배구 관람 현황에 대해 조사한 결과 연간 프로배구 직접 관람 평균 횟수는 6.6회로 나타났다. 또한, 연간 1-2회의 직접 관람을 하는 횟수가 36.0%로 가장 많은 것으로 나타났고, 3-4회 (16.1%), 11회 이상(15.9%), 5-6회(14.7%), 9-10회(12.7%), 7-8회 이상(4.6%)의 순으로 나타났다. 81

102 (5) 프로배구 직접 관람 소비지출 <표 3-23> 프로배구 연간 평균 상품구입비 상품구입비 연간 평균 5,317원 (단위 : 원) <표 3-24> 프로배구 연간 직접 관람 소비지출 회당 평균 연간 평균 관람비용 10,204원 68,794원 식사비 6,349원 44,442원 음료 및 간식비 4,468원 32,768원 대중교통 3,306원 28,288원 자가용 5,212원 22,731원 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균 202,339원 (단위 : 원) 연간 프로배구 관련 상품 구입비는 2014년 기준 연평균 5,317원으로 나타났다. 또한, 프로배구 연간 직접 관람 소비지출 총액 평균은 202,339원으로 나타났다. 이 중 관람 비용으로 68,794원, 식사비 44,442 원, 음료 및 간식비 32,768원, 대중교통 이용료 28,288원, 자가용 22,731원을 지출하는 것으로 나타났다. 2 간접 관람 현황 1) 프로야구 (1) 간접 관람 빈도 및 시간(국내 경기) 문화체육관광부(2015)의 야구산업 실태조사를 통해 나타난 2014년 기준 국내 프로야구 간접관람빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 국내 프로야구 경기 일 평균 간접 관람 시간은 TV가 1.7시간으로 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.5시간), 휴대전화(0.2시간), 라디오(0.1시간)의 순 으로 나타났다. 둘째, 국내 프로야구경기 연간평균 간접관람 횟수는 TV가 28.0회의 가장 많은 횟수가 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(8.7회), 휴대전화(6.0회), 라디오(0.5회)의 순으로 간접관람 횟수 가 나타났다. 셋째, 국내 프로야구경기 연간평균 간접관람시간은 TV가 57.3시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(13.3시간), 휴대전화(7.6시간), 라디오(0.6시간)의 순으로 관람 시간 이 나타났다. 82

103 구분 <표 3-25> 프로야구 간접관람 빈도 및 시간(국내 경기) 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 한편 국내프로야구 경기 전체 간접관람현황을 분석한 결과, 일평균 2.4시간의 간접관람시간, 연간 평균 43.3회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 78.8시간의 간접 관람을 하는 것으로 나타났다. (2) 간접 관람 빈도 및 시간(해외 경기) 구분 <표 3-26> 프로야구 간접관람 빈도 및 시간(해외 경기) 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 문화체육관광부(2015)의 야구산업 실태조사에 의해 나타난 2014년 기준 해외 프로야구 간접 관람 빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 해외 프로야구경기 일 평균 간접관람시간은 TV가 0.7시간으로 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.2시간), 휴대전화(0.1시간), 라디오(0.0시간)의 순으로 나타났다. 둘째, 해외 프로야구경기 연간평균 간접관람 횟수는 TV가 7.1회로 가장 많이 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(4.2회), 휴대전화(2.4회), 라디오(0.0회)의 순으로 간접관람 횟수가 나타났다. 셋째, 해외프로야구 경기 연간 평균 간접관람시간은 TV가 14.4시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그 다음으로 인터넷(컴퓨터)(5.5시간), 휴대전화(3.2시간), 라디오(0.0시간)의 순으로 관람 시간이 나타났다. 해외 프로야구경기 전체 간접관람현황을 분석한 결과, 일평균 1.0시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 13.7회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 23.1시간의 간접 관람 시간이 나타났다. 83

104 (3) 국내 및 해외 경기 간접 관람 종합 국내 및 해외 프로야구 경기 전체 간접 관람 현황을 종합하면, 2014년 기준 일평균 3.4시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 57.0회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 135.8시간의 간접 관람 시간이 나타났다. 구분 <표 3-27> 프로야구 경기 간접 관람 종합 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 국내 국외 총합 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 2) 프로축구 (1) 간접관람빈도 및 시간(국내 경기) 문화체육관광부(2015)의 축구산업 실태조사에 의해 나타난 2014년 기준 국내 프로축구 간접관람 빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 국내프로축구 경기 일 평균 간접관람시간은 TV가 1.1시간으로 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.4시간), 휴대전화(0.2시간), 라디오(0.1시간)의 순으로 나타났다. 둘째, 국내 프로축구경기 연간평균 간접관람 횟수는 TV가 12.7회의 가장 많은 횟수가 나타났으 며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(5.7회), 휴대전화(3.4회), 라디오(0.1회)의 순으로 간접 관람 횟수가 나타났 다. 셋째, 국내 프로축구경기 연간평균 간접관람시간은 TV가 21.1시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(7.3시간), 휴대전화(3.3시간), 라디오(0.2시간)의 순으로 관람 시간이 나타났다. 구분 <표 3-28> 프로축구 간접관람 빈도 및 시간(국내 경기) 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 국내 프로축구 경기 전체 간접 관람 현황을 분석한 결과, 일평균 1.7시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 21.9회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 31.9시간의 간접 관람 시간이 나타났다. 84

105 (2) 간접 관람 빈도 및 시간(해외 경기) 구분 <표 3-29> 프로축구 간접 관람 빈도 및 시간(해외 경기) 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 문화체육관광부(2015)의 축구산업 실태조사에 의해 나타난 2014년 기준 해외 프로축구 간접 관람 빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 해외 프로축구 경기 일 평균 간접 관람 시간은 TV가 1.0시간으로 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.3시간), 휴대전화(0.1시간), 라디오(0.0시간)의 순 으로 나타났다. 둘째, 해외 프로축구 경기 연간 평균 간접 관람 횟수는 TV가 14.5회로 가장 많이 나타났으 며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(6.7회), 휴대전화(2.6회), 라디오(0.0회)의 순으로 간접 관람 횟수가 나타났 다. 셋째, 해외프로축구 경기 연간평균 간접관람시간은 TV가 26.1시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(9.0시간), 휴대전화(3.1시간), 라디오(0.0시간)의 순으로 관람 시간이 나타났 다. 해외 프로축구 경기 전체 간접 관람 현황을 분석한 결과, 일평균 1.5시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 23.8회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 38.1시간의 간접 관람 시간이 나타났다. (3) 국내 및 해외 경기 간접 관람 종합 국내 및 해외 프로축구 경기 전체 간접 관람 현황을 종합하면, 2014년 기준 일평균 3.2시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 45.7회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 77.7시간의 간접 관람 시간이 나타났다. 구분 <표 3-30> 프로축구 경기 간접 관람 종합 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 회수 국내 국외 총합 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 3) 프로농구 (1) 간접 관람 빈도 및 시간(국내 경기) 문화체육관광부(2015)의 농구산업 실태조사에 의해 나타난 2014년 기준 국내 프로농구 간접 관람 빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 국내 프로농구 경기 일 평균 간접 관람 시간은 TV가 1.3시간으로 가장 85

106 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.5시간), 휴대전화(0.3시간), 라디오(0.2시간)의 순 으로 나타났다. 둘째, 국내 프로농구 경기 연간 평균 간접 관람 횟수는 TV가 16.7회의 가장 많은 횟수가 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(8.5회), 휴대전화(4.8회), 라디오(0.1회)의 순으로 간접 관람 횟수 가 나타났다. 셋째, 국내 프로농구 경기 연간 평균 간접 관람 시간은 TV가 28.5시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(11.3시간), 휴대전화(6.0시간), 라디오(0.2시간)의 순으로 관람 시간 이 나타났다. 구분 <표 3-31> 프로농구 간접 관람 빈도 및 시간(국내 경기) 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 국내 프로농구 경기 전체 간접 관람 현황을 분석한 결과, 일평균 2.0시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 30.1회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 46.0시간의 간접 관람 시간이 나타났다. (2) 간접관람 빈도 및 시간(해외 경기) 구분 <표 3-32> 프로농구 간접 관람 빈도 및 시간(해외 경기) 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 문화체육관광부(2015)의 농구산업 실태조사에 의해 나타난 2014년 기준 해외 프로농구 간접 관람 빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 해외 프로농구 경기 일 평균 간접 관람 시간은 TV가 0.3시간으로 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.2시간), 휴대전화(0.1시간), 라디오(0.0시간)의 순 으로 나타났다. 둘째, 해외 프로농구 경기 연간 평균 간접 관람 횟수는 TV가 3.7회로 가장 많이 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(2.9회), 휴대전화(0.8회), 라디오(0.0회)의 순으로 간접 관람 횟수가 나타났다. 셋째, 해외 프로농구 경기 연간 평균 간접 관람 시간은 TV가 5.6시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(4.0시간), 휴대전화(1.0시간), 라디오(0.0시간)의 순으로 관람 시간이 나타났다. 86

107 해외 프로농구 경기 전체 간접 관람 현황을 분석한 결과, 일평균 0.5시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 7.5회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 10.6시간의 간접 관람 시간이 나타났다. (3) 국내 및 해외 경기 간접 관람 종합 국내 및 해외 프로농구 경기 전체 간접 관람 현황을 종합하면, 2014년 기준 일평균 2.6시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 37.5회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 83.5시간의 간접 관람 시간이 나타났다. 구분 <표 3-33> 프로농구 경기 간접 관람 종합 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 국내 국외 총합 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 4) 프로배구 (1) 간접 관람 빈도 및 시간(국내 경기) 문화체육관광부(2015)의 배구산업 실태조사에 의해 나타난 2014년 기준 국내 프로배구 간접 관람 빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 국내 프로배구 경기 일 평균 간접 관람 시간은 TV가 1.3시간으로 가장 많은 것으로 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.3시간)과 휴대전화(0.3시간), 라디오(0.1시간)의 순으로 나타났다. 둘째, 국내 프로배구 경기 연간 평균 간접 관람 횟수는 TV가 16.2회의 가장 많은 횟수가 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(3.6회), 휴대전화(2.4회), 라디오(0.1회)의 순으로 간접 관람 횟수가 나타났다. 셋째, 국내 프로배구 경기 연간 평균 간접 관람 시간은 TV가 29.3시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(4.9시간), 휴대전화(3.6시간), 라디오(0.1시간)의 순으 로 관람 시간이 나타났다. 구분 <표 3-34> 프로배구 간접 관람 빈도 및 시간(국내 경기) 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 국내 프로배구경기 전체 간접관람현황을 분석한 결과, 일평균 2.0시간의 간접관람시간, 연간 평균 22.4회 의 간접관람횟수, 연간 평균 37.9시간의 간접 관람 시간이 나타났다. 87

108 (2) 간접 관람 빈도 및 시간(해외 경기) 문화체육관광부(2015)의 배구산업 실태조사에 의해 나타난 2014년 기준 해외 프로배구 간접 관람 빈도 및 시간은 다음과 같다. 첫째, 해외 프로배구 경기 일 평균 간접 관람 시간은 TV(0.1시간), 인터넷(컴퓨 터)(0.1시간), 휴대전화(0.1시간), 라디오(0.0시간)의 순으로 나타났다. 둘째, 해외 프로배구 경기 연간 평균 간접 관람 횟수는 TV가 0.7회로 가장 많이 나타났으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.5회), 휴대전화 (0.1회), 라디오(0.0회)의 순으로 간접 관람 횟수가 나타났다. 셋째, 해외 프로배구 경기 연간 평균 간접 관람 시간은 TV가 1.1시간의 가장 많은 시간을 보였으며, 그다음으로 인터넷(컴퓨터)(0.7시간), 휴대전화 (0.1시간), 라디오(0.0시간)의 순으로 관람 시간이 나타났다. 구분 <표 3-35> 프로배구 간접 관람 빈도 및 시간 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 TV 인터넷(컴퓨터) 휴대전화 라디오 전체 간접 관람 평균 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 해외 프로배구 경기 전체 간접 관람 현황을 분석한 결과, 일평균 0.1시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 1.2회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 1.9시간의 간접 관람 시간이 나타났다. (3) 국내 및 해외 경기 간접 관람 종합 국내 및 해외 프로배구 경기 전체 간접 관람 현황을 종합하면, 2014년 기준 일평균 2.1시간의 간접 관람 시간, 연간 평균 23.6회의 간접 관람 횟수, 연간 평균 61.5시간의 간접 관람 시간이 나타났다. 구분 <표 3-36> 프로배구 경기 간접 관람 종합 일평균 간접 관람 시간 연간 평균 간접 관람 횟수 국내 국외 총합 (단위 : 시간, 회) 연간 평균 간접 관람 시간 88

109 제2절 참여스포츠 1 생활체육 참여 실태 1) 생활체육 참여현황 (1) 생활체육 참여율 연도별 전혀 하지 않는다 <표 3-37> 규칙적 체육활동 참여여부 및 빈도 연도별 비교 월 2~3회 주 1회 주 2~3회 주 4~5회 주 6회 매일 주 1회 이상 (단위 : %) 주 2회 이상 ? 규칙적 체육활동의 참여 여부 및 빈도에 대한 연도별 비교에 따르면 1994년에는 ʻ전혀 하지 않는다ʼ의 비율이 43.3%로 나타났으나, 2014년에는 34.5%로 줄어 국민의 규칙적 체육 활동은 점차 증가하고 있는 것으로 나타났다. 참여 빈도는 조사 대상 모든 기간에 걸쳐 ʻ주 2-3회ʼ가 가장 많은 것으로 나타났고, 그 비중도 1994년에는 15.8%에 불과하였으나 2014년에는 22.9%로 증가하였다. <표 3-38> 주 1회 이상 규칙적 생활체육활동 참여율 변화 (단위 : %) 연 도 별 참 여 율 조사 시기는 2006년까지 3년 주기, 2006년부터 2년 주기이며 2013년은 특별조사로 진행됨. ʻ주 1회 이상ʼ 규칙적 생활체육활동에 참여하는 국민은 1994년 48.8%를 나타낸 이후 증감을 반복해왔지 만, 전반적으로 우상향의 증가 추세를 나타내었고, 2010년 50.3%, 2014년 54.8%로 체육 활동에 참여하 는 국민이 점차 늘어나고 있음을 나타내고 있다. 89

110 <표 3-39> 연령별 주 2-3회 이상 규칙적 체육활동 참여율 연도별 비교 (단위 : %) 연도별 10대 20대 30대 40대 50대 60대 70대 이상 연령대별 주 2-3회 이상 규칙적 체육활동 참여에 대한 연도별 비교 결과에 따르면 1994년에는 10대가 50.2%로 가장 많은 비중을 차지하였고, 나머지 연령대에서는 고른 분포를 나타내었다. 이러한 현상은 시대가 흘러감에 따라 변모하여 2014년에 60대가 48.1%로 주 2-3회 이상 규칙적 체육활동에 가장 많이 참여하는 것으로 나타났고, 20대(47.2%), 50대(45.9%), 40대(44.3%), 30대(40.3%), 70대 이상 (39.4%), 10대(38.9%)로 나타나 고령자들의 건강에 관한 관심 증가로 인한 체육활동 참여가 늘어나고 있고 10대의 체육활동 참여는 감소하는 현상을 보이고 있다. (2) 생활체육 참여 종목 생활체육 참여 종목에 대한 연도별 순위를 살펴보면 2003년에는 육상/조깅/속보 등이 1위였으나, 2006 년에는 등산이 1위로 순위가 변동하였으며, 2008년 이후에는 걷기가 가장 인기 있는 생활체육 참여 종목으로 나타났다. 이러한 변화는 걷기가 공간적, 경제적, 시간적 제약에 있어 상대적으로 자유로울 뿐만 아니라 쉽게 참여할 수 있는 종목 특성에 기인하는 것으로 판단된다. 한편 보디빌딩은 몸짱 및 웰빙 열풍에 편승하여 2008년 이후 3위권 안을 꾸준히 지키고 있고, 축구, 자전거, 배드민턴, 수영 등이 그 뒤를 잇고 있다. <표 3-40> 참여종목 연도별 비교표 연도별 1순위 2순위 3순위 4순위 5순위 6순위 2003 육상/조깅/속보 등산 보디빌딩(헬스) 체조/줄넘기 수영 축구 2006 등산 축구 육상/조깅/속보 배드민턴 보디빌딩 체조/줄넘기 2008 걷기 보디빌딩(헬스) 등산 축구 배드민턴 수영 2010 걷기 등산 보디빌딩(헬스) 축구 자전거 수영 2012 걷기 등산 보디빌딩(헬스) 축구 자전거 수영 2013 걷기 등산 보디빌딩(헬스) 축구 수영 자전거 2014 걷기 등산 보디빌딩(헬스) 축구 자전거 배드민턴 90

111 (3) 생활체육 참여 시간 참여 빈도 연 도 <표 3-41> 1회 평균 체육활동 참여시간 연도별 비교 사례수 30분 미만 30~60분 미만 1시간~ 1시간30분 미만 1시간30분 ~ 2시간 미만 2시간~ 3시간 미만 3시간 이상 (단위 : 명, %, 분) , , , , , 평균 (분) 국민의 1회 평균 체육활동 참여시간을 연도별로 비교한 결과 2008년 93분, 2010년 89분, 2012년 91분, 2013년 95.1분으로 점차 증가하였으나 2014년에는 91분으로 조금 감소하였다. 또한, 국민의 1회 체육활 동 시간은 2008년에서 2014년까지 모두 1시간-1시간 30분 미만이 가장 많은 것으로 나타났다. (4) 생활체육 참여 기간 사례수 3개월 미만 <표 3-42> 체육활동 평균 참여 기간 연도별 비교 3~6 개월 미만 6~12 개월 미만 12~18 개월 미만 18개월 ~2년 미만 2~3년 미만 3~5년 미만 5~10 년 미만 10년 이상 (단위 : 명, %) 2008년 4, 년 2010년 4, 년1개월 2012년 4, 년1개월 2014년 5, 년8개월 평균 국민의 평균 체육활동 참여 기간은 2008년 4년, 2010년과 2012년 4년 1개월, 2014년 3년 8개월로 조금 감소하였고, 해당 기간 모든 연도에서 체육활동 참여 기간은 3-5년 미만이 가장 많은 것으로 집계되 었다. 91

112 (5) 생활체육 참여 장소 종 목 사례수 공공체육 시설 <표 3-43> 참여종목별 참여 장소 학교체육 시설 민간/ 상업시설 민간 비영리 시설 청소년 수련시설 각종 복지시설 직장 체육시설 (단위 : %) 기타 시설 걷기 1, 등산 1, 보디빌딩(헬스) 축구 수영 자전거 배드민턴 요가 골프 자전거(사이클) 합계 6, 국민의 생활체육에 참여하는 장소는 축구를 제외한 모든 종목에서 공공체육시설(47.5%)이 가장 높게 나타났고, 학교체육시설(20.8%), 민간/상업체육시설(16.9%), 기타(6.9%), 각종 복지시설(1.3%), 민간 비 영리시설(0.8%), 청소년 수련시설(0.6%), 직장체육시설(0.4%)의 순으로 나타났다. 축구의 경우는 유일하 게 학교체육시설(69.6%)이 공공체육시설(26.4%)보다 높은 것으로 나타났다. 2) 생활체육 소비지출 현황 (1) 생활체육활동 경비 <표 3-44> 월 평균 체육활동 경비에 대한 연도별 비교 (단위 : %) 연도별 없다 3만 원미만 3~6만 원미만 6~10만 원미만 10만 원 이상 평균(원) , , , , , , ,011 92

113 생활체육활동참여에 대한 경비지출의 연도별 비교에 따르면 2003년에는 평균 41,662원을 지출하였고, 이후 2012년까지 지출경비는 감소추세를 보이다가 2013년 51,118원, 2014년 53,011원으로 다시 증가 하고 있다. 하지만 2006년 이후 모든 조사 대상 년도에 있어 ʻ무료ʼ로 체육활동에 참여하는 비중이 가장 높게 나타났고, ʻ3-6만 원 미만ʼ, ʻ10-15만 원 미만ʼ, ʻ3만 원 미만ʼ, ʻ6-10만 원 미만ʼ의 순으로 나타났다. 2014년 기준 조사대상자의 거주지 도시규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 월평균 체육활동 에 참가하는 비용을 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시규모에서는 대도시가 평균 60,997원으로 가장 많은 지출을 하는 것으로 나타났다. 둘째, 성별에서는 남성(65,261원)이 여성(38,545원)보다 지출이 많았다. 셋째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성은 40대가 87,388원으로 가장 많았고, 여성은 20대가 52,263원으로 가장 많이 지출하는 것으로 나타났다. <표 3-45> 월 평균 체육활동 경비 (단위 : 명, %) 사례수 무료 3만원 미만 3~6 만원 미만 6~10 만원 미만 10~15 만원 미만 15~20 만원 미만 20~25 만원 미만 25~30 만원 미만 30 만원 이상 평균 (원) 전 체 5, ,011 도시 규모별 성별 대도시 2, ,997 중소도시 2, ,327 읍/면 이하 1, ,915 남자 3, ,261 여자 2, ,545 10대 ,884 20대 ,999 30대 ,667 남자 40대 ,388 50대 ,760 60대 ,005 성& 연령별 70대 이상 ,338 10대 ,577 20대 ,263 30대 ,395 여자 40대 ,909 50대 ,038 60대 ,290 70대 이상 ,718 93

114 (2) 국산 스포츠 용품 구입 가. 국산 스포츠 용품 구입 종류 <그림 3-19> 국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) (단위 : %) 2014년 기준 생활체육 참여자들의 국산 스포츠 용품 구입 종류에 대해 조사한 결과 운동화가 54.5%로 가장 많았으며, 아웃도어 용품(30.7%), 일반운동용품(24.3%), 운동복(24.2%), 자전거 용품(4.7%)의 순으 로 나타났다. 도시 규모별 성별 연령별 성& 연령별 성& 연령별 <표 3-46> 국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) (단위 : 명, %) 사례 수 일반운동용품 자전거용품 아웃도어용품 운동화 운동복 전 체 3, 대도시 1, 중소도시 1, 읍/면 이하 남자 2, 여자 1, 대 대 대 대 대 대 대 이상 대 대 대 남자 40대 대 대 대 이상 대 대 대 여자 40대 대 대 대 이상

115 2014년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 국산 스포츠 용품 구입 종류에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모와 상관없이 스포츠 용품 중 운동화를 가장 많이 구입한 것으로 나타났고, 읍/면 이하 58.7%, 중소 도시 54.8%, 대도시 53.2%의 순으로 나타났 다. 둘째, 성별에서도 남성과 여성 모두에서 운동화를 구입한 응답자가 가장 높게 나타났고, 여성(55.6%) 이 남성(53.5%)보다 조금 높게 나타났다. 셋째, 연령에서도 모든 연령에서 운동화의 구입 비중이 가장 높게 나타났고, 10대(66.3%)가 다른 연령대보다 스포츠용품 중 운동화의 구입 비중이 가장 높은 것으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성과 여성 모두 10대에서 운동화의 구입 비중이 가장 높게 나타났고, 여성 10대(66.4%)가 남성 10대(66.2%)보다 근소하게 높게 나타났다. 나. 국산 스포츠 용품 구입 횟수 <그림 3-20> 국산 스포츠 용품 구입 횟수 (단위 : %) 2014년 기준 생활체육 참여자들의 연간 국산 스포츠용품의 구입 횟수에 대해 조사한 결과 1년에 평균 2.01회 구입하는 것으로 나타났다. 좀 더 구체적으로 살펴보면 1회가 45.8%로 가장 많이 나타났고, 2-3회(43.3%), 4-5회(8.8%), 6회 이상(2.1%)로 나타났다. 도시 규모별 성별 연령별 <표 3-47> 국산 스포츠 용품 구입 횟수 (단위 : 명, %) 사례 수 1회 2~3회 4~5회 6회 이상 평균(회) 전 체 3, 대도시 1, 중소도시 1, 읍/면 이하 남자 2, 여자 1, 대 대 대 대

116 연령별 성& 연령별 사례 수 1회 2~3회 4~5회 6회 이상 평균(회) 50대 대 대 이상 대 대 대 남자 40대 대 대 대 이상 대 대 대 여자 40대 대 대 대 이상 년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 국산 스포츠 용품 구입 횟수에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모에서는 읍/면 이하가 2.23회로 가장 높게 나타났고, 중소 도시 2.05회, 대도시 1.93회로 도시 규모와 국산 스포츠용품 구입 횟수는 반비례하는 것으로 나타났다. 둘째, 성별에서는 남성(2.13회)이 여성(1.88회)보다 구입 횟수가 많은 것으로 나타났다. 셋째, 연령에서는 30대가 2.11회로 가장 높게 나타났고, 50대(2.10회), 40대 (2.06회), 20대(1.96회), 60대(1.92회), 10대(1.90), 70대 이상(1.73회)의 순으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성은 50대에서 4.8회, 여성은 30대에서 1.95회로 가장 높게 나타났다. 다. 국산 스포츠 용품 구입비용 <그림 3-21> 국산 스포츠 용품 구입비용 (단위 : %) 96

117 2014년 기준 생활체육 참여자들의 연간 국산 스포츠용품 구입비용에 대해 조사한 결과 1년에 평균 221,505원을 지출하는 것으로 나타났다. 좀 더 구체적으로 살펴보면 10-20만 원 미만이 34.1%로 가장 많이 나타났고, 30만 원 이상(24.0%), 10만 원 미만(23.8%), 20-30만 원 미만(2.1%)의 순으로 나타났다. 도시 규모별 성별 연령별 성& 연령별 성& 연령별 사례 수 <표 3-48> 국산 스포츠 용품 구입비용 10만원 미만 10~20만원 미만 20~30만원 미만 30만원 이상 (단위 : 명, %) 평균(원) 전 체 3, ,505 대도시 1, ,198 중소도시 1, ,922 읍/면 이하 ,614 남자 2, ,840 여자 1, ,254 10대 ,656 20대 ,435 30대 ,295 40대 ,722 50대 ,013 60대 ,438 70대 이상 ,263 10대 ,073 20대 ,947 30대 ,609 남자 40대 ,080 50대 ,284 60대 ,550 70대 이상 ,472 10대 ,854 20대 ,786 30대 ,000 여자 40대 ,442 50대 ,247 60대 ,671 70대 이상 , 년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 국산 스포츠 용품 구입비용에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모에서는 읍/면 이하가 245,614원으로 가장 많이 지출하는 것으로 나타났고, 중소 도시 221,922원, 대도시 215,198원의 순으로 나타나 도시 규모와 국산 스포츠용품 구입비용은 반비례하는 것으로 나타났다. 둘째, 성별에서는 남성(246,840원)이 97

118 여성(192,254원) 보다 연평균 약 5만 원 정도를 더 지출하는 것으로 나타났다. 셋째, 연령에서는 30대가 252,295원으로 가장 많이 지출하였고, 40대(246,722원), 50대(236,013원), 20대(205,435원), 60대 (200,438원), 10대(172,656원), 70대 이상(140,263원)의 순으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성과 여성 모두 30대가 가장 많은 비용을 지출하는 것으로 나타났다. 라. 국산 스포츠용품 구입 장소 2014년 기준 생활체육 참여자들의 국산 스포츠 용품 구입 장소에 대해 조사한 결과 대리점/전문점이 45.4%로 가장 많았으며, 대형마트(쇼핑센터)(21.8%), 백화점(15.4%), 인터넷쇼핑/모바일쇼핑(10.4%), 시장/일반상가(7.2%), 운동장소의 용품매장(5.2%), 홈쇼핑(1.6%), 아울렛(0.3%)의 순으로 나타났다. <그림 3-22> 국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) (단위 : %) 도시 규모별 성별 연령별 <표 3-49> 국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) 사례 수 대리점 /전문점 대형 마트 (쇼핑 센터) 백화점 인터넷 쇼핑 /모바일 쇼핑 시장 /일반 상가 운동 장소의 용품 매장 홈쇼핑 (단위 : 명, %) 아울렛 전 체 3, 대도시 1, 중소도시 1, 읍/면 이하 남자 2, 여자 1, 대 대 대

119 연령별 성& 연령별 남자 여자 사례 수 대리점 /전문점 대형 마트 (쇼핑 센터) 백화점 인터넷 쇼핑 /모바일 쇼핑 시장 /일반 상가 운동 장소의 용품 매장 홈쇼핑 아울렛 40대 대 대 대 이상 대 대 대 대 대 대 대 이상 대 대 대 대 대 대 대 이상 년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 국산 스포츠 용품 구입 장소에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모와 상관없이 국산 스포츠용품 구입 장소로는 대리점/전문점에서 가장 많이 구입한 것으로 나타났고, 읍/면 이하 51.4%, 대도시 45.2%, 중소도시 44.1%의 순으로 나타났다. 둘째, 성별에서도 남성과 여성 모두 대리점/전문점에서 스포츠용품 을 가장 많이 구입한 것으로 나타났고, 남성(46.3%)이 여성(44.5%)보다 대리점/전문점에서 구입하는 경우가 더 많은 것으로 나타났다. 셋째, 연령에서도 모든 연령에서 대리점/전문점에서 가장 많이 스포츠 용품을 구입하는 것으로 나타났고, 10대(50.2%)가 다른 연령대보다 대리점/전문점에서 스포츠용품을 구입하는 경우가 더 많은 것으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성과 여성 모두 10대에서 대리점/전문점에서의 구매 비중이 가장 높았고, 남성 10대(50.5%)가 여성 10대(49.9%) 보다 근소하게 높게 나타났다. 99

120 (3) 외국산 스포츠용품 구입 가. 외국산 스포츠용품 구입 종류 2014년 기준 생활체육 참여자들의 외국산 스포츠 용품 구입 종류에 대해 조사한 결과 운동화가 63.8%로 가장 많았으며, 아웃도어 용품(29.8%), 운동복(21.6%), 일반운동용품(17.3%), 자전거 용품(2.9%)의 순으 로 나타났다. <그림 3-23> 외국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) (단위 : %) 도시 규모별 성별 연령별 성& 연령별 <표 3-50> 외국산 스포츠 용품 구입 종류(복수응답) (단위 : 명, %) 사례 수 일반운동용품 자전거용품 아웃도어용품 운동화 운동복 전 체 2, 대도시 1, 중소도시 읍/면 이하 남자 1, 여자 대 대 대 대 대 대 대 이상 대 대 대 남자 40대 대 대 대 이상 대 대 대 여자 40대 대 대 대 이상

121 2014년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 외국산 스포츠 용품 구입 종류에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모와 상관없이 스포츠용품 중 운동화를 가장 많이 구입한 것으로 나타났고, 읍/면 이하 68.7%, 중소 도시 67.4%, 대도시 60.8%의 순으로 나타났 다. 둘째, 성별에서도 남성과 여성 모두에서 운동화를 구입한 응답자가 가장 높게 나타났고, 남성(64.5%) 이 여성(62.8%)보다 조금 높게 나타났다. 셋째, 연령에서도 모든 연령에서 운동화의 구입 비중이 가장 높게 나타났고, 10대(82.5%)가 다른 연령대보다 스포츠용품 중 운동화의 구입 비중이 가장 높은 것으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성과 여성 모두 10대에서 운동화의 구입 비중이 가장 높게 나타났고, 여성 10대(84.0%)가 남성 10대(80.5%)보다 근소하게 높게 나타났다. 나. 외국산 스포츠 용품 구입 횟수 <그림 3-24> 외국산 스포츠 용품 구입 횟수 (단위 : %) 2014년 기준 생활체육 참여자들의 연간 외국산 스포츠용품의 구입 횟수에 대해 조사한 결과 1년에 평균 1.97회 구입하는 것으로 나타났다. 좀 더 구체적으로 살펴보면 1회가 46.6%로 가장 많이 나타났고, 2-3회(43.4%), 4-5회(8.1%), 6회 이상(1.9%)으로 나타났다. 도시 규모별 성별 연령별 <표 3-51> 외국산 스포츠 용품 구입 횟수 (단위 : 명, %) 사례 수 1회 2~3회 4~5회 6회 이상 평균(회) 전 체 2, 대도시 1, 중소도시 읍/면 이하 남자 1, 여자 대 대 대 대 대 대 대 이상

122 성& 연령별 남자 여자 사례 수 1회 2~3회 4~5회 6회 이상 평균(회) 10대 대 대 대 대 대 대 이상 대 대 대 대 대 대 대 이상 년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 외국산 스포츠 용품 구입 횟수에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모에서는 읍/면 이하가 2.06회로 가장 높게 나타났고, 대도시 2.0회, 대도시 1.90회로 나타났다. 둘째, 성별에서는 남성(2.12회)이 여성(1.78회) 보다 구입 횟수가 많은 것으로 나타났다. 셋째, 연령에서는 40대가 2.18회로 가장 높게 나타났고, 50대 (2.0회), 30대(1.99회), 20대(1.96회), 70대 이상(1.9회), 60대(1.79회), 10대(1.76회)의 순으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성은 40대(2.36회), 여성은 30대(2.05회)가 가장 높게 나타났다. 다. 외국산 스포츠 용품 구입비용 <그림 3-25> 외국산 스포츠 용품 구입비용 (단위 : %) 2014년 기준 생활체육 참여자들의 연간 외국산 스포츠용품의 구입비용에 대해 조사한 결과 1년에 평균 287,653원을 지출하는 것으로 나타났다. 좀 더 구체적으로 살펴보면 10-20만 원 미만이 34.8%로 가장 많이 나타났고, 30만 원 이상(33.2%), 20-30만 원 미만(22.6%), 10만 원 미만(9.5%)의 순으로 나타났다. 102

123 도시 규모별 성별 연령별 성& 연령별 <표 3-52> 외국산 스포츠 용품 구입비용 사례 수 10만원 미만 10~20만원 미만 20~30만원 미만 30만원 이상 (단위 : 명, %) 평균(원) 전 체 2, ,653 대도시 1, ,263 중소도시 ,911 읍/면 이하 ,221 남자 1, ,250 여자 ,555 10대 ,346 20대 ,484 30대 ,819 40대 ,114 50대 ,927 60대 ,492 70대 이상 ,276 10대 ,139 20대 ,021 30대 ,205 남자 40대 ,762 50대 ,570 60대 ,766 70대 이상 ,675 10대 ,113 20대 ,680 30대 ,890 여자 40대 ,337 50대 ,411 60대 ,024 70대 이상 , 년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 외국산 스포츠 용품 구입비용에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모에서는 읍/면 이하가 328,221원으로 가장 많이 지출하는 것으로 나타났고, 중소 도시 293,911원, 대도시 278,263원의 순으로 나타나 도시 규모와 외국산 스포츠용품 구입비용은 반비례하는 것으로 나타났다. 둘째, 성별에서는 남성(324,250원)이 여성(228,555원) 보다 연평균 약 10만 원 정도를 더 지출하는 것으로 나타났다. 셋째, 연령에서는 40대가 397,114원으로 가장 많이 지출하였고, 70대 이상(329,276원), 30대(309,819원), 60대(271,492원), 50 대(267,927원), 20대(253,484원), 10대(202,346원)의 순으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려 할 경우 남성은 40대(490,762원), 여성은 30대(279,890원)가 가장 많은 비용을 지출하는 것으로 나타났 다. 103

124 라. 외국산 스포츠 용품 구입 장소 <그림 3-26> 외국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) (단위 : %) 2014년 기준 생활체육 참여자들의 국산 스포츠용품 구입 장소에 대해 조사한 결과 대리점/전문점이 45.4%로 가장 많았으며, 대형마트(쇼핑센터)(21.8%), 백화점(15.4%), 인터넷쇼핑/모바일쇼핑(10.4%), 시장/일반상가(7.2%), 운동장소의 용품매장(5.2%), 홈쇼핑(1.6%), 아울렛(0.3%)의 순으로 나타났다. 도시 규모별 성별 연령별 성& 연령별 <표 3-53> 외국산 스포츠 용품 구입 장소(복수응답) 사례 수 대리점 /전문점 백화점 대형 마트 (쇼핑 센터) 인터넷 쇼핑 /모바일 쇼핑 운동 장소의 용품 매장 홈쇼핑 시장 /일반 상가 (단위 : 명, %) 아울렛 전 체 2, 대도시 1, 중소도시 읍/면 이하 남자 1, 여자 대 대 대 대 대 대 대 이상 대 대 남자 30대 대

125 성& 연령별 남자 여자 사례 수 대리점 /전문점 백화점 대형 마트 (쇼핑 센터) 인터넷 쇼핑 /모바일 쇼핑 운동 장소의 용품 매장 홈쇼핑 시장 /일반 상가 아울렛 50대 대 대 이상 대 대 대 대 대 대 대 이상 년 기준 조사대상자의 거주지 도시 규모, 성별, 연령과 같은 인구통계학적 특성별로 외국산 스포츠 용품 구입 장소에 대해 살펴본 결과는 다음과 같다. 첫째, 도시 규모와 상관없이 외국산 스포츠용품 구입 장소로는 대리점/전문점에서 가장 많이 구입한 것으로 나타났고, 읍/면 이하 51.4%, 대도시 45.2%, 중소도시 44.1%의 순으로 나타났다. 둘째, 남성과 여성 모두 대리점/전문점에서 스포츠용품을 가장 많이 구입한 것으로 나타났고, 남성(49.4%)이 여성(42.5%)보다 대리점/전문점에서 구입하는 경우가 더 많은 것으로 나타났다. 셋째, 모든 연령대에서 대리점/전문점에서 가장 많이 스포츠용품을 구입하는 것으로 나타났고, 70대 이상(58.2%)이 다른 연령대보다 대리점/전문점에서 스포츠용품을 구입하는 경우가 더 많은 것으로 나타났다. 넷째, 성별과 연령을 함께 고려할 경우 남성은 70대 이상(63.5%), 여성은 10대 (57.8%)의 비중이 높게 나타났다. 3) 생활체육동호회 클럽 현황 <표 3-54> 생활체육동호인클럽 수의 변화 (단위 : 개, 명, %) 년 도 클럽 수(개) 동호인 수(명) 인구대비(%) 1) ,665 2,176, ,802 2,449, ,452 2,556, ,781 2,701, ,688 2,913, ,075 2,985, ,697 3,081, ,815 3,085, ,784 3,081, ,882 3,646, ,386 4,131, ,332 4,489, ) 년 말 추계인구 기준 105

126 생활체육동호인 클럽 수는 2003년 64,665개에서 꾸준히 증가하여 2010년에는 클럽 수가 97,815개에 이르렀다. 하지만 2011년 클럽 등록만 해 놓고 활동하지 않는 클럽들을 재정비하는 등의 조사 방식의 변화에 따라 클럽 수가 74,784개로 일시적인 감소세를 나타냈다. 하지만 이후 꾸준히 클럽 수는 증가하여 2014년 기준 101,332개의 생활 체육 동호인 클럽이 활동을 하고 있다. 한편 동호인 수와 인구 대비 비율(%)은 꾸준히 증가하여 2003년 동호인 수 2,176,221명, 인구 대비 4.5%를 차지했는데 2014년에는 동호인 수는 2배가 넘는 4,489,201명으로 증가하였고, 이는 인구 대비 약 8.7%를 차지하는 것으로 나타났다. 구분 지역 인구수 <표 3-55> 인구 대비 동호인클럽 현황 (단위 : 명, 개) 계 지 역 직 장 클럽 수 회원 수(%) 클럽 수 회원 수 클럽 수 회원 수 계 51,327, ,332 4,489,201(8.7) 96,767 4,034,789 4, ,412 서울 10,103,233 11, ,365(6.2) 10, , ,513 부산 3,519,401 5, ,360(7.3) 5, , ,983 대구 2,493,264 5, ,437(8.2) 5, , ,600 인천 2,902,608 4, ,396(6.7) 4, , ,866 광주 1,475,884 5, ,362(27.2) 5, , ,042 대전 1,531,809 4, ,672(18.3) 4, , ,136 울산 1,116,377 4, ,971(11.8) 4, , ,757 세종 156, ,099(9.6) 194 6, ,857 경기 12,357,830 12, ,163(3.5) 12, , ,605 강원 1,544,442 6, ,253(14.5) 5, , ,073 충북 1,578,933 6, ,188(12.8) 6, , ,125 충남 2,062,273 4, ,128(12.7) 4, , ,928 전북 1,871,560 4, ,231(14) 4, , ,776 전남 1,905,770 5, ,463(7.8) 5, , ,104 경북 2,700,791 6, ,508(12.4) 6, , ,749 경남 3,350,257 9, ,276(11.5) 9, , ,924 제주 607,346 3,080 96,329(15.8) 2,950 89, ,374 인구수는 2014년 12월말 기준 인구수이며, 괄호 안은 인구대비 회원 수 비율임. 출처: 국민생활체육회(2015) - 생활체육 동호인 현황 자료 인구 대비 동호인 클럽 현황을 살펴보면 2014년 현재 총인구는 51,327,916명으로 집계되었고, 클럽 수는 총 101,332개에 4,489,201명이 생활체육 동호인으로 활동하는 것으로 나타나 총 인구 대비 약 8.7%의 인구가 동호인 클럽 활동을 하는 것으로 나타났다 일반적으로 서울(11,148개) 및 경기도(12,692개)와 같은 인구 밀집 지역에 동호인 클럽이 많이 결성된 것으로 나타났지만, 인구가 적은 광주(5,874개), 강원(6,228개), 충북(6,581개) 등의 광역자치단체에서도 인구 대비 상대적으로 많은 동호인 클럽이 결성되어 활동하는 것으로 나타났다. 한편 종목별 생활체육 동호인 현황을 살펴보면 축구가 11,771개의 클럽 수에 562,225명의 회원이 등록되 어 있는 것으로 나타나 가장 많은 클럽 수와 동호인을 보유하고 있는 것으로 나타났다. 또한, 생활체조가 6,836개의 클럽과 293,364명의 회원을 보유하고 있고, 배드민턴이 4,923개의 클럽에 264,565의 회원이 등록되어 그 뒤를 잇고 있다. 106

127 <표 3-56> 종목별 생활체육동호인 현황 (단위 : 개, 명) 종목 클럽 회원 종목 클럽 회원 합 계 101,332 4,489, 태권도 3, ,612 1 축구 11, , 국학기공 2, ,763 2 육상 2, , 등산 2, ,490 3 배드민턴 4, , 씨름 ,563 4 게이트볼 5, , 인라인스케이팅 ,250 5 자전거 1,744 66, 낚시 ,376 6 스케이팅/빙상 141 6, 철인3종 ,235 7 윈드서핑 146 4, 수영 1,661 90,721 8 탁구 4, , 우슈 ,688 9 테니스 4, , 스쿼시 , 족구 3,740 98, 종합무술 , 배구 3,333 84, 라켓볼 173 6, 사격 227 5, 그라운드골프 , 궁도 , 파크골프 , 스키 , X-게임 106 4, 스킨스쿠버 304 8, 인라인/아이스하키 68 2, 볼링 4, , 필드하키 81 2, 택견 , 줄넘기 , 생활체조 6, , 핸드볼 62 12, 풋살 2,296 97, 소프트볼 136 6, 합기도 1, , 프리테니스 , 패러글라이딩 , 우드볼 49 2, 정구 , 바둑 , 보디빌딩 1,052 66, 럭비 47 2, 승마 , 요트 79 1, 줄다리기 , 플라잉디스크 99 3, 야구 4, , 특공무술 , 농구 2,153 57, 댄스스포츠 2,036 76, 국무도 184 6, 밸리댄스 , 골프 1,004 30, 전통선술 59 6, 당구 1,134 40, 이종격투기 64 3, 검도 1,952 93, 공수도 20 1,

128 종목 클럽 회원 종목 클럽 회원 64 피구 256 9, 레슬링 생활무용 76 3, 미식축구 걷기 , 모터스포츠 기타 1, , 생활무술기공 요가 1,673 72, 오리엔티어링 레크리에이션 , 롤러스케이팅 민속경기 , 기천문 전통무용 , 활기도 유도 , 레저복싱 복싱 , 부메랑던지기 단전호흡 137 6, 싱크로빅스 카누 115 5, 석궁 격투기 128 5, 스포츠글라이딩 태극권 98 4, 세팍타크로 무에타이 158 7, 경비행기 수상스키 115 5, 스포츠마사지 국선도 74 4, 보치아 캠프 56 4, 치어리딩 레포츠 60 4, 스포츠스태킹 기공 130 3, 사이클 궁수도 31 2, 스크린골프 서바이벌 83 2, 실용무용 경호무술 101 2, 에어로빅 78 3, 클라이밍 105 2, 유술호신술 항공스포츠 24 1, 전통무예 해동검도 34 1, 컬링 펜싱 36 1, 트레킹 3 3, 론볼링 39 1, 티볼 131 3, 행글라이딩 26 1, 플로어볼 킥복싱 77 2, 해동무예 법률대법 무적도 경당 K-POP생활댄스 양궁 역도

129 2 4대 종목 수요조사 결과 1) 야구 (1) 참여 현황 가. 참여 기간 참여 기간 <표 3-57> 야구 참여 기간 (단위 : 명, %) 구분 n % 1~2년 ~4년 ~6년 ~8년 ~10년 년 이상 합계 평균 5.8년 문화체육관광부(2015)의 야구산업 실태 및 수요조사 결과에 따르면 2014년 기준 야구 참여 응답자의 종목 참여기간은 평균적으로 5.8년이었으며, 종목 참여기간은 3~4년(25.2%)이 가장 높게 나타났고, 그다음으로 1~2년(25.0%), 5~6년(20.5%) 순으로 나타났다. 나. 참여 빈도 참여 빈도 <표 3-58> 야구 참여 빈도 (단위 : 명, %) 구분 n % 한달에 2~3회 이하 주1회 주2회 주3회 주4회 주5회 주6회 합계 문화체육관광부(2015)의 야구산업 실태 및 수요조사 결과에 따르면 2014년 기준 야구 참여 응답자의 종목 참여 빈도는 주 1회가 48.5%로 가장 높게 나타났으며, 그다음으로 한 달에 2~3회 이하(27.9%), 주 2회(16.4%)의 순으로 나타났다. 109

130 (2) 소비지출 현황 가. 동호회 회비, 강습비, 시설 이용료 <표 3-59> 야구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) (단위 : 회, 원) 동호회 회비 연간 평균 292,234 원 강습비 연간 평균 19,577 원 연간 이용 횟수 평균 1.6회 시설이용료 회당 비용 평균 2,406 원 연간 시설이용료 평균 36,342 원 2014년 기준 야구 참여 응답자들의 소비지출 현황을 살펴보면 야구 동호회 회비로 연간 평균 292,234원, 강습비 연간 평균 19,577원, 시설이용료 연간 평균 36,242원을 사용하는 것으로 나타났다. 또한, 연간 1.6회의 시설 이용 횟수를 보였으며, 회당 비용 평균은 2,406원으로 나타났다. 나. 음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비 <표 3-60> 야구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 회당 평균 연간 평균 음료 다과비 1,787원 88,930원 식사비 3,733원 193,341원 대중교통 745원 41,751원 자가용 5,062원 290,089원 연간 일상적 야구 참여활동 소비지출 총액 962,263원 (단위 : 원) 2014년 기준 연간 일상적 야구 참여활동 소비지출로 총 962,263원이 나타났으며, 이 중 자가용이 연간 평균 290,089원으로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 식사비(193,341원), 음료 다과비(88,930원), 대중교통(41,751원)의 순으로 연간 평균 지출을 보였다. 또한, 회당 평균 금액도 5,062원으로 자가용이 가장 큰 비중을 보였고, 그다음으로 식사비(3,733원), 음료 다과비(1,787원), 대중교통(745원)의 순으로 지출하는 것으로 나타났다. 다. 용품 소비지출 구분 연간 구매 수량 평균(개) 개당 구입 가격 평균(원) <표 3-61> 야구 용품 소비지출 연간 구입 비용 평균(원) 구매 브랜드 (국내)평균(개) (단위 : 개, 원) 구매 브랜드 (국외)평균(개) 야구화 ,395 93, % % 의류 ,389 93, % % 배트 ,777 57, % % 모자 ,619 18, % % 야구공 1.1 2,828 16, % % 가방 ,476 33, % % 장갑 ,165 29, % % 양말 0.9 5,540 9, % % 글러브 , , % % 전체 평균 , , % % 110

131 문화체육관광부(2015)에서 발표한 야구산업 실태조사 결과에 의하면 2014년 기준 야구 관련 용품의 연간 평균 구매 수량은 6.9개이며, 개당 구입 가격 평균 385,045원, 연간 구입비용 평균 533,084원이 나타났다. 야구용품 중 야구공(1.1개)과 의류(1.0개), 양말, 야구화(0.9개)의 순으로 구매 수량이 많은 것으로 나타났으며, 개당 구입 가격 평균은 글러브가 124,858원으로 가장 높게 나타났다. 그다음으로 야구화(77,395원), 의류(60,389원), 배트(46,777원)의 순으로 구입 가격 평균이 나타났으며. 연간 구입비 용 평균도 글러브(179,885원), 야구화(93,625원), 의류(93,378원)의 순으로 나타났다. 국외 브랜드 평균 구매 수량은 평균 3.8개(56.7%)로 국내 브랜드 평균 구매 수량인 2.9개(43.3%)보다 많은 것으로 나타났다. 라. 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 <표 3-62> 야구 대회참가 횟수, 및 회당 소비지출 대회참가 횟수 연간 5.3회 회당 평균 대회 참가비 38,153원 숙박비 1,847원 음료 다과비 1,629원 식사비 3,613원 대중교통 501원 자가용 5,955원 기타 잡비 1,496원 회당 대회참가 소비지출 총액 53,193원 (단위 : 회, 원) 2014년 기준 연간 평균 5.3회의 대회참가 횟수와 회당 총 53,193원의 대회참가 소비지출을 보였다. 이 중 대회 참가비(38,153원)가 가장 큰 비중을 나타냈으며, 그다음 자가용(5,955원), 식사비(3,613원), 숙박비(1,847원), 음료 다과비(1,629원), 기타 잡비(1,496원), 대중교통(501원) 순으로 지출한 것으로 나타났다. 마. 연간 대회참가 소비지출 <표 3-63> 야구 연간 대회참가 소비지출 연간 평균 대회 참가비 231,333원 숙박비 8,225원 음료 다과비 9,971원 식사비 19,378원 대중교통 3,217원 자가용 34,590원 기타 잡비 6,339원 연간 대회참가 소비지출 총액 313,054원 (단위 : 원) 111

132 2014년 기준 연간 대회참가 소비지출은 총 313,054원으로 나타났으며, 이 중 대회 참가비가 231,333원 으로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 자가용(34,590원), 식사비(19,378원), 음료 다과비(9,971원), 숙박비(8,225원), 기타 잡비(6,339원), 대중교통(3,217원) 순으로 지출한 것으로 나타났다. 2) 축구 (1) 참여 현황 가. 참여 기간 참여 기간 <표 3-64> 축구 참여 기간 (단위 : 명, %) 구분 n % 1~2년 ~4년 ~6년 ~8년 ~10년 년 이상 합계 평균 8.1년 문화체육관광부(2015)의 축구산업 실태 및 수요조사 결과에 의하면 2014년 기준 축구 참여 응답자의 종목 참여기간은 평균적으로 8.1년을 보였으며 11년 이상(22.4%)이 가장 높게 나타났으며, 그다음으로 9~10년(18.8%), 5~6년(18.5%) 순으로 나타났다. 나. 참여 빈도 참여 빈도 <표 3-65> 축구 참여 빈도 (단위 : 명, %) 구분 n % 한달에 2~3회 이하 주1회 주2회 주3회 주4회 주5회 주6회 합계 문화체육관광부(2015)의 축구산업 실태 및 수요조사 결과에 의하면 2014년 기준 축구 참여 응답자의 종목참여 빈도는 주 1회가 45.6%로 가장 높게 나타났으며, 그 다음으로 주 2회(25.0%), 한 달에 2~3회 이하(18.9%)의 순으로 나타났다. 112

133 (2) 소비지출 현황 가. 동호회 회비, 강습비, 시설 이용료 <표 3-66> 축구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) (단위 : 회, 원) 동호회 회비 연간 평균 172,367원 강습비 연간 평균 1,008원 연간 이용 횟수 평균 3.4회 시설이용료 회당 비용 평균 3,257원 연간 시설이용료 평균 59,623원 2014년 기준 축구 참여 응답자들의 소비지출 현황을 살펴보면, 축구 동호회 회비로 연간 평균 172,367원, 강습비 연간 평균 1,008원, 시설이용료 연간 평균 59,623원을 사용하는 것으로 나타났다. 또한, 연간 3.4회의 시설 이용 횟수를 보였으며, 회당 비용 평균은 3,257원으로 나타났다. 나. 음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비 <표 3-67> 축구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 회당 평균 연간 평균 (단위 : 원) 음료 다과비 1,776원 108,693원 식사비 3,064원 183,917원 대중교통 937원 62,125원 자가용 3,089원 197,906원 연간 일상적 축구 참여활동 소비지출 총액 785,639원 2014년 기준 연간 일상적 축구 참여활동 소비지출로 총 785,639원이 나타났으며, 이 중 자가용이 연간 평균 197,906원으로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 식사비(183,917원), 음료 다과비(108,693원), 대중교통(62,125원)의 순으로 연간 평균 지출을 보였다. 또한, 회당 평균 금액도 3,089원으로 자가용이 가장 큰 비중을 보였고, 그다음으로 식사비(3,064원), 음료 다과비(1,776원), 대중교통(937원)의 순으로 회당 평균 지출을 보였다. 113

134 다. 용품 소비지출 구분 연간 구매 수량 평균(개) <표 3-68> 축구 용품 소비지출 개당 구입 가격 평균(원) 연간 구입 비용 평균(원) 구매 브랜드 (국내)평균(개) (단위 : 개, 원) 구매 브랜드 (국외)평균(개) 축구화 , , % % 의류 ,938 74, % % 축구공 ,154 15, % % 가방 ,007 14, % % 보호대 0.5 6,140 9, % % 양말 1.5 5,345 15, % % 전체 평균 , , % % 문화체육관광부(2015)에서 발표한 축구산업 실태조사 결과에 의하면 2014년 기준 축구 관련 용품의 연간 평균 구매 수량은 5.1개이며, 개당 구입 가격 평균 168,027원, 연간 구입비용 평균 281,675원이 나타났다. 축구용품 중 양말(1.5개)과 축구화(1.3개), 의류(1.2개), 보호대(0.5개)의 순으로 구매 수량이 많은 것으로 나타났으며, 개당 구입 가격 평균은 축구화가 99,443원으로 가장 높게 나타났다. 그다음으로 의류(33,938원), 가방(13,007원), 축구공(10,154원)의 순으로 구입 가격 평균이 나타났으며. 연간 구입비 용 평균도 축구화(152,120원), 의류(74,154원), 축구공(15,891원), 양말(15,371원)의 순으로 나타났다. 국외 브랜드 평균 구매 수량은 평균 3.5개(68.6%)로 국내 브랜드 평균 구매 수량인 1.6개(31.4%)보다 많은 것으로 나타났다. 라. 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 <표 3-69> 축구 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 대회참가 횟수 연간 2.1회 회당 평균 대회 참가비 16,517원 숙박비 542원 음료 다과비 1,056원 식사비 2,292원 대중교통 813원 자가용 3,651원 기타 잡비 662원 회당 대회참가 소비지출 총액 25,534원 (단위 : 회, 원) 2014년 기준 연간 평균 2.1회의 대회참가 횟수와 회당 총 25,534원의 대회참가 소비지출을 보였다. 이 중 대회 참가비(16,517원)가 가장 큰 비중을 나타냈으며, 그다음 자가용(3,651원), 식사비(2,292원), 음료 다과비(1,056원), 대중교통(813원), 기타 잡비(662원), 숙박비(542원) 순으로 지출액이 나타났다. 114

135 마. 연간 대회참가 소비지출 <표 3-70> 축구 연간 대회참가 소비지출 연간 평균 대회 참가비 42,185원 숙박비 1,488원 음료 다과비 5,149원 식사비 9,452원 대중교통 3,922원 자가용 12,988원 기타 잡비 3,976원 연간 대회참가 소비지출 총액 79,160원 (단위 : 원) 2014년 기준 연간 대회참가 소비지출은 총 79,160원으로 나타났으며, 이 중 대회 참가비가 42,185원으로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 자가용(12,988원), 식사비(9,452원), 음료 다과비(5,149원), 기타 잡비(3,976원), 대중교통(3,922원), 숙박비(1,488원) 순으로 지출액이 나타났다. 3) 농구 (1) 참여 현황 가. 참여 기간 참여 기간 <표 3-71> 농구 참여 기간 (단위 : 명, %) 구분 n % 1~2년 ~4년 ~6년 ~8년 ~10년 년 이상 합계 평균 7.8년 문화체육관광부(2015)의 농구산업 실태 및 수요조사 결과에 의하면 2014년 기준 농구 참여 응답자의 종목 참여기간은 평균적으로 7.8년을 나타냈고, 5~6년(20.5%)이 가장 높게 나타났으며, 그다음으로 11년 이상(20.1%), 9~10년(17.9%) 순으로 나타났다. 115

136 나. 참여 빈도 참여 빈도 <표 3-72> 농구 참여 빈도 (단위 : 명, %) 구분 n % 한 달에 2~3회 이하 주1회 주2회 주3회 주4회 주5회 주6회 합계 문화체육관광부(2015)의 농구산업 실태 및 수요조사 결과에 의하면 2014년 기준 농구 참여 응답자의 종목 참여 빈도는 주1 회가 36.4%로 가장 높게 나타났으며, 그 다음으로 주2회(25.8%), 한 달에 2~3회 이하(20.8%)의 순으로 나타났다. (2) 소비지출 현황 가. 동호회 회비, 강습비, 시설 이용료 <표 3-73> 농구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) (단위 : 회, 원) 동호회 회비 연간 평균 159,336 원 강습비 연간 평균 1,108 원 시설이용료 연간 이용 횟수 평균 4.2회 회당 비용 평균 867 원 연간 시설이용료 평균 32,276 원 2014년 기준 농구 참여소비자들의 소비지출 현황을 살펴보면, 농구 동호회 회비로 연간 평균 159,336원, 강습비 연간 평균 1,108원, 시설이용료 연간 평균 32,276원을 사용하는 것으로 나타났다. 또한, 연간 4.2회의 시설 이용 횟수를 보였으며, 회당 비용 평균은 867원으로 나타났다. 나. 음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비 <표 3-74> 농구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 회당 평균 연간 평균 음료 다과비 1,678원 102,848원 식사비 3,183원 203,166원 대중교통 1,347원 102,364원 자가용 2,596원 167,258원 연간 일상적 농구 참여활동 소비지출 총액 768,355원 (단위 : 원) 116

137 2014년 기준 연간 일상적 농구 참여활동 소비지출로 총 768,355원이 나타났으며, 이 중 식사비가 연간 평균 203,166원으로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 자가용(167,258원), 음료 다과비(102,848원), 대중교통(102,364원)의 순으로 연간 평균 지출을 보였다. 또한, 회당 평균 금액도 3,183원으로 식사비가 가장 큰 비중을 보였고, 그다음으로 자가용(2,596원), 음료 다과비(1,678원), 대중교통(1,347원)의 순으로 회당 평균 지출을 보였다. 다. 용품 소비지출 <표 3-75> 농구 용품 소비지출 (단위 : 개, 원) 구분 연간 구매 개당 구입 연간 구입 구매 브랜드 구매 브랜드 수량 평균(개) 가격 평균(원) 비용 평균(원) (국내)평균(개) (국외)평균(개) 농구화 , , % % 의류 ,280 68, % % 농구공 ,838 16, % % 가방 0.2 8,638 9, % % 보호대 0.2 3,475 6, % % 양말 1.4 3,821 18, % % 전체 평균 , , % % 문화체육관광부(2015)에서 발표한 농구산업 실태조사 결과에 의하면 2014년 기준 농구 관련 용품의 연간 평균 구매 수량은 4.4개이며, 개당 구입 가격 평균 153,031원, 연간 구입비용 평균 273,699원이 나타났다. 농구용품 중 양말(1.4개), 농구화, 의류(1.1개), 농구공(0.3개)의 순으로 구매 수량이 많은 것으로 나타났으며, 개당 구입 가격 평균은 농구화가 96,980원으로 가장 높게 나타났다. 그다음으로 의류(29,280 원), 농구공(10,838원), 가방(8,638원)의 순으로 구입 가격 평균이 나타났으며. 연간 구입비용 평균도 농구화(154,033원), 의류(68,159원), 농구공(16,666원)의 순으로 나타났다. 국외 브랜드 평균 구매 수량 은 평균 3.4개(77.3%)로 국내 브랜드 평균 구매 수량인 1.0개(22.7%)보다 많은 것으로 나타났다. 라. 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 <표 3-76> 농구 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 대회참가 횟수 연간 2.5회 회당 평균 대회 참가비 24,124원 숙박비 1,313원 음료 다과비 2,675원 식사비 3,127원 대중교통 1,483원 자가용 3,465원 기타 잡비 1,338원 회당 대회참가 소비지출 총액 37,526원 (단위 : 회, 원) 117

138 2014년 기준 연간 평균 2.5회의 대회참가 횟수와 회당 총 37,526원의 대회참가 소비지출을 보였다. 이 중 대회 참가비(24,124원)가 가장 큰 비중을 나타냈으며, 그다음 자가용(3,465원), 식사비(3,127원), 음료 다과비(2,678원), 대중교통(1,483원), 기타 잡비(1,338원), 숙박비(1,313원)의 순으로 지출액이 나타 났다. 마. 연간 대회참가 소비지출 <표 3-77> 농구 연간 대회참가 소비지출 연간 평균 대회 참가비 81,709원 숙박비 5,784원 음료 다과비 11,810원 식사비 10,526원 대중교통 5,941원 자가용 12,017원 기타 잡비 4,684원 연간 대회참가 소비지출 총액 132,471원 (단위 : 원) 2014년 기준 연간 대회참가 소비지출은 총 132,471원으로 나타났으며, 이 중 대회 참가비가 81,709원으 로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 자가용(12,017원), 음료 다과비(11,810원), 식사비(10,526원), 대중교통(5,941원), 숙박비(5,784원), 기타 잡비(4,684원) 순으로 지출액이 나타났다. 4) 배구 (1) 참여 현황 가. 참여 기간 참여 기간 <표 3-78> 배구 참여 기간 (단위 : 명, %) 구분 n % 1~2년 ~4년 ~6년 ~8년 ~10년 년 이상 합계 평균 5.4년 118

139 문화체육관광부(2015)의 배구산업 실태 및 수요조사 결과에 의하면 2014년 기준으로 참여 응답자의 종목 참여기간은 평균적으로 5.4년을 보였으며 1~2년(32.5%)이 가장 높게 나타났으며, 그다음으로 3~4 년(24.4%), 5~6년(12.9%) 순으로 나타났다. 나. 참여 빈도 참여 빈도 <표 3-79> 배구 참여 빈도 (단위 : 명, %) 구분 n % 한 달에 2~3회 이하 주1회 주2회 주3회 주4회 주5회 주6회 합계 문화체육관광부(2015)의 배구산업 실태 및 수요조사 결과에 의하면 2014년 기준으로 참여 응답자의 종목참여 빈도는 주 2회가 30.9%로 가장 높게 나타났으며, 그다음으로 주 1회(30.5%), 한 달에 2~3회 이하(18.1%)의 순으로 나타났다. (2) 소비지출 현황 가. 동호회 회비, 강습비, 시설 이용료 <표 3-80> 배구 소비지출 현황(동호회 회비, 강습비, 시설 이용료) (단위 : 회, 원) 동호회 회비 연간 평균 211,442원 강습비 연간 평균 6,643원 연간 이용 횟수 평균 2.6회 시설이용료 회당 비용 평균 3,147원 연간 시설이용료 평균 7,573원 2014년 기준 배구 참여소비자들의 소비지출 현황을 살펴보면, 배구 동호회 회비로 연간 평균 211,442원, 강습비 연간 평균 6,643원, 시설이용료 연간 평균 7,573원을 사용하는 것으로 나타났다. 또한, 연간 2.6회의 시설 이용 횟수를 보였으며, 회당 비용 평균은 3,147원으로 나타났다. 119

140 나. 음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비 <표 3-81> 배구 소비지출 현황(음료 다과비, 식사비, 대중교통비, 자가용비) 회당 평균 연간 평균 음료 다과비 1,449원 78,680원 식사비 1,599원 102,431원 대중교통 774원 53,861원 자가용 3,096원 226,442원 연간 일상적 배구 참여활동 소비지출 총액 691,778원 (단위 : 원) 2014년 기준 연간 일상적 배구 참여활동 소비지출로 총 691,778원이 나타났으며, 이 중 자가용이 연간 평균 226,442원으로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 식사비(102,431원), 음료 다과비(78,680원), 대중교통(53,861원)의 순으로 연간 평균 지출을 보였다. 또한, 회당 평균 금액도 3,096원으로 자가용이 가장 큰 비중을 보였고, 그다음으로 식사비(1,599원), 음료 다과비(1,449원), 대중교통(774원)의 순으로 회당 평균 지출을 보였다. 다. 용품 소비지출 구분 연간 구매 수량 평균(개) <표 3-82> 배구 용품 소비지출 개당 구입 가격 평균(원) 연간 구입 비용 평균(원) 구매 브랜드 (국내)평균(개) (단위 : 개, 원) 구매 브랜드 (국외)평균(개) 배구화 , , % % 의류 ,607 59, % % 배구공 0.1 3,497 5, % % 가방 0.2 9,135 9, % % 보호대 ,749 20, % % 양말 1.1 3,593 12, % % 전체 평균 , , % % 문화체육관광부(2015)에서 발표한 배구산업 실태조사 결과에 의하면 2014년 기준 배구 관련 용품의 연간 평균 구매 수량은 3.9개이며, 개당 구입 가격 평균 146,570원, 연간 구입비용 평균 210,256원이 나타났다. 배구용품 중 양말(1.1개), 의류(1.0개), 배구화(0.9개), 보호대(0.6개)의 순으로 구매 수량이 많은 것으로 나타났으며, 개당 구입 가격 평균은 배구화가 85,990원으로 가장 높게 나타났다. 그 다음으로 의류(30,607원), 보호대(13,749원), 가방(9,135원)의 순으로 구입 가격 평균이 나타났으며. 연간 구입비용 평균도 배구화(101,997원), 의류(59,648원), 보호대(20,633원), 양말(12,264원)의 순으로 나타났다. 국외 브랜드 평균 구매 수량은 평균 2.5개(64.2%)로 국내 브랜드 평균 구매 수량인 1.4개(35.8%)보다 많은 것으로 나타났다. 120

141 라. 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 <표 3-83> 배구 대회참가 횟수 및 회당 소비지출 대회참가 횟수 연간 2.5회 회당 평균 대회 참가비 23,965원 숙박비 1,438원 음료 다과비 1,863원 식사비 2,808원 대중교통 734원 자가용 6,287원 기타 잡비 1,232원 회당 대회참가 소비지출 총액 38,326원 (단위 : 회, 원) 2014년 기준 연간 평균 2.5회의 대회참가 횟수와 회당 총 38,326원의 대회참가 소비지출을 보였다. 이 중 대회 참가비(23,965원)가 가장 큰 비중을 나타냈으며, 그다음 자가용(6,287원), 식사비(2,808원), 음료 다과비(1,863원), 숙박비(1,438원), 기타 잡비(1,232원), 대중교통(734원) 순으로 지출액이 나타났다. 마. 연간 대회참가 소비지출 <표 3-84> 배구 연간 대회참가 소비지출 연간 평균 대회 참가비 90,664원 숙박비 6,449원 음료 다과비 8,033원 식사비 11,085원 대중교통 3,230원 자가용 22,846원 기타 잡비 4,522원 연간 대회참가 소비지출 총액 146,829원 (단위 : 원) 2014년 기준 연간 대회참가 소비지출은 총 146,829원으로 나타났으며, 이 중 대회 참가비가 90,664원으 로 가장 큰 비중을 보였다. 그다음으로 자가용(22,846원), 식사비(11,085원), 음료 다과비(8,033원), 숙박 비(6,449원), 기타 잡비(4,522원), 대중교통(3,230원) 순으로 지출액이 나타났다. 121

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143 제4장 스포츠산업 정책

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145 제4장 스포츠산업 정책 1 스포츠산업 정책의 변천 스포츠산업 정책의 본격적인 시작은 정부가 스포츠산업을 정책대상으로 파악하고 지원하기 시작한 1990 년 후반부터라 할 수 있다. 1990년 전까지는 스포츠산업체가 대부분 소규모 영세업체로 운영되었기에 정부로부터의 정책적 지원 대상에서 제외되었다. 그러나 지원의 대상은 아니었지만 정부는 관련 법률을 제 개정하여 정책지원의 근거는 마련하고 있었다. 1965년 6월 14일 개정된 국민체육진흥법(법률 제 1698호)이 최초의 스포츠산업관련 법률로 ʻ체육용구의 생산 장려와 민간체육시설에 대한 보조 및 면세 규정ʼ, 동법 제14조의2의 ʻ국가는 체육진흥을 위하여 각종 운동용구의 생산에 필요한 조치를 강구하여야한 다ʼ, 시행령( 대통령령 제2404호)의 ʻ운동용구 생산 업자에 대한 융자의 알선과 외국의 운동용 구 생산기술의 도입과 보급에 대한 지원제도ʼ 등 법률 내 스포츠산업체 지원 근거를 일부 마련하였다. 이후 1982년 12월 31일 국민체육진흥법이 전문개정 되면서 ʻ체육용구와 기자재ʼ로 생산 장려 범위를 확대하고, 체육용구 생산우수업체를 지정하여 국민체육진흥기금을 융자할 수 있도록 하였으며, 체육시설 설치자금에도 국민체육진흥기금을 융자할 수 있도록 하였으나 1991년이 되어서야 처음으로 6개 체육용 구 생산업체에 9억 7,900만 원이 지원되었다. 1989년 3월 31일에는 체육시설의 설치 이용에 관한 법률 이 제정됨으로써 민간 체육시설업의 효율적인 관리와 체계적인 육성을 할 수 있는 기반이 마련되었다. 1990년대 스포츠산업 정책은 제1차 국민체육진흥5개년계획( ), 제2차 국민체육진흥 5개년 계획( )이며, 제1차 국민체육진흥5개년계획은 체육용구의 품질수준향상과 체육활동에 필요 한 용구의 적정한 공급을 목표로 체육용구 생산업체의 투자여건 조성을 위한 금융지원, 전시회 개최 지원, 국산 체육용 기구 구매 사용을 적극적으로 장려하였다. 이 외에도 지속적인 품질향상 및 표준화 기술 지도를 통한 공인 제품의 확대, 우수체육용구업체 지정대상과 융자규모를 확대하여 스포츠용품업의 발전을 도모하였다. 민간스포츠시설업의 육성을 위해서는 골프장, 스키장에 대한 특별소비세 감면, 체육시 설 설치 운영의 인 허가 절차 간소화 등 규제완화를 통한 제도개선에 초점을 맞추었다. 제2차 국민체육진 흥5개년계획은 ʻ스포츠산업ʼ이라는 용어가 처음 사용됨으로써 스포츠를 산업적 시각에서 다루었다. 제2차 국민체육진흥5개년계획은 민간체육시설을 적극적으로 지원하여 민간영역에서의 서비스 공급을 촉진함과 동시에 소비자를 보호하기 위한 제도적 장치 마련을 목표로 하였다. 스포츠산업을 육성하기 위하여 체육시 설업 용품업체에 대한 지원, 우수 생활체육용구 생산업체에 대한 산업적 지원, 경륜 경정 등 여가스포츠산 업 육성, 스포츠소비자의 서비스 개선 등을 정책으로 포함하였다. 2000년대 스포츠산업 정책은 스포츠산업 육성대책(2001), 스포츠산업 비전 2010 (2005), 2009~2013 스포츠산업 중장기계획(2008)이며, 2000년대 정책은 1990년대보다 지원내용이 더욱 구체화 되었다. 우선 스포츠산업 육성대책은 스포츠산업을 21세기 핵심 산업으로 육성하여 고부가가치를 창출한다는 목표 아래 2001년 8월 발표되었다. 이 대책은 현재 정부가 추진하고 있는 스포츠산업 육성의 기본방향과 과제를 종합적으로 제시하고 있다는 점에서 의의를 찾을 수 있다. 정부는 스포츠자원의 상품가치 개발, 스포츠서비스업 중점지원, 고부가가치 실현을 위한 지식정보 기반구축, 민간기업의 경쟁력 강화 지원 등을 기본방향으로 정하고 장 단기 과제를 추진하였다. 2005년에 발표한 스포츠산업 비전 2010은 문화 125

146 체육관광부 스포츠 여가 산업과에서 7월에 발표한 계획으로 이 계획에는 스포츠산업 활성화와 국제경쟁력 강화를 위한 집중지원 전략의 필요성을 인식하고 체계적으로 스포츠산업을 지원하여 국가전략산업의 하나로 성장시키기 위한 의지를 담고 있다. 스포츠산업 진흥을 위한 추진과제 선정, 고부가가치 스포츠용 품 개발 및 국제경쟁력 강화, 레저스포츠산업기반 확대, 프로스포츠산업의 성장기반 구축 등 향후 스포츠 산업의 경쟁력을 강화할 수 있는 특성화 분야에 집중지원을 핵심으로 하였다. 2008년에 발표한 2009~2013 스포츠산업 중장기계획은 ʻ체육 강국에 걸맞은 스포츠산업 선진국 도약ʼ이라는 비전을 달성 하기 위해 ʻ스포츠산업의 글로벌 경쟁력 강화ʼ, ʻ대표적 융 복합 산업으로서 신성장 동력화ʼ, ʻ선순환구조 형성을 통한 지역경제 활성화ʼ의 3대 목표, 5대 추진전략 및 15대 추진과제를 마련하여 스포츠산업을 선진국형 산업으로 육성하기 위해 발표한 계획이다. 추진과제로는 스포츠용품 대표 브랜드 육성, 스포츠 융합 신서비스 창출, 프로스포츠 경쟁력 제고, 지역 스포츠산업 수요창출 및 인프라 구축, 스포츠산업 진흥기반 구축 등이 포함되었다. 2010년대 스포츠산업 정책은 2014~2018 스포츠산업 중장기 발전계획(2013)이 대표적이다. 문화체육 관광부는 2008년 발표한 계획에 이어 새로운 스포츠산업 중장기 발전 계획을 2013년 12월에 발표했다. ʻ스포츠산업의 융 복합화를 통한 미래성장 동력 창출ʼ을 비전으로 스포츠 시장규모를 37조 원(2013년)에 서 53조 원(2018년)으로 늘리고 스포츠산업 일자리 또한 23만 명(2013년)에서 27만 명(2018년)으로 늘리고자 하는 목표 아래 추진전략과 추진과제를 마련하였다. 고령화 사회, 여가 증가 등 국민의 행복추구 및 건강에 대한 관심 증가로 인한 스포츠 참여 확대와 캠핑, 아웃도어 등 레저산업 급성장, 스포츠산업의 융 복합화 및 산업적 가치 증가, ʻ스포츠 강국ʼ을 넘어 ʻ스포츠산업 강국ʼ을 위한 전략 등을 위한 계획이 바탕이 된다. 따라서 이를 통해 ʻ융 복합 미래 스포츠시장 창출ʼ, ʻ스포츠 참여 관람 촉진으로 잠재수요 확대ʼ, ʻ스포츠산업 선도 기업 육성ʼ, ʻ스포츠산업 선순환 생태계 기반 조성ʼ이라는 중점 추진과제를 2014년 현재 진행하고 있다. 2 스포츠산업 경쟁력 강화 지원 1) 스포츠 용품 시험 및 인증 사업 가. 스포츠 용품 시험 및 인증 사업의 개념 및 필요성 최근 들어 국가 간 자유무역(FTA: Free Trade Agreement)협정 및 세계무역기구(WTO: World Trade Organization)의 지역무역협정(RTA : Regional Trade Agreement)에 의한 관세 철폐 추세가 전 세계적으 로 빠르게 확산되면서 국내 외적으로 자국 산업을 보호할 목적으로 제정되었던 산업, 무역, 금융 관련 각종 규제가 완화되거나 철폐되어가고 있다. <표 4-1> FTA 추진 현황 구분 국가 수 국가명 발효된 FTA 50 칠레, 싱가포르, EFTA(4개국), 아세안(10개국), 인도, EU(28개국), 페루, 미국, 터키, 호주, 캐나다 타결된 FTA 4 콜롬비아, 중국, 뉴질랜드, 베트남 협상중인 FTA 18 인도네시아, 중국, 일본, RCEP(15개국) 출처 : 산업통상자원부(2015). 126

147 이러한 세계 산업여건의 변화에 따라 각국에서는 WTO의 무역기술장벽(TBT: Technical Barriers to Trade)위원회 규제원칙을 준수하면서 표준 인증 제도를 자국 산업의 기술발전을 위해 적극적으로 활용하 기 위한 정책을 추구하고 있다. 이른바 표준, 기술, 무역의 연계를 강화하는 산업정책을 운영하는 것이다. 그리고 표준 인증 제도를 활용하여 기술개발을 장려하기 위한 방법으로 다양한 지원제도를 도입하는 유인정책을 구사하고 있다 이에 정부는 국내 스포츠용품의 품질향상과 국제경쟁력 강화를 위해 스포츠용품 인증제도(KISS)를 2005 년 도입하여 2014년 현재까지 운영하고 있다. 스포츠용품 인증제도는 체육활동에 사용되는 운동용품에 대하여 품질과 운동기능을 과학적으로 평가하여 우수제품을 공인하는 제도이다. 스포츠용품 시험 및 인증사업은 우수 품질의 스포츠용품을 시험 후 인증을 부여하는 스포츠용품 품질인증제 (KISS 마크), 스포츠용품을 구성하는 재료 또는 완제품의 역학 시험을 수행하는 스포츠용품 시험소 운영, 해외인증 획득지원을 통한 해외 경쟁력 제고 및 스포츠용품 인증기준 개발 사업으로 구성되어 있다. <표 4-2> 스포츠용품 시험 및 인증사업의 구성 구분 스포츠용품 품질인증제 운영 스포츠용품 시험소 운영 스포츠용품 해외인증 지원 스포츠용품 인증기준 개발 내용 스포츠용품 품질 인증 신청업체에 대해 품질인증위원회를 통해 심의, 시험성적서 및 품질인증서 발급 표준규격에 적합한 스포츠용품에 대한 시험 검사 및 정보교류 스포츠용품 해외인증 획득지원 용품별 품질/안전에 대한 가이드라인 제시 나. 스포츠 용품 시험 및 인증 사업의 추진과정 정부는 국내 스포츠용품업체의 기술력 향상 및 국제경쟁력 확보를 위해 2007년부터 2014년까지 총 79억 원을 투자하여 스포츠용품 인증사업을 추진하고 있다. <그림 4-1> KISS 인증절차 127

148 품질인증 <표 4-3> 스포츠 인증 제도를 위한 투자현황 (단위 : 백만 원) 구 분 07년 08년 09년 10년 11년 12년 13년 14년 계 경상보조 , ,838 자본보조 (장비구입) ,464 해외인증 ,660 합 계 ,574 1,219 1,219 7,962 *12년은 시험소 이전 비용 포함 또한 정부는 2005년부터 2014년까지 총 31종의 인증규격을 개발하였으며, 시험 검사를 위한 장비(총 145종, 2014년 말 기준) 도입하여 2014년까지 총 7,836건의 스포츠용품을 시험하였다. <표 4-4> 2014년 기준 KISS 인증규격 개발 현황 번호 시험규격 분류 발행연도 비고 1 복싱글러브 복싱 2 복싱헤드기어 복싱 2005 자체개발 3 레슬링 매트 레슬링 한국표준규격 4 KFA (축구공) 축구 2006 경기단체규격 5 M900시리즈(러닝머신) 러닝머신 한국표준규격 6 ISO 4210(자전거) 자전거 국제표준규격 7 EN 14766(산악용자전거) 자전거 유럽표준규격 8 EN 14781(도로용자전거) 자전거 2007 유럽표준규격 9 IAAF(육상트랙) 육상트랙 경기단체규격 10 KBO(야구공) 야구 경기단체규격 11 KS G5754 인라인 2008 한국표준규격 12 자율안전확인대상공산품의 안전기준 부속서 45(헬스기구) 헬스기구 2009 기술표준원 고시 제 호 ( ) 13 RS M 0041 : 2008(인조잔디) 인조잔디 부품소재의 신뢰성 평가기준 14 자율안전확인대상공산품의 안전기준 부속서 32(스케이트보드) 스케이트보드 기술표준원 고시 제 호 ( ) 15 SE1000/JR4000/JE4000 운동기구 유럽표준규격 16 EN : 2005(자전거) 자전거프레임 유럽표준규격 17 대한육상경기연맹 경기규칙 육상용품 경기단체규격 18 국궁 국궁 19 실내체육관바닥 실내체육관바닥 2010 자체개발 20 조립식아이스링크패널 조립식 아이스링크패널 128

149 번호 시험규격 분류 발행연도 비고 21 야구공 야구공 22 야구배트 야구배트 2011 자체개발 23 웨이트운동기구 웨이트운동기구 24 야구장 인조잔디 인조잔디 25 야구장 안전펜스 야구장 펜스 2012 자체개발 26 도로 경기용 자전거 바퀴 규격 자전거 2013 자체개발 27 연습용 골프공 규격 개발 골프 자체개발 28 태권도 전자호구 규격 태권도호구 자체개발 29 빙상용 안전펜스 규격 매트 2014 자체개발 30 체육 도장용 안전매트 규격 매트 자체개발 31 등산스틱 규격 매트 자체개발 <표 4-5> 2014년 기준 인증 시험 검사장비 현황 구 분 계 주 요 품 목 (단위 : 개) 샤피충격시험기 인라인스케이트내구성시험기 마찰시험기 비접촉식변위측정기 스윙분석기 인라인스케이트 측정기 복싱용품 충격시험기 인체두부모형 충격시험 기온도 조절쳄버 진자형마찰시험기 머리모형충격흡수시험기 전자저울 자전거에르고미터내구성시험기 속도측정장치 제어보드 정밀측정및가공기기 골프클럽 내구성시험기 공압용 콤프레서 음향식 반발높이 계측장치 골프클럽 성능측정시스템 스포츠바닥재 시험기 표면형상 측정기 자전거부품 시험모듈 체중분포분석기 경사형 축구공 발사시험기 퍼팅 시뮬레이터 기상관측기 하중편차측정기 흡수하중 측정장치 이동형 인조잔디 충격시험기 샤프트토크측정기 축구공구름길이측정기 인조잔디회전저항측정기 골프스윙분석기 휴대형 다기능 측정기 자전거구동저항측정기 자전거프레임배열측정기 인조잔디감속모듈 골프공 역학측정시스템 스포츠 다기능 측정기 육상트랙 성능측정기 자전거부품 충격시험기 축구공속도측정기 사이클 운동량측정기 자전거 시험모듈 Golf Projectile Dynamic 헤드관성측정기 클럽관성측정기 무게중심측정기 로프트 라이벤딩기구 벨트센더 스윙웨이트측정기 클럽헤드각측정기 헤드-샤프트분리기 그립조립기구 진동수측정기 충격전달용 고강성 스프링 자전거측정장비 런치모니터(골프관련) 스포츠화 피로시험기 공랭식 스크루 공기압축기 자전거제동주행시험기 환경측정기 3d 구조해석용 컴퓨터 가속도측정기 MEMS 시그널컨디셔너 파워측정기 궁도시험기쇼어경도측정기 축구공 수분흡수율 측정기 사이클링 시뮬레이터 사이클 피팅시스템 시험기 골프 퍼팅동작 분석기 바닥재 내구성 시험기 동작분석시스템 도막두께측정기 체육관미끄럼시험기 야구장안전펜스충격시험기 투사체역학량측정기 신체형상측정기 디지매틱인디캐이터 골프스윙머신 고속카메라 조명 회전관성측정기 워크스테이션 시험용 컴퓨터 소형시험장비 129

150 <표 4-6> 스포츠용품 시험 및 인증현황 (단위 : 건) 구 분 03년 04년 05년 06년 07년 08년 09년 10년 11년 12년 13년 14년 계 시험실적 ,669 2,734 7,836 품질인증 해외인증 다. 스포츠 용품 시험 및 인증 사업의 추진실적 및 성과 2014년 정부는 스포츠 용품 시험 및 인증 사업을 추진하여 스포츠용품 33개 모델의 품질인증을 지원하였 으며, 2013년 대비 64% 증가한 2,734의 스포츠용품을 시험 검사하였다. 또한, 5개의 시험규격을 개발 하여 세계태권도연맹의 전자호구(헤드기어) 시험 기관으로 지정되었으며, 국내 스포츠용품업체의 해외인 증 획득을 20건 지원하였다. <표 4-7> 2014년 스포츠 용품 시험 및 인증 사업의 추진실적 구분 실적 수 실적내용 (단위 : 건) 스포츠용품 품질인증 지원 33 10개 기업의 33개 용품 인증 지원 스포츠용품 시험 검사지원 스포츠용품 인증기준 개발 2,734 5 골프용품 관련 시험 983건 연맹공인시험(KBO, 대한축구협회) 등 태권도 전자호구 국제 표준화 규격 개발 빙상용 안전펜스 규격 개발 및 시험장비 개발 체육 도장용 안전매트 규격 개발 등산 안전을 위한 등산 스틱 규격 개발 연습용 골프공 규격 개발 <표 4-8> 2014년 스포츠용품 해외인증 지원현황 No 제 품 명 모 델 명 인증명 1 패러글라이더 BOLERO-5 EN 2 패러글라이더 GTO-2 EN 3 보조낙하산 Octagon EN 4 전자동실내농구대 BG-1000 FIBA 5 보호용 헬멧 RPHA 11 ECE 6 보호용 헬멧 RPHA ST AS 7 골프공 WHITE COLOR S3 R&A 8 골프공 WHITE COLOR S4 R&A 9 우레탄트랙 ELASTRA UT-13 IAAF 130

151 No 제 품 명 모 델 명 인증명 10 인조잔디 DGE55 TUV 11 인조잔디 DGEA35 TUV 12 아이스 툴 랩터(Raptor) CE 13 하네스 마운틴월(Mountain Wall) CE 14 자전거 프레임 RXT NANO Carbon XP 301 UCI 15 자전거 프레임 TXT NANO Carbon XP 901 UCI 16 스키에이트 SKIATE TRF TUV 17 스윙캐디 SC200 CE MOOTO BS4 Taekwondo Uniform MOOTO Extera Taekwondo Headgear J18569 J 배구공 VB22534 FIVB WTF WTF 2) 스포츠산업체 자금 융자사업 가. 스포츠산업체 자금 융자사업의 개념 및 필요성 국내 스포츠산업 구조는 4인 이하의 산업체가 전 산업체 중 86.3%(2013년 기준)를 차지하고 전 스포츠산 업 종사자 중 40.2%(14.3천 명)가 4인 이하의 산업체에 종사하고 있는 영세한 산업구조이다. 산업체의 영세성은 사업투자능력 및 생산제품의 품질 저하에 영향을 미칠 수 있으며, 무역수지 적자 확대 및 외국브 랜드의 국내 시장 점유율을 높이는데도 영향을 미칠 수 있다. 국내 스포츠용품업의 무역수지적자 규모가 2001년(1억8천 달러)에서 2011년(4억8천 달러)까지 최근 10년간 2.67배 증가했다는 관세청의 조사결과 와 글로벌 브랜드의 국내 스포츠용품 시장점유율이 2012년 기준 69.9%를 차지하고 있는 국내 스포츠시장 상황이 이를 증명하고 있다. 국내 스포츠산업체의 내수 시장 경쟁력은 점점 저하되고 있으며 국내 산업체들은 사업투자자금 부족으로 현 상황을 극복하지 못하고 있는 실정이다. 국내스포츠 산업체들은 지속적으로 정부의 자금지원을 요구하 고 있으며, 자금지원에 대한 수요는 정부의 지원 요청 항목 중 가장 높은 비중을 차지하고 있다. <표 4-9> 국내 스포츠산업체들의 자금지원에 대한 수요 (전체 100%) (단위 : %) 지원요구사항 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 자금지원 확대 42.9% 43.7% 50.6% 42.1% 47.4% 출처 : 문화체육관광부(2014). 스포츠산업실태조사. 131

152 이에 정부는 국내 스포츠산업체의 생산 장려 및 경쟁력 확보를 지원하기 위하여 국민체육진흥법 제17조 (체육용구의 생산 장려 등)에 따라 생산 장려 품목에 지정된 업체와 우수체육용구 생산 지정업체에 국민체 육진흥기금을 융자하고 있으며, 체육시설의 설치 이용에 관한 법률에서 정한 모든 종목 시설과 스포츠 경기업, 스포츠 마케팅, 스포츠 정보업(스포츠 이벤트업 포함)에 설비 및 연구개발 자금을 융자하고 있다. 생산 장려 체육용품 및 우수체육용구 생산업체의 지정은 국내외 각종 경기대회 경기종목, 학교체육에 사용되는 체육용구 및 기타 국민체육진흥을 위하여 필요한 체육용구 등이며 문화체육관광부 장관이 산업 통상자원부 장관과 협의하여 지정하고 있다. 지정된 산업체는 국민체육진흥기금에서 설비자금, 연구개발 자금, 원자재 구입자금을 융자받을 수 있다. <그림 4-2> 생산장려품목 및 우수체육용구 생산업체 지정 절차 체육용구 관련단체 의견수렴 생산장려 품목에 대한 타당성 검토 생산장려 품목에 대한 산업통상 자원부 협의 생산장려 품목 공고 우수 체육용구 생산업체 선정 공고 우수체육용구 생산 업체 지정 신청 (산통부 추천) 우수체육용구 생산업체 지정을 위한 의견 조회 (대한체육회, 국민생활체육협의회, 한국스포츠개발원 등) 우수체육 용구 생산업체 지정 및 고시 2014년 12월 기준 생산 장려 품목으로 지정된 체육용구는 모두 611개 품목이며, 우수체육용구 생산업체 는 100개 업체 293개 품목이다. <표 4-10> 생산 장려 체육용구 지정 현황 종목(분야) 품 목 검도(5) 게이트볼(1) 골볼(2) 골프(17) 공수도(12) 국무도(12) 궁도(6) 그라운드골프 (3) 죽도, 목검, 호구, 도복, 전통도검 게이트용구 공, 골대 골프가방, 골프공, 골프장갑, 골프채, 골프하드커버, 골프카트, 퍼팅연습기, 골프연습용구, 그린볼과 티, 만능클럽, 볼하우스, 골프그립, 골프화, 그린경사측정기, 스윙 파워측정기, 거 리측정기, 골프샤프트 경기용 글러브, 삿보대, 마우스피스, 도복, 보호대(가슴, 팔, 정강이, 발, 안면, 몸통), 심판 깃발, 심판화 코브라장갑, 치마, 보호대(몸통, 발목, 발등, 머리, 낭심, 정강이), 암미트(타켓), 막대미트(타 켓), 만능미트(타켓), 스폰지 검 화살(카본화살, 전통화살), 활(카본활, 전통활), 화살통, 각지 홀 포스트, 클럽, 공 132

153 종목(분야) 품 목 근력단련기구 (5) 낚시(11) 농구(5) 당구(9) 댄스스포츠(2) 동력스포츠(2) 등산(16) 라켓볼(4) 럭비(11) 레슬링(4) 미식축구(3) 바둑(4) 바운드볼(2) 바이애슬론(2) 배구(11) 배드민턴(9) 보치아(4) 복싱(8) 볼링(10) 사격(3) 사이클(10) 생활체조(7) 세팍타크로(5) 소프트볼(8) 수영(21) 기계식 체력 단련기구, 근력단련보조용구, 체력단련시스템, 야외용 체력 단련기구, 고관절 운동기구 안전모, 안전화, 구명복, 낚시복, 선글라스, 텐트, 낚시대, 릴, 낚시가방 및 보조가방, 쿨러, 낚시바늘 농구네트, 농구대, 농구공, 농구링, 경기용 휠체어 당구대(포켓, 캐롬), 당구큐, 쿠션고무, 당구나사지, 큐장[스코어보드겸], 스코어보드, 공, 쵸크 댄스스포츠화, 경기용 휠체어 헬멧, 원동기(스쿠터) 등산복, 등산화, 배낭, 아이스엑스, 안전벨트, 프렌드, 카라비너, 텐트, 안전모, 슬링/테이프, 빙벽용 아이젠, 가스버너, 코펠, 경기등반(인공패널, 인공홀드), 암벽화 라켓, 안경(보호안경), 공, 장갑 럭비공, 헤드기어, 골대, 럭비골대보호대, 스크럽머신, 태클머신, 마우스가드, 숄더패드, 콘 택머더, 태클백, 킥킹티 레슬링경기화, 레슬링인형, 레슬링 로프, 매트 미식축구공, 의류, 보호장비 바둑판, 바둑통, 바둑알, 계시기 배트, 공 롤로스키(스케이팅), 폴(스케이팅) 배구네트, 배구공(0185LSTF), 비치발리볼(M185A), 배구공(VB205), 칼라배구공(VB205-34), 지주, 지주금구, 배구심판대, 배구용전광판, 배구지주보호대, 공(시각장애인용) 배트민턴네트, 배드민턴라켓, 셔틀콕, 지주, 스트링거, 심판대, 배드민턴 전용화, 경기용 휠 체어, 배드민턴 매트 볼, 작전판, 홈통, 레이져 빔 복싱글러브, 컴퓨터득점기, 헤드기어, 복싱링, 샌드백, 샌드백설치대, 펀치볼, 복싱화 레인, 볼링공, 볼링핀, 볼회수기, 손목보호대, 컴퓨터득점기, 핀세터, 볼링공지공기, 볼링화, 볼링가방 사격표적지, 전자표적장치, 사격휠체어 거치대 경기용사이클, 산악자전거, 레저용자전거, 헬멧, 자전거부품, 경기복, 롤러, 스텝보드 자전 거, 사이클화, 휠체어사이클 줄넘기, 생활체조복(민속체조, 에어로빅), 다리펴기, 에어로빅매트, 훌라우프, 밴드 포스트, 심판대(주심대, 부심대), 점수판, 네트 글러브, 배트, 볼, 안전모, 포수장비, 소프트볼경기화, 선수보호망(펜스,백네트) 논슬립매트, 다이빙보드, 배수그레이트, 수구골대, 수영복, 수위조절판, 수중창, 심판대, 스 타트대, 코스레인, 코스로프, 핸드레일, 안전감시대, 수영장자동청소기, 핀수영용구(모노핀, 일반핀, 스노쿨, 버선, 공기통, 공기통연결구, 호흡기) 133

154 종목(분야) 품 목 빙상(8) 스쿼시(3) 스키(12) 스크린골프(2) 스포찬(3) 스포츠 IT(1) 스킨스쿠버(10) 승마(5) 수상스키(5) 수상레저스포츠(5) 씨름(3) 아이스링크(1) 아이스하키(4) 야구(7) 양궁(9) 역도(5) 요트(8) 스케이트(쇼트트렉, 스피드, 크랩, 피겨), 헬멧, 장갑, 방한모, 쇼트트랙블레이드 스쿼시화, 라켓, 공 고글, 스노우보드, 스키장갑, 스키플레이트, 폴, 스노우보드 바인딩, 스노우보드 부츠, 스노 우보드 장갑, 알파인 모노스키, 알파인 바이스키, 모노스키용 아웃리거, 절단장애인용 아웃 리거 스크린골프시스템, 스윙분석시스템 검, 방패, 호면 운동 관리 처방 운영 지도 관련 프로그램 물안경, 부력조절기, 잠수복, 호흡용공기압축기, 핀(오리발), 호흡기, 마스크, 잠수복, 다이 빙 칼, 다이빙용 킨 튜브 바지, 부츠, 장갑, 헬멧, 장구(안전조끼) 투스키, 점프스키, 트릭스키, 웨이크보드, 칸스키 구명조끼, 구명환, 에어서핑보드, 에어패들보드, 에어카약 샅바, 팬티, 씨름경기장 아이스링크패널(조립식 포함) 프레임, 슬레지(썰매), 블레이드, 퍽 야구공, 야구글러브, 야구배트, 보호장구(케처보호구), 모자, 헬멧, 안전펜스 화살, 활, 화살통, 핸들, 날개, 표적지, 조준기, 쿠션, 스타비라이져 역도바벨원판, 경기대, 연습대, 하체대, 역도바벨 딩기(Dinghy)요트, 크루징요트, 모터요트(보트), 구조정, 돛, 리깅, 스파, 피팅 우슈(15) 유도(2) 투로용구(카페트, 신발, 유니폼, 도, 검, 창, 곤), 산타용구(산타경기장, 글러브, 가슴보호대, 낭심보호대, 정강이보호대, 마우스피스, 유니폼) 유도복, 매트 헤드기어, 유산소 운동기구(7) 육상(27) 인라인롤러(14) 윈드서핑(7) 재활운동기구(6) 정구(6) 자전거에르고미터, 계단오르기운동기구, 전동식러닝머신, 엘립티컬(타원궤도 보행체력 단련 기), 허리돌리기, 윗몸일으키기, 상 하지연동운동기 사진판정기, 스타팅블록, 원반, 투창, 풍향풍속계, 포환, 해머, 허들, 디지털 줄자, 무인카, 높이뛰기 지주, 장대높이뛰기 지주, 해머 원반 그물망, 장대높이뛰기매트, 높이뛰기용 매 트, 마라톤 전자계측 시계(차량부착용), 3000SC 이동장애물, 주회표시기(디지탈식 및 수동 식), 스타트용 확성장치, 멀리뛰기 구름판(세트), 높이뛰기 고도계, 높이뛰기 바, 장대높이 뛰기 고도계, 장대높이뛰기 바, 장대높이뛰기 상자, 포환 이동레일, 레이싱용 휠체어 경기복, 인라인스케이트, 바퀴(휠), 신발, 지지대, 무릎보호대, 장갑, 헬멧, 팔꿈치 보호대, 베어링, 프레임, 고글, 콘(고깔), 퍽 보드, 세일, 붐, 마스트, 라이프 자켓, 헬멧, 하니스 보행연습기, 평행봉연습기, 휠체어, 암에르고미터, 재활 로잉머신, 플라이 에르고미터 고무공, 정구라켓, 정구네트, 정구라인테이프, 지주, 정구라인청소기 134

155 종목(분야) 품 목 족구(6) 조정(3) 종합무술(8) 주행식 운동기구(4) 줄다리기(6) 체력측정장비(12) 체육계측장비(2) 체육시설(8) 체조(18) 축구(11) 츄크볼(1) 카누(2) 컬링(10) 탁구(9) 태권도(10) 택견(8) 테니스(6) 티볼(4) 파크골프(7) 패러글라이딩(15) 펜싱(7) 풋살(3) 프리테니스(4) 플라잉디스크(7) 하키(3) 족구지주네트(지주, 네트, 라인), 점수판, 경기용 족구공, 전용족구화 경기정, 노, 자세지지의자(장애용) 도복, 보호대(머리, 몸통, 팔, 다리, 낭심), 장갑, 위 장 운동기계 스케이트보드, 퀵보드(핸들브레이크, 바퀴, 핸들) 로프, 매트, 경기화, 보호대(앵커선수용 보호조끼), 안전모(앵커선수용 안전모), 보호대(선수 용 요대) 체성분분석기, 악력측정시스템, 앉아 윗몸 앞으로 굽히기 측정시스템, 제자리멀리뛰기 측 정시스템, 50m 달리기 측정시스템, 왕복달리기 측정시스템, 윗몸일으키기 측정시스템, 심 박측정기기, 복합체력측정기, 보행분석기, 체형분석기, 족저압분석기 레이져스톱워치, RFID계측장비(수신기) 바닥재(고무블록), 인조잔디, 전광스코어판(휴대용 포함), 매트(공수도, 단학기공, 체조), 의 자(운동장 및 체육관), 컬팅(경기장) 뜀틀, 철봉, 체조복, 평행봉, 트램플린(체조경기 일종), 안마, 도마, 이단평행봉, 평균대, 링, 체조착지매트, 에어매트, 구름판, 프로텍터, 마루매트, 조주로매트, 리듬체조매트, 텀블링매 트 축구공, 축구화, 보호장구(발목보호대), 축구골네트, 골대, 임원선수벤취, 경기복, 골키퍼장 갑, 동계축구니트장갑, 공(시각장애인용), 보호대(시각장애인용) 네트 경기정, 패들(노) 발판, 브러쉬, 슈즈, 컬링스톤, 스틱, 스윕패드, 컬링가방, 컬링장갑 및 미트, 컬링그리퍼와 슬라이더, 컬링자켓 및 펜츠 탁구공, 탁구네트, 탁구대, 탁구라바, 라지볼, 라지볼용네트, 라지볼용지주, 라지볼용러버, 탁구라켓목판 도복, 보호대(다리, 머리, 몸통, 팔, 손등, 발등), 샅보대, 전자호구, 매트 택견수련복(철릭, 대자, 행전, 버선), 택견경기복, 경기용 매트, 심판복(노랑), 택견수련화 테니스공, 테니스네트, 테니스라켓, 지주, 스트링거, 경기용 휠체어 배트, 공, 배팅티, 베이스 클럽, 공, 신발, 홀컵, 티박스(티잉그라운드), 볼 스탠드, 추첨기(출발추첨기) 기체(리스폰스, 밀레니엄, 컨피던스, 콘트롤, 프라임, 프로미스), 보조낙하산, 비행복, 산줄, 웨빙, 하네스(선수용, 아크로, 연습자용, 코로나), 헬멧 심판기, 펜싱검,전기심판기, 메탈피스트, 릴, 릴선, 휠체어펜싱 프레임 풋살볼, 풋살화, 풋살골대 공, 라켓, 지주, 네트 디스캐처, 원반, 번호판타켓, 우산트레블러, 미니디스크/마커, 링트레블러, 원형트레블러 필드하키네트, 골대, 임원 선수벤치 135

156 종목(분야) 품 목 한궁(2) 핸드볼(6) 핸들러(1) 휠체어럭비(1) 기타(18) 보드, 핀 핸드볼공, 핸드볼네트, 골대, 왁스, 골망, 바닥재 라켓 휠체어 건강시계(심박측정기능 포함), 운동보조영상장치, 라인마커, 기능성신발, 운동화, 진동운동 기, 어린이 놀이기구(조합놀이대, Fun Climber), 오십견예방운동기, 고령자용 운동기구(체 력단련용, 재활치료용, 정신훈련겸용, 스트레칭용), 맞춤깔창, 낙상위험도측정시스템, 균형 감각훈련시스템, 신체보호대, 스포츠화 살균기 <표 4-11> 우수체육용구 생산업체 지정 현황 업 체 명 버즈런 맥스스포츠 빅라인스포츠 영일엠 OP(Obey&Praise) 낫소 동구산업개발 삼익스포츠 낫소골프 수풍산업(주) 용운체육산업 윈엔윈(주) 주식회사 참피온 파트너스교역상사 풍국레포츠 한아스포츠 현대체육산업 개선스포츠 김해산업사 신아스포츠산업 에스피레저 오성체육산업주식회사 주식회사 키카 품 목 명 스노우보드바인딩 야구공(MA~100K) 야구공(KA-100) 평행봉연습기, 고령자용운동기구 전광스코어보드 축구공, 테니스공 농구대 양궁활 골프공 윗몸일으키기, 허리돌리기, 야외용 체력단련기구 허들, 스타팅블록, 뜀틀, 체조매트, 양궁활 탁구대 복싱글러브, 복싱헤드기어, 복싱링 포환, 해머, 축구골대, 축구임원선수벤치, 조합놀이대, 농구대, 철봉 포환, 해머, 원반, 높이뛰기 지주, 해머그물망, 3000SC이동장애물, 멀리뛰기 구름판, 높이뛰기 고도계, 장대높이뛰기 고도계 코스로프, 체조착지매트, 체조에어매트, 체조구름판, 체조프로텍터, 리듬체조매트, 덤블링매트, 안마, 도마, 이단평행봉, 평균대, 체조링, 레슬링매트, 레슬링인형, 레슬링로프, 배구지주, 배구지구금구, 배구심판대, 어린이용놀이기구, 우슈투로용구, 우슈산타용구 기계식 체력단련기구 야구글러브 철봉 수영코스로프 및 권치기, 스타트대, 배수그레이트, 안전감시대, 수위조절판, 수영장 자동청소기 농구대 축구화, 축구공 136

157 업 체 명 허리우드 태하메카트로닉스 범우티엔씨 클라임코리아(주) 한일스포렉스 디자인파크개발 다이나포스 대우스포츠산업(주) 홍진HJC 탑드림 모투스 삼익전자공업 시즈글로벌 디스커버리씨에스 승경세카(주) 이다에스엔티 케이엘에스 대한전광 이랜드체육조경(주) 에이뉴배트 (주)에스엠골프기기산업 (주)트렉스타 (주)휴즈 라인포인트 코비스스포츠 티모 재영엠엔씨 하나산업사 승리체육산업 컬처메이커 대원포티스 태영산업 아이엔에스일공이 (주)자이로 품 목 명 포켓당구대, 케롬당구대 전동식러닝머신, 자전거에르고미터, 앨립티컬 논슬립매트, 배수그레이팅, 수구골대, 수위조절판, 수중창, 심판대, 출발대, 코스로프, 핸드레일 동반패널, 인공홀드 포환, 원반, 스타팅블록, 높이뛰기지주 야외용 체력 단련기구 기계식 체력 단련기구 농구대, 허들, 스타팅블록, 장대높이뛰기지주, 배구지주금구, 배드민턴지주, 배구심판대, 축구 골대, 앉아 윗몸 앞으로 굽히기 측정 시스템, 제자리멀리뛰기 측정시스템, 왕복달리기 측정시스템, 윗몸 일으키기 측정시스템, 농구링, 배구지주, 풋살골대, 테니스지주, 선수용벤치, 포환이동레일, 주회표시기, 높이뛰기지주 동력스포츠헬멧(모터싸이클) 댄스스포츠화 전동식러닝머신, 엘립티컬 스코어보드전광판 스키장갑 인공패널, 인공홀드 축구 골대, 배구지주, 배구지주금구, 배구심판대, 배구지주보호대, 높이뛰기지구, 장대높이뛰기지주, 해머원반그물망, 장대높이뛰기매트, 높이뛰기용매트, 멀리뛰기용구름판, 포환이동레일 수위조절판, 코스로프, 농구대 야외용체력단련기구 전광스코어판 조립식아이스링크패널 야구배트(알루미늄) 골프연습용구 등산화 야구배트(나무) 라인마커 골프티 구명조끼 의자(접이식관람석, 회전식관람석 골프채 장대높이뛰기 매트, 높이뛰기용 매트 도복(태권도), 보호대(태권도) 헬스용 승마용 운동기구(유산소 운동기구) 런닝머신(유산소운동기구) 경기복, 스포츠의류 바퀴(인라인롤러스케이트) 137

158 업 체 명 시원교구사 (주)중앙카스포 가야스포츠 송무궁 (주)제일체육공사 경일산업(주) G.K SAIL 동화체육(주) 파이빅스 스포츠 (주)자원메디칼 (주)디엠비에이치 한별체육산업 이글아이드 (주)사루스 신광바둑 광신스포츠 (주)와룡산업 (주)하림 (주)한밭 (주)카이로스 (주)트랑고 프리원 (주)볼빅 대성체육산업 드림엔트리 베노 케이피엔피 지하이웰 (주)한국스포츠 엑시옴 신신상사 연무산업 뉴스포츠산업 화랑도검 품 목 명 라인 마커 농구대, 배구지주, 배구심판대, 배구지주금구, 배구지주보호대, 배드민턴지주, 복싱링, 에어로빅매트, 허리돌리기, 윗몸일으키기, 허들, 높이뛰기지주, 장대높이뛰기지주, 높이뛰기용매트, 정구지주, 족구지주, 족구점수판, 매트, 뜀틀, 철봉, 평행봉, 이단평행봉, 평균대, 구름판, 프로텍터, 축구골대, 선수벤치,테니스지주, 풋살골대, 필드하키골대, 필드하키네트, 핸드볼골대 카본활 활(개량활) 야외용 체력 단련기구, 농구대, 축구골대, 족구지주네트 야외용 체력 단련기구 요트세일 농구대, 배구지주, 배구심판대, 복싱링, 축구골대, 스타팅블럭, 허들, 높이(장대)뛰기지주, 원반해머그물망, 높이(장대)뛰기, 매트, 앉아윗몸앞으로굽히기측정시스템, 착지매트 양궁표적지 체성분분석기 스크린골프시스템 농구대, 근력단련기구 기능성골프화 유산소진동운동기 바둑알 농구대, 야외용 체력 단련기구 줄넘기, 훌라후프 낚시대 당구큐 기계식 체력 단련기구 안전벨트, 프렌드, 카라비너, 슬링/테이프, 빙벽용아이젠, 아이스엑스, 안전모 원반, 미니디스크, 번호판타켓 골프공 농구대, 배구지주, 축구골대, 테니스지주, 배드민턴지주 바둑알, 바둑판, 바둑통 인조잔디 태권도전자호구시스템 체형분석기, 족저합분석기 역도바벨원판, 역도바벨, 역도연습대 탁구라켓목판 농구공, 배구공, 축구공, 테니스공, 풋살볼, 핸드볼공, 족구공 활(개량국궁), 화살(카본화살) 티볼배트, 티볼공, 티볼베팅티, 츄크볼네트, 핸들러라켓 전통검도(진검,가검,병장기) 138

159 업 체 명 ZD sports Inc 월드스포츠산업주식회사 델타인더스트리 제미타 유컴테크놀러지 디앤지 오리코스포텍 피닉스스포츠 대원그린 품 목 명 야구배트 어린이놀이기구 골프샤프트 전자호구시스템 거리측정기(보이스캐디) 골프연습용구(파워애니스틱,밸런스위슬스틱,임펙트파워스틱) 조합놀이대 근련단련기구 인조잔디 <그림 4-3> 기금 융자 시행절차 융자계획 공고 및 업체 통지 기금 융자 신청 접수 심의회 개최 융자결정 통보 (공단 은행 사업자) 기금융자 신청 (사업자 은행) 자금요청 및 대여 (은행 공단 은행) 융 자 시 행 (은행 사업자) 나. 스포츠산업체 자금 융자사업의 추진과정 1 우수체육용구 생산업체 대상 기금 융자사업 우수체육용구 생산업체에 대한 기금 융자 사업은 1991년에 처음으로 실시하였으며 2014년까지 총 234 억 27백만 원을 융자하였다. 융자 대상 업체는 2014년 12월 말 기준 문화체육관광부장관이 지정한 143개 우수체육용구 생산업체이며, 생산업체의 신청을 받아 융자심의회를 개최하여 설비자금, 연구개발 자금, 원자재구입 자금을 지원하고 있다. 설비자금은 5억 원, 연구개발자금은 3억 원, 원자재구입 자금은 1억 원을 한도로 융자하고 있으며, 융자이율은 2004년 고정금리 4%에서 2014년 분기별 변동금리 4% 한도(2014년 4분기, 2.77%)로 인하하였다. <표 4-12> 우수체육용구 생산업체 기금융자 기준 융자 대상 융자 분야 융자 한도액 융자 기간 융자 이율 문화체육관광부 지정 우수체육용구 생산업체 설비투자 5억 원 10년 (거치기간 4년) 연구개발 3억 원 5년 (거치기간 2년) 원자재구입 1억 원 3년 (거치기간 1년) 분기별 변동금리 (4% 한도, ʻ14.4분기 2.77%) 139

160 2 체육시설업 대상 기금 융자사업 체육시설업체에 대한 융자는 체육시설의 설치 이용에 관한법률 제10조의 등록 체육시설(단, 회원제체육 시설은 제외), 신고 체육시설 및 체육시설의 설치 이용에 관한 법률 시행령의 체육시설에 대한 시설설치자 금과 개 보수자금을 대상으로 한다. 체육시설업체 융자제도는 연간 100억 원 규모의 예산을 편성하여 운영하고 있다. 제도시행 초기에는 부가금 대상 시설이었던 수영장(시설설치 및 개 보수), 볼링장, 골프연 습장(시설 개 보수)으로 제한하였으나 1997년 종합체육시설, 1998년 골프장, 스키장에 대한 개 보수 융자를 확대하였으며, 2004년 체력단련장까지 추가하였다. 융자이율은 우수체육용구 생산업체에 대한 융자와 같이 2014년도에 분기별 변동금리 4% 한도(2014년 4분기 2.77%)로 인하 하였다. 시설설치자금은 등록체육시설의 경우 30억 원(융자기간 10년), 수영장 볼링장 테니스장 골프연습장은 5억 원(융자기간 10년)이며, 개 보수자금은 등록체육시설 5억 원(융자기간 5년), 수영장 볼링장 테니스 장 골프연습장은 5억 원(융자기간 5년)을 한도로 융자하고 있다. 체육 시설 업체 융 자 대 상 <표 4-13> 체육시설업체 기금융자 1등록체육시설, 신고체육시설, 벨로드롬, 아이스하키장업을 신규 설치하고자 하는 자 (단, 회원제체육시설은 제외) 체육시설의 설치 이용에 관한 법률 에서 정한 운동종목 중 1을 제외한 종목 (골프연습장,수영장,볼링장,테니스장,체력단련장 등)을 신규 설치하고자 하는 자 1등록체육시설, 신고체육시설, 벨로드롬, 아이스하키장업을 운영하고 있는 자 (단, 회원제 체육시설은 제외) 체육시설의 설치 이용에 관한 법률 에서 정한 운동종목 중 1을 제외한 종목 (골프연습장,수영장,볼링장,테니스장, 체력단련장 등)을 운영하고 있는 자 융자 분야 시설 설치 자금 개 보수 자 금 융자 한도액 30억 원 10억 원 5억 원 5억 원 융자 기간 10년 (거치기간 4년) 5년 (거치기간 2년) 융자 이율 공공 자금 관리 기금 융자 계정 변동 금리 (4% 한도, ʻ14.4 분기 2.77%) 등록체육시설 : 골프장, 스키장, 자동차 경주장 신고체육시설 : 요트장, 조정장, 카누장, 빙상장, 승마장, 종합체육시설 1을 제외한 종목 (골프연습장 외 32종목) - 골프연습장, 수영장, 볼링장, 테니스장, 체력단련장, 궁도장, 게이트볼장, 농구장, 당구장, 라켓볼장, 럭비풋볼장, 롤러스케이트장, 배구 장, 배드민턴장, 봅슬레이장, 사격장, 세팍타크로장, 수상스키장, 스쿼시장, 썰매장, 씨름장, 야구장, 양궁장, 역도장, 에어로빅장, 육상 장, 체육도장, 체조장, 축구장, 탁구장, 펜싱장, 하키장, 핸드볼장 3 스포츠서비스업 대상 기금 융자사업 2000년대 이후 스포츠가 중요한 비즈니스 콘텐츠로 부각됨에 따라 스포츠 관련 직 간접적인 소비증대로 문화 관광 등 스포츠 연관 산업과 스포츠 서비스 사업의 빠른 발전이 예상되므로 스포츠서비스업에 대한 적극적인 육성지원으로 스포츠산업 전반에 걸친 균형적인 발전이 필요하다는 인식이 확산되어 국민 체육진흥법 제17조 제3항에 의거, 스포츠서비스업 대상 기금 융자사업을 시행하게 되었다. 140

161 스포츠 서비스업체 융자사업의 융자대상은 개인 또는 법인으로서 스포츠서비스업 관련 회사를 설립 후 만 1년 경과하였으며 설립 이래 스포츠서비스업 관련 실적이 있는 업체, 공고일 현재 스포츠 단체에 대한 마케팅 권리를 획득한 업체, 공고일 현재 대회조직에 대한 마케팅 권리를 획득한 기업, 공고일 현재 대회자체에 대한 마케팅 권리 획득한 업체, 기타 스포츠 단체 및 대회에 대한 권리를 획득한 업체를 대상으로 한다. 융자규모는 연 40억 원이며 10억 원 이내의 융자한도 내에서 5년(2년 거치, 3년 분할상환) 으로 하고 융자이율은 분기별 변동금리 4% 한도이고 ʻ14. 4분기 이율은 2.77%이다. <표 4-14> 스포츠서비스업체 기금융자 기준 융자 대상 융자분야 융자 한도액 융자기간 융자 이율 스포츠 서비스 업체 공고일 현재 스포츠 경기업, 스포츠 마케팅업, 스포츠 정보업을 1년 이상 운영하고 있는 자로서 스포츠단체, 대회조직 및 대회자체에 대한 마케팅 권리를 획득한 자 설비자금 연구개발 자금 10억 3억 10년 (거치기간 4년) 5년 (거치기간 2년) 공공자금 관리기금 융자계정 변동금리 (4% 한도, ʻ14.4분기 2.77%) <표 4-15> 스포츠 서비스 업종별 세부조건 구 분 스포츠 경기업 스포츠 마케팅업 스포츠 정보업 세 부 조 건 공고일 현재 회사 설립 후 만 1년 경과하고, 스포츠 경기업을 운영하고 있는 자 개인 또는 법인이 스포츠서비스업 관련 회사를 설립 후 만 1년 경과하였으며 설립 이래 스포츠 마케팅 관련 실적이 있는 업체 공고일 현재 스포츠 단체에 대한 마케팅 권리획득 업체 대한체육회, 대한체육회 산하단체, 대한체육회 및 관련 조직의 인가 단체에 대한 연간 마케팅 대행 권한을 획득한 기업 프로종목(축구, 배구, 농구, 야구, 씨름, 볼링 등)의 주최 단체에 대한 연간 마케팅 대행 권한을 획득한 기업 공고일 현재 대회조직에 대한 마케팅 권리를 획득한 기업 대한체육회, 대한체육회 산하단체, 대한체육회 및 관련 조직의 인가 단체가 주최하는 정규대회(종합대회, 종목별대회, 전국대회, 국제대회)의 준비위원회, 조직위원회, 운영사무국 등에 대한 마케팅 권리를 획득한 기업 공고일 현재 대회 마케팅 권리 획득 업체 대한체육회, 대한체육회 산하단체, 대한체육회 및 관련조직의 인가 단체가 주최하는 종목별 또는 지역별 스포츠대회에 대한 마케팅 권리를 획득한 기업 프로종목별 개최 대회에 대한 마케팅 권리를 획득한 기업 기타 스포츠 단체 및 대회에 대한 권리 획득 업체 사회적으로 규모와 가치가 이미 인정된 대회의 마케팅 권한을 획득한 기업 (예: Peace Cup Korea, K-1 등 국내 외 해당 종목 단체의 대회 진행에 대한 공인여부에 상관없이 대회규모, 경제적 가치, 국민적 호응도 등 고려) 공고일 현재 회사를 설립 후 만 1년이 경과하였으며, 스포츠 출판업, 스포츠 방송업, 스포츠 인터넷업, 스포츠소프트웨어 개발업 등 스포츠 정보업을 운영하는 자 141

162 다. 스포츠산업체 자금 융자사업의 추진실적 및 성과 1 우수체육용구 생산업체 대상 기금 융자사업 추진실적 정부는 1991년 6개 업체에 설비투자 6억 원, 연구개발 3억 7,900만 원 등 총 9억7,900만 원을 처음으로 융자한 이후 2014년까지 139개 업체에 설비투자 85억 2,000만 원, 연구개발 117억 6,100만 원, 원자재 구입 31억 4,600만 원 총 234억 2,700만 원을 융자하였다. 우수체육용구 생산업체에 대한 연도별 기금융 자현황은 <표 4-16>과 같다. 구 분 합 계 <표 4-16> 우수체육용구 생산업체 기금융자 현황 (단위 : 백만 원, 개) 융자분야 신 청 결 정 시 행 업체 수 금 액 업체 수 금 액 업체 수 금 액 총 계 , , ,427 설비투자 80 24, , ,520 연구개발 , , ,761 원자재구입 54 5, , ,146 계 7 1, , 설비투자 4 1, , 연구개발 원자재구입 계 7 2, , ,050 설비투자 2 1, , 연구개발 원자재구입 계 12 2, , 설비투자 연구개발 5 1, 원자재구입 계 30 5, , ,488 설비투자 10 3, , 연구개발 12 2, , 원자재구입 계 21 4, , ,350 설비투자 3 1, 연구개발 12 2, , ,100 원자재구입

163 구 분 융자분야 신 청 결 정 시 행 업체 수 금 액 업체 수 금 액 업체 수 금 액 계 11 2, , , 설비투자 연구개발 7 1, , ,603 원자재구입 계 9 2, , , 설비투자 4 2, , ,097 연구개발 원자재구입 계 7 1, , 설비투자 연구개발 원자재구입 계 8 2, , , 설비투자 5 2, , ,069 연구개발 원자재구입 설비투자 연구개발 원자재구입 계 출처 : 국민체육진흥공단 2 체육시설업 대상 기금 융자사업 추진실적 1996년 이후 2014년까지 총 1,152개 업체에서 5,253억 7,200만 원을 신청하였으며 이 가운데 509개 업체에 1,473억 2,200만 원이 융자되었다. 융자를 가장 많이 받은 업체는 골프연습장으로 211개 업체에 468억 2,400만 원이 융자되었다. 종합체육시설업의 시설설치에 63개 업체가 신청하였으며 그중 25개 업체에 248억 8,800만 원이 융자되었다. 이밖에도 2005년부터는 체력단련장 업체에 대한 융자를 개시하 여 시설설치에 31개 업체가 114억 3,300만 원을 신청하였고 개보수에 33개 업체가 73억 600만 원을 신청하였으나 시설설치 8개 업체에 18억 9,900만 원, 개보수 11개 업체에 20억 8,800만 원을 실제로 시행하였다. 143

164 년도 계 업종 <표 4-17> 체육시설업체 기금융자 실적(괄호는 업체 수) 계 볼링장 골프 수 영 장 연 습 장 시설 설치 개 보 수 종합체육 시설 개 시설 보 설치 수 골 프 장 시설 설치 개 보 수 스키/ 빙상/ 승마 테니스장 시설 설치 개 보 수 (단위 : 백만 원, 개) 체력 기타 단련장 개 개 시설 시설 보 보 설치 설치 수 수 신청 525,372 47,340130,613 18,803 12,952129,906 9,317 64,000 7,898 55,867 4, ,433 7,306 23,527 1,910 결정 274,083 25,418 79,310 10,966 8,771 53,387 6,752 27,220 6,392 24,647 3, ,418 4,806 13,976 1,330 시행 147,322 11,604 46,824 4,584 3,687 24,888 3,461 20,640 4,053 13,933 2,120-1,899 2,088 6,511 1,030 신청 39,480 (56) 결정 15,334 (44) 5,671 시행 (20) 신청 40,591 (56) 결정 12,137 (45) 8,830 시행 (32) 신청 32,571 (65) 결정 17,116 (46) 9,394 시행 (25) 신청 22,953 (52) 결정 15,123 (39) 7,550 시행 (19) 신청 13,774 (29) 결정 12,549 (28) 5,490 시행 (17) 신청 22,525 (41) 9,590 결정 (30) 5,444 시행 (19) 신청 26,503 (51) 결정 13,370 (41) 7,440 시행 (24) 신청 18,832 (43) 결정 13,143 (37) 3,710 시행 (13) 신청 13,974 (36) 결정 13,974 (36) 5,278 시행 (13) ,170 1,670 4,000 18, (3) (27) (4) (2) (6) (2) 190 2,955 1,430 2,880 4, (1) (20) (4) (2) (6) (2) 30 1,226 3, (1) (11) (5) , , ,000 6,200 - (1) (27) (1) (2) (2) (2) (5) (4) 162 1, , ,044 3,357 - (1) (19) (1) (1) (2) (2) (4) (4) 162 1, ,033 3,195 - (1) (15) (1) (1) (1) (1) (4) (3) , , (1) (27) (1) (1) (2) (8) 70 6, , (1) (20) (1) (1) (1) (4) 70 4,338 1, (1) (13) (1) 600 9, , (2) (22) (1) (3) (3) (4) 600 6, ,300 2, (2) (17) (1) (2) (3) (3) 300 3, , (1) (9) (1) (1) (2) 200 7, , (1) (15) (1) (1) (2) (2) 200 6, , (1) (14) (1) (1) (2) (2) 100 2, , (1) (9) (1) (1) (1) 800 5, , (2) (13) (1) (9) 800 3, , (2) (10) (1) (4) 300 1, , (1) (5) (1) (2) 280 7, , , (1) (19) (3) (1) (1) (1) (6) 280 4, , (1) (14) (3) (1) (1) (1) (4) 2, , (8) (2) (1) (1) (3) 600 3, , (2) (9) (3) (1) (5) 600 2, , (2) (8) (3) (1) (5) , (2) (2) (3) (1) 800 3, , (2) (8) (4) (1) (1) (7) 800 3, , (2) (8) (4) (1) (1) (7) (1) (4) (1) (1) (1) (1) 500 2, (1) (7) (4) , (1) (6) (2) (1) (1) (1) ,100 1, (2) (3) (5) (2) (2) (3) (4) (2) (1) (1) (1) (2) ,114 1,260 5, (2) (5) (5) (12) (1) , (2) (3) (3) (9) (1) , (1) (4) (4) (1) , (1) (1) (2) (2) (11) (1) ,030 (1) (1) (2) (2) (5) , (1) (1) (3) (1) (2) (2) (2) (1) (2) (2) (2) (1) (1) (2) - - 1, , (4) (3) (6) (2) , (3) (3) (5) (2) (3) (3) (3) (1) ,300 5, (1) (2) (5) (7) (4) , (1) (1) (4) (7) (3) , (1) (2) (3) (3) 100 1, ,410 - (1) (3) (3) (16) , ,295 - (1) (3) (3) (11) (1) (4) , (1) (2) (9) (1) , (1) (2) (9) (1) ,500 (2) (2) - 144

165 3 스포츠서비스업 대상 기금 융자사업 추진실적 2011년 스포츠서비스업체 융자사업에는 총 2개 업체에서 3.5억 원을 신청하였으며, 2개 업체에 총 3.5억 원이 융자되었다. 2개 업체 모두 연구개발 자금에 총 3억 5천만 원을 신청하였고 심사를 거쳐 신청한 2개 업체에 융자를 시행하였다. 2014년도에는 총 2개 업체에서 16억 원을 신청하였으며, 1개 업체는 연구개발에 3억 원을 신청하여 3억 원 융자가 결정되었으나 시행되지 못하였고 다른 1개 업체는 연구개발 에 3억 원, 설비투자에 10억 원을 신청하였고 설비투자에 3억5천만 원이 결정되었으나 시행되지 않았고 연구개발에만 3억 원이 융자되었다. 구 분 합 계 융자분야 <표 4-18> 스포츠서비스업 기금융자 실적 (단위 : 백만 원, 개) 신 청 결 정 시 행 업체수 금 액 업체수 금 액 업체수 금 액 총 계 24 6, , ,075 설비투자 6 2, , ,250 연구개발 18 4, , ,825 계 5 1, , 설비투자 연구개발 5 1, , 계 2 1, , ,300 설비투자 1 1, , ,000 연구개발 계 5 1, 설비투자 3 1, 연구개발 계 설비투자 연구개발 계 설비투자 연구개발 계 설비투자 연구개발 계 설비투자 연구개발 주 : 2012년에 스포츠서비스업은 신청업체가 없음 출처 : 국민체육진흥공단 145

166 3) 수익창출이 가능한 새로운 스포츠산업 모태펀드 조성사업 가. 모태펀드 개념 및 필요성 국내 스포츠산업체는 2013년 기준 5년 이하의 초기산업체와 6~10년 차인 중간단계인 산업체가 전 산업체 중 70.3%를 차지하고 있으며, 2012년 68.7% 보다 1.6% 증가하였다. 5년 이하의 초기산업체와 6~10년차인 중간산업체의 발전환경 조사결과 2013년 기준, 영세성(19.7%) 및 자금부족(19.0%)이 가장 큰 장애요인인 것으로 나타났다. 이는 2012년 대비 1~3.1% 좋아진 것으로 조사되었지만, 전체항목을 기준으로 높은 비중을 차지하고 있었다. <표 4-19> 스포츠산업체 설립연도 비율 (단위 : 천개, %) 구분 5년 이하 6~10년 11~15년 16~20년 21년 이상 2012년 사업체수 비중 사업체수 년 비중 출처 : 문화체육관광부(2014). 스포츠산업실태조사. <표 4-20> 스포츠산업 육성발전 장애요인 (단위 : %) 구분 전문 인력 부족 사업체영 세성 자금 부족 기술 정보 부족 제도 규제 과다 외국업체 시장잠식 정부 지원 미흡 기타 2012년 년 출처 : 문화체육관광부(2014). 스포츠산업실태조사. 국내 스포츠산업체는 초기 도입기에 머물러있는 산업체가 대부분이며, 산업체의 영세성 및 자금부족으로 투자 여력이 부족한 산업체가 많다. 투자여력 부족은 단기적으로 스포츠시장의 소비 수요 감소에 영향을 미칠 수 있으며, 장기적으로는 스포츠산업 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요인이다. 이에 정부는 스포츠시장 활성화 및 스포츠산업의 지속적인 성장을 위해 자금 조달능력이 부족한 초기 스포츠사업체를 대상으로 정부 주도형 모태펀드를 2015년에 조성하였다. 문화체육관광부가 출자하여 결성된 기존 모태조합(펀드)의 문화계정 및 영화계정은 매년 수백억 원이 문화산업일반을 대상으로 투자되고 있는 중이지만, 문화계정 및 영화계정은 투자대상이 문화산업진흥기 본법에 의한 문화산업 및 한국영화에만 투자할 수 있어, 스포츠산업 분야의 투자가 불가능하였다. 이에 문화체육관광부는 2014년 벤처기업육성에 관한 특별조치법 상의 모태펀드에 스포츠계정 신설하고 200억 원을 출자하였다. 146

167 정부는 스포츠산업 내 성장가능성을 발견하고 수익 창출이 가능한 다양한 사업 및 콘텐츠를 발굴할 수 있을 것으로 기대하여, 타 부처 및 타 계정과 독립적으로 출자사업을 추진하였다. 그리고 스포츠분야 모태펀드는 스포츠산업 진흥법 상 스포츠산업, 스포츠산업(특수분류 상) 연관 산업에 해당하는 기업 및 스포츠 용품, 스포츠 시설, 스포츠 서비스, 스포츠 융 복합 분야 및 스포츠 이벤트로 투자대상을 한정하였다. 또한 정부는 펀드 운영의 투명성을 확보하기 위해 민간 운용사(벤처캐피털)가 펀드를 운용하도록 하였으 며, 정부 200억 원, 민간 기관투자 출자 140억 원, 총 340억 원 결성을 목표로 모태펀드 조성사업을 추진하였다. 스포츠분야 모태펀드는 국민체육진흥기금과 민간 및 기관투자자가 공동으로 매칭 출자하는 방식으로 국민체육진흥기금은 한국벤처투자(주) 스포츠계정을 통해 모태펀드 투자조합에 출자되고 민간 및 기관투 자의 자금은 투자조합에 직접출자, 민간운용사(벤처캐피털)가 국내 스포츠기업에 투자하는 모태펀드의 기본적 출자, 운용구조를 적용하였다. <그림 4-4> 스포츠산업분야 모태펀드 운용구조 국민체육 진흥기금 (출자) 모태펀드 (스포츠계정) (출자) 스포츠펀드 (모태펀드 자조합) (출자) (투자) 스포츠기업 (창업자 중소기업) 국내 민간기업, 기관출자자 등 또한, 정부는 타 부처, 타 계정과의 중복투자 논란을 예방하기 위해 타계정의 운용현황을 세부적으로 검토하였으며, 일반 제조업 위주 투자와 구분하기 위해 스포츠펀드 전문운용사 내 육성 또는 전담부서를 별도로 보유하도록 유도하였다. 나. 모태펀드 추진과정 2015년 정부는 한국벤처투자(주)를 통해 국내 민간 및 기관출자자를 모집하였다. 출자자는 중소기업(법 인)투자 및 투자기간 내 결성액의 60% 이상을 스포츠산업 분야에 투자하는 것을 기본조건으로 하였다. 그러나 조합의 성격에 따라 투자 분야를 달리 정한 경우, 해당 투자비율을 적용하지 않을 수 있는 예외규정 을 추가하여 스포츠산업 분야 투자의 유동성을 고려하였다. 또한 선정된 운용사는 최종 선정일로부터 3개월 이내 조합을 결성해야 함을 기본조건으로 하였지만 부득이한 사유 발생시 3개월 이내에서 연장이 가능한 예외조건을 명시하였다. 예외조건은 외자유치조합의 발생을 고려, 유예기간을 부여한 것이다. 147

168 <표 4-21> 스포츠산업분야 모태펀드 출자규모 및 출자자 선정기준 출자 대상 및 신청 자격 항 목 출자 규모 기본 조건 창업투자조합 한국벤처투자조합 신기술사업 투자조합 세 부 내 용 스포츠산업 200억 원 스포츠산업진흥법상 스포츠산업, 스포츠산업 특수 분류상 연관 산업에 해당하는 기업 및 프로젝트에 결성액의 60%이상 투자 비상장 창업기업(업력 7년 이내 중소기업) 벤처기업에 전문적으로 투자 LLC형 투자조합 중소기업전용투자 및 프로젝트 투자 등 여신전문금융업법 제41조제3항에 따른 신기술사업투자조합으로서 중소기업에 대한 투자를 주목적으로 하는 조합 창업투자회사 상법상 유한회사 창업투자회사, 신기술사업금융사 등 신기술사업금융사 출자자 신청대상은 타 계정이 창업투자조합, 한국벤처투자조합으로 한정한데 반해 스포츠 분야는 창업투 자조합, 신기술사업투자조합, 한국벤처투자조합 모두를 대상으로 하여 다양한 투자조합의 출자를 유도하 였다. 또한, 출자자 선정 시 외국자본 10% 이상 출자, 초과수익률달성 여부, 투자의 일관성이 높은 출자자, 기업평가 ʻʻAʼʼ등급 이상인 출자자를 우대하여 선정하였다. <표 4-22> 출자자 우대선정기준 내 용 1. 창업 초기 등 중점지원분야인 경우 2. 신청자조합 특성에 따라 일정기준 이상 동일한 분야 투자한 경우 3. 창업투자회사 평가에서 A등급 이상 받은 경우 4. 결성총액의 10% 이상 외국자본 출자 참여 5. 투자업체 대상 만족도 조사에서 우수 평가 6. 자조합 운용사가 접수 마감일 기준으로 1년 이내에 모태조합이 출자한 자조합을 해산하고, 자조합 수익률이 기준수익률을 초과한 경우 출자자 주요조건으로는 업무집행조합원 의무투자비율을 출자 약정총액의 1% 이상으로 하였으며, 펀드운 영결과 손실금에 대해서는 우선손실충당을 하지 않는 것으로 하였다. 투자 의무에 대해서는 스포츠산업 분야에 총액의 60% 이상을 투자하는 것으로 조건화 하였지만, 모태펀드에서 결정한 조합 규모보다 실제 결성 금액이 증가하여 상기 비율을 적용한 금액이 모태펀드 출자액의 2배를 초과하는 경우, 모태펀드 출자액의 2배에 해당하는 금액과 최초 모태펀드에서 선정 시 결정한 조합 규모에 상기 비율을 적용한 금액 중 큰 금액의 투자를 의무로 부여하였다. 출자금은 출자자가 선택할 수 있도록 출자 납입방식을 다양화하였으며, 투자조합의 존속기간은 8년, 투자기간은 4년 이내로 한정하여 스포츠산업분야의 투자여 건을 확대하였다. 관리보수는 타 계정과 유사한 조건으로 정하였으며, 기준수익률은 관광계정 3% 보다 높은 5%를 적용하였다. 이외의 출자자 주요조건은 타 계정과 유사한 범위 내에서 결정하였다. 148

169 <표 4-23> 모태펀드 출자사업 공통 출자 주요조건 항 목 내 용 업무집행조합원 의무출자비율 한국모태펀드 우선손실충당 자조합의 투자의무 증액방식조합 (Multiple Closing) 출자 조건 출자금 납입방식 조합 존속기간 관리보수 기준수익률 성과보수 추가 인센티브 수탁회사 회계감사인 ERP 조합 출자약정총액의 1% 이상 모태펀드는 조합의 운용결과 손실 발생 시 우선손실충당을 하지 않음 조합 결성액의 일정 비율* 이상을 주목적 투자 대상에 투자 * ʻ일정비율ʼ이라 함은 해당 조합에 부여된 최소 투자의무비율(60%, 70%) 한국모태펀드 출자금 운용계획 공고에 따라 최초 조합결성일로부터 6개월 이내에 신규 선정 절차와 동일하게 진행 일시납, 분할납(draw-down), 수시납(capital call) 중 선택 가능 존속기간 8년, 투자기간 4년 관리보수 지급기준은 모태펀드 자조합 기준규약에 따르되, 조합 결성규모에 따라 달리 정할 수 있음 - 결성일로부터 3년 이내 : 조합약정총액기준으로 결성규모 적용요율 - 결성일로부터 3년 이후 : 투자잔액(분기말 잔액)으로 결성규모 적용요율 * 결성규모에 따른 적용 요율 300억 원 이하 : 2.5% 이내 300억 원 초과 ~ 600억 원 이하 : 2.3% 이내 600억 원 초과 : 2.1% 이내 5% 이상 기준수익률 초과하는 수익의 20% 이내 IRR 5%를 초과한 경우 모태조합이 수령할 초과수익의 20% 이내에서 모태조합은 업무집행조합원과 타 출자자에게 별도 지급할 수 있음 한국벤처투자(주)가 수탁업무 협약을 체결하여 지정하는 금융기관을 수탁회사로 선정하여 조합자금 관리 조합의 미투자자산 중 일부는 수탁계약에 따라 은행, 증권회사의 확정금리부 금융상품에 운용 가능 조합재산의 관리는 수탁회사와 업무지시서를 통해서만 가능 한국벤처투자(주)에서 지정한 요건을 만족하는 회계감사인을 업무집행조합원이 선정 ERP 사용 의무화 선정된 출자자는 출자자 총회 개최 예정일 10 15일 전에 조합결성계획을 수립, 중소기업청에 제출해야 하며, 관련기관의 신고 후 조합원을 모집한다. 조합원 모집 후 모태펀드 운용협약을 한국벤처투자(주)와 체결, 투자조합을 총회 개최 후 7일 이내 중소기업청에 투자조합 등록을 신청해야 한다. 149

170 <그림 4-5> 투자조합 등록과정 업무집행조합원 선정 투자조합 조합원 규약 및 운영협약 초안 조합결성계획 수립 및 중소기업청 제출(신고) 각 창업투자회사 결성계획 및 규약안 신고 수리 중소기업청 관할 세무서 신고 납세 고유번호증 발부 투자조합 명의의 은행계좌 개설 조합원 모집 결성 총회 개최 운영협약 체결 투자조합 등록 신청 각 창업투자회사 중소기업청 2014년 기준 한국모태펀드는 문화계정(문화산업진흥기금), 영화계정(영화발전기금) 등 8개 계정이 총 2조 3,076억 원 규모로 조성하고 있으며, 총 295개 조합, 9조 5,096억 원의 모태 자조합이 운용중이다. 선정연도 계정별 조합수 <표 4-24> 모태조합 계정별/연도별 결성 및 운용 중 조합 현황 (단위 : 억 원, 개) ʻ12년 ʻ13년 ʻ14년 ʻ14년말 운용 중 조합 총 결성액 모태 출자 조합수 총 결성액 모태 출자 조합수 총 결성액 모태 출자 조합수 총 결성액 모태 출자 중진계정 16 4,112 1, ,267 3, ,282 1, ,525 14,809 엔젤계정 ,400 1,290 지방계정 문화계정 ,030 3,635 영화계정 특허계정 3 1, ,918 2,037 미래계정 , 보건계정 , , , 계 30 7,068 2, ,412 4, ,035 3, ,096 23, 년 신규출자는 신규출자 자산 3,500억 원, 출자가용예산은 5,383억 원, 출자가용예산에 계정별 출자한도 적용, 8,050억 원이며, 스포츠분야는 출자가용예산 200억 원 중 100%를 출자하였다. 150

171 <표 4-25> 2015년도 모태펀드 출자예산 (단위 : 억원) 구 분 신규출자예산 *출자가용예산 한도 적용률 출자예산 비고 중 진 1,100 1, % 이내 4, % 엔 젤 % 이내 % 지 방 % 이내 % 문 화 500 1, % 이내 1,000 98% 관 광 % 이내 % 스포츠 % 이내 % 영 화 % 이내 % 특 허 % 이내 % 미 래 % 이내 % 보 건 % 이내 % 계 3,500 5,383 8,050 *출자가용예산 : 신규출자예산에 금년도 회수예정 금액 등을 합산한 금액 다. 모태펀드 추진실적 및 성과 2015년 정부는 한국벤처투자(주)를 통해 모태펀드 1차 정시사업을 공고하여 1차 심사에서 4개 조합을 선정하였으며, 출자심의위원회를 개최, 2개 출자자를 최종 선정하였다. 이후 모태펀드 200억 원, 일반출자 185억 원, 총 385억 원이 결성되었으며, 정부의 기본목표액인 340억 원보다 113% 초과 조성되었다. <표 4-26> 모태펀드 최종 결성 규모 (단위 : 억원) 출자자명 결성규모 모태출자 일반출자 UTC 인베스트먼트(주) 보광창업투자 합계 선정된 보광창업투자는 조합명칭을 ʻʻ보광 22호 스포츠-IT 융 복합투자조합ʼʼ으로 명명하여 ʻʻ창조경제형 신개념의 스포츠산업 육성펀드, 스포츠산업에 첨단소재와 ICT 융 복합을 구현하여 창조경제형 신개념 의 산업 도메인으로 육성 발전ʼʼ 을 목적으로 총 170억 원을 스포츠산업 분야에 투자할 예정이다. UTC 인베스트먼트(주)는 조합명칭을 ʻʻ유티씨 스포츠 1호 펀드ʼʼ로 명명하고 국내외 스포츠산업 관련 중소기업 과 벤처기업에 215억 원을 투자할 예정이다. 151

172 4) 중소 스포츠기업 비즈니스 지원사업 가. 중소 스포츠기업 비즈니스 지원사업의 개념 및 필요성 국내 스포츠산업은 종사자 4인 이하의 소규모 사업체가 전체 사업체 중 89.6%를 차지하고 있는 영세한 산업구조이며, 87.6%가 개인사업체로 이루어져 있다. 이처럼 국내 스포츠산업의 구조가 영세한 산업체 중심으로 구성되다 보니 내수시장 내의 경쟁력 강화를 위한 산업체의 조직 경영 및 사업 마케팅 관리가 부족한 실정이다. 2014년 스포츠산업 실태조사 결과 보고서에 따르면 국내 스포츠산업체의 매출증대를 위한 필요요인으로 내수 시장 확대(25.0%)와 홍보 및 마케팅 강화(51.9%)가 전체의 76.9%를 차지하고 있지만 영세한 국내 스포츠산업체들은 제품생산 이외에 조직 관리 및 마케팅 등 서비스 연구개발에 투자할 수 있는 여력이 부족한 실정이다. <표 4-27> 조직형태별 사업체 수 구 분 사업체 수 비중 (단위 : 개, %) 개인사업체 79, 회사법인 8, 회사이외 법인 비법인단체 1, 국가 지방자치단체 합 계 90, 출처 : 문화체육관광부(2014). 스포츠산업실태조사. 이에 정부는 2014년 국내 스포츠 용품제조, 서비스 중소기업대상 경영진단 및 컨설팅 지원을 통해 경영체 질을 개선하고 산업체의 내수시장 경쟁력 제고를 목적으로 사업 리모델링 프로세스를 지원하는 사업을 추진하였다. 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업은 총 3단계의 절차에 따라 추진하였다. 첫 번째 단계는 경영체질 개선이 필요한 산업체를 선정하고 두 번째 단계에서 기업의 경영 및 마케팅 역량을 분석 후 마지막 단계에서 실제 경영 관련 컨설팅 업체와의 매칭을 통해 산업체의 비즈니스 모델개발을 지원하였다. <그림 4-6> 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업 추진 절차 기업선정 기업진단 분석 경영자문 지원 공고 및 신청 지원대상기업선정 기업현장진단 경영분석 진단보고 도출 문제점&지원방향 경영지원, 법률, 마케팅등 치유부문 집중지원 152

173 나. 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업의 추진과정 정부는 2014년 5월 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업 추진을 위해 우선 기본 추진계획을 수립하였다. 기본계획을 통해 정부는 사업 지원 대상 및 영역을 분류하였다. 지원대상은 중소 스포츠기업 중 스포츠용 품업과 스포츠서비스업으로 한정하였으며, 지원영역은 영업마케팅, 제품경쟁력, 원가생산성, 스포츠전문 성, 경영지원으로 구분하였다. 지원 대상을 스포츠용품업과 스포츠서비스업으로 한정한 이유는 국내 스포 츠용품 시장을 나이키, 아디다스와 같은 외국계 기업이 주도함에 따라 국내 스포츠기업의 무역수지 적자규 모가 지속적으로 확대되고 있으며, 새로운 제품개발 보다는 글로벌 기업 제품을 모방 답습함에 따라 시장 주도권 선점기회를 상실하고 있는 국내 현실을 반영하였기 때문이다. 또한, 국내 스포츠서비스업체들은 대부분이 영세하기 때문에 자체 추동력 생성능력이 미흡하다고 판단했기 때문이다. <표 4-28> 2011년 기준 스포츠용품업 무역수지 현황 (단위 : 천 달러) 구 분 ʼ01년 ʼ05년 ʼ07년 ʼ10년 ʼ11년 수출(A) 90, , , , ,978 수입(B) 272, , , , ,700 무역수지(A-B) 180, , , , ,722 * 출처 : 관세청(2011) 정부는 스포츠산업 특수 분류의 중분류 17개, 세세분류 64개 기준, 총 3,949개의 기업군을 선정하여, 그중 16개 산업체를 선발하였다. 선발된 16개 산업체에 대하여는 기업당 최대 4천만 원을 지원하였다. 사업지원 기간은 최대 3개월로 하였으며, 기업의 특성에 따라 지원 기간을 연장하였다. <표 4-29> 2014 스포츠기업비즈니스 지원 사업 지원 사업체 및 내용 선정기업 수 지원금 지원 비율 수행기간 16개 최대 4천만 원 사업비 중 75% 최대 3개월 (연장불가) 2014년 8월 정부는 선정된 16개 기업에 대해 기업 경영진단 및 분석을 실시하였다. 진단 및 분석 내용은 진단업체의 요구 공유 및 파악, 경영 전문가 진단에 의한 경영현황 파악, 산업체 경영현장 진단, 산업체 성장잠재력 분석, 강소기업으로 성장하기 위한 기업별 과제 발굴, 기업별 성장전략 로드맵 작성, 기업별 장 단기 해결 과제 도출 등 경영체질 개선을 위한 내용으로 실시하였다. 경영 진단 및 분석 후 정부는 2014년 9월~11월 3개월간 진단결과 도출된 개별기업의 단기해결과제에 대해 컨설팅을 실시하였으며, 성과 창출이 가능한 사업에 대한 컨설팅을 우선 시행하였다. 영역별 컨설팅 내용은 경영전략 및 경영관리 (비즈니스 모델제시 및 인사, 노무, 회계 등), 생산성 향상 컨설팅(품질, 원가관리 등), 영업마케팅 전략 컨설팅, 디자인 홍보 컨설팅, 법률 및 지적재산권 관련 컨설팅이었다. 이후 사업의 효과를 확인하기 위해 사업계획의 적정성 및 유효성, 선정기업별 성과지표, 수혜기업 고객만족도 등 사업 관련 지표를 수립, 2014년 스포츠기업비즈니스 지원 사업을 평가, 분석하였다. 153

174 다. 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업 추진실적 및 성과 2014년 7월 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업 공모결과 스포츠용품 및 스포츠서비스업 21개 기업이 신청하였으며, 심의위원회 평가 결과 최종 16개 산업체가 선정되었고 컨설팅 업체는 23개사가 지원하여 최종 12개 컨설팅 기업이 선정되었다. 산업체의 컨설팅 수요를 고려, 산업체와 컨설팅 업체가 1대1로 연결되었다. <표 4-30> 2014년 중소 스포츠기업 비즈니스 지원사업체 선정실적 구분 신청기업 수 선정기업 수 비고 지원 산업체 컨설팅 업체 개 업체는 매칭 과정에서 미선정 <표 4-31> 2014년 스포츠기업비즈니스 지원사업 컨설팅주제 컨설팅 주제 건 수 브랜드개발 9 해외시장 진출 전략 2 제품개발 5 총 계 16 정부는 비즈니스 지원 사업의 효과를 극대화하기 위해 컨설팅 지도관리 및 품질 완성도 제고를 위한 품질평가단을 운영하였다. 품질평가단은 총 5차례에 걸쳐 품질관리에 관한 서면평가 및 대면평가를 시행 하였으며, 산업체 및 경영컨설팅 업체 대상으로 만족도 조사(고객만족도 평균 8.18점)를 하였다. 정부가 2014년 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업을 지속 관리한 결과 지적재산권 출원(특허) 2건, 실용신안 2건, 디자인권 4건 등 가시적인 사업효과가 달성되었으며, KPI(단기성과) 달성률이 98.5%로 높게 나타났 다. <표 4-32> 2014년 중소 스포츠기업 비즈니스 지원 사업성과 구 분 실적 수 산업체 명 비 고 특허출원 2건 A사 물놀이 시설물의 수 처리 시스템 및 방법 분수, 물놀이 시설물의 물 분사 장치 실용신안 2건 B사 신규 브랜드 상표 출원 제품 디자인권 4건 C사 골프클럽 디자인 5) 스포츠산업 일자리 지원센터 운영사업 가. 스포츠산업 일자리 지원센터 운영사업의 개념 및 필요성 스포츠산업 분야는 상대적으로 임금수준이 낮고 근속연수가 짧으며, 수도권 편중현상이 심한 분야이다. 154

175 스포츠산업 분야 종사자의 평균연령은 41.3세로 전 산업평균(44.9세)에 비해 3.6년 낮다. 2009년 기준, 스포츠산업 분야 4년제 대졸 이상 고학력자의 비율이 전 산업평균(26.7%)에 비해 5.1% 높은 반면, 중졸 이하의 비율은 8.9%가 전 산업평균 보다 낮다. 일자리의 수도권 비중은 전 산업평균(46.3%)에 비해 스포츠분야는 56.7%로 10% 이상 높으며, 평균근속연수와 경력 년 수가 2년 이상 짧다. 근속연수는 고용안정성을 나타내는 대표적인 지표임을 고려할 때 스포츠분야는 상대적으로 고용의 안정성이 낮은 것으로 추측할 수 있다. <표 4-33> 2009년 기준 스포츠분야 일자리 동향 구분 스포츠 분야 취업자전체 구분 스포츠 분야 취업자전체 평균연령(세) 수도권비중(%) 년제 대졸이상(%) 근속년수(년) 중졸이하(%) 경력년수(년) 월근무일(일) 평균소득(만원) * 출처 : 한국고용정보원(2009). 산업 직군별 고용구조조사(OES) 스포츠산업 분야의 낮은 고용안정성은 스포츠산업체의 심각한 인력난과 직결될 수 있다. 스포츠산업은 제조업, 시설업 및 서비스업이 모두 존재하는 복합 산업이기에 타 산업보다 전문 인력의 수요가 높다. 2009~2014년 스포츠산업 실태조사 결과에 따르면 스포츠산업체의 발전 장애요인으로 전문 인력부족 요인이 지속적으로 나타나고 있다. 특히, 국내 스포츠산업은 종사자 4인 이하의 소규모 사업체가 전체 사업체 중 89.6%를 차지하고 있고 9인 이하의 사업체는 95.4%를 차지하고 있는 영세한 산업구조이기에 인력난은 타 분야에 비해 더욱 심할 것으로 예상할 수 있다. 이상을 종합하면 국내 스포츠산업 분야는 청년층 고학력자의 비중이 상대적으로 높으나 구직자들은 프로스포츠 구단이나 대한체육회, 축구협회 등과 같은 상대적으로 규모가 큰 조직을 원하고 있고 스포츠산업 분야의 일반적인 임금 수준과 근로 조건이 상대적으로 타산업에 비해 좋지 않아 이직률이 높고, 이로 인해 스포츠산업체는 전문 인력난의 어려움을 겪고 있는 것으로 해석할 수 있다. <표 4-34> 스포츠산업체 전문 인력에 대한 필요성 (단위 : %, 전체 100% 기준) 구분 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 전문인력부족 출처 : 문화체육관광부(2014). 스포츠산업실태조사. 이에 정부는 구직자에게는 고용안정성을 높일 수 있는 일자리 정보를 제공하고 구인기업에는 기업특성에 맞는 인력정보를 제공하기 위한 목적으로 2014년부터 스포츠산업 일자리 지원센터를 운영하고 있다. 스포츠산업 일자리 지원센터를 통해 정부는 수요자(구직자)와 공급자(구인자) 사이 정보의 비대칭으로 인해 취업이 원활하게 이루어지지 않는 수급 불균형 문제를 해결할 수 있을 것으로 기대하였다. 스포츠산업 일자리 지원센터 운영사업은 온라인 매칭시스템으로 구인기업과 구직자간의 일자리 정보를 공유할 수 있도록 지원, 상호간에 필요한 인력과 일자리를 찾을 수 있도록 지원하는 사업이다. 155

176 <그림 4-7> 일자리 지원센터 운영체계 나. 스포츠산업 일자리 지원센터 추진과정 2014년 정부는 스포츠산업 일자리 지원센터 운영을 위해 공공부문 일자리 정보(지역고용센터, 중소기업 청 등) 및 민간부문 일자리 정보(잡코리아, 알바몬 등 기존 채용사이트 등)와 협력 네트워크를 우선 구축하 였으며, 2014년 7월~11월 스포츠산업 일자리 지원 온라인 정보시스템을 구축하였다. <그림 4-8> 온라인 일자리 지원시스템 운영체계 또한, 2014년 10월 정부는 스포츠산업 일자리 지원사업의 오프라인 역량을 강화하기 위해 스포츠산업분 야 일자리 상담실을 국민체육진흥공단 한국스포츠개발원 내의 별관에 설치하였다. 그리고 일자리 상담실 에 총 4명의 전문직업상담사를 배치하였다. 상담사는 취업알선 및 상담, 매칭률이 떨어지는 인재의 장점을 분석하여 고용 중개(특허소지자, 올림픽 메달리스트 등 자격증, 경험, 기술 보유자 등), 일자리 발굴(기업방 문 및 우편발송을 통한 구인기업 발굴) 등의 업무를 수행하고 있으며, 2014년 스포츠산업체 방문 일자리 관련 문제점 파악 및 개선 요구사항을 조사하기 위해 6월~7월에 총 13개 산업체를 방문, 수요조사를 실시하였다. 또한, 상담사들은 타 일자리 지원센터 7개 기관을 방문, 스포츠분야 일자리 지원센터 운영을 위해 전문가들의 자문을 받았다. 156

177 <그림 4-9> 온 오프라인 일자리 지원센터 운영도 다. 스포츠산업 일자리 지원센터 추진실적 및 성과 2014년 스포츠산업 일자리 지원센터 운영사업(운영기간 ʻ ~ ʻ )을 통해 총 646건의 일자 리를 매칭 하였으며, 24명의 채용이 성사되었다. <표 4-35> 2014년 일자리 정보 시스템 운영실적 방문자(명) 회원가입 web(명) mobile(명) 개인(명) 기업(개) 매칭(건) (단위 : 명, 건) 채용성사(명) 11,527 1, 총 13,425 총 1, <표 4-36> 스포츠산업 일자리지원센터 홍보실적 구분 운영목적 운영성과 방문 홍보 스포츠산업체 방문 일자리 지원센터 홍보 및 회원가입독려 416회 기업 및 대학교 방문홍보 시행 오프라인 홍보 인지도 제고를 위한 홍보 일자리 발굴단 운영 잡페어 및 컨퍼런스 참가 종합안내서 or 종합브로슈어 3,000부를 제작하여 스포츠산업체 및 관련 기관에 배포 온라인 홍보 스포츠산업일자리지원센터의 인지도 제고를 위한 SNS 홍보 페이스북 페이지 좋아요 10,043건 /165건 게시물 등록 회원가입 및 이력서 등록 유도 이벤트 3회 실시 157

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