동향 제 28 권 14 호통권 628 호 플랫폼비즈니스의개념및확산 36) 이경남 * 1. 개요 애플아이폰의성공배경으로거론되어오던플랫폼은최근 Airbnb, Uber 등공유경제라는이름으로등장한비즈니스모델이성공하면서다시금재조명되고있다. 과거모바일과 IT산업을중심으로전개되어온
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- 덕문 이
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1 동향 제 28 권 14 호통권 628 호 36) 이경남 * 1. 개요 애플아이폰의성공배경으로거론되어오던플랫폼은최근 Airbnb, Uber 등공유경제라는이름으로등장한비즈니스모델이성공하면서다시금재조명되고있다. 과거모바일과 IT산업을중심으로전개되어온플랫폼비즈니스가의료, 교육, 금융, 에너지등타산업으로본격적으로확산되면서기존산업의파괴적혁신이진행되고있다. 이러한상황에서 16년 4월 Harvard Business Review에 Pipelines, platforms, and the new rules of strategy, Products to platforms, Network effects aren t enough 라는 3편의글이발표되었다. 이중첫번째페이퍼는 16년 Platform Revolution 이라는책으로발표된것을일부정리한것으로, 본고에서는이를바탕으로플랫폼비즈니스의개념및기존산업에미치는영향에대해살펴본다. 2. 플랫폼비즈니스의개념 Parker 외 (2016) 는플랫폼비즈니스를외부생산자와소비자간의상호작용을통해 가치를창출할수있게하는비즈니스로정의한다. 이를위해플랫폼은구성원간상호 * 정보통신정책연구원 ICT 전략연구실부연구위원, (043) , [email protected] 30
2 작용을가능케하는개방적인참여인프라를제공하며, 관리조건을설정한다. 플랫폼의목적은사용자간의최적조합을찾아내고, 제품과서비스, 그리고소셜화페등의교환을촉진함으로서모든참여자들의가치를창조하는것이다 (Parker 외, 2016). 이러한플랫폼은다양한형태로존재하지만, 소유자 (owner), 제공업자 (providers), 생산자 (producers), 소비자 (consumers) 로구성된생태계를형성하고있다는점에서동일한구조를가진다 (Van Alstyne 외, 2016). [ 그림 1] 플랫폼생태계의구성요소들 자료 : Van Alstyne 외, 2016 기존에도유사한플랫폼구조가있었으나최근에는모바일, IoT, 빅데이터, 인공지능과같이스마트하고정교해진 IT기술의발달로시간과공간의한계를뛰어넘어생산자와소비자를신속성과정확성을갖추고매칭시키는게수월해졌다. Van Alstyne 외 (2016) 는플랫폼비즈니스모델의가치창출과정을전통적인파이프라인 (Pipeline) 모델과대비하여설명하고있다. 즉, 전통적인비즈니스가제품및서비스의제조에서판매를거쳐소비자에이르는선형적인단계를거치면서가치를창출하는선형가치사슬 (linear value chain) 의구조를띤반면, 플랫폼모델에서는생 31
3 동향 산자와소비자, 플랫폼간의복잡한관계를통해서가치 (complex value chain) 가창출된다고본다. 이러한플랫폼모델이다양한산업에적용되면서기존의선형비즈니스모델을넘어서는파괴적혁신이진행되고있으며, 결과적으로기존파이프라인비즈니스에대해거의언제나승리하였다고분석한다 (Van Alstyne 외, 2016). 이를가능하게하는것은플랫폼이전통적인게이트키퍼의역할을시장의피드백으로대체함으로서서비스의신속성과효율성을확보하고, 번들링효과를제거하여소비자의개별적인선택을가능하게하기때문이다. 또한개인참여자들의확대를통한공급방식의변화로기존파이프라인모델에서의물리적자산관리비용및거래비용을감소시키면서새로운가치를창출한다. 이과정에서데이터기반피드백을활용함으로서서비스의범위를확대하고기존파이프라인비즈니스수준의품질을유지할수있다는것이다 (Parker 외, 2016). < 표 1> 플랫폼의역할 플랫폼의역할작동방식이점 gatekeeper 제거새로운가치창출의원천및공급 gatekeeper 의역할을시장의피드백으로자동적으로대체 gatekeeper에의한 bundling효과제거개인참여자들의참여확대공급방식의변화 ( 수요자가공급자로 ) 신속성확보효율성확보 ( 노동비용절감 ) 소비자에개별선택가능자본및물리적자산관리비용절감거래비용감소 ( 평판시스템, 보험계약 ) 데이터기반기존의감시, 관리를통한통제과정이피드백과정사용자들의피드백으로대체자료 : Parker, Van Alstyne, and Choudary(2016) 품질유지와범위확대가능 3. 플랫폼비즈니스의확산 산업별로플랫폼비즈니스모델을적용하고있는회사들을보면, < 표 2> 와같다. 초기에는 IT 기술과관련된운영시스템, 커뮤니케이션및네트워킹서비스, 게임, 미디 32
4 어부문을중심으로전개된플랫폼모델은이제교육, 운수, 여행뿐만아니라에너지 및중공업부문에서도광범위하게적용되고있다. < 표 2> 산업별플랫폼비즈니스를적용한기업 산업 기업 ( 예시 ) 농업 John Deere, Intuit Fasal 커뮤니케이션및네트워킹 LinkedIn, Facebook, Twitter, Tinder, Instagram, Snapchat, WeChat 소비재 Philips, McCormick Foods FlavorPrint 교육 Udemy, Skillshare, COursera, edx, Duolingo 에너지및중공업 Nest, Tesla Powerwall, General Electric, EnerNOC 파이낸스 Bitcoin, Lending Club, Kickstarter 헬스케어 Cohealo, SimplyInsured, Kaiser Permanente 게임 Xbox, Nintendo, Playstation 노동및전문가서비스 Upwork, Fiverrr, 99designs, Sitercity, LegalZoom 로컬서비스 Yelp, Foursqure, Groupon, Angie s List 로지스틱스및배달 Munchery, Foodpanda, Haier Group 미디어 Medium, Viki, YouTube, Wikipedia, Huffington Post, Kindle Publishing 운영시스템 (OS) ios, Android, MacOS, Microsoft Windows 소매 Amazon, Alibaba, Walgreens, Burberry, Shopkick 운수 Uber, Waze, BlaBlaCar, GrabTaxi, Ola Cabs 여행 Airbnb, TripAdvisor 자료 : Parker, Van Alstyne, and Choudary(2016) 이러한플랫폼비즈니스모델의확산은궁극적으로자원의통제 (control) 관점에서다양한자원의조율 (orchestration) 관점으로의전환, 내부자원의최적화 (internal optimization) 에서외부와의상호작용을통한네트워크효과제고, 고객가치중심에서생태계가치 (ecosystem value) 중심으로의전환의필요성을부각시키고있다. 또한기업들은이러한변화에적절히대응하기위해서기업전략에서부터운영, 마케팅, 생 33
5 동향 산, R&D, 인적자원관리전반의변화를모색할필요가있다. Van Alstyne 외 (2016) 은플랫폼비즈니스의성공적인안착을위해고려해야할체크리스트로, 생산자와소비자간의상호작용이원활히작동하여네트워크효과를견실하게유지하고있는지 (interaction failure), 정보공유및재구매등과같은네트워크효과를고양시키는활동에구성원들이적극적으로참여하고있는지 (engagement), 생산자와소비자간에적합한연결이이루어지고있는지 (match quality), 부정적인피드백루프를발생시키는문제들이무엇인지 (negative network effects) 를지속적으로모니터링할필요가있으며, 플랫폼의재무적가치에대해이해할필요가있다고지적한다. 4. 결어 플랫폼비즈니스모델은내부자원통제중심의기존비즈니스모델에비해다양화된생산자와소비자의자원들을효율적으로조율하여최적의조합을찾아냄으로서가치를창출하는비즈니스모델이며, 활동의방향이소비자로만향하는단방향이아니라생산자, 소비자, 제공업자등의피드백루프로얽혀있는생태계라는점에서시사하는바가크다. 아직까지플랫폼비즈니스모델의확산이 IT기술에서의료보건, 교육, 금융등서비스산업을중심으로전개되고있지만, 점차에너지, 중공업및제조업등으로확산될가능성이커지면서플랫폼모델이가져다줄파괴적혁신의방향성및효과에주시할필요가있다. 특히내부자원중심의수직계열화된산업구조로성장해온국내제조산업에생태계기반의플랫폼모델이적용되어야한다면, 외부혁신과이질적인자원들을어떻게재조합하고네트워크효과를구축할것인지, 기존생산자원의강점을최대한살릴수있는효과적인플랫폼구축의가능성은무엇인지검토할필요가있다. 34
6 참고문헌 Hagiu, A., & Rothman, S. (2016). Network effects aren t enough. Harvard business review, 94(4), 17. Parker, G., Van Alstyne, M., & Choudary, S. (2016). Platform Revolution. Van Alstyne, M. W., Parker, G. G., & Choudary, S. P. (2016). Pipelines, Platforms, and the New Rules of Strategy. Harvard business review, 94(4). 16. Zhu, F., & Furr, N. (2016). Products to platforms:: Making the leap. Harvard business review, 94(4),
[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)
ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0
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목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7
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최신 ICT 이슈 IITP, 2016 년에 대두될 ICT 산업 10 대 이슈 발표 * 2016 년에는 IoT, 드론, 자율주행자동차, 로봇 등 인공지능을 활용한 제품 활성화가 ICT 업계의 가장 큰 화두가 될 것으로 전망 정보통신기술진흥센터(IITP)는 10 월 6 일 개최한 2016 ICT 산업전망컨퍼런스 를 통해 다음과 같이 2016 년 ICT 산업 10
1~10
24 Business 2011 01 19 26 Business 2011 01 19 2011 01 19 Business 27 28 Business 2011 01 19 2011 01 19 Business 29 30 Business 2011 01 19 2011 01 19 Business 31 32 Business 2011 01 19 2011 01 19 Business
12월16일자.hwp
동 향 제 25 권 23호 통권 568호 ICT 제품 및 서비스의 수명주기 단축과 BIG-BANG Disruption의 등장 33) 김민식 * 정원준 ** 1. ICT 제품 및 서비스의 수명주기(Life Cycle) 단축 현상 최근 내비게이션 국내 시장 규모 1) 는 지난 2010년을 정점으로 매년 15~20%씩 줄어 드는 추세로, 거치형과 매립형, 순정제품을
1 2009 11. 2012 60% 2013 TV TV. TV,.,,.,,,...,. 2.,. 2012 12 3 1 9 1 13 1 13 2 16 1. 16 2. 17 2 19 1 19 1. 19 2. 22 3. 25 4. 28 2 31 1. 31 2. 35 3. 37 3 38 1 38 2 45 4 4 51 1 51 2 53 1. : (FGI) 53 2. :
ㅇ ㅇ
ㅇ ㅇ ㅇ 1 ㆍ 2 3 4 ㅇ 1 ㆍ 2 3 ㅇ 1 2 ㆍ ㅇ 1 2 3 ㆍ 4 ㆍ 5 6 ㅇ ㆍ ㆍ 1 2 ㆍ 3 4 5 ㅇ 1 2 3 ㅇ 1 2 3 ㅇ ㅇ ㅇ 붙임 7 대추진전략및 27 개세부추진과제 제 5 차국가공간정보정책기본계획 (2013~2017) 2013. 10 국토교통부 : 2013 2017 차 례 제 1 장창조사회를견인하는국가공간정보정책
2017 1
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스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 10월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 9월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 中 알리바바-텐센트, 소셜 커머스 사업 합병 2. 구글, 광고 없는 유료 동영상 서비스 유튜브 레드 출시 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 중국 모바일 게임 시장 동향...연내 미국 제치고 세계 1위
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1 2015년 BioINpro 13호 IoT(사물기반 인터넷) 기반 헬스케어 서비스 - 일상 생활습관 건강관리 중심으로- 김지인(경북대학교 박사과정), 강형우(경북대학교 박사과정), 천승만(경북대학교 산학협력단 선임연구원), 고석주(경북대학교 컴퓨터학부 교수), 박종태 (경북대학교 전자공학부 교수) 1. 개요 가. 기술의 정의 최근 다양한 웨어러블 디바이스의
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CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠
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6 5 4 per 1,000 3 2 보통이혼율 유배우이혼율 1 0 1970 1975 1980 1985 1990 1995 1999 8 7 6 5 (%) 4 3 2 1 0 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 12 10 8 (%) 6 4 2 0 1995 1996 1997 1998 1999 7 6 5
연구보고서 2009-05 일반화선형모형 (GLM) 을이용한 자동차보험요율상대도산출방법연구 Ⅰ. 요율상대도산출시일반화선형모형활용방법 1. 일반화선형모형 2 연구보고서 2009-05 2. 일반화선형모형의자동차보험요율산출에적용방법 요약 3 4 연구보고서 2009-05 Ⅱ. 일반화선형모형을이용한실증분석 1. 모형적용기준 < > = 요약 5 2. 통계자료및통계모형
MobileIron_brochure_2015_6P카탈로그출력
1 2 3 Making Enterprise Mobile First 8000+ Customers as of Q1ʼ15 450+ Global 2000 Customers $132MM+ Revenue in 2014 Intl 44% U.S. 56% 4 Years Leaders Quadrant 1000+ Customer Developed Apps 245+ AppConnect
OM2M 기반의 OHP-M2M 오픈소스설치가이드 2015 년 8 월 경북대학교통신프로토콜연구실 최예찬, 강형우 요약 사물인터넷 (Internet of Things: IoT) 이이슈가되면서다양한사
OM2M 기반의 OHP-M2M 오픈소스설치가이드 2015 년 8 월 경북대학교통신프로토콜연구실 최예찬, 강형우 [email protected], [email protected] 요약 사물인터넷 (Internet of Things: IoT) 이이슈가되면서다양한사물인터넷기반의오픈소스가공개가되고있다. 본문서에서는그중 Eclipse에서공개한 OM2M 플랫폼을기반으로개발된헬스케어플랫폼인
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Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering 한국정보통신학회논문지(J. Korea Inst. Inf. Commun. Eng.) Vol. 19, No. 2 : 258~264 Feb. 2015 ID3 알고리즘 기반의 귀납적 추론을 활용한 모바일 OS의 성공과 실패에 대한
기업들의 SNS마케팅 전략 사례연구
SNS를 이용한 마케팅 사례연구 : 성공과 실패사례 중심으로 이 은 애 남서울대학교 멀티미디어학과, 010-2659-8084, [email protected] 김 병 곤 남서울대학교 경영학과, 010-2477-7898, [email protected] Social Mdia가 기하급수적인 증가세를 보이며 사람들의 관심을 끌고 있 가입자가 6 억 명을 넘어선
UWBT 휴대용 Bluetooth® 무선 온도, 습도 및 pH 송신기 시리즈
사용 설명서 kr.omega.com 에서 온라인 쇼핑 하세 요. e이메일: [email protected] 최신 제품 설명서를 얻으 려면: UWBT 휴대용 Bluetooth 무선 온도, 습도 및 ph 송신기 시리즈 kr.omega.com [email protected] 한국 서비스: 한국: Omega Engineering 한국 지사, 서울시 서초구 매헌로 54-1
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제 23 권 22호 통권 521호 태블릿 PC 시장의 경쟁구도 변화와 전망에 따른 시사점 52) 김 민 식 * 1. 개 요 최근 시장조사업체들의 태블릿 PC 시장 전망을 살펴보면, Juniper Research 1) 는 태 블릿 출하대수가 2011년 5,520만 대에서 5배 성장하여 2016년에는 2억 5,300만 대 에 도달할 것으로 전망했다. 또한 Gartner는
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디지털 시대의 N세대 학습자 특성에 따른 교수전략 김희배 (관동대 교수) Ⅰ. 수업은 있는데... 왜, 학습은 없는 것일까? 시대적 트랜드로서 학습사회 를 거론하지 않더라도 산다는 것은 곧 배운다 는 것이다 라는 교육적 명제는 인간의 삶에 있어서 학습 의 당위성 및 중요 성을 가장 잘 나타내는 말일 것이다. 특히 오늘날과 같은 무한 경쟁시대에서 개인과 국가의
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4. Mobile Service Technology Mobile Computing Lecture 2012. 10. 5 안병익 ([email protected]) 강의블로그 : Mobilecom.tistory.com 2 Mobile Service in Korea 3 Mobile Service Mobility 4 Mobile Service in Korea 5 Mobile
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2015 week 02 ( ) 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 : 4 (Design Thinking HCI ) + + 6 ,, (McKinsey, 2011) 3 Volume, Velocity, Variety (Gartner, 2011), SNS 2011 1ZB( =1021 ), 2,, : 2013-11 ( 77 ) 7 ,,,,,,, McKinsey
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개발자 컨퍼런스와 M&A로 본 구글과 애플 서로 따라하지만 가는 길은 다르다 조성완 선임연구원 [email protected] 1. 전혀 다른 비즈니스 모델 2. 개발자 컨퍼런스로 보면 닮아가는 두 기업 3. 최근 3개년 M&A로 보면 뚜렷하게 다른 두 기업 4. 맺음말 구글과 애플은 출발이 전혀 다른 기업이다. 그러나 스마트폰 OS 플랫폼과 앱마켓에서 시작된
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Logistics Strategic Planning [email protected] Difference between 3PL and SCM Factors Third-Party Logistics Supply Chain Management Goal Demand Management End User Satisfaction Just-in-case Lower
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ISSN 1598-5881 REVIEW c o n t e n t s REVIEW 3 4 5 6 7 8 9 10 REVIEW 11 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 REVIEW 37 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
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ISSN 1598-5881 REVIEW c o n t e n t s REVIEW 1 3 4 5 6 7 8 9 REVIEW 11 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 REVIEW 33 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
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스마트TV 시대의 빅뱅과 미디어 생태계 송 민 정 KT 경제경영연구소, [email protected] 1. 들어가는 말 스마트TV란 스마트폰 운영체제(Operating System)를 탑재해 소비자가 인터넷을 통해 다양한 애플리케이션(Application: 이후 앱)을 다운로드 받을 수 있게 하는 신개념의 TV이며, 스마트폰이 촉발한 또 하나의 단말 혁명이다. 스마트폰과
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1.1 HTML5 4 1.2 IT HTML5 5 1.3 HTML5 5 1.4 6 2.1 HTML5 9 2.2 HTML5 10 2.3 11 Egretia 3.1 14 3.2 Egretia 16 3.3 Egretia 21 3.4 Egretia 29 4.1 Egretia Blockchain Lab 32 4.2 Egret Technology 32 4.3 Lab 36
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19차시 : SNS 활용사례와 의미 1) SNS의 정의와 유형 1 SNS의 정의와 역할 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 인터넷과 SNS에 올리는 투표 인증샷 행위로도 이미 사회적 영향력이 확인된 서비스 형태이다. 여기에 포함 되는 미디어는 트위터(twitter)와 페이스북(facebook), 마이스페이스(MySpace),
국내 디지털콘텐츠산업의 Global화 전략
Digital Conents Contents Words, Sound, Picture, Image, etc. Digitizing : Product, Delivery, Consumption NAICS(, IMO Digital Contents Digital Contents S/W DC DC Post PC TV Worldwide Digital Contents
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..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * Amazon Web Services, Inc.. ID Microsoft Office 365*
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O2O(Online to Offline)서비스 전략방향 연구 - 모바일 사용자 경험 디자인(UX Design)을 중심으로 - O2O(Online to Offline) Service Strategy Research -Focusing on Mobile UX Design- 주저자 김 형 모 Kim, Hyung-mo BK21플러스 다빈치 창의융합인재양성사업단 BK21Plus
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Smartphone Technical Trends and Security Technologies The smartphone market is increasing very rapidly due to the customer needs and industry trends with wireless carriers, device manufacturers, OS venders,
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목차(Table of Content) 1. 클라우드 컴퓨팅 서비스 개요... 2 1.1 클라우드 컴퓨팅의 정의... 2 1.2 미래 핵심 IT 서비스로 주목받는 클라우드 컴퓨팅... 3 (1) 기업 내 협업 환경 구축 및 비용 절감 기대... 3 (2) N-스크린 구현에 따른 클라우드 컴퓨팅 기술 기대 증폭... 4 1.3 퍼스널 클라우드와 미디어 콘텐츠 서비스의
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2015. JULY VOL. 125 IBK Economic Research Institute CONTENTS 2015. July vol.125 M MANAGEMENT LOUNGE 018 020 022 024 E ECONOMY LOUNGE 026 028 030 C CEO LOUNGE 034 036 038 010 012 016 BUSINESS B MANUAL 002
미래 서비스를 위한 스마트 클라우드 모델 수동적으로 웹에 접속을 해야만 요구에 맞는 서비스를 받을 수 있었다. 수동적인 아닌 사용자의 상황에 필요한 정보를 지능적으로 파악 하여 그에 맞는 적합한 서비스 를 제공할 수 새로운 연구 개발이 요구 되고 있다. 이를 위하여,
BIZ STORY HOT TREND 2 미래 서비스를 위한 스마트 클라우드 모델 윤용익 숙명여자대학교 정보과학부 교수 HOT TREND 2 1. 서론 클라우드 컴퓨팅은 인터넷이 접속 가능한 공간이면 언제 어디서나 사용자에게 컴퓨팅 자원을 이용할 수 있 게 해주는 기술로써 클라우드 컴퓨팅 시대의 개막은 기 존의 하드웨어 또는 소프트웨어 중심에서 서비스 중심 의
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방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45호 N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석 Korea Communications Agency 2014.01.17 방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45 호 개요 N스크린 서비스는 하나의 콘텐츠를 스마트폰, PC, 태블릿, 자동차 등 다양한 디지 털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대컴퓨팅, 네트워크 서비스를
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Sector Report 2016.07.14 인터넷 포켓몬GO, 증강현실(AR)의 화려한 부활 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? 포켓몬GO는 AR(증강현실, Augmented Reality)기술이 구 현된 게임이고, VR(가상현실, Virtual Reality) 게임과는 조 금 다른 이야기 AR/VR 관련 기술, 하드웨어, 소프트웨어는 계속
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가족 계간 사보 Vol.12 가족 계간 사보 Vol.12 SPECIAL THEME C O V E R S T O R Y C 입사한 지 어느새 3년. 황병철 대리는 그 동안 인천, 전남 고흥, 경북 상주 등의 현장에서 근무하면서 설계로 시작 O N T E N SPECIAL THEME T S 두 번째 이야기 한 업무도 현장 관리로 바뀌게 되었다. 회사에서 봤을 때
스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 그림 1. 스마트폰 플랫폼 빅6 스마트폰들이 출시되기 시작하여 현재는 팜의 웹OS를 탑재한 스마트폰을 제외하고는 모두 국내 시장에도 출 시된 상황이다. 이들 스마트폰 플랫폼이 처해있는 상황 과 애플리케이션 시장에 대해 살펴보자.
SPECIAL THEME 3 스마트폰 전성시대를 논하다 스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 류한석 기술문화연구소 소장 Ⅰ. 스마트폰 플랫폼 간의 치열한 경쟁 현재 국내 이동통신 산업에는 급격한 변화의 바람이 불고 있다. 작년 가을까지만 해도 스마트폰이라는 용어 를 아는 이용자가 많지 않았으나, 이제는 스마트폰을 이용하건 아니건 모든 사람들이 스마트폰을
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< 목 차 > Summary i 1. 산업별 주간 IT 동향 1 전자정보 디바이스 1 Hitachi, PDP 패널 사업에서 철수 정보통신 미디어 3 PDP TV, 중국에서 '길' 찾는다 차세대 통신 네트워크 5 Google, Android 휴대폰 발표 소프트웨어 컴퓨팅 7 스토리지 업계, 정보제공업체로 진화 중 산업기술융합/로봇/지식서비스 9 RFID 도입시
LG Business Insight 1327
중국 IT기업들이 무서운 진짜 이유 박래정 수석연구위원 [email protected] 남효정 선임연구원 [email protected] 1. 중국 같지 않은 중국 IT기업, 중국 IT시장 2. 중국 IT 산업의 4가지 Paradigm Shift 3. 중국적 특징 4. 한국기업들의 활로 글로벌 IT시장에서 중국 토종기업들의 약진은 더 이상 새로울 것이 없다. 그렇지만,
제 출 문 환경부장관 귀하 본 보고서를 습마트기기 활용 환경지킴이 및 교육 통합 서비스 개 발 과제의 최종보고서로 제출합니다. 주관연구기관 : 주관연구기관장 : 2015년 10월 주식회사 덕키즈 김 형 준 (주관)연구책임자 : 문종욱 (주관)참여연구원 : 김형준, 문병
보안과제[ ], 일반과제[ ] 최종보고서 그린 생산소비형태 촉진 기술 Technologies for the facilitation of the green production & a type of consumption 스마트기기 활용 환경지킴이 및 교육통합 서비스 개발 Development for Web/App for environmental protection
국민과학기술정서 분석을 통한 정책과제 발굴 연구 2015. 9 수 행 기 관 : 최 종 보 고 서 관리 번호 0000(연도)-00(번호) 기술 분류 과 제 명 (한글)국민과학기술정서 분석을 통한 정책과제 발굴 연구 (영문) 기 관 명 소재지 대 표 주관연구기관 (협동연구기관) 실전전략연구소 서울시 마포구 공덕동 윤한술 주관연구책임자 (협동연구책임자) 총연구기간
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( ),,, KAIST. ( ), P P,, KAIST. ( ),,, KAIST. Freedman, S., & Jin, G. Z.( ), Do Social Networks Solve Information Problems for Peer-to-Peer Lending? Evidence from Prosper.com, Working Paper. Herrero-Lopez,
04서종철fig.6(121~131)ok
Development of Mobile Applications Applying Digital Storytelling About Ecotourism Resources Seo, Jongcheol* Lee, Seungju**,,,. (mobile AIR)., 3D.,,.,.,,, Abstract : In line with fast settling trend of
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스마트공장설계, 운영을위한 공장 CPS 기술 성균관대학교공과대학 노상도 ([email protected]) 스마트공장 (Smart Factory) 전통제조업에 ICT 결합 공장설비와제품, 공정이지능화되어서로연결 생산정보와지식이실시간으로공유, 활용되어생산최적화 상 하위공장들이연결, 협업적운영으로개인 맞춤형제품생산이 가능한네트워크생산 (Roland Berger, INDUSTRY
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ICT로 실현되는 야구의 새로운 즐거움 심수민, kt 경제경영연구소 KEY MESSAGE 한국 프로야구가 1,000만 관중 시대를 눈앞에 둔 가운데 ICT가 다양해진 팬들의 니즈를 만 족시키며 새로운 즐거움을 제공할 주요 수단으로 주목받고 있다. 야구 선진국들은 ICT와 스 마트 기기를 활용한 야구 콘텐츠와 서비스를 개발하고, 야구장의 ICT화를 통해 팬들에게
Microsoft PowerPoint - 3.공영DBM_최동욱_본부장-중소기업의_실용주의_CRM
中 규모 기업의 실용주의CRM 전략 (CRM for SMB) 공영DBM 솔루션컨설팅 사업부 본부장 최동욱 2007. 10. 25 Agenda I. 중소기업의 고객관리, CRM의 중요성 1. 국내외 CRM 동향 2. 고객관리, CRM의 중요성 3. CRM 도입의 기대효과 II. CRM정의 및 우리회사 적합성 1. 중소기업에 유용한 CRM의 정의 2. LTV(Life
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Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵
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V a lu e n C F = t 1 (1 r ) t t = + n : 평 가 자 산 의 수 명 C F t : t 기 의 현 금 흐 름 r: 할 인 율 또 는 자 본 환 원 율 은 행 1. 대 부 금 5. 대 부 금 상 환 E S O P 2. 주 식 매 입 3. 주 식 4. E S O P 기 여 금 기 업 주인으로 쌍방향의 투명
