ìº’ë¦Łí—°ì‡°ìŠ–ë°±ì—œ_본문_겕턒ìı© 4ì°¨.pdf

Size: px
Start display at page:

Download "ìº’ë¦Łí—°ì‡°ìŠ–ë°±ì—œ_본문_겕턒ìı© 4ì°¨.pdf"

Transcription

1 Character Industry White Paper 04 해외캐릭터산업 Character Industry White Paper 제 1 장해외캐릭터산업동향 1 3 제 2 장북미지역캐릭터산업동향 제 3 장남미지역캐릭터산업동향 제 4 장아시아지역캐릭터산업동향 1 3 제 5 장유럽지역캐릭터산업동향 제 6 장중동 아프리카지역캐릭터산업동향

2 1 Character Industry White Paper 해외캐릭터산업동향 4 1 해외캐릭터산업개요 p CAGR EPM International LicensingPWC

3 Character Industry White Paper p EPM International LicensingPWC

4 Character Industry White Paper 306 제 2절 그림 권역별 캐릭터산업 동향 2011년 세계 캐릭터시장 권역별 점유율 (단위: %) 중동 아프리카 0.8 남미 2.7 아시아 13.9 유럽 21.9 북미 60.8 출처: EPM International Licensing, PWC() 북미 지역은 글로벌 캐릭터산업의 60%를 차지하는 거대한 시장이며 이 중 89%의 시장 을 미국이 점유하고 있다. 미국은 단일 국가로 최대 캐릭터시장을 형성하고 있을 뿐만 아 니라 세계 시장의 절반 가량을 차지하고 있다. 글로벌 캐릭터산업에서 미국의 점유율은 54%에 육박한다. 북미 지역 캐릭터시장 규모는 929억 달러이며 그 뒤를 유럽과 아시아가 따르고 있다. 2011년 유럽 시장 규모는 336억 달러, 아시아는 212억 달러로 시장 점유율 은 각각 21.9%, 13.9%를 기록했다. 남미권은 41억 달러로 현재는 점유율 2.7%의 작은 시 장에 머물고 있지만 향후 가장 빠른 성장이 기대되는 지역이다. ~2016년 남미 캐릭 터산업의 평균 성장률은 7.1%, 2016년 시장 규모는 57억 달러로 전망된다. 가장 작은 시 장인 중동 아프리카는 2011년 시장 규모 12억 달러를 기록했으며 이 중 25%의 시장을 중 동 북아프리카가 차지하고 있다. 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아 4개국이 유럽 시장의 75% 를 점유하고 있는데 이들 국가들 모두 향후 5년간 성장률이 1~2% 내외로 전망되고 있어 5개 권역 중 유럽은 가장 저조한 성장이 예상된다.

5 Character Industry White Paper 제 3절 주요 국가별 캐릭터산업 동향 2007~2016년 주요 국가별 캐릭터시장 규모 p (단위: 백만달러) ~2016 CAGR 2007 미국 79,580 94,040 83,150 82,522 83,115 85,551 88,341 91,866 95,722 99, 일본 12,616 13,280 11,540 11,488 11,151 11,269 11,398 11,567 11,760 11, ,021 9,300 10,460 10,713 11,064 11,537 12,137 12,794 13,518 14, 영국 7,885 8,300 7,250 7,233 7,231 7,265 7,341 7,459 7,619 7, 프랑스 6,907 7,270 6,730 6,855 7,219 7,371 7,549 7,696 7,871 8, 독일 6,185 6,510 5,630 5,701 5,751 5,846 5,967 6,104 6,251 6, 이탈리아 5,482 5,770 4,980 4,996 4,921 4,918 4,959 5,041 5,147 5, 중국 2,727 2,870 3,120 3,452 3,761 4,155 4,569 5,022 5,512 6, 호주 2,413 2,540 2,270 2,302 2,380 2,546 2,688 2,814 2,953 3, 스페인 2,594 2,730 2,370 2,241 2,158 2,103 2,074 2,072 2,088 2, 출처: EPM International Licensing, PWC() 최대 캐릭터시장인 미국의 2011년 시장 규모는 831억 달러로 두 번째로 큰 시장인 일본 보다도 7배 이상 크다. 일본과 캐나다는 각각 111억 달러, 110억 달러의 비슷한 시장 규모 를 갖추면서 2, 3위 시장을 차지하고 있다. 두 시장은 다른 성장 추세를 보여 왔는데 캐나 제 1 장 해외 캐릭터산업 동향 캐나다 표 다는 최근 4년간 지속적인 성장을 유지해 온 반면 일본은 2009년부터 3년 연속 하락세를 보이면서 2008년보다 16% 가량 시장 규모가 감소했다. 년부터는 일본도 성장세로 돌 아설 것으로 전망되나 연평균 성장률은 1.4%로 완만할 것으로 보이며 2016년 시장 규모는 120억 달러로 전망된다. 이에 비해 캐나다는 향후 5년 동안 평균 5.3%씩 성장하면서 2016 지르게 될 것으로 분석된다. 4, 5위 시장인 영국과 프랑스 역시 72억 달러의 비슷한 시장 규모를 갖추고 있는데, 영국보다 프랑스의 성장률이 다소 높아서 년에는 시장 순위가 역전될 것으로 보인 다. 유럽 선진국들은 향후 5년 동안 모두 저조한 성장을 기록할 것으로 예측되며 영국과 이탈리아는 1%대의 성장, 프랑스와 독일은 2%대의 성장, 스페인은 마이너스 성장이 전 망된다. 미국, 캐나다, 호주, 일본, 독일, 영국, 프랑스 등 성숙 단계에 접어든 라이선스 시장들 은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 이 지역에서 라이선스는 비즈니스의 수단으로써 오 제 3 절 주요 국가별 캐릭터산업 동향 년까지 시장 규모가 143억 달러 수준으로 확대될 것으로 보이며 년부터는 일본을 앞

6 Character Industry White Paper 308 랜 역사를 가지고 있으며 엔터테인먼트, 기업브랜드, 예술, 음악, 스포츠, 패션 등 여러 분야에 걸쳐 다양한 라이선스 제품을 보유하고 있다. 고객 1인당 라이선스 제품에 소비하 는 금액 또한 상대적으로 많다. 그리고 넓은 소비층과 다양한 유통 채널 등도 주요 특성 으로 꼽을 수 있다. 브라질과 멕시코는 남미 캐릭터시장의 81.5%를 차지하고 있으며 두 지역 모두 빠른 성 장이 기대된다. 2011년 브라질 시장 규모는 18억 달러, 멕시코는 15억 달러를 기록했으며 향후 5년간 시장 성장률은 각각 9%, 7%로 전망된다. 아시아권에서 두 번째로 큰 시장인 중국 역시 빠른 성장이 기대되는 지역으로 ~2016년 연평균 성장률은 9.9%로 예측 된다.

7 Character Industry White Paper 제 분야별 캐릭터산업 동향 캐릭터 활용 영역 표 년 세계 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모 (단위: 백만달러, %) 시장 규모 27,939 스포츠 17,877 패션 34,820 기업브랜드 / 상표 31,471 예술 9,695 기타 31,120 합계 152,922 기타 20.4 엔터테인먼트 /캐릭터 18.3 예술 6.3 스포츠 11.7 기업 브랜드/상표 20.6 패션 22.8 출처: EPM International Licensing, PWC() 라이선스가 주로 도입되는 영역으로는 엔터테인먼트/캐릭터, 스포츠, 패션, 기업브랜 드/상표, 예술, 음악, 비영리 기관, 유명인 등을 꼽을 수 있다. 패션 분야는 전 세계적으 로 라이선스 비중이 가장 높은 영역이며 시장 점유율은 22.8%, 시장 규모는 348억 달러에 달한다. 기업브랜드/상표는 315억 달러로 20.6%, 엔터테인먼트/캐릭터는 279억 달러로 제 1 장 해외 캐릭터산업 동향 엔터테인먼트 / 캐릭터 1 4절 %의 점유율을 확보하고 있다. 라이선스 분야별 시장 규모는 각 국가별로 상이하다. 미국은 기업브랜드/상표 비중이 가장 크며 기업브랜드/상표 분야에서 글로벌 캐릭터/라이선스 시장의 78%를 차지하고 있 다. 반면 대다수의 지역에서는 패션 분야가 강세를 보이고 있다. 또한 새롭게 급부상하고 먼트/캐릭터는 종류가 다양하고 미디어 노출 효과 등으로 잘 개발된 분야인데 특히 신흥 성장국에서는 제 1의 시장으로 자리잡은 경우가 많다. 미국의 유명 스튜디오나 글로벌 라이선스 기업들은 일찍부터 엔터테인먼트/캐릭터 라 이선스를 시작하여 다년간의 노하우와 경험을 축적했으며 신시장 개척에도 적극적이다. 디즈니의 <Mickey Mouse>, <Cars>, 워너브라더스의 <Batman>, <Looney Tunes>, MGM 의 <Pink Panther>, 아이코닉스 브랜드그룹의 <Peanuts>, 니켈로디언의 <Dora>, <SpongeBob> 등은 초기에 신흥시장에 진입하여 현재는 확실하게 자리를 잡았다. 패션은 미국 의존도가 낮은 분야로 프랑스, 이탈리아 같은 명품 브랜드를 갖춘 지역이 제 4 절 분야별 캐릭터산업 동향 있는 중동과 아시아 지역은 엔터테인먼트/캐릭터 분야 시장 규모가 가장 크다. 엔터테인

8 Character Industry White Paper 310 나 홍콩, 브라질 등 내수 패션 시장이 발달한 지역에서 강세를 보인다. 2011년 스포츠 라이선스 규모는 178억 달러를 기록했는데 이 중 72%가 미국과 캐나다 에서 발생한 매출이다. 특히 미국의 4대 스포츠 리그 관련 라이선스는 내수 시장보다는 글 로벌 시장에서 더욱 큰 인기를 누리고 있는데 일례로 NBA는 해외 시장 라이선스가 전체 매출의 30% 가량을 차지하고 있다. 최근에는 인터넷 보급이 확대되고 게임 콘솔, PC, 모바일폰 이용자가 증가하면서 상호 작용이 가능한(Interactive) 제품에도 라이선스 프로그램이 적용되고 있다. <포켓몬>, <슈 퍼마리오>, <HALO>, <LittelBigPlanet> 등 비디오게임이 대표적이며 미국과 일본의 원천 콘텐츠 보유 비중이 높다. 그 밖에 MMOG 게임, <월드 오브 워크래프트>나 <스타크래프 트>, 모바일 캐릭터, 소셜네트워크 사이트 등도 인터랙티브 라이선스 영역에 포함된다. 2 캐릭터 활용 제품 표 년 세계 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모 시장 규모 의류 / 신발 / 잡화 60,970 게임 / 완구 18,198 출판 8,808 가정용품 / 가구 / 침구 12,815 문구 / 제지 6,362 선물 5,582 식음료 9,940 건강 / 미용 10,123 기타 20,125 합계 152,922 (단위: 백만달러, %) 의류/신발/잡화 게임/완구 출판 가정용품/가구/침구 문구/제지 선물 3.7 식음료 건강/미용 기타 5.8 출처: EPM International Licensing, PWC() 라이선스가 이뤄지고 있는 제품군의 종류는 패션의류(액세서리, 신발, 잡화 등), 게임/완 구류, 출판물, 가정용품(가구, 침구, 주방용품 등), 문구/제지류, 식음료, 건강/미용제품 등 매우 다양하다. 라이선스 제품군 중에서는 의류/신발/잡화 및 관련 액세서리 등 패션 관 련 제품의 비중이 가장 높은데 2011년 시장 규모는 609억 달러로 전체 시장의 약 40%에 해당한다. 의류 제품은 라이선시들이 가장 쉽고 빠르게 상품으로 제작할 수 있으며 소비 자에게도 필요성이 높고 구매력 측면에서도 적합한 형태이다. 또한 의류는 모든 계층과

9 Character Industry White Paper

10 2 Character Industry White Paper 북미지역캐릭터산업동향 4 1 북미지역콘텐츠산업개요 MPAAPWCFCCEPMOECDIFPIICV2The Numbers

11 Character Industry White Paper p CAGR MPAAPWCFCCEPMOECDIFPIICV2The Numbers

12 Character Industry White Paper 314 제 2절 미국 캐릭터산업 1 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 미국 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 면적(km2) 9,826,675(세계 3위) / 한반도 42배, 남한 95배 313,847,465(세계 3위) 인구 민족 구성: 백인(72.4%), 흑인(12.6%), 아메리카 인디언 / 알래스카 원주민(0.9%), 아시아계(4.8%), 하와이 원주민 / 기타 태평양 섬주민(0.2%), 기타(9.1%) 라틴 / 히스패닉(16.3%) / 非라틴 / 히스패닉(83.7%) 수도 주요 도시 언어 워싱턴 D.C.(Washington, District of Columbia) 뉴욕, LA, 시카고, 휴스턴, 필라델피아, 피닉스, 샌디에고 영어, 일부 지역 스페인어 통용 경제현황 GDP(백만달러) 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 15,094,025(세계 1위) / 1인당 GDP: 48,094달러 * 전년대비 성장률: 3.0%(2010), 1.7%(2011), 2.1%() 9.0% 물가상승률 3.1% 463,863,000,000 달러 / 전년대비 성장률: 3.1% * GDP대비 콘텐츠산업 비중: 3.1% 미국 달러(US$) 1US$ KRW (년 5월 31일 기준) <산업별 GDP에서 차지하는 비중(2010년 기준)> 금융(21.1%), 전문서비스(12.1%), 산업구조 제조업(11.7%), 도소매(11.4%), 교육 / 의료(8.7%), 정보통신(4.6%), 문화서비스(3.6%), 건설(3.4%), 교통(2.8%), 광업(1.9%), 전력(1.9%), 정부부문(13.4%), 기타(3.4%) 출처 : IMF, CIA The World Factbook, U.S. Census Bureau, U.S. Bureau of Economic Analysis, 코트라 2011년 미국 콘텐츠시장 규모는 전년대비 3.1% 성장했다. 미국 시장은 2008년 이후 2 년 연속 규모가 축소되었으나, 이후 2년간은 다시 규모가 커졌다. 이러한 성장세는 2008 년 세계 경제를 침체시켰던 금융위기 이후 미국의 경제가 비교적 안정세에 접어들었음을 보여준다. 여기에는 인터넷 및 TV광고 시장에서 두 자릿수의 성장을 기록한 것이 큰 영향 을 미쳤으며, 인터넷 접속과 라디오 시장이 크게 성장한 것 또한 영향 요인으로 작용했다. 미국에서 캐릭터 분야는 향후 5년간 3.7%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상되지만, 기타 콘텐츠 분야는 모두 2%대 미만의 저성장을 이어갈 것으로 전망된다.

13 Character Industry White Paper p CAGR MPAAPWCFCCEPMOECDIFPIICV2The Numbers p CAGR EPM International LicensingPWC

14 Character Industry White Paper 316 그림 ~2016년 미국 캐릭터시장 규모 (단위: 백만달러) 120,000 94, ,000 80,000 83,150 82,522 83,115 79,580 85,551 88,341 91,866 95,722 99,590 60,000 40,000 20, p 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 미국 캐릭터시장은 2009년 11.6%의 급격한 축소 이후 2010년부터 2011년까지는 성 장이 정체되었다. 하지만 년부터는 점진적으로 시장 환경이 개선될 것으로 예상된다. ~2016년 연평균 성장률은 3.7%로 전망되며 2016년에는 995억 9천만 달러 수준까지 시장 규모가 성장할 것으로 예상된다. 1) 캐릭터 활용 영역 표 년 미국 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모 (단위: 백만달러, %) 엔터테인먼트 /캐릭터 11.4 시장 규모 엔터테인먼트 / 캐릭터 9,480 스포츠 11,878 패션 16,123 기업브랜드 / 상표 22,853 예술 4,577 기타 18,205 합계 83,115 기타 21.9 예술 5.5 기업 브랜드/상표 27.5 스포츠 14.3 패션 19.4 출처: EPM International Licensing, PWC(), 재구성 미국은 큰 시장인 만큼 보유하고 있는 캐릭터 수에서도 단연 선두이며 라이선스가 이뤄 지고 있는 분야와 제품 역시 다양하다. 그 중에서도 기업브랜드/상표 영역에서의 라이선 스가 두드러지며 엔터테인먼트/캐릭터 분야 시장 규모는 상대적으로 작은 편이다. 또, 다

15 Character Industry White Paper MLBNBANFLNHL 4 1) NASCAR EPM International LicensingPWC 1)MLB Major League Baseball NBA National Basketball Association NFL National Football League NHL National Hockey League

16 Character Industry White Paper 318 관련 제품 라이선스가 가장 활발하다. 의류, 신발, 잡화, 액세서리를 포함하는 패션의류 라이선스 시장 규모는 303억 4,100만 달러로 전체 시장의 36.5%를 점유하고 있다. 스포 츠/패션 분야 라이선스에서는 의류 제품의 비중이 가장 높고 엔터테인먼트/캐릭터 라이선 스에서는 완구/게임 제품의 비중이 높다.

17 Character Industry White Paper 제 캐나다 캐릭터산업 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 캐나다 국가 개요(2011년도 기준) (단위: 백만 달러) 일반사항 2 면적(km ) 인구 수도 주요 도시 9,984,670(세계 2위) / 한반도 46배, 남한 101배 34,300,083(세계 36위) 민족 구성: 영국계(28%), 프랑스계(23%), 기타 유럽계(15%), 원주민(2%) 오타와(Ottawa) / 거주 인구 115만명 토론토(520만명), 몬트리올(361만명), 밴쿠버(217만명), 캘거리(104만명), 퀘벡(71만명) 등 영어(59%), 불어(23%), 기타(18%) 경제현황 GDP(백만달러) 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 1,736,869(세계 11위) / 1인당 GDP: 50,637달러 * 전년대비 성장률: 3.2%(2010), 2.5%(2011), 2.1%() 7.5% 물가상승률 2.9% 44,166,000,000달러 / 전년대비 성장률: 5.7% * GDP대비 콘텐츠산업 비중: 2.5% Canadian Dollar(C$) 1C$ KRW 1,147.61(년 5월 말 기준) / 1US$ C$ 1.03(년 6월 기준) 제 2 장 북미 지역 캐릭터산업 동향 언어 1 3절 319 <산업별 GDP에서 차지하는 비중(2010년 기준)> 산업구조 금융업(20.9%), 제조업(12.9%), 에너지산업(6.6%), 소매업(6.2%), 건설업(6.0%), 도매업(5.6%), 운송 및 창고업(4.7%), 정보통신산업(4.9%) 출처: IMF, CIA The World Factbook, 캐나다 통계청, 코트라 경험한 이후 2년 연속 5% 이상의 성장세를 유지했다. 특히 캐나다는 년 이후 5년간 6.5%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 보이는데, 이를 통해 세계 평균 성장률을 상회하 는 안정적인 콘텐츠시장 성장을 지속할 전망이다. 방송, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 게임 산업은 특히 향후 5년간 연평균 5% 이상 성장할 것으로 예측된다. 제 3 절 캐나다 캐릭터산업 2011년 캐나다 콘텐츠시장 규모는 전년대비 5.7% 성장했다. 2008년 1.3%의 하락을

18 Character Industry White Paper ~2016년 캐나다 콘텐츠시장 규모 표 (단위: 백만달러) ~2016 CAGR p 영화 3,848 3,749 3,788 3,866 3,897 3,962 4,060 4,168 4,291 4, 방송 11,359 12,256 12,400 13,440 14,377 15,429 16,603 17,897 19,105 20, 게임 1,358 1,684 1,699 1,682 1,713 1,777 1,852 1,958 2,082 2, 음악 1,402 1,384 1,395 1,306 1,332 1,376 1,427 1,485 1,556 1, 출판 6,644 6,501 5,938 6,045 5,870 5,831 5,813 5,824 5,860 5, 만화 광고 11,208 11,686 10,718 11,667 12,248 12,978 13,700 14,589 15,374 16, 지식정보 12,353 12,717 12,391 13,203 14,278 15,332 16,471 17,776 19,202 20, 캐릭터 9,021 9,300 10,460 10,713 11,064 11,537 12,137 12,794 13,518 14, 전체 38,399 40,044 39,504 41,801 44,166 46,868 49,850 53,216 56,696 60, 애니메이션 *캐릭터시장 포함 규모 단순합계 57,677 59,769 59,327 62,523 65,392 68,878 72,754 77,214 81,759 86,909 광고제외 46,469 48,083 48,609 50,856 53,144 55,900 59,054 62,625 66,385 70,619 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는 전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모 를 별도 제시함 출처: MPAA, PWC(), FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 캐나다 캐릭터산업 동향 2007~2016년 캐나다 캐릭터시장 규모 표 시장 규모 9,021 9,300 성장률(%) p (단위: 백만달러) ,460 10,713 11,064 11,537 12,137 12,794 13,518 14, ~2016 CAGR 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 캐나다 캐릭터시장은 전년대비 3.3% 성장하여 110억 6,400만 달러 수준에 도달 했다. 이는 세계 시장의 7.2%에 해당하며, 미국, 일본에 이어 세계에서 세 번째로 큰 규모 이다. 1위 시장인 미국과는 7배 이상 차이가 나지만 일본과의 차이는 1억 달러 정도에 불 과하다. 향후 일본보다 빠른 성장이 예상되며, 년부터는 일본을 추월하며 세계 2위의 캐릭터시장으로 발돋움할 것으로 예측된다. 캐나다 캐릭터시장은 2007년부터 꾸준한 성

19 Character Industry White Paper p EPM International LicensingPWC The Simpsons

20 Character Industry White Paper 322 표 년 캐나다 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모 시장 규모 엔터테인먼트 / 캐릭터 1,207 스포츠 1,559 패션 2,224 기업브랜드 / 상표 3,020 예술 620 기타 2,434 합계 11,064 (단위: 백만달러, %) 엔터테인먼트/캐릭터 10.9 기타 22.0 스포츠 14.1 예술 5.6 기업브랜드/상표 27.3 패션 20.1 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 라이선스 제품 지출 비용이 가장 높은 국가이지만 미국보다 인구 수가 많지 않아 소비층 이 두텁지는 않다. 특정 소비층을 타깃으로 하는 틈새 상품은 미국에서는 성공할 수 있으 나 캐나다에서는 상대적으로 성공하기 어렵다. 2) 캐릭터 활용 제품 캐나다에서는 거의 모든 소비재 제품에서 라이선스가 이루어지고 있는데 그 중에서도 의류 관련 제품 라이선스가 가장 활발하다. 의류/신발/잡화/액세서리를 포함하는 패션의 류 라이선스 시장 규모는 41억 3,600만 달러 수준이며, 시장 점유율은 37.4%이다. 게임/ 완구류 라이선스 시장은 12억 3,300만 달러 규모로 시장 점유율은 11.1%이다. 표 년 캐나다 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모 시장 규모 의류 / 신발 / 잡화 4,136 게임 / 완구 1,233 출판 가정용품 / 가구 / 침구 의류/신발/잡화 선물 473 식음료 877 건강 / 미용 736 기타 1,691 합계 11,064 출판 6.7 1, 게임/완구 문구 / 제지 (단위: 백만달러, %) 37.4 가정용품/가구/침구 문구/제지 7.9 선물 4.3 식음료 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 건강/미용 기타 5.1

21 3 Character Industry White Paper 남미지역캐릭터산업동향 4 1 남미지역콘텐츠산업개요 MPAAPWCFCCEPMOECDIFPIICV2The Numbers

22 Character Industry White Paper 324 표 ~2016년 남미 지역 국가별 콘텐츠시장 규모 (단위: 십억달러) p ~2016 CAGR 1 브라질 멕시코 콜롬비아 아르헨티나 칠레 베네수엘라 남미 합계 출처: MPAA, PWC(), FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 남미 지역의 콘텐츠시장을 주도하는 국가는 브라질과 멕시코라고 할 수 있다. 2011년 을 기준으로 브라질 시장은 392억 달러, 멕시코 시장은 188억 달러의 시장 규모이며 두 국 가의 남미지역 콘텐츠시장 점유율은 68.6%에 이르고 있다. 브라질과 멕시코의 콘텐츠시 장 점유율은 점차 확대되어 2016년에는 전체 남미 시장의 69.8%를 점유할 것으로 예측된 다. 브라질과 멕시코에 이어 남미 3위의 콘텐츠시장을 보유한 국가는 콜롬비아이다 년 130억 달러를 나타낸 콜롬비아의 콘텐츠시장은 향후 5년간 8.2%의 연평균 성장을 기록 하며, 2016년에는 193억 달러의 시장 규모에 도달할 것으로 보인다. 남미에서 콘텐츠시장 의 통계가 집계되는 6개국 모두 년 이후 5년간 연평균 성장률 8% 이상을 기록하게 될 전망이다.

23 Character Industry White Paper 제 브라질 캐릭터산업 1 2절 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 브라질 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 면적(km2) 325 8,514,877(세계 5위) / 남미의 47.7% 205,716,890(세계 5위) 인구 민족 구성: 백인(48.4%, 포르투갈계, 독일계, 이탈리아계, 스페인계, 폴란드계 등), 흑백혼혈(43.8%), 흑인(6.8%), 기타(1.2%: 일본계, 아랍계, 인디오) 수도 언어 브라질리아(Brasilia) / 거주 인구 260만명 상파울로, 리오 데 자네이루, 포르토 알레그로, 쿠리치바 포르투갈어 경제현황 GDP(백만달러) 2,492,908(세계 6위) / 1인당 GDP: 12,118달러 * 전년대비 성장률: 7.5%(2010), 2.7%(2011), 3.0%() 6.0% 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 물가상승률 6.6% 39,168,000,000달러 / 전년대비 성장률: 10.7% * GDP대비 콘텐츠산업 비중: 1.6% 헤알화(Real) 1Real KRW (년 5월 31일 기준) 1US$ Real 1.81(년 3월 13일 기준) 제 3 장 남미 지역 캐릭터산업 동향 주요 도시 <산업별 GDP에서 차지하는 비중(2010년 기준)> 금융(21.1%), 전문서비스(12.1%), 산업구조 제조업(11.7%), 도소매(11.4%), 교육 / 의료(8.7%), 정보통신(4.6%), 문화서비스(3.6%), 건설(3.4%), 교통(2.8%), 광업(1.9%), 출처: IMF, CIA The World Factbook, 브라질 지리 통계원, 브라질 중앙은행, 코트라 2011년 브라질 콘텐츠시장 규모는 전년대비 10.7% 성장했다. 2010년에 월드컵 특수에 힘입어 기록했던 17.4% 성장에 비하면 성장세 자체는 다소 둔화되었으나 여전히 세계 최 고 수준의 성장률을 유지하고 있다. 브라질의 콘텐츠산업은 자국에서 월드컵이 열리는 2014년과 올림픽이 열리는 2016년에 각각 15.1%, 12.2%의 성장을 기록할 것으로 전망된 다. 브라질 콘텐츠산업 중에서 광고, 캐릭터는 향후 5년간 각각 9%, 게임은 8.8%의 성장 을 이어갈 것으로 보인다. 제 2 절 브라질 캐릭터산업 전력(1.9%), 정부부문(13.4%), 기타(3.4%)

24 Character Industry White Paper ~2016년 브라질 콘텐츠시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 영화 1,182 1,185 1,249 1,493 1,648 1,779 1,920 2,043 2,161 2, ,256 10,683 11,904 14,937 16,532 18,094 19,966 24,633 24,389 29, 애니메이션 방송 289 게임 음악 출판 7,183 7,709 7,553 8,035 8,355 8,737 9,092 9,510 만화 ,945 10, ,949 11,263 11,722 13,834 14,637 15,535 16,516 20,290 18,981 22, 지식정보 6,031 6,891 7,693 8,957 10,489 12,385 14,781 16,652 18,401 20, 캐릭터 1,130 1,256 1,570 1,650 2, ,055 28,032 30,125 35,379 39,168 43,307 48,255 55,519 57,781 64, 광고 전체 1,820 1,982 2,169 2, ,580 *캐릭터시장 포함 규모 단순합계 35,787 40,038 42,808 50,131 54,879 59,964 66,006 77,204 78,283 89,001 광고제외 25,838 28,775 31,086 36,297 40,242 44,429 49,490 56,914 59,302 66,498 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는 전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모 를 별도 제시함 출처: MPAA, PWC(), FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 브라질 캐릭터산업 동향 2007~2016년 브라질 캐릭터시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 시장 규모 1,130 1,256 1,570 1,650 1,820 1,982 2,169 2,364 2,580 2, 성장률(%) 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 브라질 캐릭터시장은 전년대비 10.3% 성장하여 18억 2천만 달러 수준에 도달했 다. 이는 세계 시장의 1.2%에 해당하는 규모이며 남미 시장의 45%에 해당한다. 브라질의 캐릭터시장은 2007년부터 꾸준히 성장해 왔는데, 특히 2009년에는 25%의 성장률을 기록 하기도 했다. 브라질 캐릭터시장의 향후 5년간 연평균 성장률은 9%로 전망되며 중국, 인 도 등과 비슷한 성장 속도를 보일 것으로 예측된다.

25 Character Industry White Paper p EPM International LicensingPWC EPM International LicensingPWC

26 Character Industry White Paper 328 (Telenovela)1), 영화 주인공까지 다양하며 디즈니, 워너브라더스, 마텔, 니켈로디언 등이 대표적인 라이선스 기업이다. 영화 관련 라이선스가 상대적으로 활발한데 브라질에서는 영화가 TV 프로그램보다 시장 성과에 대한 예측 가능성과 안정성이 높기 때문이다. 패션 분야 시장 규모는 5억 2,300만 달러로 전체 시장의 28.7%를 차지하며 두 번째로 큰 시장을 형성하고 있다. 스포츠 라이선스는 축구 클럽을 중심으로 이루어지고 있는데 브라질의 유명 선수들은 유럽 구단으로 이적하는 경우가 많아 국내 축구 클럽의 라이선스 비중은 줄어드는 추세이다. 대신 브라질에서는 소속팀과는 상관없이 해외의 명문 클럽에 서 활약 중인 자국 스포츠 스타들을 활용한 라이선스가 활발하다. 특히 브라질은 2014년 월드컵, 2016년 올릭픽 등 국제 스포츠 대회를 앞두고 있어 스포츠 분야 라이선스가 더욱 활성화될 전망이다. 2) 캐릭터 활용 제품 표 년 브라질 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모 (단위: 백만달러, %) 시장 규모 의류 / 신발 / 잡화 897 게임 / 완구 242 출판 80 가정용품 / 가구 / 침구 60 문구 / 제지 127 선물 80 식음료 82 건강 / 미용 60 기타 192 합계 1, 의류/신발/잡화 10.6 게임/완구 4.5 출판 가정용품/가구/침구 문구/제지 선물 식음료 건강/미용 기타 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 브라질에서는 의류/신발/잡화 관련 제품 라이선스가 가장 활발하며 전체 시장의 50% 정도를 차지한다. 또한 게임/완구류, 문구류가 시장에서 차지하는 비중도 다른 제품들에 비해 높은 편이다. 1) 텔레비전을 의미하는 텔레(Tele)와 포트투갈어로 소설을 의미하는 노벨라(Novela)의 합성어로 남미 지역에 서 제작되는 일일 연속극을 칭하는 용어.

27 Character Industry White Paper 제 멕시코 캐릭터산업 1 3절 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 멕시코 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 2 면적(km ) 1,964,375(세계 14위) / 한반도 9배, 남한 20배 인구 114,975,406(세계 11위) 민족 구성: 혼혈(MESTIZO) 60%, 원주민(INDIJENA) 30%, 백인 9%, 기타 1% 수도 멕시코시티(CIUDAD DE MEICO / D.F) / 거주 인구 885만명, 도시 면적 1,547, 주요 도시 과달라하라(430만명), 몬테레이(380만명) 스페인어 경제현황 GDP(백만달러) 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 산업구조 1,154,784(세계 14위) / 1인당 GDP: 10,044달러 * 전년대비 성장률: 5.5%(2010), 4.0%(2011), 3.6%() 5.2% 물가상승률 3.4% 18,777,000,000달러 / 전년대비 성장률: 9.3% * GDP대비 콘텐츠산업 비중: 1.6% 페소(peso / MXN) 1peso KRW 83.30(년 5월 31일 기준) 1US$ peso (년 3월 1일 기준) 1차 산업 3.66%, 2차 산업 33.50%, 3차 산업 62.84% 제 3 장 남미 지역 캐릭터산업 동향 언어 329 출처: IMF, CIA The World Factbook, 멕시코 통계청, 멕시코 중앙은행, 한국외환은행, 코트라 2011년 멕시코 콘텐츠시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장했다. 2010년 월드컵에 힘입어 기록했던 12.5%의 성장률에 비하면 성장세 자체는 다소 낮아졌다고 할 수 있지만 여전히 많은 영향을 받으며 월드컵이 개최되었던 2010년의 콘텐츠시장 성장률이 10%를 상회하였 다. 멕시코 콘텐츠산업 중에서 애니메이션, 광고, 캐릭터산업은 향후 5년간 연평균 성장률 각각 8.2%, 7.3%, 7.0%의 고성장을 이어갈 것으로 보인다. 제 3 절 멕시코 캐릭터산업 높은 성장률을 나타내고 있다. 멕시코는 브라질과 비슷하게 콘텐츠시장이 월드컵 특수에

28 Character Industry White Paper ~2016년 멕시코 콘텐츠시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 영화 ,028 1,129 1,186 1,254 1,320 1,388 1,458 1, 애니메이션 방송 5,783 6,389 6,460 7,735 8,627 9,306 10,133 11,809 11,883 13, 게임 음악 출판 2,726 2,738 2,586 2,645 2,714 2,783 2,871 2,968 3,084 3, 만화 광고 4,892 5,322 5,099 6,077 6,439 6,801 7,241 8,510 8,174 9, 지식정보 3,056 3,547 3,874 4,325 4,848 5,580 6,249 7,064 7,915 8, ,330 1,400 1,280 1,364 1,489 1,583 1,696 1,817 1,948 2, ,672 14,941 15,277 17,180 18,777 20,385 22,119 24,858 26,082 28, 캐릭터 전체 *캐릭터시장 포함 규모 단순합계 19,753 21,513 21,549 24,517 26,580 28,643 30,914 35,042 36,049 39,805 광고제외 14,861 16,191 16,450 18,440 20,141 21,842 23,673 26, ,875 30,628 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는 전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모 를 별도 제시함 출처: MPAA, PWC(), FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 멕시코 캐릭터산업 동향 2007~2016년 멕시코 캐릭터시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 시장 규모 1,330 1,400 1,280 1,364 1,489 1,583 1,696 1,817 1,948 2, 성장률(%) 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 멕시코 캐릭터시장은 전년대비 9.2% 성장하여 14억 8,900만 달러 수준에 도달 했다. 이는 세계 시장의 1%에 해당하는 규모이다. 남미 지역 시장의 36.6%를 차지하는 데 이는 브라질에 이어 두 번째로 큰 규모이다. 멕시코는 8.6%의 시장 축소를 경험했던 2009년을 제외하면 전반적으로 시장이 성장세를 유지해 왔고, 이는 이후에도 지속될 전망 이다. ~2016년 연평균 시장 성장률은 7%로 예측되며 2016년에는 2억 달러를 상회하

29 Character Industry White Paper p EPM International LicensingPWC Hasbro NFLNBA EPM International LicensingPWC 5 2

30 Character Industry White Paper 332 멕시코는 엔터테인먼트/캐릭터와 패션 분야의 라이선스가 가장 활발한데 각 분야별 시 장 점유율은 각각 38.9%, 28.2%이다. 멕시코에서 인기를 끌고 있는 캐릭터는 디즈니의 캐 릭터들과 <루니 툰>, <세서미 스트리트> 등이 대표적이다. 특히 <세서미 스트리트>의 멕 시코 라이선스 역사는 30년에 달하는데 캐릭터 제품뿐만 아니라 테마파크까지 운영하고 있으며 미국 외 지역에서는 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 스크린 수가 증가하면서 영화 기반 라이선스의 규모도 커지고 있는데 특히 아동 및 가 족용 영화의 인기가 높다. 영화는 제품 수명 주기가 짧은 편이나 시장 성공 여부에 대한 예측 가능성이 TV 프로그램보다는 높은 편이다. 멕시코의 미디어 특성상 TV 프로그램 편 성은 변동성이 높다고 평가되기 때문이다. 패션 분야에서는 미국과 유럽 브랜드의 라이선스가 활발하며 스포츠 분야에서는 미국 의 주요 스포츠 리그 상품들의 인기가 높다. 유명 패션 브랜드로는 폴로, 게스, 체로키, 페 리 엘리스, 토미 힐피거, 피에르 가르뎅 등이 있으며 제조사나 라이선시를 통해 수입된다. 멕시코 국가 대표 축구팀은 2005년부터 라이선스 프로그램을 도입했고 축구 클럽 치바 스, 과달라하라 등도 전문 유통 매장과 팀 매장을 통해 라이선스 제품을 선보이고 있다. 2) 캐릭터 활용 제품 멕시코에서는 의류 관련 제품 비중이 50% 정도로 가장 높으며 게임 완구류와 문구/제 지류 등의 비중도 각각 13.3%, 7.0%로 비교적 높은 편이다. 표 년 멕시코 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모 (단위: 백만달러, %) 시장 규모 의류 / 신발 / 잡화 734 게임 / 완구 198 출판 66 가정용품 / 가구 / 침구 49 문구 / 제지 104 선물 66 식음료 67 건강 / 미용 49 기타 157 합계 1, 의류/신발/잡화 10.6 게임/완구 출판 가정용품/가구/침구 문구/제지 선물 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 13.3 식음료 건강/미용 기타

31 4 Character Industry White Paper 아시아지역캐릭터산업동향 4 1 아시아지역콘텐츠산업개요 PWCMPAAFCCEPMOECDIFPIICV2The Numbers

32 Character Industry White Paper 334 표 ~2016년 아시아 지역 국가별 콘텐츠시장 규모 (단위: 십억달러) p ~2016 CAGR 1 일본 중국 한국 호주 인도 인도네시아 태국 대만 홍콩 말레이시아 뉴질랜드 필리핀 싱가포르 베트남 파키스탄 아시아 합계 출처: PWC(), MPAA, FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 점유하고 있다. 일본은 2007년 전체 아시아 콘텐츠시장의 51.7%를 점유했던 국가였으나, 최근에 아시아 내 점유율이 급속도로 낮아지고 있다. 2016년 일본의 아시아 콘텐츠시장 점유율은 34.1%까지 하락할 것으로 전망된다. 일본에 이어 아시아 2위의 시장을 형성하고 있는 국가는 중국이다. 2011년 기준으로 1,091억 달러 규모를 나타내는데 이는 전체 아시아 시장의 23.6%를 차지한다. 중국의 콘 텐츠시장 점유율은 지속적으로 상승하고 있으며 2016년에는 1,925억 달러로 아시아 전체 시장의 30%에 육박할 것으로 전망된다. 한국은 2011년 386억 달러를 기록했으며, 이는 아 시아 시장에서 3위의 콘텐츠시장 규모이다. 호주와 인도의 콘텐츠시장이 2011년에 각각 350억 달러, 216억 달러 규모로 4위와 5위를 차지했다. 그 외의 아시아 국가들은 모두 2백 억 달러 미만의 시장 규모를 나타내고 있다. 아시아는 같은 권역 내에 콘텐츠산업의 선진시장과 신흥시장이 혼재하는 지역이다. 일 본, 한국, 호주 등은 대표적인 선진시장에 속하며, 연평균 성장률도 세계 평균에 미치지 못하는 성숙된 시장이다. 반면 중국, 인도, 인도네시아, 필리핀, 베트남, 파키스탄 등은 향 후 5년간 콘텐츠시장의 연평균 성장률이 10%를 상회할 것으로 예측되는, 매우 성장성이 큰 국가들이라고 할 수 있다.

33 Character Industry White Paper 제 일본 캐릭터산업 1 2절 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 일본 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 면적(km2) 377,915(세계 61위) / 한반도 1.7배 인구 127,368,088(세계 10위) 민족 구성: 몽고족(大和族: 야마토족) 99% 이상, 기타 재일교포, 아이누족 등 1% 미만 수도 도쿄(Tokyo) / 거주 인구: 895만명 주요도시 요코하마(369만명), 오사카(266만명), 나고야(226만명), 삿포로(192만명), 일본어 경제현황 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 산업구조 5,869,471(세계 3위) / 1인당 GDP: 46,083달러 * 전년대비 성장률: 4.4%(2010), -0.7%(2011), 2.0%() 4.5% 물가상승률 -0.3% 192,796,000,000달러 / 전년대비 성장률: -1.5% * GDP대비 콘텐츠산업 비중: 3.3% Japan Yen( ) 1 KRW 1,441.54(년 5월 31일 기준) 1US$ 80.35(년 6월 기준) 1차 산업 3.0%, 2차 산업 24.7%, 3차 산업 72.3% 제 4 장 아시아 지역 캐릭터산업 동향 교토(147만명), 후쿠오카(147만명), 히로시마(118만명) 언어 GDP(백만달러) 335 출처 : IMF, CIA The World Factbook, 일본은행, 한국외환은행, 코트라 2011년 일본 콘텐츠시장 규모는 전년대비 1.5% 성장했는데, 일본은 통계가 집계되는 세계 콘텐츠시장 국가들 중에서 유일하게 마이너스 성장을 기록했다. 2009년에 3.3%의 시 마이너스 성장을 기록했다. 년 이후부터는 성장세는 크지 않아도 지속적으로 성장 하여 향후 5년간 연평균 2.8% 성장할 전망이다. 제 2 절 일본 캐릭터산업 비교적 큰 하락을 기록한 이후 2010년 1%를 기록하며 반등에 성공했지만, 2011년에는 다

34 Character Industry White Paper ~2016년 일본 콘텐츠시장 규모 표 p (단위: 백만달러) ~2016 CAGR 영화 8,655 8,287 8,140 8,413 8,175 8,355 8,509 8,614 8,665 8, 애니메이션 1,268 1,743 1,726 2,160 1,790 1,902 2,021 2,128 2,207 2, 방송 36,691 36,418 34,533 35,381 35,218 36,342 37,339 38,912 40,270 41, 게임 6,601 6,667 6,931 7,175 7,503 7,988 8,412 8, ,979 7,270 음악 9,058 8,889 8,222 7,636 7,327 7,161 7,035 6,976 6,979 7, 출판 51,575 51,014 46,242 44,795 42,791 42,709 42,382 42,188 42,155 42, 만화 1,996 2,073 2,000 1,966 1,907 1,921 1,947 1,955 1,964 1, 광고 57,962 55,923 49,489 49,439 48,751 50,293 51,505 53,342 55,024 56, 지식정보 67,800 72,605 74,260 76,377 75,824 79,598 83,554 86,169 88,831 91, 캐릭터 12,616 13,280 11,540 11,488 11,151 11,269 11,398 11,567 11,760 11, , , , , , , , , , , 전체 *캐릭터시장 포함 규모 단순합계 254, , , , , , , , , ,066 광고제외 196, , , , , , , , , ,105 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모를 별도 제시함 출처: PWC(), MPAA, FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 일본 캐릭터산업 동향 2007~2016년 일본 캐릭터시장 규모 표 p (단위: 백만달러) 시장 규모 12,616 13,280 11,540 11,488 11,151 11,269 11,398 11,567 11,760 11,973 성장률(%) ~2016 CAGR 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 일본 캐릭터시장은 전년대비 2.9% 축소된 111억 달러 규모를 나타냈다. 일본 은 미국에 이어 세계에서 두 번째로 큰 캐릭터시장을 보유하고 있는데 세계 시장에서의 점유율은 7.3%로 3위인 캐나다와 규모면에서 큰 차이는 없다. 아시아 지역에서 52%의 시 장을 차지하며 캐릭터 분야에서 절대적인 입지를 확보하고 있는데, 아시아에서 두 번째 로 큰 시장인 중국보다도 세 배 이상 시장 규모가 크다. 일본 캐릭터시장은 2009년부터 3

35 Character Industry White Paper p EPM International LicensingPWC

36 Character Industry White Paper 338 표 년 일본 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모 시장 규모 엔터테인먼트 / 캐릭터 4, 스포츠 패션 2,911 기업브랜드 / 상표 1,034 예술 476 기타 1,292 합계 11,151 (단위: 백만달러, %) 예술 4.3 기타 11.6 기업 브랜드 /상표 9.3 엔터테인먼트 /캐릭터 40.9 패션 26.1 스포츠 7.8 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 터 분야가 패션 분야 라이선스 규모를 앞서는 몇 안 되는 국가이다. 전반적으로는 패션 분 야 라이선스 비중이 엔터테인먼트/캐릭터 분야보다 다소 높지만 일본은 그렇지 않다. 2) 캐릭터 활용 제품 일본은 의류/신발/잡화 제품의 라이선스 규모가 가장 크며 2011년 시장 규모는 48억 달 러를 기록하여 전체 시장의 43.0%를 차지했다. 게임/완구류와 출판/도서 제품이 각각 15 억 달러, 13억 달러의 시장 규모를 보이면서 그 뒤를 따르고 있다. 일본에서는 다양한 캐 릭터 제품들이 판매되고 있는데 의류나 완구류 뿐만 아니라 <호빵맨> 기저귀, <포켓몬> 연필, <헬로키티> 화장지, <스누피> 진공청소기 등 가정용 생활용품 전반에서 라이선스가 활발하게 이루어지고 있다. 표 년 일본 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모 시장 규모 의류 / 신발 / 잡화 4,791 게임 / 완구 1,581 출판 1,358 가정용품 / 가구 / 침구 370 문구 / 제지 557 선물 676 식음료 538 건강 / 미용 411 기타 869 합계 11,151 (단위: 백만달러, %) 3.7 의류/신발/잡화 게임/완구 6.1 출판 출처: EPM International Licensing, PWC(), 재구성 가정용품/가구/침구 문구/제지 선물 12.2 식음료 14.2 건강/미용 기타

37 Character Industry White Paper 제 중국 캐릭터산업 1 3절 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 중국 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 면적(km2) 9,596,961(세계 4위) / 한반도 9배, 남한 20배 인구 1,343,239,923(세계 1위) 민족 구성: 한족(전 인구의 92%), 55개 소수민족(8%) 수도 북경(Beijing) / 거주 인구 1,961만명(2010년 기준) 주요 도시 중국어(普通話가 통용, 방언 및 소수민족언어 존재) 경제현황 GDP(백만달러) 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 산업구조 7,298,147(세계 2위) / 1인당 GDP: 5,433달러 * 성장률: 10.4%(2010), 9.2%(2011), 8.2%() 4.0% 물가상승률 5.4% 109,059,000,000 달러 / 전년대비 성장률: 14.0% * GDP대비 콘텐츠산업 비중: 1.5% 위안화(CNY) 1CNY KRW (년 5월 31일 기준) 1US$ CNY 6.37(년 6월 기준) 1차 산업 10.2%, 2차 산업 46.8%, 3차 산업 43% * 2010년 기준 제 4 장 아시아 지역 캐릭터산업 동향 언어 상하이(2,302만명), 톈진(1,294만명), 충칭(2,885만명) * 2010년 기준 출처: IMF, CIA The World Factbook, 중국 국가통계국, 한국외환은행, 코트라 2011년 중국 콘텐츠시장 규모는 전년대비 14% 성장했다. 중국 콘텐츠시장은 세계 금 융위기에도 불구하고 지난 10년간 10% 이상의 성장을 지속해 왔으며, 향후 5년간 연평균 2016년 1,925억 달러 규모에 도달하여, 10년 동안 세 배 이상의 성장을 기록할 것으로 예 측된다. 중국 콘텐츠산업 중에서 캐릭터와 음악 분야 역시 향후 5년간 9% 이상 성장할 것 으로 전망된다. 제 3 절 중국 캐릭터산업 12%의 성장을 이어갈 것으로 전망된다. 중국 콘텐츠시장은 2007년 637억 달러 규모에서

38 Character Industry White Paper ~2016년 중국 콘텐츠시장 규모 표 p (단위: 백만달러) ~2016 CAGR 2016 영화 ,350 2,067 2,719 3,602 4,478 5,385 6,348 7, 애니메이션 ,132 20,745 23,597 26,878 30,285 33, ,057 13,727 15,115 18,525 방송 게임 2,110 3,916 5,038 6,076 6,878 8,383 음악 ,440 26,031 27,497 28,895 출판 199 만화 ,889 11,554 13,445 15, ,298 33,109 34,846 36,580 38,302 40, 광고 19,037 22,722 24,399 30,191 36,166 39,518 46,645 54,589 62,961 71, 지식정보 19,788 22,728 25,307 30,484 34,585 38,865 43,922 48,804 53,941 59, , ,667 73,845 81,194 95, , , , , , ,516 2, 캐릭터 전체 2,870 3,120 3,452 3,761 4,155 4,569 5,022 5,512 *캐릭터시장 포함 규모 단순합계 81,485 93, , , , , , , , ,023 광고제외 62,448 70,843 78,078 90, , , , , , ,382 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는 전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모 를 별도 제시함 출처: PWC(), MPAA, FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 중국 캐릭터산업 동향 2007~2016년 중국 캐릭터시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 시장 규모 2,727 2,870 3,120 3,452 3,761 4,155 4,569 5,022 5,512 6, 성장률(%) 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 중국 캐릭터시장은 전년대비 9% 성장했고 시장 규모는 37억 6천만 달러 수준에 도달했다. 중국 캐릭터시장은 최근 몇 년간 꾸준한 성장세를 유지해 왔으며 시장 성장 속 도도 해마다 증가하는 추세를 나타냈다. 년 이후에도 10% 정도의 성장률을 지속할 것 으로 보이는데 ~2016년 중국 캐릭터시장의 연평균 시장 성장률은 9.9%로 브라질과

39 Character Industry White Paper p EPM International LicensingPWC

40 Character Industry White Paper 342 표 년 중국 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모 시장 규모 엔터테인먼트 / 캐릭터 1,541 스포츠 313 패션 991 기업브랜드 / 상표 374 예술 144 기타 397 합계 3,761 (단위: 백만달러,%) 예술 3.8 기타 10.6 기업 브랜드/상표 9.9 엔터테인먼트 /캐릭터 41.0 패션 26.3 스포츠 8.3 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2008년 베이징 올림픽을 계기로 활성화되었으며 중국 선수 야오밍이 활약 중인 미국 NBA 나 MLB에 대한 관심도 커지고 있다. 2) 캐릭터 활용 제품 중국은 의류/신발/잡화/액세서리 등을 포함하는 패션 상품의 라이선스 규모가 가장 큰 데 2011년에는 16.5억 달러로 43.9%의 시장 점유율을 보였다. 게임/완구류와 출판물이 그 뒤를 따르고 있는데 이 두 시장의 규모는 각각 5.5억 달러, 4.5억 달러 수준이며 시장 점유 율은 14.7%, 11.9%였다. 표 년 중국 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모 시장 규모 의류 / 신발 / 잡화 1,651 게임 / 완구 (단위: 백만달러, %) 의류/신발/잡화 게임/완구 출판 가정용품 / 가구 / 침구 문구 / 제지 176 선물 221 식음료 187 건강 / 미용 149 기타 245 합계 3,761 출판 43.9 가정용품/가구/침구 문구/제지 3.5 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 선물 식음료 건강/미용 기타

41 Character Industry White Paper 제 4절 인도 캐릭터산업 1 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 인도 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 면적(km2) 3,287,263(세계 7위) / 한반도 15배, 남한 33배 인구 1,205,073,612(세계 2위) 민족 구성: 인도 아리안족(72%), 드라비다족(25%), 몽골족 및 기타(3%) 수도 뉴델리(New Delhi) / 거주 인구 1,675만명 주요 도시 뭄바이(1,383만명), 콜카타(514만명), 첸나이(462만명), 벵갈루르(544만명), 하이데라바드(407만명) 힌디어, 영어 외 21개의 공용어 경제현황 GDP(백만달러) 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 1,676,143(세계 10위) / 1인당 GDP: 1,391달러 * 성장률: 10.6%(2010), 7.2%(2011), 6.9%() 9.8%(2011년 평균) 물가상승률 8.6% 21,628,000,000 달러 / 전년대비 성장률: 25.3% *GDP대비 콘텐츠산업 비중: 1.3% 인도 루피 / Rupee(INR) Paisa 1INR KRW 20.41(년 5월 31일 기준) 1US$ INR 57.27(년 6월 기준) 제 4 장 아시아 지역 캐릭터산업 동향 언어 343 <산업별 GDP에서 차지하는 비중( 회계연도 기준)> 농업 및 어업(14.0%), 광업(2.0%), 산업구조 제조업(16.0%), 전기 에너지(2.0%), 건설(8.0%), 금융, 부동산 및 기타(17.0%), 무역, 호텔, 교통, 통신(27.0%), 기타 서비스(13.0%) 2011년 인도 콘텐츠시장 규모는 전년대비 25.3% 성장하여 세계에서 가장 높은 성장을 기록하였으며, 인도 콘텐츠시장의 성장률은 BRICs 국가들 중에서도 높은 편이다. 인도의 콘텐츠시장은 년 이후에도 큰 폭의 성장을 지속하여, 5년간 연평균 14.3%의 고성장 을 이룰 전망이다. 이러한 고성장을 바탕으로 2011년 현재 14위에 해당하는 인도의 콘텐 츠시장 규모는 2016년 12위 수준으로 확장될 전망이다. 제 4 절 인도 캐릭터산업 출처 : IMF, CIA The World Factbook, 인도통계청, 한국외환은행, 코트라

42 Character Industry White Paper ~2016년 인도 콘텐츠시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 영화 1,714 1,894 1,661 1,488 1,658 1,833 2,051 2,248 2,481 2, 방송 4,726 5,179 5,621 6,502 8,573 9,487 10,638 11,970 13,515 15, 게임 음악 출판 4,857 5,340 5,401 5,782 6,759 7,273 7,813 8,407 9,061 9, 만화 광고 4,218 4,778 4,793 5,392 6,128 6,925 7,833 8,909 10,111 11, 지식정보 1,637 1,886 2,154 2,668 3,624 4,986 6,754 8,663 10,643 12, 애니메이션 ,480 14,947 15,490 17,264 21,628 24,778 28,671 32,948 37,642 42, 캐릭터 전체 *캐릭터시장 포함 규모 단순합계 18,006 19,980 20,583 22,986 28,155 32,117 36,918 42,262 48,151 53,936 광고제외 13,788 15,202 15,790 17,594 22,027 25,192 29,085 33,353 38,040 42,576 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는 전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모 를 별도 제시함 출처: PWC(), MPAA, FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 인도 캐릭터산업 동향 2007~2016년 인도 캐릭터시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 시장 규모 성장률(%) 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 인도 캐릭터시장은 전년대비 26.5% 성장하여 시장 규모는 6억 천만 달러 수준에 도달했다. 이 시장은 최근 몇 년간 꾸준한 성장세를 유지해 왔는데 2011년을 제외하면 성 장률은 5~7% 정도였다. 성장은 향후에도 지속될 전망이며 성장 속도도 2007년~2010년 평균 성장 속도보다 다소 빨라질 것으로 전망된다. ~2016년 인도 캐릭터시장의 연평 균 시장 성장률은 9%를 기록할 것으로 예상되며 이는 브라질, 중국 등과 비슷한 수준이다.

43 Character Industry White Paper p EPM International LicensingPWC 2 TV MTV

44 Character Industry White Paper 346 표 년 인도 캐릭터/라이선스 분야별 시장 규모 시장 규모 엔터테인먼트 / 캐릭터 259 스포츠 52 패션 143 기업브랜드 / 상표 52 예술 20 기타 85 합계 611 (단위: 백만달러, %) 예술 3.3 기타 13.9 엔터테인먼트 /캐릭터 42.4 기업 브랜드/상표 8.5 패션 23.4 스포츠 8.5 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 션과 TV 프로그램 또한 라이선스 시장의 주요 원천이 되고 있다. 스포츠 관련 라이선스는 인도에서 국민 스포츠로 꼽히는 크리켓이 주류를 이루고 있으며 인도 프리미어 리그도 주 요 대상이다. 2) 캐릭터 활용 제품 인도는 의류/신발/잡화 관련 제품 라이선스가 가장 활발하여 전체 시장의 43.7%를 차 지하고 있으며 게임/완구류, 출판물 등의 비중도 각각 13.8%, 11.8%로 비교적 높은 편 이다. 제품군별 시장 규모는 의류 2억 6,700만 달러, 게임/완구류 8,400만 달러, 출판물 7,200만 달러 수준이다. 표 년 인도 캐릭터/라이선스 제품별 시장 규모 시장 규모 의류 / 신발 / 잡화 267 게임 / 완구 84 출판 72 가정용품 / 가구 / 침구 19 문구 / 제지 31 선물 38 식음료 30 건강 / 미용 22 기타 48 합계 611 (단위: 백만달러) 3.6 의류/신발/잡화 게임/완구 출판 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 가정용품/가구/침구 문구/제지 선물 11.8 식음료 13.8 건강/미용 기타

45 5 Character Industry White Paper 유럽지역캐릭터산업동향 4 1 유럽지역콘텐츠산업개요 PWCMPAAFCCEPMOECDIFPIICV2The Numbers

46 Character Industry White Paper 348 표 ~2016년 서유럽 지역 국가별 콘텐츠시장 규모 (단위: 십억달러) CAGR 벨기에 오스트리아 노르웨이 덴마크 핀란드 포르투갈 그리스 아일랜드 독일 영국 프랑스 이탈리아 스페인 네덜란드 스위스 스웨덴 9 서유럽 합계 p 출처: PWC(), MPAA, FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 16개 서유럽 국가들 중에서 년 이후 5년간 연평균 성장률이 4% 이상일 것으로 예상되 는 국가는 핀란드와 포르투갈뿐이다. 같은 기간 세계 콘텐츠시장의 연평균 성장률이 5.7% 로 예상되는 것을 감안하면, 모든 서유럽 국가들의 콘텐츠 성장률은 전 세계 평균 이하가 된다. 특히 금융위기를 맞은 그리스의 경우는 전 세계 최저 수준일 것으로 예상되는 일본 의 연평균 성장률인 2.8%에도 미치지 못하는 1.6%의 성장이 예상된다. 동유럽은 서유럽에 비하여 작은 콘텐츠시장을 보유하고 있지만 성장성 측면에서는 서 유럽을 압도하고 있다. 2011년을 기준으로 유럽 지역 콘텐츠시장의 11.1%를 점유하고 있 는 동유럽 6개국은 2016년 유럽 내 콘텐츠시장 점유율을 13.6%까지 높일 것으로 전망된 다. 특히 러시아와 터키는 유럽 콘텐츠시장에서 떠오르는 신흥시장으로 년 이후 5년 간 각각 연평균 10.1%, 9.8%의 성장을 이어갈 것으로 예상된다. 이는 서유럽 국가들의 연 평균 성장률의 3배가 넘는다. 동유럽 6개국의 콘텐츠시장 규모는 2007년 444억 달러에서 2016년 834억 달러로 증가하여, 10년간 2배 가까운 성장을 이루어낼 것으로 전망된다.

47 Character Industry White Paper 표 ~2016년 동유럽 지역 국가별 콘텐츠시장 규모 (단위: 십억달러) p ~2016 CAGR 1 러시아 터키 폴란드 체코 헝가리 루마니아 동유럽 합계 349 출처: PWC(), MPAA, FCC, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 제 5 장 유럽 지역 캐릭터산업 동향 제 1 절 유럽 지역 콘텐츠산업 개요

48 Character Industry White Paper 350 제 1 2절 독일 캐릭터산업 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 독일 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 2 면적(km ) 인구 수도 주요 도시 언어 357,022(세계 62위) / 한반도 1.6배, 남한 3.6배 81,305,856(세계 16위) 민족 구성: 게르만족 / 외국인 비중 8.8%(693만명) 베를린(Berlin) / 거주 인구 346만명 함부르크(179만명), 뮌헨(133만명), 쾰른(100만명), 프랑크푸르트(67만명) 독일어 경제현황 GDP(백만달러) 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 3,577,031(세계 4위) / 1인당 GDP: 43,995달러 * 전년대비 성장률: 3.6%(2010), 3.1%(2011), 0.6%() 6.0% 물가상승률 2.5% 99,342,000,000달러 / 전년대비 성장률: 2.2% * GDP대비 콘텐츠시장 비중: 2.8% 유로(EURO) 1euro KRW 1,452.72(년 5월 31일 기준) 1US$ euro 0.80(년 6월 기준) 출처 : IMF, CIA The World Factbook, 한국외환은행, 코트라 2011년 독일 콘텐츠산업 규모는 전년대비 2.2% 성장했으며 2009년 1.9%의 감소 이 후 2년 연속 2%대의 성장률을 기록하였다. 2010년까지 미국, 일본에 이어 전 세계 3위의 콘텐츠시장이었던 독일은 2011년 처음으로 중국에 세계 3위 자리를 내어주었다. 독일 역 시 미국, 일본과 마찬가지로 콘텐츠시장이 포화되면서 저성장 국면으로 접어들었다. 독일 콘텐츠시장은 향후 5년간 연평균 2.7%의 성장을 이어갈 것으로 전망되는데, 이는 전 세계 평균의 절반 수준에 해당한다. 독일의 콘텐츠시장은 향후 5년간 마이너스 성장은 없지만 모든 분야가 소폭의 성장을 이어갈 것으로 보인다. 가파른 성장세를 보이는 중국과는 점 점 더 차이가 커지면서 2016년에는 290억 달러 이상의 격차가 벌어질 것으로 전망된다.

49 Character Industry White Paper 2007~2016년 독일 콘텐츠시장 규모 표 p (단위: 백만달러) ~2016 CAGR 3,439 3,387 3,759 3,707 3,794 3,876 3,985 4,165 4,333 4, ,068 23,633 24,025 24,363 24, 방송 21,273 게임 2,280 2,631 2,592 2,659 2,757 2,803 2,847 2,959 3,110 3, 음악 5,011 4,686 4,299 3,992 4,080 4,174 4,271 4,397 4,514 4, ,440 28,334 27,252 27,429 27,620 27,888 28,164 28,421 28,692 29, 출판 ,275 21,516 22,224 22, 광고 23,858 23,803 21,604 22,569 23,258 23,853 24,434 25,054 25,631 26, 지식정보 31,293 31,964 30,885 32,054 32,897 34,033 35,379 36,472 37,808 39, 만화 6,185 캐릭터 520 6, ,630 5,701 95,835 96,842 94,975 97,183 전체 , ,846 5, , , , , , , , ,433 6, 단순합계 122, , , , , , , , , ,616 광고제외 99,000 99,854 97,051 98, , , , , , ,302 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는 전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모 를 별도 제시함 1) 출처: PWC(), BMWi, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 제 5 장 유럽 지역 캐릭터산업 동향 *캐릭터시장 포함 규모 영화 애니메이션 독일 캐릭터산업 동향 2007~2016년 독일 캐릭터시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 시장 규모 6,185 6,510 5,630 5,701 5,751 5,846 5,967 6,104 6,251 6, 성장률(%) 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 독일 캐릭터시장 규모는 57억 5,100만 달러를 기록했으며 전년대비 시장성장률 은 0.9%에 불과했다. 독일은 유럽에서 영국, 프랑스에 이어 3번째로 큰 시장으로 유럽 시 장의 17%를 차지하고 있다. 세계 시장에서의 비중은 3.7%로 6위에 해당한다. 2009년에는 1) Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie: 독일 연방경제기술부 제 2 절 독일 캐릭터산업

50 Character Industry White Paper 352 그림 ~2016년 독일 캐릭터시장 규모 6,600 (단위: 백만달러) 6,510 6,417 6,400 6,200 6,251 6,185 6,104 5,967 6,000 5,800 5,630 5,600 5,701 5,751 5,846 5,400 5,200 5, p 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 13.5%에 달하는 급격한 시장 축소를 경험했고, 2010년부터는 다시 성장세로 돌아섰으 나 성장 폭은 1% 내외로 낮은 편이었다. 독일 캐릭터시장은 향후 5년간 연평균 2.2%의 성 장률이 기대되며 2016년에는 64억 1,700만 달러 규모에 도달할 전망이다. 독일은 유럽권에서는 국토 면적이나 인구 규모가 큰 국가에 속한다. 하지만 15세 이 하 인구 비중은 14%에 불과해 서유럽 내에서도 낮은 편이다. 캐릭터/라이선스 제품의 주 요 고객층인 아동층이 많지 않기 때문에 다른 산업에 비해 캐릭터산업의 규모는 크지 않 은 편이며 성인을 대상으로 하는 라이선스 제품들이 더 발달해 있다. 독일을 기반으로 제 작된 라이선스 제품들은 오스트리아, 스위스 등 같은 언어권에 속하는 지역으로 확산되는 경향이 높다. 따라서 대다수의 라이선스 업체와 에이전트들은 독일을 시발점으로 하여 세 국가를 함께 타깃으로 삼는 경우가 많다. 1) 캐릭터 활용 영역 독일은 패션 분야의 라이선스가 가장 두드러지는데 2011년도 시장 규모는 16억 7천만 달러로 전체 캐릭터/라이선스 시장의 29.0%를 차지하고 있다. 두 번째로 큰 시장인 엔터 테인먼트/캐릭터 분야는 12억 6,500만 달러 규모로 22.0%의 시장 점유율을 보이고 있으 며 기업브랜드/상표, 스포츠 분야에서도 라이선스가 활발한 편이다.

51 Character Industry White Paper EPM International LicensingPWC TV EPM International LicensingPWC

52 Character Industry White Paper 354 제 1 3절 영국 캐릭터산업 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 영국 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 2 면적(km ) 243,610(세계 79위) / 한반도 1.2배 63,047,162(세계 22위) 민족 구성: 앵글로색슨 백인(92.1%), 남아시안(4%), 흑인(2%), 기타혼혈(1.2%), 인구 중국인(0.4%), 기타(0.4%) * 2001년 인구조사 지역별 인구 비중: 잉글랜드 50,577천명(83.8%), 웨일즈 2,950천명(4.9%) 스코틀랜드 5,087천명(8.4%), 북아일랜드 1,741천명(2.9%) 수도 주요 도시 언어 런던(London) / 거주 인구 738만명 버밍엄(99만명), 리즈(71만명), 글라스고우(57만명), 셰필드(51만명) * 2001년 결과 영어(공용어), 웨일즈어, 스코티시 게일릭, 아이리시 게일릭 경제현황 GDP(백만달러) 2, (세계 7위) / 1인당 GDP: 38,345달러 * 전년대비 성장률: 2.1%(2010), 0.7%(2011), 0.8%() 실업률 8.0% 콘텐츠시장 규모 83,367,000,000달러 / 전년대비 성장률: 1.3% * GDP대비 콘텐츠시장 비중: 3.4% 통화 영국 파운드(GBP), Libra, Lb 또는 1 KRW 1,806.72(년 5월 31일 기준) 1US$ 0.64(년 6월 기준) 산업구조 물가상승률 4.5% 1차 산업: 1%, 2차 산업: 25.6%, 3차 산업: 73.4% 출처 : IMF, CIA The World Factbook, 영국통계청, 한국외환은행, 코트라 2011년 영국 콘텐츠산업 시장 규모는 전년대비 1.3% 성장했다. 2009년 3.9%의 시장 축소 이후 2년 연속 1% 이상 성장했지만 아직 2008년의 시장 규모에 도달하지는 못하고 있다. 년 이후부터는 영국 콘텐츠시장의 성장 속도가 다소 빨라질 전망이다. 년 과 2013년에는 2% 이상의 성장률을, 2014년 이후에는 3% 이상의 성장률을 기록할 것으 로 예상된다.

53 Character Industry White Paper 2007~2016년 영국 콘텐츠시장 규모 표 방송 p 959 1, ~2016 CAGR 5,939 5,990 6,081 6, ,046 1,035 1,147 1,191 1, ,390 18,476 18,430 19,684 20,353 20,970 21,381 21,953 22,645 23, , , ,019 6,022 영화 애니메이션 6, (단위: 백만달러) 게임 3,580 4,304 3,974 3,812 3,755 3,844 3,973 4,171 4,399 4, 음악 4,680 4,581 4,724 4,356 4,314 4,358 4,466 4,595 4,747 4, ,192 21,142 19,207 19,183 18,285 17,800 17,542 17,445 17,457 17, 출판 광고 23,715 23,020 20,329 21,720 22,119 22,808 23,485 24,616 26,056 27, 지식정보 22,385 23,292 22,352 22,388 22,837 23,650 24,659 25,470 26,560 27, 만화 7,885 8, ,250 7, ,231 7, , , , ,675 84,019 80,709 82,278 83,367 85,225 87,472 90,139 93,563 97, 캐릭터 전체 321 7,619 단순합계 110, , , , , , , , , ,429 광고제외 86,513 87,569 83,226 84,180 84,035 85,175 86,634 88,529 91,002 93,653 * 캐릭터시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 대학 등의 라이선싱상품(소비재 상품 매출액)의 내수시장 규모로 이 들 시장 규모는 전체시장 규모에는 포함하지 않고 참고용으로 캐릭터 라이선싱상품 매출액을 포함한 시장 규모 를 별도 제시함 2) 3) 출처: PWC(), DCMS, Ofcom, EPM, OECD, IFPI, ICV2, The Numbers 2 제 5 장 유럽 지역 캐릭터산업 동향 *캐릭터시장 포함 규모 6, 영국 캐릭터산업 동향 2007~2016년 영국 캐릭터시장 규모 표 (단위: 백만달러) p ~2016 CAGR 시장 규모 7,885 8,300 7,250 7,233 7,231 7,265 7,341 7,459 7,619 7, 성장률(%) 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 2011년 영국 캐릭터시장 규모는 72억 3,100만 달러로 전년도와 거의 동일한 수준이었 다. 영국은 캐릭터산업이 비교적 잘 발달하여 유럽에서 가장 큰 시장을 형성하고 있으며 프랑스와 독일이 그 뒤를 따르고 있다. 영국은 유럽 시장의 21.5%를 차지하고 있으며 세 2) Department for Culture, Media & Sport: 영국 문화미디어스포츠부 3) Office of Communications: 영국 방송통신규제위원회 제 3 절 영국 캐릭터산업

54 Character Industry White Paper 356 그림 ~2016년 영국 캐릭터시장 규모 8,400 (단위: 백만달러) 8,300 8,200 8,000 7,885 7,814 7,800 7,619 7,600 7,400 7,250 7,233 7,231 7, p 7,200 7,341 7,459 7,000 6,800 6, 출처: EPM International Licensing, PWC() 재구성 계 시장에서의 비중은 4.7%로 미국, 일본, 캐나다 다음으로 큰 시장이다. 이 시장은 2009 년 12.7%에 달하는 급격한 축소를 경험한 뒤 성장이 정체되는 모습을 보이고 있으며 앞 으로도 이러한 추세가 지속될 것으로 전망된다. ~2016년 영국 캐릭터시장의 연평균 성장률은 1.6%로 2016년에는 78억 1,400만 달러 규모에 도달할 전망이다. 유럽에서 영국 다음으로 큰 시장인 프랑스는 향후 5년 동안 영국보다 빠르게 성장하여 년부터는 유 럽권 최대 시장이 될 것으로 분석된다. 영국은 EU에 속하는 국가이기는 하나 영국인들은 자국의 문화나 역사 등을 유럽 지역 과는 분리하여 생각하는 경향이 강하며 그 결과 다른 유럽 국가들의 제품보다는 자국산 제품과 미국 및 호주의 제품을 선호한다. 영국은 유로를 아직 통용하고 있지 않으며 유통 이나 가격 체계 역시 유럽과는 다른 양상을 보인다. 영국에서는 여러 계층을 타깃으로 라 이선스 선두국인 미국만큼이나 다양한 라이선스 제품군이 형성되어 있다. 1) 캐릭터 활용 영역 영국은 패션 분야의 라이선스가 가장 두드러지는데 2011년도 시장을 살펴보면 21억 6,900만 달러로 전체 캐릭터/라이선스 시장의 30.0%를 차지하고 있다. 두 번째로 큰 시장 인 엔터테인먼트/캐릭터 분야는 15억 3,500만 달러 규모로 21.2%의 시장 점유율을 보이고 있으며 기업브랜드/상표, 스포츠 분야에서도 라이선스가 활발한 편이다. 영국은 <토마스 와 친구들>, <베아트릭스 포터(Beatrix Potter)>, <패딩턴 베어(Paddington Bear)>, <Noody> 등 TV 프로그램에서 탄생한 미취학 아동용 작품들부터 <Wallace & Gromit>, <Mr. Bean>

55 Character Industry White Paper EPM International LicensingPWC EPM International LicensingPWC

56 Character Industry White Paper 358 제 1 4절 프랑스 캐릭터산업 국가 현황 및 전체 콘텐츠시장 규모 표 프랑스 국가 개요(2011년도 기준) 일반사항 2 면적(km ) 인구 수도 주요 도시 언어 643,801(세계 42위) / 한반도 2.4배 65,630,692(세계 21위) 민족 구성: Gaul족(켈트족의 일파), 로마족, 노르만족, 프랑크족의 혼합 파리(Paris) / 거주 인구 222만명 리옹(171만명), 마르세유(198만명) * 2009년 기준 프랑스어 경제현황 GDP(백만달러) 실업률 콘텐츠시장 규모 통화 (세계 5위) / 1인당 GDP: 42,302 달러 * 전년대비 성장률: 1.4%(2010), 1.7%(2011), 0.5%() 9.9% 물가상승률 2.3% 77,098,000,000달러 / 전년대비 성장률: 5.0% * GDP대비 콘텐츠시장 비중: 2.8% 유로(EURO) 1euro KRW 1,452.72(년 5월 31일 기준) 1US$ euro 0.80(년 6월 기준) <산업별 GDP에서 차지하는 비중(년 3월 19일 기준)> 산업구조 - 서비스 65.7%(상품 50.7%, 행정 15%) - 광공업 24.7%[광업-에너지 4.1%, 식료품 4.1%, 공산품 16.6%(전기-전자-정보-기계 2.3%, 운송장비 3.5%, 연료1.2%, 기타 공산품 9.6%)] - 건설 7.3% - 농업 2.2%, 출처: IMF, CIA The World Factbook, 프랑스 중앙은행, INSEE, 한국외환은행, 코트라 2011년 프랑스 콘텐츠산업 시장 규모는 전년대비 5% 성장하여 유럽의 빅3 국가들 중 가장 높은 성장률을 기록했는데, 금융위기 직후인 2009년에도 프랑스의 콘텐츠산업 규모 는 0.1% 감소에 그치며 여파를 최소화하는데 성공했다. 프랑스 콘텐츠시장은 년 이 후 5년간 3.4%의 연평균 성장률을 기록할 전망인데, 이 역시 유럽 빅3 국가들 중 가장 높 은 성장률이다. 프랑스의 캐릭터산업은 향후 5년간 연평균 2.3% 정도의 성장을 기록할 전 망이다.

ìœ€íŁ´IP( _0219).xlsx

ìœ€íŁ´IP( _0219).xlsx 차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 180.97.215.45 중국 서비스취약점공격 TCP/5555 (0001)SYN Port Scan 222.186.42.248 중국 서비스취약점공격 TCP/80 (0001)SYN Port Scan 104.236.178.166 미국 웹해킹 TCP/80 (5010)HEAD / HTTP (Http server buffer

More information

인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8

인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8 차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 222.119.190.175 한국 서비스취약점공격 TCP/110 #14713(POP3 Login Brute Force Attempt-2/3(count 30 seconds 10)) 52.233.160.51 네덜란드 웹해킹 TCP/80 Apache Struts Jakarta Multipart Parser Remote

More information

국가별 한류현황_표지_세네카포함

국가별 한류현황_표지_세네카포함 지구촌 지구촌 Ⅰ 아시아대양주 Ⅱ 아메리카 지구촌 Ⅲ 유럽 Ⅳ 아프리카중동 지구촌 한류현황 개요 지구촌 지역별 한류 동호회 현황 Ⅰ. 아시아대양주 뉴질랜드 대만(타이뻬이) 라오스 말레이시아 몽골 미얀마 베트남 브루나이 싱가포르 아프가니스탄 인도 인도네시아 일본 중국 태국 파키스탄 피지 필리핀 호주 (1) 일반 현황 10 (2) 분야별 현황 11 12 (1)

More information

국가표본수기간 평균최초수익률 국가표본수기간 ( 단위 : 개, 년, %) 평균최초수익률 아르헨티나 20 1991-1994 4.4 요르단 53 1999-2008 149.0 오스트레일리아 1,562 1976-2011 21.8 한국 1,593 1980-2010 61.6 오스트리아 102 1971-2010 6.3 말레이시아 350 1980-2006 69.6 벨기에 114

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

사행산업관련통계 2011. 6 Ⅰ 사행산업현황 정의 사행사업관련법규 사행산업규모 조세현황 기금등출연현황 업종별매출및지출구 조 업종별영업장현황 도박중독관련현황 도박중독예방 치유예산 도박중독예방 치유활동 불법사행행위신고센터현황 Ⅰ. 사행산업현황 정의 3 사행산업관련통계 사행산업관련법규 4 Ⅰ. 사행산업현황 사행산업규모 5 사행산업관련통계 6 Ⅰ. 사행산업현황

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 2016 글로벌그린필드투자동향 (fdi Intelligence) 2017 년 6 월 19 일 [ 제 133 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

2

2 XXXXXXXXXXX 2003-4-16 1 2 2003-4-16 3 4 40,000 35,000 30,000 수입 수출 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 30,000 25,000 수입 수출 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999

More information

<BFA9BCBAC0C720C1F7BEF7B4C9B7C220B0B3B9DFB0FA20C3EBBEF7C1F6BFF820C1A4C3A5B0FAC1A62E687770>

<BFA9BCBAC0C720C1F7BEF7B4C9B7C220B0B3B9DFB0FA20C3EBBEF7C1F6BFF820C1A4C3A5B0FAC1A62E687770> 연령계층별 경제활동 참가율 추이 (여자) 참가율 (%) 80 70 60 50 40 30 20 18-19 20-21 22-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65+ 연 령 1990 2005 남 자 단 위 : 천 명 9 0 0 0 7 6 9 6 7 0 0 0 5 9 8 1 5 1 0 3 5 0 0 0 3

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

04_11sep_world02.hwp

04_11sep_world02.hwp 글로벌공항운영및 투자주체현황 글로벌공항운영및투자주체현황 현재글로벌공항운영주체들이해외공항에의적극적인지분취득, 운영권입찰, 공동벤쳐투자들을통한공항운영지도가급속하게변동하고있다. 대부분의국가에서공항서비스분야에대한민간참여와민영화가발전단계에있으며, 정부소유로부터민간참여또는민영화의전환을직접적으로주도하고있다. 공항운영은매각, 임대, 이익의분배등을통하여이루어지며호주, 캐나다.

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 성장견인국 / 3 II. 위기진행국 / 54 III. 중도성장국 / 112

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 성장견인국 / 3 II. 위기진행국 / 54 III. 중도성장국 / 112 11-006 2011. 05.24 남유럽재정위기 1 년, 현재유럽은? C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 성장견인국 / 3 II. 위기진행국 / 54 III. 중도성장국 / 112 남유럽재정위기 1 년, 현재유럽은? 요약 1 Global Issue Report 11-006 2 남유럽재정위기 1 년, 현재유럽은? I. 성장견인국 독일 I 경제현황및전망

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] World Investment Report 2017 Key Messages (UNCTAD) 2017 년 7 월 17 일 [ 제 134 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI

More information

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 특집 한국스포츠산업의 전망과 과제 Special Theme 스포츠산업의 변신은 경제발전, parse@snut.ac.kr..... 16 SPORT SCIENCE Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 라틴 아메리카 5% 아시아 19% 유럽 중동아프리카 35% 세계 스포츠 시장 지역별 수입 북미 41%

More information

SIR Á¦16È£.hwp

SIR Á¦16È£.hwp 경제동향 - 1 - 중소기업동향 5 4 3.8 4.1 3.8 3 3.2 2 1 0-1 -2 1.6 1.7 1.9 0.9 0.6 0.3 01 02 03 04 05.1 05.2 05.3 05.4 05.5 05.6 05.7-1.5-2 - 산업동향 - 3 - 산업동향 - 4 - 산업동향 구분수입실적 ( 백만엔 ) 증감률 (%) 순위국가 2002 2003 2004 04/03

More information

*캐릭부속물

*캐릭부속물 Character Industry White Paper 2010 18 19 1-1-1 1-1-2 1-1-3 20 21 1-1-4 1-1-5 22 23 1-1-6 1-1-7 24 25 1-1-8 26 27 1-1-10 28 29 1-1-11 1-1-12 30 31 1-1-13 32 33 1-1-14 1-1-15 34 35 36 37 1-1-16 1-1-17

More information

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index | APAC | 2015

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index  |  APAC  |  2015 v Best of the Best 벤치마크 Adobe Digital Index APAC 2015 ADOBE DIGITAL INDEX Best of the Best 벤치마크 (아시아 태평양 지역) 본 리포트는 아시아 태평양 지역에 있는 기업의 성과를 정리해 놓은 것입니다. 이 리포트를 통해 아시아 태평양 지역의 모바일 마케팅 모범 사례를 살펴볼 수 있습니다.

More information

한류 목차2_수정 1211

한류 목차2_수정 1211 Ⅰ-Ⅰ 아시아대양주 Ⅰ-Ⅱ 아메리카 지구촌 Ⅱ-Ⅰ유럽 Ⅱ-Ⅱ 아프리카 중동 지구촌 한류현황 개요 464 377 228 233 234 213 142 36 76 2012 2012 2013 2013 2012 2012 2013 2013 2012 2012 2013 2013 2012 2012 2013 2013 지구촌 지역별 한류 동호회 현황 Ⅰ 지구촌 한류현황Ⅱ Ⅰ.

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCU

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCU [FDI FOCUS] 2017 년전세계 FDI 동향 (UNCTAD) 2018 년 2 월 19 일 [ 제 141 호 ] - 1 - C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS

More information

수입목재의합법성판단세부기준 [ ] [ , , ] ( ) 제 1 조 ( 목적 ) 제 2 조 ( 용어정의 ). 1.. 제3조 ( 대상상품의분류체계 ) ( ) 18 2 (Harmoniz

수입목재의합법성판단세부기준 [ ] [ , , ] ( ) 제 1 조 ( 목적 ) 제 2 조 ( 용어정의 ). 1.. 제3조 ( 대상상품의분류체계 ) ( ) 18 2 (Harmoniz 수입목재의합법성판단세부기준 [ 2018.10.1] [ 2018-00, 2018.0.0, ] ( ) 042-481-4085 제 1 조 ( 목적 ) 19 2 19 3 2. 제 2 조 ( 용어정의 ). 1.. 제3조 ( 대상상품의분류체계 ) ( ) 18 2 (Harmonized System Code). 1. (HS4403) 2. (HS4407) 3. (HS4407)

More information

Emerging Monitor 크로스에셋최진호 ( ) Mon 동유럽의제조업경기확장 < 오늘의차트 > 유로존제조업 PMI 지수를상회하고있는동유럽 3 국 ( 헝가리, 폴란드, 체코 ) (index)

Emerging Monitor 크로스에셋최진호 ( ) Mon 동유럽의제조업경기확장 < 오늘의차트 > 유로존제조업 PMI 지수를상회하고있는동유럽 3 국 ( 헝가리, 폴란드, 체코 ) (index) Emerging Monitor (2-7-41) jinho.choi@dwsec.com 215.4.. Mon 동유럽의제조업경기확장 < 오늘의차트 > 유로존제조업 PMI 지수를상회하고있는동유럽 3 국 ( 헝가리, 폴란드, 체코 ) (index) 55 45 헝가리 체코 35 폴란드 유로존 3 12 13 14 15 헝가리, 폴란드, 체코의 3 월 HSBC 제조업 PMI

More information

Global FDI Briefing [FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ]

Global FDI Briefing [FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ] [FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : , *

이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : ,   * 이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : 02-759-5548, E-mail : kwpark@bok.or.kr) ** 한국은행금융경제연구원거시경제연구실장 ( 전화 : 02-759-5438, E-mail :

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 4 차산업혁명에따른외국인투자유치정책의재편방향 ( 산업연구원 ) 2018 년 1 월 22 일 [ 제 140 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

(연합뉴스) 마이더스

(연합뉴스) 마이더스 106 Midas 2011 06 브라질은 2014년 월드컵과 2016년 올림픽 개최, 고속철도 건설, 2007년 발견된 대형 심해유전 개발에 대비한 사회간접자본 확충 움직임이 활발하다. 리오데자네이로에 건설 중인 월드컵 경기장. EPA_ 연합뉴스 수요 파급효과가 큰 SOC 시설 확충 움직임이 활발해 우 입 쿼터 할당 등의 수입 규제 강화에도 적극적이다. 리

More information

Emerging Monitor 크로스에셋최진호 ( ) Wed 인도네시아루피아약세와고물가로기준금리동결 < 오늘의차트 > 인도네시아루피아약세가지속되면서기준금리 7 개월째동결 (%) 인도네시아기준금리

Emerging Monitor 크로스에셋최진호 ( ) Wed 인도네시아루피아약세와고물가로기준금리동결 < 오늘의차트 > 인도네시아루피아약세가지속되면서기준금리 7 개월째동결 (%) 인도네시아기준금리 Emerging Monitor (2-78-418) jinho.choi@dwsec.com 인도네시아루피아약세와고물가로기준금리동결 < 오늘의차트 > 인도네시아루피아약세가지속되면서기준금리 7 개월째동결 (%) 인도네시아기준금리 (L) (IDR/USD) 인도네시아기준금리 % 동결 인도네시아루피아 (R) 14 13 12 11 인도네시아중앙은행은 7 월통화정책회의에서기준금리를현행

More information

현안과과제_8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향_150805.hwp

현안과과제_8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향_150805.hwp 15-27호 2015.08.05 8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향 - 국민의 절반 동참시 1조 3,100억원의 내수 진작 효과 기대 Executive Summary 8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향 개 요 정부는 지난 4일 국무회의에서 침체된 국민의 사기 진작과 내수 활성화를 목적으로 오는 8월 14일을 임시공휴일로 지정하였다. 이에 최근

More information

IRD 11,800 IDR 8,325 JSX 41.7% Bloomberg Rating 인도푸드 CBP JCI Index Hyungrea Kim, Analyst hyungre

IRD 11,800 IDR 8,325 JSX 41.7% Bloomberg Rating 인도푸드 CBP JCI Index Hyungrea Kim, Analyst hyungre IRD 11,8 IDR 8,325 JSX 41.7% Bloomberg Rating 14 13 1 11 1 9 인도푸드 CBP JCI Index 8 16.1 16.7 17.1 Hyungrea Kim, Analyst 2-3774-1873 hyungrea.kim@miraeasset.com 15.77 PT Indofood Sukses Makmur Matthews Int.

More information

<32303132B3E2C7D8BFDCC4DCC5D9C3F7BDC3C0E5B5BFC7E2C1B6BBE7C1A631B1C728C3D1B0FD312C322C33C0E529C3D6C1BE2E687770>

<32303132B3E2C7D8BFDCC4DCC5D9C3F7BDC3C0E5B5BFC7E2C1B6BBE7C1A631B1C728C3D1B0FD312C322C33C0E529C3D6C1BE2E687770> Contents Contents 제1장 해외콘텐츠시장 동향조사 개요 및 트렌드 제1절 해외콘텐츠시장 동향조사 개요 1 1. 콘텐츠산업의 정의와 특성 3 2. 해외콘텐츠시장 동향조사를 위한 분류체계 7 (1) 2012 해외콘텐츠시장 동향조사의 분류체계 7 (2) 기존 분류체계 비교분석 9 3. 2012 해외콘텐츠시장 하반기 보고서의 구성 13 제2절 해외콘텐츠시장

More information

Emerging Monitor 글로벌투자전략최진호 ( ) Tue 펀더멘탈보다공포심리가지배하는신흥국불안 < 오늘의차트 > 8 월 24 일주요신흥국들의주가등락률과 CDS 금리변화 (%,bp) 30.

Emerging Monitor 글로벌투자전략최진호 ( ) Tue 펀더멘탈보다공포심리가지배하는신흥국불안 < 오늘의차트 > 8 월 24 일주요신흥국들의주가등락률과 CDS 금리변화 (%,bp) 30. Emerging Monitor 글로벌투자전략최진호 (2-768-418) jinho.choi@dwsec.com 펀더멘탈보다공포심리가지배하는신흥국불안 < 오늘의차트 > 8 월 24 일주요신흥국들의주가등락률과 CDS 금리변화 (%,bp) 3. 2 2. 1 1.. - -1. 8 월 24 일전일비주가등락률 8 월 24 일 CDS 상승폭 8 월 24 일주요신흥국들의주가지수가모두큰폭으로하락했음.

More information

음악부속물

음악부속물 Music Industry White Paper 2010 1-1-1 18 19 1-1-1 20 21 1-1-2 22 23 1-1-3 24 25 1-1-4 26 27 1-1-2 28 29 30 31 1-1-5 32 33 1-1-6 34 35 1-1-7 36 37 1-1-8 38 39 1-1-9 40 41 1-1-10 1-1-3 42 43 1-1-4 1-1-5

More information

음악부속물

음악부속물 Music Industry White Paper 2010 76 77 2-1-1 78 79 2-1-2 2-1-1 2-1-2 80 81 2-1-3 82 83 2-1-3 2-1-4 2-1-5 84 85 86 87 88 89 2-2-1 2-2-2 90 91 2-2-3 92 93 2-2-4 2-2-5 2-2-1 94 95 2-2-6 2-2-7 96 97 2-2-2

More information

음악부속물

음악부속물 Music Industry White Paper 2010 254 255 4-1-1 4-1-2 4-1-3 256 257 4-1-4 4-1-5 258 259 4-2-1 4-2-1 260 261 4-2-2 4-2-3 4-2-2 4-2-3 4-2-4 262 263 4-2-5 4-2-6 4-2-7 4-2-8 4-2-4 264 265 4-2-9 4-2-5 4-2-10

More information

<32303130B3E2494D44BCBCB0E8B0E6C0EFB7C2BAB8B0EDBCAD2E687770>

<32303130B3E2494D44BCBCB0E8B0E6C0EFB7C2BAB8B0EDBCAD2E687770> IMD의 2010년 세계경쟁력 평가 결과 분석 자세한 내용은 첨부자료를 참조하여 주시기 바랍니다. 기획재정부 대변인 Ⅰ. IMD 세계 경쟁력 평가 결과 IMD의 2010년 세계경쟁력 평가에서 우리나라는 97년 조사 이후 최고 수준인 23위를 기록(전년도 대비 4단계 상승) * 2010년에는 전년도 대상국(총 57개국)에 아이슬란드가 추가(총 58개국) ㅇ G20

More information

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp Issue Report Vol. 2016-이슈-05 (2016. 4. 25) 해외경제연구소 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 1. 2. 3. 4. 5. 6. 한류 콘텐츠 산업 현황 한류 콘텐츠 수출 파급 경로 한류 콘텐츠 수출 효과 한류 콘텐츠 수출의 국민경제 파급효과 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 시사점 1 2 2 3 4 6 확인 : 팀 장 이재우

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 유럽화장품시장개요 / 3 Ⅱ. 국가별시장정보 / 독일 / 프랑스 / 영국 / 이탈리아 / 스페인 / 폴란드 / 72 Ⅲ. 화장품관련 EU 인증 / 86

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 유럽화장품시장개요 / 3 Ⅱ. 국가별시장정보 / 독일 / 프랑스 / 영국 / 이탈리아 / 스페인 / 폴란드 / 72 Ⅲ. 화장품관련 EU 인증 / 86 Global Market Report 17-016 Global Market Report 유럽주요국화장품시장동향과우리기업진출전략 C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 유럽화장품시장개요 / 3 Ⅱ. 국가별시장정보 / 11 1. 독일 / 11 2. 프랑스 / 28 3. 영국 / 38 4. 이탈리아 / 50 5. 스페인 / 64 6. 폴란드 / 72

More information

만화부속물

만화부속물 Cartoon Industry White Paper 2010 236 237 4-1-1 4-1-2 4-1-3 238 239 4-1-4 240 241 4-1-5 4-2-1 4-2-1 242 243 4-2-2 4-2-3 4-2-2 4-2-4 4-2-5 4-2-3 244 245 4-2-6 4-2-7 4-2-4 4-2-8 4-2-5 246 247 4-2-9 4-2-10

More information

만화부속물

만화부속물 Cartoon Industry White Paper 2010 18 19 1-1-1 1-1-2 1-1-3 20 21 22 23 1-1-4 24 25 1-1-5 26 27 1-1-6 1-1-1 28 29 1-1-7 1-1-2 1-1-8 30 31 1-1-3 1-1-4 32 33 1-1-9 1-1-5 34 35 1-1-10 1-1-11 36 37 1-1-12

More information

2-6ÀÏ-»ý»ê¼º±¹Á¦ºñ±³.PDF

2-6ÀÏ-»ý»ê¼º±¹Á¦ºñ±³.PDF [ 부표 6-3] 산업별시간당노동생산성변화 < 단위 : 지수 (2001년 =100)> 국가 년도 농림어업 광공업 제조업 건설업 서비스업 2001 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 2002 99.5 116.6 118.3 101.3 99.1 2003 105.2 120.9 122.7 104.3 98.8 2004 109.4 127.3 130.8

More information

Y Z X Y Z X () () 1. 3

Y Z X Y Z X () () 1. 3 1. 3. 3 4. 2. 3 5. 1 6. 3 8. 3 Y Z X Y Z X 9. 7. () () 1. 3 11. 14. 3 12. 13. 15. D 3 D D 16. 3 19. 3 17. 18. 2. 1. 1 2 3 4 2. 3. 3 4. 3 5. 1 6. 8. UN 9. 3 7. 3 Y Z X Y Z X 1. 3 14. 3 11. 12. 3 13. 3 15.

More information

<5B4B2DBAEAB8AEC7C B3E220C1A63131C8A35D20494D BCBCB0E8B0E6C0EFB7C2BFACB0A820BAD0BCAE2E687770>

<5B4B2DBAEAB8AEC7C B3E220C1A63131C8A35D20494D BCBCB0E8B0E6C0EFB7C2BFACB0A820BAD0BCAE2E687770> 2016년제11호 IMD 2016 세계경쟁력연감분석 내용 1. 개요 2. 국가경쟁력순위 3. 과학인프라순위 4. 기술인프라순위 5. 요약및정리 작성 안지혜연구원 jihye@kistep.re.kr 02-589-5240 IMD 가매년발표 (2016.5) 한 IMD World Competitiveness yearbook 2016 을중심으로주요내용및 Data 를발췌하여정리

More information

게임백서-상하-색인 목차

게임백서-상하-색인 목차 2010 White Paper on Korean Games Guide to Korean Games Industry and Culture Chapter 05 Chapter 05 662 2010 White Paper on Korean Games 663 Chapter 05 664 2010 White Paper on Korean Games 665 Chapter 05

More information

게임백서-상하-색인 목차

게임백서-상하-색인 목차 2010 White Paper on Korean Games Guide to Korean Games Industry and Culture Chapter 06 Chapter 06 734 2010 White Paper on Korean Games 735 Chapter 06 736 2010 White Paper on Korean Games 737 Chapter 06

More information

게임백서-상하-색인 목차

게임백서-상하-색인 목차 2010 White Paper on Korean Games Guide to Korean Games Industry and Culture Chapter 01 Chapter 01 42 2010 White Paper on Korean Games 43 Chapter 01 44 2010 White Paper on Korean Games 45 Chapter 01 46

More information

Emerging Monitor 크로스에셋최진호 ( ) Fri 러시아 HSBC PMI 기준선상회 < 오늘의차트 > 러시아, 최근유가상승으로 PMI 개선되며금융시장안정화 ($/bbl)

Emerging Monitor 크로스에셋최진호 ( ) Fri 러시아 HSBC PMI 기준선상회 < 오늘의차트 > 러시아, 최근유가상승으로 PMI 개선되며금융시장안정화 ($/bbl) Emerging Monitor 크로스에셋최진호 (2-7-41) jinho.choi@dwsec.com 러시아 HSBC PMI 기준선상회 < 오늘의차트 > 러시아, 최근유가상승으로 PMI 개선되며금융시장안정화 ($/bbl) (index) 12 러시아 13 HSBC 복합 PMI (L) 14 15 러시아 RTS 지수 (R) 55 45 브렌트유가 (L) 루블환율 (R)

More information

16-27( 통권 700 호 ) 아시아분업구조의변화와시사점 - 아세안, 생산기지로서의역할확대

16-27( 통권 700 호 ) 아시아분업구조의변화와시사점 - 아세안, 생산기지로서의역할확대 16-27( 통권 700 호 ) 2016.07.08 - 아세안, 생산기지로서의역할확대 본보고서에있는내용을인용또는전재하시기위해서는본연구원의허락을얻어야하며, 보고서내용에대한문의는아래와같이하여주시기바랍니다. 총괄 ( 경제연구실장 ) : 주원이사대우 (2072-6235, juwon@hri.co.kr) 경제연구실 / 동향분석팀 : : 조규림선임연구원 (2072-6240,

More information

- i - - ii - - iii - - iv - - v - 1 2 3 4 5 매출액 ( 십억 $) 500 증가율 (%) 50% 해외매출 450 해외매출증가율 400 40% 350 30% 300 20% 250 200 10% 150 0% 100 50-10% 0-20% 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010

More information

<40C1B6BBE7BFF9BAB85F35BFF9C8A328C3D6C1BE292E687770>

<40C1B6BBE7BFF9BAB85F35BFF9C8A328C3D6C1BE292E687770> 최근 미국 경제동향 및 향후 통화정책 전망 최근 미국 경제동향 및 향후 통화정책 전망 목 차 Ⅰ. 검토 배경 Ⅱ. 최근 미국의 경제지표 Ⅲ. 미국 통화정책 전망에 대한 시장 평가 Ⅳ. 향후 전망 및 시사점 Ⅰ 검토 배경 미국 경제지표 부진 15년도 들어 미국 주요 경제지표 실적은 혼조세 시현 - 14년도 경기회복을 견인한 소비 및 제조업 관련 지표 실적은 전반적으로

More information

선진자산운용회사의 경영전략과시사점 2008. 11 연구위원 연구원 송홍선 공경신 한국증권연구원 Korea Securities Research Institute 금융그룹계열 독립자산운용그룹 회사 (player) 자산운용부띠끄 뮤추얼펀드 헤지펀드 PEF 보험연기금 시장 (market) 판매채널 자산운용 (core

More information

미술00부속(001~007)2ee

미술00부속(001~007)2ee 8. 124 9. 148 124 1 1 2 3 4 1 2 3 4 125 1 1 2 3 2 3 126 같은쓰임,다른모양 현대의 안경은 멋쟁이들의 필수 아이템으로 자리 잡았다. 발랄하고 활동적인 성격을 돋보이게 하는 색상과 형태의 안경으로 시력 교정의 기능과 패션 소품의 기능을 함께 가진다. 조선 시대의 안경은 일부 양반 계층과 지식인들 의 전유물이었다. 쇠뿔테로

More information

회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제

회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제 회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제 KR000****4 설 * 환 KR000****4 송 * 애 김 * 수 KR000****4

More information

<B1B9BEEE412E687770>

<B1B9BEEE412E687770> 21 학년도대학수학능력시험문제및정답 1. 3. 3 4. 2. 3 5. 1 6. 3 8. 3 Y Z X Y Z X 9. 7. () () 1. 3 11. 14. 3 12. 13. 15. D 3 D D 16. 3 19. 3 17. 18. 2. 1. 1 2 3 4 2. 3. 3 4. 3 5. 1 6. 8. UN 9. 3 7. 3 Y Z X Y Z X 1. 3 14.

More information

(MB) 제4차 해외한류실태조사_국가별 보고서_20150319_fin_2) 조사결과 3)전체 결과.hwp

(MB) 제4차 해외한류실태조사_국가별 보고서_20150319_fin_2) 조사결과 3)전체 결과.hwp 목 차 제1장 조사 개요 1 Ⅰ. 조사 목적 및 설계 1 제2장 조사 결과 요약 4 Ⅰ. 주요 조사 결과 4 1. 한국 연상 이미지 4 2. 한류 대표 콘텐츠 5 3. 한국문화 관심도 6 4. 한국문화 콘텐츠 도 7 5. 한국문화 이용량 변화 8 6. 한류 용어 인지도 및 호감도 9 7. 한류 콘텐츠별 정보 채널 10 8. 한류 콘텐츠별 요인 11 (1) 한국

More information

Character Industry WHITE PAPER 2013 01 해외 캐릭터 라이선스 시장동향 제1절 세계 캐릭터 라이선스 시장개요 세계 캐릭터 라이선스 시장은 2008년부터 지속적으로 성장세를 유지하고 있으나, 유 럽경제위기에 따른 소비심리 위축으로 인해 201

Character Industry WHITE PAPER 2013 01 해외 캐릭터 라이선스 시장동향 제1절 세계 캐릭터 라이선스 시장개요 세계 캐릭터 라이선스 시장은 2008년부터 지속적으로 성장세를 유지하고 있으나, 유 럽경제위기에 따른 소비심리 위축으로 인해 201 Character Industry WHITE PAPER 2013 2013 캐릭터산업백서 해외 캐릭터 산업 동향 제1장 해외 캐릭터 라이선스 시장동향 제2장 북미 지역 캐릭터 라이선스 시장동향 제3장 중남미 지역 캐릭터 라이선스 시장동향 제4장 유럽 중동 아프리카 지역 캐릭터 라이선스 시장동향 제5장 아시아 태평양 지역 캐릭터 라이선스 시장동향 제6장 국가별

More information

2 인구절벽에대비한해외정책및사례연구

2 인구절벽에대비한해외정책및사례연구 제 1 장서론 1 1. 연구의배경및목적 2 인구절벽에대비한해외정책및사례연구 제 1 장서론 3 2. 연구절차및방법 4 인구절벽에대비한해외정책및사례연구 1. 인구절벽현상의의의 제 2 장인구절벽현상의개념적정의, 원인, 문제점 5 2. 인구절벽현상의원인 (1) 합계출산율의감소 6 인구절벽에대비한해외정책및사례연구 제 2 장인구절벽현상의개념적정의, 원인, 문제점 7 (2)

More information

차 례 Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 부문별평가 4 1. 소득 4 2. 고용 연관효과 ( 고용제외 ) 경기 21 Ⅲ. 정책과제 27

차 례 Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 부문별평가 4 1. 소득 4 2. 고용 연관효과 ( 고용제외 ) 경기 21 Ⅲ. 정책과제 27 IT 중심성장과정책과제 이원기 * 김제현 ** 이유나 *** 조사국동향분석팀 * 동향분석팀차장 (Tel : 02-759-4220, e-mail : wklee@bok.or.kr) ** 동향분석팀과장 (Tel : 02-759-4219, e-mail : jehkim@bok.or.kr) *** 동향분석팀조사역 (Tel : 02-759-4169, e-mail : ws3700@bok.or.kr)

More information

+ 세계 에너지시장 전망(WEO 2014) 그림 3 지역 및 에너지원별 1차 에너지 수요 증가율 그림 4 최종 에너지 소비량 중 에너지원별 점유율 시장 전망에서 세계 GDP 성장률은 연평균 3.4% 인 증가를 선도하겠지만 이후에는 인도가 지배적인 역할 구는 0.9% 증

+ 세계 에너지시장 전망(WEO 2014) 그림 3 지역 및 에너지원별 1차 에너지 수요 증가율 그림 4 최종 에너지 소비량 중 에너지원별 점유율 시장 전망에서 세계 GDP 성장률은 연평균 3.4% 인 증가를 선도하겠지만 이후에는 인도가 지배적인 역할 구는 0.9% 증 Special Issues 특집 세계 에너지시장 전망(WEO 2014) 1 개황 국제에너지기구(IEA)는 매년 세계 에너지시장에 대한 중장기 전망을 발표해 오고 있다. 2014년 세계 에너지시장 전망은 분석기간을 2040년까지 확대해 장기 전망과 분석을 수행했고 에너지소비와 수급측면의 종합적인 동향과 석유 천연 가스 석탄 전력 신재생에너지 및 에너지효율 등의

More information

01업체광고1407

01업체광고1407 072~87기획-수은4 2014.7.3 7:23 PM 기획특집 페이지74 MAC01 [수출입은행 보고서] 국내 물산업 해외진출 전략 [그림 4] 사우디아라비아 운영시장 현황 및 전망 [그림 5] 사우디아라비아 담수화 시장 현황 및 전망 포함한 상수원 개발 부분이 10억 달러로 장 대비 성장률은 떨어질 전망이다. 운 장 중 하나이다. 극심한 물 부족 문제를 상수

More information

세계메이저시멘트기업동향

세계메이저시멘트기업동향 세계메이저시멘트기업동향 목 차 Ⅰ. 총괄 1 Ⅱ. 기업별현황 4 1. 라파즈 (lafarge) 4 2. 홀심 (Holcim) 1 3. 하이델베르크 (Heidelberg) 16 4. 시멕스 (Cemex) 21 5. 이탈시멘티 (Itacementi) 23 6. 부찌유니셈 (Buzzi Unicem) 31 Ⅲ. 별첨 35 1, 2. 수요, 자산현황 35 3. 경영현황

More information

....5-.......hwp

....5-.......hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은

More information

WHY JAPAN? 5 reasons to invest in JAPAN 일본무역진흥기구(JETRO) www.investjapan.org Copyright (C) 2014 JETRO. All rights reserved. Reason Japan s Re-emergence 1 다시 성장하는 일본 아베노믹스를 통한 경제 성장으로 일본 시장은 더욱 매력적으로 변모하고

More information

<C7D1C1DFC0CF20465441B4EBBAF120C7D1C1DFC0CF20C0CEB7C2C0CCB5BF20BFACB1B82E687770>

<C7D1C1DFC0CF20465441B4EBBAF120C7D1C1DFC0CF20C0CEB7C2C0CCB5BF20BFACB1B82E687770> 한중일 FTA 인력이동 자유화 연구 2050 8,770 230(2.6%) 2000 5,882 175(2.95) 1985 4,720 105(202%) 1975 3,982 84(2.1%) Non-Migrants 1965 3,258 75(2.3%) Migrants 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000

More information

½Å½Å-Áß±¹³»Áö.PDF

½Å½Å-Áß±¹³»Áö.PDF 특 별 연 구 과 제 중 소 기 업 의 중 국 시 장 개 척 방 안 연 구 2 0 1 3 9 특별연구과제 2013-6 중소기업의 중국시장 개척방안연구 특별연구과제 2013-6 중소기업의 중국시장 개척방안연구 Contents v 08 09 09 11 12 12 14 16 22 22 25 30 35 37 41 41 42 49 52 55 55 61 71 76

More information

<C6EDC1FD2D B3E22035BFF920BFC2B6F3C0CEBCEEC7CE20B5BFC7E25F C3D6C1BE292E687770>

<C6EDC1FD2D B3E22035BFF920BFC2B6F3C0CEBCEEC7CE20B5BFC7E25F C3D6C1BE292E687770> 보도일시 2017. 07. 05.( 수 ) 12:00 보도자료 배포일시 2017. 07. 05.( 수 ) 09:00 담당부서 경제통계국서비스업동향과 담당자 과장 : 손은락 (042-481-2585) 사무관 : 김태근 (042-481-2195) 2017 년 5 월 온라인쇼핑동향 통계청이작성한 2017년 5월온라인쇼핑동향 은 ' 공공누리 ' 출처표시- 상업적이용금지-변경금지조건에따라이용할수있습니다.

More information

5 291

5 291 1 2 3 4 290 5 291 1 1 336 292 340 341 293 1 342 1 294 2 3 3 343 2 295 296 297 298 05 05 10 15 10 15 20 20 25 346 347 299 1 2 1 3 348 3 2 300 301 302 05 05 10 10 15 20 25 350 355 303 304 1 3 2 4 356 357

More information

<3034BFEDC0CFBDC2C3B5C7CFB4C2C1DFB1B9BFECB8AEC0C7BCF6C3E2BDC3C0E52E687770>

<3034BFEDC0CFBDC2C3B5C7CFB4C2C1DFB1B9BFECB8AEC0C7BCF6C3E2BDC3C0E52E687770> KOTRA 소규모 국별 설명회 욱일승천하는 -우리의 수출시장 KOTRA KOTRA 소규모 국별 설명회 욱일승천하는 -우리의 수출시장 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - 중국경제 현안문제 가. 경기과열과 인플레이션 논의 2003년 중국경제가 9.1%의 고성장을 달성하는 가운데 통화량(M2) 증 가율이

More information

985-2.pdf

985-2.pdf 2 3 4 5 6 7 8 9 2 24 14 16 50 66 71 26 10 20 27 35 30 37 46 70 62 10 11 12 13 14 15 16 17 www.hanasia.com 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 www.hanasia.com 38 39 2011년 4월 3일 제985호

More information

주파수 정책

주파수 정책 전파방송주간동향 ( 제 6 2 5 호 ) 2017. 12. 4.( 월 ) - 목차 - 해외전파방송동향 1 o 영국 - Ofcom, 700MHz 대역음성 PMSE 주파수이용방안결정 1 o 유럽공통 - 유럽의 5G 새로운발전을위한주파수논의 2 o 일본 - 총무성, 2017. 10 월 방송통신산업동태조사 결과발표 3 o 세계공통 - 2017. 3 분기전세계 WLAN

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 유럽온라인유통시장현황및진출확대방안 3 1. 유럽개관 Ⅱ. 동유럽국가별온라인유통시장현황및진출확대방안 폴란드 2. 헝가리 3. 체코 4. 오스트리아 5. 크로아티아 6.

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 유럽온라인유통시장현황및진출확대방안 3 1. 유럽개관 Ⅱ. 동유럽국가별온라인유통시장현황및진출확대방안 폴란드 2. 헝가리 3. 체코 4. 오스트리아 5. 크로아티아 6. G lobal M arket Report 13-041 2013.05.10 유럽온라인유통시장현황및진출방안 - 동유럽 북유럽편 - C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 유럽온라인유통시장현황및진출확대방안 3 1. 유럽개관 Ⅱ. 동유럽국가별온라인유통시장현황및진출확대방안 12 37 67 91 111 119 137 1. 폴란드 2. 헝가리 3. 체코 4.

More information

요약 1 요약 2 요약 3 요약 개인편의측면 23.6% 47.5% 19.3% 3.7% 6.0% 한미관계증진 34.2% 46.5% 13.6% 4.0% 1.7% 국가이미지제고 43.2% 39.5% 12.3% 3.3% 1.7% 우리나라관광산업성화 활 24.9% 36.9% 22.3% 11.3% 4.7% 1.3% 인적교류및비즈니스기회확대 42.5% 42.5% 9.3%

More information

<32303034B3E2C0E7BCF6C1A4C0FCB8C128C8ABBAB8BFEB292E687770>

<32303034B3E2C0E7BCF6C1A4C0FCB8C128C8ABBAB8BFEB292E687770> - i - - ii - - iii - - 1 - 60 50 40 30 20 10 0-10 -20-30 2001 2002 2003 '04.1 2 3 4 5 6 7-2 - - 3 - - 4 - - 5 - 한국 19.3 38.4 (%) 일본 13.2 21.9 중국 34.6 35.7 대만 10.4 25.7 홍콩 11.7 15.0 싱가폴 15.2 22.2 말련 12.5

More information

데이터베이스-4부0816

데이터베이스-4부0816 04 269 270 2012 Database White Paper 271 272 2012 Database White Paper 273 274 2012 Database White Paper 275 276 2012 Database White Paper 277 278 2012 Database White Paper 279 280 2012 Database White

More information

KOTRA

KOTRA 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 심층취재 (주)대원GSI

More information

일본노선 적용운임은출발및발권일에따라변동가능하오니반드시직원에게문의하여주시기바랍니다. Please check fare amounts with our staff as the applicable fare may differ according to the date of comm

일본노선 적용운임은출발및발권일에따라변동가능하오니반드시직원에게문의하여주시기바랍니다. Please check fare amounts with our staff as the applicable fare may differ according to the date of comm 일본노선 적용운임은출발및발권일에따라변동가능하오니반드시직원에게문의하여주시기바랍니다. Please check fare amounts with our staff as the applicable fare may differ according to the date of commencement of travel and ticketing. - 2019. 7. 1 기준 총

More information

UDI 이슈리포트제 18 호 고용없는성장과울산의대응방안 경제산업연구실김문연책임연구원 052) / < 목차 > 요약 1 Ⅰ. 연구배경및목적 2 Ⅱ. 한국경제의취업구조및취업계수 3 Ⅲ. 울산경제의고용계수 9

UDI 이슈리포트제 18 호 고용없는성장과울산의대응방안 경제산업연구실김문연책임연구원 052) / < 목차 > 요약 1 Ⅰ. 연구배경및목적 2 Ⅱ. 한국경제의취업구조및취업계수 3 Ⅲ. 울산경제의고용계수 9 UDI 이슈리포트제 18 호 고용없는성장과울산의대응방안 2009.11. 3. 경제산업연구실김문연책임연구원 052)283-7722 / mykim@udi.re.kr < 목차 > 요약 1 Ⅰ. 연구배경및목적 2 Ⅱ. 한국경제의취업구조및취업계수 3 Ⅲ. 울산경제의고용계수 9 Ⅳ. 고용없는성장지속과대응방안 16 고용없는성장과울산의대응방안 요약문. 2005 5,..,..,..,

More information

178È£pdf

178È£pdf 스승님이 스승님이 스승님이 말씀하시기를 말씀하시기를 말씀하시기를 알라는 위대하다! 위대하다! 알라는 알라는 위대하다! 특집 특집 기사 특집 기사 세계 세계 평화와 행복한 새해 경축 세계 평화와 평화와 행복한 행복한 새해 새해 경축 경축 특별 보도 특별 특별 보도 스승님과의 선이-축복의 선이-축복의 도가니! 도가니! 스승님과의 스승님과의 선이-축복의 도가니!

More information

Microsoft Word - Week Ahead_Economy.docx

Microsoft Word - Week Ahead_Economy.docx ..... 이탈리아국채 년금리 한국취업자수전년비증감 ( 천명 )..8 8. 8.7 8.9 8. 7. 7. 7.9 8. 8. 8.9 8. 8. 8.7 8..7........9 미국 9 년예상 GDP 성장률컨센서스 (% YoY).... -. 7 8 (% YoY) PPI 8 CPI Core CPI - - -8 7 8..... CPI Core CPI Core PPI.

More information

- 11 - - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 - - 17 - - 18 - - 19 - - 20 - - 21 - 100.0 96.0 92.0 88.0 84.0 80.0 한국 오스트리아 폴란드 핀란드 독일 네덜란드

More information

춤추는시민을기록하다_최종본 웹용

춤추는시민을기록하다_최종본 웹용 몸이란? 자 기 반 성 유 형 밀 당 유 형 유 레 카 유 형 동 양 철 학 유 형 그 리 스 자 연 철 학 유 형 춤이란? 물 아 일 체 유 형 무 아 지 경 유 형 댄 스 본 능 유 형 명 상 수 련 유 형 바 디 랭 귀 지 유 형 비 타 민 유 형 #1

More information

CONTENTS Ⅰ 건강상태 12 Ⅳ 보건의료이용 82 Ⅱ Ⅲ 1. 기대수명 2. 영아사망률 3. 암에의한사망률 4. 뇌혈관질환에의한사망률 5. 허혈성심장질환에의한사망률 6. 호흡기질환에의한사망률 7. 자살에의한사망률 8. 본인의건강상태가양호하다고생각하는비율보건의비의료

CONTENTS Ⅰ 건강상태 12 Ⅳ 보건의료이용 82 Ⅱ Ⅲ 1. 기대수명 2. 영아사망률 3. 암에의한사망률 4. 뇌혈관질환에의한사망률 5. 허혈성심장질환에의한사망률 6. 호흡기질환에의한사망률 7. 자살에의한사망률 8. 본인의건강상태가양호하다고생각하는비율보건의비의료 OECD Health Statistics 2016 CONTENTS Ⅰ 건강상태 12 Ⅳ 보건의료이용 82 Ⅱ Ⅲ 1. 기대수명 2. 영아사망률 3. 암에의한사망률 4. 뇌혈관질환에의한사망률 5. 허혈성심장질환에의한사망률 6. 호흡기질환에의한사망률 7. 자살에의한사망률 8. 본인의건강상태가양호하다고생각하는비율보건의비의료결정요인 46 9. 주류소비량 10. 흡연인구비율

More information

+ 최근 전력소비 증가세 둔화의 원인과 전망 경제성장률 총전력 증가률 총전력 추세 그림 1 경제성장률과 총 전력 증가율 계절변동 2 전력소비 추세 둔화 현상과 주요 원인 전력수요의 추세를 파악하기 위해서는 계절의 변 화에 따른 변동치를 따로 떼어놓고 보아야 한다. 그

+ 최근 전력소비 증가세 둔화의 원인과 전망 경제성장률 총전력 증가률 총전력 추세 그림 1 경제성장률과 총 전력 증가율 계절변동 2 전력소비 추세 둔화 현상과 주요 원인 전력수요의 추세를 파악하기 위해서는 계절의 변 화에 따른 변동치를 따로 떼어놓고 보아야 한다. 그 최근 전력소비 증가세 둔화의 원인과 전망 1 개황 과거 우리나라의 전력소비 증가율은 경제성장률과 비슷한 추이를 보여왔다. 이는 제조업이 경제성장의 주동력이었으며 산업용 전력소비가 총 전력에서 차지 하는 비중이 매우 크기(2014년 기준 55.4%) 때문이다. 최근 이러한 전력소비와 경제성장과의 관계에 이상 현상이 발생하고 있다. 유 김철현 에너지경제연구원 의원

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

1712 지역이슈_카자흐스탄의 유라시아경제연합(EAEU) 역내 경제협력관계_암호화해제.hwp

1712 지역이슈_카자흐스탄의 유라시아경제연합(EAEU) 역내 경제협력관계_암호화해제.hwp Issue Report Vol. 2017- 지역이슈 -11 (2017.12) 해외경제연구소 카자흐스탄의유라시아경제연합 (EAEU) 역내경제협력관계 : (6255-5707) hyekyung@koreaexim.go.kr : (6255-5759) ykj@koreaexim.go.kr - 1 - < 표 1> 카자흐스탄의 EAEU 역내수출 구 분 2016년수출액 2015년대비비율

More information

<B4E3B9E8B0A1B0DD3033303830322DB9E8C6F7C0DAB7E12E687770>

<B4E3B9E8B0A1B0DD3033303830322DB9E8C6F7C0DAB7E12E687770> 담배가격과 건강증진 - 1. 서론: 담배값 을 다시 보기 - 1 - 2. 고령사회( 高 齡 社 會 )와 고흡연율( 高 吸 煙 率 ): 위기의 복합 1) 과소평가되어 있는 담배 피해 - 2 - - 3 - 건 강 위 해 암, 만성호흡기계질환, 심혈관계질환의 지연 위험 등 급성호흡기계질환, 천식발작, 태아 영향, 심혈관계질환 조기 위험 등 흡연 시작 15-20년

More information

Microsoft Visual Identity PowerPoint Guidelines

Microsoft Visual Identity PowerPoint Guidelines Newzoo 동향 보고서 2013년 9월 글로벌 게임 시장 2012-2016년 글로벌 게임 시장 주요 정보 및 통찰력 2013 Newzoo Newzoo 작성자 Bente de Heij 데이터 분석가 Sander Bosman 리서치 매니저 Thijs Hagoort CFO Peter Warman CEO www.newzoo.com 소개 2012-2016년 글로벌

More information

쏘니표지

쏘니표지 지원 USB 키보드 목록 사용 지역이 UC, 폰트 설정이 European Alphabet 1)인 경우 지원 USB 키보드 목록 본 기기에서는 다음에서 열거된 키보드에서 지원되는 모든 문 자 및 기호를 입력할 수 있습니다. Disc Menu 에서 Settings > Select USB Keyboard Language(81페이지 참조)을 이용하여 원하는 언어를

More information

국제보건복지정책동향 å 2. 스웨덴공공부조의역사 ä 보건복지

국제보건복지정책동향 å 2. 스웨덴공공부조의역사 ä 보건복지 스웨덴공공부조제도의현황과이슈 Social Assistance in Sweden 이현주 한국보건사회연구원연구위원 1. 들어가며 1) 1) 본글은아래의보고서일부를요약 발췌보완한것임을밝힙니다. 임완섭 노대명 이현주 전지현 김근혜 황정하 최연혁 Jennifer Romich Jonas Edlund Serge Paugam(2015). 각국공공부조제도비교연구 : 스웨덴편.,

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 Ⅰ. 조사방법및내용 5 Ⅱ. 42 개소비재진출성공사례 가전및전자제품 2. 문화상품 3. 생활용품 4. 음식및기호식품 5. 의류및잡화

C O N T E N T S 목 차 요약 Ⅰ. 조사방법및내용 5 Ⅱ. 42 개소비재진출성공사례 가전및전자제품 2. 문화상품 3. 생활용품 4. 음식및기호식품 5. 의류및잡화 Global Market Report 15-060 선진국유통점진출에성공한 한국의소비재들 C O N T E N T S 목 차 요약 Ⅰ. 조사방법및내용 5 Ⅱ. 42 개소비재진출성공사례 12 12 31 33 94 104 1. 가전및전자제품 2. 문화상품 3. 생활용품 4. 음식및기호식품 5. 의류및잡화 요약 선진국유통점진출에성공한한국의소비재들 I 조사방법및내용

More information

수입 - ( 품목별 ) 에너지류 (24.2%) 반도체 (11.9%) 승용차 (52.1%) 등은증가한 반면석유제품 ( 9.1%) 의약품 ( 6.2%) 등은감소 ( 소비재 ) 사료 ( 7.3%) 소고기 ( 2.4%) 등은감소했으나, 승용차 (52.1%) 의류 (5.8%)

수입 - ( 품목별 ) 에너지류 (24.2%) 반도체 (11.9%) 승용차 (52.1%) 등은증가한 반면석유제품 ( 9.1%) 의약품 ( 6.2%) 등은감소 ( 소비재 ) 사료 ( 7.3%) 소고기 ( 2.4%) 등은감소했으나, 승용차 (52.1%) 의류 (5.8%) 보도일자 8. 15.( 화 ) 09:00 이후보도 배포일자 2017. 8. 15.( 화 ) 담당부서통관지원국통관기획과 담당과장김윤식 (042-481-7845) 담당자 윤동주사무관 (042-481-7845) 전우진주무관 (042-481-7848) 2017 년 7 월수출입현황 ( 확정치 ) 수출 488 억달러, 수입 386 억달러로무역흑자 103 억달러 - 12

More information

DocHdl2OnPREPRESStmpTarget

DocHdl2OnPREPRESStmpTarget 자르는 선 5 월 월말 성취도 평가 국어 2쪽 사회 5쪽 과학 7쪽 자르는 선 학년 5 13 4 47 1 5 2 3 7 2 810 8 1113 11 9 12 10 3 13 14 141 1720 17 15 18 19 1 4 20 5 1 2 7 3 8 4 5 9 10 5 월말 성취도평가 11 다음 보기 에서 1 다음 안에 들어갈 알맞은 말을 찾아 쓰시오. 각 나라마다

More information

2013 년 11 월관광객입출국 / 관광수입 지출분석

2013 년 11 월관광객입출국 / 관광수입 지출분석 213 년 11 월관광객입출국 / 관광수입 지출분석 212년관광수입 지출은확정치가발표되어반영함 1,6, 21 1,6, 21 1,4, 1,2, 1,4, 1,, 1,2, 8, 6, 1,, 4, 8, * 중동국가 (9개국 : 212.1 월부터 ) : 카자흐스탄, 우즈베키스탄, 이란 및 GCC 6 개국 (UAE, 사우디아라비아, 쿠웨이트, 오만, 카타르, 바레인 )

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

2013년 0월 0일

2013년 0월 0일 16년 월 일 I Global Asset Research [화수분전략] G 회담, 환율 그리고 외국인 [G재무장관회담, 정책 터닝포인트 역할] /6일~7일 G 재무장관 및 중앙 은행장 회의가 상해에서 개최될 예정이다. G 회담은 정책 터닝포인트의 역할을 했다. 8년 11월과 1년 11월 Fed의 1차와 차 양적완화정책(QE) 발표 직 전월 G 회담이 있었고,

More information

<표 1-2-1> 시군별 성별 외국인 주민등록인구 (2009-2010) (단위 : 명, %) 구분 2009년 2010년 외국인(계) 외국인(여) 외국인(남) 성비 외국인(계) 외국인(여) 외국인(남) 성비 전국 870,636 384,830 485,806 126 918,

<표 1-2-1> 시군별 성별 외국인 주민등록인구 (2009-2010) (단위 : 명, %) 구분 2009년 2010년 외국인(계) 외국인(여) 외국인(남) 성비 외국인(계) 외국인(여) 외국인(남) 성비 전국 870,636 384,830 485,806 126 918, 시군별 성별 총인구 및 성비 (2012-2013) (단위 : 명, %) 구분 2012 2013 한국인(계) 한국인(여) 한국인(남) 성비 한국인(계) 한국인(여) 한국인(남) 성비 전국 50,948,272 25,444,212 25,504,060 100.2 51,141,463 25,553,127 25,588,336 100.1 경상북도 2,698,353

More information

요약 1. 글로벌 E&M 시장 1) 규모분석및전망 2010년글로벌경기회복에따라 E&M 시장은전년대비 4.6% 성장한 1조 4,195억달러를기록하였으며광고, 게임, 출판시장분야의성장이두드러짐 - E&M 시장규모가운데가장높은비중을차지하는권역은북미권으로 4,813억달러 (3

요약 1. 글로벌 E&M 시장 1) 규모분석및전망 2010년글로벌경기회복에따라 E&M 시장은전년대비 4.6% 성장한 1조 4,195억달러를기록하였으며광고, 게임, 출판시장분야의성장이두드러짐 - E&M 시장규모가운데가장높은비중을차지하는권역은북미권으로 4,813억달러 (3 2011. 11. 04. 글로벌엔터테인먼트 & 미디어산업현황분석및전망 (PWC, Global Entertainment and Media Outlook: 2011-2015 분석 ) Ⅰ. 글로벌 E&M 시장규모분석및전망 Ⅱ. 국가규모및소득수준별 E&M 시장규모분석 Ⅲ. 글로벌 E&M 시장의 GDP 기여도분석 Ⅳ. 종합분석및시사점 작성 : 김영수 / 한국콘텐츠진흥원선임연구원,

More information

<30365FC7D8BFDCC1F6BFAAC1A4BAB83528C1DFB3B2B9CC292E687770>

<30365FC7D8BFDCC1F6BFAAC1A4BAB83528C1DFB3B2B9CC292E687770> 해외지역정보 중남미 최근 IMF의 대 중남미 금융지원 현황 및 향후 전망 멕시코, 코스타리카 등에 대한 IMF 금융지원 사례 발생 미국발 금융위기로 인해 중남미 국가들의 경기침체가 지속되고 대미 수출, FDI, 대외원조 등이 급격히 위축되면서, 대외 유동성 확보를 위해 엘살바도르, 멕시코, 과테말라, 코스타리카 등 상당수의 중남미 국가들이 IMF에 금융지원을

More information

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 반도체산업이경기지역경제에 미치는영향및정책적시사점 한국은행경기본부 목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 i / ⅶ ii / ⅶ iii / ⅶ iv

More information

수입 - ( 품목별 ) 에너지류 (39.3%) 반도체 (17.8%) 기계류 (11.7%) 등은증가한 반면석유제품 ( 3.2%) 승용차 ( 10.2%) 등은감소 ( 소비재 ) 의류 ( 1.8%) 승용차 ( 10.2%) 등은감소했으나, 조제식품 (11.9%) 가전 (9.9

수입 - ( 품목별 ) 에너지류 (39.3%) 반도체 (17.8%) 기계류 (11.7%) 등은증가한 반면석유제품 ( 3.2%) 승용차 ( 10.2%) 등은감소 ( 소비재 ) 의류 ( 1.8%) 승용차 ( 10.2%) 등은감소했으나, 조제식품 (11.9%) 가전 (9.9 보도일자배포즉시보도해주시기바랍니다. 배포일자 2017. 9. 15.( 금 ) 담당부서통관지원국통관기획과 담당과장김윤식 (042-481-7845) 담당자 윤동주사무관 (042-481-7845) 전우진주무관 (042-481-7848) 2017 년 8 월수출입현황 ( 확정치 ) 수출 471 억달러, 수입 405 억달러로무역흑자 66 억달러 - 12 년 2 월이후무역수지

More information

<B1E2BEF7C1F6B9E8B1B8C1B6BFF85F F B1C72031C8A328BFC9BCC232B5B5295F31B1B32E687770>

<B1E2BEF7C1F6B9E8B1B8C1B6BFF85F F B1C72031C8A328BFC9BCC232B5B5295F31B1B32E687770> 2014 해외사회책임투자 (SRI) 규모및현황 19) 김선민선임연구원 (smkim@cgs.or.kr) 2013 년 12 월말, 해외사회책임투자 (SRI) 규모는약 26 조 9,390 억달러로이중유럽과미국이차지하는비중이큼. 아시아의 SRI 시장은유럽 미국에비해상대적으로덜발달되어있지만지속적인성장세를보이고있음 이글에서는 Eurosif, US SIF, ASrIA 가각각발간한보고서를토대로유럽

More information