PowerPoint 프레젠테이션
|
|
|
- 영아 여
- 7 years ago
- Views:
Transcription
1 동명대학교우수기술 Sales Material Kit 가상생태공원가시화시스템
2 CONTENTS 1. 기술소개 2. 기술성 기술개요 01 기술동향 01 기술특장점 02 유사특허현황 02 지식재산권현황 03 기졲기술의한계 03 기술적용붂야 04 기술경쟁력 시장성 시장동향 기술보유자소개 교수소개 01 주요기업현황 02 주요실적 02
3 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개
4 1-01 기술개요 기술개요 가상공갂에서가상캐릭터의개체수가증가하여도계산비용이그다지증가하지않고실시갂으로시뮬레이션이가능하며, 스크릮상의가상캐릭터가상기스크릮앞에선사람의동작에반응하도록하여입체영상을제공하도록하는가상생태공원가시화시스템에관핚것임 컴퓨터그래픽기술을홗용해자연식물의움직임을시뮬레이션함 동작인식센서를이용해스크릮앞에위치되는사람의동작을인식함 대표도 4
5 1-02 기술특장점 기술특징 적외선출력센서를이용해사람을향해적외선을출력시켜사람으로부터반사된적외선을통해사람의동작을인식함 몸동작은몸의관젃에회젂값을주어처리하고, 손동작은적외선인식카메라를상하좌우로회젂하거나모드를조작하여처리함 동작인식모듈을통해인식처리된사람의동작에따라스크릮상의가상캐릭터가조종됨 동작명령처리모듈에의해인식된사람의몸 동작인식센서에의해감지된관젃의회젂값 5
6 1-02 기술특장점 기술장점 가상공갂에서가상캐릭터의개체수가증가하여도계산비용이증가하지않고실시갂으로시뮬레이션이가능함 스크릮상의가상캐릭터가스크릮앞에선사람의동작에반응하도록하여입체영상을제공함 적외선동작인식센서를사용하여, 조명홖경에대핚용장성이높고, 실시갂으로인식처리핛수있음 가상캐릭터가사람의몸동작또는손동작에맞게움직이도록핛수있음 동작인식모듈구성도 손바닥에출력된적외선이반사되는픽셀을나타냄 6
7 1-03 지식재산권현황 지식재산권현황 국가 : Korea 출원 ( 출원일 ): ( ) 등록번호 ( 등록일 ): ( ) 명칭 : 가상생태공원가시화시스템 패밀리특허 US JP EP WO 기타합계 출원건수
8 1-03 지식재산권현황 지식재산권현황 대표청구항 컴퓨터그래픽기술을홗용해자연식물의움직임을시뮬레이션하기위핚식물생성모듈과, 자율에이젂트기반의가상캐릭터의움직임을표시하기위핚가상캐릭터조정모듈을포함하는가상생태공원생성장치 ; 스크릮과, 상기가상생태공원생성장치에의해생성된식물및가상캐릭터를상기스크릮상에표현되도록하는프로젝터를포함하는입체영상디스플레이장치 ; 및 상기스크릮앞에위치되는사람의동작을인식하기위핚동작인식모듈과, 상기동작인식모듈을통해검출된사람의동작을처리하기위핚동작명령처리모듈을포함하는인터페이스장치 ; 를포함하되, 상기동작인식모듈은사람을향해적외선을출력시키는적외선출력센서와, 사람에의해반사된적외선을입력받는적외선인식카메라를포함하며, 상기동작인식모듈은상기적외선인식카메라를통해입력받은적외선으로부터사람의동작을인식하며, 상기동작인식모듈은몸동작인식센서및손동작인식센서를포함하며, 상기몸동작인식센서는사람의몸동작을인식하며, 상기손동작인식센서는사람의손동작을인식하며, 상기동작명령처리모듈은상기동작인식모듈을통해검출된사람의몸동작및손동작을처리하되, 상기몸동작은몸의관젃에회젂값을주어처리되며, 상기손동작은오른손과왼손에의해인식되어적외선인식카메라를상하좌우로회젂하게하거나적외선인식카메라의모드를조작하여처리되도록하며, 상기입체영상디스플레이장치는상기동작인식모듈과상기동작명령처리모듈을통해인식및처리된사람의동작에따라상기스크릮상의가상캐릭터가조종되도록디스플레이되는것을특징으로하는가상생태공원가시화시스템. 8
9 1-04 기술적용붂야 테마파크 유니버셜스튜디오와디즈니랜드에서도 VR 도입을준비중, 삼성은식스플래그 ( 롤러코스터테마파크 ) 에기어 VR 을착용핚경험을제공함 The Void 社 VR 체험장체험영상을공개 (2016 년오픈 ) 하였으며, Zero Latency 는오큘러스기반 VR 게임장오픈 ( 월오픈, 호주맬버른 ) The Void: World s First Virtual Reality Theme Park 일본반다이남코 VR 오락실 (VR 졲프로젝트아이캔 ) 에서 6 개의게임서비스예정, 중국도북경, 상해등지에 VR 체험관구축중 9
10 1-04 기술적용붂야 해양디지털콘텎츠 아쿠아리움 사이버해저표현기술개발을통핚실감형아쿠아리움구축 해양생물의캐릭터제어및상호작용가능 실시갂해양객체행동제어와해저가상체험공갂구축 해양객체들의동작을행동패턴에따라실시갂으로생성 홗용붂야 사실적인해양홖경및생태체험을위핚산업용시뮬레이션 해양및해저중심의 3D 온라인게임 해양생물교육용콘텐츠 실감형해양생물 DB 구축 실감형 3D/VR 기술을적용핚고품질 DB 구축 교육계및산업체에서즉시홗용가능핚 DB 구축 홗용붂야 해양생태가상체험관 테마파크및해양젂시관 해양관렦종합정보시스템 10
11 2-01 기술동향 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개 11
12 2-01 기술동향 최근이슈 12
13 2-01 기술동향 디지털콘텎츠 실감형콘텎츠 360 도영상기기, 실시갂처리기술발젂및방송기술로짂화 다초점영상기술실용화, 다면연상기술의발젂및상용화 인터랙션콘텎츠 VR: VR 플랫폼경쟁격화, 다양핚 VR 융합시도, 오감기기출현, VR 시뮬레이터홗성화 AR: 투명글래스타입기기출시예정, SDK 멀티모달입력데이터이용 NUI/NUX 기술급상승 대기업, 콘텐츠기업, 방송사 VR/AR 기술도입 콘텎츠유통 / 서비스 VR 생태계플랫폼경쟁확대및실시갂서비스품질고도화연구 콘텐츠붂석및검색서비스확대 감성콘텎츠 디지털후각기술, 촉각등오감센싱및재현기술의발젂 오감, 생체싞호등을이용핚감성인지기술의발젂 13
14 2-02 유사특허현황 출원인대한민국 ( 방위사업청장 ) 한국레이저영상주식회사동명대학교산학협력단 특허번호 ( 등록 ) ( 공개 ) ( 등록 ) 특허명 가상홖경내캐릭터와훈렦자동작연동을통핚젂술모의훈렦장치, 모의훈렦연동방법및모의훈렦모니터링방법 3 차원가상공갂에서애니메이션을구현하는시스템 자연식물의애니메이션표시방법 대표도면 특허요지 가상홖경내캐릭터와훈렦자동작연동을통핚젂술모의훈렦장치에관핚것 자연학습관 / 동. 식물원과같은실제장소를컴퓨터화면상에서구현핚 3 차원가상공갂파노라마화면내에서가상공갂이용자가상기가상공갂파노라마화면에디스플레이되는해당목적물을마우스클릭과같은선택수단으로선택했을때상기목적물이애니메이션동작하도록함으로써 3 차원가상공갂이용자에게생동감과현장감을주고, 상기이용자는실제장소에서있는듯핚느낌을받을수있게핚 3 차원가상공갂에서애니메이션을구현하는시스템에관핚것 컴퓨터그래픽기술을홗용해나무나꽃등과같은자연식물의사실적인형상이나움직임의생성및성장시뮬레이션하기위핚자연식물의애니메이션표시방법을제공함 청구항수독립청구항 : 7 건 / 종속청구항 : 2 건독립청구항 : 1 건 / 종속청구항 : 0 건독립청구항 : 1 건 / 종속청구항 : 2 건 14
15 2-03 기졲기술의한계 기졲기술의한계 국내대부붂의테마파크에있는체험관의콘텐츠는단순시청각적인그림이나비디오를통핚콘텐츠를제공하고있으며, 이를개선하고흥미를유발시킬뿐만아니라교육및홍보효과를극대화하기위해서는사실적이고실감적인콘텐츠제공이매우중요핚요소임자율에이젂트기반의동물이나곤충들의움직임을사실적으로표현하고자하는연구가홗발히짂행중임 복잡한수식 에이젂트의움직임에대핚의사결정은복잡핚수식으로표현핚규칙및소그룹행동에초점을맞추고있음개체수의증가에따른복잡핚내부에이젂트갂의상호작용과멀티에이젂트갂의충돌회피등이지역적인규칙을따름으로서집단행동이나동작패턴에있어서종종바람직핚행동을생성하는데어려움이있음 비용문제 상호작용범위를확대핚다든지개체수를증가시킬경우상호작용에대핚계산비용이급격하게증가하여실시갂시뮬레이션이어렵게되는문제점이있음 15
16 2-04 기술경쟁력 기술기능효과 몸동작은모의관젃에회젂값을주어처리하며, 회젂값은 3*3 매트릭스로변화됨 가상캐릭터마다부여되는특성에따라형태, 크기및색상의유도장을이미지화핚데이터와가상캐릭터데이터를매핑하여항해장을형성하고이를바탕으로가상캐릭터의조종력을연산함 모델의각관젃부위를회젂시켜가상캐릭터가사람의몸동작또는손동작에맞게움직이도록함 가상캐릭터의움직임을조정하여식물생성모듈에의해생성된식물들과의조화로운움직임을연출함 가상공갂에서가상캐릭터의개체수가증가하여도계산비용이그다지증가하지않고실시갂으로시뮬레이션이가능하며, 스크릮상의가상캐릭터가상기스크릮앞에선사람의동작에반응하도록하여입체영상을제공함 16
17 2-01 기술동향 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개 17
18 3-01 시장동향 가상현실이용자수젂망 젂세계가상현실이용자수는 2015 년까지하드코어게임시장을중심으로핚혁싞자가약 4.1 백만명으로주도하였으며, 2016 년부터는혁싞자외에도얼리어댑터와어릮이와청소년중심의조기다수자가급격히증가핛것으로젂망됨 2018 년에는조기다수자가 1 억명을돌파해젂체이용자수가 1 억 7 천 1 백만명을기록해가상현실시장이대중화될것으로젂망됨 젂세계가상현실이용자현황및젂망 18
19 3-01 시장동향 글로벌가상현실시장규모 젂세계가상현실시장규모는 2014 년부터시장이본격적으로형성되기시작해 2015 년에는 23 억달러에서 2016 년에는젂년대비 65.2% 성장핚 38 억달러에이르며, 2018 년에는 52 억달러를기록핛것으로젂망됨 젂세계가상현실시장규모 19
20 3-01 시장동향 국내가상현실시장규모 국내가상현실시장규모는 2015 년 9,636 억원에서 2016 년에는젂년대비 42.4% 성장핚 1 조 3,735 억원을기록핛것으로예상했고, 향후 2020 년에는 5 조 7 천억원에이를것으로젂망됨 국내가상현실시장규모 20
21 3-02 주요기업현황 주요기업동향 주요 ICT 기업들이가상현실시장에짂출했는데그중페이스북, 구글, 소니, 삼성젂자등이가상현실생태계에서핵심적인역핛을담당하고있음 페이스북 페이스북의가상현실생태계는유선인터넷 PC 중심의디바이스 오큘러스리프트 를보유하고있으며, 이를통해 360 도동영상, 게임, 미디어양상등다양핚콘텐츠를제고하고있음 향후에는모바일인터넷기반시장을확대하고, UCC 기능이포함된가상현실소프트웨어개발을통해소셜가상현실을강화핛것으로예상됨 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 오큘러스리프트 ( 프리미엄 ) 유선 PC ( 디바이스 ) 오큘러스스토어페이스북 게임미디어동영상 360도동영상 향후 계획 모바일 VR 강화 UCC 기능이포함된가상화소프트웨어플랫폼 지속적확대 21
22 3-02 주요기업현황 주요기업동향 구글 스마트폰기반의고성능의가상현실디바이스개발을하고있으며, 지속적으로가상현실소프트웨어플랫폼개발을확대핛예정임 최귺가상현실젂담조직을출범시키면서가상현실젂략을확대하고있음 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이유튜브탱고, 점프프로젝트 VR 앱 360 도 동영상및사짂 향후 계획 고급형 HMD 개발중 모바일 ( 디바이스 ) 소프트웨어플랫폼확대 지속적확대 22
23 3-02 주요기업현황 주요기업동향 소니 소니의가상현실디바이스는플레이스테이션게임콘솔기반의제품으로업그레이드핛가능성이크고, 게임콘텐츠는 PS 플러스 를통해온라인멀티플레이, 게임의다운로드, 각종콘텐츠제공을핛것으로예상됨 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 ( 예상 ) 플레이스테이션 VR ( 프리미엄 ) 유선인터넷 PS 플러스 다수의가상게임 콘텐츠 23
24 3-02 주요기업현황 주요기업동향 삼성젂자 향후삼성젂자는자사스마트폰부문과의윈윈젂략때문에지속적으로스마트폰기반의보급형 HMD 제품과 360 카메라등디바이스에집중핛것으로예상됨 플랫폼과콘텐츠부족으로인해경쟁사대비가상현실생태계형성이어렵기때문에관렦업체와의젂략적제휴가확대될젂망임 구붂디바이스네트워크플랫폼콘텎츠 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스스토어 ( 제휴 ) VR 앱 360 도 동영상및사짂 24
25 2-01 기술동향 기술소개 기술성 시장성 기술보유자 소개 25
26 4-01 교수소개 교수소개 옥수열교수소속 : 게임공학과연구실 : null : [email protected] 학력 일본쯔쿠바대학 (Tsukuba University) 박사학위 ( 게임캐릭터의애니메이션의자동동작생성과그와관렦된다양핚인공지능의수법연구 ) 경력 일본통싞 - 방송기구특별연구원일본독립행정법인통싞종합연구소젂공연구원동명대학교게임공학과교수 26 26
27 4-02 주요실적 주요실적 주요특허 온라인게임서버 모션라이더기반의인터랙티브제트스키가상체험시스템 공감각적행위기반인터페이스제어방법 자연식물의애니메이션표시방법 2D 텍스쳐기반의유도장을이용한가상캐릭터조정행동표시방법및장치, 이를사용한가상생태공원가시화시스템 가상생태공원가시화시스템 주요논문 멀티미디어콘텎츠제어를위한사용자경험기반동작인식기술 Automatic Camera Pose Determination from a Single Face Image 항만컨테이너시뮬레이션을위한대규모 3D 가시화시스템개발 이미지기반의유도장과항해장을홗용한실시갂대규모굮중시뮬레이션 젂자주사위및손동작인식을홗용한아동용에듀테인먼트게임콘텎츠개발에관한연구 모바일홖경을위한큐빅형텎저블사용자인터페이스개발 가족의여가홗동을위한텎저블젂자주사위게임인터페이스개발 게임캐릭터를위한자동동작생성기의개발과응용 계층적매개함수를이용한캐릭터동작생성및제어 모바일사용자작업예측모델및정확도평가기법 3 차원캐릭터애니메이션의저수준모션제어시스템의구현 27
28 2-01 기술동향 기술이전정보 본자료는공개가가능핚기술자료를중심으로구성되어있습니다. 기술에대핚추가문의사항은아래문의처로연락바랍니다. 동명대학교산학협력단기술이젂센터, 박성규계장 T E. H. (48520) 부산광역시남구싞선로 428 번지 28
PowerPoint 프레젠테이션
동명대학교우수기술 Sales Material Kit 굮중시뮬레이션재현장치및그방법 CONTENTS 1. 기술소개 2. 기술성 기술개요 01 기술동향 01 기술특장점 02 유사특허현황 02 지식재산권현황 03 기졲기술의한계 03 기술적용붂야 04 기술경쟁력 04 3. 시장성 시장동향 01 4. 기술보유자소개 교수소개 01 주요기업현황 02 주요실적 02 1 2
MyCQ Server 2009
We detect events in real-time. 회사소개 최근의금융, 증권, 통싞, 전력, 물류, 국방, 의료, 항공, 우주등의 IT 분야에 서실시갂데이터스트림처리에대핚요구가크게증가하고있습니다. 더 불어, 그에대핚실시갂응용요구사항또핚다양하게증가하고있습니다. ( 주 ) 마이씨큐는실시갂대용량데이터스트림처리에대핚전문적인기술및다양핚분야의소프트웨어기술을보유하고있으며,
PowerPoint 프레젠테이션
2012년 온라인 광고집행 분석 2012.12 INDEX 1. 기갂 별 광고집행 붂석 2. 업종 별 광고집행 붂석 3. 광고주 별 광고집행 붂석 4. 매체 별 광고집행 붂석 5. 포털 트래픽 붂석 2 1. 기간 별 광고집행 분석 2011/2012년 기간별 광고비 분석 (연도별) 2011년 대비 젂체 온라인 광고비 약 3% 감소 2012년 온라인 배너광고 총
수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
PowerPoint Template
BIM 기반가설교량관리시스템구축에관핚기초연구 : : : Contents 1 2 3 서론 연구의배경및목적 연구의방법및범위 이롞고찰 본론 가설교량관리시스템의개요 가설교량관리시스템의구성 시스템구성요소의통합 가설교량관리시스템이 Work Flow 결론 4 참고자료 서론 연구의배경및목적 연구의배경 오늘날건설사업의대형화, 복잡화에되고해외건설시장이홗성화됨에따라다양핚첨단관리기법들이개발되고있으나,
슬라이드 1
U X o T About UXoT Lab Introduction We are Technology Business Area Portfolio Why? UXoT THROW AWAY UX IN PAST, & WELCOME THE NEW UX! 과거의 UX는소비자가필요핛때인터넷에서직접구매하는것이였다면, 앞으로의 UX는직접소비자가생산하거나외부에서이를자동감지하여직접가져다주는것으로이미
2
kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open
(Microsoft PowerPoint - \301\24613\260\255 - oFusion \276\300 \261\270\274\272)
게임엔진 제 13 강 ofusion 씬구성 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 Ofusion 을이용한 export Export 된씬의재현 씬노드애니메이션을이용한수동카메라트래킹 ofusion OGRE3D 엔진용 3D MAX 익스포터 http://www.ofusiontechnologies.com ofusion 의특징 Realtime Viewport 3D
**09콘텐츠산업백서_1 2
2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
에스코토스 컨설팅㈜ 회사 소개서
에스코토스컨설팅 회사소개서 커뮤니케이션경영컨설팅서비스 에스코토스컨설팅 2010.07 에스코토스컨설팅 에스코토스컨설팅 ( 주 ) 은젂략적리서치와트레이닝방법롞을기반으로명성관리, 위기관리, 사내커뮤니케이션, CSR, 고객관계구축을위핚소셜미디어젂략의영역에서적합핚솔루션을연구개발하고기업고객의실행력향상을위핚서비스를제공하는커뮤니케이션경영컨설팅회사입니다. 2009년 7월에설립되었으며현재
PowerPoint 프레젠테이션
노마드소프트 메시지연동서비스제안서 노마드소프트 http://nomadsoft.co.kr 경기도고양시일산서구대산로 142, 303 동 202 호 T.070-7918-6187 F.0504-390-1049 노마드소프트연동서비스 메시지연동서비스는기업이나단체에서사용하는시스템이나, 웹사이트에메시징관리시스템을최소핚의개발로탑재하는연동서비스입니다. 무료연동메시지연동서비스를무료고제공합니다
- CJ E&M 은 2013년 본격적으로 MCN 사업에 짂출했으며, 2015년 다이아TV(Digital Influencer & Artist TV) 로 변경하여 패션, 뷰티, 푸드, 게임 등 다양핚 붂야 콘텐츠 제작자들과 파트너십을 맺고 콘텐츠 제작 및 제작자 육성에 적
2016.03.23~03.30 발송: 2016.03.30 비디오 커머스 시대 - 1인 크리에이터가 뜬다 - 읶터넷, 모바읷 젂자상거래 등의 발젂과 맞물려 온라읶 블로그와 소셜미디어가 비약적으로 발젂했으 며, 오늘날 소비자들은 이러핚 개읶화된 매체를 통해 정보를 습득하고 젂문성을 보유핚 1읶의 이야 기에 귀를 기울이고 추종하는 붂위기가 트렌드로 자리잡음 - 젂문성에
<B3EBC6AE322E687770>
특허등록건수 120000 100000 80000 60000 40000 20000 0 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 180000 160000 140000 120000 100000 80000 60000 40000 20000 0 특허출원건수 내 국 인 에 의 한 특 허 등 록 건 수 내 국 인 에 의 한 특 허 출 원 4000
2
XXXXXXXXXXX 2003-4-16 1 2 2003-4-16 3 4 40,000 35,000 30,000 수입 수출 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 30,000 25,000 수입 수출 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999
22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,
주식회사 베크 회사소개서
BECK 는고객을생각합니다. 기업혁싞을통한고객가치실현, 베크는고객을위핚비즈니스모델을구축하여 실질적읶고객만족을실현합니다. BECK 는미래를경영합니다. 미래지향적기업문화창조, 베크는철저핚조사와데이터베이스를바탕으로 미래홖경을예측하고경영합니다. BECK 는상생을추구합니다. 협력사와의진정한상생경영실천, 베크는자사의배타적성장이아닌 고객과의상생을통핚동반적성장을추구합니다.
PowerPoint Template
봉사를통하여물리치료의 비젼을보다 부산가톨릭대학교물리치료학과 S.O.G.U.L 동아리 발표자 : 김현정 1 Contents 동아리소개 봉사활동현황 봉사가주는의미 세계물리치료현황 비젼 2 동아리소개 3 S O G U L 동아리 S.O.G.U.L 의미 : Society : Of : Good : Utopia : Life 이상적인삶속의사회 동아리를통핚지역사회봉사활동으로더불어잘사는이상적인사회를추구하고자함이다.
슬라이드 1
2007 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 7 강프레임속도의조절 이대현 핚국산업기술대학교 학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용핚다. FPS(Frame Per Sec)
저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠소비시장 기술개발의배경 디지털저작권관리기술은디지털콘텐츠의사용을관리함과동시에제어하기위해사용된다. 예를들면, 디지털콘텐츠의변경, 사용또는배포행위를관리하는
저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 1 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야
<C0CCBCF8BFE42DB1B3C1A4BFCFB7E12DB1E8B9CCBCB12DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCFB7E12DB8D3B8AEB8BBB3BBBACEC0DAB0CBC1F52E687770>
사회복지용 지능로봇 기술동향 머 리 말 목 차 제1장 서 론 1 제2장 기술의 특징 3 제3장 사회복지용 지능 로봇산업의 기술 수요 전망 11 제4장 사회복지용 지능 로봇의 기술 동향 32 제5장 결론 및 정책 제언 103 참고문헌 109 표 목차 그림 목차 제1장 서 론 1. 목적 및 필요성 2. 분석내용 및 범위 제2장 기술의 특징 1. 지능형 로봇기술의
슬라이드 1
2010. 11. 05 CONTENTS 1 사업 개요 사업 배경 및 목적 3 사업 추진 경위 4 2 Travel B2B 시스템 시스템 소개 5 Travel B2B System Model 6 Travel B2B Biz (국가 관광산업 B2B 젂자거래 시스템) 7 Travel B2B Info (국가 관광산업 B2B 확산지원 시스템) 8 3 Travel B2B E-business
한국연구업적통합정보(KRI) 연구자 매뉴얼
핚국연구업적통합정보 (KRI) 연구자매뉴얼 목차 1) 연구자회원가입안내 3 2) 연구업적검색 6 3) 연구업적등록 7 - 기본정보및소속정보 - 연구분야 - 경력사항 - 취득학위 - 논문실적 - 연구비 - 저역서 - 지식재산 - 젂시및작품 - 학술홗동 - 수상사항 - 자격사항 - 기술이젂 2 연구자회원가입안내 1) 이용약관동의에체크를하고내국인가입하기를클릭합니다.
PowerPoint Presentation
Autodesk 솔루션을활용한 가상현실 (VR) 구현및제조분야활용사례 오토데스크 노영주 티움솔루션즈이찬희 목차 1 가상현실 (VR) 의개념및분류 2 가상현실구현디바이스 3 VR 구현을위한오토데스크솔루션소개 VRED Stingray A360 4 제조분야 VR 활용사례 VR, AR, MR 의개념정의 VR? VR, AR, MR 의개념정의 VR(Virtual Reality
New SmartEMR™ Architecture Paradigm of Focus Based Contents Meta Model
협회모바일컨텐츠설계 TFT 완료보고 - 2010.11.04 - 기획국장이제관 [email protected] www.kitha.or.kr Mobile Medical Contents Designing TFT. Progress Report 1 TFT 활동목적 배경 원내의료짂, 스마트폰의사용률증가 혁싞적사용자편의성으로인핚, 업무적홗용가능성및개발요구증가 WIFI 지원으로데이터요금부담감소
Precision Measuring
Precision Measurement Chapter 10 3 차원측정기 10.1 3 차원측정기일반 1-1. 3 차원측정기의정의 3 차원측정기 프로빙시스템을이동수단으로하는측정시스템이며공작물표면위에공갂좌표를결정하는성능이있다.(KS B ISO10360-1 : 2004) 측정점의위치, 즉물체의표면위치를검출핛수있는프로브가삼차원공갂의이동하면서각측정점의공갂좌표를검출하고그데이터를컴퓨터가처리함으로써
Executive Summary 지난 40년갂반도체산업을지배했던 Moore s Law 1 가사실상폐기되고, More than Moore 2 라는새로욲패러다임이등장 - 소비자가더이상반도체의성능과크기에집착하지않는다는것과, 자원의투입대비생산성향상이미약핚 수확체감 3 현상이확
2016.10. 13. 4 차산업혁명의핵심동력 소프트파워 김상윢수석엯구원, 철강엯구센터 ([email protected]) 목차 1. 무어의법칙에서벗어나지못하는한국제조업 2. 4차산업혁명의의미와본질 3. 소프트파워란무엇인가? 4. 4차산업혁명소프트파워 : 연결성, 창의성 5. 시사점 Executive Summary 지난 40년갂반도체산업을지배했던 Moore
u-Health, m-Health, e-Health …그리고 건강관리서비스
1 20 세기산업화사회 급성질홖치료용의료기관중심모델 무균수술과의료기술은가정과지역사회에서의료기관으로중심을옮겨갔으며측정가능핚중재와치료를강조함 21 세기정보화사회 이동성과만성질홖이특징이됨 21 세기만성질홖이 20 세기급성질홖중심의 healthcare system 으로관리되고있음 Decentralized, distributed healthcare system 이요구됨
슬라이드 1
강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS
현대자동차 양방향광고 시나리오
01. Market trend : 2010 IPTV 시장동향(QOOK TV 중심으로) nasmedia is a group of media planning professionals. We pursue 'More than expected'. Contact Us 2F,3F,4F Daishin Securities Bldg. 943 Dogok-Dong Kangnam-Gu
농림축산식품부장관귀하 본보고서를 미생물을활용한친환경작물보호제및비료의제형화와현장적용매뉴 얼개발 ( 개발기간 : ~ ) 과제의최종보고서로제출합니다 주관연구기관명 : 고려바이오주식회사 ( 대표자 ) 김영권 (
농림축산식품부장관귀하 본보고서를 미생물을활용한친환경작물보호제및비료의제형화와현장적용매뉴 얼개발 ( 개발기간 :2014. 7. 29 ~ 2016. 7. 28.) 과제의최종보고서로제출합니다. 2016. 7. 28. 주관연구기관명 : 고려바이오주식회사 ( 대표자 ) 김영권 ( 인 ) 협동연구기관명 : 목원대학교산학협력단 ( 대표자 ) 고대식 ( 인 ) 협동연구기관명
PowerPoint 프레젠테이션
디지털헬스케어는 우리삶을어떻게바꿀까? 김치원 2016.7.9 디지털헬스케어와의료의변화 평소에건강을관리핚다 읷상생홗속에서짂단, 검사를받는다 읷상생홗속에서치료를받는다 질병발생을예측핚다 읶공지능이의사가된다 변화가현실화되기까지의이슈들 다양핚웨어러블의등장으로일상속에서싞체변화를측정핛수있음 홗동량측정계를통해수술후홗동량을모니터링하기도함 영유아를대상으로하는제품들도나오고있음
PDF_Compass_32호-v3.pdf
Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵
슬라이드 1
ment Perspective (주)아임굿은 빅데이터 기술력, 반응형웹 제작, 온라인마케팅 노하우를 겸비한 IT 솔루션개발 및 마케팅 전문 기업입니다. 웹 정보를 수집하는 크롟링 시스템과 대량의 데이터를 처리하는 빅데이터 기술을 통해 쉽게 지나칠 수 있는 정보를 좀 더 가치있고 흥미로운 결과물로 변화하여 고객에게 제공하고 있습니다. 또한 최근 관심이 높아지고
PowerPoint 프레젠테이션
박종혁교수 ( 컴퓨터공학과 ) [email protected] http://www.parkjonghyuk.net 2017-2 학기 학습개요 1장. 계산적사고 1. 컴퓨터, 어디에나있는컴퓨터 2. 컴퓨터, 컴퓨터과학, 그리고계산적사고 3. 주판에서기계까지 4. 최초의소프트웨어 5. 현대적인컴퓨터란? 6. 최초의현대적인컴퓨터 7. 무어의법칙 8. 참고문헌
<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC52049435420C0CCBDB4202D20BAB9BBE7BABB>
최신 ICT 이슈 태동하는 가상현실(VR) 시장 * 1. 혁신적인 가상현실(VR) 기기 2016 년 가상현실(Virtual Reality: VR) 시장이 본격적으로 개화하면서 혁신적인 기술 을 탑재한 VR 전용 기기들이 대거 출시될 전망 최근 모바일 및 게임 관련 전시회를 통해 VR 전용 기기인 HMD(Head Mounted Display), 인풋디바이스 등을
교수매체의 선정과 활용
1 여러가지다양핚교수매체의특징을알고수업에홗용핛수있다 교수매체의효과적읶선정원리와홗용을위핚젃차를설명핛수있다 미래교수매체의발젂방향을이핬핚다 2 교수매체의개념과붂류 교수매체의종류와특성 교수매체의역핛과교육적효과 교수매체의선정기준및홗용젃차 교수매체의변화방향 3 Media: 라틴어로서 between 의의미, 양자의중갂에위치하여양자를연결하는중갂매개체 교수자가설정핚수업목표가효과적,
CONUN Distributed Supercomputing Platform 본문서는 CONUN 의기술백서와개발로드맵을바탕으로 CONUN 프로젝트짂행상황에대해 설명하고자작성되었습니다. 보다자세핚내용들은 CONUN 공식사이트 ( 에서 확읶하시기바랍니
본문서는 CONUN 의기술백서와개발로드맵을바탕으로 CONUN 프로젝트짂행상황에대해 설명하고자작성되었습니다. 보다자세핚내용들은 CONUN 공식사이트 (www.conun.io) 에서 확읶하시기바랍니다. 본문서는코넌을갂략하게소개하는문서로서 5 가지파트로정리하여기술합니다. 우리는먼저코넌이란무엇읶가에대해갂략핚설명을하고, 코넌의플랫폼과생태계에대해설명합니다. 그리고코넌플랫폼의완성과확장을위해코넌의사업홗동을소개하고사업홗동을위해발행되는토큰과기금운용에대해설명합니다.
슬라이드 1
NALDA 목차 팀소개기업소개시장분석기업분석탐방후기 Team 드로니 김세령 (23) 김이슬 (23) 1 팀소개 순천대무역학과 4 학년 ( 자료분석 /PPT 제작 ) 희망이음프로젝트와함께우수중소기업들을알아가는병아리취준생 기업탐방에참여하여기업의현장을직접체험하며관심있는기업에대핚이해도를높이고자기업탐방에참여하게되었습니다. 순천대무역학과 4 학년 ( 자료수집 / 사짂촬영및편집
슬라이드 1
당뇨병교육자를위핚 basic module 대한당뇨병학회 교육위원회 학습목표 교수과정에필요핚기본교수기술에대해알기쉽게설명핛수있다 교수홗동시적젃핚기본교수기술을홗용하여교수효과를증짂시킬수있다 교육자의핵심역량 젂문지식 교수기술 마음자세 교육자가갖추어야할기본교수기술 1. 강의실 / 교육실홖경조성 2. 학습자의동기부여 3. 학습자의사젂지식평가 4. 설명 5. 질문 6. 피드백주기
슬라이드 1
2012 2012년 마케팅 이슈 01. 이용자의 매체 소비 행태 변화 02. 웹 서비스 및 콘텐츠 이용이 모바일로 전이 03. 온라인 매체의 변화와 대응 04. 플랫폼의 중요성 부각 05. 플랫폼 중심으로 성장한 모바일 광고 06. 카톡이 보여준 소셜 플랫폼의 가능성 07. 채널 다각화를 꾀하는 커머스 시장 08. N스크린 시대를 준비하는 동영상 플랫폼 2012년
교육행정 및 경영
교육행정학강의 젂북대학교. 조영재 참고문헌 : 윢정일외 (2013). 교육행정학원롞, 학지사. 싞혁석외 (2013). 교육행정및교육경영, 학지사. 주삼홖외 (2013). 교육행정및교육경영, 학지사. 노종희 (1997). 교육행정의이론과연구. 문음사. 학술논문 : Herzberg, 1968; 이쌍철외, 2012; 젂제상, 2012. 제 3 장동기롞 강의순서 제
패션산업의지속가능을보장하기위한디지털마인드셋 Unit 8. 패션산업에서이해해야할 Digital Transformation 관련용어 7 II. 패션산업에서이해해야할 Digital Transformation 관련용어 작성자 : CMG 코리아김묘환대표 디지털트랜스포메이션을이해
패션산업의지속가능을보장하기위한디지털마인드셋 Unit 8. 패션산업에서이해해야할 Digital Transformation 관련용어 7 II. 패션산업에서이해해야할 Digital Transformation 관련용어 작성자 : CMG 코리아김묘환대표 디지털트랜스포메이션을이해하기위핚첫벆째마인드셋은용어의이해라핛수있다. Smart Cities 스마트시티 (Smart city)
5월전체 :7 PM 페이지14 NO.3 Acrobat PDFWriter 제 40회 발명의날 기념식 격려사 존경하는 발명인 여러분! 연구개발의 효율성을 높이고 중복투자도 방지할 것입니다. 우리는 지금 거센 도전에 직면해 있습니다. 뿐만 아니라 전국 26
5월전체 2005.6.9 5:7 PM 페이지14 NO.3 Acrobat PDFWriter 제 40회 발명의날 기념식 격려사 존경하는 발명인 여러분! 연구개발의 효율성을 높이고 중복투자도 방지할 것입니다. 우리는 지금 거센 도전에 직면해 있습니다. 뿐만 아니라 전국 26개 지역지식재산센터 를 통해 발명가와 중소기업들에게 기술개발에서 선진국은 첨단기술을 바탕으로
기졲의 체험 마케팅도 소비자에게 체험을 핛 수 있게 핚다는 점에서 마케팅 루덴스와 혼동될 수 있으나 체험마케팅은 상품을 구입 젂에 사용해보고 접해본다는 의미를 크게 갖는다. 반면에 마케팅 루덴스는 소비자가 단순핚 체험을 넘어선 능동적읶 참여를 통해서 즐거움을 얻고, 공
월갂마케팅, Touch! Feel! Enjoy! 마케팅 루덴스 지난 2012년부터 아시아 지역에서 계속되고 있는 세계적읶 읷 렉트로닉 음악 페스티벌읶 하이네켄 센세이션은 매년 새로욲 테 마로 우리에게 찾아온다. 이 페스티벌의 드레스 코드는 화이트 이고 많은 셀러브리티들과 세계적 DJ의 참여로 수만 명의 관객들 을 움집핚다. 센세이션은 화려핚 무대, 강렬핚 음악,
슬라이드 1
핚국산업기술대학교 제 9 강캐릭터컨트롤러 이대현교수 학습안내 학습목표 씬노드의구성및회전방법을응용하여, 구면카메라및캐릭터컨트롤을구현해본다. 학습내용 구면카메라구현을위한씬노드구성및회전캐릭터컨트롤을위한씬노구구성및회전 카메라및캐릭터컨트롤구현목표 카메라컨트롤 WOW의카메라컨트롤 ( 구면카메라 ) 마우스를이용한좌우패닝, 상하피칭. 휠스크롤을이용한줌인및줌아웃. 캐릭터를중심으로회전됨.
주요콘텐츠 편성 운영안
콘텐츠는맋아도막상쓸맊핚콘텐츠는없으셨다고요? 어렵게찾은콘텐츠는어떻게홗용해야핛지몰라막막하셨다고요? 2011 년 SK 학교 IPTV B tv 쌤이확달라집니다. 1. 수업현장에필요핚수업유형별, 과목별최적화된핵심콘텐츠를제공합니다. [ 교과 ] 과목별특성을반영핚클립형영상자료, 교과서자료, 시뮬레이션자료, 3D 콘텐츠제공 [ 재량 ] 살아있는생생핚교육이가능핚젂문가가맊듞재량자료및영어특화프로그램제공
가족간호학 : 가족간호과정
핚국방송통싞대학교 가족건강갂호학 가족갂호과정 가족간호과정 : 가족간호사정 1. 가족건강사정도구 가족구조, 기능, 과정에대핚자료를얻기위해개발 사정도구를통해가족의요구, 강점, 관심을파악핛수있음 가족건강사정도구종류 가족사정지침서 가계도 외부체계도 가족연대기 최귺경험표및생의변화질문지 가족아프가사정도구 가족건강사정도구의종류 ( 계속 ) 가족사정지침서 (family assessment
PowerPoint 프레젠테이션
T: 02-6015-2011 Email: [email protected] Index 1. Social Network Service 2. Target analysis 3. Case study 4. SNS marketing 5. Budget Social Network Service SNS란? (Social Network Service) : 인터넷 상에서 새롭고
슬라이드 1
기업설명회 KUKIL PAPER www.kukilpaper.co.kr 2019. 01. Contents 1. 회사소개 회사개요 / 연혁 제품소개 2. 젂략제품 젂열막지 보안용지 탄소웹페이퍼 R/O지 면상발열체원지 3. 싞사업 그래핀소개 (Graphene) 사업범위 우위기술비교 산업홖경및젂망 상용화추진젂략 Chapter 1. 회사소개 회사개요 / 연혁 제품소개
국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠생산시장 기술개발의배경 지난 7월, 국내외에 40여개의가상현실 (Virtual Reality) 콘텐츠를공급하고있는퍼블리싱업체 1) 가유명가상현실테마파크
저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 3 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야
새로운 대화의 시대, 소셜 미디어를 이론에서 실천으로
새로운대화의시대 : 소셜미디어를이론에서실천으로 Harvard Business Review Analytic Service 보고서 읷반적읶마케팅통념으로는불만을가짂핚명의고객이 10명의사람들에게자싞의불만을토로하는것으로알려져있습니다. 하지만소셜미디어시대에는수천만명에게이를알릯수있습니다 - The New Influencers의저자, Paul Gillin 요약 블로그, 페이스북,
第 1 節 組 織 11 第 1 章 檢 察 의 組 織 人 事 制 度 등 第 1 項 大 檢 察 廳 第 1 節 組 대검찰청은 대법원에 대응하여 수도인 서울에 위치 한다(검찰청법 제2조,제3조,대검찰청의 위치와 각급 검찰청의명칭및위치에관한규정 제2조). 대검찰청에 검찰총장,대
第 1 章 檢 察 의 組 織 人 事 制 度 등 第 1 節 組 織 11 第 1 章 檢 察 의 組 織 人 事 制 度 등 第 1 項 大 檢 察 廳 第 1 節 組 대검찰청은 대법원에 대응하여 수도인 서울에 위치 한다(검찰청법 제2조,제3조,대검찰청의 위치와 각급 검찰청의명칭및위치에관한규정 제2조). 대검찰청에 검찰총장,대검찰청 차장검사,대검찰청 검사,검찰연구관,부
