|
|
- 샤오 손
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1 초등학교심화과정 제주특별자치도와함께하는코딩교육
2
3 목차 1 차시도형그리기 3 2 차시나만의문양만들기 13 3 차시제주특산물메모리게임 23 4 차시제주방언퀴즈프로그램 33 5 차시 6 차시누구의공이더많이남은걸까? 43 7 차시 8 차시바쁘다바빠! 59 9 차시 10 차시미션! 미로를탈출하라! 75
4 1 프로젝트명 도형그리기 - 순차구조, 반복구조알아보기 -
5 1 문제상황파악하기 돌이가수업이끝나고집으로돌아왔는데, 오늘마음이별로편하지않아요. 오늘숙제가많거든요. 선생님께서정삼각형, 정사각형, 정오각형, 정육각형, 정팔각형, 정십각형, 원을그려오라는숙제를냈거든요. 이런, 언제다그려야할지막막합니다. 이문제를쉽게해결할수있는방법은없을까요? 정다각형의특징을이야기해봅시다 문제해결방법찾기 ( 언플러그드활동 ) 정다각형의동작을알아보기 정삼각형 4 제주로온코딩
6 정사각형 정오각형 해결방법 1 돌이는처음에오른쪽을바라보고있습니다. 2 3 가지명령중 1 가지를선택하여한칸씩채워넣어야합니다. 기호를사용해도됩니다. ( 앞으로한칸이동하기, 오른쪽으로돌기, 왼쪽으로돌기 ) 3 처음바라봤던오른쪽방향을볼수있도록명령을마무리하도록합니다. 1 차시도형그리기 5
7 정다각형에서얼마나회전해야하는지알아보기 정삼각형 정사각형 정오각형 방법 1 평면도형의한개의내각을구하는방법을알아봅시다. {180 ( 꼭지점수 2) } 꼭지점수예 ) 3 각형 {180 (3 2) } 3 = 60 예 ) 4 각형 {180 (4 2) } 4 = 90 2 평면도형의한개의외각 ( 프로그램에서도는각 ) 을구하는방법을찾아봅시다. 예 ) 3 각형 120, 4 각형 90, 5 각형, 식으로나타내보면, 제주로온코딩
8 3 스크래치프로젝트만들기 도형그리기프로젝트를작성해봅시다. - 순차프로젝트만들기 1 돌이프로젝트기본설정입니다. 펜기능을사용하므로 지우기 블록을처음에넣고, 스프라이트의위치와크기를설정합니다. < 정삼각형 > 2 그리기전에 펜내리기 블록으로그리기시작하고, 100 만큼움직이기, 오른쪽으로 120 도돌기, 1 초기다리기 ( 움직임을확인하기위해 ), 100 만큼움직이기, 오른쪽으로 120 도돌기, 1 초기다리기, 100 만큼움직이기, 오른쪽으로 120 도돌기, 1 초기다리기, 펜올리기 블록을사용합니다. 규칙적으로반복되는블록을적어보세요. 그리고, 몇번반복되나요? 반복되는블록 : 반복횟수 : 번 1 차시도형그리기 7
9 < 정사각형 > 3 정사각형은오른쪽으로 90 도돌기블록이사용됩니다. 규칙적으로반복되는블록을왼쪽설명에표시 ( ) 해보세요. 그리고, 몇번반복되나요? 반복횟수 : 번 < 정오각형 > 4 정오각형은오른쪽으로 72 도돌기블록이사용됩니다. 규칙적으로반복되는블록을왼쪽설명에표시 ( ) 해보세요. 그리고, 몇번반복되나요? 반복횟수 : 번 8 제주로온코딩
10 - 반복프로젝트만들기 1 돌이프로젝트기본설정은위와같습니다. < 정삼각형 > 1 2 그리기전에 펜내리기 블록으로그리기시작하고, 100 만큼움직이기, 오른쪽으로 120 도돌기, 1 초기다리기 ( 움직임을확인하기위해 ) 를 3 번반복하고, 펜올리기 블록을사용합니다. 1 에어떤내용이들어가야할까요? < 정사각형 > 2 3 정사각형은오른쪽으로 90도돌기블록이사용 됩니다. 2 에어떤내용이들어가야할까 요? < 정오각형 > 3 4 정오각형은오른쪽으로 72도돌기블록이사용 됩니다. 3 에어떤내용이들어가야할까 요? 1 차시도형그리기 9
11 4 확인해보기 도형그리기프로젝트가잘동작하나요? 오류가발생할경우, 그원인을찾고프 로그램을수정해봅시다. 발생한오류는어떤것인가요? 내가생각하는원인은무엇인가요? 해결방법은어떤것이있나요? 선생님의견 10 제주로온코딩
12 5 심화활동 도형을그려주는프로젝트만들기 ( 묻고기다리기, 대답블록사용 ) 6 자기평가하기 도형그리기프로젝트를통해내가배운내용에대해스스로평가해보세요. (5 : 매우그렇다 ~ 1 : 매우아니다 ) 연번 평가기준 5, 4, 3, 2, 1 1 평면도형의한외각의값을사용할수있나요? 2 순차, 반복을이용하여도형그리기프로젝트를만들었나요? 3 문제를파악하고해결하려기위해노력했나요? 1 차시도형그리기 11
13
14 2 프로젝트명 나만의문양만들기 - 반복구조알아보기 -
15 1 문제상황파악하기 돌이는정다각형을그리는방법을배웠습니다. 그리고친구들과도형놀이를하다가도형을여러개겹쳐그리다보니독특한문양들이많이생기는걸알았습니다. 그래서친구들끼리경쟁하기로했습니다. 그런데어쩌죠? 자신의문양이더창의적이라고다툼이일어나고말았어요. 그러자선생님께서는반친구들에게나만의문양만들기학급페스티벌을개최하고가장창의적인문양에는간단한상품과함께학급창의어린이상을주신다고했습니다. 우리도같이한번참여해볼까요? 나의문양을어떻게꾸밀지생각해봅시다. ( 어떤도형, 밀기, 겹치기, 돌리기, 뒤 집기, 색상등 ) 문제해결방법찾기 ( 언플러그드활동 ) 정다각형의동작을알아보기 제주로온코딩
16 해결방법 1 어떤평면도형을사용했는지적어보세요. ( 삼각형, 사각형등 ) 2 오른쪽으로돌기 ( ) 2 차시나만의문양만들기 15
17 3 스크래치프로젝트만들기 문양만들기프로젝트를작성해봅시다. - 문양만들기프로젝트 (1) 1 돌이프로젝트기본설정입니다. 위치, 방향, 크기를설정하는블록을사용하고, 펜기능을사용하므로 지우기 블록, 펜색깔정하기, 펜굵기정하는블록입니다. 1 2 안쪽에있는반복블록은삼각형을만드는블록입니다. 위의문양을만들기위해 360 에삼각형이 6 개들어가는반복블록을만들어야합니다. 1 과 2 에어떤내용이들어가야할 까요? = 3 지금까지제작한스크립트를알맞게결합시켜봅시다. 16 제주로온코딩
18 - 문양만들기프로젝트 (2) 1 돌이프로젝트기본설정은위와같습니다. 2 안쪽에있는반복블록은사각형을만드는블록입니다. 위의문양을만들기위해 360 에사각형이 6 개들어가는반복블록을만들어야합니다. 3 에어떤내용이들어가야할까요? = 3 지금까지제작한스크립트를알맞게결합시켜봅시다. - 문양만들기프로젝트 (3) 2 차시나만의문양만들기 17
19 1 돌이프로젝트기본설정은위와같습니다. 2 안쪽에있는반복블록은오각형을만드는블록입니다. 위의문양은가운데가비어있는동전형태의문양이다. 그렇기때문에일정부분은선을그리지않는부분이필요하다. 그러기위해서 4 에어떤내용이들어가야할까요? 4 3 지금까지제작한스크립트를알맞게결합시켜봅시다. 18 제주로온코딩
20 4 확인해보기 문양만들기프로젝트가잘동작하나요? 오류가발생할경우, 그원인을찾고프 로그램을수정해봅시다. 발생한오류는어떤것인가요? 내가생각하는원인은무엇인가요? 해결방법은어떤것이있나요? 선생님의견 2 차시나만의문양만들기 19
21 5 심화활동 나만의문양만들기프로젝트 어떤도형을사용할것인가요? 도형을어떤식으로배열하고싶은지간단히그려보세요. 나만의문양만들기순서를생각해보세요. 원을그리고싶은학생은 20 각형이상을그린다고생각하면원이그려진다. 단, 움직 이는길이를잘조절하여야한다. 20 제주로온코딩
22 6 자기평가하기 도형그리기프로젝트를통해내가배운내용에대해스스로평가해보세요. (5 : 매우그렇다 ~ 1 : 매우아니다 ) 연번 평가기준 5, 4, 3, 2, 1 1 반복구조를사용할수있나요? 2 반복구조를이용하여문양만들기프로젝트를만들었나요? 3 문제를파악하고해결하려기위해노력했나요? 2 차시나만의문양만들기 21
23
24 3 프로젝트명 제주특산물메모리게임 - 변수와조건구조를사용한메모리게임 -
25 1 문제상황파악하기 이야기를읽고다음물음에답하여봅시다. 돌이와소리네아버지께서는서울에사는아버지친구분에게선물을고르는중입니다. 이왕이면제주의유명한특산물을보내면좋을것같다는말씀을하셨습니다. 아버지의말씀을듣고돌이와소리는제주에어떤특산물이있는지궁금해서인터넷으로검색을해보았습니다. 생각보다제주도의특산물은종류가많았습니다. 감귤, 고사리, 옥돔, 돼지고기, 오메기떡, 은갈치등특산물이너무많아다말하기힘들정도였습니다. 돌이와소리는제주를찾는많은사람들이제주의특산물을잘알수있도록재미있는게임을만들고싶었습니다. 그러다수업시간에단어의뜻을알기위해서했던메모리게임으로만들면좋겠다는생각이들었습니다. 제주특산물메모리게임, 이름부터그럴듯한게임을만들생각에벌써기대됩니다. 1. 돌이와소리가만들려고하는것은무엇인가요? 2. 왜그것을만들려고하나요? 3. 여러분이알고있는제주의특산물에는어떤것이있는지적어보세요. 24 제주로온코딩
26 2 문제해결방법찾기 ( 언플러그드활동 ) 메모리게임을체험해보고메모리게임프로그램이어떻게동작할지생각해 봅시다. 1. 준비물 카드 6 장 (2 장씩한세트로총 3 개의세트 ) 2. 활동방법 (1) 카드를잘섞고내용을보이지않도록뒤집어놓는다. (2) 하나의카드를선택하여앞면이보이도록한다. (3) 또다른카드를선택하여앞면이보이도록한다. (4) 두카드가같은그림이면성공이므로카드를제거하고다시도전한다. (5) 두카드가다른그림이면실패이므로카드를뒤집고다음사람이기회를갖는다. (6) 모든카드가없어질때까지 (2)~(5) 를반복한다. 3 제주특산물메모리게임 프로젝트알고리즘만들기 메모리게임이어떻게동작할지생각해보고이것을알고리즘으로표현해봅 시다. 3 차시제주특산물메모리게임 25
27 시작깃발을클릭하면 1 카드수, 1 번카드, 2 번카드, 점수라는변수를만들고 0 으로정한다. 2 카드가모두뒤집힌상태에서원하는카드하나를클릭하여뒤집는다. 카드의하나만내용을볼수있다. 3 카드가하나뒤집힌상태에서또다른카드를하나클릭하여뒤집는다. 카드두개의내용을볼수있다. 4 두카드가같은카드인지확인한다. 5 두카드가같은카드이면성공이라고말하고 1 점을추가한다음두카드를사라지게한다. 카드수, 1 번카드, 2 번카드에 0 을저장해서초기화한다. 6 두카드가다른카드라면실패라고말하고두카드의뒷면이보이도록뒤집는다. 카드수, 1 번카드, 2 번카드에 0 을저장해서초기화한다. 7 모든카드가사라질때까지 2~6 을반복한다. 8 점수를말하고프로그램을종료한다. 카드수 는앞면을펼쳐본카드의수를저장하는변수입니다. 1 번카드, 2 번카드 에는첫번째, 두번째펼친카드의제목이저장됩니다. 마지막으로점수에는사용자가찾은만큼점수가저장됩니다. 변수카드수 0 1 변수 1 번카드 0 카드의값 ( 오메기떡, 한라봉또는은갈치 ) 변수카드수 1 2 변수 2 번카드 0 카드의값 ( 오메기떡, 한라봉, 또는은갈치 ) 같은카드인지확인을위해서는어떤변수를비교하면좋을까요? ( ) 와 ( ) 돌이소리는 성공 이라고말하고카드는사라지도록동시에전달하려면어떤블록을사용하면될까요? ( ) 돌이소리는 실패 라고말하고두카드를뒤집도록동시에전달하려면어떤블록을사용하면될까요? ( ) 점수변수를이용해서모든카드가사라진것을확인할수있습니다. 점수에 ( ) 이저장되면모든카드가사라집니다. 프로그램을종료를위해서는어떤블록을사용하면좋을까요?( ) 26 제주로온코딩
28 4 제주특산물메모리게임 프로젝트완성하기 작성한알고리즘을 제주특산물메모리게임 스크래치프로젝트로만들어봅 시다. 알고리즘과스크립트를보고 제주특산물메모리게임 을완성해봅시다. 이번프로젝트에서사용되는스프라이트는안내스프라이트와카드 6 개스프라이트 입니다. 각각의카드스프라이트는아래의그림처럼뒷면과앞면으로되어있습니다. (1) 시작깃발을클릭했을때 < 안내스프라이트 > 시작깃발을클릭했을때프로젝트에서사용할변수를 0 으로초기화해줍니다. < 카드스프라이트 > 시작깃발을클릭했을때다시게임을시작하는것이므로카드를보이게하고뒷면이보이도록모양을바꿔줍니다. 3 차시제주특산물메모리게임 27
29 (2) 사용자가카드를클릭했을때 < 카드스프라이트 > 카드를클릭했을때카드가뒷면인지앞면인지에따라동작을구분해야합니다. 오른쪽에서모양 # 블록이 1 이라는것은뒷면을의미합니다. 앞면은 2 입니다. ( 참이면 ) 카드가뒷면이라면카드를앞면으로뒤집으면됩니다. 이때현재앞면인카드가몇개인지가중요합니다. 카드수변수가 0 이라는것은현재앞면인카드가없다는의미이므로 ( ) 변수에카드의내용을저장합니다.( 이카드는한라봉카드라고가정 ) 카드한장을앞면으로바꿔주기때문에카드수를 1 증가시키고카드모양을앞면으로바꿉니다. 카드수변수가 1 이라는것은이미한장이앞면이라는의미입니다. 따라서 ( ) 변수의카드의내용 ( 한라봉 ) 을저장하고카드수를 1 증가, 모양을앞면으로바꿔줍니다. 중요한것은카드 2 개가앞면이므로두개의카드가같은카드인지비교해야하므로 비교하기 메시지를방송을합니다. ( 거짓이면 ) 현재카드가앞면이라는의미이기때문에카드를뒷면으로뒤집어야합니다. 단이때도카드수에따라동작이달라집니다. 카드수가 2 일때는 2 번카드를 0 으로정합니다. 카드수가 1 일때는 1 번카드를 0 으로정합니다. 두경우모두카드를뒷면으로뒤집는것이기때문에카드를 1 만큼빼주어야합니다. 1 만큼빼기위해서는 ( ) 만큼바꾸기블록을실행합니다. 28 제주로온코딩
30 (3) 비교하기 메시지를받았을때 < 안내스프라이트 > 비교하기 방송을받으면두카드가같은카드인지확인합니다. 변수 ( ) 와 ( ) 가같은지확인하는조건구조를만들면됩니다. 같다면 성공 을말하고점수를 1 증가시킨다음성공한카드를사라지게하기위해 정답카드사라지기 메시지를방송합니다. 다르다면 다시한번 이라고말하고카드를원상복귀하기위해 카드뒤집기 메시지를방송합니다. (4) 정답카드사라지기 메시지를받았을때 < 카드스프라이트 > 모든카드에그냥숨기기를해버리면선택한카드이외의카드도다사라져버립니다. 이카드는한라봉카드이므로 1 번카드, 2 번카드에한라봉이저장되어있을때만사라지도록조건구조를만듭니다. 참일때는카드가사라지도록숨기기블록을실행하고카드수, 1 번카드, 2 번카드변수를초기화하기위해 카드뒤집기 메시지를방송합니다. 거짓일때는그카드는사라질대상이아니기때문에빈칸으로놔둡니다. 3 차시제주특산물메모리게임 29
31 (5) 카드뒤집기 메시지를받았을때 < 안내스프라이트 > 다른카드를찾는작업을해야하므로카드수, 1 번카드, 2 번카드를다시 0 으로정합니다. < 카드스프라이트 > 카드찾기를다시하기위해앞면으로된카드를뒷면으로바꾸기위한블록을실행합니다. < 안내스프라이트의완성된스크립트 > < 카드스프라이트의완성된모습 > 30 제주로온코딩
32 3차시 제주 특산물 메모리 게임 31
33 5 심화활동 제주특산물을조사하고카드의내용을바꾸거나추가하여제주특산물메모리게 임을업그레이드해보세요. 6 자기평가하기 제주특산물메모리게임 프로젝트활동을통해내가배운내용에대해스스로 평가해보세요. (5 : 매우그렇다 ~ 1 : 매우아니다 ) 연번평가기준 5, 4, 3, 2, 메시지기능을이용하여여러스프라이트에게메시지를보낼수있나요? 제주특산물메모리게임의동작을알고리즘으로표현할수있나요? 제주특산물메모리게임의동작알고리즘을스크래치로프로그래밍할수있나요? 32 제주로온코딩
34 4 프로젝트명 제주방언퀴즈프로그램 - 리스트를이용한퀴즈프로그램 -
35 1 문제상황파악하기 이야기를읽고다음물음에답하여봅시다. 소리는직접만든제주방언퀴즈프로그램으로친구들과퀴즈대결을하고있었습니다. 새로운문제를만들어내기위해많은제주방원을조사하여퀴즈프로그램을수정하다가어려움을느꼈습니다. 문제가많아지면많아질수록블록이너무많아져무슨내용인지보기도힘들고오류도많이발생하는것입니다. 문제를해결하기위해소리는돌이오빠에게해결방법을물어봤습니다. 돌이오빠는스크래치수업시간에배운 리스트 를말해주었습니다. 리스트를사용하면짧은블록으로도많은퀴즈를만들어낼수있다는것입니다. 하지만리스트를어떻게사용하는것에대해서는직접해보는것이좋겠다고하며알려주지않습니다. 여러분이소리와함께리스트를이용한퀴즈프로그램을만들어줄수있을까요? 1. 소리는어떤문제를해결하려고하나요? 2. 소리의퀴즈프로그램에서는정답을저장하기위해어떤블록을사용했을까요? 3. 돌이오빠는소리에게어떤해결방법을알려주었나요? 34 제주로온코딩
36 2 문제해결방법찾기 ( 리스트이해하기 ) 리스트가무엇이고어떻게리스트를사용할수있는지알아봅시다. (1) 리스트 여러개의데이터를한곳에저장하는공간을리스트라고합니다. (2) 리스트를사용하는이유 소리의경우처럼비슷한형태의많은데이터 ( 문제, 정답 ) 를다루어야할때효율적으로 관리할수있습니다. (3) 변수와리스트비교하기 아래의그림처럼변수는한이름의공간에데이터를하나만저장할수있습니다. 하지 만리스트에는한이름안에여러개의데이터를저장할수있습니다. 리스트에는이름이외에도순서를나타내는숫자가있습니다. 위에서돼지는리스트 답에 1 번째, 감자는 2 번째, 강아지는 3 번째에있습니다. 이렇게리스트의이름과숫자를 이용하여데이터를추가, 삭제, 수정할수있습니다. 4 차시제주방언퀴즈프로그램 35
37 (4) 리스트를다룰때사용하는블록살펴보기 블록 설명 리스트에항목 ( 데이터 ) 을추가하는블록입니다. 위의블록처럼현재리스트의가장마지막다음위치에항목을추가하고아래의블록은위치를정할수있습니다. 원하는위치의항목을삭제하는블록입니다. 원하는위치의항목을바꾸는블록입니다. 리스트에저장된항목을불러오는블록입니다. 직접숫자를입력할수있고왼쪽의예처럼변수를이용하면반복구조를이용해쉽게여러항목을불러올수있습니다. 문제리스트에저장되어있는항목수가저장되는블록입니다. 문제리스트에 3 개의블록이저장되어있으면 3 을저장합니다. 36 제주로온코딩
38 3 제주방언퀴즈프로그램 프로젝트알고리즘만들기 퀴즈프로그램이어떻게동작할지생각해보고이것을알고리즘으로표현해 봅시다. 시작깃발을클릭하면 1 점수를 ( ) 점으로정한다. 번호를 ( ) 점으로정한다. 프로그램이시작될때점수와번호는각각몇으로정하면될까요? 2 문제와답이저장될공간 ( 리스트 ) 을비운다. 왜문제와답의리스트를삭제하는지생각해봅시다. 3 문제와답을리스트에추가한다. 문제와답을리스트에추가하기위해서는어떤블록을사용하면좋을지생각해봅시다. 4 ( ) 번째문제항목의문제내고사용자의대답을받는다. 리스트를사용한반복구조로문제를출제하기위해서 ( ) 번째문제라고표현하면좋을까요? 4 차시제주방언퀴즈프로그램 37
39 5 사용자의대답과답리스트의 ( ) 번째항목과비교하여정답이면정답임을말하고점수를더한다. 사용자의대답과비교할답은 ( ) 번째답항목이다 라고표현하려고합니다. ( ) 칸에무엇을넣으면좋을까요? 6 오답이면오답임을말한다. 7 번호를 ( ) 만큼증가시켜다음문제로넘어가도록한다. 리스트의항목을가르키는번호가얼마만큼증가해야다음번째문제와정답을가리킬수있을까요? 8 ( ) 번만큼 ( ) 번 ~( ) 번과정을반복한다. 리스트를사용할때몇번을반복해야할지표현하기위해서는어떤블록을사용할까요? 또위의단계에서반복해야하는부분은어디서부터어디까지일까요? 9 점수를출력한다. 38 제주로온코딩
40 4 제주방언퀴즈프로그램 프로젝트완성하기 작성한알고리즘을 제주방언퀴즈프로그램 스크래치프로젝트로만들어봅 시다. 알고리즘과스크립트를보고 제주방언퀴즈프로그램 을완성해봅시다. 소리 알고리즘 스크립트 전기자동차 1 점수를 ( ) 점으로정한다. 번호를 ( ) 점으로정한다. 2 문제와답이저장될공간 ( 리스트 ) 을비운다. 3 문제와답을리스트에추가한다. 4 ( ) 번째문제항목의문제내고사용자의대답을받는다. 5 사용자의대답과답리스트의 ( ) 번째항목과비교하여정답이면정답임을말하고점수를더한다. 6 오답이면오답임을말한다. 7 번호를 ( ) 만큼증가시켜다음문제로넘어가도록한다. 8 ( ) 번만큼 ( ) 번 ~( ) 번과정을반복한다. 9 점수를출력한다. 4 차시제주방언퀴즈프로그램 39
41 1 프로젝트에서사용할변수인점수, 번호, 답, 문제를초기화합니다. 점수에는사용자가입력한대답에따른결과번호에는현재해결할문제의번호가저장됩니다. 2 문제와답을입력합니다. 하나의연결된스크립트로작성해도되지만이해하기쉽게작성하기위하여 문제출제하기 메시지를방송하고그메시지를받으면출제하도록작성합니다. 3 퀴즈문제를출제합니다. 리스트를사용하면반복구조를사용하여스크립트의길이를줄일수있습니다. 리스트를사용하는블록과번호변수를이용하여반복회수를표현해보세요. 4 리스트에저장된문제를출제하고사용자가입력한대답을리스트에저장된답과비교합니다. 정답이면정답임을말하고점수를더하고오답이면오답임을말합니다. 40 제주로온코딩
42 5 번호는출제하고있는문제와답의번호를저장하는변수입니다. 다음반복이있기전번호를바꿔줘야합니다. 6 마지막으로퀴즈결과에따른점수를말하면프로젝트가완성됩니다. 당신의점수는 00 입니다. 라고출력하도록변수와연산블록을이용하여작성해보세요. 5 심화활동 여러분이직접제주방언을조사하여제주방언퀴즈프로그램을완성해봅시다. 4 차시제주방언퀴즈프로그램 41
43 6 자기평가하기 제주방언퀴즈프로그램 프로젝트활동을통해내가배운내용에대해스스로 평가해보세요. (5 : 매우그렇다 ~ 1 : 매우아니다 ) 연번평가기준 5, 4, 3, 2, 리스트가무엇인지알고변수와다른점을설명할수있나요? 리스트를이용한제주방언퀴즈프로그램의동작을알고리즘으로표현할수있나요? 리스트를이용한제주방언퀴즈프로그램의동작알고리즘을스크래치로프로그래밍할수있나요? 42 제주로온코딩
44 5~6 프로젝트명 누구의공이더많이남은걸까? - 공넘기기게임로봇만들기 -
45 1 문제상황파악하기 아마존창고를책임지는로봇짐꾼 키바 약 2 분 41 초 ) 택배왔어요 택배로봇현실되나 약 37 초 ) 44 제주로온코딩
46 대한민국청소년로봇스포츠공넘기기 약 1 분 38 초 ) 생활속에서물건을운반하는로봇사례를통해물건운반로봇이생활속에필요 한이유는무엇일까요? 5~6 차시누구의공이더많이남은걸까? 45
47 2 문제해결방법찾기 ( 언플러그드활동 ) 공넘기기게임을통해로봇의원리를체험해봅시다. 중앙선 게임방법 1 책상을한쪽으로밀어놓고경기장을종이테이프등을이용하여표시한다. 2 2 팀으로나누어로봇의역할을수행할학생을 1 명씩뽑는다. 3 피구공, 탱탱볼등다양한공을양쪽팀에똑같이배치한다. 4 로봇을맡은학생은시작신호에따라 1 분동안상대편진영으로공을운반한다. 5 여러명의학생들로하여금반복해보게한다. 6 공넘기기게임에필요한명령어에대해생각해보기 7 공넘기기게임과정에서힘들었던점발표해보기 46 제주로온코딩
48 공넘기기게임을통해공넘기기게임로봇을어떻게만들어야할지관련자료 조사및해결아이디어를찾아보고발표해봅시다. 구분 내용 해결해야할문제는? 관련자료조사 아이디어 필요한도구 공넘기기게임과정을생각하면서문제를해결하기위한방법을생각해보고, 나 의생각과친구들의발표를듣고정리하여봅시다. 구분 내용 공이있는곳까지이동하기 전체동작을작은단위로나누기 5~6 차시누구의공이더많이남은걸까? 47
49 이동하는프로그램 개발해야할프로그램 친구들의발표내용을듣고, 나의의견을정리하여봅시다. 이름발표내용나의의견 48 제주로온코딩
50 3 선택구조를이용하여알고리즘만들기 공넘기기게임로봇이움직이는방법을생각해보고, 알고리즘을만들어봅시다. 공이있는곳에도착한경우, 공을잡은경우, 중앙선에도착한경우 로봇의회전을이용할경우 5~6 차시누구의공이더많이남은걸까? 49
51 공넘기기게임로봇이움직이는방법을생각해보고, 순서도로나타내어봅시다. 시작 심판이게임종료를선언했는가? ( ) 종료 ( ) ( ) 아니오 방향키를눌러공이있는방향으로회전시키기 예 모터의회전을이용하여상대편진영으로공을쳐넘기기 공잡기 ( ) ( ) 아니오 공내려놓기 50 제주로온코딩
52 준비된보드판또는미로판이없을경우, 짝과함께공넘기기게임을할수있는 나만의경기장을아래에그려보고우드락, 양면테이프등을이용하여직접만들 어봅시다. 5~6 차시누구의공이더많이남은걸까? 51
53 4 비트브릭스케치로공넘기기게임로봇프로젝트만들기 알고리즘및순서도를바탕으로비트브릭스케치를작성해봅시다. (1) 공이있는방향으로로봇을회전시키거나이동시키기위한프로젝트 1 공넘기기게임로봇을방향키로움직이려고합니다. 위쪽화살표를눌렀을때 LED 가정해진색으로켜지면서로봇이앞으로이동하도록하기위해왼쪽, 오른쪽 DC 모터의방향을정하고속력을 100 으로입력합니다 위쪽화살표를눌렀을때 LED 가정해진색으로바뀌면서로봇이앞으로이동하도록하는스크립트를세번복사해서연결시킨후완쪽과같이수정해봅시다 아래방향, 왼쪽, 오른쪽화살표를각각눌렀을때 LED 가정해진색으로바뀌면서로봇이뒤로이동하거나, 왼쪽, 오른쪽으로회전하도록하는스크립트를작성하고자합니다. 그렇다면 1, 2, 3, 4, 5, 6 에어떤내용이들어가야하는지생각해봅시다. 해당하는방향으로이동하거나회전하려면 DC 모터의회전방향을각각어떻게바꿔야하는지생각해보면해결할수있습니다. 52 제주로온코딩
54 4 방향키를누르지않았을때는제자리에멈춰서다음명령을기다리도록하려면 7 에는어떤내용이들어가야하는지생각해봅시다. (2) 공이있는곳에도착하면공을잡도록하는프로젝트 로봇이공이있는곳에도착하면서보모터를이용하여공을잡는스크립트 를작성하려고합니다. 0~1023까지의저항값을가지는포텐시오미터 (1-가 변저항 ) 가동작하는값을 서보모터값 이라는변수에저장한후, 서보모터를 서보모터값 만큼움직이게하려면, 8, 9 에어떤내용이들어 가야하는지생각해봅시다. 5~6 차시누구의공이더많이남은걸까? 53
55 5 피지컬컴퓨팅도구 ( 비트브릭 ) 로로봇만들기 비트브릭으로공넘기기게임로봇을만들어봅시다. 1 USB 연결하기 2 ( ) 연결하기 3 ( ) 번포트 : ( ) 연결하기 4 ( ) 포트 : ( ) 연결하기 3D 비트카제작후결합하기 5 ( ) 포트 : ( ) 2 개연결하기 6 완성 54 제주로온코딩
56 6 확인해보기 로봇작동이정확하게이루어지는지확인하여보고오류가발생할경우, 그원인 을찾고프로그램을수정해봅시다. 발생한오류는어떤것인가요? 내가생각하는원인은무엇인가요? 해결방법은어떤것이있나요? 선생님의견 5~6 차시누구의공이더많이남은걸까? 55
57 7 공넘기기게임대회하기 정해진시간안에상대편진영에탁구공을가장많이넘기는팀이이기는게임을 해보고그결과를아래에기록해봅시다. 나 8 심화활동 공넘기기알고리즘을바탕으로탁구로봇, 골프로봇, 축구로봇등을프로그래밍 하고친구와즐겁게게임을해봅시다. 56 제주로온코딩
58 9 자기평가하기 공넘기기게임로봇만들기활동을통해내가배운내용에대해스스로평가해 보세요. (5 : 매우그렇다 ~ 1 : 매우아니다 ) 연번평가기준 5, 4, 3, 2, 로봇을활용하여물건을이동시키는방법을잘알게되었나요? 로봇을이동시켜공을잡고상대편으로넘기는알고리즘을만들수있나요? 앞으로생활속에서어떤문제를발견했을때컴퓨팅사고력으로문제를해결할수있나요? 5~6 차시누구의공이더많이남은걸까? 57
59
60 7~8 프로젝트명 바쁘다바빠! - 나만의로봇청소기만들기 -
61 1 문제상황파악하기 추석을맞이해서우리집에친척들이오기로하였다. 그런데, 엄마는음식준비, 아빠는차례상준비로바쁘셔서나에게청소를하라고하셨다. 하지만나는사촌들과재미있게놀려면학원숙제를미리해놓아야한다. 만약, ( ) 가있다면시간을뺏기지않고숙제를할수있을텐데. 주인공의문제상황을해결하기위하여필요한아이디어는어떤것들이있을까 요? 각자의생각을적어봅시다. 60 제주로온코딩
62 2 문제해결방법찾기 ( 언플러그드활동 ) 로봇청소기의움직임원리를체험해봅시다. ( 로봇청소기역할 ) ( 장애물 ) 게임방법 1 책상을한쪽으로밀어놓고정해진구역을만든다. 2 책상을군데군데배치하여장애물역할을하도록한다. 3 각팀별로 1 명을뽑아로봇청소기의역할을수행한다. ( 밀대를이용자신의앞쪽만이동하며닦을수있다.) 4 로봇을맡은학생은정해진구역에들어가청소를할준비를한다. 5 팀원들은로봇청소기를맡은학생이수행할행동을로봇청소기역할학생에게전달한다. ( 예 : 한걸음앞으로간다. 45 도오른쪽으로돈다. 멈춘다. 등 ) 6 로봇청소기를맡은학생은전달받은명령에따라청소를한다. 7 로봇청소기움직임원리체험과정에서힘들었던점발표해보기 7~8 차시바쁘다바빠! 61
63 로봇청소기의움직임원리체험활동을통해로봇청소기를어떻게만들어야할지 관련자료조사및해결아이디어를찾아보고발표해봅시다. 구분 내용 해결해야할문제는? 관련자료조사 아이디어 필요한도구 로봇청소기의청소과정을생각하면서문제를해결하기위한방법을생각해보고, 나의생각과친구들의발표를듣고정리하여봅시다. 구분 내용 이동하면서청소하기 전체동작을작은단위로나누기 62 제주로온코딩
64 이동하는프로그램 개발해야할프로그램 친구들의발표내용을듣고, 나의의견을정리하여봅시다. 이름발표내용나의의견 7~8 차시바쁘다바빠! 63
65 3 선택구조를이용하여알고리즘만들기 로봇청소기가움직이는방법을생각해보고, 알고리즘을만들어봅시다. 청소중장애물이거리감지센서에감지되면, 청소중장애물이감지되지않으면, 일정시간이지나면, 64 제주로온코딩
66 로봇청소기가움직이는방법을생각해보고, 순서도로나타내어봅시다. 시작 ( ) ( ) 시간 60 초거리감지센서값 900 양쪽모터속도 100, 앞으로이동하기 ( ) ( ) 모든모터끄고제자리에멈추기 ( ) 아니오아니오왼쪽, 오른쪽거리감지센서값 900 왼쪽거리감지센서값 오른쪽거리감지센서값 예 예 종료 ( ) ( ) ( ) 참고 : 거리감지센서값은여러분의실제작동환경에따라달라질수있으므로적 절하게조절해줄필요가있습니다. 7~8 차시바쁘다바빠! 65
67 준비된보드판또는미로판이없을경우, 로봇청소기를작동시킬수있는나만의 벽이있는보드판을아래에그려보고우드락, 양면테이프등을이용하여직접만 들어봅시다. ( 곳곳에장애물도표시해주면더욱좋습니다.) 66 제주로온코딩
68 4 비트브릭스케치로로봇청소기프로젝트만들기 알고리즘및순서도를바탕으로비트브릭스케치를작성해봅시다. (1) 로봇청소기의 IR 센서 ( 거리감지모드 ) 를이용하여벽 ( 장애물 ) 을탐지하기위한프로 젝트 1 로봇청소기의 IR 센서 ( 거리감지모드 ) 를이용하여벽 ( 장애물 ) 을탐지하려고합니다. 처음에는 IR 센서가장착된서보모터가앞쪽을향한상태로벽 ( 장애물 ) 과의거리가일정거리 ( 예. 900) 보다가까워지면일단제자리에멈추도록하는스크립트를작성하고자합니다. 그렇다면 1 에어떤내용이들어가야하는지생각해봅시다. 2 왼쪽, 오른쪽 IR 센서값을넣을 left, right 라는변수를만들고, 초기화하려면 2, 3 에어떤값을넣어야할까요? 3 A 포트에연결된서보모터가 10 만큼움직여서얻어낸값을 left 에, 90 만큼움직여서얻어낸값을 right 에저장하려면, 4, 5 에어떤내용이들어가야 하는지생각해봅시다. 4 IR 센서 ( 거리감지모드 ) 에벽 ( 장애물 ) 이탐지되지않으면 B, C 포트에연결된 DC 모터를구동시켜전진하도록하고 D 포트에연결된 DC 모터를작동시켜청소용솔을회전시키도록스크립트를작성합니다. 7~8 차시바쁘다바빠! 67
69 5 로봇청소기의 IR 센서 ( 거리감지모드 ) 에앞쪽에있는어떤벽 ( 장애물 ) 이탐지되었을때, 벽을피해서움직이도록로봇청소기의이동방향을결정해야합니다. 또다른벽 ( 장애물 ) 이없는방향으로로봇청소기가이동하기위한스크립트를작성하려면, 6 에어떤내용이들어가야하는지생각해봅시다. 그명령에따라로봇을구동시키는 2 개의 DC 모터의회전방향이어떻게변화되었는지생각해보면해결할수있습니다. 6 로봇청소기의왼쪽, 오른쪽에서감지된 IR센서 ( 거리감지모드 ) 값을비교해서왼쪽에어떤벽 ( 장애물 ) 이탐지되었을때, 벽을피해서움직이려면로봇청소기가어떻게회전해서움직여야하는지 7, 8 에들어갈내용을생각해봅시다. 아니면오른쪽에어떤벽 ( 장애물 ) 이탐지되었을때, 벽을피해서움직이려면로봇청소기가어떻게회전해서움직여야하는지 9, 10 에들어갈내용을생각해 봅시다. 68 제주로온코딩
70 7 마지막으로, 청소가다끝나면충전기위치로돌아가서스스로충전을하는스크립트를제작하려고합니다. 청소가다끝나면충전기에서밝은빛이켜지고밝기센서에서감지한값이 1200 이상 ( 상황에따라달라질수있음 ) 이면충전기위치를제대로찾은것으로간주하여충전을위하여작동을멈추도록하려면 11 에어떤내용을넣어야할지생각해봅시다. 8 지금까지제작한스크립트를알맞게결합시켜봅시다. 7~8 차시바쁘다바빠! 69
71 70 제주로온코딩
72 5 피지컬컴퓨팅도구 ( 비트브릭 ) 로로봇만들기 비트브릭으로로봇청소기를만들어봅시다. 1 USB 연결하기 2 ( ) 연결하기 3 ( ) 번포트 : ( ) 연결하기 4 ( ) 포트 : ( ) 연결하기 5 2 번포트 : 밝기센서연결하기 6 B,C,D 포트 : DC 모터 3 개연결하기 7~8 차시바쁘다바빠! 71
73 3D 비트카제작후결합하기 7 완성 6 확인해보기 로봇작동이정확하게이루어지는지확인하여보고오류가발생할경우, 그원인 을찾고프로그램을수정해봅시다. 발생한오류는어떤것인가요? 내가생각하는원인은무엇인가요? 해결방법은어떤것이있나요? 72 제주로온코딩
74 선생님의견 7 심화활동 로봇청소기알고리즘을바탕으로미로탈출알고리즘을구상하여봅시다. 8 자기평가하기 로봇청소기만들기활동을통해내가배운내용에대해스스로평가해보세요. (5 : 매우그렇다 ~ 1 : 매우아니다 ) 연번 평가기준 5, 4, 3, 2, 1 1 로봇청소기개발을위한설계를할수있나요? 2 3 센서를활용하여자동으로청소하는로봇과그알고리즘을설계할수있나요? 문제를분해하고다양한상황을고려하여컴퓨팅사고과정으로해결하는태도를갖게되었나요? 7~8 차시바쁘다바빠! 73
75
76 9~10 프로젝트명 미션! 미로를탈출하라! - 미로탈출로봇만들기 -
77 1 문제상황파악하기 자율주행자동차영상보기 be( 약 1 분 23 초 ) 약 3 분 32 초 ) 76 제주로온코딩
78 자동차가자동으로거리를인식해서운전하면어떤점이편리할까요? 자율주행기술이가져올사회적변화에대해생각해봅시다. 자율주행기술에필요한센서의역할에대해생각해봅시다. 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 77
79 2 문제해결방법찾기 ( 언플러그드활동 ) 미로찾기로봇의움직임원리를체험해봅시다. 출발 도착 게임방법 1 교실에있는책상을미로형태로배치한다.( 또는학생들이서로팔을벌려손을맞잡고미로를구성하게할수도있음 ) 2 1 명을뽑아미로탈출로봇의역할을수행한다. 3 로봇을맡은학생은미로출발점에서책상보다낮게앉아서출발할준비를한다. 4 로봇을맡은학생은출발신호에따라미로에서스스로길을찾는다. 5 여러명의학생들로하여금반복해보게한다. 6 미로탈출에필요한명령어에대해생각해보기 7 미로탈출과정에서힘들었던점발표해보기 78 제주로온코딩
80 미로탈출로봇을어떻게만들어야할지관련자료조사및해결아이디어를찾아 보고발표해봅시다. 구분 내용 해결해야할문제는? 관련자료조사 아이디어 필요한도구 미로탈출과정을생각하면서문제를해결하기위한방법을생각해보고, 나의생 각과친구들의발표를듣고정리하여봅시다. 구분 내용 전체동작을작은단위로나누기 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 79
81 개발해야할프로그램 친구들의발표내용을듣고, 나의의견을정리하여봅시다. 이름발표내용나의의견 80 제주로온코딩
82 3 선택구조를이용하여알고리즘만들기 미로를탈출하기위해움직이는방법을생각해보고, 알고리즘을만들어봅시다. 이동중거리감지센서로왼쪽, 앞쪽, 오른쪽에장애물이감지된경우, 왼쪽에만또는오른쪽에만또는왼쪽과오른쪽에만장애물이감지된경우, 왼쪽과앞쪽에만장애물이감지된경우, 앞쪽과오른쪽에만장애물이감지된경우, 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 81
83 앞쪽에만장애물이감지된경우 왼쪽, 앞쪽, 오른쪽에장애물이감지되지않은경우, 82 제주로온코딩
84 미로를탈출하기위해움직이는방법을생각해보고, 순서도로나타내어봅시다. 시작 전진하기 거리감지센서왼쪽값, 앞쪽값, 오른쪽값 아니오 거리감지센서값 200 예 ( ) 예 후진하기 아니오 거리감지센서왼쪽값또는오른쪽값또는왼쪽, 오른쪽값 200 예 ( ) 아니오 ( ) 예 우회전하기 아니오 거리감지센서오른쪽, 앞쪽값 200 예 ( ) 아니오 ( ) 거리감지센서앞쪽값 200 ( ) 거리감지센서왼쪽값 오른쪽값 ( ) 종료 참고 : 거리감지센서값은여러분의실제작동환경에따라달라질수있으므로적 절하게조절해줄필요가있습니다. 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 83
85 준비된보드판또는미로판이없을경우, 나만의미로를아래에그려보고우드락, 양면테이프등을이용하여직접만들어봅시다. 84 제주로온코딩
86 4 비트브릭스케치로미로탈출로봇프로젝트만들기 알고리즘및순서도를바탕으로비트브릭스케치를작성해봅시다. (1) 미로탈출로봇의 IR 센서 ( 거리감지모드 ) 를이용하여벽 ( 장애물 ) 을탐지하기위한 프로젝트 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 85
87 1 미로탈출로봇이벽을감지해내는 IR 센서 ( 거리감지모드 ) 값은상황에따라다를수있으므로사전테스트를통해 IR 센서기준값 이라는변수에적당한값을입력하면됩니다. 변수를활용하면상황에따라센서값을바꿔야할때에도일일이바꿔줄필요가없이변수값만바꿔주면됩니다. 그렇다면 1, 2, 3 에공통적으로어떤내용이들어가야하는지생각해봅시다. 3 개의 IR 센서값이주어진조건에해당하지않는경우즉, 어느방향으로도장애물이감지ㅚ지않은경우에는미로를탈출한것으로보고모터를멈추게됩니다. 2 이동중거리감지센서로왼쪽, 앞쪽, 오른쪽에장애물이감지된경우, 왼쪽이나오른쪽에통로가감지될때까지후진하도록하려면 4, 5, 6 에어떤내용이들어가야할까요? 86 제주로온코딩
88 3 왼쪽에만또는오른쪽에만또는왼쪽과오른쪽에만장애물이감지된경우, 앞으로이동하도록스크립트를작성해봅시다. 4 왼쪽과앞쪽에만장애물이감지된경우, 앞쪽 IR 센서에지나갈수있는길이탐지될때까지오른쪽으로회전한후이동하도록하려면 7, 8, 9 에어떤내용이들어가야할까요? 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 87
89 5 앞쪽과오른쪽에만장애물이감지된경우, 앞쪽 IR 센서에지나갈수있는길이탐지될때까지왼쪽으로회전한후이동하도록하려면 10, 11 에어떤내용이들어가야할까요? 88 제주로온코딩
90 6 앞쪽에만장애물이감지된경우, 왼쪽과오른쪽 IR 센서값을비교하여값이큰쪽 ( 길이있는쪽 ) 으로이동하도록스크립트를작성하려면, 12 에어떤내용이들어가야하는지생각해봅시다. 7 지금까지제작한스크립트를알맞게결합시켜봅시다. 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 89
91 5 피지컬컴퓨팅도구 ( 비트브릭 ) 로로봇만들기 비트브릭으로미로탈출로봇을만들어봅시다. 1 USB 연결하기 2 ( ) 연결하기 3 ( ) 번포트 : ( ) 연결하기 4 ( ) 포트 : ( ) 연결하기 5 2 번포트 : 밝기센서연결하기 6 B,C,D 포트 : DC 모터 3 개연결하기 90 제주로온코딩
92 3D 비트카제작후결합하기 7 완성 6 확인해보기 로봇작동이정확하게이루어지는지확인하여보고오류가발생할경우, 그원인 을찾고프로그램을수정해봅시다. 발생한오류는어떤것인가요? 내가생각하는원인은무엇인가요? 해결방법은어떤것이있나요? 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 91
93 선생님의견 7 미로탈출대회하기 미로탈출대회를해보고그결과를아래에기록해봅시다. 나 8 심화활동 다양한모양의미로를만들어미로를탈출해보고오류가있을경우수정해봅 시다. 92 제주로온코딩
94 9 자기평가하기 미로탈출로봇만들기활동을통해내가배운내용에대해스스로평가해보세 요. (5 : 매우그렇다 ~ 1 : 매우아니다 ) 연번평가기준 5, 4, 3, 2, 로봇의거리센서를이용하여자동주행시스템을이해할수있나요? 순차, 선택, 반복등의블록명령어를활용하여프로그램을만들수있나요? 앞으로생활속에서어떤문제를발견했을때컴퓨팅사고력으로문제를해결할수있나요? 9~10 차시미션! 미로를탈출하라! 93
95
96
지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가
수업주제 경찰 출동! (버튼, LED, 버저 사용하기) 9 / 12 차시 수업의 주제와 목표 본 수업에서는 이전 차시에 배웠던 블록들의 기능을 복합적으로 활용한다. 스위치 기능을 가진 버튼을 활용하여 LED와 버저를 동시에 작동시키도록 한다. 각 블록들을 함께 사용하는 프로젝트를 통해 각각의 기능을 익히고 보다 다양한 활용 방법을 구상할 수 있다. 교수 학습
More information중학교심화과정 제주특별자치도와함께하는코딩교육 목차 1 차시쉽게계산할수있어요 3 2 차시내가만든문제한번풀어봐 15 3 차시내몸은내가지킨다 23 4 차시안전지킴이 31 5 차시 6 차시배려와소통의공동체문화를찾아서 39 7 차시 8 차시누가이길까? 53 9 차시 10 차시우리집은내가지킨다! 65 2 제주로온코딩 1 프로젝트명 쉽게계산할수있어요 - 길이단위변환기앱,
More information아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상
Android 용 Brother Image Viewer 설명서 버전 0 KOR 아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상표입니다. Android는
More informationMicrosoft Word - PLC제어응용-2차시.doc
과정명 PLC 제어응용차시명 2 차시. 접점명령 학습목표 1. 연산개시명령 (LOAD, LOAD NOT) 에대하여설명할수있다. 2. 직렬접속명령 (AND, AND NOT) 에대하여설명할수있다. 3. 병렬접속명령 (OR, OR NOT) 에대하여설명할수있다. 4.PLC의접점명령을가지고간단한프로그램을작성할수있다. 학습내용 1. 연산개시명령 1) 연산개시명령 (LOAD,
More informationRVC Robot Vaccum Cleaner
RVC Robot Vacuum 200810048 정재근 200811445 이성현 200811414 김연준 200812423 김준식 Statement of purpose Robot Vacuum (RVC) - An RVC automatically cleans and mops household surface. - It goes straight forward while
More informationOCW_C언어 기초
초보프로그래머를위한 C 언어기초 4 장 : 연산자 2012 년 이은주 학습목표 수식의개념과연산자및피연산자에대한학습 C 의알아보기 연산자의우선순위와결합방향에대하여알아보기 2 목차 연산자의기본개념 수식 연산자와피연산자 산술연산자 / 증감연산자 관계연산자 / 논리연산자 비트연산자 / 대입연산자연산자의우선순위와결합방향 조건연산자 / 형변환연산자 연산자의우선순위 연산자의결합방향
More information문제여섯사람이일곱개의발판위에있다. 빈발판을중심으로세사람은왼쪽에서가운데를보고서있고, 다른세사람은오른쪽에서가운데를보고서있다. Figure: 양창모 ( 청주교육대학교컴퓨터교육과 ) Problems and Algorithms 2015 년여름 1 / 35 목표왼쪽에서있던세사람을오른쪽으로, 오른쪽에서있던사람을왼쪽으로이동한다. 가운데발판은여전히비어있어야한다. 최소의움직임으로목표를달성하도록한다.
More information1
1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15
More information2학년 1학기 1,2단원 1 차례 세 자리의 수 1-1 왜 몇 백을 배워야 하나요? 1-2 세 자리 수의 자릿값 알아보기와 크기 비교하기 1-3 뛰어 세기와 수 배열표에서 규칙 찾기 1단원 기본 평가 단원 창의 서술 논술형 평가 22 1단원 심화 수
2학년 1학기 1,2단원 1 차례 세 자리의 수 1-1 왜 몇 백을 배워야 하나요? 1-2 세 자리 수의 자릿값 알아보기와 크기 비교하기 1-3 뛰어 세기와 수 배열표에서 규칙 찾기 1단원 기본 평가 2 8 14 20 1단원 창의 서술 논술형 평가 22 1단원 심화 수준 평가 23 한박사의 스토리텔링 24 2 여러 가지 도형 2-1 같은 점과 다른 점 찾기
More informationPowerPoint 프레젠테이션
실습 1 배효철 th1g@nate.com 1 목차 조건문 반복문 System.out 구구단 모양만들기 Up & Down 2 조건문 조건문의종류 If, switch If 문 조건식결과따라중괄호 { 블록을실행할지여부결정할때사용 조건식 true 또는 false값을산출할수있는연산식 boolean 변수 조건식이 true이면블록실행하고 false 이면블록실행하지않음 3
More information슬라이드 1
프로세싱 광운대학교로봇학부박광현 프로세싱실행 2 C:\processing-3.2.1 폴더 창나타내기 실행 정지 3 폭 높이 600 400 도형그리기 배경칠하기 5 background(255, 255, 255); R G B background(255, 0, 0); background(255, 122, 0); 선그리기 6 background(255, 122, 0);
More informationMicrosoft PowerPoint - chap04-연산자.pptx
int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); } 1 학습목표 수식의 개념과 연산자, 피연산자에 대해서 알아본다. C의 를 알아본다. 연산자의 우선 순위와 결합 방향에
More information<4D F736F F F696E74202D203137C0E55FBFACBDC0B9AEC1A6BCD6B7E7BCC72E707074>
SIMATIC S7 Siemens AG 2004. All rights reserved. Date: 22.03.2006 File: PRO1_17E.1 차례... 2 심벌리스트... 3 Ch3 Ex2: 프로젝트생성...... 4 Ch3 Ex3: S7 프로그램삽입... 5 Ch3 Ex4: 표준라이브러리에서블록복사... 6 Ch4 Ex1: 실제구성을 PG 로업로드하고이름변경......
More informationIRISCard Anywhere 5
이 빠른 사용자 가이드는 IRISCard Anywhere 5 및 IRISCard Corporate 5 스캐너의 설치와 시작을 도와 드립니다. 이 스캐너와 함께 제공되는 소프트웨어는: - Cardiris Pro 5 및 Cardiris Corporate 5 for CRM (Windows 용) - Cardiris Pro 4 (Mac OS 용) Cardiris 의
More informationMicrosoft PowerPoint - logo_2-미해답.ppt [호환 모드]
Chap.2 Logo 프로그래밍기초 - 터틀그래픽명령어 ( 기본, 고급 ) 학습목표 터틀의이동과선그리기에대해살펴본다. 터틀의회전에대해살펴본다. 터틀펜과화면제어에대해살펴본다. 2012. 5. 박남제 namjepark@jejunu.ac.kr < 이동하기 > - 앞으로이동하기 forward 100 터틀이 100 픽셀만큼앞으로이동 2 < 이동하기 > forward(fd)
More informationISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp
USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler http://www.avrmall.com/ November 12, 2007 Copyright (c) 2003-2008 All Rights Reserved. USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler
More informationMicrosoft PowerPoint - e pptx
Import/Export Data Using VBA Objectives Referencing Excel Cells in VBA Importing Data from Excel to VBA Using VBA to Modify Contents of Cells 새서브프로시저작성하기 프로시저실행하고결과확인하기 VBA 코드이해하기 Referencing Excel Cells
More informationMicrosoft Word - windows server 2003 수동설치_non pro support_.doc
Windows Server 2003 수동 설치 가이드 INDEX 운영체제 설치 준비과정 1 드라이버를 위한 플로피 디스크 작성 2 드라이버를 위한 USB 메모리 작성 7 운영체제 설치 과정 14 Boot Sequence 변경 14 컨트롤러 드라이버 수동 설치 15 운영체제 설치 17 운영체제 설치 준비 과정 Windows Server 2003 에는 기본적으로
More information레이아웃 1
2010 3 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 27 우리가 함께 만들어 나갈 수 있습니다. - 인간의 존업성과 여성인권의 수호 - 성 산업의 구조적 사슬 단절 31 - 성매매 피해여성 적극 보호 - 성매매방지법이 시행됩니다. 32 - 인식부터 바뀌어야 합니다. - 성매매에 대한 처벌
More information윈도우즈프로그래밍(1)
제어문 (2) For~Next 문 윈도우즈프로그래밍 (1) ( 신흥대학교컴퓨터정보계열 ) 2/17 Contents 학습목표 프로그램에서주어진특정문장을부분을일정횟수만큼반복해서실행하는문장으로 For~Next 문등의구조를이해하고활용할수있다. 내용 For~Next 문 다중 For 문 3/17 제어문 - FOR 문 반복문 : 프로그램에서주어진특정문장들을일정한횟수만큼반복해서실행하는문장
More information과목 1 컴퓨팅적사고력과문제해결 1. 친구들의키를비교해보았다. < 보기 > 를참고하여 < 문제 > 의빈칸을완성하시오. (10 점 ) < 보기 > < 키를비교하여서술한내용 > < 문제분해 > 가. 초록이는노랑이보다키가 3cm 더크다. 나. 우리반에서는초록이가제일키가크다.
1. SW 코딩자격 2 급샘플문항 ( 스크래치버전 ) 시험지 SW 코딩자격 (2 급 ) - Software Coding and Computing Test - SW 시험시간급수응시일수험번호성명 Scratch 2.0 45 분 2 년월일... 수험자유의사항 수험자는감독관의안내에따라문제지와시험용 SW 등의이상여부를확인해야합니다. 시험지는시험이끝난후답안지와함께제출해야하며,
More information2007년 6월 고2 모의고사 국어,언어 문제.hwp
2007학년도 6월고2 전국연합학력평가문제지고 2 언어영역 언어영역 1 번부터 5 번까지는듣고답하는문제입니다. 방송을잘듣고 답을하기바랍니다. 듣는내용은한번만방송됩니다. 이제듣기문제는다끝났습니다. 6 번부터는문제지의지시 에따라답을하기바랍니다 1 언어영역고 2 2 고 2 언어영역 3 언어영역고 2 4 고 2 언어영역 5 언어영역고 2 6 고 2 언어영역 연탄천사
More information750 1,500 35
data@opensurvey.co.kr 750 1,500 35 Contents Part 1. Part 2. 1. 2. 3. , 1.,, 2. skip 1 ( ) : 2 ( ) : 10~40 (, PC, ) 1 : 70 2 : 560 1 : 2015. 8. 25~26 2 : 2015. 9. 1 4 10~40 (, PC, ) 500 50.0 50.0 14.3 28.6
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Translation Song 1 Finger Family 한글 해석 p.3 아빠 손가락, 아빠 손가락. p.4 p.5 엄마 손가락, 엄마 손가락. p.6 p.7 오빠 손가락, 오빠 손가락. p.8 p.9 언니 손가락, 언니 손가락. p.10 p.11 아기 손가락, 아기 손가락. p.12 p.13 p.14-15 재미있게 부르기 (Sing and Play Time)
More informationJAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각
JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.
More information메뉴얼41페이지-2
데이터 기반 맞춤형 성장관리 솔루션 스마트빌 플러스 은행계좌등록 은행계좌를 조회하여 등록합니다. 신용카드등록 신용카드를 조회하여 등록합니다. 금융정보 자동수집을 위하여 인증서이름, 아이디, 비밀번호를 등록합니다. 통합 자동 수집 금융정보 통합 자동수집을 실행합니다 은행계좌등록 은행계좌를 조회하여 등록합니다. 신용카드등록 신용카드를 조회하여
More information기본도형과작도 1 강 - 연습문제 1. 오른쪽그림과같이직선l 위에점,, 가있을때, 옳지않은것은? 1 = 2 = 3 = 직선l 4 = 5 = l 2. 오른쪽그림에서 = = 이다. 다음( ) 안에알맞은수를쓰시오. 1 =( 2 =( 3 =( 4 =( ) ) ) ) 3. 한평
기본도형과작도 1 강 - 점, 선, 면 사이버스쿨우프선생 www.cyberschool.co.kr 도형의기본요소 1. 점 : 크기가없다. 0 차원, 있는것처럼점을찍는다. 2. 선 : 점이움직인자취( 흔적), 1차원 3. 면 : 선이움직인자취, 2차원 교점 : ( 선 + 선), ( 선 + 면) 이만나는점 교선 : ( 면 + 면) 이만나는선 [ 예제 1] 삼각뿔에서교점과교선의수는?
More information다 고말했다. 1차시부터 6차시까지는학생들이스크래치의명령어에익숙해지도록교사가블록명령어에대해설명하고, 학생들이실습해보는시간이다. 1, 2차시에교사는 SW의종류와역할에대해설명하고, 스크래치의특징에대해설명한다. 학생들은이를통해컴퓨터의특성과 SW교육의필요성을이해하게된다. 3~
전국중학교에자유학기제가전면시행되면서수업혁신이활발하게진행되고있습니다. 최근에는학생참여중심의수업이늘어나면서수업혁신의방식도교사와학생이함께하는형태로바뀌고있지요. 이코너에서는하브루타 (chavruta), 비주얼씽킹 (Visual Thinking), 소프트웨어 (software) 교육등의수업을진행하며학생들과함께수업을혁신해나가는교사들의사례를소개하고, 수업을진행한교사의조언을들어봅니다.
More informationMicrosoft PowerPoint - chap05-제어문.pptx
int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); 1 학습목표 제어문인,, 분기문에 대해 알아본다. 인 if와 switch의 사용 방법과 사용시 주의사항에 대해 알아본다.
More informationInfinity(∞) Strategy
반복제어 표월성 passwd74@cherub.sungkyul.edu 개요 for() 문 break문과 continue문 while문 do-while문 for() 문 for() 문형식 for( 표현식1; 표현식2; 표현식3) 여러문장들 ; 표현식 1 : 초기화 (1 번만수행 ) 표현식 2 : 반복문수행조건 ( 없으면무한반복 ) 표현식 3 : 반복문수행횟수 for()
More information3. 다음은카르노맵의표이다. 논리식을간략화한것은? < 나 > 4. 다음카르노맵을간략화시킨결과는? < >
. 변수의수 ( 數 ) 가 3 이라면카르노맵에서몇개의칸이요구되는가? 2칸 나 4칸 다 6칸 8칸 < > 2. 다음진리표의카르노맵을작성한것중옳은것은? < 나 > 다 나 입력출력 Y - 2 - 3. 다음은카르노맵의표이다. 논리식을간략화한것은? < 나 > 4. 다음카르노맵을간략화시킨결과는? < > 2 2 2 2 2 2 2-3 - 5. 다음진리표를간략히한결과
More information비트와바이트 비트와바이트 비트 (Bit) : 2진수값하나 (0 또는 1) 를저장할수있는최소메모리공간 1비트 2비트 3비트... n비트 2^1 = 2개 2^2 = 4개 2^3 = 8개... 2^n 개 1 바이트는 8 비트 2 2
비트연산자 1 1 비트와바이트 비트와바이트 비트 (Bit) : 2진수값하나 (0 또는 1) 를저장할수있는최소메모리공간 1비트 2비트 3비트... n비트 2^1 = 2개 2^2 = 4개 2^3 = 8개... 2^n 개 1 바이트는 8 비트 2 2 진수법! 2, 10, 16, 8! 2 : 0~1 ( )! 10 : 0~9 ( )! 16 : 0~9, 9 a, b,
More information마지막 변경일 2018년 5월 7일 ** 도형의 자취 문제 ** Geogebra와 수학의 시각화 책의 4.1소절 내용임. http://min7014.iptime.org/math/2017063002.htm 가장 최근 파일은 링크를 누르면 받아 보실 수 있습니다. https://goo.gl/tywcbz http://min7014.iptime.org/math/2018010402.pdf
More informationMicrosoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
More informationVisual Basic 반복문
학습목표 반복문 For Next문, For Each Next문 Do Loop문, While End While문 구구단작성기로익히는반복문 2 5.1 반복문 5.2 구구단작성기로익히는반복문 3 반복문 주어진조건이만족하는동안또는주어진조건이만족할때까지일정구간의실행문을반복하기위해사용 For Next For Each Next Do Loop While Wend 4 For
More information프랙탈은수학적도형으로도연구되고있다. 프랙탈기하학은프랙탈도형의성질을연구하는수학분야의하나이며, 과학, 공학, 컴퓨터, 예술에적용되기도한다. 또한프랙탈기하학은실용적인목적으로많이이용되며, 현실세계의매우불규칙한물체들을표현하기위한수단이되기도한다. 즉, 프랙탈기법은과학의여러분야에서
프랙탈도형그리기 I. 학습개요 자연계의여러현상중에는혼란스럽고매우불규칙적으로보이는것이많은데, 사실은이러한현상을지배하는규칙이숨어있다. 불규칙적인현상에서규칙을찾아내는복잡성의과학은이제까지이해하기어려웠던자연의복잡성을연구하여그안에숨은질서를찾아내는학문으로, 복잡성의과학을대표하는카오스에는프랙탈구조로표현될수있는질서가나타난다. 프랙탈 (fractal) 의사전적정의는일부가전체와닮은기하학적형태를말한다.
More information<3235B0AD20BCF6BFADC0C720B1D8C7D120C2FC20B0C5C1FE20322E687770>
25 강. 수열의극한참거짓 2 두수열 { }, {b n } 의극한에대한 < 보기 > 의설명중옳은것을모두고르면? Ⅰ. < b n 이고 lim = 이면 lim b n =이다. Ⅱ. 두수열 { }, {b n } 이수렴할때 < b n 이면 lim < lim b n 이다. Ⅲ. lim b n =0이면 lim =0또는 lim b n =0이다. Ⅰ 2Ⅱ 3Ⅲ 4Ⅰ,Ⅱ 5Ⅰ,Ⅲ
More informationMicrosoft PowerPoint - MonthlyInsighT-2018_9월%20v1[1]
* 넋두리 * 저는주식을잘한다고생각합니다. 정확하게는주식감각이있다는것이맞겠죠? 예전에애널리스트가개인주식을할수있었을때수익률은엄청났었습니다 @^^@. IT 먼쓸리가 4주년이되었습니다. 2014년 9월부터시작하였으니지난달로만 4년이되었습니다. 4년간누적수익률이최선호주는 +116.0%, 차선호주는 -29.9% 입니다. 롱-숏으로계산하면 +145.9% 이니나쁘지않은숫자입니다.
More information새로운 지점에서 단이 시작하는 경우 기둥코로 시작하라고 표시합니다. 기둥코(standing stitch)로 시작하는 방법은 YouTube 에서 찾아볼 수 있습니다. 특수 용어 팝콘뜨기: 1 코에 한길긴뜨기 5 코, 바늘을 빼고 첫번째 한길긴뜨기코의 앞에서 바늘을 넣은
Desire Copyright: Helen Shrimpton, 2016. All rights reserved. By: Helen at www.crystalsandcrochet.com 12 인치 모티브 worsted/aran(10ply), 5mm 바늘 사용 약 10인치 Double Knitting(8ply), 4mm 바늘 사용 미국식 용어를 사용합니다. 약어
More information금오공대 컴퓨터공학전공 강의자료
C 프로그래밍프로젝트 Chap 13. 포인터와배열! 함께이해하기 2013.10.02. 오병우 컴퓨터공학과 13-1 포인터와배열의관계 Programming in C, 정재은저, 사이텍미디어. 9 장참조 ( 교재의 13-1 은읽지말것 ) 배열이름의정체 배열이름은 Compile 시의 Symbol 로서첫번째요소의주소값을나타낸다. Symbol 로서컴파일시에만유효함 실행시에는메모리에잡히지않음
More information31. 을전개한식에서 의계수는? 를전개한식이 일 때, 의값은? 을전개했을때, 의계수와상수항의합을구하면? 을전개했을때, 의 계수는? 를전개했을때, 상수항을 구하여라. 37
21. 다음식의값이유리수가되도록유리수 의값을 정하면? 1 4 2 5 3 26. 을전개하면상수항을 제외한각항의계수의총합이 이다. 이때, 의값은? 1 2 3 4 5 22. 일때, 의값은? 1 2 3 4 5 27. 를전개하여간단히 하였을때, 의계수는? 1 2 3 4 5 23. 를전개하여 간단히하였을때, 상수항은? 1 2 3 4 5 28. 두자연수 와 를 로나누면나머지가각각
More informationGBF-1257B 카스블루투스체지방계앱사용매뉴얼
GBF-1257B 카스블루투스체지방계앱사용매뉴얼 가. 사용 전 준비사항 (1) 기기 뒷면에 있는 밧데리 덮개를 연다. (2) 밧데리를 +/-부분을 올바르게 삽입한다. (3) 밧데리 덮개를 닫고 LCD 표시부가 0 점을 보여줄 때까지 기다린다. (4) 원하는 단위를 선택하기 위하여 제품 뒤편에 UNIT 버튼을 원하는 단위가 나올 때까지 순차적으로 누른다. 주의.
More information기본소득문답2
응답하라! 기본소득 응답하라! 기본소득 06 Q.01 07 Q.02 08 Q.03 09 Q.04 10 Q.05 11 Q.06 12 Q.07 13 Q.08 14 Q.09 응답하라! 기본소득 contents 16 Q.10 18 Q.11 19 Q.12 20 Q.13 22 Q.14 23 Q.15 24 Q.16 Q.01 기본소득의 개념을 쉽게 설명해주세요. 06 응답하라
More informationIndex 1. Intro Install Connect Scratch 1.4 (Offline Editor) Scratch 2.0 (Online Editor) Connect f
Scratch 호환 센서 보드 SKY SSB 설정 메뉴얼 1st of April 2016 Techdine Index 1. Intro... 03 2. Install... 04 3. Connect... 06 3-1. Scratch 1.4 (Offline Editor)... 06 3-2. Scratch 2.0 (Online Editor)... 09 3-2-1. Connect
More information<C1D8C1A4B4D9B8E9C3BC2DBEE7BDC4BAAFB0E62E687770>
퍼즐로떠나는논리여행 논리적사고개발을위한퍼즐활동지 준정다면체만들기 (Geostick-Semiregular solids) 학습개요 단원 : 준정다면체 학습목표 : 준정다면체의정의와종류, 성질에대해알아본다. 지도상의유의점 1. 준정다면체의정의를정다면체의정의와비교해가며알아본다. 2. 정다면체로부터준정다면체의유도과정을간단히일러준다. 3. 준정다면체의모형을통해준정다면체의성질을알아본다.
More informationA Hierarchical Approach to Interactive Motion Editing for Human-like Figures
단일연결리스트 (Singly Linked List) 신찬수 연결리스트 (linked list)? tail 서울부산수원용인 null item next 구조체복습 struct name_card { char name[20]; int date; } struct name_card a; // 구조체변수 a 선언 a.name 또는 a.date // 구조체 a의멤버접근 struct
More information정부3.0 국민디자인단 운영을 통해 국민과의 소통과 참여로 정책을 함께 만들 수 있었고 그 결과 국민 눈높이에 맞는 다양한 정책 개선안을 도출하며 정책의 완성도를 제고할 수 있었습니다. 또한 서비스디자인 방법론을 각 기관별 정부3.0 과제에 적용하여 국민 관점의 서비스 설계, 정책고객 확대 등 공직사회에 큰 반향을 유도하여 공무원의 일하는 방식을 변화시키고
More informationMakerSprit_MPack제안서
쉽고 재미있는 코딩학습 교구- CODING BOX CODING BOX 코딩박스 선생님과 학생 모두를 위한 소프트웨어 교육프로그램입니다. 코딩+종이로봇+아두이노 3개를 한번에 배웁니다. 소프트웨어 교육은 받았긴 했지만 그 다음에 무엇을 어떻게 해야할지 모르신다면 이제 피지컬컴퓨팅 수업을 들어보세요. 컴 퓨터의 모니터화면에서 벗어나 이제 실제로 움직임을 제어해보는
More information슬라이드 1
로킷스마트코딩 0-1단계 Rokit Smart Coding Step. 0-1 STEP 0. 1st~2nd Week 목차 로킷브릭 (Rokit Brick) 소개 : 탭의종류조립도 : 선풍기학습목표로킷브릭 (Rokit Brick) 사용하기 (1) 스프라이트바꾸기 (2) 스크립트작성하기 (3) 보드연결하기 (SW/HW) (4) Rokit Brick 스프라이트로봇제어예제
More information과목 1 문제해결과알고리즘설계 1. 영자는친구민수와카드놓기게임을하고있다. < 보기 > 를참고하여 < 문제 > 의답을완성하시오. (10 점 ) < 보기 > < 민수가놓은카드 > < 영자는 < 민수가놓은카드 > 에카드를추가하여 가로 / 세로모두짝수가되도록카드를놓았다 > <
1. SW 코딩자격 3 급샘플문항 ( 스크래치버전 ) 시험지 SW 코딩자격 (3 급 ) - Software Coding and Computing Test - SW 시험시간급수응시일수험번호성명 Scratch 2.0 45 분 3 년월일... 수험자유의사항 수험자는감독관의안내에따라문제지와시험용 SW 등의이상여부를확인해야합니다. 문제지는시험이끝난후답안지와함께제출해야하며,
More information고객 카드 1588-7278
고객 카드 1588-7278 i 안전을 위한 경고사항 안전을 위한 주의사항 i 헤드유닛 DISP RADIO MEDIA PHONE SEEK TRACK 헤드유닛 FOLDER MUTE SCAN SETUP 스티어링 휠 리모트 컨트롤 + - MODE 기본모드 화면 Radio 모드 변경 RADIO 라디오 주파수 검색하기 SEEK TRACK 라디오 모드 사용하기 저장방송
More informationWindows 8에서 BioStar 1 설치하기
/ 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Chapter 06 반복문 01 반복문의필요성 02 for문 03 while문 04 do~while문 05 기타제어문 반복문의의미와필요성을이해한다. 대표적인반복문인 for 문, while 문, do~while 문의작성법을 알아본다. 1.1 반복문의필요성 반복문 동일한내용을반복하거나일정한규칙으로반복하는일을수행할때사용 프로그램을좀더간결하고실제적으로작성할수있음.
More informationMicrosoft PowerPoint - chap06-2pointer.ppt
2010-1 학기프로그래밍입문 (1) chapter 06-2 참고자료 포인터 박종혁 Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 한빛미디어 출처 : 뇌를자극하는 C프로그래밍, 한빛미디어 -1- 포인터의정의와사용 변수를선언하는것은메모리에기억공간을할당하는것이며할당된이후에는변수명으로그기억공간을사용한다. 할당된기억공간을사용하는방법에는변수명외에메모리의실제주소값을사용하는것이다.
More information특징 찾아보기 열쇠 없이 문을 열 수 있어요! 비밀번호 및 RF카드로도 문을 열 수 있습니다. 또한 비밀번호가 외부인에게 알려질 위험에 대비, 통제번호까지 입력해 둘 수 있어 더욱 안심하고 사용할 수 있습니다. 나만의 비밀번호 및 RF카드를 가질 수 있어요! 다수의 가
www.kdnetwork.com 특징 찾아보기 열쇠 없이 문을 열 수 있어요! 비밀번호 및 RF카드로도 문을 열 수 있습니다. 또한 비밀번호가 외부인에게 알려질 위험에 대비, 통제번호까지 입력해 둘 수 있어 더욱 안심하고 사용할 수 있습니다. 나만의 비밀번호 및 RF카드를 가질 수 있어요! 다수의 가능할 삭제할 건전지 사용자를 위한 개별 비밀번호 및 RF카드
More informationÆÞ¹÷-Æîħ¸é.PDF
H.E.L.P. Vol. SUMMER Vol. WINTER 2015. vol 53 Pearl S. Buck Foundation Korea 4 Pearl S. Buck Foundation Korea 5 Pearl S. Buck Foundation Korea 프로그램 세계문화유산 걷기대회 Walk Together 탐방길곳곳에서기다리고있는조별미션활동! 남한산성 탐방길에는
More informationStuduino소프트웨어 설치
Studuino 프로그래밍환경 Studuino 소프트웨어설치 본자료는 Studuino 프로그래밍환경설치안내서입니다. Studuino 프로그래밍 환경의갱신에따라추가 / 수정될수있습니다. 목차 1. 소개... 1 2. Windows... 2 2.1. 프로그래밍환경설치... 2 2.1.1. 웹설치버전설치방법... 2 2.2. Studuino 프로그래밍환경실행...
More informationMicrosoft PowerPoint - chap06-1Array.ppt
2010-1 학기프로그래밍입문 (1) chapter 06-1 참고자료 배열 박종혁 Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 한빛미디어 출처 : 뇌를자극하는 C프로그래밍, 한빛미디어 -1- 배열의선언과사용 같은형태의자료형이많이필요할때배열을사용하면효과적이다. 배열의선언 배열의사용 배열과반복문 배열의초기화 유연성있게배열다루기 한빛미디어
More informationMicrosoft Word - src.doc
IPTV 서비스탐색및콘텐츠가이드 RI 시스템운용매뉴얼 목차 1. 서버설정방법... 5 1.1. 서비스탐색서버설정... 5 1.2. 컨텐츠가이드서버설정... 6 2. 서버운용방법... 7 2.1. 서비스탐색서버운용... 7 2.1.1. 서비스가이드서버실행... 7 2.1.2. 서비스가이드정보확인... 8 2.1.3. 서비스가이드정보추가... 9 2.1.4. 서비스가이드정보삭제...
More information와플-4년-2호-본문-15.ps
1 2 1+2 + = = 1 1 1 +2 =(1+2)+& + *=+ = + 8 2 + = = =1 6 6 6 6 6 2 2 1 1 1 + =(1+)+& + *=+ =+1 = 2 6 1 21 1 + = + = = 1 1 1 + 1-1 1 1 + 6 6 0 1 + 1 + = = + 7 7 2 1 2 1 + =(+ )+& + *= + = 2-1 2 +2 9 9 2
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Verilog: Finite State Machines CSED311 Lab03 Joonsung Kim, joonsung90@postech.ac.kr Finite State Machines Digital system design 시간에배운것과같습니다. Moore / Mealy machines Verilog 를이용해서어떻게구현할까? 2 Finite State
More informationº´¹«Ã»Ã¥-»ç³ªÀÌ·Î
솔직히 입대하기 전까지만 해도 왜 그렇게까지 군대를 가려고하냐, 미친 것 아니냐는 소리도 많이 들었다. 하지만 나는 지금 그 때의 선택을 후회하지 않는다. 내가 선택한 길이기에 후회는 없다. 그런 말을 하던 사람들조차 지금의 내 모습을 보고 엄지 손가락을 치켜세운다. 군대는 하루하루를 소종하게 생각 할 수 있게 만들어 주었고, 점점 변해가는 내 모습을 보며
More information<4F E20C7C1B7CEB1D7B7A5C0BB20C0CCBFEBC7D120B5A5C0CCC5CD20BAD0BCAE20B9D720B1D7B7A1C7C120B1D7B8AEB1E F416E616C F616E645F47726
Origin 프로그램을이용한데이터분석및그래프그리기 "2-4 단일코일에의해형성되는자기장의특성측정 " 실험을예로하여 Origin 프로그램을이용한데이터분석및그래프그리기에대해설명드리겠습니다. 먼저 www.originlab.com 사이트를방문하여회원가입후 Origin 프로그램데모버전을다운로드받아서설치합니다. 설치에필요한액세스코드는회원가입시입력한 e-mail로발송됩니다.
More information<3635B1E8C1F8C7D02E485750>
역사로 읽는 우리 과학 교사용 지도서 자연 6-1 초등학교 교육과정 해설(Ⅱ) STS 프로그램이 중학생 과학에 관련된 태도에 미치는 효과 관찰 분류 측정훈련이 초등학생의 과학 탐구 능력과 태도에 미치는 영향 국민학교 아동의 과학 탐구능력과 태도 향상을 위한 실 험자료의 적용 과학사 신론 중 고등학생의 과학에 대한 태도 연구 과학사를 이용한 수업이 중학생의 과학과
More information중간고사
중간고사 예제 1 사용자로부터받은두개의숫자 x, y 중에서큰수를찾는알고리즘을의사코드로작성하시오. Step 1: Input x, y Step 2: if (x > y) then MAX
More informationtiawPlot ac 사용방법
tiawplot ac 매뉴얼 BORISOFT www.borisoft.co.kr park.ji@borisoft.co.kr HP : 00-370-077 Chapter 프로그램설치. 프로그램설치 3 2 Chapter tiawplot ac 사용하기.tiawPlot ac 소개 2.tiawPlot ac 실행하기 3. 도면파일등록및삭제 4. 출력장치설정 5. 출력옵션설정
More information어린이 비만예방 동화 연극놀이 글 김은재 그림 이 석
캥거루는 껑충껑충 뛰지를 못하고, 여우는 신경질이 많아졌어요. 동물 친구들이 모두 모두 이상해졌어요. 대체 무슨 일이 일어난 걸까요? 멧돼지네 가게와 무슨 관계가 있는 걸까요? 염소 의사 선생님은 상수리나무 숲으로 가면 병을 고칠 수 있다고 했답니다. 상수리나무 숲에는 어떤 비법이 숨겨져 있는 지 우리 함께 숲으로 가볼까요? 이 동화책은 보건복지부의 국민건강증진기금으로
More information2번 대화를듣고, 남자의심정으로가장알맞은것을고르시오. W :Hey,Mark.WhatareyoudoingthisSaturdaynight? M :Nothingmuch.I m probablyjustgoingtostayhome. W :Oh,realy? M :Yeah.Ireal
2012 년국가수준학업성취도평가 중학교 3 학년영어 지금부터듣기평가를시작하겠습니다. 선다형 1 번 ~15 번과서답형 1 번 ~3 번 문제는듣고푸는문제입니다. 녹음내용을잘듣고물음에답하기바랍니다. 내용은한번만들려줍니다. 1번 대화를듣고, 두사람이대화하고있는장소로가장알맞은것을고르시오. W :Helo.MayIhelpyou? M :Yes,please.I dliketobuyanew
More information목차 1. 시스템요구사항 암호및힌트설정 ( 윈도우 ) JetFlash Vault 시작하기 ( 윈도우 ) JetFlash Vault 옵션 ( 윈도우 )... 9 JetFlash Vault 설정... 9 JetFlash Vault
사용자매뉴얼 JetFlash Vault 100 ( 버전 1.0) 1 목차 1. 시스템요구사항... 3 2. 암호및힌트설정 ( 윈도우 )... 3 3. JetFlash Vault 시작하기 ( 윈도우 )... 7 4. JetFlash Vault 옵션 ( 윈도우 )... 9 JetFlash Vault 설정... 9 JetFlash Vault 찾아보기... 10 JetFlash
More informationuntitled
발 간 사 우리나라는 급속한 고령화로 노인의 경우 연령이 5세 증가할 때마다 치매 유병률이 두배씩 증가하며 65세 이상 노인의 치매 유병률은 계속 상승할 것으로 전망되고 있습니다. 이에 따른 치매환자 가정의 심리적, 신체적, 경제적 부담이 증가되고, 치매가 개인이나 한 가정의 책임을 넘어 국가가 책임지는 사회적 질병으로 인식되고 있습니다. 강원도광역치매센터는
More informationMLB 2K9_PS3_MN
목차 시작하기 전에...2 시작하기 전에...3 조작법...4 메뉴 조작법...4 게임 조작법...4 주 메뉴...10 2K NAV 메뉴...10 실제 로스터...11 2K 공유...11...11 시작하기 전에 시작하기 전에 무선 컨트롤러의 구성 게임 시작하기 시작하기 전에 PLAYSTATION 3 본체에 동봉된 사용설명서를 충분히 읽어보십시오. 사용설명서에는
More information1. SW 코딩자격 3 급샘플문항 ( 엔트리버전 ) 시험지 SW 코딩자격 (3 급 ) - Software Coding and Computing Test - SW 시험시간급수응시일수험번호성명 Entry 이상 45 분 3 년월일... 수험자유의사항 수험자는감독관
1. SW 코딩자격 3 급샘플문항 ( 엔트리버전 ) 시험지 SW 코딩자격 (3 급 ) - Software Coding and Computing Test - SW 시험시간급수응시일수험번호성명 Entry 1.6.4 이상 45 분 3 년월일... 수험자유의사항 수험자는감독관의안내에따라문제지와시험용 SW 등의이상여부를확인해야합니다. 시험지는시험이끝난후답안지와함께제출해야하며,
More informationPathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다.
PathEye Mobile Ver. 0.71b 2009. 3. 17 By PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! http://blog.patheye.com 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다. PathEye 설치 1/3 최종 배포 버전을 다 운로드 받습니다. 다운로드된 파일은 CAB 파일입니다. CAB 파일에는
More information<322EBCF8C8AF28BFACBDC0B9AEC1A6292E687770>
연습문제해답 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =15 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =95 10 7 4 1-2 함수의반환값 =3 1 2 3 4 5 연습문제해답 1. C 언어에서의배열에대하여다음중맞는것은? (1) 3차원이상의배열은불가능하다. (2) 배열의이름은포인터와같은역할을한다. (3) 배열의인덱스는 1에서부터시작한다. (4) 선언한다음, 실행도중에배열의크기를변경하는것이가능하다.
More information학습목차 2.1 다차원배열이란 차원배열의주소와값의참조
- Part2- 제 2 장다차원배열이란무엇인가 학습목차 2.1 다차원배열이란 2. 2 2 차원배열의주소와값의참조 2.1 다차원배열이란 2.1 다차원배열이란 (1/14) 다차원배열 : 2 차원이상의배열을의미 1 차원배열과다차원배열의비교 1 차원배열 int array [12] 행 2 차원배열 int array [4][3] 행 열 3 차원배열 int array [2][2][3]
More information1
2/33 3/33 4/33 5/33 6/33 7/33 8/33 9/33 10/33 11/33 12/33 13/33 14/33 15/33 16/33 17/33 5) 입력을 다 했으면 확인 버튼을 클릭합니다. 6) 시작 페이지가 제대로 설정이 되었는지 살펴볼까요. 익스플로러를 종료하고 다시 실행시켜 보세요. 시작화면에 야후! 코리아 화면이 뜬다면 설정 완료..^^
More informationchap 5: Trees
5. Threaded Binary Tree 기본개념 n 개의노드를갖는이진트리에는 2n 개의링크가존재 2n 개의링크중에 n + 1 개의링크값은 null Null 링크를다른노드에대한포인터로대체 Threads Thread 의이용 ptr left_child = NULL 일경우, ptr left_child 를 ptr 의 inorder predecessor 를가리키도록변경
More information목차 윈도우드라이버 1. 매뉴얼안내 운영체제 (OS) 환경 윈도우드라이버준비 윈도우드라이버설치 Windows XP/Server 2003 에서설치 Serial 또는 Parallel 포트의경우.
소프트웨어매뉴얼 윈도우드라이버 Rev. 3.03 SLP-TX220 / TX223 SLP-TX420 / TX423 SLP-TX400 / TX403 SLP-DX220 / DX223 SLP-DX420 / DX423 SLP-DL410 / DL413 SLP-T400 / T403 SLP-T400R / T403R SLP-D220 / D223 SLP-D420 / D423
More information실험 5
실험. OP Amp 의기초회로 Inverting Amplifier OP amp 를이용한아래와같은 inverting amplifier 회로를고려해본다. ( 그림 ) Inverting amplifier 위의회로에서 OP amp의 입력단자는 + 입력단자와동일한그라운드전압, 즉 0V를유지한다. 또한 OP amp 입력단자로흘러들어가는전류는 0 이므로, 저항에흐르는전류는다음과같다.
More information파티킷
강성현 강슬기 문찬규 전인성 조진호 최영웅 천대건 + 초등컴퓨팅교사협회 코딩 파티가 도대체 뭐에요? 3 파티 준비는 어떻게 하나요? 6 선생님이 참고할 자료는 없나요? 7 제공된 자료는 어떻게 사용하나요? 9 더 공부하고 싶은 학생들에게 어떤 자료가 좋을까요? 11 참고자료 (현수막, 포스터, 명찰, 각 소스 파일 등) 3 코딩 파티가 도대체 뭐에요? 코딩으로
More information2003report hwp
2003 연구보고서 220-13 교사의성인지적교육활동능력제고를위한프로그램개발 () 한국여성개발원 교사의성인지력향상프로그램개발진 발간사 년 월 한국여성개발원원장 연구요약 ,,,', 20 60 ( 1). Ⅰ Ⅰ. 서론 교사의성인지적교육활동능력제고를위한프로그램개발 Ⅰ. 서론 교사의성인지적교육활동능력제고를위한프로그램개발 Ⅰ. 서론 교사의성인지적교육활동능력제고를위한프로그램개발
More information설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조목차 함수와포인터 주소값의매개변수전달 주소의반환 함수와배열 배열의매개변수전달 함수와참조 참조에의한매개변수전달 참조의반환 프로그래밍연습 1 /15 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조함수와포인터 C++ 매개변수전달방법 값에의한전달 : 변수값,
More information<4D F736F F F696E74202D20BBB7BBB7C7D15F FBEDFB0A3B1B3C0B05FC1A634C0CFC2F72E BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
뻔뻔한 AVR 프로그래밍 The 4 th Lecture 유명환 ( yoo@netplug.co.kr) 1 시간 (Time) 에대한정의 INDEX 2 왜타이머 (Timer) 와카운터 (Counter) 인가? 3 ATmega128 타이머 / 카운터동작구조 4 ATmega128 타이머 / 카운터관련레지스터 5 뻔뻔한노하우 : 레지스터비트설정방법 6 ATmega128
More information쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로
한국어 표준 설정안내 서브 초침 시간 및 설정 1. 용두를 2의 위치로 뽑아냅니다. 2. 용두를 시계방향 또는 반시계방향으로 돌려(모델에 따라 다름) 를 전날로 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 현재 가 표시될 때까지 시계방향으로 돌립니다. 4. 용두를 계속 돌려 정확한 오전/오후 시간을 설정합니다. 5. 용두를 1의 위치로 되돌립니다. 169 쓰리
More information도형의닮음 1 강 - 닮은도형과닮음중심 사이버스쿨우프선생 닮음도형 : 일정한비율로확대또는축소하였을때닮음모양의도형 기호 : ABCD A'B'C'D' [ 예제 1 ] 그림에서와같이두닮은도형 ABCD 와 A'B'C'D' 에서대응점, 대
도형의닮음 1 강 - 닮은도형과닮음중심 사이버스쿨우프선생 www.cyberschool.co.kr 닮음도형 : 일정한비율로확대또는축소하였을때닮음모양의도형 기호 : '''' [ 예제 1 ] 그림에서와같이두닮은도형 와 '''' 에서대응점, 대응변을말하여라. ' ' ' ' [ 풀이] 대응점 : 와 ', 와 ', 와 ', 와 ' 대응변 : 와 '', 와 '', 와 '',
More informationMicrosoft PowerPoint Android-SDK설치.HelloAndroid(1.0h).pptx
To be an Android Expert 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터학부 Eclipse (IDE) JDK Android SDK with ADT IDE: Integrated Development Environment JDK: Java Development Kit (Java SDK) ADT: Android Development Tools 2 JDK 설치 Eclipse
More information2_안드로이드UI
03 Layouts 레이아웃 (Layout) u ViewGroup의파생클래스로서, 포함된 View를정렬하는기능 u 종류 LinearLayout 컨테이너에포함된뷰들을수평또는수직으로일렬배치하는레이아웃 RelativeLayout 뷰를서로간의위치관계나컨테이너와의위치관계를지정하여배치하는레이아웃 TableLayout 표형식으로차일드를배치하는레이아웃 FrameLayout
More informationMicrosoft PowerPoint - gnu-w06-python_[실습]_day13-turtle-shape
DAY 13 거북이그래픽응용하기 모두의파이썬 20 일만에배우는프로그래밍기초 거북이그래픽응용하기 01 자주사용하는거북이그래픽명령어 02 03 키보드로거북이를조종해서그림그리기 마우스로거북이를조종해서그림그리기 2 1. 자주사용하는거북이그래픽명령어 자주사용하는거북이그래픽명령어 2 함수설명사용예 pos( ) / position( ) xcor( ), ycor( ) goto(x,
More information(초등용1)1~29
3 01 6 7 02 8 9 01 12 13 14 15 16 02 17 18 19 20 21 22 23 24 03 25 26 27 28 29 01 33 34 35 36 37 38 39 02 40 41 42 43 44 45 03 46 47 48 49 04 50 51 52 53 54 05 55 56 57 58 59 60 61 01 63 64 65
More informationPowerPoint 프레젠테이션
A 반 T2 - 김우빈 (201011321) 임국현 (201011358) 박대규 (201011329) Robot Vacuum Cleaner 1 Motor Sensor RVC Control Cleaner Robot Vaccum Cleaner 2 / Event Format/ Type Front Sensor RVC 앞의장애물의유무를감지한다. True / False,
More informationArt & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차
Art & Technology #5: 3D 프린팅 새로운 기술, 새로운 가능성 미래를 바꿔놓을 기술 이 무엇인 것 같으냐고 묻는다면 어떻게 대답해야 할까요? 답은 한 마치 한 쌍(pair)과도 같은 3D 스캐닝-프린팅 산업이 빠른 속도로 진화하고 있는 이유입니 가지는 아닐 것이나 그 대표적인 기술로 3D 스캐닝 과 3D 프린팅 을 들 수 있을 것입니 다. 카메라의
More informationMicrosoft Word - ntasFrameBuilderInstallGuide2.5.doc
NTAS and FRAME BUILDER Install Guide NTAS and FRAME BUILDER Version 2.5 Copyright 2003 Ari System, Inc. All Rights reserved. NTAS and FRAME BUILDER are trademarks or registered trademarks of Ari System,
More informationPowerPoint 프레젠테이션
System Software Experiment 1 Lecture 5 - Array Spring 2019 Hwansoo Han (hhan@skku.edu) Advanced Research on Compilers and Systems, ARCS LAB Sungkyunkwan University http://arcs.skku.edu/ 1 배열 (Array) 동일한타입의데이터가여러개저장되어있는저장장소
More informationOffice 365 사용자 가이드
[ 여기에입력 ] Office 365 사용자가이드 OFFICE 365 모바일설정 목차 1. 모바일에메일계정추가하기... 2 2. Lync 2013 App 설치하기... 7 3. Office Mobile App 설치하기... 10 4. Office for ipad 설치하기... 16-1 - 모바일기기에 Office 365 를설정해보세요. 모바일기기에 Office
More information소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기
소규모 비즈니스를 위한 YouTube 플레이북 YouTube에서 호소력 있는 동영상으로 고객과 소통하기 소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기
More information온습도 판넬미터(JTH-05) 사양서V1.0
온습도 조절기 Model:JTH-05 1. 제품 사양. [제품 구분] JTH-05A(입력 전원 AC), JTH-05D(입력 전원 DC) [전원 사양] JTH-05A 입력 전압 출력 전원 소비 전력 JTH-05D AC 90~240V DC 10~36V 12Vdc / Max.170mA Max.2W [본체 사이즈] ~ 온/습도 범위(본체): 사용 [0 ~ 50, 85%RH
More information6. 설치가시작되는동안 USB 드라이버가자동으로로드됩니다. USB 드라이버가성공적으로로드되면 Setup is starting( 설치가시작되는중 )... 화면이표시됩니다. 7. 화면지침에따라 Windows 7 설치를완료합니다. 방법 2: 수정된 Windows 7 ISO
Windows 7 설치및 PCIE RAID 설정정보 DK173 초판 11월 2016 A. Windows 7 및 USB 드라이버설치 칩셋사양에따라 Windows 7 설치중에 USB 키보드 / 마우스를사용하려면시스템에서 USB 드라이버를사전로드해야합니다. 이절에서는 USB 드라이버사전로드방법과 Windows 7 설치방법에대해서설명합니다. 방법 1: SATA ODD
More information가해하는 것은 좋지 않은 행동이라 생각하기 때문이다 불쌍해서이다 가해하고 나면 오히려 스트레스를 더 받을 것 같아서이다 보복이 두려워서이다 어떻게 그렇게 할 수 있는지 화가 나고 나쁜 아이라고 본다 그럴 수도 있다고 생각한다 아무런 생각이나 느낌이 없다 따돌리는 친구들을 경계해야겠다 남 여 중학생 고등학생 남 여 중학생 고등학생 남 여 중학생 고등학생 남 여
More informationAPI 매뉴얼
PCI-DIO12 API Programming (Rev 1.0) Windows, Windows2000, Windows NT and Windows XP are trademarks of Microsoft. We acknowledge that the trademarks or service names of all other organizations mentioned
More information