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- 진리 설
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1 CT 동향 : 영상 4. 세계최초의증강현실 TV 개발로영화 속동작제어형 3D TV 의현실화기대 미국벤처기업인씨스페이스 (SeeSapce) 가 3D TV를통해현재시청중인 TV 콘텐츠에관한정보나관련콘텐츠를온라인상에서실시간으로탐색하고 TV 화면상에홀로그램과같이표시하는기능을지원하는단말 인에어 (InAir) 를개발. 세계최초의증강현실 TV를표명하는 인에어 는 키넥트 (Kinect) 와같은동작인식시스템과호환가능하기때문에간단한손동작을통해조작가능하다는점으로더욱주목 1. 인에어 (InAir), TV 화면에 3D로웹콘텐츠를띄우는증강현실구현 미국샌프란시스코에위치한벤처기업씨스페이스 (SeeSpace) 가세계최초로증강현실 (Augmented Reality, AR) TV 를구현하는 인에어 (InAir) 를개발함 (Kickstarter, ) 인에어 는 TV 시청중에해당프로그램이나영화에관한추가정보나콘텐츠를각종웹이나소셜미디어등인터넷상에서통해탐색하고이를 TV 화면에표시하는기능을지원하는단말임 예를들어, TV 에서나사 (NASA) 의우주선다큐멘터리를시청하는도중에인터넷을통해나사의홈페이지에접속해추가적인정보를체크하고이를화면상에띄우는것이가능함 또한페이스북이나트위터등의 SNS 피드도실시간으로확인할수있으며, 스포츠경기하이라이트동영상이나사진과같은멀티미디어콘텐츠도동시에표시가능함 납작한원통형모양의소형스마트 HDMI 케이블로서특별한셋팅없이도 TV 셋과 94
2 2014 년 5 월호 - 통권 36 호 셋탑박스에연결하면바로작동함 (Venture Beat, ) 연결된 인에어 는바로와이파이를통해인터넷에연결되며, 자체개발한지능형정보색인알고리즘기반의인에어콘텐츠인식엔진을통해현재재생되고있는콘텐츠와관련된정보를각종웹페이지에서자동적으로수집 인에어 에는와이파이접속모듈도포함하고있어스마트 TV 와같이인터넷접속기능이없는일반 TV 에연결해도이용가능그림 28. 인에어 외형 ( 상 ) 및연결방법 ( 하 ) 출처 : InAir.tv( 탐색된정보는시청하고있는영상위에레이오버 (Ray-over) 형태로마치홀로그램과같이입체적으로표시되는것이특징임 (Kickstarter, ) 화면표시형태는화면에겹쳐띄우거나화면옆에병렬적으로띄는형태중이용자가설정을통해변경가능함 95
3 특정브랜드나추가적인기능이필요없기때문에기존에가정에서사용하고있는 3D TV 셋및 3D 안경과호환적으로작동하며, 일반평면 TV 에도이용할수있는데, 2D 화면에서는탐색된정보가레이오버형태가아닌병렬형태로만표시가능함그림 29. 인에어 를통해골프경기시청중하이라이트영상보기화면 출처 : Kickstarter( , s-1st-augmented-television) 2. 동작인식형인터페이스의접목으로차세대세컨드스크린의방향성을제시 인에어 는모바일단말및동작인식을활용한단순한인터페이스가가장큰특징임 (Kickstarter, ) 인에어 는 ios, 안드로이드 OS, 윈도우즈앱스토어에서전용앱을다운받아스마트폰및태블릿 PC 등의모바일단말을리모콘으로활용해조작할수있는데, 조작방식은바일단말화면과 TV 화면을번갈아보지않고도가능할만큼매우간편하게구성됨 또한 ' 키넥트 (Kinect)' 나 ' 리프모션 (Leap Motion)' 과같은기존의동작인식장치와연결하면마치영화 마이너리티리포트 (Minority Report) 의한장면과같이별도의리모컨없이손동작만으로도화면조작가능해짐 이러한독특하고참신한인터페이스덕분에 인에어 는이미출시이전부터업계로부터 주목받고있음 96
4 2014 년 5 월호 - 통권 36 호 씨스페이스는이미지난 1월미국라스베가스에서열린국제전자제품박람회 CES(The International Consumer Electronics Show) 에참가해 인에어 를시연함으로써각종 IT 전문매체들의스포트라이트가집중되었음 (Cnet, ) 이후 2014 년 1월 8일부터크라우드펀딩사이트인킥스타터 (Kickstarter) 를통해제품개발에필요한후원자모집에돌입해단 4일만에목표금액인 10 만달러의절반을모집했으며, 3월 9일까지약 2개월동안약 1,400 명으로부터 18 만달러에달하는후원금조달에성공함 (Kickstarter, ) 그림 30. 손동작을통한 인에어 조작시연 출처 : Kickstarter(2014.3) 씨스페이스의남도 (Nam Do) 대표는 인에어 가최근시청자들사이에스마트폰이나태블릿 PC 를통해웹에접속하거나 SNS 를확인함으로써 TV 화면에대한집중도가분산되는문제를해결하는데적합한모델임을강조함 (Kickstarter, ) 남도대표는특히지금까지 TV 제조사및콘텐츠제공사들이 TV 콘텐츠몰입도를향상시키기위해내놓은소위 세컨드스크린 (Second Screen) 전략 은시청자들로하여금여전히 TV 화면과모바일단말의화면을번갈아가며확인하도록디자인되어있기때문에근본적인문제를해결하지못하고있다는점을지적함 그러나 인에어 는 TV 시청화면과동일한시야에서추가콘텐츠나정보검색과확인을입체적인형태로지원할뿐만아니라 TV 단말제조사나통신사등에구애받지않기때문에시청자들에게더욱편리하고스마트하며생동감넘치는시청경험을제공한다고설명함 97
5 현재씨스페이스는개발자들을위한 API 공개와제품출시를앞두고있는상황임 인에어 는프로토타입의하드웨어개발단계를거쳐최종제품형태가결정된것으로알려져있으며, 6월부터제품을생산해 8월부터는킥스타터후원자들에게제품배송을개시하고 99 달러에본격적으로판매할계획임 (Cnet, ) 아울러씨스페이스는 인에어 시스템에적합한새로운콘텐츠와애플리케이션이다양하게개발될수있도록 5월중에 인에어 API 와 SDK 를개발자들에게공개및배포할방침임 참고문헌 Cnet( ), SeeSpace's InAir brings 'Minority Report'-style overlay to yo ur TV. Retrieved from Kickstarter( ). SeeSpace InAiR: The World's 1st Augmented Televisio n. Retrieved from -worlds-1st-augmented-television MyNavi( ). テレビ画面に Web コンテンツが 3Dで浮かび上がる! 世界初のAR ( 拡張現実 ) テレビ. Retrieved from Tech Crunch( ). Bye Bye Second Screen? The InAIR Lets You Brow se The Web And Watch TV All In One Place. Retrieved from ch.com/2014/03/06/inair-second-screen-seespace-augmented-tv-demo/?nci d=rss Venture Beat( ). SeeSpace comes up with a Minority Report -style 3D interface for augmented TV watching. Retrieved from com/2014/01/13/seespace-comes-up-with-a-minority-report-style-3d-interfa ce-that-augments-your-tv-viewing/ 용어정리 증강현실 (Augmented Reality, AR) 현실적공간에컴퓨터기술로만든가상물체나정보를융합해입체적으로표시함으로써이용자가실제환경에서보다실감나는부가정보를제공받을수있도록지원하는영상기술로, 2000 년대중반이후스마트폰의등장및보급확대에따라주목받기시작 세컨드스크린 (Second Screen) TV 콘텐츠를시청하면서스마트단말기를통해정보를추가적으로탐색하거나감상평및의견을공유하는등스마트단말기를 TV 의보완적인단말로활용하는행태 98
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포커스 포커스 모바일 광고기능을 갖는 아이폰 애플리케이션 문필주* 이요섭** 최근의 모바일 광고 시장은 이동통신사 중심의 SMS 발송 형태에서 아이폰의 등장과 앱 스토어(App Store)의 성공에 의한 콘텐츠 내의 플랫폼(App-vertising) 형태로 변해 가고 있다. 본 고에서는 모바일 광 고 아이폰 애플리케이션을 활용할 수 있는 방법에 대해 논의하고자
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CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트
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소비자들의 TV시청 행태로 알아보는 스마트TV의 미래 - 스마트TV, TV의 미래가 될 것인가? - 박정배(JungBae Park) mkdriven@trendmonitor.co.kr - 트렌드모니터 콘텐츠사업부 과장 2010년 IT 업계가 스마트폰 의 한 해였다고 한다면, 2011년 IT 업계의 최대 화젯거리는 아마도 스 마트폰이 촉발한 스마트 열풍을 스마트TV가
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UCC 영어 말하기 대회 (UCC English Speaking Contest) Think in English & Speak out!!! 내용 및 참여방안 매뉴얼 하이플러스잉글리쉬 UCC 영어 말하기 대회 진행 개요 1. 참여대상: 하이플러스 잉글리쉬 및 점프 영어교실 프로그램 사용 학원 학생 2. 참여 방안 - 하이플러스잉글리쉬 및 점프 영어 교재의 스토리
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14-10-02 2014. 10. 25 2. 안드로이드와 IOS 이용자비교 하형석연구원, ICT 통계분석센터 2014 년 8월기준스마트폰 (Smart Phone) 가입자는약 4천만명으로집계됨. 1) 스마트폰에사용되는 OS는전세계적으로안드로이드가 85%, IOS 가 12.5% 2) 로두개의 OS가대부분을차지 본보고서에서는한국미디어패널조사 3) 자료중 2012
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2015. 10. 14. 1. 애플, 애플뮤직으로 中 콘텐츠 시장 본격 공략 출처 _Billboard 등 2. 라이온스 게이트, 왕암살자 연대기 영화, TV, 게임 제작 출처 _Variety 등 3. 인스타그램, 월 실사용자 4억 명 돌파 출처 _Wall Street Journal 등 4. 디즈니, 종이에 색칠한 캐릭터를 3D로 구현하는 기술 개발 출처 _Engadget
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스마트 TV 속에서의 SNS 포지셔닝 및 전략 1. 들어가는 말 송 민 정 KT 경제경영연구소, mzsong@kt.com 지난 호에서는 SNS 시장 트렌드 및 경쟁구도를 전망하였다. 먼저 진화모델을 제시하였고 스마트폰 등장이 개방형 SNS (Social Networking Service) 시장에 촉매제 역할을 하게 되었음을 강조하였다. SNS 경쟁구도는 현재
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2014 년융 복합기술개발사업 ( 융 복합과제 ) 제안요청서 목차 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 - - 17 - Ω - 18 - - 19 - - 20 - 기계소재 -001-21 - 기계소재 -002-22 - 기계소재
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ISSN 2384-1672 215. 4. 15 / Vol. 15-1 KISDI STAT Report가 이번 호부터 온라인 정기간행물로 새롭게 출발합니다. 매월 15일과 3일에 ICT통계분석센터 필진이 ICT 산업과 미디어 이용을 주제로 데이터에 기초한 이슈 분석으로 독자를 찾아갑니다. 스마트폰 보급 확산과 세대간 미디어 이용 특징 변화 정용찬 ICT통계분석센터장
More information안전을 위한 주의사항 2 경고 상세내용 4 SMP 이용자 7대 안전수칙 6 불법조작금지 6 Dolby, DTS, SRS, DivX 7 사용자 설명서 가이드 10 구성품 확인 12 각 부분의 명칭과 기능 13 SMP의 올바른 사용법 14 구성품 사용안내 14 SMP 전원 켜기/끄기 16 터치스크린 사용안내 17 통신환경 설정 20 SMP 시작하기 22 홈 스크린
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표 3-2-6 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제 지원 현황 2014년 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제(신규) 분야 과제명 주관연구기관 공연 전시 융복합 게임 복원불가능 아티스트의 가상 공연을 위한 실사촬영 수준의 디지털 액터 및 홀로그래픽 영상콘텐츠 제작 기술 개발 무대전용 분산제어 오토메이션 시스템 및 무대장치 개발 인터랙티브 공연기술의 고도화를
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진 의학 지식과 매칭이 되어, 인류의 의학지식의 수준을 높 여가는 것이다. 하지만 딥러닝은 블랙박스와 같은 속성을 가지고 있어서, 우리는 단지 결과만을 알 수 있기 때문에 이런 식의 의학지 식의 확장으로 이어지기는 힘들 수 있다는 것을 의미한다. 이것은 실제로 의학에서는 인공지능을 사용하게 될 때 여러 가지 문제를 만들 수 있다. 뿐만 아니라, 인간이 이해
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누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS
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3.스마트TV분야 3-1 HTML5 기반 개인형 홈스크린 편집 도구 스마트TV시스템연구팀 담당자 이상윤 본 기술은 스마트TV의 홈스크린을 개인형으로 제공하기 위한 편집 도구 기술임. HTML5로 개발하여 플랫폼의 호환성을 높 이며, 개인마다 고유의 홈스크린을 보유할 수 있고 이를 기반으로 개인 맞춤형 서비스 제공에 활용이 가능함. 기술개념 및 기술사양 기술개념
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제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요
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스마트 사회 구현을 위한 공간정보서비스 활용 전략 Vol. 29 2010. 12 01 FOCUS 02 스마트 사회 구현을 위한 공간정보서비스 활용 전략 29 EXPERT INSIGHT 30 미래 공간정보서비스의 발전을 위한 제언 FOCUS 스마트 사회 구현을 위한 공간정보서비스 활용 전략 작성:손 맥 연구원 박수만 연구원 이윤희 선임연구원(이상 한국정보화진흥원)
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HI Research Center Data, Model & Insight 2009/12/22[이슈분석] HI 스물일곱번째 Mid-Small Cap Brief & Note 디오텍(108860) : 스마트폰과 앱스토어 시장 확대의 동반자 지주회사/Mid-Small Cap 이상헌 (2122-9198) Value3@hi-ib.com 탐방Note:디오텍(108860)
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(JBE Vol. 19, No. 5, September 2014) (Regular Paper) 19 5, 2014 9 (JBE Vol. 19, No. 5, September 2014) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2014.19.5.736 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) a), a),
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주간기술동향 2015. 3. 18. 애플리케이션 마켓플레이스 기반의 콘텐츠 유통 서비스 박동규 창원대학교 정보통신공학과 교수 dongupak@gmail.com 1. 서론 2. 콘텐츠 플랫폼 시장의 변화 3. 애플의 콘텐츠 전략 4. 구글 플레이 스토어 콘텐츠마켓 5. 마이크로스프트의 콘텐츠마켓 6. 결론 1. 서론 세계 스마트폰 시장은 2008 년 이후 연평균
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스마트TV 시대의 빅뱅과 미디어 생태계 송 민 정 KT 경제경영연구소, mzsong@kt.com 1. 들어가는 말 스마트TV란 스마트폰 운영체제(Operating System)를 탑재해 소비자가 인터넷을 통해 다양한 애플리케이션(Application: 이후 앱)을 다운로드 받을 수 있게 하는 신개념의 TV이며, 스마트폰이 촉발한 또 하나의 단말 혁명이다. 스마트폰과
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2013년 9월 23일 이슈분석 Microsoft의 뒤늦은 변신 9/19 애널리스트 미팅 요약 마이크로소프트에 관심을 갖는 이유: PC가 아직 죽지 않았기 때문 글로벌 IT / 스몰캡 Analyst 김경민 02-6114-2930 claire.kim@hdsrc.com 디스플레이 Analyst 김동원 02-6114-2913 jeff.kim@hdsrc.com RA
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동향 12) * 1. 개요 최근 ipad를비롯한태블릿pc가각광을받으면서, 케이블TV 등유료TV 업계가태블릿PC에주목하고있다. 즉유료TV 업계는태블릿PC를 TV 시청을위한고기능리모콘으로활용한다든지, 태블릿PC에서 VOD나실시간방송을시청할수있도록하는것과같은서비스를속속내놓고있다. 본고에서는이와같은유료TV업계의태블릿PC를통한방송제공현황을미국의사례를통해살펴보고자한다.
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문화기술 (CT) 동향 CT 동향 : 창작 / 서비스 3. 3D 스캐너, 3D 프린터대중화 촉매제로부상 3D 프린터의확산이예상되는가운데 3D 스캐너가 3D 프린팅시장의대중화를앞당길촉매제로등장하고있음. 이미기존제품의절반에도못미치는저렴한가격의상용제품이등장하고있는가운데 3D 스캐너는 3D 프린팅과정에필수적으로요구되는이미지모델링프로세스를획기적으로간소화해줄것으로기대되고있음.
More information가상/증강현실을 통해 변화될 우리의 미래
증강 / 가상현실분야의 기술동향및발전전망 KIST, 영상미디어연구단김익재책임연구원 drjay@kist.re.kr 2016.10.26 Intro. CAVE 시스템출처 : christiedigital.com 홀로렌즈 (Hololens) 출처 : 마이크로소프트 Intro. 페이스북의오큘러스 VR 인수를시작으로애플, 구글, 삼성등전세계 IT 대기업에서증강 / 가상현실
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개인정보보호의 이해와 안전한 관리 - 안전한 개인정보 관리- 2013. 6. 26 최 윤 형 (한국정보화진흥원) 1 안전한 개인PC 관리방법 목 차 2 안전한 스마트폰 관리방법 1. 안전한 개인PC 관리방법 정보통신 기기의 보안 위협요인 위협요소 웜, 바이러스, 악성코드, DDos공격침입, 네트워크 공격 휴대성, 이동성 오픈 플랫폼 3G, WiFi, Wibro
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2013년 10월호 - 통권 32호 CT 동향 : 전시회 6. 국내최대문화콘텐츠마켓, 광주ACE Fair 최첨단 문화콘텐츠의 트렌드를 한자리에서 볼 수 있는 2013 광주 ACE Fair 가 성황리에 막을 내림. 이번 광주 ACE Fair 에는 한국콘텐츠진흥원도 문화기술(CT)공동관 운영 및 비즈니스 상담회를 개최하여 Marvel Comics 등의 기업과 102건의
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[2015. 09. 18] ebay 를 활용한 B2C 마케팅 목차 1. Why global B2C e-commerce 2. ebay 마켓플레이스의 특징 3. ebay 플랫폼을 활용한 CBT 소개 4. ebay CBT 비즈니스의 장점 5. EBAY CBT 비즈니스의 성공요소 WHY GLOBAL B2C E-COMMERCE? B2C 전자상거래 마켓플레이스에 관심을
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ment Perspective (주)아임굿은 빅데이터 기술력, 반응형웹 제작, 온라인마케팅 노하우를 겸비한 IT 솔루션개발 및 마케팅 전문 기업입니다. 웹 정보를 수집하는 크롟링 시스템과 대량의 데이터를 처리하는 빅데이터 기술을 통해 쉽게 지나칠 수 있는 정보를 좀 더 가치있고 흥미로운 결과물로 변화하여 고객에게 제공하고 있습니다. 또한 최근 관심이 높아지고
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미래를 위한 실험 사물 인터넷이 가져올 새로운 게임의 법칙 산업 간 경계의 붕괴 김지현 KAIST 정보미디어 경영대학원 겸직교수 제조 2.0, Provice의 시대 산업은 크게 생산, 마케팅, 유통 그리고 소비로 구성되며 4가지 각각의 단계에서 부가가치와 사업의 기회가 창출된다. 1990년대 PC의 등장 이후 디지털 트렌드 속에서 마케팅, 유통, 소비 부분의
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제 26 권 13호 통권 581호 2014년 하반기, 스마트워치 확산 본격화 18) 정 부 연 * 1. 개 요 최근 전세계적인 휴대폰 수요 둔화와 스마트폰 단가 하락 등으로 휴대폰 시장의 성 장률이 둔화되자 휴대폰 제조업체들을 포함한 IT기업들은 새로운 수요 창출을 위해 웨어러블 디바이스 사업에 진출하고 있다. 그 중 스마트폰과 바로 연계하여 사용할 수 있는
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