이러한공식규정은한편으로는여러참가자, 다른한편으로는컨텐더스운영에참여하는블리자드및그관계자들로이루어진양측이체결하는계약이라고할수있습니다. 이러한공식규정은토너먼트플레이의일반규칙을의미하며여기에는선수자격조건, 토너먼트구조, 점수구조, 부상과상금및선수행동등에적용되는각종규칙일체가포함됩
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- 동건 두
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1 2018 오버워치컨텐더스공식규정 버전 1.2 서문 Blizzard Entertainment, Inc.( 이하 " 블리자드 ") 에서는오버워치리그외부의주된오버워치경쟁대회플랫폼역할을하도록오버워치컨텐더스 ( 이하 " 컨텐더스 ") 대회를만들었습니다. 오버워치컨텐더스는세계최고의오버워치플레이어를선보일플랫폼으로써 " 프로가되는길 " 의마지막단계역할을하며세계적으로일관된오버워치경쟁전환경을제공할예정입니다. 본 2018 오버워치컨텐더스공식규정 ( 각종업데이트, 개정또는보완조항포함 )( 통칭 " 공식규정 ") 은컨텐더스에참여할조건으로적용될일련의규칙과행동준칙을성문화한것입니다. 이러한공식대회규정은컨텐더스또는컨텐더스관련이벤트에적극적으로참여하는모든팀, 팀소유주, 팀매니저, 팀스태프및선수 ( 통칭 " 참가자 ") 에게적용됩니다. 이러한공식규정은모든컨텐더스대회의무결성을보장하고컨텐더스의이미지와평판을수호하며컨텐더스이벤트를시청 / 관람하는대중들에게일관되고수준높은경험을제공하기위해고안되었습니다.
2 이러한공식규정은한편으로는여러참가자, 다른한편으로는컨텐더스운영에참여하는블리자드및그관계자들로이루어진양측이체결하는계약이라고할수있습니다. 이러한공식규정은토너먼트플레이의일반규칙을의미하며여기에는선수자격조건, 토너먼트구조, 점수구조, 부상과상금및선수행동등에적용되는각종규칙일체가포함됩니다. 이러한공식규정에법적책임한도, 라이선스허용및여타법적으로효력이있는계약약관도포함됩니다. 또한각참가자는프로가되는길의중요한단계로서본공식규정에첨부된오버워치리그선수선정과정허가서양식에설명된대로연락처정보와게임데이터를공유하기로동의해야합니다. 각참가자는컨텐더스에참여하는조건으로이러한공식규정및오버워치리그선수선정과정허가서양식을읽고이해하며이내용에동의해야합니다. 본공식규정, 그리고컨텐더스참여로인해또는그와관련하여발생하는모든분쟁은본문제 14 항에기재된법적으로유효한중재조항과집단소송권한포기조항등및제 12 항에기재된책임한도및면책조항의내용을따릅니다. 이들조항이귀하의법적권한과구제수단에영향을미치므로, 본공식규정을수락하기에앞서그러한조항들을꼼꼼히검토할것을권장합니다. 블리자드는일부직원, 대행업체또는여타대리인을지정하여 " 토너먼트관리자 " 로서컨텐더스를운영하고이러한공식규정을집행하며, 팀과팀소유주들을상대로연락담당자역할을하도록할예정입니다. 본공식규정의모든조항이어떠한관할권에서든현재또는향후에위법, 무효또는집행불가한경우, 이로인해해당관할권에서본공식규정의여타모든조항의유효성또는집행가능성에아무런영향도미치지않으며다른관할권에서본공식규정의여타모든조항이지니는유효성또는집행가능성에도아무런영향을미치지않습니다. 1. 공식규정의수락 1.1 수락. 각참가자는본공식규정을수락해야만컨텐더스대회에참가할수있습니다. 본공식규정을수락하는방법은다음중하나를선택하면됩니다. 컨텐더스참가자로등록 실제또는전자형태로컨텐더스참여신청서양식에서명 컨텐더스의일부인각종시합에참여
3 1.2 본규정의변경및집행. 프로페셔널 e 스포츠대회라는분야는아직비교적새롭고급속히변화하고있으므로, 본공식규정은그러한변화에발맞추어실시간으로변화하게됩니다. 따라서블리자드에서는자사단독재량에따라 (a) 때때로본공식규정을업데이트, 개정또는보완할수있고 (b) 회보, 알림, 설명영상, 온라인게시물, 이메일및 / 또는기타전자의사전달수단을배포하여참가자들에게지침과지시사항을전달함으로써본공식규정을해석또는적용할수있습니다. 본문에기재된블리자드의권한, 책임, 의무및합의권한등은블리자드측의단독재량에따라행사합니다. 본공식규정이크게변경되는경우이는변경된규정이적용될다음컨텐더스이벤트에앞서참가자들에게미리전달합니다. 컨텐더스에참여하면변경된규정을수락하는것으로간주합니다. 제 14 항이변경되는경우해당조항의하위조항을따릅니다. 2. 선수 2.1 자격조건 오버워치컨텐더스시즌 2 토너먼트 ( 이하 " 시즌 2") 에 " 선수 " 자격으로참여하여경쟁하려면다음과같은자격조건을충족해야합니다 귀하의명의로등록된 Battle.net 계정을유효한상태로유지해야하며, 알려지지않은블리자드최종사용자라이선스계약서위반사실이없어야합니다 년 6 월 1 일기준으로만 13 세를넘어야합니다. 다만중국지역에서대회에출전하는선수의경우 2018 년 6 월 1 일기준만 16 세를넘어야합니다 년 6 월 1 일기준으로해당국적지에서미성년자인경우, 부모또는보호자로부터서면허가서를받아야합니다 거주지가알제리, 아르헨티나, 호주, 오스트리아, 바레인, 벨라루스, 벨기에, 벨리즈, 볼리비아, 보스니아헤르체고비나, 브라질, 불가리아, 캐나다, 칠레, 콜롬비아, 코스타리카, 크로아티아, 키프로스, 쿠바, 체코공화국, 덴마크, 도미니카공화국, 이집트, 엘살바도르, 에콰도르, 에스토니아, 핀란드, 프랑스, 독일, 조지아, 그리스, 과테말라, 아이티, 온두라스, 홍콩, 헝가리, 아이슬란드, 인도, 인도네시아, 아일랜드, 이스라엘, 이탈리아, 자메이카, 일본, 카자흐스탄, 라트비아, 리투아니아, 룩셈부르크, 마카오, 말레이시아, 몰타, 마케도니아, 멕시코, 모로코, 네덜란드, 뉴질랜드, 니카라과, 노르웨이, 파라과이, 중화민국, 페루, 필리핀, 폴란드, 포르투갈, 푸에르토리코, 카타르, 몰도바공화국, 루마니아, 러시아연방, 세르비아, 싱가포르, 슬로바키아, 슬로베니아, 남아프리카공화국, 대한민국, 스페인, 스웨덴, 스위스, 대만, 태국, 튀니지, 터키, 우크라이나, 영국, 미국, 우루과이, 베네수엘라또는베트남및토너먼트관리자측에서허용하는여타사법권 ( 이하 " 유자격사법권 ") 이어야하며컨텐더스에참가하기위해
4 거주중인사법권에서요구되는각종법률을모두준수하는데필요한모든조치를취해야합니다 블리자드이사, 임원또는직원이거나블리자드직원의친인척, 블리자드에서관리하거나블리자드를관리하는법인소속또는블리자드와공동관리대상인법인소속이어서는안됩니다. 다만블리자드측에서그러한관계에대하여통지를받았고참가를명확히허가한경우는예외입니다 동시에한곳이상의컨텐더스팀로스터에소속되어서는안됩니다 본공식규정을따르는것에동의해야합니다 오버워치리그선수선정과정에참가하기로동의해야합니다 유효한여권및여행과대회참가를위해필요한비자또는여타정부기관에서발급하는허가를취득해야합니다. 2.2 선수이름. 선수는컨텐더스대회에서허용한이름을사용해야합니다. 컨텐더스대회중에는배틀태그 (Battle Tag) 또는핸들 (ID) 을사용할수있습니다. 선수가본인의법적인본명을사용하지않는경우, 토너먼트관리자측에선수의태그, 핸들또는여타이름을제한또는변경할권한이있습니다. 토너먼트관리자측에는불쾌하거나유해한, 또는블리자드또는제삼자의지적재산권을침해하는배틀태그를사용하는선수의자격조건을철회할권한이있습니다 선수이름에후원사이름이포함되어서는안됩니다 선수이름에제품이름또는설명이포함되어서는안됩니다 선수이름에상업적인단어가포함되어서는안됩니다 선수이름은본규정을준수해야합니다. 2.3 오버워치리그 " 투웨이 " 선수 오버워치리그팀과선수들은오버워치리그팀에주어진권한에따라제휴아카데미팀에소속되어컨텐더스에출전할자격이있는선수를지정하도록협상할수있습니다. 오버워치리그규정에따라소속오버워치리그팀에서 " 투웨이 " 선수로지정된선수들은컨텐더스에출전할자격을얻으며, 여기에는다음과같은전제조건이수반됩니다 오버워치리그내각각의스테이지에서 " 투웨이 " 선수로지정될수있는것은최대 4 명입니다.
5 투웨이선수는오버워치리그한스테이지에서두번이상경기에출전한경우컨텐더스에출전할자격이없습니다 컨텐더스경기한회당최대두명의지정된투웨이선수가출전할수있습니다 어떤선수도같은주에컨텐더스경기와오버워치리그경기양쪽에모두출전해서는안됩니다 팀 3.1 팀라이선스. 각팀소유주에게는컨텐더스시즌기간중한팀을운영할라이선스 ( 이하 " 팀라이선스 ") 가부여되며, 이때팀과팀소유주는본공식규정을준수해야합니다. 각팀소유주는본공식규정을따르는데대해서면으로동의해야합니다. 향후컨텐더스시즌별팀라이선스갱신여부는블리자드단독재량에따라결정합니다. 각팀소유주는이와같은공식규정을따르기로서면으로동의해야합니다. 3.2 오버워치컨텐더스시즌 2 팀. 한 " 팀 " 은최대여덟 (8) 명의선수와팀매니저 ( 팀소속선수중한명이어도됨 ) 로구성됩니다. 투웨이선수들이컨텐더스대회에출전하는주간에는이러한로스터인원수에투웨이선수도고려합니다. 컨텐더스팀에서는주어진한주동안출전자격이있는선수를여덟 (8) 명만지정할수있습니다 ( 투웨이선수포함 ). 3.3 팀소유주. " 팀소유주 " 는 (a) 유자격사법권의각종법률에따라설립된법인으로, 해당팀소유주가팀이출전할사법권의법률에따라비즈니스를영위할권한을인가받은인물이어야하며, 아니면 (b) 유자격사법권거주자인개인이어야합니다. 팀라이선스를선수한명이직접보유할수는없습니다. 선수가소유한조직이오픈디비전에서컨텐더스선발전에진출하는경우, 토너먼트관리자측이팀소유주와조율하여공인된법인으로소유권을이전하는데필요한단계를결정하게됩니다. 3.4 팀매니저. 각팀은한사람을팀매니저로지정하게됩니다. 팀매니저는해당팀의소속선수일수있습니다. 팀매니저는팀을대신하여토너먼트관리자측과의사소통을담당하는역할을합니다. 3.5 팀관리. 팀매니저가각팀과토너먼트관리자사이에서각종로스터변경, 규정관련분쟁및여타의사전달과정에서주된연락책역할을하게됩니다 단독창구를통한질의사항처리. 팀과관련된사안에대해토너먼트관리자측과연락할수있는사람은팀매니저뿐입니다.
6 3.5.2 지명. 첫로스터고정에앞서팀매니저를지명해야합니다. 팀매니저가변경되는경우, 팀소유주가토너먼트관리자측에이를알려야합니다 최종결정. 팀매니저는본문서에개략적으로소개된바와같이팀원들에대한적극적인통제권을보유하지만, 분쟁이발생하는경우최종의사결정권은팀의소유주에게있습니다 소유권양도. 팀라이선스는토너먼트관리자측에서서면으로승인하지않은한다른사람에게양도할수없습니다. 토너먼트관리자는어떠한이유로든또는아무이유없이각종팀라이선스양도제안을반대할권한이있습니다 팀교체. 팀소유주가본공식규정을위반하는경우, 블리자드측에서해당팀의대회참가권을실격시키고해당팀을다른팀으로교체하기로선택할수있습니다. 3.6 팀브랜딩 각팀은고유한이름과로고, 그리고일관된팀색상 ( 통칭 " 팀브랜딩 ") 이있어야합니다. 팀소유주는본공식규정에동의함으로써팀소유주가자신의팀및컨텐더스와관련하여팀브랜딩을사용하는데필요한각종권한, 라이선스및허가를소유하고있거나취득하였음을대변및보증하는것이됩니다. 또한, 이러한권한에대해제 13 항에따라블리자드에라이선스를허가하는바입니다 팀의상은방송출연또는실시간이벤트에출현하기로예정된시점보다적어도 2 주전에토너먼트관리자측에제출해야합니다. 팀과선수들은현장이벤트에서게임을플레이하는경우해당이벤트에는자신만의실제브랜딩을착용하고출전해야합니다. 이러한브랜딩은각팀에서자체적으로조달해야합니다. 3.7 로스터요구사항 선발출장선수. 각팀은반드시여섯 (6) 명의선발출장선수를지정해야합니다 교체선수. 각팀은최대 2 명의교체선수를지정할수있습니다. 이들교체선수는시즌중선발출장선수를대체할수있습니다. 팀에서는로스터에속한선수중출전가능한사람을교체선수로활용할수있고, 교체선수는대회진행주간동안팀을바꿀수있습니다 로스터발표. 첫번째전장선택중에게임로비에있었던선수들을한경기첫전장의공인된선수로발표합니다. 이시점부터로스터교체를선포할수있습니다.
7 3.7.4 로스터변경. 로스터를변경할때는항상토너먼트관리자측에이를알려승인을받아야합니다. 로스터변경요청서를팀매니저가작성해야하며, 이를그주의로스터고정에앞서제출해야합니다 로스터고정. 로스터에로스터고정기간이부여됩니다. 이기간에로스터를다음경기까지변경할수없고, 로스터고정이시작된후에는로스터를변경할수없습니다. 예기치못한상황이발생하면토너먼트관리자가단독재량에따라이규정을무효로하기로할수있습니다 로스터제출. 매주로스터고정에앞서그주의로스터를 에제출해야합니다. 이전에대회출전자격에문제가없는것으로승인되지않은신입선수의경우리그승인을받기에앞서추가심사를거쳐야할수있습니다. 각팀에서는로스터를제출하기에앞서적어도 7 일 ( 영업일기준 ) 전에신입선수를제출하여가급적빠른시일내에리그측의일정과승인을확보하는것이좋습니다. 다만리그승인은각각의상황에따라영업일 7 일보다오래걸릴수도있습니다 교체선수추가. 교체선수를추가또는배제하려하는경우에도이러한로스터고정기간에앞서추가 / 배제해야플레이중에자격이인정됩니다 첫시즌로스터고정, 1 주차. 시즌 1 에참가한후복귀하는팀의경우 1 주차로스터제출기한은 2018 년 6 월 19 일입니다. 선발전에서진출자격을얻어출전하는팀의경우, 1 주차로스터를 2018 년 6 월 25 일까지제출해야합니다 주차 - 5 주차. 로스터는그주의각팀경기가시작되기 72 시간전에고정됩니다 플레이오프. 플레이오프주간의로스터는정규시즌마지막주에각지역에접수된로스터로고정됩니다. 팀이토너먼트에서탈락하면로스터고정이종료됩니다 컨텐더스선발전. 시즌 2 선발전에출전할첫로스터를각팀의첫경기시간보다최소 72 시간전에제출해야합니다. 첫로스터를제출한뒤에는컨텐더스선발전이진행되는동안해당로스터가그대로고정됩니다 포스트시즌로스터고정해제. 시즌마지막경기를마치고나면로스터가완전히고정해제됩니다. 컨텐더스플레이오프에출전한팀에고정된선수들은오픈디비전및컨텐더스선발전에출전할자격이없습니다.
8 로스터고정후에는이유여하를불문하고로스터를변경할수없습니다. 다만, 선수가오버워치리그선수계약을체결한경우만은예외입니다. 모든팀은여섯 (6) 명구성의완전체로스터없이는경기또는이후전장출전을시작할수없고, 로스터고정후에는교체선수를추가할수없습니다. 3.8 로스터에선수추가. 다음은로스터추가사항 ( 및이후로스터변경사항 ) 을관리자측에제출하는절차를간략하게소개한것입니다 필수정보. 다음은선수에대한필수정보목록입니다. 로스터를제출하고변경할때마다해당정보를제공해야합니다 성명 선수배틀태그 - 예 : Krusher99#9999( 대소문자구분 ). 선수가본인의배틀태그를변경하는경우, 이는로스터가고정되기전에적용해야합니다. 로스터에속한선수중배틀태그가변경된선수가있으면팀주장또는매니저가토너먼트관리자측에이를알려야합니다 선수트위터 역할 (DPS, 돌격, 비돌격, 지원가, 혼합형 ) 주로플레이하는영웅캐릭터 3 개 선수사진. 첫로스터를제출할때선수사진도함께제출해야합니다. 1 주차이후로스터를변경하는경우로스터변경시점을기준으로 5 일이내에선수사진을제출해야합니다. 선수사진을촬영할때는다음과같은지침에유의하시기바랍니다 상반신이나와야함 양팔은몸앞으로팔짱끼거나몸양옆으로나란히한자세 카메라를정면으로응시 ( 어깨 / 몸통이정면을향한방향 ) 가급적자연광으로낮에촬영 ( 또는조명이밝은공간 ) 얼굴에그림자가짙게드리워지면안됨 팀유니폼또는브랜드표시가없는팀색상의상의착용 모자또는얼굴을가리는물품을착용하지말것 ( 선글라스포함 ) 배경
9 단색 가급적녹색스크린을쓰거나다른밝은단색배경 배경으로부터약 6 피트 (180cm) 떨어진거리에설것 변경확인. 로스터추가요청은팀측에서토너먼트관리자측에서서면으로작성한확인서를접수할때까지효력이없습니다. 3.9 선수제한사항. 오버워치컨텐더스시즌 2 선수에게는토너먼트진행기간내내적용되는몇가지제한사항이있습니다 주차 - 4 주차선수제한사항. 시즌첫 4 주간선수는한번에한지역만대표하여플레이하도록제한됩니다. 또한, 한번에한팀의로스터에만속할수있으며, 이는오픈디비전팀과컨텐더스팀을모두포함합니다 주차 - 토너먼트종료. 오버워치컨텐더스시즌 2 의 5 주차부터어느시점에든경기에출전한선수는시즌 2 의나머지기간동안해당팀소속명단에고정됩니다 ( 지역무관 ). 즉, 팀로스터에교체선수로등재된선수는이제한사항에영향받지않습니다. 다만 5 주차이후에경기에출전하면이조항이적용됩니다 선수계약 팀소유주는선수가팀에소속되어대회에참가하는것과관련하여선수들과서비스계약을체결할수있습니다. 그러한계약은반드시관련법률을준수해야합니다. 팀소유주는선수계약약관을협상또는수립하는과정에서공동으로협상, 조율또는여타형태로협력해서는안되며여기에는공통의에이전트를통해계약을진행하는행위가포함되고이에국한되는것은아닙니다 팀소유주와선수사이에체결하는서비스계약은선수에게다음과같은권한을허락해야합니다 오버워치리그소속선수로서의서비스와관련하여오버워치리그팀과협상할권리 선수가오버워치리그에합류할것을서면으로제안받고이를수락하는경우팀소유주와선수의계약을해지할권리 ( 아래제 항을따름 ) 이미한팀과서비스계약을체결한선수가오버워치리그선수계약을체결하는경우, 오버워치리그팀에서팀소유주에게수수료를 1 회지급합니다 ( 이하 " 이적료 "). 이적료는팀소유주와해당오버워치리그팀이협의하여결정합니다. 최저이적료는정해져있지않습니다. 최고이적료는해당선수의평균연봉에
10 오버워치리그선수계약서에명시된각종선지급금의 100% 에상당하는금액입니다. 오버워치리그팀은선수가오버워치리그선수계약을체결한날짜를기준으로 30 일이내에팀소유주에게이적료를지급해야합니다. 이적료지급은오버워치리그사무국의해당오버워치리그선수계약승인여부에좌우됩니다. 어떤이유로든오버워치리그사무국에서해당계약의승인을거부하는경우, 이후에해당오버워치리그선수계약을승인할때까지이적료가부과되지않습니다 예를들어선수가평균연봉 90,000 달러에선지급금 10,000 달러를제시하는오버워치리그계약을체결하는경우, 팀소유주와오버워치리그팀에서는이적료를 0-100,000 달러사이로협의할수있습니다. 4. 시즌 2 구조및일정 4.1 지역 : 컨텐더스시즌 2 는전세계 7 개지역 ( 각각 " 지역 ") 에서운영됩니다 호주 중국 유럽 한국 북미 태평양 남미 4.2 컨텐더스선발전. 블리자드에서는지역마다 8 팀씩초청하여컨텐더스선발전에참여하도록합니다. 상위팀은컨텐더스본선에진출하게되며, 이는참가팀공석상황및토너먼트관리자측의판단에따릅니다. 각컨텐더스시즌이시작될때마다 ( 컨텐더스선발전시작시규정됨 ) 블리자드에서지역별로 16 팀씩을초청하여경합을벌이며, 그중여덟 (8) 팀만이이전컨텐더스시즌을통해직접컨텐더스본선에진출하고나머지여덟 (8) 팀은컨텐더스에남은자리를두고경합하게됩니다. 4.3 정규시즌. 각지역은총 12 개팀으로구성됩니다. 시즌 1 성적과시즌 2 선발전결과에따라스네이크방식으로조별시드를배정합니다. 지역마다싱글라운드로빈형식의조별리그를치르며, 이는지역마다 6 팀씩두조로나누어진행합니다. 모든팀이시즌 2 기간전체에걸쳐총다섯 (5)
11 번의경기를치르게됩니다 ( 플레이오프전제외 ). 이러한경기는팀이속한조의다른모든팀을상대로합니다. 4.4 정규시즌경기및순위 경기구조. 각경기는토너먼트관리자가결정한전장풀중에서각팀이선정한경쟁대회용전장네개로구성됩니다. 경기마다상대방보다승리한전장수가많은팀이승자로결정됩니다. 첫세번의경기결과와관계없이전장네개를모두플레이해야합니다. 결과가동점으로나오면시즌종료시팀순위를결정지을때네개전장에서의승 / 패차이를고려합니다 동점. 네경기로구성된한세트가동점으로종료되는시점에승자결정전을치릅니다. 따라서일리오스전장에서 3 전 2 선승제로승부를결정하고승자가배출됩니다. 경기의승자결정전은순위결정계산시총전장승점에포함하지않습니다 순위. 순위는승패총점으로표시됩니다. 정규시즌종료시두팀이상이같은순위로동점을기록한경우, 상위팀을다음과같이판정합니다 ( 순서대로 ). (i) (ii) (iii) 첫째, 정규시즌기간전체에걸쳐총전장승점이우세한팀 ( 즉승전한전장이패전한전장보다많음 ) 이상위입니다. 두 (2) 팀의총전장승점이같은경우, 문제의두팀의직접적인전력 (head to head record) 을비교하여우세한팀이다음단계로진출합니다. 둘째, 팀의정면승부경기 ( 전장아님 ) 승 / 패기록을비교합니다. 가장많은경기에서승리한팀이우승팀이됩니다. 셋째, 둘이상의팀간동점이유지되는경우정규시즌경기규칙에따른타이브레이크경기를진행합니다. 이와관련된다른모든형식및상세일정은토너먼트관리자가결정합니다. 4.5 플레이오프경기및대진표. 각지역은싱글엘리미네이션대진표방식의플레이오프를치릅니다. 이는시즌 2 정규시즌조에서상위 4 위까지의네팀으로구성됩니다. 1 번시드팀이상대조의 4 번시드팀과맞붙고 2 번시드팀이상대조의 3 번시드팀과맞붙는방식으로각지역의 5 전 3 선승제 8 강전을치르게됩니다. 이 8 강전에서우승한팀이준결승에진출하여 5 전 3 선승제로경기에출전합니다. 준결승에서승리한팀은그랜드파이널에진출하는데, 이경기는 7 전 4 선승제로치러지며이를통해각지역의 1, 2 위팀을가리게됩니다. 플레이오프전장풀은토너먼트플레이에앞서각팀에전달해드립니다 경기구조. 각경기는토너먼트관리자가결정한전장풀에서각팀이선택한전장으로구성됩니다. 승자는전장에서많이승리한팀으로결정됩니다. 전장이동점으로끝나는경우, 앞으로플레이할전장의수보다양팀의점수차이가큰경우승자를결정합니다 동점. 5 전 3 선승제또는 7 전 4 선승제가동점으로종료되는경우승자결정전을치릅니다. 이경우주어진전장풀중에서아직시리즈에서플레이하지않은유일한쟁탈전장을배경으로, 3 전 2 선승제로경기를치러승부를결정하고승자를배출합니다.
12 4.6 시즌 2 지역별일정관련문서. 이벤트개최에앞서팀에고유한일정지정관련문서를제공합니다. 이문서에오버워치컨텐더스시즌 2 진행기간에걸쳐치러지는모든예정된경기가포함됩니다. 다음은시즌 2 의경기날짜를정리한전반적인개요입니다. 호주 1 주차 - 7 월 2 일, 3 일 2 주차 - 7 월 9 일, 10 일 3 주차 - 7 월 16 일, 17 일 4 주차 - 7 월 23 일, 24 일 5 주차 - 7 월 30 일, 31 일 ( 플레이오프 ) 6 주차 - 8 월 13 일 ( 플레이오프 ) 7 주차 - 9 월 1 일 중국 1 주차 - 7 월 1 일, 2 일 2 주차 - 7 월 8 일, 9 일 3 주차 - 7 월 15 일, 16 일 4 주차 - 7 월 22 일, 23 일 5 주차 - 7 월 29 일, 30 일 ( 플레이오프 ) 6 주차 - 8 월 11 일, 12 일 ( 플레이오프 ) 7 주차 - 8 월 25 일, 26 일 유럽 1 주차 - 7 월 2 일, 3 일 2 주차 - 7 월 9 일, 10 일
13 3 주차 - 7 월 16 일, 17 일 4 주차 - 7 월 23 일, 24 일 5 주차 - 7 월 30 일, 31 일 ( 플레이오프 ) 6 주차 - 8 월 11 일, 12 일 ( 플레이오프 ) 7 주차 - 9 월 1 일, 2 일 한국 1 주차 - 7 월 4 일, 5 일, 6 일, 7 일 2 주차 - 7 월 11 일, 12 일, 13 일, 14 일 3 주차 - 7 월 18 일, 19 일, 20 일, 21 일 4 주차 - 7 월 26 일, 27 일, 28 일 ( 플레이오프 ) 5 주차 - 8 월 2 일, 3 일, 5 일 ( 플레이오프 ) 6 주차 - 8 월 12 일 북미 1 주차 - 7 월 3 일, 5 일 2 주차 - 7 월 10 일, 12 일 3 주차 - 7 월 17 일, 19 일 4 주차 - 7 월 24 일, 26 일 5 주차 - 7 월 31 일, 8 월 2 일 ( 플레이오프 ) 6 주차 - 8 월 8 일, 9 일 ( 플레이오프 ) 7 주차 - 9 월 1 일, 2 일
14 태평양 1 주차 - 7 월 6 일, 7 일 2 주차 - 7 월 13 일, 14 일 3 주차 - 7 월 20 일, 21 일 4 주차 - 7 월 27 일, 28 일 ( 플레이오프 ) 5 주차 - 8 월 3 일, 4 일 ( 플레이오프 ) 6 주차 - 8 월 9 일, 10 일 ( 플레이오프 ) 7 주차 - 8 월 24 일 남미 1 주차 - 7 월 5 일, 8 일 2 주차 - 7 월 12 일, 15 일 3 주차 - 7 월 19 일, 22 일 4 주차 - 7 월 26 일, 29 일 5 주차 - 8 월 2 일, 5 일 ( 플레이오프 ) 8 월 16 일, 19 일 ( 플레이오프 ) 8 월 25 일, 26 일 4.7 컨텐더스선발전일정. 컨텐더스선발전은모두 1~4 주에걸쳐치러집니다. 각팀은지역별로매주경기를배정받게됩니다. 4.8 일정변경. 토너먼트관리자측에는경기일정을당일다른시간대로순서를변경하고 / 거나경기날짜를다른날짜로변경하거나, 이외다른방식으로경기일정을변경할권한이있습니다. 일정이변경되는경우토너먼트관리자측에서가능한빠른시일내에모든팀에그러한사실을알립니다.
15 4.9 일정재조정. 시즌 2 진행기간에는참가팀에경기일정재조정선택권을부여하지않습니다. 각팀은각자의기술적인문제 ( 하드웨어, 소프트웨어또는인터넷문제 ) 만책임지면됩니다. 일시정지시간이만료되면경기를계속진행하고, 필요한경우팀로스터에속한교체선수를등용합니다 참가자유용성. 경기일정은이벤트개최에앞서미리결정되지만, 참가팀모두자기팀경기일정이잡힌날에는언제든플레이할수있어야합니다. 예를들어어느한팀이 1 월 7 일오후 1 시 ( 태평양시간대 ) 에플레이할일정이예약되어있다면이팀은 1 월 7 일당일앞시간대또는이후시간대에도경기를플레이할수있어야합니다. 이러한시간대조정은토너먼트관리자측에서필요에따라지시합니다 시즌 3 컨텐더스선발전. 시즌 2 정규시즌이종료되면각지역하위권네 (4) 팀 ( 지역당두 (2) 조에서하위를차지한두 (2) 팀씩모두네팀 ) 이컨텐더스선발전에출전합니다. 이선발전은 2018 컨텐더스시즌 3 가시작되기전에개최됩니다. 컨텐더스출신네 (4) 팀과선발전출전을초청받은오픈디비전출신상위네 (4) 팀과경합을벌이게됩니다. 이처럼총여덟 (8) 개팀이싱글라운드로빈방식으로경기를치러그결과로 2018 컨텐더스시즌 3 출전초청장을받을네 (4) 팀이결정됩니다. 5. 경기상세정보 5.1 전장로테이션. 오버워치컨텐더스시즌 2 에사용할전장풀은미리결정되어있습니다. 토너먼트관리자측에는언제든이러한전장풀을변경할권한이있습니다. 전장로테이션은다음과같이구성됩니다 게임세트 : 쟁탈, 점령호위, 점령, 호위 컨텐더스전장풀 쟁탈 : 리장타워, 오아시스 점령호위 : 아이헨발데, 왕의길 점령 : 아누비스신전, 볼스카야인더스트리 호위 : 66 번국도, 감시기지 : 지브롤터, 리알토 타이브레이커 : 일리오스 컨텐더스선발전전장풀 쟁탈 : 리장타워, 일리오스 점령호위 : 블리자드월드, 왕의길 점령 : 하나무라, 아누비스신전 호위 : 쓰레기촌, 66 번국도
16 타이브레이커 : 네팔 5.2 경기설정. 경기는 " 경쟁전 " 규칙을따라진행하며, 스킨과킬캠은사용할수없습니다 스프레이, 이모티콘과황금무기는사용할수있습니다 쟁탈전장은 " 승부결정점수 : 2 점 " 으로설정합니다. 5.3 경기전장 / 공수선택. 참가팀에각경기에앞서웹양식을제공합니다. 팀매니저가각경기에대해이양식을작성해제출해야하며, 이양식에경기중매라운드에서팀의전장선택 ( 및해당하는모든전장에서의공수선택 ) 이반영됩니다. 이양식을사용하여경기중전장선택과공수선택을속행하게됩니다. 5.4 첫전장선택 정규시즌. 각경기의전장 1 은토너먼트관리자측에서선택합니다 플레이오프. 각경기의전장 1 은해당경기에서높은시드를배정받은팀쪽에서선택합니다. 양팀의시드가같은경우동전던지기로첫번째전장을선택할팀을결정합니다. 5.5 정규시즌게임별전장. 정규시즌경기의각게임은아래순서에따라진행됩니다 게임 1: 쟁탈 게임 2: 점령호위 게임 3: 점령 게임 4: 호위 5.6 플레이오프게임별전장. 플레이오프경기의각게임은다음순서에따라진행됩니다 게임 1: 쟁탈 게임 2: 점령호위 게임 3: 점령 게임 4: 호위 게임 5: 쟁탈 게임 6: 점령호위 ( 결승전만해당 ) 게임 7: 호위 ( 결승전만해당 ) 플레이오프승자결정전 : 각각 5 전 3 선승제, 7 전 4 선승제에서전장 5 개또는 7 개를모두플레이한뒤에승자결정전전장이필요한경우, 이용가능한전장풀에남아있는쟁탈전장이자동으로선택됩니다. 5.7 공수결정. 전장선택권이없었던팀이해당전장의공수선택권을가집니다.
17 5.8 다음전장선택. 전장에서패한팀이게임별로적절한전장풀에서다음전장을선택하고, 승자는공수사이드를선택합니다 쟁탈거점전장의경우, 공수를선택하지않습니다 전장이무승부로종료된경우, 이전전장을선택한팀이다음전장을선택합니다 결승전의경우, 점령호위전장을두번째로플레이할때에는해당세트에서이전에플레이하지않은다른전장을이용합니다. 5.9 일시정지시간. 일시정지는예를들어기술적인문제나네트워크문제가발생하는등극단적인상황에처한팀에만허용됩니다. 토너먼트관리자측에일시정지사유를알려야하며, 관리자측이일시정지된경기를해결하기위해적절한조치를결정하게됩니다 연결끊김또는기타기술적인문제로인해전장하나에서게임을진행하는동안여섯 (6) 명의로스터완전체체계를유지할수없는경우, 해당전장은결과적으로정상적인형식으로계속진행하도록강제할수밖에없으며, 연결하지못한팀원은결원상태로플레이해야합니다 최대일시정지시간. 토너먼트관리자는한번에최대 10 분, 전장하나에최대 3 회의일시정지를허용합니다. 각팀에서는주어진시간내에문제를해결해야합니다. 문제를해결하지못하더라도전장을정상적으로이어가게됩니다 " 결원상태 " 로플레이. 한팀이 " 결원상태 (Man-Down)"( 한선수가연결이끊긴뒤다시연결하지못하거나기술적인문제를해결하지못하여전장의나머지부분에참여할수없는경우 ) 라도전장을계속진행할수있지만, 처음부터한팀이 " 결원상태 " 인경우전장을시작할수없습니다. 전장이시작되기전에선수여섯 (6) 명을출장시킬수없다면 ( 로스터선발출전및 / 또는교체선수를여러방식으로조합해도불가능한경우 ) 해당팀은그전장을몰수당하고, 최대일시정지시간은초기화됩니다 교체. 로스터고정이후로스터에속한교체선수는누구든등용해도됩니다 교체선수는한경기중전장이바뀌는사이에만운용할수있으며, 경기를지연시키지않고선수를교체해야합니다 각전장의종료시점에토너먼트관리자측스태프에게교체요청서를전달해야합니다 경기진행. 경기가일단시작되었으면양팀은다음전장에서바로경기를시작할준비가되어있어야합니다 ( 즉, 이전전장이끝나자마자다음전장을바로시작할수있습니다 ) 한팀에서기술적인문제를해결할시간을요청하는경우, 그러한요청을토너먼트관리자에게전달해야합니다 개인적인휴식시간으로인해다음전장을지연할것을요청해서는안됩니다 하프타임. 네게임이한세트로구성된경기또는 5 전 3 선승제경기의두번째전장이끝난뒤약 5 분간의휴식시간이주어지며이것을하프타임이라고합니다. 양팀은필요에따라이
18 휴식시간을자유롭게활용할수있지만, 하프타임이끝난직후나머지전장을플레이할준비가되어있어야합니다. 현장에서경기를진행하는중에는전장 2 와 4 를플레이한뒤에하프타임휴식을가지며이는 6 분간지속합니다. 팀위원회임원들이무대의선수들과합류해도좋지만, 선수들은어떤이유에서든무대를떠나서는안됩니다. 현장경기중화장실에가는경우스태프가동반이동해야합니다. 6. 경기규칙 6.1 전장다시시작. 전장을다시시작하는상황에대한결정은전적으로토너먼트관리자측의단독재량에따릅니다. 다시시작프로토콜은토너먼트관리자가결정하여시행전에팀매니저에게전달합니다 다시시작사례. 공식기록게임 (Game of Record) 이정립되지않은경우전장을다시시작해도됩니다. 전장을다시시작해야할수있는경우는다음과같습니다 잘못된전장을선택하여로딩하였습니다 게임설정이잘못되었습니다 로비를다시만들어야합니다 ( 선수가로비시작부터전장에연결하기어려운경우 ). 6.2 공식기록게임. 공식기록게임은전장을다시만들수있는시점을지나진전된경우게임진행상황을추적하기위해정립합니다 매개변수. 공식기록게임은게임내타이머의 " 설정 " 이 0 이되면만들어집니다. 이시점에서양팀은생성지점에서나와야합니다 ( 예를들어공격또는점령시 ) 번복불가. 공식기록게임이정립된후에는더는전장을다시만들수없습니다. 문제가발생하더라도해당전장에는일시정지시간만적용됩니다. 여기에는한팀이 " 결원상태 " 로플레이할수밖에없는시간도포함됩니다. 6.3 경기후절차 결과. 토너먼트관리자측은전장과경기결과를모두실시간으로확인하여기록할책임이있습니다 휴식시간. 경기와전장중간에휴식또는지연이필요한경우, 토너먼트관리자측에서현실적으로가능한한빨리적절한팀매니저에게그러한사실을알립니다. 최신소식또한이용할수있게되는즉시양팀에알립니다. 6.4 기술적문제. 하드웨어, 소프트웨어또는인터넷문제등각팀의기술적문제는팀별로책임을집니다. 6.5 몰수. 토너먼트관리자가지시한대로게임을시작하지못한팀은주어진일시정지시간 10 분을모두써서게임시작시간을늦출수있습니다. 10 분이경과한뒤에도게임을시작하지못하는경우,
19 지연을유발한팀의게임을몰수합니다. 한경기당최대 2 게임까지이절차를되풀이할수있으며, 이한도를넘기면한경기전체를몰수당합니다. 게임몰수를유발한팀에는상금을수여하지않습니다. 6.6 스트리밍. 오버워치컨텐더스시즌 2 진행중선수들은토너먼트관리자측에서지정한플랫폼을통해서만자신의경기를스트리밍할수있습니다. 이는본문제 8.2 항에기재된것과같이타사후원, 광고또는기타영리화에대한금지조항을따릅니다. 스트리밍할때는적어도 3 분의지연방송형식을취해야합니다. 6.7 서버위치. 모든경기는해당지역의서버에서플레이하게됩니다. 즉모든북미지역경기는북미에위치한서버에서플레이합니다 서버갈등. 정규시즌중한지역에속한두팀이서로다른서버에서플레이하기를원하는경우, 동전을던져서이긴팀이첫번째전장의서버를선택합니다. 첫번째전장이후로는이전전장에서패한팀이서버를선택합니다. 플레이오프의경우, 높은시드를배정받은팀에첫번째전장선택권이있습니다 ( 시드가서로같은경우, 동전을던져서버를선택합니다 ). 6.8 권리보유. 토너먼트관리자측에는각종사기행위, 기술적고장이나오류, 인간적실수또는토너먼트관리자측의통제범위를벗어난여타모든요인으로인해컨텐더스대회의무결성이저해되거나대회가제기능을할수없는경우토너먼트관리자측의판단에따라컨텐더스대회또는그일부를취소, 일시중지및 / 또는변경할권한이있습니다. 컨텐더스대회가이러한사유로종료되는경우, 토너먼트관리자측에는해당대회의참가자중혐의점이없고자격조건에부합하는모든선수 ( 팀 ) 중에서우승자를선정할권한이있습니다. 7. 의사소통 7.1 로비만들기. 토너먼트관리자가각참가팀의경기시작시간전에해당팀의경기로비로양팀을초청합니다. 로비를설정할공식토너먼트계정은별도로참가팀에알려드립니다 로비의사소통. 전장과공수선택등의내용을로비에서토너먼트관리자측에게전달합니다 일시정지 ( 온라인 ). 일시정지요청은진행중인경기중간에경기채팅을통해전달합니다. 일시정지를요청하는자세한이유를반드시토너먼트관리자에게전달해야합니다 일시정지 ( 현장 ). 일시정지요청은진행중인경기중간에무대관리자에게전달합니다. 일시정지를요청하는자세한이유를반드시토너먼트관리자에게전달해야합니다. 일시정지된동안에는팀내의사소통이음소거됩니다. 7.2 공지사항. 중요한공지사항, 일반정보, 규칙및대진표등은 overwatchcontenders.com 에게재됩니다. 이웹사이트가참가팀과관람객양측의정보허브역할을하게됩니다.
20 7.3 이메일. 선수들은필요에따라문제를전달하거나피드백을제공하기위해 에이메일을보낼수있습니다. 이방법을이용하는경우컨텐더스불화조정 (Contenders Discord) 채널을통해관리자에게문의하는방법에비해답변이늦어질수있습니다. 8. 후원사제한사항. 8.1 팀과선수들은개별적으로후원을받아도됩니다. 팀과선수들은후원마케팅또는협상과정에서공동협상을하거나여타형태로협력또는서로조율해서는안됩니다. 토너먼트관리자측에는컨텐더스활동에스폰서가관여하는데제한을둘권리가있으며, 컨텐더스활동과관련된모든후원활동은승인을받은후에만시행할수있습니다. 팀및선수에게허용된후원사를알아보려면 을통해토너먼트관리자측에문의할수있습니다. 8.2 팀및선수들이타사후원, 광고, 판촉또는마케팅과관련하여다양한오버워치컨텐더스생방송또는온디맨드스트리밍방송, 컨텐더스경기하이라이트또는기타짧은영상, 오버워치게임이미지, 게임관련로고, 아트워크, 애니메이션또는여타의블리자드또는그제휴사에서소유또는관리하는보호대상지적재산 ( 통칭 " 게임자료 ") 을사용하는행위는엄격히금지되어있습니다. 8.3 블리자드에는컨텐더스전체에걸쳐적용되는후원을세계적으로또는특정지역에국한하여받을권한이있습니다. 블리자드에서는일부특정제품또는서비스범주를 " 보류 (reserved)" 로지정할수있습니다. 이러한 " 보류 " 범주에속하는후원사는팀및선수차원에서컨텐더스참여와관련하여후원사로지정할수없습니다. 아래명시된제품및서비스는블리자드에서 2018 컨텐더스대회후원사로보류한범주입니다. 각각의범주에대하여포함된항목및특정브랜드예시는완전한목록이아닙니다. 팀소유주가주어진범주의범위에대해궁금한점이있는경우, 해당팀소유주는분쟁의소지가있는계약을진행하기에앞서우선토너먼트관리자에게문의해야합니다 비디오게임플랫폼. 이범주에는 Sony PS4 및 Microsoft Xbox 와같은게임콘솔, HP Omen 및 Alienware Steam Machine 과같은 PC 기반게이밍플랫폼은물론기타비디오게임전용플랫폼이포함됩니다 애슬레틱웨어 / 의류. 이범주에는저지, 연습복및유니폼등 Nike, Under Armour, Reebok, Adidas 및 Jinx 등의제조업체에서판매하는애슬레틱웨어와의류가포함됩니다 에너지드링크및탄산음료. 이범주에는 Coke, Pepsi, Red Bull 및 Monster 와같은음료수가포함됩니다 결제서비스. 이범주에는 Visa, Mastercard 및 American Express, PayPal, Alipay 와기타기업에서제공하는결제서비스가포함됩니다 맥주, 와인, 사과주및기타맥아음료. 이범주에는 Anheuser Busch, Coors 및 Gallo 와같은음료수브랜드에서판매하는알코올음료가포함됩니다.
21 8.3.6 컴퓨터모니터, CPU 및그래픽카드. 이범주에는 HP, Intel, IBM, Samsung, Asus 및 Nvidia 등의하드웨어기업에서판매하는모니터, CPU 및그래픽카드등이포함됩니다 앞서언급한제품또는서비스의제조업체, 발행업체또는유통업체. 8.4 다음의후원사범주는 2018 컨텐더스시즌 2 및 / 또는예선전이벤트참여와관련하여출현또는표시해서는안되며어떠한참가자도여타의형태로이를홍보 / 판촉해서는안됩니다 블리자드측에서판단하기에블리자드또는그제휴사 ( 오버워치또는오버워치컨텐더스를포함하며이에국한되지않음 ) 의사업에부정적인영향을미친다고여겨지는각종제품또는서비스를제공하는사람또는법인이나, 한선수에게다른선수에비해부당한이득을부여하는사람또는법인 ( 예를들어해킹, 골드거래서비스, 계정매매및키판매업체등 ) 블리자드또는그제휴사와직접적인경쟁관계인법인이제공하는게임또는여타제품이나서비스 계정매매, 공유또는거래웹사이트 주류 약물 ( 합법또는불법무관 ) 및약물사용에이용되는제품일체 담배및전자담배 ( 불연성담배 ) 제품 포르노그래피, 성적인성격을띠거나성인용제품또는서비스 도박 / 카지노 ( 합법또는불법무관 ) 화기 / 무기또는그와관련된제품또는서비스 정치적 ( 공직 ) 후보자또는국민투표발의안 9. 행동수칙 9.1 스포츠맨십과프로정신. 모든참가자는가장높은수준의개인적성실성과건전한스포츠맨정신을준수하고항상리그의최선의이익에부합하는방식으로행동해야합니다. 이러한행동은토너먼트관리자가사례별로판단합니다 참가자는토너먼트관리자측이판단하기에외설적, 불쾌감유발, 모욕적, 위협적, 욕설, 명예훼손, 비방적이거나이와다른방식으로불쾌하거나무례한것으로여겨지는말을사용하거나그러한행동을자행하거나이에관여해서는안됩니다. 이와마찬가지로참가자는증오또는차별적인행위를유발하거나선동해서도안됩니다. 참가자는이러한유형의언어를컨텐더스대회와관련하여소셜미디어또는스트리밍과같은공개적인행사자리에서사용해서는안됩니다.
22 9.1.2 참가자는컨텐더스이벤트를시청 / 관람하거나이에참여하는모든사람을존중해야합니다. 참가자는다른참가자, 컨텐더스공식임원, 팬또는여타모든당사자를향해폭력적, 모욕적이거나조롱하는의미또는교란을유발하는행위나제스처를취해서는안되고타인에게그러한행위를선동해서도안됩니다. 선수는배틀태그, 선수배틀태그게임채팅, 로비채팅또는생방송인터뷰등에외설적인제스처를넣거나욕설을해서는안됩니다. 여기에는약어및 / 또는모호한언급등의행위가모두포함됩니다 참가자는인종, 피부색, 민족성, 출신국가또는사회적배경, 성별, 언어, 종교, 정치적견해, 재정상태, 출생또는여타모든지위, 성적지향성또는기타사유로인해경멸적이거나차별적인단어나행동을통해국가, 개개인또는단체등의존엄성이나무결성을저해하거나불쾌감을유발해서는안됩니다 참가자는토너먼트관리자측의판단에따라프로다운태도로행동해야합니다. 여기에는예정된모든경기에정시에출석하여플레이할준비를갖추는것도포함됩니다. 참가자는토너먼트관리자측의요청에적시에응답해야합니다 참가자가컨텐더스경기또는관련이벤트에약물또는알코올에취한상태로참여하는행위는엄격히금지되어있습니다. 9.2 대회무결성. 참여든경기에서항상최선을다해플레이하고훌륭한스포츠맨십, 정직성과페어플레이정신의원칙에입각한행동을견지해야합니다. 토너먼트관리자에게는이러한규정과대회플레이의무결성을지키기위한준칙에위배되는행위를판단할단독권한이있습니다. 불공정행위에는다음과같은행위가포함되며이에국한되지않습니다 최선의역량. 참가자는항상최선을다해경기에임해야합니다 내기와도박. 참가자는블리자드또는그제휴사가주최하는모든게임에서, 또는그와관련하여각종내기또는도박행위를자행하거나직간접적으로이를장려하거나이로부터이득을얻어서는안됩니다. 여기에는각종컨텐더스경기, 오버워치리그경기및여타모든오버워치게임플레이가포함되며이에국한되지않습니다 공모행위. 참가자는어떠한공모행위도자행하거나이를장려해서는안됩니다. 공모행위란둘이상의참가자가합의하고상대참가자를고의로불리하게만드는것을말합니다 승부조작. 참가자는대회플레이를제외한어떠한수단을통해서든경기결과에영향을미치기로제안, 모의또는시도해서는안됩니다 해킹. 참가자는오버워치게임의해킹또는개조 / 변경행위를자행하거나이를장려해서는안됩니다 부정행위. 부정행위는용납하지않습니다. 각참가자에게는토너먼트기간중규정의최신버전을숙지하고이해할책임이있습니다. 모든부정행위는허용되지않습니다. 블리자드
23 측에서판단하기에선수, 팀매니저또는팀소유주나이들의에이전트또는여타대리인등이부정행위를자행하고있거나다른방식으로토너먼트진행을방해하는것으로여겨지는경우, 해당인물은즉시실격처리되며토너먼트에서제외되고향후이벤트참여가제한될수있습니다. 또한, 이러한인물의블리자드엔터테인먼트게임에대한라이선스는모두철회됩니다. 선수는토너먼트진행기간중본인소유의컴퓨터에부정행위감지를위해특수제작된소프트웨어를설치해달라는요청을받을수있습니다. 부정행위의예시는다음과같으며, 이에국한되지않습니다 각종경기의결과를악의적으로, 의도적으로변경하거나변경하려시도하는행위 ( 토너먼트에서한팀을진출시키거나또다른팀의순위를올리기위해경기를일부러지는행위도포함 ) 분산서비스거부 (DDoS) 공격또는다른수단을통해타인의게임서비스연결을방해하려는시도 다른사람의명의로등록된 Battle.net 계정으로플레이하거나타인이플레이하도록허용하는행위 9.3 의사소통. 팀원은언제든자신의의견을프로답고스포츠맨다운태도로표현할권리가있습니다. 분쟁또는선수의위반행위를신고하는경우해당정보를일반대중에공개하기전에주최측과블리자드에서그내용을검토해야합니다 참가자는언제든블리자드, 그모회사및이들각각의제휴사 / 계열사및자회사또는오버워치나여타모든블리자드또는그제휴사게임타이틀에관하여각종공개포럼을통해허위, 명예훼손, 비방하는내용이담기거나이들을폄하하는발언을하거나그러한게시물을게재, 공개또는전달해서는안됩니다. 참가자는공개적으로토너먼트관리자의무결성또는권한에의문을제기하는발언을해서는안됩니다 본조항이부과된다고하여참가자가각종관련법률또는관할법원이나권한이있는정부당국의명령등에따라야할의무가제한되거나이러한의무행사에장해가되지는않습니다. 다만여기에는그러한법률및규정준수의범위가해당법률또는명령에필요한정도를벗어나지않아야한다는전제조건이수반됩니다 참가자는토너먼트관리자측의지시에따라공식인터뷰및언론의날 (Media Day) 행사에반드시참여해야합니다. 9.4 기밀유지. 토너먼트관리자측에서참가자의컨텐더스참여와관련하여참가자들에게일부기밀정보를공개할수있습니다. 토너먼트관리자측에서는이러한정보를 " 기밀 " 로표시하거나참가자들에게당국이제공하는정보가본조항에따라기밀정보로간주하는것임을 ( 구두또는서면으로 ) 알려줍니다. 참가자는어떠한수단또는방식으로든블리자드또는그제휴사소유의기밀정보를임의로공개해서는안됩니다.
24 9.5 규정위반. 팀원 ( 선수, 팀매니저또는팀소유주 ) 누구도토너먼트관리자측의합당한지침이나결정사항을거부해서는안되며이는전원에게동일하게적용됩니다. 출전정지실격 10. 토너먼트상금 10.1 지급방식의정의. 블리자드측에서는다음상금을각우승팀선수에게수표로지급합니다. 수표금액은총상금가치를해당팀의소속선수인원수로나눈것과같습니다. 팀에소속된각선수가상금을팀소유주에게직접지급하도록서면으로허락하는경우, 블리자드에서는팀상금전액을팀소유주에게지급하기로선택할수있습니다. 팀소유주와선수는선수와팀소유주양자간에체결한각종관련서비스계약에서이를대체할대안적인상금분배법에합의할수도있습니다. 코치및매니저는팀차원에서상금을지급하기로선택하는경우에만상금을받을수있으며이러한사항을토너먼트종료전에블리자드에알려야합니다. 교체선수가상금지급자격을갖추려면반드시경기에출전해야합니다. 지급절차는 2018 오버워치컨텐더스플레이오프가종료된후에시작됩니다 컨텐더스선발전과정규시즌플레이. 컨텐더스선발전과정규시즌시합에출전한선수에게는출전한경기마다한경기를기준으로상금이수여됩니다. 한경기는네 (4) 게임으로구성됩니다. 아래표에기재된금액은한팀에수여되는상금의총액입니다. 게임에참여하는각선수는이총액에서균등한몫을나눠받게됩니다. 다만팀소유주와선수 ( 들 ) 사이에달리합의한내용이있는경우는예외입니다 플레이오프플레이. 선수에게는팀최종순위를근거로상금을수여합니다. 아래표에기재된금액은한팀에수여되는상금의총액입니다. 플레이오프기간중게임에참여하는각선수는이총액에서균등한몫을나눠받게됩니다. 다만팀소유주와선수 ( 들 ) 사이에달리합의한내용이있는경우는예외입니다 지급일정. 아래표에정규시즌플레이중선수가획득하게되는금액을기재하였습니다.
25 Regular Season North America, Europe, Korea, China Game Win $587 North America, Europe, Korea, China Game Loss $330 Playoffs North America, Europe, Korea, China 1st Place $30,000 North America, Europe, Korea, China 2ndPlace $12,450 North America, Europe, Korea, China 3rdPlace $7,575 North America, Europe, Korea, China 4th Place $7,575 North America, Europe, Korea, China 5th Place $4,350 North America, Europe, Korea, China 6th Place $4,350 North America, Europe, Korea, China 7th Place $4,350 North America, Europe, Korea, China 8th Place $4,350 Trials North America, Europe, Korea, China Game Win $86 North America, Europe, Korea, China Game Loss $48 Regular Season Pacific Game Win $440 Pacific Game Loss $248 Playoffs Pacific 1st Place $22,500 Pacific 2ndPlace $9,338 Pacific 3rdPlace $5,680 Pacific 4th Place $5,680 Pacific 5th Place $3,263 Pacific 6th Place $3,263 Pacific 7th Place $3,263 Pacific 8th Place $3,263 Trials Pacific Win $64 Pacific Loss $36
26 Regular Season South America, Australia Game Win $147 South America, AustraliaGame Loss $83 Playoffs South America, Australia 1st Place $7,500 South America, Australia 2ndPlace $3,110 South America, Australia 3rdPlace $1,894 South America, Australia 4th Place $1,894 South America, Australia 5th Place $1,088 South America, Australia 6th Place $1,088 South America, Australia 7th Place $1,088 South America, Australia 8th Place $1,088 Trials South America, Australia Game Win $21 South America, Australia Game Loss $ 상금양도불가. 모든상금 / 부상은 " 있는그대로 " 수여하며종류를불문하고명시적 / 묵시적으로아무런보장도제공하지않습니다. 각종상금 / 부상의수령및이용과관련하여발생하는모든세금 ( 부가가치세포함 ) 은우승자가단독으로부담합니다. 현금으로지급되는상금은모두미국달러로지급되며, 블리자드의판단에따라수표또는계좌입금의형식을취할수있습니다. 우승자는 IRS 양식 W-8 또는 W-9 을작성하여토너먼트관리자측에제출해야하며여기에현금을수령할은행계좌와송금정보를함께제출해야합니다. 11. 징계조치 11.1 규정준수현황조사및모니터링권리. 토너먼트관리자에게는컨텐더스대회의무결성을보전하기위해본공식규정의준수현황을모니터링하고본공식규정에저촉될가능성이있는위반사항을조사하여규정위반에의한징계조치를부과할권한이있습니다. 참가자는그와같은조사가시행되면토너먼트관리자측에협조하기로동의합니다. 참가자가토너먼트관리자또는그피지정인이본공식규정의위반사안과관련하여실시하는내부또는외부조사활동에협조하지않으면그러한비협조행위자체를본공식규정을위반하는행동으로간주합니다. 여기에는거짓증언또는증거의은닉, 조작또는파기행위등이포함되며이에국한되지않습니다 처벌에대한복종. 한팀의한명이상의구성원이공식규정 ( 종류불문 ) 을위반하는경우해당팀은처벌대상이됩니다. 부과될처벌의성격과정도는토너먼트관리자측에서결정합니다. 규정위반또는토너먼트와관련된여타사안에관한토너먼트관리자측의결정은모두변경불가능한최종결정입니다.
27 11.3 처벌. 규정위반에대한처벌내용은토너먼트관리자가판단합니다. 이러한처벌은공수또는전장선택권박탈부터실격처리까지다양하며그강도는위반행위의심각도및이전에같은팀에서위반행위를자행한횟수와직접적으로연관됩니다. 다음은토너먼트관리자측의재량에따라집행할수있는각종처벌의목록입니다. 구두경고서면경고출전정지현재또는향후게임에서공수선택권박탈현재또는향후게임에밴 (ban) 적용상금몰수게임몰수경기몰수토너먼트실격처리 12. 책임한도및일반면책조항 12.1 각참가자는컨텐더스참여자격조건의일환이자관련법률과규정에서허용하는한도까지본인의컨텐더스참여로인해또는그와관련하여, 그리고각종상금과부상의전달, 전달착오, 수락, 소유, 이용또는이용할수없는상태로인해또는그와관련하여발생하는모든청구, 비용, 상해, 손실또는피해 ( 인명상해, 사망, 재산피해또는파괴, 퍼블리시티권또는사생활권침해, 중상비방또는거짓묘사 ( 의도적이든우발적이든관계없음 ) 와관련된청구, 비용, 상해, 손실및피해등을모두포함하며이에국한되지않음 ) 에대해블리자드와그모회사, 자회사및제휴사와각각의임원, 이사, 직원및여타대표 / 대리인의책임을모두면책하고이와관련한소송사유채택권한을포기하는바입니다. 이는계약, 불법행위 ( 과실포함 ), 보증또는여타어떠한이론을근거로하든관계없이동일하게적용됩니다 블리자드또는그모회사, 자회사, 제휴사또는각각의임원, 이사, 직원또는여타대표 / 대리인은어떠한상황에서도본리그규정에따라참가자로인해발생한각종결과적, 우발적, 간접적, 본보기적, 특수또는징벌적피해및 / 또는데이터, 수익, 상금또는이윤손실에대해모든참가자또는여타인물이나법인이주장하는권한에대한책임을지지않습니다. 이는이러한손실이계약위반, 불법행위 ( 과실포함 ) 또는여타사유로인해발생했는지여부와관계없이적용되며그러한피해를예측할수있었는지여부및리그사무국, 블리자드또는그제휴사나대표 / 대리인이그러한피해가발생할가능성을알고있었는지여부와도관계없이적용됩니다.
28 12.3 관련법률에의해허용되는한, 각참가자는 e 스포츠대회에수반되는각종리스크, 위험요소및유해요소를알고있다는사실을인정합니다. 또한, 그러한활동에참여함으로인해발생가능한모든리스크, 위험요소와신체상해, 사망, 재산피해또는손실등이발생할가능성등을자유의지로받아들이고이에대한책임은전적으로본인이감수하기로합니다 참가자는블리자드측에는참가자의재산또는신변안전을보장할책임이없다는사실을인정하고이에동의합니다. 참가자가보험이필요하다고느끼는경우, 그러한참가자는제삼자를통해보험에가입하는것이좋습니다. 13. 권한허용 13.1 이러한공식규정에동의하고컨텐더스에참여함으로써각참가자는블리자드와그모회사, 자회사및자회사에참가자의이름, 로고, 등록상표또는서비스마크, 저작권있는자료, 닉네임, 배틀태그 ( 또는대체태그 ), 로고, 이니셜, 초상, 이미지, 사진, 애니메이션, 아바타, 사인, 음성, 영상또는필름에담긴이미지, 대외적이미지, 게임플레이데이터및통계, 이력정보, 배경사연및오버워치게임또는여타모든 Activision Blizzard, Inc. 비디오게임등참가자가참여하는각종스트리밍 (" 참가자자료 ") 및그로인해파생된창작물을현재알려진형태또는향후만들어질형태의현행및향후모든매체를통해복사, 전시, 배포, 편집, 호스팅, 저장및여타형태로이용할영구적, 로열티무료, 전액대가를지불한전세계적권한및라이선스 (2 차라이선스허가권포함 ) 를허가하는것이됩니다. 이러한자료는 (a) 각종컨텐더스이벤트 ( 전체또는일부무관, 그러한이벤트의전체또는일부분을생방송또는지연방송으로송출하든무관 ) 와방송, 스트리밍, 웹캐스트또는위의모든내용을기타각종 A/V, 비주얼및 / 또는오디오방송으로송출하는콘텐츠, (b) 컨텐더스와오버워치의전반적마케팅및프로모션, (c)(i) 미디어권리이용, (ii) 게임내또는디지털상품의제작및판매와 (iii) 블리자드에서협상하는타사와의그룹라이선싱또는여타협약및 / 또는 (d) 모자, 셔츠또는여타의류, 신발, 게임용장치또는주변기기, 장식품, 기념품, 장난감, 수집품및기타모든실물상품또는제품과그러한상품또는제품의슬리브, 재킷및패키징등과블리자드의여타제품및서비스제작, 유통, 판촉과영업등과관련된모든플랫폼및각종전달방법을모두포함하여전달할수있습니다. 이러한제품, 서비스, 미디어및제 (a) 항에서 (d) 항까지기재되었으며앞서언급한모든라이선스및권한을이행하여제작한자료를본문에서통칭하여 " 라이선스가부여된자료 " 라고합니다 광고및상업적인자료. 제 13.1 항에서다루는권한및라이선스허용에는블리자드 ( 또는그라이선스피허가자 ) 와관련하여블리자드 ( 또는그라이선스피허가자 ) 의 (a) 웹사이트및애플리케이션 ( 허가된스트리밍및방송파트너업체의소유물도포함 ), (b) 소셜미디어게시물, (c) 지면및온라인광고와콘텐츠, (d) 신문및잡지광고와콘텐츠, (e) 배너, 리더보드및고층건물을포함한온라인광고와콘텐츠, (f) 옥외및실내광고판, 포스터, 표지판및디스플레이 ( 전시물 ), (g) 제품카탈로그, POS(point-of-sale) 자료, 품질표시표, 제품포장재및사용설명서, (h) 보도자료, 뉴스레터및전자경고 (e-alerts), (i) 텔레비전및 (j) 블리자드 ( 또는그라이선스피허가자 ) 에서또는블리자드를위해컨텐더스또는오버워치홍보용으로때때로개발 / 제작하는여타모든광고또는
29 판촉물 ( 앞의모든사항을통칭 " 광고및상업적자료 ") 을복사, 전시, 배포, 편집, 호스팅, 저장및여타형태로참가자자료와라이선스가부여된자료를사용하고이들의파생작업물을제작할영구적, 로열티무료, 전액대가를지불한전세계적권한및라이선스가포함되며 ( 의무아님 ) 이에국한되지않습니다 광고및상업적인자료, 피드백, 통계및제안소유권 각참가자와블리자드사이에서, 참가자자료는각참가자가전적으로소유권을가집니다. 다만모든배틀태그 ( 또는대체태그 ), 아바타, 게임플레이데이터및통계와오버워치또는기타 Activision Blizzard 비디오게임스트리밍에포함된블리자드지적재산은블리자드의단독소유입니다 각참가자와블리자드사이에서다음항목 ( 통칭 " 컨텐더스자료 ") 은모두블리자드가단독소유권을지닙니다 라이선스가부여된자료및광고와상업적인자료 ( 다만라이선스가부여된자료와광고및상업적자료에포함되어있거나여기에사용된참가자자료는제외 ) 블리자드에서또는블리자드를위해제작했으며참가자자료의전체또는일부분을포함하거나활용한다른모든저작작업, A/V 작업물, 아트워크, 편집물, 데이터및관련문서 ( 다만여기에포함되었거나사용되어본문에따라라이선스가부여된참가자자료는제외 ) 참가자가블리자드에제시할수있는제안, 의견및기타피드백중 (a) 컨텐더스, 오버워치또는블리자드사업과어떤식으로든관련이있는것, 그리고 (b) 그러한제안, 의견및피드백으로인해컨텐더스, 오버워치또는블리자드사업에발생할수있는모든개선점또는보강사항 참가자의오버워치플레이와관련이있는데이터와통계자료및그러한데이터와통계자료의피드및데이터스트림일체 위의모든항목각각에부과되는전세계각지에서의지적재산권 13.4 업무상창작 (WFH), 양도 참가자가언제든컨텐더스자료를제작, 개발또는발명하는경우양측당사자는저작권취득가능한모든컨텐더스자료, 그에포함된모든요소, 부분과파생작업물일체는블리자드를위해 " 업무상창작물 (Works Made for Hire, WFH)" 형태로창작된것이며그러한컨텐더스자료와그에포함된요소, 부분및그파생작업물은모두자동적으로블리자드에귀속되는블리자드소유물임을인정하고이에동의합니다. 다만블리자드측에서법률운용에의해또는여타사유로인해그러한컨텐더스자료또는그에속한요소, 부분및그파생작업물을 " 업무상창작 " 으로간주하지않거나어떤이유로든그러한자료가블리자드에자동적으로귀속되지않고 / 거나앞선문장에따라블리자드에자동적으로권한이발생하는특허, 등록상표, 노하우또는여타지적재산권콘텐츠가작업물에포함된경우, 참가자는블리자드및 / 또는그피지정인에게향후저작권및여타지적재산권, 각종전세계적권한, 소유권및지분등을각사례에대한추가적인대가
30 없이양도 ( 및제작시점에양도하기로동의 ) 합니다. 여기에는각종컨텐더스자료 ( 및그에속한모든요소, 부분및그파생작업물 ) 에포함되거나그에대한각종저작권및여타특허, 등록상표및기타전세계적지적재산권이포함됩니다. 또한, 참가자는블리자드또는그피지정자가비용을부담하여, 이들이판단하기에합당한수준으로적절하다고간주하는정도까지그러한양도대상을추가하는데동의합니다. 여기에는블리자드또는그피지정자의합당한요청에따른추가양도권이전을위해블리자드또는그피지정자가권한을행사및전달하는행위도포함되며이에국한되지않습니다 권리포기 본공식규정에동의함으로써각참가자는 (a) 라이선스가부여된자료, 광고및상업용자료의사전검토및 / 또는승인에대한권리, (b) 라이선스가부여된자료, 광고또는상업용자료또는각자의컨텐더스또는블리자드이벤트참가와관련하여준거법에따라주어질수있는도덕적권리또는이에상응하는권리 ( 있는경우 ) 를포기하고주장하지않는데동의합니다. 본공식규정에기대된어떤내용도블리자드에본문에따라허가된권한또는라이선스를반드시사용해야할의무를부과하는것은아닙니다 개인정보데이터수집 블리자드에서는아래각각의지역에서블리자드온라인개인정보처리방침 ( 이하 " 블리자드온라인개인정보처리방침 ") 에따라컨텐더스및컨텐더스이벤트와관련하여정보를수집, 저장및사용할수있습니다 ( 라이브이벤트에서수집한정보포함 ). 각참가자는본공식규정에동의함으로써블리자드온라인개인정보처리방침의약관에도동의하는것이됩니다
31 14. 분쟁해결 14.1 리그규정과관련된분쟁. 블리자드에는본공식규정의제 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 및 11 항위반, 해지, 집행또는해석과관련하여발생하는모든분쟁 ( 통칭 " 규정분쟁 ") 을해결할최종적이며법적효력이있는권한이있습니다 중재분쟁에대한유효한중재. 블리자드측에서참가자에대해제기할수있거나참가자가블리자드를상대로제기할수있는각종분쟁, 청구또는논란및컨텐더스또는본공식규정이나규정의유효성으로인해또는그와관련하여발생하는각종분쟁, 청구또는논란 ( 본규정중중재할내용의범위결정및적용가능성을포함하며블리자드의최종적이고법률적으로유효한권한을따르지않는모든사안포함 )( 제 14.1 항에따라또는블리자드나그제휴사와체결한별도의서면계약에따른유효성유무와무관 ) 또는블리자드와달리체결한별도의서면계약에따라중재대상으로간주하는모든사안 ( 통칭 " 중재분쟁 ") 은예의규정에따라지정된한명의중재자가국제상업회의소 (ICC) 중재규정에따라최종적으로합의를유도합니다. 중재장소는캘리포니아주로스앤젤레스입니다. 중재와관련된모든사안 ( 최종판정포함 ) 은중재분쟁의관계당사자모두의기밀정보로간주합니다. 모든중재분쟁의관계당사자는법원에제출할자료를판결을유도하고판정을집행하는데필요한부분만으로제한하기로동의하며법원에제출할자료에서기밀정보를제외하기위해가능한모든노력을다하는데동의합니다. 이에대해양측의의견이합치되지않는경우법원에서류를제출하기에앞서중재자가결정을내립니다. 중재자의결정은중재분쟁의양측관계당사자에게최종적이며법적구속력을지니고, 중재자의모든판정은관할사법권의모든법원에제출할수있습니다. 본제 14.2 항의내용때문에한쪽계약당사자가중재분쟁에관하여적절한관할사법권의법원으로부터중재를돕기위해잠정구제를요청하여이의를제기할수없거나, 블리자드측에서 ( 블리자드에서보석금또는기타담보를낼필요없이 ) 관할사법권법원으로부터참가자가본공식규정의약관을위반한행위에대해참가자를대상으로일시적및 / 또는예비적금지명령구제를요청하여획득하지못하게되는것은아닙니다. 본공식규정또는관련법률에서달리명시한경우를제외하고, 상대방계약당사자에대해소송또는법적절차를제기하는계약당사자는그로인해발생하는변호사선임료, 전문가고용수수료, 소송비용및그러한소송과정 ( 항소및상고모두포함 ) 에서발생하는여타모든경비는각자본인이부담합니다 집단소송및 PAGA 권리포기 각참가자는본공식규정에동의함으로써각종중재조치는모두블리자드와참가자개인사이의중재분쟁에만국한된다는데동의하는것으로간주합니다 각참가자는본공식규정에동의함으로써다음과같은조항을인지하고이에동의하는것으로간주합니다. (i) 타인이제기하거나타인을대신하여제기하는청구소송은참가자와블리자드사이의중재절차에서감안하지않고이와결합하거나통합하여처리하지않습니다. (ii) 각종규정분쟁또는중재분쟁을집단소송, 단체행동, 민간
32 검찰 (private attorney general) 또는대표소송에근거한법적소송절차를통해중재, 판결선고또는해결하거나 ( 캘리포니아노동법제 2698 항 ' 노동청주관집단소송 (Private Attorneys General Act, "PAGA")( 이하조항포함 ) 에따라제기하는소송은제외, 이에대한내용은아래제 14.3(c) 항에서별도로언급함 ) 집단소송, 단체행동또는 PAGA 외의민간검찰소송또는대표소송절차를활용하여처리하는것과관련된권리또는권한은존재하지않습니다. (iii) 참가자에게는각종규정분쟁또는중재분쟁에대해집단소송의대표, 단체행동대표또는 PAGA 이외의민간검찰등의자격으로참여할권리가없으며각종집단, 단체소송또는 PAGA 이외의민간검찰소송또는대표소송자격으로참여할권리도없습니다. 참가자나블리자드는어떠한상황에서든중재또는소송절차에서나중재또는소송절차의공동소송절차에서집단, 단체, PAGA 이외의민간검찰소송에동의하지않습니다. 앞선제 항산하조항과본 항산하조항을통칭하여 " 집단소송사전포기조항 " 이라고합니다 각참가자는본공식규정에동의함으로써다음과같은조항을인지하고이에동의하는것으로간주합니다. (i) 각종규정분쟁또는중재분쟁을 PAGA 기준에따른법정소송절차를통해중재, 판결선고또는해결하거나 PAGA 절차를활용할권리나권한은없습니다. (ii) 참가자에게는각종규정분쟁또는중재분쟁에대해민간검찰, 대표소송자격으로참여하거나각종 PAGA 민간검찰또는대표소송의일원이나청구인자격으로참여할권리가없습니다. 참가자또는리그사무국은어떠한상황에서도중재또는소송절차에서나중재또는소송절차의공동소송중 PAGA 민간검찰이나대표소송에응하기로합의하지않습니다. 본제 항에서위의모든조항을 "PAGA 포기조항 " 이라고통칭합니다 (i) 규정분쟁또는중재분쟁을집단소송, 단체소송또는 PAGA 이외의민간검찰또는대표소송형태로제기또는진행되는경우및 (ii) 집단소송사전포기조항의전체또는일부를집행할수없는것으로판단되는경우, 해당집단소송, 단체소송또는 PAGA 이외의민간검찰또는대표소송은그러한집행할수없는범위까지에한하여캘리포니아주로스앤젤레스관할민사법원에서소송을제기해야합니다. 다만해당집단소송사전포기조항에대해집행가능한것으로간주하는각각의소송은별도로중재소송형태로제기해야합니다. 본집단소송사전포기조항은규정분쟁또는중재분쟁을개별적인소송으로제기하거나진행하는경우부분실효성을인정받으며각각의소송을중재방식으로진행하는데필요한경우에도항상부분실효성을인정합니다 (i) 규정분쟁또는중재분쟁을 PAGA 민간검찰또는대표소송으로제기또는진행하는경우및 (ii) PAGA 포기조항을집행할수없는것으로판단되는경우언제든 (i) 그와같이집행불가한조항은본계약서에서분리하며 (ii) 집행불가한조항을분리했다하여도나머지소송을본계약서제 14.3 항에따라개별적으로중재를통해처리하는데는아무런영향이없습니다. 또한, (iii) 모든 PAGA 대표소송또는민간검찰소송은반드시관할사법권의민사법원에제기해야합니다. 규정분쟁또는중재분쟁중 PAGA 민간검찰또는대표소송기준으로관할사법권의민사법원에소송을제기해야하는부분이
33 있는경우 ( 해당규정분쟁또는중재분쟁에대해 PAGA 포기조항이집행불가한것으로판단됨으로인해 ), 양측당사자는그러한규정분쟁또는중재분쟁은각소송의중재판결결과가나올때까지해결을보류하는것에동의합니다. PAGA 포기조항은규정분쟁또는중재분쟁을개별적인소송으로제기또는진행하는경우항상부분실효성을가지며, 각각의소송을중재형태로진행하는데필요한경우에도부분실효성을인정합니다 준거법 각종규정관련분쟁과중재분쟁은미합중국법률과뉴욕주주법을따르며이에따라해석됩니다. 이는준거법선택원칙과관계없이동일하게적용되며, 블리자드측에는각지역의법률에따라참여자격이없는것으로판단되는참가자를실격처리할권한이있습니다. 이와같은준거법선택이참가자가서명한각종공식규정이전버전에기재된여타모든이전의준거법선택에우선합니다 참가자는본공식규정을준수하기로동의하며, 규정위반으로인해부과되는징계조치에관하여블리자드측의최종적이고모든측면에서의유효한결정을따르는데동의합니다 컨텐더스는글로벌리그이므로, 블리자드에서는본공식규정의공식번역문을제공하기위해노력할예정입니다. 영문버전과이러한공식규정의번역본사이에상충이발생하는경우, 영문버전이우선권을갖습니다 본조항의변경. 토너먼트관리자측에서는본제 14 항이변경되는경우 60 일의유예기간을두고변경사실을알릴예정입니다. 변경사항은 60 일째에효력을발생하며, 60 일째날이후에발생하는각종향후사안에만적용됩니다.
34 오버워치컨텐더스참가자공식규정동의서 2018 오버워치컨텐더스공식규정 ( 각종업데이트, 개정또는보완조항포함 )( 통칭 " 공식규정 ") 은컨텐더스에참여할조건으로적용될일련의규칙과행동준칙입니다. 이러한규정이컨텐더스또는컨텐더스관련이벤트에적극적으로참여하는팀, 팀소유주, 팀매니저, 팀스태프및선수전원 ( 통칭 " 참가자 ") 이따라야할규칙입니다. 이규정의목적은공정한시합을보장하고각종컨텐더스이벤트의무결성을보전하며컨텐더스이벤트를시청 / 관람하는대중에게일관되고수준높은경험을제공하는데있으며, 참여자격을유지하려면공식규정을반드시준수해야합니다. 공식규정을수락하려면본오버워치컨텐더스공식규정동의서 ( 이하 " 동의서 ") 에서명하여동의의사를표시하면됩니다. 공식규정은한편으로는여러참가자, 다른한편으로는컨텐더스운영에관여하는블리자드및그관계자들로이루어진양측이체결하는계약이라고할수있습니다. 공식규정에는법적책임한도, 라이선스허용및여타법적으로효력이있는계약약관도포함됩니다. 각참가자는컨텐더스에참여하기에앞서이러한공식규정을읽고이해하며이내용에동의해야합니다. 본공식규정, 그리고귀하의컨텐더스참여로인해또는그와관련하여발생하는모든분쟁은본문제 14 항에기재된법적으로유효한중재조항과집단소송권한포기조항등을따릅니다. 해당조항이귀하의법적권한과구제수단에영향을미치므로, 공식규정을수락하기에앞서그러한조항을꼼꼼히검토하는것이좋습니다. 개인정보 : 성 : 이름 : 국적 / 법적거주지 : 생년월일 : 나이 : 배틀태그 : Battle.net 계정과연동된이메일주소 : 공식규정수락및동의서 : 본인은공식규정을수령하였거나이에대한액세스권한을부여받았음을인정합니다. 본인은컨텐더스에참여하려면공식규정을준수해야한다는조건이수반됨을이해합니다. 본인은 Blizzard Entertainment, Inc. 및그제휴사 ( 통칭 " 블리자드 ") 에는자사단독재량에따라공식규정에저촉되는각종행위에대해징계조치를취할권한이있음을인정합니다. 여기에는공식적인문책, 벌금, 출전정지, 출전금지및 / 또는실격처리등이포함됩니다. 본인은컨텐더스게임, 경기와토너먼트의무결성을보전하고공정한시합을보장하기위해, 그리고컨텐더스이벤트를시청 / 관람하는대중에게일관되고수준높은경험을제공하기위해공식규정이꼭필요하다는사실을인지합니다. 본인은공식규정을꼼꼼히읽고그내용을이해하였으며, 해당규정의약관을준수하는데동의합니다. 본인은공식규정에기재된준칙을이해하고이를옹호하며, 그에따라행동하기로약속합니다. 본인은블리자드에는자사단독재량에따라 (a) 때때로본공식규정을업데이트, 개정또는보완할수있으며 (b) 회람, 공지사항, 설명동영상, 온라인게시물, 이메일및 / 또는여타전자형식의소통방식으로참가자에게지침을
35 제공하고안내하여본공식규정을해석또는적용할권한이있음을인지하고이에동의합니다. 컨텐더스에참가하는것은변경된규정을수락한다는의미로간주합니다. 본인은본공식규정에기재된표준을이해하고이를지지하며, 이에따라행동할것입니다. 참가자 ( 팀소유주, 선수등 ) 이름 : 팀소유주인경우, 서명하는당사자의이름과직책참가자서명 : 서명날짜 : X 부모 / 보호자서명 ( 해당하는경우 ): 서명날짜 : X 선수선정과정허가서양식 지침 : 오버워치리그 ( 이하 " 리그 ") 의선수선정과정 ( 이하 " 선수선정과정 ") 에참가하는데관심을보여주셔서감사합니다. 선수선정과정에참여하려면아래확인란에서 " 승인 " 을선택하고본선수선정과정허가서양식 ( 이하 " 허가서양식 ") 에서명해야합니다. 아래확인란중어느것에든 " 거부 " 를선택하거나 " 승인 " 또는 " 거부 " 중어느것도선택하지않으면선수선정과정에참여할수없습니다. 본인의정보에액세스, 이를업데이트또는삭제하려면리그사무국에 scoutingreport@overwatchleague.com 으로문의하시면됩니다. 선수정보 : 성 : 이름 : 이메일주소 (Battle.net 계정으로사용하는주소 ): 날짜 : 내개인정보수집및사용 : 선수선정과정의목표중하나는프로선수로서본인을더욱눈에띄게하여개인브랜드를정립하는것입니다. 따라서본인은오버워치리그, LLC 및 / 또는제휴조직 ( 통칭 " 리그사무국 ") 에서다음과같은형태로본인및본인의게임플레이에관한특정정보 ( 이하 " 개인정보 ") 를수집및사용한다는사실을인지하고이에동의합니다. 수집당사자 : 오버워치리그, LLC, 오버워치리그 B.V. 및관련조직
36 수집 / 사용목적 : 선수데이터를분석하여리그선수로서참여할기회제공 리그가수집 / 사용하는개인정보항목 : 나이, 이름, 생년월일, 이메일주소, 사용언어, 자기소개, 소셜미디어사용정보, 게임플레이경험및선호하는역할, 국가간이동및선호도 블리자드엔터테인먼트를통해수집하여리그사무국에서사용할개인정보항목 : 배틀태그, Battle.net ID, 게임플레이데이터, Battle.net 개별등록이나오버워치게임또는다른블리자드그룹비디오게임 ( 통칭 " 게임 ") 으로인해생성되거나발생한접근가능데이터및통신 보유기간 : 리그사무국과블리자드사이의오버워치게임에대한라이선스계약이만료또는해지될때까지리그사무국에서수집한모든데이터는아래각각의지역에해당하는리그사무국개인정보처리방침 ( 이하 " 오버워치리그개인정보처리방침 ") 에따라취급됩니다. 선수는본동의서양식에서명하고본문의약관을수락함으로써오버워치리그개인정보처리방침약관에도동의하는것이됩니다 본인의정보에대한액세스, 정보의업데이트, 수집, 처리또는사용중단, 삭제및 / 또는사본제공을요청하려면리그사무국에 scoutingreport@overwatchleague.com 으로문의하시기바랍니다. 본인은리그사무국에의한본인의개인정보수집을거부할권리가있으며거부할경우선수선정과정에참여할수없음을인정하고이에동의합니다. 승인 거부 제삼자에개인정보제공 : 본인은자신의정보가제삼자에게다음과같이제공됨을인정하고이에동의합니다. 개인정보가이전되는당사자 : 오버워치리그개인정보취급방침에따라리그소속팀으로확인된모든팀
37 이전할개인정보항목 : 이름, 배틀태그, 이메일주소, 생년월일, 사용언어, 소셜미디어사용정보, 게임플레이경험및선호하는역할, 국가간이동및선호도, 게임플레이데이터, Battle.net 개별등록이나오버워치게임또는다른블리자드그룹비디오게임으로인해생성되거나발생한접근가능데이터및통신 이전목적 : 각팀의잠재적인후보자분석및선정 제삼자의보유기간 : (i) 리그사무국과블리자드사이의오버워치게임에대한라이선스계약또는 (ii) 리그소속팀으로참여하기로한제삼자간의계약이만료또는해지될때까지 ( 어느쪽이든이른날짜를적용 ) 본인은자신의개인정보가제삼자에게이전되는것을언제든거부할권리가있으며거부할경우선수선정과정에참여할수없음을인정하고이에동의합니다. 승인 거부 본인의이름, 초상등을사용할라이선스 : 본인은리그사무국에서로열티없이, 대가를전액지급하여, 전세계적인영구라이선스권한 (2 차라이선스부여권한포함 ) 을가지고본인의이름, 별명, 배틀태그 ( 또는교체태그 ), Battle.net ID, 로고, 이니셜, 초상, 이미지, 사진, 애니메이션, 아바타, 사인, 음성, 비디오또는영화묘사, 공개분신, 게임플레이데이터및통계, 게임의일대기정보, 게임의배경스토리및스트리밍을복사, 전시, 배포, 편집, 호스팅, 저장및기타방법으로사용하는것을허용합니다. 그리고이에따라 (a) 선수선정과정, (b) 매체이용및일반적인선수선정과정, 리그, 팀및게임 e 스포츠와관련된기타권한, (c) 일반적인선수선정과정, 리그, 팀, 게임및 e 스포츠의마케팅, 후원및홍보에대한현재및미래의모든매체에서게임및그파생물을생성할수있습니다. 승인 거부 책임한도 : 본인은 ACTIVISION BLIZZARD, INC., BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC., 리그사무국, 블리자드엔터테인먼트 (BLIZZARD ENTERTAINMENT LIMITED.), 이들의제휴사및각각의임원, 이사, 대리인및직원 ( 이하통칭 블리자드그룹 ) 의책임에동의하며선수선정과정에의한또는위에명시된권리의침해로인해발생하는모든손해, 상해또는손실에대한책임이미화 1, 달러를초과하지않는직접손해에해당한다는것에동의합니다. 이는블리자드그룹에서모든구성원이손해, 상해또는손실에대한책임을져야한다는것을결정하기위해사용된합법적인이론의유일한구제수단입니다. 청구소송이여러건이더라도이한도가늘어나지는않습니다. 본인은관련법에따라허용되는최대한의한도내에서본인이 E 스포츠대회및프로수준에서의게임플레이에수반되는리스크, 위험및위해요소를잘알고있다는사실을인지하며그러한활동에참여함으로인하여발생하는그와같은모든리스크, 위험및위해요소와신체적상해, 사망, 재산피해또는손실가능성을자유의지로수락하고전적으로본인이부담하기로합니다. 승인 거부
38 기타약관 : 본허가서양식은법원칙의선택과관계없이미국뉴욕주법률을따릅니다. 본허가서양식은본인, 본인의계승자, 최근친, 집행인, 관리인, 허용된양수인및대리인에게법적효력을발휘합니다. 본인은본허가서양식을타인에게양도, 위임또는여타형태로이전할수없다는데동의합니다. 본허가서양식의어느조항의범위가너무넓어이행할수없는경우, 해당조항은이행가능한정도까지만범위가적용되는것으로해석합니다. 본인은본허가서양식을체결함으로써리그와관련한여타인물또는법인의구두또는서면진술또는대표발언에의존하지않는다는의사를표명합니다. 본인이거주지기준으로미성년인경우 ( 대한민국의경우만 19 세미만 ) 아래서명한부모또는법적보호자 ( 이하 " 보호자 ") 가본허가서양식의약관에동의하기로합니다. 보호자는보호자에게미성년자의부모또는법적보호자자격으로미성년자를대신하여본허가서양식을체결하고허가서양식에서명할법적권한이있음을대변및보증합니다. 보호자는미성년자의개인정보및기타정보와데이터사용및공유, 미성년자의초상사용에관련한각종청구소송, 그리고보호자가본허가서양식에미성년자를대신하여서명할권한미흡에관련된사안에대하여블리자드그룹을면책및변호해야합니다. 본허가서양식으로인하여또는이와관련하여발생하는분쟁은국제상공회의소의중재규정에따라최종합의하며, 이때중재인 1 인은그러한규정에따라지명합니다. 중재장소는미국캘리포니아주로스앤젤레스카운티입니다. 중재자의결정은최종적이고법적효력이있으며, 중재자의보상판결은모든법정또는관할권에기록될수있습니다. 이러한중재조항이있다고하여리그사무국에서각종법정또는관할권에일시적또는영구적금지명령구제를모색및획득할수없게되는것은아닙니다. 이와같은중재에대한동의는본인및 / 또는보호자가법적소송을제기할권리를분명히포기하며배심재판을받을권리를모두포기한다는의미입니다. 선수서명 : 본인이거주하는지역에서성인연령에미치지못한경우 ( 대한민국의경우 19 세 X 미만 ), 부모나법적보호자의이름및서명 : 이름 : 서명 :
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