중국만화시장현황및진출전략 작성취지 - 중국만화시장현황을살펴보고중국시장진출전략수립에도움이되고자함 출처 : 마일랜드박권세중국대표 작성순서 1. 중국만화시장개요 2. 중국온라인만화시장현황 3. 중국모바일만화시장현황 4. 한국만화의중국시장진출에대한제언

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2 중국만화시장현황및진출전략 작성취지 - 중국만화시장현황을살펴보고중국시장진출전략수립에도움이되고자함 출처 : 마일랜드박권세중국대표 작성순서 1. 중국만화시장개요 2. 중국온라인만화시장현황 3. 중국모바일만화시장현황 4. 한국만화의중국시장진출에대한제언

3 1. 중국만화시장개요 - 중국의원창만화 ( 原创漫画 ) 는창작만화라는뜻으로한국의웹툰과유사한개념으로이해할 수있음 - 중국의만화산업은 2006 년지음만객 ( 知音漫客 ), 만화세계 ( 漫画世界 ) 등대표적인만화잡지 가창간된이후월간지, 주간지가우후죽순으로창간되고발행주기도다양해지면서원창 만화의유통경로가확대됨에따라본격적으로시작됨 년중국의문화산업진흥계획의정책적지원에힘입어중국만화산업도폭발적인양 적성장을하게됨 - 특히뉴미디어의등장에따른지속적인인터넷사용자증가 1) 와무선인터넷사용자 2) 의폭발 적증가는중국의디지털콘텐츠유통환경이진화하고있다는증거이며중국만화산업의 발전을담보하는강력한지원군이라고간주할수있음 표 1 중국인터넷사용자현황 1) 약 5 억 6,400 만명, 2012 년말기준 2) 약 4.2 억, 인터넷사용자의 75%, 2012 년말기준

4 - 중국정부의정책적지원과산업인프라의발전은원창만화관련전문인력을자연스럽게양성하게되었으며이는곧장기적인중국만화산업발전의근간을이루는선순환효과를가져옴. 현재중국만화시장에서자국만화점유율이 85% 를차지하는것도이러한효과에따른것이라고볼수있음 표 2 중국원창만화종사자현황 2. 중국온라인만화시장현황 - 중국의원창만화시장은온라인플랫폼을중심으로발전해오고있음. 과거출판에절대적으로 의지했던유통시스템이인터넷사용자증가에따라온라인플랫폼으로전환되고있으며만화 도예외는아님 - 무료로제공되는온라인만화서비스는다양한형태의원창만화를시장에선보이는역할을하 며양적성장을주도하였고 2012 년부터인기작및우수콘텐츠를중심으로유료서비스를선보 이고있음

5 온라인만화서비스특징 - 온라인만화서비스의형태별특징을크게세가지로나누어볼수있음 중국대형포털사이트에서운영하는서비스 - 텐센트의 ac.qq.com 과시나의 manhua.weibo.com 이해당되며중국의대표적인대형포털사이 트답게사용자및콘텐츠 PV( 페이지뷰 ) 면에서온라인만화서비스를선도하고있음 - 현재누적 PV 가수억에달하는작품이속속등장하고있음. 두사이트모두유 무료서비스 시스템을구축해놓고있으나아직까지는무료서비스중심으로채널활성화에주력하고있 음 년하반기부터유료서비스를활성화할계획 만화잡지사에서운영하는서비스 - 중국의대표만화잡지사인만우 ( 漫友 ) 에서운영하는 91ac.com 과지음만객 ( 知音漫客 ) 에서운영 하는 mkzhan.com 등이있으며주로해당잡지사가보유한콘텐츠를중심으로운영. 모두 유 무료서비스를병행하고있음 모회사의기존콘텐츠를만화와연계한서비스 - u17 는모회사인셩다 ( 盛大 ) 의게임콘텐츠및디지털도서사업과만화사업을연계하여운영하 고있음. 기존에는유 무료서비스를병행했으나 2012 년부터 VIP 회원제 ( 매월일정액지불 시사이트내에서다양한권리를행사할수있음 ) 중심으로개편운영중 - 이와같이각기다양하고개성있는사업전략을기반으로유 무료서비스를모두적용하고 있으나아직은발전단계임 - 작가및독자의진입장벽을낮추기위해아직까지는개방형시스템 3) 과무료서비스를주요전 략으로삼고있으며 2012 년부터인기작및지명도있는작품을중심으로유료서비스를도입 하고있음 3) 일정규칙을준수한다는조건하에작가가자유롭게콘텐츠를업로드할수있음

6 표 3 중국대표온라인만화서비스사이트현황 사이트명서비스형태특징 ac.qq.com manhua. weibo.com 91ac.com mkzhan.com u17.com ifenghui.com ishangman.com 무료서비스 ( 개방형플랫폼 ) 유료서비스 ( 대부분한국만화 ) ( 페이지과금 :0.01,0.02,0.03 위안 ) 무료서비스유료서비스 ( 일부일본만화 ) VIP 회원제도입 무료서비스월정액제 (29 위안 :20 위안할인가 ) 종량제 ( 페이지당 0.03 위안 ) 무료서비스월정액제 (10 위안 ) 전자단행본 ( 위안 ) 무료서비스 ( 개방형플랫폼 ) VIP 회원제 ( 월 10 위안 ) 무료서비스월정액제 (10 위안,20 위안 ) 무료서비스종량제 ( 회자별 :0.11 위안 ) - OSMU 로서의만화서비스사업 - 콘텐츠의유료수익에국한하는것이아니라모든콘텐츠를통합 / 연계관리 - 2 차사업확대를고려한운영전략 - 기존 sina weibo 플랫폼을기반으로한개방형운영 - 무료서비스를통해인기작을발굴하여 2 차판권확대사업전략 - 일부만화캐릭터머천다이징런칭 - < 만우 > 만화잡지를기반으로하여기존독자층흡수 - < 지음만객 > 만화잡지를기반으로하여기존독자층흡수 - VIP 회원에게프리미엄권리부여, 인기콘텐츠의판권을확보하여게임이나애니메이션화 - 모회사 7 개디지털도서플랫폼보유 - 만화잡지발간. 신생업체로공격적으로서비스확대중. 성인만화콘텐츠중심 - < 상만 ( 尚漫 )> 이라는만화잡지를기반으로함 그림 1 텐센트동만플랫폼 (ac.qq.com)

7 3. 중국모바일만화시장현황 - 스마트폰사용자가지속적으로증가하면서휴대폰은여가시간을통해오락을접하고정보수요 를충족할수있는필수도구중하나로간주되고있음. 또한시각적인표현효과가필요한만 화콘텐츠의가장적합한디바이스로자리잡게됨 - 현재중국모바일만화서비스를선도하고있는중국이동통신 ( 中国移动通信,China mobile) 이 동만 ( 动漫 ) 4) 산업자원을통합하여사용자들에게디지털서비스를제공하고디지털동만플랫폼 을설립한결정적인계기가바로이러한디바이스의개혁이있었기때문임 - 현재모바일동만서비스를사용하고있는사람의 95% 가 18~35 세사이의성인으로스마트폰 사용자의주연령층과일치하고있음. 동만콘텐츠의주요목표타겟연령대와도일치함 - 모바일동만이사용자들에게가장크게어필할수있는것은언제어디서나간편하게볼수 있다는것. 모바일동만은만화애호가들이만화를구독하는직접수요와타목적을달성하기 위한대기시간에만화를구독하게되는간접수요를동시에만족시킬수있는최적의상품임 표 4 모바일동만과전통만화의차이점 유형모바일동만전통만화 사용자 18~35 세사이 18 세이하 방식휴대간편, 언제어디서나사용정해진곳에서만사용 비용 무료와유료겸비 TV 와온라인동만은무료 만화특점 짧고용량적음 길고고화질, 용량큼 내용 만화보기와캐릭터활용파생상품 만화보기위주 형식 개인소유, 간편, 참여 일방적 마케팅명확한타켓층이있는마케팅대중을향한일방적전파 4) 동만 ( 动漫 ): 만화와애니메이션을지칭하는용어

8 - Iresearch 에따르면중국에서동만콘텐츠를즐기는사람은약 1.6 억명에달하며그중모바일 동만콘텐츠에관심이있다고답변한사람은 54.3%, 58% 의응답자가매월 5 위안이상지불한 의사가있는것으로나타남 년 2014 년은모바일동만시장이발전단계에서성숙단계로전환되는시기로 2014 년모바 일동만유료사용자가약 2,916 만명에달할것이며규모는 억위안에이르러전체동만 시장의 5.8% 를차지할것으로전망하고있음 - 현재중국모바일동만시장은사용자 6 억명을보유한중국이동통신에서주도하고있음 - 중국이동통신은 2010년 4월26 일샤먼 ( 厦门 ) 에모바일동만기지 ( 手机动漫基地 ) 를건설함. 2011년부터향후 5년간약 50억위안을투자하여중국모바일동만발전에기여할것이며약 2,500여개의동만기업양성, 10만명의일자리창출등을공약함. 2012년말부터는연간 60억위안을초과하는산업규모를만들것이라고밝힘 표 5 중국모바일동만시장현황 ( 단위 : 억위안, 만명 ) 구분 2010 년 2011 년 2012 년 2013 년 2014 년 중국이동통신동만기지시장규모 유료사용자수 중국모바일동만시장규모 중국이동통신모바일동만의중심에도원창만화를기반으로하는만화콘텐츠가있음. 모바일동만은 2012년복건성 ( 福建省 ) 등지방 6개성 ( 省 ) 에서시범서비스준비기간을거쳐 2012년 1월전국적으로본격적인서비스를시작하였으나실제활성화는 2012년하반기부터라고볼수있으며본격적인성장은 2013년부터임. 서비스방식은 wap과 app방식으로유료서비스를기반으로하고있음 표 6 중국이동통신모바일동만서비스주요특징 서비스형태과금형태서비스방식비고 유료서비스중심 ㅇ회별과금 (0.3 위안,0.5 위안 ) - cp 에의해가격변동가능 ㅇ종량제 (50 회 :3 위안,100 회 :5 위안 ) - 일부잡지등은별도가격제 스트리밍방식다운로드방식 사전심사를통한엄격한 서비스관리

9 그림 2 중국이동통신모바일동만서비스 <APP> <WAP> - 중국이동통신모바일동만의상위권작품의경우, 이미월매출 1억위안이상을달성하고있으며온라인서비스와병행한이러한인기를기반으로잡지연재, 단행본출판, 드라마 / 영화화, 애니메이션제작등다양한 2차사업으로확대되어원창만화사업의성공가능성을보여주고있음 그림 3 중국이동통신주요서비스모델구조 - 모바일동만서비스는만화콘텐츠구독이라는 1 차서비스에국한하지않고캐릭터를활용 한 MMS 5), 배경화면, 스킨등서비스의다양화를추구하고있으며인기콘텐츠의경우동 일콘텐츠를만화와플래쉬기반의애니메이션으로병행서비스하고있음 5) MMS: Multi-media Message Service

10 그림 4 중국이동통신모바일동만 ( 쇼지동만 : 手机动漫 ) 상위작품분석 - 중국의다른이동통신사인중국전신 ( 中国电信, china telecom) 도중국이동통신과같은해 에아이동만 ( 爱动漫 ) 이라는모바일동만서비스플랫폼을오픈하였으며애니메이션을중심 으로중국이동통신과는차별화전략으로운영하였으나아직까지는중국이동통신의 10% 미만

11 의규모에미치지못하고있음 년하반기부터는원창만화콘텐츠를강화하려는움직 임을보이고있음 - 중국만화서비스는 2012년이전까지는온라인중심의무료서비스가주류였으나 2012년부터중국이동통신모바일동만의유료서비스를시작으로만화의유료적가치가재평가받기시작하였으며기존의온라인서비스기업도자체 APP개발을통해모바일서비스시장에발빠르게진출하기시작함 - 아직까지이들기업들은온라인서비스와모바일서비스 (app) 를분리해서운영하고있으나결국한번의결재로온라인과모바일서비스를모두이용할수있는유 무선연동서비스로시스템이통합될것이며이는고객으로하여금선택 ( 화면크기보장, 시공간자유 ) 의폭을넓혀서비스의질을향상시키게될것임 중국원창만화산업이직면한문제점 - 중국의원창만화산업은폭발적성장을하고있는디지털플랫폼을중심으로양질의발전을 하고있으나이러한빠른성장에도불구하고몇가지문제점들을안고있음 첫째, 창의적인재부족에따른콘텐츠의절대부족 - 3년전부터원창만화종사자가급속히늘어나고는있으나거대한중국시장의수요, 그리고성장속도에콘텐츠생산량이따라가고있지못함. 콘텐츠산업의가장근원이되는창작물의한계는결국안정적인산업발전을담보하지못해지속적인성장의중요한장애요소가될것임 둘째, 플랫폼제공사 ( 통신사, 대형포털등 ) 의지나친영향력 - 이들이제공하는플랫폼, 사용자DB, 결재시스템등은그자체로원창만화산업의통제수단이되고있음. 플랫폼제공사가되기위해일련의심사를거치는허가제라는폐쇄성은더더욱이들의산업에대한영향력을높이고있음. 원창만화산업의중요한부분중하나인콘텐츠의품질은콘텐츠를제작, 공급하는 CP사의역할이중요함에도불구하고플랫폼제공사의막강한영향력은우수한콘텐츠활발한공급의장애요소가되고있음 셋째, 콘텐츠의수익창출능력의다양성부재 - 중국의원창만화산업은역사가매우짧음. 이에원창만화콘텐츠를통한사업의다양성이 결여되어있음. 온라인중심의무료서비스는체계적으로작가들에게원고료를지급하여창

12 작활동활성화fmf 통한콘텐츠발굴방식보다는작가개개인의필요성에의해콘텐츠가수급되는경우가많음. 이렇다보니콘텐츠공급의양적안정성및콘텐츠품질이담보되지못해 2차사업으로확장하는데걸림돌이되고있음. 물론모바일유료서비스를통한상위작품은매우의미있는수익을올리고있지만전체적인시장규모및향후발전잠재력에비해시장에서의수익창출능력의다양성은아직까지부족한게현실 - 이렇듯중국원창만화시장은시장의규모, 발전가능성, 정부의정책적지원등으로인해사업적성공가능성이매우큰시장임에도불구하고몇가지제약조건들이상존하고있음. 그러나다른모든산업이그러하듯이이러한문제점들은빠르게보완될것이며세계만화시장의중심으로발전해나갈것임 - 중국원창만화시장에존재하는문제점을역설적으로본다면한국만화는이러한중국현황 및향후발전방향에서기회및경쟁력을찾을수있음 - 한국의웹툰은전세계에서유래가없는분야이며그역사도 10 년이넘어산업적으로짧다 고볼수없음. 즉, 이미성숙한단계에접어들었다는것임 - 무료서비스에서발전한한국웹툰이최근유료서비스에서의선전그리고계속된드라마화, 영화화, 캐릭터사업, 게임화등다양한사업으로의확대는현재중국원창만화에서부족한 많은부분을보완할수있는산업적경험과노하우임 - 이러한기회와경쟁력이어떠한방식으로중국시장에적용되는가가향후한국만화산업미 래상에중요한역할을할것임에틀림없음 4. 한국만화의중국시장진출에대한제언 - 한국만화콘텐츠는소재의신선함, 모든세대를대상으로한다양성, 탄탄한스토리구성력, 다양한사업창출능력등중국만화가아직까지갖지못한매우강력한경쟁력이있음. 그 러나중국진출전략을위해서는 1 차적수익보다는반드시고려되어야할점들이있음 첫째, 중국원창만화가가는길이있다. - 중국원창만화는무료서비스를기반으로한디지털플랫폼과함께발전해옴. 그렇기때문에 1차적으로콘텐츠인지도를확보하는데큰의미를두고있음. 즉, 개방형플랫폼을통해콘텐츠인기를높여사업의가치를높이는것. qq.com과 sina.com에서운영하는플랫폼이그대표적인사례임

13 - 이러한콘텐츠의인기는모바일에서의유료가치를상승시키고자연스럽게출판과이어지 며때에따라서는영상화및애니메이션화되기도함 - 다시말하면콘텐츠의검증을중시한다는것. 가장대표적인검증방법이고객의직접평가 이며한국의웹툰발전방향과유사하다볼수있음 - 중국진출전략으로수익적인측면을 1 차고려대상으로하는것이아니라어떻게중국내 에서인지도를확보할것인가를먼저고려한다면인지도확보이후의사업적수익가치는 한국에서의규모보다훨씬크게보장될것임 둘째, 큰물에서놀자. - 중국은지리적크기에맞게수많은만화디지털플랫폼이존재함. 그러나상당부분불법콘 텐츠를통해운영되는플랫폼이며설령합법적으로운영된다고하더라고시장내영향력이 크지않은것이현실 - 한국만화콘텐츠는우수한경쟁력에비해인지도가낮은수준임. 따라서시장영향력이큰 대형플랫폼에서서비스가된다면이러한약점을보완할수있음. 실제로 qq.com 과 sina.com 의온라인서비스시장점유율은거의독과점수준이라보아도과언이아님 - 한국의개별작가나 CP 사가이러한대형플랫폼과직접거래하기에는현실적인한계가존재 하며지속적인관리, 감독이어렵기때문에중국내신뢰성있는기업을통해진출하는것 도함께고려해야할것임 - 단순히한개채널에서의소극적인사업화보다는중국파트너와의포괄적인제휴를통해 장기적이고체계적인사업화전략이필요함 셋째, 중국의시계는다를수있다. - 중국은 56 개민족과 4 개직할시, 22 개성, 5 개자치구로이루어진국가로지리적인크기까지 고려한다면 1 개국가의시장개념으로보기에는다소무리가있는시장임 - 그렇다보니새로운것을도입하기위해필요한시간이한국과는사뭇다르다고볼수있 음. 31 개국가에서동시에서비스된다고가정해본다면쉽게이해가될것임 - 중국진출과정에서사업결과에대한시간이한국과는많은차이가있을수있음. 그러나 반응이늦은만큼생명력은오히려김. 인기를얻는과정이어려울뿐한번인기를끌면생 명력은한국의몇배가됨

14 - 기존사업자들이이러한경험을해보지못했기때문에지쳐포기하는순간콘텐츠의반응 이오고있을수있다는사실을간과해서는안됨. 그만큼사업을위한마케팅, 홍보에대한 시간및비용투자에대한여유로운마음을가져야함 넷째, 무엇을탈것인가. - 중국원창만화서비스는특이한점이있음. 동일콘텐츠가온라인에서는무료서비스지만모바일에서는유료서비스인경우가발생함. 언뜻보아서는이해가되지않지만모바일서비스가프리미엄적인성격 ( 시공간의자유, 연재속도가온라인보다빠름 ) 이라면지불에대한이해가될것임 - 그만큼현재중국원창만화에서모바일서비스특히중국이동통신의모바일동만서비스는 중요한위치에있음 - 여기서알아야할것은겉으로드러나는형식과실제가다르다는것임. 형식적으로는중국이동통신모바일동만에누구나콘텐츠를공급할수있도록되어있지만실질적으로는중국이동통신에서허가한 SP( 혹은CP) 를통해서만콘텐츠공급이가능함. 또한해당 SP는중국법에의해조건을갖춘기업이어야함 - 중국이동통신은국영기업이기때문에산업을발전시켜야하는대의명분도가지고있어일 반사기업과는사업방식및방향이다름. 이러한 SP 정책도산업의가치사슬을확대하고 자하는대의가내포되어있는것 - 현재중국이동통신에많은 SP가등록되어있기는함. 이는 2012년시장활성화정책에의해많은중국만화콘텐츠기업에게허가를해주었기때문임. 하지만지금은시장의질적향상을위해이러한 SP를정리하고있는중 - 즉, 중국이동통신에서영향력있는 SP를통해모바일서비스를준비해야함. 따라서중국파트너사가이러한영향력있는 SP와제휴가되어있는지또한중요함 - 그리고더욱주의해야할것은독점공급이라는것인데앞에서말했듯이중국이동통신은국 영기업으로일반사기업과사업적대의명분이달라콘텐츠공급에대한독점권을한기업 에게주지않음 - 최근중국모바일만화시장이활성화되기시작하면서서서히에이전트및여러기업들이 만화콘텐츠사업에관심을갖기시작함. 이에따라한국의만화 CP 사와의접촉도많아질 전망 - 분명한것은시장은좋아지고있음. 하지만현지시장구조및사업구조를정확히이해하고

15 무엇 ( 중국현지파트너회사 ) 을타고중국을항해할지충분히생각해야할것임 다섯째, 한국만화콘텐츠가아니라만화콘텐츠가필요하다. - 분명한국만화콘텐츠는중국만화콘텐츠에비해여러면에서경쟁력을갖추고있음. 다만그것이전체적인것이기에개별콘텐츠를보았을때는그렇지않을수도있음. 현재중국이동통신모바일동만에서의상위권작품들이모두중국만화콘텐츠인것도이와같은맥락이라볼수있음. 콘텐츠자체의경쟁력은떨어지더라도시장에서의반응은다를수있다는것 - 우선현재중국에서인기있는콘텐츠에대한분석이필요함. 경쟁력이있다고하더라도모든한국만화콘텐츠가중국에서성공할수는없음. 시장수요에대한정확한분석을통해중국인이가장선호하는콘텐츠가무엇인지파악해야함. 즉, 한국만화콘텐츠가아니라경쟁력을갖춘만화콘텐츠여야함 - 또한가지중요한것은중국에서만화콘텐츠를서비스할때서비스불가한것들이존재 함. 한국에서는가능했던우수한콘텐츠일지라도언어, 이미지, 내용등제한되는것들이 있음 - 그규정이법으로정확히명문화되어있는것이아니라개념적인규정으로설정되어있고실질적인것은플랫폼제공사, SP, 콘텐츠제공사등이자체사전심의를통해판단해야함. 그렇기때문에서비스결과에대한책임위험이항상존재하고있음. 따라서이러한기준을정확히판단할수있어야함 - 또한중국에서서비스하기위해서는반드시중국현지화 ( 번역, 편집등 ) 라는과정을거쳐야함. 서비스를위한최적화된현지화도매우중요한요소중하나임 - 이렇듯중국시장진출에는많은기회와위험요소가상존하고있음. 한국만화콘텐츠가적극 적으로진출을모색해야할시기에서누구랑무엇을언제어디서어떻게하는냐에따라그 결과는완전히다를것임

16 CEO 가선정한대중문화콘텐츠 TOP3 작성취지 - 중국문화산업시장에진출하려는대부분의한국사업자들은 ' 비즈니스모델 ' 에만관 심을갖지정작독창적인비즈니스모델이개발되는데필요한 ' 현지대중문화에대 한이해 ' 에는소홀한경향이있음 - 중국현지에서오랫동안콘텐츠비즈니스를수행하고있는전문 CEO 들의시선을통 해중국대중문화트랜드 TOP3 를살펴보고이를통해새로운비즈니스아이디어를 찾아보고자함 작성자 - 게임 : COM2US CHINA 박용석대표 - 애니메이션 : 아이코닉스 CHINA 이병규대표 - 음악 : TR MUSIC 민경원대표 작성순서 1. CEO가선정한게임콘텐츠 TOP 3 2. CEO가선정한애니메이션콘텐츠 TOP 3 3. CEO가선정한대중음악콘텐츠 TOP 3

17 1. CEO 가선정한게임콘텐츠 TOP 3 I'm MT Online 기본정보 - 이름 : 我叫 MT( 영문명 : I'm MT Online) - 제작사북경악동탁월과기유한공사 ( 北京乐动卓越科技有限公司 : locojoy) - 배급사 : 촉공과기 ( 触控科技 : punch box) - 대응플랫폼 : IOS, Android - 장르 : 네트워크카드배틀 - 출시시기 : 2013년 1월 9일 - 게임순위 : AppStore China 매출 1위 그림 1 App Store China 매출순위및스크린샷 출처 :Apple Appstore China (2013 년 5 월 15 일기준 ) 인기원인 - 애니메이션게임화 : 동명의유명플래시애니메이션을게임화하여초기붐조성성공 - 캐릭터상품성 : 애니메이션에서선보인코믹하고개성넘치는다양한캐릭터를게임에효과적으로반영하여게임의완성도를높임 - 게임성 : 코믹한전투화면, 빠른게임전개, 자동전투시스템, PVP등유저들이원하는요소를제공하여유저의만족도를높임시사점 - One Source Multi Use의성공사례 : 애니메이션의게임화 - 출시전략 : 출시후 3개월간유료게임으로서비스. 중국에서유료게임은성공이어렵다는업계의정설을깸. 유료서비스 3개월이후무료로전환하여인기지속함

18 대장문 ( 大掌门 : Da Zhang Men) 기본정보 - 이름 : 大掌门 (Da zhang Men) - 제작사 :Playcrab - 배급사 : 펑챠오게임 ( 蜂巢游戏 ) - 대응플랫폼 : IOS, Android - 장르 : 무협RPG 카드배틀 - 출시시기 : 2012년 10월 24일 - 게임순위 : AppStore China 매출 2위 그림 2 App Store China 매출순위및스크린샷 출처 :Apple Appstore China (2013 년 5 월 15 일기준 ) 인기원인 - 친숙한소재 : 중국인들에게친숙한무협을소재로하여학생및직장인등다양한연령대의유저군을형성함 - 쉬운조작 : 카드를터치하는것만으로게임플레이가능. 게임에익숙하지않은유저들도거부감없이게임플레이가능 - 다양한마켓지원 : 출시부터 IOS를비롯한 360, UCWEB, DownJoy 등영향력있는마켓과협력마케팅을진행하여출시와동시에붐을일으킴 시사점 - 다양한유저군형성 : 친숙한소재와쉬운플레이방법을다양한유저군이형성될수있도록치밀한게임구성 - 마케팅전략 : 수익배분이가능한로컬업체버전을출시하여저비용고효율마케팅의성공적인케이스

19 왕자의검 ( 王者之剑 : The blade of the king) 기본정보 - 이름 : 王者之剑 (The blade of the king) - 제작사 : 남강재선 ( 蓝港在线 ) - 배급사 : 남강재선 ( 蓝港在线 ) - 대응플랫폼 : IOS, Android - 장르 : 액션네트워크게임 - 출시시기 : 2013년 1월 25일 - 게임소개 : AppStore China 매출 2위 그림 3 App Store China 매출순위및스크린샷 출처 :Apple Appstore China (2013년 5월15일기준 ) 인기원인 - 입소문조성 : 3D영화를방불케하는화려한오프닝무비로유저들의시선을끌고붐을조성함 - 게임스토리 : 아더왕이사망한후영국기사의모험을진행하는게임으로최종목적은새로운영국왕이되는스토리가현재성공하고싶은중국젊은이들에공감대를형성하였음 - Network Mode: 전투가자동으로진행되는 Network Action RPG로게임에몰입해야하는유저의피로도를줄였으며여러유저와대전이가능한 PVP 기능, 여러유저들과던전을같이격파하는협력모드등을제공하여인기를유지함시사점 - 홍보전략 : 화려한오프닝무비와유저들의흥미를끄는스토리를제공하여수많은무료게임이난무하는시장에서유저의주목을이끌어냄 - 온라인게임벤치마킹 : 중국에서인기가높은던전앤파이터를모바일에최적화하여기존온라인유저들을성공적으로모바일유저로유입시킴

20 2. CEO 가선정한애니메이션콘텐츠 TOP 3 시양양과후이타이랑 ( 喜羊羊与灰太狼 ) - 중국최대의흥행작품 작품소개 - 중국도애니메이션제작, 배급, 유통, 캐릭터사업등의전문회사가컨소시엄을구성하여사업적성공을거두고있음. 대표적인사례가 < 시양양과후이타이랑 > 임 - < 시양양과후이타이랑 > 은 2005년 6월부터 TV애니메이션이방송을시작해 2012년까지 8차시리즈까지총 990회의작품이방영됨. 또한 5편의극장용장편이개봉되었고광고, 공연물, 인형극, 뮤직비디오등다양한연관콘텐츠가개발됨 그림 4 < 시양양과후이타이랑 > 의 TV 시리즈및극장용 3, 4, 5 편이미지 대규모의전문업체컨소시엄구성을통한수익모델의다각화 회사명 회사성격 역할 광동원창동력문화전파유한공 사 ( 广东原创动力文化传播有限公 司 ) 동만열차집단 ( 动慢火车集团 ) 의마국제 ( 意马国际 ) 표 1 < 시양양과후이타이랑 > 컨소시엄구성 애니메이션제작사 / 원작권소유 캐릭터라이센스, 머천다이징업 체 홍콩의투자회사 TV 시리즈및극장용장편제작 캐릭터사업담당. 부가사업 권한보유동만열차그룹을인수함. 캐릭터사업및해외배급관련 디즈니와협력관계방송 / 극장미디어그룹 SMG( 상상해현동문화전파주식회사해미디어그룹 ) 의애니메이션법인 ( 上诲炫动文化传播股份有限公극장용투자및배급 SMG는중국 2대방송미디어그司,Toonmax) 룹북경유영문화전매유한공사광고판매및영상판권배급사극장용투자및 TV 영상판권배급

21 ( 北京优扬文化传媒有限公司 ) - < 시양양과후이타이랑 > 은위표에서와같이애니메이션제작사, 미디어그룹, 광고및영상배급 기업, 캐릭터사업업체, 투자회사로이루어진각전문회사간의컨소시엄을구성하여공동제작 과사업이이루어짐 < 시양양과후이타이랑 > 의흥행기록 - < 시양양과후이타이랑 > 의 TV시리즈는 2009년최고시청률 17.3% 를기록하여현재방영되고있는중국국산애니메이션중에서최고시청률기록을보유함 - 국가에서공인한애니메이션최고의상으로국가광전총국 ( 国家广电总局 ) 에서수여하는우수국산애니메이션1등상 ( 优秀国产动画片一等奖 ) 을수상하기도함 - < 시양양과후이타이랑 > 극장용장편은 2009년이후매년개봉하며중국국산애니메이션극장용의최고의흥행기록을계속경신하고있음. 극장용장편애니메이션의배급수익은 2009 년 1편 7,599만위안, 2010년 2편 12,470 만위안, 2011년 3편 14,820 만위안, 2012년 4편 16,120 만위안, 2013년 5편은 17,345 만위안 ( 한국원화 312억원규모 ) 을기록함 년첫번째극장용이크게성공하면서캐릭터사업등의부가사업도본격적으로확대되기시작함. < 시양양과후이타이랑 > 은출판, 게임, 캐릭터상품등의파생상품시장에서도중국애니메이션사상최대의수익을올리고있음 인기및사업성공요인 - < 시양양과후이타이랑 > 은양과늑대의싸움을아이러니하고흥미롭게묘사함. 우리가흔히알고있는양과늑대의관계를역전시켜서약한양들이지혜와재치로악당늑대를골려먹는내용이주를이룸. 이러한양과늑대캐릭터에대한감정이입과공감을통해인기를얻고캐릭터상품의소구력이강화됨 - < 시양양과후이타이랑 > 의사업적인성공은각각의컨소시엄업체간의협업을통한콘텐츠개발과연관파생상품의다양화에기반하고있으며, 이후중국애니메이션업계에가장강력한벤치마킹사례가되고있음 - 반다이차이나가 < 시양양과후이타이랑 > 캐릭터를활용하여고급완구상품을개발, 유통하고있음. 디즈니중국법인도현지화전략의일환으로 2011년 1월중국의 < 시양양과후이타이랑 > 의해외판권구매계약을체결하고중국내전시공연, 캐릭터등부가사업을제휴하여공동사업을벌이고있음. 이처럼 < 시양양과후이타이랑 > 의중국제작사와사업업체들은해외메이저회사와의사업합작을통해사업노하우를습득하고해외시장에진출하는방안을설정해가고있기도함

22 모얼좡위엔 ( 摩尔庄园 ) 온라인게임과애니메이션이연동된인기작품 작품소개 - < 모얼좡위엔 ( 摩尔庄园 -두더지랜드 )> 은중국내에서는처음으로온라엔게임, TV애니메이션, 극장용장편, 캐릭터상품화등이동시에진행되며 < 시양양과후이타이랑 > 이후가장주목받고있는작품임 년 4월온라인게임서비스개시 년 7월부터북경 KAKU, 상해현동 (Toonmax), 호남금응카툰등애니메이션전문채널에서 1 차시리즈방송시작. 2012년, 2013년매년시리즈가방송되며현재까지 3차시리즈 156회가방송됨 년 8월극장용 1편개봉, 2012년 7월극장용 2편이개봉함 그림 5 < 모얼좡위엔 > 의 TV 시리즈, 극장용 1 편, 2 편이미지 게임과애니메이션업체간의컨소시엄구성 - 온라인게임, 애니메이션제작은상해도미망로과기주식유한공사 ( 上海淘米网络科技股份有限公司 ) 가담당하고방송및극장용배급은 SMG( 상해미디어그룹 ), 극장용공동배급을차이나필름그룹이컨소시엄을구성하여진행함. 극장용공동제작사로북경화영성구문화발전공사 ( 北京华映星球文化发展公司 ), 중영북경화영성구국제문화발전유한공사 ( 中影北京华映星球国际文化发展有限公司 ) 등투자회사들이참여

23 회사명 회사성격 역할 상해도미망로과기주식유한공사 ( 上게임개발사. 海淘米网络科技股份有限公司 ) 애니메이션제작사 TV시리즈및극장용장편제작 SMG( 상해미디어그룹 ) 방송 / 영화그룹 애니메이션공동제작방송, 극장용배급 반다이차이나 완구제조및유통회사 완구및캐릭터상품사업 중국전영집단공사 ( 中国电影集团公司 - 차이나필름그 룹 ) 표 2 < 모얼좡위엔 > 컨소시엄구성 중국최대의영화그룹 극장용투자및배급 인기및사업성공요인 - < 모얼좡위엔 > 은두더지랜드를공격하는악한마법사에맞서마을을구원하는영웅의단순한이야기임. 하지만친근하고귀여운디자인과함께게임속에나오는다양한캐릭터와아이템들을활용하며아동들이흥미를느낄수있는게임적인요소인마법, 성장, 계급및직업역할등의요소를배치함 - 상해도미망로과기주식유한공사는초등학생이하아동용온라인게임전문회사로성장해 2011 년나스닥에상장하며회사의규모를키움. < 모얼좡위엔 > 이외에도인기온라인게임 < 싸이얼호 ( 赛尔号 )> 도애니메이션제작과캐릭터상품화를동시에진행하고있음 - < 모얼좡위엔 > 의완구상품제조, 유통에참여한반다이차이나와밀접한협력관계를맺으며 게임, 애니메이션, 캐릭터상품화관련일본의다양한사업모델을시도함 그림 6 < 모얼좡위엔 > 의캐릭터상품이미지

24 과보특공 ( 果宝特攻 ) - 완구소재애니메이션의성공작품 작품소개 - < 과보특공 ( 果宝特攻 - 과일특공대 )> 은로봇완구를핵심사업아이템으로하여애니메이션, 게임, 캐릭터상품화등이진행되는중국의대표적인작품임 년이후 3 차시리즈총 156 회가방영됨. CCTV 어린이채널, 북경 TV KAKU, 상해현동카툰 (Toonmax), 호남금응카툰, 광동지아지아채널등의애니메이션전문채널에동시방영됨 년 < 과보특공과과당 ( 果宝特攻果果堂 )> 의온라인게임서비스가시작됨 그림 7 < 과보특공 > 의 TV 시리즈및완구상품이미지 완구중심애니메이션의제작및사업컨소시엄구성 표 3 < 과보특공 > 의컨소시엄구성 회사명회사성격역할 광주오비문화전파유한공사 ( 广州奥飞文化传播有限公司 ) 광주남호문화전파유한공사 ( 广州蓝弧文化传播有限公司 ) 애니메이션마케팅 / 배급회사 애니메이션제작사 애니메이션마케팅및 라이선스판매, 영상배급 애니메이션제작 오울디 (Auldey- 奥迪双钻 ) 완구회사완구제조, 유통 상해섬유 ( 上海闪游 ) 게임회사게임개발, 서비스 - 현재중국내에서는변신로봇등고품질완구와연계된애니메이션의제작이확대되고 있음. 변신로봇물은완구설계, 제조기술의난이도가높아미국, 일본등애니메이션 선진국의완구회사가세계시장을주도한장르임. 중국의완구회사들이기술력을높이며

25 완구를제조, 유통하고애니메이션제작을연계하며중국에서새로운시장을창출하고있음. 애니메이션제작하는대표적인완구회사가 < 과보특공 > 의완구를제조, 유통하는오울디 (Auldey- 奥迪双钻 ) 이고오울디의애니메이션제작과사업을전담하는자회사가광주오비문화전파유한공사 ( 广州奥飞文化传播有限公司 ) 임 - 광주오비문화전파유한공사는중국최초의애니메이션상장기업 (2009 년상장 ) 으로 연간 3-4 개의 TV 시리즈를지속적으로제작하고있음 인기및사업성공요인 - < 과보특공 )> 은귀여운과일캐릭터와변신합체로봇캐릭터가결합된작품임. 과일과연결된다양한로봇들을수집하도록다수의완구를상품화하며과일마다특성을살려성격을설정하고로봇의기능과역할을부여함. 일반전사과일 7개합체, 고급전사과일 5개합체등완구의합체방식도구분함 - 로봇으로변신하기전의귀여운과일캐릭터로완구이외의다양한캐릭터상품에적용하여 로봇완구이외의다른품목의캐릭터상품화도이루어지고있음. 과일과로봇이라는상반된 아이템을결합하여부가사업의확장을의도하였고장기시리즈로성과를보이고있음 - < 과보특공 > 은홍콩, 대만, 동남아진출에이어서 2013년한국국내에서방송되며완구상품이유통되고있음. 이처럼중국의완구와연계된애니메이션은세계시장진입을위한발걸음을내딛고있음. 중국업체들의애니메이션작품의제작규모및완구제조, 유통역량을고려할때중국의완구를소재로한애니메이션의발전가능성은이전의미국, 일본애니메이션의성과를넘어설것으로예측됨

26 3. CEO 가선정한대중음악콘텐츠 TOP 3 중국판 나는가수다 최고수혜자 황치샨 ( 黄绮珊 ) 아티스트소개 사천출생, 17세데뷔, 황치샨음악작업실 ( 黄绮珊音乐工作室 ) 소속, 데뷔당시독특한음색의뛰어난가창력으로 80년대말 90년대최고의가왕으로불리던가수였으며최근점점대중의기억속에서잊혀져저가의행사및드라마 OST의활동을해왔음 년호남방송의중국판 나는가수다 에출연 사랑을자르다 ( 剪爱 ) 을불러음악계관계자와대중들의폭발적관심을받음, 2013년 4월 14일 중국의그래미, 제13회음악풍운방시상식에서 최고실력가수상 수상함 - 대표곡 : 오직당신 ( 只有你 ) 기다림 ( 等待 ) 교만 ( 骄傲 ) 큰사랑 ( 大爱 ) 내가무엇을더할수있을까 ( 我还能做什么 ) 그림 8 黄绮珊사진및중국판 나는가수다 공연사진 출처 : 정량적인기지표 - 시청률의폭발적이고가시적인반응으로방송시간대의포탈검색량또한폭발적증가 하는추세를보임 그림 9 黄绮珊출연시간대 Baidu 검색량증가상황

27 출처 : - 나는가수다출연전웨이보 1 만여명의팔로워수준에서현재 50 만여명으로팔로워 수의폭발적인증가, 계속증가추세에있음 - 방송출연후공연출연료 50 만인민폐로방송출연전보다 20 배증가하였으며단독콘 서트및각종미디어의러브콜이쇄도함 - 나는가수다출연이후황치샨이부른 剪爱 ( 원곡가수 : 장후이메이张惠妹 ) 수일만에 Baidu 음악차트 TOP 3 권에랭크됨 정성적인기원인분석 - 중국판 ' 나는가수다 ' 에서 3옥타브를넘나드는매력적인음색과음악성을선보이며기존타가수의 剪爱 를재해석, 한국의 나는가수다 와마찬가지로기존의젊은이들위주의오디션프로그램에대한식상함에훌륭한선곡과가수본연의실력이더해져엄청난반향을몰고옴 - 한국의가수임재범같은중국판 ' 나는가수다 ' 의최대수혜자임. 시사점 - 매주금요일저녁황금시간대에편성된중국판 ' 나는가수다 ' 출연으로대중들의폭발 적인관심을받음. 상품성을지닌아티스트가좋은무대를만나서시청률상승이라는시 너지효과는물론전반적인중국음악방송프로그램의방향성에많은영향을줌 - 또한과거유명곡의재발견이라는이슈는음원및원곡가수의재조명, 공연등다방면 의 Music Industry Value Chain 에영향을줌 - 대중음악의성공이얼마나방송과프로그램의인기도에영향을받는지를보여주는대표 적인사례이며이일시적인현상을넘어어떻게상승세를유지할지귀추가주목됨

28 인터넷마케팅을통해빅히트한곡 아적가성리 ( 我的歌声里 ) 곡소개 - 원곡자는 2009년캐나다 Nettwerk 음반회사와계약한최초의중화권가수, 취완팅 ( 曲婉婷 ). 중국소속사는 Universal Music. 아적가성리 는 Youku에서클릭수 1000만을넘음. 곡의성공으로 QiYi.com에서제작한인터넷드라마 온라인사랑 ( 在线爱 ) 의주제곡이되며인기몰이를함 년 7월리다이모 ( 李代沫 ) 가 보이스오브차이나 ( 中国好声音 : Voice of China) 에서부른뒤, Baidu 음악차트상위권진입. 첫날하루검색 10만회기록 그림 10 아적가성리 원곡자취완팅과보이스오브차이나참가자리다이모 출처 : 절강위성 ( 浙江卫视 ) 정량적인기지표 아적가성리 Baidu MP3 챠트 1위랭크됨 (6개월간지속됨 ) 집계된 QQ음악 미리듣기 1억5340만회의대기록수립 - China Mobile 2012년벨소리및컬러링다운순위종합 2위 정성적인기원인분석 - 마음에와닿는가사와캐나다화교인원곡자가작곡하여서양풍의세련미가느껴지는곡으로인터넷을기반으로인기몰이를함 - 원곡이 UCC로제작되어발표되어크게히트한곡이며여러버전의 UCC가생겨나면서빠른속도로전파됨 시사점 - 장소와시간에구애없이음악을들을수있는인터넷이라는매체를통해발표되어 UCC의자발적전파를통해히트한곡이라는점이주목할만함 - 캐나다화교인원곡자의차분한음색과서정적인서양의분위기가적절히조화되었고가사가히트요인의 50~60% 을차지하는중국음악시장에서아름다운가사와세련된멜로디의조화라는매력이대중에게어필하는데성공함. 세련되고고급스러운 pop 풍의음악과중국인들의정서에어필하는가사의중요성을다시한번입증한중요한성공사례로평가함

29 콘서트의핫아이콘, 중국 Rock 의전설 - 왕펑 ( 汪峰 ) 아티스트소개 - 2세대중국대륙록음악의대표인물, ' 복가가 43호 ( 鲍家街 43 号 ) 밴드 의창시인. 펑화치우스문화미디어유한공사 ( 丰华秋实文化传媒有限公司 ) 소속. 최근 5년간각종중국음악시상식에서 최우수남자가수상, 최우수제작상 등다수의수상경력보유 - 이상과현실세계와의충돌에관심을주제로록과접목하여대중과소통하는독특한음악색깔을가짐 - 대표곡 베이징베이징( 北京北京 ), 더높이날자( 飞得更高 ), 활짝핀인생( 怒放的生命 ), 봄에( 春天里 ), 청춘아잘가 ( 再见青春 ) 그림 11 왕펑신문기사와콘서트포스터 출처 : 추티엔도시보 ( 楚天都市報 ) 일자기사및 정량적인기지표 월 9 월 1 일북경공인체육관에서열린콘서트로티켓판매첫날, 표판매량 100 만 을돌파. 3 일만에매진사례발생. 5 배이상의암표유통등이슈화됨 년 4월 13일 2013 存在 슈퍼순회콘서트천진개막공연표매진. 천진에서시작하는최대규모의콘서트로중국록의새지평을염. 다음공연지인무한 ( 武汉 ), 항주 ( 杭州 ) 공연표매진, 광주 ( 广州 ), 심천 ( 深圳 ), 복주 ( 福州 ), 정주 ( 郑州 ) 등지역에서표판매 1 주만에판매량 300 万돌파 정성적인기원인분석 - 음악을들으려면현장으로 중국음악팬들을라이브의매력에빠지게함. 꼼꼼한사전

30 준비, 뛰어난가창력과표현력, 전염성이강한곡, 삼박자를고루갖춘최고의라이브가 왕 - 선동적이고염세주의적이라는록음악의선입관을깨고현실적이며이상향의가사를접목, 대중과미디어에어필이성공의가장큰요인으로평가되어지며기존록가수들이방송출연에제한을받던관행을깨고방송과공연을넘나드는자기만의영역을만든가수로제2의최건으로불리움 시사점 - 당신이정말필요해 ( 我真的需要你 ), 백만톤의믿음 ( 一百万吨的信念 ), 꽃불 ( 花 火 ), 늦었다 ( 来不及了 ) 등현실을반영하는가사와젊음의상징인록을잘접목시 킨음악으로콘서트를통해대중과함께호흡하는중국록음악의전설로자리매김함 - 곡의성공과콘서트의성공은불가분의관계이며, 자기만의독특한장르로대륙계가수 중브랜드화된순회콘서트의새장을연선구자로평가됨 - 마니아시장영역이었던본토록음악을긍정적이고공감대를형성하는가사와멜로디 로대중화시키고음지에서양지로끌어올린업적이높이평가됨

월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향

월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향 2018. 9 월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향 Ⅰ [ 중국 ] 중국의만화 웹툰시장이슈 중국에서는출판만화나웹상에서보는만화를모두통틀어 만화 ( 漫画 ) 로칭하며애니메이션은 동만 ( 动漫 ) 이라부른다. 중국웹툰시장은특히한국의웹툰비즈니스모델을그대로도입한특징이강하게두드러지며, 중국활동이가장활발한업체는카카오와코미카로현지업체와직계약또는합작법인설립등을통해중국시장에서상당한성과를올리고있다.

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