< 레고무비 > 의역발상, 완구에서애니메이션으로 작성취지 년개봉해이례적인흥행을기록하였고 년과 년에연달아속편개봉이예정되어있는 레고무비 의인기요인을분석해보고자함작성순서 들어가기 제작 레고무비 는어떻게만들어졌나 흥행 레고무비 는어떻게 년의슬리퍼히트작이됐나 상품화 레고무비 가

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2 < 레고무비 > 의역발상, 완구에서애니메이션으로 작성취지 년개봉해이례적인흥행을기록하였고 년과 년에연달아속편개봉이예정되어있는 레고무비 의인기요인을분석해보고자함작성순서 들어가기 제작 레고무비 는어떻게만들어졌나 흥행 레고무비 는어떻게 년의슬리퍼히트작이됐나 상품화 레고무비 가완구판매량에미친영향 프랜차이즈 레고배트맨 레고닌자고 레고무비 정리와시사점 1. 들어가기

3 년 2월 7일에개봉한 CG 어드벤처코미디애니메이션영화 < 레고무비 > 는속편을비롯해다양한프랜차이즈작품제작계획이거론되며지속적으로관심을끌고있음 - < 레고무비 > 는개봉첫주 7천만달러의수입을기록했고, 북미에서만약 2억 5,700 만달러를벌어들여 2014 년할리우드의슬리퍼히트작 ( 기대하지않았으나흥행한영화 ) 중하나로꼽힘 - 많은할리우드영화들은개봉후 OSMU( 원소스멀티유즈 ) 시장을겨냥한컨슈머프로덕트로부가수익을창출하는것이일반적이지만 < 레고무비 > 는완구캐릭터에서출발해영화로발전시킨사례라는점에서특별함 - 예를들어디즈니애니메이션 < 겨울왕국 > 의경우영화흥행후엘사와안나캐릭터제품이인기를끌고 OST 가전세계적으로인기를끌었음 - 그러나 < 레고무비 > 의경우기존에잘알려진 레고 라는장난감제품으로영화를만들었다가다시상품화하면서성공한사례임 - < 레고무비 > 의제작 ( 기획과촬영 ), 흥행, 상품화, 프랜차이즈 ( 스핀오프와속편 ) 에대해서살펴보고자함 2. 제작 : < 레고무비 > 는어떻게만들어졌나 < 레고무비 > 소개 - < 하늘에서음식이내린다면 > <21 점프스트리트 > 의디렉터군단필로드 (Phil Lord) 와크리스토퍼밀러 (Christopher Miller) 가각본을쓰고연출했음 - 워너애니메이션그룹 (Warner Animation Group), 덴마크의레고본사, 호주의애니메이션특수효과회사인애니멀로직 (Animal Logic) 이제작해미국, 덴마크, 호주 3개국이합작한작품임 - 성우로는인기배우크리스프랫 (Chris Pratt), 엘리자베스뱅크스 (Elizabeth Banks), 윌아넷 (Will Arnet), 모건프리먼 (Morgan Freeman) 등이출연 - < 레고무비 > 는이미시장에잘알려진 레고 라는완구를활용하여 창의력 과 놀이 를주제로평범한소재를새롭게재탄생시킴 - < 레고무비 > 의흥행성공으로속편과스핀오프 3편의제작이결정된상태임

4 < 레고무비 > 줄거리요약 모든세계가정해진규칙에따라움직여야한다고생각하는로드비즈니스 ( 윌페렐 ) 가비트루비우스 ( 모건프리먼 ) 를공격해레고세계를장악함 레고세계는자유를되찾아줄영웅을기다리고, 8년뒤평범한공사장인부에밋 ( 크리스프랫 ) 은우연히자신이레고세계에자유를되찾아줄영웅의운명임을받아들이게되고그과정에서진정한영웅으로거듭남 < 레고무비 > 의제작과정 n 3개국회사공동제작결정 - < 레고무비 > 는할리우드의워너브라더스, 덴마크의레고그룹, 호주의애니멀로직, 3개국의회사가공동제작한작품으로여러단계를거침 - 기획은할리우드의워너브라더스가맡았음 - < 레고무비 > 는 2008 년워너브라더스소속프로듀서댄린 (Dan Lin) 이한국계프로듀서로이리 (Roy Lee) 와함께생각해낸아이디어로시작됐음 - 처음에이둘은 < 트랜스포머 > 시리즈와다를것이없다고생각하여제작을주저했었음 1) 년워너브라더스는레고비디오게임라이선스중하나인트래블러스테일즈게임즈 (Traveller s Tales Games) 를인수하였으며이미레고브랜드의가치를인정하기시작함 - 또한레고기반의비디오게임들이시장에서꾸준한수익을올리는것을보고레고기반의영화또한수익성이있다고판단함 2) - 워너브라더스는 2009 년댄린에게영화의프로듀서를맡겼고, 2010 년필로드와크리스토퍼밀러가각각각본과연출을맡기로결정했음 - < 레고무비 > 가장난감을기반으로만들어진영화들과가장크게다른점은기존에존재하는이야기가없다는점임 - < 트랜스포머 > 시리즈와 < 지. 아이. 조.> 시리즈등은영화보다먼저기획된만화덕분에이야기가존재했지만 < 레고무비 > 에는스토리가없었음 - 이에덴마크의레고그룹은브랜딩이미지에대해엄격한규정을내세웠음 1) 2)

5 - 보통감독과각본가는할리우드의스튜디오중역들에게보여줄프레젠테이션을준비하지만이영화의경우에는레고본사의중역들을위한프레젠테이션이필요했음 - < 레고무비 > 의줄거리는기존의할리우드영웅스토리와비슷하지만감독인로드와밀러는그들의필모그래피를통해서영화의톤이밝고경쾌하게그려질것을레고본사에강조하고나서야공동제작이승인됐음 - 워너브라더스와레고모두이영화가장난감광고처럼보여서는안된다는데에동의했으며로드와밀러감독이지향하는방향은 브릭필름 (Brickfilm: 벽돌모양의레고피스로만들어진영화 ) 장르처럼보이는영화를만드는것이었음 - 레고본사와의공동제작이결정된후밀러와로드는호주의애니메이션특수효과업체인애니멀로직 (Animal Logic) 과애니메이션프로덕션을진행하기로함 3) - 애니멀로직은 < 해피피트 > < 가디언의전설 > 과같은인기애니메이션을제작했고, 바즈루어만감독의 < 위대한개츠비 > <300> < 매트릭스 > 시리즈등의영화에서특수효과를담당한업체임 n < 레고무비 > 에사용된특수기술 - 컴퓨터그래픽애니메이션이지만애니멀로직은실제레고장난감을가지고배경이나세트를만드는것으로애니메이션작업을시작했음 - < 레고무비 > 에참여하는애니메이터들의책상에는다양한색상의레고블록들이놓여있었다고함 - 하지만애니멀로직에서가장많이이용한툴은덴마크레고본사에서만든 레고디지털디자이너 (Lego Digital Designer, 이하 LDD) 라는컴퓨터응용프로그램이었음 4) - LDD는 에서다운로드하여누구나사용할수있는프로그램으로사용자가고른레고블록으로여러가지조립의조합을 3) 4)

6 만들어내는툴임 - 실제로영화에서사용된레고조각의모델링은마야 (Maya) 와 XSI 라는툴을이용해만들어졌음 - 이툴을이용해서모든세트나캐릭터는입체성을가지기때문에어떤방향에서든촬영을할수있도록 3D의모양을갖추게됨 - < 레고무비 > 에서이용된또하나의중요한애니메이션기술은 애니메이션릭스 (Animation Rigs) 5) 로, 움직임을가진캐릭터를관절로구분하여움직임을조정하는테크닉임 - 레고장난감자체가애니메이션릭스를바로적용할수있는분절구조로되어있다는장점이있어활용도가높았음 6) - 감독들이 < 레고무비 > 가컴퓨터그래픽애니메이션이기는하지만스톱모션실사처럼보이기를원해애니멀로직은다양한시도를한것으로전해짐 - 이를테면화면에서캐릭터를갑자기튀어나오게한다든지스테디캠 (steadicam) 을활용해관객이무의식적으로불안정함을느끼도록만들기도함 - 고정된카메라를통해서비춰질때는질서정연하고안전하게느껴지는장면도스테디캠을이용하면서일종의불안함을조성함 7) n < 레고무비 > 캐스팅 - 워너브라더스는애니메이션이완성되기전에성우부터캐스팅했음 8) - 가장먼저캐스팅된주인공은배트맨역할의윌아넷임 - < 주라기월드 > < 가디언즈오브갤럭시 > 로스타가된크리스프랫이 < 레고무비 > 의주인공인에멧역할을맡음 - 이외에도엘리자베스뱅크스, 모건프리먼, 채닝테이텀, 조나힐등이성우로출연했음 - 재미있는사실은크리스프랫, 윌페렐, 윌아넷, 엘리자베스뱅크스등이목소리연기를할때실제로만나서함께녹음했다는점임 5) 6) 7) 8)

7 - 애니메이션보이스오버 (Voice over) 의경우성우들이모두모여연기하는것은드문일임 - 일반적으로는다른배우를잘따라할수있는배우를녹음실에상주하게하고매번새로운배우들이녹음하러오면상대역으로도와주도록하는시스템임 - 밀러와로드감독의인터뷰에따르면배우들이만나서연기호흡을맞추면자연스럽게연기를할수있으며그렇게돼야자칫부자연스럽기쉬운 < 레고무비 > 에유기적인느낌이녹아들기때문이라고답했음 - 이같이성우들이실제로만나호흡을맞췄다는점이나실제로제작에들어가기전여러가지다양한실험을시도할수있었던점이주목할만함 3. 흥행 : < 레고무비 > 는어떻게 2014 년의슬리퍼히트작이됐나 < 레고무비 > 의흥행성적 - 할리우드에서 2월은보통흥행작이나오기힘든시기임 1월, 2월은골든글로브시상식, 아카데미시상식, 슈퍼볼등이개최되기때문에기대작을개봉하지않는것이통상적임. 할리우드에서이기간은영화개봉의 Dump Months 라고도불림 - 그런데 2014 년 2월개봉한 < 레고무비 > 는이같은통념을깨뜨렸음 9) - 첫주매표수입은 7천만달러에달했고, 영화가극장에서내릴때까지북미에서 2억 5,700 만달러, 해외에서 2억 1천만달러, 전세계에서 4억 6800 만달러를벌어들였음 - < 레고무비 > 는 2014 년 2월박스오피스에서계속해서정상을차지했으며, 같은시기개봉한 4편의영화가벌어들인수입을모두합친것보다도많은수입을올렸음 10) - < 레고무비 > 는또한평론가로부터도호평을얻었음 - 영화의재미를신선도로평가하는로튼토마토스닷컴에서는 < 레고무비 > 에게 96% 의신선도를매겼음 11) 9) 10) 11)

8 - < 데일리비스트 >(The Daily Beast) 가꼽은 < 레고무비 > 의흥행요인들을살펴보면첫째 < 겨울왕국 > 의흥행으로애니메이션에대한열기가뜨거울때개봉했다는것임 12) - 또한레고무비는가족이함께볼수있는 PG등급의영화라는점도꼽혔음 - 무엇이든만들수있고, 어떤세계와도섞일수있는레고의특징을이용해 < 배트맨 > < 스타워즈 > 등이영화속에서자연스럽게녹아들었음 - 박스오피스에서의흥행은 BAFTA, The Critics Choice Movie Award, 골든글로브등에서장편애니메이션부문최우수상을수상으로이어졌으며오스카시상식에서는 Everything Is Awesome 으로작곡상을받기도했음 4. 상품화 : < 레고무비 > 가완구판매량에미친영향 - < 레고무비 > 의성공은완구레고의성공으로이어졌음 - < 레고무비 > 가개봉한 2014 년상반기레고는순수익 12% 가상승해 4억 4,770 만달러의수입을거뒀음 13) - 레고그룹에따르면, < 레고무비 > 키트 라고이름붙은영화의파생상품은상상이상의성과를냈음 - 또한 < 레고무비 > 키트가아닌기존의레고제품들도 11% 의수입상승을기록했고유럽, 미국, 아시아지역에서레고완구판매량이증가했음 - 레고의전무인존굿윈 (John Goodwin) 은 영화의인기로 2014 년상반기레고판매량이상승할수있었다는사실에기쁘다 고밝혔음 5. 프랜차이즈 : < 레고배트맨 > < 레고닌자고 > < 레고무비 2> < 레고무비 > 프랜차이즈에최적화된장르 - 배트맨, 스타워즈등다양한프랜차이즈영화들의캐릭터가 < 레고무비 > 에출연함으로써다른브랜드들도 < 레고무비 > 시리즈로제작될수있는가능성이열림 12) 13)

9 - 즉, 레고시리즈이외의프랜차이즈캐릭터와스토리를가진영화도레고를이용해얼마든지제작가능함 - 현재기획된 < 레고무비 > 의스핀오프는 < 레고배트맨 > 과 < 레고닌자고 >, 그리고제이슨시걸이출연하기로한제목미정의스핀오프가한편더있음 - 이세편의스핀오프중에서개봉일이결정된것은 < 레고무비배트맨 > 으로 2017 년공개될예정이며 < 레고무비닌자고 > 역시 2017 년개봉예정임 - 하지만두편의스핀오프개봉이 2017 년에배정이되어 < 레고무비 > 의속편은 2018 년에나올것으로예상됨 - < 배트맨레고무비 > 에서배트맨은 < 레고무비 > 에서배트맨을연기한윌아넷이계속해서성우로출연하며잭칼리피아나키스 (Jack Galifianakis) 가조커역을, 마이클세라 (Michael Cera) 가로빈역의목소리를연기함 6. 정리와시사점 년의슬리퍼히트작인 < 레고무비 > 는 < 트랜스포머 > < 지. 아이. 조.> 에이어또하나의역발상프랜차이즈의성공신화를썼음 - < 트랜스포머 > < 지. 아이. 조 > 시리즈등이대표적으로장난감에서출발해서영화로이어진사례들인데이영화들은기존에존재하는스토리가있었던반면 < 레고무비 > 에게는영화로만들만한줄거리가없었다는점이독특함 - 영화의성공이단순히프랜차이즈의흥행에그치지않고장난감판매량또한증가시키며시너지효과를냄 - 소재가된레고라는장난감의본질을잘이해해활용했다는점과익숙한스토리전개, 컴퓨터그래픽으로실사스톱애니메이션의효과를내기위해적절한기술을사용했다는점에서애니메이션제작완성도를높이기위해많은연구와조사가있었다는것을알수있음 - 스튜디오가가지고있는자산 ( 레고게임 ) 에서출발, 그자산을가장효율적으로영화화할수있는인사 ( 필로드, 크리스밀러 ) 를고용하고기술적뒷받침 ( 애니멀로직 ) 을더하여성공을이끌어냈음 - 또한지속적으로파생상품들이출시되고있으며 2017 년과 2018 년에개봉예정인속편과스핀오프작이또하나의프랜차이즈흥행작이될지귀추가주목됨

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