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Final Cut Pro V 2.0 파이널컷프로에관심있는분들을위해만들었습니다. 짧은시간에만들어아직은부족한점이많습니다. 다른 NLE 프로그램을사용하는직원들을기준으로작성해서초보자들이보기에는미흡한점이있습니다. 앞으로초보자들도볼수있게계속보완해나갈생각입니다. NLE 편집교육에도움이되길바랍니다. 2005.10.9 2
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 26 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 Choose Setup 파이널컷프로시작하기 Capture ( 컴퓨터에저장하기 ) Timecode break 환경설정과캡쳐 ( Setting & Capture ) Capture 할경우 Data 크기 Project 저장하기, 계정은필수계정추가하기계정추가하기계정추가및삭제계정추가후해야할일단축키바꾸기 Master Clip 보기 Master Clip 을 Viewer 창으로옮기기그림검색방법그림검색방법 Mark in - Out 정하기 Mark in - Out 수정및삭제방법편집요령 Clip 과동일한시퀀스세팅설정하기편집 (Edit), NLE 에서화면연결방법 Edit Overlay 편집방법 Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는편집방법, Edit Overlay Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법 Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법 Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법, 인서트 (insert ) 편집 Button 을이용한편집타임라인에 Drag 하는편집방법타임라인에 Drag 하는편집방법편집한영상의길이조절방법편집한영상의길이조절방법편집한영상의길이조절방법편집한영상의길이조절방법리플레이스 ( Replace ) 문제발생기호의의미수퍼임포즈 ( Superimpose ) 수퍼임포즈 ( Superimpose ) Master Clip 과 Sequence 파일구별하기수퍼임포즈 ( Superimpose ) 타임라인에서조절하기수퍼임포즈 ( Superimpose ) 타임라인에서조절하기 Timeline 에서 Audio 조절하기 Viewer Motion Tab 에서소리조절 PIP( Picture in Picture ) PIP( Picture in Picture ) PIP( Picture in Picture ) PIP( Picture in Picture ) 3
59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 Final Cut Pro 명칭 Popup 메뉴 Timeline 세부명칭 Timeline 세부명칭툴팔레트 (Tool Palette) 편집시준비사항 Timeline ( 타임라인 ), Timeline 에서 Thumbnail 그림보기 Timeline 에서 Thumbnail 그림보기, Track 높이, 넓이조절방법삭제하기 Edit/Group/Range Selection Tool 클립선택기능 Linked Selection ( Shift + L ) 오디오와비디오분리하기 Edit Range Selection Tool( 단축키 G) 과 Extend Edit ( 단축키 E ) Edit Selection Tool( 단축키 G) Range Selection Tool( 단축키 GGG) Extract ( 삭제 ) 와 Lift( 들어내기 ) Razor Blade Tool 자르기도구 ( 단축키 B) Add Edit Trim Roll Tool Roll Tool Ripple Tool Slip Tool ( 슬립트림 ) Slip Tool Slide Tool Slide Tool 기본적인요소와명칭기본적인요소와명칭기본적인요소와명칭 Browser, Project 속에클립보기형태 Browser, Viewer as List 에서그림과같이보기 Clip 정보 Browser Browser Browser Viewer Viewer Tab Zoom Pop-up Menu View Pop-up Menu View Pop-up Menu View Pop-up Menu View Pop-up Menu Playhead Sync Pop-up Menu 4
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 Timeline Timeline 에서클립이동하기, Drag 방식 Timeline 에서클립이동하기, Drag 방식 Timeline 에서클립이동하기, Time code 를이용하는방식 Timeline 에서클립이동하기, 키보드키를이용한이동 Find 찾기, 단축키를이용한 Transition ( Command + T ) Favorites 즐겨찾기, Gradient Wipe Viewer 에서 Canvas 로빠른전환. Real Time Mode 대표프레임바꾸기, Window 및작업환경저장, 렌더링없이보는방법사용자가만든 Layout 환경을파일로저장하기, Caps Lock 키사용자버튼만들기사용자 Keyboard Layout Effects ( 효과편집 ) Effects ( 효과편집 ) 비디오제너레이터 Effects ( 효과편집 ) 오디오효과 Effects ( 효과편집 ) 비디오효과 Effects ( 효과편집 ) Wipe Effects ( 효과편집 ) Wipe Effects ( 효과편집 ) Wipe 메뉴에서적용하는방법 Effects ( 효과편집 ) Wipe 메뉴에서적용하는방법 Effects ( 효과편집 ) Wipe 메뉴에서적용하는방법 Effects ( 효과편집 ) Dissolve Effects ( 효과편집 ) 연속 Dissolve Effects ( 효과편집 ) Dissolve, 효과편집시참고사항 Effects ( 효과편집 ) Dissolve 메뉴에서적용하는방법 Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / Map Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / QuickTime Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / QuickTime Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / Slide Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / Slide Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / Stretch Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / Wipe Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / Wipe Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / Wipe Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / CGM DVE 3D Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / CGM DVE 3D Effects ( 효과편집 ) Transition Effects 메뉴 Video Transition / CGM DVE Dissolve Effects ( 효과편집 ) Fade in Out Effects ( 효과편집 ) Filter Effects ( 효과편집 ) Filter 적용방법, Effects ( 효과편집 ) Filter 지우기 Effects ( 효과편집 ) Filter 개별적으로지우기 Effects ( 효과편집 ) Filter Effects ( 효과편집 ) Filter Effects ( 효과편집 ) Filter Viewer 창필터값조절방법필터순서를바꾸는방법 Filter 일부적용하기, 타임라인에서 Filter 적용한영역이동하기타임라인에서필터옵션조절방법 5
149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 Effects ( 효과편집 ) Filter 종류, 메뉴 Video Filters/ Blur/ Effects 메뉴 Video Filters/ Border/ Effects 메뉴 Video Filters/ Color Correction/ Effects 메뉴 Video Filters/ Color Correction/ Effects 메뉴 Video Filters/ Color Correction/ Effects 메뉴 Video Filters/ Distort/ Effects 메뉴 Video Filters/ Distort/ Effects 메뉴 Video Filters/ image Control/ Effects 메뉴 Video Filters/ image Control/ Effects 메뉴 Video Filters/ Key/ Effects 메뉴 Video Filters/ Key/ Effects 메뉴 Video Filters/ Key/Chroma keyer Effects 메뉴 Video Filters/ Key/Chroma keyer Effects 메뉴 Video Filters/ Stylize Effects 메뉴 Video Filters/ Stylize Effects 메뉴 Video Filters/ Sharpen Effects 메뉴 Video Filters/ Matte Effects 메뉴 Video Filters/ Matte Effects 메뉴 Video Filters/ Matte Effects 메뉴 Video Filters/ Matte Effects 메뉴 Video Filters/ Matte Effects 메뉴 Video Filters/ perspective Effects 메뉴 Video Filters/ QuickTime Effects 메뉴 Video Filters/ QuickTime Effects 메뉴 Video Filters/ Video Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE 2D Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE 2D Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE 2D Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE 2D Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE 3D Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE 3D Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE Film Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE FX Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE FX Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE FX Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE image Control Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE image Control Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE image Control Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE Matte Effects 메뉴 Video Filters/ CGM DVE Matte Favorites 자주사용하는효과저장하기 Effects ( 효과편집 )Transition 기본값변경하기 6
191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 움직임 ( Motion ) 조절하는방법움직임 ( Motion ) Viewer Motion Tab 에서조절하는방법움직임 ( Motion ) 모션탭창키프레임작업구간정렬및확대축소방법움직임 ( Motion ) Canvas 에서직접조절하는방법움직임 ( Motion ) 확대움직임 ( Motion ) 크기, 이동, 회전움직임 ( Motion ) 가로세로비율, Crop Tool, Distort Tool 움직임 ( Motion ) Easy in Out Linear : 곡선움직임움직임 ( Motion ) Circle 만들기움직임 ( Motion ) Circle 만들기움직임 ( Motion ) Easy in Out 움직임 ( Motion ) Linear 곡선움직임움직임 ( Motion ) Handle 움직임 ( Motion ) Command 와 Shift 기능필터를이용한음성변조 Mask 특정부분가리기 Mask 특정부분가리기 Mask 특정부분가리기 Marker Marker Marker, Timeline 에서 Mark 하는방법 Speed Control 속도조절 Speed Control 속도조절 Time Remap Master Clip 복사, Play head Sync, Gang Sub Clip 만들기, System Setting 외부편집프로그램등록하기 Batch Capture, Sequence Setting (Command + 0 Zero) IMPORT, Attribute 속성붙이기, Favorites 에속성저장하기 Color corrector 3-way Video Scope 밝기조절방법원본과수정한것보기방법화이트밸런스수정방법특정색수정하기 secondary correction 특정색수정하기 secondary correction 특정색수정하기 secondary correction 특정색수정하기 secondary correction Range Check Audio, Audio Peaker Audio Mixer Voice Over 녹음하기 Audio itunes MP3 파일변환방법 itunes MP3 파일변환방법 QuickTime Player 로포맷변환오디오, 비디오 Sync Mark Split Media Manager Media Manager Media Manager 7
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 Media Maanager Render Manager Effect Video Generator Crawl, Typewriter, Scrolling Text Video Generator Bars and Tone Video Generator Boris 타이틀도구 Video Generator CGM DVE Text Video Generator CGM DVE Text Video Generator Color More Bars & Signals Video Generator Render Video Generator Shapes Video Generator Crawl Title 만들기 Video Generator Crawl Title 만들기 Composite Mode Composite Mode Composite Mode Composite Mode Nesting Export Movie 파일만들기 QuickTime Conversion, Still image Export 코덱 ( CODEC ) 이란코덱의종류모니터화면전체로보기 Printed to Video 테이프로출력 Easy Setup ( Ctrl + Q ) Audio Video Settings ( Option + Command + Q ) Audio Video Settings ( Option + Command + Q ) System Settings (Shift + Q ) User Preference ( Option + Q ) User Preference ( Option + Q ) User Preference ( Option + Q ) User Preference ( Option + Q ) User Preference ( Option + Q ) System Settings ( Shift + Q ) System Settings ( Shift + Q ) System Settings ( Shift + Q ) System Settings ( Shift + Q ) System Settings ( Shift + Q ) Sequence Settings Sequence Settings Sequence Settings BVW75 VTR 과 Digibeta VTR 사용시 Easy Setup HD VTR 사용시 Easy Setup Live Type Live Type Live Type Live Type 8
288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 Live Type Template 사용방법 Live Type Template 사용방법 Live Type Template Live Type Template Live Type Template Live Type Template Live Type Template Motion Motion Motion Motion Utility Window Library Behaviors, Filters Image Units, Particle Emitters Replicators, Shapes Gradients, Fonts LiveFonts, Text Style Content 영상혼합영상혼합영상혼합곡선움직임곡선움직임곡선움직임 Shape 회전 (Spin) Shape 변화 (Grow/Shrink) Shape 변화 (Grow/Shrink) Shape 회전 ( Fade in/fade Out) Template 적용방법 Template 적용방법 Template 적용방법 Template 적용방법 Template 적용방법 Template 적용방법 Template 적용방법 Template 적용방법 Add Behavior Add Behavior Add Filter Add Filter Make Particles Replicate 복제 Replicate 복제 Replicate 복제 Replicate 복제 Send To 기능, Preference 환경설정 Preference 환경설정 General Preference 환경설정 Appearance Preference 환경설정 Project 9
338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 Preference 환경설정 Canvas Preference 환경설정 Output, Presets Preference 환경설정 Gestures Motion 메뉴, File 메뉴 Edit 메뉴 Mark 메뉴 Object 메뉴 Favorites 메뉴, View 메뉴 Window 메뉴 Help 메뉴 SoundTrack Pro SoundTrack Pro 배경음과효과음제작 SoundTrack Pro 음원소스사용하기 SoundTrack Pro 음원파일선택하기 SoundTrack Pro 음원소스편집하기 SoundTrack Pro 부분적인음의높낮이조절 SoundTrack Pro 키, 박자조절 SoundTrack Pro Mixer 사용하기 SoundTrack Pro Save clip As SoundTrack Pro Export Time signature 박자악기의선택과배치음성변조 Soundtrack Pro Multitrack Project 음성변조 Sounftrack Pro 음성변조 Pitch 음성변조 Vocal transformer 음성변조 For Female Voices 음성변조 Export Mix 음성변조 Overwrite 소음줄이기소음줄이기 Nose Reduction 특정음줄이기 Nose Reduction 특정음줄이기 Nose Reduction 특정음줄이기복원복원복원멀티클립 (Multiclip) 멀티클립 (Multiclip) 멀티클립 (Multiclip) 멀티클립 (Multiclip) 멀티클립 (Multiclip) 파이널컷프로를실행하려면 Dock 에서아이콘을클릭한다. 10
Choose Setup 파이널컷프로를실행하면제일먼저나오는 Choose Setup 창이다. DV 캠코더를사용하는분들은 DV-NTSC 를선택하면된다. 한번 Choose Setup 을설정하면다음에는설정창이열리지않는다. 어떤포맷을사용하는것과소스를어디에저장하는위치를선택하는 Setup 이다. Primary Scratch Disk : 라고써있는옆에메뉴를클릭해원하는폴더에미디어파일저장위치를지정할수있다. 지정하지않으면자동적으로 Scratch Disk 에 Final Cut Pro Documents/Capture Scratch 폴더에저장된다. 컴퓨터는 System 과 Data 를분리해사용하는것이바람직하다. 디스크를파티션분할해 DATA 라는이름의스크래치디스크에저장위치를지정했다. 이러한방법보다스크래치디스크를 DATA 용으로하나추가하는것이좋고레이드를구성하면더욱안정적이고빠른입출력이가능하다. DV 캠코더또는 VTR 이연결되지않았을때나오는메시지이다. 연결이되었으면전원이나케이블상태를확인하고 Check Again 을클릭한다. 연결이되지않았을경우는 Continue 버튼을클릭하면파이널컷프로그램이실행된다. 11
파이널컷프로시작하기 Browser Viewer Canvas Audio Meters Timeline 파이널컷프로를실행하면나타나는화면이다. 캠코더를 IEEE1394 케이블로컴퓨터와연결한다. 캠코더파워를켜고 VTR 모드로전환한다. Tool Palette File 메뉴 Log and Capture 를선택한다.( Command + 8 ) Log and Capture 창이열린다. Save 창에프로젝트이름을기록하고 Save 를누른다. 12
Capture ( 컴퓨터에저장하기 ) 앞에 Save 창에교육 Project1 이라는이름으로저장을하면우측 Log Bin 에교육 Project1 이라고나타난다. Description 에이름을적어주면저장되는 Media 파일이름이된다. Play 버튼을클릭해그림을확인한다음우측아래 Now 버튼을클릭한다.( Shift + C ) 그순간부터녹화가시작된다. 검정화면이나오면캠코더 Play 버튼을클릭한다. 녹화를중지하려면키보드에서 Esc 키를누른다. 캡처가진행중인화면 13
Timecode break 캡처하는도중에 Locating Timecode break (press esc to stop) 라는메시지가나오면서멈추는일이생긴다. 이것은원본자체타임코드가끊어졌을경우발생하는데계속해서캡처를받으려면 Device Control 을 Non-Controllable Device 로바꾸고캡처를하면된다. 타임코드가끊어졌다는메시지 Log and Capture 창에서 Capture Settings 를클릭하고 Device Control 을 Non-Controllable Device 로바꾸고캡처를하면된다. 이부분이해결되지않으면편집자체를할수없다. 14
환경설정과캡처 ( Setting & Capture ) 파이널컷프로는편집을하기위해먼저환경설정부터해야한다. Easy Setup 은쉽게셋팅을하기위하여만들어진 Setup 이다. DV 캠코더를사용하는분들은 FireWire 를연결하여 Easy Setup 에서 Setup For 에서 DV-NTSC 를선택하면세부적인 Audio/Video Setting 이완료된다. 파이널컷프로는 4 개의 Setting 이있다. 1. User Preference ( Option + Q ) 2. System Settings ( Shift + Q ) 3. Easy Setup ( Control + Q ) 4. Audio/Video Settings ( Option + Command + Q ) 실행방법은 Final Cut Pro 메뉴를클릭하면 4 종류의셋팅중선택할수있다. Audio/Video Settings 은조금복잡하기때문에간단히쉽게할수있는셋팅이 Easy Setup 이다. 현재상태에서 Easy setup 을변경하면현재시퀀스 Setup 이바뀌는것이아니라새로만들시퀀스환경을설정하는것이다. 현재시퀀스셋업을바꾸려면 Sequence 메뉴에 Settings 를클릭하여 Sequence Settings 창에서수정하면된다. 실제로파이널컷프로는 Sequence 메뉴의 Settings 까지포함하면모두 5 개의 Setting 이있다. 일반적으로 FireWire 로연결되고 DV camera 를사용하는경우를설명한다. Easy Setup 을선택하여 Setup For 에서 DV-NTSC 를선택한다. 처음 Choose Setup 에서는저장위치지정하는메뉴가나오지만다음부터는나오지않는다. 그래서비디오오디오소스를저장할위치를지정하려면 System Setting 으로가확인을한다. Video Capture, Audio Capture, Video Render, Audio Render 가체크되어있는것을볼수있다. 다른 Scratch Disk 를사용하려면 Set 버튼을클릭해경로를지정해주면된다. 저장위치를결정하면그폴더안에 5 개의폴더가생긴다. Capture Scratch, Render Files, Audio Render Files,Thumbnail Cache Files, Waveform Cache Files 폴더가만들어진다. Audio, Video, Render Files 등을같은곳에저장할수도있고다른스크레치디스크에저장할수도있다. 각각의디스크를체크했을때디스크가다차면다음디스크로자동저장된다. 스크레치디스크는모두 12 개까지연결할수있다. Capture 방법과확인사항 1. DV Camcorder 와 FireWire 의연결상태, 전원,VTR 모드전환확인한다 2. Easy Setup 에서 DV-NTSC 를선택하고 OK 를클릭한다. 3. System Setting 으로가서 Scratch Disk 를결정한다. Limit Capture Now To 에서시간을확인한다. 4. Audio/ Video Setting Device control Preset 에가서 FireWire DV 확인하고 Capture Preset 에가서 DV NTSC 48 KHZ 확인한다. 5. File 메뉴 Log and Capture 클릭하면 Log and Capture Tool 이열린다. Record 를하려면 Now 버튼을클릭한다. 중지하려면키보드 Esc 키를클릭한다. 15
Capture 할경우 Data 크기 DV Camera 를사용해서캡처를시작하면분당어느정도의하드디스크공간을차지하는지궁금할것이다. DV 포맷의비디오는초당 3.6MB/Sec 전송률로 1 분당 216MB 를차지한다. 10 분이면 2.16GB, 1 시간이면 13GB 의공간이필요하다. SD 무압축경우전송률 24MB/Sec 1 분당 1.4GB 차지 10 분당 14.4GB,1 시간 86.4GB HD 8bit 무압축 1080 29.97i, 전송률 121.5MB/Sec 경우는 1 분에 7.3GB,10 분 72.9GB 1 시간 434.4GB 를차지한다. System setting 에서저장할위치를확인한다. 기본값으로 Final Cut Pro Documents/Capture Scratch 폴더로저장위치가지정되어있다. 처음 Choose Setup 에서바꾸지않은경우이곳에서 Set 버튼을클릭해저장위치를바꿀수있다. 여러사람이사용할경우는자기계정으로들어가 Set 버튼을눌러 Choose A folder 창이열리면좌측아래 New Folder 를클릭해자기폴더를만든다음그곳에저장하는것이올바른방법이다. Minimum Allowable Free Space on Scratch disks 2047MB : 남은공간이 2047MB 면다음디스크로전환하는옵션이다. 다른 Scratch Disk가없으면멈춘다. Limit Capture/ Export Files Segment Size To : 2000MB 캡쳐할때와 Export할때제한하는옵션이다. Limit Capture Now To : 30 Minutes Now Capture 정한시간후멈춘다. 16
Project 저장하기 앞에서캡처하기전에프로젝트를저장하는방법을설명했지만일반적인프로젝트저장방법을설명한다. 파이널컷프로는프로그램을실행하면바로프로그램이열린다. 아비드경우프로젝트이름을만들고 OK 버튼을클릭해야편집프로그램이실행되는데파이널컷프로는프로젝트이름을만들지않더라도 Untitled Project1 이라고만들어지면서편집프로그램이실행된다. 그렇기때문에편집작업이가능하므로편집을하기시작한다. 처음편집하는사람들이여기서실수를많이한다. 이상태는프로젝트가저장되지않은상태이다. 파이널컷프로에자동저장기능이있지만시간이되면저장할것인가를묻는기능이다. 이때저장하지않겠다고 No 를선택하면현재까지작업한것이없어진다. Untitled Project1 라는것은이름이없다는것이므로편집을하기전에 File 메뉴를클릭해 Save Project As 를선택해원하는프로젝트의이름을만들고저장한다음편집을하는습관을들이는것이좋다. 아비드경우는자동저장기능이활성화되면물어보는메시지없이저장을하는데파이널컷프로는사용자에게물어보는메세지가나오는점이다르다. 프로그램을종료할때도저장할것인가를물어보는데아비드경우는물어보지않고저장하는점이다르기때문에아비드사용자가파이널컷프로를사용할경우실수를하는것이다. 어떤것이좋고나쁘다고말할것이아니고방법이조금다르다는점이다. 파이널컷프로경우프로그램을열고바로 Save Project As 를누르고프로젝트이름을정하고저장한후편집을하는방법이올바른방법이고수시로저장 Ctrl + S 를누르는버릇을들이는것이좋다. 처음저장할때는 Save Project 가활성화되지않으므로 Save Project As 를클릭해이름을정하고저장한다음은 Save Project 가활성화되므로 Save Project 의단축키인 Ctrl+S 를클릭한다. 계정은필수 여러사람이사용하는경우의컴퓨터는반드시계정을만들어사용해야한다. 만약계정을만들지않고사용하면한사람이문제를만들면다른사람들도사용할수없는상황이되고파일관리도어렵게된다. 홍길동이라는계정을만들어홍길동폴더를만들고그안에필요한 A 폴더를만들어 System setting 에서저장위치를지정할경우그안에 Audio Render Files 폴더 Capture Scratch 폴더 Render Files 폴더가만들어저미디어파일들이저장된다. 프로젝트파일도폴더안에저장하면필요없을경우홍길동안에만든 A 폴더만지우면쉽게정리가되는것이다. 17
계정추가하기 시스템환경설정에서계정을클릭한다. 계정창이열리면좌측아래자물쇠를클릭한다. 18
계정추가하기 계정을새로만들거나삭제는관리자만할수있는권한이므로암호를요구한다. 암호를입력한다. 암호를입력하고승인버튼을클릭하면아래자물쇠아이콘이열린모양으로바뀐다. 계장을추가하려면열쇠바로위의 + Plus 버튼을클릭한다. 19
계정추가및삭제 새로추가할사람의이름, ID, 암호, 확인란에같은암호를를입력하고계정생성버튼을클릭한다. 계정이만들어졌다. 자물쇠를다시누르면계정작업이끝난다. 계정을삭제하려면계정을선택하고아래 - 마이너스아이콘을클릭한다. 계정그림을바꾸려면그림버튼을클릭하고선택한다. 20
계정추가후해야할일 계정을추가하면모든환경을새롭게기본값으로시작하므로해야할일이여러가지있다. 첫째, Dock 에응용프로그램에서필요한아이콘을드래그해가져다놓아야한다. 파이널컷프로, 라이브타입, 모션, 사운드트랙프로등편집에필요한아이콘을 Dock 에옮긴다. 둘째, 파이널컷프로시스템셋팅에가서 Set 버튼을클릭해원하는디스크를선택하고그곳좌측아래 New Folder 를클릭해본인이름의폴더를민들어저장위치를지정한다. 셋째, 파이널컷프로의단축키와시스템의단축키가중복사용되므로 Mac 시스템환경설정에가서단축키를바꿔준다. 넷째, 사운드를스테레오기본설정에서모노로바꿔준다. 바꾸는방법은 User Preferences/Audio Outputs 에서 Default Stereo Preset 을클릭해 Dual Mono 를선택한다. 다섯째, File 메뉴 Log and Capture 에 Clip Settings 에서오디오입력채널에서불필요한채널을꺼준다. 여섯째, 메모리를추가했을경우 Memory & Cache 에서 Still Cache 와 Thumbnail Cache 메모리설정을조절한다. 일곱째, Dock 환경설정을해준다. 21
단축키바꾸기 시스템환경설정에서 Dashboard & Expose 를클릭한다. 창을열고아래있는 F9, F10, F11, F12 를 F1, F2, F3, F4 로바꾼다. 바꾸는이유는파이널컷프로단축키와중복되므로바꿔주는것이다. F1 F2 F3 F4 22
Master Clip 보기 Capture ( 녹화 ) 를마치면좌측버튼을클릭해 Log and Capture 창을닫는다. Browser 창교육 Project1 에 5 개의클립이만들어졌다. 캡처시 5 번을멈추었다받아클립이 5 개가생성되었다. Sequence1 파일은자동으로만들어진다. 그림으로보려면우측마우스버튼을클릭해 View as Large Icons 를선택한다. 예전 Mac 마우스를사용하는경우는 Ctrl 키와같이누른다. 23
Master Clip 을 Viewer 창으로옮기기 캠코더에서컴퓨터로옮기는작업을마치고편집을하려면첫번째할일이클립을뷰어로가져오는일이다. Clip 을 Viewer 창으로옮기는 3 가지방법 1. 좌측의영상 ( 클립 ) 을 Drag 해옆창 (Viewer) 으로옮긴다. 2. 클립을더블클릭한다. 3. 클립을선택하고 Enter 키를누른다. 24
Master Clip 을 Viewer 창으로옮기기 프로젝트창에있는클립을 Viewer 창으로옮겨놓아편집을시작할수있는상태로되었다. 25
그림검색방법 클립전체시간 (Duration) Mark IN-OUT 을했을경우는 IN-OUT 시간 Playhead 위치의타임코드 Play Head Viewer 에보이는가는선을 Playhead 라고부른다. 이것을잡고 Drag 하면그림을검색할수있다. Play Head Play Head 근처를약간보여준다. Shuttle Control Jog Control 이전편집지점 다음편집지점 Play, 다시누르면 Stop Play in 에서 Out 까지 26
그림검색방법 Play head 를잡고 Drag 한다. 가장쉽게 Play 하는방법은 Space Bar 를누르면된다. 다시 Space Bar 를누르면정지가된다. Shift + Space Bar 를누르면뒤로간다. J, K, L L 키를클릭하면 PLAY K 키는정지 J 키는 Rewind L 키를연속적으로누르면속도가점점빨라진다. 만약에 L 키를 3 번눌러 4 배속으로진행하다 J 키를 1 번누르면뒤로가는것이아니고 2 배속으로된다. 모두 6 단계정상속도, 2 배속, 4 배속, 8 배속,16 배속,32 배속까지가능하다. J + K = Slow 로뒤로 L + K = Slow 로앞으로 좌우방향키를누르면 1Frame씩이동한다. Shift + 좌우방향키 = 1초씩이동한다. 상하방향키를누르면다음 Cut로이동한다. 처음으로돌아가려면키보드에서 HOME키를누른다. 맨뒤로가려면 END키를누른다. 타임코드에시간을입력해 Play head 를이동시키는방법절대적타임코드 01:30:00:00 에직접 01:50:30:00 입력하는방법상대적타임코드 +, 나 부호를먼저입력하고숫자를기록하는방법현재위치에서 +700 입력하고 Return 키를치면 7 초앞으로 Play head 가이동한다. Viewer, Canvas 에서는그냥선택하고숫자를입력한다. Viewer 에서 5 초이동하려면 Mark in 을잡고 +500 Return 키를치면 Play head 위치는이동하지만 Mark Out 점이찍히지않는다. 좀더편리한방법은좌측 Duration 상자에 500 Return 키를치면 Play head 이동과동시에 Mark Out 점이기록된다. Timeline 에서시간을입력해 CLIP 을이동시키는방법 Timeline 에서 +, - 시간을입력하고 Return 키를치면 Play head 가이동하지만클립이선택된상태에서 Tab 키를누르면타임코드상자에입력상태로된다. BOX 안에 + 15 라고입력하고 Return 키를치면클립이 15 프레임이동한다. 27
Mark in - Out 정하기 그림검색을마치면원하는부분을 Mark in-out 버튼을이용해편집점을결정한다. Mark in 지점이잡혀있는모양이다. Mark in -out 지점이잡혀있는모양 Mark in 버튼 Mark out 버튼 Mark in( 단축키 I ), Mark Out( 단축키 O ) 편집을시작하고싶은지점에플레이헤드를놓고 Mark in 버튼을누른다편집을마치고싶은지점에플레이헤드를위치시키고 Mark out 버튼을클릭한다. Mark in - Out 점이잡혀있는모양이다. 28
Mark IN - OUT 수정및삭제방법 Viewer 에클립가져오기 브라우저에서클립을선택하고 Drag 또는더블클릭으로 Viewer 에그림을가져온다. Viewer 아래라인을 Play head 라고부르는데이선을잡고앞뒤로움직여편집할그림을검색한다. Viewer 에영상이보이지않으면 Viewer Popup 메뉴에 RGB 로선택되어있나확인한다. Alpha 를선택했는데흰색으로보이면 Alpha 채널이없다는표시이다. 검정은투명, 흰색은불투명 원하는지점에 IN 점 OUT 점을정한다. IN Out 정하기방법 1. Viewer 에서 IN - OUT 버튼을클릭하는방법이있다. 2. 키보드에서 I, O 키를누른다. 3. 우측마우스버튼을클릭해메뉴에서 Mark in- Out 을선택한다. 마우스, 키보드를사용하는방법중본인이편한방법을사용한다. IN OUT 수정및지우기 IN 점 OUT 점을수정하려면 IN 점이나 OUT 점을다시클릭하면된다. OPTION + I = IN 점지우기 OPTION + O = OUT 점지우기 OPTION + X = IN OUT 점지우기 X = Mark Clip ( Clip 전체 IN OUT 잡기 ) 마우스우측버튼을클릭해메뉴에서 Clear in- Out 을선택한다. Mark in Out 한부분을선택하려면 Option + A 선택한부분을 Mark IN Out 하려면 Shift + A 29
편집요령 Mark in - out 점을잡으면서많은사람들이적당한길이를 Viewer 에서부터고심하며 Out 점을잡는다. NLE 편집은클립을붙이는순간바로붙는데그것으로편집을완료했다고볼수없다. 앞에그림과의관계, 영상의크기, 움직임, 색상, 속도등다양한관계를실시간으로보면서검토해야만 Out 지점을결정할수있다. 그렇기때문에클립을붙여놓고타임라인에서보면서 Out 지점을결정해야하므로 Viewer 에서 Out 점은별의미가없다고할수있다. Viewer 에서는 IN 점만신경쓰고 Out 점은넉넉하게정하면된다. 방금붙인클립바로앞으로가서 Space Bar 를눌러 Play 를한다. 그림을보며어디까지사용할것인가를결정한다. 멈추고싶은지점에서다시 Space Bar 를누르면멈춘다. Mark out 지점이결정된것이다. 앞의그림위치에서는 Out 점이지만다음붙일그림의 IN 점이된다. 지금그위치에 Playhead 가위치하기때문에 Timeline 에서는 IN 점을잡을필요가없다. 이제다시 Viewer 창으로가서편집할그림을찾아 IN 점을정하고 Out 점은넉넉하게적당히잡아편집을하면된다. Viewer 에서프리뷰하고타임라인에서다시프리뷰하는습관을버려야한다. 모든일에습관이매우중요하다. 아날로그편집을하면서바로편집버튼을누르지않고프리뷰버튼을클릭하고마음에들어야편집버튼을누르는편집자들이있다. 이러한습관이들면다른편집자보다많은시간이소요된다. 과감하게편집을하고잘못되었을때고치는편집방법이경쟁력있는편집방법이다. 30
Clip 과동일한시퀀스세팅설정하기 파일방식의소스로처음편집을시작하면메세지창이나타난다. 가장적절한환경에서편집을하려면클립과시퀀스세팅이일치하는것이좋다. 현재시퀀스세팅과클립세팅이일치하지않기때문에바꿀것을묻는메시지이다. Yes 버튼을클릭하면원본파일과동일한환경으로설정할수있다. 31
편집 (Edit) 영화예술의기초는편집이다. 소비에트몽타주이론의기초를만든푸도브킨 ( Vsevolod,I Pudovkin ) 은편집의중요성을강조했다. 편집은기본적으로필요없는부분을잘라내고적당한길이로영상을연결하는작업이다. 촬영된장면을어디에어떻게얼마나어떤순서로배열할것인가를결정하는것이다. 편집의기본단위 3 가지 ( Cut, Scene, Sequence ) 1 커트 (Cut) 화면 ( 畵面 ) : 영상의최소단위이다. 글자로치면한단어와같다. 우리가글을쓸때아무렇게나쓰지않듯이편집도나열하는영상문법이있다. cut 은편집에서의의미이고 Shot 은촬영할때사용하는용어이다. 2 씬 (Scene) 장면 ( 場面 ): 동일한장소, 동일한시간에이루어지는액션이나대사로구성된장면 3 시퀀스 (Sequence) 국면 ( 局面 ) : 씬들이모여구성된일종의짤막한토막이야기 ( 에피소드 Episode ) 국면 NLE 에서화면연결방법 화면연결방법은 Cut 과 Cut 의연결방법과장면전환을위한효과편집방법이다. 대부분의편집은 CUT 과 CUT 의연결방법이다. NLE 편집에서는 CUT 연결방법이두가지방법이있다. 1 Overwrite( 덮어쓰기 ) 방법과 2 Insert ( 삽입 ) 방법이있다. 효과편집에는 1 Transition effect : Dissolve, Wipe, Fade in-out 2 Segment effect : Superimpose, Picture in Picture, Resize, Chroma key Luma Key, Matte Key, Color effect 3 Motion effect : Slow motion, Fast motion, Stop motion, Fit to Fill 트랜지션이팩트는 Cut 과 Cut 사이에적용하는효과이고세그먼트이팩트는화면전체에적용하는효과이다. 파이널컷프로에서는필터가해당된다. 모션이팩트는속도를조절하는효과이다. 32
Edit Overlay 편집방법 편집하기 IN OUT 이결정되면편집을해야하는데방법이네가지가있다. 1. Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법 2. 타임라인으로 Viewer 의영상을클릭하고 Drag 해옮기는방법 3. Canvas 창아래 Overwrite 버튼을클릭하는방법이있다. 4. 키보드에서 Overwrite 단축키 (F10) 를누르는방법이있다. 가장빠른방법은단축키를누르는것이고마우스를사용하는방법중에는 Canvas 로 Drag 하는방법이파이널컷프로의장점중하나이다. 최단거리의움직임으로쉽게 CUT 편집을할수있다. 마우스수직이동은어깨근육을사용하지만수평이동은팔목만움직이므로편하게편집을할수있다. 1 Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법 2 타임라인으로 Viewer 의영상을클릭하고 Drag 해옮기는방법 3 Overwrite 버튼을클릭하는방법 4 Overwrite 단축키 (F10) 를누르는방법 33
Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는편집방법 Edit Overlay 파이널컷프로가자랑하는편집방법이다. 앞에서 Viewer 창에서 Mark in out 점을선택했다. Viewer 화면을클릭해서 Canvas 창에 Drag 해넣으면편집이된다. 각각의창마다기능이다르다. 편집을할때가장많이사용하는방법이 Overwrite 방법이다. Overwrite 구역까지가지않더라도검정색부분, 즉구역이설정되지않은곳이모두 Overwrite 기능을한다. Overwrite 를가장많이사용하기때문에가까운곳에위치하게끔만든것같다. Overwrite 옆 With Transition 은 Overwrite 편집과함께디졸브효과를적용한다. 34
Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법 1. 뷰어창에서 IN - OUT 점을잡는다. 2. 뷰어의화면을마우스버튼으로클릭하고캔버스창으로 Drag 한다. 첫번째화면이편집이되었다. 아래타임라인에도편집이된클립이보인다. 이러한작업을반복해서하면 CUT 편집은쉽게할수있다. 캔버스의 Playhead와타임라인의 Playhead 는같이움직인다. 타임라인에서는특별한경우가아니면 IN점을잡지않아도된다. Playhead 위치가 IN점이되기때문이다. 편집을하고확인과정에중간위치에멈추고편집을하면엉뚱한곳에편집이되기때문에항상타임라인의 Playhead위치를확인하고편집을해야한다. 35
Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법 오버라이트 ( Overwrite ) 편집 Overwrite 를하기전모양이다. 앞에해그림을덮어써바뀐모양이다. 우리말로덮어쓰기라고말할수있다. 대부분의편집에서사용된다. 기존에비디오나오디오가있는곳에 Drag 하거나오버라이트버튼을클릭하면기존의영상과음향이지워지고새로운비디오와오디오가그부분에편집되어진다. 앞에서 Drag 한상태는오버라이트형태의편집이다. 36
Viewer 의영상을 Canvas 로 Drag 하는방법 인서트 (insert ) 편집 인서트 (insert ) 우리말로삽입또는끼워넣기라고할수있다. 편집되어있는컷과컷사이에 Play head 를놓고 insert 상자에뷰어의그림을 Drag 한다. 두컷사이에삽입이된다. 끼워넣은시간만큼전체시간은늘어난다. 기존의리니어뉴스편집등에서는내레이션이나오다가인터뷰가나오면반드시넣고가야되지만 NLE 에서는내레이션만먼저넣고나중에인터뷰를넣을수가있어편집을마친후에도쉽게수정을할수있다. 주의할점은비디오나오디오만삽입을했을경우전체오디오와비디오가어긋나인터뷰에서입모양과소리가맞지않는경우를주의해야한다 37
Button 을이용한편집 Insert Button Replace Button OverWrite Button Overwrite With Transition Superimpose Insert With Transition Fit to Fill Viewer 에서원하는그림 IN - Out 점을결정하고타임라인그림을붙일곳에 Playhead 를위치시키고 Canvas 창에 Overwrite 버튼을클릭한다. 중간에끼워넣고싶으면 Insert ( 삽입 )Button 을클릭하면된다. 38
타임라인에 Drag 하는편집방법 Overwrite 방법 Snap 기능버튼 (N) 타임라인에 Drag 하는방법도 Overwrite( 덮어쓰기 ) 방법과 insert ( 삽입 ) 방법이있다. 직접 CUT 과 CUT 연결을확인하면서하는편집방법이다. Drag 할때그림과같이투명한색상이보이면 Overwrite 방법이다. Insert 방식은외곽선만나타난다. 처음 NLE 편집을프리미어로배운분들이많기때문에익숙한방법이지만초보자경우실수를하기쉽다. 그래서클립근처에가면자석처럼달라붙는 Snap 기능이있어편리하게되었다. ( 스냅기능은 IN-OUT 점, 플레이헤드, 마커, 키프레임지점에적용된다.) 좀더숙달이된다음사용하는것이좋겠고빠른편집을하려면단축키를사용하는것이편리하다. 39
타임라인에 Drag 하는편집방법 instert 편집방법 Æ Drag 해서이선을지나기전에마우스에서손을떼면 insert ( 삽입모드 ) 편집이된다. 검정화살표가나타나는데선을통과하기전에는옆으로되있다가선을통과를하면화살표가아래방향으로향한다. È 이선을지나서손을떼면 Overwrite( 덮어쓰기모드 ) 편집이된다. 40
편집한영상의길이조절방법 편집한영상의길이를조절하는방법은매우간단하다. 끝부분에마우스포인터를가져가면아래와같이포인터모양이바뀐다. 끝부분을클릭한후원하는위치로끌어다놓으면쉽게길이를조절할수있다. 끝지점을클릭한다 클릭한상태로드래그한다. 영상길이가늘어난모양이다. 41
편집한영상의길이조절방법 원하는지점에플레이헤드를위치시키고끝부분을클릭한상태로드래그해플레이헤드위치에가면자석처럼달라붙는다. 이처럼영상의길이를쉽게조절할수있다. 영상의길이를조절하는방법을트림이라고하는데뒤에자세히설명한다. 줄이고싶은위치에플레이헤드를놓고클립끝지점에마우스포인터를이동한다. 끝부분을클릭한상태로플레이헤드지점으로이동한다. 영상길이가조절된상태 42
편집한영상의길이조절방법 마지막에놓인영상의길이는조절이되는데앞에위치한영상들은조절이되지않는다. 줄이는것은가능한데늘리는것이안된다. 파이널컷프로는타임라인에서클립을클릭하면바로이동상태로된다. 옆으로옮겨공간을만들고길이를조절한다음옮긴클립을다시붙이면된다. 뒤에트림모드로쉽게할수있지만클립을이동하는방법도익힐겸이방법을이용해보자 화살표방향으로이동이되지않은상태이다. 클립을클릭한다. 클립을클릭한상태로옆으로이동한다. 43
편집한영상의길이조절방법 끝부분을클릭한상태에서길이를늘인다. 원하는길이를만들고마지막클립을클릭해선택하고이동한다. 이처럼옆으로옮기는방법이있고또다른방법은트랙공간을클릭해선택하고 Delete 버튼을클릭해삭제하는방법이있다. 44
리플레이스 ( Replace ) 편집된클립을다른클립으로 Mark In - out 점을선택하지않고바꾸는방법이다. IN OUT Viewer 그림의 Playhead 와 Timeline 의 Playhead 를기준으로편집이된다. ( 이해를돕기위해그림을늘여놓았다.) Timeline 의 Playhead 와그림길이에맞춰편집이된상태이다. 리플레이스 ( Replace ) Timeline 의 Playhead 위치와 Viewer 의 Playhead 의위치를일치시켜 Timeline 의편집된영상을바꿔주는기능 핏투필 ( Fit to Fill ) Source 의 in Out 이 50 초 Timeline 의 in out 이 5 초라고하면 Fit to Fill 을클릭하면 50 초원본을 5 초에길이에맞춰컴퓨터가알아서속도를계산해편집해주는기능이다. 45
문제발생 처음파이널컷프로를사용하면서이것저것클릭하다아래와같은상황이발생하면누구나당황하기마련이다. 아래경우 Viewer 를닫은경우이다. 소스클립을더블클릭하거나 Windows 메뉴 Viewer 를클릭하면복구가된다. 좌측그림경우는 Canvas 를닫은경우이다. Windows 메뉴에가면 Canvas 가활성화되지않은것을볼수있다. Project 창에가서 Sequence 파일을클릭하면복구가된다. 타임라인을닫은것이다. 이것도역시 Project 창에가서 Sequence 파일을클릭하거나 Windows 메뉴 Timeline 을선택해도복구가된다. Browser 를닫은경우다. File 메뉴에가서작업하던 Project 를다시열면된다. 화면을정렬하려면 Ctrl+U 를클릭하면된다. 46
기호의의미 Viewer Canvas Clip 의시작을나타내는표시 Clip 의끝을나타내는표시 Sequence 마지막표시 Mark in 을설정한표시 Mark Out 을설정한표시 Clip 의마지막지점이라는표시 Clip 의시작점이라는표시 클립의시작점표시에서 1Frame 앞으로보내면앞에클립의마지막지점이다. 47
수퍼임포즈 ( Superimpose ) 두개의화면이겹치는 Superimpose 효과, pip 효과 1. 작업하고싶은위치에 Playhead 를위치시킨다. Playhead 의위치는클립어느위치에있거나상관이없다. 2. Viewer 화면에 IN 점을잡아주고 Drag 해 Canvas Superimpose 창에넣는다. 파이널컷프로는소스영상의 IN 점을잡지않았을경우 Playhead 위치에서부터편집이되는것이아니고소스의시작점부터편집이되는점이다르기때문에 IN 점을잡아주어야한다. 3. 선택한그림이 V2 트랙에편집이되었다. 아직영상은아무변화가없다 4. 효과를적용하기위해 V2 클립을선택하고더블클릭한다. 48
수퍼임포즈 ( Superimpose ) Viewer 에서 Motion 을사용하는방법 5.Viewer 에서 Motion Tab 을클릭해 Edit 창을연다. 그곳에서 Opacity 삼각형아이콘을클릭하면투명도를조절할수있는슬라이더가나온다. 50 정도면아래그림과절반정도섞여서 Superimpose 된영상을만들수있다. Superimpose 가적용된화면 49
Master Clip 과 Sequence 파일구별하기 파이널컷프로가다른 NLE 소프트웨어와다른점이있다. 일반적으로대부분의편집프로그램은소스창과편집창으로구성되어있어소스창에는원본즉, 클립만올수있고편집창은 Sequence 파일만오게되어있는데파이널컷프로는 Viewer 창에도 Sequence 파일이올수있다. Sequence 파일을불러와 Motion Tab 을클릭해편집창을열어수정을할수있고 Canvas 창에서도수정을할수있게만들어졌다. 이러한점이다른프로그램을사용하던사람들이처음이해를못하는부분이다. 용어자체도조금다르게사용되기때문에다른점만구별하면문제가없으리라생각된다. 다른프로그램에서는 Timeline 의클립에효과를주고효과를수정하려면선택하고별도의 Editor 를열어수정하는데파이널컷프로는 Timeline 의클립을더블클릭한다음 Motion Tab 을클릭해창을열어수정한다. 타임라인의클립을더블클릭하지않고 Playhead 만위치시키고 Motion Tab 을열면 Viewer 창에원본인 Master Clip 이수정이되는점을주의해야한다. 그러면원본인 Master Clip 과 Sequence 파일구별하는방법은 Viewer 창아래스크러버바 (Scrubber Bar) 를보면점선 (Sprocket Holes) 이보이는것으로구분한다. 앞으로효과를주고수정할때는반드시확인해야한다. 원본 Clip 화면 Sequence 파일이선택된화면 Sprocket Holes 50
수퍼임포즈 ( Superimpose ) 앞에서는 Viewer Motion Tab 에서조절했지만 Timeline 에서도투명도를조절할수있다. 타임라인좌측아래 Toggle Clip Overlay 버튼을클릭한다. 클립에검정색줄이나타난다. 이줄을잡고내리면투명도를조절할수있다. Toggle Clip Overlay 버튼을 검정색줄을아래로내려투명도 50% 로조절한모양이다. 51
수퍼임포즈 ( Superimpose ) Timeline 에서투명도조절방법 Pen Tool(P) 을선택하고검정라인을클릭하면키프레임이만들어진다. 점을잡고아래로내리면부분적인조절이가능하다. Pen Tool NLE 편집에서가장중요한부분이 Keyframe( 키프레임 ) 이다. 모든움직임, 크기, 위치, 투명도, 색상, 등의값을지니고있는곳이키프레임이다. 먼저키프레임을만드는 Pen Tool 을선택한후마우스로클릭해키프레임을만들었다, 키프레임을만들고그곳에어떠한값을정해주는것이다. 위의그림은먼저전체투명도를 50 으로만들었는데앞뒤에있는키프레임에투명도를 0 으로만들어밑에있는그림이보이다위에있는해그림이서서히혼합되는 Superimpose 영상을만들수있다. 투명도 0 투명도 50 52
Timeline 에서 Audio 조절하기 Toggle Clip Overlay 버튼 Toggle Clip Overlay 버튼을클릭한다. Audio 클립에분홍색줄이나타난다. 이줄을잡고올리고내리면소리의높낮이를조절할수있다. Audio 경우도영상과동일하다. Pen Tool 을선택하고분홍색라인을클릭하면키프레임이만들어진다. 점을잡고아래로내리면부분적인조절이가능하다. Pen Tool + 키프레임을지우려면키프레임을잡고밖으로끌고나가면삭제가된다. 53
Viewer Motion Tab 에서소리조절 Audio 역시타임라인외에 Viewer Mono Tab 을클릭하면소리를조절할수있는창이열린다. Add Keyframe 버튼을클릭해키프레임을삽입하기도하고이곳에도 Pen Tool 을이용해키프레임삽입과조절을할수있다. 소리의크기를 Level Slider 로조절하고앞서타임라인에서조절하듯키프레임을잡고드래그할수있다. 스테레오경우왼쪽, 오른쪽스피커로소리를전환하는 Pan 조절기능이있다. Add Keyframe 버튼 ( 한번누르면추가다시누르면삭제 ) Keyframe 삭제버튼 Level 조절선 Pen 조절선 54
PIP(Picture in Picture ) 앞에설명한 Superimpose 와동일하다. 그림위에그림을올리는것은동일하다. 투명도를조절한것이수퍼임포즈이고사이즈를조절한것이 PIP 이다. 1. 작업하고싶은위치에 Playhead 를위치시킨다. 2. Viewer 화면을 Drag 해 Canvas Superimpose 창에넣는다. 3. 선택한그림이 V2 트랙에편집이되었다. 아직영상은아무변화가없다 4. 효과를적용하기위해 V2 클립을선택하고더블클릭한다. 55
PIP(Picture in Picture ) Canvas Image+Wireframe 를선택한다. 이기능을선택하면 Canvas 에서그림을잡고크기위치등을조절할수있다. 물론 Viewer Motion Tab 을클릭해조절할수있다. 50% 로줄인이유는그림이꽉찬 Fit to Window 상태에서는 Wireframe 의끝을잡을수없기때문에작업편의상조금줄여서작업환경을만들어놓는것이좋다. 마우스포인터로모서리를잡고원하는크기로줄인다. 56
PIP(Picture in Picture ) 첫번째원하는크기로만들었다. 밖에서안으로들어왔다다시밖으로나가는형태의 PIP 를만들어보자. Timeline 클립시작점에상하방향키를이용해 Playhead 를위치시킨다. Motion Tab 에서 Center Add Keyframe 버튼을클릭한다. 그림이화면으로들어오고싶은시간까지 Space Bar 를눌러 Play 시킨다. 시간이되었다고생각이들면 Space Bar 를눌러멈춘다. 화면을잡고드래그해원하는위치에놓는다. 57
PIP(Picture in Picture ) 멈춰있고싶은지점까지 Play 해서위치를이동시키고 Center 의 Add Keyframe 버튼을클릭해키프레임을추가한다. 마지막지점에 Playhead 를위치시킨다. 위에그림을잡고밖으로끌고나간다. 58
Final Cut Pro 명칭 Browser Viewer Canvas Timeline Viewer Tabs Clip name and the project it s in Timecode Duration Field Zoom pop-up menu Current Timecode Field View pop-up menu Playhead Sync pop-up menu Playhead Scrubber bar Shuttle Control Jog Control Generator Pop-up Menu Marking Controls Transport Controls Recent Clips Pop-up menu 59
Zoom Pop-up Menu Playhead Sync Pop-up Menu View Pop-up Menu Mark in Marker Playhead Mark Out Shuttle Control Jog Control 이전편집점 Play in 에서 Out 까지 Play 다음편집점 Playhead 근처보여주기 Match Frame Insert Overwrite Replace Mark in-out Mark Clip Add Marker Add Keyframe 60
Timeline 세부명칭 Sequence name and The project it s in Linked selection button Current Timecode field Playhead Ruler Snapping button Sequence tab Render status bar Video tracks Audio tracks Zoom control Track Layout pop-up menu Zoom slider Real-Time effects(rt) Pop-up menu Track Visibility control Source control Destination control Mute button Solo button Lock Track control Auto Select control Audio Controls button Toggle clip Keyframes Clip Overlays control Track Height control 61
Timeline 세부명칭 Real-Time effects(rt) Pop-up menu Track Visibility control Source control Destination control Mute button Solo button Lock Track control Auto Select control Audio Controls button Track Height control Toggle clip keyframes Clip Overlays control Real-Time effect Pop-up menu: 편집시효과를적용했을경우렌더링을하지않으면실시간으로보이지않는경우가생긴다. 이럴경우메뉴를열어조절하는기능이다. Track Visibility control : TV 모니터전원스위치와마찬가지로이버튼을끄면 Viewer 창에서그림을볼수없다. Source control : Master Clip( 원본 ) 의오디오, 비디오선택버튼이다. 편집할때반드시선택해야편집이된다. 오디오편집이끝나면소스컨트롤버튼을클릭해분리해놔야한다. Destination control : Sequence ( 편집본 ) 의오디오비디오선택버튼이다. Mute button : 오디오를켜고끄는버튼 Solo button : 선택한트랙오디오만켜고나머지오디오는끄는기능이다. Audio Controls button : Mute button 과 Solo button 을활성화, 비활성화하는버튼이다. Mute button 과 Solo button 으로소리를켜거나꺼놓고 Audio Controls button 기능을끄면아이콘은보이지않지만기능은그대로실행돼소리가나오지않는다. 소리가나오지않을경우이부분을확인해야한다. Muting 중에는 Panning 또는키프레임레벨을지우거나변경할수없다. Mute 와 Solo 는단지 Playback 모니터링만적용된다. Print to tape 이나 Edit to Tape 할때는관계가없다. Lock Track control : 트랙을삭제하거나수정할수없게잠그는기능이다. Auto Select control : 3 개트랙이있다고가정하고이버튼이켜져있으면 3 개트랙이모두잘라지지만한개트랙의오토셀렉트컨트롤버튼을꺼놓은트랙은잘라도잘라지지않는다. 62
툴팔레트 (Tool Palette) Selection Tool Edit/Group/Range Selection Tool Select Track Tool Roll/Ripple Tool Slip/Slide/Time Remap Tool Razor Blade / Blade All Tool Zoom in Out, Hand, Scrub Tool Crop/Distort Tool Pen/ Delete Point/ Smooth Point Tool Selection Tool : 선택툴일반적으로사용하는선택툴이다. Edit/Group/Range Selection Tool : Edit 경우그림과그림경계선이선택된다. Group 는여러개트랙모두선택하는기능이다. Range 경우는마우스포인터로 Drag 한부분만선택되는기능이다. Select Track Tool 기능은화살표모양대로선택된다. 화살표가한개면하나의트랙이선택되지만화살표 2 개는다수의트랙이선택된다. Roll/Ripple Tool 은트리밍하는툴이다. Roll 은양쪽트림기능이고 Ripple 은한쪽트림기능이다. Slip/Slide/Time Remap Tool : Slip 은 IN-OUT 점을수정하는트림기능이다. Slide 는 IN - OUT 지점은그대로있고전체위치를이동하는트림기능이다. Time Remap Tool 기능은속도조절하는툴이다. Playhead 를기준으로클립의속도를다르게하는기능이다. Razor Blade 는클립을자르는기능이다. Razor Blade 는한개트랙만자를수있고 Blade All 은여러개의트랙을한번에자르는기능이다. Zoom in out 은확대축소하는기능이다. Hand 는이동하는기능이다, Scrub 은이미지뷰어의그림을검색해보는기능이다. Crop/Distort Tool 의기능은영상을자르고, 화면의 4 : 3 사이즈를변형시키는기능이다. Pen/Delete/Smooth Point Tool 은키프레임설정, 삭제, 곡선키프레임을설정한다. 63
편집시준비사항 1. 실제편집시제일먼저해야할작업은 Master Clip 의 Audio 확인부터시작해야한다 Master Clip 을 Viewer 창으로가져와서 Mono Tab 을클릭해소리를확인해소리가너무크거나작을경우 Level 슬라이드를이용해조절을한다. 편집후조절이가능하나 Master Clip 부터조절하는것이바람직한방법이다. 2. 뉴스편집경우오디오부터먼저편집을하기때문에 Audio Scrubbing ( 문지르면소리를들려주는 ) 기능을활성화시키는것이좋다. View 메뉴에서 Audio Scrubbing (Shift + S ) 을선택하면된다. 자주사용하는단축키는외워두는것이편리하다. 오디오작업을끝내면기능을끄는것이컴퓨터성능을향상시키는방법이다. 3. 오디오편집시소리만듣고작업하는것보다소리의파형을보면훨씬작업하기가수월해진다. 이기능은 User Preferences 에서선택할수있지만 Timeline Layout Pop-up 버튼을누르면메뉴가나온다그곳에서 Show Audio Waveforms 를선택하면타임라인에소리의파형이나타나작업하는데도움이된다. 4. 방송사에서편집에관한약속들이있다. 방송을할때방송진행 PD 가편집 Tape 을 Play 하라는신호를주면엔지니어가 VTR 에서테이프를 Play 시킨다. 테이프가플레이되고이것을 ON AIR 시키려면약간의시간이필요하다. VTR START 라는신호와 IN 이라는신호가나면기술감독이방송에나갈수있게버튼을클릭하는데약간의시간이소요되기때문에편집할때대략 1 초 20 프레임가량여유를주고오디오편집을한다. 편집시작시 Playhead 를맨처음으로이동시킨다. Drag 할수도있지만 Home 키를누르는것이빠른방법이다. Timeline 을클릭하고 +120 이라고입력하고 Enter 를치면 Playhead 가이동한다. 그곳부터오디오편집을시작하면된다. 오디오 1 초 20 프레임을띠우지않고편집을했을경우오디오클립을선택하고 +120 입력하면가운데입력창이생기면서입력이된다. Enter 를치면선택된오디오클립전체가이동한다. 이러한약속을지키지않으면오디오가잘리는방송사고가발생한다. 5. 오디오편집시 Viewer 에서 NG 오디오를 IN - OUT 으로편집하지말고전체를편집한뒤타임라인에서 Mark IN- OUT 또는 Range Selection Tool( ggg ) 을선택해틀린오디오를잘라내는것이편리하다. 6. 타임라인에서그림을볼수있게셋팅을한다. Sequence 메뉴 Settings 를클릭하면 Sequence Setting 창이열린다. Timeline Options 를선택한다. Thumbnail Display 를클릭하면 Name Plus Thumbnail 을선택하면클립에대표그림이나타난다. 7. Marker 를이용하여 CUT 별로표시하면좀더빠른편집을할수있다. Master 클립에 M 키를클릭해 OK Cut 만골라시작점에 Marker 를삽입한다. Project 창에클립의삼각형을클릭한다. 마커를전체올가미치기로선택한다음타임라인뒷부분에드래그한다. 마커를하면 CUT 별로나눠지기때문에원하는장면을가져다사용하기가편리하다. 원하는 CUT 을선택해앞부분부터편집을한다. 64
Timeline ( 타임라인 ) 클립을뷰어로불러와필요한부분을결정한다음캔버스로드래그하면편집된그림이 Timeline 에차례로붙게된다. 실제로편집작업을많이하는곳이타임라인이다. 편집되는지점은 Play head 가놓여있는지점에그림이붙는다. 캔버스의 playhead 와 Timeline 의 Playhead 는같이움직이기때문에편리한곳에서드래그하면된다. Timeline 에서 Thumbnail 그림보기 타임라인에서도그림을볼수있다. Sequence 메뉴 Settings 를클릭하면 Sequence Setting 창이열린다. Timeline Options 를선택한다. Thumbnail Display 를클릭하면 Name Plus Thumbnail 을선택하면클립에대표그림이나타난다. Filmstrip 는필름형태로보이는데컴퓨터의자원을많이소비하기때문에선택하지안는게좋겠다. 65
Timeline 에서 Thumbnail 그림보기 Track 높이, 넓이조절방법 Sequence Setting, Timeline Options Thumbnail Display 에서 Name Plus Thumbnail 을선택하여첫번째대표화면보기형태로되었다. 경계선부근에마우스포인터를가져가면포인터모양이바뀐다. 모양이바뀐상태서더블클릭하면확대된다다시더블클릭하면원래상태로된다. 이곳을잡고위로올리면트랙이높아진다. Shift 키를누르고올리면모든트랙이높이가같아진다. Sequence Setting 에서도트랙높이를조절하지만트랙에서조절하는방법이편리하다. Command + + = 넓이를확대한다. Command + - = 넓이를축소한다. 본래사이즈로가려면 Shift + Z 선택한클립만확대하려면 Shift + Option + Z 마우스버튼으로확대하려면 Zoom in 단축키인 Z 키를누르고클릭한다. 마우스버튼으로축소하려면 Zoom Out 단축키인 ZZ 키를누르고클릭한다. Track Height Control Button (Shift + T) 트랙높이조절버튼 트랙높이조절버튼을클릭하면트랙높이가 4 단계로조절이된다. 66
삭제하기 1. 타임라인의클립을 IN OUT 점을잡아 Delete 키를누르는방법 키보드 I 키를클릭해 Mark in 점과 O 키를클릭해 Mark Out 을정한다. F13 키아래 Delete 키를누르면클립이삭제되면서클립과 2. 타임라인의삭제할클립을클릭한다음 Delete 키를누르는방법 하나의클립, 한개 Segment ( 조각 ) 을클릭해선택한다. F13 키아래 Delete 키를누르면클립이삭제된다. Shift + Delete 67
Edit/Group/Range Selection Tool( 단축키 G, GG, GGG) 트랙선택기능 Edit Selection(G) : 서로길이가다른트랙을 Drag 하면클립전체가선택되는것이아니고트림상태로경계선만선택이된다. 이렇게선택하고어느지점에 Play head 를위치시키고 E 키를누르면트림이된다. Group Selection(GG) : Drag 하면클립전체가선택된다. Range Selection(GGG) : Drag 한부분만선택된다. Extend Edit ( 단축키 E ) 클립앞부분이나뒤를클릭해선택하고원하는부분에 Play head 를위치시키고 E 키를누르면트림이된다. U 키 ( Roll, Ripple ) 또는 Shift + R 경계선을선택하고 U 키를누르면한쪽트림상태 ( 우측 ) 로된다. 다시 U 키를누르면좌측트림모드인 Ripple 로바뀌고다시한번 U 키를누르면양쪽트림모드인 Roll 로된다. 파이널컷프로에서는양쪽트림모드를 Roll 이라말하고한쪽트림모드를 Ripple 이라고부른다. Trim 을실행할때,,. 마침표, 쉼표를사용할수도있다. 숫자를입력해도이동이가능하다. 68
클립선택기능 Linked Selection ( Shift + L ) Linked Selection Button 클릭했을경우비디오, 오디오 1.2 클립이함께선택되는기능이타임라인우측끝에있는 Linked Selection 버튼기능이다. 기본값으로켜있는상태이다. Linked Selection 버튼을끈상태로클립을클릭하면한개트랙만선택된다. 69
오디오와비디오분리하기 일반적으로는오디오와비디오가항상묶여져있다. 묶여있는것을분리시키는방법은 Modify 메뉴에서 Link 선택을취소하면비디오와오디오를별개로분리할수있다. 구별방법은 Timeline Clip 의이름에밑줄이그어져있으면 Audio 와 Video 가묶여져있는것이고밑줄이없으면분리되어있는것을나타낸다. Audio 와 Video 가묶여있는상태 Audio 와 Video 가분리되어있는상태 오디오클립에표시가있는경우는스테레오란표시이다. 오디오경우도분리하려면 Modify 메뉴에서 Stereo Pair 체크를해지하면 Stereo Audio 도분리할수있다. 단축키는 Option + L 이다. 70
Edit Range Selection Tool( 단축키 G) 과 Extend Edit ( 단축키 E ) Range Selection Tool Edit Selection Tool Group Selection Tool Edit Selection Tool 은비디오, 오디오클립의시작부분이나끝부분을선택하는도구이다. 시작부분이나끝부분또는클립과클립사이를클릭한다. 경계지역을클릭한다. Playhead 를원하는지점에위치시킨다. 키보드에서 E 키를클릭하면 Playhead 위치까지경계지점이이동을한다. 이처럼 Edit Selection Tool 은트리밍할때사용되는도구이다. 71
Edit Selection Tool( 단축키 G) 그림의길이조절을할때클립끝을잡고드래그도하지만원하는곳에 Playhead 를위치하고 E 키를누르는것이보다간편한방법이다. 서로길이가다른트랙을 Drag 하면클립전체가선택되는것이아니고트림상태로경계선만선택이된다. 이렇게선택하고어느지점에 Play head 를위치시키고 E 키를누르면트림이된다. 길이가다른트랙을올가미치기로선택한모양 Playhead 를위치시키고 E 키를눌러트림이된모양 72
Range Selection Tool( 단축키 GGG) Range Selection Tool Range Selection Tool 버튼을클릭하고타임라인의클립을드래그하면영역이선택되는데 Delete 버튼을클릭하면선택된부분이삭제가된다. 드래그를할때는타임라인트랙내에서해야한다. Mark IN-OUT 보다편한방법이다. 선택된범위가삭제된모양이다. Range Selection Tool(ggg) 을선택해 Drag 방법으로범위를선택한다음 Help 키아래있는 Delete 키를누른다. F13 키아래위치한 delete 키를누르면삭제는되지만트랙공간이남는다. 아비드에서 Lift 기능과같다. F13 키아래 Delete 키를클릭했을경우트랙의공간을클릭해선택한뒤에다시 Delete 키를누르면트랙이삭제되면서클립과클립이붙는다. Help 키아래있는 Delete 키는삭제가되지않는다. 73
Extract ( 삭제 ) 와 Lift( 들어내기 ) 타임라인의삭제할클립을클릭한다음 Delete 키를누르는방법 Extract ( 삭제 ): F13 키아래 Delete 키를누르면트랙이삭제되면서클립과클립이붙는다. Lift( 들어내기 ) : Help 키아래있는 Delete 키는클립은삭제가되지만공간은그대로유지한다. 하나의클립, 한개 Segment ( 조각 ) 을클릭해선택한다. Help 키아래 Delete 키를클릭한다. 클립만삭제되고트랙공간은그대로있다. 트랙을클릭해선택한다. 다시 Delete 키를누르면삭제된다. F13 키아래 Delete 키를누르면클립과트랙이같이삭제된다. 우측마우스버튼을클릭해 Popup 메뉴에서 Cut 를선택해도삭제가된다. 74
Razor Blade Tool 자르기도구 ( 단축키 B) Razor Blade Tool Razor Blade Tool 을이용한자르기면도칼로자르는기능과 Mark in -out 과같은기능으로생각할수도있다. 범위를정해서그림을자르는기능으로볼때는같지만 Razor Blade Tool 은효과를적용할때중요한역할을한다. 같은그림이라도자르면효과를서로다르게적용할수있다. Razor Blade Tool 버튼을클릭하면마우스포인터모양이면도칼모양으로바뀐다. 원하는곳을클릭하면잘라진다. Snapping 버튼 (N) 정확한위치를자르려면먼저 Playhead 를위치시키고 Razor Blade Tool 버튼을클릭하고 Playhead 근처에가면 Snapping 기능이켜있으면 Playhead 에저절로붙는다. ( Snapping 이적용되는요소는 Playhead In-out 지점, Marker, Keyframe ) 클립을자르기 Tool 을이용해자르면표시가생긴다. 이옵션은 Sequence 메뉴 Setting 을클릭하면 Sequence Setting 창이열린다. Show Through Edits 를체크하면보인다. 자른선을다시합치려면경계선을클릭한다음 F13 키아래 Delete 키를누르면복구가된다. Add Edit ( 단축키 Control + V ) 자르기 Play 해서실시간으로보면서자를수있다. 75
Add Edit Sequence 메뉴에 Add Edit (Ctrl +V) 선택툴상태에서바로자를수있다. 실시간으로도가능하다. Blade 툴을사용하려면단축키 B 를누르고마우스로클릭해야하지만 Ctrl+ V 단축키로쉽게자를수있다. Clip 의 IN - OUT 점확인하기 앞클립마지막영상보기 Control + 위방향키다음클립시작점보기 Control + 아래방향키 Gap 삭제하기 공간을삭제하려면플레이헤드를위치하고 Control + G 오른쪽마우스버튼을클릭해메뉴에서 Close Gap 을선택해공간을삭제할수있다. 마우스드래그로클립복제하기 클립선택 Option + 옆으로드래그클립선택후 Shift + Option 위로드래그 76
Trim 앞서그림을자르고지우는방법을설명했는데실제업무에서자르는경우보다 Drag 해서트리밍을하는방법을많이사용한다. 클립경계지점을잡고 Drag 하면클립이늘어난다. 줄이는방법은반대방향으로 Drag 한다 Drag 하는방법외에타임코드를이용한방법도있다. 경계지점을클릭하고 +5 라고입력하고엔터를치면 5 프레임이동한다. 77
Roll Tool Timeline 에서 Roll Tool 사용하기 Roll Tool 양쪽 Trim 기능이다. 그림의길이를늘이고줄이는방법이다. Rolling 은타임라인에서하는방법과 Trim Edit 창에서하는방법이있다. 먼저타임라인에서하는방법을설명한다. Roll Tool 을선택하고그림경계선을클릭한다. 클릭한상태로우측달맞이꽃쪽으로 1 초 15 프레임드래그한다. 타임코드로입력할수도있다. +3 이라고입력하고엔터를치거나또는쉼표, 마침표를누르면 1 프레임씩이동한다. Shift + 쉼표, 마침표는 5 프레임씩이동한다. 달맞이꽃 Full Shot 그림을 1 초 15 프레임늘린대신클로즈업샷이 1 초 15 프레임줄어들어전체시간에는변함이없는트리밍방법이 Roll Tool 기능이다. 반대방향으로이동해 1 초 10 프레임이동한다. 양쪽트림이가능한기능이 Roll Tool 이다. 전체시간은동일한상태이다. 양쪽그림의길이가충분한상태만가능하다. 한쪽은길이가충분해도한쪽에여유가없을때는드래그해도더이상이동이되지않는다. 78
Roll Tool Trim Edit 창을이용하는방법 ( Command + 7 ) 앞에 Roll Tool 을사용해타임라인에서트림하는방법을설명했다. 다른방법으로 Trim Edit 창에서사용하는방법을설명한다. 타임라인에서그림과그림경계지점을더블클릭하면 Viewer 와 Canvas 창이 Trim Edit 창으로바뀐다. 타임라인에서하는방법은경계지점을한번클릭하는데 Trim Edit 창을이용하는방법은더블클릭한다는점이다르다. Trim Edit 창은좌측창의앞그림의마지막 CUT의화면이고우측창은다음첫번째 CUT이보이는화면이다. 그림의 좌측 -30 버튼을누르면앞에있는화면이 30 프레임 (1 초 ) 줄어들고그다음연결된달맞이꽂클로즈업화면이 1 초늘어난다. 반대로우측 +30 버튼을클릭하면달맞이꽃길이가 1 초줄어든다. -1 버튼은 1 프레임이동버튼이다. 이움직임에대한옵션조절은 Final Cut Pro 메뉴 User Preference 에서 Editing 창에우측 Multi Frame Trim Size 5 Frames 에서프레임숫자를입력해수정할수있다. 기본값으로 Roll 모드이고좌우측화면위치를클릭하면마우스포인터모양이바뀌며한쪽방향트림모드인 Ripple 모드로전환된다. 선택되면위에초록색줄이표시된다. 한쪽에초록색줄이보이면 Ripple 상태이고양쪽에녹색줄이보이면 Roll 모드이다. 가운데를클릭하면 Roll 모드로바뀐다. Trim Edit 창을사용하면보다보기편하고정교한트림이가능하다. 가운데 Dynamic 을체크하면실시간에 J, K, L 버튼으로트림이가능하다. 79
Ripple Tool Ripple 은한쪽방향으로그림길이를줄이거나늘이는트림을말한다. 전체시간은늘이거나줄인만큼시간이변한다. Ripple Tool 을선택하고타임라인그림경계지점을클릭한다. Roll 상태에서 U 키를클릭하면 Ripple 상태로바뀐다. 다시한번클릭하면방향도바뀐다. 클릭한상태로드래그해우측으로 1 초이동시켰다. 좌측으로이동은그림길이를늘리는것이고우측방향으로이동은축소이다. 우측의달맞이꽃의클립길이가 1 초줄어든모양의화면이다. 앞화면과연계되어있지않기때문에줄이는것은얼마든지줄일수있다. 늘리는것은클립한도내에서늘일수있다. U 키 ( Roll, Ripple ) 또는 Shift + R 경계선을선택하고 U 키를누르면한쪽트림모드인 Ripple 상태 ( 우측 ) 로된다. 다시 U 키를누르면좌측트림모드로바뀌고다시한번 U 키를누르면양쪽트림모드인 Roll 로된다. Trim 을실행할때,,. 쉼표, 마침표를사용할수도있다. [, ] 네모괄호도쉼표마침표기능을한다. 위에보이는리플상태에서는쉼표를누르면그림길이가한번누를때마다 1 프레임씩늘어나고마침표를누르면길이가줄어든다. 숫자를입력해도이동이가능하다. 80
Slip Tool ( 슬립트림 ) 슬립이란 3 개의화면이연결된상태에서맨처음화면과끝의화면은변화가없고가운데화면만수정하는데전체시간은그대로유지하면서 in 점 Out 점을옮겨화면을바꾸는것을말한다. 수정전 수정후 슬립은가운데사각형의구멍을뚫어놓고뒤에서그림판이이동 (Slip) 하여조절하는형태를생각해보면이해가될것같다. Slip 트리밍을하려면먼저 Tool Palette 에서 Sleep Tool 을클릭한다. Drag 하는방법을사용할수있고클립을선택하고선택툴에서 Sleep Tool 을클릭하고숫자로 +3 이라입력하고엔터를쳐도이동한다. 81
SLIP Tool Slip Tool 버튼을누른후 Slip 트리밍할그림을클릭한다. 클릭한상태로좌측으로드래그해서 1 초옮긴화면이다. Slip Tool 버튼을선택한후타임라인의클립을클릭하면 Canvas 화면이두개로바뀌었다. 좌측화면은수정전의 IN 점의그림이고우측은 OUT 점의그림이다. 좌측화면은수정후의 IN 점그림이고우측은 OUT 점의그림이다. 82
Slide Tool 슬라이드란 3 개의화면이연결된상태에서가운데화면의전체시간과 in 점 Out 점을그대로유지하면서앞뒤로이동시켜위치를이동하는것을말하는데처음화면과맨끝의화면은가운데화면이이동한만큼장면의길이가줄거나늘어난다.3 개화면의전체시간은변화가없다. 갈매기화면이그대로앞으로이동한상태이다. 앞쪽해뜨는화면은갈매기화면이이동한시간만큼줄은반면뒤꽃화면은갈매기가앞으로이동한만큼길이가늘어난다. Slide 트리밍을하려면먼저 Tool Palette 에서 Slide Tool 을클릭한다. 83
Slide Tool Slide Tool 버튼을클릭한다. 타임라인으로와서이동할클립을클릭한다. 클릭한상태에서좌측으로이동한다. -25 프레임이동 갈매기화면이그대로앞으로이동한상태이다. 앞쪽해뜨는화면은갈매기화면이이동한시간만큼줄은반면뒤꽃화면은갈매기가앞으로이동한만큼길이가늘어났다. 숫자입력이가능하고쉼표, 마침표, 네모괄호를클릭해이동을할수있다. Slide 역시 Trim Edit 창을이용할수있다. 84
기본적인요소와명칭 파이널컷프로를시작하려면기본적인요소들의명칭과역할을알아야한다. 미디어파일, 클립, 시퀀스, 빈, 프로젝트등처음접하는사람들은생소하게들릴것이다. 프로젝트 (Project) 란어떠한작업과제라말할수있다. 빈 (Bin) 이란폴더와같은개념이다. 미디어 (Media) 파일이란 6mm 캠코더에촬영된테이프를컴퓨터에연결해저장하기시작하면만들어지는소스즉원본파일이라말할수있다. 클립 (Clip) 이란미디어파일과연결되어영상을보여주는파일이다. 시퀀스 (Sequence) 파일은클립과클립을연결한편집파일을말한다. Project 내부에비디오클립오디오클립, 스틸이미지, 편집파일등을담고있다. Project 내부에여러종류의파일이섞여있으면관리하기가불편하다. Bin 을만들어유형별로구분해주면편리하다. 85
기본적인요소와명칭 Project 와 Bin Project 는촬영된영상, Clip, Sequence, Bin, 오디오파일, Still Image 그래픽파일, 타이틀파일, 효과파일등을모두담아놓는그릇과같다. Project 내부에다양한파일들이섞여있어좀더관리하기쉽게항목별로보관할그릇을따로만들필요가있다. 그래서새로담을그릇을만든것이 Bin 이다. 폴더와같은의미이고 Project 는상위폴더와같다. 파이널컷프로를시작하면 Browser 안에먼저 New Project 를만들어야한다. Browser 에여러개의 Project 를열수도있다.Open 한 Project 는다른 Project 를열면브라우저위에 Tab( 색인표 ) 으로있다가다시클릭하면 Browser 에 Project 가나타난다. Media Files 캠코더로촬영된테이프를컴퓨터하드디스크로옮기는것을 Capture 라고한다. 즉컴퓨터로저장하면파일로저장하는데오디오와비디오파일을미디어파일이라부른다. 파이널컷프로는미디어파일포맷을 MOV 파일로저장한다. Clip 캡쳐를시작하면미디어파일이만들어지는데미디어파일외에 Clip 이라는파일이생긴다. 미디어파일을연결시켜보여주는파일을클립, 또는마스터클립이라고부른다. 테이프를컴퓨터로옮기면서 30 분을계속해서받으면하나의클립이생기고중간에멈추었다다시받으면멈출때마다클립이하나씩생긴다. 비디오와오디오가담긴클립도있고음악클립, 타이틀클립등이있다. 실제원본인미디어파일이있지만영상과음악등을나타내는사실상원본이라고생각하면된다. Clip 에대한정보를얻으려면 Tools 메뉴 Analyze Movie 에서 Clip 을선택한다. 좀더자세한정보는 Edit 메뉴 Item Properties 에서 Format 를선택하면된다. Sequence 영화란영상을영상문법에맞게순서적으로나열하는것이다. 영상으로말을하는것이다. 이처럼영상, 즉클립과클립과의관계클립들의길이등을고려하여순서적으로나열하는것이편집이다. Viewer 에서원본영상을보고필요한부분을정한다. 그다음편집된영상을보는 Canvas 라는창에 Drag 하거나편집버튼 (Overwrite) 을누르면 Canvas 창에편집된영상이보인다. 이처럼편집을한클립을 Sequence 라고부른다. 파이널컷프로는 New Project 를만들면자동적으로편집이되어있지않은 Sequence 1 이라는파일이만들어진다. 사용자가이름을고쳐주어야한다. 86
기본적인요소와명칭 Browser Viewer Canvas Timeline 브라우저 (Browser) 브라우저는 Project, Effect 를담아두는창이다. 브라우저내에여러개의 Project 를불러올수있다. 브라우저보기형태보기형태는크게두가지로나눈다. List 보기와 icon 보기형태이다. List 보기는글자정보 ( Text ) 로보는방법이고아이콘보기는이미지형태로보는방법이다. 브라우저에우측마우스버튼을클릭하면메뉴가나온다. View As List View As Small Icons View As Medium Icons View As Large Icons Shift + H 를계속클릭하면리스트보기, 조그만이미지보기, 중간이미지, 큰이미지보기로바뀐다. Project 파이널컷프로에서는제일처음 Setting 값들을확인하고그다음프로젝트를만든다. 프로젝트만드는방법은 File 메뉴에서 New Project 를클릭한다. 이렇게하면브라우저창에 Untitled Project 라는 Tab 이생긴다. 그곳에소스등을담아둔다. 프로젝트안에 Video Clip, Audio Clip, Graphic 파일,Still Image 파일, 편집을하면만들어지는 Sequence 파일, 자막파일, 효과파일등을담아둔다. Bin 이처럼조금씩성격이다른파일을정리하기위해 Project 내에새로운폴더와같은개념인 Bin 을만들어따로따로저장하면작업하기가편리해진다. 87
Browser Project 속에클립보기형태 프로젝트창에영상을캡처받아 5 개의클립과시퀀스파일이보인다. 프로그램맨위에풀다운메뉴가있지만브라우저화면을마우스우측버튼을클릭하면여러가지를작업을할수있는 Popup 메뉴가나타난다. Import : 파일을불러올수도있고폴더전체를불러올수도있다. New Bin : 새로운빈을만든다. New Sequence : 새로운편집파일을만들때클릭한다. View as List : 문자정보로보기 View as Small Icon : 조그만그림으로보기 View as Medium Icon : 중간크기그림으로보기 View as Large Icon : 큰그림으로보기 Arrange : 정렬방법 : 이름순으로정렬길이순서로정렬 Text Size : 글자크기 : 작게중간크게 View as Large Icon 선택화면이다. 88
Browser Viewer as List 에서그림과같이보기 Column Browser List보기에서 Column을잡고이동이가능하다. Name옆에삼각형을클릭하면오름차순내림차순으로정렬을할수있다. Column Duration 은우측마우스버튼을누르면 Popup 메뉴가나온다. 그곳에서보기를원하는것을추가할수있다. Show Thumbnail 을선택하면 List 보기에서도이미지를볼수있다. 이미지를클릭하면빨간테두리가생긴다. 이상태에서마우스를옆으로이동하면그림을 Search 할수있다. Shift + Ctrl 키를누르고이동하면대표그림도바꿀수있다. Hide Column 을클릭하여보이지않게할수도있다. 89
CLIP 정보 클립에대한자세한정보를얻으려면 Tools 메뉴 Analyze Movie 에서 Clip 을선택하면된다. 더자세한정보는 Edit 메뉴 Item Properties 에서 Format 를선택한다. 90
Browser Clip 을선택하고우측마우스버튼을클릭하면팝업메뉴가열린다. Open in Viewer: 클립을뷰어로보여준다. Open in New Viewer : 뷰어창을새로연다. Open in Editor : 퀵타임플레이어를연다. Reveal in Finder : 미디어파일을찾아준다. Batch Capture : IN -OUT 정보값만갖고있는오프라인된클립을배치캡쳐를한다. Reconnect Media : 미디어파일과연결이끊어진 OFF LINE 클립을다시연결시킨다. Media Manager : 편집에사용된미디어파일만추출하는미디어매니저창을연다. Make Offline : 미디어파일과연결을끊어 Offline 으로만든다. Duplicate as New Master Clip : 복제를해새로운마스터클립을만든다. Merge Clips : 클립을합친다. Make Multiclip : Make Multiclip Sequence : Export : 파일로출력하기 Send To : 다른프로그램등을이용할때 Batch Export : CUT : 자르기 Copy : 복사 Clip Settings : 클립셋팅 Label : 분류표시 91
Browser Clip 을선택하고우측마우스버튼을클릭하면팝업메뉴가열린다. 등록정보 QuickTime Movie: 퀵타임무비 MOV 파일로출력하기 Using Compressor : 컴프레서를열어압축한다 Using QuickTime Conversion: 각종코덱을선택해서변환하는기능 For Soundtrack : 사운드트랙프로그램에서사용할수있게만든다. For LiveType : 라이브타입프로그램에서사용할수있게만든다. Audio to AIFF(s): AIFF 파일포맷으로만든다. Audio to OMF : OMF 파일포맷으로만든다. Batch List : 배치파일목록 Cinema Tools EDL : 시네마툴의오디오 EDL 로저장하기 Cinema Tools Change List : 시네마툴리스트로저장하기 Cinema Tools Film List: 시네마툴필름리스트로저장하기 EDL : Edit Decision List 편집한정보 XML :Extensible Markup Language 92
Browser Sequence Clip 을선택하고우측마우스버튼을클릭하면팝업메뉴가열린다. Sequence 파일을선택하고우측마우스버튼을클릭해열리는팝업메뉴이다. Open Timeline: 타임라인을연다. Batch Capture : IN -OUT 정보값만갖고있는오프라인된클립을배치캡쳐를한다. Reconnect Media : 미디어파일과연결이끊어진 OFF LINE 클립을다시연결시킨다. Media Manager : 편집에사용된미디어파일만추출하는미디어매니저창을연다. Make Offline : 미디어파일과연결을끊어 Offline 으로만든다. Make Sequence Clips Independent Export : 파일로출력하기 Batch Export : Send To : CUT : 자르기 Copy : 복사 Duplicate: 복제 Settings: 시퀀스셋팅 Item Properties: 등록정보 Label : 분류표시 93
Viewer 뷰어 (Viewer) 컴퓨터로옮긴영상소스를보는곳이뷰어이다. 편집을하려면영상을볼수있어야편집을하는데캡처된클립을더블클릭하거나브라우저에서 Viewer 로 Drag 하면영상을볼수있다. 화면의크기를조절하는버튼이있는데맨위에 Fit To Windows 를선택하면크기에딱맞추어볼수있다. 비디오를보는창과 Mono(a1)Tab 을클릭하면오디오를조절하는기능이있고 Filters Tab 을누르면효과를조절하는기능또한 Motion Tab 을누르면영상의크기, 위치, Rotation 투명도등을조절하는기능이있다. Viewer 크기조절 Shift + Z = Fit To Windows Command + ( + ) 크게 Command + ( - ) 작게이단축키는모든창에적용된다. 94
Viewer Tab Viewer 창 Tab 에는영상을볼수있는 Video Tab 과오디오를조절하는 Mono(a1), Mono(a2) Tab 과효과를적용하고조절하는 Filter Tab 그리고각종움직임과효과를조절하는 Motion Tab 의기능이있다. 밖으로 Drag 해빼낼수있어 Video Tab 으로영상을보면서 Option 조절을할수있다. 영상을보는 Video 창그림검색을하고 IN - OUT 을설정한다. 키프레임과마커를추가할수있다. 모노오디오 1.2 트랙조절창 모노는창이두개고스테레오는한개창에 2 개의파형이보인다. Filter 조절창각종효과파라메터값을조절한다. Audio Tab 은소리를파형으로보여주고모노와스테레오를구별하고소리의높낮이를조절하고스테레오경우 Panning 을조절한다. 키프레임조절과 IN -OUT 그리고 Marker 를추가할수있다. Controls Tab 은 Generator 클립인타이틀폰트, 크기각종파라메터를조절한다. Motion 창모든클립을조절한다. 크기, 회전, 위치, 잘라내기변형, 투명도, 그림자, 속도조절, 움직임등을조절한다. 95
Zoom Pop-up Menu Fit to Window: 뷰어창에딱맞게 Fit All: 작업크기에맞게 800: 8 배확대 400: 4 배확대 200: 2 배확대 100: 1 배확대 100% 라면누구나딱맞는크기로생각할수있으나실제크기의배이다. 50: 50% 축소 25: 25% 축소 12: 12% 축소 Show As Sq.Pixels 4:3 비율로보기 Fit to Window 창전체크기에딱맞게크기를조절한다. 정사각형이미지를불러왔을경우바르게보인다. Fit All 밖으로나가는경우까지고려해작업크기에맞춰창크기를조절한다. Show As Sq.Pixels 4:3 화면에맞춰조절한다. 선택하지않으면 Non Square 3:2 비율로보여준다. 그래픽작업시 Non Square 경우 720X480 크기로작업을해야한다. Square 모드경우는 720X540 크기로제작해야한다. 96
View Pop-up Menu Image 일반적인이미지보기형태이다. 이미지보기상태에서만드래그앤드롭기능을사용할수있다. Image+Wireframe 이미지 + 와이어프레임보기움직임등을줄때화면을잡고직접움직임을주는기능이와이어프레임이다. 와이어프레임이나타나지않을경우화면을클릭하면된다. Wireframe 와이어프레임형태로움직임만보는방법이다. 97
View Pop-up Menu Show Overlays 를체크하면특별한변화가없다. 이기능을켜야 Show Title Safe, Show Timecode Overlays 기능이활성화된다. Show Title Safe: 밖의선은영상안전선안쪽의선은타이틀안전선이다. 방송을할경우약간의화면이잘리므로이러한안전선에맞추어편집하는것이필요하다. Show Timecode Overlays: Mark in - out 타임코드등을보여준다. Show Excess Luma: 노출이과다한경우를표시해준다느낌표가보이는경우는과다노출을의미하며현재표시는적정하다는표시이다. 밝기가기준치보다높으면제브라패턴이라고하는하얀색줄이나타난다. 조절방법은뒤에설명한다. 98
View Pop-up Menu RGB RGB 즉 Red, Green Blue 를나타낸다. 영상을보여주려면이기능이체크되어있어야한다. Alpha 합성에사용되는 Alpha 채널을보여준다검은색은투명부분이다. 흰색은 Alpha 채널의불투명부분이다.. Alpha + RGB Alpha 채널과 RGB 채널을함께보여준다 99
View Pop-up Menu Black 영상크기를줄였을때아래바탕색을검정색으로보여줌 White 영상크기를줄였을때아래바탕색을흰색으로보여줌 Checkboard 영상크기를줄였을때아래바탕을 Checkboard 형태로보여줌파이널컷프로에서는투명하지만녹화를하면 Black 으로나타난다. 그렇기때문에일반적으로뷰어는 Checkboard 캔버스는 Black 으로사용한다. 100
Playhead Sync Pop-up Menu Play head Sync Viewer 와 Timeline 의 Head 를일치시켜주는기능이다. Playhead Sync 버튼의 Open 을선택하면 Timeline 의클립의 Playhead 와 Viewer 의 Play head 를일치시켜준다. Sync off 은뷰어와캔버스의 Playhead 를동기시키지않는다. Open 기능을켜면뷰어와캔버스의 Playhead 가항상같이움직인다. Timeline 의클립을클릭해선택하지않더라도 Play head 만위치시키고 Viewer Motion 에서 Option 값을조절할수있다. Gang Viewer 의 Playhead 와 Canvas 의 Playhead 를서로다른영상이라도현재위치에서일치시킨다. 101
Timeline 오디오컨트롤 클립오버레이 클립키프레임 트랙높이조절 줌슬라이더 Timeline 크기조절타임라인경우도뷰어단축키와동일하다. 확대하려면경계선을잡고늘이거나줄이면된다. Shift + 경계선 Drag = 모든트랙높이가같이조절된다. 원래값으로돌리는방법은 Drag 해보면스냅핑이걸려덜컥하는지점이 Default 위치다. 좌측하단의트랙높이조절버튼을클릭해도된다. Shift + T = 트랙높이를조절 ( 토글 4 단계 ) Timeline 보기 Setting 방법 Sequence 메뉴 Setting 에 Timelines Options 에서 Thumbnail Display : 그림보기이름보기, Filmstrip 중에서원하는보기를선택할수있다. 타임라인이확대가되어 Playhead 가보이지않을경우가있다. Slide bar 를좌우로움직여도되고타임라인하단을보면가느다란선이보인다. 이것을클릭하면 Playhead 가나타난다. OPTION +, - = 슬라이드바기능, Timeline 넓이조절 Shift + Option + Z = 선택된영역확대 Zoom Tool ( Z ) 확대, 축소 (ZZ), Hand Tool ( H ) 좌측아래클립오버레이아이콘을클릭하면비디오오디오트랙에검은줄이생긴다. 이기능은비디오경우는불투명도, 오디오는소리의높낮이볼륨을조절한다. 102
Timeline 에서클립이동하기 Drag 하는방식 NLE 편집장점중하나이다. 편집된그림의순서를마음대로이동해위치를바꾸고고칠수있어보다편리한편집이가능해졌다. 이동방법도컷편집과마찬가지로 Overwrite 방식과 insert 방식이있다. Overwrite 방식이동타임라인에서클립을이동하려면먼저클립을클릭하고바로이동을하면된다. 오버라이트방식은옮긴그림이기존에있던그림을덮어써지우는방식이다. 이동하기전클립이다. 이동할클립을클릭해선택한다. È 옮길곳으로 Drag 해이동한다. 해뜨는클립이덮어써지워지고옮긴클립이보인다. 옮긴클립의자리는비워져있다. 103
Timeline 에서클립이동하기 Drag 하는방식 Insert 방식이동클립을선택해 Drag 하면서 Option 키를누르고이동을하면 Option 키를누르기전에는화살표가옆으로보이다가 Option 키를누르는순간에화살표방향이아래로향하는것을볼수있다. Drag 해서경계선근처에가면 Snap 기능을켠상태면달라붙는다. 주의 : Option 키를먼저누르고클립을클릭하고이동하면복사가된다. 먼저클립을마우스버튼으로클릭해선택한다음 Option 키를누르고이동해야한다. 이동하기전의화면이다. È 옮길클립을클릭한뒤옆으로조금이동한다화살표가아래로향하는것을볼수있다. 조금이동한뒤 Option 키를누르면마우스포인터모양이바뀐다. 마우스버튼을누른상태로원하는지점까지이동한뒤마우스버튼에서손을뗀다. 그림의순서가바뀌었다. 먼저있던그림시작점까지가지않고중간에마우스버튼에서손을떼면그림중간에삽입되므로주의해야한다. 104
Timeline 에서클립이동하기 Time code 를이용하는방식 옮길클립을클릭해선택하고 + 500 이라고입력하고 Return 키를누르면클립이 5 초이동을한다. 이동할지점에클립이있으면이동하지못한다. 옮기기전의화면이다. 이상태에서 -500 이라고입력하고 Enter 키를누르면뒤로이동한다. 전체클립을선택해서옮길수도있다. 클립을 5 초앞으로옮긴화면이다. 시간입력방법 Timeline 에서클립이선택된상태에서 +, - 시간입력하고 Return 키를치면클립이이동한다. +, - 를입력하면타임라인가운데입력상자가생겨입력이된다. 클립이선택되지않았을경우 Timeline 에서 +, - 시간을입력하면자동으로 Duration 상자에입력이되고 Return 키를치면 Playhead 만이동된다. 105
Timeline 에서클립이동하기, 키보드에서 키보드키를이용한이동 쉼표키를누르면 1Frame 씩 Rewind t 방향으로이동한다.. 마침표키를누르면 1Frames씩 Forward u 방향으로이동한다. 쉼표, 마침표외에도 [, ] 키를클릭해도 I Frame 씩이동한다. Shift +,,. = 5 Frame 씩이동한다. Shift + [, ] = 5 Frame 씩이동한다. 이동시간을변경하려면 User Preference에서 Editing항목창 우측 Multi Frame Trim Size 5 Frames 옵션을수정하여 사용할수있다. 30 Frames(1초 ) 로수정해사용하는것이편리하다. 106
Find 찾기 Edit 메뉴에서 Find (Command + F ) 4 개창중에서어떠한창이선택되어있나에따라검색할수있는항목이다르다. 단축키를이용한 Transition ( Command + T ) 경계지점을클릭해선택한후 Command +T 를클릭하면트렌지션기본값으로등록된디졸브가실행된다. 우측마우스버튼을클릭하고메뉴에서 Add Transition 을선택하는방법도있다. Favorites 즐겨찾기 Effect Tab 을열면 Favorites 라는폴더가있다. 사용자가효과를조절하여만든효과를저장하기위해만들어놓은폴더이다. Viewer 우측상단에손모양의아이콘을 Drag 해 Favorites 폴더에넣어필요할때사용하면된다. Gradient Wipe ( 나만의 Wipe ) Gradient Wipe 우측에필름모양의물음표가표시된네모난창이있는데이곳에흑백그림을넣어사용자가자기만의 Wipe 를만들수있다. Zoom Slider 타임라인에서클립의너비를조절한다. Option + + = Zoom in Option + - = Zoom Out Option + - = Zoom Out Option + + = Zoom in 107
Viewer 에서 Canvas 로빠른전환 Browser, Viewer, Canvas 각창에서다른창으로가는방법은마우스로창을클릭하는방법외에단축키 Q 를사용하면빠르게전환이가능하다. Timeline 에서 Viewer 로가려면 Q Viewer 에서 Canvas 로가려면 Q Canvas 에서 Viewer 로가려면 Q Timeline 로복귀하려면 Commend + 3 화면의크기를창에맞추려면 ( Fit to windows ) Shift + Z Viewer Pop Menu 에서 image,image wire frame, Wire frame Toggle 단축키는 W 를클릭하면된다. 108
Real Time Mode Timeline 좌측상단에 RT 라는글씨가보인다. 그곳을클릭하면 Safe R T : Play 할때나녹화시 System 의안정성을확보한다. Unlimited RT : System 의안정성은떨어지지만 Render 없이실시간으로보여준다. Playback Video Quality ( 비디오화질 ) Dynamic : System 의상태에따라서컴퓨터가알아서동적으로바꾸어주는기능 High : 고화질 Medium : 중간화질 Low : 저화질 Render ü 체크를해야만렌더링이가능하다. Rendering ( Command + R ) Sequence 메뉴 Render Selection 을클릭하면 ( 빨간색 )Needs Render : 렌더링이필요하다. Render Proxy ( 노란색 )Proxy : 보여주기는하지만기본값만보여준다. 옵션조절한부분을완전히표현하지못한다. ( 녹색 )Fill : 렌더링없이보인다. ( 오랜지색 ) : Unlimited 상태에서만보인다. ( 회색 ) : 렌더가필요없다. ( 푸른회색 ) : 렌더가실행된구간이다. Render Selection ( 선택한것만랜더링한다.) Command + R Render Only 경우빨간부분만체크된것의의미는 Command + R 이라는명령을내렸을경우빨간부분만 Render 를걸어준다는뜻이다. Render All ( Option + R ) 경우전체를많은부분이체크가되어있는데어떤부분을포함할것인가를선택체크되어있는것은다한다. 109
대표프레임바꾸기 브라우저에서이미지보기로설정했을때보이는프레임은첫번째프레임을보여주는데 Viewer 에서 Mark in 을했을경우는 Mark in 지점의프레임의영상을보여준다. Mark in 이되어있어도특정지점을대표프레임으로바꾸고싶을경우는 Mark 메뉴에서 Set Poster Frame(Ctrl + P ) 를선택한다. 또다른방법은 Tool Palette 에서 Scrub Tool 을선택한다.( 단축키 HH ) Browser 에대표프레임에손모양의커서를좌우로움직이면미리보기가가능해진다. Control + Shift 를누르고 Drag 하다손을때면그위치가대표프레임으로바뀐다, 선택툴로돌아가기 앞에서 Scrub Tool 을사용했는데항상어떤작업을하다다시선택툴로돌아오는것이중요하다. 선택툴단축키는 A 이다. Window 및작업환경저장 사용하던창의크기나위치등을저장하려면 Window 메뉴 Arrange 로가야하는데 Arrange 를클릭해보면 Set Custom Layout 1, Set Custom Layout 2 항목이활성화가되어있지않은것을볼수있다. 이기능을사용하려면 Option + Window 메뉴를클릭하면 Arrange 에 Set Custom Layout 1 Set Custom Layout 2 가활성화된상태로나타난다. 앞서 Viewer 창을 Motion 을사용하기편하게확대한다음 Set Custom Layout 1 을클릭하면 Window 환경이저장된다. 일반적으로편집을하다 Motion 을조절하기위한환경으로가고싶으면 Set Custom Layout 1 단축키인 (Shift + U ) 를클릭하면환경이바뀐다. 다시표준창으로돌아가려면 Control + U = Standard Rendering 없이보는방법 렌더링을하지않고보는방법은 Tools 메뉴에서 QuickView( Option + 8 ) 를클릭하면빨간색이나타나는부분도렌더링없이볼수있다. 효과적용후실시간재생하면서옵션조절할때사용한다. 렌더링없이보는또다른방법은 Mark 메뉴에서 Play 선택 Every Frame(Option + \) 을클릭하면렌더바에빨간색으로표시된구간경우도재생속도는느리지만볼수있다. Revert project, Restore project Revert project 는작업을하다잘못해처음열었을때의 Project 로가고싶을때사용한다. 실행하려면 File 메뉴 / Revert project 를클릭한다. Restore project 는과거에작업한날짜의 Project 로되돌아갈필요가있을때사용한다. File 메뉴 / Restore project 를클릭해해당날짜를선택한다. 110
사용자가만든 Layout 환경을파일로저장하기 Window 메뉴 Arrange 에서 Save Window Layout 을클릭하면저장창이열린다. 그곳에기본적으로저장위치가지정되어있고파일이름까지적혀있다. 파일이름은그대로사용하고뒤에번호만붙여주면된다. 사용자환경은여러개저장되지만단축키는 5 개까지만지원된다. 사용자환경저장위치는 OS X Tiger Users / Preference / Final Cut Pro User Data / Window Layout 폴더안에 Custom Window Layout 1 파일로저장되어있다. 이 Data 파일을저장해서다른곳으로가져가면자기가사용하던환경을다른컴퓨터에서도같은환경으로편집을할수있다. Caps Lock 키 렌더링이필요한구간을플레이헤드가스크러빙할경우렌더를하는데 Caps Lock 키가눌려있을경우보여주기위한렌더를하지못하게하는기능이다. Caps Lock 키가눌려있을때캔버스가아래화면과같이보인다. 111
사용자버튼만들기 Tools 메뉴에서 Button List 를클릭한다. 원하는버튼을선택해 Viewer, Canvas, Timeline 창우측상단비어있는곳에 Drag 한다. 삭제하려면우측마우스클릭해메뉴에서 Remove Button 을선택하거나밖으로 Drag 하면삭제가된다. 위치를바꿀수도있고타임라인이나다른창으로이동할수있다. 이렇게만든버튼은 Tools 메뉴 Button Bars 에서 Save 를선택하여저장할수있다. 작업을하면서지워도다시 Tools 메뉴 Button Bar 에서 Load 를선택하면복구가된다. 버튼근처우측마우스를클릭해메뉴에서 Load All Button Bars 를선택해도된다. Tools 메뉴에미리만들어놓은프리셋버튼들이있다. Tools 메뉴 Button Bars 에 Audio Editing, Media Logging, Multi clip Button 을삭제하려면밖으로 Drag 한다. 112
사용자 Keyboard Layout 사용자 Keyboard 설정하기 Tools 메뉴에서 Keyboard Layout 에 Customize ( 단축키 Option + H ) 키보드설정창에 No Modifiers 는그키만눌러사용하는것이고그밖에 CMD, Shift 등은기능키와같이조합해서사용하는옵션이다. System 자체단축키와중복되는 F9 ( insert ), F10 ( Overwrite ) 등은파이널컷프로단축키를바꾸는방법이있다. 1. 먼저자물쇠를클릭해풀어준다. 2. 원하는버튼을 Drag 한다. 삭제하려면밖으로 Drag, 또는우측마우스를클릭해 Clear 를선택하면삭제가된다. 사용자키보드환경도저장할수있다. Tools 메뉴 Keyboard Layout 에서 Save Keyboard Layout 불러올때는 Load Keyboard Layout System 단축키바꾸는방법 System Preferences 에서 Dashboard & Expose 를클릭해 Keyboard Shortcuts 에서바꾸면된다. 113