디스트림은스트리머들을위한세계최초의분산기반글로벌스트리밍금융생태계입니다
미션 스트리머및시청자가생활을단순화하게함 기부를위한간단한도구를제공함 스마트계약의사용을통해광고주에게보증을제공함 다양한예산으로광고캠페인의투자수익을높임 시청자와의상호작용향상에도움 수수료를줄이기위해수익을증대함
시장 사이버스포츠시청자증가 GLOBAL FOR 2015, 2016, 2017, 2020 Q1 2017 매일 22 억명이서로다른플랫폼과장치를사 용하여게임을플레이합니다. 2016 년에는게 임산업의자본금이 1,000 억달러에이르러 계속증가하고있습니다. 약 4,000 명의전문 적인게이머가스트리밍및게임내아이템거 가끔시청자 사이버스포츠팬 총관객 +20.1% 아시아태평양 2017년에사이버스포츠팬이 래를비롯하여많은시간을소비하는게임으 로수익을얻습니다. 115 총관객 +36.6% 전년대비 161 총관객 +19.6% 전년대비 194 연평균성장률 2015 2020 303 51% 에도달했습니다 191 M 2017 NEWZOO 가발표한보고서에따르면 22 억명의게이머는 2017 년에비디오게임산업에서 10 억 6 천만달러의수익을창출했습니다. 120 162 191 286 13% 18% 베트남 유럽연합 18% 세계의나머지 2015 2016 2017 2020 51% APAC
사이버스포츠수익증가 GLOBAL FOR 2015, 2016, 2017, 2020 Q1 2017 이것은 2016 년에비해 7.8% 로더높습니다. PC 및콘솔플랫폼은 294 억달러와 335 억달 러의매출액에도달했습니다. 동시에모바일 부문은매년 19% 씩증가하고있으며현재글 로벌게임시장의 42% 를차지하고있습니다. 총수익 이수치는 2020 년까지 50% 를초과할것입니 브랜드투자수익 총수익 총수익 +41.3% 전년대비 총수익 +35.6% 연평균성장률 2015 2020 $1488 중국과북미는 2017 년에 3 억 6200 만 달러를벌어들였고, 전세계의사이버스포츠수익의 52% 를창출했습니다 다. 연간평균매출성장률은현재 6.2% 이며 2020 년까지 1,280억달러를초과할것으로예상됩니다. $325 +51.7% 전년대비 $493 $696 $696 M 2017 $230 $350 $517 $1220 7% 15% 한국 중국 37% 베트남 2015 2016 2017 2020 41% 세계의나머지
플랫폼에의해동시스트리머 15K 25K 스트리밍서비스의시청자는분기별로 10% 이상증가하고있습니다. 동시에스트리밍리소스에서스트리머의수도증가하고있습니다. 스트리밍은본격적인직업입니다. 이경우소득원은광고, 구독, 플랫폼홍보, 그리고스트리머수익에필수적인부분인기부금둥다양할수있습니다. 9.3K 8.2K 1.6K 1.6K 0.5K 1.8K 1.4K 1.4K Q2 Q3 Q2 Q3 Q2 Q3 Q2 Q3 Q2 Q3 TWITCH YOUTUBE MIXER FACEBOOK PERISCOPE * 스트림랩은 PERISCOPE 에의해지원되지않습니다. 플랫폼에의해동시시청자 743.6K 736.7K 318.5K 281.2K 3.8K 1.3K 61K 33K 23K 41K Q2 Q3 Q2 Q3 Q2 Q3 Q2 Q3 Q2 Q3 TWITCH YOUTUBE MIXER FACEBOOK PERISCOPE * 스트림랩은 PERISCOPE 에의해지원되지않습니다.
기부시장 스트리밍과게임의인기가높아짐에따라아시아기관의예측에따르면 2017 년에는시장매출액이 50억달러를초과했습니다. 중국의스트리밍시장은 2016 년부터 2017 년까지 250% 로증가했으며 2018 년에 56% 로증가할것으로예상됩니다. 2017 년에세그먼트별로게임비디오콘텐츠의세계적인시장수익 IN MILLION U.S. DOLLARS 2017 년에세계에서기부금액은약 8 억달러이며이수치는해마다증가하고있습니다. 후원 $329M 광고 $2.800M 구독 $625M 기부 $793M 시장총수익 $ 4.547M +34% 전년대비 정보원 : 슈퍼데이터연구
문제 $ 오늘날스트리머및뷰어에필요한모든활동을수행할수있는리소스스트리밍을위한단일금융및일반생태계는없습니다. 스트리머는시청자로부터편리하게기부금을 받을수있도록많은지갑과계정이있어야합 니다. 이것은결제시스템수수료에큰손실을 가져옵니다.
현재시스템의약점 지불에대한높은이자율 최대한효과를내기위해여러결제게이트웨이를지원해야함 여러가지다른규칙및제한사항 지급불능 자금통합의복잡성 요금지급 시청자와스트리머사이의명백한계약관계가없음 ( 스트리머의서비스가항상고객에게다가가지않으며디자인메커니즘을위한단일도구가없음 ) 최우선순위에들지않는스트리머들에게는광고주로부터광고주문을받기가거의불가능합니다.
DESTREAM 는해결책입니다. 우리는스트리머를위한생태계가될혁신적인플랫폼을수립하고있습니다. 블록체인기술을사용하는것은거래수수료를두배이상줄일수있습니다. 우리는분산으로인해결제시스템을과정에서제외하고거래비용을줄일수있습니다. 따라서우리는컨텐츠의품질을향상시킬것이며스트리머는운영활동대신에컨텐츠작성에집중할것입니다. 요즘스트리밍플랫폼에대한수수료는최대 10 % 에달할수있습니다. 우리목표는 0.77% 로줄이고스트리머들의이익을증가시키는것입니다.
화폐또는예금을만드는방법에관계없이동일한수수료로예금을만들고인출하는일정한규칙이있습니다. 플랫폼은어떠한제한도설정하지않습니다. 스마트계약은거래조건의이행을보장합니다. 어떤종류의통화를수용하기위한단일게이트웨이은행프로토콜을사용하면사용가능한통화로전환을단순화합니다 스마트계약으로시스템을출시하면시청자는기부금이수취인에게전달될것이며서비스카탈로그에서이서비스를사용할수있는경우기부금관련주문이스트리머에의해이행하게됩니다. 스마트계약은블록체인에서서비스카탈로그에초점을맞춥니다. 따라서우리는시청자가기대하고스트리머가제공하는목표로하는조치가이중해석을수행하지않고수행되도록보장되므로과정의투명성을확보하게됩니다.
사용사례 사용자의관점에서기술은 다음과같습니다 시청자는스트리머에연결된서비스카탈로그에서서비스를선택하고어떤방식으로든기부금을지불할수있습니다. 동시에, 시청자는이게임도중에서비스를수행할수있거나다음스트림으로이동할지 ( 스트리머가명령을수행할수없는경우 ) 여부에대한정보를받습니다. 미래에는우리는기존프로젝트중 하나와관련하여직불카드를발 행할예정입니다. 이카드를사용 하면사용자는상점에서지불하거 나 ATM 에서금액을인출할수있 습니다. 이것은스트리머에게기금 관리를편리하게합니다. 플랫폼은스트리머와시청자의상 호작용을위한다양한도구를도 입합니다. 이도구는전문적인스 트리머, 시청자및심리학자의도 움을받아개발될것입니다. 스트 리머는시청자의관심을유지하고 소득을늘리기위해다양한활동을 수행할수있습니다.
최고스트리머는스마트계약의시각적인디자이너를사용하여비표준알고리즘을가진스마트계약을개발할수있습니다. 예를들어, 스트리머는게임을선택하기위해게임플레이전에설문조사를할수있으며, 시청자는토큰으로투표할수있습니다. 이것은각시청자가행사에참여하게되므로스트리머의수입을늘리고시청자의참여를높이고상호작용을향상시키는데도움이되는또다른메커니즘입니다. 스마트계약자의전문적인설계자는사용자가어떠한아이디어를구현할수있도록허용합니다. 플랫폼은대부분의시나리오에대한표준스마트계약의광범위한범위를제공합니다
스트리머 / 뷰어에대한단일액세스포인트 + + + - - - 스마트계약의지원 + - - - - - 스트리머 / 뷰어가일부퀘스트를완료할가능성 + - - - - - 투표 + - + + - + 기금모금 + + + + - + 메시지 + + + + + + 플랫폼에대한추천이없는문제 + - - - - - 미디어메시지 + + + - - - 스킨설정 + - - - + - 오버레이설정 + + + + + + 스킨 / 오버레이 / 스티커등의마켓플레이스 + - - - + - 모바일응용프로그램 + + + - - - 광고작업수신가능성 + - - - - - 블록체인에내장된서비스카탈로그를사용할수있는가능성 + - - - - - 통합채팅 + - + - - - 맞춤구독 + - - - - - 통합시장 + - - - - -
토큰 토큰을피아트로신속하게철수하고토큰을보안하기위해수집된자금의 20 % 를조달합니다. 사실로우리는토큰을철수하는동안사용자에게피아트를발급하고그대가로토큰을얻습니다. 그런다음에우리는환전소에서토큰을환전하고피아트를기금으로반환합니다. 이러한메커니즘은은행이고객에게통화를판매할때사용됩니다. 또한, 우리는우리경제내부자금을유지하기위해은행시스템의메커니즘을구현할것입니다. 우리는그것이프로젝트에신뢰성을추가하고스트리머가하룻밤사이에토큰을피아트로철수하지않을것이므로토큰의자본을줄이라고확신합니다. 한암호토큰은수정된합의프로토콜을가진 Stratis 블록체인포크에기초하여발급될것입니다. 이것은플랫폼내부에서회전, 교환판매또는 P2P 작업에대한단일토큰이될것입니다. 목표는토큰자본의증가로이어질토큰의플랫폼내부회전율을증가시키는것입니다. 매매되지않은모든토큰은합의에따라채굴보상을위해예약됩니다.
DST 토큰을사용하여무엇을할수있는가요? 기부하기 거래수행에대한수수료납부 디지털제품구매 광고주에서보상을받기 대용량데이터분석에액세스를얻기 플랫폼서비스납부 ( 마케팅, 스트림을더매력적이게함 ) 내부 P2P 운영수행 파트너상점에서물건을구입하기
기술 우리는프로젝트를개발할목적으로우리가기술개발의최전선에서 DST 토큰의모든거래는라이브공개 Stratis 블록체인에서수행됩 MOBILE APPS MARKETPLACE 시스템을개발하고확장할수있는 니다. DESTREAM PORTAL ADVERT PLATFORM Stratis 플랫폼을기술및인프라파트너로서선택했습니다. 물론 DeStream 생태계출시의첫단계에서하이브리드인프라모델 인프라가개발되는동안, 스마트계약은중앙집중식환경과신탁으로실행됩니다. DeStream Blockchain based on Stratis TIP MECHANICS BIG DATA 을사용할계획입니다. Smart Contracts PAYMENT GETEWAYS CRYPTO EXCHANGE Oracles
로드맵 1 2 분기 2018 년 3 4 분기 2018 년 1 2 분기 2019 년 1 2 분기 2019 년 3 4 분기 2019 년 3 4 분기 2019 년 디자인개념개발 블록체인에대한합의달성 플랫폼의알파버전실행 집중화된솔루션을기반으로 오픈베타 OBS 자체모듈출시 모바일응용프로그램디자인 암호화토큰사전채굴 공용블록체인에플랫폼지급 한역학개발 연간 DeStream 페스트 모바일응용프로그램의첫 개념개발플랫폼프로토타입개발포털개발시작 토큰판매토큰판매결과에따라암호토큰배포 통합 DeStream 서비스통합에대한 OBS 포크개발시작결제게이트웨이통합 DeStream 포털개발 블록체인을기반으로한투표시스템개발모바일응용프로그램의알파버전 XSplit과의통합 스마트계약에대한테스트기법마켓플레이스의베타버전오버레이편집기출시 번째출시디지털자산시장개발도전창출모듈광고주용포털개발 스트리머포털출시 오버레이클라우드저장소
로드맵 1 2 분기 2020 년 1 2 분기 2020 년 3 4 분기 2020 년 스트리머를위한스마트메커니즘설계맞춤형구독개발서비스카탈로그를생성하는기능제품마켓플레이스출시스마트계약으로모든역학의이전 본격적인스마트계약편집기광고주용포털출시광고주용대용량데이터분석서비스제공업체와의통합 플랫폼개발 VR 지원
ICO 총 6,000,000,000 DST 가발행될것입니다. 3,600,000,000 DST 토큰이판매될것입니다. 1 DST $0.006 대상 폐쇄형사전판매 6 월 15 일 ~7 월 15 일 보너스 소프트캡 $5,500,000 STRATIS 보유자만판매 7 월 15 일 ~8 월 1 일 +25% +20% 8월 1일 -15일 8월 15일 -29일 대상캡 $9,000,000 하드캡 토큰판매 8 월 1 일 -9 월 30 일 +15% +10% 8월 29일 - 9월 5일 9월 5일 - 9월 12일 $12,000,000 STRATIS 보유자용 50% 보너스 7 월 15 일 ~8 월 1 일 +5% ᅠ0% 9월 12일 - 9월 19일 9월 19일 - 9월 30일 8 월 1 일부터토큰판매가끝날때까지 Stratis 소지자에게영구 + 5% 보너스
토큰사용분배 토큰분배계획 41% 30% 17% 12% Marketing Operating expences Development /support Events/Trips 60% 20% 19% 1% Sale Fund Team/advisors Bounty
팀 아나르메흐티예브설립자겸최고경영자 타차트아기탼설립자및자금관리이사 알렉세이크보스텐코창립자및최고기술책임자 라파엘만벨랸설립자및최고업무집행책임자 마크벨사업개발이사 드미트리조킨커뮤니티책임자 릭동한국비즈니스매니저 베로니카골라브스카야 ECOM 파트너십이사
TEAM 파벨신카렌코법률고문 샌더클레버커뮤니티관리자 알렉스와일드 CIRO 레일라가지예바 CBO 크리스티나이바 CBO 키릴고토브세프마케팅고문 박기식박사고문
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