1장 윈도우 프로그래밍 들어가기
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- 담비 형
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1 1 장 윈도우프로그래밍들어가기 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부
2 예제 다음프로그램은언제종료할까? #include <iostream.h> #define QUIT -1 int Func(void) int i; cout << " 입력 : "; cin >> i; return i; void main(void) int Sum = 0, i; cout << " 프로그램시작 " << endl; while ((i = Func())!= QUIT) Sum += i; cout << "Sum = " << Sum << endl; cout << " 프로그램종료 " << endl; 2
3 간단한 Win32 응용프로그램 (1) Hello.c win32 console application #include <stdio.h> int main() printf("hello World\n" ); return 0; 3
4 간단한 Win32 응용프로그램 (2) Hello_Win.c win32 console application #include <windows.h> int main() MessageBox( NULL, "Hello World", "Hello", MB_OK ); return 0; 4
5 간단한 Win32 응용프로그램 (3) Hello_WinMain.c win32 application #include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, PSTR szcmdline, int icmdshow) MessageBox( NULL, "Hello World", "Hello", MB_OK ); return 0; 5
6 이벤트처리과정 6
7 메시지구조체 typedef struct HWND hwnd; UINT message; // 이벤트가발생한윈도우를위한식별자 // 이벤트구분을위한식별자 WPARAM wparam; // 이벤트발생당시의상황 ( 부가 ) 정보를기록 LPARAM lparam; // 이벤트발생당시의상황 ( 부가 ) 정보를기록 DWORD time; POINT pt; MSG // 이벤트발생시간을기록 // 이벤트발생시의마우스좌표를기록 7
8 Windows Data Type winnt.h 와 windef.h 에재정의 typedef char CHAR; typedef short SHORT; typedef long LONG; typedef unsigned long DWORD; typedef int BOOL; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef float FLOAT; typedef int INT; typedef unsigned int UINT; typedef UINT WPARAM; typedef LONG LPARAM; typedef LONG LRESULT; typedef char * LPSTR typedef const char * LPCSTR < 변수명명법의예 > a : 배열 (Array) b : BOOL(Bool) ch : 문자 (Character) cb : 바이트수 (Count of Bytes) dw : 부호없는 long형정수 (Double Word) h : 핸들 (Handle) i : 인덱스 (Index) l : long int n : int sz : NULL로끝나는문자열 w : 부호없는 16bit 정수 (Word) m_ : 멤버변수 g_ : 전역변수 8
9 프로그램작성흐름 1. WinMain() 의작성 2. 윈도우클래스정의및등록 3. 윈도우생성 4. 윈도우화면출력 5. 메시지루프작성 6. 윈도우프로시저정의 9
10 실습 1-1 WinMain() 메인함수 - 윈도우생성 1. 윈도우클래스정의 2. 윈도우클래스등록 3. 윈도우생성및출력 - 메시지루프 WndProc() 윈도우프로시저 - 이벤트 ( 메시지 ) 처리 p14 의 HELLO.CPP 입력후실행 10
11 1. WinMain( ) 작성 #include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow ) return 0; 11
12 2. 윈도우클래스정의및등록 #include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow ) WNDCLASS WndClass; TCHAR szappname[] = TEXT( "Hello" ); // 윈도우클래스정의 WndClass.style = 0; WndClass.lpfnWndProc = WndProc; // 윈도우프로시저이름 WndClass.cbClsExtra = 0; WndClass.cbWndExtra = 0; WndClass.hInstance = hinstance; WndClass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); WndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( WHITE_BRUSH ); WndClass.lpszMenuName = NULL; WndClass.lpszClassName = szappname; // 윈도우클래스등록 if (!RegisterClass(&WndClass) ) return -1; return 0; 12
13 윈도우클래스구조체 typedef struct _WNDCLASS UINT style; // 윈도우클래스스타일 WNDPROC lpfnwndproc; // 윈도우프로시저에대한포인터 int cbclsextra; // 윈도우클래스의데이터영역 ( 기본값 0) int cbwndextra; // 윈도우의데이터영역 ( 기본값 0) HINSTANCE hinstance; // 인스턴스핸들 ( 프로그램자신의핸들값 ) HICON hicon; // 윈도우에사용될아이콘핸들 HCURSOR hcursor; // 윈도우영역에서사용될커서핸들 HBRUSH hbrbackground; // 클라이언트영역배경색을표시할브러시핸들 LPCTSTR lpszmenuname; // 윈도우에사용될메뉴이름 LPCTSTR lpszclassname; // 윈도우클래스이름 WNDCLASS, *PWNDCLASS; 13
14 3. 윈도우생성 #include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow ) TCHAR szappname[] = TEXT( "Hello" ); HWND hwnd; // 윈도우생성 hwnd = CreateWindow( szappname, // window class name szappname, // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hinstance, // program instance handle NULL // creation parameters ); return 0; 14
15 CreateWindow( ) HWND CreateWindow( LPCTSTR lpclassname, LPCTSTR lpwindowname, DWORD dwstyle, int x; int y; int nwidth; int nheight; HWND hwndparent; HMENU hmenu; HINSTANCE hinstance; LPVOID lpparam; ); // 등록한윈도우클래스 // 윈도우캡션 // 윈도우스타일 // 윈도우좌측상단의 x좌표 // 윈도우좌측상단의 y좌표 // 윈도우폭 // 윈도우높이 // 부모윈도우의핸들 // 메뉴핸들 // 윈도우를생성한인스턴스핸들 // CREATESTRUCT 구조체를통해전달되는값 15
16 윈도우스타일 WS_BORDER : 경계를갖는윈도우 WS_CAPTION : 캡션바를갖는윈도우 WS_OVERLAPPED : 캡션바와경계를갖는윈도우 WS_CHILD : 특정윈도우의자식윈도우 WS_POPUP : POPUP 윈도우 WS_MAXIMIZE : 최대화버튼을갖는윈도우 WS_MINIMIZE : 최소화버튼을갖는윈도우 WS_SYSMENU : 캡션바에시스템메뉴를갖는윈도우 WS_THICKFRAME : 크기조정이가능한윈도우 WS_OVERLAPPEDWINDOW : WS_OVERLAPPED WS_CAPTION WS_SYSMENU WS_THICKFRAME WS_MINIMIZEBOX WS_MAXIMIZEBOX WS_POPUPWINDOW : WS_POPUP WS_BORDER WS_SYSMENU WS_CHILDWINDOW : WS_CHILD 16
17 4. 윈도우화면출력 #include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) HWND hwnd; hwnd = CreateWindow( szappname, szappname, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hinstance, NULL ); // 윈도우화면출력 ShowWindow( hwnd, ncmdshow ); UpdateWindow( hwnd ); while (1) return 0; 17
18 ShowWindow( ) BOOL ShowWindow ( HWND hwnd, int ncmdshow ); // 출력할윈도우핸들 // 초기윈도우상태 ncmdshow SW_HIDE : 윈도우를안보이게함 SW_SHOW : 화면에표시 SW_SHOWMAXIMIZED : 윈도우를최대화면으로출력 SW_SHOWMINIMIZED : 윈도우를작업표시줄의아이콘으로표시 18
19 5. 메시지루프작성 #include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) HWND hwnd; MSG msg; ShowWindow( hwnd, icmdshow ); // 메시지루프 while ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); return msg.wparam; 19
20 6. 윈도우프로시저정의 #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) WndClass.lpfnWndProc = WndProc; // 윈도우프로시저정의 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam ) switch(message) case WM_DESTROY: PostQuitMessage( 0 ); return FALSE; // 사용자처리의경우반드시 FALSE 을리턴 // 응용프로그램이처리하지않으면윈도우운영체제가처리 return DefWindowProc( hwnd, message, wparam, lparam ); 20
<4D F736F F F696E74202D203031C0E520C0A9B5B5BFEC20C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620B1E2C3CA5FBFB5B3B2C0CCB0F8B4EB205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
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<4D F736F F F696E74202D203032C0E520C0AFC6BFB8AEC6BC20C5ACB7A1BDBABFCD20C1FDC7D520C5ACB7A1BDBA5FBFB5B3B2C0CCB0F8B4EB205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
02 : 02 유틸리티클래스와집합클래스 학습목표 유틸리티클래스를이용하여객체생성법과사용법을익힌다. MFC 에서 C++ 의업캐스팅이적용되는원리를이해한다. 배열, 리스트, 맵클래스동작원리와사용법을익힌다. 콘솔응용프로그램 특징 메시지구동방식을사용하지않으므로 C/C++ 언어에대한지식만있으면곧바로실습이가능하다. 상당수의 MFC 클래스를사용할수있다. 유틸리티클래스, 집합클래스,
Microsoft PowerPoint - chap10-함수의활용.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 중 값에 의한 전달 방법과
IS119_Message.Hooking_이성재.hwp
Message Hooking 이성재 einsstar@is119.jnu.ac.kr Content 1. 목적 1 2. 윈도우 NT 환경에서의메시지처리 2 2.1. 메시지큐를이용한메시지처리 3 2.2. 윈도우프로시저에직접메시지전달 3 3. 메시지후킹이란 3 3.1. 메시지후킹의개념정의 3 3.2. 메시지후킹의유포방법 3 4. 후킹프로시저제작 3 4.1. 사전지식
Microsoft PowerPoint - chap13-입출력라이브러리.pptx
#include int main(void) int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; 1 학습목표 스트림의 기본 개념을 알아보고,
Chapter 1. MFC 시작하기
Chapter 1. MFC 시작하기 1. MFC(Microsoft Foundation Class) 개요 2. Visual Studio 2015 프로그램설치하기 3. 마우스클릭프로그램작성 4. 그림그리기프로그램작성 5. 마우스좌표값구하기프로그램작성 1 1.1. MFC 개요 2 1.1.1. C++ 언어 객체지향언어 (Object-Oriented Programming,
설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 9 강. 클래스의활용목차 멤버함수의외부정의 this 포인터 friend 선언 static 멤버 임시객체 1 /17 9 강. 클래스의활용멤버함수의외부정의 멤버함수정의구현방법 내부정의 : 클래스선언내에함수정의구현 외부정의 클래스선언 : 함수프로토타입 멤버함수정의 : 클래스선언외부에구현
Microsoft PowerPoint - C++ 5 .pptx
C++ 언어프로그래밍 한밭대학교전자. 제어공학과이승호교수 연산자중복 (operator overloading) 이란? 2 1. 연산자중복이란? 1) 기존에미리정의되어있는연산자 (+, -, /, * 등 ) 들을프로그래머의의도에맞도록새롭게정의하여사용할수있도록지원하는기능 2) 연산자를특정한기능을수행하도록재정의하여사용하면여러가지이점을가질수있음 3) 하나의기능이프로그래머의의도에따라바뀌어동작하는다형성
C++ Programming
C++ Programming 예외처리 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 예외처리 2 예외처리 예외처리 C++ 의예외처리 예외클래스와객체 3 예외처리 예외를처리하지않는프로그램 int main() int a, b; cout > a >> b; cout
Microsoft PowerPoint - chap03-변수와데이터형.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 의 개념에 대해 알아본다.
untitled
자료형 기본자료형 : char, int, float, double 등 파생자료형 : 배열, 열거형, 구조체, 공용체 vs struct 구조체 _ 태그 _ 이름 자료형멤버 _ 이름 ; 자료형멤버 _ 이름 ;... ; struct student int number; // char name[10]; // double height; // ; // x값과 y값으로이루어지는화면의좌표
untitled
int i = 10; char c = 69; float f = 12.3; int i = 10; char c = 69; float f = 12.3; printf("i : %u\n", &i); // i printf("c : %u\n", &c); // c printf("f : %u\n", &f); // f return 0; i : 1245024 c : 1245015
윈도우시스템프로그래밍
데이터베이스및설계 MySQL 을위한 MFC 를사용한 ODBC 프로그래밍 2012.05.10. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 http://www.apmsetup.com 또는 http://www.mysql.com APM Setup 설치발표자료참조 Department of Computer Engineering 2 DB 에속한테이블보기 show tables; 에러발생
Microsoft PowerPoint - 07-Data Manipulation.pptx
Digital 3D Anthropometry 7. Data Analysis Sungmin Kim SEOUL NATIONAL UNIVERSITY Body 기본정보표시 Introduction 스케일조절하기 단면형상추출 단면정보관리 3D 단면형상표시 2 기본정보표시및스케일조절 UI 및핸들러구성 void fastcall TMainForm::BeginNewProject1Click(TObject
<443A5C4C C4B48555C B3E25C32C7D0B1E25CBCB3B0E8C7C1B7CEC1A7C6AE425CC0E7B0EDB0FCB8AE5C53746F636B5F4D616E D656E74732E637070>
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include "QuickSort.h" 7 using namespace std; 8 9 10 Node* Queue[100]; // 추가입력된데이터를저장하기위한 Queue
Microsoft PowerPoint - Chapter 6.ppt
6.Static 멤버와 const 멤버 클래스와 const 클래스와 static 연결리스트프로그램예 Jong Hyuk Park 클래스와 const Jong Hyuk Park C 의 const (1) const double PI=3.14; PI=3.1415; // 컴파일오류 const int val; val=20; // 컴파일오류 3 C 의 const (1)
Microsoft PowerPoint - chap11-포인터의활용.pptx
#include int main(void) int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; 1 학습목표 포인터를 사용하는 다양한 방법에
1. auto_ptr 다음프로그램의문제점은무엇인가? void func(void) int *p = new int; cout << " 양수입력 : "; cin >> *p; if (*p <= 0) cout << " 양수를입력해야합니다 " << endl; return; 동적할
15 장기타주제들 auto_ptr 변환함수 cast 연산자에의한명시적형변환실행시간타입정보알아내기 (RTTI) C++ 프로그래밍입문 1. auto_ptr 다음프로그램의문제점은무엇인가? void func(void) int *p = new int; cout > *p; if (*p
(Microsoft Word - \301\337\260\243\260\355\273\347.docx)
내장형시스템공학 (NH466) 중간고사 학번 : 이름 : 문제 배점 점수 1 20 2 20 3 20 4 20 5 10 6 10 7 15 8 20 9 15 합계 150 1. (20 점 ) 다음용어에대해서설명하시오. (1) 정보은닉 (Information Hiding) (2) 캡슐화 (Encapsulation) (3) 오버로딩 (Overloading) (4) 생성자
구조체정의 자료형 (data types) 기본자료형 (primitive data types) : char, int, float 등과같이 C 언어에서제공하는자료형. 사용자정의자료형 (user-defined data types) : 다양한자료형을묶어서목적에따라새로운자료형을
(structures) 구조체정의 구조체선언및초기화 구조체배열 구조체포인터 구조체배열과포인터 구조체와함수 중첩된구조체 구조체동적할당 공용체 (union) 1 구조체정의 자료형 (data types) 기본자료형 (primitive data types) : char, int, float 등과같이 C 언어에서제공하는자료형. 사용자정의자료형 (user-defined
Lab 3. 실습문제 (Single linked list)_해답.hwp
Lab 3. Singly-linked list 의구현 실험실습일시 : 2009. 3. 30. 담당교수 : 정진우 담당조교 : 곽문상 보고서제출기한 : 2009. 4. 5. 학과 : 학번 : 성명 : 실습과제목적 : 이론시간에배운 Singly-linked list를실제로구현할수있다. 실습과제내용 : 주어진소스를이용해 Singly-linked list의각함수를구현한다.
Microsoft PowerPoint - ch10 - 이진트리, AVL 트리, 트리 응용 pm0600
균형이진탐색트리 -VL Tree delson, Velskii, Landis에의해 1962년에제안됨 VL trees are balanced n VL Tree is a binary search tree such that for every internal node v of T, the heights of the children of v can differ by at
The C++ Programming Language 5 장포인터, 배열, 구조체 5.9 연습문제 다음의선언문을순서대로작성해보자. 문자에대한포인터, 10개정수의배열, 10개정수의배열의참조자, 문자열의배열에대한포인터, 문자에대한포인터에대한포인터, 상수정수, 상수
The C++ Programming Language 5 장포인터, 배열, 구조체 5.9 연습문제 5.9.1 다음의선언문을순서대로작성해보자. 문자에대한포인터, 10개정수의배열, 10개정수의배열의참조자, 문자열의배열에대한포인터, 문자에대한포인터에대한포인터, 상수정수, 상수정수에대한포인터, 정수에대한상수포인터. 그리고각각의객체를초기화하자. Ex 문자에대한포인터 char
윈도우시스템프로그래밍
데이타베이스 MySQL 을위한 MFC 를사용한 ODBC 프로그래밍 2013.05.15. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 http://www.apmsetup.com 또는 http://www.mysql.com APM Setup 설치발표자료참조 Department of Computer Engineering 2 DB 에속한테이블보기 show tables; 에러발생
[ 마이크로프로세서 1] 2 주차 3 차시. 포인터와구조체 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Functi
2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Function) 1. 함수의개념 입력에대해적절한출력을발생시켜주는것 내가 ( 프로그래머 ) 작성한명령문을연산, 처리, 실행해주는부분 ( 모듈 ) 자체적으로실행되지않으며,
윈도우즈 프로그래밍
8 장대화상자 VS 2015 008. 윈도우프로그래밍 DB & Mining LAB. Korea University Updated 2010. 10. 23 Updated 2012. 10. 02 Updated 2015. 09. 23 이종욱 eastwest9@korea.ac.kr 1 8-1 대화상자 (1/3) 사용자로부터끊임없이지시를받고사용자의지시에따라작업을하고 작업한결과를사용자에게보고한다.
Microsoft PowerPoint - 09-CE-7-선과 도형
순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 학습내용 디바이스컨텍스트 WM_PAINT 선, 도형그리기 GDI 객체 펜, 브러쉬 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 디바이스컨텍스트 순천향대학교컴퓨터학부이상정 3 디바이스컨텍스트 (1) 윈도우즈에서화면출력 ( 텍스트출력과차이점 ) 화면을사용할수있는권한이제약 자신이차지하는영역에만그림을그릴수있다. 좌표를계산하는방법이다르다 자기의윈도우즈의좌표를기준으로출력
chap10.PDF
10 C++ Hello!! C C C++ C++ C++ 2 C++ 1980 Bell Bjarne Stroustrup C++ C C++ C, C++ C C 3 C C++ (prototype) (type checking) C C++ : C++ 4 C C++ (prototype) (type checking) [ 10-1] #include extern
KNK_C_05_Pointers_Arrays_structures_summary_v02
Pointers and Arrays Structures adopted from KNK C Programming : A Modern Approach 요약 2 Pointers and Arrays 3 배열의주소 #include int main(){ int c[] = {1, 2, 3, 4}; printf("c\t%p\n", c); printf("&c\t%p\n",
Microsoft PowerPoint - 8ÀÏ°_Æ÷ÀÎÅÍ.ppt
포인터 1 포인터란? 포인터 메모리의주소를가지고있는변수 메모리주소 100번지 101번지 102번지 103번지 int theage (4 byte) 변수의크기에따라 주로 byte 단위 주소연산자 : & 변수의주소를반환 메모리 2 #include list 8.1 int main() using namespace std; unsigned short
설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조목차 함수와포인터 주소값의매개변수전달 주소의반환 함수와배열 배열의매개변수전달 함수와참조 참조에의한매개변수전달 참조의반환 프로그래밍연습 1 /15 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조함수와포인터 C++ 매개변수전달방법 값에의한전달 : 변수값,
Chapter #01 Subject
Device Driver March 24, 2004 Kim, ki-hyeon 목차 1. 인터럽트처리복습 1. 인터럽트복습 입력검출방법 인터럽트방식, 폴링 (polling) 방식 인터럽트서비스등록함수 ( 커널에등록 ) int request_irq(unsigned int irq, void(*handler)(int,void*,struct pt_regs*), unsigned
Microsoft PowerPoint - ch09 - 연결형리스트, Stack, Queue와 응용 pm0100
2015-1 프로그래밍언어 9. 연결형리스트, Stack, Queue 2015 년 5 월 4 일 교수김영탁 영남대학교공과대학정보통신공학과 (Tel : +82-53-810-2497; Fax : +82-53-810-4742 http://antl.yu.ac.kr/; E-mail : ytkim@yu.ac.kr) 연결리스트 (Linked List) 연결리스트연산 Stack
PowerPoint Template
16-1. 보조자료템플릿 (Template) 함수템플릿 클래스템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿소개 함수템플릿 한번의함수정의로서로다른자료형에대해적용하는함수 예 int abs(int n) return n < 0? -n : n; double abs(double n) 함수 return n < 0? -n : n; //
PowerPoint 프레젠테이션
Web server porting 2 Jo, Heeseung Web 을이용한 LED 제어 Web 을이용한 LED 제어프로그램 web 에서데이터를전송받아타겟보드의 LED 를조작하는프로그램을작성하기위해다음과같은소스파일을생성 2 Web 을이용한 LED 제어 LED 제어프로그램작성 8bitled.html 파일을작성 root@ubuntu:/working/web# vi
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2006 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 8 강프레임속도의조절 이대현 한국산업기술대학교 오늘의학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용한다. FPS(Frame Per Sec)
PowerPoint 프레젠테이션
System Software Experiment 1 Lecture 5 - Array Spring 2019 Hwansoo Han (hhan@skku.edu) Advanced Research on Compilers and Systems, ARCS LAB Sungkyunkwan University http://arcs.skku.edu/ 1 배열 (Array) 동일한타입의데이터가여러개저장되어있는저장장소
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include main() { char ch; printf(" 문자 1개를입력하시오 : "); scanf("%c", &ch); if (isalpha(ch))
03장.스택.key
---------------- DATA STRUCTURES USING C ---------------- 03CHAPTER 1 ? (stack): (LIFO:Last-In First-Out) 2 : top : ( index -1 ),,, 3 : ( ) ( ) -> ->. ->.... 4 Stack ADT : (LIFO) : init():. is_empty():
Microsoft PowerPoint - Chapter 1-rev
1.C 기반의 C++ part 1 스트림입출력 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 스트림입출력 Jong Hyuk Park printf 와 scanf 출력의기본형태 : 과거스타일! iostream.h 헤더파일의포함
11장 포인터
Dynamic Memory and Linked List 1 동적할당메모리의개념 프로그램이메모리를할당받는방법 정적 (static) 동적 (dynamic) 정적메모리할당 프로그램이시작되기전에미리정해진크기의메모리를할당받는것 메모리의크기는프로그램이시작하기전에결정 int i, j; int buffer[80]; char name[] = data structure"; 처음에결정된크기보다더큰입력이들어온다면처리하지못함
<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2>
게임엔진 제 4 강프레임리스너와 OIS 입력시스템 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습내용 프레임리스너의개념 프레임리스너를이용한엔터티의이동 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 게임루프 Initialization Game Logic Drawing N Exit? Y Finish 실제게임루프 오우거엔진의메인렌더링루프 Root::startRendering()
슬라이드 1
-Part3- 제 4 장동적메모리할당과가변인 자 학습목차 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 배울내용 1 프로세스의메모리공간 2 동적메모리할당의필요성 4.1 동적메모리할당 (1/6) 프로세스의메모리구조 코드영역 : 프로그램실행코드, 함수들이저장되는영역 스택영역 : 매개변수, 지역변수, 중괄호 ( 블록 ) 내부에정의된변수들이저장되는영역
2009년 상반기 사업계획
소켓프로그래밍활용 IT CookBook, 유닉스시스템프로그래밍 학습목표 소켓인터페이스를활용한다양한프로그램을작성할수있다. 2/23 목차 TCP 기반프로그래밍 반복서버 동시동작서버 동시동작서버-exec함수사용하기 동시동작서버-명령행인자로소켓기술자전달하기 UDP 프로그래밍 3/23 TCP 기반프로그래밍 반복서버 데몬프로세스가직접모든클라이언트의요청을차례로처리 동시동작서버
슬라이드 1
정적메모리할당 (Static memory allocation) 일반적으로프로그램의실행에필요한메모리 ( 변수, 배열, 객체등 ) 는컴파일과정에서결정되고, 실행파일이메모리에로드될때할당되며, 종료후에반환됨 동적메모리할당 (Dynamic memory allocation) 프로그램의실행중에필요한메모리를할당받아사용하고, 사용이끝나면반환함 - 메모리를프로그램이직접관리해야함
쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
제 3 장함수와문자열 1. 함수의기본적인개념을이해한다. 2. 인수와매개변수의개념을이해한다. 3. 함수의인수전달방법 2가지를이해한다 4. 중복함수를이해한다. 5. 디폴트매개변수를이해한다. 6. 문자열의구성을이해한다. 7. string 클래스의사용법을익힌다. 이번장에서만들어볼프로그램 함수란? 함수선언 함수호출 예제 #include using
목차 포인터의개요 배열과포인터 포인터의구조 실무응용예제 C 2
제 8 장. 포인터 목차 포인터의개요 배열과포인터 포인터의구조 실무응용예제 C 2 포인터의개요 포인터란? 주소를변수로다루기위한주소변수 메모리의기억공간을변수로써사용하는것 포인터변수란데이터변수가저장되는주소의값을 변수로취급하기위한변수 C 3 포인터의개요 포인터변수및초기화 * 변수데이터의데이터형과같은데이터형을포인터 변수의데이터형으로선언 일반변수와포인터변수를구별하기위해
슬라이드 1
2007 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 7 강프레임속도의조절 이대현 핚국산업기술대학교 학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용핚다. FPS(Frame Per Sec)
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Chap #2 펌웨어작성을위한 C 언어 I http://www.smartdisplay.co.kr 강의계획 Chap1. 강의계획및디지털논리이론 Chap2. 펌웨어작성을위한 C 언어 I Chap3. 펌웨어작성을위한 C 언어 II Chap4. AT89S52 메모리구조 Chap5. SD-52 보드구성과코드메모리프로그래밍방법 Chap6. 어드레스디코딩 ( 매핑 ) 과어셈블리어코딩방법
1장. 유닉스 시스템 프로그래밍 개요
Unix 프로그래밍및실습 7 장. 시그널 - 과제보충 응용과제 1 부모프로세스는반복해서메뉴를출력하고사용자로부터주문을받아자식프로세스에게주문내용을알린다. (SIGUSR1) ( 일단주문을받으면음식이완료되기전까지 SIGUSR1 을제외한다른시그널은모두무시 ) timer 자식프로세스는주문을받으면조리를시작한다. ( 일단조리를시작하면음식이완성되기전까지 SIGALARM 을제외한다른시그널은모두무시
14 주차구조체와공용체
14 주차구조체와공용체 구조체의개념, 정의, 초기화방법 구조체와포인터와의관계 공용체와 typedef 자료형구조 자료형 (data type) 기초자료형 파생자료형 사용자정의자료형 char int float double void 배열포인터구조체공용체 typedef enum 구조체의용도 복잡한형태의데이터란한가지형태의자료가아닌복합형의자료로구성되어있어기본자료형이나배열로는표현하기힘든형태의데이터를말한다.
제목
Development Technology Seminar 작 성 자 : 고형호 이 메 일 : hyungho.ko@gmail.com 최초작성일 : 2007.01.19 최종작성일 : 2007.02.05 버 전 : 01.05 홈 피 : www.innosigma.com Goal Exception Handling 1. SEH vs. CEH Exception Handling
Microsoft PowerPoint - Chapter_09.pptx
프로그래밍 1 1 Chapter 9. Structures May, 2016 Dept. of software Dankook University http://embedded.dankook.ac.kr/~baeksj 구조체의개념 (1/4) 2 (0,0) 구조체 : 다양한종류의데이터로구성된사용자정의데이터타입 복잡한자료를다루는것을편하게해줌 예 #1: 정수로이루어진 x,
PowerPoint Template
1.C 기반의 C++ 스트림입출력 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 스트림입출력 Jong Hyuk Park printf 와 scanf 출력의기본형태 iostream 헤더파일의포함 HelloWorld2.cpp
윈도우시스템프로그래밍
객체지향프로그래밍응용 Chap 4. 대화상자와컨트롤 (#1) 2013.09.27. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 Control 들을가진윈도우 Dialog 개요 사용자의입력을받기위한 Object 의집합 종류 프로그램수행도중사용자의입력이필요할때다이얼로그박스출력 다이얼로그박스는사용자로부터입력받은데이터를메인루틴에넘기고소멸 Modal Dialog Parent window
Microsoft PowerPoint - Chapter_04.pptx
프로그래밍 1 1 Chapter 4. Constant and Basic Data Types April, 2016 Dept. of software Dankook University http://embedded.dankook.ac.kr/~baeksj 이장의강의목표 2 기본자료형문자표현방식과문자자료형상수자료형변환 기본자료형 (1/8) 3 변수 (Variables)
Microsoft Word - hook3.doc
개발자를위한윈도우후킹테크닉 메시지훅이용한 Spy++ 흉내내기 우리는지난강좌에서후킹을하는기초적인방법과사용되는 API 들을비롯해서후킹함수가호출되는컨텍스트에대해서배웠다. 이번강좌에서는 WH_GETMESSAGE 훅을통해서 Spy++ 과유사한프로그램을제작할것이다. 이과정에서 Windows 애플리케이션이메시지를처리하는과정과윈도우를열거하는방법에대해서알아보도록하자. 목차
슬라이드 1
UNIT 6 배열 로봇 SW 교육원 3 기 학습목표 2 배열을사용핛수있다. 배열 3 배열 (Array) 이란? 같은타입 ( 자료형 ) 의여러변수를하나의묶음으로다루는것을배열이라고함 같은타입의많은양의데이터를다룰때효과적임 // 학생 30 명의점수를저장하기위해.. int student_score1; int student_score2; int student_score3;...
Microsoft PowerPoint - additional06.ppt [호환 모드]
보조자료 6.Static 멤버와 const 멤버 클래스와 const 클래스와 static 연결리스트프로그램예 Jong Hyuk Park 클래스와 const Jong Hyuk Park 복습 : Const 키워드왜사용? C 의 const (1) const double PI=3.14; PI=3.1415; // 컴파일오류 const int val; val=20; //
Microsoft PowerPoint - 04-UDP Programming.ppt
Chapter 4. UDP Dongwon Jeong djeong@kunsan.ac.kr http://ist.kunsan.ac.kr/ Dept. of Informatics & Statistics 목차 UDP 1 1 UDP 개념 자바 UDP 프로그램작성 클라이언트와서버모두 DatagramSocket 클래스로생성 상호간통신은 DatagramPacket 클래스를이용하여
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연습문제해답 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =15 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =95 10 7 4 1-2 함수의반환값 =3 1 2 3 4 5 연습문제해답 1. C 언어에서의배열에대하여다음중맞는것은? (1) 3차원이상의배열은불가능하다. (2) 배열의이름은포인터와같은역할을한다. (3) 배열의인덱스는 1에서부터시작한다. (4) 선언한다음, 실행도중에배열의크기를변경하는것이가능하다.
Microsoft PowerPoint - 09-CE-24-채팅 프로그램
순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 학습내용 사용자인터페이스 프로그램구성 TCP 연결설정프로그램 서버연결설정 클라이언트연결설정 TCP 데이터송수신 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 사용자인터페이스 순천향대학교컴퓨터학부이상정 3 1:1 채팅프로그램 한프로그램이동시에서버와클라이언트로동작 프로그램시작시서버로동작 서버소켓생성하고상대방접속요청대기 채팅을위한연결요청시클라이언트로동작
C 프로그래밊 개요
함수 (2) 2009 년 9 월 24 일 김경중 공지사항 10 월 1 일목요일수업휴강 숙제 #1 마감 : 10 월 6 일화요일 기초 함수를만들어라! 입력 함수 ( 기능수행 ) 반환 사용자정의함수 정의 : 사용자가자신의목적에따라직접작성한함수 함수의원형 (Function Prototype) + 함수의본체 (Function Body) : 함수의원형은함수에대한기본적정보만을포함