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1 Analytics > Log & Crash Search > Unity ios SDK [Deprecated] Log & Crash Unity ios SDK. TOAST SDK. Log & Crash Unity SDK Log & Crash Search. Log & Crash Unity SDK... Log & Crash Search. - Unity3D v4.0 ios - An Intel-based Mac - Xcode 6.0 or later TOAST Document Unity SDK. [DOCUMENTS] > [Download] > [Analytics > Log & Crash Search] > [Unity SDK] toast-logncrash-ios-unity-sdk.unitypackage Import. Assets > LogNCrash > Sample > SampleScene.,,. ios Unity #import <LogNCrashSDK/LogNCrashSDK.h>. 1. LogNCrashSettings Unity LogNCrash> Edit Settings LogNCrashSettings. LogNCrashSettings AssetDatabase SDK. Appkey:

2 URL:, Version: Send Warning: Unity Warning Send Error: Unity Error Send Debug Warning: Unity Debug Warning Send Debug Error: Unity Debug Error PLCrashreporter Enable: PLCrashrepoter Native Crash. Native Crash. LogNCrashSettings LogNCrash Initialize LogNCrashSettings. using Toast.LogNCrash; namespace Toast.LogNCrash public class SampleScript : MonoBehaviour void Start () LogNCrash.Initialize (); 2. Script LogNCrash.Initialize.,,,, PLCrashreporter Enable, Send Thread Lock. using Toast.LogNCrash; namespace Toast.LogNCrash public class SampleScript : MonoBehaviour void Start () LogNCrash.Initialize (" "appkey", "1.0.0", 80, true, true); LogNCrash.StartSendThread (); Appkey: URL:, http, https Version: Port: 80, 443 PLCrashreporter Enable: PLCrashrepoter.

3 SendThreadLock: true StartSendThread,. Native Crash ThreadLock. API public static void AddCustomField(string key, string val) public static void RemoveCustomField(string key) public static void RemoveAllCustomFields() Parameters key: string [in] custom field key, custom key A~Z, a~z, 0~9, - _. value: string Note [in] custom field keyword SDK. projectname projectversion host body loglevel userid Platform DmpData Unity3D Locale CountryCode SessionID ExceptionType NeloSDK NetworkType DeviceModel custom filed NULL, SDKs server. Host public static SetEnableHost(bool flag)

4 - true : ip address host. - false: ip address. public static void SetLogSource(string value) public static string GetLogSource(). public static void SetLogType(string value) public static string GetLogType(). LEVEL Unity SDK Default FATAL. Error, Warning (,, ). Send Error: ERROR. Send Warning: WARN. Send Debug Error: ERROR. Send Debug Warning: WARN. API - html > index.html. //send info log message public static void Info(string strmsg) //send debug log message public static void Debug(string strmsg) //send warn log message public static void Warn(string strmsg) //send fatal log message public static void Fatal(string strmsg) //send error log message public static void Error(string strmsg)

5 Parameters strmsg: string [in] log Handled Exception //send Handled info log message public static void Info(string strmsg, Exception e) //send Handled debug log message public static void Debug(string strmsg, Exception e) //send Handled warn log message public static void Warn(string strmsg, Exception e) //send Handled fatal log message public static void Fatal(string strmsg, Exception e) //send Handled error log message public static void Error(string strmsg, Exception e) try // Exception code catch(exception e) LogNCrash.Info("handled exception message", e) try&catch Exception. public void Crash_Send_Complete_Callback(string message) Debug.Log("Crash_Send_Complete_Callback : " + message); void Start() LogNCrashCallBack.ExceptionDelegate += Crash_Send_Complete_Callback; ExceptionDelegate Unity CSharp Crash. Crash. public static void SetUserId(string userid) public static string GetUserID()

6 . Parameter userid: string [in] user id SDK.. body loglevel. stacktrace condition.,. public static void SetDeduplicate(bool flag) true :(Default ) false: ios build 1.File->Build Settings.

7 ios Platform Player Settings.

8 Target ios Version, Simulator SDK Version Simulator SDK, device Device SDK Build settings Build. 2.Build Save Unity Xcode project.

9 3. Xcode project Xcode. ios ATS(App transport Security)

10 ATS ios9,os X https https/http, Log & Crash Search http info.plist. html 1. http <key> NSAppTransportSecurity </key> <dict> <key> NSAllowsArbitraryLoads </key> <true /> </dict> 2. <key> NSAppTransportSecurity </key> <dict> <key> NSExceptionDomains </key> <dict> <key> api-logncrash.cloud.toast.com </key> <dict> <key>nstemporaryexceptionallowsinsecurehttploads </key> <true /> </dict> <key> setting-logncrash.cloud.toast.com </key> <dict> <key>nstemporaryexceptionallowsinsecurehttploads </key> <true /> </dict> </dict> </dict> 3.ATS Assets > Toast > LogNCrash > Editor > post_process.py ios info.plist apilogncrash.cloud.toast.com setting-logncrash.cloud.toast.com. ios Native Crash Unity ios Crash Unity Engine Crash ios Naitve Crash.

11 Unity Crash Crash String Symbol. ios Crash Crash Symbol. Xcode Windows > Organizer., Show in Finder. ' '..dsym.zip > Analytic > Log & Crash Search > Settings >

12 . ios Unity Crash Crash. CrashHandler SDK logmessagereceived Unity CrashHandler LogNCrash Callback. CrashHandler,. ( MultihandlerSample ) LogNCrash.SetCrashHandler false CrashHandler. Initialize. LogNCrash.SetCrashHanlder (false); LogNCrash.Initialize (); LogNCrash.unity3dHandleException CrashHandler LogNCrash. void OnEnable() Application.logMessageReceived += HandleLog; void HandleLog(string logstring, string stacktrace, LogType type) if (LogNCrash.isInitialized) LogNCrash.unity3dHandleException (logstring, stacktrace, type); AssetDataBase

13 LogNCrash > Edit Settings AssetDataBase. BuildPipeline.BuildPlayer Build LogNCrashSettings.Setter_BuildType LogNCrashSettings.Getter_BuildType. using UnityEditor; using UnityEngine; using Toast.LogNCrash.Implementation; public class lncandroidbuildpipeline: MonoBehaviour [MenuItem("Build/Build Android (Alpha)")] public static void AndroidAlphaBuildScript() BuildPlayerOptions buildplayeroptions = new BuildPlayerOptions(); buildplayeroptions.scenes = new[] "Assets/Toast/Sample/Scene/Command/commandScene.unity"; buildplayeroptions.locationpathname = "AndroidBuild.apk"; buildplayeroptions.target = BuildTarget.Android; buildplayeroptions.options = BuildOptions.AutoRunPlayer; LogNCrashSettings.Setter_BuildType = LogNCrashSettings.BuildType.alpha; BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions); [MenuItem("Build/Build Android (Real)")] public static void AndroidRealBuildScript() BuildPlayerOptions buildplayeroptions = new BuildPlayerOptions(); buildplayeroptions.scenes = new[] "Assets/Toast/Sample/Scene/Command/commandScene.unity"; buildplayeroptions.locationpathname = "AndroidBuild.apk"; buildplayeroptions.target = BuildTarget.Android; buildplayeroptions.options = BuildOptions.AutoRunPlayer; LogNCrashSettings.Setter_BuildType = LogNCrashSettings.BuildType.real; BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions); AssetDataBase LogNCrash.

14 using Toast.LogNCrash.Implementation; void Start () if (LogNCrashSettings.Getter_BuildType == LogNCrashSettings.BuildType.real) SetReal (); else if (LogNCrashSettings.Getter_BuildType == LogNCrashSettings.BuildType.alpha) SetAlpha (); else UnityEngine.Debug.Log ("Default Type"); build type 5. public enum BuildType real, alpha, beta, development, test

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