제 10 장. 멀티미디어메세징서비스 (MMS)

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제 10 장. 멀티미디어메세징서비스 (MMS)

10.1 무선메세징서비스의개념 10.1.1 SMS 의소개 10.1.2 EMS 와 MMS 의소개 10.1.3 모바일인스턴스메세징

10.1.1 SMS 의소개 SMS(Short Message Service) 개요 세계최초 : 영국의 Vodafone GSM 망에서 PC에서휴대폰으로 일반적으로 100~200자 ( 알파벳 1 Byte) 의길이로전송가능 GSM에서는 160자길이의문자전송가능, 한글기준 80자까지 CDMA 에서는최대알파벳 80자, 한글 40자까지전송가능

10.1.1 SMS 의소개 SMS 의동작방식 : Store-and-Forward 전송방식 모든메시지는 SMSC(Shot Message Service Center) 에취합하여저장하였다가수신번호의가입자에게메시지를전송 네트워크상의데이터패킷전송에대한부담을 SMSC 가담당 수신가능상태이면바로메시지전송, 수신불능상태이면 SMSC 에보관하고주기적으로수신자에게송신메시지전송을시도 SMS 의장점 서비스지역, 단말기의전원, 단말기기억용량이부족한경우등 무선인터넷사용시보다통신비용이상대적으로저렴 SMS 의단점 제한된메시지용량 : CDMA 는 80byte, GSM 은 100~200byte SMS 패킷구조가고정 : 문자이외의다양한메시지수용불가능 메시지수신을위한수신자의위치를주기적으로추적, 관리해야함

10.1.2 EMS와 MMS의 소개 EMS(Enhanced Message Service)의 특징 기존의 SMS보다 강화된 무선 메세징 서비스 EMS는 문자 이외에 간단한 그림, 사운드, 애니메이션 등을 조합 EMS 가 가능하려면 EMS를 지원하는 단말기가 필요 EMS의 예 전송된 메시지에서 감탄부호가 뜨면서 소리가 나는 형태 이미지가 텍스트와 함께 보이며 소리효과가 나는 형태 전송

10.1.2 EMS 와 MMS 의소개 EMS 의동작방식 EMS 는 SMS 의문자메시지앞부분에 binary data 를가짐 텍스트외에이미지나벨소리등의일반적인데이터포함가능 저장후전송 (Store-and-Forward) 을위한 SMSC 를이용 표준 EMS 서비스를위해 SMSC 에별도의추가적인설비필요없다. Ericsson 사에의해제안 Nokia 를제외한주요핸드셋제작업체들이 EMS 를지원 현재 3GPP 에서 EMS 기술규격에대한표준제정

10.1.2 EMS 와 MMS 의소개 Smart Messaging EMS 와유사한서비스 1997 년 Smart Messaging 서비스란이름으로 Nokia 의휴대폰에서최초로서비스 벨소리및로고의다운로드, 그림엽서및명함등의전송을주요목적으로시작 Picture Messaging 이라고도한다

10.1.2 EMS 와 MMS 의소개 MMS(Multimedia Messaging Service) 의특징 MMS 는 EMS 의서비스에 video 까지더해진무선메세징 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오등멀티미디어메시지전달서비스 SMS 와 e-mail 이융합된기능 모바일메세징환경을바꾸는혁신적인기술 3GPP 와 WAP Forum 에의해기술규격결정 무선망의진화단계가 2.5G 에서 3G 로되면서서비스가가능 상용 MMS 서비스 SK ' 영상편지 ', KTF ' 매직엔멀티메시지 ', LG 컬러메일

10.1.3 모바일인스턴스메세징 인스턴트메세징 (IM: Instant Messaging) 현장정보 (Presence) 사용자의현재상태를표현하는정보 인스턴트메세징은사용자의상태정보를교환하는수단 상대방의상태를확인후접속 (See before you connect) 메시지전송 온라인사용자에게메시지를즉시전달 초기인터넷환경에서간단하고작은메시지전송 현재는다양한멀티미디어메시지가능 - 보강된기능및개념 : whiteboard, scratch pad, netmeeting 등 모바일환경에도적용을시도하고있는중

10.1.3 모바일인스턴스메세징 모바일인스턴트메세징 Connectivity : 인터넷과이동통신간의연결성이필수 Mobility : 이동성은새로운차원의가치창출 콘텐츠의다양성과즉시전달성의비교

10.1.3 모바일인스턴스메세징 메세징서비스의발전방향 인스턴트메세징과현장정보 (Presence) 는새로운차원의가치를개척하지만, 향후 SMS, MMS, IM 은공존하리라예상 SMS 는신속하고간단한의사교환에사용 MMS 는개인간통신에서풍부하고다양한내용의콘텐츠교환 IM 은그룹또는개인간통신에서간단하면서매력적인서비스

10.2 MMS 기술의개요 10.2.1 MMS 콘텐츠의표현 10.2.2 MMS 시스템의프레임워크

10.2.1 MMS 콘텐츠의표현 MMS 규격표준화 3GPP 에서무선인터넷상의 MMS 를지원하는표준제정 멀티미디어종류별로지원하는미디어형식및코덱을정의 서비스요구사항, 시스템구조, 구성요소, 과금관리방안등정의 현재에는 OMA 에서표준화진행 전송망에독립적어플리케이션레벨규격은 OMA 에서, 망에의존적인 MMS 표준화는 3GPP 에서진행 3GPP2 에서도 CDMA 통신망대상으로 MMS 표준규격정의 지원되는미디어형식및코덱에서일부차이 대부분의표준규격은 3GPP 및 OMA 와차이가없다

10.2.1 MMS 콘텐츠의표현 MMS Presentation 표현언어 각미디어객체를나열하고, 공간배치, 순서및재생시간을정하여표현하는수단 WML/XHTML 은브라우저에서간단한배치와순서만을허용 SMIL 은멀티미디어객체의시간동기화까지표현이가능 MMS 메시지를표현하기위하여 SMIL Basic 프로파일을적용 MMS 메시지는결국멀티미디어객체와표현정보의집합

10.2.1 MMS 콘텐츠의표현 MMS 의미디어포맷및코덱표준규격 미디어분류 3GPP 표준 OMA 표준 3GPP2 표준 *( 선택사항 ) 텍스트 Unicode ASCII, Unicode 등 ASCII, Unicode 등 음성 AMR/AMR-WB AMR 13k QCELP 또는 AMR 오디오 AAC LC MPEG4 AAC *(AAC LC, AAC LTP) 합성오디오 SP-MIDI SP-MIDI *(SP-MIDI) 정지화상 JPEG Baseline JPEG JPEG 비트맵 GIF GIF, WBMP *(GIF, PNG) 벡터그래픽 SVG Tiny SVG Tiny SVG Tiny, *(SVG Basic) 비디오 H.263, MPEG-4 H.263, MPEG-4 MPEG-4, H.263 동기화표현 XHTML, SMIL OMA SMIL *(3GPP SMIL)

10.2.2 MMS 시스템의프레임워크 MMS 네트워크구성요소 MMS 클라이언트 : 개인용이동단말기 MMS 프록시 : 메시지의전달, 저장및관리, 연결및중계 MMS 서버 : 메시지저장과운영, 필요시미디어형식변환 기타 MMS 부가서비스및 MMS 과금서버

10.2.2 MMS 시스템의프레임워크 MMS 의전송방식 전송채널 SMS 는음성신호채널을사용, 메시지공간이제한적 MMS 는데이터교환채널을사용, 대용량의데이터전송 SMS 및 EMS 의경우 push 방식의 저장후전송 " 메시지를 SMSC 에저장하였다가수신가능상태인경우전송 MMS 의경우차이점 마찬가지 저장후전송 이지만 Non-realtime 전달방식 수신자에게일단도착사실을통보 (Notification) 한후 MMSC 에저장된메시지를수신자가원할때다운로드 이메일의경우수신자가메시지의도착여부를확인 첨부파일형태가아니라메시지전체가 SMIL 기반으로표

10.2.2 MMS 시스템의프레임워크 메시지전송순서 1 MMS 클라이언트에서 MMS 프록시에게메시지송신을요청 2 MMS 프록시가수신측 MMS 프록시에게전송, 그리고클라이언트에게는 메시지송신 을통지 (Notification) 3 수신측 MMS 서버에메시지를저장, 수신측클라이언트에 메시지도착 의통지를보내어수신자에게알림 4 수신자가원할때메시지를 MMS 서버에서다운로드 5 메시지전달완료 통보를송신자에게전송

10.2.2 MMS 시스템의프레임워크 MMS 콘텐츠형식변환 (Adaptation or Transcoding) MMS 클라이언트에메시지를전달하기직전일부데이터의변환 / 대체 / 삭제등형식변환 (Transcoding) 의서비스제공 형식변환이필요한경우 단말기성능제한 : 단말기에서지원하는콘텐츠의수준이메시지에서요구하는수준과차이 대역폭문제 : 전송대역폭에따라전송가능여부가차이 로밍문제 : 다른통신망으로이관될때멀티미디어데이터의미디어형식이지원되어야함

10.2.2 MMS 시스템의프레임워크 MMS 와 SMS 의전송기술비교 구분 SMS MMS 메시지길이 메시지길이의한계 (80 Byte) 원칙적으로길이제한없음 ( 단말기에따라길이제한가능 ) 전송형태메시지 Push Push - 가입자선택에의한 Pull 도가능 전송망음성망 (signaling channel) 데이터망 (data traffic channel) 이용 콘텐츠 Text Only 메시지멀티미디어메시지 형식변환 요금 없음 일괄적으로건당정액제 사용자단말기특성이나프로파일에따라내용의선택이나형식변환이가능 기본서비스이용료 + 망이용료부과 (SMS 요금 + 멀티미디어데이터요금 ) 적용단말기모든단말기에가능 MMS 단말기에가능 ( 규격이다를경우, 포맷및전송방식전환이필요 )

10.3 MMS 메시지동기화표현언어 : SMIL basic 10.3.1 SMIL 의개요 10.3.2 SMIL 문서의구성 10.3.3 SMIL 문서의예

10.3.1 SMIL 의개요 SMIL 이란? Synchronized Multimedia Integration Language 대화식멀티미디어표현을위한 XML 기반언어 ( 발음 "smile") SMIL 의특징 멀티미디어객체의표현 기본미디어데이터 : text, img, audio, video, animation 스트림데이터 : 오디오스트림, 비디오스트림, ( 텍스트스트림 ) 동기화 (Synchronization) 화면상에원하는레이아웃으로객체를위치 ( 공간적동기화 ) 이들객체들의시간적특성을설정 ( 시간적동기화 ) 대화식표현및애니메이션이가능 미디어객체의하이퍼링크및스크립트, 미디어객체의애니메이션

10.3.1 SMIL 의개요 History 1998 년 W3C SMIL 1.0 Specification 2001 년 W3C SMIL 2.0 Specification 2002 년 3GPP SMIL Basic Profile MMS 에서 SMIL 의역할및특징 MMS 어플리케이션에서메시지표현을위한기본언어 특징 기존의텍스트, 이미지, 동영상등으로구성되어있는콘텐츠의화면배치및실행순서등을간단한방법으로저작 손쉬운동기화기능 / 레이아웃조정기능 대역폭에따라각기다른콘텐츠서비스가능 XML 구조를가지는다른어플리케이션과연동이용이

10.3.2 SMIL 문서의구성 SMIL 기본문법 SMIL is XML-based. 모든태그는 XML 문서규칙준수 SMIL is case-sensitive. 모든태그의명칭은소문자 SMIL 문서의기본구조 <smil> <head> <meta name="first" content="your Name" /> <layout> <!-- layout 관련태그들 --> </layout> </head> <body> <!-- 미디어태그및동기화태그 --> </body> </smil>

10.3.2 SMIL 문서의구성 SMIL Basic 의주요태그 루트요소 <smil>, 전체문서는 <head> 와 <body> 로구성 <head> 에는 <meta>, <layout>, <transition> 등으로구성 <layout> 의하위요소로 <root-layout> 에서배경, <region> 에서디스플레이될영역에대한정보를설정 <body> 에는콘텐츠의미디어정보, 동기화및제어정보 플레이 ( 재생 ) 될내용의대상및방법에대한표현 미디어태그 : <text> <img> <audio> <video> <animation> 등 동기화태그 : <par> <seq> 제어및링크태그 : <a> <area> <switch> 제외된기능 복잡한레이아웃, 애니메이션모듈, 고급타이밍처리모듈

10.3.2 SMIL 문서의구성 SMIL Basic 의주요모듈과태그 모듈 SMIL Basic 의주요태그 SMIL Basic 에포함되지않은태그 ( 문서구조 ) <smil>, <head>, <body> 메타정보 <meta> 레이아웃 <layout>, <root-layout>, <region> <top-layout>, <regpoint> 미디어객체 <text>, <img>, <audio> <video>, <animation>, <textstream>, <ref> <brush> 동기화 <par>, <seq> <excl> 링크 흐름제어 변환효과 애니메이션 <a>, <area>, <anchor> <switch>, <prefetch> <transition> <animate>, <animatecolor>, <animatemotion>, <set>

10.3.3 SMIL 문서의예 동기화예제 : <seq> 적용 <seq> 그룹시작 첫번째이미지 3 초간 종료 2 초후두번째이미지 3 초간 <?xml version="1.0" encoding="ksc5601"?> <smil xmlns="http://www.w3.org/2001/smil20/language"> <head> <layout> <root-layout width= 120 background-color="#0088ff"/> <! 배경화면 --> <region id="pic" left= 25" top= 15" width= 70" height="90"/> <! pic 영역설정 --> </layout> </head> <body> <seq> <img region="pic" src="smavar1.gif" begin="0s" dur="3s"/> <! 첫번째이미지 --> <img region="pic" src="smavar3.gif" begin="2s" dur="3s"/> <! 두번째이미지 --> </seq> </body> </smil>

10.3.3 SMIL 문서의예 동기화예제 : <par> 적용 영역 2 개설정, <par> 로재생 각각 <img> 와 <text> 할당 <?xml version="1.0" encoding="ksc5601"?> <smil xmlns="http://www.w3.org/2001/smil20/language"> <head> <layout> <root-layout width="160" height="120"/> <region id="pic" left="0" top="15" width="70" height="90"/> <!-- 왼쪽그림영역 --> <region id="txt" left="75" top="10" width="85" height="100"/> <!-- 오른쪽글자영역 --> </layout> </head> <body> <par> <img region="pic" src="smavar6.gif" dur="10s"/> <!-- 이미지 --> <text region="txt" src="hello1.txt" dur="10s"/> <!-- 텍스트 --> </par> </body> </smil>

10.3.3 SMIL 문서의예 MMS 카드예제 각각 10 초간출현, 배경음악은 20 초간 <smil xmlns="http://www.w3.org/2001/smil20/language"> <head> <meta name="author" content="sblim"/> <layout> <root-layout width="160" height="165"/> <region id="pic" left="10" top="0" width="130" height="130" /> <region id="text" left="20" top="125" width="110" height="40" /> </layout> </head>

10.3.3 SMIL 문서의예 <body> <par> <seq> <!-- 이미지두개 --> </seq> <img region="pic" src="happy.jpg" dur="10s" /> <img region="pic" src="happy2.jpg" dur="10s" /> <text region="text" src="happy1.txt" dur="10s"> <!-- 텍스트두개 --> <text region="text" src="happy2.txt" begin="10s" dur="10s"> <audio src="m2.wav" dur="20s"/> <!-- 배경음악 --> </par> </body> </smil>

10.4 MMS 의활용및개발환경 10.4.1 MMS 활용서비스의유형 10.4.2 MMS 관련솔루션의소개

10.4.1 MMS 활용서비스의유형 MMS 서비스방식의동향 MMS 서비스방식 휴대폰간의폰투폰서비스 웹에서휴대폰으로의웹투폰서비스 휴대폰에서웹으로의폰투웹서비스 휴대폰과메일시스템간의폰투메일서비스, 메일투폰서비스 초기에는웹투폰중심으로서비스되었지만, 점차폰투웹및폰투폰방식의서비스가활성화

10.4.1 MMS 활용서비스의유형 전송주체에따른 MMS 서비스의구분 P2P(Phone-to-Phone 또는 Person-to-Person) 서비스 개인간 : 휴대폰가입자간의메시지전송 사진 / 이미지 / 멜로디와텍스트를조합한메시지, 동영상편지등 P2M(Person-to-Machine) 서비스 Push 메세징 : 개인과서버 W2P(Web-to-Phone) 및 M2P(eMail-to-Phone) 형태로도분류 기업 / 기관에서마케팅도구, 친목단체들이소식전달목적으로사용할수있도록메세징 ASP 업체들이서비스를제공하는시장 P2M(Person-to-Machine) 서비스 Pull 메세징 : 선택적 P2W(Phone-to-Web) 및 M2P(Phone-to-eMail) 형태로도구분 무선엔터테인먼트서비스, 뉴스및날씨정보서비스, 위치정보및모바일지도서비스등 멀티미디어형태의정보서비스와연계하여 m- 커머스까지가능

10.4.1 MMS 활용서비스의유형 실행주체에따른 MMS 응용의유형 송신측응용 (Originating Application) 응용프로그램에서전송한메시지를 MMSC 에서단말기에서받은메시지와동등하게취급. 예 ) 웹환경에서 MMS 메시지를작성 / 생성하여전송하는서비스

10.4.1 MMS 활용서비스의유형 수신측응용 (Terminating Application) MMS 메시지의최종종착지가되는응용프로그램 예 ) 포토업로드및앨범저장 처리단계응용 (Processing Application) MMSC로부터메시지를받아서필요한작업을수행한후변환된메시지를다시 MMSC 에전송하여수신측단말기로보냄 예 ) 메시지에로고나광고를추가한후다시전송하는경우, 주소확인또는보안처리등을위한컨텐츠변환서비스

10.4.2 MMS 관련솔루션의소개 MMS 관련업체의분류 MMS 용단말기제조업체 노키아, 에릭슨, 삼성, LG 등 MMS 메세징서비스업체 국내의경우 3 개이동통신사및메세징서비스전문업체 MMS 센터및메세징플랫폼솔루션개발업체 노키아, 에릭슨, 지멘스등의대형통신장비업체, 컴버스, CMG, 로지카, 오픈웨이브등의무선메세징솔루션전문업체 국내 ) 디지털웨이브, 로커스, 필링크, 트라이콤텍등전문업체 MMS 어플리케이션솔루션 / 콘텐츠제공업체 국내의경우록시아, 인트로모바일, 넥스트리밍등

10.4.2 MMS 관련솔루션의소개 MMS 어플리케이션솔루션사례 인트로모바일 MMS 클라이언트, 서버솔루션 SMIL 기반저작 / 편집툴, MMS 메신저등다양한솔루션제공 유무선연동 MMS 플랫폼제공 록시아 RubiC 제품군 MMS 클라이언트 - 휴대폰탑재용, 메시지작성 - 웹환경의 SMIL 플레이어를일반사용자에게무료제공 MMS 편집기 : - SMIL 기반의토탈 MMS 서비스저작도구

10.4.2 MMS 관련솔루션의소개 3G MEDIALAB Sweden의솔루션개발업체 MMS 플랫폼, MMS 그룹메세징솔루션, MMS 편집기등 솔루션예 ) Dynamic MMS Studio 및 Dynamic MMS Composer