Microsoft Word - 장승주
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- 수빈 길
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1 포커스 / 콘텐츠및애플리케이션기술동향 장승주 * / 콘텐츠및애플리케이션기술은인간세상의많은장치들이전자화되면서핵심적인기술요소로자리잡고있다. 특히, 개인용컴퓨터환경에서모바일을이용한이동장치환경으로의변화는 / 콘텐츠및애플리케이션기술의변화를이끌고있다. 와더불어콘텐츠분야도모바일중심으로인프라가급격히구축됨에따라고정된장소에서콘텐츠를소비하던개인의콘텐츠소비패턴이바뀌고있다. 또한, 모바일환경의급속한팽창으로모바일중심의애플리케이션이급속하게확장되고있는국면이다. 모바일디바이스에주로탑재되는임베디드 는 PCㆍ스마트폰등각종정보기기와자동차ㆍ항공기등의기계에탑재되어기본작동을수행하는기능을담당하고있다. 이러한측면에서본고에서는 / 콘텐츠및애플리케이션기술동향에대해서살펴보고자한다. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. / 콘텐츠기술동향 Ⅲ. 애플리케이션기술동향 IV. 결론 * 동의대학교컴퓨터공학과 / 교수 I. 서론 소프트웨어 () 란컴퓨터, 통신, 자동화등의장비와그주변장치에대해명령, 입력, 처리, 저장, 출력등상호작용이가능하도록하는지시나명령의집합과이를작성하기위해사용된기술이다. 산업은지식집약적고부가가치산업으로유비쿼터스와스마트시대가도래함에따라산업간융ㆍ복합화추세와더불어성장성이높아지고있는산업군이다. 특히, 최근 산업이서비스로서의역할에서비즈니스중심적인역할로변화하면서새로운 비즈니스모델이지속적으로출현하고있다. 따라서그성장성은과거보다도더욱빨라질것으로보인다 [1]-[3]. ( 그림 1) 은 관련산업 1
2 주간기술동향 군을나타낸다. 글로벌 시장규모는 2009 년 1 조 303 억달러규모에서 2012 년 1 조 1,708 억달러규모로연평균 4.4% 성장하였고, 향후수년간 5% 이상의고성장이기대되며 2015 년에는 1 조 3,600 억달러이상의시장이될것으로추정된다. 향후에는모바일, 클라우드컴퓨팅, 빅데이터관련비즈니스수요가크게증가할것이고, 산업이기존의산업간경계를무너뜨리려경쟁력과고도화를제고시킴으로써새로운비즈니스모델과수익사업을지속적으로창출할것으로예상된다. 와더불어콘텐츠분야도모바일중심으로인프라가급격히구축됨에따라고정된장소에서콘텐츠를소비하던개인의콘텐츠소비패턴이바뀌고있다. 특히, 스마트폰의빠른보급은문화콘텐츠사용자증가에영향을주고있다. 모바일시장에서의경쟁심화양상이콘텐츠산업전분야로확산되면서향후에는차별화된맞춤형모바일콘텐츠가지속적으로강화될것으로예상되며, 따라서모바일중심의콘텐츠소비또한더욱활성화될것으로전망된다. 애플리케이션역시모바일환경의급속한팽창으로모바일중심의애플리케이션이급 U-Service (U-City, U-Health) 조선 항공 IT 서비스패키지 임베디드 신서비스 ( 클라우드, 소셜네트워크 ) 자동차 국방 엔터테인먼트 비즈니스, 임베디드컨설팅 / 지원 Consulting System Intergration OutSourcing Support/Training 의료 < 자료 >: 정보통신산업진흥원, 한화투자증권리서치센터 Application 기업용 ERP/ CRM 산업용 CAD CAM 개인용 Office 등 Middleware (WAS, BPM, 검색엔진 ) 보안 스토리지 네트워킹 OS (PC OS & Service OS) 임베디드응용임베디드개발툴임베디드 OS 로봇 교통금융건설첨단서비스 ( 텔레메틱스, 모바일웹서비스 ) ( 그림 1) 소프트웨어관련산업군 2
3 속하게확장되고있는국면이다. 모바일디바이스에주로탑재되는임베디드 는 PC ㆍ스마트폰등각종정보기기와자동차ㆍ항공기등의기계에탑재되어기본작동을수행하는기능을담당하고있다. IT, 스마트기기, 그리고자동차전장부품이증가하면서과거에하나하나버튼을눌러작동시키던단순한기계와달리, 임베디드 를활용하면간단한조작만으로다양하고복잡한기능을제어할수있기때문에그적용영역이확산되고있다 [4]-[6]. 최근모바일, 자동차등다양한분야에서임베디드 에대한중요성이증가되고있으며, 이에따른임베디드 의시장규모도자연스럽게확대되고있다. 모바일임베디드 는스마트폰시장확대에기인하여애플리케이션분야성장을이끌어내고있는가장큰전방산업군이다. 본고는이러한시대흐름에따라 / 콘텐츠및애플리케이션기술동향에대해서살펴보고자한다. II. / 콘텐츠기술동향 국내패키지 산업에서보안영역은글로벌 기업들의영향력이미미하여국내기업중심으로빠른성장세를보이고있다. 최근에는글로벌보안 관련기업들이한국의보안 시장에서빠르게성장하고있고, 본격적인진출을준비하고있다. 그러나, 최근주요 기업들은성장이다소둔화되고있으며, 이에대한대응책으로클라우드, 빅데이터, IoT(Internet of Things) 등신산업과관련 S/W 제품개발및출시를하고있다. 기존의전통적인기업관련 S/W 기술개발에서모바일, 빅데이터, 클라우드, 에너지등신기술연계 기술개발을적극추진하고있다. 국내 산업에서보안업체들의매출이상대적으로높은것이특징이다. 이들기업들은최근사업확장노력을강화하고있어매출이꾸준히증가할것으로보고, PC 보안, 관제서비스, 네트워크보안, 생산라인보안, APT(Advanced Persistent Threat) 방어등전통적인보안영역부터신기술관련보안위협대응책마련등꾸준한사업영역확장노력을강화하는추세이다 [7],[8]. 보안외 산업에서빠르게성장하는업체로는 ERP(Enterprise Resource Planning) 전문업체관련기업이최근에클라우드기반솔루션의매출을통해지속적으로성장하고 3
4 주간기술동향 있다. 기존 ERP 제품의클라우드버전출시를준비하고있으며, 공공기관클라우드서비스이용을위한안정성검증시범사업참여등클라우드 ERP 시장선점을위한노력을강화하고있다. 대부분의글로벌기업들의 IT 인프라구축이마무리됨에따라글로벌 관련기업들은기존의기업관련 기술개발로는한계에봉착하고있다. 기술개발기업들은새로운돌파구로모바일, 빅데이터등과연계된 기술개발을추진하고있다. 또한, 글로벌기업을중심으로재사용가능한객체지향모듈기술개발, 시각화기술의발달, 고급프로그래밍언어의발달로누구나쉽게프로그램할수있는환경을제공함으로써 기술을견인하고있다. 대용량데이터처리, 저장, 처리 기술의발전으로인해단순한대용량데이터에서의미있는정보를추출하는것이가능해졌다. 분산병렬처리기술의발전으로계산량이필요한기상변화예측시스템, 인간유전자분석분야등에적합한 기술들이개발및활용되고있다. 인공지능, 기계학습관련 기술의발전이로봇산업, 센서기술로활용되고있다. 또한이러한 기술은무인자동차기술로활용되고있고, 드론과같은무인택배시스템에도활용되고있다 [17]. 다음으로는콘텐츠기술의발달로인해많은혁신을거듭하며산업간장벽을허무는새로운디지털콘텐츠가꾸준히등장하고있다. 정보통신산업진흥원이분류한모바일디지털콘텐츠분류는 < 표 1> 과같이정보, 커뮤니케이션, 엔터테이먼트의세그룹으로크게나누어지고, 엔터테인먼트는다시모바일게임, 음악, 동영상으로나누어진다. 이러한분류는급속도로변화하고콘텐츠가각분야에서이종교배되면서변형ㆍ융합ㆍ분절화되는다양한콘텐츠들을포괄적으로분류하고있지는못한실정이다 [9],[10]. 콘텐츠관련하여클라우드서비스와테블릿 PC 기반의스마트교육시장이성장함에따라 IT 콘텐츠서비스기업들과교육용콘텐츠업체들이관련 기술및양질의콘텐츠 < 표 1> 모바일콘텐츠분류체계구분커뮤니케이션정보모바일게임엔터테인먼트모바일음악모바일동영상 < 자료 >: 한국소프트웨어진흥원, 내용 SMS, MMS, Instant Messaging, 등뉴스, 날씨, 생활정보, LBS, 스포츠, 취미, 건강, 검색, 안내등임베디드, 다운로드, VM 게임등벨소리, 통화연결음, Full-Track, MOD, BGM 등 VOD, 캐릭터, 모바일방송등 4
5 제작을위한기술개발에박차를가하고있다. 미국, 영국, 호주등선진국에서는이미테블릿 PC 등에서사용가능한디지털교과서가사용되고있고, 국내시장의경우도디지털교과서등을도입할움직임을보이고있다. 특히, 온라인강의중심의교육용콘텐츠시장은지속적인성장을하고있다. 관련기업들도이부분의기술개발에주력하고있는실정이다. 또한, 스마트미디어보급의영향으로영상콘텐츠유통및소비가비약적으로확대될전망이다. 스마트폰가입자의폭발적증가에이어, 태블릿 PC 의확산에따라스마트미디어이용이일상화되고있다. 또한 TV 역시인터넷과연결되어 VOD 및 TV App. 등다양한양방향서비스제공이가능한스마트 TV 로진화함으로써기존실시간채널외에다양한콘텐츠소비를촉진할전망이다. 이와같이이용자역시기존수동적시청을넘어온라인을통한자신이원하는콘텐츠를선택해서보는행태로전환되고있다. 따라서젊은세대를중심으로온라인비디오서비스시청이점차증가되고있다. 이러한측면에서영상콘텐츠제작업체들은관련기술개발에박차를가하고있다. 특히, 고화질, 고속의대용량데이터서비스를위한기술개발에중점을두고있다. 모바일중심으로인프라가급격히구축됨에따라고정된장소에서콘텐츠를소비하던 모바일콘텐츠산업 콘텐츠제공업자 (CP) 유통산업 콘텐츠퍼블리서 이동통신산업 모바일포털 애플리케이션개발자 하드웨어산업 모바일관련장비제공업자모바일기기제조업체 모바일네트워크사업자 < 자료 >: mobizen.pe.kr 단말사용자 ( 그림 2) 모바일콘텐츠산업의가치사슬 5
6 주간기술동향 개인의콘텐츠소비패턴이바뀌고있으며, 모바일환경에서소비되는디지털콘텐츠의속성에도많은영향을미치고있는실정이다 [10]-[12]. 이처럼모바일콘텐츠는최근다양한응용기술이결합되면서애플리케이션형태로나타나고있다. 이러한기술들은콘텐츠산업형태로나타나고있다. ( 그림 2) 와같이모바일콘텐츠산업은주로콘텐츠유통산업및하드웨어산업과관련을갖고가치사슬을만들어가고있다. 모바일콘텐츠산업에서제공되는정보는콘텐츠유통산업의콘텐츠퍼블리셔에의해모바일포털과모바일네트워크사업자의요구에맞도록가공되어모바일콘텐츠로제공된다 [5]. 모바일콘텐츠의소비증가등과맞물려기존의콘텐츠들을모바일기기환경에적합하도록서비스를제공하고있다. 이는모바일단말기의특성에맞도록서비스제공을통해사용자들이편리하게사용할수있도록하는것이다. 또한, 이러한특성에맞도록네트워크서비스도강화하고있는추세이다. 사용자들이이동중에모바일기기를이용하여쉽게게임이나영화등을실감나게사용할수있도록기능을제공하는것이다. 이와같이사용자들의콘텐츠에대한요구사항에따라미래콘텐츠산업은기술혁신과컨버전스현상으로현재의산업영역은크게변화될것이다. 우선산업분야측면에서살펴보면영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션등의기존콘텐츠간결합과타산업과의혼합으로관광, 스포츠, 가상현실 (VR), 컴퓨터그래픽 (CG), 테마파크등으로확대될전망이다. 형태측면에서는음성, 문자, 이미지, 데이터, 동영상등의콘텐츠가향후기술혁신에힘입어파일형태의디지털콘텐츠, 임베디드 등으로다양화될것이다. 유통측면에서는방송, 통신, 출판, 공연, 전시등의문화콘텐츠 가방송통신융합으로새로운매체인 WiBro, ( 단위 : 억달러 ) 475 IPTV 등에탑재되어제공받을수있을것이다 [11]. 무선통신에서 LTE 가입자가빠르게증가하면서태블릿 PC 와스마트폰등고성능의모바일디바이스를활용한콘텐츠소비가급증하고있는상황이며, 이러한추세는향후에도더욱강화될전망이다 < 자료 >: 포레스트리서치 ( 그림 3) 세계모바일콘텐츠시장규모 6
7 스마트단말기의보급이빠르게이루어지면서신문, 만화, 도서, 음악, 게임, 방송, 지식정보등모든콘텐츠이용의중심축이오프라인에서온라인ㆍ모바일로이동하고있고, 콘텐츠의유통행태또한이에맞춰재편되고있는상황이다 [13],[14]. ( 그림 3) 은세계모바일콘텐츠시장규모를나타낸다. 모바일디바이스의확산, 콘텐츠의다운로드또는스트리밍서비스활성화등으로인해소비자들은유비쿼터스개념을적용한언제 (Any Time), 어디서나 (Any Where), 어떠한디바이스로 (Any Device), 어떠한네트워크 (Any Network) 인지상관없이서비스 / 콘텐츠 (Any Service/Contents) 를이용하는것을선호하는경향으로바뀌고있다. 이처럼디지털콘텐츠수요의폭발적인증가와더불어디지털콘텐츠복제로인한경제적인침해를막기위한기술개발도더욱중요해지게되었다. 디지털콘텐츠는복제와배포가용이하고신속하며, 원본과같은복사물의질을유지함으로인해불법복제를전문으로하는해커를중심으로온라인을통해불법복제된콘텐츠가유통되고있는실정이다. 이러한형태는무형의자산인콘텐츠를생산하는사람들에게치명적인피해가발생되고있다. 디지털콘텐츠에대한불법복제를차단하기위한기술들이개발되고있으며, 콘텐츠보호ㆍ관리기술에는수신제한기술, 저작권관리기술, 워터마킹 (water marking), 포렌식마킹기술등이있다. 수신제한기술은 TV 방송의수신시스템에서서비스가입자를인식하여자동으로서비스제공여부를판단한후허가된사용자만콘텐츠수신을허용하는것이고, 저작권관리기술은디지털콘텐츠의생성에서이용까지유통전과정에걸쳐콘텐츠를관리제어하는기술이다. 디지털콘텐츠불법복제요소기술로는암호화및키관리기술, 콘텐츠의관리및검색을용이하게하기위한메타데이터기술, 암호화된콘텐츠와메타데이터를안전하게포장한패키징포맷기술등이있다. 그리고, 콘텐츠내에식별불가능한마크를삽입함으로써저작권및유통정보를기록하여향후분쟁발생시활용하는기술등도있다 [17]. III. 애플리케이션기술동향 여기서는모바일디바이스기기에적합한임베디드 애플리케이션기술동향을중 심으로살펴본다. 7
8 주간기술동향 모바일임베디드 애플리케이션은스마트폰시장확대에기인하여동산업의성장을이끌어내고있는가장큰전방산업군이다. 또한자동차내전장장치의증가로인해자동차임베디드 애플리케이션은자동차내활용처가다각화되고있어잠재적인성장속도가빠른편이다. 특히, 주행과안전그리고엔터테인먼트뿐만아니라보안등다양한부문에서 S/W 애플리케이션역할이확대되는추세이다. 모바일기기간실시간콘텐츠공유및협업을위한모바일임베디드 애플리케이션관련기술들은다음과같다 [15]. - 가상화를위한관련 S/W 애플리케이션 - 네트워크관련 S/W 애플리케이션 - 콘텐츠실시간공유를위한관련 S/W 애플리케이션 - 문자전송등을위한관련 S/W 애플리케이션 - 기타서버와쉽게통신할수있는 S/W 애플리케이션모바일기기사용을위한프레임워크관련기술은모바일임베디드 애플리케이션사용을지원하기위한기술들이다. 이러한기술들에는협업태스크그룹핑, 동기화, 시스템부하분배, 스케줄링, 자원공유, 가상화기술등이있다. 이러한모바일기기사용을위한프레임워크관련기술은모바일네트워크관련기술들로동적네트워크구축기술, 모바일서비스네트워크관리및제어기술, 서비스기반모바일네트워크기술등이해당되며, 환경을구축하는데관련 기술들이핵심기술로개발및사용되고있다. 글로벌임베디드 애플리케이션시장규모는 2009 년 1,303 억달러규모에서 2015 년 1,685 억달러로연평균 4.4% 씩성장하고있는것으로추정된다. 반면, 국내시장규모는임베디드 애플리케이션의양축인모바일과자동차분야에서글로벌경쟁력이상대적으로높기때문에 2009 년 124 억달러규모에서 2015 년 222 억달러규모로연평균 10.2% 의고성장을보이고있는것으로추정된다. 모바일앱개발자를대상으로설문조사를실시하고있는 VisionMobil 의보고서에따르면개발자들의모바일웹에대한선호도는 2010 년에비해 2011 년에크게증가하였다. 조사결과에서도모바일애플리케이션개발자들은안드로이드와 ios 애플리케이션에이어모바일앱애플리케이션개발을세번째로선호하고있다. 이보고서에서는앱개발자들이모바일앱에대해많은관심을두는이유를다음과같이제시하고있다. 8
9 모바일앱애플리케이션은안드로이드와 ios 를넘어서는크로스플랫폼개발서비스에적합하다는점이다. HTML5 와자바스크립트개발에익숙한개발자들이모바일애플리케이션개발에합류하고있다는것이다. 이와함께애플리케이션개발을통해사업을진행하고자하는기업들이기기구분없이글로벌서비스가가능한모바일앱애플리케이션을채택하고있다는점과모바일애플리케이션개발환경에서웹기반개발환경이점차늘어나고있기때문이다. 이것은관련기술도웹애플리케이션분야에도많은발전이진행되고있다는것을나타낸다. 앱마켓중심이던모바일애플리케이션ㆍ콘텐츠ㆍ콘텐츠애플리케이션이서비스플랫폼으로확장되며, 제작기술이필요한애플리케이션, 게임외아이디어중심의출판, 영상분야에서잠재된가상재화제공자와소비자가등장할것으로예상된다. 이러한새로운개념의등장으로인한애플리케이션기술이새롭게나타나고있다 [16]. 과거와비교하면, 일을사무실에서해야한다는고정관념이크게줄어들었다. 우리나라에서도일부기업이나공공기관이개개인의업무효율성을높이기위해유연근무제 ( 출퇴근시간자율, 재택근무, 시간제근무, 업무장소선택등 ) 를도입했거나도입을추진하는중이다. 출장이나외근시잠깐이용할수있는사무공간을대여해주는서비스도있을정도이다. 최근기업들의업무형태를보면, 더이상업무장소가사무실에국한되어있지않고, 이동중에메일을주고받거나업무를처리할수있는시스템들이잘구비되어있음을알수있다 [16]. 최근모바일오피스시장은커져가는 BYOD(Bring Your Own Device) 환경에맞게진 화하고있다. 모바일오피스는모바일앱, 클라우드, PC 버전, 웹앱등이합쳐져언제어디서나플랫폼사용이가능하다. 또한동일한문서를이어서작업할수있는환경을구축해가고 ( 단위 : 10 억달러 ) 있다. 2 이러한트렌드에따라스마트워크 활성화에대한관심도는지속적으로 높아지고있는상황이다. 스마트워크 < 자료 >: KT 경제경영연구소, ( 그림 4) 모바일오피스애플리케이션시장규모 9
10 주간기술동향 가이루어지기위해서는클라우드환경을이용한애플리케이션사용형태가용이하게이루어져야한다. 이처럼스마트워크환경으로의변화는애플리케이션의사용형태가자신의사무용기기에설치해서사용하던환경에서공유해서사용하는개념으로변화되고있다. 모바일오피스환경으로의진화는산업적측면에서도크게기여할것으로전망된다. 먼저통신및 IT 관련기업의경우새로운먹거리의창출이가능하다. ( 그림 4) 는모바일오피스애플리케이션시장규모를나타낸다. IV. 결론 지금까지 / 콘텐츠및애플리케이션기술동향에대해서살펴보았다. / 콘텐츠분야는 ICT 기술의급속한변화로인해많은변화를겪고있다. 특히, 기존의 PC 환경중심에서모바일환경중심으로급격하게바뀌고있다. 콘텐츠시장에서디지털부문이차지하는비중은해마다꾸준히증가하고있으며, 이러한패턴은향후에도지속될것으로예상되고있다. LTE 가입자가빠르게증가하면서태블릿 PC 와스마트폰등고성능의모바일디바이스를활용한콘텐츠소비가급증하고있는추세는향후에도더욱강화될전망이고, 모바일디바이스중심콘텐츠이용이늘어나면서콘텐츠기업들의모바일시장진출이활성화되고있다. 임베디드 와더불어최근기업들의업무형태를보면, 더이상업무장소가사무실에국한되어있지않고이동중에메일을주고받거나업무를처리할수있는시스템형태로변화되고있다. 이러한기업의업무환경변화를가능하도록하는것이소프트웨어기술덕분이라고할수있다. 기업들은업무의효율성을향상시키면서업무의통합과협업능률을올릴수있다는관점에서스마트워크시스템에대한투자를점점늘리고있는추세이다. 스마트환경구축및서비스도입에대해정부는출산과고령화문제를해결할수있는방안으로인식하며긍정적인입장을보이고있다. 한발더나아가새로운변화에빠르게적응하면서기술을선도하고시장을주도할수있는산업육성을위한정부정책등이절실히필요하다. 10
11 < 참고문헌 > [1] 김희성, 오주식, 정홍식, 서용희, 소프트웨어컨텐츠 : 창조경제의핵심산업, 한화투자증권리서치센터, [2] 오영아, 모바일콘텐츠시장의현황과전망, ISSUE & TREND, DMC MEDIA, MUD 연구팀, [3] 이은옥, 모바일웹애플리케이션관련동향과시사점, 한국방송통신전파진흥원, [4] Kocca, 2012 스마트콘텐츠시장조사, 한국콘텐츠진흥원, [5] 정부연, 모바일환경변화에따른모바일콘텐츠및애플리케이션의변화추세와시사점, 정보통신정책연구원, [6] 박유리, 정부연, 2013 정보통신산업동향, 정보통신정책연구원, [7] 월간 산업동향, 정보통신산업진흥원, [8] 박세환, 모바일애플리케이션기술개발동향, 정보통신산업진흥원, 주간기술동향 1491 호 IT 기획시리즈, [9] 류성일, 한국소프트웨어산업의현황및제언, KT 경제경영연구소, [10] 이기현, 윤호진, 이현우, 강중구, 최원진, 2014 년 1 분기콘텐츠산업동향분석보고서, 한국콘텐츠진흥원, [11] 이기현, 윤호진, 김숙, 2015 년콘텐츠산업전망, 한국콘텐츠진흥원, [12] 과학기술 & ICT 정책기술동향, 미래창조과학부, [13] 과학기술 & ICT 정책기술동향, 미래창조과학부, [14] 박세환, 모바일애플리케이션기술개발동향, 정보통신산업진흥원, 주간기술동향 1491 호 IT 기획시리즈, [15] 이은옥, 모바일앱애플리케이션관련동향과시사점, Journal of Communications & Radio Spectrum, [16] 이슈및쟁점 - 중심사회 : 의미와대응방안, 소프트웨어정책연구소, [17] 성정숙, 디지털콘텐츠보호방안연구, 보안공학연구논문지, * 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP 의공식적인입장이아님을밝힙니다. 11
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2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
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솔루션 2006 454 2006 455 2006 456 2006 457 2006 458 2006 459 2006 460 솔루션 2006 462 2006 463 2006 464 2006 465 2006 466 솔루션 2006 468 2006 469 2006 470 2006 471 2006 472 2006 473 2006 474 2006 475 2006 476
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저작(인접)물의 유통 현황 : 소비의 측면에서 지영찬, 서용희 1) 예술의 영역에서 창작물은 시장에서의 소비를 반드시 전제하진 않는다. 하지만 현대의 자본주의체제 아래서 대다수의 창작물들은 애초의 창작된 목적이나 창작 이후의 행보에 있어 시장에서의 소비와 맞닿아 있는 것이 사실이다. 하여 법령상 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 있어서도 다를
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구분 2004 2005 2006 2007 2008 2009 객체기반 지능형 학습관리를 위한 차세대 e-러닝 통합 기술개발 차세대 전자상거래를 위한 기반 콘텐츠 관리기술 개발 e-biz 차세대 전자문서 기반기술 개발 산업의 모바일화를 위한 유무선 통합기술 개발 신속 물류망 형성기술 지능형 물류 시스템 RFID 기반 유비쿼터스 전자물류시스템 기술 개발 모바일 기술을
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입법조사회답 최문순의원귀하 스마트폰도입이국내 통신시장에미친영향 사회문화조사실문화방송통신팀입법조사관이유주 Tel. 788-4712/Fax. 788-4719 E-mail: angella2@nars.go.kr 요 약 질의요지 스마트폰도입이국내통신시장에미친영향 ( 회답일 2010. 6. 22) 조사 분석방향 관련기관자료요청, 문헌조사등을토대로동회답서를작성하였음 주요내용
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방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 프로그램 선택은 다단계적인 과정을 거칠 것이라는 가정에서 출발한 본 연 구는 TV시청을 일상 여가행위의 연장선상에 놓고, 여러 다양한 여가행위의 대안으로서 TV시청을 선택하게 되는 과정과, TV를 시청하기로 결정할 경우 프로그램 선택은 어떤 과정을 거쳐서 이루어지는지 밝히고자 했다. 27) 연구 결과, TV시청
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국내 유비쿼터스 사업추진 현황 본 보고서의 내용과 관련하여 문의사항이 있으시면 아래로 연락주시기 바랍니다. TEL: 780-0204 FAX: 782-1266 E-mail: minbp@fkii.org lhj280@fkii.org 목 차 - 3 - 표/그림 목차 - 4 - - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - 1) 유비쿼터스 컴퓨팅프론티어사업단 조위덕 단장
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