<4D F736F F F696E74202D203036C0E520BBE7BFEBC0DA20C0CEC5CDC6E4C0CCBDBA205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

Size: px
Start display at page:

Download "<4D F736F F F696E74202D203036C0E520BBE7BFEBC0DA20C0CEC5CDC6E4C0CCBDBA205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>"

Transcription

1 06: 사용자인터페이스 학습목표 메뉴명령을처리하고메뉴항목을적절하게갱신하는기법을익 힌다. 컨텍스트메뉴와시스템메뉴를다루는방법을익힌다. 툴바를생성하고사용하는방법을익힌다. 상태바를생성하고사용하는방법을익힌다.

2 메뉴용어 (1/6) 최상위메뉴 = 메뉴바 최상위메뉴 = 메뉴바 1

3 메뉴용어 (2/6) 메뉴항목 용어 의미 1 명령항목명령 (Command) 을수행하는메뉴항목. 선택하면 WM_COMMAND 메시지가발생한다. 2 팝업항목하위메뉴를화면에표시하는메뉴항목. 선택해도 WM_COMMAND 메시지가발생하지않는다. 명령항목 팝업항목 2

4 메뉴용어 (3/6) 하위메뉴 팝업항목을선택했을때화면에나타나는메뉴 드랍다운메뉴 최상위메뉴항목을클릭했을때펼쳐지는메뉴 드랍다운메뉴 = 팝업메뉴 3

5 메뉴용어 (4/6) 컨텍스트메뉴 = 단축메뉴 마우스오른쪽버튼을누를때열리는메뉴 마우스커서의위치또는현재작업하고있는내용에따라서로다른메뉴항목이표시됨 컨텍스트메뉴 = 단축메뉴 = 팝업메뉴 4

6 메뉴용어 (5/6) 팝업메뉴 사용자가무엇인가를선택했을때메뉴가튀어나온다 (Pop Up) 는뜻으로만든용어 드랍다운메뉴와컨텍스트메뉴가여기에속함 시스템메뉴 = 윈도우메뉴 시스템메뉴 = 윈도우메뉴 5

7 메뉴용어 (6/6) 액세스키와단축키 액세스키 메뉴가열린상태에서특정항목을키보드로빠르게선택 단축키 메뉴가열리지않은상태에서도키조합으로메뉴항목의기능을곧바로실행 액세스키 단축키 6

8 메뉴클래스 MFC 클래스 CMenu 메뉴를다룰수있는다양한함수제공 CCmdUI CObject의파생클래스가아닌독립된클래스 메뉴와툴바및상태바에필요한기능지원 7

9 메뉴생성 (1/9) 두가지방법 메뉴리소스 프로그램실행중메뉴생성 메뉴리소스작성 8

10 메뉴생성 (2/9) AppWizard 가생성한코드 BOOL CSimple2App::InitInstance() { CMainFrame* pframe = new CMainFrame; m_pmainwnd = pframe; pframe->loadframe(idr_mainframe, WS_OVERLAPPEDWINDOW FWS_ADDTOTITLE, NULL, NULL); pframe->showwindow(sw_show); pframe->updatewindow(); } return TRUE; 9

11 메뉴생성 (3/9) 메뉴항목속성 속성 ID Caption Separator Pop-up 의미 내부적으로메뉴항목을구분하는번호이며일반적으로 ID_ 메뉴이름 _ 항목이름형태로만든다. 예 ) ID_EDIT_CUT 화면에표시되는문자열로액세스키를지정하려면해당문자앞에 '&' 기호를사용한다. 단축키를사용할경우 ' t' 기호를삽입하여단축키를나타내는문자열이탭위치에정렬되도록한다. 예 ) 잘라내기 (&T) tctrl+x 메뉴항목을구분하는가로줄이표시된다. 설정하면명령항목이아닌팝업항목이된다. 최상위메뉴는대개 Pop-up 속성을가진다. 10

12 메뉴생성 (4/9) 메뉴항목속성 (cont'd) 속성 Inactive Break Checked 의미메뉴항목이표시되지만사용하지는못한다. 일반적으로메뉴항목은하나의열 (Column) 에표시되지만항목의개수가많을경우두개이상의열에표시되게할수있다. Break 속성으로 Column 또는 Bar를선택하면이때부터는다음열에메뉴항목이표시된다. Column 과 Bar 속성은기본적으로같은기능을하지만 Bar 속성을선택하면열구분선 ( 세로줄 ) 이생긴다. 메뉴항목의왼쪽에체크표시를한다. 11

13 메뉴생성 (5/9) 메뉴항목속성 (cont'd) 속성 Grayed Help Prompt 의미 메뉴항목이흐리게표시되어현재사용할수없음을나타낸다. 윈도우의오른쪽끝위치에메뉴가표시되도록한다. 주로 Help 메뉴항목에이속성을설정한다. MFC로작성한프로그램에서만사용할수있는속성으로, 툴바와상태바에표시될문자열을나타낸다.'\n' 을기준으로앞쪽문자열은상태바에표시되며뒤쪽문자열은툴팁에표시된다. 예 ) 선택부분을잘라내어클립보드에넣습니다 \n잘라내기 12

14 메뉴생성 (6/9) 프로그램실행중전체메뉴생성하기 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcreatestruct) { // 생략... CMenu menumain; menumain.createmenu(); CMenu menupopup; menupopup.createpopupmenu(); menupopup.appendmenu(mf_string, 201, " 빨강 (&R)"); menupopup.appendmenu(mf_string, 202, " 초록 (&G)"); menupopup.appendmenu(mf_string, 203, " 파랑 (&B)"); ); 13

15 메뉴생성 (7/9) 프로그램실행중전체메뉴생성하기 (cont'd) menumain.appendmenu(mf_popup, (UINT_PTR)menuPopup.Detach(), " 색상 (&C)"); SetMenu(&menuMain); menumain.detach(); } return 0; 14

16 메뉴생성 (8/9) 프로그램실행중추가메뉴생성하기 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcreatestruct) { // 생략... CMenu Popup1; Popup1.CreatePopupMenu(); Popup1.AppendMenu(MF_STRING, 301, "&1"); Popup1.AppendMenu(MF_STRING, 302, "&2"); Popup1.AppendMenu(MF_STRING, 303, "&3"); Popup1.AppendMenu(MF_STRING, 304, "&4"); CMenu Popup2; Popup2.CreatePopupMenu(); Popup2.AppendMenu(MF_STRING MF_CHECKED, 201, "Item&1"); 15

17 메뉴생성 (9/9) 프로그램실행중추가메뉴생성하기 (cont'd) Popup2.AppendMenu(MF_POPUP, POPUP, (UINT_PTR)Popup1.Detach(), "Item&2"); Popup2.AppendMenu(MF_STRING, 203, "Item&3"); CMenu *ptoplevel = GetMenu(); ptoplevel->appendmenu(mf_popup, (UINT_PTR)Popup2.Detach(), p (), " 연습 (&X)"); ); } return 0; 16

18 메뉴명령처리 (1/3) 메뉴명령처리과정 1 명령항목을마우스나키보드로선택 2 WM_COMMAND 메시지발생 3 WM_COMMAND 메시지핸들러에서메뉴명령처리 MFC 의메뉴명령처리방법 각각의메뉴항목에대해함수를따로작성 명령핸들러 (Command Handler) ON_COMMAND( 메뉴ID, 함수명 ) 매크로를이용하여메뉴항목과함수연결 명령라우팅 명령핸들러를작성하는위치에관계없이처리 17

19 메뉴명령처리 (2/3) 메뉴명령처리예 BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd MAP(CChildView CWnd )... ON_COMMAND(ID_COLOR_RED, OnColorRed) ON_COMMAND(ID_COLOR_GREEN, COLOR OnColorGreen) ON_COMMAND(ID_COLOR_BLUE, OnColorBlue)... END_MESSAGE_MAP() MAP() void CChildView::OnColorRed() { m_color = RGB(255, 0, 0); Invalidate(); } 18

20 메뉴명령처리 (3/3) 메뉴명령처리예 (cont'd) void CChildView::OnColorGreen() { m_color = RGB(0, 255, 0); Invalidate(); } void CChildView::OnColorBlue() C l { m_color = RGB(0, 0, 255); Invalidate(); } 19

21 메뉴항목갱신 (1/5) 메뉴항목갱신예 20

22 메뉴항목갱신 (2/5) MFC 의메뉴항목갱신방법 각각의메뉴항목에대해함수를따로작성 명령갱신핸들러 (Command Update Handler) ON_UPDATE_COMMAND_UI( 메뉴 ID, 함수명 ) 매크로를이용하여메뉴항목과함수연결 명령라우팅 명령핸들러와마찬가지로명령갱신핸들러도작성하는위치에관계없이처리 21

23 메뉴항목갱신 (3/5) 메뉴항목갱신예 BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd MAP(CChildView CWnd )... ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_COLOR_RED, OnUpdateColorRed) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_COLOR_GREEN, UI(ID COLOR OnUpdateColorGreen) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_COLOR_BLUE, OnUpdateColorBlue)... END_MESSAGE_MAP() void CChildView::OnUpdateColorRed(CCmdUI* d C l d(cc dui* pcmdui) { pcmdui->setcheck(m_color == RGB(255, 0, 0)); } 22

24 메뉴항목갱신 (4/5) 메뉴항목갱신예 (cont'd) void CChildView::OnUpdateColorGreen(CCmdUI* pcmdui) { pcmdui->setcheck(m_color == RGB(0, 255, 0)); } void CChildView::OnUpdateColorBlue(CCmdUI* pcmdui) { pcmdui->setcheck(m_color == RGB(0, 0, 255)); } 23

25 메뉴항목갱신 (5/5) CCmdUI 클래스멤버함수 멤버함수의미사용예 Enable( ) 활성화상태변경 pcmdui->enable(b_drawmode); SetCheck( ) 체크상태변경 pcmdui->setcheck(m >SetCheck(m_colorcolor == RGB(255, 0, 0)); SetRadio( ) 라디오표시상태변경 pcmdui->setradio(m_color == RGB(255, 0, 0)); SetText( ) 문자열변경 pcmdui->settext("light On"); 24

26 컨텍스트메뉴 (1/4) WM_CONTEXTMENU 메시지발생상황 클라이언트영역또는비클라이언트영역에서마우스오른쪽버튼을클릭하는경우 Shift + F10 키조합을누른경우 가상키코드 VK_APPS 에해당하는키 ( ) 를누른경우 WM_CONTEXTMENU NU 메시지핸들러 afx_msg void OnContextMenu (CWnd* pwnd, CPoint pos) ; pwnd - 마우스커서아래쪽에있는윈도우 pos - 마우스커서의위치 ( 스크린좌표 ) 25

27 컨텍스트메뉴 (2/4) CMenu::TrackPopupMenu() 함수 BOOL TrackPopupMenu (UINT nflags, int x, int y, CWnd* pwnd, LPCRECT lprect = 0) ; nflags TPM_LEFTALIGN, TPM_CENTERALIGN, TPM_RIGHTALIGN TPM_LEFTBUTTON, TPM_RIGHTBUTTON 26

28 컨텍스트메뉴 (3/4) x, y 컨텍스트메뉴가표시될위치 ( 스크린좌표 ) pwnd 컨텍스트메뉴에서발생한 WM_COMMAND 메시지를받을윈도우 lprect 마우스버튼을클릭하더라도컨텍스트메뉴가닫히지않는사각형영역 ( 스크린좌표 ) 27

29 컨텍스트메뉴 (4/4) 컨텍스트메뉴사용예 void CChildView::OnContextMenu(CWnd* C tm d* pwnd, CPoint point) { CMenu menu; menu.loadmenu(idr_mainframe); CMenu* pmenu = menu.getsubmenu(4); pmenu->trackpopupmenu( p p TPM_LEFTALIGN TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, AfxGetMainWnd()); } 28

30 시스템메뉴 (1/2) 시스템메뉴조작하기 CWnd::GetSystemMenu() 함수를이용하여시스템메뉴에대한 CMenu 포인터를얻는다. CMenu 클래스가제공하는다양한함수 (AppendMenu(), InsertMenu(), DeleteMenu(),...) 를적용한다. 29

31 시스템메뉴 (2/2) 주의사항 시스템메뉴를변경하려면 GetSystemMenu(FALSE) 를, 시스템메뉴를초기상태로되돌리려면 GetSystemMenu(TRUE) 를호출한다. 시스템메뉴에새로운메뉴항목을추가할때메뉴 ID는반드시 16의정수배가되어야한다. 시스템메뉴항목을선택하면 WM_COMMAND 가아닌 WM_SYSCOMMAND 메시지가발생한다. 30

32 가속기 가속기 = 단축키 메뉴항목을곧바로실행할수있는키조합 가속기리소스추가 31

33 툴바 (1/4) 툴바 MFC 클래스 선택하면 WM_COMMAND 메시지발생! 32

34 툴바 (2/4) 툴바리소스 33

35 툴바 (3/4) 툴바코드 class CMainFrame : public CFrameWnd { // 생략... protected: CStatusBar m_wndstatusbar; CToolBar m_wndtoolbar; CChildView m_wndview; // 생략... }; int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcreatestruct) { // 생략... if (!m_wndtoolbar.createex(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD 34

36 툴바 (4/4) 툴바코드 (cont'd) { WS_VISIBLE CBRS_TOP CBRS_GRIPPER CBRS_TOOLTIPS CBRS_FLYBY CBRS_SIZE_DYNAMIC)!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; } // 생략... m_wndtoolbar.enabledocking(cbrs_align_any); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); } return 0; 35

37 상태바 (1/4) 상태바 MFC 클래스 36

38 상태바 (2/4) 상태바리소스 static UINT indicators[ ] = { ID_SEPARATOR, }; ID_INDICATOR_CAPS, INDICATOR CAPS ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, 37

39 상태바 (3/4) 상태바코드 class CMainFrame : public CFrameWnd { // 생략... protected: CStatusBar m_wndstatusbar; CToolBar m_wndtoolbar; CChildView m_wndview; // 생략... }; 38

40 상태바 (4/4) 상태바코드 (cont'd) int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT C lpcreatestruct) t) { // 생략... if (!m_wndstatusbar.create(this)!m_wndstatusbar.setindicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(uint))) ( ))) } { TRACE0("Failed to create status bar\n"); return -1; } // 생략... 39

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture6.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture6.ppt Overview 사용자인터페이스 메뉴명령을처리하고메뉴항목을적절하게갱신기법 컨텍스트메뉴와시스템메뉴를다루는방법 툴바를생성하고사용하는방법 상태바를생성하고사용하는방법 HCI Programming 2 (321190) 2007년가을학기 11/2/2007 박경신 2 메뉴용어 메뉴 프로그램에서선택할수있는명령집합 계층적요소로구성된사용자인터페이스 최상위메뉴 (top-level)

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture6.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture6.ppt Overview 사용자인터페이스 메뉴명령을처리하고메뉴항목을적절하게갱신기법 컨텍스트메뉴와시스템메뉴를다루는방법 툴바를생성하고사용하는방법 상태바를생성하고사용하는방법 HCI Programming 2 (321190) 2008년가을학기 10/28/2008 박경신 2 메뉴용어 메뉴 프로그램에서선택할수있는명령집합 계층적요소로구성된사용자인터페이스 최상위메뉴 (top-level)

More information

윈도우시스템프로그래밍

윈도우시스템프로그래밍 객체지향프로그래밍응용 Chap 5. 사용자인터페이스 (#1) 2012.10.11. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 Contents Menu ToolBar DialogBar StatusBar MessageBox Mouse Cursor Program Icon CFormView Department of Computer Engineering 2 응용프로그램의처리제어

More information

5장 MFC기반 다지기

5장 MFC기반 다지기 5 장 MFC 기반다지기 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 들어가기 (1) pp.132 ~ 138 비주얼스튜디오에서 MFC 어플리케이션작성 참조 시스템메뉴 메뉴 최소 / 최대 / 닫기버튼 툴바 대화상자 클라이언트영역 (Client Area) 스크롤바 상태표시줄 2 들어가기 (2) 3 들어가기 (3) 4 들어가기 (4) 솔루션탐색기확인 WinMain() 함수가없다?

More information

그래픽 프로그래밍

그래픽 프로그래밍 제 13 장그래픽프로그래밍 13.1 베지어곡선 실습 13-1 알고리즘을통한베지어곡선그리기 실습 13-2 컨트롤포인트이동및베지어곡선 해상도설정하기 그래픽프로그래밍 베지어곡선 베지어곡선알고리즘은곡선을생성하는대표적이고기본이되는알고리즘이다. MFC 에서의베지어곡선함수 BOOL PolyBezier(const POINT* lppoints, int ncount); lppoints

More information

오버라이딩 (Overriding)

오버라이딩 (Overriding) WindowEvent WindowEvent 윈도우가열리거나 (opened) 닫힐때 (closed) 활성화되거나 (activated) 비활성화될때 (deactivated) 최소화되거나 (iconified) 복귀될때 (deiconified) 윈도우닫힘버튼을누를때 (closing) WindowEvent 수신자 abstract class WindowListener

More information

윈도우시스템프로그래밍

윈도우시스템프로그래밍 객체지향프로그래밍응용 Chap 4. 대화상자와컨트롤 (#1) 2013.09.27. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 Control 들을가진윈도우 Dialog 개요 사용자의입력을받기위한 Object 의집합 종류 프로그램수행도중사용자의입력이필요할때다이얼로그박스출력 다이얼로그박스는사용자로부터입력받은데이터를메인루틴에넘기고소멸 Modal Dialog Parent window

More information

[ 그림 8-1] XML 을이용한옵션메뉴설정방법 <menu> <item 항목ID" android:title=" 항목제목 "/> </menu> public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { getme

[ 그림 8-1] XML 을이용한옵션메뉴설정방법 <menu> <item 항목ID android:title= 항목제목 /> </menu> public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { getme 8 차시메뉴와대화상자 1 학습목표 안드로이드에서메뉴를작성하고사용하는방법을배운다. 안드로이드에서대화상자를만들고사용하는방법을배운다. 2 확인해볼까? 3 메뉴 1) 학습하기 [ 그림 8-1] XML 을이용한옵션메뉴설정방법 public boolean

More information

<4D F736F F F696E74202D203031C0E520C0A9B5B5BFEC20C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620B1E2C3CA5FBFB5B3B2C0CCB0F8B4EB205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D203031C0E520C0A9B5B5BFEC20C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620B1E2C3CA5FBFB5B3B2C0CCB0F8B4EB205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> 01 : 윈도우프로그래밍기초 학습목표 윈도우운영체제와윈도우응용프로그램의특징을이해한다. SDK 응용프로그램작성과정, 기본구조, 동작원리를이해한다. MFC 응용프로그램작성과정, 기본구조, 동작원리를이해한다. 비주얼 C++ 개발환경사용법을익힌다. 윈도우운영체제특징 (1/3) 그래픽사용자인터페이스 1 윈도우운영체제특징 (2/3) 메시지구동구조 이벤트발생... 대기

More information

Visual C++의 개요

Visual C++의 개요 2.1 MFC 의개요 2.2 MFC 프로그램의구조 2.3 Visual C++ 의시작실습 2-1 Application Wizard 익히기 2.4 SDI 템플릿 2.5 MDI 템플릿 2.6 MFC 애플리케이션아키텍처실습 2-2 간단한 MFC 프로젝트만들기 MFC 의개요 MFC 윈도우애플리케이션을생성하기위해만들어진 C++ 클래스라이브러리 애플리케이션프레임워크를제공

More information

Microsoft PowerPoint - CPP_chap6_interface(2)

Microsoft PowerPoint - CPP_chap6_interface(2) 사용자인터페이스 (2) 1 1. 대화상자 (Dialog) 2 학습목표 Graphs 예제에서여러가지굵기의선을그릴수있도록수정해본다 선의굵기를지정할대화상자를만들고대화상자클래스를만든다 대화상자구현과정 1 리소스에디터를사용하여대화상자리소스 (Resource) 를만든다. 대화상자리소스는대화상자의형태를정의한다. 2 ClassWizard를사용하여 CDialog 클래스를상속받아새대화상자클래스를만든다.

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture3.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture3.ppt Overview MFC 프로그램구조 HCI Programming 2 (321190) 2007년가을학기 10/1/2007 박경신 MFC 개요 MFC 발전과정과주요특징이해 MFC 구조 MFC 구성요소, 클래스계층도, 주요클래스 MFC 최상위클래스인 CObject 가제공하는서비스이해 MFC 가제공하는전역함수사용법 MFC 응용프로그램구조 MFC Application

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture3.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture3.ppt Overview MFC 프로그램구조 HCI Programming 2 (321190) 2008년가을학기 9/30/2008 박경신 MFC 개요 MFC 발전과정과주요특징이해 MFC 구조 MFC 구성요소, 클래스계층도, 주요클래스 MFC 최상위클래스인 CObject 가제공하는서비스이해 MFC 가제공하는전역함수사용법 MFC 응용프로그램구조 MFC Application

More information

MFC 프로그래밍

MFC 프로그래밍 윈도우프로그래밍 Visual C++ 2010 MFC Programming 1 장. 윈도우프로그래밍기초 윈도우운영체제의특징 그래픽사용자인터페이스 시스템메뉴타이틀바메뉴최소 / 최대 / 닫기버튼 툴바 대화상자 클라이언트영역 상태표시줄 스크롤바 윈도우운영체제의특징 메시지구동구조 윈도우운영체제의특징 멀티태스킹과멀티스레딩 멀티태스킹 (Multitasking) 운영체제가여러개의응용프로그램을동시에실행

More information

untitled

untitled MFC MFC MFC AppWizard 來 MFC MFC 類 了 類 Document/View MFC Visual C++ AppWizard MFC 不 力 亮 來 不 Document View 不 列 AppWizard View 類 CEditView 列 列 說 行 不 了 Document/View MFC Application Framework 靈 OLE Document

More information

4S 1차년도 평가 발표자료

4S 1차년도 평가 발표자료 객체지향프로그래밍응용 Chap 2. 프로그램의뼈대 2012.09.17. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 윈도우프로그램각부분의명칭 타이틀바 메뉴 프레임윈도우오브젝트 메뉴오브젝트 도구모음 툴바오브젝트 스크롤바 클라이언트영역 뷰오브젝트 상태표시줄 상태바오브젝트 Department of Computer Engineering 2 Win32 Application API

More information

<4D F736F F F696E74202D203039C0E520B4EBC8ADBBF3C0DA205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D203039C0E520B4EBC8ADBBF3C0DA205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> 09: 대화상자 학습목표 대화상자편집기의사용법을익힌다. 모드형대화상자와비모드형대화상자의차이점을이해하고작성방법을익힌다. 대화상자기반응용프로그램의원리를이해하고작성방법을익힌다. 공통대화상자를다루는방법을배운다. 개요 (1/2) 대화상자 다양한컨트롤을포함하고있는일종의윈도우 사용자로부터입력을받거나정보를출력 1 개요 (2/2) 대화상자종류 모드형대화상자 대화상자를닫지않으면응용프로그램이더이상진행할수없다.

More information

C++ Programming

C++ Programming C++ Programming 연산자다중정의 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 연산자다중정의 C++ 스타일의문자열 2 연산자다중정의 연산자다중정의 단항연산자다중정의 이항연산자다중정의 cin, cout 그리고 endl C++ 스타일의문자열 3 연산자다중정의 연산자다중정의 (Operator

More information

API - Notification 메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어

API - Notification 메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어 메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어서가장중요한부분이라고도할수있기때문입니다. 1. 새로운메크로생성 새메크로만들기버튺을클릭하여파일을생성합니다. 2. 메크로저장 -

More information

Microsoft PowerPoint - CPP_chap3

Microsoft PowerPoint - CPP_chap3 3 장. 마우스와키보드메시지 1 1. 능동적입력받기와수동적입력받기 2 학습목표 이벤트위주로직개념을파악한다 메시지개념을파악한다 능동적입력받기 절차적로직프로그램에서입력받기 언제무엇을입력받을지는프로그램의절차적로직에서결정 예 : 텍스트모드 C 프로그램에서문자열을입력받는경우 수동적입력받기 이벤트위주로직프로그램에서입력받기 윈도우환경에서마우스나키보드입력은 Windows

More information

Microsoft PowerPoint - 09-CE-5-윈도우 핸들

Microsoft PowerPoint - 09-CE-5-윈도우 핸들 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 학습내용 윈도우핸들 윈도우찿기 윈도우확인및제거 윈도우숨기기 윈도우포커스 윈도우텍스트 윈도우핸들 순천향대학교컴퓨터학부이상정 3 핸들 (handle) 윈도우에서구체적인어떤대상을구분하기위해지정되는고유의번호 32비트의정수값 핸들은운영체제가발급하고사용자가이값을사용 실제값이무엇인지는몰라도상관없음 윈도우, DC, 브러쉬등등 순천향대학교컴퓨터학부이상정

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 필드만있는클래스 텔레비젼 2 예제 1. 필드만있는클래스 3 예제 2. 여러개의객체생성하기 4 5 예제 3. 메소드가추가된클래스 public class Television { int channel; // 채널번호 int volume; // 볼륨 boolean

More information

안드로이드기본 11 차시어댑터뷰 1 학습목표 어댑터뷰가무엇인지알수있다. 리스트뷰와스피너를사용하여데이터를출력할수있다. 2 확인해볼까? 3 어댑터뷰 1) 학습하기 어댑터뷰 - 1 -

안드로이드기본 11 차시어댑터뷰 1 학습목표 어댑터뷰가무엇인지알수있다. 리스트뷰와스피너를사용하여데이터를출력할수있다. 2 확인해볼까? 3 어댑터뷰 1) 학습하기 어댑터뷰 - 1 - 11 차시어댑터뷰 1 학습목표 어댑터뷰가무엇인지알수있다. 리스트뷰와스피너를사용하여데이터를출력할수있다. 2 확인해볼까? 3 어댑터뷰 1) 학습하기 어댑터뷰 - 1 - ArrayAdapter ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this, android.r.layout.simple_list_item_1,

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture5-messagemap.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture5-messagemap.ppt Windows 와 C++ MFC Message Map HCI Programming 2 (321190) 2008년가을학기 10/14/2008 박경신 C++ 의다형성 (Polymorphsim) 기반클래스의어떤멤버함수를파생클래스에서재정의 (overriding) 하기위해서는기반클래스의그멤버함수가가상함수 (virtual function) 로정의되어야함 MFC 의 CWnd

More information

(Microsoft PowerPoint - 07\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

(Microsoft PowerPoint - 07\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345]) 클래스의응용 클래스를자유자재로사용하자. 이장에서다룰내용 1 객체의치환 2 함수와클래스의상관관계 01_ 객체의치환 객체도변수와마찬가지로치환이가능하다. 기본예제 [7-1] 객체도일반변수와마찬가지로대입이가능하다. 기본예제 [7-2] 객체의치환시에는조심해야할점이있다. 복사생성자의필요성에대하여알아보자. [ 기본예제 7-1] 클래스의치환 01 #include

More information

04장 메시지 처리 유형

04장 메시지 처리 유형 4 장 메시지처리유형 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 메시지처리유형 윈도우에서발생하는이벤트에대응하는윈도우메시지를처리 2 장및 3 장의실습예제 자식윈도우에서발생한이벤트를부모윈도우에서처리 WM_COMMAND 메시지처리 실습 4.2 자식윈도우에서발생한사건유형을구분하여처리 Notification code 처리 실습 4.7 Notification code 의한계를극복하여처리

More information

윈도우시스템프로그래밍

윈도우시스템프로그래밍 데이터베이스및설계 MySQL 을위한 MFC 를사용한 ODBC 프로그래밍 2012.05.10. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 http://www.apmsetup.com 또는 http://www.mysql.com APM Setup 설치발표자료참조 Department of Computer Engineering 2 DB 에속한테이블보기 show tables; 에러발생

More information

gnu-lee-oop-kor-lec10-1-chap10

gnu-lee-oop-kor-lec10-1-chap10 어서와 Java 는처음이지! 제 10 장이벤트처리 이벤트분류 액션이벤트 키이벤트 마우스이동이벤트 어댑터클래스 스윙컴포넌트에의하여지원되는이벤트는크게두가지의카테고리로나누어진다. 사용자가버튼을클릭하는경우 사용자가메뉴항목을선택하는경우 사용자가텍스트필드에서엔터키를누르는경우 두개의버튼을만들어서패널의배경색을변경하는프로그램을작성하여보자. 이벤트리스너는하나만생성한다. class

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 실습 1 배효철 th1g@nate.com 1 목차 조건문 반복문 System.out 구구단 모양만들기 Up & Down 2 조건문 조건문의종류 If, switch If 문 조건식결과따라중괄호 { 블록을실행할지여부결정할때사용 조건식 true 또는 false값을산출할수있는연산식 boolean 변수 조건식이 true이면블록실행하고 false 이면블록실행하지않음 3

More information

Studuino소프트웨어 설치

Studuino소프트웨어 설치 Studuino 프로그래밍환경 Studuino 소프트웨어설치 본자료는 Studuino 프로그래밍환경설치안내서입니다. Studuino 프로그래밍 환경의갱신에따라추가 / 수정될수있습니다. 목차 1. 소개... 1 2. Windows... 2 2.1. 프로그래밍환경설치... 2 2.1.1. 웹설치버전설치방법... 2 2.2. Studuino 프로그래밍환경실행...

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2> 게임엔진 제 4 강프레임리스너와 OIS 입력시스템 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습내용 프레임리스너의개념 프레임리스너를이용한엔터티의이동 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 게임루프 Initialization Game Logic Drawing N Exit? Y Finish 실제게임루프 오우거엔진의메인렌더링루프 Root::startRendering()

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 Subclipse 1. 도구개요 2. 설치및실행 3. 주요기능 4. 활용예제 1. 도구개요 도구명 Subclipse (http://subclipse.tigris.org/) 라이선스 Eclipse Public License v1.0 소개 Subversion( 이하 svn) 용 Eclipse 플러그인 SVN 을만든 Tigris.org 에서만든클라이언트툴 Java

More information

게임 기획서 표준양식 연구보고서

게임 기획서 표준양식 연구보고서 ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ

More information

<33372DC0A9B5B5BFECC7C1B7CEB1D7B7A1B9D62E687770>

<33372DC0A9B5B5BFECC7C1B7CEB1D7B7A1B9D62E687770> 2010 학년도동계 계절수업시험문제지 출제위원 방송대김강현 학과명학번 - 성 명 감독관확인 ( 인 ) 교과목명 교과목코드 윈도우프로그래밍 3 7 출제범위 교재전체 ( 해당강의포함 ) 문항수 50 문항 [50 문항 2 점 =100 점 ] 유의사항 1. OMR 답안지및문제지인적사항표기는반드시컴퓨터용사인펜으로할것 2. 표기한답안은정정이일절불가하니답안표기에각별히유의할것

More information

1

1 1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture10.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture10.ppt Overview 도큐먼트 / 뷰구조 HCI Programming 2 (321190) 2008 년가을학기 11/25/2008 박경신 도큐먼트 / 뷰구조 도큐먼트템플렛 (Document Template) SDI (Single Document Interface) 응용프로그램의기본구조 MDI (Multiple Document Interface) 응용프로그램의기본구조

More information

<4D F736F F F696E74202D B3E22032C7D0B1E220C0A9B5B5BFECB0D4C0D3C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620C1A638B0AD202D20C7C1B7B9C0D320BCD3B5B5C0C720C1B6C0FD>

<4D F736F F F696E74202D B3E22032C7D0B1E220C0A9B5B5BFECB0D4C0D3C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620C1A638B0AD202D20C7C1B7B9C0D320BCD3B5B5C0C720C1B6C0FD> 2006 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 8 강프레임속도의조절 이대현 한국산업기술대학교 오늘의학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용한다. FPS(Frame Per Sec)

More information

var answer = confirm(" 확인이나취소를누르세요."); // 확인창은사용자의의사를묻는데사용합니다. if(answer == true){ document.write(" 확인을눌렀습니다."); else { document.write(" 취소를눌렀습니다.");

var answer = confirm( 확인이나취소를누르세요.); // 확인창은사용자의의사를묻는데사용합니다. if(answer == true){ document.write( 확인을눌렀습니다.); else { document.write( 취소를눌렀습니다.); 자바스크립트 (JavaScript) - HTML 은사용자에게인터페이스 (interface) 를제공하는언어 - 자바스크립트는서버로데이터를전송하지않고서할수있는데이터처리를수행한다. - 자바스크립트는 HTML 나 JSP 에서작성할수있고 ( 내부스크립트 ), 별도의파일로도작성이가능하다 ( 외 부스크립트 ). - 내부스크립트 - 외부스크립트

More information

12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont

12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont 12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다. 12.1 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont( in LPDIRECT3DDEVICE9 pdevice, in INT Height, in UINT

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.

More information

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx #include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2007 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 7 강프레임속도의조절 이대현 핚국산업기술대학교 학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용핚다. FPS(Frame Per Sec)

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 13장직렬화 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 도큐먼트 / 뷰구조 (1) 도큐먼트와뷰 디스크에저장된파일데이터를읽는경우 도큐먼트객체 뷰객체 파일 사용자 읽기 화면표시 2 도큐먼트 / 뷰구조 (2) 도큐먼트와뷰 사용자가데이터를입력하는경우 도큐먼트객체 뷰객체 파일 사용자 저장 입력 3 도큐먼트 / 뷰구조 (3) 도큐먼트와뷰 입력된데이터를디스크파일에저장하는경우

More information

윈도우시스템프로그래밍

윈도우시스템프로그래밍 데이타베이스 MySQL 을위한 MFC 를사용한 ODBC 프로그래밍 2013.05.15. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 http://www.apmsetup.com 또는 http://www.mysql.com APM Setup 설치발표자료참조 Department of Computer Engineering 2 DB 에속한테이블보기 show tables; 에러발생

More information

Microsoft PowerPoint - MFC-교재.ppt

Microsoft PowerPoint - MFC-교재.ppt MFC MFC 기초와구조 1 차례 MFC 란무엇인가 Application Framework MFC 계층구조 MFC 구조 The Application Framework CWinApp Class CFrameWnd Class Documents and Views 객체간의통신 MFC 프로그래밍 Messages and Commands [2] MFC(Microsoft Foundation

More information

NTD36HD Manual

NTD36HD Manual Upnp 사용 D7 은 UPNP 를지원하여 D7 의네크워크에연결된 UPNP 기기에별다른설정없이연결하여, 유무선으로네트워크상의연결된 UPNP 기기의콘텐츠를재생할수있습니다. TV 화면의 브라우저, UPNP 를선택하면연결가능한 UPNP 기기가표시됩니다. 주의 - UPNP 기능사용시연결된 UPNP 기기의성능에따라서재생되지않는콘텐츠가있을수있습니다. NFS 사용 D7

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 한국산업기술대학교 제 4 강프레임리스너 (Frame Listener) 이대현교수 학습안내 학습목표 프레임리스너를이용하여게임루프를구현하는방법을이해한다. 오우거엔짂의키입력처리방식을이해한다. 학습내용 프레임리스너의개념프레임리스너를이용한게임캐릭터의이동캐릭터의이동속도조절 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 기본게임루프 Initialization Game Logic

More information

9 차시고급위젯다루기 1 학습목표 날짜 / 시간과관련된위젯을배운다. 웹뷰를사용하여간단한웹브라우저기능을구현한다. 매니패스트파일의설정법을배운다. 2 확인해볼까? 3 날짜 / 시간위젯 1) 활동하기 활동개요

9 차시고급위젯다루기 1 학습목표 날짜 / 시간과관련된위젯을배운다. 웹뷰를사용하여간단한웹브라우저기능을구현한다. 매니패스트파일의설정법을배운다. 2 확인해볼까? 3 날짜 / 시간위젯 1) 활동하기 활동개요 9 차시고급위젯다루기 1 학습목표 날짜 / 시간과관련된위젯을배운다. 웹뷰를사용하여간단한웹브라우저기능을구현한다. 매니패스트파일의설정법을배운다. 2 확인해볼까? 3 날짜 / 시간위젯 1) 활동하기 활동개요 [ 그림 9-1] 시간예약앱 활동과정 - 2 - [ 그림 9-2] 안드로이드 SDK Manager [ 예제 9-1]main.xml 1

More information

Microsoft PowerPoint - 04windows.ppt

Microsoft PowerPoint - 04windows.ppt Game Programming I Windows 프로그래밍 (1) March 27, 2006 목표 윈도우프로그래밍에서이용되는이벤트구동프로그래밍모델의이해 Direct3D 를이용하는윈도우어플리케이션의작성을위한최소한의코드이해 윈도우 (Win32) 어플리케이션 Direct3D API ( 어플리케이션프로그래밍인터페이스 ) 를이용하기위해필요 Win32 API 를이용해작성

More information

1. 상속의기본개념 다음과같은문제를위한클래스설계 자동차 속성 : 색상, 배기량, 현재속도 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 트럭 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 최대중량 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 택시 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 요금,

1. 상속의기본개념 다음과같은문제를위한클래스설계 자동차 속성 : 색상, 배기량, 현재속도 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 트럭 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 최대중량 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 택시 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 요금, 8 장상속 상속의기본개념상속관련문제제기 base 클래스의접근제어와 protected 멤버상속관계에서의생성자와소멸자함수재정의 (function overriding) 디폴트액세스지정자와구조체 derived 클래스로부터의상속다중상속 virtual base 클래스 derived 클래스의디폴트복사생성자와디폴트대입연산자 private 생성자의사용 C++ 프로그래밍입문

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 사용자인터페이스 (II) 시작하면서 2 목차 리스트뷰 : 어댑터, 어댑터뷰, 대화창 메뉴 리스트뷰 - 어댑터 Adapter 4 배열, XML 파일, 데이터베이스에서다양한종류의값을읽어오는공통의인터페이스 선택위젯에게데이터를제공, 각데이터항목들을위젯내부에표시하는위젯클래스로의변홖수행 사용자인터페이스인뷰와데이터소스를연결 Data Source: Array, XML, Database

More information

Programming hwp

Programming hwp 4 장대화상자기반응용프로그램 3장에서는윈도우응용프로그램작성을위한 MFC 프로그래밍에텍스트편집기만을사용하였으나, 이장에서부터는응용프로그램마법사 (AppWizard), 리소스편집기, 클래스마법사 (Class Wizard) 등의도구를활용한다. 이러한도구들의이용으로전체프로그램소스에서프로그래머가직접코딩하는분량을크게줄일수있어빠른시간안에응용프로그램의개발이가능해진다. 또한

More information

Microsoft PowerPoint - 06-Body Data Class.pptx

Microsoft PowerPoint - 06-Body Data Class.pptx Digital 3D Anthropometry 6. Body Data Class Sungmin Kim SEOUL NATIONAL UNIVERSITY Body Data Class 의설계 Body Model 의관리 인체데이터입출력 데이터불러오기 인체모델그리기 TOpenGL의확장 프로젝트관리 프로젝트저장 / 불러오기 추가기능구현 좌표축정렬 Face, Wireframe,

More information

Microsoft PowerPoint - 07-Data Manipulation.pptx

Microsoft PowerPoint - 07-Data Manipulation.pptx Digital 3D Anthropometry 7. Data Analysis Sungmin Kim SEOUL NATIONAL UNIVERSITY Body 기본정보표시 Introduction 스케일조절하기 단면형상추출 단면정보관리 3D 단면형상표시 2 기본정보표시및스케일조절 UI 및핸들러구성 void fastcall TMainForm::BeginNewProject1Click(TObject

More information

JAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성

JAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성 2015 학년도 2 학기 1. 추상메소드 선언은되어있으나코드구현되어있지않은메소드 abstract 키워드사용 메소드타입, 이름, 매개변수리스트만선언 public abstract String getname(); public abstract void setname(string s); 2. 추상클래스 abstract 키워드로선언한클래스 종류 추상메소드를포함하는클래스

More information

JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각

JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 (   ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각 JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.

More information

10 장세균전프로그래밍 10.1 게임룰 (1) 사람과컴퓨터가싸우는 2인용보드게임이다. (2) 사람이먼저움직이고, 컴퓨터가움직인다. (3) 세균을가로및세로방향으로 2칸까지빈칸으로이동시킬수있다. (4) 1칸을이동할경우에는복제가된다. (5) 이동한후주변세균은내편으로바뀐다.

10 장세균전프로그래밍 10.1 게임룰 (1) 사람과컴퓨터가싸우는 2인용보드게임이다. (2) 사람이먼저움직이고, 컴퓨터가움직인다. (3) 세균을가로및세로방향으로 2칸까지빈칸으로이동시킬수있다. (4) 1칸을이동할경우에는복제가된다. (5) 이동한후주변세균은내편으로바뀐다. 10 장세균전프로그래밍 10.1 게임룰 (1) 사람과컴퓨터가싸우는 2인용보드게임이다. (2) 사람이먼저움직이고, 컴퓨터가움직인다. (3) 세균을가로및세로방향으로 2칸까지빈칸으로이동시킬수있다. (4) 1칸을이동할경우에는복제가된다. (5) 이동한후주변세균은내편으로바뀐다. (6) 둘다이동할수없으면, 경기가종료된다. (7) 가장많은세균을가진사람이이긴다. 10.2 기초지식

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 제 11 장상속 1. 상속의개념을이해한다. 2. 상속을이용하여자식클래스를작성할수있다. 3. 상속과접근지정자와의관계를이해한다. 4. 상속시생성자와소멸자가호출되는순서를이해한다. 이번장에서만들어볼프로그램 class Circle { int x, y; int radius;... class Rect { int x, y; int width, height;... 중복 상속의개요

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture1.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture1.ppt Overview 윈도우프로그래밍기초 윈도우운영체제와윈도우응용프로그램의특징이해 SDK 응용프로그램작성과정, 기본구조, 동작원리이해 MFC 응용프로그램작성과정, 기본구조, 동작원리이해 HCI Programming 2 (321190) 2007년가을학기 9/13/2007 박경신 2 윈도우운영체제특징 그래픽사용자인터페이스 (Graphical User Interface,

More information

Microsoft PowerPoint - 09-Object Oriented Programming-3.pptx

Microsoft PowerPoint - 09-Object Oriented Programming-3.pptx Development of Fashion CAD System 9. Object Oriented Programming-3 Sungmin Kim SEOUL NATIONAL UNIVERSITY Introduction Topics Object Oriented Programming (OOP) 정의 복수의 pattern object 로 이루어지는 새로운 class Pattern

More information

8 장데이터베이스 8.1 기본개념 - 데이터베이스 : 데이터를조직적으로구조화한집합 (cf. 엑셀파일 ) - 테이블 : 데이터의기록형식 (cf. 엑셀시트의첫줄 ) - 필드 : 같은종류의데이터 (cf. 엑셀시트의각칸 ) - 레코드 : 데이터내용 (cf. 엑셀시트의한줄 )

8 장데이터베이스 8.1 기본개념 - 데이터베이스 : 데이터를조직적으로구조화한집합 (cf. 엑셀파일 ) - 테이블 : 데이터의기록형식 (cf. 엑셀시트의첫줄 ) - 필드 : 같은종류의데이터 (cf. 엑셀시트의각칸 ) - 레코드 : 데이터내용 (cf. 엑셀시트의한줄 ) 8 장데이터베이스 8.1 기본개념 - 데이터베이스 : 데이터를조직적으로구조화한집합 (cf. 엑셀파일 ) - 테이블 : 데이터의기록형식 (cf. 엑셀시트의첫줄 ) - 필드 : 같은종류의데이터 (cf. 엑셀시트의각칸 ) - 레코드 : 데이터내용 (cf. 엑셀시트의한줄 ) - DDL(Data Definition Language) : show, create, drop

More information

chap 5: Trees

chap 5: Trees 5. Threaded Binary Tree 기본개념 n 개의노드를갖는이진트리에는 2n 개의링크가존재 2n 개의링크중에 n + 1 개의링크값은 null Null 링크를다른노드에대한포인터로대체 Threads Thread 의이용 ptr left_child = NULL 일경우, ptr left_child 를 ptr 의 inorder predecessor 를가리키도록변경

More information

Microsoft Word - ntasFrameBuilderInstallGuide2.5.doc

Microsoft Word - ntasFrameBuilderInstallGuide2.5.doc NTAS and FRAME BUILDER Install Guide NTAS and FRAME BUILDER Version 2.5 Copyright 2003 Ari System, Inc. All Rights reserved. NTAS and FRAME BUILDER are trademarks or registered trademarks of Ari System,

More information

윈도우 프로그래밍의 개념

윈도우 프로그래밍의 개념 제 10 장다양한뷰클래스 10.1 도큐먼트 10.2 파일입출력 10.3 다양한뷰클래스 실습 10-1 Formview를이용한문자를출력하고파일입출력 10.4 분할윈도우 실습 10-2 정적분할윈도우를이용한학생정보프로그램 10.5 다중뷰 실습 10-3 다중뷰만들기 CDocument 클래스 데이터를관리하는클래스 OnNewDocument() 함수 새로운도큐먼트를만드는기능

More information

vRealize Automation용 VMware Remote Console - VMware

vRealize Automation용 VMware Remote Console - VMware vrealize Automation 용 VMware Remote Console VMware Remote Console 9.0 이문서는새버전으로교체되기전까지나열된각제품버전및모든이후버전을지원합니다. 이문서에대한최신버전을확인하려면 http://www.vmware.com/kr/support/pubs 를참조하십시오. KO-002230-00 vrealize Automation

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Class - Property Jo, Heeseung 목차 section 1 클래스의일반구조 section 2 클래스선언 section 3 객체의생성 section 4 멤버변수 4-1 객체변수 4-2 클래스변수 4-3 종단 (final) 변수 4-4 멤버변수접근방법 section 5 멤버변수접근한정자 5-1 public 5-2 private 5-3 한정자없음

More information

Programming hwp

Programming hwp CHelloWindow::CHelloWindow() { CRect r; // Create the window itself Create(NULL, _T("CStatic Tests"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 300, 200)); // Get the size of the client rectangle GetClientRect(&r);

More information

학습목표 메뉴를추가하는방법을이해하고실습할수있다. 프로그램의기본설정 (settings) 을정의하는방법을알고실습할수있다. 대화상자를여는방법을알고실습할수있다. 로그메시지로디버깅하는방법을이해한다. 디버거로디버깅하는방법을이해한다.

학습목표 메뉴를추가하는방법을이해하고실습할수있다. 프로그램의기본설정 (settings) 을정의하는방법을알고실습할수있다. 대화상자를여는방법을알고실습할수있다. 로그메시지로디버깅하는방법을이해한다. 디버거로디버깅하는방법을이해한다. 헬로, 안드로이드 4 주차 사용자인터페이스디자인하기 (2) 강대기동서대학교컴퓨터정보공학부 학습목표 메뉴를추가하는방법을이해하고실습할수있다. 프로그램의기본설정 (settings) 을정의하는방법을알고실습할수있다. 대화상자를여는방법을알고실습할수있다. 로그메시지로디버깅하는방법을이해한다. 디버거로디버깅하는방법을이해한다. 차례 메뉴추가하기 Settings 추가하기 새게임시작하기

More information

Microsoft PowerPoint UI-Event.Notification(1.5h).pptx

Microsoft PowerPoint UI-Event.Notification(1.5h).pptx To be an Android Expert 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터학부 UI 이벤트 Event listener Touch mode Focus handling Notification Basic toast notification Customized toast notification Status bar notification 2 사용자가인터랙션하는특정 View

More information

1장 윈도우 프로그래밍 들어가기

1장 윈도우 프로그래밍 들어가기 1 장 윈도우프로그래밍들어가기 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 예제 다음프로그램은언제종료할까? #include #define QUIT -1 int Func(void) int i; cout > i; return i; void main(void) int Sum = 0, i; cout

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 제 5 장생성자와접근제어 1. 객체지향기법을이해한다. 2. 클래스를작성할수있다. 3. 클래스에서객체를생성할수있다. 4. 생성자를이용하여객체를초기화할수 있다. 5. 접근자와설정자를사용할수있다. 이번장에서만들어볼프로그램 생성자 생성자 (constructor) 는초기화를담당하는함수 생성자가필요한이유 #include using namespace

More information

Programming hwp

Programming hwp 5 장 SDI 응용프로그램 5.1 문서 / 뷰구조와 SDI 응용프로그램 문서 / 뷰구조 SDI 응용프로그램유형또는 MDI 응용프로그램유형이선택될경우응용프로그램마법사 (AppWizard) 가생성하는프로그램구조는문서 / 뷰 (Document/View) 구조를중심으로이루어진다. 이러한응용프로그램들은문서의전체또는일부를메모리에읽어들인후그내용을어떤형태로든사용자에게보여준다.

More information

Endpoint Protector - Active Directory Deployment Guide

Endpoint Protector - Active Directory Deployment Guide Version 1.0.0.1 Active Directory 배포가이드 I Endpoint Protector Active Directory Deployment Guide 목차 1. 소개...1 2. WMI 필터생성... 2 3. EPP 배포 GPO 생성... 9 4. 각각의 GPO 에해당하는 WMI 연결... 12 5.OU 에 GPO 연결... 14 6. 중요공지사항

More information

Microsoft Word - hci07-final-answer.doc

Microsoft Word - hci07-final-answer.doc 기말고사 담당교수 : 단국대학교멀티미디어공학전공박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호를기입하면성적공고시학번대신암호를사용할것임. 1. 다음문장의내용이맞으면 True, 틀리면 False를표시하시오.

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Package Class 3 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section

More information

1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int i = 0; i < 5; i++) cout << "ary[" << i << "] = " << ary[i] << endl; 5 장클래스의활용 1

1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int i = 0; i < 5; i++) cout << ary[ << i << ] =  << ary[i] << endl; 5 장클래스의활용 1 5 장클래스의활용 클래스와배열객체포인터 this 포인터멤버함수오버로딩디폴트매개변수의사용 friend ( 전역함수, 클래스, 멤버함수 ) 내포클래스지역클래스 static 멤버 const 멤버와 const 객체 explicit 생성자 C++ 프로그래밍입문 1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 - 1 - 전자정부모바일표준프레임워크실습 LAB 개발환경 실습목차 LAB 1-1 모바일프로젝트생성실습 LAB 1-2 모바일사이트템플릿프로젝트생성실습 LAB 1-3 모바일공통컴포넌트생성및조립도구실습 - 2 - LAB 1-1 모바일프로젝트생성실습 (1/2) Step 1-1-01. 구현도구에서 egovframe>start>new Mobile Project 메뉴를선택한다.

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 Tadpole for DB 1. 도구개요 2. 설치및실행 4. 활용예제 1. 도구개요 도구명 소개 Tadpole for DB Tools (sites.google.com/site/tadpolefordb/) 웹기반의데이터베이스를관리하는도구 Database 스키마및데이터관리 라이선스 LGPL (Lesser General Public License) 특징 주요기능

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 이벤트 () 란? - 사용자가입력장치 ( 키보드, 마우스등 ) 등을이용해서발생하는사건 - 이벤트를처리하는프로그램은이벤트가발생할때까지무한루프를돌면서대기상태에있는다. 이벤트가발생하면발생한이벤트의종류에따라특정한작업을수행한다. - 이벤트관련프로그램작성을위해 java.awt.event.* 패키지가필요 - 버튼을누른경우, 1 버튼클릭이벤트발생 2 발생한이벤트인식 ( 이벤트리스너가수행

More information

어댑터뷰

어댑터뷰 04 커스텀어댑터뷰 (Custom Adapter View) 커스텀어댑터뷰 (Custom Adapter View) 커스텀어댑터뷰 (Custom Adatper View) 란? u 어댑터뷰의항목하나는단순한문자열이나이미지뿐만아니라, 임의의뷰가될수 있음 이미지뷰 u 커스텀어댑터뷰설정절차 1 2 항목을위한 XML 레이아웃정의 어댑터정의 3 어댑터를생성하고어댑터뷰객체에연결

More information

제11장 프로세스와 쓰레드

제11장 프로세스와 쓰레드 제9장자바쓰레드 9.1 Thread 기초 (1/5) 프로그램 명령어들의연속 (a sequence of instruction) 프로세스 / Thread 실행중인프로그램 (program in execution) 프로세스생성과실행을위한함수들 자바 Thread 2 9.1 Thread 기초 (2/5) 프로세스단위작업의문제점 프로세스생성시오버헤드 컨텍스트스위치오버헤드

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 정적메모리할당 (Static memory allocation) 일반적으로프로그램의실행에필요한메모리 ( 변수, 배열, 객체등 ) 는컴파일과정에서결정되고, 실행파일이메모리에로드될때할당되며, 종료후에반환됨 동적메모리할당 (Dynamic memory allocation) 프로그램의실행중에필요한메모리를할당받아사용하고, 사용이끝나면반환함 - 메모리를프로그램이직접관리해야함

More information

ReadMe First-MM Pro v8.3 InD KR

ReadMe First-MM Pro v8.3 InD KR 먼저이문서를끝까지읽어주십시오! [Math+Magic] Pro Edition for Adobe InDesign MathMagic Pro v8.3 for Adobe InDesign 한글판 MathMagic CC2017 Plug-in (32-bit & 64-bit) - New MathMagic CC2015 Plug-in (32-bit & 64-bit) - Updated

More information

q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2

q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2 객체지향프로그래밍 IT CookBook, 자바로배우는쉬운자료구조 q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2 q 객체지향프로그래밍의이해 v 프로그래밍기법의발달 A 군의사업발전 1 단계 구조적프로그래밍방식 3 q 객체지향프로그래밍의이해 A 군의사업발전 2 단계 객체지향프로그래밍방식 4 q 객체지향프로그래밍의이해 v 객체란무엇인가

More information

[제1강] 텍스트를 입력하세요

[제1강] 텍스트를  입력하세요 제 14 강 채팅프로젝트 1-1 Visual C++ 프로그래밍 컴퓨터과학과 김강현교수 제 14강의학습내용소켓 (Socket) 서버와클라이언트 CAsyncSocket 와 Csocket Listen, OnAccept, OnReceive 소켓 (Socket) 의개요 TCP/IP 프로토콜을이용하여네트워크프로그램을개설하기위핚인터페이스 젂선과젂구사이에는소켓이라는것이있다.

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 @ Lesson 2... ( ). ( ). @ vs. logic data method variable behavior attribute method field Flow (Type), ( ) member @ () : C program Method A ( ) Method B ( ) Method C () program : Java, C++, C# data @ Program

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture1.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture1.ppt Overview 윈도우프로그래밍기초 윈도우운영체제와윈도우응용프로그램의특징이해 SDK 응용프로그램작성과정, 기본구조, 동작원리이해 MFC 응용프로그램작성과정, 기본구조, 동작원리이해 HCI Programming 2 (321190) 2008년가을학기 9/16/2008 박경신 2 Windows.NET 구조적프로그램에서객체지향프로그램으로 SDK(Software Development

More information

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기 / 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar

More information

소프트웨어공학 Tutorial #2: StarUML Eun Man Choi

소프트웨어공학 Tutorial #2: StarUML Eun Man Choi 소프트웨어공학 Tutorial #2: StarUML Eun Man Choi emchoi@dgu.ac.kr Contents l StarUML 개요 l StarUML 소개및특징 l 주요기능 l StarUML 화면소개 l StarUML 설치 l StarUML 다운 & 설치하기 l 연습 l 사용사례다이어그램그리기 l 클래스다이어그램그리기 l 순서다이어그램그리기 2

More information

System Recovery 사용자 매뉴얼

System Recovery 사용자 매뉴얼 Samsung OS Recovery Solution 을이용하여간편하게 MagicInfo 의네트워크를설정하고시스템을백업및복원할수있습니다. 시스템시작시리모컨의 - 버튼이나키보드의 F3 키를연속해서누르면복구모드로진입한후 Samsung OS Recovery Solution 이실행됩니다. Samsung OS Recovery Solution 은키보드와리모컨을사용하여조작할수있습니다.

More information

ThisJava ..

ThisJava .. 자바언어에정확한타입을추가한 ThisJava 소개 나현익, 류석영 프로그래밍언어연구실 KAIST 2014 년 1 월 14 일 나현익, 류석영 자바언어에정확한타입을추가한 ThisJava 소개 1/29 APLAS 2013 나현익, 류석영 자바 언어에 정확한 타입을 추가한 ThisJava 소개 2/29 실제로부딪힌문제 자바스크립트프로그램분석을위한요약도메인 나현익,

More information

[ 그림 7-1] 프로젝트 res 폴더 이미지뷰 [ 예제 7-1] 이미지뷰 1 <LinearLayout 2 ~~~~ 중간생략 ~~~~ 3 android:orientation="vertical" > 4 <ImageView

[ 그림 7-1] 프로젝트 res 폴더 이미지뷰 [ 예제 7-1] 이미지뷰 1 <LinearLayout 2 ~~~~ 중간생략 ~~~~ 3 android:orientation=vertical > 4 <ImageView 7 차시이미지처리 1 학습목표 이미지뷰를사용하는방법을배운다. 비트맵을사용하는방법을배운다. 2 확인해볼까? 3 이미지뷰와이미지버튼 1) 학습하기 [ 그림 7-1] 프로젝트 res 폴더 이미지뷰 [ 예제 7-1] 이미지뷰 1 4

More information

UI TASK & KEY EVENT

UI TASK & KEY EVENT T9 & AUTOMATA 2007. 3. 23 PLATFORM TEAM 정용학 차례 T9 개요 새로운언어 (LDB) 추가 T9 주요구조체 / 주요함수 Automata 개요 Automata 주요함수 추후세미나계획 질의응답및토의 T9 ( 2 / 30 ) T9 개요 일반적으로 cat 이라는단어를쓸려면... 기존모드 (multitap) 2,2,2, 2,8 ( 총 6번의입력

More information

설계란 무엇인가?

설계란 무엇인가? 금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 4 강. 함수와라이브러리함수목차 함수오버로딩 디폴트매개변수 라이브러리함수 clock 함수 난수발생 비버퍼형문자입력 커서이동 프로그래밍문제 1 /21 4 강. 함수와라이브러리함수함수오버로딩 2 /21 함수오버로딩 동일한이름의함수를여러개만들수있음 함수프로파일이달라야함 함수프로파일

More information

설계란 무엇인가?

설계란 무엇인가? 금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 9 강. 클래스의활용목차 멤버함수의외부정의 this 포인터 friend 선언 static 멤버 임시객체 1 /17 9 강. 클래스의활용멤버함수의외부정의 멤버함수정의구현방법 내부정의 : 클래스선언내에함수정의구현 외부정의 클래스선언 : 함수프로토타입 멤버함수정의 : 클래스선언외부에구현

More information

제 14 장포인터활용 유준범 (JUNBEOM YOO) Ver 본강의자료는생능출판사의 PPT 강의자료 를기반으로제작되었습니다.

제 14 장포인터활용 유준범 (JUNBEOM YOO) Ver 본강의자료는생능출판사의 PPT 강의자료 를기반으로제작되었습니다. 제 14 장포인터활용 유준범 (JUNBEOM YOO) Ver. 2.0 jbyoo@konkuk.ac.kr http://dslab.konkuk.ac.kr 본강의자료는생능출판사의 PPT 강의자료 를기반으로제작되었습니다. 이번장에서학습할내용 이중포인터란무엇인가? 포인터배열 함수포인터 다차원배열과포인터 void 포인터 포인터는다양한용도로유용하게활용될수있습니다. 2 이중포인터

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 핚국산업기술대학교 제 14 강 GUI (III) 이대현교수 학습안내 학습목표 CEGUI 라이브러리를이용하여, 게임메뉴 UI 를구현해본다. 학습내용 CEGUI 레이아웃의로딩및렌더링. OIS 와 CEGUI 의연결. CEGUI 위젯과이벤트의연동. UI 구현 : 하드코딩방식 C++ 코드를이용하여, 코드내에서직접위젯들을생성및설정 CEGUI::PushButton* resumebutton

More information

1. 외국어 메뉴판 만들기 (상세 메뉴판) 외국어 메뉴판 만들기 서비스 중 상세 메뉴판 만들기 코너를 이용하기 위해서는, 먼저 한국관광공사 홈페이지 (http://kto.visitkorea.or.kr) 회원가입을 해야 합니다. 상세 메뉴판 만들기 코너를 이용하면, 메뉴

1. 외국어 메뉴판 만들기 (상세 메뉴판) 외국어 메뉴판 만들기 서비스 중 상세 메뉴판 만들기 코너를 이용하기 위해서는, 먼저 한국관광공사 홈페이지 (http://kto.visitkorea.or.kr) 회원가입을 해야 합니다. 상세 메뉴판 만들기 코너를 이용하면, 메뉴 외국어 메뉴판 만들기(상세 메뉴판) 사용안내 2014년 2월 v2.0 목 차 1. 외국어 메뉴판 만들기 (상세 메뉴판)... 2 Step 1. 외국어메뉴판만들기 초기화면... 2 Step 2. 음식점 정보 화면... 3 Step 3. 메뉴판 양식 화면... 3 Step 4. 부가정보 선택 화면... 6 Step 5. 메뉴 관리 화면(초기 상태)... 6 Step

More information

윈도우 프로그래밍의 개념

윈도우 프로그래밍의 개념 제 8 장컨트롤과리소스 II 8.1 탭컨트롤 8.2 슬라이더컨트롤실습 8-1 도형의종류와색상출력하기 8.3 스핀컨트롤 8.4 프로그레스바컨트롤 8.5 IP 주소컨트롤 8.6 네트워크주소컨트롤 8.7 날짜 / 시간컨트롤 8.8 애니메이트컨트롤실습 8.2 데이터전송시뮬레이터작성하기 컨트롤및리소스 리스트컨트롤 (List Control) 트리컨트롤 (Tree Control)

More information

윈도우시스템프로그래밍

윈도우시스템프로그래밍 객체지향프로그래밍응용 Chap 4. 대화상자와컨트롤 (#2) 2012.10.08. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 Control 들을가진윈도우 Dialog 개요 사용자의입력을받기위한 Object 의집합 종류 프로그램수행도중사용자의입력이필요할때다이얼로그박스출력 다이얼로그박스는사용자로부터입력받은데이터를메인루틴에넘기고소멸 Modal Dialog Parent window

More information