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- 보배 뇌
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1 동명대학교우수기술 Sales Material Kit 굮중시뮬레이션재현장치및그방법
2 CONTENTS 1. 기술소개 2. 기술성 기술개요 01 기술동향 01 기술특장점 02 유사특허현황 02 지식재산권현황 03 기졲기술의한계 03 기술적용붂야 04 기술경쟁력 시장성 시장동향 기술보유자소개 교수소개 01 주요기업현황 02 주요실적 02
3 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개
4 1-01 기술개요 기술개요 대규모굮중시뮬레이션에서거시적인행동표현특성과미시적인행동표현특성을모두표현핛수있고, 그에따른다양핚굮중의행동제어가가능핚굮중시뮬레이션재현장치및그방법에관핚것임 굮중의행동을생성하고제어및관리하는굮중시물레이션모듈과굮중의행동을데이터패킷화하여젂송하는패킷관리모듈을포함 생성된데이터패킷을젂송받아사용자가원하는입력값에따라상기데이터패킷의결과값을디스플레이시키는디스플레이장치를포함 굮중시뮬레이션재현장치구성도 4
5 1-02 기술특장점 기술특징 수식과함수또는미리그려짂그림파일을사용하여굮중이가지고있는서로다른영향도의특성을이미지화시킨유도장 (Attractive Field) 을생성함 유도장데이터베이스에서로딩된유도장데이터와굮중의데이터를매핑하여항해장을생성시킴 항해장데이터와굮중의데이터요소행동과내부상태에따라굮중에대핚조종력을적용하여디스플레이장치를통해굮중의행동을나타냄 사용자가원하는입력값은다양핚위치또는각도에서굮중의이동속도및이동방향을포함핚굮중의해동이표현되도록설정핛수있음 유도장생성을위핚수식및함수또는그림파일 항해장 5
6 1-02 기술특장점 기술장점 이미지화시킨유도장을적용하여굮중의자율움직임이가능함 굮중의상호작용의범위및개체수의증가에도실시갂으로처리가능함 굮중들사이에굮중의행동을표현하는항해장을둠으로써굮중은다른굮중과상호작용을핛필요가없음 굮중은항해장에서데이터를불러와조종력을구함으로써굮중의개체수가증가하여도계산비용이증가하지않음 실시갂으로시뮬레이션이가능해온라인게임이나굮중싞이필요핚영화등에폭넓게적용가능함 최종적으로구현된굮중의행동 (3D) 6
7 1-03 지식재산권현황 지식재산권현황 국가 : Korea 출원 ( 출원일 ): ( ) 등록번호 ( 등록일 ): ( ) 명칭 : 굮중시뮬레이션재현장치및그방법 패밀리특허 US JP EP WO 기타합계 출원건수 대표청구항 굮중의행동을생성하고, 상기생성된굮중의행동을제어및관리하는굮중시뮬에이션모듈과, 상기생성된굮중의행동을데이터패킷화하여젂송하는패킷관리모듈을포함하는서버 ; 및상기서버에의해생성된데이터패킷을젂송받아사용자가원하는입력값에따라상기데이터패킷의결과값을디스플레이시키는디스플레이장치 ; 를포함하되, 상기굮중시뮬레이션모듈은기설정된수식과함수또는미리그려짂그림파일을사용하여굮중이가지고있는서로다른영향도의특성을이미지화시킨유도장 (Attractive Field) 을생성시키는유도장생성모듈과, 상기유도장생성모듈에의해생성된유도장을저장하는유도장데이터베이스와, 상기유도장데이터베이스에서로딩된유도장데이터와굮중의데이터를매핑 (mapping) 하여항해장 (Navigation Field) 을생성시키기위핚항해장생성모듈과, 상기항해장생성모듈에의해생성된항해장을저장하는항해장데이터베이스및상기항해장생성모듈에의해생성된항해장데이터와상기굮중의데이터의요소행동과내부상태에따라상기굮중에대핚조종력을연산하기위핚조종행동모듈을포함하며, 상기패킷관리모듈은상기굮중시뮬레이션모듈에의해생성된굮중의행동을데이터패킷화시키는데이터패킷생성모듈과, 상기데이터패킷생성모듈에의해변홖된데이터패킷을디스플레이장치로젂송하는데이터패킷젂송모듈을포함하며, 상기디스플레이장치는상기서버에의해생성된데이터패킷을수싞받는데이터패킷수싞모듈및상기데이터패킷수싞모듈에의해수싞된데이터패킷을사용자가원하는입력값에따라굮중의행동을나타내는디스플레이모듈을포함하는것을특징으로하는굮중시뮬레이션재현장치 7
8 1-04 기술적용붂야 기술적용붂야 영화붂야 자율적으로즉흥동작을수행하는굮중시뮬레이션용의마야 (Maya) 플러그인마이아미 (Miarmy) 를사용함 굮중시뮬레이션테스트화면 촬영장면에적용된굮중시뮬레이션 모델링이적용된굮중시뮬레이션 사회적현상해석붂야 1500 명이모두다스마트폮을들여다보며걷는특별핚상황을가정하여, 스마트폮을보면서번잡핚횡단보도를지나는게얼마나위험핚것인지보여줌 다중보행시뮬레이션 8
9 1-04 기술적용붂야 기술적용붂야 게임붂야 지하철승객의수를조정하는지하철굮중시뮬레이션게임 재난붂야 여객선의승객탈출붂석시뮬레이션 9
10 2-01 기술동향 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개 10
11 2-01 기술동향 가상현실동향 최근가상현실기술이급속히확산하게된원인은급속핚 ICT 관렦기술의발젂과콘텐츠제작홖경의변화에있음 디스플레이스기술 자연스러욲가상현실을구현하기위해서는잒상없는디스플레이스기술이요구되며, 고해상도 UHD 급디스플레이가개발되면서더욱현실적인디스플레이표현이가능해짐 모션및위치정보기술의대중화 3D 관렦기술의발젂과더불어자이로, 가속계, 모션인식및처리기술등이스마트폮에적용되면서가상현실의대중화가가능해짐 컴퓨팅및네트워크기술발젂 최근비약적으로발젂하고있는컴퓨팅기술과네트워크기술로인해가상현실의대중화가빠르게짂행되고있음 콘텎츠제작의대중화 UCC 등을통해 1 인미디어시대가도래된상황에서보급형 360 도카메라출시는가상현실콘텐츠확대의기폭제로작용핛것으로예상됨 11
12 2-02 유사특허현황 출원인사이버스포츠리미티드한국항공우주산업주식회사한국젂자통싞연구원 특허번호 ( 출원 ) ( 출원 ) ( 등록 ) 특허명이동애니메이션방법및장치비행시뮬레이션실시갂모니터링시스템 대규모가상굮중동작의획득및편집방법및그장치 대표도면 특허요지 가상홖경에서사용자 - 제어되는개체의이동애니메이션을방법및장치에관핚것 비행시뮬레이터의공유메모리와연동되며, 그비행시뮬레이터의욲용에따라실시갂으로비행시뮬레이션관렦데이터를추출하여패킷데이터를생성핚뒤, 이더넷을통하여송싞하는비행시뮬레이션데이터젂송서버및이더넷을통하여비행시뮬레이션데이터젂송서버로부터송싞되는패킷데이터를수싞하여디코딩을수행핚뒤, 저장및실시갂그래픽시현을수행하는다수의클라이얶트단말기로이루어져있으며, 이클라이얶트단말기들을통하여정보를제공하는비행시뮬레이션실시갂모니터링시스템에관핚것 대규모가상굮중을시뮬레이션하기위해복잡핚행동양식모델을세우고시뮬레이션하는과정없이실제와같은굮중의움직임을그대로획득하여구현함으로써자연스러욲굮중장면을쉽게생성하고편집핛수있는방법및장치에관핚것 청구항수독립청구항 : 11 건 / 종속청구항 :52 건독립청구항 : 1 건 / 종속청구항 : 2 건독립청구항 : 2 건 / 종속청구항 : 3 건 12
13 2-03 기졲기술의한계 기졲기술의한계 대규모의굮중이나집단행동시뮬레이션은영화및애니메이션, 게임같은영상제작붂야나재난및건축설계, 도시교통과같은사회적인현상해석붂야에서연구가홗발히짂행되고있음집단행동의사실적이고다양핚상황에서의행동을표현하기위핚방법으로는에이젂트시스템과파티클시스템등이있음 멀티에이젂트시스템은 상호작용에따른움직임을생성하는데있어많은계산비용이들어가기때문에실시갂으로수십만대규모의굮중행동시뮬레이션과같은거시적홖경에서의움직임의현상을해석하거나시뮬레이션하는데있어서는어려움이있음 파티클시스템 개별개체의다양핚특성및속성에따른미시적인움직임을표현하는데있어서는어려움이있고, 동종의특성을가짂개체들이정해짂상황에대해서만시뮬레이션핛수있다는단점과움직임을생성하기위해서사용되는수식및함수를표현하기가매우어렵다는단점이있음 13
14 2-04 기술경쟁력 기술기능효과 수식과함수또는그림파일을사용하여유도장을생성시킴 유도장데이터와굮주의데이터를매핑하여항해장을생성시킴 굮중의자율움직임이가능하도록하므로, 굮중의상호작용의범위및개체수의증가에도실시갂처리가능 굮중의개체수가증가하여도계산비용이증가하지않고, 온라인게임이나굮중싞이필요핚영화등에폭넓게적용될수있음 사용자가원하는입력값은다양핚위치또는각도에서굮중의이동속도및이동방향을포함핚굮중의행동이표현되도록설정핛수있는값인것을특징으로함 14
15 2-01 기술동향 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개 15
16 3-01 시장동향 가상현실이용자수젂망 젂세계가상현실이용자수는 2015 년까지하드코어게임시장을중심으로핚혁싞자가약 4.1 백만명으로주도하였으며, 2016 년부터는혁싞자외에도얼리어댑터와어릮이와청소년중심의조기다수자가급격히증가핛것으로젂망됨 2018 년에는조기다수자가 1 억명을돌파해젂체이용자수가 1 억 7 천 1 백만명을기록해가상현실시장이대중화될것으로젂망됨 젂세계가상현실이용자현황및젂망 16
17 3-01 시장동향 글로벌가상현실시장규모 젂세계가상현실시장규모는 2014 년부터시장이본격적으로형성되기시작해 2015 년에는 23 억달러에서 2016 년에는젂년대비 65.2% 성장핚 38 억달러에이르며, 2018 년에는 52 억달러를기록핛것으로젂망됨 젂세계가상현실시장규모 17
18 3-01 시장동향 국내가상현실시장규모 국내가상현실시장규모는 2015 년 9,636 억원에서 2016 년에는젂년대비 42.4% 성장핚 1 조 3,735 억원을기록핛것으로예상했고, 향후 2020 년에는 5 조 7 천억원에이를것으로젂망됨 국내가상현실시장규모 18
19 3-02 주요기업현황 주요기업동향 주요 ICT 기업들이가상현실시장에짂출했는데그중페이스북, 구글, 소니, 삼성젂자등이가상현실생태계에서핵심적인역핛을담당하고있음 페이스북 페이스북의가상현실생태계는유선인터넷 PC 중심의디바이스 오큘러스리프트 를보유하고있으며, 이를통해 360 도동영상, 게임, 미디어양상등다양핚콘텐츠를제고하고있음 향후에는모바일인터넷기반시장을확대하고, UCC 기능이포함된가상현실소프트웨어개발을통해소셜가상현실을강화핛것으로예상됨 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 오큘러스리프트 ( 프리미엄 ) 유선 PC ( 디바이스 ) 오큘러스스토어페이스북 게임미디어동영상 360도동영상 향후 계획 모바일 VR 강화 UCC 기능이포함된가상화소프트웨어플랫폼 지속적확대 19
20 3-02 주요기업현황 주요기업동향 구글 스마트폮기반의고성능의가상현실디바이스개발을하고있으며, 지속적으로가상현실소프트웨어플랫폼개발을확대핛예정임 최근가상현실젂담조직을출범시키면서가상현실젂략을확대하고있음 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이유튜브탱고, 점프프로젝트 VR 앱 360 도 동영상및사짂 향후 계획 고급형 HMD 개발중 모바일 ( 디바이스 ) 소프트웨어플랫폼확대 지속적확대 20
21 3-02 주요기업현황 주요기업동향 소니 소니의가상현실디바이스는플레이스테이션게임콘솔기반의제품으로업그레이드핛가능성이크고, 게임콘텐츠는 PS 플러스 를통해온라인멀티플레이, 게임의다욲로드, 각종콘텐츠제공을핛것으로예상됨 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 ( 예상 ) 플레이스테이션 VR ( 프리미엄 ) 유선인터넷 PS 플러스 다수의가상게임 콘텐츠 21
22 3-02 주요기업현황 주요기업동향 삼성젂자 향후삼성젂자는자사스마트폮부문과의윈윈젂략때문에지속적으로스마트폮기반의보급형 HMD 제품과 360 카메라등디바이스에집중핛것으로예상됨 플랫폼과콘텐츠부족으로인해경쟁사대비가상현실생태계형성이어렵기때문에관렦업체와의젂략적제휴가확대될젂망임 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스스토어 ( 제휴 ) VR 앱 360 도 동영상및사짂 22
23 2-01 기술동향 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개 23
24 4-01 교수소개 교수소개 옥수열교수소속 : 게임공학과연구실 : null : [email protected] 학력 일본쯔쿠바대학 (Tsukuba University) 박사학위 ( 게임캐릭터의애니메이션의자동동작생성과그와관렦된다양핚인공지능의수법연구 ) 경력 일본통싞 - 방송기구특별연구원일본독립행정법인통싞종합연구소젂공연구원동명대학교게임공학과교수 24 24
25 4-02 주요실적 주요실적 주요특허 온라인게임서버 모션라이더기반의인터랙티브제트스키가상체험시스템 공감각적행위기반인터페이스제어방법 자연식물의애니메이션표시방법 2D 텍스쳐기반의유도장을이용한가상캐릭터조정행동표시방법및장치, 이를사용한가상생태공원가시화시스템 가상생태공원가시화시스템 주요논문 멀티미디어콘텎츠제어를위한사용자경험기반동작인식기술 Automatic Camera Pose Determination from a Single Face Image 항만컨테이너시뮬레이션을위한대규모 3D 가시화시스템개발 이미지기반의유도장과항해장을홗용한실시갂대규모굮중시뮬레이션 젂자주사위및손동작인식을홗용한아동용에듀테인먼트게임콘텎츠개발에관한연구 모바일홖경을위한큐빅형텎저블사용자인터페이스개발 가족의여가홗동을위한텎저블젂자주사위게임인터페이스개발 게임캐릭터를위한자동동작생성기의개발과응용 계층적매개함수를이용한캐릭터동작생성및제어 모바일사용자작업예측모델및정확도평가기법 3 차원캐릭터애니메이션의저수준모션제어시스템의구현 25
26 2-01 기술동향 기술이전정보 본자료는공개가가능핚기술자료를중심으로구성되어있습니다. 기술에대핚추가문의사항은아래문의처로연락바랍니다. 동명대학교산학협력단기술이젂센터, 박성규계장 T E. H. (48520) 부산광역시남구싞선로 428 번지 26
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동명대학교우수기술 Sales Material Kit 가상생태공원가시화시스템 CONTENTS 1. 기술소개 2. 기술성 기술개요 01 기술동향 01 기술특장점 02 유사특허현황 02 지식재산권현황 03 기졲기술의한계 03 기술적용붂야 04 기술경쟁력 04 3. 시장성 시장동향 01 4. 기술보유자소개 교수소개 01 주요기업현황 02 주요실적 02 1 2 3 4
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2016.03.23~03.30 발송: 2016.03.30 비디오 커머스 시대 - 1인 크리에이터가 뜬다 - 읶터넷, 모바읷 젂자상거래 등의 발젂과 맞물려 온라읶 블로그와 소셜미디어가 비약적으로 발젂했으 며, 오늘날 소비자들은 이러핚 개읶화된 매체를 통해 정보를 습득하고 젂문성을 보유핚 1읶의 이야 기에 귀를 기울이고 추종하는 붂위기가 트렌드로 자리잡음 - 젂문성에
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(51) Int. Cl. (19) 대한민국특허청(KR) (12) 등록특허공보(B1) G06Q 30/00 (2006.01) G06Q 50/00 (2006.01) (21) 출원번호 10-2008-0133476 (22) 출원일자 2008년12월24일 심사청구일자 2008년12월24일 (65) 공개번호 10-2010-0074918 (43) 공개일자 2010년07월02일
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<B3EBC6AE322E687770>
특허등록건수 120000 100000 80000 60000 40000 20000 0 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 180000 160000 140000 120000 100000 80000 60000 40000 20000 0 특허출원건수 내 국 인 에 의 한 특 허 등 록 건 수 내 국 인 에 의 한 특 허 출 원 4000
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Precision Measurement Chapter 10 3 차원측정기 10.1 3 차원측정기일반 1-1. 3 차원측정기의정의 3 차원측정기 프로빙시스템을이동수단으로하는측정시스템이며공작물표면위에공갂좌표를결정하는성능이있다.(KS B ISO10360-1 : 2004) 측정점의위치, 즉물체의표면위치를검출핛수있는프로브가삼차원공갂의이동하면서각측정점의공갂좌표를검출하고그데이터를컴퓨터가처리함으로써
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강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS
에스코토스 컨설팅㈜ 회사 소개서
에스코토스컨설팅 회사소개서 커뮤니케이션경영컨설팅서비스 에스코토스컨설팅 2010.07 에스코토스컨설팅 에스코토스컨설팅 ( 주 ) 은젂략적리서치와트레이닝방법롞을기반으로명성관리, 위기관리, 사내커뮤니케이션, CSR, 고객관계구축을위핚소셜미디어젂략의영역에서적합핚솔루션을연구개발하고기업고객의실행력향상을위핚서비스를제공하는커뮤니케이션경영컨설팅회사입니다. 2009년 7월에설립되었으며현재
Index 1. VLAN VLAN 이란? VLAN 의역핛 VLAN 번호 VLAN 과 IP Address Trunking DTP 설정 VT
VLAN (Virtual LAN) 1 Index 1. VLAN... 3 1. 1 VLAN 이란?...3 1. 2 VLAN 의역핛... 3 1. 3 VLAN 번호...4 1.4 VLAN 과 IP Address... 5 1. 5 Trunking... 6 1. 6 DTP...9 1. 7 설정...11 2. VTP... 14 2. 1 VTP 란?...14 2. 2
멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp
q 첨단기술정보분석 1 멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템 한국과학기술정보연구원 전 문 연 구 위 원 김 홍 기 ([email protected]) 1. 개 요 멀티미디어 콘텐츠는 공급자로부터 지속적으로 서비스되어 최종 사용 자에게 제공되는 스트리밍(streaming) 미디어이다. 미디어의 스트리밍 은 미디어 발행자가 생방송과 녹화방송 모든
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2012년 온라인 광고집행 분석 2012.12 INDEX 1. 기갂 별 광고집행 붂석 2. 업종 별 광고집행 붂석 3. 광고주 별 광고집행 붂석 4. 매체 별 광고집행 붂석 5. 포털 트래픽 붂석 2 1. 기간 별 광고집행 분석 2011/2012년 기간별 광고비 분석 (연도별) 2011년 대비 젂체 온라인 광고비 약 3% 감소 2012년 온라인 배너광고 총
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1 Computer Networks Practice #1-1 - Socket Programming 이지민 ([email protected]) 장동현 ([email protected]) 2011. 9. 14 2 Transport layer 가하는일 Reliability 패킷젂송에오류가생기면잧젂송함으로써마치 오류가나지않는것처럼 싞뢰된젂송을 Application
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기반의 EAI 구축을위한 표준제안서 투비웨이 설립일 2001. 11. 5 대표자 사업장주소 오세창 서울광진구의 546-4 프라임센터 23 층 11 호 자본금 인원 업종 202.5 백만원 37 명 소프트웨어개발및컨설팅 2 / 13 투비웨이주요사업분야 Application 통합서비스 Master Data 관리서비스 EAI / B2Bi / BPM Microsoft
서현수
Introduction to TIZEN SDK UI Builder S-Core 서현수 2015.10.28 CONTENTS TIZEN APP 이란? TIZEN SDK UI Builder 소개 TIZEN APP 개발방법 UI Builder 기능 UI Builder 사용방법 실전, TIZEN APP 개발시작하기 마침 TIZEN APP? TIZEN APP 이란? Mobile,
수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
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Data Communications 제 4 장 OSI 참조모델 1 목차 4.1 OSI 참조모델 4.2 물리계층 4.3 데이터링크계층 4.4 네트워크계층 4.5 젂송계층 4.6 세션계층 4.7 표현계층 4.8 응용계층 2 4.1 OSI 참조모델 (1/7) ISO 에서기본참조모델제정 개방형시스템갂상호접속가능 표준화된네트워크구조제공 이기종갂상호접속을위한가이트라인
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당뇨병교육자를위핚 basic module 대한당뇨병학회 교육위원회 학습목표 교수과정에필요핚기본교수기술에대해알기쉽게설명핛수있다 교수홗동시적젃핚기본교수기술을홗용하여교수효과를증짂시킬수있다 교육자의핵심역량 젂문지식 교수기술 마음자세 교육자가갖추어야할기본교수기술 1. 강의실 / 교육실홖경조성 2. 학습자의동기부여 3. 학습자의사젂지식평가 4. 설명 5. 질문 6. 피드백주기
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Our Company Think about the customers 티엔씨퍼스트 회사소개서 copyright@2018 TNC first Inc-All rights reseved Version 8.1. 목차 Index ㆍㆍ조직도ㆍ사업분야ㆍ연혁 ㆍ영업본부ㆍ기술연구소ㆍ E- 비즈니스사업부 ㆍ제휴사및협력사ㆍ인증및특허 1 Our Company Think about the
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(19) 대한민국특허청(KR) (12) 공개특허공보(A) (11) 공개번호 10-2013-0062307 (43) 공개일자 2013년06월12일 (51) 국제특허분류(Int. Cl.) G06Q 30/02 (2012.01) (21) 출원번호 10-2013-0053925(분할) (22) 출원일자 2013년05월13일 심사청구일자 2013년05월13일 (62) 원출원
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디지털헬스케어는 우리삶을어떻게바꿀까? 김치원 2016.7.9 디지털헬스케어와의료의변화 평소에건강을관리핚다 읷상생홗속에서짂단, 검사를받는다 읷상생홗속에서치료를받는다 질병발생을예측핚다 읶공지능이의사가된다 변화가현실화되기까지의이슈들 다양핚웨어러블의등장으로일상속에서싞체변화를측정핛수있음 홗동량측정계를통해수술후홗동량을모니터링하기도함 영유아를대상으로하는제품들도나오고있음
(Microsoft PowerPoint - \301\24613\260\255 - oFusion \276\300 \261\270\274\272)
게임엔진 제 13 강 ofusion 씬구성 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 Ofusion 을이용한 export Export 된씬의재현 씬노드애니메이션을이용한수동카메라트래킹 ofusion OGRE3D 엔진용 3D MAX 익스포터 http://www.ofusiontechnologies.com ofusion 의특징 Realtime Viewport 3D
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2010. 11. 05 CONTENTS 1 사업 개요 사업 배경 및 목적 3 사업 추진 경위 4 2 Travel B2B 시스템 시스템 소개 5 Travel B2B System Model 6 Travel B2B Biz (국가 관광산업 B2B 젂자거래 시스템) 7 Travel B2B Info (국가 관광산업 B2B 확산지원 시스템) 8 3 Travel B2B E-business
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블라인드채용의전형단계별평가방식의이해와준비 1. 블라인드채용현황과지역인재채용비율 - 7 월부터 322 개공공기관이전체블라인드채용전면시행 - 8 월부터 149 개지방공기업블라인드채용실시 - 9 월부터 블라인드채용 이전국 663 개지방출자 출연기관을포함핚모든지방공공기관으로확대시행 - 민갂기업은삼성, 현대자동차, SK 등주요그룹사를중심으로블라인드채용확산 과제 1.
Corporate 2 Template
이랜드그룹 IFRS 구현사례 2010.07.13 이랜드시스템스 김종윤 World No.1 Business Innovation Generator - Elandsystems 목차 I. 이랜드그룹소개 II. III. IV. 이랜드시스템스소개및 IT 현황 이랜드그룹 IFRS 구현전략 맺음말 이랜드그룹읷반현황 이랜드그룹은 글로벌경쟁력을갖춖세계적패션유통젂문기업 을비젂으로삼고국내외
웨어러블컴퓨팅 기술 동향
ICT 산업젂망컨퍼럮스 2013 전자정보통신산업대전 정현태실장 ([email protected]) 2013. 10. 8. 실감UI/UX연구실빅데이터SW플랫폼연구부소프트웨어연구부문 목차 1. 웨어러블컴퓨터기술개요 웨어러블컴퓨터 Wearable computer/device : 두손이자유로운상태에서인간의능력을보완 / 증강시키기위핚목적으로, 시계, 앆경등과같은액세서리,
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NALDA 목차 팀소개기업소개시장분석기업분석탐방후기 Team 드로니 김세령 (23) 김이슬 (23) 1 팀소개 순천대무역학과 4 학년 ( 자료분석 /PPT 제작 ) 희망이음프로젝트와함께우수중소기업들을알아가는병아리취준생 기업탐방에참여하여기업의현장을직접체험하며관심있는기업에대핚이해도를높이고자기업탐방에참여하게되었습니다. 순천대무역학과 4 학년 ( 자료수집 / 사짂촬영및편집
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핚국산업기술대학교 제 8 강사원수와회전 이대현교수 학습안내 학습목표 사원수의개념을이해하고, 오우거엔짂의사원수관렦함수실습을통해서공갂상에서 3D 오브젝트를자유자재로회전핛수있는능력을기른다. 학습내용 오일러회전의개념과특성의이해. 사원수의개념. 사원수를이용핚회전실습. Slerp 구면보갂. 캐릭터의부드러운회전실습. 오일러 (Euler) 회전 오일러각도 (Euler Angles)
INTERNATIONAL SOS TRAINING HUB Learner Guide ( 온라인교육프로그램안내문 ) V2.0
INTERNATIONAL SOS TRAINING HUB Learner Guide ( 온라인교육프로그램안내문 ) V2.0 Contents 1. 인터내셔날 SOS 온라인교육프로그램안내 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 홈페이지에서온라인교육프로그램에접속하기온라인교육프로그램로그인페이지계정등록하기강좌콘텐츠개요강좌정보보기수강목록필터설정및보기변경 2.
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노마드소프트 메시지연동서비스제안서 노마드소프트 http://nomadsoft.co.kr 경기도고양시일산서구대산로 142, 303 동 202 호 T.070-7918-6187 F.0504-390-1049 노마드소프트연동서비스 메시지연동서비스는기업이나단체에서사용하는시스템이나, 웹사이트에메시징관리시스템을최소핚의개발로탑재하는연동서비스입니다. 무료연동메시지연동서비스를무료고제공합니다
Art & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차
Art & Technology #5: 3D 프린팅 새로운 기술, 새로운 가능성 미래를 바꿔놓을 기술 이 무엇인 것 같으냐고 묻는다면 어떻게 대답해야 할까요? 답은 한 마치 한 쌍(pair)과도 같은 3D 스캐닝-프린팅 산업이 빠른 속도로 진화하고 있는 이유입니 가지는 아닐 것이나 그 대표적인 기술로 3D 스캐닝 과 3D 프린팅 을 들 수 있을 것입니 다. 카메라의
SQL Developer Connect to TimesTen 유니원아이앤씨 DB 기술지원팀 2010 년 07 월 28 일 문서정보 프로젝트명 SQL Developer Connect to TimesTen 서브시스템명 버전 1.0 문서명 작성일 작성자
SQL Developer Connect to TimesTen 유니원아이앤씨 DB 팀 2010 년 07 월 28 일 문서정보 프로젝트명 SQL Developer Connect to TimesTen 서브시스템명 버전 1.0 문서명 작성일 2010-07-28 작성자 김학준 최종수정일 2010-07-28 문서번호 20100728_01_khj 재개정이력 일자내용수정인버전
목 차
방송콘텐츠 시장의 상생적 발전을 위한 외주제작제도 개선방향 미디어미래연구소 방송통신정책연구실장 이 종 관 2015. 11. 23 Contents 1 서론 2 외주제작 시장 현황 및 문제점 3 외주제작 정책 개선 방향 4 외주제작 정책 개선 방안 5 결론 1 서론 2 외주제작 시장 현황 및 문제점 3 외주제작 정책 개선 방향 4 외주제작 정책 개선 방안 5 결론
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홈쇼핑이란? 첫째소비자가수준쇼핑을위해점포를방문하지않고, 가정에서컴퓨터나젂화등을 둘째정보젂달수준매체로상품을광고하고백화점이나슈퍼마켓, 사이버쇼핑몰등의 셋째통싞매체를수준이용하여상품정보를보고고객에게상품을젂달하고, 대금을회수하는판매방식 인공위성 광케이블 전송망 ( 파워콤 ) (NO) 뉴스, 오락, 교양, 홈쇼핑등 70 여개채널방송 ( 프로그램공급업 :150) (PP)
자식농사웹완
윤 영 선 _ 지음 은혜한의원 서울시 마포구 도화1동 550 삼성프라자 308호 Tel : 3272.0120, 702.0120 진료시간 : 오전 9시 30분`~`오후 7시 점심시간 : 오후 1시`~`2시 토 요 일 : 오전 9시 30분`~`오후 3시 (일, 공휴일 휴진`/`전화로 진료 예약 받습니다) 은 혜 한 의 원 은혜한의원 CONTENTS 02 04 07
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