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28 1) 자기조직화하는경제체계라함은일반적으로 IT 산업에서사용되어지는용어로써정보처리계가처리기능을높이기위해과거의경험에바탕을둔기억과외부로부터의정보입력을기초로하여자발적으로시스템내의조직을개조, 변경시켜가는것을말한다

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32 게임사 네오위즈 2명 NHN 3명 아이템베이 2명 중개사이트 아이템매니아 1명 아이템플포 3명 게임전문가 서강게임아카데미원장 1명 3곳 5명 작업장 작업장경험자 2명 중국작업장관련자 1명 일반 MMORPG? 14명 리니지2 길드유저 2 명 게임유저 웹보드게임유저 6 명 캐주얼게임유저 6 명 오토프로그램이용유저 3명 총계 51명

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34 빈도 퍼센트 남자 여자 합계 결측값 400 총계 1688 빈도 퍼센트 10대 대 대 대 대 대이상 합계 결측값 402 총계

35 빈도 퍼센트 초등학생 중 / 고등학생 대학생 대학원이상학생 주부 회사원 ( 사무전문직 ) 회사원 ( 생산 / 기술 / 영업직 ) 자영업자 취업준비자 기타 합계 결측값 410 총계

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37 2) 백과사전검색. 3) 민중서림, 영한엣센스

38 4) 이런아이템의구분이가능한가장대표적인게임이바로 WOW 라고할수있다. WOW 의경우는대부분의아이템들은양도가불가능하다. WOW 에서사용되고있는귀속이라는개념은특정아이템을획득을하면그획득을한아이템에대해서는그캐릭터만이소유할수있도록제한하는것을말한다. 그리고 WOW 의몇몇아이템은특정캐릭터가그아이템을착용혹은사용하기전에만양도를할수있도록아이템현금거래의가능성을제한하고있다. 이에비해서리니지 1, 리니지 2, 뮤등의게임은대부분의게임아이템에대하여유저간게임아이템을서로거래할수있도록허용하고있다. 5) 게임내의캐릭터는현실의게임유저의투영과같다. 따라서캐릭터가아이템을보유한다는것은비록법적해석이아직까지는불분명하기만, 곧유저가그아이템을소유하는것을의미한다

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40 아이템종류 회복아이템 장비아이템 조합아이템 보조아이템 퍼즐아이템 아이템특성 적으로부터피해를입은주인공의체력을회복시켜주는아이템으로주인공에게체력값을공급하여게임의연속성을유지시켜주는역할을한다 주인공이적이나상대방을무찌르기위해사용하는무기아이템이주류를이룬다 장비아이템에서얻어지는무기나총알을조합하여강력한무기를제조하거나회복아이템을혼합시켜더강력한회복아이템을얻는아이템이다. 게임의순조로운진행을위해미리정보를제공해주는정보아이템이다. 4 가지아이템 ( 회복, 장비, 조합, 퍼즐아이템 ) 을제외한나머지페이퍼아이템이나이벤트아이템등이보조아이템에속한다. 수수께끼를풀거나고도의어려운문제를풀어내는퍼즐로서종종게임진행에있어서플레이어에게커다란장애요소로등장한다

41 아이템종류 세부사항 아이템수 아이템종류 세부사항 아이템수 지팡이 18 광원류 5 검 58 막대류 4 활 33 물약 34 무기아이템 둔기 16 보석 12 창 20 일반아이템음식 18 크로우 13 주문서 58 투검유 6 토템 5 이도류 15 폭죽 26 투구 50 기타아이템 76 망토 26 일반재료 88 방어구 티셔츠 3 재료아이템요정족재료 28 갑옷 / 장갑 69 / 24 다크앨프재료 7 부츠 27 일반제작아이템 82 방패 24 제작아이템 요정제작아이템 49 벨트 17 다크엘프제작아이템 12 악세서리목걸이 24 레벨성장퀘스트아이템 76 퀘스트아이템반지 31 일반퀘스트아이템 72 펫아이템팻무기 6 이벤트아이템 17 팻방어구 6 아이템종류 세부사항 아이템수 아이템종류 세부사항 아이템수 단검 82 귀걸이 24 검 185 악세서리 목걸이 24 활 57 반지 25 무기아이템 둔기 218 설계도 4 창 65 부적 54 마법무기 18 마법서 239 격투 52 기타아이템 주문서 80 이도류 116 정령탄 65 경갑 52 씨앗 205 중갑 47 기타 210 방어구 로브 54 세트아이템 45 기타 231 꾸미기 22 팻아이템 30 6) (2006 년 2 월 22 일현재 ) 7) (2006 년 2 월 22 일현재 )

42 아이템종류 세부사항 아이템수 아이템종류 세부사항 아이템수 천 : 머리 50 한손도끼 44 천 : 어깨 48 양손도끼 39 천 : 가슴 69 한손둔기 68 천 : 손묵 30 양손둔기 45 천 : 손 42 한손도검 83 천 : 허리 35 양손도검 50 천 : 다리 50 단검 72 무기아이템천 : 발 51 지팡이 62 가죽 : 머리 31 창 32 가죽 : 어깨 40 장착무기 15 가죽 : 가슴 31 활 29 가죽 : 손목 22 총 26 가죽 : 손 33 석궁 12 가죽 : 허리 34 마법봉 39 가죽 : 다리 35 목 64 가죽 : 발 38 등 85 일반방어구사슬 : 머리 32 손가락 116 기타방어구사슬 : 어깨 34 장신구 88 사슬 : 가슴 42 방패 50 사슬 : 손목 25 보조장비 37 사슬 : 손 40 사슬 : 허리 31 사슬 : 다리 43 사슬 : 발 31 판금 : 머리 29 판금 : 어깨 29 판금 : 가슴 28 판금 : 손목 27 판금 : 손 32 판금 : 허리 27 판금 : 다리 32 판금 : 발 35 8) (2006 년 2 월 22 일현재 )

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44 아이템의종류 판매가격 아이템의종류 판매가격 1일 : 800 프로토 SIX 2000 배찌 7일 : 2500 인더스트 일 : 5300 플라즈마 PXT 1700 우니 1일 : 650 카트바미니쿠퍼 일 : 2100 스쿠너 일 : 4300 디플라즈마 FXT 일 : 600 달토끼 캐피 7일 : 일 : 3900 플라즈마 PT외 41 개 일 : 700 분홍색페인트 7일 : 600 예띠 7일 : 일 : 900 칙칙폭폭기차여행 30일 : 일 : 4500 디지니 5000루찌 1일 : 900 별헤는밤다오 5000루찌 7일 : 일 : 750 치장하얀색페인트 7일 : 500 캐릭터 빨강 / 보라 / 녹색 / 밝은옥색 7일 : 2400 마리드페인트 일 : 5000 주황 / 노랑 / 검정 / 파란색페인트 7일 : 500 1일 : 1200 미니쿠퍼, 패르디, 머큐리번호판로두마니 7일 : 3600 번호판외 27 개 일 : 7200 러브러브스페샬페키지 4000 그외 1일 : 900 미니쿠퍼풍선 500개외타키아이템 일 : 개 30일 : 일 : 650 닥터 R 7일 : 일 : 일 : 800 닥터 7일 : 2500 리바스키 30일 : ) (2006 년 2 월 22 일현재 )

45 에리나 모비 브로디 1일 : 900 7일 : 일 : 일 : 900 7일 : 일 : 일 : 800 7일 : 일 : 5200 아이템의종류 판매가격 POINTx2 7일 : 2,100원, 30일 : 5,500원 위장얼굴 _ROKMC 30일 : 5,800원 위장얼굴 _GSG-9 30일 : 5,800원 무기교체속도업 7일 : 1,800원, 90일 : 11,000원 무기현지조달 7일 : 1,400원, 90일 : 7,900원 무기타입추가 7일 : 900원, 90일 : 5,500원 슈퍼방장 7일 : 1,100원, 90일 : 6,600원 헤드샷포인트 +5% 7일 : 600원, 90일 : 3,900원 위장얼굴 _DELTAFORCE 30일 : 5,800원 위장얼굴 _SAS 30일 : 5,800원 위장얼굴 _SPETSNAZ 30일 : 5,800원 위장얼굴 _GIGN 30일 : 5,800원 위장얼굴 _KSF 30일 : 5,800원 권총집 _ROKMC 30일 ::6,800원/34000SP, 90일 : 19,800원 /110000SP 권총집 _GSG-9 30일 6,800원 /34000SP, 90일 19,800원 /110000SP 권총집 _SAS 30일 6,800원 /34000SP, 90일 19,800원 /110000SP 권총집 _GIGN 30일 6,800원 /34000SP, 90일 19,800원 /110000SP 권총집 _SPETSNAZ 30일 6,800원 /34000SP, 90일 19,800원 /110000SP

46 권총집 _DELTAFORCE 권총집 _KSF 베레모 _ROKMC 두건 _ROKMC 팀킬방지외 11개 30일 6,800원 /34000SP, 90일 19,800원 /110000SP 30일 6,800원 /34000SP, 90일 19,800원 /110000SP 30일 3,300원 /90일 6,800원 30일 3,300원 /90일 6,800원 30일 1,800원 /90일 3,900원 아이템종류 판매가격 아이템종류 판매가격 세무밀리터리캡 Point 세 05 가을코디 3700 핀꽂은긴머리 1600 트 FS라이더외 12세트 3700 접어올린비니 1600 스니커즈농구화 # 워싱헌팅캡 Point FS웨이브화 Point 고글헤어 # 세련된웰트 Point 헤스카숏컷 # 투더덩크쇼크 1500 어 수건양머리 1500 플라이트엑서사이즈 5300 Point 신숏컷헌팅캡 2100 스니커즈익스트림 1200 발두갈래헌팅캡 Point 임펄스무브 # 상의 두갈래땋은머리외 70 개 1600 해변슬리퍼 1500 링클파인드펀 1600 비치샌들 Point 토시 & 폴라스웨터 Point 단선슬리퍼외 BSB 후드점퍼 Point 빅라운드선글라스 1900 레이어후드스타일 1600 장 손가락장갑 & 팔꿈치밴드 1900 베이스볼점퍼 Point 식 투컬러손목밴드 5300 Point 10) 년 2 월 22 일 ) 11) 년 2 월 22 일 )

47 N Point 씬라인손목밴드외 41개 700 고스비키니탑 1600 더크로스 1200 X-01 셔츠 1600 문 스파이더 800 브이넥나시 1500 신 십자가문양 800 No.5 외 80개 800 드레곤 #1 외 프린트카고팬츠 Point 체크패턴팬츠 Point 9부카고바지 1600 밀리터리팬츠 # 하 베이직힙합 Point 의힙색팬츠 1000 접어올린트레이닝 1400 빅팬츠 1000 Point 9부트레이닝 5100 Point 민무늬츄리닝외 50개

48 고스톱아이템 아이템의종류 판매가격 전적지우개 3000 고스톱무한질주 500 고스톱파워채널 1000 토너먼트찬스 600 레벨업 7일 1600 레벨업 30일 3600 레벨업 500 고스톱아이템 아이템의종류 판매가격 기록저장 3000 전적지우개 2000 한방! 슈퍼방장 2000 찬스 1000 고스톱슈퍼방장 1000 고스톱 Big 사다리 1000 신맞고프리미엄채널입장권 1000 고스톱스페셜자유입장권 600 자물쇠 500 고스톱리필 500 약올리기 ) 년 2 월 22 일 ) 13) 년 2 월 22 일 )

49 14) 최근의 로한 과같은게임의경우, 계정거래가갖는문제점을아예없애버리는캐릭터거래가가능하도록설계가되었다

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54 16) 리니지 1 에있는 NPC 의예를들자면, 레벨 20 의 거대개미 를잡는것보다는레벨 61 의 발목의데몬 을잡는것이훨씬높은경험치를가져다준다. 17) WOW 에서사용되는캐릭터들과이캐릭터들이갖고있는능력치들을갖고있다. 힘은공격력 ( 혹은전투력 ) 증가, 민첩은회피증가, 치명타 (critical hit) 확률증가, 체력은생명력증가, 지능은마나향상, 마법주문의극대화효과증가, 무기숙련도향상속도증가, 정신력은마나, 체력회복속도증가의능력치를나타낸다. 이들모두는사냥과전투를위한능력치들이다. 대부분의 character 들은매우특수화되어 (specialized) 있다. 그들의능력은전투, 치료, 원거리공격, 근거리공격, 마법등으로특화되어있다

55 18) 라인이라함은혈맹간의연합을통해서형성이된다. 예를들어리니지 1 의경우성을갖고있는혈맹간의연대를성혈라인이라고하며, 반대로성을차지하기위한라인이바로반성혈라인이라고불리운다

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58 19) 이런세율시스템은게임아이템의무한한확장을막아주는중요한장치로써작동한다

59 20) 이런게임아이템의게임개발사의직접적인판매를불환판매 (fiat sale) 이라고불리운다. 이는특정국가의중앙은행이자국의화폐를발행하는것과같이게임개발사가자신의게임내에게임아이템을직접발행하는것을의미한다

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64 게임 개발사 구현여부 로한 지오마인드 공성전미구현 카발 EST소프트 공성전미구현 샤이아 소노브이 배틀경기장 데카론 게임하이 공성전미구현 제라 넥슨 공성전미구현 영웅온라인 엠게임 공성전미구현 프리스톤테일 e-motion 공성전구현 묵향온라인 이야인터랙티브 공성전구현 칼온라인 아이닉스소프트 공성전구현 라스트카오스 나코인터랙티브 공성전구현 나이트온라인 엠게임 공성전구현 바람의나라 넥슨 공성전구현 미르의전설 wemade 공성전구현 뮤 웹젠 공성전구현 리니지1 엔시소프트 공성전구현 리니지2 엔시소프트 공성전구현 게임일시비고매주금요일공성이진행되는동안공성클랜은블레스캐슬안의프리스톤테일 20:00~22:0 발할라의탑을무너뜨리고수성클랜은이를사수해 0 야한다. 나이트온라인 20:00 ~ 21:10 묵향온라인 바람의나라 칼온라인 2 주에 1 번 1 주에 1 번 ( 현신공성 ) 1 주에 1 번 공성신청을따로받지않으며 4등급클랜이상이면누구나참여가능. 전쟁종료시중앙결계석을차지하면전쟁이종료성주변필드몬스터사냥시일정금액과성에서이뤄지는상점거래의 0~5% 의세금을책정, 문파자금으로활용할수있는혜택을받게된다. 현신공성 ( 정기적 ), 침투공성 ( 수시 ) : 신수성에침투병을투입시킬수있는공성 * - 선포기간 : 목요일오후 9시 ~ 금요일오후 9시 -준비기간 : 금요일오후 9시 ~ 토요일오후 9시 -공성기간 : 토요일오후 9시 ~ 오후 11시 * 참여방법 : 부레벨 4이상의부만이점령전에정식으로참여가가능함

65 리니지1 3일에 1번 3일에한번씩의무적으로군주가공성날짜와시간을정함 리니지2 2주에 1번 성을점령후 24시간안에성주가다음공성시간을확정 뮤 1주에 1번 공성시간 : 일요일 (15시) ~ 일요일 (19시) 1> 공성 파티의구성파티의구성은기본적으로힐러 2~3 명에소싱, 블댄, 격수가최상의조합이다. 하지만각각의파티의조합에따라서구성은약간씩변화한다, - 궁수파티가장이상적인파티의구성은궁수 4 명, 소싱, 블댄, 엘더, 프로핏, 실엘더가가장좋다. 하지만궁수파티가데미지가좋고원거리공격계열이라다른파티에비해서공격에대응하기쉬우므로궁수로만이루어져있는파티도상당한위력을발휘한다. - 격수파티격수는탱커의역할을하게되는데성문공격시선두에서공격을직접감당해야하므로소싱필수, 힐러는힐량이중요하므로비숍이중요하다. - 위저드위저드파티에는실리엔엘더가가장중요하다. 위저드파티의화력을극대화해주기때문위저드는최초격수의성벽돌진에가장중요한화력을지원하게된다. 파티의임무 21) 그전쟁은현실시간으로는 12 개월에불과하지만 30 분이하루인 리니지 2 의가상현실에서는무려 48 년동안계속됐다. 22) 출처 : 게임어바웃 (

66 - 궁수, 위저드파티원거리공격계열이라는장점을백분활용하여격수들이성문을공격할때성벽의공수와위저드를공격한다. 이때는일점사를통해서한번에한명을처리하여격수들에게화력이집중되는것을분산시키는역할을수행한다. 또내, 외성문에대치중인격수들의지원사격도가능하다. - 격수 ( 탱커 ) 주목적은성문을부수는데주력하게된다. 집중적인적의공격을받으므로가장많은피해를보게되는클래스이기도하다. 하지만실제적으로밀고밀리는공성전에서수성측의격수는적의방어라인을계속해서압박하는가장중요한역할을수행하게된다. 공성전략공성의기본적인전략은한발한발적의방어라인을압박하면밀고들어가기가주목적이다. 입구의모든적을괴멸하면서들어가는것이아니라일정수준이정리되었을때지속적으로안쪽으로밀고들어가면수성측의인원보충이공성측보다상대적으로느리므로기본적인전략은진격이다. 하지만무작정진격보다는대열을유지하고파티단위나전방격수와지원하는원거리계열이한개조를이루며전직하는것이유리하다. 기본적으로공성병기를이용하여성문혹은성벽을부순뒤에화력을집중하여돌파하는것이가장효과적이다. 일반적으로성문을공격하는데는격수 ( 탱커 ) 들의많은희생을요구하기때문, 양쪽의외성중하나를골라한쪽에화력을집중하고다른한쪽은견제용으로사용하는것도한가지전략이다. 공성병기를소환할때는적어도 2~3 개이상을소환하여야효과를볼수있다. 하나를소환하면일점사를당하기때문에큰효과를보지못하고공성병기가사라져버리기일수다. 2> 수성전 파티의구성 - 궁수파티가장이상적인파티의구성은궁수 4 명, 소싱, 블댄, 엘더, 프로핏, 실엘더가가장좋다, 하지만궁수파티가데미지가좋고원거리공격계열이라다른파티에비해서공격에대응하기쉬우므로궁수로만이루어져있는파티도상당한위력을발휘한다. - 격수파티격수는바리게이트의역할을수행하게된다. 성문이뚤리거나성벽이뚤려서 1 차저지선이무너졌을때스스로 2 차저지선을구축하게된다. - 위저드위저드파티에는실리엔엘더가가장중요하다. 엠파워라는스킬을통해서위저드파티의화력을극대화해주어수성시망루에서성을공격하기위해몰려오는격수에게가장위력적이고효과적인범위공격으로적을제압할수있다. 파티의임무 - 궁수, 위저드파티수성초기원거리공격으로성벽이나성문에접근하는적을가장효과적으로공격하게된다. 이때산발적으로이루어지는공격보다는파티마다리더의통제에의해일점사를시행하여공성측의병력을효과적으로줄여주는역할을

67 수행하여야한다. - 격수파티격수는 1 차저지선의예상붕괴지점에서대열을유지하고대기후 1 차저지선이붕괴된후적의진출을일선에서방어하게된다. 후방에는힐러와원거리공격계열이화력을지원하게되며화력으로상대하기보다는자리를고수하며진입하는적을제지하게된다. 수성전략모든원거리공격계열은망루에서적의진입을막게된다. 결론적으로이야기하자면외성문무조건뚫린다고보면된다. 단얼마만큼의시간지연을시키느냐에따라서공성전의승패가좌우된다. 이유는가장효과적으로적을방어할수있는곳이외성이기때문이며내성에진입하게되면외성을방어하는것보다상대적으로방어가힘들다. 공성전을실시할때모든수성측인원이수성에참여하기보다는 1 개혈맹정도는필드에서지속적인게릴라전으로적의화력을분산시키는역할을하게된다. 이역할을통하여공성측의인원이모두공격에참여하지못하게하여효과적으로외성을방어할수있게된다. 성문이뚫리면대부분의궁수는 2 차저지선을구성하는격수들뒤에서화력을지원한다. 이때중앙성문이뚫렸다면성문안쪽에망루에서돌아서오는적에대해서슬리프마법을구사하여보충되는인원을줄이는데주력하게된다. 특히이때에는유입되는힐러들을집중타켓으로해야하는데힐러는공성전에서보급물자와같아서힐러를제압하면내성안의진입한적들을효과적으로쉽게제압할수가있다. 이때격수의후방에위치한궁수나위저드등의원거리공격계열을일점사를기본으로한전술로진입하는적들에대해서공격을해야만격수들의부담을덜어줄수있다

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71 23) 국내중개거래사이트들과의인터뷰

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74 24) 실제온라인게임의시초가어디인가에대한논쟁은계속되어지고있다. 머드게임까지온라인게임에포함을시키는사람들도존재하나실질적인인터넷환경하에서의그래픽환경에서의최초의 MMORPG 게임으로인정을받고있는게임은 바람의나라 이다. 실제이에대해서도미국에서최초의 MMORPG 가시작되었다는이견도있기는하나대체로국내의학계에서는 바람의나라 를그시발점으로삼고있다

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76 국내국내생산생산 / / 소비소비 국제국제생산생산소비소비 아이템 / 게임머니 / 계정이동 국제거래 Seller( 유저 ) 체계의등장 (T4) Seller( 작업장 ) 아이템 / 게임머니 / 계정이동현금 Dealer 해외 Seller ( 전문중개자 ) & Dealer ( 해외작업장 ) 수수료보증수수료보증수수료보증 보증중개사이트현금아이템 / 게임머니 / 계정이동아이템 / 게임머니 / 계정이동 buyer

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78 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 MMORPG 빈도 이용장르의 % 83.2% 33.2% 20.1% 62.6% 캐주얼게임 빈도 이용장르의 % 6.8% 49.4% 15.6% 17.7% 웹보드게임 빈도 이용장르의 % 4.4% 12.6% 63.4% 15.1% 기타 빈도 이용장르의 % 5.6% 4.8% 0.9% 4.7% 전체 빈도 ,494 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

79 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 합계 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 이유 _ 재미 ,459 이유 _ 돈 ,458 이유 _ 친목 ,459 이유 _ 남는시간 ,459 이유 _ 명예권력 ,459 이유 _ 도박 ,459 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 1.0% 0.6% 2.2% 1.1% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 2.2% 2.8% 4.0% 2.6% 보통이다 빈도 이용장르의 % 15.9% 15.3% 25.6% 17.3% 그렇다 빈도 이용장르의 % 40.8% 42.6% 45.7% 41.9% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 40.1% 38.7% 22.4% 37.1% 전체 빈도 ,459 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

80 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 47.9% 62.2% 49.3% 51.3% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 26.7% 24.0% 31.4% 26.8% 보통이다 빈도 이용장르의 % 19.1% 13.2% 15.2% 17.2% 그렇다 빈도 이용장르의 % 4.5% 0.3% 2.2% 3.2% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 1.8% 0.3% 1.8% 1.4% 전체 빈도 ,458 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

81 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 5.4% 6.1% 22.0% 8.1% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 8.6% 6.4% 28.7% 11.2% 보통이다 빈도 이용장르의 % 32.1% 33.1% 26.9% 31.5% 그렇다 빈도 이용장르의 % 37.4% 34.7% 17.0% 33.7% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 16.6% 19.6% 5.4% 15.6% 전체 빈도 ,459 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 11.6% 8.3% 6.3% 10.1% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 22.5% 15.0% 12.1% 19.3% 보통이다 빈도 이용장르의 % 34.8% 35.0% 22.4% 33.0%

82 그렇다 빈도 이용장르의 % 25.5% 32.2% 38.6% 29.0% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 5.5% 9.5% 20.6% 8.7% 전체 빈도 ,459 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 32.1% 44.2% 45.3% 36.8% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 27.8% 31.6% 33.6% 29.5% 보통이다 빈도 이용장르의 % 26.9% 16.6% 14.8% 22.8% 그렇다 빈도 이용장르의 % 10.4% 6.1% 5.4% 8.7% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 2.7% 1.5% 0.9% 2.2% 전체 빈도 ,459 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

83 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 52.1% 58.9% 22.4% 49.1% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 28.0% 25.2% 17.9% 25.8% 보통이다 빈도 이용장르의 % 14.2% 12.0% 32.3% 16.4% 그렇다 빈도 이용장르의 % 4.4% 1.8% 21.1% 6.4% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 1.3% 2.1% 6.3% 2.3% 전체 빈도 ,459 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

84 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 30분미만 빈도 이용장르의 % 2.6% 10.3% 12.6% 5.9% 30분 ~ 1시간 빈도 이용장르의 % 6.7% 20.9% 27.4% 13.0% 1시간 ~ 2 시간 빈도 이용장르의 % 16.6% 26.9% 25.6% 20.2% 2시간 ~ 3시간 빈도 이용장르의 % 24.4% 20.0% 13.9% 21.8% 3시간 ~ 4시간 빈도 이용장르의 % 17.9% 10.0% 9.0% 14.8% 4시간 ~ 5시간 빈도 이용장르의 % 12.0% 4.7% 3.6% 9.1% 5시간 ~ 7시간 빈도 이용장르의 % 7.8% 1.9% 4.0% 5.9% 7시간 ~ 10시간 빈도 이용장르의 % 3.7% 1.6% 0.0% 2.7% 10시간이상 빈도 이용장르의 % 7.7% 3.8% 3.6% 6.2% 거의이용안함 빈도 이용장르의 % 0.4% 0.0% 0.4% 0.3% 전체 빈도 ,452 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

85 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 30분미만 빈도 이용장르의 % 1.7% 5.6% 12.1% 4.2% 30분 ~ 1시간 빈도 이용장르의 % 2.8% 10.3% 16.1% 6.5% 1시간 ~ 2 시간 빈도 이용장르의 % 7.6% 27.9% 21.5% 14.3% 2시간 ~ 3시간 빈도 이용장르의 % 12.8% 19.4% 14.8% 14.6% 3시간 ~ 4시간 빈도 이용장르의 % 18.5% 14.4% 14.3% 17.0% 4시간 ~ 5시간 빈도 이용장르의 % 17.2% 9.1% 7.6% 13.9% 5시간 ~ 7시간 빈도 이용장르의 % 15.3% 4.7% 5.8% 11.5% 7시간 ~ 10시간 빈도 이용장르의 % 11.2% 6.0% 3.6% 8.8% 10시간이상 빈도 이용장르의 % 11.7% 2.5% 1.8% 8.1% 거의이용안함 빈도 이용장르의 % 1.2% 0.0% 2.2% 1.1% 전체 빈도 ,438 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

86 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 경이용자 빈도 이용장르의 % 39.1% 72.5% 77.7% 52.6% 중이용자 빈도 이용장르의 % 60.9% 27.5% 22.3% 47.4% 전체 빈도 ,445 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 현거래경험아니요예 전체 경이용자 빈도 현거래경험의 % 66.4% 39.3% 52.7% 중이용자 빈도 현거래경험의 % 33.6% 60.7% 47.3% 전체 빈도 ,410 현거래경험의 % 100.0% 100.0% 100.0%

87 구매경험아니요예 전체 경이용자 빈도 구매경험의 % 39.8% 39.3% 39.5% 중이용자 빈도 구매경험의 % 60.2% 60.7% 60.5% 전체 빈도 구매경험의 % 100.0% 100.0% 100.0% 판매경험아니요예 전체 경이용자 빈도 판매경험의 % 53.4% 30.1% 39.4% 중이용자 빈도 판매경험의 % 46.6% 69.9% 60.6% 전체 빈도 판매경험의 % 100.0% 100.0% 100.0%

88 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 주말이용자 빈도 이용장르의 % 63.7% 57.7% 53.4% 60.8% 주중이용자 빈도 이용장르의 % 10.2% 17.3% 18.8% 13.1% 규칙적이용자 빈도 이용장르의 % 26.1% 25.0% 27.8% 26.1% 전체 빈도 ,443 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 현거래경험아니요예 전체 주말이용자 빈도 현거래경험의 % 58.7% 63.4% 61.1% 주중이용자 빈도 현거래경험의 % 14.3% 11.6% 13.0% 규칙적이용자 빈도 현거래경험의 % 27.0% 25.0% 26.0% 전체 빈도 ,410 현거래경험의 % 100.0% 100.0% 100.0%

89 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 집 빈도 ,100 이용장르의 % 81.1% 67.8% 71.7% 76.7% 학교 빈도 이용장르의 % 0.6% 3.1% 2.2% 1.4% 회사 빈도 이용장르의 % 1.8% 2.5% 7.6% 2.9% PC방 빈도 이용장르의 % 16.6% 26.6% 18.4% 19.1% 전체 빈도 ,435 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

90 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아니요 빈도 이용장르의 % 40.3% 62.7% 66.5% 49.5% 예 빈도 이용장르의 % 59.7% 37.3% 33.5% 50.5% 전체 빈도 ,411 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

91 이용장르합계 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 현거래인식 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 매우부정적 빈도 이용장르의 % 3.5% 16.8% 10.8% 6.5% 조금부정적 빈도 이용장르의 % 15.0% 20.2% 17.6% 16.2% 그냥그렇다 빈도 이용장르의 % 33.5% 26.9% 35.1% 32.6% 조금긍정적 빈도

92 이용장르의 % 35.1% 21.0% 28.4% 32.0% 매우긍정적 빈도 이용장르의 % 12.9% 15.1% 8.1% 12.8% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 현거래경험아니요예 전체 초등학생 빈도 직업의 % 75.8% 24.2% 100.0% 중 / 고등학생 빈도 직업의 % 61.5% 38.5% 100.0% 대학생 빈도 직업의 % 54.8% 45.2% 100.0% 대학원이상학생 빈도 직업의 % 75.9% 24.1% 100.0% 주부 빈도 직업의 % 43.8% 56.3% 100.0% 회사원 ( 사무전문직 ) 빈도 직업의 % 47.4% 52.6% 100.0% 회사원 ( 생산 / 기술 / 영업직 ) 빈도 직업의 % 36.7% 63.3% 100.0% 자영업자 빈도 직업의 % 38.2% 61.8% 100.0%

93 취업준비자 빈도 직업의 % 35.7% 64.3% 100.0% 기타 빈도 직업의 % 71.4% 28.6% 100.0% 전체 빈도 ,275 직업의 % 51.0% 49.0% 100.0% 구매경험 판매경험 아니요 예 전체 아니요 예 전체 초등학생 빈도 직업의 % 57.1% 42.9% 100.0% 62.5% 37.5% 100.0% 중 / 고등학생 빈도 직업의 % 24.4% 75.6% 100.0% 50.5% 49.5% 100.0% 대학생 빈도 직업의 % 31.5% 68.5% 100.0% 40.8% 59.2% 100.0% 대학원이상학생 빈도 직업의 % 57.1% 42.9% 100.0% 14.3% 85.7% 100.0% 주부 빈도 직업의 % 38.9% 61.1% 100.0% 27.8% 72.2% 100.0% 회사원 ( 사무전문직 ) 빈도 직업의 % 45.0% 55.0% 100.0% 50.0% 50.0% 100.0% 회사원 ( 생산 / 기술 / 영업직 ) 빈도 직업의 % 35.1% 64.9% 100.0% 37.2% 62.8% 100.0% 자영업자 빈도 직업의 % 29.8% 70.2% 100.0% 29.8% 70.2% 100.0% 취업준비자 빈도 직업의 % 41.1% 58.9% 100.0% 23.0% 77.0% 100.0% 기타 빈도 직업의 % 0.0% 100.0% 100.0% 0.0% 100.0% 100.0% 전체 빈도 직업의 % 34.9% 65.1% 100.0% 39.7% 60.3% 100.0%

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95 현거래경험 전체 아니요 예 50만원미만 빈도 가구소득의 % 45.8% 54.2% 100.0% 50만원이상 ~ 100만원미만 빈도 가구소득의 % 50.0% 50.0% 100.0% 100만원이상 ~ 150만원미만 빈도 가구소득의 % 47.5% 52.5% 100.0% 150만원이상 ~ 200만원미만 빈도 가구소득의 % 44.0% 56.0% 100.0% 200만원이상 ~ 250만원미만 빈도 가구소득의 % 48.9% 51.1% 100.0% 250만원이상 ~ 300만원미만 빈도 가구소득의 % 51.1% 48.9% 100.0% 300만원이상 ~ 400만원미만 빈도 가구소득의 % 54.0% 46.0% 100.0% 400만원이상 ~ 500만원미만 빈도 가구소득의 % 54.9% 45.1% 100.0% 500만원이상 ~ 1000만원미만 빈도 가구소득의 % 59.6% 40.4% 100.0% 1000만원이상 빈도 가구소득의 % 45.0% 55.0% 100.0% 수입없음 빈도 가구소득의 % 62.5% 37.5% 100.0% 전체 빈도 ,237 가구소득의 % 50.9% 49.1% 100.0%

96 구매경험 판매경험 아니요 예 전체 아니요 예 전체 50만원미만 빈도 가구소득의 % 34.6% 65.4% 100.0% 50.0% 50.0% 100.0% 50만원이상 빈도 ~ 100만원미만 가구소득의 % 45.5% 54.5% 100.0% 44.1% 55.9% 100.0% 100만원이상 ~ 빈도 만원미만 가구소득의 % 41.0% 59.0% 100.0% 36.1% 63.9% 100.0% 150만원이상 ~ 빈도 만원미만 가구소득의 % 32.4% 67.6% 100.0% 38.0% 62.0% 100.0% 200만원이상 ~ 빈도 만원미만 가구소득의 % 45.8% 54.2% 100.0% 41.7% 58.3% 100.0% 250만원이상 ~ 빈도 만원미만 가구소득의 % 37.7% 62.3% 100.0% 46.4% 53.6% 100.0% 300만원이상 ~ 빈도 만원미만 가구소득의 % 21.3% 78.7% 100.0% 42.7% 57.3% 100.0% 400만원이상 ~ 빈도 만원미만 가구소득의 % 24.4% 75.6% 100.0% 37.0% 63.0% 100.0% 500만원이상 ~ 빈도 만원미만 가구소득의 % 27.3% 72.7% 100.0% 28.9% 71.1% 100.0% 1000만원이상 빈도 가구소득의 % 27.3% 72.7% 100.0% 27.3% 72.7% 100.0% 수입없음 빈도 가구소득의 % 33.3% 66.7% 100.0% 40.7% 59.3% 100.0% 전체 빈도 가구소득의 % 34.1% 65.9% 100.0% 39.5% 60.5% 100.0%

97 현거래경험아니요예 전체 50만원미만 빈도 개인소득의 % 55.5% 44.5% 100.0% 50만원이상 ~ 100만원미만 빈도 개인소득의 % 45.5% 54.5% 100.0% 100만원이상 ~ 150만원미만 빈도 개인소득의 % 37.2% 62.8% 100.0% 150만원이상 ~ 200만원미만 빈도 개인소득의 % 38.0% 62.0% 100.0% 200만원이상 ~ 250만원미만 빈도 개인소득의 % 52.4% 47.6% 100.0% 250만원이상 ~ 300만원미만 빈도 개인소득의 % 41.7% 58.3% 100.0% 300만원이상 빈도 개인소득의 % 44.2% 55.8% 100.0% 수입없음 빈도 개인소득의 % 57.8% 42.2% 100.0% 전체 빈도 ,221 개인소득의 % 50.5% 49.5% 100.0%

98 50 만원미만 50만원이상 ~ 100만원미만 100만원이상 ~ 150만원미만 150만원이상 ~ 200만원미만 200만원이상 ~ 250만원미만 250만원이상 ~ 300만원미만 300 만원이상 수입없음 전체 구매경험 판매경험 아니요예전체아니요 예 전체 빈도 개인소득의 % 26.4% 73.6% 100.0% 42.1% 57.9% 100.0% 빈도 개인소득의 % 40.7% 59.3% 100.0% 40.0% 60.0% 100.0% 빈도 개인소득의 % 35.2% 64.8% 100.0% 36.3% 63.7% 100.0% 빈도 개인소득의 % 34.7% 65.3% 100.0% 34.7% 65.3% 100.0% 빈도 개인소득의 % 43.6% 56.4% 100.0% 56.4% 43.6% 100.0% 빈도 개인소득의 % 27.3% 72.7% 100.0% 40.9% 59.1% 100.0% 빈도 개인소득의 % 18.2% 81.8% 100.0% 26.1% 73.9% 100.0% 빈도 개인소득의 % 37.6% 62.4% 100.0% 38.2% 61.8% 100.0% 빈도 개인소득의 % 34.1% 65.9% 100.0% 39.2% 60.8% 100.0%

99 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아니요 빈도 이용장르의 % 34.3% 33.0% 39.2% 34.7% 예 빈도 이용장르의 % 65.7% 67.0% 60.8% 65.3% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

100 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 1년 1회 빈도 이용장르의 % 47.3% 54.1% 31.8% 46.9% 6개월 1회 빈도 이용장르의 % 16.2% 17.6% 27.3% 17.6% 3개월 1회 빈도 이용장르의 % 12.4% 10.8% 13.6% 12.2% 2개월 1회 빈도 이용장르의 % 5.4% 5.4% 9.1% 5.8% 1개월 1회 빈도 이용장르의 % 6.3% 1.4% 6.8% 5.5% 2주일에 1회 빈도 이용장르의 % 4.4% 4.1% 2.3% 4.2% 1주일 1회 빈도 이용장르의 % 2.2% 5.4% 6.8% 3.2% 1주일 2회 빈도 이용장르의 % 1.3% 1.4% 0.0% 1.2% 1주일 3회 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 0.9% 1주일 4회 빈도 이용장르의 % 0.6% 0.0% 0.0% 0.5% 1주일 5회 빈도 이용장르의 % 0.3% 0.0% 0.0% 0.2%

101 1주일 6회 빈도 이용장르의 % 0.6% 0.0% 0.0% 0.5% 매일 1회 빈도 이용장르의 % 0.3% 0.0% 0.0% 0.2% 매일 2회 빈도 이용장르의 % 0.0% 0.0% 2.3% 0.2% 매일 5회 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 0.9% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 5000원미만 빈도 이용장르의 % 12.4% 29.7% 18.2% 15.9% 5000원 ~ 1만원 빈도 이용장르의 % 4.1% 13.5% 11.4% 6.5% 1만원 ~2만원 빈도 이용장르의 % 12.4% 25.7% 29.5% 16.4% 2만원 ~ 3만원 빈도 이용장르의 % 10.5% 14.9% 13.6% 11.5% 3만원 ~ 4만원 빈도 이용장르의 % 10.8% 4.1% 6.8% 9.2% 4만원 ~ 5만원 빈도 이용장르의 % 7.9% 6.8% 0.0% 6.9% 5만원 ~ 6만원 빈도 이용장르의 % 7.6% 4.1% 6.8% 6.9% 6만원 ~ 7만원 빈도 이용장르의 % 2.2% 0.0% 0.0% 1.6% 7만원 ~ 8만원 빈도 이용장르의 % 1.9% 0.0% 0.0% 1.4% 8만원 ~ 9만원 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 0.9% 9만원 ~ 10 만원 빈도 이용장르의 % 7.0% 0.0% 2.3% 5.3% 10만원 ~ 15만원 빈도 이용장르의 % 7.0% 0.0% 6.8% 5.8% 15만원 ~ 20만원 빈도

102 이용장르의 % 3.5% 1.4% 0.0% 2.8% 20만원 ~ 30만원 빈도 이용장르의 % 2.9% 0.0% 4.5% 2.5% 30만원 ~ 40만원 빈도 이용장르의 % 1.0% 0.0% 0.0% 0.7% 40만원 ~ 50만원 빈도 이용장르의 % 2.2% 0.0% 0.0% 1.6% 50만원이상 빈도 이용장르의 % 5.4% 0.0% 0.0% 3.9% 총계 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

103 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 합계 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 구매이유 _ 높은수준 구매이유 _ 빠른레벨 구매이유 _ 재판매 구매이유 _ 캐릭터꾸미기 구매이유 _ 시간부족 구매이유 _ 다른캐릭 구매이유 _ 돈벌기 구매이유 _ 필수적 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 2.6% 2.4% 8.5% 3.2% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 10.4% 15.9% 19.1% 12.3% 보통이다 빈도 이용장르의 % 20.1% 18.3% 14.9% 19.2% 그렇다 빈도 이용장르의 % 46.9% 35.4% 42.6% 44.3% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 20.1% 28.0% 14.9% 21.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

104 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 2.3% 2.4% 4.3% 2.5% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 4.5% 8.5% 8.5% 5.7% 보통이다 빈도 이용장르의 % 15.9% 23.2% 44.7% 20.3% 그렇다 빈도 이용장르의 % 48.9% 41.5% 29.8% 45.4% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 28.5% 24.4% 12.8% 26.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

105 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 20.1% 41.5% 21.3% 24.2% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 36.2% 25.6% 34.0% 34.0% 보통이다 빈도 이용장르의 % 29.1% 19.5% 25.5% 26.9% 그렇다 빈도 이용장르의 % 11.0% 6.1% 17.0% 10.7% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 3.6% 7.3% 2.1% 4.1% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

106 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 12.6% 20.7% 17.0% 14.6% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 31.1% 14.6% 23.4% 27.2% 보통이다 빈도 이용장르의 % 25.6% 28.0% 25.5% 26.0% 그렇다 빈도 이용장르의 % 22.7% 25.6% 27.7% 23.7% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 8.1% 11.0% 6.4% 8.4% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

107 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 8.7% 26.8% 23.4% 13.7% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 26.5% 35.4% 17.0% 27.2% 보통이다 빈도 이용장르의 % 28.5% 18.3% 29.8% 26.7% 그렇다 빈도 이용장르의 % 26.2% 15.9% 19.1% 23.5% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 10.0% 3.7% 10.6% 8.9% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 18.4% 28.0% 19.1% 20.3% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 36.2% 34.1% 38.3% 36.1% 보통이다 빈도 이용장르의 % 24.3% 12.2% 34.0% 23.1%

108 그렇다 빈도 이용장르의 % 17.8% 23.2% 8.5% 17.8% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 3.2% 2.4% 0.0% 2.7% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

109 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 23.6% 32.9% 6.4% 23.5% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 30.4% 26.8% 29.8% 29.7% 보통이다 빈도 이용장르의 % 19.4% 18.3% 34.0% 20.8% 그렇다 빈도 이용장르의 % 17.5% 3.7% 19.1% 15.1% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 9.1% 18.3% 10.6% 11.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 17.5% 39.0% 6.4% 20.3% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 25.9% 24.4% 19.1% 24.9% 보통이다 빈도

110 이용장르의 % 26.5% 14.6% 25.5% 24.2% 그렇다 빈도 이용장르의 % 20.7% 13.4% 38.3% 21.2% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 9.4% 8.5% 10.6% 9.4% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 중개거래사이트 빈도 이용장르의 % 91.9% 42.7% 29.5% 76.2% 게임내에서 빈도 이용장르의 % 3.9% 34.1% 54.5% 14.8% 게임커뮤니티 빈도 이용장르의 % 1.6% 11.0% 13.6% 4.6% 지인을통해 빈도 이용장르의 % 2.6% 11.0% 2.3% 4.2% 기타 빈도 이용장르의 % 0.0% 1.2% 0.0% 0.2% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

111 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아이템 빈도 이용장르의 % 18.5% 57.3% 38.6% 27.9% 게임머니 빈도 이용장르의 % 78.9% 41.5% 61.4% 70.0% 계정 빈도 이용장르의 % 2.6% 1.2% 0.0% 2.1% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

112 이용장르 MMORPG 캐주얼게임 웹보드게임 전체 아니요 빈도 이용장르의 % 33.8% 57.3% 50.7% 39.8% 예 빈도 이용장르의 % 66.2% 42.7% 49.3% 60.2% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

113 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 1년 1회 빈도 이용장르의 % 45.5% 43.1% 21.1% 42.9% 6개월 1회 빈도 이용장르의 % 20.5% 19.6% 23.7% 20.7% 3개월 1회 빈도 이용장르의 % 9.6% 13.7% 31.6% 12.2% 2개월 1회 빈도 이용장르의 % 7.4% 9.8% 5.3% 7.5% 1개월 1회 빈도 이용장르의 % 6.4% 11.8% 10.5% 7.5% 2주일에 1회 빈도 이용장르의 % 3.2% 2.0% 0.0% 2.7% 1주일 1회 빈도 이용장르의 % 2.2% 0.0% 0.0% 1.7% 1주일 2회 빈도 이용장르의 % 0.6% 0.0% 5.3% 1.0% 1주일 3회 빈도 이용장르의 % 1.9% 0.0% 0.0% 1.5% 1주일 4회 빈도 이용장르의 % 0.3% 0.0% 0.0% 0.2% 1주일 5회 빈도 이용장르의 % 0.0% 0.0% 2.6% 0.2% 1주일 6회 빈도 이용장르의 % 0.6% 0.0% 0.0% 0.5% 매일 2회 빈도 이용장르의 % 0.3% 0.0% 0.0% 0.2% 매일 5회 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 1.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

114 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 5000원미만 빈도 이용장르의 % 7.1% 14.0% 2.6% 7.5% 5000원 ~ 1만원 빈도 이용장르의 % 2.2% 2.0% 15.8% 3.5% 1만원 ~2만원 빈도 이용장르의 % 8.7% 10.0% 10.5% 9.0% 2만원 ~ 3만원 빈도 이용장르의 % 10.6% 12.0% 7.9% 10.5% 3만원 ~ 4만원 빈도 이용장르의 % 7.4% 20.0% 7.9% 9.0% 4만원 ~ 5만원 빈도 이용장르의 % 8.7% 2.0% 5.3% 7.5% 5만원 ~ 6만원 빈도 이용장르의 % 9.0% 2.0% 18.4% 9.0% 6만원 ~ 7만원 빈도 이용장르의 % 2.9% 0.0% 0.0% 2.3% 7만원 ~ 8만원 빈도 이용장르의 % 2.9% 0.0% 5.3% 2.8% 8만원 ~ 9만원 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 1.0% 9만원 ~ 10 만원 빈도

115 이용장르의 % 6.4% 6.0% 2.6% 6.0% 10만원 ~ 15만원 빈도 이용장르의 % 6.4% 10.0% 15.8% 7.8% 15만원 ~ 20만원 빈도 이용장르의 % 3.8% 4.0% 0.0% 3.5% 20만원 ~ 30만원 빈도 이용장르의 % 6.1% 8.0% 0.0% 5.8% 30만원 ~ 40만원 빈도 이용장르의 % 2.2% 2.0% 2.6% 2.3% 40만원 ~ 50만원 빈도 이용장르의 % 1.3% 6.0% 0.0% 1.8% 50만원이상 빈도 이용장르의 % 13.1% 2.0% 5.3% 11.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 합계 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 판매이유 _ 그만둠 판매이유 _ 다른게임 판매이유 _ 다른서버 판매이유 _ 돈필요 판매이유 _ 시세차익 판매이유 _ 불필요처분 판매이유 _ 다른캐릭터

116 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 9.1% 18.5% 32.5% 12.7% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 24.0% 22.2% 47.5% 26.1% 보통이다 빈도 이용장르의 % 18.2% 16.7% 7.5% 16.9% 그렇다 빈도 이용장르의 % 28.6% 13.0% 10.0% 24.6% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 20.1% 29.6% 2.5% 19.7% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

117 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 12.3% 40.0% 37.5% 18.6% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 24.0% 27.3% 30.0% 25.1% 보통이다 빈도 이용장르의 % 24.7% 21.8% 12.5% 23.1% 그렇다 빈도 이용장르의 % 26.9% 9.1% 20.0% 23.8% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 12.0% 1.8% 0.0% 9.4% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

118 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 29.5% 40.0% 30.0% 31.0% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 36.4% 23.6% 47.5% 35.7% 보통이다 빈도 이용장르의 % 18.5% 16.4% 17.5% 18.1% 그렇다 빈도 이용장르의 % 9.4% 18.2% 5.0% 10.2% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 6.2% 1.8% 0.0% 5.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

119 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 26.3% 27.3% 17.5% 25.6% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 35.1% 18.2% 32.5% 32.5% 보통이다 빈도 이용장르의 % 18.5% 23.6% 25.0% 19.9% 그렇다 빈도 이용장르의 % 13.6% 23.6% 17.5% 15.4% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 6.5% 7.3% 7.5% 6.7% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 32.8% 34.5% 7.5% 30.5% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 34.1% 20.0% 17.5% 30.5%

120 보통이다 빈도 이용장르의 % 17.5% 20.0% 35.0% 19.6% 그렇다 빈도 이용장르의 % 11.0% 16.4% 30.0% 13.6% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 4.5% 9.1% 10.0% 5.7% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 19.8% 16.4% 12.5% 18.6% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 13.0% 25.5% 12.5% 14.6% 보통이다 빈도 이용장르의 % 19.5% 21.8% 10.0% 18.9% 그렇다 빈도 이용장르의 % 35.1% 23.6% 57.5% 35.7% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 12.7% 12.7% 7.5% 12.2% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

121 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 전혀그렇지않다 빈도 이용장르의 % 28.9% 27.3% 32.5% 29.0% 그렇지않다 빈도 이용장르의 % 34.1% 27.3% 27.5% 32.5% 보통이다 빈도 이용장르의 % 21.1% 25.5% 27.5% 22.3% 그렇다 빈도 이용장르의 % 13.3% 16.4% 10.0% 13.4% 매우그렇다 빈도 이용장르의 % 2.6% 3.6% 2.5% 2.7% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

122 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 중개거래사이트 빈도 이용장르의 % 91.5% 54.5% 63.2% 83.8% 게임내에서 빈도 이용장르의 % 2.3% 27.3% 26.3% 8.0% 게임커뮤니티 빈도 이용장르의 % 2.3% 7.3% 5.3% 3.3% 지인을통해 빈도 이용장르의 % 3.9% 10.9% 5.3% 5.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

123 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아이템 빈도 이용장르의 % 18.5% 50.9% 25.0% 23.6% 게임머니 빈도 이용장르의 % 73.3% 32.7% 66.7% 67.0% 계정 빈도 이용장르의 % 8.3% 12.7% 8.3% 8.9% 기타 빈도 이용장르의 % 0.0% 3.6% 0.0% 0.5% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

124 성별남자여자 전체 아니요 빈도 성별의 % 50.5% 53.6% 50.9% 예 빈도 성별의 % 49.5% 46.4% 49.1% 전체 빈도 1, ,284 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0%

125 성별남자여자 전체 매우부정적 빈도 성별의 % 5.2% 14.6% 6.5% 조금부정적 빈도 성별의 % 15.7% 15.7% 15.7% 그냥그렇다 빈도 성별의 % 32.7% 38.2% 33.5% 조금부정적 빈도 성별의 % 33.1% 24.7% 31.9% 매우긍정적 빈도 성별의 % 13.3% 6.7% 12.4% 전체 빈도 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0% 성별 평균 N 표준편차 남자 여자 합계

126 성별남자여자 전체 아니요 빈도 성별의 % 34.7% 35.6% 34.8% 예 빈도 성별의 % 65.3% 64.4% 65.2% 전체 빈도 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0% 남자 성별 여자 전체 아니요 빈도 성별의 % 36.9% 56.2% 39.6% 예 빈도 성별의 % 63.1% 43.8% 60.4% 전체 빈도 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0%

127 성별남자여자 전체 아니요 빈도 성별의 % 81.0% 77.4% 80.5% 예 빈도 성별의 % 19.0% 22.6% 19.5% 전체 빈도 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0% 성별남자여자 전체 아니요 빈도 성별의 % 48.5% 57.3% 49.8% 예 빈도 성별의 % 51.5% 42.7% 50.2% 전체 빈도 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0% 성별남자여자 전체 아니요 빈도 성별의 % 67.1% 73.6% 68.2% 예 빈도 성별의 % 32.9% 26.4% 31.8% 전체 빈도 ,024 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0%

128 성별남자여자 전체 아니요 빈도 성별의 % 73.1% 71.1% 72.8% 예 빈도 성별의 % 26.9% 28.9% 27.2% 전체 빈도 1, ,275 성별의 % 100.0% 100.0% 100.0%

129 현거래경험아니요예 전체 10만원이하 빈도 개인지출 % 58.6% 41.4% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 % 55.2% 44.8% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 % 53.0% 47.0% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 % 45.1% 54.9% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 % 51.7% 48.3% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 % 35.0% 65.0% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 % 32.4% 67.6% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 % 36.1% 63.9% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 % 37.5% 62.5% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 % 27.3% 72.7% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 % 100.0% 0.0% 100.0% 전체 빈도 ,180 개인지출 % 50.0% 50.0% 100.0%

130 현거래인식 매우부정적 조금부정적 그냥그렇다 조금긍정적 매우긍정적 전체 10만원이하 빈도 개인지출 % 6.7% 19.3% 37.0% 29.6% 7.4% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 % 2.7% 20.5% 24.7% 42.5% 9.6% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 % 6.8% 17.5% 30.1% 33.0% 12.6% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 % 7.1% 12.5% 41.1% 26.8% 12.5% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 % 1.8% 12.3% 33.3% 38.6% 14.0% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 % 13.5% 7.7% 40.4% 34.6% 3.8% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 % 9.6% 11.0% 27.4% 32.9% 19.2% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 % 0.0% 13.0% 56.5% 21.7% 8.7% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 % 0.0% 20.0% 40.0% 10.0% 30.0% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 % 0.0% 0.0% 12.5% 50.0% 37.5% 100.0% 전체 빈도 개인지출 % 6.3% 15.3% 33.9% 32.9% 11.7% 100.0% 평균 N 10만원이하 만원이하 만원이하 만원이하 만원이하 만원이하 만원이하 만원이하 만원이하 만원초과 합계

131 구매경험아니요예 전체 10만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 34.1% 65.9% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 46.6% 53.4% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 33.0% 67.0% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 39.3% 60.7% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 31.6% 68.4% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 32.1% 67.9% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 29.2% 70.8% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 26.1% 73.9% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 40.0% 60.0% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 12.5% 87.5% 100.0% 전체 빈도 개인지출 _ 항목의 % 34.4% 65.6% 100.0%

132 판매 _ 경험아니요예 전체 10만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 44.0% 56.0% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 41.1% 58.9% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 37.9% 62.1% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 37.5% 62.5% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 33.3% 66.7% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 41.5% 58.5% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 38.4% 61.6% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 43.5% 56.5% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 20.0% 80.0% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 0.0% 100.0% 100.0% 전체 빈도 개인지출 _ 항목의 % 39.0% 61.0% 100.0%

133 직거래 _ 경험아니요예 전체 10만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 80.6% 19.4% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 94.5% 5.5% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 80.0% 20.0% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 83.9% 16.1% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 70.2% 29.8% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 80.4% 19.6% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 80.8% 19.2% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 60.9% 39.1% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 70.0% 30.0% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 62.5% 37.5% 100.0% 전체 빈도 개인지출 _ 항목의 % 80.3% 19.7% 100.0%

134 중개거래 _ 경험아니요예 전체 10만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 60.8% 39.2% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 49.3% 50.7% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 43.7% 56.3% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 50.0% 50.0% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 36.8% 63.2% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 54.7% 45.3% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 41.9% 58.1% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 47.6% 52.4% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 50.0% 50.0% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 25.0% 75.0% 100.0% 전체 빈도 개인지출 _ 항목의 % 48.9% 51.1% 100.0%

135 미래거래여부아니요예 전체 10만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 71.8% 28.2% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 72.5% 27.5% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 68.1% 31.9% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 70.4% 29.6% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 69.3% 30.7% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 63.5% 36.5% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 57.1% 42.9% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 53.8% 46.2% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 53.8% 46.2% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 33.3% 66.7% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 100.0% 0.0% 100.0% 전체 빈도 개인지출 _ 항목의 % 67.8% 32.2% 100.0%

136 명의도용 _ 경험아니요예 전체 10만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 68.0% 32.0% 100.0% 20만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 74.2% 25.8% 100.0% 30만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 73.4% 26.6% 100.0% 40만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 68.6% 31.4% 100.0% 50만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 75.0% 25.0% 100.0% 70만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 74.4% 25.6% 100.0% 100만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 82.6% 17.4% 100.0% 150만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 79.4% 20.6% 100.0% 200만원이하 빈도 개인지출 _ 항목의 % 50.0% 50.0% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 63.6% 36.4% 100.0% 200만원초과 빈도 개인지출 _ 항목의 % 100.0% 0.0% 100.0% 전체 빈도 ,170 개인지출 _ 항목의 % 72.5% 27.5% 100.0%

137

138 모든게임아이템현금거래사이트 117 개 아이템중독 아이템빌 게임천사 아이템샵 겜아이템 아이템세상 겟아이템 아이템스토리 다나와게임 아이템싸다 다매매 아이템아이즈 다알지아이템 아이템와우 당근마트 아이템윈 라라게임 아이템이즈 마이템 아이템조아 마인아이템 아이템즈 바이투아이템 아이템즈 밤토리 아이템지지 삼세판 아이템진 셀투올 아이템초이스 아데나24 아이템칸 아데나365 아이템캅 아데나몰 아이템캐쉬백 아데나컴 아이템캐쉬백 아덴고 아이템크레이지 아덴도매 아이템클럽 아덴마트 아이템투어 아덴코리아 아이템투조이 아덴프라이스 아이템파크 아이러브아이템 아이템팜 아이러브아이템 아이템팝 아이러브아이템 iloveitem.co.kr 아이템포럼 아이마트 아이템포미 아이아이템 아이템포탈 아이템365 아이템폰스 아이템 아이템플러스 아이템777 아이템플포 item.playforum.net 아이템거래도우미 아이템플포 trade.playforum.net 아이템골드 아이템피플 아이템굿 에이아이템 25) 2006 년 2 월 20 일검색결과

139 리니지 14 뮤 3 개엠파스게임아이템 4개 아이템그룹 엠아이템 아이템단지 온라인친구 아이템라인 이엑스아이템 아이템매니아 인첸트존 아이템매매 조이템 아이템메카 지템 아이템박스 지트레이드 아이템뱅크 트레이드피아 아이템뱅크 파워짱 아이템버그 팝트레이드 아이템버그 포커웨이 아이템베이 포커포커 아이템벨리 폰즈 아이템보스 Joy 아이템붐 rf 비드템 아덴월드 사구팔구아덴 아덴카페 아데나마트 아덴팔구 아데나코리아 아이템셀러 itemseller.net 아덴샵 아이템파크 아덴세이브 인첸트존 아덴아이템 프로아덴 뮤 뮤월드 뮤헬파이어 강호동신맞고 엠파스게임고스톱 card.game.empas.com/ vsgostop/item.html card.game.empas.com/ gostop/item.html 엠파스게임올인맞포커 엠파스게임올인포커 card.game.empas.com/due lpoker/item.html card.game.empas.com/po ker/item.html 모든게임거래사이트 60 개 아이템매니아 디 아이템플포 trade.playforum.net/ WYD 아블아이템비즈 로 1개스타아덴 겟아이템 기란 아데나25시 다나와게임 리아데나마트 매니아탑게이머 니아데나몰 지아데나코리메이플몰 아아이템365 game.item365.com/ 개아덴365 아이템그룹 아덴고 26) 2006 년 2 월 20 일검색결과

140 아이템다나와 아덴박스 아이템다오 아덴뱅크 아이템버그 아덴세이브 아이템베이 no1.itembay.com/ 아덴월드 아이템빌 아덴카페 아이템샵 best.itemshop.com/ 아덴코리아 아이템세상 아덴티아이 아이템세상 아이템단지 아이템싸다 아데나365 아이템이마트 아이템중독 아이템이즈 아이템파크 아이템조 인첸트존 아이템즈 프로아덴 아이템크래프트 아이템크레이지 아이템투데이 아이템투어 아이템팝 아이템포럼 아이템포미 아이템후드 game.itemhood.com/ 온라인친구 온베이 조이템 지트레이드 폰즈

141 순위 사이트명 점유율 1 아이템베이 48.03% 2 아이템매니아 39.34% 3 아이템플포 3.65% 4 폰즈 2.91% 5 펀시티 1.13% 6 아이템크레이지 1.11% 7 아이템팝 0.60% 8 아이템팜 0.55% 9 아데나 % 10 아이템파크 0.46% 11 엠아이템 0.26% 12 아이템 % 13 ( 주 ) 아이템박스 0.19% 14 아이템사자 0.16% 15 아이템그룹 0.15% 16 아이템후드 0.14% 17 파워짱 0.09% 18 아이템프라이스 0.06% 19 다나와게임 0.05% 20 아덴굿 0.04% 21 아이템샵 0.03% 22 아데나몰 0.03% 23 베이지 0.02% 24 아덴코리아 0.02% 25 아이템보스 0.02% 27) 랭키닷검 2006년 5월 12일기준

142 28) 아이템베이의발표자료

143 거래금액 거래수수료 지원거래종류 20,000원이하 1,000원 일반, 즉시, 계정, 20,000원이상 거래금액의 5% 분할, 흥정거래 - 아이템판매자기준, 아이템구매자는수수료없음 - 출금시에는은행명에관계없이 300원의은행송금수수료가부과 단, 신용등급이 Lv5. Lv6 회원은은행송금수수료가무료 - 실시간계좌이체, 무통장입금, 인터넷뱅킹, 폰뱅킹, 모바일뱅킹, 신용카드 지원안됨

144 거래건수 거래수수료 지원거래종류 1~20건 4% 21~30건 3.8% 일반, 즉시, 계정, 31~40건 3.6% 분할, 흥정거래 41~50건 3.3% 51건이상 3% - 거래금액 25,000원이하최저수수료 1,000원 - 핸드폰, 편의점결제가능, 도서상품권충전가능, 신용카드결제가능 거래금액 거래수수료 지원거래종류 5,000원이하 500원 5,100원 ~6,000원 600원일반, 즉시, 계정, 6,100원 ~7,000원 700원분할, 흥정거래 7,100원 ~8,000원 800원

145 8,100 원 ~9,000 원 900 원 9,100 원이상 1,000 원 - 출금수수료는무료, 인터넷뱅킹, 폰뱅킹, 무통장입금, PC 뱅킹, - 현금지급기입금, 신용카드현금이체서비스지원 거래금액 거래수수료 지원거래종류 20,000원이하 1,000원 일반, 즉시, 계정, 20,000원이상 거래금액의 5% 분할, 흥정거래 - 은행출금수수료 300원부과 - 인터넷뱅킹, PC 뱅킹, 무통장입금, 폰뱅킹, 현금지급기입금, 신용카드현금 서비스이체, 실시간계좌이체

146 거래금액 거래수수료 지원거래종류 20,000원이하 1,000원 일반, 즉시, 계정, 20,000원이상 거래금액의 5% 분할, 흥정거래

147 거래금액 / 신용도 거래수수료 지원거래종류 25,000원미만 1,000원 25,000원이상 3~4% 일반, 즉시, 계정, 신용도 99점이하 4% 분할, 흥정거래 신용도 100~149점 3.5% 프리미엄등록서비스 신용도 150점이상 3% - 신용도에기본 50점제공, 구매, 판매횟수 1회당 +1점, 벌점부과 1회당 -3점( 불량거래등 ) - 계좌이체, 충전서비스, 신용카드지원안함

148 거래금액 / 신용도 거래수수료 지원거래종류 20,000원미만 1,000원 20,000원이상 거래금액의 4% 일반회원 4% 우수회원 ( 신용점수 300 점이상 ) 3.5% 일반, 즉시, 계정, 분할, 흥정거래프리미엄등록서비스 우수회원중본사와협의후특별제휴회원정한수수료율최대 3% - 구매자가카드결재시신용카드인증수수료별도부과 (5.5%), 은행출금수수료무료 - 기본적으로가입시 200점부과, 판매완료시 +2점, 판매거부시 -4점, 구매완료시 +4점, 구매거부시 -2점 - 신용점수 400점이상수수료 3.5%, 신용점수 800점이상수수료 3% 신용카드서비스제공

149 거래금액 / 신용도 거래수수료 지원거래종류 A+ 241 이상 2.8% A % B % 일반, 즉시, 계정, B % 분할, 흥정거래 C % 프리미엄등록서비스 C % D % D 120 이하 3.8% 35,000원이하거래시 수수료 1,000원 - 물품판매, 물품구매완료시신용점수 +2점상승, 취소시신용점수 -1점감소 - 기타사이트비방, 직거래유도, 도배글작성, 해킹아이템현금거래등은관 리자가판단하여최고 -50점벌점부과, 사이트의건의나직거래게시물과같 은건들을제보하시면관리자의판단으로최고 +20점부여 - 신용카드지원안됨 거래건수 거래수수료 지원거래종류 1~10건 3% 11~20건 2.9% 21~30건 2.8% 일반, 즉시, 계정, 31~40건 2.7% 분할, 흥정거래 41~50건 2.6% 51건이상 2.5% - 출금시모든은행에관계없이수수료가무료, 신용카드지원

150

151

152 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아니요 빈도 이용장르의 % 47.5% 54.1% 57.3% 49.8% 예 빈도 이용장르의 % 52.5% 45.9% 42.7% 50.2% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

153 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 1년 1회 빈도 이용장르의 % 40.5% 53.1% 20.6% 40.3% 6개월 1회 빈도 이용장르의 % 17.7% 10.2% 32.4% 18.1% 3개월 1회 빈도 이용장르의 % 11.4% 16.3% 8.8% 11.9% 2개월 1회 빈도 이용장르의 % 8.9% 12.2% 0.0% 8.4% 1개월 1회 빈도 이용장르의 % 9.3% 4.1% 11.8% 8.8% 2주일에 1회 빈도 이용장르의 % 4.2% 2.0% 2.9% 3.8% 1주일 1회 빈도 이용장르의 % 2.1% 2.0% 11.8% 3.1% 1주일 2회 빈도 이용장르의 % 1.7% 0.0% 8.8% 2.2% 1주일 3회 빈도 이용장르의 % 0.8% 0.0% 0.0% 0.6% 1주일 4회 빈도 이용장르의 % 0.8% 0.0% 0.0% 0.6% 1주일 5회 빈도 이용장르의 % 0.4% 0.0% 2.9% 0.6% 1주일 6회 빈도 이용장르의 % 0.4% 0.0% 0.0% 0.3% 매일 2회 빈도 이용장르의 % 0.4% 0.0% 0.0% 0.3% 매일 5회 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 0.9% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

154 MMORPG 캐주얼게임 웹보드게임 전체 5000원미만 빈도 이용장르의 % 4.6% 34.7% 11.8% 10.0% 5000원 ~ 1만원 빈도 이용장르의 % 2.5% 10.2% 8.8% 4.4% 1만원 ~2만원 빈도 이용장르의 % 13.9% 8.2% 5.9% 12.2% 2만원 ~ 3만원 빈도 이용장르의 % 9.7% 10.2% 8.8% 9.7% 3만원 ~ 4만원 빈도 이용장르의 % 8.4% 4.1% 2.9% 7.2% 4만원 ~ 5만원 빈도 이용장르의 % 5.9% 0.0% 2.9% 4.7% 5만원 ~ 6만원 빈도 이용장르의 % 6.8% 6.1% 14.7% 7.5% 6만원 ~ 7만원 빈도 이용장르의 % 2.1% 2.0% 0.0% 1.9% 7만원 ~ 8만원 빈도 이용장르의 % 3.4% 0.0% 0.0% 2.5% 8만원 ~ 9만원 빈도 이용장르의 % 0.8% 0.0% 5.9% 1.3% 9만원 ~ 10 만원 빈도 이용장르의 % 9.3% 2.0% 8.8% 8.1% 10만원 ~ 15만원 빈도 이용장르의 % 5.5% 2.0% 20.6% 6.6% 15만원 ~ 20만원 빈도 이용장르의 % 4.6% 4.1% 0.0% 4.1% 20만원 ~ 30만원 빈도 이용장르의 % 4.2% 12.2% 5.9% 5.6% 30만원 ~ 40만원 빈도 이용장르의 % 4.2% 2.0% 2.9% 3.8% 40만원 ~ 50만원 빈도 이용장르의 % 2.1% 0.0% 0.0% 1.6% 50만원이상 빈도 이용장르의 % 11.8% 2.0% 0.0% 9.1% 총계 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

155 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 합계 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 중개거래 _ 횟수 중개거래 _ 금액 ( 구간값 ) 구간평균값 ( 원 ) 148,291 74,031 78, ,484 29) 각각의구간들은중앙값, 즉 1 만원 ~ 2 만원구간은평균인 15,000 원으로산정하였고, 50 만원이상의구간은 60 만원으로동일하게계산하였다

156 이용장르 전체 MMORPG 캐주얼게임 웹보드게임 아이템베이 빈도 이용장르의 % 71.8% 49.0% 57.6% 66.8% 아이템매니아 빈도 이용장르의 % 20.3% 33.3% 27.3% 23.1% 아이템플포 빈도 이용장르의 % 7.1% 17.6% 9.1% 8.9% 기타 빈도 이용장르의 % 0.8% 0.0% 6.1% 1.2% 총계 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 합계 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 거래안정성 고가아이템이기에 거래가편리 직거래와가격차이없음

157 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 중개거래사이트 빈도 이용장르의 % 83.8% 66.0% 62.9% 78.7% 게임내채팅창 빈도 이용장르의 % 7.9% 9.4% 20.0% 9.4% 게임포탈사이트 빈도 이용장르의 % 5.4% 13.2% 14.3% 7.6% 지인에게문의 빈도 이용장르의 % 2.9% 11.3% 2.9% 4.3% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

158 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 휴대폰 빈도 이용장르의 % 18.3% 19.6% 14.3% 18.0% 문화상품권 빈도 이용장르의 % 1.7% 15.7% 0.0% 3.7% 신용카드 빈도 이용장르의 % 16.2% 7.8% 17.1% 15.0% 무통장입금 빈도 이용장르의 % 63.5% 56.9% 68.6% 63.0% 기타 빈도 이용장르의 % 0.4% 0.0% 0.0% 0.3% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아이템 빈도 이용장르의 % 14.2% 58.5% 20.0% 22.0% 게임머니 빈도 이용장르의 % 83.3% 34.0% 80.0% 75.0% 계정 빈도 이용장르의 % 2.5% 7.5% 0.0% 3.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 30) 실제 12 명의문화상품권거래자들중 10 대가 5 명, 20 대가 6 명으로나타났다

159 10 이용자는회사에서제공하는서비스를게임또는오락등서비스본래의이용목적이외의용도로사용하거나다음각호에해당하는행위를해서는안됩니다. 1. 다른이용자를희롱하거나, 위협하거나, 특정이용자에게지속적으로고통을주거나, 불편을주는행위 2. 회사가인정하는서비스의공식운영자인게임마스터 (GM) 를사칭하거나회사의임직원또는회사를사칭하는행위 3. 회사로부터특별한권리를부여받지않는한, 리니지Ⅱ 클라이언트프로그램을변경하거나리니지Ⅱ 서버를해킹하거나웹사이트의일부분을임의로변경하는행위

160 4. 서비스내또는웹사이트상에서다른회사제품의광고나판촉활동을하는행위 5. 서비스내또는웹사이트상에서불법복제소프트웨어를밀매하는등기타불법적인목적으로서비스나웹사이트를이용하는행위 6. 서비스내또는웹사이트상에서사적인정보나게임밖의실제사회의사생활보호에위배되는정보를주고받는행위 7. 인종이나성, 특정종교, 광신등사회적편견에기반한단체나혈맹을결성하는행위 8. 계정, 캐릭터, 아이템등을타인에게양도, 질권설정, 담보제공, 대여하거나받는행위또는이를광고하거나기타준비하는행위 9. 자기또는제 3자가개발하거나배포한소프트웨어혹은하드웨어로서서비스와관련되거나서비스내에서게임의내용에관여하는소프트웨어혹은하드웨어를사용, 배포하는행위 10. 계정, 캐릭터, 아이템등을유상으로매매하는행위 11. 프로그램상의버그를악용하여서비스를이용하는행위 12. 저작권자의허가없이저작권문제가발생할소지가있는내용을서비스내또는웹사이트상에배포하는행위 13. 다른이용자로하여금상기 1 ~ 12의금지행위를하도록유발하거나조장하는행위

161 31) MMORPG 의경우에있어서특히길드와혈맹을중요한게임상의설계로써사용하고있다. 예를들어리니지 2 의경우는파티사냥을하지않고서는거의중요한몬스터들을사냥을하지못하게된다

162

163

164

165 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아니요 빈도 이용장르의 % 83.3% 73.2% 72.6% 80.3% 예 빈도 이용장르의 % 16.7% 26.8% 27.4% 19.7% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

166 이용장르 전체 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 1년 1회 빈도 이용장르의 % 56.0% 64.5% 50.0% 57.1% 6개월 1회 빈도 이용장르의 % 17.3% 22.6% 10.0% 17.5% 3개월 1회 빈도 이용장르의 % 14.7% 6.5% 15.0% 12.7% 2개월 1회 빈도 이용장르의 % 2.7% 0.0% 5.0% 2.4% 1개월 1회 빈도 이용장르의 % 4.0% 3.2% 5.0% 4.0% 2주일에 1회 빈도 이용장르의 % 2.7% 0.0% 0.0% 1.6% 1주일 1회 빈도 이용장르의 % 0.0% 3.2% 15.0% 3.2% 1주일 2회 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 0.8% 매일 5회 빈도 이용장르의 % 1.3% 0.0% 0.0% 0.8% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 32) 각각의구간을척도화하여평균값을비교할때도중개거래횟수는평균 2.91(3 개월에 1 회가 3) 임에비해서직거래의경우 2.11(6 개월 1 회에가까움 ) 로써둘사이에상당한차이가있다

167 이용장르 MMORPG 캐주얼게임 웹보드게임 5000원미만 빈도 이용장르의 % 9.3% 16.1% 10.0% 11.1% 5000원 ~ 1만원 빈도 이용장르의 % 2.7% 9.7% 10.0% 5.6% 1만원 ~2만원 빈도 이용장르의 % 9.3% 25.8% 35.0% 17.5% 2만원 ~ 3만원 빈도 이용장르의 % 6.7% 22.6% 10.0% 11.1% 3만원 ~ 4만원 빈도 이용장르의 % 8.0% 6.5% 0.0% 6.3% 4만원 ~ 5만원 빈도 이용장르의 % 12.0% 0.0% 5.0% 7.9% 5만원 ~ 6만원 빈도 이용장르의 % 4.0% 3.2% 15.0% 5.6% 7만원 ~ 8만원 빈도 이용장르의 % 2.7% 0.0% 0.0% 1.6% 8만원 ~ 9만원 빈도 이용장르의 % 2.7% 0.0% 0.0% 1.6% 9만원 ~ 10 만원 빈도 이용장르의 % 9.3% 0.0% 0.0% 5.6% 10만원 ~ 15만원 빈도 이용장르의 % 2.7% 6.5% 10.0% 4.8% 15만원 ~ 20만원 빈도 이용장르의 % 1.3% 3.2% 0.0% 1.6% 20만원 ~ 30만원 빈도 이용장르의 % 4.0% 3.2% 5.0% 4.0% 30만원 ~ 40만원 빈도 이용장르의 % 2.7% 3.2% 0.0% 2.4% 40만원 ~ 50만원 빈도 이용장르의 % 5.3% 0.0% 0.0% 3.2% 50만원이상 빈도 이용장르의 % 17.3% 0.0% 0.0% 10.3% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 전체

168 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 합계 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 직거래 _ 횟수 직거래 _ 금액 구간평균값 ( 원 ) 180,267 48,145 44, ,

169 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 게임내채팅창 빈도 이용장르의 % 16.2% 18.9% 38.1% 20.5% 중개사이트를통한 빈도 접촉후직거래 이용장르의 % 54.1% 24.3% 23.8% 40.9% 게임커뮤니티 빈도 ( 길드 / 혈맹 ) 이용장르의 % 13.5% 32.4% 23.8% 20.5% 작업장물량 빈도 이용장르의 % 2.7% 0.0% 9.5% 3.0% 지인을통해서 빈도 이용장르의 % 13.5% 24.3% 4.8% 15.2% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 이용장르 MMORPG 케주얼게임 웹보드게임 전체 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 수수료 거래안정성 반드시만나야하기에 게임내거래불가능

170 이용장르 MMORPG 캐주얼게임 웹보드게임 전체 중개거래사이트 빈도 이용장르의 % 70.7% 45.9% 28.6% 57.1% 게임내채팅창 빈도 이용장르의 % 12.0% 18.9% 14.3% 14.3% 게임포탈사이트 빈도 이용장르의 % 9.3% 21.6% 52.4% 19.5% 지인에게문의 빈도 이용장르의 % 8.0% 13.5% 4.8% 9.0% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

171 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 전체 아이템 빈도 이용장르의 % 14.5% 56.8% 33.3% 29.1% 게임머니 빈도 이용장르의 % 69.7% 35.1% 52.4% 57.5% 계정 빈도 이용장르의 % 15.8% 8.1% 14.3% 13.4% 전체 빈도 이용장르의 % 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

172

173 33) 34) 국내작업장과의인터뷰과정에서실제측정한사진이다

174 35) 아이템의시세는시기에따라서그리고서버에따라서유동적으로항상변화한다. 36) 서울경제 IT,

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176

177 37) 이에대한결과는뒤의작업장의현황에대한설문조사결과참조

178

179 38) 머니투데이 2005 년 9 월 27 일, 성연광기자 39) 리니지의경우레벨 50 에서 3 레벨을올려주는데 100 만원정도이다. 40) 인터뷰를통하면중국현지노동자들이게임이아닌다른노동을할경우한달평균 10 여만원정도의수익을얻게되는데반하여, 게임을하게되는경우능력에따라평균 20~30 만원정도의수익을얻게된다고한다. 따라서많은중국젊은이들은이를배우길원하고일하기를원한다고한다

180 빈도 퍼센트 아니요 예 합계 결측값 151 총계

181 수 빈도 퍼센트 ) 한국인터넷진흥원 (NIDA ㆍ 이 2004 년 6 월한달동안전국의만 6 세이상 1 만 7347 명을대상으로조사해최근발표한 한국인평균인터넷이용현황 에따르면, 인터넷이용자들의온라인게임이용경험비율은 59.5 % 에달했다

182 합계 평균 22.0 결측값 914 총계 950 수 빈도 퍼센트 합계 평균 6.42 결측값 914 전체

183 빈도 퍼센트 오토프로그램을이용한자동사냥 캐릭터육성대행 사냥터확보후작업 수성을위한작업 마법및물품장사 합계 빈도 퍼센트 오토프로그램을이용한자동사냥 캐릭터육성대행 사냥터확보후작업 수성을위한작업 마법및물품장사 합계

184 구분 최근6개월최근3개월최근3개월전월판매건수합판매건수합판매건수합판매건수거래성사율 일반 0 동 1 은 2-5 금 6-10 사파이어 만원 85% 다이아몬드 만원 10건 90% 플래티넘 31 이상 50만원 15건 5건 95%

185 건수 % 금액 % 건당평균금액 일반 ,750, ,091 동 ,454, ,538 은 ,961, ,440 금 ,866, ,273 사파이어 ,996, ,161 다이아몬드 ,511, ,992 플래티넘 ,837, ,297 합계 ,376, ,255 건수 비율 금액 비율 건단평균금액 골드 ,555, ,837 로얄 ,638, ,286 실버 ,204, ,281 일반 , ,903 합계 300 9,325, ,

186 빈도 퍼센트 5% 미만 ~10% ~15% ~ 20% ~ 25% ~ 30 % ~ 35% ~ 40% ~ 45% ~ 50% % 이상 본적없음 합계 평균 17.6 % 결측값 빈도 퍼센트 5% 미만 ~10% ~15% ~ 20% ~ 25% ~ 30 % ~ 35% ~ 40% ~ 45% ~ 50% % 이상 본적없음 ) 4 가지항목이서로중복이될수있기에최소 20% 로가정을할수있고, 4 가지항목을다더할경우 50% 정도까지가정을할수있다

187 합계 평균 20.1 % 결측값 빈도 퍼센트 5% 미만 ~10% ~15% ~ 20% ~ 25% ~ 30 % ~ 35% ~ 40% ~ 45% ~ 50% % 이상 본적없음 합계 평균 20.7% 결측값 빈도 퍼센트 5% 미만 ~10% ~15% ~ 20% ~ 25% ~ 30 % ~ 35% ~ 40% ~ 45% ~ 50% % 이상 본적없음 합계 평균 13.7% 결측값

188 빈도 퍼센트 5% 미만 ~10% ~15% ~ 20% ~ 25% ~ 30 % ~ 35% ~ 40% ~ 45% ~ 50% % 이상 본적없음 합계 평균 9.8 % 결측값

189 빈도 퍼센트 사용해본경험이없다 사용해보았으나지금은사용하지않는다 지금도사용하고있다 합계 결측값 155 전체 950 사용해본경험이없다 오토프로그램 _ 경험사용해보았으나지금도지금은사용하지사용하고있다않는다 전체 아니요 빈도 작업장 _ 경험의 % 63.8% 32.9% 3.3% 100.0% 예 빈도 작업장 _ 경험의 % 31.6% 52.6% 15.8% 100.0% 전체 빈도 작업장 _ 경험의 % 62.3% 33.8% 3.9% 100.0%

190 빈도 퍼센트 오토마우스와오토박스와같은하드웨어형오토프로그램 장사를위한팝오토프로그램 ( 자동말 ) 장사거래용프로그램 자동사냥오토프로그램 캐릭육성을위한오토프로그램 합계 결측값 652 전체

191

192 43)

193 구분 온라인게임 모바일게임 비디오게임 PC 게임 아케이드게임 PC 방아케이드게임장 비디오게임장 합계 2003년규모 7,541 1,458 2, ,118 16,912 6, ,387 규모 10,186 1,617 1, ,248 16,772 9, , 년성장률 35.1% 10.9% -16.3% -43.0% -27.9% -0.8% 42.9% -10.3% 9.6% 2005년 2006년 규모 13,242 1,989 2, ,135 17,611 10, ,927 성장률 30% 23% 15% -20% -5% 5% 15% 7% 13 규모 16,552 2,384 2, ,177 19,372 11, ,070 성장률 25% 20% 25% -10% 2% 10% 10% 10% 15% 규모 19,863 2,816 3, ,286 20,340 12, , 년성장률 20% 18% 20% -5% 5% 5% 5% 5% 11% 구분 2004년 게임시장 20,708 온라인게임시장 12,325 아이템거래시장 8,000 44) 대한민국게임백서 (2005), 한국게임산업개발원 45) 대한민국게임백서 (2005), 한국게임산업개발원, p

194 46) 2004 년온라인거래시장규모 ( 약 5000 억원 ) = 아이템베이의시장규모 (2800 억원 ) + 타아이템중개사거래규모 ( 약 2,200 억원 ) 2004 년아이템현금거래시장규모 (8000 억원 ) + 중개거래시장 ( 약 5,000 억원 ) + 직거래시장 ( 약 3, 000 억원 )

195 아이템베이아이템매니아아이템플포총계 날짜 아이템베이 아이템매니아아이템플포 총계 ,540 15, , ,299 5, , ,640 6, , ,626 7, , ,633 7, ,

196 ,009 10, , ,174 11, , ,247 7, , ,850 7, , ,224 7, , ,516 7, , ,560 6, , ,780 11, , ,550 16, , ,604 9, , ,998 11, , ,980 11, , ,579 12, , ,866 17, , ,253 22, , ,050 12, , ,363 10, , ,263 11,529 5,781 31, ,244 9, , ,945 11, , ,612 17, , ,436 16, , ,354 11, ,549 계 413, ,455 9, ,996 아이템베이 아이템매니아 아이템플포 합계 거래건수 826, ,910 18,692 1,475,992 비율

197 아이템매니아 43% 아이템플포 1% 아이템베이 56%

198 삽니다 팝니다 옥션 총계 03월 13일 53, ,379 18, ,454 03월 14일 51, ,623 7, ,260 03월 15일 57, ,276 18, ,984 03월 16일 54, ,810 27, ,303 03월 17일 38, ,304 23, ,192 03월 18일 60, ,443 30, ,182 03월 19일 46, ,668 19, ,394 03월 20일 56, ,221 18, ,322 03월 21일 53, ,081 49, ,922 03월 22일 63, ,765 32, ,124 03월 23일 60, ,893 70, ,700 03월 24일 61, ,544 53, ,640 03월 25일 54, ,909 55, ,176 03월 26일 30, ,609 60, ,962 04월 11일 20, ,322 98, ,862 04월 12일 58, ,285 44, ,690 04월 13일 60, , , ,527 04월 14일 57, , , ,038 04월 15일 59, , , ,303 04월 16일 61, , , ,104 04월 17일 60, , , ,662 04월 18일 56, ,255 98, ,749 04월 19일 63, ,631 46, ,426 04월 20일 55, ,413 72, ,268 04월 21일 59, , , ,590 04월 22일 58, , , ,495 04월 23일 49, , , , 월 24 일 54, ,227 87, ,452 총계 1,519,265 17,805,153 2,008,403 21,332,

199 삽니다 팝니다 계 03월 13일 36, , ,720 03월 14일 123,997 46, ,166 03월 15일 94, , ,726 03월 16일 114,087 69, ,278 03월 17일 40,215 37,889 78,104 03월 18일 157,160 20, ,312 03월 19일 148,600 47, ,847 03월 20일 107,388 51, ,514 03월 21일 63,223 91, ,910 03월 22일 50,293 93, ,537 03월 23일 39,788 48,170 87,957 03월 24일 49,395 72, ,224 03월 25일 32, , ,942 03월 26일 90, , ,096 04월 11일 1, , ,803 04월 12일 48, , ,306 04월 13일 56, , ,314 04월 14일 56, , ,746 04월 15일 76, , ,639 04월 16일 156, , ,330 04월 17일 54, , ,353 04월 18일 54, , ,619 04월 19일 68, , ,342 04월 20일 68, , ,514 04월 21일 65, , ,758 04월 22일 87, , ,958 04월 23일 88, , ,616 04월 24일 59, , ,352 합계 2,089,674 10,089,309 12,178,

200 삽니다 팝니다 합계 03월 13일 5, ,230 03월 14일 3, ,907 03월 15일 9, ,394 03월 16일 3, ,582 03월 17일 5, ,743 03월 18일 6, ,400 03월 19일 2, ,441 03월 20일 3, ,688 03월 21일 5, ,608 03월 22일 2,805 1,351 4,156 03월 23일 4,549 1,998 6,547 03월 24일 8,953 5,235 14,188 03월 25일 7,750 1,790 9,539 03월 26일 8,381 2,207 10,587 04월 11일 8,032 1,473 9,505 04월 12일 13, ,369 04월 13일 8, ,020 04월 14일 10,128 2,292 12,419 04월 15일 20, ,575 04월 16일 16,882 1,012 17,895 04월 17일 9,402 2,269 11,671 04월 18일 5,894 7,391 13,285 04월 19일 4, , ,684 04월 20일 3,028 2,847 5,875 04월 21일 7, ,283 04월 22일 5, ,530 04월 23일 4,996 1,047 6,043 04월 24일 3,485 1,837 5,323 합계 200, , ,

201 아이템베이 아이템매니아 아이템플포 총계 03월 13일 742, ,720 6,230 1,361,404 03월 14일 663, ,166 3, ,332 03월 15일 726, ,726 10, ,104 03월 16일 733, ,278 3, ,163 03월 17일 699,192 78,104 5, ,040 03월 18일 719, ,312 7, ,894 03월 19일 667, ,847 3, ,681 03월 20일 759, ,514 4, ,524 03월 21일 763, ,910 6, ,440 03월 22일 755, ,537 4, ,817 03월 23일 831,700 87,957 6, ,203 03월 24일 452, ,224 14, ,052 03월 25일 774, ,942 9, ,658 03월 26일 741, ,096 10,587 1,377,645 04월 11일 781, ,803 9,505 1,379,170 04월 12일 834, ,306 14,369 1,514,364 04월 13일 904, ,314 9,020 1,540,861 04월 14일 693, ,746 12,419 1,354,202 04월 15일 847, ,639 21,575 1,630,516 04월 16일 886, ,330 17,895 1,681,329 04월 17일 851, ,353 11,671 1,493,685 04월 18일 799, ,619 13,285 1,380,652 04월 19일 752, , ,684 1,508,452 04월 20일 730, ,514 5,875 1,298,657 04월 21일 860, ,758 8,283 1,502,630 04월 22일 843, ,958 6,530 1,570,982 04월 23일 753, ,616 6,043 1,426,705 04월 24일 763, ,352 5,323 1,351,127 합계 21,332,821 12,178, ,485 33,871,288 제외합계 47) 12,786,628 10,306, ,294 23,372,381 47) 3 개사이트총합중에서데이터가불안정했던 3 월 14 일 ~ 3 월 25 일데이터를제외한합계

202 아이템베이 아이템매니아 플레이포럼 총계 금액 12,786,628 10,306, ,294 23,372,381 비율 54.7% 44.1% 1.2% 100.0% 아이템매니아 44% 플레이포럼 1% 아이템베이 55% 아이템베이아이템매니아플레이포럼

203 아이템 계정 게임머니 합계 MMORPG 4,617 2,463 8,834 15,914 캐주얼 웹보드 기타 게임머니 57% 아이템 28% 계정 15% 아이템계정게임머니 아이템 계정 게임머니 합계 MMORPG ,680 7,862 캐주얼 웹보드 기타 계 ,415 8,

204 아이템 6% 계정 9% 게임머니 85% 아이템 계정 게임머니 합계 아이템베이 5,976 3,180 12,176 21,332 아이템매니아 728 1,100 10,350 12,178 아이템플포 계 6,704 4,281 22,884 33,

205 14,000 12,000 10,000 8,000 6,000 아이템계정게임머니 4,000 2,000 0 아이템베이아이템매니아아이템플포 장르게임비율로한 21.4 뮤 13.8 MMORPG 리니지 7.9 리니지2 4.8 카트라이더 0.3 캐주얼프리스타일 0.1 스폐샬포스 0.2 피망 2.6 웹보드넷마블 0.1 엠게임 0.1 기타기타게임 48.7 합계

206 48% 3% 8% 5% 14% 22% 리니지로한뮤리니지 2 피망기타 장르 게임 비율 리니지 40.0 MMORPG 리니지2 8.0 바람의나라 7.5 로한 2.8 카트라이더 0.2 캐주얼 스페셜포스 0.4 겟엠프드 0.2 피망 3.6 웹보드 한게임 1.9 엠게임 0.5 기타 34.2 합계

207 35% 2% 4% 3% 8% 8% 40% 리니지리니지 2 바람의나라로한피망한게임기타 장르 게임 비율 MMORPG 리니지 37.7 리니지 캐주얼 카트라이더 0.3 웹보드 한게임 0.3 기타 7.7 합계 % 38% 리니지리니지 2 기타 54%

208 48) 실제랭키닷컴의자료 (2006 년 5 월 12 일기준 ) 를볼때도, 아이템중개거래사이트분야의상위 10 개사이트목록은다음과같다. 3 개사이트의방문자수기준점유율이 90% 를상회하고있는것으로보인다. 점유율 1 아이템베이 48.03% 2 아이템매니아 39.34% 3 아이템플포 3.65% 4 폰즈 2.91% 5 펀시티 1.13% 6 아이템크레이지 1.11% 7 아이템팝 0.60% 8 아이템팜 0.55% 9 아데나 %

209 아이템베이 아이템매니아 아이템플포 * 기타사이트 * 합계 금액 12,786,628 10,306,466 2,252,985 2,816,231 28,162,310 비율 45.4% 36.6% 8.0% 10.0% 100.0% 10 아이템파크 0.46% 49) * 는실측치기반의추정치. 50) 심층인터뷰결과중개거래의매출액은방학기간에약 10% 가량거래량이증가한다고한다. 이는학생들이더욱게임을많이하기때문으로추정한다. 방학기간인 5 개월동안 10% 의매출이증가하였다고가정하여추산한거래금액 51) 여기에서구간별가격으로환산을해서거래가격을기준으로사용하지않는것은 50 만원이상의가격이편향된값을불러오기때문이다

210 이용장르 MMORPG 캐주얼게임웹보드게임 합계 평균 N 평균 N 평균 N 평균 N 직거래 _ 횟수 직거래 _ 금액 직거래 _ 경험 중개거래 _ 횟수 중개거래 _ 금액 중개거래 _ 경험 중개거래대비직거래비율

211 캐주얼 2% 웹보드 4% 기타 1% MMORPG 93% 중개거래추정규모 직거래추정규모 총계 금액 비율 금액 비율 금액 비율 MMORPG 623, % 148, % 772, % 캐주얼 11, % 4, % 15, % 웹보드 28, % 8, % 36, % 기타 5, % - 0.0% 5, % 계 669, % 161, % 830, %

212

213 52) 심층인터뷰를통해서조사된결과에의하면, 중개거래사이트담당자들은중개거래대비직거래의규모를 40% 정도로보았다. 그러나본연구의결과장르별중개거래의비율과중개거래대비직거래규모를통해서추정하였을시, 약 25% 정도로추정되었다. 이는다소낮은수치로측정이되었지만, 직거래비율을이보다더작은 10% 까지추정을하고있는전문가들도존재하는것을보았을때, 본연구의측정이상당히신뢰할만하다고할수있다. 53) 최소치의경우중개거래가실측치그대로일것을가정하고구하였다. 최대치의경우 10% 증가한 7360 억을기준으로하여직거래규모와전체거래규모를추정하였다

214 120,000, ,000,000 94,000, ,000,000 80,000,000 79,500,000 60,000,000 59,100,000 40,000,000 20,000,000 22,500,000 33,700, 년 12 월 2001 년 12 월 2002 년 12 월 2003 년 12 월 2004 년 12 월 2005 년 12 월 출처 : CNNIC(China Internet Network Information Center), 17 차중국인터넷발전통계조

215 사보고서 2006 년 1 월 54) 출처 : china.mud4u.com, 이기사에서는또한 2010 년중국의온라인게임유저수는약 6,100 만명에도달할것으로예상하고있다

216 16,000,000,000 14,000,000,000 12,000,000,000 10,000,000,000 8,000,000,000 6,000,000,000 4,000,000,000 2,000,000, ,300,000,000 13,000,000,000 11,500,000,000 9,700,000,000 7,800,000,000 6,100,000,000 4,100,000,000 2,800,000, ) 출처 : 2006년 1월 (2006 년 ~2010 년자료는예상치임 )

217 연도 온라인게임운영자소득 온라인게임대리상소득 ,000,000, ,000, ,200,000, ,000, ,700,000,000 1,400,000, ,300,000,000 1,500,000, ,100,000,000 1,600,000, ,600,000,000 1,900,000, ,900,000,000 2,100,000, ,200,000,000 2,100,000,000 14,000,000,000 12,000,000,000 10,000,000,000 8,000,000,000 6,000,000,000 4,000,000,000 2,000,000, 온라인게임운영자 온라인게임대리상 56) 출처 : 년 1 월 (2006 년 ~2010 년자료는예상치임 ) 57) 출처 : 년 1 월 (2006 년 ~2010 년자료는예상치임 )

218 20,000,000,000 18,000,000,000 16,000,000,000 14,000,000,000 12,000,000,000 10,000,000,000 8,000,000,000 6,000,000,000 4,000,000,000 2,000,000, ,230,000,000 14,470,000,000 11,000,000,000 7,890,000,000 5,520,000,000 3,770,000, ) 출처 : 2005 년중국게임산업보고서 (CGPA&IDC 중국지사 ) 2005 년 12 월

219 900,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ,000, ) 출처 : 년 1 월 (2006 년 ~2010 년자료는예상치임 ) 60) 출처 : DFC Intelligence

220 18% 9% 3% 2% 37% 31% MMOG Hardcore MMOG Moderate Casual Adult MMOG Professional Casual Children MMOG Children 45,000,000 40,000,000 35,000,000 30,000,000 25,000,000 20,000,000 15,000,000 10,000,000 5,000,000 8,900,000 11,600,000 15,900,000 20,100,000 24,300,000 29,000,000 33,500,000 38,200, ) 출처 : 년 1 월 (2006 년 ~2010 년자료는예상치임 )

221 순위 게임명 개발사 1 SUN Webzen 2 그라나도에스파다 IMC GAMES 3 던전앤드래곤 미국 TURBINE 4 증기환상 ( 네오스팀 ) 한빛소프트 5 일기당천 Webzen 中國 6 열혈족구 천진광원 7 다크앤라이트 와우 &NPCube 8 알투비트 Seed9 9 선연기협2 게임선봉 10 Guild Wars ArenaNet 62) 63) china.mud4u.com, 2006 년 5 월 11 일

222 64) 머니투데이 2005 년 9 월 27 일, 성연광기자

223

224 중국 한국 중국게임, 중국내외산게임 효율적경제시스템작동 게임유저 외국게임의해당국가에직접접속해시간대비효율성극대화 (Server) 수익 아이템생산자 & 소비자 & 글로벌생산자 아이템생산자 & 소비자 & 글로벌소비자 게임유저를고용해효율적경제시스현재경제상황에맞게최적화템구축 작업장 짧은기간동안대량게임머니생산 최적화되지못한나머지부분은분화되어중국아이템생산시스템으로이전 짧은기간동안속성캐릭터육성 한국작업장 - 아이템장사 & 중국작업장주문생산 중국각지의작업장물량수집 중국내물량수집 중개상 ( 수게임머니와캐릭터육성각각차별화한국내거래소화집역할, 딜및전문화 러 ) 한국수집상과연계, 대량물량수집글로벌도매상역할 및공급 환차익으로발생한이익점유 중국내개인게임유저들간의소규모아이템중개대규모물량소화물량거래흡수사이트중국내온라인아이템수집상역할담당합법적거래모형유도

225

226

227

228 사이트주소명 ptwg.51z.cn wg z.cn joyyang.com game.taojin.com gogame.ku.net wg z.cn wg55.com cz-yongda.net 126ww.126.com chinamu.9v9v.com sdtady.ebesite.com 일평균거래액 월평균거래액 년평균거래액 500,000 15,000,000 1,800,000,000 65) 출처 :

229 거래금액 ( 추정치 ) 거래금액 ( 추정치 ) 66) 16 차중국인터넷발전통계조사보고서, 2005 년 7 월

230

231 한국 비중 21% 19% 17% 15% 14% 13% 12% 11% 미국 비중 18% 22% 27% 29% 30% 29% 27% 26% 중국 비중 15% 14% 16% 16% 15% 16% 15% 15% 비중소계 54% 55% 60% 60% 59% 58% 54% 52% 전세계 작업인평균월수입 1인당작업장사장월수입작업장월세 200평기준작업인대상작업장당평균 PC대수작업장밀집지역 PC 1대당작업인원 PC 1대당일평균수입 PC 1대당오토프로그램사용시일평균수입 900원 ~1800원 (RMB) 최소 10,000원 (RMB) 400원 (RMB) 17~21세농민, 학생은방학기간을이용해작업 10대이상작업장수 1,500개내외 (30% 내외만정부에인터넷업으로등록, 절강성의경우 ) 중국남부해안인근과동부지역에인접한 5~7개성 2인최대 300원 (RMB) 최대 1,000원 (RMB) 67) 출처 : 년 1 월 (2006 년 ~2010 년자료는예상치임 ) 68) 년 10 월 12 일

232 수집 중국에서 100골드당 $8 판매 미국에서 100골드 $19.99, 1,000골드 $99.99 일평균거래액 $10,000 이상 ( 월평균 $300,000이상 ) 월순수익 $10,000 이상 광고비지출 월순수익의 20~30% 69) 년 10 월 12 일

233

234 70) KOCCA.KOTRA LA 무역관, ASCEND ) ESA Canada, NPD Group, 무역관보유자료 ) ESA, In-Stat, Jupiter Research, The BRIDGE 등종합 73) San Jose Mercury

235 74) San Francisco Chronicle, Cnet News 75) 2005 대한민국게임백서 76) 2005 대한민국게임백서

236 국내기업미국기업 게임사 게임명 소매가 월이용료 ArenaNet Guild War $49.99 free CR-Space D.O Online Beta Testing Beta Testing Gravity Corp. Ragnarok Online Free $12.00 Mgame Knight Online Free $9.25 NCSoft Lineage 2 $29.99 $14.99 NCSoft City of Heros $49.99 $14.99 NCSoft Lineage 1 free $15.00 OnNet Shot Online Beta Testing Beta Testing Prison inc. Pristontale free $12.99 SDEntetnet Navy Field fbeta Testing Beta Testing Webzen inc. Mu Online Beta Testing Beta Testing Wemade Entertainment Legend of Mir 2 free $10.73 Wemade Entertainment Legend of Mir 3 Beta Testing Beta Testing Blizzard Entertainment World of Warcraft $49.99 $14.95 Maxis The Sims Online $39.99 $9.99 Origin Ulitma Online $9.99 $12.99 Sony Online Entertainment EverQuest1 $49.99 $12.95 Sony Online Entertainment EverQuest2 $49.99 $14.99 SquareEnix Final Fantasy XI $49.99 $ ) 출처 : 의자료를편집 년 12 월 20 일

237 회사명 Acclaim Entertainment, Inc Activision, Inc. Buena Vista Games Capcom USA, Inc Eidos Interactive Electronic Arts id Software Infogrames, Inc. Konami of America, Inc LucasArts MGM Interactive Microsoft Corp. Midway Games, Inc. Namco Hometek, Inc. Nitendo of America Inc. NovaLogic, Inc. SEGA of Amercia, Inc. Sony Computer Entertainment America Take-Two Interactive Software, Inc. THQ, Inc. Titus Software Corp. Ubi Soft Entertainment Vivendi universal Games Wild Tangent 웹사이트 ) Entertainment Software Association

238 게임 Final Fantasy XI Ever Quest 2 World of Warcraft Guild War Star Wars Galaxies Anarchy Online The Matrix Online Eve Online Lineage 2 화폐의단위 Gil Gold Credits Information ISK Adena 79) Parks, NPD

239 사이트직접구매유저에게직접판매 타 사이트 정보 비공개 게임 유저 B2C 형중개사이트 ( 구매후보관 ) 게임 유저 작업장 시세 차익 아이템 금액 (real money) 금액 (real money) 아이템

240 국가미국프랑스독일일본한국중국대만 게임 Anarchy Online, City of Heroes, Dark Age of Camelot, Eve Online, EverQuest, EverQest2, Guild Wars, Final Fantasy XI, Lineage 2, Second life,star Wars Galaxies, Ultima Online, World of Warcraft(US,EU) Final Fantasy XI, World of Warcraft(US) Lineage 1&2, World of Warcraft(Kor) World of Warcraft(CN) World of Warcraft(TW), Lineage 2, 신장의야망, 열혈강호

241 게임명 서버 화폐단위 서버수 시세 Anarchy Online Atlantien-RK1 Credit 2 100million Credits/$27.99 City Of Heroes Champion Influece 11 Influence 10,000K/$51.99 Dark Age of Camelot Bedevere/Albion Platinum 21 NS Eve Online Tranquility ISK 1 ISK 500Million/$ Ever Quest Antonius Bayle Platinum 25 Platinum 100K PP/$33.24 Ever Quest 2 Antonius Bayle/Good Gold 25 Gold 1,000/$18.99 Final Fantasy XI Asura Gil 32 Gil 10,000K/$ Guild Wars? Guild war Gold 1 Gold 1,000,000/$60.99 Lineage 2 Bartz(9) Adena 9 Adena 1,000,000K/$ Second life Main server L$ 1 NS Star Wars Galaxies Ahazi Credits million Credits/$ World of Warcraft Aegwynn/Alliance Gold 121 Gold 1,000/$90.48 World of Warcraft (Europe) Aegwynn/Alliance Gold 108 Gold 1,000/$ ) 조사정리

242 게임명 서버 화폐단위서버수 시세 Anarchy Online Atlantien-RK1 Credit 2 100million Credits/$28.99 City Of Heroes Champion Influece 11 NS City Of Villains Champion Infamy 11 1,000 Infamy/$11.99 Dark Age of Camelot Bedevere/Albion Platinum 21 NS Eve Online Tranquility ISK 1 ISK 500M/$ Ever Quest Antonius Bayle Platinum 25 NS Ever Quest 2 Antonius Bayle/Good Gold 25 Gold 1,000/$17.99 Final Fantasy XI Asura Gil 32 Gil 1,000K/$16.99 Guild Wars Guild war Gold 1 Gold 100,000/$8.99 Lineage 2 Bartz Adena 9 Adena 1,000,000/$1.99 Star Wars Galaxies Ahazi Credits 25 Credits 10M/$24.99 The Matrix Online Recursion Information 3 Information 10M/$17.99 WOW Aegwynn/Alliance Gold 121 Gold 1000/$93.99 WOW(Europe) Aegwynn/Alliance Gold 108 Gold 100/$ ) 조사정리

243 게임명 서버 화폐단위서버수 시세 Anarchy Online Atlantien-RK1 Credits 2 100million Credits/$26.59 City Of Heroes Champion Influece 11 Influence 10,000K/$51.99 Dark Age of Camelot Bedevere/Albion Platinum 21 NS Eve Online Tranquility ISK 1 ISK 100Million/$21.24 Ever Quest Antonius Bayle Platinum 25 Platinum 100K PP/$

244 Ever Quest 2 Antonius Bayle/Good Gold 25 Gold 1,000/$18.99 Final Fantasy XI Asura Gil 32 Gil 10,000K/$ The Matrix Online Recursion Information 3 NS Lineage 2 Bartz Adena 9 Adena 10,000K/$26.67 Star Wars Galaxies 25 NS Guild Wars Guild war Gold 1 NS WOW(US) Aegwynn/Alliance Gold 121 NS WOW(Europe) Aegwynn/Alliance Gold 108 NS 분류 Buying Selling Trading Power Leveling Rentals 내용계정, 게임머니, 아이템의구매계정, 게임머니, 아이템의판매유저의계정과게임머니, 계정, 레벨링에대한거래레벨업대행캐릭터대여 82) 조사정리

245 게임명서버화폐단위서버수 시세 Anarchy Online Atlantien-RK1 Credit 2 10억 Credits/$14.49 City Of Heroes Champion Influece 11 NS City Of Villains Champion Infamy ,000 Infamy/$4.99 Dark Age of Camelot Bedevere/Albion Platinum Platinum /$94.99 Ever Quest Antonia Bayle Platinum 25 Platinum 100,000 PP/$32.99 Ever Quest 2 Antonia Bayle Platinum 25 Gold 100/$3.99 Guild Wars America Gold 2 Gold 100,000/$9.99 Final Fantasy XI Alexander Gold 32 Gil 100,000K/$11.99 Star Wars Galaxies Ahazi Credits 25 Credits 1천만K/$16.99 Lineage 2 Bartz Adena 9 Adena 1천만 K/$16.99 The Matrix Online Recursion Information 3 NS WOW Aegwynn/Alliance Gold 121 Gold 1,000/$97.99 WOW (Europe) Aegwynn/Alliance Gold 108 Gold 1,000/$ ) 조사정리

246 게임명서버화폐단위서버수 시세 Anarchy Online Atlantien-RK1 Credit 2 100million Credits/$26.59 City Of Heroes Champion Influece 11 Influence 10,000K/$49.39 Dark Age of Camelot Bedevere/Albion Platinum 21 Platinum 100/$ Eve Online Tranquility ISK 1 ISK 1,000Million/$ Ever Quest Antonius Bayle Platinum 25 Platinum 1000K PP/$ Ever Quest 2 Antonia Bayle/Good Gold 25 Gold 1,000/$17.09 Final Fantasy XI Alexander Gil 32 Gil 10,000K/$ Guild Wars Guild wa Gold 1 Gold 1,000,000/$57.94 Lineage 2 Bartz Adena 9 Adena 10,000K/$91.99 Star Wars Galaxies Ahizi Credit million Credits/$ Ultima on line 14 NS World of Warcraft Aegwynn/Alliance Gold 121 Gold 1,000/$86.86 World of Warcraft (Europe) Aegwynn/Alliance Gold 108 Gold 1,000/$ ) 84) 조사정리

247 중개사이트 1000Gold당달러시세 NS(No Service) 판매자가직접판매 유저가구매 타사이트 정보 공개 게임유저 C2C 형중개사이트 ( 물품보관 X) 게임유저 작업장 수수료 수익 아이템 금액 (real money)

248

249 물품 Characters Items Coins 분류 Fighters Priests Mages Scouts Artisans Servers Type Skill Char Level Slot Server Type Server

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