7 gameculture.or.kr Game Culture Magazine Jul. 2012 / Volume 005 / ISSN 2234-8271 Talk / 한국 e스포츠의 현황과 전망 Game People / 한국 게임계의 단군을 만나다 5 Focus Interview / 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장 이수명 On the Spot / 제1회 서울 국제 인터넷 및 온라인 게임 심포지엄을 마치며 GAME CULTURE 07
Game Gallery 미술로 보는 게임 0 / 1 Game Gallery The thinker, Acrylic on canvas, 72.7 +72.7cm, 2011 이상우 poem264@gmail.com.,., 2011 Pixel on Canvas -.....,,!. (?).......... The thinker!,..................... The thinker.,......,? 1+1?..,? 작가소개 재이박 park4881@hanmail.net 2012 Beyond the frame(, ) (, ) (, ) 2011 Skull Skull Skull(, ) (, ) 2010 1 (, ) Take Five(, ) 2009 Pop+Con(GAC, ) 2007 (, ) 원작소개 동키콩(Donkey Kong, 1981).. ()....
GAME CULTURE 차례 Game Culture Magazine Jul. 2012 / Volume 005 2012년 7월 10일 2012년 3월 5일 김종민 게임문화재단 0 Game Gallery 미술로 보는 게임 4 Editorial 편집장의 말 6 Game is 칼럼 () 정용환 ludens@gameculture.or.kr 김지영 public@gameculture.or.kr 권경우 nomad70@hanmail.net 박근서 gspark1@cu.ac.kr 박태순 pky0408@daum.net 8 Talk 通 기획 좌담 e 26 Game People 인물로 읽는 한국 게임사 5 송연주 sprist@vcomm.co.kr 장주희 genetjang@gmail.com 이진원 parkbok@gmail.com 페이퍼백 info@paper-back.org 동인AP apdongin.com 33 Focus Interview 기획 인터뷰 36 Review 서평 Casual Game Design : 38 Game Critique 게임 평론 S4 : ISSN 2234-8271 Copyright 게임문화재단, 2012 137-863 2 1361-9 7 tel 02.586.3558 fax 02.586.3559 gameculture.or.kr *. **,. 40 Essay 내 인생의 게임 41 Game Code 게임용어소개 #4 : PC 42 Game Toon 카툰 /,, 44 News Clipping 뉴스 & 이슈 June 2012 48 On the Spot 기획 취재 1 50 GCF News 재단 소식 July 2012 52 Event 독자의 소리 게임컬처 는 현재 우편배송을 위한 구독신청은 받고 있지 않습니다.. gameculture.or.kr public@gameculture.or.kr 02.586.3558 July 2012 #005 COVER STORY 게임컬처 는 독자 여러분의 소중한 의견을 귀담아 듣겠습니다.. public@gameculture.or.kr 검색어: e스포츠 e.
Editorial 권경우 nomad70@hanmail.net 편집장의 말 Game Culture Magazine July 2012 Volume 005,?, 1990.....,,. Game is / 칼럼 착하고 좋은 게임에 대한 소고( 小 考 ) e... e... 70, 7..,. CURRENT ISSUE Talk 通 / 기획 좌담 한국 e스포츠의 현황과 전망 e. e. e.,,... () ( ). e. e.,,, e Game People / 인물로 읽는 한국 게임사 한국 게임계의 단군을 만나다 5. e. e.,,. e..
Game is 칼럼 6 / 7 Game is 착하고 좋은 게임에 대한 소고( 小 考 ) Re-Mission, Peace Maker, UN Food Force,,, DMZ. 이재홍 munsarang@naver.com,,,.. 1997, (),,?,,. (Game). (Amusement),.,. (), (),.,,.,,.,.,.,.. (Serious Game).,,. America s Army Virtual Heroes CEO Jerry Heneghan.,,,,,.,,. Eric Berne Games People Play. Eric Berne.,,.,,,... DDR(Dance Dance Revolution),. DDR. Wii, (Jean Jaques Rousseau).,,. MMORPG. ( ),.,,.,,?
Talk 通 기획 좌담 8 / 9 Talk 通 talk 通 2012 6 26 ( ) 3 남정석(사회) - 이장주 - 조만수 - e 주훈 - 8 최영우 - e- 한국 e스포츠의 현황과 전망
Talk 通 10 / 11 Talk 通 1990 e 2010,,. e,,. 1,,, e. e. e. e,, e. (), e e,,?. 7~8 1 ( 1). e...,,,, e.., K-POP, e,. e,,., e e,,.., e e,.. e.. e스포츠 성공의 맥락과 본원적인 물음. e.. () e. e스포츠의 위험과 기회 요소,? e (),,.... e.,, e, e,. e. 주체들의 문제가 풀린 상황에서 이제는 우리가 협력해서 얼마나 잘 할 것인가, 팬들에게 우리가 제공할 수 있는 최상의 서비스와 콘텐츠를 보일, e e ( e)..,. 수 있느냐, 없느냐의 문제만 남아있습니다. 예전처럼 e스포츠는 인기 있는 콘텐츠 라는 접근을 다시 할 수 있을 것이라는 생각도 듭니다. 이것을 산업면에서 보면, 요즘 K-POP, 한국영화 등 성공 사례들이 늘어나고 있는데, e e스포츠 역시 그와 비슷한 다양한 기회의 장이 열릴 것이라 기대해봅니다. 10.,,,.
Talk 通 12 / 13 Talk 通 e,.. 2005~2006, HD,, 1...... 8.. 1/n,.,.. e.. 1 2, e.,... e,.. e.,. e.,,!. 1998 IMF.., PC e스포츠 국제대회 현황 1.. 1,,.. ()., PC. PC, e,,. e,. e스포츠의 매력은 젊은 사람들의 놀이문화인 게임을 방송국에서 보는 것 으로 만들어냄으로써, 내가 좋아하는 팀과 선수가 생겨나고 그것에 열광하는 과정에 있다고 봅니다. 1, (team play). 2004~2005,. e. SK, 8.. (non-verbal)...?, 2012 e스포츠의 매력적 형성과 프로게임단의 난항. 2004. e, () e.? e. e...,...
Talk 通 14 / 15 Talk 通 MLG에서는 한국의 선수 육성 시스템이나 팀 시스템, 리그 시스템들을 오히려 굉장히 좋은 모델로 보고 있습니다. 다만 우리가 하던 게임이 글로벌화 되지 않았다는 점이 문제이지요. 그런 긍정적인 시각이 없었다면 글로벌 첫 <스타2>대회에서 5~6천명의 관중들이 한국 선수들에게 기립박수를 보내면서 플래시 플래시(Flash 이영호) 를 외쳤겠어요...?,,.,,?......, MS IBM, MLG ( e., LOL)...,,......,. MLG, MLG, e IEM(Intel Extreme.,.. Masters) MLG(Major League?. 2004~2006., Gaming),,.. MLG,,.,...,,,.....,., e. e....,... e스포츠 국제대회 현황 2 :.., 산업화 관점, 층위 구별의 필요성.,,,. MLG., e.. e ()?, e MOU.,., MLG. e e,.,,....,..., e.. e e 10.. 2 5~6. LOL Major, MLG. e e (RTS, AOS, FPS )... (Flash ) 1.,...
Talk 通 16 / 17 Talk 通,,. 1 2. 1. ( )..., LOL LOL, 8. e 3,.. 2, LOL,., 1.,..,.,..,.,. e. 1 2,, e 2 e.... 2. 10 e,.., API(Application Program... Interface),.. MLG. e,,. 1 e, AP LOL..,, LOL..., 문화적 측면에서 바라본 e스포츠의 재미,.,,.. () e.,... 뉴 콘텐츠 리그 오브 래전드(League Of, ROI.,., Legends, LOL) 의 등장, LOL.,.., e () e.... e 1 e., 스타크래프트2 (StarCraft2 스타2) 의?, 2. 여전한 가능성,, e. LOL... 2 e () LOL e,. PC?. e e. 1.
Talk 通 18 / 19 Talk 通 30 40... TV,. MLG GSL 1... 2.. <스타1>과 <스타2>를 병행하는 것은 객관적인 데이터상으로는 위기로 보일 수 있습니다. 그러나 한국 e스포츠의 1 2. 1, 2. 2.... 1 2.. 2,..,.. 연속선상에서 봤을 때에는 반드시 거쳐야 하는 과도기라고 생각합니다. (중략) <스타2>는 선수들에게도. 2,.,. 2,... 1 10,,.,, 2D 3D. 위기이자 자극과 기회가 되는 것입니다. 그리고 게임단과 선수들은 분명 이를 극복하고 글로벌한 환경에서, TV.,. 2 3. 2 e..? 3D., 성공할 수 있는 능력과 자신감을 갖고 있다고 봅니다... PC....,., 2,.,... 1. 스마트 시대의 e스포츠에 관한 단상,, 1, 2 2. 2.. 1 2 (),,. 1 1, PC.. e.. 2 e, e 1. GSL.... 1,,.,,.. 3 8 1,...,....,.,..?...
Talk 通 20 / 21 Talk 通 () PC PC. 10..... PC..... 대한스포츠회의 종목화, 프로와 아마추어를. 위하여.,.. () e....,. IeSF(International e-sports,,,, e Federation, e, IeSF).. IOC FIFA 2. e?... MLG?.,, WCG(World OCA(Olympic Council of Asia, Cyber Games, WCG). ). WCG 게임을 둘러싼 외부 환경이 많이 바뀌고 있다는 것이죠. 오히려 지금이 그것의 e.. 본원적인 의미를 살려야 하는 때가 아닌가라는 생각이 들어요. 사실 개인적으로 <스타2>로 넘어가는 것은 안타까워요. 인기가 많으니까 어쩔 수 없다? 인기라는 것은 내부에서 만들어내는 것이 아니라 외부에서 만들어지는 것입니다. 근원적으로. 4D,,.. PC.. 게이머를 꿈꾸는 아이들과 학부모를 위한 외부 환경과 어떻게 함께 가야할 것인지 고민해봐야 합니다. 그렇게 되려면 선수들이 운동복을 입어야 하는정확한 명분과 남들과 차별화된 스토리가 있어야 하고, 스포츠와는 다른 새로운 무엇으로서의 가능성과 시도가 필요하다고 봅니다.. 2 3D LOL,. 계획의 필요 (), 유저들의 라이프스타일, 관심, 경기시간, 노출되는 미디어, 욕구, 상황이라는 요소들이 결부되었을 때 자유도가 높은 e스포츠가 오래갈 수 있지 않을까요?. e.,.. e. e e.. (UI), e..,. e
Talk 通 22 / 23 Talk 通 대중문화의 한 축을 형성하면서 새로운 개념들을 만들어내고 활성화시킨 점에 있어 e스포츠는 커다란 역할을 한 것이죠. 또한, e스포츠가 게임을 콘솔이나 PC기반으로부터 열린 광장으로 옮겨왔다는 것만으로도 큰 기여를 했다고 생각합니다. 이런 점을 다른 측면으로까지 확장할 수 있었으면 합니다. 인프라가 사라졌기 때문에 위기라고 말하는데, 사실은 전혀 그렇지 않습니다. 해외는 물론, 국내 대회는 거시적인 관점에서 계속 발전하고 있으며 시간이 지날수록 점점 더 많은 종목들과 유저들이 대회에 참가하거나 관전하고 있습니다.?. e,.,,,,.., e....... e..? e..? e.. 40?,.. e.., e..,,,.., e,, PC 10,..?. e. e스포츠의 미래, 미래를 위한 노력들....,,. e?. e () e,.. e 2000....,.. 100.. K-POP., 성공적인 e스포츠라면 재능 있는 어린 친구들에게 유저 이후에 대한 비전을 제시할 수 있는 모델이 있어야 한다고 생각합니다. 그러려면 산업으로서 정착을 해나가야 한다는 말이지요. 또한..,.?,. 그 산업화를 바탕으로 수익을 창출한 곳에 새로운 투자가 됨으로써 발생되는 혜택을 다시 팬들이나 게이머들이 얻어가는 구조가 되어야 한다고 봅니다. e,.,,... e,.
Talk 通 24 / 25 Talk 通 e스포츠협회는 선택과 집중을 해야 한다고 생각합니다. e스포츠를 인기 있는 콘텐츠로 만들어서 세계의 모든 사람들이 즐기는 것, 그리고 그 과정에서 수익을 창출하고 재투자가 가능한 구조를 만드는 것이 우선 되어야 합니다. 어쩌면 자생적으로 만들어진 e스포츠이기에 스스로 성공하지 못하면 그 누구도 지원해주거나 바로 잡아주지 않을 것입니다. 즉 자기발전구조 및 산업구조를 형성하는 것이 제일 중요합니다. 그러기 위해서는 <스타2>나 가능성 있는 종목들을 골라서 선수들을 프로화시키고, 인기 있는 리그를 만들어 해외 서비스를 하고 이를 통해 경제적 가치를 창출함으로써 선수들에게 이익이 돌아갈 수 있는 구조를 만들어야 합니다... e,.. e.., e.... e. e,.? R&D.,. e e. e e.,. e.,. e,,. e.,.. e. e,,. e. 2~3 e.. 2 e. IeSF., () IOC.. 언론은 대중과 전문가를 이어주는 창의적인 역할을 하고 있습니다. 그런 점에서 e스포츠 내의 히스토리의 문제를 예로 들 수 있습니다. 즉 히스토리를 얼마나 잘 정리해주는가, 그리고 스타플레이어를 만들고 어떻게 의미부여를 하는가 등 나름. e., 중요한 책무가 있다고 봅니다. 임요환 선수가 예전에 자신이 좀 더 일찍 태어났다면 PC방 폐인이 되었을지도 모른다고 말한 적이 있습니다. 그저 <스타>를 잘하는 사람에 불과했을 수도 있죠. 하지만 임요환이라는 스타플레이어가 만들어졌고, 본인은 부와. 34.. e. PC. 명예를 얻었습니다. 그가 시대를 잘 만난 부분도 있지만, 시대가 그를 만난 것도 있습니다. 일종의 의미부여가 중요한 부분입니다....,.,......
Game People 인물로 읽는 한국 게임사 26 / 27 Game People,?. 5..... 한국 게임계의 박태순.. 단군을 만나다 게임의 맛과 비극을 보다. ( )..,, 301 2.? 301 ( ),,.. Sega,., 301,. 1,.. 3...... 20. 장인경 대표 71..,, HP,, ( ).,. MUD..., 10..,...,.
Game People 28 / 29 Game People 1 1993년 9월 나우콤을 통해 출시된 단군의 땅 4 AD&D 룰북 1st edition MUD. MUD Multi User Dungeon, MUD.,. MUD.. MUD 90 90 MUG(Multi User Graphic). AD&D. TSR,, TSR....... Archmage( ).. 301. 90 SNG,.. 80.,... MUD 10.. Archmage..... reincarnation, 2 슈퍼 301조 301. 10... 1988, 310. 1974 301 ~309..., 301 (Regular 301), 1988 310 301 (Super 301).. AD&D(Advanced Dungeon and Dragon) 4. 301. 301 1989-1990, 1990. FTA,. FTA.. Archmage....?,,,...,?. 3. 30., 1974.. FTA..,.,... 드디어 마리텔레콤을 만들다. NASA.,..,
Game People 30 / 31 Game People 5 故 남궁석 장관.. 1998 2000, IMF..... 1, Cyber Cemetery. 故 남궁석... Archmage( ) 5. 1959, 1960..?.. 1,. (cheating)........?., MUD MUG.,., 2 1964, 1967. 1968 TBC 1975 37. 1986, 1991, 1993, SDS 1998~2000 5. 2000 16,,, 2004~06. 한국 최초의 셧다운제, 기능성게임.? SDS...,. CEO, 1991 PC (Hitel), 1996 (Unitel)...... 2.. 남궁석 장관 5 1996,, 1997, 1998..,. (reset).. cyber cemetery.,. :... 1990. IT.,...,., IT,..... 30,....
Game People Focus Interview 32 / 33 기획 인터뷰..?. IBI(International Business Incubator,. ). 판갈이를 하든가 복종하든가. IBI?. KSI(Korea Software Incubator, ). KSI. I-Park..., 문화체육관광부?,.., 게임콘텐츠산업과장 이수명. BISDN(... patent map. 오재현 : Broadband Integrated Services Digital, Network).... BISDN,.,,...,....,........,..
Focus Interview 34 / 35 Focus Interview....?.. 9( 2000~2001..., ),. 3. (58%) 2.... K...., PC., 4, 2..?.?, PC 7...........,....,.......,.?.,,...?.. e.?....... 10 ( 6,,,.. ) (,..? 7 2. 1. 7, )....,... 10......, 2...,.. *. 100.?.?.,. *게임시간 선택제 18. 10 5.., PC. PC.....,. gamecheck.org.
Review 서평 36 / 37 Review Casual Game Design :,?. -? -., 신간 안내.? Gregory Trefry / / / 2011., 권민석 bluetear@yonsei.ac.kr, PC, ( ),.. 위대한 게임의 탄생2 (좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로)..... / / 2012,?,, 3, (Gregory Trefry).,...,,, 18, 6. (), (. ( ).,..., )..... 100m..,., (ending)....., 온라인 게임을 지탱하는 기술. / / / 2012.. 9, -ing/...,..,,,........ 9,. IT. /,,.. ( ).. IT.,,..
Game Critique 게임 평론 38 / 39 Game Critique S4 : 김수빈 rachelsbinn@gmail.com. RPG (Level-up). ( ). (Death),. RPG,. 2011...,,,,. (Monster)....... S4. 1 0....,. RPG.,. S4. RPG..... 1)..,. 1),,.. -., S4, Vol.19, 2009, 108..,. 2), ibid, 110.., RPG(Role-Playing Game),,.. S4...,... 2) (Shooting) FPS(First-person shooting) TPS(Third-,. RPG, person shooting)... FPS. FPS 1. TPS 3 S4. 2007., TPS. S4. TPS... (Touch Down)., (Tutorial)....
Essay 내 인생의 게임 Game Code 40 / 41 게임용어소개 강삼석 sskang@masangsoft.com., 2004.,,. #4: PC PC_ PC. PC, 80, PC. II, PC (Commodore), (Tandy) PC PC. NC,.,, TV.,.,,,,,,,,,,, (),,,,,,, ( ) (),,,,,,,,..,,.,.,.,.,.,......... 나보라 narlba@hotmail.com, (Game studies). (Origin), (Lode Runner) (Broderbund), (King s Quest), (Mystery House) (Sierra Online) PC. PC - -, PC. PC, PC,. - ((Zork) - PC., PC (solitaire games) PC. PC,, MSX. MSX 80 PC 8 PC, 80 PC - IQ1000, 2000 -. MSX MSX,, MSX /. MSX 90, PC PC. Next Stage
Game Toon 카툰 42 / 43 Game Toon
News Clipping June 2012 News & Issue 뉴스 & 이슈 44 / 45 News Clipping Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday 1 2 24 1,?, `` 24,,? OSEN! 7, OSEN, MOU 7, K- - [ ], RPG ``, ZDNetKorea, 3 4 5 6 7 8 9 mon+c 5 7,?,?, 240 100 [ ] 1 1500 138.. ` `,! 500 [ ] 50, [], E3 ` ` [ ] ZDNetKorea, THD e, 2011 4524 `64 ` 3 [ ] 2.7, 14.7%, [ ], 180 3 5, `S2`, [] [ ], - PC, 2012 YTN TV..., 10..356 [ 30 ] 2,,, CJ, 83113, 2, 4,?,., +, FPS THD 5, CEO 1 1 [ ]? E3 2012? NHN, 3? OSEN 3... X TV, 2.3, [],?? 10 11 12 13 14 15 16 5 16, 22, 15 [ ], [ 2-3] OSEN, 3, 13-15 [ 2-3], 7 7100 8, 5 `` 2, 22 &, - JCE 10 1? -? PC [ ] (65) [ 2 ],, JCE, KT ZDNetKorea 35 1, 48% 1 - OSEN, 3 5 100 CJ E&M [ ] 1 60105 KBS TV [ ]?, IAAPA Asian Expo 2012 210 C9 3, MBN, 3, CJ E&M 3 4? -, 14 SW,, [],, 3, RPG 24 [],?? 1 3 -, 6 8000,,, 3 3D,, TV 2012,, 24, [3],!,? 24, - 2012, JCE-, 2 3, : 4, - GO!, 24, -PC,, 3 3 8, 12 8 e CJ E&M, ``, 6 12, -, OSEN, e..8000 [] (?) 24, 1, 3 24 3 `` -, M&A? ``, 7 5, S3 [ ] [ ] PC, 3,? ZDNetKorea, CJ E&M,.. 48%? KBS TV [] 3, KTV,
News Clipping 46 / 47 News Clipping Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday 17 18 19 20 21 22 23 - [fn],.., 9 ZDNet Korea 19, ZDNetKorea, EBS 3 8000,,, MBN, &, [ ], [ ] - 312, 24, [ ], 1 -...?,, 200?, 24, ETRI MBN,, -IBK, PS3 100 9,, 3 40 [], NHN, 5 ICT ` `, 20 CT PC ``, SNG [DT] 21, 1 -,, PC, D-3, 11, NHN 24, 1 e INS, PC ` `,, 2012,,? 3 2012 25,, 2,,, 25 21, NHN NYT,,? ZDNetKorea -,? 24,,, 2.0,, 2012,, `` ` `.. 800 100, ZDNetKorea 3, 24 ` ` 24 PM, -,? T ZDNetKorea, PC [DT ], TV, [], <> 24 25 26 27 28 29 30 SW 27 [] / KBS TV [WEEKEND ]?, 1, [], 19 [Q&A],, 7?, 7 1...,, [] [] [&][CJ E&M ],, 7 1,?,, 1? ``, 1, 7 1 2 G, MMO 2012 e, 2 8 28 7%? 76%, JCE?, 24,, 24 -, SBS CNBC, 24,,, 1,, Lite ``! 2012 ZDNetKorea KTH-,?, 6 NHN, 2 3000? 24 16.4%, MMORPG! +,,, 5 CJ-NHN, 3,, 3 OSEN,, 2012 1.. 24,, SNG? NO.1... 70% ` `,, 24, ZDNetKorea, 2, PC [WEEKEND ],?, 9, 1 ZDNetKorea, 3 2 [WEEKEND ] `` `3` 2 3! RPG? 6 [] D-30,? PC [],, ` `,?,? pc `` [ ] 3?? [ ] [( )]?,, 1.4% 1.7% [] [] June 2012 News & Issue
On the Spot 현장에서 48 / 49 On the Spot,,,.,.. Vladan., Starcevic,,. 제1회 서울.,., 국제 인터넷 및 온라인 게임, Jerald J. Block /,,. Perry F. Renshaw 심포지엄을 마치며.,,., 3,,,..,,,. DSM-V, (Compulsive Computer Use).,. /,,,,,,. Deborah Yurgelun-Todd, 1,,, 김선미 / (Internet/Game Addiction) DSM-V. Jerald J. Block, Perry F. Renshaw, Vladan Starcevic (Panel.. Discussion), NHN. /., Perry F., Renshaw 2004,,. Jerald J. Block, /... Jerald J. Block. DSM-V
GCF News 재단 소식 50 / 51 GCF News GAME CULTURE FOUNDATION NEWS 6월 8일(금) 2011 게임업계 사회공헌활동백서 발간 2011.,,,,, CJ E&M,,,, 6월 22일(금) 게임문화리포트 vol.3 게임과몰입 인지행동 집단 치료 프로그램 발간 3. (Cognitive Behavior Therapy for Problematic On-Line Game Play).. Cognitive Behavior Therapy for Problematic On-line Game Play 게임문화리포트 게임과몰입 인지행동 집단치료 프로그램 Volume 003, 11..,,,,,,,,,,,, 12.,,. 1 2011 12 Brain on Video Game, 2. 2012 4. 6월 15일(금)~17일(일) 어린이 및 학부모 대상 게임과몰입 예방 캠페인 6월 22일(금) 게임이 뇌에 미치는 영향 균형 있게 봐야 온라인 게임과 뇌 관련 국제심포지엄 개최 6 15 17 3 (SETEC),..,, 3.,. 22 & (Seoul International Internet and On-line Game Symposium).,,,, 300. 2,,.,. 1 NHN,,,,. 2 (Perry F. Renshaw), (Jerald Block). 1,.
Event 독자 사진 공모전 독자의 소리 Event GUIDE for PARENTS / 04 게임풍경! 게임풍경 Talk 우리 주변은 항상 게임들로 넘쳐납니다. 빡빡한 지하철에서 스마트폰에 집중하는 사람 PC방에서 편을 나눠 집중하는 학생들 닌텐도를 돌려가며 우애를 다지는 형제들 커다란 TV앞에서 온 몸을 움직이며 스포츠를 즐기는 아버지 명절날 가족끼리 즐기는 윷놀이와 어렸을 적의 전쟁놀이까지 우리에게 게임은 중요한 오락이자 문화입니다. 온오프라인을 통틀어 여러분의 이야기와 추억이 담긴 사진을 게임컬처 앞으로 보내주세요. 보내실 내용 사진(1~3 작품 이내) 제목 + 간단한 설명 성함 및 연락처, 주소(증정품 수령처) 사진 규격: JPG형식, 원본파일(이미지 사이즈 1600+2100pixel 이상 권장) 접수 마감 및 방법 접수처: public@gameculture.or.kr (이메일 접수) 접수마감: 7월 30일까지 기타 문의: 02.586.3558 증정품 및 혜택 다음호(8월호)에 사진 작품 수록 매월 게임컬처 제공 및 소정의 문화상품권을 드립니다.
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