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Transcription:

조형대학 교육이념 조형대학은인간을위한디자인, 자연을위한디자인, 미래를위한디자인 (Design for Human, Nature, & Future) 을교육이념으로한다. 교육목표 조형대학은지역화와국제화를지향하고학제적지식과전문성을두루갖춘인재, 인간과환경을생각하며디지털시대의정보화를선도하는우수한디자이너양성을목표로한다. 교육체계 조형대학은글로벌디자인교육체계 (Global Design Education System), 열린디자인교육체계 (Open Design Education System), 온라인디자인교육체계 (On line Design Education System) 의 3 가지기본교육체계를기반으로정보화사회에적합한교육이념과교육목표를실행한다. 교육정책 조형대학은학생들의창의력을자유롭게신장할수있는교과과정과교수법을끊임없이개발하는대학, 틀에박힌사고에서벗어나실험적이고창의적인발상을할수있도록가르치는대학, 권위적인일방형학습보다상호작용성을존중하는학습을강조하는대학, 정규수업시간이외의학생들의자발적인창작학습환경을적극적으로지원하는대학, 개방적이며민주적인사고를통해서디자인실력을기를수있는대학, 결론적으로학생들을열심히잘가르치는디자인대학 (College of Design) 으로인지되고자한다. 21 세기디자인은대중을위한디자인에서대중과함께하는디자인으로, 개발지향적디자인에서지속가능한디자인으로, 그리고과학기술과예술적감성을융합하는디자인, 국제적으로공유될수있는디자인, 전통문화의특성을계승하는디자인을필요로한다. 이에조형대학은잠시도정체하지않고항상깨어있는의식과열린자세로이러한시대정신을디자인교육에반영하려고노력한다. 공업디자인학과 공업디자인학과에서는국가를대표하는산업활동의선단에서중요한역할을담당하는글로벌한소통능력과전문역량이겸비된유능한디자이너의양성을목표로한다. 이를위해본학과에서는인문, 예술, 과학기술의종합학문적관점에서 IoT 기술, 3D Printing 과같은새로운매체를적극활용하는미래지향적인프로그램을마련하고있다. 구체적으로는산업제품을바탕으로전개되는플랫폼디자인, 인간관점에서의기술응용디자인, 가상과현실에서의사용자경험과환경의문제들을해석하고이를구체화하기위한창의적문제해결능력과예술적감수성, 상상력및표현력등의조형능력을이론과실제를조화시켜교육한다.

시각디자인학과 시각디자인학과는인문적역량과전공분야에대한전문지식을바탕으로사회전반에걸쳐커뮤니케이션의제문제에대하여창의적으로해결하는인재를교육한다. 이를위하여정보를디자인하는지적통찰력과이것을시각적으로형상화하는논리적, 감성적조형능력을길러정보를디자인하는지적통찰력과이것을시각적으로형상화하는논리적, 감성적조형능력을길러정보의시각화로부터생산과유통에이르는전과정에대해서창의적사고와실질적인기량을바탕으로효과적인커뮤니케이션기법을창조할수있는내용을교수한다. 시각디자인학과의교과과정은그래픽트랙, 브랜딩트랙, 영상트랙, 미디어트랙으로나누어지며다양한매체의경험과전문적깊이를동시에성취할수있도록유기적으로구성되어있다. 이론수업과실기수업의균형을통해전문기술과지식의습득뿐만아니라문화창조자및해석자로서디자이너의자질배양을교육목표로한다. 금속공예학과 공예는순수예술과디자인의양면성을갖는다. 공예가는작품을직접제작함으로써개인의창작세계를표현하며, 획일화된공산품에둘러싸인생활환경속에개성과심미성을발휘하는창의적디자인을제공한다. 금속공예학과는심도있는조형훈련과공예와디자인실기및이론교육들을유기적으로운영하여금속공예와디자인에서요구되는전문지식과국제적동시대성을익히도록한다. 졸업생들은이를바탕으로사회적책임감을가지고인간삶의질을개선하는전문인으로서사회각분야에서활동하고있으며, 공예의가치를산업적으로활용, 타분야와의협업을주도할수있는인재로서그역할들을수행하고있다. 전시회를비롯한다양한행사와매학기시행하고있는국제교환학생제도는생동감있는금속공예학과의특징이며, 이를통해주체적공예관과국제적보편성을가진창의적인전문인으로성장한다. 도자공예학과 도자공예학과는 21 세기문화산업시대를선도할수있는전문인재육성을교육목표로한다. 이를위해창의적교육컨텐츠를개발하고, 교육을통해예술적표현능력과폭넓은창의력을갖추도록다양하고깊이있는교육환경을제공한다. 또한세계도자공예의흐름을파악시켜, 세계무대에서도소통하며한발앞서나갈수있는전문도자공예인, 창의적전문인, 미래지향적지식인을양성하는데노력한다. 의상디자인학과 의상디자인학과는기초조형감각과디자인개발능력은물론이며역사와동시대의사회, 예술, 문화현상과관련하여패션을이해하고, 나아가현대패션현상에대한비판적사고력을갖춰미래패션산업을리드할패션전문인육성을교육목표로한다. 유기적으로연결되어있는전교과과정은인문, 소통, 글로벌, 창의, 전문역량을위한인성교육, 협동성교육, 주도성교육, 창의성교육을바탕으로하여, 패션을작품으로, 제품으로, 산업으로다루는모든영역에있어특정영역의전문인혹은종합적전문인으로서창의적인문제해결능력을발휘하는인재를배출하고있다. 공간디자인학과 다가오는미래사회에서는질높은생활문화의추구와함께차별화 첨단과학화 정보화의요구가증대

되고, 동시에인간존중의삶의가치도더욱중요시될것이다. 이에본공간디자인학과에서는새로운생활문화를창출하기위한다각적인자들을디자인해결요소로인식하고, 창조적가치로서의미에대한추구와아울러기능및기술에대한연구및교육체계를갖춘다. 이를위하여건축적제반요소와주거 상업 문화 복합및공공에이르는공간의제분야및재료 색채 가구 조명등의공간구성요소에대한실질적실무중심의교과목을편성하여다양하게확대되어가는현대공간디자인분야에서앞서가는미래인으로서의전문인양성을교육목표로한다. 영상디자인학과 영상디자인학과는문화 - 기술 - 디자인이융합된고부가가치엔터테인먼트문화를선도하고디자인사회적책임과윤리를실천하는창의적인재양성을목표로한다. 현대사회의핵심적문화산업인엔터테인먼트분야의가치와중요성이크게대두되고있는상황에서우리문화는이미풍류라는오랜고품격엔터테인먼트전통을가지고있다. 영상디자인학과는이러한문화적역사성에디자인과첨단기술이융합된현대성을구현하여궁극적으로는몰입과감동을통한진보된인간커뮤니케이션을이루고자한다. 영상디자인학과는디지털영상특수효과 - VFX, 3D 애니메이션, 모션그래픽, 영상광고, 뮤직비디오등의영상콘텐츠산업과첨단기술을기반으로미술, 공연예술, 건축, 게임, 통신, IT, 공학등학제간의융합으로새롭게탄생, 진화하고있는뉴폼엔터테인먼트분야그리고유, 무형의총체적문화서비스콘텐츠인이벤트디자인에대한심도있고체계적인전문교육을제공한다. 영상디자인학과는매체중심의디자인교육이아닌개념중심의융합적이고생성적인교육패러다임으로학문과문화적경계를초월한고품격의글로벌엔터테인먼트문화정착에이바지하는주도적전문인교육을지향한다. 자동차ㆍ운송디자인학과 세계 5 대자동차강국으로성장한대한민국자동차산업의국제적위상을바탕으로, 국민대학교자동차 운송디자인학과는국내최고의디자인교육과자동차공학교육인프라를융합해설립된최초의학과로, 실무와이론을겸비한탁월한교수진에의해자동차를비롯한철도, 해상, 우주 항공및레저용차량등운송기기전반을창의적, 학생주도적관점에서교육함으로써국제적수준의전문인으로성장할수있는발판을마련한다. 학생들은깊이있는전공지식을습득하여다양한분야에서적용할수있는융합적사고능력을배양하고함께하는협동성교육으로사회에나아가적응할수있는소통능력을일깨워인재를양성한다. 이에따라본학과는자동차디자인을중심으로하는운송기기에전문화된디자인교육을제공하여, 승용차를중심으로하는자동차와건설, 레저스포츠등특수한목적을가진차량과, 철도, 선박, 항공우주산업등미래의고부가가치운송기기산업에종사하는세계적수준의창의적운송기기디자이너를양성하고, 미래자동차 운송기기산업의새로운지향점을제시한다.

교과과정 공업디자인학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습모든학년 1 기초교양글쓰기 1학기 3 3 선수비고 모든학년 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1 학기 2 3 택 1 모든학년 1 전공기초교양디지털드로잉 1 학기 2 4 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 1 1 학기 3 2 1 모든학년 1 전공선택디자인제도기법 1 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택조형의발상 1 학기 2 1 2 필수 모든학년 1 전공선택입체조형 1 학기 2 1 2 필수 모든학년 1 전공선택산업디자인사 1 학기 2 2 필수 모든학년 1 기초교양 English conversationⅠ,Ⅱ(advanced) 2 학기 2 3 택 1 모든학년 1 기초교양글로벌영어 2 학기 1 1 P/N 모든학년 1 전공기초교양디지털모델링 2 학기 2 4 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 2 2 학기 3 2 1 모든학년 1 전공선택조형과표현 2 학기 2 1 2 필수 모든학년 1 전공선택디자인스케치 2 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택형태와기능 2 학기 2 1 2 필수 모든학년 1 전공선택산업디자인방법론 2 학기 2 2 필수 입학생 2 전공선택생활용품디자인 1 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택지속가능디자인 1 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택 CAID 1 학기 2 2 1 필수 모든학년 2 전공선택디자인과인간관점 1 학기 2 2 모든학년 2 전공선택콘셉트드로잉 1 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택재료와생산공정 1 학기 2 2 입학생 2 전공선택전기전자제품디자인 2 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택유니버설디자인 2 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택 3D Digital Modeling 2 학기 2 2 1 필수 모든학년 2 전공선택사용자경험디자인 2 학기 2 2 2 필수 모든학년 2 전공선택키네틱디자인 2 학기 2 2 1 입학생 2 전공선택디자인그래픽스 2 학기 2 2 모든학년 2 전공선택식문화와디자인 2 학기 2 2 모든학년 3 전공선택푸드 & 헬스케어디자인 1 학기 3 2 2 입학생 3 전공선택산업기기디자인 1 학기 3 2 2 입학생 3 전공선택공공시설물디자인 1 학기 3 2 2 입학생 3 전공선택캡스톤앱디자인 1 학기 3 2 2 캡스톤 모든학년 3 전공선택사용자인터페이스디자인 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 3 전공선택상품기획과마케팅 1 학기 2 2 모든학년 3 전공선택디자인스토리텔링 1 학기 2 2 모든학년 3 전공선택디자인지식재산권 2 학기 2 2 입학생 3 전공선택정보기기디자인 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택로봇디자인 2 학기 3 2 2

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 입학생 3 전공선택공공환경디자인 2 학기 3 2 2 입학생 3 전공선택디지털콘텐츠디자인 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택인터랙션캡스톤디자인 2 학기 3 2 2 캡스톤 모든학년 3 전공선택디지털컨텐츠개발론 2 학기 2 2 모든학년 4 전공선택메카트로닉스디자인 1 1 학기 4 2 3 모든학년 4 전공선택제품플랫폼디자인 1 1 학기 4 2 3 모든학년 4 전공선택 VR 제품시스템디자인 1 1 학기 4 2 3 입학생 4 전공선택디자인창업론 1 학기 2 2 모든학년 4 전공선택포트폴리오 & 프레젠테이션 1 학기 2 2 1 실험실습 선수 산업기기디자인, 로봇디자인푸드 & 헬스케어디자인, 정보기기디자인캡스톤앱디자인, 디지털콘텐츠디자인 모든학년 4 전공선택메카트로닉스디자인 2 2 학기 4 2 3 메카트로닉스디자인 1 모든학년 4 전공선택제품플랫폼디자인 2 2 학기 4 2 3 제품플랫폼디자인 1 모든학년 4 전공선택 VR 제품시스템디자인 2 2 학기 4 2 3 VR 제품시스템디자인 1 입학생 1~4 전공선택사제동행세미나전학기 2 2 필수, P/N * 위교과과정은 2018 학년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) * 2018 학년도를포함한이전의모든학번은메카트로닉스디자인 2 / 제품플랫폼디자인 2 / VR 제품시스템디자인 2, 총 3 과목중 2 과목이상이수하여야함. 비고 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함.

시각디자인학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습모든학년 1 기초교양글쓰기 1학기 3 3 모든학년 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1 학기 2 3 택 1 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 1 1 학기 3 2 1 모든학년 1 전공기초교양디지털드로잉 1 학기 2 4 모든학년 1 전공선택기초디자인 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 1 전공선택드로잉 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 1 기초교양 English conversationⅠ,Ⅱ(advanced) 2 학기 2 3 택 1 모든학년 1 전공기초교양디지털모델링 2 학기 2 4 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 2 2 학기 3 2 1 모든학년 1 전공선택디자인사 2 학기 2 2 필수 모든학년 1 전공선택타이포그래피 Ⅰ 2 학기 3 2 2 필수 모든학년 1 전공선택하이브리드디지털이미징 2 학기 3 2 2 모든학년 1 전공선택디지털프린팅 2 학기 3 2 2 P/N 모든학년 2 기초교양글로벌영어 1 학기 1 1 P/N 모든학년 2 전공선택그래픽디자인 Ⅰ 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택디자인과글쓰기 Ⅰ 1 학기 2 2 필수 모든학년 2 전공선택타이포그래피 Ⅱ 1 학기 3 2 2 타이포그래피 Ⅰ 필수 모든학년 2 전공선택디지털퍼블리싱 1 학기 3 2 2 모든학년 2 전공선택그래픽디자인 Ⅱ 2 학기 3 2 2 그래픽디자인 Ⅰ 필수 모든학년 2 전공선택디자인과글쓰기 Ⅱ 2 학기 2 2 모든학년 2 전공선택타입과컨텐츠 2 학기 3 2 2 모든학년 2 전공선택인터랙션코딩 2 학기 3 2 2 모든학년 2 전공선택영상디자인 Ⅰ 2 학기 3 2 2 모든학년 2 전공선택이미지메이킹 Ⅰ 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택그래픽디자인 Ⅲ 1 학기 3 2 2 그래픽디자인 Ⅱ 모든학년 3 전공선택디자인론 1 학기 2 2 필수 모든학년 3 전공선택타입과미디어 1 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택경험디자인 1 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택영상디자인 Ⅱ 1 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택이미지메이킹 Ⅱ 1 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택그래픽디자인 Ⅳ 2 학기 3 2 2 그래픽디자인 Ⅱ 모든학년 3 전공선택디자인전략 Ⅰ 2 학기 3 3 모든학년 3 전공선택브랜딩 Ⅰ 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택서비스디자인 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택광고디자인 Ⅰ 2 학기 3 2 2 모든학년 4 전공선택브랜딩 Ⅱ 1 학기 3 2 2 모든학년 4 전공선택광고디자인 Ⅱ 1 학기 3 2 2 모든학년 4 전공선택캡스톤디자인스튜디오 Ⅰ 1 학기 3 2 2 필수, 캡스톤 선수 비고

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습모든학년 4 전공선택디자인전략 Ⅱ 1학기 3 3 모든학년 4 전공선택캡스톤디자인스튜디오 Ⅱ 2 학기 3 2 2 필수, 캡스톤 모든학년 1~4 전공선택사제동행세미나전학기 2 2 필수 모든학년 1~4 전공선택디자인워크샵 Ⅰ 1 학기 3 2 2 모든학년 1~4 전공선택디자인워크샵 Ⅱ 2 학기 3 2 2 * 위교과과정은 2018 학년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함. 선수 비고

금속공예학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 모든학년 1 기초교양글쓰기 1 학기 3 3 실험실습 선수 비고 모든학년 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1학기 2 3 택1 모든학년 1 전공기초교양 디지털드로잉 1학기 2 4 모든학년 1 기초교양 컴퓨터프로그래밍 1 1학기 3 모든학년 1 전공선택 조형원리 Ⅰ 1학기 2 2 1 모든학년 1 전공선택 평면미술 1학기 2 1 2 모든학년 1 전공선택 기초금속공예 Ⅰ 1학기 3 2 2 필수 모든학년 1 기초교양 글로벌영어 2학기 1 1 P/N 모든학년 1 기초교양 English conversationⅠ,Ⅱ(advanced) 2학기 2 3 택1 모든학년 1 전공기초교양 디지털모델링 2학기 2 4 모든학년 1 기초교양 컴퓨터프로그래밍 2 2학기 3 모든학년 1 전공선택 공예의이해 2학기 2 2 모든학년 1 전공선택 조형원리 Ⅱ 2학기 2 2 1 모든학년 1 전공선택 기초금속기법응용 2학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택 금속공예사 1학기 2 2 모든학년 2 전공선택 디지털조형 1학기 3 3 모든학년 2 전공선택 재료와기법 1학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택 금속공예 Ⅰ 1학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택 장신구제작 Ⅰ 1학기 2 1 2 모든학년 2 전공선택 공예연구와토론 1학기 2 2 * 모든학년 2 전공선택 디지털크래프트맨십 2학기 3 3 모든학년 2 전공선택 형태와구조 2학기 2 1 2 모든학년 2 전공선택 융합적재료연구와제작기법 2학기 3 2 2 모든학년 2 전공선택 금속공예 Ⅱ 2학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택 공예연구와교육 2학기 2 2 * 모든학년 2 전공선택 장신구제작 Ⅱ 2학기 2 1 2 모든학년 3 전공선택 공예세미나 Ⅰ 1학기 2 2 필수, * 모든학년 3 전공선택 상업장신구 1학기 2 2 1 장신구제작 Ⅰ 모든학년 3 전공선택 예술장신구 Ⅰ 1학기 3 2 2 장신구제작 Ⅰ 모든학년 3 전공선택 공예조형 Ⅰ 1학기 3 2 2 필수 모든학년 3 전공선택 패션상품기획 1학기 2 1 2 모든학년 3 전공선택 현대미술론 1학기 2 2 모든학년 3 전공선택 유리공예 Ⅰ 2학기 2 1 2 모든학년 3 전공선택 공예세미나 Ⅱ 2학기 2 2 필수, *

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 모든학년 3 전공선택리빙오브젝트디자인 2 학기 3 2 2 실험실습 선수 비고 모든학년 3 전공선택예술장신구 Ⅱ 2 학기 3 2 2 장신구제작 Ⅱ 모든학년 3 전공선택 공예조형 Ⅱ 2학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택 디자인과한국문화 2학기 2 2 모든학년 4 전공선택 유리공예 Ⅱ 1학기 2 1 2 모든학년 4 전공선택 공예경영 1학기 2 2 융합적재료연구와제작기법 필수 모든학년 4 전공선택산업금속제품캡스톤디자인 1 학기 2 2 1 캡스톤 모든학년 4 전공선택예술장신구 Ⅲ 1 학기 3 2 2 모든학년 4 전공선택공예조형 Ⅲ 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 4 전공선택졸업작품연구 2 학기 2 2 1 모든학년 4 전공선택문화연구와기획 2 학기 2 2 * 모든학년 4 전공선택공예조형 Ⅳ 2 학기 3 2 2 필수 모든학년 1~4 전공선택사제동행세미나전학기 1 1 필수 * 위교과과정은 2018 학년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) * 비고란의 * 표시교과목은문화예술교육사지정교과목임. 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함.

도자공예학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습입학생 1 기초교양글쓰기 1학기 3 3 입학생 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1 학기 2 3 택 1 입학생 1 기초교양글로벌영어 1 학기 1 1 P/N 입학생 1 전공기초교양디지털드로잉 1 학기 2 4 입학생 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 1 1 학기 3 2 1 입학생 1 전공선택기초도자공예 1 학기 2 1 2 필수 입학생 1 전공선택조형연습 Ⅰ 1 학기 2 1 2 필수 입학생 1 전공선택창의적방법을통한공예교수법 Ⅰ 1 학기 2 1 2 입학생 1 기초교양 English conversationⅠ,Ⅱ(advanced) 2 학기 2 3 택 1 입학생 1 전공기초교양디지털모델링 2 학기 2 4 입학생 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 2 2 학기 3 2 1 입학생 1 전공선택기초도자공예응용 2 학기 2 1 2 필수 입학생 1 전공선택조형연습 Ⅱ 2 학기 2 1 2 필수 입학생 1 전공선택창의적방법을통한공예교수법 Ⅱ 2 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택세라믹드로잉 I 1 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택공예도자 Ⅰ 1 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택조형도자 Ⅰ 1 학기 2 1 2 필수 모든학년 2 전공선택도자재료연구 Ⅰ 1 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택디지털표현기법 Ⅰ 1 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택제품도자 Ⅰ 1 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택공예교육론 Ⅰ 1 학기 2 2 입학생 2 전공선택세라믹드로잉 II 2 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택공예도자 Ⅱ 2 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택조형도자 Ⅱ 2 학기 2 1 2 필수 모든학년 2 전공선택도자재료연구 Ⅱ 2 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택디지털표현기법 Ⅱ 2 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택제품도자 Ⅱ 2 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택공예교육론 Ⅱ 2 학기 2 2 입학생 3 전공선택공예도자 Ⅲ 1 학기 2 1 2 필수 입학생 3 전공선택조형도자 Ⅲ 1 학기 2 1 2 조형도자 Ⅰ 필수 입학생 3 전공선택도자제형 Ⅰ 1 학기 2 1 2 필수 입학생 3 전공선택디지털조형 Ⅰ 1 학기 2 1 2 입학생 3 전공선택유리공예 Ⅰ 1 학기 2 1 2 입학생 3 전공선택도자장신구 1 학기 2 1 2 입학생 3 전공선택현대미술론 1 학기 2 2 입학생 3 전공선택공예도자 Ⅳ 2 학기 2 1 2 필수 입학생 3 전공선택조형도자 Ⅳ 2 학기 2 1 2 조형도자 Ⅱ 필수 입학생 3 전공선택도자제형 Ⅱ 2 학기 2 1 2 필수 입학생 3 전공선택디지털조형 Ⅱ 2 학기 2 1 2 선수 비고 EmTed 융합 전공전문 EMTED 신규

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습입학생 3 전공선택유리공예 Ⅱ 2학기 2 1 입학생 3 전공선택공예경영 2 학기 2 2 입학생 3 전공선택도자사 2 학기 2 2 입학생 4 전공선택공예도자 Ⅴ 1 학기 3 2 2 필수 입학생 4 전공선택환경도자 Ⅰ 1 학기 3 2 2 필수 입학생 4 전공선택산업도자 Ⅰ 1 학기 3 2 2 도자제형 Ⅰ 입학생 4 전공선택현대도자론 Ⅰ 1 학기 2 2 입학생 4 전공선택세라믹코디네이션 1 학기 2 2 입학생 4 전공선택공예도자 Ⅵ 2 학기 3 2 2 필수, * 입학생 4 전공선택환경도자 Ⅱ 2 학기 3 2 2 필수 입학생 4 전공선택산업도자 Ⅱ 2 학기 3 2 2 도자제형 Ⅱ 입학생 4 전공선택현대도자론 Ⅱ 2 학기 2 2 * 모든학년 4 전공선택도자창업및유통 2 학기 2 2 입학생 1~4 전공선택사제동행세미나전학기 2 2 필수 * 위교과과정은 2018 학년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) * 비고란의 * 표시교과목은문화예술교육사지정교과목임. 선수 비고 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함.

의상디자인학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습입학생 1 기초교양글쓰기 1학기 3 3 입학생 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1 학기 2 3 택 1 입학생 1 전공선택스튜디오테크닉 1 학기 2 4 입학생 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 Ⅰ 1 학기 3 2 1 입학생 1 전공선택직물디자인 1 학기 2 1 2 입학생 1 전공선택조형연습 Ⅰ 1 학기 3 2 2 입학생 1 전공선택드로잉 Ⅰ 1 학기 1 1 1 필수 입학생 1 기초교양 English conversationⅠ,Ⅱ(advanced) 2 학기 2 3 택 1 입학생 1 기초교양글로벌영어 2 학기 1 1 P/N 입학생 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 2 2 학기 3 2 1 입학생 1 전공선택염색 2 학기 2 1 2 입학생 1 전공선택조형연습 Ⅱ 2 학기 3 2 2 필수 입학생 1 전공선택드로잉 Ⅱ 2 학기 1 1 1 필수 입학생 1 전공선택 드레이핑 Ⅰ 2학기 2 0 4 필수 입학생 1 전공선택 서양복식사 2학기 2 2 입학생 1 전공선택 패션산업의이해 2학기 2 2 입학생 2 전공기초교양디지털드로잉 1 학기 2 4 입학생 2 전공선택 의복구성 Ⅰ 1학기 2 4 필수 입학생 2 전공선택 20세기패션 1학기 2 2 입학생 2 전공선택패션드로잉 Ⅰ 1 학기 2 1 2 필수 입학생 2 전공선택패션사회심리 1 학기 2 2 입학생 2 전공선택드레이핑 Ⅱ 1 학기 2 0 4 입학생 2 전공선택의상디자인 1 1 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공기초교양디지털모델링 2 학기 2 4 입학생 2 전공선택의복구성 Ⅱ 2 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택패션드로잉 Ⅱ 2 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택의상디자인 Ⅱ 2 학기 3 2 2 필수 입학생 2 전공선택편물디자인 2 학기 2 1 2 입학생 2 전공선택 의복재료론 2학기 2 1 2 필수 입학생 2 전공선택 패션마케팅 2학기 2 2 입학생 3 전공선택의복구성 Ⅲ 1 학기 3 2 2 필수 입학생 3 전공선택디지털디자인 Ⅰ 1 학기 2 4 입학생 3 전공선택패션악세서리 Ⅰ 1 학기 2 1 2 입학생 3 전공선택 패션테크니컬디자인 1학기 2 1 2 입학생 3 전공선택 패션내러티브 1학기 2 2 입학생 3 전공선택 패션머천다이징 1학기 3 3 입학생 3 전공선택 한국복식사 1학기 2 2 입학생 3 전공선택 의상디자인 Ⅲ 1학기 3 2 2 필수 선수 비고

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 입학생 3 전공선택테일러링 2 학기 2 4 입학생 3 전공선택디지털디자인 Ⅱ 2 학기 2 3 입학생 3 전공선택패션악세서리 Ⅱ 2 학기 2 1 2 입학생 3 전공선택의상디자인스튜디오 Ⅰ 2 학기 3 4 필수 입학생 3 전공선택색채와소재기획 2 학기 2 1 2 입학생 3 전공선택 패션일러스트레이션 2학기 2 1 2 입학생 3 전공선택 한국의상 2학기 2 4 입학생 4 전공선택의복연구 1 학기 2 4 입학생 4 전공선택의상디자인스튜디오 Ⅱ 1 학기 3 4 필수 입학생 4 전공선택패션사진 1 학기 2 1 2 입학생 4 전공선택스마트패션디자인 1 학기 2 2 1 입학생 4 전공선택패션브랜드창업 2 학기 3 3 입학생 4 전공선택패션전시디자인 2 학기 2 1 2 입학생 4 전공선택포트폴리오리뷰 2 학기 2 1 2 필수 입학생 1~4 전공선택사제동행세미나전학기 2 2 필수 실험실습 * 위교과과정은 2018 학년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) 선수 비고 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함.

공간디자인학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습모든학년 1 기초교양글쓰기 1학기 3 3 모든학년 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1 학기 2 3 택 1 모든학년 1 기초교양글로벌영어 1 학기 1 1 P/N 모든학년 1 전공기초교양디지털드로잉 1 학기 2 4 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 1 1 학기 3 2 1 모든학년 1 전공선택기초조형 1 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택기초공간제도 1 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택공간디자인개론 Ⅰ 1 학기 2 2 필수 모든학년 1 기초교양 English conversationⅠ,Ⅱ(advanced) 2 학기 2 3 택 1 모든학년 1 전공기초교양디지털모델링 2 학기 2 4 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 2 2 학기 3 2 1 모든학년 1 전공선택공간조형 2 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택 CAD/BIM 설계 2 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택공간디자인개론 Ⅱ 2 학기 2 2 필수 모든학년 2 전공선택디자인스튜디오 Ⅰ 1 학기 3 3 1 필수 모든학년 2 전공선택융합디지털모델링 1 학기 2 2 1 필수 모든학년 2 전공선택작가연구드로잉 1 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택공간디자인사 Ⅰ 1 학기 2 2 필수 모든학년 2 전공선택한국공간디자인론 1 학기 2 2 모든학년 2 전공선택공간과오브제 1 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택공간과그래픽 1 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택색채와재료 1 학기 2 2 모든학년 2 전공선택디지털포토 2 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택디자인스튜디오 Ⅱ 2 학기 3 3 1 필수 모든학년 2 전공선택디지털렌더링 2 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택디스플레이디자인 Ⅰ 2 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택공간계획론 2 학기 2 2 모든학년 2 전공선택공간조형이론 2 학기 2 2 모든학년 2 전공선택패브리케이션테크닉 2 학기 2 2 선수 융합디지털모델링 모든학년 3 전공선택디자인스튜디오 Ⅲ 1 학기 3 3 1 필수 모든학년 3 전공선택가구디자인 : 캡스톤디자인 1 학기 2 2 1 캡스톤 모든학년 3 전공선택디지털지오메트리 Ⅰ 1 학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택공간조명계획 1 학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택공간디자인사 Ⅱ 1 학기 2 2 필수 모든학년 3 전공선택전시공간디자인 Ⅰ 1 학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택컨스트럭션드로잉 1 학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택공간철학 1 학기 2 2 모든학년 3 전공선택디자인스튜디오 Ⅳ 2 학기 3 3 1 필수 모든학년 3 전공선택가구와 IoT 2 학기 2 2 1 비고

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 모든학년 3 전공선택퍼브릭스페이스디자인 2 학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택디지털지오메트리 Ⅱ 2 학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택전시공간디자인 Ⅱ 2 학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택서스테이너블공간디자인 2 학기 2 2 모든학년 3 전공선택디스플레이디자인 Ⅱ(VMD) 2 학기 2 2 1 모든학년 4 전공선택디자인스튜디오 Ⅴ: 캡스톤디자인 1 학기 3 3 1 필수, 캡스톤 모든학년 4 전공선택공간디자인실무 : 법규, 구조, 시공, 적산 1 학기 2 2 모든학년 4 전공선택융합디자인스튜디오 Ⅰ: 캡스톤디자인 1 학기 3 3 1 필수, 캡스톤 모든학년 4 전공선택디자인스튜디오 Ⅵ: 캡스톤디자인 2 학기 3 3 1 필수, 캡스톤 모든학년 4 전공선택공간디자인세미나 2 학기 2 2 모든학년 4 전공선택융합디자인스튜디오 Ⅱ: 캡스톤디자인 2 학기 3 3 1 필수, 캡스톤 모든학년 1~4 전공선택사제동행세미나전학기 2 2 필수 실험실습 * 위교과과정은 2018 학년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) 선수 비고 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함.

영상디자인학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 모든학년 1 기초교양글쓰기 1 학기 3 3 0 모든학년 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1 학기 2 3 0 택 1 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 1 1 학기 3 2 1 모든학년 1 전공기초교양디지털드로잉 1 학기 2 0 4 모든학년 1 전공선택기초모션디자인 1 학기 2 2 1 모든학년 1 전공선택디자인과문화 1 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택캐릭터디자인 1 학기 2 2 1 모든학년 1 전공선택사진워크숍 1 학기 2 2 1 모든학년 1 기초교양 English conversationⅠ,Ⅱ(advanced) 2 학기 2 3 0 택 1 모든학년 1 기초교양글로벌영어 2 학기 1 1 0 P/N 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 2 2 학기 3 2 1 모든학년 1 전공기초교양디지털모델링 2 학기 2 0 4 모든학년 1 전공선택스토리텔링연구 2 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택기초애니메이션 2 학기 2 2 1 모든학년 1 전공선택기초비디오워크숍 2 학기 2 2 1 필수 모든학년 1 전공선택세계미술사 2 학기 2 2 0 모든학년 1 전공선택기초사운드디자인 2 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택한국미술사 1 학기 2 2 0 모든학년 2 전공선택융합 3D 애니메이션 1 학기 3 3 0 모든학년 2 전공선택고급비디오워크숍 1 학기 3 3 0 모든학년 2 전공선택영상프로덕션 Ⅰ 1 학기 3 3 1 필수 모든학년 2 전공선택미디어테크놀러지 1 학기 2 2 1 필수 모든학년 2 전공선택고급사운드디자인 1 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택미디어타이포그래피 1 학기 3 3 0 모든학년 2 전공선택영상프로덕션 Ⅱ 2 학기 3 3 1 필수 실험실습 모든학년 2 전공선택세계디자인사 2 학기 2 2 0 모든학년 2 전공선택콘셉트아트 2 학기 2 2 1 모든학년 2 전공선택고급 3D 애니메이션 2 학기 3 3 0 모든학년 2 전공선택고급포스트프로덕션 2 학기 3 3 0 모든학년 2 전공선택뉴미디어디자인 2 학기 2 2 1 필수 모든학년 3 전공선택영상미디어의역사 1 학기 2 2 0 모든학년 3 전공선택고급모션디자인 1 학기 3 3 0 모든학년 3 전공선택영상프로덕션 Ⅲ 1 학기 3 3 1 필수 모든학년 3 전공선택 AR 융합디자인 1 학기 3 3 0 모든학년 3 전공선택고급애니메이션 1 학기 3 3 0 모든학년 3 전공선택융합커뮤니케이션디자인 1 학기 3 3 0 선수 비고

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 모든학년 3 전공선택 VR 융합디자인 2 학기 3 3 0 모든학년 3 전공선택엔터테인먼트문화론 2 학기 2 2 0 실험실습 선수 비고 모든학년 3 전공선택 고급스토리텔링연구 2학기 2 2 1 필수 모든학년 3 전공선택 VFX 2학기 2 2 1 모든학년 3 전공선택 다큐멘터리 2학기 3 3 0 필수 모든학년 3 전공선택 졸업작품연구 Ⅰ 2학기 3 3 0 필수 모든학년 4 전공선택 졸업작품연구 Ⅱ 1학기 3 3 1 모든학년 4 전공선택 한국문화콘텐츠 1학기 2 2 1 필수 모든학년 4 전공선택 엔터테인먼트스튜디오 -캡스톤디자인 Ⅰ 1학기 3 2 1 모든학년 4 전공선택 엔터테인먼트스튜디오 -캡스톤디자인 Ⅱ 2학기 3 2 1 모든학년 4 전공선택 디자인실무연구 2학기 3 2 1 모든학년 1~4 전공선택 사제동행세미나 전학기 2 2 필수 * 위교과과정은 2018 년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함.

자동차ㆍ운송디자인학과 개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론실험설계실습모든학년 1 기초교양글쓰기 1학기 3 3 모든학년 1 기초교양 English ReadingⅠ,Ⅱ 1 학기 2 3 택 1 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 1 1 학기 3 2 1 모든학년 1 전공기초교양디지털드로잉 1 학기 2 4 모든학년 1 전공선택기초드로잉 1 학기 3 4 필수 모든학년 1 전공선택입체조형 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 1 전공선택산업디자인론 1 학기 2 2 필수 모든학년 1 기초교양글로벌영어 2 학기 1 1 P/N 모든학년 1 기초교양 English ConversationⅠ,Ⅱ(Advanced) 2 학기 2 3 택 1 모든학년 1 기초교양컴퓨터프로그래밍 2 2 학기 3 2 1 모든학년 1 전공기초교양디지털모델링 1 2 학기 2 4 모든학년 1 전공선택기초 Visual Communication 2 학기 3 2 2 필수 모든학년 1 전공선택기초자동차운송디자인스튜디오 2 학기 3 2 2 필수 모든학년 1 전공선택자동차디자인개론 2 학기 2 2 필수 모든학년 2 전공선택자동차공학기초 1 학기 2 2 필수 모든학년 2 전공선택 Modernism Study 1 학기 2 2 필수 모든학년 2 전공선택자동차운송디자인스튜디오 1 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택 Visual Communication1 1 학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택디지털모델링 2 1 학기 3 2 2 모든학년 2 전공선택마야 &3D PRINTING 2 학기 2 1 2 모든학년 2 전공선택브랜드아이덴티티 2 학기 2 2 2 모든학년 2 전공선택디자인방법론 2 학기 2 2 모든학년 2 전공선택자동차운송디자인스튜디오 2 2 학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택 Visual Communication 2 2 학기 3 2 2 필수 모든학년 2 전공선택고급디지털모델링 1 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택운송디자인스튜디오 1 1 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택자동차디자인스튜디오 1 1 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택 Visual Communication 3 1 학기 2 1 2 모든학년 3 전공선택 Vehicle Interior Design 1 1 학기 3 2 2 필수, 캡스톤 모든학년 3 전공선택 CMF 1 학기 2 2 필수 모든학년 3 전공선택고급디지털모델링 2 1 학기 2 1 2 모든학년 3 전공선택영상프레젠테이션기법 2 학기 2 1 2 모든학년 3 전공선택모빌리티디자인리서치 2 학기 2 2 필수 모든학년 3 전공선택운송디자인스튜디오 2 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택자동차디자인스튜디오 2 2 학기 3 2 2 모든학년 3 전공선택 Visual Communication 4 2 학기 2 1 2 모든학년 3 전공선택 Vehicle Interior Design 2 2 학기 3 2 2 캡스톤 모든학년 3 전공선택자동차디자인트렌드 2 학기 2 2 선수 비고

개설방식학년이수구분교과목명학기학점이론설계 모든학년 4 전공선택자동차디자인스튜디오 3 1 학기 3 2 2 캡스톤 모든학년 4 전공선택 Advance Visual Communication1 1 학기 2 1 2 모든학년 4 전공선택운송디자인스튜디오 3 1 학기 3 2 2 모든학년 4 전공선택캡스톤디자인 1 1 학기 3 2 2 캡스톤 모든학년 4 전공선택포트폴리오 1 1 학기 2 2 필수 모든학년 4 전공선택자동차디자인스튜디오 4 2 학기 3 2 2 캡스톤 모든학년 4 전공선택 Advance Visual Communication 2 2 학기 2 1 2 모든학년 4 전공선택운송디자인스튜디오 4 2 학기 3 2 2 모든학년 4 전공선택캡스톤디자인 2 2 학기 3 2 2 캡스톤 모든학년 4 전공선택포트폴리오 2 2 학기 2 2 모든학년 1~4 전공선택사제동행세미나전학기 2 2 필수 실험실습 * 위교과과정은 2018 학년도부터개설방식에따라개설됩니다.( 필수지정과목은반드시이수하여야함.) 선수 비고 현장실습이수안내 현장실습은현장실습학점인정에관한규정에따라전공또는일반선택으로인정받을수있음. 부전공이수안내 부전공을이수하고자하는자는부전공을신청하고, 전공과목중 21 학점이상을이수하여야함. 다전공이수안내 다전공을이수하고자하는자는다전공을신청하고, 전공기초교양과전공선택 ( 필수지정과목포함 ) 최저이수학점이상을이수하여야함. 단, 필수지정과목 사제동행세미나 를수강하지않아도다전공이수가가능함.

교과목설명 대학공통전공선택 1 사제동행세미나 (Seminar in Special Topics) 인문 소 글로창 전문교수 학생간의대면관계를통하여학생의지적호기심을유발시키고학생상호간 ( 동료 선후배 ) 관계를활성화함을목적으로한다. 또한학생의탐구적학습활동을독려하여상급학위과정진학에대비하도록한다. 담당교수에따라 Seminar, Research, Workshop, 실습 ( 견학 ) 등다양한형태로강의가진행되며담당교수별로강의내용에따른소제목을두고있다. 공업디자인학과 1 디자인제도기법 (Design Technical Drawing) 전문공업디자인이나제품개발을위한도면작성방법과제반표기방식등의숙달을통하여산업공정과제도와의관계를파악함으로써제도능력을향상한다. 2 조형의발상 (Conception of Design) 소창 주어진조건아래에서조형적발상을통해다양한재료와기법을이용, 제작함으로써입체조형에대한다양한접근방법및해결가능성을경험한다. 3 입체조형 (3-Dimensional Practice) 소창 조형원리와조형요소를바탕으로입체적형태를다양한재료와기법을이용, 제작함으로써공간속에서입체조형의물리적, 시각적특성을이해한다. 4 산업디자인사 (History of Industrial Design) 인문 소산업디자인의기원에서부터산업디자인의발전과정을학습한다. 시대적인맥락에서여러사회적환경을파악하고산업디자인의디자인의발전과정에서오는여러디자인적이슈들을점검함으로써미래에요구되는디자이너의가치관을함양한다. 5 조형과표현 (Modeling and Visualization) 창 조형원리의이론을바탕으로다양한형태와구조의관계를실험적으로표현함으로써디자인의형태와구조의창의적표현방법을습득한다. 6 디자인스케치 (Design Sketch) 창 전문제품, 자동차, 환경의새로운디자인창조물을스케치할수있는전문적인작성방법을습득한다. 7 형태와기능 (Form and Function) 소창 전문기능에부합되는조형의특성을파악하고표현할수있도록형태와기능의관계를이해하고, 형태와기능의표현및해결능력을함양한다. 8 산업디자인방법론 (Theory of Industrial Design Method) 인문 글로산업디자인에관한기초적인이론적지식을학습한다. 산업디자인의개념및특성, 디자인프로세스및기법등을이해하고공업디자인의사회적, 경제적, 문화적가치를살펴봄으로써공업디자이너의역할과기능, 책임과윤리를인식한다. 9 생활용품디자인 (Design for Living Equipment) 인문창 전문단순기능제품을대상으로산업디자인의기초적인디자인프로세스를학습하고경험한다. 또한기능,

조형간의상호체계를분석하고제품의조형방향과그가능성을디자인작업을통하여모색한다. 10 지속가능디자인 (Sustainable Design) 글로창 전문산업디자인을전개함에있어환경적측면을고려하여디자인해결을다각적으로실험한다. 환경과유기적관계속에서디자인의목적, 기능, 구조, 재료, 형태등을모색하고생태학적디자인해결안을제안할수있는능력을함양한다. 11 CAID (Computer Aided Industrial Design) 창 전문컴퓨터의기본적인원리를이해하고디자인에필수적인이미지편집, 2D 래스터데이터편집, 멀티미디어소프트웨어등의조작방법을습득한다. 12 디자인과인간관점 (Design and Human Perspective) 소창 전문디자인설계에서인간적관점을이해하고이론을다양한사례분석에적용하여인간공학이론에대한실제적인응용력을습득한다. 인간기계시스템에대한정의부터사용자경험에이르기까지이론적기초를학습하고디자인해석에있어인간을바라보는다양한시각에대해이해한다. 13 콘셉트드로잉 (Concept Drawing) 소 글로창 각종투상법을바탕으로다양한재료와기법을이용하여아이디어를표현하고발전시킴으로써아이디어의시각화기법으로서의아이디어스케치능력을기른다. 14 재료와생산공정 (Material and Production Process) 소창 공업생산품에응용되는재료와제작또는가공방법사이에발생하는생산공정의정확한이해를위하여대표적인산업공정들의구성및운용등을살펴본다. 15 전기전자제품디자인 (Design for Electronic Equipment) 창 전문단순한구조와기능을지닌공업생산품의계획및전개과정을통하여형태와기능및재료와의유기적관계를터득한다. 16 유니버설디자인 (Universal Design) 글로창 다양한사용자들의요구를최대한수용할수있도록디자인의목적에적합하게기능, 형태, 구조, 재료, 크기등의요소를최적화함으로써해결안을모색한다. 17 3D Digital Modeling 창 전문제품디자인을중심으로 3 차원의컴퓨터모델링과디자인애니메이션및시뮬레이션이가능하도록관련테크닉을학습한다. 18 사용자경험디자인 (Theory of User Experience Design) 소전문사용자중심의경험디자인이론을바탕으로현행발전된방법론과함께학습을하고제품디자인의개발방법과연구개발프로세스를구체적인실무사례를통해학습및실습을한다. 19 키네틱디자인 (Kinetic Design) 소창 전문제품디자인의기본적인구조와표현기법에있어서움직이는메커니즘과함께구현되는디자인방법을실습을통하여디자인의효과적인표현및결과물의제시기법을습득한다. 20 디자인그래픽스 (Design Graphics) 창 전문제품이사용될환경에서디자인의그래픽요소를중심으로인지심리학적관점, 크기, 위치, 적절한표현방법, 인간공학적설정등을바탕을두고학습한다.

식문화와디자인 (Food Culture and Design) 소창 식문화를관점으로제품과서비스, 환경디자인에대해고찰하여문화의형성과이와비롯하여발전되는 새로운산업에대응할수있는디자인의발전가능성에대해모색한다. 푸드 & 헬스케어디자인 (Design for Food&Health Care Product) 소창 전문생활환경에서사용되는제품중인간의헬스케어와식문화에관련된신제품을구상하고다양한소비제품을디자인함으로써제품의기획에부터생산, 판매, 유통및소비에이르는전반적인흐름을이해한다. 산업기기디자인 (Design for Industrial Equipment) 창 전문산업기기들의특성을산업의특성별로분석하고기능에따른올바른구조, 형태개념을확립시키며산업기기에알맞은문제해결능력과조형감각을키운다. 공공시설물디자인 (Design for Public Facilities) 소창 전문도시환경과시각적이미지및기능적측면을종합적으로고려하여생활공간에적절한공공시설물을디자인한다. 캡스톤앱디자인 (Capstone Application Design) 소창 전문컴퓨터와각종모바일제품을대상으로시나리오기법등을통하여디자인을기획하고구체적인앱디자인을구현함으로써가상제품의기획력을접목한디자인능력을습득한다. 사용자인터페이스디자인 (User Interface Design) 글로창 전문소비자와제품의관계를원만하게형성하기위하여인간과기계간의 GUI(Graphic User Interface), TUI(Tangible User Interface) 등의이론을통하여새로운인터페이스디자인능력을배양한다. 상품기획과마케팅 (Product Planning and Marketing) 인문 소창 전문디자인마케팅이론중심으로디자인개발과디자인판매에이르기까지다양한디자인마케팅전략을학습한다. 디자인스토리텔링 (Design Storytelling) 인문 소창 계획한새로운사용자의경험을효과적으로연출하고이를전달하기위한다양한방법을모색하고디자인결과를구성하는여러요소들을분석하여이들을효과적으로표현하는기술의습득과개인의디자인 철학을점검한다. 디자인지식재산권 (Intellectual Property of Design) 글로창 전문디자인을둘러싸고있는소비자환경, 기업환경등에서상품개발시필요한제반조건들의이론적이해와특허권, 실용신안권, 의장권, 상표권등의공업소유권의개념을습득시켜디자인관리능력을키운다. 정보기기디자인 (Design for Informational Equipment) 소창 전문정보기기를조사 분석하고조형적, 의미적, 기능적으로해석함으로써디지털미디어와정보기기에관한이해를바탕으로정보기기를디자인한다. 로봇디자인 (Robot Design) 소창 전문각종산업환경, 일반생활환경등에서활용되는다양한로봇의발전되는모습을학습하고급속한변화로발전되는사회환경에맞춰인간삶의새로운가치창출에가능성을제시하고그에따르는로봇디자

인을학습한다. 공공환경디자인 (Public Environment Design) 소창 전문인간의삶의목적과기능에적합한공간분할과구성을위해설계방법및환경요인을이해하고새로운공공환경을디자인한다. 디지털콘텐츠디자인 (Design for Digital Contents) 창 전문미래의디자인환경을분석하고디자인의가상현실구현테크닉을바탕으로제품디자인을학습하며미래제품의시뮬레이션을통해서그사용성및표현테크닉을습득한다. 인터랙션캡스톤디자인 (Interaction Capstone Design) 소창 전문디자인제품과인간, 인간과제품디자인의상호관계를학습하며, 이를기반으로다양하게요구되는인터페이스와사용자의인터랙션요소를디자인한다. 디지털컨텐츠개발론 (Theory of Digital Contents Development) 창 전문디지털컨텐츠의이론및제작사례, 그리고디지털컨텐츠의제작프로세스등을중심으로고찰하고미래의디자인환경에서요구되는디지털컨텐츠의창조능력을배양한다. 메카트로닉스디자인 1 (Mechatronics Design 1) 창 전문개인용또는산업환경에서요구되는메카트로닉스디자인을통하여스마트로봇과같은엔지니어링, 구조학, 인간공학등에대한통합적인이해를배양시키고새로운메카트로닉스디자인의가능성을제시한다. 제품플랫폼디자인 1 (Product Platform Design 1) 창 전문전체적시야를바탕으로공업디자인의영역전반에걸친검토와산업사회구조에서의디자인플랫폼의 역할및그대상들을사례로서제시하여미래를향한새로운가능성등을모색한다. VR 제품시스템디자인 1 (Virtual Reality Product System Design 1) 창 전문미래환경에적합한 VR 제품을기획 디자인하고가상현실을통해서구현함으로써 On Line 또는 Off Line 에서새로운활용가능성을연구한다. 디자인창업론 (Theory of Design Business) 소창 전문디자인아이템을중심으로디자이너창업을진행하는능력을키운다. 창업시요구되는다양한구비환경, 상품개발시필요한제반조건들의이론적이해와특허권, 실용신안권, 의장권, 상표권등의공업소유권의 개념등을습득시켜디자인관리능력을키운다. 포트폴리오 & 프레젠테이션 (Portfolio and Presentation) 소 글로창 여러가지미디어를통한디자인프레젠테이션의특성과기법을학습하고아울러전학년의실기과제의성과물을일괄된포맷에의하여슬라이드, CD 타이틀등으로정리, 발표하여디자인발표력을함양한다. 메카트로닉스디자인 2 (Mechatronics Design 2) 소창 전문메카트로닉스디자인 1 의연계과목으로서해결의종합및제안을한다. 제품플랫폼디자인 2 (Product Platform Design 2) 소창 전문제품시스템디자인 1 의연계과목으로서해결의종합및제안을한다.

VR 제품시스템디자인 2 (Virtual Reality Product System Design 2) 소창 전문 VR 제품시스템디자인 1 의연계관목으로서해결의종합및제안을한다. 시각디자인학과 1 기초디자인 (Basic Design: Form, Color, Structure & Typeface) 글로창 사물을조형적으로관찰하고대상의구조적특성을파악하는그래픽표현기량을양성하고기호학적이해를바탕으로형태, 색채, 재질, 그리고공간, 대비, 리듬, 비례, 강조등과같은감각적특성과지각효과를커뮤니케이션디자인의목적에맞게효과적으로표현하는능력을함양함으로써시각디자인의기본원리를이해한다. 2 드로잉 (Drawing) 창 디자인적인발상을표현하고구체화하기위한방법으로서다양한드로잉기법의특성을이해하고체험하여각발상에맞는가장효과적인기법을습득한다. 개인적인표현방법의개발은물론, 대중커뮤니케이션을위한시각적표현방법을익힌다. 3 디자인사 (History of Design) 인문 소이슬라이드강의는산업혁명이후현재까지사회적, 문화적으로발생한다양한디자인운동들속에서시각디자인이어떻게발전해왔는가를알고이를구체적인실례를통해서체험적으로이해한다. 4 타이포그래피 Ⅰ (Type & imageⅠ) 소 글로창 전통타이포그래피 ( 미술공예운동 ), 초기모던타이포그래피 ( 바우하우스 ), 후기모던타이포그래피 ( 스위스국제양식 ), 포스트모던타이포그래피 ( 해체주의 ) 를이해하고다양한프로젝트를통해타이포그래피의기본요소들을이해한다. 5 하이브리드디지털이미징 (Hybrid Digital Imaging) 소 글로창 디지털이미징도구는누구나사용할수있는간편한도구로진화헸고, 이를이용해우리는수많은이미지를생산하고, 이를통해소통하고, 표현하지만도구의편리함에빠져새로운표현을시도하지않는경향을보인다. 인공지능이대부분의이미지를만들미래에시각디자이너의역할은새로운표현을위한프로세스를디자인하여시각언어를확장하는일이될것이다. 본수업에서학생들은디지털이미지와아날로그이미지의제작원리와그표현적차이를이해하고이를응용하여새로운시각표현을실험하고시각언어의확장가능성을탐구한다. 6 디지털프린팅 (Digital Printing) 소창 it 혁명이후프린팅은급속히발전하였다. 과거옵셋프린팅중심의인쇄에서소량디지털프린팅으로발전하였고다양한기계와매체그리고잉크를이용하여액체를제외한대부분의대상에프린팅이가능하도록발전하였다. 이후 3d 프린팅의개발로인쇄는 2d 에서그차원이확장되었다. 따라서본교과목은아날로그인쇄로부터디지털기술의발전과다양한프린팅기술을이해하고이를토대로디자인에이러한신기술을적용하여상업목적의인쇄물은물론, 패키지그리고홍보, 판촉물까지많은실제적상품을응용개발하는데에그목적이있다. 나아가과정의후반부에는현기술의특성과한계그리고미래기술의가능성을이해하고아직까지적용되지못했거나적용이미비한분야를찾아그실험적응용을통해미래사회에기여할진보적작품도개발한다. 7 그래픽디자인 Ⅰ (Symbol & Graphic CommunicationⅠ) 소 글로창

기호와상징, 이미지사이의관계를이해하고이를중심으로다양한시각적표현방법을습득한다. 8 디자인과글쓰기 Ⅰ (Research & ConceptⅠ) 인문 소 글로디자이너로서텍스트에대한이해와텍스트를이용한관찰및리서치능력, 그리고현상으로부터맥락을찾고구현하는능력을길러그래픽디자이너로서보다적극적으로정보와다양한현상들에대처해나갈수있는논리적이고합리적인사고를기르고자함. 9 타이포그래피 Ⅱ (Micro TypographyⅡ) 소창 한글의구성원리및문장구성에있어서의마이크로타이포그라피의주요속성, 그리드시스템, 다단구성의기초적인원리를이해하고이를실습작품을통해서자체적으로운영할수있도록한다. 10 디지털퍼블리싱 (Digital Publishing) 소창 4 차산업시대에는기존의종이책중심, 대기업중심의출판문화에서벗어나야함은물론미래의경향과추세, 즉신소재와신기술이융합된매체를중심으로교육해야한다. 따라서이러한비전있는융합적교육을위해서는차별성있고창의적인컨텐트를기획, 발굴해야하며전자책과모바일중심의매체전환을전제해야한다. 또한새로운소재와기술을적극적으로수용하여융합적출판을기획해야한다. 따라서본교과는컨텐츠의기획, 신매체의적용과그를위한디자인, 그리고혁신적신기술의응용을통해 21 세기형출판물을기획하고제작해봄으로서미래출판을위한기획및제작역량을함양한다. 11 그래픽디자인 Ⅱ (Visual MethodⅡ) 소 글로창 주제에적합한효과적인그래픽표현기법을탐색하기위한다양한그래픽디자인능력을신장한다. 직감과통찰력에의존하는문제해결에머무르지않고정보를조사, 분석, 종합평가에이르는과정을통해서합리적으로디자인문제를해결하는디자인방법론에대해이해하고구체적인사례와과제를통해서독창적으로디자인하는시각적사고능력을기른다. 12 디자인과글쓰기 Ⅱ (Context & WritingⅡ) 인문 소 글로전문디자인과글쓰기 Ⅰ 에서텍스트에대한이해를바탕으로한학기동안자신의관심사를주제화시키고이를지속적으로관찰하여하나의시각적결과물로서완성시킨다. 13 타입과컨텐츠 (Typography based on Contents & system) 소창 전문편집디자인을중심으로텍스트의외연적내포적특성을이해하고타이포그래피의계층체계와구성능력을기른다. 컨텐츠의속성에따라타이포그라피계획을세우고실행할수있는능력을기르는데중점을둔다. 타이포그라피와글쓰기의관계를이해한다. 14 인터랙션코딩 (Interaction Coding) 소창 전문디지털미디어의가장큰특징중하나인상호작용성 ( 인터렉션 ) 에대한이해를바탕으로디자인각분야에서의실제사례를살펴보고이를디자인작업에적용하도록한다. 15 영상디자인 Ⅰ (Introduction of Motion DesignⅠ) 소 글로창 영상매체의기원및역사를고찰하고비디오와오디오의기초적인촬영, 편집, 녹음등의기술적이해를바탕으로창의적인표현수단으로서의영상매체를탐구한다. 시간축미디어로서영상의개념들을이해하고이를다양한과제를통해서실습해본다. 제반영상분야에서요구되는모션디자이너의기초소양의습득을목표로다양한모션그래픽프로그램을이용하여문자, 이미지를움직임으로연동하는기초기술및기법을연구한다. 각종사례의분석을통해빠르게변하는모션디자인의시대감각을읽어내는통찰력을습득한다. 이미지메이킹 Ⅰ (Visual Essay & Image MakingⅠ) 소 글로창

자유롭고실험적인방향의시각화과정으로서드로잉, 콜라주, 페인팅등의전통적기법으로부터디지털프린트에이르는다양한기법이실험되며이를통해이미지언어를통한기초적인커뮤니케이션채널의이해를습득한다. 그래픽디자인 Ⅲ (Information DesignⅢ) 소 글로창 다양한대상의정보적인측면을이해하고파악하여조사, 연구를통해서정보적구조를인식한다. 그리고그러한정보의속성에맞는시각적인표현방법을연구하고습득한다. 이때각정보의특성에따라적합한매체를선택하고이를정보디자인의측면에서다루는방법을습득한다. 디자인론 (Design Theory) 인문 소 글로전문 19 세기부터현재까지미학, 건축, 공업디자인, 모더니즘, 포스트모더니즘, 대중문화, 테크놀로지등에서논의되어온철학적연구와디자인의미적토대사이의연결을중심으로디자인의사회문화적역할과가치에대해서인식한다. 타입과미디어 (Typography based on Project & Media) 소창 전문타입및타이포그라피를중심으로다양한미디어를이용한프로젝트를통하여실험하고탐구한다. 경험디자인 (UX Design) 소창 전문디지털매체와인터랙션의기본적인개념에대한이해를바탕으로유저인터페이스및유저경험을콘텐츠의스토리텔링을중심으로디자인적으로접근하고자한다. 영상디자인 Ⅱ (Advanced Motion DesignⅡ) 소 글로창 전문영상디자인 Ⅰ 에서습득한기초기술을바탕으로창의적이고실험적인움직임을연구하고사운드및인터랙티비티와의유기적결합을통해매체의확장을꾀하며영상매체를구성하는제반자극들을시간성의통합적관점에서다양한기법과기술을통해실험한다. 아울러영상문화에대한비평적시각을다양한작품감상을통해배양한다. 이미지메이킹 Ⅱ (IllustrationⅡ) 소 글로창 전문주어진콘텐츠를파악하고이를스토리텔링에기반하여다양한일러스트레이션기법으로표현할수있도록한다. 정보의독해와그에기반하여다양한그림표현기법연출을습득하는데중점을둔다. 그래픽디자인 Ⅳ (Information DesignⅣ) 인문 소 글로창 전문다양한대상의정보적인측면을이해하고파악하여조사, 연구를통해서정보적구조를인식한다. 그리고그러한정보의속성에맞는시각적인표현방법을연구하고습득한다. 이때각정보의특성에따라적합한매체를선택하고이를정보디자인의측면에서다루는방법을습득한다. 디자인전략 Ⅰ (Design Strategy - Process & PresentationⅠ) 인문 소창 전문디자인프로젝트를실무에서진행할때발생하는다양한과정과전략을이해하고자신의프로젝트와결부하여체험적으로적용해본다. 브랜딩 Ⅰ (Identity & Branding DesignⅠ) 소창 전문디자인대상에대한조사, 연구및맥락적이해를바탕으로대상의정체성을파악하고이를시각적으로표현하는방법들에대해서다양한접근방법을학습한다. 일반적대상에서부터기업의이미지아이덴티티까지폭넓은대상에대한핵심적인접근방법을습득하는데중점을둔다. 서비스디자인 (Service Design) 소창 전문정보와인터랙티브미디어에대한이해를바탕으로기획부터설계, 디자인적구현을프로젝트로진행하

여총괄적인인터랙션디자인수행능력을기르고자한다. 광고디자인 Ⅰ (Language of Advertising DesignⅠ) 소창 전문광고표현의본질과일반적인유형, 다른조형표현과의차이와특성을이해한다. 광고의주제를광고문안이미지로환원하는차원과형태이미지로환원하는두가지차원에서시각화하는기법을함양한다. 브랜딩 Ⅱ (Design System & Brand IntegrationⅡ) 소창 전문광고와아이덴티티포장디자인전반이포함된실무적인브랜딩의개념에대해서이해하고기획에서부터디자인제안, 프레젠테이션, 최종디자인결정, 출시, 사후관리에이르는총체적과정을시스템 & 서비스디자인측면에서이해하고프로젝트를통해서경험해본다. 광고디자인 Ⅱ (Total Integration of Advertising MediaⅡ) 소창 전문현대광고의변화추세를파악하고소비자경험의측면에서통합적메세지를다양한매체를각기그특성에맞는형태와컨텐츠로복합적으로연결, 구현해본다. 캡스톤디자인스튜디오 Ⅰ,Ⅱ (Capstone Design StudioⅠ,Ⅱ) 인문창 전문사회제분야에대한디자인리서치를기반으로문제를도출하고이를각자의전공적수행능력과매체구현능력을바탕으로프로젝트를구성, 합목적적인결과물을도출해나가고자한다. 디자인전략 Ⅱ (Design Planning & BusinessⅡ) 인문 소 글로전문계약서부터협상에이르기까지디자인실무에필요한필수적인정보를세분화된그래픽디자인각분야의현황과최신디자인경향조사와전문가초빙강의, 디자인회사방문등을통해익히고현실사회에대한이해를높인다. 이러한이해를바탕으로졸업후취업을위한이력서와포트폴리오를제작한다. 또한디자인의영역확장을위한다양한창업사례및모델연구를진행한다. 디자인워크샵 Ⅰ,Ⅱ (Media & Project Workshop) 창 전문급변하는디자인환경에서다양한매체적, 분야적실험을한다. 사운드, 타이포, 환경, 공간그래픽, UX, 서비스, 시스템디자인등다양한과정들을통하여현대디자이너로서변화하는디자인환경에대응능력을갖추는데중점을둔다. 금속공예학과 1 조형원리 Ⅰ.Ⅱ(Formal PracticeⅠ.Ⅱ) 소 글로창 전문조형의요소및원리에대한이해를바탕으로조형능력과구성력, 표현력을길러창작능력을심화시킨다. 2 평면미술 (Drawing) 창 드로잉, 스케치, 묘사, 페인팅등의평면매체를심도있게다룸으로써기초적인표현능력, 전달 능력, 아이디어발상능력을키운다. 3 기초금속공예 (Basic Metal Craft) 창 전문 금속공예의개념과범위를알아보고기초적인성형기법을익힘으로써공예품제작능력을키운

다. 현대생활공간에서의공예품의활용도연구한다. 4 공예의이해 (Introduction to Craft) 소 글로 우리시대에진행되고있는여러가지공예활동을연구함으로써현대공예의가치와특성을 이해하고, 공예를포함하는동시대문화예술전반에대한이해의폭을넓힌다. 5 기초금속기법응용 (Basic metal technique Applications) 인문 소 창전문기초금속공예1 교과를통해가장기초적인금속가공기법을숙지한학생들을대상으로하는교과로금속판을사용하여다양한입체적형태의제작과경첩등을통한개폐장치, 베어링을통한움직임등을익히며, 이를바탕으로창의적인디자인을능력을기른다. 6 금속공예사 (History of Metal Craft) 인문 글로 공예의이론적배경을바탕으로한국과세계의공예사를학습하며, 현대공예의특성과발전가 능성에대해연구한다. 7 디지털조형 (Forming Discipline through digital media) 글로창 전문 입체물을표현하기위한다양한 3D 및 CAD/CAM 프로그램의활용및운영방법을이해하고실 제응용연습을통하여컴퓨터이용능력을증진시킨다. 8 디지털크래프트맨십 (Digital Craftsmanship) 창 전문 글로 소인문 공예품을 3D 프로그램으로구현하고 3D 프린팅을이용해디자인, 제작도구로활용하는능력을 기른다. 디지털을활용한공예품디자인과제작기법에대해연구한다. 9 형태와구조 (Form and Structure) 인문 글로창 입체조형의원리를체득하여창의력, 구성력및표현감각을기른다. 다른분야와의관련성과조 형의다양성등을이해, 창작능력을심화시킨다. 10 재료와기법 (Material and Technique) ( 문화예술교육사지정과목 ) 소 글로전문금속재료의특성을연구하여귀금속, 비금속의조직과성격, 금속가공과열처리및합금의원리를연구한다. 또한다양한공예재료에대해살펴보고, 학습교재및자료를제작한다. 공예조형 Ⅰ과목을위한선수과목이다. 11 융합적재료연구와제작기법 (Converging Materials and Techniques) 인문 소 글로전문융합적사고와적용을바탕으로중요금속공예재료인귀금속을포함한비철금속과철금속의특성을연구하고, 그가공과활용에대해익힌다. 다양한재료와기법에대한기초지식의이해와실습을통한훈련과활용을익혀디자인에적극적용, 독창적이며심미적차별성을극대화, 창의적인표현능력을익힌다.

12 금속공예 Ⅰ Ⅱ (Metal CraftⅠ Ⅱ) 전문 금속공예의다양한가공기법을여러가지샘플제작을통해집중적으로훈련하며, 독창적인표 현기법및조형성을연구하고, 공예의실용성과미적가치를이해한다. 13 장신구제작Ⅰ Ⅱ (Jewelry MakingⅠ Ⅱ) 전문장신구제작에필요한각종기초제작기법을익히며이들을활용하여장신구를제작한다. 작품제작을위한아이디어전개와디자인방법론도연구한다. 상업장신구및예술장신구Ⅰ Ⅱ 과목을위한선수과목이다. 14 공예연구와토론 (Research and Critic) ( 문화예술교육사지정과목 ) 소창 공예작가및작품을대상으로사회적, 문화적가치와공예적특성을논함으로써분석능력을키 운다. 공예전반에관한연구내용을토론방식으로서로나누며익힌다. 15 공예연구와교육 (Research and Education) ( 문화예술교육사지정과목 ) 창전문선행과목인공예연구와토론을바탕으로공예교육을위한프로그램만들기와교수방법을익힌다. 학습자의동기유발, 실습교육주제와단위구성, 교재교구활용법, 평가방식등을연구하여교육현장에서적용할수있도록한다. 16 공예세미나 Ⅰ Ⅱ (Craft SeminarⅠ Ⅱ) ( 문화예술교육사지정과목 ) 소전문 세미나방식의수업을통해현대금속공예의면모와교육적활용가능성에관해연구한다. 작 가및작품연구를통해전시기획의방법론을논의하며대중과의소통방식을연구한다. 17 상업장신구 (Commercial Jewelry) 전문 상업장신구기획, 디자인과생산을위한리서치와실기교육을진행하며, 시장의흐름을파악한 독창성과생산성을가진상업장신구에관해연구한다. 18 예술장신구 Ⅰ Ⅱ (Art JewelryⅠ Ⅱ) 전문 장신구제작기법과기초금속기법을응용하여창의적인개념장신구를제작하며실용적인구조 와조형적창작성의조화에수반되는문제를연구한다. 19 공예조형 Ⅰ Ⅱ (Art and CraftⅠ Ⅱ) 전문 기물성형을포함하는대공분야전반의금속공예품에관해연구하고개별적인품목을선택하여제작 한다. 의식주생활공간에쓰일수있는기능성이있는사물에관해서도연구한다. 20 디자인과한국문화 (Design and Korean Culture) 인문 소 글로창 한국의전통과현대문화에대한이해를바탕으로한국현대공예와디자인의현재를진단하고 발전가능성을연구한다.

21패션상품기획 (Planning & Designing for Fashion Goods) 글로전문 패션액세서리상품개발과정을이해함으로써실제브랜드런칭과상품기획과정을익히며, 디스플 레이디자인과브랜드의프로모션전략을다양한사례와함께연구한다. 22유리공예 Ⅰ Ⅱ (Glass MakingⅠ Ⅱ) 창 조형소재로서의유리의성질을경험하고유리가공법을익혀창조적이고개성적인유리공예품 을제작할수있는능력을기른다. 23현대미술론 (Contemporary Art Theory) 인문 서구현대미술의역사적배경을학습함으로써현대미술에서의공예의위상과특성을이해하며 조형원리전반에관한지식을함께다룬다. 24리빙오브젝트디자인 (Industrial Products in Metalwork) 전문창의적리빙디자인상품개발을목표로하며그과정에서디자인프로세스를경험하고수공예생산과정의효율화를연구한다. 금속공예의기법과기술을중심으로하되소비자및디자인트렌드를조사하고선택적으로다양한재료에대한디자인및가공방식을익힌다. 25공예경영 (Craft Management) 소 글로전문공예관련산업과공예전공자들의공방운영에관한제반사항을체계적으로연구하며세미나수업을통해국내외사례를발표하고나눈다. 또한벤치마킹을통해문화예술교육의의미와공예교육방법을알아본다. 26산업금속제품캡스톤디자인 (Capstone Industrial Products in Metalwork Design) 소창 전문 금속공예품과상업장신구의대량생산과관련된다양한기법과기술을다루며, 기업과연계된 산학협동프로젝트를통한실무경험을쌓는다. 27예술장신구 Ⅲ (Art JewelryⅢ ) 창 전문 예술장신구제작의고급과정으로, 작품으로서의장신구에대한제작과연구를통하여창작성과 조형성을구현하는능력을심화시킨다. 28공예조형 Ⅲ Ⅳ (Art and CraftⅢ Ⅳ) 창 전문 기초과정에서의다양한가공기술과경험을종합하여개별적주제설정과공예품제작을진행한 다. 금속공예의사회적효용성과활용가능성에관한연구도병행한다. 29문화연구와기획 (Research and Planning on Cultural Event) ( 문화예술교육사지정과목 ) 소 전문 공예문화의사회적확산과다양한적용가능성을모색한다. 공예에대한이해증진및공예품

유통을촉진할수있는행사기획과진행프로세스에관해세미나방식으로연구한다. 30졸업작품연구 (Research for Graduation Show) 창 전문 개별졸업작품의심층적연구와독창적조형성을구현하는능력을심화시키며, 전시기획과 진행에대해연구하고, 포트폴리오를제작한다. 도자공예학과 1 기초도자공예, 기초도자공예응용 (Basic Ceramics, Ceramics) 창 전문도자공예의일반적인개념을인식하며기초적인성형기법을익힘으로써그범위와특성을이해한다. 2 조형연습 Ⅰ Ⅱ (Formative PracticeⅠ Ⅱ) 창 전문기본적인조형요소와조형원리를익히며창작성과표현능력을기를수있는다양한표현연습을시도한다. 3 창의적방법을통한공예교수법 Ⅰ Ⅱ (Pedagogy on Crafts through Creative Approach Ⅰ Ⅱ) 소창 공간과형태의상호관계를연구하며, 지각개발과, 조형형식을다양하게실험함으로써창의적인공예교육방법을적용할수있도록한다. 창의성개발을위한교수방법, 동기유발방법, 활동전략등의창의적교수기법을문화예술교육사가습득하고, 전통적인공예교육방법에서벗어나새로운창의적공예교육방법을스스로개발하고적용할수있도록하는데목적을둔다. 이를위하여기본적인창의성이론과창의적교수기법, 창의적인활동전략, 창의적공예교육사례등을살펴보고창의적공예교육을위한수업모형과교수학습방법을새롭게구성하고적용해보도록한다. 4 세라믹드로잉 Ⅰ Ⅱ (Ceramic DrawingⅠ Ⅱ) 전문도자표면의장식기법인세라믹드로잉의개념을이해하고, 드로잉기법을응용하여제작함으로써디자인능력을향상시킨다. 5 공예도자 Ⅰ Ⅱ (CeramicsⅠ Ⅱ) 창 전문도자공예의입문과정으로서반복적인훈련을통하여물레성형의기본기법을익힌다. 6 조형도자 Ⅰ Ⅱ (Ceramic SculptureⅠ Ⅱ) 창 전문점토의각단계별특성을고루체험하고다양한시도를통해표현할수있는도자조형물을제작한다. 7 도자재료연구 Ⅰ Ⅱ (Ceramic Material researchⅠ Ⅱ) 인문전문도자재료의소재화학적특성과함유성분의연구 분석을통해도자공예의핵심이되는유약과소지에대한이해도를높인다. 융제에반응하여용해되는산화물의특성을통한무기화학적, Nano Technology 를응용한안료의발색을학습한다. 제작과정에서나타나는소지의특성과결과에대한지식을학습하여향후작품제작에직접적인활용과표현의폭을넓히도록한다. 8 디지털표현기법 Ⅰ Ⅱ (Digital Visual TechniquesⅠ Ⅱ) 전문 3D 프로그램을이용하여자신의생각을표현할수있도록대상물의형태특성및다양한표현기법을반복적으로훈련시켜공예가로서의조형전달능력을함양한다. 9 제품도자 Ⅰ Ⅱ (Product CeramicⅠ Ⅱ) 전문제품도자의개념과대량생산의과정을이해하고, 석고몰드를제작함으로써도자제품을생산하는과정

을실습한다. 이를응용하여도자제품생산을기획하는디자인능력을향상시킨다. 10 공예교육론 Ⅰ Ⅱ (Theory in Teaching CraftsⅠ Ⅱ) ( 문화예술교육사지정과목 ) 인문전문공예미술의이론적배경과한국의공예역사를학습하며현대공예의위상과특성을이해한다. 공예교과의개념을정의하고학문적특성을논의하는가운데교과론적가치와그의의에대한이해를도모하는데목적이있다. 이를위하여공예교과교육론의이론을바탕으로공예교육의의미와역할, 교육과정, 평가등에대해다양한탐구를진행한다. 공예교육론의중요성과전반적인문제점을논의하며새로운공예교육방향을탐색하여본다. 11 공예도자 Ⅲ Ⅳ (CeramicsⅢ Ⅳ) 창 전문다양한성형기법을활용하여자유로운형태의표현가능성을탐구한다. 12 조형도자 Ⅲ Ⅳ (Ceramic SculptureⅢ Ⅳ) 창 전문조형성이강조된작업을통하여폭넓은조형세계를탐구한다. 13 도자제형 Ⅰ Ⅱ (Ceramic MouldingⅠ Ⅱ) 전문이론과실기를병행하여석고틀을이용한도자제작방법의다양한기술을익힌다. 14 디지털조형 Ⅰ Ⅱ (Digital Form and StructureⅠ Ⅱ) 전문컴퓨터프로그램에관한운용방법을이해하고실제응용연습을통하여컴퓨터이용능력을증진시킨다. 15 유리공예 Ⅰ Ⅱ (GlassmakingⅠ Ⅱ) 창 전문조형소재로서의유리의성질을경험하고유리가공법을익혀창조적이고개성적인유리공예품을제작할수있는능력을기른다. 16 도자장신구 (Ceramic Jewelry) 전문필요한각종기초제작기법과응용을익힘으로써다양한도자장신구표현을연구한다. 17 현대미술론 (Theory on Contemporary Art) 인문 글로전문서구현대미술의역사적배경을학습한다. 현대미술에서의공예의위상과특성을이해하며조형원리전반에관한지식을함께다룬다. 18 공예경영 (Craft Management) 인문 소전문공예관련산업과공예전공자들의공방운영에관한제반사항을체계적으로연구한다. 세미나수업을통해국내와외국의사례를연구한다. 19 도자사 (History of Ceramic) 인문전문한국도자의발전, 변천과정을시대별로살펴보고, 동양과서양의도자역사를비교연구한다. 20 공예도자 Ⅴ Ⅵ (CeramicsⅤ Ⅵ) ( 문화예술교육사지정과목 ) 창 전문구체적인기능을도입하여생활용기를제작하며시유와번조기법도함께익힌다. 환경도자 Ⅰ Ⅱ (Environmental CeramicⅠ Ⅱ) 창 전문도자조형이환경에미치는영향을조형적인측면에서연구하고환경과조화될수있는도자작품을제작한다. 산업도자 Ⅰ Ⅱ (Industrial CeramicⅠ Ⅱ) 전문도자산업체에서이루어지는도자제작방법을학습하여, 연관된작품을연구제작한다. 현대도자론 Ⅰ Ⅱ (Theory on Contemporary CeramicsⅠ Ⅱ) ( 문화예술교육사지정과목 ) 인문 글로전문

도자공예의발달사를중심으로이의사회적, 문화적의미를파악하여미래의전망을연구한다. 공예품의미적가치를느끼고, 이해하고, 판단하는내면화과정을통하여미적감각과표현을넓힌다. 세라믹코디네이션 (Ceramic Coordination) 인문전문일상생활에필요한도자제품의효율적인활용을위한방법을연구하고생활문화의질적인향상을꾀하도록유도한다. 도자창업및유통 (Industrial Products in Ceramic Management) 인문전문재료의구입에서성형, 시유, 번조에이르는제작과정과가격의결정, 판매에이르기까지개인공방을운영하는데필요한전반적인사항을연구한다. 의상디자인학과 1 조형연습 Ⅰ Ⅱ (Drill for Plastic ArtsⅠ Ⅱ) 소창 조형예술에대한인식과개념을확고하게하기위한계통적인실기수업의바탕이되게하며선과형태, 주어진공간에서의상호관계, 더나아가공간의구성을연구한다. 2 드로잉 Ⅰ Ⅱ (DrawingⅠ Ⅱ) 전문모든시각예술의기초인소묘를중심으로사물을정확히미적으로관찰하는과정을거친뒤인체를중심으로미학적인묘사표현을할수있는훈련을시킨다. 3 의복재료론 (Material of Clothing) 소전문섬유의종류와역사의현황을응용하여섬유가가진화학적성질과역학적인특성을이해함으로써의상디자인에합리적으로적용할수있는기초지식을갖게한다. 4 스튜디오테크닉 (Studio Technique) 전문의복소재를이해하고재봉틀을이용한다양한제작테크닉을실습하여의복구성의기초지식을습득한다. 5 의복구성 Ⅰ Ⅱ Ⅲ (Apparel ConstructionⅠ Ⅱ Ⅲ) 창 전문의복구성의원리를이해하고, 원형을이용하여여러가지응용디자인을연구한다. 6 디지털디자인 Ⅰ Ⅱ (Digital DesignⅠ Ⅱ) 글로전문전공기초교양에서습득된그래픽툴활용능력을기반으로의복복종에따른정확한도식화도안능력을위한 2D 그래픽툴실습과, 상기의결과물을 3D 그래픽툴을활용하여가상으로실체화하는실습, 총체적작업결과물을작품집으로완성하는그래픽, 편집디자인실습이이루어진다. 7 편물디자인 (Knit Design) 창 전문편직기의기본원리와편물의제도, 사이즈및게이지계산방법등을이해함으로써니트웨어 의구성원리를이해하고, 패션의상품성을고려한창의적인편물디자인을개발한다. 8 염색 (Dyeing) 창 전문실크스크린, 날염, 홀치기염등다양한수공예기법과디지털텍스타일프린팅 (DTP) 기법의 활용을통하여텍스타일디자인의원리를이해하고, 창의적의패션소재를개발한다. 9 패션드로잉 Ⅰ Ⅱ (Fashion DrawingⅠ Ⅱ) 소창 인체의비례를이해하고인체의움직임에따르는균형미와율동미를발견하여표현할수있도록한다. 10 직물디자인 (Art Fabric Design) 창 전문

소재의예술적표현의범위확장을통한실험적인소재를활용하여새로운느낌을부여하거나미적가공을연구하는교과로서디자인의기본원리와패션감각을바탕으로소재의창의적이미지와질감및색상등을다양하게연구개발하여패션분야의창작활동에응용할수있도록한다. 11 서양복식사 (History of Western costume) 인문 글로고대로부터현대에이르기까지복식변천과정을그시대의역사적 사회적 문화적배경등을연관시켜연구함으로써 Fashion 의흐름을파악함과동시에미래복식에대한예견력을기르도록한다. 12 20 세기패션 (Twentieth Century Fashion) 인문 글로벨에포크에서힙합까지현대패션의형성과의미를현대미술, 국제주의, 포스트모더니즘, 전쟁, 산업과관련디자이너를통해연구한다. 20 세기패션의역사와영향력을분석함으로써패션산업흐름의맥락을파악하고문화적중요성을이해한다. 13 패션사회심리 (Social psychology of fashion) 인문 글로 현대사회환경에서패션이갖는사회문화적의미고찰을통해패션소비자의심리를이해한다. 소비자의 ( 무 ) 의식적사회적동기와다문화, 성별, 인종, 계층에관한다양한이론을탐구한다. 14 패션내러티브 (Fashion Narrative) 인문 소 글로내러티브는디자인에생명을불어넣는다. 본수업은역사, 문학, 환상, 정서적관점에서패션의내러티브를탐구한다. 디자이너의작업과정과결과물에서개념과맥락을읽어내고이를여러관점에서비평해보는프로젝트를통해, 스스로의오리지널리티를찾아가도록한다. 15 드레이핑 Ⅰ (DrapingⅠ) 창 전문드레이핑은 3 차원적인입체구조의창의적인표현기법과의복의옷맵시를조형성으로표현할수있는의복기법이다. 현대패션은창의적인디자인과정확한패턴, 다양한실루엣을요구하므로패션디자이너로서창의적인능력을갖추기위하여드레이핑의기본원리와기능을익힌다. 16 의상디자인 Ⅰ Ⅱ (Fashion DesignⅠ Ⅱ) 인문 소 글로창 각종류별의상의색상, 질감, 소재, 디테일을조사 연구하여이를디자인스케치로표현, 학생개개인의창의성있는디자인으로전개해나간다. 17 의상디자인 Ⅲ (Fashion designⅢ) 인문 소 글로창 다양한영감원천을탐구하여컨셉, 소재, 실루엣에혁신적으로접근하는디자인방법을체득 하여, 자신만의독창성을지닌패션컬렉션을완성한다. 18 드레이핑 Ⅱ (DrapingⅡ) 창 전문 드레이핑심화과정은고도의기술을요구하는드레이핑기법을실습한다. 드레이핑은 3 차원적인입체구조의창의적인표현기법과의복의옷맵시를조형성으로표현할수있는의복기법이다. 드레이핑심화과정을통해서인체적합성능력, 디자인개발, 입체제작기법을습득하여자유로운표현을구현할수있는창의적인패션디자이너로양성한다. 19 패션일러스트레이션 (Fashion Illustration) 소창 인체구조의정확한이해, 다양한포즈의표현과기법을통해주제에따른의상디자인의현대적인감각

을높이고개별디자인의개성과조형적감각을개발하는창조적표현연구이다. 20 패션마케팅 (Fashion Marketing) 인문 소 글로 우리나라패션산업의특성에맞는패션마케팅전략의이론과실제에대한이해를위해시장세분화및표적시장선정의과정과이에따른브랜드포지셔닝전략을상품, 가격, 유통및촉진전략등을중심으로연구한다. 21패션사진 (Fashion Photo) 소창 사진의기초원리를익힌뒤이를패션사진에응용할수있도록한다. 22패션머천다이징 (Fashion Merchandising) 소 글로전문패션사업경영의주요기능별분야의하나인제품기획과생산에대한중요성을인식하고제품생산기획과이를컨트롤하는전반적인과정을단계별로살펴본다. 또한머천다이징조직상황에따라다르게대처해야하는바잉의원리에대한이론을연구한다. 특히실제사례분석을통하여패션상품의머천다이징과정의기본개념과활용방법을학습한다. 23테일러링 (Tailoring) 창 전문테일러링수트및코트제작을위한패턴제도와장식, 디테일을포함한봉제기법등의테일러링기술전과정을습득한다. 24패션산업의이해 (Understanding of the fashion industry) 소 글로전문패션상품기획및운영의바탕이되는국내및글로벌패션기업의구조적특성을이해하고, 제조및유통분야의특성및관련기업유형, 복종별시장의현황을파악한다. 또한정보기획, 상품기획, 생산및소싱, 가격책정, 리테일매니징등패션상품공급사슬단계별의사결정과정을학습한다. 25패션악세서리 Ⅰ Ⅱ (Fashion AccessoryⅠ Ⅱ) 창전문가방, 신발등의상과밀접한액세서리를디자인하고제작해봄으로써패션디자인컬렉션의고부가가치를창출하는능력을기른다. 26색채와소재기획 (Color & Textile Planning) 소전문 색채이론을연구하고색채감각및창의적표현능력을증진시키는능력을키우며실제소재에의응용연습을통하여소재기획및관리능력을배양한다. 27한국복식사 (History of Korean Costume) 인문전문한국복식의기원과변천과정을상고시대부터현대에이르기까지정치, 경제, 문화, 사회적측면과관련지어연구함으로써학문적깊이와동시에한국복식의형태를현대복식에응용할수있도록한다. 28의복연구 (Apparel Design Study) 창 전문의복구성, 드레이핑의기초지식을바탕으로디자인감각에일치하는실루엣안목을키우고, 졸업컬렉션의상의형상화작업을완성한다.

29패션테크니컬디자인 (Fashion technical design) 소전문 디자인제안및작업지시서작성에필요한다양한도식화표현법을배운다. 또한사이즈스 펙, 원부자재사양, 피팅, 생산관리등에필요한테크니컬커뮤니케이션에대해학습한다. 30의상디자인스튜디오 Ⅰ (Fashion Design WorkshopⅠ) 인문 글로창 다변화된패션트랜드를반영하여심미성과상품성을조화시켜창작디자인을실현해나가는과정이며, 디자이너로서갖추어야할기술적감각과예술적감각을개발하는과정이다. 31의상디자인스튜디오 Ⅱ (Fashion Design WorkshopⅡ) 인문 글로창 디자인발상에서부터디자인전개방법에이르기까지의모든문제해결을자율적으로수행할수있도록하며, 졸업작품제작과정을통해개개인의독창성과개성을발휘하기위한과정이다. 32한국의상 (Korean Clothing Construction) 창 전문각체형에따른한복의제도, 재단, 봉제에대한기술및한국적이미지를표현하는전통의상디자인에대한연구를한다. 33패션전시디자인 (Fashion exhibition design) 소 글로창 사회문화적환경, 패션트렌드, 브랜드아이덴티티, 상품, 공간, 시즌등여러조건에따른효 과적인비주얼머천다이징을실습하고, 나아가패션전시디자인을기획및완성한다. 34스마트패션디자인 (Smart fashion design) 소 글로창 사물인터넷환경구축을위한디지털기술과이를패션에반영하기위한웨어러블테크놀로 지및패션사례를학습하고로우 - 테크를활용한스마트패션개발능력을배양한다. 35패션브랜딩 (Fashion Branding) 소 글로전문다양한사례분석을통해패션브랜딩의체계와경쟁적우위요소들을이해하고이를통해학생들이자신의디자인을국내외패션마켓에서성공적인브랜드화하는과정을학습한다. 36패션브랜드창업 (Fashion brand startup) 소 글로전문성공적패션브랜딩의방법및사례를분석하여브랜딩의경쟁적우위요소및핵심과정을이해하고, 이를통해자신의디자인혹은패션비즈니스아이디어를바탕으로효과적으로창업하는과정을탐구한다. 37포트폴리오리뷰 (Portfolio Review) 인문 소창 취업을겨냥한학생들의포트폴리오제작을준비하는과정으로실무를전제로한상품개발내용과이에따르는편집디자인기법을익힌다. 공간디자인학과 1 기초조형 (Basic Dimensional Practice) 소창 조형의원리와이해를바탕으로평면및입체조형에대한훈련을하여창의적이고실험적인자세를

갖춰조형의물리적시각적특성의파악을통하여공간디자인의기초능력을키운다. 2 기초공간제도 (Basic Drawing) 전문공간디자인에관련된기초도면작성법에의한표현방식에대해 ( 선그리기, 도면표기, 치수표현, 기호, 평면도, 입면도, 천정도, 단면도, 창호도, 실측및실측도 ) 수작업으로연습한다. 3 공간디자인개론 Ⅰ Ⅱ (Theory of Spatial DesignⅠ Ⅱ) 인문전문공간디자인의개념및구성요소, 프로세스, 방법론등전반적인기초이론교육을목표로한다. 4 공간조형 (Space Dimensional Practice) 소창 공간디자인을위한기초과목으로써공간의해석능력과공간의표현및연출기법을다양한재료와특성화된공간의재연출기법을통하여공간에대한기본적지식을함양시킨다. 5 CAD/BIM 설계 (CAD/BIM Design) 전문기초공간제도를바탕으로 Computer Aided Design (Auto CAD/BIM) 의사용능력및기본설계를진행하는능력을학습한다. 6 디자인스튜디오 Ⅰ (Design StudioⅠ) 소창 프로젝트 ( 레지덴셜 - Single family) 베이스, 디자인스튜디오로진행되며, 초기컨셉단계부터스케메틱디자인까지의과정을디자인한다. 초기컨셉, 프로그래밍, 공간분석, 공간기획에서시작하여최종디자인까지의과정을멘토링이강조된스튜디오오리엔테이션으로진행된다. 7 융합디지털모델링 (Advanced Digital Modeling) 전문 3D 기반의디지털디자인소프트웨어인 3D Studio Max 의모델링, 매핑, 렌더링, 애니메이션등의기법을습득하여, 디자인재현능력에있어확장성과유연성을향상시킨다. 8 작가연구드로잉 (Spatial Perspective & Expression Technique) 글로창 작가연구와병행하여투시기법에의한다양한투시도작도방법과시각적표현기법을배양하여설계진행및프레젠테이션시드로잉을통한커뮤니케이션능력을배양한다. 9 공간디자인사 Ⅰ (History of Spatial DesignⅠ) 인문 글로전문행위하는주체로서의인간은공간을통하여각시기마다달리자연속에서독립하고공존하는삶의주체로서생활하여왔다. 고대에서부터포스트모던, 네오모던에이르기까지공간디자인의역사를습득하고맥락을파악할수있는능력을배양한다. 10 한국공간디자인론 (Theory of Korean Style of Spatial Design) 인문 글로전문우리나라의자연과역사속에서창조된공간을통해지역적, 시대적, 사회적상황에따른문화적현상에의한변천과정과전통공간의조형원리를학습하고창조적현재와미래를통찰할수있는안목을배양한다. 11 공간과오브제 (Space and Object) 창 전문공간과오브제간의해석과연출기법에대한다양한접근으로특성화된공간의표현능력을배양한다. 12 공간과그래픽 (Space and Communication Design) 창 전문공간디자인에있어서시각적인지및그래픽요소에대한역할을이해하고그래픽적인디자인표현능력을기른다. ( 활용장비 : 일러스트레이터및포토샵 )

13 디지털포토 (Digital Photography) 소 글로창 디지털사진촬영및매체활용기법을통해, 사진이라는미디어를통한공간에대한지각및분석능력을키우고, 사진매체를다양한방식으로실험하고공간에적용해봄으로써, 디지털사진의가능성을확장한다. 14 색채와재료 (Color & Material Plannig) 인문창 공간디자인에서색채와재료는시대와밀접한연관성이있으며공간의인상에결정적인영향을미치는요소이다. 색채의기본이론과다양한재료의물성, 사용법, 디테일에대한학습을통해이를응용할수있는능력을배양한다. 15 디자인스튜디오 Ⅱ (Design StudioⅡ) 창 전문디자인스튜디오 Ⅰ 에서습득한능력을바탕으로동일한스튜디오오리엔테이션에서다양한 Multi-family Housing 프로젝트를수행한다. 16 디지털렌더링 (Digital Rendering) 인문전문건축공간에특화된전문 3D 모델링기법및 Vray 를통한빛, 매터리얼, 렌더링기법을습득하여, 향후다양한연구및프로젝트를수행하는데있어요구되는전문적디지털재현기술을학습한다. 17 (1) 디스플레이디자인 I(Display Design I) 소 글로창 전문생활수준의향상에따른공간의연출연구가점점부각되고있다. 디스플레이디자인은공간연출및코디네이션에필요한여러요소들의종합적관리와표현능력을함양시켜공간의감성적표현을극대화할수있는능력을배양한다. (2) 디스플레이디자인 II(Display Design II) 브랜드공간의통합이미지구축을통해고객에게메시지와경험을전달하는전략으로써상업공간을구성하는상품, 진열방식, 공간디자인, 서비스, 마케팅을포함하는비주얼머천다이징의이론교육및실습을통해브랜드공간의이해를증진시킨다. 18 공간계획론 (Human Factors: The Ambient Environment) 인문 글로인간 - 환경의공유영역의디자인에서사용자의요구를만족시키기위한인간공학의개념이적용된공간을연구하며, 인간의효율성, 생산성, 건강, 안전을지원할수있는시스템을추구한다. (Universal Design) 19 공간조형이론 (Theory of the Spatial Design) 인문전문공간을구성하고있는기본개념에대한조형적, 심리적의미분석과공간의특성그리고자연관, 인간, 세계관등을공간적측면에서파악하고공간문화의특성에관해실내공간론및조형론적시각에서조망해본다. 그리고공간에서철학과예술그리고실용성사회성들이어떤공간적체계로외연화되어있는지를밝히고체계적이론을구축할수있는능력을배양한다. 20 패브리케이션테크닉 (Fabrication Technique) 창 전문조형적발상을입체적인결과물로자유롭게구현하기위해목재, 금속, 플라스틱, 석고등의다양한재료를디지털및아날로그기법을통해직접다룰수있는능력을기른다. 디자인스튜디오 Ⅲ : 공간디자인 (Design Studio: Spatial DesignⅢ) 창 전문실내공간중여러유형의상업공간및 Adaptive-Reuse 공간디자인을한다. 대상공간의 MD 구성과업

종별데이터수집및관찰을통한정량적분석과공간의감성적주제와의접목을시도한다. 가구디자인 Ⅰ (Furniture DesignⅠ) 창 전문가구디자인의기본구성요소와공간디자인에서가구디자인의기능및역할을이해하고재료및구조적인실험을통하여창의적인디자인을할수있는기초지식의습득및디자인능력을배양한다. 디지털지오메트리 Ⅰ (Digital Geometry & FabricationⅠ) 글로창 전문 3D 시뮬레이션기법및디지털패브리케이션기법연구를통해, 디지털기반디자인이지닌이론, 프로세스, 조형을탐구하여, 생성적디지털디자인의가능성을탐구한다. 공간조명계획 (Lighting Design & Planning) 창 전문조명계획을통한빛환경에대한개론부터조명에의한공간적연출을통하여공간의이미지를최대화시키기위한능력을배양한다. 공간디자인사 Ⅱ (History of Spatial DesignⅡ) 인문전문현대디자인사는건축및공간디자인의역사적흐름중근대이후, 현대를기준으로학습하는과목으로서, 네오모던이후 80 년대에서 2013 년까지의디자인의흐름을파악하고현대디자인트렌드및사조의특성과근원을이해한다. 전시공간디자인 Ⅰ,Ⅱ (Exhibition Design StudioⅠ,Ⅱ) 소 글로창 전시는전시관의성격및전시물의종류에따라전시주제와전시물의성격을분석하여시나리오작업을통해전시의개념을확립하고관람자와의효과적인커뮤니케이션을위한전시물의의미와주제를형상화하여전시공간과환경적요소, 연출매체, 공간디자인을통해전시공간을완성할수있는능력을배양한다. 미디어스페이스디자인 (Media Space Design) 인문전문디지털기술을통해현실과가상이혼재된공간개념이지닌새로운경험체계와잠재성을이해하고, 미디어스페이스가지닌가능성을모색하며, 이를실제적으로구현하기위한인터랙티브미디어기법을습득한다. 공간철학 (Spatial Philosophy) 인문 소공간의의미를철학, 미학건축학, 세계사의통섭적학문으로인식하고공간이담고있는철학적의미를공간철학을통해연구하는학습과정이다. 컨스트럭션드로잉 (Construction Documents and Detailing) 인문전문초기개념설계 (Concept Design), 계획설계 (Schematic Design), 기본설계 (Design Development) 시공설계 (Construction Document), 작성방법과리스트에대한학습에추가해현장지원도서 (Construction Administration) 인 shop drawing 및디테일까지시공도서전반의작성에대하여습득한다. 디자인스튜디오 Ⅳ (Design Studio Ⅳ) 창 전문디자인스튜디오 Ⅲ 의과정을통하여배양된창의적이해를바탕으로숙박공간과업무공간등의복합기능을해석하는능력을습득하게한다. 상권분석과선택, 소비자 NEED 분석과대응, 공간행위의심리적대응연구등전반적인공간디자인의실질적프로세스를익힐수있도록한다. 가구와 IoT (Furniture and IoT) 창 전문가구와공간과의상호관계를이해하고가구디자인의흐름과사물인터넷이가져올생활환경변화에대해현대적으로이해한다. 이를통해현대공간디자인에서가구디자인의새로운가능성을탐구하고그

디자인전개과정을습득한다. 퍼브릭스페이스디자인 (Public Space Design) 소 글로창 공공공간및공공시설물의계획, 행정, 시스템등의연구를통해, 문화와삶이반영된지역고유의정체성을확립하고, 쾌적하고건강한도시경관을디자인하기위한디자인방법을학습한다. 디지털지오메트리 Ⅱ (Digital Geometry & FabricationⅡ) 글로창 전문 Rhino 3D 의 Grasshopper 를통한디지털형태생성기법을습득하고, 알고리즘을이용한디지털디자인방법을실제디자인에적용해봄으로써, Computation Design 의조형적가능성을실험한다. 디자인스튜디오 Ⅴ,Ⅵ : 캡스톤디자인 (Design Studio: Capstone DesignⅤ,Ⅵ) 창 전문졸업작품으로진행되는본수업은, 그동안습득한공간디자인의다양한이론과개념을종합하고, 영역을넘어선융합되고확장된개념으로서의공간디자인의가능성을비평적, 주관적관점을통해제시한다. 융합디자인스튜디오 Ⅰ,Ⅱ: 캡스톤디자인 (Integrated Design StudioⅠ,Ⅱ) 창 전문졸업작품으로진행되는본수업은, 그동안습득한공간디자인의다양한이론과개념을종합하고, 영역을넘어선융합되고확장된개념으로서의공간디자인의가능성을비평적, 주관적관점을통해제시한다. 공간디자인실무 : 법규, 구조, 시공, 적산 (Spatial Design Practice: Code, Structure, Estimate and Construction) 인문전문공간을구성하고있는건축의제반법규 ( 용도, 지구, 지역, 용적등 ) 을이해하고건축법규의구성과법규집의해석과응용방법을익힌다. 구조는건축적측면의구조의종류와파악과함께건축구조의이해와응용능력을키운다. 공간디자인세미나 (Spatial Design Seminar) 소 글로공간디자인에관한별도의연구주제 ( 사상, 현상, 작가, 작품등 ) 를선정하여학생들과세미나형식을통해디자인을통한다양한문화적현상들에대한비판의식을고취한다. 영상디자인학과 1 세계미술사 (History of World Art) 인문 소동서양미술의흐름을고찰하여창의적디자인사고를계발하고폭넓은문화의식을지향하는지성의함양을목표로한다. 2 디자인과문화 (Design and Culture) 인문 소문화를입체적으로관찰하고분석하여디자인프로세스에적용하는문화교차학적필드스터디로서일상속디자인가치를체험하고문화적의미를도출하는문화해석자 - 창조자로서디자이너의기본적소양을계발한다. 3 사진워크숍 (Photography Workshop) 창 전문사진에대한기초적인지식과기술을습득하고디자인프로세스에활용하는창의적기법을실험한다. 4 한국미술사 (History of Korean Art) 인문 소 글로건축, 회화, 공예등한국미술의흐름을고찰하여세계화되어가는디자인문화속에서역사성과현대성을조화하는한국적디자인방법론의개발을목표로한다.

5 기초애니메이션 (Introduction to Animation) 창 전문애니메이션의기본원리를이해하고손으로제작하는다양한기법을실험하여영상콘텐츠제작에있어서의표현가능성을확장한다. 6 기초비디오워크숍 (Basic Video Workshop) 창 전문디지털비디오의메커니즘을이해하고 ENG 비디오카메라를이용한촬영, 녹음및조명등에대한기초적지식과기술을연마하여창의적표현매체로서의활용법을탐구한다. 7 세계디자인사 (History of World Design) 인문 소 글로시각커뮤니케이션디자인, 프로덕트디자인, 공예등다양한디자인분야의역사를고찰하여진보적인디자인문화형성을위한디자이너의사회적책임의식을고취한다. 8 기초사운드디자인 (Basic Sound Design) 창 전문소리의특성을이해하고영상콘텐츠속사운드와비전의유기적관계를실험하여다양한영상매체가필요로하는고품질의사운드디자인개발및제반하드웨어, 소프트웨어에대한전문지식과기술연마를목표로한다. 9 융합 3D 애니메이션 (Convergence 3D Animation) 창 전문 Maya 를통해 3D 캐릭터를개발하고움직임을부여하는기초적인기법을습득한다. 10 고급애니메이션 (Advanced Animation) 창 전문기초애니메이션과정에서습득한기본적인이론및기술을바탕으로스톱모션애니메이션, 샌드애니메이션, 컷아웃애니메이션, 디지털애니메이션등다양한형식의작품을제작하고새로운애니메이션기법을개발한다. 11 고급비디오워크숍 (Advanced Video Workshop) 창 전문기초비디오워크숍에서함양한디지털비디오에대한이해를바탕으로영화및방송규격의영상콘텐츠제작에필요한제반전문지식및기술을연마한다. 12 영상프로덕션 Ⅰ,Ⅱ (Motion Contents ProductionⅠ,Ⅱ) 소창 전문일련의영상제작시스템을이해하고영상매체에적합한콘텐츠를발굴 - 창작하여포토로망, 라이브액션, 픽셀레이션등기초적인영상제작방식을통한창의적영상언어로표현하는다양한기법을개발한다. 13 융합커뮤니케이션디자인 (Convergence Communication Design) 소창 전문그래픽디자인, 타이포그래피, 브랜딩, 이미지메이킹등정보전달및소통을위한커뮤니케이션디자인의기초소양을습득하여효과적인영상커뮤니케이션방법론개발에적용한다. 14 미디어타이포그래피 (Media Typography) 소창 전문정보전달및소통을위한커뮤니케이션디자인의중심이되는타이포그래피를습득하여효과적인영상커뮤니케이션방법론개발에적용한다. 15 미디어테크놀로지 (Media Technology) 창 전문테크놀로지와긴밀히결합된미디어특성에대한이해를목표로한다. 테크놀로지의발전과활용에따라변화되는개념과장르가어떻게확장, 심화, 갱신되는가를고찰하고미디어테크놀로지의전반적인

이론함양을목표로한다. 16 기초모션디자인 (Basic Motion Design) 창 전문이미지, 문자, 소리를움직임을통해유기적으로구성하는기초적인기법과전문모션소프트웨어의효과적활용법의습득을목표로한다. 17 고급사운드디자인 (Advanced Sound Design) 창 전문기초사운드디자인에서습득한지식과기술을토대로영상및뉴미디어, 게임등의제작에필요한다양한소리요소와독립된매체로서의사운드디자인을미학적관점에서탐구하고이를작품속에실현하는전문기술습득을목표로한다. 18 고급 3D 애니메이션 (Advanced 3D Animation) 창 전문기초 3D 애니메이션에서배양된지식및기술을바탕으로심화된애니메이션기법을개발하고스토리및내러티브를부여하여완결된 3D 애니메이션콘텐츠를창작한다. 19 고급포스트프로덕션 (Advanced Post Production) 창 전문고급편집기법및편집미학, 색보정, 마스터링등포스트프로덕션의단계의제반이론및기술을심화하여영상제작을완결하는능력을배양하며, Final Cut Pro 와 Color 소프트웨어를운영하는고급기술을습득한다. 20 영상미디어의역사 (History of Motion Pictures and Media Art) 인문 소 글로영상매체의역사를고찰하고현대영상엔터테인먼트산업의문화적의미를진단하여디자인개발에근간이되는정신적가치의함양을목표로한다. 21영상프로덕션 Ⅲ (Motion Contents ProductionⅢ) 소창 전문영상프로덕션 Ⅰ,Ⅱ 및기타관련수업에서습득한영상제작에대한기본지식과기술을바탕으로창의적영상언어및커뮤니케이션전략을개발하여영화, 애니메이션, 광고, 시각특수효과, 게임, 공연등다양한영상엔터테인먼트매체에적용하는전문기술습득을목표로한다. 22스토리텔링연구, 고급스토리텔링연구 (Storytelling Theory) 인문 소영상문법의내적기초가되는스토리개발및내러티브구성법을연구하여감성적, 직관적사유에호소하는스토리텔링기반의영화, 애니메이션, 게임, 광고등제반영상콘텐츠창작의토대로삼는다. 23고급모션디자인 (Advanced Motion Design) 창 전문기초모션디자인을비롯한일련의영상디자인관련수업에서습득한지식과기술을심화하고융합하여영화오프닝타이틀시퀀스, Station ID, CF, 뮤직비디오등다양한영상엔터테인먼트매체가필요로하는산업기준의고품질모션디자인을제작하고산업체와의연계를통한인력공유네트워크를형성한다. 24캐릭터디자인 (Character Design) 창 전문제품, 영상, 디자인, 교육등폭넓은매체에활용가능한창작캐릭터를개발하고다양한제품과서비스에응용하는능력을배양한다. 25 VFX (VFX) 창 전문영화, 방송, 게임등다양한장르의 CGI 영상이필요로하는전문적인시각특수효과의이론과기술을연마한다.

26뉴미디어디자인 (New Media Design) 창 전문뉴미디어입문교과목으로서선형적영상작업에서벗어나인터액티브미디어컨트롤의기술적인이해를바탕으로디지털미디어작품을만들어보는실습과목으로, 프로그래밍환경을이용하여뉴미디어디자인의가능성을탐구한다. 27 VR AR 융합디자인 (Virtual/Augmented Reality Design ) 인문창 전문가상현실을중심으로그역사, 이론부터단계별로배워나가는선행학습을실행한후게임엔진을이용하여실제로가상현실을디자인하고구현한다. 28엔터테인먼트문화론 (Media Culture Study) 인문 소 글로현대사회의핵심적문화산업으로서엔터테인먼트산업이추구해야할문화적가치를입체적시각에서조망하고문화해석자, 창조자로서디자이너의사회적책임과역할에대하여성찰한다. 29졸업작품연구 Ⅰ,Ⅱ (Thesis Study Ⅰ,Ⅱ) 인문 소자신의적성과연구내용, 사회적합당성및미래지향성, 디자인윤리등을기반으로졸업연구의방향을결정하고구체적인전략을수립하여작품을제작하는수업이다. 30콘셉트아트 (Concept Art) 창 전문영화, 애니메이션, 게임등에활용가능한창작캐릭터, 코스튬, 세트디자인등을드로잉, 3D 모델링, 스컬프팅과같은다양한기법과매체를통해개발한다. 31다큐멘터리 (Documentary) 인문 소다큐멘터리의기본적인이론을습득하고, 이를바탕으로작가주의다큐멘터리로부터방송을위한교양다큐멘터리, 그리고교육매체로서의에듀테인먼트등다양한장르와형식의다큐멘터리를연구하고제작한다. 32한국문화콘텐츠 (Korean Culture Contents) 인문 소한국의전통문화를현대적가치를통해구현하고다양한엔터테인먼트디자인매체및콘텐츠창작의토대로삼아글로벌디자인문화의형성속에서한국디자인의정체성을규명하고경쟁력을고양하는디자인전략의개발을목표로한다. 33엔터테인먼트스튜디오 Ⅰ,Ⅱ - 캡스톤디자인 (Entertainment StudioⅠ,Ⅱ - capston design) 인문 소창 엔터테인먼트의개념을지향하는모든표현형식과매체개발의가능성을시도하는통합화단계의수업이다. 34디자인실무연구 (design practice) 소창 전문영상디자인업계동향파악및실습을통해디자인전문인력이되기위한실무능력을갖추는것을목표로한다. 자동차ㆍ운송디자인학과 1 기초드로잉 (Basic Drawing) 전문 핸드드로잉의기초이론과실습을통해서디자이너로서갖추어야할기본적인드로잉감각을익히는과목이다.

2 입체조형 (3-Dimensional Design Practice) 창 전문 프랙털과위상기하학의개념적용을통한기초적인 3 차원조형기법연습을통해자동차 / 운송기기디자이너가활용하는 3 차원입체조형훈련이주가되는스튜디오과목이다. 3 산업디자인론 (Industrial Design Studies) 전문 20 세기의디자인발전의근원이된산업혁명이후조형운동을중심으로근대디자인의개념과원리, 발전과정등을역사적관점에서학습한다. 4 기초 Visual Communication (Freshmen Visual Communication) 창 전문자동차 / 운송기기디자인아이디어의시각적전달기법을위한기초단계로써, 2 차원상의스케치기법을훈련하는스튜디오과목이다. 5 기초자동차운송디자인스튜디오 (Freshmen Automotive & Transportation Design Studio) 전문다양한종류의소형운송기기의기본적인디자인개발과정을익히기위한 1 학년의스튜디오과목으로, 1~2 인승의 2 륜및 3 륜의소형차량을중심으로다룬다. 6 자동차디자인개론 (Introduction of Automotive Design) 전문인류의역사에서다양한유형의자동차와운송기기의출현과발전의과정을연대기적관점과생산방식의관점, 그리고전반적인패러다임변화등의관점에서학습한다. 7 자동차공학기초 (Fundamentals of Automotive Engineering) 전문자동차의기본원리를이해하고현재개발되고있는최신기술들에대해이해하도록학습한다. 특히자동차의핵심인엔진, 전기장치, 동력전달장치, 조향, 현가장치등기술적인내용에관해소개하고사회적이슈및디자인, 자동차로인한문제점등을토론함으로써이에대한대응책을모색해본다. 8 Modernism Studies (Modernism Studies) 전문오늘날의다양한제품및자동차 / 운송기기디자인의조형적토대가된모더니즘의특징과역사, 그리고조형성에대해개관한다. 9 자동차운송디자인스튜디오 1 (Automotive & Transportation Design Studio 1) 전문다양한동력을사용하는소형승용차또는소형운송기기의기본적인디자인과정을익히기위한스튜디오과목으로, 3 륜및 4 륜의소형승용차를중심으로하는유형의차량을다룬다. 10 Visual Communication 1 (Visual Communication 1) 창 전문디자이너의발상을제 3 자에게보다효과적으로전달할수있는수단으로써가시적표현기법을훈련하기위한스튜디오과목이다. 11 디지털모델링 2 (Digital Modeling 2) 창 전문디자이너의발상을효과적으로발전시킬수있는수단으로써의강력한 3 차원컴퓨터소프트웨어중하나인 ALIAS 의활용능력을훈련하기위한과목이다. 디지털모델링 1 의고급과정. 12 마야 &3D PRINTING (MAYA & 3D PRINTING) 전문뛰어난영상및모델링구현프로그램인 MAYA 를이용하여디자인을다양한시각및영상기법으로구현하며, 이와함께디자인결과물을 3D 프린팅과정을통해신속하고효울적으로디자인결과물을제작및검토하는과정을실습한다. 13 브랜드아이덴티티 (BRAND IDENTITY) 전문