SSM2016-방송.스마트미디어-Cover.hwp
|
|
|
- 하선 성
- 9 years ago
- Views:
Transcription
1 TTA SD K-ICT Standardization Strategy Map Ver.2016 종합보고서 5 방송 / 스마트미디어 분야
2 참여전문가 실감방송 3 총괄자문 : IITP 강동욱 CP 분과장 : ETRI 조숙희 책임 분과위원 : 디지캡 고병수 부장, ETRI 구한승 박사, SBS 김상진 부장, 한독미디어대 김용구 교수, KETI 김제우 팀장, 서울과기대 박구만 교수, ETRI 신민수 선임, ETRI 양규태 책임, 삼성 양현구 책임, ETRI 윤국진 선임, KT스카이라이프 이동진 차장, ETRI 이봉호 책임, MBC 이상규 차장, 남서울대 이상운 교수, ETRI 이용주 선임, 아주대 이채우 교수, 국립전파연구원 성주영 연구사 특허분석 : KIPSI 권준범 선임 TTA PG담당자 : 오경석 선임 스마트미디어 107 총괄자문 : IITP 박현제 CP 분과장 : ETRI 류원 부장 소분과장 : ETRI 김선중 실장(스마트방송), ETRI 허미영 책임(디지털사이니지), KETI 임태범 센터장(소셜미디어) 분과위원 : ETRI 김성혜 책임, 이노피아테크 김정훈 실장, LG유플러스 박명환 기술위원, Klabs 김충수 책임, ETRI 이진영 선임, ETRI 정우석 책임, KETI 김경원 책임, ETRI 박원주 선임, 건국대 윤경로 교수, 포키비언 장동일 대표이사, 인텔리안시스템즈 류길현 이사, TTA 박동영 팀장, ETRI 이은준 책임, ETRI 현욱 선임, ETRI 김가영 연구원, ETRI 허필선 선임, 국립전파연구원 성주영 연구사 TTA PG담당자 : 오구영 책임, 오경석 선임
3 실감방송 목 차 1. 표준화 개요 기술 개요 및 표준화 필요성 연도별 주요 현황 및 이슈 중점 표준화 항목 외 시장/기술개발/IPR/표준화 현황분석 시장 현황 및 전망 기술개발 현황 및 전망 IPR 현황 및 전망 표준화 현황 및 전망 외 추진전략 및 중장기 계획 비전 및 기대효과 표준화 SWOT 분석 및 추진방향 중점 표준화 항목별 외 추진전략 중기(3개년) 및 장기(10개년) 표준화 계획 100 [참고문헌] 102 [약어] 105 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 3
4 K-ICT Standardization Strategy Map 표준화 개요 1.1. 기술 개요 및 표준화 필요성 기술 개요 (정의) 실감방송 기술은 사실감과 현장감을 표현하는 초고품질 입체 콘텐츠를 방송망 자체 또는 방송망과 유무선 통신망과의 연동을 통하여 제공해 주는 기술로서, 3DTV, UHDTV 및 디지털 라 디오 기술을 포함함 - 3DTV는 사실감과 현장감을 내포한 3차원 입체 콘텐츠 또는 자유시점 콘텐츠를 획득, 압축 부호화 후 전송하여 기존의 평면 영상에 깊이정보 또는 멀티앵글 정보를 더해 이용자로 하여금 자연스럽게 몰입하여 즐기도록 하는 차세대 실감방송 기술임 - UHDTV는 Full HDTV 대비 약 4배~16배의 4K(3840x2160)해상도~8K(7680x4320)해상도와 더불어 고프레임율, 광색역계 및 고명암비를 제공하는 초고선명 비디오와 다채널/다객체 오디오를 통하여 사실감과 현장감 있는 실감미디어 서비스를 가능하게 하는 차세대 실감 방송 기술임 - 디지털 라디오는 부족한 라디오 주파수의 효율적인 이용을 가능하게 하여 사실감을 극대 화시킬 수 있는 고품질 입체 음향 서비스, 재난, 교통, 여행, 기상정보 등 다양한 라디오 서 비스를 제공할 수 있음. 또한 태풍, 폭우 등 천재지변으로 인해 이동통신망이 무용화된 상 황에서도 재난 정보를 안정적으로 제공할 수 있음. 이동통신망과 연계할 경우, 스마트 기 기 상에서 전세계 어디에서든 앱(Apps) 형태로 디지털 라디오 방송을 청취하고 다양한 부 가 데이터 서비스를 제공받을 수 있는 차세대 실감방송 기술임 4 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
5 Ver.2016 서비스 시나리오 가) 3DTV - "째깍 째깍 째깍, 주인님 안녕히 주무셨어요?" 귀에 속삭이는 듯한 생생한 소리에 스르르 잠이 깨었다. 어느새 시계바늘은 숫자 7을 가리키고 있었다. 침대 맞은편의 대화면 초고화질 3DTV에서는 영수씨가 가장 좋아하는 알프스 산의 정경이 입체적으로 펼쳐졌고 (3D UHDTV 송수신 기술), 침대 옆에서는 맑고 상쾌한 산 내음이 맑은 공기와 함께 자동으로 방안 가득 퍼지고 있었다. 영수씨가 아직 아침잠의 단맛을 잊지 못하고, 몸을 뒤척이고 있을 즈음, 밤새 세상에는 무슨 일이 그리 많았는지, 3DTV에서는 쉴 새 없이 뉴스가 흘러나왔다. 현장의 소식을 전하는 리포터의 음성은 현장의 주변 음들과 3차원 공간에서 잘 어우러져 자연스러운 현장감을 그대로 전달하면서도 리포터의 음성은 명확하게 듣고 이해할 수 있었다. - 회사에 출근한 영수씨는 입체 영상회의실에서 국외 출장 중이신 사장님과 현장 사무소의 소장과 무안경 다시점 실시간 3D영상 회의에 참석, 관련 업무를 보고 있는데 장시간 동안 얼굴을 보면서 회의를 하더라도 피로감이 전혀 없이 바로 옆에서 회의를 하는 기분으로 업무를 마쳤다 (다시점 3DTV 송수신 기술). 점심을 먹고 나서, 영수씨는 전날 미리 예약해 두었던 자유시점 역사 강의를 보기 시작했다. 예전과 달리 온라인 수업에서의 무료함을 없 애고자, 요즘은 기어 VR 안경을 통하여 시청자가 원하는 뷰를 자유롭게 선택할 수 있어 서 360도로 펼쳐진 화면에서 다양한 역사현장을 그대로 느낄 수 있었다 (자유시점 비디 오 코딩 기술). 친구들의 모습은 볼 수 없었지만 문답하는 소리는 가상적으로 주변에서 들려 훨씬 자연스러웠다. 같이 수업을 듣는 친구에 따르면, 가끔 졸다 보면, 선생님의 칠 판지우개가 눈 앞을 향해 날라오는 것 같은 기분을 느낀 적이 한두 번이 아니라고 한다. - 영수씨는 퇴근 후 집에 도착하니, 어제 홈쇼핑으로 구입한 운동화가 도착해 있었다. 예전에는 텔레비전이나 인터넷 쇼핑몰에서 물건을 구입할 때 평면적인 사진만을 보고 구입했기 때문에, 막상 물건이 도착하고 나서, 생각했던 것과는 다른 디자인에 실망하는 경우도 많았는데, 요즘 3D화면과 촉각장치에 의해 직접 만져보기도 하고 때로는 소리를 확인하고 요모조모 따져보니, 그런 일이 많이 줄었다고 한다. 영수씨는 저녁을 먹고 지상파 3D 채널을 통하여 서비스 중인 초고화질 3D 영화를 감상하였다 (3D UHDTV 송수신 기술). 영수씨는 고화질 3D 영화를 보면서 예전에 느끼지 못하는 현장감과 사실감을 느끼면서 3DTV가 사회에 미치는 영향력에 대해 새삼 놀랬다. 3D 영화를 보고 나니 벌써 시간은 자정을 넘어 한밤중을 향하고 있었다. "맞다. 내일 해야 할 일도 많은데 " 영수씨는 3D 라이프의 오늘 하루를 마감하면서 어느새 꿈나라로 여행을 시작했다. 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 5
6 K-ICT Standardization Strategy Map 나) UHDTV - 거실의 한 벽면 크기의 대형화면과 함께 입체 음향시스템으로 된 UHDTV를 가지고 있는 울트라씨는 새해 아침 해돋이 장면을 TV로 감상한다. 붉게 타오르는 새해의 태양이 수면으로 조금씩 모습을 나타내는 비디오는 색감과 선명도가 너무나 생생하여 실제로 동해 정동진 앞바다에 서 있는 듯 한 실제감과 현장감을 느끼며 새해 소망을 기원한다 (UHDTV 오디오 신호규격, UHDTV 비디오 코딩, UHDTV 오디오 코딩). - 새해 첫 휴일에 가장 친한 친구 디티비씨가 집에 놀러왔다. 별 다른 장식이 없는 거실은 삭막하기만 하다. 오랜만에 친구 디티비씨가 방문한다기에 울트라씨는 집안 분위기를 산뜻하게 바꾸기로 마음 먹고, UHD DVD 영상을 TV 화면에 재생하게 하였다. 바다와 산의 푸르름이 넘치는 비디오가 펼쳐지고, 새소리, 바람소리 등 자연의 소리가 거실 여기 저기서 흘러나오면서 어느 새 자연의 공간으로 변한 듯 하였다. 울트라씨의 거실에 들어 선 디티비씨는 울트라씨의 예상대로 깜짝 놀라며, 생동감 넘치는 초록의 거실 분위기와 입체감있는 음악소리에 푹 빠졌다 (UHDTV 비디오 코딩, UHDTV 오디오 코딩, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 인터페이스 기술). - 친구 디티비씨와 함께 점심을 먹고, TV 채널을 돌리다 보니 작년 프로야구의 명장면이 하이라이트로 방송되고 있었다. 친구 디티비씨와 작년 한 여름에 같이 갔던 야구경기 장면이 나왔다. 대화면에서 초고화질의 영상과 함께 입체 음향시스템에서 흘러나오는 소리에 울트라씨는 작년 여름 야구장에서 느꼈던 열광의 그 장소에 있는 듯하였다 (케 이블/위성/지상파 기반 UHDTV 송수신 기술). - 야구장에서 관람할 때는 장외로 날아가던 홈런 볼을 끝까지 볼 수 없었는데, UHDTV의 초고화질 영상과 다채널 오디오로 감상하니 그 작은 야구공이 장외로 넘어가 사라질 때 까지의 장면을 모두 볼 수 있었고, 여기저기서 환호하는 팬들의 소리가 그 때의 감동을 생생히 느낄 수 있게 해 주었다 (UHDTV 비디오 코딩, UHDTV 오디오 코딩). - UHDTV 방송을 시청하다보니 벌써 저녁때가 다 되었는데도, 친구 디티비씨는 집으로 돌아갈 생각을 잊은 채 UHDTV 방송을 시청하면서 계속해서 감탄사를 연발하고 있다. 디티비씨도 다가오는 주말에 UHDTV를 구매해야겠다는 말을 중얼거린다. 디티비씨가 UHDTV의 매력에 푹 빠져 버린 것 같다 (UHDTV 오디오 신호규격). - 지난 주 최대 관객 수 기록을 세우며 상영 종료 했던 헐리우드 영화 울트라 하이 테크 가 2천원에 UHDTV로 시청할 수 있다는 소식을 접한 디티비씨는 따분할 뻔 했던 일요일 오후를 즐겁게 보내게 되었다 (UHDTV 콘텐츠 보호 기술). - UHD급 선명도를 가지는 최신 스마트폰을 산 디티비씨는 가족들이 거실에서 콩쥐팥쥐 월화 드라마를 보는 사이, 자기 방에서 셋톱박스와 연결을 통해 자신이 좋아하는 야구팀의 경기를 공 하나까지 선명하게 보이는 UHD화질로 즐겼다 (UHDTV 콘텐츠 보호 기술). 6 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
7 Ver.2016 다) 디지털 라디오 - 서울에서 개인 유통 사업을 하는 박사장은 업무용 자동차를 이용하여 전국 방방곡곡으로 출장을 가는 일이 잦다. 출장 다니는 동안의 박사장의 유일한 동반자는 자신이 좋아하는 라디오 프로그램을 청취하는 것이다. 그러나 박사장은 짜증이 날 때가 한두번이 아니다. 아날로그 FM 방송을 청취할 때마다 수도권을 벗어나면 자신이 좋아하는 방송을 계속 청취하기 위해 채널을 다시 찾아야 하고, 특히 지역을 넘나들 때에는 귀에 거슬리는 잡음이 섞인 라디오를 듣는 것이 일상생활이었기 때문이다. - 하지만 이제 박사장은 출장을 다니는 것이 예전보다 즐겁다. 디지털 라디오 방송이 도입 되면서 FM 음질과는 비교될 수 없는 5.1채널 CD급 음질을 차 안에서 잡음 없이 들을 수 있고, 지역을 넘나들 때에도 현재 청취중인 채널을 다시 찾을 필요가 없어졌다. 디지털 라디오에는 주파수 자동탐색기능(AFS)이 도입되어 수신기에 내장되었기 때문이다(디지털 라디오 송수신 정합 기술). - 오늘도 좋아하는 음악 채널을 들으면서 서울에서 대전으로 출장을 가고 있는데, 천안 지점에 다다랐을 때 갑자기 자동으로 음악 방송이 끊기면서 고속도로 하향선 청주 지역에서 화물차 전복 사고가 일어났다는 재난방송이 제공되었다. 관련 사고 정보를 좀더 자세히 알고 싶어 부가 정보 버튼을 누르자 사고 관련된 이미지, 주변 교통 상황, 사고처리 상황 등을 추가로 제공해 주었다(디지털 라디오 부가 서비스 기술, 하이브리드 디지털 라디오 기 술). 순간 박사장은 사고가 심상치 않음을 파악하고 평소에 이용하던 경부고속도로가 아 닌 천안논산고속도로로 우회하여 제 시간에 물품을 납품할 수가 있게 되었다. 이제 디지털 라디오는 단순히 라디오 방송뿐만 아니라 재난 방송을 개인형 모바일 단말을 통해 가장 쉽게 제공해줄 수 있는 매체라는 것을 확인하면서, 박사장은 디지털 라디오에 대한 매력 에 더욱더 빠져들었다. 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 7
8 K-ICT Standardization Strategy Map 표준화 필요성 가) 3DTV - 차세대 디지털방송 환경 및 통신망과의 융합을 통한 초고화질 및 다시점 3D 비디오를 서비스하기 위한 송수신 정합, 자유시점 비디오 부호화 기술 등에 대한 원천기술 확보 및 표준화를 통한 국제경쟁력 확보 필요 - 표준이 산업에 영향을 크게 미치고 있으며, 특히 방송 분야는 표준의 영향력이 절대적임. 미래 고부가가치형 멀티미디어 콘텐츠 산업의 큰 축이 될 3D 콘텐츠의 핵심기술 확보 및 가치 있는 지식재산권 확보를 통하여 향후 세계시장을 선도하기 위해서는 국가차원의 기술개발 전략 수립이 필수적이며, 이러한 국가 기술개발 전략에 기초한 관련 국제 표준화 활동에 적극적으로 참여하여 세계기술 표준화를 선도하는 것이 절대적으로 필요 나) UHDTV - UHDTV 방송 방식 및 UHDTV AV 부호화 기술에 대한 연구를 주도함으로써 고부가가치 의 지식재산권 확보 및 미래 방송 기술 분야의 국제 경쟁력 선점 필요 - 대용량 콘텐츠에 대한 수요 및 보급이 확대됨에 따라, 케이블, 위성, 지상파의 방송매체에 의한 콘텐츠 전송은 필수적이므로, 각 방송망에서의 효율적인 전송 방식에 대한 원천기술 확보 및 표준 개발 필요 - 방송 및 영화 산업에서는 이미 4K급 이상의 UHD 미디어 시장이 형성되어 급성장하고 있으며, 디지털사이니지, 게임, 의료 등 영상산업 전반에서도 UHD 미디어 서비스에 대한 수요가 빠른 시일 내에 대두될 것으로 예상되므로 관련 기술 개발 및 표준화 활동에 참여하여 국제 표준을 선도하고, 이를 기반으로 외 시장 조기 선점 필요 다) 디지털 라디오 - 현재의 FM 라디오 방송은 전국적으로 지역에 따라 난청 지역이 많이 있으나, FM 주파수의 부족으로 추가적인 보조국 허가가 불가한 상태여서, 디지털 라디오를 도입하여 서비스 가능한 오디오 채널 확대를 통해 지역별 난청 문제의 해소 필요 - 라디오 방송을 희망하나 주파수 부족으로 방송을 제공하지 못하는 예비 라디오 방송사 들에게 라디오 방송 서비스 기회 제공 필요 - 현재의 FM 라디오 대비 주파수 효율을 증대하여, 라디오 음질 개선 및 부가 데이터를 제공할 수 있는 디지털 라디오 표준 개발 필요 - 대형 재난시 통신망을 통한 재난방송의 한계를 해결하기 위해, 개인형 모바일 방송 서 비스의 제공이 가능한 디지털 라디오를 통한 재난방송 제공 필요 - 제한된 방송망의 대역폭으로 인해 통신망과 연계한 양방향 디지털 라디오 부가데이터 서비스 제공 필요 - 방송망이 여의치 않을 경우 통신망을 이용하여 라디오 방송을 지속적으로 제공할 수 있 는 하이브리드 디지털 라디오 서비스 제공 필요 8 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
9 Ver 연도별 주요현황 및 이슈 가) 3DTV 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 9
10 K-ICT Standardization Strategy Map - TTA PG806은 기존채널 기반 Service compatible 지상파 3DTV 방송서비스 송수신정합 표준화를 2011년 말에 완료하였으며, 하이브리드(지상파 방송망 + IP망) 3DTV 방송서비 스에 대한 표준화를 2013년 초에 완료하였음. 또한, 서비스호환 지상파 3DTV 방송기술에 대한 ATSC 국제표준화를 2012년 말에 완료하였으며, 2015년 4월 지상파 3DTV 하이브리드 방송기술에 대한 국제표준화를 완료하였음 - TTA PG806은 2014년 다시점 3DTV 방송 및 파노라마 방송에 대한 방송기술 보고서 제 정에 대한 표준화를 완료하였음 - TTA PG803은 2011년 9월에 TTA 표준으로 채택. 또한, 표준을 토대로 2014년 10월 서비스호환 케이블 3DTV 방송서비스에 대한 요구사항에 대한 국제표준화(ITU-T)를 완료하였음 - 차세대방송표준포럼 3DTV 분과는 2015년 하반기부터 다시점 3DTV 방송, 파노라마 방 송 및 자유시점 방송 등 관련 표준화 수행 논의 진행 - ITU-R SG6 WP6C에서는 2009년 3D TV 표준화 연구 과제로 Digital three-dimensional (3D) - DVB TV broadcasting 을 선정하였으며 BT.2160(3DTV 방송 시스템 특성에 관한 보고서) 제정 및 개정중에 있다. 또한 2012년 Rapporteur group을 별도로 조직하여 BT.2160 문서 중 시청안전성 관련 문서를 별도로 모아서 PDNR(Principles for the comfortable viewing of stereoscopic three-dimensional television(3dtv) images.) 작성. 2013년 BT 발간 2008년 DVB-TM-3DTV를 신설하고 표준화 작업을 진행 중에 있으며 2011년 2월 - ATSC Frame-compatible 3DTV 방송서비스 및 2012년 7월 Service compatible 3DTV 방송서 비스에 대한 표준화를 완료하였음. 현재 Frame-compatible compatible등 새로운 3DTV 방송서비스에 대한 요소기술 분석 중에 있으며 특히 HEVC기반의 Frame-comaptible 3DTV 방송에 대한 표준화를 진행 중에 있음 2011년 8월 3DTV NWIP(New Work Item Proposal)을 토대로 3DTV SG(Specialist Group, S12)을 발족하여 본격적인 지상파 3DTV 표준화를 진행 중에 있으며, 고화질 3DTV 방송서비스, 비실시간 3DTV 방송서비스 및 하이브리드 3DTV 방송서비스를 표 준화 범위로 포함 S12는 2012년 12월 및 2014년 8월 한국이 개발 제안한 듀얼스트림 기반 서비스호 환 지상파 3DTV 방송서비스 및 ATSC M/H연동 서비스호환 지상파 3DTV 방송서 비스 표준화를 완료하였으며, 2015년 4월 브로드밴드 및 NRT 연동 하이브리드 3DTV 방송서비스에 대한 표준화를 완료하였음 ATSC에서는 2011년 11월 차세대 지상파 방송 표준을 ATSC 3.0으로 명명하고 UHDTV 방송서비스를 기본으로 하는 표준화를 진행하고 있음. 해당 표준을 위하여 ATSC는 4개의 분과를 설립하였으며 (S31~S34) S31은 시스템 요구사항 및 프로그램 10 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
11 Ver.2016 관리, S32는 물리적 전송, S33은 전송 프로토콜 및 관리 그리고 S34는 응용 및 재생 에 대하여 표준화를 진행하고 있음. UHDTV 방송서비스와 더불어 ATSC3.0은 3DTV 및 다양한 하이브리드 방송서비스가 핵심 요구사항에 포함됨에 따라 ATSC 3.0의 기 본 표준이 완성된 후 3DTV 방송 표준을 본격적으로 진행할 것으로 예상됨 - ITU-T 2013년 1월에 케이블 기반 3DTV 방송서비스 표준에 대한 과제채택 이후, 2014년 10월 Frame/ service-compatible 3DTV 방송기술에 대한 요구사항 표준화 완료하였음 - ISO/IEC CT-3V는 2007년부터 MPEG에서 시작된 깊이영상을 활용한 3D 비디오 부호화 표준 화를 2012년 7월부터 이전 받아 MVC 기반, AVC 기반 및 HEVC 기반 기술에 대한 본격적인 표준화를 진행하고 있음. MVC를 기반으로 한 다시점 비디오 및 깊 이영상 부호화 표준인 MVC extension for depth map(mvc+d)와 AVC를 기반으로 한 3D-AVC 표준화는 2014년 9월 완료되었으며 다시점 및 깊이정보에 대한 고성능 부복화화를 위한 HEVC기반의 3D표준화가 3D-HEVC라는 이름으로 진행 중에 있음 MPEG FTV AhG에서는 자유시점 비디오 부복호화를 위한 Call for Evidence 문서를 2015년 6월 112차 MPEG 회의에서 승인하였으며, FTV의 Super multiview video와 Free nagivation video 서비스를 위한 부복호화 기술을 개발한 업체들이 2016년 2월 114차 MPEG 회의에서 관련된 기술들을 제공하고 논의할 예정임 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 11
12 K-ICT Standardization Strategy Map 나) UHDTV 12 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
13 Ver 에서의 4K UHDTV 방송 서비스 도입을 위하여 TTA PG803에서는 케이블 기반 UHDTV 송수신정합 규격(전용채널) 에 대한 논의를 2012년 상반기부터 시작하여 2013년 표준안 개발을 완료하였으며, 2014년 7월 개정 완료. 최신 코덱기술을 수용하여 2015년에 표준 개정 - 4K UHDTV 위성방송 서비스 조기 도입을 위해 TTA 위성방송 PG805에서는 UHD 위성 실험방송에 적용할 수 있는 위성 UHDTV 송수신 정합 표준을 제정하여 2013년 12월에 승인 완료하였으며, 2014년 7월에는 UHD 위성방송 서비스 개시를 위한 무선설비규칙 개정(미래창 조과학부 고시 제 호)을 완료하여 본격적인 상용 서비스를 위한 제도적 준비 완료 년 4월부터 차세대방송포럼 UHDTV 분과위원회에서는 2015년까지 차세대 지상파 UHDTV 방송 서비스 표준를 제정하기 위해서 코덱&시스템즈 WG, 전송 WG, 방송보안 기술 WG을 구성하여 지상파 UHDTV 방송 서비스 송수신 정합 표준화를 진행 중 - ITU 2015년 6월부터 ITU-T SG9 Q5는 4K UHD STB 표준화를 시작함 2014년부터 ITU-T SG6 WP6B 에서는 기존의 5.1, 7.1 채널보다 확장된 다양한 다채 널 오디오 신호 규격에 대한 표준화가 진행 중 2014년 9월 일본 NHK의 제안으로 케이블 방송망에서 대용량 콘텐츠 전송을 위한 채널 결합방식에 대한 논의가 시작됨. 기존 일본의 케이블 전송방식인 ITU-T J.83C 방식의 단일채널을 여러 개 결합하여 전송하는 방식을 제안함 2015년 9월 일본 Japan Cable Laboratories의 제안으로 4K UHDTV를 수신하기 위한 - SMPTE 셋톱박스 요구사항 및 기능 규격에 대한 표준화를 J.4kstb라는 이름으로 시작하였으 며, 2016년 9월 표준 완료를 목표로 하고 있음 2015년 SMPTE에서 HD-SDI 기반의 Dual-link & Quad-link 3G-SDI 표준 개발 완료 - DVB 2013년 하반기 기존 DVB-S2 표준에 비해 보다 효율적으로 UHDTV 위성 방송서비스를 전송할 수 있는 DVB-S2x 표준화 작업을 완료하였으며, 2014년 10월 표준 공포 2014년 7월 일본 SONY에서 DVB-C2의 개정을 요청하여 개정 진행 중에 있으며, 주 - ISO/IEC 요 개정 사유는 8K-UHDTV 서비스를 위한 PLP Bundling 세부내용의 구체화임. PLP Bundling은 단일 채널 대역(6MHz or 8MHz)을 초과하여 전송하는 방식으로 채널 결 합과 유사함 MPEG에서는 MPEG-H 3D Audio라는 주제로 3DTV/UHDTV를 위한 고품질 오디오 기술에 대한 표준화가 2012년 10월부터 Phase I, II로 나누어져 진행되고 있으며, Phase I은 2015년 완료되고, Phase II는 2016년 완료 예정임 2014년 10월 ITU-T Rec. H.265 ISO/IEC HEVC Version. 2 비디오 기술 표 준 완료 2014년 4월 MPEG 회의에서 HDR(high dynamic range) 및 WCG(wide color gamut) 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 13
14 K-ICT Standardization Strategy Map 영상의 분배와 저장에 대한 Requirement에 대해 논의를 시작으로 차세대(미래) 비디 오 코덱 기술 표준화에 대한 논의가 진행 중 2015년 2월 MPEG 회의에서는 HEVC 기술을 기반으로 HDR과 WCG를 지원하는 영 상 부호화에 대한 CfE를 발간하였으며, 6월 112차 MPEG 회의에서 제안 기술들에 대 한 평가를 진행하기로 결정함 - EBU 2014년 7월 EBU는 TR 028 (EBU Policy Statement on UHDTV) 기술보고서 발간 (가전기기산업에서의 해상도만 확장한 4K Ultra-HD 접근은 불만족스럽고 제한적인 성공이 예상됨. 아직 많은 파라미터 간의 조합에 대한 연구가 필요하고, 유럽의 UHDTV 로드맵은 아직 정의되지 않음.) - ETSI ETSI 산하 ISG ECI 그룹은 UHD콘텐츠와 같은 고품질 콘텐츠에 대한 세컨드 스크린 서비스를 다운로더블 방식으로 제공하기 위한 표준개발을 2014년 6월부터 시작 하였으며 2016년에 표준이 완료될 것으로 예상됨 - MovieLabs MovieLabs는 6대 메이저 영화 제작사들(Paramount Pictures Corporation, Sony Pictures Entertainment. Inc., Twentieth Century Fox Film Corporation, Universal City Studios LLLP, Walt Disney Pictures and Television, Warner Bros. Entertatinment, Inc)이 만든 비영리 연구기관으로, 2013년도에 UHD 콘텐츠와 같은 고품질 스튜디오 콘텐츠에 대한 보안 요구사항 규격서를 발간하였음 - ATSC 2014년 10월부터 Dolby, Technicolor를 중심으로 HDR 기술에 대한 표준화 논의 진행 중, 2016년 1사분기 PS(Proposed Standard) 완료 목표 14 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
15 Ver.2016 다) 디지털 라디오 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 15
16 K-ICT Standardization Strategy Map - 디지털 라디오 도입을 위해 2012년 6월 전파연구소를 중심으로 기술기준 초안을 수립 한 바 있으나, 디지털 라디오를 위한 표준화는 최신 오디오 코덱인 USAC 오디오 코덱을 접목한 디지털 라디오 송수신 정합 표준을 개발하고 있는 상태임 한국전자통신연구원, 전자부품연구원 등의 연구계 및 KBS, MBC, SBS 등의 방송사들 이 참여하여 디지털 라디오 도입을 위한 기술기준 초안을 작성함 기술기준 초안은 DAB, DAB+, DMB Audio, HD Radio, DRM+ 등 5가지 방식을 대상으로 하였으며 방송신호의 구성, 오디오 서비스 신호의 형식, 다중화 조건, 오류 정정 및 분산, 변조 및 송신 조건 등 9가지 대항목 내 약 30여 개의 소항목 들에 대해 기술 기준을 수립함 디지털 라디오 송수신 정합 표준(안)은 차세대방송표준포럼에서 USAC을 DAB+ 방식에 적용 하여 개발하였으며 이를 2015년 상반기에 TTA에 상정하여 표준화를 추진 중에 있음 - ETSI 디지털 라디오 기술과 관련하여 DAB, DAB+, DRM 및 DRM+ 표준을 승인하는 기관으로 실제 표준기술은 WorldDAB Forum 및 DRM Consortium에서 개발됨 DAB는 WorldDAB 포럼을 통해 개발되어 1995년 ETSI 표준 ETSI EN V1.1.1, Radio Broadcasting Systems; Digital Audio Broadcasting (DAB) to mobile, portable and fixed receivers 와 1995년 ITU-R 권고안 Recommendation ITU-R BS , System for terrestrial digital sound broadcasting to vehicular, portable and fixed receivers in the frequency range MHz 에 Digital System A로 승인 DAB+는 DAB 시스템의 오디오 코덱인 MUSICAM을 대신하여 AAC+ 오디오 코덱을 사용 하고 채널코딩을 추가한 표준으로써, 2007년 ETSI 표준 ETSI TS V1.1.1, Digital Audio Broadcasting (DAB); Transport of Advanced Audio Coding (AAC) audio 로 승인 기존의 AAC+ 표준 기술에 USAC 오디오 표준 기술을 추가로 반영한 DRM+ 개정 표준인 ETSI ES V4.1.1, Digital Radio Mondiale (DRM); System Specification 이 2015년 1월 ETSI 표준으로 승인 - NRSC 미국의 디지털 라디오 관련 기술 규격을 표준화하는 기구로 HD Radio는 ibiquity사에서 기술 표준(안)을 개발하고 이를 NRSC에서 표준 승인을 함 HD Radio의 표준이 2002년 ITU-R 권고안 Recommendation ITU-R BS , Systems for terrestrial digital sound broadcasting to vehicular, portable and fixed receivers in the frequency range MHz 에 Digital System C로 정의되어 추가함 16 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
17 Ver 중점 표준화 항목 3DTV는 ATSC 3.0 표준화 진행됨에 따라 기술력 경쟁강화 및 초고화질 3DTV 방송 핵 심기술 확보를 위해 적극 대응이 필요한 3D UHDTV 송수신 기술 및 미래창조과학부 의 ICT R&D 중장기 전략에 따라 다시점 3DTV 송수신 기술을 표준화 항목으로 선정하고, Ver.2016년에서는 현재 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11에서 자유시점 비디오 표준화 논의되고 있는 만큼 기술력 및 핵심 IPR반영을 위하여 적극 대응이 필요한 자유시점 비디오 코 딩 기술을 신규 항목으로 도출함 UHDTV는 ATSC 3.0, DVB에서 UHDTV 방송 방식에 대한 표준 기술 개발과 MPEG, SMPTE 및 ITU에서는 비디오 및 오디오 부호화 기술, 콘텐츠 보호 기술, 인터페이스 기술, 저장포맷 기술 등의 요소기술에 대한 표준 개발을 중심으로 하고 있으며, 미래창조과학부의 K-ICT 9대 전략 산업 발표에 의한 미래 9대 전략 산업의 하나로 UHD 서비스를 선정하고, 산업체의 개발 방향이 UHDTV 단말 개발을 중심으로 이루어지고 있으므로, UHDTV 방송을 위한 AV 부호화, 인터페이스, 저장포맷, 보호 기술 등의 기반 요소 기술과 매체별 방송 방 식과 관련된 지상파/케이블/위성 기반 전송 기술을 중심으로 표준화 항목을 도출함 디지털 라디오는 유럽의 경우 WorldDAB 포럼과 DRM 컨소시엄을 중심으로 각각 DAB/DAB+, DRM/DRM+ 관련 규격을 개발하여 ETSI 및 ITU-R 표준을 개발하고 있으며, 미 국의 경우 ibiquity사가 HD Radio 관련 규격을 자체적으로 개발하여 NRSC 및 ITU-R 표준 을 개발하고 있음. DAB/DAB+, DRM/DRM+, HD Radio 관련 전송 표준은 모두 개발 완료되 어 상용 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 데이터 서비스 위주로 표준을 개발하고 있음. 의 경우는 정부에서 디지털 라디오 도입을 계획하고 있으나 아직 방송 방식이 선정되 지 않은 상태이어서 후발주자로서의 약점을 보완하기 위하여 도입이 유력시되는 방송 방식을 미리 선정하여 최신 오디오 코덱을 적용한 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 이를 기 반으로 고부가 가치를 제공할 것으로 예상되는 디지털 라디오 부가 서비스 기술 및 하이브리 드 디지털 라디오 기술을 중심으로 표준화 항목을 도출함 중점 표준화 항목 표준화 내용 Target SDOs 전략 목표 다시점 3DTV 송수신 기술 - 다시점 3D비디오 다중화 및 시그널링 규격 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 차세대 공략 3DTV UHDTV 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 코딩 기술 - UHD 기반 3D 영상신호 규격 - 3D UHDTV 방송서비스 송수신정합 규격 - 자유시점 비디오 부복호화 기술 규격 - UHDTV(초고품질) 비디오 데이터를 압축 및 복원하는 기술 규격 - UHDTV 오디오 데이터를 압축 및 복원하는 기술 규격 - 다양한 재생환경에 따른 적응형 UHDTV 오디 오 재현 기술 ATSC TG3, ITU-T SG9 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11, JCT-VC, ITU-T Q6/SG16 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 적극 공략 적극 공략 적극 공략 적극 공략 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 17
18 K-ICT Standardization Strategy Map UHDTV 오디오 신호규격 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 방송 인터페이스 기술 콘텐츠 보호 기술 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 - UHDTV 서비스를 위한 오디오 신호 규격을 정의하는 기술 규격 - UHDTV 콘텐츠의 제작, 유통 등을 위한 파일 포맷 - UHD 카메라 및 다채널 마이크로부터 출력되는 비 압축 신호를 저장장치로 입력하기 위한 인터페이 스 규격 - 단말에서 출력되는 비압축 UHD 신호를 디스 플레이 장치로 입력하기 위한 인터페이스 규 격 - 고품질 실감 콘텐츠 보호를 위한 다운로더블 기술 기반 멀티 CA/DRM 보안프레임워크 기술 규격 - 멀티 CA/DRM 환경에서 세컨드스크린 콘텐츠 보호 기술 규격 - 지상파 UHDTV 방송 콘텐츠 보호 기술 규격 - 케이블 기반 대용량의 UHD 콘텐츠 전송과 관련된 변복조 기술, 채널 부복호화 기술 및 전송프로토콜 등의 전송 요소기술에 대한 규 격 - DCATV 방송망을 통하여 UHDTV 방송서비스 를 위한 송수신정합 규격 - 위성 기반 UHD 콘텐츠 전송과 관련된 변복 조 기술, 채널 부복호화 기술 및 전송프로토 콜 등의 전송 요소기술에 대한 규격 - 위성 방송망을 통하여 UHDTV 방송서비스를 위한 송수신정합 규격 ITU-R SG06 WP 6C SMPTE TC-31FS SMPTE TC-32NF, HDMI Forum ITU-T SG9, ETSI ISG ECI ITU-T SG9 DVB TM-S2 적극 공략 차세대 공략 방어적 수용 적극 공략 적극 공략 적극 공략 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 - 지상파 기반 UHD 콘텐츠 전송과 관련된 변 복조 기술, 채널 부복호화 기술 및 전송프로 토콜 등의 전송 요소기술에 대한 규격 - 지상파 방송망을 통하여 UHDTV 방송서비스 를 위한 송수신정합 규격 ATSC TG3, DVB TM-T2 적극 공략 디지털 라디오 송수신 정합 기술 - 디지털 라디오 방송 서비스를 전달하기 위한 송수신 정합 기술 - 통신망 및 인터넷망과 연동할 수 있는 양방향 디지털 라디오 정합 기술 ETSI JTC Broadcast, WorldDAB TC, DRM TC, NRSC 차세대 공략 디지털 라디오 디지털 라디오 부가 서비스 기술 - 교통, 여행, 기상, 증권 등 다양한 부가 데이터 서비스를 제공할 수 있는 서비스 기술 ISO TC204 WG10, ETSI JTC Broadcast, WorldDAB TC, TISA TSC, DRM TC, NRSC 적극 공략 하이브리드 디지털 라디오 기술 - 방송망과 통신망으로 구성된 하이브리드 구조에서의 스트리밍 및 프로그램 관련 부가 데이터 서비스 기술 ETSI JTC Broadcast, RadioDNS WT, WorldDAB TC 차세대 공략 18 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
19 Ver.2016 [참고] 실감방송 표준화전략맵 추진경과 가) 3DTV - Ver.2015에서는 기술력 경쟁 강화 및 초고화질 3DTV 방송 핵심기술 확보 및 기업의 IPR 반영을 위해 적극 대응이 필요한 3D UHDTV 송수신 기술을 신규 항목으로 추가하였으며, 다시점 3DTV 방송서비스를 위한 다시점 3D 비디오 다중화 및 시그널링 기술의 2가지 표준화에 초점 - Ver.2016에서는 현재 ISO/IEC에서 자유시점 비디오 표준화 논의되고 있는 만큼 기 술력 및 핵심 IPR반영을 위하여 적극 대응이 필요한 자유시점 비디오 코딩 기술을 신규 항목으로 추가하였으며, 다시점 3DTV 송수신 기술 및 3D UHDTV 어 3가지 항목에 대한 표준화에 초점 Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 케이블 기반 스테레오스코픽 3DTV 송수신 기술 지상파 기반 스테레오스코픽 3DTV 하이브리드 송수신 기술 지상파 기반 스테레오스코픽 3DTV 하이브리드 송수신 기술 표 준화 항목으로 통합 DTV 비디오 코딩 기술 - - 송수신 기술과 더불 3DTV 안전시청 및 콘텐츠 제작 가이드라인 - - 다시점 3DTV 송수신 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 디지털 라디오 고도화 기술 제외 - 3D UHDTV 송수신 기술 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 - Ver.2015의 3D UHDTV 송수신 기술 은 초고화질 3DTV 방송 핵심기술의 확보를 위하여 적극대응이 필요함에 따라 신규 항목으로 추가함 - Ver.2016의 자유시점 비디오 코딩 기술 은 ISO/IEC에서 신규 표준화 아이템으로 논의되고 있는 만큼 핵심기술의 확보를 위하여 적극대응이 필요함에 따라 신규 항목으로 추가함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 19
20 K-ICT Standardization Strategy Map 나) UHDTV - Ver.2015에서는 Ver.2014의 UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 비디오 신호규격 및 UHDTV Systems 기술 항목은 MPEG, ITU-R, SMPTE에서 표준 개발을 위한 주요 활동이 마무리됨에 따라 제외하였으며, 케이블/위성/지상파의 방송매체별 전송기술 및 송수신정 합규격은 통상적으로 표준화 주체 및 진행 시기가 서로 동일하다는 점을 고려하여, 방 송매체별 전송기술과 송수신정합규격을 송수신 기술 이라는 명칭으로 통합하였으며, 최 근 적으로 표준화 활동이 새롭게 진행되고 있는 UHDTV 콘텐츠 보호 기술 에 대한 적 극대응을 위하여 신규항목으로 추가함. 이에 따라, Ver.2015에서는 UHDTV 오디오 코딩 기술, UHDTV 오디오 신호규격, 방송장비 간 인터페이스 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 콘텐츠 보호 기술, 케이블 기반 UHDTV 송수신기술, 위성 기반 UHDTV 송수신 기술, 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술의 8가지 표준화 항목 도출 - Ver.2016에서는 고명암비 및 광색역계를 제공하는 UHDTV 비디오 신호에 대한 부호화 기술의 표준화가 MPEG에서 2014년 말경부터 새롭게 추진되고 있어 신규 항목으로 추가 - Ver.2016에서는 Ver.2015에서 방송제작에 있어 사용되는 인터페이스 기술로 정의한 방송 장비 간 인터페이스 기술 항목을 HDMI 등 수신 단말에서 사용되는 인터페이스 기술까지 포함하기 위하여 방송 인터페이스 기술 로 명칭을 변경하고 표준화 내용의 범위 확대 - 이에 따라, Ver.2016에서는 UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 오디오 코딩 기술, UHDTV 오디오 신호규격, 방송 인터페이스 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 콘텐츠 보호 기술, 케이블 기반 UHDTV 송수신기술, 위성 기반 UHDTV 송수신 기술, 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술의 9가지 표준화 항목을 도출하고, 이 들 9가지 항목에 대하여 표준화 세부 전략 수립 Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 UHDTV 비디오 코딩 기술 - UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 신호 규격 - - UHDTV 오디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 신호 규격 UHDTV 오디오 신호 규격 UHDTV 오디오 신호 규격 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 케이블 기반 UHD 콘텐츠 전송 기술 - 항목에 통합 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 위성 기반 UHD 콘텐츠 전송 기술 - 항목에 통합 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 지상파 기반 UHD 콘텐츠 전송 기술 - 항목에 통합 UHDTV Systems 기술 - - 방송장비 간 인터페이스 기술 방송장비 간 인터페이스 기술 방송장비 인터페이스 기술 케이블 기반 UHDTV 서비스 송수 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 신정합 규격 위성 기반 UHDTV 서비스 송수신 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 정합 규격 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 위성 기반 UHDTV 서비스 송수신 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 정합 규격 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 - 콘텐츠 보호 기술 콘텐츠 보호 기술 20 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
21 Ver.2016 다) 디지털 라디오 - Ver. 2015에서는 디지털 라디오를 조기 도입하고 서비스를 활성화하기 위하여 관련된 표준화 항목을 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 양방향 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 오디오 부호화 기술 등으로 세분화하여 표준화 항목을 도출하고 디지털 라디오 분야에 포함시킴 - Ver. 2016에서는 디지털 라디오 도입 시 서비스를 활성화할 수 있는 기술 위주로 표준화 항목을 도출하여, 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 부가 서비스 기술, 하이브리드 디지털 라디오 기술 등을 디지털 라디오 분야에 포함시킴 Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 디지털 라디오 송수신 정합 기술 양방향 디지털 라디오 송수신 정합 기술 디지털 라디오 송수신 정합 기술 디지털 라디오 고도화 기술 디지털 라디오 오디오 부호화 기술 - - 디지털 라디오 부가 서비스 기술 - 하이브리드 디지털 라디오 기술 - Ver. 2015(2014년)에서는 디지털 라디오를 조기 도입하고 서비스를 활성화하기 위하여 우선적으로 필요하다고 판단되는 관련된 표준화 항목으로 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 양방향 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 오디오 부호화 기술을 선정함 - Ver. 2016(2015년)에서는 디지털 라디오 도입 시 서비스를 활성화할 수 있는 기술 위주 로 표준화 항목을 도출하여, 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 부가 서비 스 기술, 하이브리드 디지털 라디오 기술을 선정함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 21
22 K-ICT Standardization Strategy Map Ver.2016 중점 추진방향 가) 3DTV - 양안식 3DTV 방송 표준화 이후, 차세대방송 표준포럼, TTA 및 ATSC 등에서 전개되 는 다시점 3DTV 송수신 정합 규격 및 3D UHDTV 송수신 기술에 대한 표준 IPR 확 보를 위한 전략 마련에 초점을 둠 - 자유시점 방송 및 신규 서비스를 위하여 요구되는 자유시점 비디오 코딩 기술 을 신규 항목으로 추가, 중점적으로 국제 표준화 추진 나) UHDTV - UHDTV 방송분야는 우선 IPR 확보가 용이하면서 핵심적으로 필요한 비디오/오디오 요소기술에 대한 기술개발 및 외 표준화에 집중 - 다양한 방송통신망을 통하여 UHDTV 방송서비스를 실시하기 위하여 공통적으로 요구 되는 기술 중에서 표준화가 진행 중에 있는 UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 오디 오 신호규격 기술, UHD 오디오 코딩 기술 및 방송매체별 송수신 기술을 중점적으로 외 표준화 추진 년도 7월부터 이미 UHDTV 전용채널에서 본방송을 서비스하고 있는 케이블 방송에 서는 일반채널에서의 UHDTV 방송 송수신정합 규격에 대한 표준화 추진 - 위성 방송에서는 2016년 고명암비 광색역계 상용 서비스를 위한 UHDTV 표준 에 대한 개정을 추진하고, 2017년 8K급 고품질 UHDTV 시험 방송을 위한 표준 제정을 계획 - 지상파 방송에서는 송수신 기술 및 송수신정합규격에 대한 표준 개발을 병렬적으 로 표준화 추진 다) 디지털 라디오 - 세계의 주요 디지털 라디오 기술 표준은 완료되어 일부 국가에서 상용 서비스를 제공 하고 있는 상황이지만, 최근 개발된 성능이 우수한 오디오 코덱 기술을 접목하여 국제 표준의 개정 추진 및 표준화 추진 - 22 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
23 Ver 외 시장/기술개발/IPR/표준화 현황분석 2.1. 시장 현황 및 전망 시장 현황 및 전망 가) 3DTV - 3DTV 시장은 본방송이 시작된 이후에 본격적으로 형성되어 2020년에 연매출 2조 3천억원 규모에 이를 전망(2011년 ETRI) - 삼성전자는 10년 2월부터 3DTV 출시를 시작하여 업계 최초로 3DTV 풀 라인업(LED, LCD 및 PDP TV) 확립 - LG전자는 10년 3월에 3DTV 출시하였고, FPR방식에 주력 - 11년 6월 TV 시장에서 3DTV 판매액(온라인 판매 기준)이 53% 차지하며 일반 TV 의 매출액을 처음으로 추월(가격 비교 사이트 다나와 의 디지털 TV 시장 판매량 집계 결과임) - 14년 현재 삼성전자와 LG전자에서는 판매 중인 상당수의 TV가 3DTV 기능과 함께 인터 넷 연결기능을 가지는 스마트TV 기능을 갖추고 있으며 40 와 50 대가 주류임 - 삼성전자는 12년 2분기 세계 3DTV 시장에서 31.4%의 점유율(매출액 기준)로 1위 기록 - LG전자는 12년 2분기 세계 3DTV 시장에서 15.1%의 점유율(매출액 기준)로 2위 기록 - LG전자는 10~25시점 영상을 표시할 수 있는 무안경식 다시점 3D 디스플레이를 구현하 고, 파버나인은 17 안경식/무안경식, 19 무안경식 3D LCD 디스플레이 판매 중 < 3D 방송 시장 전망( 년)> (단위:억원) 구 분 DTV 7,503 8,067 8,979 10,475 12,716 15,098 17,647 20,125 22,091 23,470 3D방송서비스 출처: ETRI, 2011 나) UHDTV - DTV 판매는 '04년 이후 본격화되면서 '09년 6월까지 DTV 수상기의 누적 판매대수 는 942만대로 49.6%(가구기준)의 보급률을 달성 단, DTV 수상기 보유가구 49.6%에는 STB 미장착의 분리형 DTV 수상기와 일반용으로 판매된 DTV도 포함되어 있어 실제 디지털방송 시청가구는 이보다 적을 것으로 추정 - UHDTV는 HDTV 이후의 차세대 방송기술로 각광받으면서 4K 수준의 UHDTV 시제품이 출시되고 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 23
24 K-ICT Standardization Strategy Map - UHDTV는 삼성전자에서 08년 1월 CES2008에서 4K 디스플레이 시제품을 소개하고, 08년 5월 SID2008에서 UHD LCD 패널(82인치, 4K 120Hz)를 발표 년 LG전자의 4K 디스플레이 및 2013년 삼성전자의 4K 디스플레이 상용제품 출시와 55~65인치의 저가 보급형 디스플레이 출시하고 있어, 4K-UHD 콘텐츠에 대한 사용자의 관심이 증가할 것으로 예상함 - 삼성전자, LG전자, 이머시스 등은 3D 오디오 기술을 확보하여 일부 제품에 적용 중 - 우리 국민들의 소득수준이 높아지고 디지털TV의 보급이 확산됨에 따라 이용자들의 TV에 대한 기준과 향후 출시될 차세대TV에 대한 기대도 높아지고 있음 - 이용자의 만족도는 아날로그TV 대비 1.7배 가량 높은데, 이는 대부분 화질에 의한 것으로 나타남에 따라, 4K-UHDTV에 대한 사용자 요구가 커질 것으로 예상함 - (판매대수) UHDTV 판매대수는 2013년 1만1천대에서 연 74.94%씩 성장하여 2020년 53만2천대에 이르러 총 TV 판매대수의 20%를 차지할 전망 구분 CAGR UHD 판매 대수 (만대) (a) < UHDTV 판매 전망> % TV 판매대수(만대)(b) UHD 비중 (a)/(b) % 1% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 20% - 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, ( ) - UHDTV 시장은 2013년 762억원 규모에서 연 48.62%씩 성장하여 2017년 1조 1,003억원, 2020년 1조 2,201억원 규모에 이를 전망 해외 시장에서의 직접 생산을 제외한 수출액은 2013년 546억원에서 연 75.5%씩 성장하여 2020년 2조 7,965억원에 이를 전망 UHDTV 생산액은 2013년 1,295억원에서 2020년에는 3조 9886억원에 이르러 연평균 63.2%의 성장이 전망됨 < UHDTV 시장 전망> 구분 CAGR 매출(억원)(a) 762 3,706 6,028 8,716 11,003 11,236 11,446 12, % 수출액(억원)(b) 546 5,047 9,920 11,990 14,732 18,610 23,169 27, % 수입액(억원)(c) % 생산액(억원)(d) 1,295 8,671 15,805 20,532 25,530 29,624 34,374 39, % 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, ( 14.05) 24 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
25 Ver UHD STB 시장은 2015년 910억원에서 연 41.2%씩 성장하여 2017년 1,730억원, 2020년에 2,226억원에 이를 전망이며, UHD STB 제조업체가 생산하는 총 생산규모는 2015년 1,051억원 규모에서 2020년 3,691억원으로 연 53.6%의 성장이 예상됨 UHD STB 제조업체의 생산액 중 수출액은 2015년 161억원에서 2020년 1,464 억원으로 연 59.7%의 성장이 예상됨 < UHD STB 시장 전망> 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년 2018년 2019년 2020년 CAGR 매출액(억원) (a) ,420 1,730 1,882 2,047 2, % 생산액(억원) (b) ,051 1,729 2,425 2,990 3,164 3, % 수출액(억원) ,109 1,117 1, % 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, ( ) - 지상파/위성/케이블 방송, 통신, 영상 회의, OTT 영상 스트리밍, 영상 전화, 디지털 시네 마 등 다양한 영상/음향 서비스에 활용될 것으로 예상되며, 디스플레이/방송장비/전송망 등 전방산업과 카메라/콘텐츠 기록/재생장치 등 후방산업 모두에 막대한 경제적 파급효 과 예상 UHD 영상서비스 소비가 가능하도록 비디오 코덱이 탑재된 단말시장은 19년 국외 2,663억달러, 87,877억원, 23년 국외 4,684억달러, 154,574억원 수준이 될 것으로 전망 (출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, 2015년, DisplaySearch( 14), Strategy Analytics( 14), Gartner( 12)의 시장 예측 보고서를 근거로 HEVC 탑재율을 19년 60%~ 23년 95%로 가정하여 전망) 다) 디지털 라디오 - 디지털 라디오 도입 시, 디지털 라디오 수신기는 자동차에 built-in 방식으로 장착 되거나, 내비게이션 및 블랙박스와 같이 이용자가 차량에 장착하는 방식, 댁내 라디오, 휴대폰 탑재 등 다양한 형태로 확산될 것으로 예상됨 - 디지털 라디오 도입으로 형성되는 수신단말, 서비스(광고), 설비 투자 등을 모두 종합하면 도 입 5년 이후 2,560억원의 시장에서 10년 이후 연간 7,541억원의 시장이 형성될 전망 < 디지털 라디오 시장 종합 (억원)> 구분 CAGR 수신단말 ,134 1,793 2,792 3,090 3,697 4,412 5, % 서비스(광고) ,013 1,385 1, % 콘텐츠 제작 및 설비 투자 % 합계 952 1,042 1,337 1,807 2,560 3,602 4,088 4,955 6,032 7, % 출처: ETRI 산업전략연구부 전망( ) 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 25
26 K-ICT Standardization Strategy Map 국외 시장 현황 및 전망 가) 3DTV - 보급형 3DTV 확대 등의 제품 다변화로 인해 11년 세계 3DTV 시장 규모는 2,430만대 규모로 집계(DisplaySearch, ) - 세계 3DTV 시장은 11년부터 큰 폭으로 성장하여 16년에 9,410만 대에 이를 것으로 전망 - 세계 3DTV 시장규모는 11년 274억 달러 규모에서 연평균 10% 성장하여 16년에 608억 달러규모의 시장을 형성할 전망 (DisplaySearch, ) - 런던올림픽 등의 영향으로 3DTV의 판매 비중이 높아지고 있으며, 12년 2분기 기준으로 미국 전역의 소매점에서 판매된 TV 중 3DTV 제품의 비중은 30.9%를 기록(아이서플라이, ) - Toshiba는 11년 다시점 3DTV를 상용 출시하였으며, 스테레오스코픽 영상을 다시점 영상으로 변환하는 기능을 포함하고 있음 - Dolby는 Philips와 공동으로 12년 NAB Show에서 4K 기반 다시점 디스플레이 시제품 발표 - Sony는 12년 NAB 및 IBC에서 4K 기반 다시점 디스플레이 시제품 발표 - 일본은 모바일 환경에서 3D 비디오 서비스 및 3D 1-Seg 방송 서비스가 가능한 3D Phone 출시(Hitachi/KDDI, 2009) - 세계 3DTV 시장은 3D-Ready TV 중심으로 연평균 47% 성장하여 18년에 169억 달러 규모의 매출을 전망. 또한 3DTV를 시청하기 위해서 별도의 STB, Player, 3D 안경 등이 요구됨에 따라 3D 콘텐츠뿐만 아니라 관련 장비 역시 꾸준히 늘어날 것으로 전망됨 < 세계 3DTV 시장 전망(판매대수 기준) > (단위: 백만대) 구 분 기술유형별 판매대수 DLP RP OLED PDP LCD Total 출처 : DisplaySearch( ), "Quarterly Global Advanced TV Shipment & Forecast Report 나) UHDTV - UHDTV는 HDTV 이후의 차세대 방송기술로 각광받으면서 일본을 중심으로 4K 수준의 LCD 패널과 카메라, 스캐닝 장비, 4K 콘텐츠 제작 장비, 8K 인코더 등의 시제품이 출시 되고 있음 - 대만 CMO에서는 06년 4K LCD 패널 발표, 일본의 미쯔비시, 소니, 샤프, 아스트로디자 인에서 07년 4K 디스플레이 세트 상용품 발표 - 일본의 JVC, 마쯔시다, 소니, 올림퍼스, 캐나다의 DALSA 등이 4K 해상도(4,096*2,048) 의 비디오 데이터를 획득할 수 있는 D-cinema용 카메라 개발하여 상용품으로 출시 26 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
27 Ver Thomson, IMAGICA에서는 35mm 필름에 담긴 영상을 4K 해상도의 디지털 비디오 데이터로 변환하는 고속 스캐닝(scanning) 장비 출시 - 4K-UHD 콘텐츠를 실시간으로 저장하고 재생하는 시스템을 2011년 Astro-design사에서 상용제품으로 출시하였고, 2012년 하반기에 AJA사에서도 출시함에 따라, UHDTV 콘텐츠 보급이 더욱 확대될 것으로 예상 - 일본, 대만, 중국 등에서 2012년에 50 ~ 65 크기의 저가형 보급형 UHDTV 디스플레이를 대거 출시함 - 현재 일본, 유럽이 주도하고 있는 세계 UHD 기기(TV+STB) 시장은 15년 66억달러에서 방송이 본격화되는 30년에는 985억 달러 규모로 연평균 20% 성장 예상 - TV 및 방송장비와 전송망 등의 전방산업 시장은 물론, 카메라, 콘텐츠 기록/재생장치 등 후방산업까지 포함하여 천문학적인 시장이 형성될 것으로 전망됨 - 시장조사기관 IHS isuppli가 2013년 2월에 발표한 Television Market Tracker Report 에 따르면, UHDTV 중에서도 4K UHDTV의 출하량이 2012년 4,000대에서 2017년 210만대 까지 급증할 것으로 예상하였으며, 또 다른 업체 NPD Display Research는 세계 UHDTV 판매 대수가 2013년 50만 대에서 2016년 724 만 대 수준으로 증가할 것으로 전망 - 컨설팅 사업자인 Futuresource Consulting이 2013년 7월에 발간한 보고서에 따르면, 4K 출하량이 2013년을 기점으로 급증할 전망임 해당 사업자는 2012년 글로벌 4K TV 출하량이 6만2천대에 불과했지만, 2017년에는 2,200만대로 증가할 것이라고 함 < 세계 4K-UHDTV 출하량 전망 > 출처: Futuresource Consulting(2013.7) (단위 : 만대) - 글로벌 TV 시장 리포트인 Quarterly Advanced Global TV Shipment and Forecast Report Displaysearch (2013.4Q, Q)에서는 분기별 조사를 통해 UHDTV 시장을 예측하고 있으며, 본 자료를 바탕으로 2014년 5월 ETRI에서 매출액, 판매대수 및 시장전망을 추정함 세계 UHDTV 시장은 2013년 33억 달러에서 연 45.07%씩 성장하여 2020년 446억 달러 규모로 성장할 전망 ü TV 단가의 급속한 하락으로 세계 TV 시장은 2013년 1,003억 달러에서 2017년 1,029억달러, 2020년 982억 달러 규모로 다소 축소될 전망 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 27
28 K-ICT Standardization Strategy Map ü 반면 UHDTV 시장이 본격화되면서 세계 TV시장에서 차지하는 비중은 2013년 3.29%에서 2017년 34.08%, 2020년에는 45.39%로 증가할 전망 < 세계 TV 및 UHDTV 시장 전망(매출액) > 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, ( ) 세계 UHDTV 판매대수는 2013년 195만대에서 연 72.65%씩 성장하여 2020년 8,915 만대에 이를 전망 ü UHDTV 판매대수는 2013년 0.84%에 불과하나 중국의 TV제조사들이 저가형 UHDTV 양산을 적극추진하면서 2020년에는 30.04%까지 증가할 전망 < 세계 TV 및 UHDTV 시장 전망(판매 대수) > 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, ( ) < 세계 UHDTV 시장 전망 > 구분 CAGR 매출액(억불) % 판매대수(만대) 195 1,270 3,046 4,594 6,089 7,379 8,104 8, % 출처: 디스플레이서치(2013.3Q) 자료를 참고하여 ETRI 산업전략연구부에서 추정(2014.1) 28 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
29 Ver.2016 다) 디지털 라디오 - 라디오 방송은 쉬면서, 운전하면서, 일하면서 편하게 접할 수 있는 대중적이고 친근한 매체이며 집집마다 자동차, 주방 및 화장실 등에서 여러 대의 라디오를 가지고 있음 - 세계 70여개 국가에서 라디오방송 산업 활성화를 위해 디지털 라디오 도입을 추진하고 있으며, 아직 아날로그 FM 라디오 방송을 종료한 국가는 없음 DAB 계열은 영국, 호주, 노르웨이 등 46개 국가, HD Radio는 미국, 멕시코 등 21개 국가, DRM+는 브라질, 러시아 등 7개 국가에서 시험방송 중임 노르웨이는 2017년초 FM 방송을 종료하고 디지털 라디오로 전환할 예정임 - 미국에는 14,865개의 라디오 방송국이 로컬 커뮤니티를 중심으로 발전하여, 미국인의 93%가 라디오를 소유하고 있으며, 미국 전체 인구의 83%가 라디오를 청취하고 있으며, 191.3억$의 GDP를 창출하고 있음(cf. 미국에는 2,289개의 TV 방송국이 있으며, 미국 가 정의 97%가 TV 소유 억$의 GDP) - 글로벌 DAB 및 DAB+ 라디오 수신기 판매대수는 2008년 1,100만대에서 2015년 6,900 만대로 CAGR이 약 30.1%로 증가할 것으로 전망하고 있으며, 이중 50% 정도는 영국 시 장이 차지할 것으로 예상됨. 수신기 가격은 82$로 예상됨 - 영국은 정부주도로 세계 최초로 디지털 라디오를 도입(1995년 DAB 상용 서비스 실시)하 여, BBC(공영) Digital One(민간) 등에서 방송중임 - 미국은 2004년 HD Radio를 자체적으로 개발하여 사업자 자율로 추진하고 있음 <국외 디지털 라디오 서비스 현황> 지역 상용서비스 현황 주요방식 유럽 - 20 여개 국가에서 상용서비스 중 영국(1995), 노르웨이(1995), 독일(1999), 스위스 (1999), 프랑스(2010) 등 DAB/DAB+ 아메리카 아시아 - 8개 국가에서 상용서비스 중 미국(2003), 브라질(2005), 멕시코(2011) 등 - 9개 국가에서 상용서비스 중 필리핀(2005), 중국(2008), 인도(2009) 등 HD-Radio DAB/DAB+(중국), HD-Radio(필리핀), DRM(인도) 오세아니아 - 호주(2009)에서 상용서비스 중 DAB+ 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 29
30 K-ICT Standardization Strategy Map - 세계 라디오 서비스 시장은 2013년 445억달러에서 연평균 2.6% 성장하여 2018년 507억 달러 규모에 이를 전망 <세계 라디오 서비스 시장 전망 (단위 : 십억달러, %)> 출처 : PwC(2014) - 세계 디지털 라디오 시장은 2011년 310만대에서 2020년 2,430만대 규모로 성장할 전망 <세계 디지털 라디오 시장 전망(단위: 백만대)> 출처 : isupply(2013) 등 30 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
31 Ver 기술개발 현황 및 전망 가) 3DTV 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 +0.5년 o 다시점 3DTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI는 2011년부터 스테레오스코픽 to 다시점 3D 비디오 변환 및 MVD 영상을 통하여 다시점 3DTV 방송 서비스 기술 개발 중 - 미래창조과학부는 GigaKorea 사업의 일환으로 초다시점 3D 시스템 기술 개발을 위한 국책과제를 2013년부터 5년간 진행 - 또한, 2015년부터 5년간 모바일기반 초다시점 완전입체 단말 기술 개발을 위한 국책과제를 진행 - 삼성전자, LG전자는 무안경 다시점 3DTV 디스플레이 대한 기술 개발 진행 중으로, UHD 기반의 다시점 3DTV 디스플레이 시제품 개발을 완료 - 한국과학기술원에서는 한 개의 카메라로 촬영된 영상을 다시점 무안경 3D 입체영상으 로 만들어주는 2D-to-3D 변환 제작 소프트웨어인 NAKiD 를 개발 - 스카이미디어는 2014년 65인치 무안경 3D UHDTV 개발 - 삼성전자는 2015년 8K기반의 무안경 3DTV 시제품 전시 국외 기술개발 현황 및 전망 - 유럽 FP7 프로그램에서는 2010년부터 MUSCADE, 3D VIVANT, FINE 과제 등을 통하여 무안경 다시점 3D 방송, 집적 영상 방송, 자유시점 방송을 위한 핵심기술 개발 중 - 일본 NHK에서는 4K UHD 카메라를 이용하여 집적영상 방식의 3D 영상 획득 및 디스플레이 시스템 개발 - 헝가리의 Holografika는 다중 모듈을 사용한 연속적 시점변경이 가능한 초다시점 3D 디스플레이를 구현 - 일본 도쿄 농공대에서는 128개 SLM(spatial light modulator)사용하여 무안경 128시점 디스플레이를 구현 - 독일 HHI에서는 GPU기반 스테레오스코픽 to 다시점 변환 기술 및 다시점 영상 생성을 위한 실시간 MVD 획득 및 다시점 생성시스템 개발 - Dimenco/Dolby는 CES2013에서 무안경 3D 디스플레이 시제품 발표 - 미국 Stream TV Networks의 2D/3D 변환 기술인 Ultra-D 기술 발표하였으며, 2015년 CES에서 4K기반 무안경 3DTV 개발 발표 - Toshiba는 15인치 4시점 지원 4K 무안경 3D 노트북 개발 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 31
32 K-ICT Standardization Strategy Map o 3D UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - SBS는 3D UHD 콘텐츠 제작 (드라마, 뮤직비디오) 및 2014년 5월 KOBA에서 3D UHD 콘텐츠를 시연 (4K HEVC 기반 frame-compatible 방식) - 기존 시판되는 UHDTV (LG전자 등)는 3D를 지원 기본적으로 UHD급 3D 기능이 수신기 에 enable 되어 있는 상황 - LG는 15년 CES에서 안경식 3D UHD 파노라마 서비스 시연 국외 기술개발 현황 및 전망 - DVB 등 국제 표준 기구는 4K급 3D에 대한 표준 로드맵을 가지고 있었으며 최근 4K급 3D 표준 활동을 추진하려는 움직임을 진행했으나 최근 3D 소비자 시장의 정체와 회원 사의 참여 부족으로 지금은 관련 표준 추진을 잠시 보류한 상황 - Dolby는 13년 CES에서 무안경 3D UHDTV 제품을 개발 시연 - Sony 및 Sharp의 대형 UHDTV는 3D 수신 기능이 내장되어 있음 o 자유시점 비디오 코딩 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI, 광주과기원, 서울과학기술대 등에서 자유시점 비디오 코딩, 가상시점 생성 및 자유 시점 재현 기술을 개발하고 있음 - ETRI는 자유시점 비디오 코딩 표준화(MPEG FTV AhG)에 적극적으로 참여하고 있으며, 표준화 동향을 따른 관련 기술 개발 예정 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본은 2022년 FIFA 월드컵에서 축구 경기를 Free navigation 비디오 서비스 및 Super multiview 비디오 서비스로 중계할 계획을 세우고 있음 - 핀란드의 Holografika에서는 프로젝션 형태의 무안경 3D 디스플레이 및 관련 소프트웨 어를 개발하여 판매 중에 있음 32 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
33 Ver.2016 나) UHDTV 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 0년 o UHDTV 비디오 코딩 기술 기술개발 현황 및 전망 년 ETRI, 카이미디어 등에서 4K@60p HEVC SW 디코더를 개발하여, 지상파 기반 UHDTV 실험방송에 활용됨 년 픽스트리, 카이미디어 등에서 비실시간 HEVC 트랜스코더 시스템 개발 년 KETI, ETRI 등에서 HEVC Version 2 RExt 4K UHD 실시간 SW 디코더 개발 년 씬멀티미디어, ETRI 등에서는 SW 기반 4K@60p 4K HEVC 실시간 인코더 개발 년 픽스트리에서 SW 기반 4K@60p 4K HEVC 실시간(3초 지연) 인코더 개발 년 6월 현재 ETRI, KETI, KBS 등에서는 SW 기반 HEVC Version 2 SHVC(scalable HEVC) 비디오 코덱 기술을 개발 중 - 현재 의 연구기관 및 대학교에서는 차세대(미래) 비디오 코덱 기술에 대한 연구를 준비하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 NHK는 2000년대 초부터 2014년까지 MPEG/H.264/Extended H.264/HEVC 기반으 로 8K UHD(SHV) 비디오 부복호화 시스템 개발 년 5월 일본 NHK와 미츠비시는 세계 최초로 8K HEVC Encoder 장비를 개발 년 8월 일본 NTT는 HEVC Main10 profile의 최대 8K 해상도 비디오와 최대 120Fps 부호화를 지원하는 HEVC-1000 SDK software 인코더 출시 년 일본 Elemental 사에서 4K@60p HEVC 실시간 인코더를 출시한 이후, NEC/NTT, ATEME, Thomson, BBright, HHI 등에서 4K@60p HEVC Version 1 실시간 인코더를 출시 하고 있음 년 5월 일본 NHK는 NHK Open House 에서 8K@120p HEVC 실시간 인코더 및 디 코더를 전시함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 33
34 K-ICT Standardization Strategy Map o UHDTV 오디오 코딩 기술 기술개발 현황 및 전망 년부터 ETRI를 중심으로 삼성과 LG, 광운대, 연세대 등에서 UHDTV를 위한 오디오 코딩 기술을 개발하고 있으며, ETRI, 삼성, KAIST, 연세대학교, 윌러스표준기술연구소에서 UHDTV를 위한 오디오 재현 기술을 개발하고 있음 년부터 ETRI, 삼성, 윌러스표준기술연구소 등에서 UHDTV 오디오 코딩 기술인 MPEG-H 3D Audio 표준(Phase 1)에 적극적으로 참여하였음 년부터 ETRI에서는 MPEG-D USAC 기반의 UHDTV 오디오 코딩 및 재현 기술을 MPEG-H 3D Audio 표준(Phase 1 및 Phase 2)에 제안하고 표준화에 참여하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 NHK에서 22.2채널 기반의 MPEG-4 AAC를 활용한 UHDTV 오디오 부호화 기술 개 발 및 2009년 위성을 통한 시연 - 독일 FhG에서는 MPEG-D USAC 기반 UHDTV를 위한 다채널 오디오 부호화 및 재현 기술에 대한 개발 중이며, 관련 기술을 2012년부터 시작된 MPEG-H 3D Audio 표준에 제안 - 일본 SONY에서 HE-AAC v2를 기반으로 UHDTV 오디오 부호화 기술 개발 및 2012년부터 MPEG-H 3D Audio 표준 제안 - 독일 Technicolor, 프랑스 Orange, 미국 Qualcomm 등에서는 HOA 신호에 기반한 UHDTV를 위한 오디오 부호화 기술을 개발 중이며, 관련 기술을 2012년부터 시작된 MPEG-H 3D Audio 표준에 제안 - Dolby 에서는 채널 오디오 신호와 객체 오디오 신호를 부/복호화 할 수 있는 오디오 기술인 AC-4 기술을 개발하였으며, 2014년 4월 ETSI TS 문서를 통해 기술이 공개되었으며, ATSC 3.0을 통한 방송 적용을 추진하고 있음 o UHDTV 오디오 신호 규격 기술개발 현황 및 전망 - ETRI와 삼성이 UHDTV를 위한 10.2채널 오디오 신호규격에 대한 기술을 개발하여, 청각모델 기반 객관적 평가와 실제 환경에서 주관적 음질 평가 공개 - ITU-R의 다채널 오디오 신호규격 표준화 동향 등을 고려한 기술 개발 및 표준화 필요 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본의 NHK에서 22.2채널 기반의 다채널 오디오 신호규격에 대한 기술 개발 - Dolby, DTS, Auro 3D 등에서 기존의 5.1, 7.1 채널을 수직방향으로 확장한 형태인 9.1, 11.1, 13.1 채널 등이 제안되었음 - ITU-R에서는 한국의 10.2채널을 비롯한 기존의 5.1, 7.1 채널보다 확장된 다양한 다채널 오디오 신호 규격에 대해 정의를 하고 있으며, 정의된 오디오 신호 규격은 다양한 응용 에서 선택적으로 활용될 수 있음 34 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
35 Ver.2016 o UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 기술개발 현황 및 전망 - UHD 콘텐츠에 대한 기술개발이나 표준 기술 개발을 시작하지 않은 상태이나 UHD 미 디어 대한 수요 및 시장이 확대되면서 UHD 미디어를 저장하고 유통할 수 있는 포맷에 대한 기술개발의 필요성이 증대되고 있음 - 네트워크기반 방송편집에 있어서 편집 단위 작업 별로 필요한 만큼의 영상 정보만 차별 적으로 제공하여 네트워크 트래픽을 최소화하기 위한 목적으로 장면 전환 검출 및 MXF 기반의 계층적 패키징에 관한 연구가 필요함 국외 기술개발 현황 및 전망 - 디지털TV 콘텐츠의 저장 포맷으로 MXF(media exchange format)이 사용되고 있으며 UHD 콘텐츠의 저장을 지원하기 위하여 MXF 표준의 확장이 필요함 - MXF는 AVI와 같이 비디오와 오디오, 메타데이터를 저장하는 wrapper포맷으로 SMPTE 377M을 비롯한 총 30개 이상의 표준문서로 구성되어 있으며, 2013년 AVC 부호화 스트 림을 MXF 의 Generic Container로 매핑하는 표준개발을 완료하였음 - 방송 제작 워크 플로우에서 MXF를 적용하는 제작 장비가 사용되고 있음. 기존의 MXF 를 지원하는 제작 장비는 캠코더, 넌리니어 편집기, 비디오 서버 등이 있음. - IRT와 MOG Solution은 2014년 3월에 MXF 분석기 전문가용 버전3.0을 발표함 - 캠코더는 소니, 파나소닉, 이케가미, 그라스벨리에서, 넌리니어 편집기는 Avid, Apple, 매 트록스에서, 비디오 서버는 아비드, 그래스밸리, 옴네온, MediaDeck, Spectrum등에서 제 품을 지원 - Apple Pro Video Format 2.0.1이 2015년 4월에 업데이트되면서 MXF지원 기능이 강화 되었으며, NAB2015에서 발표된 Canon의 EOS C300 MarkII 디지털 시네마 카메라는 MXF를 지원하고 있음 o 방송 인터페이스 기술 기술개발 현황 및 전망 - 에서 UHDTV 카메라, 부호화기, 편집기 등의 방송장비 간 인터페이스 기술의 표준 화는 미흡하며 옵티시스(주), (주)오피트등의 중소기업에서 인터페이스 모듈의 개발 및 상용화를 진행하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 NHK, Sony, 미국의 Xilinx 등을 중심으로 방송장비 간 인터페이스 기술 개발을 진 행하고 있음 - 제작용 인터페이스는 방송장비 사이의 인터페이스로, 현재까지는 대부분 SMPTE에서 제정된 SDI(seral digital interface) 형태인 SD-SDI/HD-SDI/3G-SDI 표준이 시장을 주도하고 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 35
36 K-ICT Standardization Strategy Map - UHDTV의 비디오 포맷이 HR (4K->8K) HFR(60fps->120fps), HDR(10bits->12~14bist) 등 으로 비트율이 증가함에 따라 3G-SDI의 수를 증가시키기에는 한계가 있음. 이에 SMPTE 에서는 기존의 인터페이스와 호환성을 고려하여 6G-SDI, 12G-SDI, 24G-SDI에 대한 물리 적 인터페이스 표준 개발을 고려하고 있음. 그러나 Multi-link에 의한 인터페이스 제공은 방송 장비간의 케이블 수가 늘어나 좋은 설루션이 아님. 예를 들어 4K 카메라에서 지원 하는 출력 인터페이스가 4 x 3G-SDI라고 하면 카메라 소형화에도 문제가 발생할 것임. 또한 장비간 연결해야 하는 케이블 수가 늘어남에 따라 방송 시설 구축에 어려움이 생 김. UHDTV 송출 및 제작 장비의 상용화를 앞당기기 위해서는 제작용 인터페이스 표준 개발이 우선되어야 함 년 NAB에서 4K 60P 전송을 위한 12G SDI 인터페이스를 장착한 장비들이 일부 전 시됨(Blackmagic Design 카메라/컨버터가 대표적인 사례임) - Electrical Cable 전송규격의 미확정으로 12G-SDI와 10G IP 두 가지 규격이 혼재되어 있 으며, Sony/Evertz는10G IP, Blackmagic Design 은 12G-SDI 를 4K의 전송규격으로 제시 하고 있음 - 10G IP는 기존의 인터페이스를 사용할 수 있으나 4K를 수용하지 못하는 과도기적 기술임 - 4Line의 SDI를 Ethernet으로 변환하는 컨버터가 다수 출시되고 있으나 과도기 제품으로 장비 업체 간 상호 호환이 되고 있지 않음 - 2:1 또는 4:1의 압축을 통해 4K를 10G IP 또는 3G SDI 1Line에서 전송하기 위한 장비 및 설루션이 개발 되고 있으나 주요장비 업체 참여 여부는 미정임 - SONY는 네트워크 기반 4K 제작 시스템에서 IP 기반의 시스템을 구축하였으며, SDI to IP 컨버터를 사용하여 단일 케이블로 4K 60P 전송 및 제작이 가능하게 하고 있음 - IP 방식(압축), IP방식(비압축), 12G SDI방식, 3G Quad Link이 혼재되어 있음 - 12G SDI는 SMPTE 로 표준화되었으나, IP방식은 아직 표준화 되지 않은 상태임 - IP 방식(압축)은 12G를 전송하기 위해 압축된 신호를 IP에 전달하는 것으로, GrassValley 가 주도하는 TICO, SONY가 주도하는 LLVC, Evertz가 주도하는 J2K 방식이 있음. 이 중 TICO 방식은 4:1 압축된 3G 신호를 IP 뿐만 아니라 3G-SDI 링크로도 전송하는 로드맵 을 가지고 있음 - IP방식(비압축)은 Evertz 주도로 이루어지고 있으며, 10G IP 2개를 사용하는 방식임 - 12G SDI 방식은 Black Magic, Imagine, Utah SC, Axon, K2E 등 중소형 업체가 주도하고 있으며, Ikegami, For-A 등 Major 제조사도 가담할 가능성 있음. Macom 사는 2015년 NAB 직전 상품화 개념의 2nd edition 칩 출시함. 또한 FPGA 형태로 XILINKS사, ALTERA 사가 칩셋 출시함 36 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
37 Ver 주요 제조사별 Interface 채택 현황은 다음과 같음 SONY (IP 기반 제작 시스템 ) LLVC 방식의 4K 스위처를 2015년 말 출시 예정이며, IP 기반 전송기술 확산을 위해 Evertz, Harmonic, EVS, Tektronix 등과 협력 중임 Grass Valley (IP 기반 전송 및 제작 시스템) 4:1 압축 방식을 통하여 3G SDI 및 10G IP 네트웍으로 TICO 기술을 활용한 카메라, 스위처, 서버를 개발 중임. Imagine, Ross, Nevion 등과 TICO Alliance를 맺고, IP기반의 다양한 방송시스템을 개발 중임. FOR-A (4K 제작 및 모니터링 시스템) 기존 Quad 3G SDI 방식의 프로덕션/포터블 스위 처, 업컨버터 등으로 개발 중이나 2015년 중에 개발 방향을 정할 것임 Blackmagic Design (12G SDI 기반 4K 제작 시스템) 4K 60p 편집 가능한 IO 보드 (Decklink) 및 12G SDI 기반의 카메라, 스위처, 라우터, 컨버터, 모니터 등 다양한 12GSDI 기반의 UHD 방송장비를 개발하여 출시함 - SDI 방식은 IP 방식 대비 비용적인 측면과, 보안성에서 유리함. 또한 비압축 방식으로 화질 열화가 없으며 케이블 제작의 측면에서나, 관리 운영면에서도 용이함. 이에 비해 IP 방식은 장거리 전송에 유리하고 향 후 8K로의 확장성에 유리함 o 콘텐츠 보호 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI, 디지캡, 알티캐스트는 CAS 클라이언트를 온라인상에서 안전하게 다운로드 할 수 있는 기술을 개발 및 사용화 하였음 - ETRI는 2015년부터 차세대방송콘텐츠보호기술 연구 및 표준화를 진행 중임 - SBS는 오디오 트랙을 통한 워터마킹 기술을 불법 콘텐츠 유통 차단에 시범 적용 중임 - 주요 방송콘텐츠보호기술 개발사들은 실시간 방송 환경 및 VOD방송 환경에서의 다운로더블 멀티 CA/DRM 기술 연구를 진행 중임 국외 기술개발 현황 및 전망 - 독일은 셋톱박스 또는 TV 뿐만 아니라 모바일 기기에서 UHD와 같은 고품질 콘텐츠 보 호를 위한 프레임워크 기술을 연구 중임 - FCC는 DSTAC (Downloadable Security Technology Advisory Committee)를 통해 CableCARD 이후 사용될 다운로드 기술 기반 차세대 방송 콘텐츠 보호 기술에 대한 서 비스 정책 및 요구사항을 연구 중임 - 일본은 멀티 DRM 환경에서 IP-VOD기반 멀티스크린 방송서비스에 대한 콘텐츠 보호 기 술 개발 중임 - 중국은 2012년 Downloadable CAS 규격을 개발하였으며, 현재 상용화 진행 중임 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 37
38 K-ICT Standardization Strategy Map o 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - CJ헬로비전과 ETRI는 2013년 1월 256QAM 변복조기술 및 2채널 결합 기술, H.264 영상 부호화 기술을 이용하여 4K-UHDTV 실험방송을 실시하였음 - 케이블업계는 2013년 7월 TTA 디지털 케이블 UHD 방송 송수신 정합 표준 초안 규격을 적용한 클리어쾀 방식의 UHDTV를 통해 세계최초로 4K-UHDTV 시범방송을 실시하였음 - Tbroad, CJ헬로비전, C&M, 현대HCN, CMB는 2014년 4월 256QAM 변복조기술과 H.265 영 상 부호화 기술, TTA 디지털 케이블 UHD 방송 송수신 정합 표준 규격을 적용한 소프트웨어 방식의 케이블 셋톱박스 내장형 UHDTV를 통해 세계최초로 4K-UHDTV 상용 서비스를 시작 - 복수의 케이블 채널을 결합하여 8K UHD를 전송하는 기술을 2017년까지 개발 예정임 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본NHK는 2010년 256QAM 변복조기술 및 4채널 결합 기술을 이용하여 Mbps 전송율로 8K-UHDTV 전송실험을 수행하였음 - 일본NHK는 2013년 일본 네트워크 서비스의 NNS 코후( 甲 府 ) CATV와 공동으로 DOCSIS 3.0 기술을 이용하여 Full HD, 4K, 8K 영상 동시 전송실험을 수행하였음 - 일본KDDI는 2013년 쥬피터 텔레콤과 공동으로 복수 반송파 전송 방식(64, 256QAM 등 다른 변조 방식의 반송파 조합 전송 방식) 및 5채널 결합 기술, H.264 영상 부호화 기술 을 이용하여 최고 170Mbps 전송율로 8K-UHDTV 전송실험을 수행하였음 - 일본에서는 2020년 케이블 기반 8K-UHDTV 서비스를 목표로 방송서비스 기술 개발을 진행하고 있음 o 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - 에서는 2011년부터 4K UHD 위성방송 및 Ka대역의 광대역 위성방송을 위한 채널 적응형 실감위성방송 전송기술 의 연구개발을 진행 년 10월 ETRI와 KT-Skylife는 Ka 대역 천리안 위성을 이용한 H.264/DVB-S2 기반 4K 위성UHD방송 송출 실험 실시하였으며, 2013년 8월부터는 천리안 위성을 이용한 HEVC(S/W)/DVB-S2 기반 4K UHD 위성 실험방송을 실시 년 6월 2일부터는 상용위성인 무궁화6호 위성을 이용한 4K UHD 시범방송을 실시하였 고, 2015년 6월 1일부터 3개 4K UHD 전용채널로 확대하여 다채널 UHD 상용방송 개시함 - 또한, 2017년을 목표로 8K UHD 위성방송 전송기술을 개발하여 2018년 시험 송출할 계획임 년 HEVC 비디오 코딩 국제표준이 완료됨에 따라 상용 하드웨어 실시간 부호기 개 발 및 개발 부호기의 라인-업이 진행 중에 있으며, HEVC 칩셋이 내장된 상용 셋톱박스 개발이 완료되었음 38 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
39 Ver.2016 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 총무성은 2013년 1월 방송서비스 고도화 전략 을 발표하여 UHDTV 산업을 집중적 으로 지원함으로써 세계 시장에서의 경쟁우위를 확보한다는 전략 발표하였으며, 이에 따라 2014년 7월부터 통신위성(CS : Communication Satellite)을 이용한 4K UHD 위성 시험방송 시작 및 2016년 방송위성(BS : Broadcasting Satellite)을 이용한 8K UHD 위성 시험방송 서비스를 개시하고, 2020년에 4K/8K UHD 본 방송을 실시 계획 수립함 - NHK는 NiCT와 함께 21GHz 위성전송을 위한 광대역 모뎀을 개발하고 있으며 UHD 위 성방송에 활용할 계획임 - 유럽 Sky Deutschland, Canal Plus, Eutelsat 등도 위성을 통한 4K UHD 전송 실험 및 시 험방송 추진 중이며, 프랑스 EutelSat은 2013년 1월 EUTELSAT 10A 위성을 이용하여 4K UHD 방송 데모 실시하였으며, 현재는 EUTELSAT 5 West A 위성과 HOT BIRD 4K1 위성을 통해 다양한 4K 콘텐츠 서비스 제공 중 - 이스라엘 Novelsat은 광대역 위성 전송을 위해 DVB-S2의 약 28% 성능향상을 가져오는 기술을 개발하여 실험하였으며, 벨기에의 NEWTEC은 DVB-S2X 표준의 위성 송수신 모뎀 을 개발하여 2014년 6월 MEASAT 과 함께 4K UHD 위성전송 시연 - 미국 DirecTV는 2014년 11월 19개의 위성 VOD 서비스를 개시했으며, 2014년 11월 UHD 방송을 위한 DirecTV-14 위성의 추가 발사를 통해 2020년까지 50~70개의 UHD 채널 서비스 계획 발표함 - 미국 Broadcom 에서는 2015년 6월 DVB-S2X 표준을 지원하는 멀티 채널 수신기 칩셋을 출시 o 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - 대용량 데이터 전송을 위한 전송 효율 증가 및 수신 품질 향상과 망 설계/운영 효율 증 대를 위하여 OFDM, MIMO 등 새로운 변복조 및 채널코딩, 안테나 기술 등을 연구 중임 - 향후 8K UHD 지상파 서비스를 고려하여, 기존 채널을 2개 이상 결합하여 전송 효율을 고도 화하는 채널 결합 기술(Channel Bonding, Channel Aggregation)에 대한 연구가 진행 중임 년부터 KBS를 중심으로 지상파 4사가 함께 진행한 4K UHD 실험 방송을 통해, DVB-T2 기술을 이용하여 송신 파라미터 별 다양한 전송 실험을 하였음 년 지상파 방송사 공동으로 UHF CH66에서 HEVC 압축, DVB-T2 전송을 사용하여 4K 30p 영상에 대한 UHDTV 실험방송을 수행하였으며, 2013년 4K 60p 영상에 대한 2차 실험방송을 수행 - KOBA2014(2014년 5월)에서 지상파 방송사들은 DVB-T2기반 4K UHDTV 실시간 중계를 시연 년 4월부터 지상파 방송사들(MBC, SBS, KBS)은 UHF 52, 53, 54, 66 채널을 UHDTV 실험방송용으로 할당받아 실험방송을 수행중임. 2014년 7월 라이브 중계방송 시스템 구 축을 하고, SFN 실험, 화질 측정, UHD 콘텐츠 최적 비트율 실험 및 UHD + HD 콘텐츠 동시 지원 등의 실험을 진행 중에 있음 년 1월 지상파 UHDTV 실험방송을 위한 실험국 허가가 2015년 12월까지로 연장됨 - LG전자는 NAB2014(2014년 4월)에서 현재 표준화 진행 중인 ATSC 3.0 관련기술로 지상 파 1개 채널(6MHz)에 UHD 와 모바일 HD 방송 콘텐츠 동시전송을 시연함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 39
40 K-ICT Standardization Strategy Map 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본은 지상파에서 MIMO, OFDM의 결합에 의한 채널 용량 확대 기술을 통해 지상파 전송 기술 고도화를 진행 중임 - 영국 BBC를 포함한 10여 개의 유럽 방송사들이 핀란드 헬싱키에서 지상파 방송 주파수 대역인 UHF 대역에서의 MIMO 채널 실측을 진행하였음 년 1월 HEVC 고효율 압축기술 표준화 완료에 따라 지상파를 이용한 UHDTV 실험 방송이 확대되고 있는 추세로, 실험방송 결과에 따라 UHDTV 요소기술 표준화 및 송수 신정합 규격 표준화가 진행될 것으로 예상됨 - 일본 NHK는 2012년 5월, 8K UHDTV 실험방송에 성공함. UHF 2개 채널(CH31, 34)을 사 용해 NHK 본사 옥상에서 송신, 4.2km 떨어진 지점에서 수신하여 오류 없이 재생함 - 미국 FCC는 2013년 2월, WNUV-TV가 볼티모어 지역에서 CH40, 6MHz DVB-T2를 이용 한 UHDTV 실험방송을 할 수 있도록 허가함 - 스페인 Abertis Telecom은 2013년 2월 MWC에서 EBU, Spanish Television, Sony 등과 공동으로 DVB-T2 UHDTV 방송을 시연함 - 프랑스 4ever 프로젝트 콘소시엄은 2013년 6월 프랑스 오픈 테니스 롤랑가로스 대회를 HEVC, DVB-T2 및 인터넷으로 4K-50P 실험방송을 수행함 - 프랑스 방송 분야 규제기관인 CSA(시청각고등평의회)는 2018년부터 HEVC와 DVB-T2를 사용하여 1개의 UHDTV 멀티플렉스 서비스를 개시할 계획을 밝힘 40 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
41 Ver.2016 다) 디지털 라디오 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 -2년 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 o 디지털 라디오 송수신 정합 기술 기술개발 현황 및 전망 - 디지털 라디오 도입을 위하여 DAB+, HD Radio 및 DRM+ 등의 디지털 라디오 기술에 대한 비교검토 및 비교 실험방송이 완료된 상황임 - ETRI에서는 기존 DAB+ 디지털 라디오 방식에 USAC 오디오 코덱을 접목한 디지털 라디 오 송수신 시스템 기술 개발을 진행하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 디지털 라디오와 관련하여 유럽, 미국 등 선진국들이 기술개발을 완료하였으며, 이미 상 용서비스를 제공 중임 - 기존의 디지털 라디오 방식에 USAC을 탑재할 경우, 디지털 라디오 서비스의 품질 제고 및 고효율화 등이 예상되어, 국제 기술개발의 주도적 추진이 가능할 것으로 전망됨 - 유럽에서는 EBU 주도하에 Smart Radio Initiative를 발족하여 아날로그 FM을 포함하여 모든 종류의 라디오 수신이 가능한 EURO-chip을 개발함 Ÿ Ÿ 이 칩의 적용 대상은 스마트 폰이나 테블릿으로 라디오가 궁극에는 이러한 스마트 단말에 탑재될 것을 고려하여 통합 칩 및 관련 기술을 개발함 Smart Radio에 기반한 서비스는 스마트 앱 형태로 스마트 폰이나 테블릿 또는 PC 에서 구동되며 사용자는 네트워크에 무관하게 스마트한 디지털 라디오 서비스를 언 제 어디서나 접속해서 청취할 수 있을 것으로 예상됨 - 미국 GM(General Motor)사는 자사의 차량 서비스인 OnStar를 이용하여 스마트폰 기반 의 라디오 서비스인 Cracker Radio와 연계하여 4G LTE 기반의 라디오 서비스를 제공할 예정 Ÿ 자사의 OnStar 단말에 Wi-Fi hotspot 기능을 탑재하고 4G LTE망을 통해 앱 형태로 라디오 서비스를 제공하는 것이 특징임 o 디지털 라디오 부가 서비스 기술 기술개발 현황 및 전망 - 세계적으로 디지털 라디오는 1995년 영국의 BBC가 최초로 시작한 이래 유럽, 미국 등 주요 선진국들은 도입이 완료되었으나, 는 디지털 라디오가 모바일 TV 서비스를 포 함한 DMB 서비스로 도입이 되었고 디지털 라디오는 아직 도입이 되지 않은 상황임 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 41
42 K-ICT Standardization Strategy Map - 그러나 DMB와 디지털 라디오는 기존 전송방식이 동일하여 DMB에 구현된 대부분의 부 가 서비스들이 디지털 라디오에도 적용이 가능하며, 이를 감안할 경우 디지털 라 디오 부가 서비스 기술은 상당한 수준에 도달해 있다고 평가됨 - 디지털 라디오에 적용 가능한 주요 부가서비스 기술은 재난경보서비스, 교통 및 여행정 보 서비스, 뉴스, 증권 등 방송프로그램과 독립적인 서비스들이 있으며, 방송 프로그램과 연계되는 프로그램 장르, 프로그램 시간, 내용 등의 프로그램 연동 부가데이터 서비스로 구분됨 - 교통 및 여행정보 서비스를 제공하기 위한 기술로는 TPEG 기술이 있으며, 대한민국은 ISO 국제표준 기술인 TPEG을 세계 최초로 상용화에 성공하였으며, TPEG의 핵심 응용서 비스인 TPEG-CTT(혼잡교통서비스)를 2012년 ISO 국제표준으로 승인되었음 - 또한 도로상의 안개나 노면 결빙 등의 정보를 제공하여 차량 안전을 확보하기 위한 응 용 서비스 기술로써 TPEG-RWI(도로기상정보서비스)를 ISO 신규 국제표준의제로 채택 예정임 - 이 외에도 라디오 방송을 청취하면서 스튜디오 내 상황을 영상으로 함께 제공하는 비주 얼라디오(Visual Radio) 서비스 등 다양한 부가데이터 서비스 기술이 개발되었음 - 그러나 디지털 라디오 부가서비스에는 라디오 청취자가 권역을 이동하면서 연속적 인 라디오 청취가 가능하게 해주는 AFS(자동 주파수 탐색 기능), 방송 채널 별 프로그램 장르, 방송 시간 및 프로그램 상세정보 등을 제공해주는 프로그램 안내 서비스 등은 제 대로 구현된 바 없음 - 또한 GPS를 이용한 위치 정보 서비스의 정확도를 향상시키기 위한 DGPS 기술 개발이 수행되었으며, 추후 보다 정밀한 위치 정보를 제공하기 위한 RTK 등의 신규 부가 서비 스 기술 개발이 필요한 상황임 국외 기술개발 현황 및 전망 - FM 라디오 시대부터 제공되고 있는 TMC(Traffic Message Channel: 구간별 단순한 형식 의 교통정보)를 제공하거나, 뉴스나 음악을 청취 중에도 긴급 교통사고 소식과 우회 경 로 정보를 제공하는 교통방송채널로 선국을 해주는 TA(Traffic A. 교통 경보) 기능 등도 활성화 되어 있음 년대 후반부터 TPEG을 이용한 고도화된 교통 여행정보 서비스 기술을 개발하여, 2000년대 중반 ISO 국제표준을 제정하였고, 새로운 응용서비스들이 계속 추가 개발 중 임 - 미국은 유럽과는 다른 방식으로 상대적으로 늦게 디지털 라디오를 도입하였으나, 음악 다운로드 서비스(Tagging)를 제공하고 있음 - 향후 디지털 라디오 부가서비스는 방송망과 통신망을 연계한 양방향 부가서비스 기술 및 새롭게 추가되는 TPEG 응용 서비스들과 고정밀 위치정보를 제공하기 위한 RTK 등이 포함된 새로운 기술들이 개발될 것으로 전망됨 42 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
43 Ver.2016 o 하이브리드 디지털 라디오 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI 주관 하에 DMB 기반의 하이브리드 데이터 서비스 기술이 개발 되었으나 비디오 기반의 DMB가 아닌 라디오 기반의 하이브리드 서비스 기술 개발이 필요함 국외 기술개발 현황 및 전망 - DAB/DAB+/DMB 표준 기술을 개발하기 위한 WorldDAB 포럼의 기술 위원회에서는 양 방향 라디오 서비스를 위한 Hybrid Radio 표준 기술을 개발하고 있음 - RadioDNS 포럼에서는 하이브리드 라디오 서비스를 위해 RadioDNS lookup 기술을 기 반으로 비주얼 라디오 서비스를 위한 RadioVIS, 모든 종류의 라디오에 대한 안내가 가 능한 RadioEPG 및 라디오 프로그램과 관련있는 정보를 부가적으로 제공하기 위한 RadioTAG 규격을 개발하고 이를 실제 라디오 서비스에 적용하고 있음 - 영국의 Radioplayer 사에서는 차량에서의 hybrid radio 서비스를 위해 car conversion 기술, 즉 IP와 broadcast 기능을 통합한 conversion 단말을 개발함 - 스마트폰 상에서 hybrid radio 서비스를 제공하기 위해 EBU를 중심으로 universal smartphone radio project를 발족하고 관련 기술 개발을 진행 중임 - 미국의 NextRadio사에서도 스마트폰 상에서 hybrid radio 서비스를 제공하고 있으며, intuitive guides, artist/program visuals, station feedback, real-time interactivity 기능을 지원함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 43
44 K-ICT Standardization Strategy Map 2.3. IPR 현황 및 전망 표준화 항목 기술별 동향 - 표준화 항목 중 콘텐츠 보호 기술과 과련된 IPR이 가장 많았으며, UHDTV 송수신 기술, UHDTV 오디오 기술, 3D UHDTV 송수신 기술, 다시점 3DTV 송수신 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 디지털 라디오, UHD 비디오 코딩 기술, 자유시점 비디오 코딩 기술의 순 임. 특히 새롭게 표준화 항목으로 정해진 UHD 비디오 코딩 기술(HDR & WCG) 및 자유시 점 비디오 코딩 기술(다시점 제외)은 기업의 특허 출원양이 극히 적음 - 연도별 출원 동향을 살펴보면, UHDTV 콘텐츠 보호 기술 및 UHDTV 오디오 기술은 2006 년까지 상승후 출원양이 감소하는 경향을 보이고 있으며, 3D UHDTV 송수신기술은 2011 년까지 상승하다가 2012년에는 감소하였으나, 이후 출원양이 유지하는 경향을 보이며, 다 시점 3DTV 송수신 기술은 출원양이 상대적으로 적으나, 점진적으로 증가하는 추세를 보이 다가 2013년에는 출원양이 감소하였음 44 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
45 Ver.2016 출원인 동향 출원인 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 < 상위 10개 출원인의 각 표준화 항목 기술별 출원 현황> 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 기술 UHDTV 송수신 기술 콘텐츠 저장 포맷 기술 콘텐츠 보호 기술 디지털라 디오 Samsung electronics LG Electronics ETRI LGD KETI SKT 대우일렉 KT 광운대학교 GIST 경희대학교 총계 - 다수 출원인은 삼성전자, LG전자, ETRI, LG디스플레이 순이며, 타 기업과는 격차가 큼 - 전체적으로 삼성전자가 기술별로 많은 출원양을 보이고 있으나, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술은 LG전자, 자유시점 비디오 코딩기술은 ETRI, 디지털 라디오는 KETI가 최다 출원인임 국외 표준화 항목 기술별 동향 - 표준화 항목 중 UHDTV 오디오 기술과 관련된 IPR이 가장 많았으며, 콘텐츠 보호 기술, UHDTV 송수신 기술, 3D UHDTV 송수신 기술, UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 다시점 3DTV 송수신 기술, 디지털 라디오, 자유시점 비디오 코딩 기술의 순임 - 연도별 출원 동향은 와 유사한 경향을 보이나, 양적으로는 차이가 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 45
46 K-ICT Standardization Strategy Map - UHDTV 오디오 기술, UHDTV 송수신 기술, 다시점 3DTV 송수신 기술은 출원양이 일부 증 가 또는 유지하는 경향을 보이나 다른 기술은 다소 감소하는 경향을 보임 - 새로 표준화 항목으로 지정된 UHDTV 비디오 코딩 기술은 와 달리 외국에서는 일찌감 치 연구개발을 시작했던 것으로 보이므로, 외 격차를 줄이는 노력이 필요할 것으로 판 단되며, 자유시점 비디오 코딩 기술은 외 공히 출원양이 극히 적으므로, 선행 연구개 발을 통해 기술적 우위를 선점하는 것이 타당할 것으로 보임 국외 출원인 동향 - 다수 출원인은 Sony, Panasonic, Philips, Microsoft 순임 - 전체적인 편차없이 많은 출원양을 보이고 있는 기업은 SONY이며, Panasonic의 경우 다시점 3DTV 송수신 기술에 출원양이 상대적으로 적음 - 상위 10개 기업 중 일본이 5개 기업, 미국이 2개기업, 네덜란드, 핀란드, 프랑스가 각 1개 출원인 기업이 다출원 10위에 포진하고 있으며, 일본 기업 중 Sony와 Panasonic을 제외한 나머지 기업의 출원양이 최근 감소하고 있음 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 <국외 상위 10개 출원인의 각 표준화 항목 기술별 출원 현황> 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 기술 UHDTV 송수신 기술 콘텐츠 저장 포맷 기술 콘텐츠 보호 기술 디지털라 디오 SONY Panasonic Philips Microsoft Toshiba Qualcomm THOMSON Hitachi Nokia JVC 총계 46 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
47 Ver 표준화 현황 및 전망 가) 3DTV 표준화 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 0년 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 격차/특성 병행 * 표준화 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 * 표준화 특성: 선행(선표준화 후기술개발) - 병행(표준화 & 기술개발 동시추진) - 후행(선기술개발 후표준화) o 다시점 3DTV 방송 송수신 기술 표준화 현황 및 전망 - TTA PG806에서 차세대 3DTV 표준화 항목으로 선정, 2013년부터 표준화 아이템 및 표 준화 방안에 대한 논의 시작하여, 2014년 다시점 3DTV 방송기술 및 파노라마 방송서비 스에 대한 요소기술에 관한 기술보고서 제정 - 차세대방송표준포럼은 2015년 하반기부터 다시점 3DTV 방송서비스에 대한 요소기술 및 표준개발 항목 논의 수행 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAR 다시점 3DTV 방송 송수신 기술 2014 TTA PG806 국제 표준화 현황 및 전망 - ISO/IEC SC29 WG11(MPEG)에서는 MVC기반 다시점 비디오 전송을 위한 MPEG-2 Systems 시그널링 표준화 완료 - ISO/IEC SG29 WG11(MPEG)에서는 다시점 비디오 및 깊이 영상(MVD) 기반의 3D 비디 오 부호화 규격에 대한 표준화가 완료됨에 따라 다시점 3D 비디오 전송 규격에 대한 표준화 논의가 진행될 것으로 예상됨 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명 (주요내용) 개발연도 ISO/IEC : Generic coding of moving pictures and associated audio information -- Part 1: Systems (MPEG-2 Systems 기반 프레임/서비스호환 스테레오스코픽 비디오 및 MVC 기반 다시점 비디오 전송 시그널링) - Coding of audio-visual objects -- Part 10: Advanced Video Coding (MVC기반 다시점 및 깊이영상 비디오 부 호화) 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 47
48 K-ICT Standardization Strategy Map o 3D UHDTV 송수신 기술 표준화 현황 및 전망 - 지상파 방송국 및 가전사를 중심으로 3D UHDTV 표준화의 필요성을 제안하고 있으며 이에 관련 표준화 아이템 선정 및 표준화에 대한 논의가 필요함 - 차세대방송표준포럼은 2015년 하반기부터 3D UHDTV 방송서비스에 대한 요소기술 및 표준개발 항목 논의 수행 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO /R1-디지털 케이블 3D 방송 송수신 정합 2014 TTA PG803 TTAK.KO /R1-지상파 3DTV 방송송수신 정합 제 1 부 기존채널 2013 TTA PG806 TTAK.KO 지상파 3DTV 방송송수신 정합 제 3부 하이브리드 2013 TTA PG806 국제 표준화 현황 및 전망 - ATSC 3.0에서 3D비디오 전송에 대하여 요구사항에 포함하였으며 3.0 기본 표준이 완성 된 후 UHD 기반 3D표준이 진행될 것으로 예상됨 - 기타 표준화 단체 (DVB, ITU 등) 에서는 현재 진행되고 있는 UHD 관련 표준이 완료 된 후 UHD 기반 3D 표준 작업 진행 여부가 결정될 것으로 예상됨 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ATSC A/104 Part 2 A/104 Part 4 - Service Compatible Hybrid Coding Using Real Time Delivery (듀얼스트림기반 지상파 3DTV 방송서비스 규격) - Service Compatible Hybrid Delivery 3D using Broadband or ATSC NRT o 자유시점 비디오 코딩 기술 표준화 현황 및 전망 - 에서는 아직 자유시점 비디오 코딩 표준화 관련 움직임이 없음 국제 표준화 현황 및 전망 - ISO/IEC SG29 WG11(MPEG)에서는 2013년부터 MPEG FTV AhG에서 자유시점 비디오 을 위한 부복호화 표준화를 진행 중에 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 ISO/IEC Coding of audio-visual objects -- Part 10: Advanced Video Coding - High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments -- Part 2: High efficiency video coding K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
49 Ver.2016 나) UHDTV 표준화 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 0 년 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 격차/특성 병행 * 표준화 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 * 표준화 특성: 선행(선표준화 후기술개발) - 병행(표준화 & 기술개발 동시추진) - 후행(선기술개발 후표준화) o UHDTV 비디오 코딩 기술 표준화 현황 및 전망 - 에서는 비디오 코딩 기술에 대한 별도의 표준화를 진행하지 않고, TTA TC8 산하의 PG에서 매체별 UHDTV 송수신 정합 표준 내에 포함되어 있음 - MPEG video 및 JCT-VC에서 차세대(미래) 비디오 압축 기술에 대한 표준화 활동에 삼성 전자, LG전자, ETRI, 학계 등 산학연에서 적극 참여 중이며, 현재 HEVC 기반의 HDR 및 WCG 기술 확장 표준화에 대한 논의가 진행 중임 국제 표준화 현황 및 전망 - ISO IEC MPEG/ITU-T VCEG에서 2010년 4월부터 JCT-VC를 설립하여 HEVC 표준화를 2015년 현재까지 진행 중이며, 2013년 1월에 HEVC Version 1 국제 표준이 완료되었고, 2014년 10월에 HEVC RExt., SHVC, multi-view 등의 extension을 포함하는 Version 2 국 제 표준이 완료되었고, 현재 HEVC SCC(screen contents coding) 표준화를 진행 중임 년 4월부터 MPEG에서 HDR 및 WCG 콘텐츠에 대한 비디오 코덱 기술 표준에 대 한 요구사항 논의가 시작되어, 2015년 2월 MPEG 회의에서 HEVC 기술 기반으로 HDR 과 WCG를 지원하는 영상 부호화에 대한 CfE를 발간함 년 6월 MPEG 회의에서 HEVC 기술 기반으로 HDR과 WCG를 지원하는 영상 부호 화 제안 기술들에 대한 평가를 진행하여, 2016년 말 표준화 완료를 목표로 표준화를 진 행하기로 결정함 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 ITU-T ISO Rec. H.265 Rec. H.265 ISO/IEC ISO/IEC Infrastructure of audiovisual services Coding of moving video : High efficiency video coding (HEVC) Version 1(비 디오 부호화 방식) Infrastructure of audiovisual services Coding of moving video : High efficiency video coding (HEVC) Version 2(Version 1에 계층적 비디오 부호화, 다시점 비디오 부호 화, Range Extension 부호화 방식이 추가됨) Information technology -- High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments -- Part 2: High efficiency video coding (HEVC) Version 1 (비디오 부호화 방식으로, ITU-R Rec. H.265와 동일) Information technology -- High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments -- Part 2: High efficiency video coding (HEVC) Version 2 (Version 1에 계층적 비디오 부호화, 다시점 비디오 부호화, Range Extension 부호화 방식이 추가됨. ITU-R Rec. H.265와 동일) 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 49
50 K-ICT Standardization Strategy Map o UHDTV 오디오 코딩 기술 표준화 현황 및 전망 - 에서는 오디오 코딩 기술에 대한 별도의 표준화를 진행하지 않고, TTA TC8 산하의 PG에서 매체별 UHDTV 송수신 정합 표준 내에 포함되어 있음 년부터 ETRI, 삼성전자, LG전자, 윌러스표준기술연구소 등에서는 UHDTV 오디오 코 딩 및 재현 기술을 MPEG-H 3D Audio 표준(Phase 1 및 Phase 2)에 제안하고 표준화에 참여하고 있음 국제 표준화 현황 및 전망 - MPEG Audio Subgroup에서 MPEG-H 3D Audio라는 표준명으로 UHDTV를 위한 오디오 코딩 및 재현기술에 대한 표준화가 진행 중이며, Phase I에 대한 표준화는 15년 완료되 었고, Phase 2에 대한 표준화는 16년 완료 예정임 - MPEG Audio Subgroup은 NHK의 UHDTV 시험방송과 ATSC 3.0 표준의 일정에 따라 2015년 까지 MPEG-H 3D Audio에 대한 표준을 개발하였음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 ISO/IEC Information technology -- MPEG audio technologies -- Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC) (공간 오디오 객체 부호화 기술) Information technology -- MPEG audio technologies -- Part 3: Unified speech and audio coding (USAC) (음성 및 오디오 통합 부호화 기술) Information technology -- High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments -- Part 3: 3D audio (3차원 오디오 부호화 및 재현 기술) 진행중 o UHDTV 오디오 신호규격 표준화 현황 및 전망 - UHDTV를 위한 10.2채널 오디오 신호규격을 TTA를 통해 표준 개발 완료 (TTAK.KO , 11.12) - ETRI가 UHDTV 오디오 신호규격을 기반으로 ITU-R 국제 표준화 진행하였으며, 월 ITU-R 표준으로 채택됨 (ITU-R BS , ) - 차방포럼 3DTV분과위 차세대 오디오 실무반에서 2011년에 제정된 오디오 신호규 격의 개정에 대해 검토 중 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO 초고선명 디지털 TV 오디오 신호 2011 TTA 50 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
51 Ver.2016 국제 표준화 현황 및 전망 - 일본NHK에서 SMPTE를 통해 22.2채널 기반의 UHDTV 오디오 신호규격 표준 제정( 08) - ITU-R BS.1909 차세대 멀티채널 입체음향 시스템 성능 요구사항( 12.01)에 따른 멀티채 널 오디오 관련 표준화를 진행 중 - Report ITU-R BS.2159에 10.2채널을 추가하였으며, 한국과 일본의 주도로 다채널 오디오 신호규격에 대한 표준화 진행으로 BS 제정 - HDMI 2.0에 10.2채널 UHDTV 오디오 신호규격 포함 완료( 13) 년부터 ETRI 에서는 ITU-R의 다채널 오디오 파일 포맷 관련 표준화에 지속적으로 참여하고 있음 - ATSC TG3/S34 에서는 ATSC 3.0 오디오 시스템을 통하여 오디오 신호 규격에 대한 표 준화를 추진하고 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 Advanced sound system for programme production (프 BS 로그램 제작을 위한 어드밴스드 사운드 시스템) Performance requirements for an advanced multichannel stereophonic sound system for use with or without BS ITU-R accompanying picture (차세대 멀티채널 입체음향 시스템 성능 요구사항) Multichannel sound technology in home and BS.2159 broadcasting applications (가정과 방송을 위한 다채널 오 디오 기술) Ultra High Definition Television1 Audio Characteristics SMPTE and Audio Channel Mapping for Program Production (UHDTV 오디오 신호규격) o UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 표준화 현황 및 전망 - UHD 미디어의 수요 및 시장이 확대됨에 따라 최신 비디오 코덱 기술인 HEVC로 부호화 된 UHD 미디어를 저장할 수 있는 포맷에 대한 기술개발 및 표준화에 대한 필요성이 대 두되고 있으며, 국제 표준화 활동이 시작되면 관련 기관이 적극 참여할 것으로 예상됨 국제 표준화 현황 및 전망 - 콘텐츠 제작 포맷으로 널리 사용되고 있는 MXF 파일 포맷은 2003년부터 전체적인 구조와 Generic Container 포맷, 메타데이터 규격 등 30여개 이상의 표준이 개발되었음 년 경부터 AVC 부호화 스트림을 랩핑할 수 있는 표준 개발이 진행되어 2013년 AVC 부호화 스트림을 MXF 의 Generic Container로 매핑하는 표준개발을 완료하였음 - 최신 비디오 코덱 기술인 HEVC로 부호화된 UHD 미디어의 제작을 지원하는 표준개발 의 활동이 시작될 것으로 예상됨 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 51
52 K-ICT Standardization Strategy Map 년 5월 EBU는 Recommendation R133, Transport of subtitles using MXF in an IT-Based Television Production Environment 권고안을 발표하였음. 본 권고안은 subtitle의 전송(transport)에 대한 정의에 관한 것으로, subtitle을 MXF에서 사용하는 것을 다루고 있으 며, subtitle의 생성, 방영(playout), 보관 등 전주기에 대해 고려하고 있음. 제작의 다양성을 고려하여 여러 가지 선택 방식을 수용하고 있음 년 5월 기준으로 개정 보완 중에 있는 규격은 SMPTE EG 42(MXF Descriptive Metadata), SMPTE ST 434(메타데이터와 파일구조 정보를 위한 XML 부호화), SMPTE ST 392(운용 패턴 Atom ), SMPTE RP 205(제작과 방송환경에서 특이한 콘텐츠 식별자의 응용) 임. SMPTE ST390(운용 패턴 2a)은 수정 중에 있음. < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 SMPTE ST377-1 ST381-2 ST385 ST381-3 MXF File Format Specification (MXF 파일 포맷에 대한 전 체적인 구조) MXF Mapping MPEG Streams into the MXF Constrained Generic Container (MPEG 부호화 스트림의 랩핑 규격 및 이를 MXF 의 Generic Container로 매핑하는 규격) MXF Mapping SDTI-CP Essence and Metadata into the MXF Generic Container (SDTI(Serial Data Transport Interface)-CP(Content Package) 에센스와 메타데이터를 MXF 의 Generic Container로 매핑하는 규격) MXF Mapping AVC Streams into the MXF Generic Container (AVC 부호화 스트림을 MXF 의 Generic Container로 매핑하는 규격) 2011(개정) 2011(개정) o 방송 인터페이스 기술 표준화 현황 및 전망 - 산업계 표준이므로 에서 진행되고 있는 표준화 및 국제표준 대응은 현재 없으며, 국제 표준화에 관련기업의 개별적인 표준참여가 예상됨 국제 표준화 현황 및 전망 년 SMPTE UHDTV 인터페이스 규격 제정하였으며, 2013년 비디오 신호 규격에 120Hz가 추가되는 것으로 개정됨에 따라 표준은 최대 60Hz와 10bit 신호를 지원하고, 표준에서 최대 120Hz와 12bit 신호를 지원하는 표준을 제안 중 년 SMPTE Gb/s serial Signal/Data 인터페이스 규격을 제정하였음 - Multi-link 3G-SDI는 3Gbps 이상의 데이터를 전송할 수 있는 표준으로 SMPTE 32NF committee 내의 40 subcommittee의 Multi-line 3G AhG에서 개발되고 있음. ST 425-3은 듀얼 3Gbps를 이용하여 4k Progressive 4:2:2/4:2:0이 전송 가능한 표준이며, ST 425-5는 쿼드 3Gbps를 이용하여 4k Progressive 4:4:4가 가능한 표준으로 2015년 표준개발 완료 - HD-SDI/3G-SDI 신호를 RTP로 전송할 수 있는 규격인 SMPTE /6 가 2012년에 제정됨 52 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
53 Ver HDMI (High-Definition Multimedia Interface)는 7개의 창립사 (Hitachi, Panasonic, Philips, Silicon Image, Sony, Technicolor, Toshiba) 에 의해 2002년 12월 최초의 HDMI 규격인 HDMI 1.0 발간하였으며, 2011년 10월 HDMI 포럼이 설립되었으며, 현재 88개의 회원사가 활동 중임 년 9월에 발간된 HDMI 2.0은 최대 18 Gpbs의 데이터 전송, 4K@50/60 Hz 비디오 전 송, 최대 32개의 오디오 채널 전송, 최대 1536 KHz의 오디오 샘플 프리퀀시, 다중 비디오/ 오디오 스트림 전송, CEC 2.0, 21:9 화상비, 동적 오디오 립 싱크 등을 지원함. 또한 2015 년 4월에 발간된 HDMI 2.0a 규격은 HDR (High Dynamic Range) 기능을 지원함 - 현재 HDMI 2.0 버전 이후 차기 규격이 개발 중이며, 4K High Frame Rate 및 8K 비디오 전송, 전력 전송 기능 등이 지원될 것으로 예상됨 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 SMPTE HDMI UHDTV-Mapping into Single-link or Multi-link 10 Gb/s Serial Signal/Data Interface (싱글 또는 멀티링크를 위한 10Gb/s SDI의 UHDTV 매핑) Gb/s serial Signal/Data Interface (25Gb/s SDI 규격) Mapping image formats into dual link 3Gbs interface (3Gbs 인터페이스 의 듀얼링크를 위한 이미지 포맷 매핑) Image format and ancillary data mapping for the quad link 3Gbs serial interface ( 3Gbs SDI 쿼드 링크를 위한 이미지 포맷과 보조데이터 매핑) 2015 UHDTV-Mapping into Single-link or Multi-link 10 Gb/s Serial Signal/Data Interface using 12-bit width container (싱글 또는 멀티링크 를 위한 12bit를 사용하는 10Gb/s SDI의 UHDTV 매핑 규격) 2015 High-Definition Multimedia Interface Specification version (비압축 비디오 데이터와 압축 또는 비압축 오디오 데이터를 전송할 수 있는 AV 인터페이스 규격으로 1080p/60Hz의 비디오와 8채널 오디오를 2002 전송할 수 있음) High-Definition Multimedia Interface Specification version (비압축 비디오 데이터와 압축 또는 비압축 오디오 데이터를 전송할 수 있는 AV 인터페이스 규격으로 4K/60Hz 의 비디오와 32채널 오디오를 전 a 송할 수 있음) High-Definition Multimedia Interface Specification version 2.0a (비압축 비디오 데이터와 압축 또는 비압축 오디오 데이터를 전송할 수 있는 AV 인터페이스 규격으로 4K/60Hz 의 비디오와 32채널 오디오를 전 송할 수 있으며, HDR 비디오 지원) 2015 o 콘텐츠 보호 기술 표준화 현황 및 전망 - 차세대방송표준포럼은 2013년도에 모바일방송용 멀티 DRM 서비스를 위한 다운로더블 시스템 서비스 모델 및 구조에 대한 표준화 완료함 - 차세대방송표준포럼 UHDTV분과위 방송콘텐츠보호기술 WG는 다운로더블 멀티 CA/DRM 표준 및 HTML5기반 CAS/DRM API 규격 표준 개발을 진행 중임 - ETRI는 2015년부터 차세대 방송 콘텐츠 보호기술 표준 개발을 위한 정부 과제를 수행 중임 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 사실표준 NGBF-STD-001, 모바일방송용 멀티DRM 서비스를 위한 다 운로더블 시스템: 서비스 모델 및 구조 2013 차세대방송표준 포럼 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 53
54 K-ICT Standardization Strategy Map 국제 표준화 현황 및 전망 - 미국은 FCC내 DSTAC 운영을 통해 다운로더블 기술 기반 차세대 유료방송 콘텐츠 보호 기술 개발을 준비 중임 - 중국은 2012년도에 Downloadable CAS 표준 개발 완료 후 현재 상용화 준비 중임 - 일본은 Downloadable CAS 표준 개발을 준비 중인 것으로 알려져 있으며, 멀티스크린 서비스 상에서의 방송 콘텐츠 보호 기술 표준화를 진행 중임 - ITU-T SG9은 2015년부터 Downloadable Multi-CA/DRM 표준 및 멀티DRM 환경에서의 멀티스크린 방송콘텐츠 보호기술 표준을 개발 중임 - ETSI ISG ECI는 2014년부터 Exchangeable CA/DRM 기술인 Embedded Common Interface 표준 개발을 진행 중임 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 J.1001 Requirements for renewable conditional access system (콘텐츠 보호 레벨 강화를 위한 갱신형 제한수신시스템 요구사항 규격 정 의) 2012 J.1002 Pairing protocol specification for renewable conditional access system (콘텐츠 보호 레벨 강화를 위한 갱신형 제한수신시스템에 서 단말 내 보안 모듈과 디스크램블러 간의 페어링 기술 규격) 2013 J.1003 Specifications of network protocol for renewable conditional access system (콘텐츠 보호 레벨 강화를 위한 갱신형 제한수신 시스템에서 RCAS 헤드엔드와 RCAS 단말 간 보안 네트워크 프로 토콜 규격 정의) 2014 ITU-T J.1004 Specifications of authorization center interfaces for renewable conditional access system (콘텐츠 보호 레벨 강화를 위한 갱신 형 제한수신시스템에서 중앙 인증 센터와 로컬 인증센터 간의 RCAS 단말 인증을 위한 인터페이스 규격 정의) 2015 J.1005 Architecture and requirements of DRM for cable television multiscreen (케이블방송 시스템에서 고화질 방송 콘텐츠를 포함 한 멀티스크린 서비스 제공을 위한 DRM 시스템 구조 및 요구사 항 정의 ) 2015 J.ipvdrm Specification of IP-VOD DRM for cable television multiscreen system in Multi-DRM environment (케이블 방송 시스템에서 고 화질 방송 콘텐츠에 대한 IP-VOD 서비스 제공을 위한 기술 규격) 진행중 J.dmcd-req Architecture and requirements of downloadable multi-ca/drm (다운로더블 멀티 CA/DRM 서비스를 위한 시스템 구조 및 요구 사항 정의) 진행중 GS ECI Embedded Common Interface (ECI) for exchangeable CA/DRM solutions; Part 1: Architecture, Definitions and Overview (고품질 방송 콘 텐츠를 위한 상호 교환형 CA/DRM 솔루션의 구조 및 용어 정의) 2014 ETSI GS ECI Embedded Common Interface (ECI) for exchangeable CA/DRM solutions; Part 2: Use cases and requirements (고품질 방송 콘텐츠를 위한 상호 교환형 CA/DRM 솔루션의 유스케이스 및 요구사항 정의) 2014 GS ECI ECI Part 3: The CA/DRM Container, Loader, Interfaces, Revocation (고품질 방송 콘텐츠를 위한 상호 교환형 CA/DRM 솔루션을 위한 컨테이너 주변 인터페이스 및 ECI로더 주변 인터 페이스 정의와 인증서 폐기 기능 정의) 진행중 54 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
55 Ver.2016 o 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 표준화 현황 및 전망 - TTA PG803(케이블방송 프로젝트그룹)에서 UHD 콘텐츠 전송 기술이 추가된 디지털 유 선방송 송수신 정합 표준을 2013년도 개정 완료 년 8월 TTA에서 디지털 케이블 UHD 방송 송수신 정합(전용채널) 표준 제정 년 7월 1차 개정후 최신 코덱기술이 반영하여 2015년 재개정 예정 - 향후 TTA PG803에서 디지털 케이블 UHD 방송 송수신 정합(일반채널) 표준 개발을 시 작할 예정 - 채널 결합 기술을 이용하여 케이블망에서 8K UHD 방송을 송수신하기 위한 표준을 2017년까지 개발할 예정 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO /R5 디지털 유선방송 송수신 정합 2013 TTA PG803 TTAK.KO /R2 디지털 케이블 UHD 방송 송수신 정합 (전용채널) 2014 TTA PG803 국제 표준화 현황 및 전망 - 미국의 경우 SCTE에서 UHD전송과 관련한 표준화 활동 미미 - ITU-T SG9에서 2014년 9월, 일본 NHK의 제안으로 케이블 방송망에서 대용량 콘텐츠 전송을 위한 채널 결합방식에 대한 논의가 시작됨. 기존 일본의 케이블 전송방식인 ITU-T J.83C 방식의 단일채널을 여러개 결합하여 전송하는 방식을 제안함. 주요 내용은 MPEG-2 TS의 시분할 다중화 규격인 ITU-T J.183 의 확장임, 이를 통한 채널 결합 방식 적용 - 유럽의 DVB에서 2014년 7월, 일본 SONY의 제안으로 DVB-C2의 개정 중. 주요 개정 사 유는 8K-UHDTV 서비스를 위한 PLP Bundling 세부내용의 구체화. PLP Bundling은 단일 채널 대역(6MHz or 8MHz)을 초과하여 전송하는 방식으로 채널 결합과 유사함 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 ITU-T J.183rev J.4kstb Time-division multiplexing of multiple MPEG-2 transport streams over cable television systems (MPEG-2 TS의 시 분할 다중화 규격으로 ITU-T J.183의 확장 버전이며, ITU-T J.83C 방식의 단일채널들을 결합하는 규격에 대한 표준) Requirements and functional specification of cable set top box for 4K ultra high definition television (4K UHD 수신을 위한 케이블 셋톱박스에 대한 요구사항 및 기능 규 격) 진행중 진행중 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 55
56 K-ICT Standardization Strategy Map o 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 표준화 현황 및 전망 - 차방포럼과 TTA PG802 실무반(WG8026)에서 협력하여 4K급 UHD방송 관련 매체공통 사용부분과 서비스 시나리오에 관한 연구를 수행함( ) - TTA PG805에서는 4K UHDTV 위성방송 서비스 조기 도입을 위해 UHD 위성 실험 방송에 적용할 수 있는 위성 UHDTV 송수신 정합 표준을 제정하여 2013년 12월에 승 인 완료하였으며, 2014년 7월에는 UHD 위성방송 서비스 개시를 위한 무선설비규칙 개 정(미래창조과학부 고시 제 호)을 완료하여 본격적인 상용 서비스를 위한 제도적 준비 완료 - TTA PG805에서는 4K UHD 서비스를 위한 색공간 정보 확장을 위해 ITU-R Rec. BT.2020 을 반영하여 위성 UHDTV 송수신 정합 표준 개정을 2015년 하반기에 완료 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO 초고화질(UHD) 디지털 위성방송 송수신 정합 2013 TTA PG805 국제 표준화 현황 및 전망 - DVB에서는 기존 DVB-S2 표준 기반으로 UHDTV 방송서비스에 적합한 위성전송기술인 DVB-S2x 표준화 작업을 완료하고 2014년 10월 공포 완료 - ITU-R 에서는 2015년 6월부터 DVB-S2X 표준을 ITU 표준으로 제정하기 위한 논의를 시 작하였으며, ITU-R WP4B에서 추가적인 작업을 진행할 예정 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 ETSI EN v1.4.1 EN v1.1.1 DVB; Second generation framing structure, channel coding and modulation systems for Broadcasting, Interactive Services, News Gathering and other broadband satellite applications; Part 1: DVB-S2 (신규 DVB-S2X 표준제정에 따라 기존 DVB-S2 규격의 표 준번호를 개정함) DVB; Second generation framing structure, channel coding and modulation systems for Broadcasting, Interactive Services, News Gathering and other broadband satellite applications; Part 2: DVB-S2 Extensions (DVB-S2X) (DVB-S2 표준기술의 성능향상을 위한 신규 DVB-S2X 기술 표준 제정함) K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
57 Ver.2016 o 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 표준화 현황 및 전망 - 지상파 UHD 콘텐츠 전송 기술과 관련하여 에서 진행되고 있는 표준화는 현재 없으 며, ATSC 3.0 표준화에 삼성, LG, ETRI 등 관련기업이 참여하고 있음 - 차방포럼과 TTA PG802 공동으로 지상파 기반 UHDTV 송수신정합 규격 표준화 필요성 을 검토하기 위하여 2012년 7월부터 2013년 2월까지 Study를 진행함 - 차방포럼과 TTA PG802 공동으로 2013년 하반기에 방송매체 공통으로 사용할 수 있는 UHDTV 서비스 시나리오 및 요구사항 을 연구하고 보고서 작성을 완료함 년 10월 TTA는 HEVC, MPEG-4 AAC-LC, AC-3, MPEG-2 TS, PSIP, DVB-T2 전송 기 술 등을 적용한 지상파 기반 4K UHDTV 송수신 정합 표준을 잠정표준으로 채택함 - 차세대방송표준포럼 UHDTV 분과위원회에서는 차세대 방송 기술을 적용하는 지상파 UHDTV 송수신정합표준 개발을 2016년 1Q경 완료한다는 목표로 표준화를 진행 중임 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAR UHDTV 서비스 시나리오 및 고려사항 기술보 고서 2013 TTA PG802 TTAR 지상파 4K UHDTV 방송 서비스(기술보고서) 2014 TTA PG802 TTAI.KO 지상파 4K UHDTV 방송 송수신 정합(잠정 표준) 2014 TTA PG802 국제 표준화 현황 및 전망 - 미국의 ATSC는 2011년 11월부터 2011년 11월부터 ATSC 3.0 표준을 위한 TG3 (Technology Group 3) 활동을 시작으로 2015년 말 완료를 목표로 ATSC 3.0 표준을 진 행 중 Ÿ Ÿ Ÿ 2012년 7월에 use case 수집을 위한 Call for Input을 발행하였으며, 2012년 11월 접 수된 60여개의 use case를 스펙트럼 효율화, 시스템 강인성 (robustness), 모바일 방 송, UHD 방송, 하이브리드 서비스 등의 13개의 시나리오로 정리. 이를 바탕으로 2013년 3월 시스템 요구사항 초안을 작성하고 2013년 9월 시스템 요구사항 (약 150 여개)을 완료 물리 계층은 2013년 3월 Call for Proposal이 발행되었으며 2013년 9월 11개의 제안 서가 접수됨. ATSC 3.0의 물리 계층은 LDPC (low-density parity-check) 오류 정정 부 호를 사용하는 OFDM 변조 방식을 기반으로 설계됨. 2015년 5월 ATSC 3.0 방송 신 호 발견 및 시그널링을 위한 부트스트랩 기술이 A/321 part 1으로 CS (Candidate Standard) 규격 승인 완료 시스템 계층은 ATSC 3.0 서비스의 전송/관리 및 이에 관련된 시그널링 기술들을 포 함하며 2015년 9월에 CS 규격 승인을 위한 ballot 절차가 진행 될 예정임. ATSC 3.0 시스템 기술은 MPEG에서 제정된 미디어 파일 포맷 (ISO/IEC 에 정의된 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 57
58 K-ICT Standardization Strategy Map MPU 혹은 ISO/IEC 에 정의된 DASH segment)으로 미디어 데이터를 캡슐화 하여 IP 기반 전송 프로토콜(ISO/IEC 에 정의된 MMT 프로토콜 혹은 ATSC 3.0에서 설계된 ROUTE 프로토콜)로 전송하며, 동기화를 위한 정보가 절대 시간 (UTC) 기준으로 제공된다는 특징을 가짐 - 유럽의 DVB는 4K UHD 표준과 8K UHD 표준을 단계적으로 접근하고 있음. 4K UHD 전 송방식은 8MHz 대역에서 DVB-T2의 전송속도가 30Mbps 정도가 보장되므로 물리 계층 규격 개정은 없으며 4K 60p의 영상신호 표준 규격은 14년 7월에 최종 승인됨 (DVB-UHDTV Phase 1). 2016년부터 4K 120p 에 대한 표준을 진행할 예정이며, 8K UHD 표준에 대한 계획은 아직 미정임 - 일본은 ARIB를 중심으로 8K UHD 위성 전송 표준에 집중하고 있으며, 지상파는 2020년 이후 표준 완료 예정이며, NHK에서는 현재 8K 지상파 UHD 전송실험을 진행 중임 - 중국은 2016년 국가 표준 진행을 목표로 상하이 교통대, 북경 칭화대 및 민간 연구소들 이 필요한 기술에 대한 선행 연구를 진행하고 있음. 현재의 1세대 DTV 표준인 DTMB 1.0과 역호환성이 없는 새로운 표준을 진행할 가능성도 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 EN ETSI TS ATSC - Frame structure channel coding and modulation for a second generation digital terrestrial television broadcasting system (DVB-T2) (DVB-T2 방송 표준) DVB; Specification for the use of Video and Audio Coding in Broadcasting Applications based on the MPEG-2 Transport Stream (MPEG-2 TS 기반 DVB 방송에서 비디오 및 오디오 코 딩에 대한 규격) Advanced Television Systems Committee 3.0 (UHDTV 방송 을 서비스할 수 있는 미국 방송 서비스 규격) K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
59 Ver.2016 다) 디지털 라디오 표준화 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 -2년 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 격차/특성 병행 * 표준화 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 * 표준화 특성: 선행(선표준화 후기술개발) - 병행(표준화 & 기술개발 동시추진) - 후행(선기술개발 후표준화) o 디지털 라디오 송수신 정합 기술 표준화 현황 및 전망 년 디지털 라디오 방송 방식 선정 및 서비스 도입 논의가 진행될 것으로 전망됨 - TTA PG801은 2016년까지 디지털 라디오 방송 방식에 맞는 디지털 라디오 송수신 정합 표준화를 추진할 예정임 - 차세대방송표준포럼 디지털라디오분과위원회는 산학연 디지털 라디오 전문가의 의견을 수렴하여 가장 유력하다고 판단되는 디지털 라디오 방송 방식에 USAC을 적용한 디지털 라디오 송수신 정합 표준(안)을 개발하여 2015년 상반기에 TTA PG801에 상정 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 지상파 디지털라디오방송 송수신 정합표준 진행 중 TTA PG801 국제 표준화 현황 및 전망 - WorldDAB 포럼에서는 기존 MUSICAM 보다 성능이 우수한 AAC+ 스트림을 DAB 망을 통해 전송하기 위한 송수신 정합 표준인 DAB+ 표준 개발을 완료함 우리나라는 AAC+ 보다 음질이 우수한 USAC 기반의 디지털 라디오 표준 기술을 개 발한 후 관련 표준 기술을 WorldDAB 포럼을 통한 ETSI 표준화를 추진할 예정임 - WorldDAB 포럼에서는 양방향 디지털 라디오 서비스를 위한 RadioDNS 기술 기반의 하 이브리드 서비스 표준 기술을 개발함 - RadioDNS 포럼에서는 방송망을 통한 라디오 및 인터넷 스트리밍 기반의 라디오 서비스 를 통합하여 통합형 라디오 서비스 제공을 위해 RadioDNS, RadioVIS, RadioEPG 및 RadioTAG 기술 개발을 진행 중임 - DRM Consortium에서는 기존의 AM 주파수에서부터 300MHz 주파수까지 활용한 디지 털 라디오 기술인 DRM+ 전송 표준을 개발함 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명 (주요내용) 개발연도 Digital Audio Broadcasting(DAB); Transport of ETSI TS 102 Advanced Audio Coding (AAC) audio 563 V1.2.1 ETSI (AAC+ v2 오디오를 DAB 시스템을 통해 전송하는 규격) 2010 ETSI ES 201 Digital Radio Mondiale (DRM); System 980 V4.1.1 Specification(DRM 및 DRM+ 시스템 규격) 2014 NRSC NRSC-5-C IBOC Digital Radio Broadcasting Standard(HD Radio 시 스템 규격) 2011 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 59
60 K-ICT Standardization Strategy Map o 디지털 라디오 부가 서비스 기술 표준화 현황 및 전망 - 차세대표준방송포럼 디지털라디오분과위원회는 향후 Journaline, Dynamic Label Plus 등과 같은 텍스트 기반의 교통, 여행, 기상, 증권 등 다양한 부가데이터 서비스 제공을 위한 기술의 표준 초안을 개발하고 있음 국제 표준화 현황 및 전망 - WorldDAB 포럼에서는 기존 DAB의 데이터 서비스를 확장하고 개선하기 위한 Dynamic Label Plus, Journaline, Intellitext 규격을 ETSI 표준으로 제정하였음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 ETSI ETSI TS V1.1.1 ETSI TS V1.1.1 ETSI TS V1.1.1 Digital Audio Broadcasting (DAB); Intellitext; Application specification(텍스트 기반의 데이터 전송 규격) Digital Audio Broadcasting (DAB); Journaline; User application specification(텍스트 기반의 데이터 전송 규 격) Digital Audio Broadcasting (DAB); Dynamic Label Plus (DL Plus); Application specification(기존 Dynamic Label 서비스를 보완한 텍스트 기반의 데이터 전송 규격) o 하이브리드 디지털 라디오 기술 표준화 현황 및 전망 - 차세대방송표준포럼 디지털라디오분과위원회는 하이브리드 디지털 라디오 서비스를 위한 RadioDNS lookup, RadioVIS, RadioTAG 및 RadioEPG 기술에 대한 표준 초안을 개발 국제 표준화 현황 및 전망 - EBU에서는 수신중인 프로그램 또는 서비스를 제공하는 IP상의 서버를 파악하기 위한 기술인 RadioDNS lookup 기술을 개발하여 ETSI 표준을 개발을 완료함 - ETSI에서는 WorldDAB 및 DRM 포럼에서 개발한 하이브리드 서비스 표준을 승인함 - RadioDNS 포럼에서는 신규 하이브리드 서비스로 RadioTAG 및 RadioWEB 표준 기술을 개발 중 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명(주요내용) 개발연도 ETSI RadioDNS ETSI TS V1.1.1 ETSI TS V3.1.1 ETSI TS V3.1.1 ETSI TS V3.1.1 RadioDNS Hybrid Radio; Hybrid lookup for radio services Hybrid Digital Radio (DAB, DRM, RadioDNS); Slideshow; User Application Specification Hybrid Digital Radio (DAB, DRM, RadioDNS); XML Specification for Service and Programme Information (SPI) Digital Audio Broadcasting (DAB); Digital Radio Mondiale (DRM); Transportation and Binary Encoding Specification for Service and Programme Information (SPI) Hybrid Tagging 서비스 Hybrid Web 서비스 진행중 진행중 60 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
61 Ver 외 추진전략 및 중장기 계획 3.1. 표준화 비전 및 기대효과 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 61
62 K-ICT Standardization Strategy Map 표준화 목표 가) 3DTV 년까지 지상파 하이브리드 3DTV 송수신 기술에 대한 ATSC 국제 표준으로 추진하 며, 2017년까지 3D UHDTV 송수신 기술에 대한 표준화 논의 추진 년까지 방송망 또는 이종망 연동 다시점 3DTV 송수신 기술에 대한 외 표준화 논의 추진 년까지 자유시점 비디오 3D 비디오 부호화 기술에 대한 국제 표준화 추진 나) UHDTV - 4K UHD 응용서비스를 위한 부호화 및 전송 기술 등 핵심 요소기술의 국제 표준화를 2015년까지 추진하고 8K UHD 응용서비스를 위한 핵심 요소기술의 국제 표준화를 2017 년까지 추진 년 상반기까지 지상파 기반의 초고품질의 4K-UHDTV 서비스 뿐만 아니라 브로드밴드 망과의 연동 서비스를 지원하는 지상파 기반 UHDTV 송수신정합규격에 대한 표 준 개발 완료 추진 년까지 케이블 기반 고품질 4K급 UHDTV 상용방송을 위한 표준 개정 추진 년까지 케이블/위성 기반으로 8K급 UHDTV 방송을 서비스하기 위한 8K급 UHDTV 송수신 정합 규격 에 대한 표준안을 개발하며, 이를 바탕으로 2018년 8K급 시범 서비스 추진 다) 디지털 라디오 - 환경에 맞는 디지털 라디오 방송 방식 선정을 통한 디지털 라디오 송수신 정 합 표준을 2016년까지 개발하고, 이후부터는 개발된 디지털 라디오 송수신정합표준을 기반으로 실험방송 추진 년까지 디지털 라디오 오디오 부호화기 기술의 MPEG 국제 표준화 기술에 반영 62 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
63 Ver.2016 표준화 비전 및 기대효과 가) 3DTV : 'Living in the Ubiquitous Realistic 3D World' 사회 실현 - 2~3년 내에 초고화질 3DTV 방송시장에서 최고의 경쟁력 확보하며, 국제표준화 견인을 통한 세계 최고의 기술력 유지 및 확대 - 다시점 3DTV 및 자유시점 방송 핵심기술을 조기에 개발하고 이를 국제 표준화함으로써 3DTV 산업 및 관련 부품, 장비 및 3DTV 디스플레이 산업에서의 최고의 국가경쟁력을 바 탕으로 방송 산업을 견인할 수 있는 토대를 마련 - DTV, DCATV, IPTV, 위성, 통신망 등 세계최고의 방통융합 네트워크를 통해 3차원 멀티 미디어 방송서비스를 제공함으로써 'Living in the Ubiquitous Realistic 3D World' 사회 실현 나) UHDTV : 초고화질(초고품질) 실감방송 서비스 조기 실시 및 국제 표준 선점 - UHDTV 서비스를 위한 기반기술 개발 및 지상파/케이블/위성 기반 송수신정합규격 개발하여 4K-UHDTV 방송 서비스 조기 실현 및 국제표준 선점 - 방송 매체별 UHDTV 방송방식 및 UHDTV 전송 기술에 대한 연구를 주도함으로써 향후 국제표준화 기구에서 영향력 확대 및 고부가가치 지식재산권 확보 - 초고화질용 디스플레이의 개발로 시점 수에 따라 멀티시나리오 방송, 자유시점 비디오와 같은 응용서비스의 다양화 가능 - UHDTV 미디어 제작, 대용량의 저장 및 전송이 필요한 다양한 멀티미디어 응용서비스에 대한 공통 기반기술을 제공함으로써 산업 전체적으로 개발비용 절감이 가능하고 타 기술과의 융복합화를 통한 시너지 극대화 가능 다) 디지털 라디오 : 언제 어디서나 가능한 개인형 고품질 라디오 방송 서비스 제공 - 아날로그 FM 방송보다 많은 프로그램과 채널, CD수준의 고음질(5.1채널 음향)의 디지털 라디오 서비스를 제공함으로써 라디오 주파수의 부족 문제 해결 및 지역별 난청 문제 해소 - 단순히 듣는 기존 FM 방송이 아닌 보고, 참여하고, 공감하는 형태의 데이터 서비스 제공이 가능한 실감라디오 서비스를 통한 사용자의 만족감 증대 - 라디오의 디지털화를 통해 수신품질을 향상시키고 실내외, 이동수신시 깨끗한 수신환경을 보장하여 아날로그 라디오의 열악한 수신 상태 해결 - 라디오 방송을 희망하나 주파수 부족으로 방송을 제공하지 못하는 예비 라디오 방송사들에게 라디오 방송 서비스 기회 제공 - 차량내의 청취자들에게 안전하면서도 유익한 실감라디오 서비스를 제공함으로써 삶의 질 향상 - 전국을 같은 주파수로 커버할 수 있는 SFN 서비스 제공 가능 - 서비스 권역 이동 시 같은 서비스를 자동적으로 추적 및 수신하여 제공받을 수 있는 기능 제공 가능 - 이동통신망과 연계한 하이브리드 라디오 기술을 적용하여 전세계 어디에서든 디지털 라 디오 방송 청취가 가능하고 부가 데이터 서비스를 이용할 수가 있으며, IP 스트리밍 기 반의 service following 서비스 제공 가능 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 63
64 K-ICT Standardization Strategy Map 3.2. 표준화 SWOT 분석 및 추진방향 표준화 SWOT 분석 가) 3DTV 강 점 요 인 (S) -3DTV 등 3D 제품 보급 시 -3D 산업은 시장 지속적 성장 장 -자유시점 서비스 시장은 신성장 동력 약 점 요 인 (W) -3D 콘텐츠 제작환경 및 시 워크플로워 부족 장 -3DTV방송서비스 쇠퇴 국외환경요인 역량요인 기 술 표 준 -DTV, 휴대폰, 모바일방송 기술 인프라 우수 -다양한 매체별 3DTV 방송 기술 확보 -하이브리드 방송 기반 신규 3DTV 기술 확보 -MPEG/JCT-VC, ATSC 등 국제표준화의 적극적 참여 -차세대방송표준포럼과 TTA를 통한 /국제표준화 수행 -IP연동을 통한 하이브리드 3D 방송 국제표준화 수행 -무안경 3DTV 등 기 통합기술청사진에 따른 술 장기적인 R&D 지원 필요 -원천 IPR 미흡 -3D 콘텐츠 제작 및 안전시청 표 가이드라인 등의 휴먼팩터 준 표준화 관심 저조 -무안경 3DTV 방송서비스에 대한 관심 저조 기 회 요 인 (O) 시 장 기 술 -무안경 3DTV의 경우 차세대 방송 서비스로서 관련 시장을 여는 하나의 기폭제로 작용 가능 -초고속 인터넷 서비스 환경 확대로 하이브리드 서비스 가능 -미국,영국,독일,이탈리아, 일본 등 선진국 중심으로 하이브리드 3DTV 및 UHDTV 서비스 및 고화질 방송시스템 기술 개발 -HbbTV 등 매체별의 인터넷 연동 서비스 기술개발 -무안경 3DTV 서비스 및 자유시점 서비스를 위한 요소기술 개발 중 SO전략: WO전략: -무안경 3DTV 및 자유시점 등의 -국가차원의 전략적 다양한 상용 기술 개발을 통하여 기술개발계획 수립 및 투자로 고화질 3DTV 이후 차세대 3DTV 원천IPR 확보하고, 핵심기술 방송기술을 개발하고, 나아가 선점을 통한 무안경 3DTV 및 국제표준화를 선도하여 뉴미디어 자유시점 서비스 시장 개척 서비스 시장 창출 -고품질 3D 콘텐츠 제작 및 -3D 방송 및 다양한 응용 다양한 소비환경을 구축하여 서비스를 통한 소비환경을 구축 고품질 3D 콘텐츠의 인지도와 수용성을 높임 위 협 요 인 (T) 표 준 시 장 기 술 표 준 -MPEG/JCT-VC, ATSC, ITU-T, DVB 표준화 추진 중 -유망BM 발굴 및 양질의 콘텐츠 부족, 제품/콘텐츠 인증기준 부재 -시청 안전성 가이드라인 및 3D 디스플레이 성능평가 개발미비 -시각피로를 최소화 활 수 있는 무안경 3DTV 디스플레이 개발 미비 -국제표준화 선도를 위한 조직적 대응 및 핵심 보유기술국 (독일, 미국 등)들의 표준화 선도 움직임 ST전략: -3D 안정성 기준 마련, 계측장비를 통한 인증, 콘텐츠, 디바이스 개발 등으로 시장창출에 필요한 기본 인프라 구축 -3DTV 다양한 제품 기술 개발 및 국제 표준화 적극 참여 WT전략: -표준전문가 육성 및 핵심 표준기술 보유기관과의 전략적 공조로 지속적인 국제표준 확보 -3DTV 휴먼팩터 표준화, 시청 안정성 가이드라인 제정 등을 통하여 3D 콘텐츠 보급의 장애요인 제거 64 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
65 Ver.2016 나) UHDTV 시 장 강 점 요 인 (S) -DTV 시장의 활성화 -잘 구축되어 있는 케이블 및 위성 망 인프라 -지상파 UHDTV 방송용으로 700MHz 대역의 5개 채널 할당 시 장 약 점 요 인 (W) -8K급 UHD 시장은 아직 미형성 -UHD 콘텐츠 제작 환경 미흡 국외환경요인 역량요인 기 술 -HDTV, DMB 등 디지털방송기술에서 확보한 핵심 기술을 바탕으로 UHD 방송 통신 서비스를 위한 핵심 IPR 확보 -IT강국으로서의 기반과 LCD, PDP, 메모리반도체 등 핵심부품의 세계적인 경쟁력을 바탕으로 높은 산업기술 역량 보유 기 술 -카메라 등 콘텐츠 획득 장비 기술 미약 -방송장비 상용화 경험 부족 - 실감방송 장비 및 콘텐츠 경쟁력 부족 기 회 요 인 (O) 시 장 기 술 표 준 -차세대 방송 서비스 개발 필요에 대한 인식 확대 -지상파 UHDTV 방송용으로 700MHz 대역의 5개 채널 할당 -IT제품의 짧은 수명주기로 신규 수요 및 대체수요 창출 활발 -일본의 조기 UHD 방송 서비스 계획 수립 및 각 국가들 간 조기선점 경쟁 심화 -월드컵, 올림픽 등 big 이벤트에 UHD 방송 활용 증가 -저가 UHDTV 출시로 TV 보급 확대폭 증가 -실감미디어 분야의 기술 개발 가속화 및 응용시장 성장 -H.265/HEVC 기반 고화질 비디오 고압축 부호화 표준 완료 -DVB, ATSC 등에서 UHDTV 방송을 위한 표준 개발 진행 표 준 -DMB 표준을 국제 표준에 채택 반영 경험 -MPEG, ATSC, ITU 등 미디어 표준화 경험 및 경쟁력 -지상파/위성/케이블 기반 UHDTV 방송 표준 개발 진행 중이며, 일부 완료 SO전략: 표 준 - 독자 표준 제정 경험 부족 -송수신 정합 표준이외 방송전반 관련 산업 표준 경험 부족 WO전략: -지상파 방송용 주파수 확보로 -다양한 응용서비스의 개발로 전체 UHDTV 서비스 시장 창출 시장규모 확대 노력 -차세대 모바일 및 디지털 -스튜디오 장비, 고급 디스플레이 방송기반의 실감미디어 서비스를 등 방송장비의 전략수출 상품화 위한 핵심기술의 IPR 확보 및 -핵심장비에 대한 기술 조기 확보로 국제표준화 기술의존도 탈피 -일본의 UHD방송 일정에 맞춘 기술 -국가차원의 전략적 기술개발 계획 및 제품 개발로 일본향 전략제품 수립 및 적극적 투자와 국제표준화 수출 로 핵심원천 IPR 확보 -국제표준화 활동 노하우를 적극 활 -UHDTV 방송서비스에 대한 대국민 용해 의장단 진출 및 활발한 표준화 홍보 및 시범서비스를 통해 뉴미디 활동으로 기술표준화 선도 어 서비스에 대한 수용도 개선 위 협 요 인 (T) 시 장 기 술 표 준 -양질의 콘텐츠 부족 신규 서비스 도입에 대한 비즈니스모델 불확실 ST전략: -HDTV에 이은 새로운 수신기 구입에 대한 시청자의 부담에 따른 저항감 예상 -가정내 8K UHD방송 도입 주장에 따른 중복투자 우려로 4K 도입에 부정적 견해 -콘텐츠 확보를 위해 D-Cinema 콘텐츠를 UHD 콘텐츠로 변환하는 기술 개발 필요 -8K급 디스플레이 상용화 기술 조기 개발이 필요 -일본 NHK를 중심으로 SMPTE와 ITU-R 등에 UHDTV 관련 기반 기술 표준화 활동 중, 기 제정된 표준도 일부 있음 -케이블, 위성, 등의 유료 방송망을 통한 프리미엄 채널화로 차별화된 서비스 제공 -고급 콘텐츠의 조기 확보 새로운 방송 서비스로서 신규 사업자의 참여 유도 -고부가가치 기술을 분류하고 선택과 집중으로 중장기적인 기술개발 추진 및 국제표준화 대응 -핵심 표준기술 보유기관과의 전략적 제휴로 국제표준 확보 WT전략: -다양한 비즈니스 모델 개발로 신규 시장 창출 노력 -적정 가격의 디스플레이 보급정책 수립 -UHDTV 방송 원천기술 개발 및 구체적인 응용서비스에 따른 단계별 표준화를 통한 가치 있는 핵심원천 IPR 확보 -관련 기술 선진국들과 전략적 연대로 국제표준화 붐 조성 및 표준화 협력 -UHD방송의 활용분야 개척 및 Killer Application 발굴 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 65
66 K-ICT Standardization Strategy Map 다) 디지털 라디오 강 점 요 인 (S) 약 점 요 인 (W) 국외환경요인 역량요인 시 장 기 술 - 채널 수 증가로 신규 채널 확장 - SFN을 이용한 효율적인 주파수 활용으로 채널 증대 및 난청지역 해소 - 고품질의 입체 음향 오디오 서비스 제공 가능 - 오디오 서비스와 연계하여 다양한 부가 데이터 서비스 제공 - 기 확보된 지상파 DMB 표 표준 기술을 디지털라디오 준 표준 개발에 활용 - FM라디오 사업자들의 디지털라디오 전환에 대한 시 적극성이 부족함 장 - 상당 기간 FM 라디오와 동시 송출을 해야 하므로 유지 비용 증가 - 스마트폰 기반의 스트리밍 기 라디오 앱 서비스 등 경쟁 술 기술 등장 - 디지털라디오 방송방식 선정 지연으로 표 표준 개발이 늦어짐 준 - 디지털라디오 전문가 풀 부족 기 회 요 인 (O) 시 장 기 술 표 준 - 디지털라디오 모듈이 SO전략 스마트폰, 스마트패드 등에 탑재될 경우 단말의 빠른 - 디지털라디오 모듈을 다양한 확산 및 서비스의 활성화 스마트 기기에 탑재하여 기대 고품질의 입체 음향 오디오 및 - 최신 오디오 코덱을 디지털라디오 기술 개발에 적용하여 디지털라디오 후발주자의 약점을 기회로 전환 - 최신 오디오 코덱을 기존 디지털라디오 기술에 적용하여 국제표준화 주도 부가 데이터 서비스를 제공하여 오디오 스트리밍 서비스 대비 경쟁 우위 선점 - 디지털라디오 도입을 기회로 관련 인프라 구축 및 표준화 추진 WO전략 - 기존의 T-DMB 방송망을 최대한 활용하여 디지털라디오 도입 비용 최소화 - 차량 및 스마트기기에 디지털라디오 모듈을 기본적으로 탑재하여 시장 진입 장벽 최소화 위 협 요 인 (T) 시 장 기 술 표 준 - 많은 국가에서 이미 디지털라디오 상용 서비스 또는 실험방송 실시 중 - 현시점에서 기술 개발 시 해외진출 시장 장벽 높음 - 주요 디지털라디오 기술의 방통융합 서비스 기술 개발 활발 - 주요 디지털라디오 기술의 국제 표준화 완료 ST전략 - 최신 오디오 코덱을 적용하여 관련 국제표준 기술 개선을 통하여 세계 시장 진입 장벽을 낮춤 - 방통융합 서비스 고도화 기술 개발을 통해 신규시장 개척 WT전략 - 디지털라디오 기술 전문가 육성 및 기술개발 지원으로 관련 기술 확보 및 표준화 대응 - 발빠른 디지털 라디오 방송 방식 선정 및 방통융합 서비스 기술 위주의 기술 개발 및 표준화를 통해 디지털라디오 후발주자의 약점 보완 66 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
67 Ver 중점 표준화 항목별 외 추진전략 가) 3DTV 선행(선표준화 후기술개발), 병행(표준화&기술개발 동시추진), 후행(선기술개발 후표준화) S2(Question): 차세대공략 항목(신규제안) High 다시점 3DTV 송수신 기술 전 략 적 중 요 도 (IPR 확보 가능성, 시장/ 기술적 파급 효과, 정책 부합성 등) S3(Dog): 방어적수용 항목(수용/적용) S1(Star): 적극공략 항목(선도경쟁) 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 S4(Cash Cow): 다각화협력 항목(부분협력) Low Low 국외대비 표준화 역량 (표준화/기술개발 수준, 국제 표준화에 기여도 등) High ㅇ 영역별 특징 및 대응전략 - 적극공략 항목(Star, 선도경쟁) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높은 기술 분야 : 아직 국제 표준화 완성도가 낮아 국제 표준화 선도경쟁이 치열한 분야로 국제 표준화 활동에 주도적인 참여 가 필요 : 국제표준 개발 및 시장을 주도하는 국가의 기술현황과 외 현황을 세부적으로 분석 : 기술자, 마케팅, 표준화전문가가 참여하여 기술자 중심의 기고서 활동 - 차세대공략 항목(Question Mark, 신규제안) : 국외대비 표준화 역량은 높지 않으나 전략적 중요도가 높은 기술 분야 : 국제 표준화 초기 단계로 국제표준을 선도할 수 있는 가능성이 매우 높은 분야 : 국제표준개발 가능성과 국가별 기술현황을 세부적으로 사전 분석 : 회의에 참석하여 주요논의 사항 및 추세, 주요 멤버 파악 등으로 기초 대응하여 표준개발신규제안의 채택 가능성과 향후 추진 가능성을 검토한 후에 추진 - 방어적수용 항목(Dog, 수용/적용) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높지 않은 기술 분야로서 표준 개발이 시급하면서 국제표준을 그대로 수용하는 분야 : 상용서비스, 국민공공서비스 등에 대한 후속 표준화가 필요한 경우 : 국제표준 수용시 국제표준 전문가의 의견을 반영하여 실정에 맞게 적용 - 다각화협력 항목(Cash Cow, 부분협력) : 전략적 중요도는 높지 않지만, 표준화 역량이 높은 기술 분야 : 추가적인(틈새) 표준개발 작업으로 표준경쟁의 진입장벽에 어느 정도 도전할 수 있는 분야 : 시장파급효과가 큰 분야의 국제표준을 분석하고, 틈새분야에 기술을 어느 정도 반영하는 전략 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 67
68 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 병행) 다시점 3DTV 송수신 기술 TTA PG802/803, 차세대방송 표준포럼, 국표원 표준화 기구/ 단체 국외 ISO/IEC JTC1 SG29 전략적 중요도 / 역량 참여 업체/ 기관 ETRI, LG 등 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 표준화 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 국제 선도국가/기업 국외대비 표준화 역량 국제표준화 기여도 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 105% 수준) 독일 / FhG-HHI 한국 / ETRI, LG, 삼성 일본/NHK,나고야 삼성/LG/스카이미디어 등 4K 이상의 무안경 3DTV 기술 및 ETRI를 중심 으로 다시점 3D 비디오 전송 기술 개발 중 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 한국 / ETRI, 삼성, LG 15년도 차세대방송 표준포럼을 통한 다시점 3DTV 방송 표준화 기획 논 의 중에 있으며 지속적으로 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11(MPEG)에 다시점 3D 비디오 부호화 및 시스템 분야에 국제표준화를 참여하고 있어 역량 이 비슷하다고 판단됨 MVC, 3D-AVC, 3D HEVC 등 다시점 3D 비디오 부호화 표준화 분야에서 지속적인 기고서 제안을 통하여 적극 참여함으로서 기여도 는 비슷하다고 판단됨 - Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2015) 차세대공략(Ver.2016) 다시점 3D 분야는 외적으로 핵심기술을 개발하고 있는 단계로서, 2014년 에서는 다시점 3DTV 방송기술 보고서가 제정됨과 동시에 지속적인 연구개발이 진행됨에 따라 3DTV 방송분야에 서 전 세계적으로 주도가 가능한 항목으로 판단되어 Ver.2016에서도 차세대공략 항목으로 분류함 68 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
69 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ISO/IEC JTC1 SC29 WG11(이하 MPEG)은 다시점 비디오 및 깊이영상에 대한 표준화 완료. 이후 이를 저장 및 전송하기 위한 표준화 수행 예상 (경쟁표준/기구의 전략) DVB의 경우 2015년 이후 무안경 다시점 3DTV 방송서비스에 대한 표준 화 로드맵을 제시하고 있으나 실질적인 표준화 움직임이 없음 (사실표준화 활동전략) 차세대방송표준포럼 산하 3DTV 분과위원회 공조를 통한 표준 요구사항 및 규격에 대한 단일 표준화 초안 작성. 양안식 3DTV 방송기술의 국제표준화 주도 경험 을 기반으로, ISO/IEC에 참여기관 협력대응 및 공조를 통한 국제 표준화 추진 (대응방안) 다시점 3DTV 기술은 무안경식의 3차원 미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 3DTV 기술로서 미국,독일,일본 등을 중심으로 핵심기술을 선점하기 위한 노력이 진행 중에 있 음. 이에 정부 중심의 다시점 3D 비디오 획득, 디스플레이 및 관련 휴먼팩터 등에 대한 투자를 통하여 핵심기술 개발 및 차세대방송표준포럼 연계를 통하여 단일 표준 초안 개발. 이미 양안식 3DTV 방송분야에서 한국은 주도적인 표준화 성과를 이룬만큼 이를 발판으로 MPEG에 산학연 공동기고를 통한 국제표준화 수행 - 표준화 추진계획 ( 현황) 2014년 TTA PG806을 중심으로 다시점 3DTV 방송서비스를 위하여 고려되는 요소 기술에 대한 기술분석서 발간. 현재 차세대방송표준포럼 내 3DTV 분과에서 관련 표준화 추진 및 워킹아이템에 대하여 논의 중에 있음 (추진 계획) 차세대방송표준포럼 3DTV 분과위원회에서 다시점 3DTV 방송 서비스를 위하여 산 학연 의견을 수렴하여 해당 기술보고서를 토대로 표준화 시나리오, 요구사항 및 아이템에 표준 화 수행 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 깊이영상 또는 여러 시점을 포함하는 다시점 3D 비디오 동기화 및 시그널링, 전송 기술을 발굴 하고 방송 송수신 검증플랫폼 구현을 통한 다시점 3DTV 방송분야 IPR 확보 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 연구소, 가전사, 방송사 중심의 공동연구 개발 협력을 구축함과 동시에 차세대방송표준포럼 통한 단일안 도출 및 ISO/IEC 국제표준화 수행. 또한 연구개발을 통하여 확보된 IPR을 대하여 특허정보원 주관 표준특허창출사업에 직접참여 표준특허 발굴 수행 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 69
70 K-ICT Standardization Strategy Map (적극공략 병행) 3D UHDTV 송수신 기술 TTA PG802/803, 차세대방송표준 포럼, RRA 표준화 기구/ 단체 국외 ITU-T SG9, ATSC TG3 전략적 중요도 / 역량 참여 업체/ 기관 LG, 삼성, ETRI 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 한국 / LG, 삼성, ETRI 일본 / Sony, 파나소닉 기술 격차 비슷 (선도국대비 105% 수준) 삼성,LG를 중심으로 이미 3D UHD 지원 3DTV가 상용화되었으며, ETRI/LG를 중심으로 3D UHD 방송서비스를 위한 국제표준화 추진 중임 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준화 역량 국제표준화 기여도 한국 / LG, 삼성, ETRI 10년이후 TTA PG806 중심으로 3D HDTV 방송서비스에 대한 ATSC, ITU-T 등 국제 표준화를 주도하였으며 현재 ATSC 3.0 3D UHDTV 표준 화를 주도함에 따라 역량 이 높다고 판단됨 ETRI/LG 중심으로 ATSC3.0기반 3D UHD방송서비스에 대한 시그널링 및 전송에 대한 지속적으로 기고서를 제안함과 동시에 에디터를 수행하고 있 어 기여도 는 높다고 판단 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2016 신규항목) ATSC 3.0에서 국제표준화 추진 중이 분야로서, 지속적인 연구개발이 진행 중이고 우리나라가 주도 가 가능한 항목으로 판단되어 Ver.2016에서는 적극공략 항목으로 분류함 70 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
71 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ATSC는 3D UHD 방송서비스에 대한 부호화 및 전송 규격에 대한 표준화 진행 중에 있으며 ITU-T는 UHD 방송서비스 표준 이후 케이블 기반 3D UHD 표준화 수행 예상 (사실표준화 활동전략) TTA PG802/803 또는 차세대방송표준포럼 산하 3DTV 분과위원회 공조 혹은 업체를 중심으로 표준 규격에 대한 단일 표준화 초안 작성. 양안식 3DTV 방송기술 의 국제표준화 주도 경험을 기반으로, ATSC 또는 ITU-T에 참여기관 협력대응 및 공조를 통한 국제 표준화 추진 (대응방안) ATSC 3.0에서 추진 중인 3D UHD 표준화는 차세대방송표준포럼 또는 업체 중심의 공동기고를 통하여 국제표준화를 추진하며 ITU-T는 TTA PG803 및 RRA 연계를 통하여 단 일 표준 초안 개발하고 이를 기반으로 국제표준화 수행 - 표준화 추진계획 ( 현황) 현재 차세대방송표준포럼 내 3DTV 분과에서 관련 표준화 추진 및 워킹아이템에 대 하여 논의 중에 있음 (추진 계획) 차세대방송표준포럼 3DTV 분과위원회 또는 TTA PG802/803에서 3D UHD 방송 서 비스를 위하여 산학연 의견을 수렴하여 표준화 시나리오, 요구사항 및 아이템에 표준화 수행 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 3D UHDTV 방송서비스 시그널링, 동기화 및 전송 기술을 발굴하고 방송 송수신 검증플랫폼 구현 을 통한 3D UHDTV 방송분야 IPR 확보 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 연구소, 가전사, 방송사 중심의 공동연구 개발 협력을 구축함과 동시에 차세대방송표준포럼 또는 PG802/803을 통한 단일안 도출 및 ATSC/ITU-T 국제표준화 수행을 통한 표준특허 확보 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 71
72 K-ICT Standardization Strategy Map (적극공략 병행) 자유시점 비디오 코딩 기술 MPEG 포럼, 국표원 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ISO/IEC JCT1 SC29 WG11 ETRI,광주과기 원, 삼성 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 일본 / NICT, 독일 / HHI 한국 / ETRI, 삼성 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) ETRI, 삼성 등에서는 초다시점 비디오에 대한 재생 및 디스플레이 기 술을 꾸준히 개발, 시연하고 있으며 관련 기술에 대한 성숙도는 선도국가 와 비숫한 수준에 와 있음. 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 일본 / NICT ISO/IEC JCT1 SC29 WG11(MPEG)과 ITU의 joint group인 JCT-3V에서 진 행되었던 다시점 비디오 부복호화 표준인 3D-HEVC, 3D-AVC 등에 업체인 삼성, 엘지, ETRI 등이 다수의 표준 기술을 확보하고 있으며 현재 진행 중인 자유시점 비디오 국제표준화에 적극 참여함에 따라 역량 은 비슷하다고 판단됨 ETRI를 중심으로 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 FTV AhG에서 추진 중인 자 유시점 비디오 부호화 표준화에 지속적으로 기고서를 제안함과 동시에 주도적으로 참여함에 따라 기여도 는 높다고 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2016 신규항목) 외의 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, 추후 우리나라가 주도가 가능한 항목으로 판단되어 Ver.2016에서는 적극공략 항목으로 판단하였으나, 지속적인 연구개발이 진행 중이고 표준에 대한 정책적 요구가 높으며, 2015년 7월 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11에서 CfE item으로 승인되었음 72 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
73 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) MPEG에서는 FTV AhG에서 초다시점 비디오 및 자유시점 비디오의 부복 호화를 위한 표준화를 위해 비교평가 방안 및 화질 평가 방식에 대한 논의가 진행 중에 있음 (대응방안) 초다시점/자유시점 비디오 서비스는 시장/기술적 파급효과 측면에서 현재 보통이나 향후 5G 통신망시대의 주요 서비스로 고려하여 신성장 산업 동력원으로 정책적인 지원 등을 통해 평창 동계 올림픽 등에서 서비스를 추진하는 적극적인 대응 방안이 필요함. 그리고 국제 표준화 단체인 JCT-3V에서 다시점 비디오 부호화 표준을 개발을 통해 보여주었던 기업체/ 연구소의 역량은 향후 시장/기술적 파급 효과가 높아지게 되면 더욱 강화될 것으로 판단됨 초다시점/자유시점 비디오 서비스는 관련 기술이 어느 정도 성숙단계에 와 있으며 현재 전송 등을 위한 부호화 기술의 표준화를 위한 활동이 진행 중에 있음. 따라서 산학연의 의견 수렴을 통해 적절한 표준화 대응 방안을 마련할 필요가 있음 산업체, 연구소는 2016년부터 MPEG FTV AhG 또는 MPEG Future Video Coding(이하 FVC) 활동에 참여하여 논의되는 내용에 대한 IPR 확보에 우선적으로 힘을 기울이는 것이 필요함 - 표준화 추진계획 ( 현황) 초다시점/자유시점 비디오 서비스를 위한 산업계, 연구소에서는 기술 개발을 꾸준히 진행되어 왔으나, 이것을 위한 서비스 요구사항 및 품질 평가 방안 등에 논의는 전무한 실정임 (추진 계획) 초다시점/자유시점 비디오 서비스는 관련 기술이 어느 정도 성숙단계에 와 있으며 현재 전송 등을 위한 부호화 기술의 표준화를 위한 활동이 진행 중에 있음. 따라서 산학 연의 의견 수렴을 통해 적절한 표준화 대응 방안을 마련할 필요가 있음 - 산업체, 연구소는 2016년부터 MPEG FTV AhG 또는 FVC 활동에 참여하여 논의되는 내용에 대한 IPR 확보에 우선적으로 힘을 기울이는 것이 필요 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 Divergent 자유시점 영상 부호화 기술을 발굴하고 2D/3D 자유시점 비디오 서비스 플랫폼 구현 을 통한 자유시점 VR 서비스 분야 IPR 확보 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 연구소, 산업체 중심의 공동연구 개발 협력을 구축함과 동시에 차세대방송표준포럼을 통한 단일안 도출 및 MPEG 국제표준화 수행을 통한 표준특허 확보 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 73
74 K-ICT Standardization Strategy Map 나) UHDTV 선행(선표준화 후기술개발), 병행(표준화&기술개발 동시추진), 후행(선기술개발 후표준화) S2(Question): 차세대공략 항목(신규제안) S1(Star): 적극공략 항목(선도경쟁) UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 High UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 코딩 기술 전 략 적 중 요 도 (IPR 확보 가능성, 시장/ 기술적 파급 효과, 정책 부합성 등) S3(Dog): 방어적수용 항목(수용/적용) 방송 인터페이스 기술 UHDTV 오디오 신호규격 콘텐츠 보호 기술 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 S4(Cash Cow): 다각화협력 항목(부분협력) Low Low 국외대비 표준화 역량 (표준화/기술개발 수준, 국제 표준화에 기여도 등) High ㅇ 영역별 특징 및 대응전략 - 적극공략 항목(Star, 선도경쟁) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높은 기술 분야 : 아직 국제 표준화 완성도가 낮아 국제 표준화 선도경쟁이 치열한 분야로 국제 표준화 활동에 주도적인 참여 가 필요 : 국제표준 개발 및 시장을 주도하는 국가의 기술현황과 외 현황을 세부적으로 분석 : 기술자, 마케팅, 표준화전문가가 참여하여 기술자 중심의 기고서 활동 - 차세대공략 항목(Question Mark, 신규제안) : 국외대비 표준화 역량은 높지 않으나 전략적 중요도가 높은 기술 분야 : 국제 표준화 초기 단계로 국제표준을 선도할 수 있는 가능성이 매우 높은 분야 : 국제표준개발 가능성과 국가별 기술현황을 세부적으로 사전 분석 : 회의에 참석하여 주요논의 사항 및 추세, 주요 멤버 파악 등으로 기초 대응하여 표준개발신규제안의 채택 가능성과 향후 추진 가능성을 검토한 후에 추진 - 방어적수용 항목(Dog, 수용/적용) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높지 않은 기술 분야로서 표준 개발이 시급하면서 국제표준을 그대로 수용하는 분야 : 상용서비스, 국민공공서비스 등에 대한 후속 표준화가 필요한 경우 : 국제표준 수용시 국제표준 전문가의 의견을 반영하여 실정에 맞게 적용 - 다각화협력 항목(Cash Cow, 부분협력) : 전략적 중요도는 높지 않지만, 표준화 역량이 높은 기술 분야 : 추가적인(틈새) 표준개발 작업으로 표준경쟁의 진입장벽에 어느 정도 도전할 수 있는 분야 : 시장파급효과가 큰 분야의 국제표준을 분석하고, 틈새분야에 기술을 어느 정도 반영하는 전략 74 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
75 Ver.2016 (적극공략 병행) UHDTV 비디오 코딩 기술 MPEG Forum, 국표원 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ISO/IEC JTC1/SC29/WG 11, ITU-T Q6/SG16, JCT-VC 삼성, LG, ETRI, KETI, 대학 등 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 95% 수준) 독일 / HHI, 일본 / NEC, Elemental, 프랑스 / ATEME, 미국 / Qualcomm 한국 / 삼성, LG 의 픽스트리, 씬멀티미디어 등에서 4K UHD급 실시간 HEVC 인코더, 트랜스코더 등 제품을 상용화하였으며, 국외의 제품들과 비등한 화질, 속 도 성능을 갖고 있음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 미국 / Dolby, Technicolor, 네덜란드 / Philips 의 기업, 연구소 및 대학들은 비디오 코딩 국제 표준화 전문가를 다 수 보유하고 있으며, 표준화 회의에 적극적인 참여와 채택으로 다수의 IPR을 보유하고 있어 역량이 비슷하다고 판단됨 삼성전자은 HEVC 비디오 코딩 표준의 기본 프레임워크을 기고 및 채택 시켰고, 기업, 연구소 및 대학들은 비디오 코딩 국제 표준화에 많은 기고 및 표준 채택으로 국제표준화에 높은 기여도를 갖고 있다고 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2016 신규항목) 외의 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, Ver.2015에서는 HEVC 비디오 코딩 표준이 완료됨 에 따라 항목이 제외되었으나, HDR 등 새로운 요구사항 도출 및 차세대 비디오 코딩 기술에 대한 지속적인 연구개발이 진행 중이고 표준에 대한 정책적 요구가 높아 2015년 6월 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 MPEG에서 HEVC 기반의 HDR 비디오 코딩 표준 개발 추진이 확정됨에 따라 지속적 으로 우리나라가 국제 표준화의 주도가 가능한 항목으로 판단되어 Ver.2016에서는 적극공략 항목 으로 분류함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 75
76 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 현재 UHDTV 비디오 코딩 기술이 포함된 HEVC 비디오 코딩 기술의 표 준화는 국제표준화 기구인 ISO/IEC와 ITU-T의 합동표준화회의인 JCT-VC에서 SCC(screen contents coding) 표준화를 중심으로 진행되고 있음. JCT-VC와 별도로 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11(MPEG)에서는 HEVC 기반의 HDR 비디오 코딩 기술 의 표준화 추진을 2016년 3Q 완료를 목표로 진행하고 있으며, 차세대 비디오 코딩 기술에 대 한 논의를 병행하고 있음 ITU-T SG16 (VCEG)에서도 MPEG과 별개로 HDR 및 차세대 비디오 코딩 기술에 대한 논의를 진 행하고 있음 (대응방안) 현재까지 다수의 산학연 기관들이 JCT-VC, MPEG, 및 VCEG에 참여하고 적극적 으로 활동하여 HEVC 비디오 코딩 기술의 IS 채택에 기여하였음 현재 HEVC SCC 표준화에 대해 학계와 여러 연구소 등에서 활발히 활동 중에 있으며, HEVC 기반의 HDR 비디오 코딩 기술 및 차세대 비디오 코딩 기술에 대해서도 학계 및 여 러 연구소 등에서 활발한 활동 및 대응할 계획임 - 표준화 추진계획 ( 현황) 에서는 UHDTV 비디오 코딩 기술에 대한 표준화를 별도로 하고 있지는 않고, 방송 송수신 정합 등 시스템 표준 내에 국제 표준을 참조하여 표준화를 진행하고 있음 (추진 계획) UHDTV 비디오 코딩 기술의 국제 표준 기술을 UHDTV 송수신정합 규격 개발 시에 적용 계획임 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 상기 표준화 활동에서 고효율 및 고화질 부호화의 여러 분야 중 가치 있는 핵심기술에서의 표 준화 IPR 확보를 위해 표준화기구나 대학, 연구소를 중심으로 지속적으로 관련기술 개발 의 역량을 배양할 수 있도록 지원할 필요 있음 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 시장 초기 단계인 4K-UHD, 8K-UHD 분야의 부복호화 기술에서 독창적인 기술을 개발하고 특허 화한 후 국제표준에 채택되게 함으로써 가치를 창출함이 중요하나, 이 분야의 국제표준화는 성 숙단계이므로 향후에는 기술 구현 및 산업화가 예상되며, 그 과정에서 추가 특허 발굴이나 추 가적으로 진행되는 표준화에 대한 대응이 필요함 76 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
77 Ver.2016 (적극공략 병행) UHDTV 오디오 코딩 기술 MPEG Forum, 국표원 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 ETRI, 삼성전자, LG전자 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 독일 / Fraunhofer 일본 / Sony 미국 / Dolby 한국 / ETRI, 삼성전자, LG전자 기술 격차 비슷 (선도국대비 95% 수준) 오디오 부호화 기술은 Fraunhofer 등이 기술을 주도하고 있는 상태이나, 와의 기술 격차는 많이 줄어든 상태임 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 독일 / Fraunhofer 일본 / Sony 미국 / Dolby 한국 / ETRI, 삼성전자, LG전자 에서는 산학연이 표준화에 참여하고 IPR도 확보하고 있는 것으로 판 단이 되므로 표준화 역량은 국외와 비슷한 수준임 에서는 산학연이 표준화에 지속적으로 참여하여 기술 제안 및 평가 등에 적극적으로 참여하고 있으므로, 기여도는 국외 대비 다소 높은 수준 임 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) MPEG에서 UHDTV를 위한 오디오 코딩 및 재현기술에 대한 표준화를 MPEG-H 3D Audio라는 표준명으로 표준화 진행 중이므로, 적극적 공략항목을 유지 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 77
78 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ISO/IEC JTC1 SC29 WG11에서는 MPEG-H 3D Audio 기술에 대한 표준 화가 진행되고 있음 (대응방안) 국외와의 기술 격차 해소를 위해서 산업계, 학계, 연구소에서 UHDTV 오디오 코딩 및 재현기술에 대한 지속적인 연구 개발 수행 각 기관의 공조를 통해 관련 표준화가 진행 중인 MPEG-H 3D Audio에 기술이 표준으로 채택될 수 있도록 노력 - 표준화 추진계획 ( 현황) 에서는 MPEG-H 3D Audio 표준화 참여를 통한 IPR 확보에 중점을 두고 기술 개발을 수행하고 있음 (추진 계획) MPEG-H 3D Audio에 대한 표준화가 완료되면, 이를 기반으로 연구소, 산업체, 방송 사 공동으로 UHDTV 오디오 코딩 및 재현 기술에 대한 표준화 추진 예정이며, UHDTV 송수신정합규격 개발 시 활용 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 MPEG-H 3D Audio는 UHDTV 오디오 신호를 부호화 하고, 재현 하는 기술에 대한 표준으로 MPEG-D USAC 기반의 부호화 기술이 RM0에 선정되었음 에서는 ETRI, LG, 삼성 등에서 이미 MPEG-D USAC 관련 IPR을 확보하고 있으므로, 기 관의 IPR이 MPEG-H 3D Audio 표준에 반영될 수 있도록 표준화 활동을 진행 MPEG-H 3D Audio Phase-II 에서 저비트율에서의 부호화 기술에 대한 표준화가 진행되고 있으 므로, 각 연구소 및 산업체 별로 혹은 공조를 통해 각 기관의 강점 기술을 도출하고 이를 기반 으로 표준화 및 IPR 확보 추진 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) UHDTV 오디오 코딩 기술 분야는 기술개발과 표준화를 병행해서 추진해야 하며, 기술개발 과정 에서 IPR을 확보하고 이를 기반으로 국제 표준화를 진행하여 표준특허를 확보하여야 함 78 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
79 Ver.2016 (적극공략 병행) UHDTV 오디오 신호규격 TTA PG802 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-R SG06 ETRI, 삼성전자 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 일본 / NHK 미국 / Dolby 한국 / ETRI, 삼성전자 기술 격차 비슷 (선도국대비 95% 수준) 국외대비 기술 개발 수준 오디오 신호 기술은 NHK, Dolby 등이 기술을 주도하고 있는 상태이나, 국 내와의 기술 격차는 많이 줄어든 상태임 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 일본 / NHK 미국 / Dolby 한국 / ETRI, 삼성전자 에서는 기업체와 연구소에서 표준화에 참여하고 IPR도 확보하고 있 는 것으로 판단이 되므로 표준화 역량은 국외와 비슷한 수준임 에서는 표준화에 지속적으로 참여하여 적극적으로 기술 제안을 하고 있으므로 기여도는 국외와 비슷한 수준임 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) ITU-R 표준화를 통하여 UHDTV 오디오 신호 규격이 ITU-R에서 표준으로 채택되었으며, 지속 적으로 ITU-R 등의 표준화 기관을 통한 UHD 오디오 신호 규격 표준화를 추진할 필요가 있으므로, 적극적 공략항목을 유지 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 79
80 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ITU-R 에서는 지속적으로 다채널 오디오 신호 규격에 대한 표준화가 진 행 중이며, 다양한 오디오 신호 규격이 논의 되고 있음 (대응방안) 2014년 UHDTV 다채널 오디오 신호 규격의 ITU-R에 대한 표준화가 완료되었 음 ITU-R 에서는 다채널 오디오 신호 규격에 대한 표준화가 진행 중이므로, 지속적으로 표준화에 참여하여 표준화를 추진 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA 및 차세대 방송 표준 포럼을 통한 UHDTV 표준화를 통한 다채널 오디오 신호 규격의 표준화가 추진 중 (추진 계획) ITU-R의 UHDTV 오디오 신호규격을 기반으로 UHDTV 오디오 신호규격 추가 표준화 및 개정 추진 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 UHDTV를 위한 오디오 신호규격에서는 오디오 신호를 다양한 채널 환경으로 변환하는 방법과 전송하기 위한 format 관련 IPR의 확보가 가능 10.2채널 관련 기술을 이미 에서 IPR을 확보하였음 다채널 오디오 format 관련 분야는 에서 기확보하고 있는 IPR이 국제 표준에 반영될 수 있 도록 노력 객체 오디오 정보의 기술을 위한 메타 데이터와 관련된 IPR을 확보할 수 있도록 노력 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) UHDTV 오디오 신호규격 분야는 기술개발과 표준화를 병행해서 추진해야 하며, 기술개발 과정 에서 IPR을 확보하고 이를 기반으로 국제 표준화를 진행하여 표준특허를 확보하여야 함 80 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
81 Ver.2016 (차세대공략 병행) UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 차세대방송표준 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 SMPTE TC-31FS ETRI, KBS 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 표준화 단계 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 선도국가/기업 국외대비 기술 국제 개발 수준 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 일본/SONY 독일/IRT 미국/Avid 뒤짐 (선도국대비 90% 수준) 는 선도국가에서 개발한 기술이나 표준을 활용해서 응용 기술을 개발 하는 수준. 표준안의 모든 항목에 대한 응용 사례가 충분하지 않음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 일본/SONY 독일/IRT 미국/Avid 관련 표준들이 이미 존재하고 있으나 이를 바탕으로 재개정하거나 UHDTV 에 관련해서 확장 표준을 만들 때 제안할 수 있는 역량을 보유. 다만 표준화를 위한 필요성을 갖고 있지 않음 상당부분 표준안들이 제정되어 있기 때문에 기여할 수 있는 범위가 좁음. 재개정과 UHDTV관련 확장 표준에서 기여할 수 있는 충분한 역량 보유. - Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2015) 차세대공략(Ver.2016) 현재 UHD 저장포맷에 대한 기술개발과 표준화는 착수되어 있지 않지만 MXF에 대한 표준은 2004 년에 발표되어 최종적으로 2012년 6월에 완료됨. UHD 콘텐츠를 저장할 수 있는 포맷에 대한 MXF 표준 확장될 것으로 예상됨. 방송 장비 및 편집 소프트웨어 기업들이 MXF를 교환포맷으로 채용하 고 있음. UHD 콘텐츠를 비롯한 차세대 방송 제작에 있어서 비선형(tapeless) 편집시스템의 개발이 본격화하면서 MXF의 적용이 본격화할 것으로 예상됨에 따라, 차세대 공략항목으로 대응 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 81
82 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 대부분의 표준은 SMPTE에서 제정하였으며, subtitle에 관해서 EBU에서도 권고안이 발표됨 (대응방안) UHDTV 서비스가 본격화됨에 따라, 제작 및 유통단계에서 대용량의 UHDTV 콘텐츠 를 효율적으로 처리할 수 있는 저장 포맷에 대한 표준 개발이 필수적으로 요구되므로, 차세대방송 표준포럼과 산업계, 학계, 연구소와의 협력하여 SMPTE에 신규제안을 통한 표준화에 대응할 수 있도록 함 - 표준화 추진계획 ( 현황) 에서는 기존 표준을 활용한 장비와 소프트웨어의 개발에 집중하고 있으며, UHD 저장 포맷 표준은 기존 표준을 확장하여 만들 수 있는 역량을 갖추고 있음. 향후 이에 대 한 표준화가 시작되면 기여도가 높을 것으로 예상 (추진 계획) SMPTE에서 UHD급 국제표준화 활동이 시작되면 적극적인 참여를 통해 제안 내용을 국제 표준에 반영시키도록 함. 본 결과를 수용하여 표준에 적용하거나 응용기술 개발을 진행 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 포럼을 통해 기존 국제 표준 중에서 UHD 콘텐츠에 관련된 확장 필드 표현 방법을 제안 UHD의 실질적인 편집과 제작과정에서 발생하는 필요한 표준의 확장 방법을 제안 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 산업체, 연구소, 학계에서 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 분야의 기술개발과 표준화를 병행해서 추 진해야 하고, 기술개발 과정에서 IPR을 확보. 포럼을 통하여 표준안을 완성하고 국제 표준화에 참여하여 표준특허를 확보. 표준안 개발은 별도로 추진하지 않고 국제 표준을 활용하여 응용 기술개발 도모 82 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
83 Ver.2016 (방어적수용 병행) 방송 인터페이스 기술 - 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 SMPTE TC-32NF, HDMI 삼성, LG 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 미국 / Xilinx 일본 / NHK, SONY 기술 격차 뒤짐 (선도국대비 85% 수준) 국외대비 기술 개발 수준 국제 는 선도국가에서 개발한 기술이나 표준을 활용해서 제품을 설계하여 구현하는 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 일본 / NHK 기업은 방송 인터페이스 표준화의 참여가 낮으며, IPR 보유도 많지 않 아 역량이 뒤진다고 판단됨 기업은 방송 인터페이스 표준화에 단순 참여하고 있어 기여도가 낮다 고 판단됨 - Trace Tracking : 방어적수용(Ver.2015) 방어적수용(Ver.2016) 방송장비 간 인터페이스 기술에 대한 국제표준은 SMPTE에서 표준화를 선점하고 있으며, 디스플레이에 서의 인터페이스 기술은 HDMI에서 표준화를 선점하고 있는 상태로서 개발 기관이 국제표준화 에 개별적으로 참여하고, 표준은 국제표준을 수용하는 입장이므로 Ver.2015에서와 마찬가지로 Ver.2016에서도 방어적수용 항목으로 계속 유지함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 83
84 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 방송장비 간 인터페이스의 대부분 표준은 SMPTE에서 제정하였으며, subtitle에 관해서 EBU에서도 권고안이 발표되었음. 또한 단말단에서 디스플레이와의 인터페이 스는 HDMI에서 표준을 개발하고 있음 (대응방안) SMPTE, HDIM에서 국제표준으로 제정되며 기업은 참여하는 수준이므로, 국제표 준이 정해지면 방송기기 개발 업체에서 이를 수용하여 제품 개발할 수 있도록 함 - 표준화 추진계획 ( 현황) SMPTE, HDIM 국제표준에 기업은 단순 참여하는 수준임 (추진 계획) SMPTE에서 국제표준이 제정되면 방송기기 개발 업체에서 이를 수용하여 제 품 개발 및 확산 추진 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 인터페이스 부분은 기술이 취약하며 모듈구현등 상용화 측면에서의 IPR확보가 바람직한 전 략임 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 기술개발 측면에서 의 강점인 모듈 구현 부분은 계속 경쟁력을 강화하고 인터페이스와 관 련한 핵심신호처리 기술 등은 원천기술의 개발을 촉진하고 장기적으로는 표준화에 적극 참여하 는 전략이 필요함 84 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
85 Ver.2016 (적극공략 병행) UHDTV 콘텐츠 보호 기술 차세대방송표준 포럼, RRA, TTA PG802 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-T SG9 ETSI ISG ECI ETRI 알티캐스트 디지캡 엘컴텍 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 네델란드 / Irdeto 한국 / ETRI 기술 격차 약간 뒤짐 (선도국대비 90% 수준) 국외대비 기술 개발 수준 기업 중 다운로더블 멀티 CA/DRM 기술을 보유하고 있는 곳이 없으 며, 현재 국제 표준화 및 시장 동향을 관망 중임 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 독일 / Kabel Deutschland 한국 / ETRI 방송용 CAS/DRM에 대한 국제표준화 그룹인 ITU-T SG9 Q3 의장 (rapporteur) 및 관련 표준화 워크 프로그램 에디터를 확보하고 있으며, 관련 표준특허를 다수 확보하였기 때문에 역량 이 높다고 판단됨 ITU-T SG9 Q3 의장 및 에디터를 확보하고 있을 뿐만 아니라 다수의 관 련 기고서 제출 및 국제표준 채택을 주도하였기 때문에 기여도 가 높다 고 판단됨 - Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) 외의 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, 추후 우리나라가 주도가 가능한 항목으로 판단되어 Ver.2015에서는 차세대공략 항목으로 판단하였으나, 지속적인 연구개발이 진행 중이고 표준에 대 한 정책적 요구가 높으며, 2015년 6월 ITU-T SG09 WP01 Q.03에서 New work item으로 승인되었 고, 우리나라가 에디터십을 확보함에 따라 Ver.2016에서는 적극공략 항목으로 분류함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 85
86 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 2015년 6월부터 ITU-T SG9 Q3은 Downloadable Multi-CA/DRM 시스템 구조 및 요구사항에 대한 표준화를 시작함 (사실표준화 활동전략) ETSI ISG ECI는 2014년 4월부터 Exchangeable Multi-CA/DRM 표준화를 진행하고 있음, ETSI ISG ECI는 개발 중인 표준화 내용을 ITU-T SG9 Q3에서 표준화 노력 중 ETRI는 ETSI 표준화 기구의 associate member 자격으로 ISG ECI그룹과 표준화 참여 협약을 2015년 2월에 맺은 후 적극적으로 참여 중임 (대응방안) 우리나라가 ITU-T SG9 Q3에서 2015년 6월에 표준화 시작한 Downloadable Multi-CA/DRM 시스템 구조 및 요구사항 (J.dmcd) 에 대한 에디터십을 확보하였기 때문에 적극적으로 표준화 공략할 필요 있음 ETSI ISG ECI의 경우 차세대방송포럼 방송콘텐츠보호WG를 통해 관련 기업들인 디지캡, 알티캐스트, 엘컴텍들과 함께 표준화를 수행 후 유일한 ETSI ISG ECI 멤버인 ETRI를 통해 표준기고를 하는 전략이 필요함 ITU-T SG9 Q3보다 ETSI ISG ECI에서의 표준화 진행 속도가 약 1년 정도 앞서기 때문에 ETSI ISG ECI를 통한 선 표준화를 적극 공략할 필요 있음 ETSI ISG ECI는 2014년도에 개발 완료한 Exchangeable Multi-CA/DRM에 대한 요구사항 및 시스템 구조를 ITU-T SG9에서 2015년 6월부터 시작한 J.dmcd에 반영하기 위해 노력하고 있는 상황임 이런 상황에서 우리나라가 주도권을 놓치지 않기 위해 J.dmcd에 적극적으로 기술이 반영된 기고서 개발 및 제안 필요성 높음 Downloadable Multi-CA/DRM 기술 개발과 관련해서 우리나라는 표준화 및 기술 개발 현황만 파악하고 있는 상황임 따라서 콘텐츠 보호 기술의 시장 파급력을 고려할 때 우리나라도 적극적으로 관련 기술 개발을 수행할 수 있도록 정부의 지원이 시급한 상황임 - 표준화 추진계획 ( 현황) 차세대방송표준포럼 UHDTV분과위 방송콘텐츠보호기술 WG에서는 2015년 6월부터 Downloadable Multi-CA/DRM 표준 개발을 시작함 방송콘텐츠보호 기술 시장은 디지캡과 알티캐스트가 양분하고 있는 상황이며, 해당 기업들은 모두 차세대방송표준포럼 UHDTV분과위 방송콘텐츠보호기술 WG에서 활동 중임 2015년 9월부터 차세대방송표준포럼은 지상파 UHDTV콘텐츠보호 표준 개발 시작 (추진 계획) 차세대방송표준포럼 UHDTV분과위 방송콘텐츠보호기술 WG에서 방송콘텐츠보 호기술과 연관된 산연 기관들이 왕성하게 활동 중임 따라서, 차세대방송표준포럼 UHDTV분과위 방송콘텐츠보호기술 WG을 중심으로 이익에 부합하는 표준기고서 개발 후 제안 및 국제 표준화 동향을 적극적으로 파악하는 전략 수립 필요 또한 관련 기술 개발과 관련하여, 국제적 시장이 형성되기 전에 기술개발에 뛰어들 여력이 부족한 중소기업들을 위해 국가적 차원에서 차세대방송콘텐츠보호기술에 대한 기술 개발 계획 수립 필요 2016년부터 TTA PG802는 지상파 UHDTV 콘텐츠보호 표준 개발 계획 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 기업들이 강점을 가지고 있는 보안 클라이언트 다운로더블 기술 관련 분야에서 IPR확보 노력 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 먼저 차세대방송표준포럼 표준 규격인 다운로더블 멀티 DRM 기술기반으로 UHDTV 콘텐츠 보호에 알맞은 개량 기술을 개발이후 개발된 기술에 대한 가출원 후, 이를 기반으로 적극적으로 국제표준화 참여 마지막으로 표준화 진행 상황에 따라 가출원 명세서를 변경해 가면서 표준특허 확보 86 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
87 Ver.2016 (적극공략 병행) 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 TTA PG803 표준화 기구/ 단체 국외 ITU-T SG9 전략적 중요도 / 역량 참여 업체/ 기관 ETRI, KLabs, 삼 성전자, LG전자 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기 술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 일본 / NHK, 소니 한국 / CJ헬로비전, Tbroad, C&M, 삼성전자, LG전자 앞섬 (선도국대비 110% 수준) 는 이미 4K UHD상용화 서비스를 제공 중임으로 국외대비 기술 개 발 수준이 높다고 판단됨 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준화 역 량 국제표준화 기여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 일본 / NHK, 소니 ITU-T SG9 의장석을 보유하고 있으며, 관련 표준특허를 다수 확보하 였기 때문에 역량 이 높다고 판단됨 ITU-T SG9 의장석을 보유하고 있을 뿐만 아니라 관련 기고서 제출 및 국제표준 채택을 주도하고 있기 때문에 기여도 가 높다고 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) 외적으로 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, 완성도가 높지 않으며, 선도 경쟁이 치열한 분야로 추후 우리나라가 주도가 가능한 항목으로 판단되어 Ver.2015에 이어 Ver.2016에도 적극공략 항목 으로 분류함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 87
88 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 : (국제표준화기구 현황) ITU-T SG9은 케이블 방송에서의 UHDTV 전송 및 STB 표준화 진행 중 (대응방안) ITU-T SG9에서 2015년 6월부터 UHDTV 전송 표준 및 UHDTV STB 표준을 시작하기 로 하였음으로 우리나라도 RRA ITU-T SG9 연구위원회 및 TTA PG803를 중심으로 국제표준화 에 대한 적극적인 대응이 요구되며 관련 연구기관들을 통한 표준안 및 핵심 IPR 확보 노력이 필요함 - 표준화 추진계획 : ( 현황) TTA PG803에서는 현재 가능한 기술로서 케이블 UHD 방송 상용화를 위한 케이블 기반 UHDTV 송수신 정합(전용채널) 표준을 2013년 말 제정 및 2014년 7월 개정 완료하였음 (추진 계획) 다음 단계로 일반채널에서의 UHDTV 전송을 위한 표준화를 생각하고 있으며, 업계의 요구 및 관련 국제표준화 움직임이 있을 경우 표준화를 본격적으로 시작할 계획임 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 : UHDTV는 지상파에 비해 주파수 확보나 대용량 콘텐츠 전송이 용이한 케이블이나 위성에서 먼 저 활성화될 가능성이 높으므로, 케이블을 통해 대용량 콘텐츠를 전송하기 위한 송수신 기술과 관련 시그널링 규격 위주로 IPR 확보 노력을 기울이고 이를 국제 표준에 반영하기 위한 기관간 협력 체계 구축이 필요 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 현재 표준화 및 상용화된 4K UHD 전용 채널 서비스 뿐만 아니라 일반 채널 서비스 방안 및 8K UHD 서비스 도입시 필요한 요구사항들을 고려하여 추가 표준화를 추진하고, 이와 병행하여 표준 특허를 확보하는 전략을 추진 88 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
89 Ver.2016 (적극공략 병행) 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 TTA PG805 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 DVB CM-UHDTV, DVB TM-S2 ITU-R SG4 ETRI, KT스카이 라이프, LG, Samsung, KGIT(한독미디어 대학원대학교) 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 유럽 / NEWTEC, Eutelsat 일본 / NHK, Sky PerfecTV-JSAT 한국 / ETRI, KTSkylife 주요 위성방송 국제표준인 DVB-S2X 표준이 최근 제정되어 대부분의 해외 제조업체들이 연구개발 및 상용제품 출시를 준비하고 있으며, 에서도 관련 시제품 개발 중에 있어 기술개발 수준은 비슷한 것으로 판단됨 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 유럽 / NEWTEC, Astra 일본 / NHK DVB-S2X 표준화 회의에 적극 참여하여 기술 기고를 활발히 진행한 바 있어 국외대비 표준화 역량은 비슷하다고 판단됨 표준화 기고 활동을 활발히 하였지만, 주요 기술에 크게 기여하지는 못하 여 국제표준화 기여도는 보통인 것으로 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) UHD 방송분야는 외의 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, Ver.2015 적극공략에 이어 Ver2016 에도 지속적으로 적극공략 항목으로 분류함. 유료방송(케이블, IPTV, 위성) 매체별로 관련 기술기 준/단체표준 제개정 활동이 활발하게 이루어지고 2015년 이후부터 4K UHD 상용 방송서비스를 실시 함에 따라, 가전사들은 UHD TV수상기를 주력으로 제조/보급하고 있으며, 또한 일본을 비롯한 여러 선도국도 기술개발 및 표준화 제 개정이 활발하게 진행되고, 상용방송 서비스를 개시함에 따라 Ver.2016에도 적극공략 항목으로 분류함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 89
90 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) DVB TM-S2에서 개발된 DVB-S2X 표준을 ETSI 에서는 2015년 2월에 승인 완료하였으며, ITU-R SG4 에서는 강우감쇠 및 다중편파 전송 등 위성방송 전송 고도화 연 구를 진행중임 (경쟁표준/기구의 전략) 일본은 위성 SHV 방송을 위해 32APSK, MMT 등을 포함하는 위성방송 표준 제정을 완료하고, 8K 위성 실험방송 준비 중임 (사실표준화 활동전략) DVB TM-S2 에서는 2014년 말 DVB-S2X 표준개발을 완료하였으며, DVB CM-UHDTV 에서는 4K UHDTV 방송인 UHD-1 Phase-2 에 대한 요구사항 수립을 진행중임 (대응방안) 위성 UHDTV 서비스를 위한 광대역 위성방송 표준기술인 DVB-S2X 표준이 2015년 2 월에 공표 되었으므로, ETRI/위성방송사업자 등 관련 기관들을 중심으로 DVB-S2X 기술개발 을 추진하면서 신규 선도 기술을 발굴하여 추후 표준화 재 개정 시 국제 표준화에도 대응할 계 획임 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA PG805(위성방송)에서는 UHD 위성 실험방송에 적용할 수 있는 위성 UHDTV 송수신 정합 표준을 2013년 12월에 제정하였으며, 이를 기반으로 2014년 6월 2일에는 위성 UHD 실험방송(무궁화6호 이용)을 실시하였으며, 2014년 7월에는 위성방송 기술기준 무선설비 규칙 개정(미래창조과학부 고시 제 호)을 완료함 (추진 계획) 2015년 6월 1일에는 4K UHD 3개 채널을 사용방송 서비스 개시하였으며, 향후 DVB-S2X 등 차세대 위성방송 전송 표준기술을 적용하기 위한 기술개발 및 시험/검증을 실시하 고 관련 표준 개정 작업을 진행할 계획임 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 2014년 공표된 DVB-S2X 기술에 대한 IPR 확보는 어려운 상태이며, 신규 핵심기술 발굴을 통한 IPR 확보에 주력하며, 추후 관련 국제 표준화 재 개정 시 국제 표준화 추진 계획 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 2015년 7월부터 위성 UHDTV 상용서비스가 개시됨에 따라, 향후 다양한 장르의 다채널 UHD 서비스를 위해 보다 효율적인 위성 전송방식을 지속적으로 연구 개발하고, 추가적인 핵심 IPR 개발을 통해 향후 국제 표준화와 연계하는 활동을 추진할 계획 90 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
91 Ver.2016 (적극공략 병행) 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 차세대방송표준 포럼, TTA PG802 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ATSC TG3, DVB CM-UHDTV, DVB TM-T2 ETRI, LG, 삼성, SBS 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 일본 / 소니, NHK, 파나소닉 한국 / 삼성, LG 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 국외대비 기술 개발 수준 삼성전자 및 LG전자는 /국제 표준화 완료시점에 UHD 방송을 수신할 수 있는 UHDTV 제품을 바로 상용화할 수 있는 개발 수준에 있음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 일본 / NHK, 소니, 파나소닉 한국 / 삼성, LG, ETRI 의 기업 및 연구소는 ATSC 국제 표준화 전문가를 다수 보유하고 있 으며, 표준화 회의에 적극적인 참여와 채택으로 다수의 IPR을 보유하고 있어 역량이 비슷하다고 판단됨 삼성전자, LG, ETRI는 다중화 및 RF 기술에 있어 ATSC 3.0 국제 표준화에 많은 기고 및 채택으로 국제표준화에 높은 기여도를 갖고 있다고 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) 외의 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, ATSC 3.0, DVB에서 국제 표준화가 진행 중에 있으 며, 에서도 차세대방송표준포럼에서 지상파 기반 UHDTV 송수신 정합 규격을 개발 중에 있으므로 적극적 공략 항목으로 유지함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 91
92 K-ICT Standardization Strategy Map - 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ATSC에서는 IP기반의 새로운 변복조 및 채널 코딩 기술을 바탕으로 기 존 DTV 표준과 호환성을 고려하지 않은 새로운 디지털 방송 표준인 ATSC 3.0 표준을 2015년 말경에 완료하는 것으로 추진하고 있지만, 2016년 초경에 완료될 것으로 예상되며, DVB에서는 4K-UHDTV 방송을 위한 규격을 2013년에 개발하고, 현재는 HDR 및 WCG를 포함하는 UHDTV 방 송 서비스를 위한 규격을 검토하고 있는 단계임. (대응방안) 에서는 ETRI, 삼성, LG 등의 기관에서 ATSC 3.0 표준화 초기 단계에서 적극대응 하고 있으며, 차세대 방송의 표준 기술 확보를 위하여 표준 완료 시점까지 적극적인 대응이 필 요함 - 표준화 추진계획 ( 현황) 2014년 3월 미래창조과학부는 지상파 3사(KBS, MBC, SBS)에 UHDTV 실험국을 허 가하고, 4월부터 KBS(CH66, CH54), MBC(CH52), SBS(CH53)에서 지상파 UHDTV 실험 방송 실시 하였고, 2015년 1월 지상파 UHDTV 실험방송을 위한 실험국 허가 연장(~2015년 12월)되는 등 지상파 UHDTV 방송 서비스를 위한 실험이 활발히 진행되어 왔으며, 2015년 7월 700MHz대역 5개 채널(30MHz) 지상파 UHDTV 방송용으로 할당하면서 에서의 지상파 UHDTV 방송표준 개발이 시급하게 요구되고 있음 (추진 계획) 에서는 차세대방송표준포럼 UHDTV 분과위에서는 지상파 UHDTV 방송 서비스를 위한 표준안을 2015년 말까지 개발하고, 2016년 TTA에서 표준제정이 완료될 수 있도 록 추진하고 있음 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 채널 부/복호화, 변복조부, 전송 데이터 규격 등에 대한 산학연 협력을 통한 IPR 확보 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 4K 및 8K 기반의 UHDTV 전송 및 채널 변복조, 송수신 시스템 기술 개발을 통하여 핵심 IPR 을 우선적으로 확보하고, 이를 기반으로 /국제 표준화 공동 대응으로 표준 특허를 확보함 92 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
93 다) 디지털 라디오 Ver.2016 선행(선표준화 후기술개발), 병행(표준화&기술개발 동시추진), 후행(선기술개발 후표준화) S2(Question): 차세대공략 항목(신규제안) S1(Star): 적극공략 항목(선도경쟁) High 디지털 라디오 송수신 정합 기술 하이브리드 디지털 라디오 기술 전 략 적 중 요 도 (IPR 확보 가능성, 시장/ 기술적 파급 효과, 정책 부합성 등) S3(Dog): 방어적수용 항목(수용/적용) 디지털 라디오 부가 서비스 기술 S4(Cash Cow): 다각화협력 항목(부분협력) Low Low 국외대비 표준화 역량 (표준화/기술개발 수준, 국제 표준화에 기여도 등) High ㅇ 영역별 특징 및 대응전략 - 적극공략 항목(Star, 선도경쟁) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높은 기술 분야 : 아직 국제 표준화 완성도가 낮아 국제 표준화 선도경쟁이 치열한 분야로 국제 표준화 활동에 주도적인 참여 가 필요 : 국제표준 개발 및 시장을 주도하는 국가의 기술현황과 외 현황을 세부적으로 분석 : 기술자, 마케팅, 표준화전문가가 참여하여 기술자 중심의 기고서 활동 - 차세대공략 항목(Question Mark, 신규제안) : 국외대비 표준화 역량은 높지 않으나 전략적 중요도가 높은 기술 분야 : 국제 표준화 초기 단계로 국제표준을 선도할 수 있는 가능성이 매우 높은 분야 : 국제표준개발 가능성과 국가별 기술현황을 세부적으로 사전 분석 : 회의에 참석하여 주요논의 사항 및 추세, 주요 멤버 파악 등으로 기초 대응하여 표준개발신규제안의 채택 가능성과 향후 추진 가능성을 검토한 후에 추진 - 방어적수용 항목(Dog, 수용/적용) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높지 않은 기술 분야로서 표준 개발이 시급하면서 국제표준을 그대로 수용하는 분야 : 상용서비스, 국민공공서비스 등에 대한 후속 표준화가 필요한 경우 : 국제표준 수용시 국제표준 전문가의 의견을 반영하여 실정에 맞게 적용 - 다각화협력 항목(Cash Cow, 부분협력) : 전략적 중요도는 높지 않지만, 표준화 역량이 높은 기술 분야 : 추가적인(틈새) 표준개발 작업으로 표준경쟁의 진입장벽에 어느 정도 도전할 수 있는 분야 : 시장파급효과가 큰 분야의 국제표준을 분석하고, 틈새분야에 기술을 어느 정도 반영하는 전략 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 93
94 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 병행) 디지털 라디오 송수신 정합 기술 TTA PG801, 차세대방송표준 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ETSI JTC Broadcast, WorldDAB TC, DRM TC, NRSC KBS, MBC, SBS, ETRI, 남서울대 등 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 미국 / ibiquity 독일 / IRT 기술 격차 뒤짐 (선도국대비 85% 수준) 국외의 경우 오래전부터 디지털라디오 상용 서비스를 실시해오고 있으나, 의 경우 디지털라디오 송수신 정합 기술을 개발하고 있어 선도국 대비 약간 뒤지는 것으로 볼 수 있음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 영국 / BBC 미국 / ibiquity 아직 디지털라디오 관련 표준을 개발하고 있는 단계이나, 한국 주도로 DMB 비디오 송수신 정합 및 일부 데이터 서비스 표준 개발을 주도한 바 있어 국외대비 표준화 역량은 비슷한 것으로 볼 수 있음 그동안 디지털라디오 전송 관련 국제표준 개발 시 한국은 참여하지 않아 국제표준화 기여도는 전혀 없었으나, 현재 개발 중인 디지털라디오 송수신 정합 표준의 국제표준화를 추진 중에 있으므로 기여도는 조금 낮다고 볼 수 있음 - Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2015) 차세대공략(Ver.2016) 이미 표준화가 완료된 디지털 라디오 송수신 정합 규격에 최신 오디오 코덱을 접목한 규격을 개발 하여, 기 제정된 표준의 개정을 통해 국제 표준화를 추진할 필요가 있으므로 차세대공략 항목으로 유지 94 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
95 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 유럽에서는 HE-AAC v2를 적용한 DAB+ 디지털 라디오 표준안이 개발되어 상용 서비스를 제공 하고 있으나, HE-AAC v2보다 오디오 코딩 효율 및 성능이 우수한 USAC 규격을 적용한 DAB+ 확장 표준안을 개발한 후 WorldDAB Forum에 제안하여 ETSI 표준화 추진 - 표준화 추진계획 ( 현황) 방송관련 분야 산학연 전문가로 구성된 차세대방송표준포럼에서 상황을 고려 한 표준(안) 초안을 개발하여 TTA PG801에 상정한 상태임 (추진 계획) 차세대방송표준포럼 위주로 TTA에 상정된 표준(안) 초안을 검증하고 검증 결 과를 TTA PG801에 상정하여, 방송 방식이 선정될 경우 조속히 표준화를 추진할 예 정임 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 최신 오디오 코덱인 USAC의 디지털 라디오 방송에의 적용 방안에 대하여 IPR 확보가 가능하 며, 디지털 라디오용 USAC 코덱 프로파일 정의 및 이를 적용한 표준 개발 과정에서 IPR 확보 추진 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) USAC 기반의 디지털 라디오 송수신 시스템 기술 개발을 통하여 관련 IPR을 확보하고 표 준화 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 95
96 K-ICT Standardization Strategy Map (적극공략 병행) 디지털 라디오 부가 서비스 기술 TTA PG801, 차세대방송표준 포럼, TFK 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ISO TC204 WG10, ETSI JTC Broadcast, WorldDMB TC, TISA TSC, DRM TC, NRSC KBS, MBC, SBS, ETRI, 남서울대 등 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 독일 / 프라운호퍼 기술 격차 뒤짐 (선도국대비 85% 수준) TPEG 등 일부 디지털 라디오 부가서비스 기술 수준은 선도국인 독일과 유사한 수준임. 그 외 부가 서비스 단말기 기술은 업체들이 해외 시장에 수출하는 등 동등한 수준이며, 방송 장비기술은 선도국보다 다소 뒤짐 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 벨기에 / TISA 독일 / 프라운호퍼 TPEG 및 디지털 라디오 액티브 오디오 프린트 기술을 포함한 디지털 라디오 부가서비스 분야의 표준화 역량은 선도국인 독일과 유사한 수준으로 평가됨 TPEG 국제표준화는 TISA 및 ISO 양 기관의 표준화 작업에 모두 참여해야 하나 참여인력의 부족으로 ISO만 참여 중이며, TPEG 외 디지털 라디오 국제표준화 관련해서는 방송 방식 선정 후 추진할 예정이므로 기여도는 낮은 편임 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2016 신규항목) 디지털 라디오 송수신 정합 규격과 함께 디지털 라디오 서비스의 부가가치 제고가 필요함. 이미 또는 국외에서 기 제정 완료된 디지털 라디오 부가 서비스 기술이 다수 있으나, 고부가가치 를 제공할 수 있는 기술 개발 및 외 표준화 추진이 필요하여 적극공략 항목으로 설정 96 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
97 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 TPEG을 제외한 디지털 라디오 부가 서비스 기술은 WorldDAB Forum 및 DRM Forum에 제안하 여 ETSI 표준화 추진 TPEG 디지털 라디오 부가 서비스 기술은 TISA 또는 ISO에 제안하여 ISO 표준화 추진 - 표준화 추진계획 신규 표준 개발이 필요한 서비스 기술은 차세대방송표준포럼에서 표준 초안을 개발하여 TTA 표준화를 추진하며, TPEG 관련 서비스 기술은 TFK와 차세대방송표준포럼이 협력하여 표준 초 안 개발 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 디지털 라디오 액티브 오디오 프린트, TPEG 응용 서비스 등 디지털 라디오 부가 서비스 기술 개발 과정에서 IPR 확보가 가능하며, 추가로 표준 개발 과정에서도 IPR 확보 추진 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 디지털 라디오 액티브 오디오 프린트, TPEG 응용 서비스 등 디지털 라디오 부가 서비스 기술 관련 IPR을 확보한 후 표준화를 추진토록 하며, 표준화 과정에서도 추가의 IPR 확보 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 97
98 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 병행) 하이브리드 디지털 라디오 기술 TTA PG801, 차세대방송표준 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 RadioDNS WT, WorldDAB TC, ETSI JTC Broadcast ETRI, 남서울대, KBS, MBC, SBS, YTNDMB, 픽스트리, KETI 등 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 영국 / Global Radio, BBC 미국 / NextRadio 기술 격차 뒤짐 (선도국대비 90% 수준) ETRI에서 방송망과 통신망을 연동한 Smart DMB 기술을 개발한 바 있으나 하이브리드 디지털 라디오 기술은 설계단계이므로 시제품이 출시된 국외 기술 대비 조금 뒤지는 것으로 볼 수 있음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 유럽 / EBU 표준을 개발하고 있는 단계이나, 한국 주도로 일부 DMB 데이터 서비스 표준 개발을 주도한 바 있어 국외대비 표준화 역량은 비슷한 것으로 볼 수 있음 국제 표준화에 참여하지 않아 기여도는 낮은 편임 - Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2016 신규항목) 하이브리드 디지털 라디오 기술은 브로드밴드가 가능한 스마트 기기 상에서 앱 형태로 라디오 서 비스를 제공하기 위한 스마트 라디오 기술로 스마트 사용자의 환경을 감안하면 추후 우리나 라가 주도 가능한 항목으로 판단되므로 차세대공략 항목으로 분류함 98 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
99 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) RadioDNS에서는 Lookup, RadioVIS, RadioEPG 표준 개발을 완료하고 현 재는 RadioTAG 및 RadioWEB 표준 기술 개발을 추가로 진행 중에 있으며 신규 서비스 기술에 대한 제안을 받고 있음 (경쟁표준/기구의 전략) 에서 새로운 하이브리드 라디오 서비스 표준을 개발할 경우 RadioDNS 또는 WorldDAB 포럼에 제안하여 승인을 받은 후 국제 표준화 진행 가능 (사실표준화 활동전략) 국제 표준화 활동은 RadioDNS 단체를 통해서 실제적으로 이루어지며 에서 개발된 표준 기술을 먼저 RadioDNS 또는 WorldDAB 포럼에 제안하여 승인을 득해야 함. 사실상의 표준화는 RadioDNS에서 초안 개발을 진행 중 (대응방안) 기 재정된 ETSI 표준 기술의 동향 파악 및 기술 분석을 통해 표준 기술에 반영 추진 신규 서비스 발굴 후 RadioDNS 및 WorldDAB 포럼에 제안하여 표준화 진행 중 - 표준화 추진계획 ( 현황) 차세대방송표준포럼에서는 하이브리드 디지털라디오 표준 초안을 개발할 예정 (추진 계획) Hybrid Lookup, RadioVIS, RadioEPG 기술에 대한 표준화 추후 RadioTAG, RadioWEB 기술에 대한 표준화 환경에 적합한 신규 서비스 발굴 후 표준 기술 개발 및 표준화 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 환경에 적합한 새로운 하이브리드 서비스에 대한 IPR 확보가 필요하며, 산학연을 중심으 로 관련 기술을 확보하여 외 표준화를 통해 IPR 확보 추진 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) USAC 기반의 디지털라디오 송수신 시스템 기술 개발을 통해 관련 IPR을 확보하고 이의 표준화 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 99
100 K-ICT Standardization Strategy Map 3.4. 중기(3개년) 및 장기(10개년) 표준화 계획 중기(2016~2018) 표준화 계획 100 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
101 Ver.2016 장기(~2025) 표준화 계획 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 101
102 K-ICT Standardization Strategy Map [참고문헌] 가) 3DTV [1] IWA 3:2005(E), "Image Safety - Reducing the incidence of undesirable biomedical effects caused by visual image sequences," ISO, [2] 유비쿼터스 시대의 리얼 3D 비즈니스 유망시장 동향, ETRI, [3] Quarterly Global Advanced TV Shipment & Forecast Report, DisplayResearch, [4] 엄기문, 이광순, 허남호, 유지상, 3DTV 서비스 동향, KIDS 기술특집호, 제20권, 제3호, [5] [6] [7] [8] [9] PT-1C-020r9, ATSC PT on 3DTV : Report, Part 2-3D Technology. [10] DVB A154, Frame Compatible Plano-stereoscopic 3DTV [11] TTAK.KO DTV 방송을 위한 스테레오스코픽 비디오 영상 및 전송포맷 기술 규격. [12] TTAK.KO DTV 방송 안전 가이드라인. [13] TTAK.KO /R1 지상파 3DTV 방송 송수신 정합 제 1부 기존채널. [14] 최병호, 김용환, 김제우, 박지호, 스테레오 3D방송을 위한 비디오 부호화 기술, 방송공학회지, 제15권, 제1호, [15] 오경석, ITU-R SG6(방송분야) 회의, TTA Journal Vol.141, [16] DVB A154-3, HDTV Service Compatible Plano-stereoscopic 3DTV. [17] ATSC Standard A/104:2012:3D-TV Terrestrial Broadcasting, Part 2-Service Compatible Hybrid Coding Using Real-Time Delivery, [18] 윤국진, 지상파 3DTV 방송서비스 표준 기술 동향, 전자공학회지, [19] TTAK.KO 지상파 3DTV 방송 송수신 정합 제 3부 하이브리드. [20] ISO/IEC :2013. [21] ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 N14104, Use Cases and Requirements on FTV, [22] ATSC Standard A/104:2015:3D-TV Terrestrial Broadcasting, Part 4-Service Compatible Hybrid Delivery 3D using Broadband or ATSC NRT, [23] Masayuki Tanimoto, FTV standardization for super-multiview and free navigation in MPEG Proc.SPIE9495, 나) UHDTV [1] 조숙희, UHDTV 방송을 위한 기술 및 표준화 현황, KOBA2014 컨퍼런스, [2] 임중곤, 지상파 UHDTV 방송 송수신 기술과 실험방송 추진현황, ICT포럼코리아, K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
103 Ver.2016 [3] 이화성, 위성 UHDTV 방송 기술 및 추진현황, ICT포럼코리아, [4] 장대영, UHDTV를 위한 실감 오디오 재현 기술, 한국방송공학회지, [5] 신재섭, UHDTV 방송을 위한 인코더 기술 현황 및 전망, 한국방송공학회지, [6] 김용구, 위성 UHDTV 방송 표준 기술, 한국방송공학회지, [7] 김홍익, 케이블 UHD 방송 상용 서비스, 한국방송공학회지, 2014 [8] SMPTE, Standards Quarterly Report, [9] UHDTV 서비스 시나리오 및 요구사항 기술보고서, TTA PG802, [10] TTA, TTAR UHDTV 서비스 시나리오 및 고려사항 기술보고서, [11] TTA, TTAKI.KO 지상파 UHDTV 방송 송수신 정합 (잠정표준), [12] SMPTE , Ultra High Definition Television - Image Parameter Values for Program Production, [13] SMPTE , Ultra High Definition Television - Image Parameter Values for Program Production, [14] SMPTE , Ultra High Definition Television - Image Parameter Values for Program Production, [15] SMPTE , Ultra High Definition Television - Image Parameter Values for Program Production, [16] SMPTE , Ultra High Definition Television - Audio Characteristics and Audio Channel Mapping for Program Production, [17] SMPTE , "UHDTV-Mapping into Single-link or Multi-link 10 Gb/s Serial Signal/Data Interface, [18] ITU-R BS.775-2, "Multichannel stereophonic sound system with and without accompanying picture [19] ITU-R BT.2020, "Parameter values for UHDTV systems for production and international programme exchange, [20] ITU-R BT.2020, "Parameter values for UHDTV systems for production and international programme exchange, [21] [22] 일본 총무성, 4Kㆍ8K 로드맵에 관한 팔로업 회의 중간보고( 14.9), [23] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N15083, Call for Evidence(CfE) for HDR and WCG Video Coding, [24] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N15084, Requirements and Use Case for HDR and WCG Video Coding, [25] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N15350, Test Results of Call for Evidence(CfE) for HDR and WCG Video Coding, 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 103
104 K-ICT Standardization Strategy Map 다) 디지털 라디오 [1] ETSI EN V1.4.1, Radio Broadcasting Systems; Digital Audio Broadcasting (DAB) to mobile, portable and fixed receivers, June, [2] ETSI ES V4.1.1, Digital Radio Mondiale (DRM); System Specification, January, [3] NRSC-5-C, In-band/on-channel Digital Radio Broadcasting Standard, September, [4] ETSI TS v1.1.2 "Digital Audio Broadcasting (DAB); Encapsulation of DAB Interfaces (EDI)," November [5] ETS "Digital Audio Broadcasting (DAB); Distribution interfaces; Ensemble Transport Interface (ETI)," September [6] ETSI TS V1.2.1, Digital Audio Broadcasting (DAB); Transport of Advanced Audio Coding (AAC) audio, May [7] ISO/IEC , MPEG-D Audio Technology, Part 1: MPEG Surround, February, [8] ISO/IEC , MPEG-D Audio Technology, Part 3: Unified Speech and Audio Coding (USAC), April [9] ETSI TS V1.1.1, RadioDNS Hybrid Radio; Hybrid lookup for radio services, January, 2015 [10] ETSI TS V3.1.1, Hybrid Digital Radio (DAB, DRM, RadioDNS); SlideShow; User Application Specification, January [11] ETSI TS V3.1.1, Hybrid Digital Radio (DAB, DRM, RadioDNS); XML Specification for Service and Programme Information (SPI), January [12] ETSI TS V3.1.1, Digital Audio Broadcasting (DAB); Digital Radio Mondiale (DRM); Transportation and Binary Encoding Specification for Service and Programme Information (SPI), January [13] ETSI TS V1.1.1, Digital Audio Broadcasting (DAB); Intellitext; Application specification, October [14] ETSI TS V1.1.1, Digital Audio Broadcasting (DAB); Journaline; User application specification, June [15] ETSI TS V1.1.1, Digital Audio Broadcasting (DAB); Dynamic Label Plus (DL Plus); Application specification, September K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
105 Ver.2016 [약어] 3DTV 5G AAC ATSC AVC BS CA CAS CM DAB DMB DNS DRM DRM DTV DVB DVB-S2X EBU EPG ES ETSI FM FS FTV FVC HbbTV HD HDMI HDR HDTV HEVC HHI HTTP IBC ICT IEC IP IPR IPTV IS ISG ECI ISO ITU ITU-R Three Dimensional Television Fifth Generation Advanced Audio Coding Advanced Television Systems Committee Advanced Video Coding Broadcasting Satellite Conditional Access Conditional Access System Commercial Module Digital Audio Broadcasting Digital Multimedia Broadcasting Domain Name System Digital Radio Mondiale Digital Rights Management Digital Television Digital Video Broadcasting Digital Video Broadcasting S2 Extensions European Broadcasting Union Electronic Program Guide ETSI Standard European Telecommunications Standards Institute Frequency Modulation File formats and System Free-viewpoint Television Future Video Coding Hybrid Broadcast Broadband TV High Definition High Definition Multimedia Interface High Dynamic Range High Definition Television High Efficiency Video Coding Heinrich Hertz Institute Hypertext Transfer Protocol International Broadcasting Convention Information and Telecommunication Technology International Electrotechnics Commission Internet Protocol Intellectual Property Right Internet Protocol TeleVision International Standard Industry Specification Group on Embedded Common Interface International Organization for Standardization International Telecommunication Union ITU Radiocommunication Sector 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 105
106 K-ICT Standardization Strategy Map ITU-T JCT-3V JCT-VC JTC LCD MMT MPEG MVC MXF NRSC PG PDP RadioDNS RF RM RRA SC SCC SFN SG SMPTE STB SWOT TC T-DMB TFK TG TISA TM TPEG TSC TTA UHD UHDTV USAC VCEG VR WCG WG WT ITU Telecommunication standardization sector Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development Joint Collaborative Team on Video Coding Joint Technical Committee Liquid Crystal Display MPEG Media Transport Moving Picture Experts Group Multiview Video Coding Material Exchange Format National Radio Systems Committee Program Group Plasma Display Panel Radio Domain Name System Radio Frequency Reference Model Radio Research Agency Sub Committee Screen Contents Coding Single Frequency Network Study Group Society of Motion Picture and Television Engineers Set-Top Box Strength, Weakness, Opportunity, Threat Technical Committee Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting TPEG Forum Korea Technology Group Traveller Information Services Association Technical Module Transport Protocol Experts Group Technical and Standardisation Committee Telecommunications Technology Association Ultra High Definition Ultra High Definition TV Unified Speech and Audio Coding Visual Coding Expert Group Virtual Reality Wide Color Gamut Working Group Working Team 106 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
107 스마트미디어 목 차 1. 표준화 개요 기술 개요 및 표준화 필요성 연도별 주요 현황 및 이슈 중점 표준화 항목 외 시장/기술개발/IPR/표준화 현황분석 시장 현황 및 전망 기술개발 현황 및 전망 IPR 현황 및 전망 표준화 현황 및 전망 외 추진전략 및 중장기 계획 비전 및 기대효과 표준화 SWOT 분석 및 추진방향 중점 표준화 항목별 외 추진전략 중기(3개년) 및 장기(10개년) 표준화 계획 218 [참고문헌] 220 [약어] 223 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 107
108
109 Ver 표준화 개요 1.1. 기술 개요 및 표준화 필요성 기술 개요 (정의) 스마트미디어 는 ICT 인프라와 결합하여 시공간 및 기기 제약 없이 다양한 콘텐츠 를 이용자에게 융합적이고 지능적으로 전달할 수 있도록 발전 중인 매체를 포괄적으로 지 칭하며, 스마트 방송, 디지털 사이니지, 소셜 미디어 기술을 포함함 - 스마트 방송 기술 은 기존 통신 및 방송 사업자와 서드파티(3rd Party) 사업자들이 범용 인 터넷 및 방송 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠(드라마, 영화 등)를 실시간 방송 및 VOD 서 비스로 제공해 주는 기술 - 디지털 사이니지 기술 은 공공장소나 마켓 등에 위치하는 고정형 스크린이나 버스, 기차 등에 설치되는 이동형 스크린에 광고, 일반 및 공공 정보, 재난정보 등 다양한 종류의 멀 티미디어 콘텐츠를 제공해 주는 기술 - 소셜 미디어 기술 은 개방, 참여, 공유의 가치로 사용자 간 관계망을 통해 개인의 생각이나 의견, 경험, 정보, 지식 등을 생산, 공유, 소비하고 타인과의 관계를 생성 또는 확장시킬 수 있는 플랫폼/서비스 기술 <스마트 미디어 개요도> 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 109
110 K-ICT Standardization Strategy Map 서비스 시나리오 가) 스마트 방송 서비스 시나리오 - 전업 주부인 서방희씨는 아침 준비를 위해 요리 앱을 통하여 더운 여름날에 적합한 추천 요리들 중 하나를 선택한다. 조리 중간 테블릿 또는 스마트 폰을 만지는 것을 꺼리는 서방 희씨는 제스처 등을 통하여 레시피 순서를 따라 아침을 준비한다. (스마트 방송 미디어 제 어 기술, 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술) - 아침 준비를 마친 서방희씨는 스마트 TV의 학교 알리미 앱을 통하여 자녀들의 등교 준비 를 도와 준다. 자녀들이 등교한 이후, 서방희씨는 자신이 좋아하는 아침 드라마를 보고 있 는 중 친구로부터 연락을 받고 외출한다. 친구와의 약속 장소로 이동하는 서방희씨는 Pooq 에 접속하여 외출 준비를 하는 동안 보지 못한 부분부터 시청 중이었던 아침 드라마 를 이어보기 한다. (스마트 방송 미디어 제어 기술, 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술) - 외출을 마치고 귀가한 서방희씨는 집안일을 마치고 홈쇼핑 채널에서 방송되는 연휴기간 동안 가족여행하기 좋은 해외 여행 상품을 시청하고 있다. 해당 여행 상품의 후기, 주변 관광지 및 맛집 등에 관련된 정보가 서방희씨의 스마트폰에 도착한다. 이를 확인한 서방희 씨는 본인이 원하던 상품임을 확인하고 스마트폰에 설치된 홈쇼핑 앱을 통하여 계약을 한 다. (스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술, 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형-메타데 이터 및 Open API 기술) - 저녁 식사를 마치고 주방으로 이동한 서방희씨는 프로야구 중계를 보고 싶어하는 남편에 게 채널권을 양보하고 지난 주말에 방송된 아빠는 슈퍼맨 을 스마트 단말기를 통해 시청 한다. 서방희씨는 사랑이와 삼둥이를 좋아해서 음성으로 해당 영상이 있는 부분을 찾아 시 청한다. (스마트 방송 사용자 인터페이스 기술, 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형-메타 데이터 및 Open API 기술) - 서방희씨의 남편은 프로야구 경기 시청 중 스마트폰에 수신된 선수들의 기록, 프로필, 경력 등에 대한 정보, 타 구장의 실시간 경기 정보 및 이벤트 등을 확인하고 투수 교대 시간동안 자신이 좋아하는 박병호 선수의 홈런치는 영상 클립을 시청하며, 프로야구 중계를 시청하는 즐거움에 푹빠져 있다. (개방형 스마트 미디어를 위한 융합형-메타데이터 및 Open API 기술) 나) 디지털 사이니지 서비스 시나리오 - 강고준은 SS기업에서 광고 기획 업무를 담당하고 있는 꽃미남 총각이다. 어느 날 강고준은 디지털 사이니지를 이용하여 SS사 상품을 홍보하는 기획 프로젝트를 맡게 되고 자신의 회사 이미지를 잘 표현해줄 수 있는 디지털 사이니지 업체로 DS사의 사장인 사이지와 만나 SS사 상품을 다양한 형태의 디지털 사이니지 단말에 효과적으로 홍보하는 방법을 함께 연 구하게 된다. DS사는 이미 여러 디지털 사이니지 단말들을 개인적으로 보유하고 있고 또 한, 디지털 사이니지 단말 플랫폼을 기반으로 외부 회사들의 단말들에도 디지털 사이니지 서비스를 운영하고 있다. (디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술) - 강고준은 DS사에서 운영하는 단말들 중에 SS사의 제품을 효과적으로 표현해줄 수 있는 단말을 선정하여 특정 시간에 SS사의 여러 광고를 적시적소에 재생해 줄 것을 요구한다. (사이니 110 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
111 Ver.2016 지 콘텐츠 연동 기술, 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술) 강고준은 사이지에게 광 고 재생 로그 기록을 요구하고 광고 효과 분석을 위해 광고를 시청한 사람들의 수, 성별, 연령대 등에 대한 정보를 요청한다 (이용자 행태정보 표현 및 광고 효과분석 기술) - 강고준은 퇴근하면서 애인인 가계희와 저녁을 먹기 위해 백화점 식당코너로 걸어가는데, 식당코너 입구에 여러 메뉴들이 나열된 디지털 사이니지 단말을 보게 된다. 디지털 사이니 지 단말에서 간단한 개인 신상 정보를 입력하면 스테이크 10% 할인쿠폰을 준다고 하여, 강 고준은 휴대폰 앱으로 간단한 신상 정보를 디지털 사이니지 단말로 보내고 휴대폰으로 스 테이크 쿠폰을 수신한다 (디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술) - 강고준과 가계희는 쇼핑하기 위해 백화점 매장을 돌아다니고 있는데 갑자기 강한 지진이 발생하였다. 이때, 백화점내의 모든 디지털 사이니지 단말은 백화점내 정보를 제공하다가 재난모드로 변경되면서 지진 정보 공지와 함께 단말 기점에서 가장 빠른 출구를 표시해주 고 있다. 한편, 재난 발생으로 백화점내 사람들이 바삐 움직임에 따라 미아가 발생하는 사 례가 발생하여 미아찾기에 대한 정보가 재난 정보와 함께 제공된다. (디지털 사이니지 기 반 공공경보 서비스 제공 기술). - 한달 후 강고준은 사이지를 만나 SS사 상품의 광고 효과를 분석한다. 사이지는 SS사 상품 광고 이용 현황을 분석한 결과 SS사의 많은 상품이 목표로 한 고객층에 맞게 광고가 노출 되었으나, 초등학교인근의 디지털 사이니지 단말에서 SS사의 맥주/담배 광고가 초등학생들 에게 지나치게 노출됨을 확인하고 그 단말에는 아이스크림과 게임기 광고로 대체하기로 하였다. (이용자 행태정보 표현 및 광고 효과분석 기술) 다) 소셜미디어 서비스 시나리오 - 이른 새벽, 김 소셜씨는 스마트폰의 알람 소리에 잠에서 깨어난다. 침실에서 거실로 이동 한 김 소셜씨를 움직인 센서가 인지하고, 카메라 모듈을 통해 사용자 인지를 시도한다. 얼 굴 감지를 통해 김 소셜씨가 확인되면, 최근 뉴스 기사들이 요약되어 거실 스마트TV에 표 시된다. 김 소셜씨는 휴일에는 테니스를 즐겨치며, 테니스 용품 쇼핑에도 많은 관심을 가 지고 있다. 스마트TV에 요약되는 뉴스 기사는 김 소셜씨의 소셜미디어 서비스에 등록된 프 로파일 정보와 소셜 커머스를 활용하여 지난 주에 새로 구매한 테니스 라켓에 대한 정보 를 기반으로, 밤새 진행되었던 US 오픈의 경기 결과가 메인 기사로 표시되었고, 이와 함께 김 소셜씨가 좋아하던 테니스 브랜드의 신규 라켓에 대한 광고가 표시된다. 김 소셜씨는 밤새 있었던 US 오픈 경기를 다시 시청하며, 주말에 테니스를 같이 즐기는 친구 미디어씨 에게 시청하던 US 오픈 경기 명장면 영상을 공유한다. 미디어씨와 같은 경기 영상을 같이 시청하며 대화를 나누고 있는 김 소셜씨는 서로 다른 사업자의 소셜미디어 서비스를 이용 하고 있으나, 처음 사용 시 한번의 인증 절차 진행을 통해 이종 서비스 플랫폼간의 연동시 키면, 이후에는 서로간의 대화를 나누고 영상을 공유하는 데에 아무런 불편함이 없다. 김 소셜씨는 미디어씨와 대화를 통해 이번 주말에 테니스 경기를 하기로 약속하고 스마트폰 을 통해 개인 일정을 업데이트한다. (소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐 츠 포맷 기술, IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT기술, 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기 술, 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술) 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 111
112 K-ICT Standardization Strategy Map 표준화 필요성 - 스마트미디어 서비스는 개방에 따른 혁신, 수요자 중심의 신규 서비스 창출 등에 따라 방송 ICT의 융합으로 새로운 성장 동력으로 기대되고 정부에서 발표한 스마트미디어 산업 육성 계획 ( )의 5대 전략/16개 과제에 포함되어 있음 - 표준화 전략맵 수립이 요구되는 세부 분야는 스마트 방송, 디지털 사이니지 및 소셜 미디어 등으로 관련 산업의 글로벌 경쟁력 확보를 위해 국제 표준화 주도가 절실히 필요 가) 스마트 방송 - 방송과 통신이 융합되고, 유무선 인터넷 확산 및 스마트 기기의 보급이 증가되면서, 기존의 폐쇄적이고 단방향적인 미디어 환경을 개방 및 양방향적인 미디어 환경으로 변환하기 위해 HTML5 등 개방형 OS 기반 서비스를 실현하기 위해 표준화가 필요함 - 스마트 방송은 OTT (Over-the-top) 기술과 방송 콘텐츠 기술이 융합된 형태의 서비스로 미디어를 다양한 네트워크에서 수신이 가능할 뿐 아니라 다양한 단말에서 공유할 수 있는 멀티스크린 서비스의 중심이 되고 있어, 향후 전개될 새로운 미디어 서비스(예 : 클라우드 컴퓨팅, 스마트워크, 소셜 네트워크 등)의 댁내 플랫폼으로 진화하기 위한 표준화 필요 - 융합형-메타데이터는 스마트 방송 서비스에서 부가 가치 창출을 위해 요구되는 기술 항목으로 국 내외에서 표준화가 진행되고 있지 않은 상태이므로 외에서 주도적인 표준화 추진이 요구됨 - 장기적으로 웨어러블 디바이스 확산에 따라 개인 맞춤형 방송 서비스가 가능하게 되며 ICT 인프라와 미디어의 결합을 통하여 시공간 및 기기 제약 없이 다양한 콘텐츠를 이용자에게 융합적이고 감성적으로 전달을 위해 관련 기술로 발전됨에 따라 이와 동시에 표준화 개발이 요구됨 나) 디지털 사이니지 - 수많은 영세 사업자가 존재하는 디지털 사이니지 서비스의 특성상 솔루션 개발자 및 서비스 제공 사업자 들이 참조할 수 있는 디지털 사이니지 서비스 제공 구조와 표준 시스템 구축을 위한 가이드라인이 필요함 - 디지털 사이니지 콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use) 실현을 위해서는 디지털 사이니지 콘텐츠를 다양한 유형의 디지털 사이니지 스크린에 전송 표시할 수 있도록 콘텐츠 메타데이터, 전송 방식, 사용자 인터페이스 등 세부 요소기술에 대한 표준화가 필요함 - 디지털 사이니지 서비스가 기존에 광고, 정보 등의 콘텐츠를 일방향으로 전송 받아 화면에 표시하던 형태에서, 이용자 및 스마트 기기와의 상호동작을 통한 인터랙티브 형태로 발전하고 있고, 또한 이용자 특성, 주변 환경정보 등에 대한 분석을 통한 상황인지형 서비스 형태로 발전하고 있으므로 이러한 새로운 핵심 기술에 대한 표준화 추진이 필요함 - 국제적으로 ITU-T SG16에 디지털 사이니지 이슈에 대한 표준화를 전담하는 라포터 그룹 (Q14/16)이 2013년 설립되어 활발한 국제표준화 작업이 진행되고 있고, W3C에서는 웹 기반 디지털 사이니지 서비스 지원을 위한 요소 기술에 대한 표준화가 시작되었으므로 이러한 국제표준화 움직임에의 전략적 대응이 필요함 112 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
113 Ver.2016 다) 소셜미디어 - 기존 소셜미디어가 페이스북, 트위터 등의 채널 중심으로 운용되었으나, 최근에는 다양한 소셜미디어 채널의 결합을 통한 채널의 효율성 및 콘텐츠 중심의 소셜미디어로 패러다임이 변화 - 또한, 스마트폰, 스마트패드 등을 포함한 다양한 단말기들의 개발을 가져왔으며, 과거 고정된 단말에서 벗어나 언제 어디서나 서비스를 제공받는 환경으로 발전하게 되었음 - 다양한 소셜 서비스들의 출현은 사용자의 선호도, 환경, 서비스에 따라 선택적으로, 적응적으로 서비스를 제공하는 것이 가능하게 되었고 사용자와 사용자의 환경, 서비스 등에 따라 사용자를 구분하는 소셜 프로파일 기술의 필요성이 대두 되었음 - 이러한 기술은 다양한 서비스 사용자에게 제공될 필요를 낳았고, 일관성있는 다수의 서비스 제공자의 지원을 위하여 표준화된 포맷을 필요로 함 - 콘텐츠 중심의 소셜미디어 패러다임 변화에 대응하기 위해 기존 소셜미디어 플랫폼 간의 연동을 위한 인터페이스, 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터의 표준화 필요 - 기존의 사람 사이의 관계에 대한 소셜미디어 서비스를 사물 또는 환경에 확장하여 소셜미디어에 접속된 IoT 단말 및 사용자 연동 규격에 대한 표준화 필요 - 소셜미디어와 IoT가 접목된 다양한 서비스 모델 발굴 및 이를 이용한 기술 규격화와 국제 표준화 활동의 전개가 필요 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 113
114 K-ICT Standardization Strategy Map 1.2. 연도별 주요현황 및 이슈 가) 스마트 방송 114 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
115 Ver 년 12월 오디오 프로그램 음량 및 트루피크 음얄 레벨 측정 알고리즘 TTA 표준 제정 년 4월 TTA 방송공통기술 PG에서 스마트 TV플랫폼에 대한 3단계 표준화 시작 년 6월 TTA 방송공통기술 PG에서 스마트 TV플랫폼에 대한 2단계 표준 개정 완료 년 TTA 방송콘텐츠 유통 메타데이터 구성 요소 및 형식 표준 제정 년 5월 차세대방송포럼에서 HTML5 CAS/DRM API 표준화 시작 - 현재 차세대 방송 포럼 디지털라디오 분과위원회에서는 디지털라디오를 위한 오디오 부호화 방식에 대한 논의를 진행 중 - 현재 차세대 방송 포럼 UHDTV 분과위원회에서는 UHDTV 방송을 위한 오디오 코덱 및 채널 규격에 대한 논의를 진행 중 년 5월 ITU-T SG9 Q10 J.arstv-spec 증강방송 시스템 규격 표준화 항목 채택 년 6월 ISO/IEC MMT 1 st edition 표준 제정 년 11월 DVB DASH Profile (A168) 표준 제정 년 9월 ITU-T SG9 Q10 J.arstv-req 스마트 증강방송 요구사항 표준 제정 년 11월 ATSC 2.0 표준 (A/107) Committee Standard 제정. 2015년 하반기 최종 표준 승인 예정 년 12월 3GPP DASH 표준 (TS Rel-13) 승인 요청 년 하반기 ISO/IEC JTC1/SC35 Gesture-based interfaces across devices and method에 대한 DIS 채택 년 하반기 ISO/IEC JTC1/SC35 Voice commands에 대한 DIS 채택 년 하반기 ATSC 3.0 전송 규격으로 MPEG-DASH & MPEG-MMT 포함 결정 년 10월 W3C Web&TV IG에서 종단대종단 인터넷 비디오 에코시스템 요구사항 정의 를 위해 GGIE T/F 생성 년 12월 W3C Second Screen Presentation Working Group 생성 년 2월 MPEG-H 3D Audio (ISO/IEC ) 표준 제정 년 3월 MPEG-H 3D Audio와 Dolby AC-4, DTS DTS:X 솔루션을 (DTS는 2015년 3월에 제출 철회) ATSC 3.0 오디오 시스템 표준 후보로 제출 년 IEC IPTV 서비스의 콘텐츠 정보 상호 운용을 위한 메타데이터 표준 제정 (ITU-T H.751과 병렬 표준 추진) 년 ISO/IEC MMT 2nd edition 표준 제정 예정 년 1월 W3C Web of Things IG 출범 년 5월 HbbTV 2.0 표준 제정 년 10월 미래부 등 5개 부처, 스마트미디어 산업 육성 계획 발표 년 1월 방통위, 신규 방송 서비스 파악을 위한 2015년도 주요 업무계획 발표 년 4월 스마트미디어X캠프 개최 년 7월 미래부 주도 창조경제 실현을 위한 제18차 ICT 정책해우소 개최 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 115
116 K-ICT Standardization Strategy Map 나) 디지털 사이니지 116 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
117 Ver 년 4월, LCD 또는 PDP기반 디지털 사이니지 기기 품질인증 시험 TTA 단체표준 제정 년 10월, 디지털 사이니지를 통한 실내 재난경보 표출방법관련 TTA 단체표준 제안 년 1월, ITU-T SG16 산하 디지털 사이니지 전담 라포터 그룹으로 Q14 신설 년 1월, ITU-T SG16/Q14에서 디지털 사이니지를 위한 아키테쳐 및 메타데이터 (H.DS-ARCH, H.DS-META), 디지털 사이니지를 위한 재난경보서비스 요구사항(H.DS-DISR), 양방향 서비스를 위한 유즈 케이스(HSTP.DS-UCIS) 등 표준 문서 개발 착수 및 이용자 행 태 정보 표준 (H.DS-AM) 이관 년 2월, W3C Web based Signage BG에서 웹 기반 사이니지를 위한 코어 프로파일 표 준 개발 착수 년 6월, 디지털 사이니지 저팬 워크샵 개최 (일본 도쿄) 년 11월, ITU-T SG16/Q14에서 디지털 사이니지를 위한 공통경보서비스 프레임워크 (H.DS-CASF)에 대한 표준문서 개발 착수 년 6월, 일본에서 개최된 IPTV-GSI 회의에서 HSTP.DS-UCIS 및 H.DS-DISR 문서 승인 년 4월, 디지털 사이니지 기능구조(H.DS-ARCH) 문서 승인 년 2월, 방통위 3대 신성장 IT 융합 생태계 조성방안 및 2013년 6월 미래부 스마트 광고산업 육성전략 수립을 통해 디지털 사이니지 서비스 확산, 기술개발 및 표준화 등에 대한 정책 방향 제시 년, 미래창조과학부의 15대 미래서비스에 미래 광고가 포함되어 오픈 스크린 및 융합형 광고와 스마트 개인화 광고 플랫폼 개발 등을 실현 전략으로 제시 년, 미래창조과학부는 디지털 사이니지 사업 활성화를 위해 지방자치단체별로 다르게 운영되어 온 설치 기준을 완화하고 기존 허가제에서 신고제로 변경하는 내용의 디지털 사 이니지 산업 진흥 특별법 을 입법 예고할 계획 년, 스마트사이니지 포럼 창립 발족, 미래창조과학부와 함께 디지털사이니지 산업 진 흥 특별법 의 국회 통과를 위해 노력한다는 계획 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 117
118 K-ICT Standardization Strategy Map 다) 소셜미디어 118 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
119 Ver 년 1월, 트위터는 기존에 지원하던 단문 기반 서비스에 30초 비디오를 게시하는 기능과 그룹 직접메시지(DM) 기능을 추가 년 5월, 네이버는 지인이 아닌 관심사가 같은 사람들과 소통할 수 있는 이미지 중심의 소셜미디어 서비스 Pholar 를 런칭 년 6월, 다음카카오는 카카오톡과 연계되, 카카오톡 친구 및 대화 그룹에서 영상 콘텐츠 를 공유하고 TV를 함께 시청할 수 있는 카카오TV 출시 년 8월, 페이스북은 유명 인사들이 자신의 페이스북 페이지에서 팬들과 교류할 수 있는 라이브 For 페이스북 멘션 서비스 발표 년 12월, TTA 모바일응용서비스 프로젝트그룹(PG910)은 소셜 네트워크 웹 1.0, 소셜 네트워크웹을 이용한 사물인터넷 요구사항 표준 과제를 채택하여 사물인터넷관점에서 표 준화된 소셜네트워킹 접근방법, 소셜웹 사물인터넷의 구성 등에 대하여 표준개발을 진행하 고 있음 년, 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술은 현재 에서 특별히 표준화가 진행 되고 있지는 않으나, KETI, ETRI 등 국책 연구기관들에서 기술 개발이 진행되고 있음 년 3월 OMA는 소셜웹 사물인터넷(SWoT : Social Web of Thing) 백서 발간 년 6월, OMA에서 진행중인 몰입형소셜센터(ISC : Immersive Social Center)에서 소셜 사물 네트워크 서비스 규격 V1.0 발간 년 ISO/IEC User Description CD 승인 년 한국무선인터넷솔루션협회 내 소셜커뮤니케이션표준화포럼이 창립되어 소셜사물인 터넷관련 활동에 나서고 있음 - 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 119
120 K-ICT Standardization Strategy Map 1.3. 표준화 항목 도출 스마트미디어는 국제표준화기구 및 해외 국가 정책에서 다양한 스크린을 통해 유통될 수 있는 ICT 융합 미디어의 개발을 중심으로 하고 있으며, 미래창조과학부의 스마트미디어 산업육성계획 및 산업체의 개발 방향이 스마트 방송, 디지털사이니지 및 소셜미디어를 중심으로 이루어져 이들 내용을 포함하는 스마트미디어를 중심으로 표준화 항목을 도출함 중점 표준화 항목 표준화 내용 Target SDOs 전략 목표 스마트 방송 미디어 제어 기술 - TV 방송 콘텐츠 제어 및 TV 앱스토어간 웹앱 호환성을 제공하기 위한 확장 API 규격 - IOT 연계를 위한 스마트 허브 개방형 API 및 개인정보 보호 규격 - 이종 기기 및 이종 운영체계간의 discovery와 연동을 위한 기기간 provisioning 및 CAS/DRM 연동 규격 W3C, ITU-T SG13/SG16, WAC/OMA 다각화 협력 스마트 방송 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 - 유무선 IP 망을 통해 스마트 방송 미디어를 효율적으로 전송 (다운로드, 스트리밍 등) 하기 위한 프로토콜 규격 - 스마트 방송 미디어 서비스를 지원하기 위한 단말의 미디어 처리 기능(비디오 코덱, 오디오 코덱) 및 관련 외부 인터페이스 등 단말에 요구되는 미디어 처리 기술 규격 ISO/IEC JTC1 SC29, ITU-T SG16 다각화 협력 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 - 스마트 방송 제어 및 응용 서비스 이용을 위한 음성 및 제스처 인터페이스 명령어 및 API 규격 - 실감형 멀티모달, 증강현실, 멀티포인트 및 3차원 동작 인식 사용자 인터페이스 기술 - 가상계 및 현실계 사이의 소통을 위한 사용자 인터페이스 규격 - IPTV, 스마트TV 및 스마트 방송 서비스에서 공통으로 활용할 수 있는 사용자 인터페이스 규격 JTC1 SC29, SC35, ITU-T SG16 적극 공략 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형-메타데이터 및 Open API 기술 - 차세대 스마트미디어를 위한 메타데이터 정의 - 개방형 스마트 방송 Open API 규격 정의 ITU-T SG16, JTC1 SC32 차세대 공략 120 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
121 Ver.2016 중점 표준화 항목 표준화 내용 Target SDOs 전략 목표 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술 - 플레이 리스트, 플레이 스케줄, 콘텐츠 메타데이터, 재생 로그, 스크린, 영역 표현 등 기술 규격 ITU-T SG16 적극 공략 사이니지 콘텐츠 연동기술 - 콘텐츠 제공 사업자와 디지털 사이니지 서비스 사업자간 인터페이스 규격 - 사이니지 서버와 단말간 콘텐츠 전달 인터페이스 규격 ITU-T SG16, W3C 차세대 공략 디지털 사이니지 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 - 디지털 사이니지 단말이 가져야 하는 기능 규격 - 디지털 사이니지 단말 원격제어 프로토콜 - 사이니지 디스플레이 장치 제어 인터페이스 규격 - 인터랙티브 디지털 사이니지 서비스를 위한 요구사항 - 스마트 디바이스와 디지털 사이니지 단말/서버간 연동 인터페이스 규격 - 웹기반의 디지털 사이니지 서비스를 위한 단말 프로파일 규격 ITU-T SG16, W3C 차세대 공략 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석기술 - 단말 주변(ambient) 환경 및 이용자 정보 수집, 표현 및 전송 규격 - 디지털 사이니지 광고 재생 증명 및 효과분석 규격 ITU-T SG16 적극 공략 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공 기술 - 재난경보 및 미아찾기 서비스를 위한 디지털 사이니지 단말/서버/사업자 요구사항 및 공공경보 메시지 전파 체계 규격 - 경보발령 주체와 디지털 사이니지 서비스 사업자간 공공경보 서비스 인터페이스 규격(전송 프로토콜 및 메시지 포맷) - 경보 종류별 재난 미아찾기 정보 표출 규격 ITU-T SG16, W3C 적극 공략 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 - 콘텍스트 기반 소셜미디어 콘텐츠 전송/공유를 위한 콘텐츠 정보/메타데이터 기술 방법 및 콘테이너 기술 규격 OMA ISC, OpenSocial 다각화 협력 소셜 미디어 IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 - 소셜미디어에 접속된 IoT 단말과 사용자 연동 규격 및 시나리오 - 소셜 객체 기반 IoM 수집 및 표현 기술 규격 - 이종 플랫폼간의 소셜미디어 연동 API 규격 및 미디어 연동 시에 발생할 수 있는 인증, 보안 기술 규격 OMA CD OpenSocial, OMA ISC, W3C 차세대 공략 차세대 공략 적응형 서비스를 위한 소셜(사용자/환경/서 비스) 프로파일 기술 - 적응형 서비스를 위한 소셜미디어 타깃 사용자 서술 규격 - 소셜미디어의 적응형 서비스를 위한 사용자 및 환경 서술 규격 - 소셜미디어의 적응형 서비스를 위한 미디어의 서비스 서술 규격 ISO/IEC JTC1 SC29 적극 공략 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 121
122 K-ICT Standardization Strategy Map [참고] 스마트미디어 표준화전략맵 추진경과 가) 스마트 방송 - Ver.2016에서는 전년도 스마트 TV 중심의 표준화에서 스마트 방송 중심으로 표준화 방향 을 변경하여 추진함에 따라 전년도 표준화 대상항목 중 방송과 인터넷 연동 서비스를 위 한 메타데이터 및 전송 기술 등 3개 항목은 표준 항목에서 삭제하고, 8개 항목을 4개 항 목으로 통합함 - Ver.2016에서는 웹앱 호환성을 위한 확장 API 기술 및 멀티스크린 기술 은 스마트 방송 미디어 제어 기술 로 통합하고, 스마트TV 콘텐츠 전송 프로토콜 기술, 하이브리드망 기반 스마트TV 미디어 전송 기술 및 스마트TV 미디어 처리 기술 은 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 로 통합하고, 스마트 TV 이용자 인터페이스 기술은 스마트 방송 사용자 인터 페이스 기술 로 통합하며, 방송과 인터넷 연동 서비스를 위한 메타데이터 및 전송 기술 및 방송과 인터넷 연동 서비스를 위한 브라우저 프로파일 및 API 기술 은 개방형 스마트 미 디어를 위한 융합형-메타데이터 및 Open API 기술 항목으로 통합함 <버전별 표준화 항목 비교표> Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 방송과 인터넷 연동 서비스를 위 방송과 인터넷 연동 서비스를 위 한 메타데이터 및 전송 기술 한 메타데이터 및 전송 기술 개방형 스마트 미디어를 위한 방송과 인터넷 연동 서비스를 위 방송과 인터넷 연동 서비스를 위 한 브라우저 프로파일 및 API 기 한 브라우저 프로파일 및 API 기 융합형-메타데이터 및 Open API 기술 술 술 웹앱 호환성을 위한 확장 API 기 웹앱 호환성을 위한 확장 API 기 술 술 스마트 방송 미디어 제어 기술 멀티스크린 기술 멀티스크린 기술 스마트TV 콘텐츠 전송 프로토콜 스마트TV 콘텐츠 전송 프로토콜 기술 기술 하이브리드망 기반 스마트TV 미디 하이브리드망 기반 스마트TV 미디 어 전송 기술 어 전송 기술 스마트TV 미디어 처리 기술 스마트TV 미디어 처리 기술 스마트TV 이용자 인터페이스 기술 스마트TV 이용자 인터페이스 기술 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 - Ver.2015의 웹앱 호환성을 위한 확장 API 기술 과 멀티스크린 기술은 스마트 방송 미디 어 제어 기술 로 통합하여 표준화를 추진함 - Ver.2015의 스마트TV콘텐츠 전송 프로토콜 기술, 하이브리드망 기반 스마트TV 미디어 전 송 기술 및 스마트TV 미디어 처리 기술 은 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 로 통 합하여 그 범위를 확대함 - Ver.2015의 스마트TV 이용자 인터페이스 기술 은 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 로 항목을 변경하여 표준화를 추진함 - Ver.2016은 Ver.2015의 8개 표준항목에서 7개 항목을 3개로 통합하고 1개 항목을 변경하 여 표준화 항목을 선정함 122 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
123 나) 디지털 사이니지 Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 Ver Ver.2016에서는 전년도 표준화 대상항목 중 전 세계적으로 사용하는 디지털 사이니지란 용어를 사용하도록 함. 텔레스크린 서비스 제공 기능 구조 및 요구사항 기술은 디지털 사 이니지 제공 기능 구조 표준개발이 완료되었으므로 인터랙티브 디지털 사이니지 서비스 요구사항 기술을 추가하고 사이니지 단말 플랫폼 기술에 대한 내용을 추가함 <버전별 표준화 항목 비교표> 텔레스크린을 위한 메타데이터 텔레스크린을 위한 메타데이터 디지털 사이니지 메타데이터 표현 표현 기술 표현 기술 기술 콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사 콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사 사이니지 콘텐츠 연동기술 업자간 연동기술 업자간 연동기술 텔레스크린 서비스 제공 기능 구 텔레스크린 서비스 제공 기능 구 조 및 요구사항 기술 조 및 요구사항 기술 텔레스크린 단말 및 서버 프로파 텔레스크린 단말 및 서버 프로파 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기 일 기술 일 기술 술 텔레스크린 서비스와 스마트 디바 텔레스크린 서비스와 스마트 디바 이스간 연동 기술 이스간 연동 기술 이용자 행태정보 표현 및 전송 기 이용자 행태정보 표현 및 전송 기 이용자 행태정보 표현 및 광고 효 술 술 과분석 기술 광고 재생증명 및 효과분석 기술 광고 재생증명 및 효과분석 기술 텔레스크린 기반 재난경보 서비스 텔레스크린 기반 공공경보 서비스 디지털 사이니지 기반 공공경보 제공 기술 제공 기술 서비스 제공 기술 - Ver.2016의 표준화 항목은 Ver.2015의 표준화 항목 중 콘텐츠 제공사업자와 서비스 사업 자간 연동기술 은 사이니지 서버와 단말간 콘텐츠 전달 인터페이스 를 포함하는 형태로 그 범위를 확대하여 사이니지 콘텐츠 연동기술 로 변경함. 텔레스크린 서비스 제공 기능 구 조 및 요구사항 기술, 텔레스크린 단말 및 서버 프로파일 기술 과 텔레스크린 서비스와 스마트 디바이스간 연동기술 항목은 인터랙티브 디지털 사이니지 서비스 요구사항 기술 과 사이니지 단말 프로파일 및 제어 기술 등을 포함한 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기 술 항목으로 통합합. 이용자 행태정보 표현 및 전송기술 과 광고 재생증명 및 효과분석 기술 은 이용자 행태정보 표현 및 광고 효과분석 기술 로 통합함 다) 소셜미디어 - Ver.2016에서는 최근 표준화 활동이 활성화 된 소셜미디어(메타데이터, 소셜IoT, 소셜미디어 플랫폼 연동, 소셜미디어 사용자 프로파일)에 관한 표준을 신규 작업 범위에 포함하였음 <버전별 표준화 항목 비교표> Ver.2014 Ver.2015 Ver 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 - - IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 - - 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 - - 적응형 서비스를 위한 소셜(사용 자/환경/서비스) 프로파일 기술 - Ver.2016 신규 표준화 대상항목으로 최근 소셜미디어 서비스 트랜드를 반영하여 도출함 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 123
124 K-ICT Standardization Strategy Map Ver.2016 중점 추진방향 가) 스마트 방송 - Ver.2015까지 추진된 표준 항목을 Ver.2016에서는 스마트 방송 관련 서비스 중심으로 변경 및 신규 표준화 항목을 선정하고, 표준 IPR 확보를 위한 전략 마련에 초점을 둠 - W3C, ITU-T, ETSI, ISO 등을 중심으로 현재 표준화가 진행되고 있는 방송과 인터넷 연동 서비스를 위한 융합형-메타데이터 및 전송 기술, 방송 콘텐츠 제어를 위한 HTML5 확장 및 웹앱 호환성 제공하기 위한 확장 API 등 미디어 제어 기술은 스마트 방송 서비스의 핵심 기술이므로 관련 표준 IPR 확보 및 표준화 선도를 위한 전략 마련에 초점을 둠 - 스마트 방송 서비스 활성화를 위해 필수적으로 요구되는 사용자 인터페이스(UI/UX) 기술 및 융합형-메타데이터 기술은 관련 IPR 확보 및 외 표준화 병행 추진을 위한 전략 수립에 집중함 나) 디지털 사이니지 - ITU-T SG16 산하의 Q13 라포터 그룹에서는 IPTV 기반 디지털 사이니지 요구사항 표준을 완료하였고, 2013년도 부터 새로 신설된 Q14(디지털 사이니지 시스템 및 서비스) 라포터 그룹 에서 디지털 사이니지 관련 표준개발을 전담하게 됨에 따라 ITU-T SG16 산하의 Q14에서 논 의되는 표준기술을 중심으로 디지털 사이니지 서비스 제공 기능 구조 및 요구사항 기술 표준 이 완료됨에 따라 인터랙티브 디지털 사이니지 서비스 요구사항 기술, 이용자 행태정보 표현 및 전송 기술, 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술, 디지털 사이니지 서비스와 스마트 디바이 스간 연동 기술, 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공 기술 등의 표준화 항목을 선정 하고, 표준 IPR 확보를 위한 전략 마련에 초점을 둠. 특히, 디지털 사이니지 기반 공공경보서 비스 제공 기술은 재난경보 서비스 뿐만 아니라 미아찾기 서비스 등 그 범위를 확대함 - 광고 재생증명 및 효과분석 기술은 디지털 사이니지 서비스의 핵심인 광고 서비스 제공 관련 서비스 사업자 및 광고주에 의해 필수적으로 요구되는 핵심 기술이므로 표준화 항 목으로 선정하고, 관련 IPR 확보 및 국제표준개발 작업을 선도할 수 있도록 추진함 - 또한, 사이니지 단말 프로파일 및 제어 기술, 콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사업자간 연동기술, 사이니지 콘텐츠 전달 기술, 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 등은 산업체에서 외 표준화 추진의 필요성을 요구함에 따라 표준화 항목으로 선정함 - 관련 기술들은 그 수가 많으므로 관련된 기술들을 묶어 크게 5가지 표준화 항목으로 선정함 다) 소셜미디어 - 기존 텍스트 중심의 소셜미디어 서비스에서 다양한 소셜미디어 채널의 결합을 통한 채널의 효 율성 및 콘텐츠 중심의 소셜미디어로 패러다임이 변화 하고 있으며, 이에 따른 소셜미디어 플 랫폼간의 연동 및 기술 융합을 통한 새로운 형태의 소셜미디어 서비스 개발을 위한 콘텐츠 메 타데이터 표준화 필요성이 증대되고 있으나, 기술 개발에 비해 표준화 활동은 아직 미흡한 상 태에 있어, 관련 기관의 표준화 참여와 관심을 유도하여 적극적인 표준 활동을 추진하고자 함 - 최근 소셜네트워크에 사람뿐만 아니라 사물, 기계 또는 환경 주체가 참여하는 기술과 서비스로 확장되는 추세임. 이에 따라 소셜네트워크에 IoT 기기의 자율 참여를 위하여 소셜사물웹에 접속 된 객체의 식별, 서비스 및 메타데이터의 명세, 관계 관리 등에 대한 표준화 필요성이 증대되고 있음. OMA는 SNeW 인에이블러의 부속규격으로 SWoT 표준연구를 진행하고 있으며, 제정 초기 단계로 표준 활동 참여가 비교적 용이한 시기로 표준 참여와 관심을 유도하고자 함 - 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술은 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 (a.k.a. MPEG)에서 한 국의 주도로 진행되고 있으며, 2016년 초에 표준화가 1차 완료될 예정이나, 아직 기술적으로 개선의 여지가 많이 남아 있어, 많은 관련 기관들의 적극적인 관심과 참여를 유도하고자 함 124 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
125 Ver 외 시장/기술개발/IPR/표준화 현황분석 2.1. 시장 현황 및 전망 시장 현황 및 전망 - 방송 서비스는 뉴미디어의 등장으로 최근 5년간 연평균 11.5%씩 지속적으로 성장 방송사업 매출액은 08년 8.6조에서 13년 14조원 규모로 성장 방송사업 분야별로 08년부터 13년까지 6년간 지상파 4.6%, 유선 7.0%, 위성 3.1%, IPTV 50.3%의 성장률을 보임 < 방송산업 매출액 현황> 구분 (단위 : 억원) CAGR ( 09-13) 지상파방송 34,131 32,674 36,642 39,314 39,687 39, % 유선방송 16,912 18,168 19,378 21,222 23,206 23, % 위성방송 4,692 4,838 4,729 4,692 5,182 5, % IPTV - 2,204 4,043 6,162 8,429 11, % 방송채널사용사업 30,537 33,004 39,602 47,177 55,480 60, % 합계 86,272 90, , , , , % 자료: 미래부, 방통위( ), 2014년 방송산업 실태조사 보고서 - 스마트 미디어 시장은 빅데이터, IoT, 클라우드 등 ICT 기술을 기반으로 다양한 플랫폼 형태로 진화 스마트 기기의 확산으로 스마트 방송, 소셜 네트워크, 디지털 사이니지 등 양방향 맞춤형 미디어 서비스 시장 규모 확대 스마트 미디어 시장의 확대로 연평균 30%이상 급성장하여 14년 약 2.7조원에서 20년 약 14 조원 규모로 성장 예상 < 스마트 미디어시장 전망> (단위 : 억원) CAGR 27,331 34,795 43,770 58,414 76, , , % 자료: IDATE(2012.6), Gartnet(2012.6), IHS(2014.1Q), MarketsandMarkets( ) 등 기반 추정 스마트 미디어: OTT, 소셜미디어, 스마트사이니지, 가상공간이미지, 실감미디어 시장을 포함 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 125
126 K-ICT Standardization Strategy Map 가) 스마트 방송 시장 현황 및 전망 - 스마트폰, 태블릿PC를 비롯한 모바일 스마트 기기의 확산으로 스마트 방송 서비스 수요가 증 가하면서 관련 시장은 더욱 확대될 전망 스마트 방송 시장은 14년 약 1천9백억원 규모에서 연평균 26.3%의 성장세로 20년 7 천8백억원 규모에 이를 전망 < 스마트 방송 시장 전망> (단위 : 억원) CAGR 1,926 2,587 3,069 4,149 5,136 6,345 7, % 자료: 미래부( ), 스마트미디어 R&D 전략 스마트 방송 시장 규모는 OTT 기술 기반 콘텐츠 및 서비스 시장으로 범위 산정 - 주요 스마트 방송 서비스로 CJ헬로비전의 티빙, 지상파 콘텐츠 연합 플랫폼의 Pooq, SK플 래닛의 호핀, 이동통신 3사의 모바일IPTV 서비스 등이 있음 - 14년 기준 스마트 방송 서비스 가입자는 OTT 서비스 시장을 중심으로 약 2천만명 이상 에 이른 것으로 추정되며, 이중 유료 가입자는 10%를 차지하여 약 2백만명 수준 주요 스마트 방송 서비스인 티빙 과 Pooq 의 가입자 수는 각각 약 680명(유료 60만명), 300만명(유료 23만명)으로 집계 이동통신 3사의 모바일 IPTV 가입자 수는 SK브로드밴드 240만명, LG유플러스 210만명, KT 130만명으로 추산 - 13년 무선데이터 트래픽 중 실시간 스트리밍, 다시보기 서비스 등 스마트 방송 서비스 가 차지하는 비율은 45.1%로 높은 스마트폰 보급률, LTE 상용화 등의 요인으로 더욱 증가할 전망 시장조사업체인 DMC 미디어에서 14년 남녀 500명을 상대로 온라인 동영상 시청 행태 조사를 수행한 결과, 응답자의 89%가 스마트폰으로 VoD를 시청한다고 응답 더불어 N스크린 이용 경험자의 71%가 지속이용 의향을 보여 성장 가능성이 높을 것으로 전망 <참고> 스마트 방송 주요 사업자 동향 1 CJ헬로비전 - CJ헬로비전은 10년 스마트 방송 사업의 일환으로 티빙(tving) 모바일 서비스를 오픈하여 국 내 스마트 방송 시장의 주요 사업자로 자리 잡음 티빙은 PC 및 모바일 기기 등을 통해 200여 개의 라이브 채널 및 5만여 편의 VOD를 제 공하는 N스크린 서비스로 15년 1분기 약 43억원의 매출을 기록 - 14년 8월, PC와 모바일에서 볼 수 있던 방송 채널과 VoD를 스마트TV와 모니터 등에 꽂아 큰 화면에서 시청할 수 있도록 해주는 장치인 티빙스틱 을 공개 126 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
127 Ver 년 4월에는 티빙스틱 에 리모콘 기능을 추가한 뉴 티빙스틱 을 발표하며 TV 부문의 스마트 방송사업 강화 - 모바일에서 제공하던 소니픽쳐스, 20세기 폭스 등 해외 제작사의 영화 콘텐츠를 PC에 함께 선보이며 콘텐츠 강화 전략에 나섬 - 15년 6월, 안드로이드 운용체계의 스마트폰 전용 앱을 개선하여 스마트 쇼핑 플레이어 를 탑재, 커머스 사업을 확장하는 전략을 세움 2 콘텐츠연합플랫폼(CAP) - 12년 지상파 방송사들이 공동출자해 설립한 콘텐츠연합플랫폼은 지상파 콘텐츠를 제공하는 푹(pooq) 서비스를 운영 중 - 15년 6월, 기존 공중파 채널 실시간 방송 및 다시보기 서비스를 업그레이드한 pooq 2.0 공개 Real N 스크린 서비스, 초고화질 콘텐츠 등을 새롭게 제공하며 서비스 확대 지상파 콘텐츠와 더불어 롯데, KTH 등 영화 배급사 및 Fox, 워너, 디즈니 등 해외 영화사의 콘텐츠를 새롭게 제공하며 콘텐츠 강화전략을 펼침 3 에브리온TV - 에브리온TV는 종합유선방송사업자인 현대HCN의 자회사로 주로 지상파 방송 채널을 제외한 종합편성채널의 콘텐츠를 제공 중 - 14년 출시한 에브리온TV 캐스트에 이어 15년 7월 미니PC와 OTT를 결합한 에브리온TV 마스터 를 출시 4 이동통신 3사(KT SKT LG U+) - 모바일IPTV 서비스로 KT의 올레TV모바일, SK텔레콤의 Btv모바일, LG유플러스의 모바일 U+ HDTV가 있음 - 각사는 자사의 모바일IPTV와 IPTV 간 플랫폼 장벽 없이 시청 할 수 있는 N스크린 서비스 플랫폼을 구축 KT는 15년 7월 자사의 모바일 IPTV인 올레tv모바일 을 IPTV와 연동하여 VoD를 이어볼 수 있는 100% 심리스(Seamless) 환경을 구축 같은 기간 SKT의 자회사인 SK브로드밴드는 모바일IPTV와 IPTV 간 연동 VoD 서비스 Btv 에브리웨어 를 출시 - 각사에서는 모바일IPTV 콘텐츠를 강화하는 등 다양한 전략 시도 SKB는 모바일 IPTV인 'Btv 모바일'에 다양한 장르의 실시간 채널 10개를 추가하였으며, 향 후 영화 전문 채널도 추가할 예정 LG U+는 모바일 IPTV인 U+HDTV와 유플릭스 무비를 통합한 데 이어 프리미엄 지식팩을 추가해 13만여편의 주문형 비디오(VOD)를 제공하는 LTE비디오포털 을 출시 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 127
128 K-ICT Standardization Strategy Map 나) 디지털 사이니지 시장 현황 및 전망 - 기존 단순 광고 위주에서 ICT 기술과의 융합을 통해 생활 지리 재난 오락 등 정보제공을 위한 스마트 공공미디어로 진화 중 TV, PC, 핸드폰에 이은 제4의 스크린으로서 실외 전 영역 및 백화점, 쇼핑몰 등 공공 실내 영역에서 빠르게 확산 중이며, 새로운 스크린 서비스의 대표 플랫폼으로 부상 중 포스터, 간판, 현수막 등 기존 아날로그 옥외 광고매체를 대체하는 수준을 넘어, IT 융합시스템을 통해 네트워크화되어 지역 생활정보는 물론 각종 정보와 광고를 제공하는 생활공간 속의 미디어 로 자리잡아 가고 있음 더불어 디지털 사이니지는 공간 네트워크기기로서 예술적 표현, 전시효과 극대화, 재난/재해 예방 등 다양한 산업으로 응용범위가 확대 중 - 초기에 대형 디스플레이를 대체하는 관점에서 모바일, 웹 등 네트워크 접속, 상황 및 사용자 인지, 상호작용, 맞춤형 콘텐츠 제공, 광고효과 측정 등 스마트하게 진화 중 디지털 디스플레이 가격 및 통신비용의 하락, 소상공인 등 디지털 기반 지역밀착형 광고 수요 증가 등 추세 속에서 아날로그 옥외광고가 디지털기반의 텔레스크린으로 빠르게 대체 중 전통적인 옥외광고 분야인 빌보드는 급격히 감소한 반면( 12~ 14년 평균성장률 26.9%), 교통 및 엔터테인먼트 광고는 꾸준한 성장 추세 디지털 사이니지 광고의 비중은 16.2%( 12)에서 20.5%( 14)로 증가 < 옥외광고 시장 전망> 구분 규모(억원) 전년대비(%) 규모(억원) 전년대비(%) CAGR 옥외광고 합계(A) 7,972 8, % 8, % 4.9% 빌보드 1,779 1, % % -26.9% 교통 3,396 4, % 4, % 20.3% 엔터테인먼트 2,232 2, % 2, % 3.6% 기타 % % -4.5% 디지털 사이니지(B) 1,295 1, % 1, % 17.7% 비중(B/A) 16.2% 19.4% % - - 자료 : Kobaco(2014), 2014년 방송통신 광고비 조사 - 텔레스크린은 광고 마케팅 매체뿐만 아니라, 정보제공, 공공서비스(재난 재해 등), 엔터 테인먼트 등 융합서비스 매체로 진화하여 새로운 비즈니스 영역을 창출하고 있음 응용 분야 발굴로 기존 옥외광고의 단순 디지털광고 시장과 다른 별도의 디지털 사이니즈 시장이 형성되고 지속 성장할 것으로 전망 - 디지털 사이니지 내수 시장은 14년 약 9천억원 규모에서 연평균 14.9%의 고성장률로 20년 2조원 수준을 넘어설 전망 미래의 유망한 공공 미디어 플랫폼으로서의 디지털 사이니지의 역할이 기대되며, 시장 주 도권 확보를 위한 성장성이 높은 SW 분야에서의 치열한 경쟁이 예상 128 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
129 < 디지털 사이니지 시장(내수) 전망> Ver.2016 (단위 : 억원) 구분 CAGR HW 3,942 4,728 5,465 6,141 6,813 7,453 8, % -디스플레이 2,869 3,424 3,916 4,374 4,814 5,223 5, % SW 및 서비스 1,430 1,761 2,137 2,533 2,915 3,364 3, % 광고/콘텐츠 3,567 4,380 4,532 6,053 6,929 7,769 8, % 합계 8,939 10,868 12,134 14,728 16,657 18,587 20, % 주: HW는 디스플레이 및 이를 제외한 모든 디바이스 포함, SW 및 서비스는 사이니지 운영에 필요한 SW 일체(OS 포함)와 설치/운영/유지보수 서비스 포함 자료 : 방통위, 스마트 사이니지 산업 시장 현황 조사, 기반 ETRI 추정 - 생산 규모는 디지털 사이니지용 디스플레이의 글로벌 주도로 14년 약 1.9조원 규모에서 연 평균 13.4%의 고성장세로 20년 3.9조원 수준에 이를 전망 디스플레이가 전체 생산의 67% 규모이며, 수출의 대부분을 차지하는 등 디스플레이 중심의 HW 산업구조를 나타냄( 14년 기준) 평판디스플레이 생산규모(억불, '14년) : 한국 511.2(43.5%), 대만 326.7(27.8%) < 디지털 사이니지 시장(생산) 전망> (단위 : 억원) 구분 CAGR HW 13,659 16,324 18,736 20,969 23,137 25,170 27, % -디스플레이 12,475 14,885 17,027 19,018 20,930 22,708 24, % SW 및 서비스 1,471 1,813 2,201 2,609 3,005 3,469 3, % 광고/콘텐츠 3,569 4,383 4,536 6,058 6,935 7,776 8, % 합계 18,700 22,520 25,473 29,636 33,076 36,415 39, % 자료 : 방통위, 스마트 사이니지 산업 시장 현황 조사, 기반 ETRI 추정 <참고> 디지털사이니지 주요 사업자 동향 1 KT - 최고 포털업체인 NHN과 협력하여( 12.2월) 텔레스크린에서 제공되는 콘텐츠 강화에 주력 중 아파트 단지 내 엘리베이터, 대학 캠퍼스, 버스 정류장, 지하철 및 병원 등의 공간에 텔레 스크린 운영 중 12년 말까지 총 9만여대의 텔레스크린을 설치 운영하고 있으며, KT미디어허브, KT뮤직 등 자사 교류를 통해 텔레스크린 서비스를 강화 중 14년 2월말 개최된 MWC 2014에서 NFC 기술을 활용한 디지털 사이니지 NFC 미디어폴 을 선보였는데, NFC 기능을 가진 스마트폰을 통해 각종 정보를 확인할 수 있음 디지털 사이니지와 소셜네트워크서비스(SNS) 기능을 접목한 신개념 광고 서비스인 SNS 보드 를 출시( 14.6) 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 129
130 K-ICT Standardization Strategy Map 2 CJ파워캐스트 - 약 1만2천대의 텔레스크린 패널을 운용 중이며, 인천공항, 코엑스몰, 롯데몰, 이마트, 올리브 영내에서 운용 중 인천공항에서는 사용자가 걸어가는 이동 경로를 인식하고 콘텐츠(말풍선 등)가 함께 이동 하는 모션인식 기능을 활용한 인터랙티브 콘텐츠 시범 운영 중 CGV, 코엑스몰에 설치된 텔레스크린은 동작인식 센서를 이용한 인터랙티브 광고 제공 중 이며, 이마트, 지하철 등에서는 인터랙티브 기반의 쿠폰 발행 서비스 제공 중 12년초 LGU+와의 전략적 업무제휴(MOU)를 통해 양사가 보유한 텔레스크린 매체의 광고 영업권을 공유하는 등 크로스 플랫폼을 통한 매체 경쟁력 제고 발표 3 LGU+ - 12년 6월 기준 약 1만7천대의 U+미디어보드와 U+미디어라이프 텔레스크린 운영 중 협력사인 BSM 플러스가 제공하는 콘텐츠를 중심으로 일본의 웨더뉴스가 제공하는 날씨정 보까지 선보이며 생활정보 서비스를 강화 중 12년 6월 다음커뮤니케이션과 디지털 사이니지 플랫폼 및 콘텐츠 제휴를위한 업무 협약 을 체결, 디지털 사이니지 매체의 광고 영업권을 공유하는 크로스 플랫폼 구축 12년 11월 대한약사회와 텔레스크린 매체를 통한 의학정보 및 콘텐츠 제공을 위한 전략적 업무제휴를 체결 이를 통해 전국 아파트 등 주거 밀집지역을 중심으로 설치된 2만여대의 텔레스크린을 통해 입주민에게 의약품 효능/복약정보, 약국정보 등의 의학정보를 효과적으로 전달케 함 거울기능과 디지털 디스플레이 기능을 동시에 제공하고 LTE망과 연결되어 영상통화 및 각종 정보를 제공하는 LG보드 와 얼굴인식 솔루션이 적용되어 타깃광고가 가능한 광고플랫폼 미러미디어 를 선보임(MWC 2014) 4 키오스크코리아(주) - 11년말 NMS (Network Management System) 기술을 적용시켜 텔레스크린, 멀티비전, 각종 DID (Digital Information Display), 키오스크 시스템 등에 활용할 수 있는 양방향 텔레스크린 SW 파스텔 출시 홈페이지와 같은 웹페이지를 통해 사용자가 현장에서 대형 디스플레이로 직접 검색토록 하는 등 다양한 기능 제공 13년 2월에는 내부에 들어 있는 전시제품을 뚜렷하게 볼 수 있을뿐만 아니라 근접센서, 턴 테이블, 터치까지 결합된 투명디스플레이 아이스1K 블랙큐브 출시 수년간의 디스플레이 개발경험을 바탕으로 투명제품으로는 최대 제품인 70인치 아이스 7K 제품 개발( 12.5) 동대문디자인플라자&파크에 트리 형태의 멀티비전과 키오스크, 인터랙티브 기능이 가미된 이미 지월과, 영상콘텐츠를 제공하는 LCD 미디어플레이 등 디지털 사이니지 100여개 설치( 14.4) 제품 양쪽에 LCD를 배치한 47인치 고휘도 양면형 디지털 사이니지 출시( 14.6) 130 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
131 Ver 삼성 - 12년부터 지하철역에 이용객이 가상으로 옷을 입어 보고 맘에 드는 것을 본인 이메일로 신 청할 수 있는 스마트 스크린 도어 를 설치 향후 원스톱 결재까지 가능한 매장형 텔레스크린 을 통해 수익성이 높은 서비스 제공 계획 ICT를 활용하여 전통시장의 경쟁력 향상과 활성화를 위해 15년까지 서울, 수도권 및 각 지방의 전통시장 30개를 선정, 60대의 디지털 사이니지를 설치할 계획 - 삼성전자는 미국 디지털 사이니지용 LED 디스플레이 업체인 예스코를 인수해 디지털사이니 지 사업을 기존 LCD에서 발광다이오드(LED) 디스플레이로까지 다각화 6 LG 전자 - 디지털 사이니지 없체 MRI와 함께 옥외 사이니지 업체 LG MRI 를 내세움 MRI의 디지털사이니지 기술과 LG 전자의 디스플레이 유통망을 결합하여 사업 추진 다) 소셜미디어 시장 현황 및 전망 - 소셜미디어 시장은 14년 약 3천9백억원 규모에서 연평균 14.7%의 고성장률로 20년 8천9백억원원 수준을 넘어설 전망 이용자는 14년 2천6백만명 수준에서 20년 약 3천만명으로 성장할 것으로 예측 < 소셜미디어 시장 전망> (단위 : 억원, 백만명) 구분 CAGR 시장 3,920 4,300 4,527 6,968 7,581 8,283 8, % 이용자수 % 자료: Gartner(2012.6), 기반 ETRI 추정 - 미래부 KISA(2014)의 조사 자료에 따르면, 만 6세 이상 인터넷 이용자의 60.7%가 최근 1년 이내 SNS를 이용하였으며, 이용 빈도는 이용자의 90.2%가 주 1회 이상 이라고 응답 SNS 이용자의 94.2%가 스마트폰으로 SNS를 이용한다고 응답하였으며, 74.3%가 친교 교 제를 위하여 이용하는 것으로 나타남 SNS 유형별 이용현황을 살펴보면, 이용자의 95.0%가 프로필 기반 서비스 를 이용한다고 응답 자료: 미래부, KISA( ), 2014년 인터넷이용실태조사 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 131
132 K-ICT Standardization Strategy Map < 인터넷 이용자의 SNS 이용 시기> (단위 : %) 자료: 미래부, KISA( ), 2014년 인터넷이용실태조사 - 같은 시기 KISDI가 거주자 1만여명을 대상으로 SNS 이용행태를 분석한 결과, 전체 응답자 중 4천여명이 SNS를 이용한다고 응답, 이용률이 약 40%에 달함 한편, 이메일 이용률은 60.7%, 클라우드 서비스 이용률은 9.9%로 나타남 SNS 제공 업체별 이용률은 카카오스토리(46.4%), 페이스북(28.4%), 트위터(12.4%), 네이버 밴 드(5.4%) 순으로 높았음 < SNS 제공 업체별 이용률 현황> (단위 : %) 순위 SNS 제공 업체 2014년(N=4,056) 1 카카오스토리 46.4% 2 페이스북 28.4% 3 트위터 12.4% 4 네이버 밴드 5.4% 5 싸이월드 미니홈피 4.0% 6 카카오 그룹 2.1% 자료: KISDI(2015.3), KISDISTAT Report <참고> 소셜미디어 주요 사업자 동향 1 네이버 - 네이버는 Mobile Chat 기반의 이용자를 Community 단위로 쉽게 연결하기 위한 기능 개발 - 14년 4월, 네이버 밴드는 게임 출시를 공식화하면서 게임 플랫폼 서비스 시작 - 15년 2월, 밴드에 전국 5만 2천여개 어린이집, 유치원 밴드 서비스 오픈 - 15년 4월, 관심사 기반 SNS 폴라 가 안드로이드 버전 정식 서비스 시작 - 15년 7월, 태그 기반 모바일 콘텐츠 플랫폼인 포스트 에 음성 더빙이 가능한 사운드 포스팅 기능을 도입 - 15년 8월, 폴라 는 이용자들이 손쉽게 GIF 포맷의 이미지를 제작할 수 있는 루픽 을 추가 132 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
133 Ver 다음카카오 - 14년 4월, 카카오스토리 소식 사이로 피드 형태의 광고가 노출되는 카카오스토리 광고 시작 - 15년 초 사진 메신저 '쨉'을 출시한 데 이어 4월에는 관심사 기반의 SNS '플레인' 출시 - 15년 5월, 다음카카오는 미국 SNS 서비스인 Path 를 인수, 글로벌 성장 동력 확대 - 15년 6월, 모바일 메신저 카카오톡에 소셜 영상 서비스인 카카오TV 를 적용하며 동영상 서비스를 강화 - 15년 8월, 다음 tv팟, 카카오TV에서 잉글리시 프리미어리그 를 HD 생중계로 제공하여 카카 오톡 채팅방 내에서 친구와 함께 실시간으로 경기 내용을 공유하도록 함 - 같은달 다음카카오는 SNS 분석을 통해 최근 화제가 되는 여행지를 랭킹별로 소개하는 모바 일 여행 랭킹 서비스인 트래블라인 출시 3 싸이월드 - 15년 1월, 싸이월드는 티스토어, 구글플레이, 네이버 앱스토어에서 간직하고 싶은 자신의 이 야기를 쉽게 볼 수 있도록 싸이월드 앱을 개편 - SK컴즈는 사진기반 SNS 서비스인 싸이메라 를 출시 - 15년 4월, 육아 용품 중고 거래 마켓 앱 맘켓 출시 - 15년 8월, 싸이월드를 운영하던 SK컴즈는 엔터테인먼트 기업 IHQ에 매각 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 133
134 K-ICT Standardization Strategy Map 국외 시장 현황 및 전망 - 세계 방송미디어 시장은 크게 케이블, IPTV 등 가입자 기반의 유료방송 시장과 수신료 기반의 공영방송 시장으로 구성 세계 방송 미디어 시장은 연평균 4.1%씩 성장하여 20년 5천억불에 이를 전망 - 기존 방송매체뿐만 아니라 인터넷을 기반으로 방송과 통신이 융합되고, 다양한 스마트 기기가 확산되면서 스마트 미디어의 성장 확대 교육, 의료, 국방, 복지 등 타 산업과 스마트 서비스의 융합 환경 확대 이용자 맞춤형 서비스 증가 등에 따라 미디어의 생태계가 급변하고 있으며, 미디어 환경은 생산자에서 이용자 중심으로 변화 애플, 구글 등 글로벌 기업은 자사 플랫폼을 기반으로 스마트미디어 서비스를 확대하며 기존 시장의 경쟁자로 부상 세계 스마트미디어 시장은 15년 1천억불에서 20년 4천억불 규모에 이르러 기존 미디어 시장의 규모의 80% 수준에 이를 전망 <세계 스마트 미디어 시장전망> (단위 : 억불) 구분 CAGR 기존 미디어 4,067 4,236 4,440 4,614 4,781 4,957 5, % 스마트 미디어 894 1,092 1,318 1,869 2,395 3,151 4, % 자료1: 기존미디어 - KOCCA, 2013 방송영상 산업백서( 13.12) 기반 추정 자료2: 스마트미디어 - IDATE(2012.6), Gartnet(2012.6), IHS(2014.1Q), MarketsandMarkets( ) 등 기반 추정 가) 국외 스마트 방송 시장 현황 및 전망 - 세계 스마트 방송 시장은 14년 약 157억불 규모에서 연평균 29.3%의 고성장세로 20년 약 769억불 규모에 이를 것으로 전망 비즈니스 모델별 시장 규모는 14년 PPV(Pay-per-view)/렌탈 수입 52억불(33.4%), 가입비 수입 50억불(28.9%), 광고 수입 36억불(23.4%) 순으로 규모를 형성 지역별 시장 규모의 비중을 살펴보면, 14년 북미 지역이 전세계 스마트 방송 시장의 50.8%를 차지하였다가 이후 점차 비중이 감소하여 20년 27.9% 규모를 형성할 전망 북미 이외 지역은 점차 비중이 증가하여 20년 아시아 태평양, 유럽 지역은 각각 270억불 (35.1%), 162억불(21.1%) 규모에 이를 것으로 전망 134 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
135 Ver.2016 <세계 지역별 스마트 방송 시장전망> (단위 : 억불) 구분 CAGR 북미 % 유럽 % 아시아 태평양 % 라틴 아메리카 % 중동 아프리카 % 합계 % 출처: ABI research(2013.3), Over the Top and Multiscreen Video Services (단, 19-20년은 이를 기반으로 ETRI 추정) 스마트 방송 시장 규모는 OTT 기술 기반 콘텐츠 및 서비스 시장으로 범위 산정 - 세계 스마트 방송 이용자는 14년 약 13.6억명에서 연평균 9.1% 성장하여 20년 약 22.9억 명으로 증가할 것으로 전망 20년 지역별로 아시아 태평양 11.7억명(51.2%), 유럽 4.8억명(21.0%), 북미3억명(13.3%) 순으로 스마트 방송 이용자 수가 많을 것으로 전망 <세계 지역별 스마트 방송 이용자 수 전망> (단위 : 억명) 구분 CAGR 북미 % 유럽 % 아시아 태평양 % 라틴 아메리카 % 중동 아프리카 % 합계 % 출처: ABI research(2013.3), Over the Top and Multiscreen Video Services (단, 19-20년은 이를 기반으로 ETRI 추정) 스마트 방송 시장 규모는 OTT 기술 기반 콘텐츠 및 서비스 시장으로 범위 산정 - Ofcom(2014)에서는 세계 주요국을 대상으로 온라인을 통해 TV 프로그램 및 영화 시청 경험 을 묻는 설문조사를 실시 중국은 설문 응답자의 85%, 91%가 각각 온라인을 통해 TV프로그램 및 영화를 시청한 경 험이 있다고 응답하여 주요국 중 가장 많은 이용률을 보임 유럽, 호주, 미국에서는 온라인을 통해 영화보다는 TV프로그램을 더 많이 시청하였으나 중국 및 일본에서는 반대의 결과를 보임 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 135
136 K-ICT Standardization Strategy Map 출처: Ofcom( ), International Communications Market Report <세계 지역별 온라인 기반 TV 및 영화 시청 비중> - 같은 해 Adobe의 발표에 따르면, OTT 단말이나 게임 콘솔을 통한 온라인 동영상 시청은 전년 동기 대비 194% 증가함(Adobe, 2014) 스마트폰과 태블릿 PC를 이용한 동영상 시청은 전년 동기 대비 각각 59%, 28% 증가한 반면, 노트북, 데스크톱 등을 통한 온라인 동영상 시청은 전년 동기 대비 41% 감소 <참고> 국외 스마트 방송 주요 사업자 동향 1 Netflix - Netflix는 세계 최대 유료 동영상 스트리밍 서비스 업체로 15년 한 해 동안 전년 대비 3배에 달하는 320시간 분량의 오리지널 콘텐츠 제공을 목표로 콘텐츠 강화 전략에 나섬 12년 6월, 자체 제작 드라마 Lilyhammer 를 기점으로 오리지널 콘텐츠전략을 내세웠으며, 이후 드라마 Hemlock Grove, Arrested Development, Orange is the New Black 등 오리지털 콘텐츠 전략을 이어감 양질의 독점 콘텐츠를 제공함으로써 가입자 규모 확대에 총력을 기울이고 있음 Netflix는 15년 1분기 15억7천불의 매출을 올렸으며, 같은 기간 490만명 가량의 가입자를 추가하며 총 6,230만명의 가입자(유료 가입자 약 4천만명) 확보 - 4K 동영상 제공, HDR 기술 및 스마트TV 성능 평가 프로그램을 적용하며 시장 선도 14년 4월, 드라마 House of Cards 의 4K 버전을 제공하였으며, 차세대 4KTV의 핵심 기술 로 거론되는 HDR(High Dynamic Range) 기술이 적용된 콘텐츠 제공 추진 15년 초, 스마트TV 성능 평가 프로그램인 Netflix Recommended TV 를 발족하여 Netflix 동영상 이용자들이 Netflix Recommended TV 로고가 부착된 스마트TV에서 안정적인 시청 경험을 보장받을 수 있도록 함 - 젊은 연령층을 필두로 스마트 방송 서비스 이용이 늘어나면서 지상파 및 케이블 방송을 제치고 미국의 대표 서비스로 자리매김 136 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
137 Ver.2016 Netflix는 14년 북미 인터넷 트래픽의 35%를 차지하면서 미국 방송 서비스 시장 선도 국제 가전쇼 CES 2015에서 발표된 조사 결과에 따르면, 13~34세 연령층의 절반이 Netflix 를 매우 가치있는 서비스 라고 응답하였으며, 지상파 방송과 케이블 방송이 각각 42%, 36%를 차지 출처: Strabase, 년 북유럽 진출을 계기로 현재 50여개국에 진출해 있으며, 오는 16년까지 전세계 200 개국에서 넷플릭스를 서비스하는 것을 목표로 하고 있음 14년부터 독일과 오스트리아, 프랑스 등 유럽 6개국에 넷플릭스 서비스를 제공하고 있으 며, 15년 가을 일본 시장 진출 예정 16년 초 콘텐츠 및 플랫폼 경쟁력을 기반으로 한국에 진출하기 위하여 파트너를 모색 중 2 Hulu - Hulu는 07년 미국 주요 미디어 사업자가 출자하여 설립된 기업으로 스마트TV가 등장하면서 PC기반의 광고기반 서비스에서 유료기반 서비스로 수익모델의 중심축 이동 미국 내 주요 방송사들이 공동 투자한 조인트 벤처로 출범하였기 때문에 콘텐츠 수급에 있어서는 타사업자들에 비해 수월한 상황 주주사들의 방송콘텐츠 활용을 통해 지상파TV와 유사한 콘텐츠 라인업을 확보하고 다양 한 오리지널 콘텐츠를 확보 뿐만 아니라 BBC등 해외 방송사와도 제휴를 통해 방송콘텐츠를 확보하는 등 TV시리즈에서 강점을 보임 - 15년 7월, Hulu가 CBS 산하의 프리미엄 유료 TV채널 Showtime과 연합전선을 구축하면서 Netflix/HBO와 경쟁구도를 보일 것으로 예측 Hulu는 7월 중으로 자사 유료 서비스 가입자가 Hulu.com 계정 설정 메뉴에서 SHOWTIME 을 추가하는 방식으로 접속하여 이를 이용할 수 있게 할 방침임 유료 서비스 가입자는 14년 이래 50%가 증가하여 15년 4월 경 900만명에 달하였으며, showtime과의 연합 전략에 따라 긍정적 성과가 예상 출처: Strabase, Youtube - Youtue는 모기업 Google의 뒤를 이어 세계 2위의 검색 엔진이자, 세계 최대 무료 동영상 공유 사이트임 - 영국 파이낸션 타임스에 따르면, 15년 유튜브에 광고를 한 업체 수가 전년대비 40% 급증 하였으며, 시장조사업체 E-Marketer는 유튜브의 시장 점유율이 20% 돌파가 가능하다고 전망 - Youtube는 10년 4K 동영상을 제공한 이래로 15년 3월 프레임률을 대폭 개선한 60렌 4K 동영상 실험을 개시 - 한편, Facebook, Twitter 등 대규모 가입자를 기반으로 둔 SNS 기업들이 동영상 광고 규모 를 확대하면서 Youtube와의 경쟁 구도 심화 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 137
138 K-ICT Standardization Strategy Map 4 Apple - Apple은 16년 아이폰, 아이패드, 맥북 등 애플 기기에서 라이브 tv방송 서비스 제공을 목표로 사업 진행 중 온라인 TV 서비스를 제공하기 위하여 ABC, CBS, 폭스 등 미국의 지상파 방송뿐 아니라 월 트디즈니, 21세기폭스 등 대형 제작ㆍ배급사들과도 콘텐츠 제공 협상을 진행함 해당 서비스는 코드커터 시장을 겨냥한 것으로 애플에 월 30~40불 가량을 지불하면 애플 기기로 제휴 업체들의 콘텐츠를 즐길 수 있음 5 Amazon - Amazon은 14년 4월 스마트 STB인 Fire TV 를 출시한 데 이어 같은 해 11월 동글 형태의 단말인 Fire TV Stick 을 공개하여 구글의 크롬캐스트 에 대항 - 14년 8월, 게임 스트리밍 업체 Twitch 를 9.7억불에 인수하며 스트리밍 사업에 대한 투자를 늘려가고 있음 Twitch는 넷플릭스, 구글, 애플에 이어 미국 내에서 네 번째로 많은 인터넷 트래픽을 점유한 게임 동영상 플랫폼 업체로 이번 인수는 아마존이 창립된 이후 최대 인수합병 거래라는 평가 - 14년 12월부터 아마존 프라임 서비스를 이용하는 고객들에게 4K 스트리밍 서비스를 제공 나) 국외 디지털 사이니지 시장 현황 및 전망 - 영상처리, 패턴/음성인식, 증강현실 등의 기술을 통해 고객 접점을 높이고 있으며, M2M/IoT, 모바일 단말과의 연동으로 활용도 제고 중 단순한 광고 수단을 넘어, 양방향 및 개인화에 기반한 오락/공공/제품/지역 정보 제공 등 융합미디어로서의 역할이 확대될 전망 미디어 파사드(Media facade) 등 기술과 문화예술의 융합서비스로서의 관심도 증대 MS, 인텔, NTT 등 글로벌 기업들의 디지털 사이니지에 대한 지속적인 관심과 투자를 통 해 신규 사업 선점효과를 기대 중 인텔은 PC, 모바일, 데이터센터를 넘어 지능형 디지털 사이니지까지 사업확장 중 MS는 SW 강정을 활용, 디지털 사이니지용 플랫폼 출시 - 15년 세계시장은 14년 대비 5.7% 증가한 약 160억달러로 예상되며, 14~ 20년간 연평균 4.0%의 성장세로 20년 202억달러에 이를 전망 SW 서비스 및 콘텐츠 광고 분야가 HW에 비해 성장률이 높고 시장 규모도 전체의 50% 이상을 넘어설 것으로 예측됨 아시아-태평양 지역과 개발도상국가들의 디지털 사이니지 도입 증가, 관련 기술의 발전 등으로 해당 지역 시장의 높은 성장이 전망 138 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
139 Ver.2016 <세계 디지털 사이니지 시장 전망> (단위 : 백만달러) 구분 CAGR HW 7,959 8,241 8,481 8,660 8,695 8,976 9, % -디스플레이 6,025 6,217 6,403 6,559 6,600 6,778 6, % SW 및 서비스 1,961 2,058 2,158 2,242 2,355 2,470 2, % 광고/콘텐츠 5,227 5,716 6,236 6,798 7,409 7,940 8, % 합계 15,147 16,015 16,874 17,700 18,459 19,386 20, % 자료: IHS(2014.1Q) 기반 ETRI 추정 - 전 세계 옥외광고 시장은 15년 367억 달러 규모에서 연평균 5.4%의 성장률로 20년 478억 달러에 이를 것으로 전망 디지털 사이니지 광고는 같은 기간동안 옥외광고보다 높은 연평균 8.9%의 고성장률로 20년 87억 달러 수준으로 성장할 것으로 예측 옥외광고 시장 대비 비중은 15~18% 수준에 불과하여, 향후 성장잠재력이 높음 <세계 옥외광고 시장 전망> (단위 : 억달러) 구분 CAGR 세계 옥외광고(B) % 세계 디지털사이니지 광고(C) % -옥외광고 대비 비중(C/B) 15.5% 15.6% 15.7% 16.0% 17.0% 17.5% 18.3% - 자료: IHS(2014.1Q) 기반 ETRI 추정 - 디지털 사이니지 TV 및 모니터는 한국업체(삼성전자, LG전자)가 시장을 리드 중 디지털 사이니지 TV는 LG전자가 14년 2분기에 1위로 올라섰으며, TV기능이 없는 디지털 사이니지 모니터는 삼성전자가 35%로 독주 중 포화된 TV 시장으로 인한 디스플레이 시장 정체의 돌파구로 디지털 사이니지가 기회로 작용 <세계 디지털 사이니지 점유율> 구분 디지털 사이니지 TV 디지털 사이니지 모니터 2014년 1분기 2014년 2분기 2014년 1분기 2014년 2분기 1 삼성전자 29% LG전자 32% 삼성전자 34% 삼성전자 36% 2 LG전자 29% 삼성전자 25% LG전자 11% LG전자 12% 3 TCL 5% TCL 4% NEC 14% NEC 11% 4 스카이워스 4% 스카이워스 4% 필립스 6% 필립스 5% 5 하이센스 3% 하이센스 4% 파나소닉 4% 파나소닉 4% 기타 32% 기타 31% 기타 31% 기타 31% 자료: IHS( ) 60인치 이상의 대면적 초고화질(UHD) 디지털 사이니지 수요 및 투명 미러 디스플레이와 같은 새로운 디스플레이에서도 대형화가 적용되는 중 14년 디지털 사이니지용 UHD 패널 출하량은 전년대비 590% 증가한 14.5만대, 18년에는 65.6만대 예상 LG디스플레이는 55인치, AUO는 50인치와 65인치 투명디스플레이를 공개( 14) 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 139
140 K-ICT Standardization Strategy Map 자료: IHS(2014) <디지털 사이니지용 UHD 패널 출하량 전망> (단위: 천대) 디지털 사이니지는 소매분야가 주력 분야이며, 북미 및 서유럽이 전체 디스플레이의 출하량의 47%를 차지 <디지털 사이니지용 디스플레이 출하 대수 응용별, 지역별> - 과거에는 디지털 사이니지 패키지 시스템 제공이 주류였으나, 최근에는 SaaS형 서비스도 확대 되고 있는데, BroadSign, Scala 등이 대표적 업체 최근의 디지털 사이니지 산업은 웹 기술을 활용하여, 텔레스크린과 모바일기기간의 인터 랙티브(양방향) 구현, 사이니지-모바일-TV를 연계한 크로스 채널(Cross Channel)화 및 사 용자 행동 분석 등 효과측정이 주요 이슈로 부상 - 차별화된 광고 수단을 원하는 광고주들의 수요에 힙입어 기존 디스플레이 업체들은 사이니지용 디스플레이 개발과 더불어 다양한 ICT 기술을 접목한 새로운 형태의 제품 개발에 주력 중 디지털 사이니지가 디스플레이 업체의 새로운 수익창출 분야로 주목받고 있음 140 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
141 Ver.2016 <참고> 국외 디지털사이니지 주요 사업자 동향 1 Microsoft - SW 분야의 강점을 활용하여, 디지털 사이니지를 비롯해 다양한 UI 적용 가능한 Windows 7 기반 임베디드 플랫폼을 출시( 10) 디지털 사이니지 시장에 최적화된 플랫폼을 공급하기 위해 인텔과 전략적 제휴 체결( 10.1) 일본의 NEC와 제휴, 콘텐츠 관리와 미디어 배포를 포함해 솔루션과 서비스, 하드웨어를 통합하는 전략적 협력 관계도 구축( 10.11) 2 NEC - 일본 업체인 NEC는 윈도우, 안드로이드 등 여러 플랫폼에서 구동할 수 있는 디지털 사이 니지 관리 솔루션을 선보임 - 멀티터치, 얼굴인식 기능 적용 제품 출시 3 AOpen - 인텔의 솔루션과 연계하여 사용자 행동을 분석하고 성별 및 연령을 파악하는 디지털 사이 니지 공개(13.4) 실시간 고객 분석도구인 인텔의 에임슈트(Aim Suite) 설루션을 탑재, 지나가는 사람의 행동을 분석하여, 성별/연령/특성에 맞는 메시지 및 광고를 제공 상업적 환경에 적합한 다목적 멀티터치 디지털 사이니지 etile 를 공개( 13) 4 버라이존 와이어리스 - 미국 최대 규모의 이동통신사인 버라이존 와이어리스는 무선 통신기술을 이용해 모바일 라이 프스타일을 체험할 수 있는 디지털 사이니지 기반 쇼핑몰 개장 9,715평방피트 규모로 275개의 스크린과 2,000개 이상의 LED가 활용되었으며, 스마트폰이나 디지털 사이니지에서 이동거리, 연소된 칼로리 등 확인이 가능 5 MTA - 미국 도시교통국(MTA) 인터랙티브 디지털 사이니지를 활용한 2번째 시범사업을 진행할 계획이 라고 발표( 13.3) 11년 9월부터 진행한 첫 번째 시범사업 On the go! Travel Station 에 이은 것으로 교통 수단의 시간표와 지연정보, 에스컬레이터 및 엘리베이터의 위치, 지역정보 등의 콘텐츠를 제공하는 동시에 광고매체로도 운영 중 6 히타치솔루션 - 히타치 계열사로서 안면인식 기술을 이용한 디지털 사이니지 솔루션을 공급한다고 발표 ( 13.4) 웹 카메라를 통한 안면인식 기술로 성별/연령/선호도 등을 정밀하게 측정할 수 있어, 고객 특성에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공 및 고객 분석, 광고효과 측정 등 다양한 응용이 가능 7 Wall Smart - 디지털 사이니지에서 스마트폰 응용프로그램을 사용할 수 있는 서비스인 데카스마호(대형 스마트폰) 을 한국기업인 캐스트네이션과 공동으로 개발( 13.9) 대형 디지털 사이니지를 스마트폰의 디스플레이로 활용할 수 있는 기술로, 딜레이 없이 양방향으로 실시간 제어가 가능 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 141
142 K-ICT Standardization Strategy Map 8 DNP - 일본 최초로 다카시마야 백화점에 디지털 사이니지 기반 컬러 피팅 솔루션을 공급 DNP의 화상처리 기술과 증강현실을 활용한 것으로, 하나의 옷만 입어도 같은 종류의 다른 색상의 옷을 가상피팅해 볼 수 있는 것이 특징 다) 국외 소셜미디어 시장 현황 및 전망 - 세계 소셜미디어 시장은 14년 약 261억달러에서 연평균 20%의 고성장세로 20년 781억달러 수준에 이를 것으로 전망 이용자는 14년 18.2억명에서 20년 27.5억명으로 늘어날 예정 <세계 소셜미디어 시장 전망> (단위 : 백만달러, 억명) 구분 CAGR 세계 시장 % 이용자수 % 주: 소셜미디어 시장은 광고, 게임, 가입료 등으로 구성되며, 이중 광고 분야의 비중이 과반수 자료: Gartner(2012.6), 기반 ETRI 추정 - 주요 글로벌 소셜미디어 업체로는 페이스북, 트위터 등이 있음 페이스북의 가입자는 12년 10월 10억명을 돌파하였으며, 이어 15년 7월에는 최소 한 달에 한 번 이상 페이스북에 접속하는 사용자가 15억명에 이르는 등 급속도로 성장 - 시장조사업체인 퓨리서치센터가 15년 미국 성인 1천9백여명을 대상으로 조사한 결과, 페이 스북(72%), 핀터레스트(31%), 인스타그램(28%), 링크드인(25%), 트위터(23%) 순으로 이용률이 높은 것으로 나타남 핀터레스트와 인스타그램은 12년 대비 이용률이 두배로 성장하였으나, 그 이외의 업체는 성장률 하락 142 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
143 Ver.2016 자료: PewResearch Center, 15.8 <연도별 글로벌 소셜미디어 업체 이용률> (단위 : %) - 글로벌 시장조사업체인 이마케터는 14년 기준 페이스북과 트위터 매출에서 모바일 광고 매 출이 차지하는 비중이 각각 68%, 84%라고 밝힘 18년 미국 모바일 광고 시장은 580억달러를 상회하여 디지털 광고 시장규모의 71%를 차지 할 것으로 예상 자료: 디지털데일리, 년 Facebook의 광고 매출은 65% 증가한 115억 달러를 기록했으며, 같은 기간 Google의 광고 매출은 17% 증가한 591억 달러에 육박 <참고> 국외 소셜미디어 주요 사업자 동향 1 Facebook - 페이스북은 14년 하반기부터 이용자의 성별, 연령, 취미, 관심사 등의 데이터 분석을 통해 정밀한 타게팅 동영상 광고 게재를 인스타그램까지 확대하여 타게팅 광고 시장 확대 주: 페이스북은 12년 인스타그램을 10억달러에 인수 - 인스타그램은 가로 및 세로 직사각형 사진과 동영상 지원을 시작하여 콘텐츠 포맷의 다양 화 전략 수립 - 15년 4월, 자사 계정을 이용하여 페이스북 페이지를 거치지 않고 바로 대화할 수 있는 웹 메신저 서비스 출시 - 15년 6월, 얼굴 인식 기능으로 친구들과 사진을 비공개로 공유할 수 있는 독립형 앱 '모멘 츠'를 공개 - 인터넷 속도가 느린 신흥국, 개발 도상국에서도 원활하게 페이스북을 이용할 수 있도록 ' 페이스북 라이트' 안드로이드 앱을 출시 - 15년 8월, 자사의 앱 내부에 인공지능(AI)을 바탕으로 한 음성인식 개인비서 서비스 'M'을 공개하며 애플의 시리, 구글의 나우 등과 대항 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 143
144 K-ICT Standardization Strategy Map - 페이스북으로부터 승인을 받은 유명인사들이 페이스북 맨션 앱을 통해 실시간 개인방송을 할 수 있는 페이스북 라이브 기능을 추가 - 동영상 불펌 방지 시스템인 오디블 매직 시스템 을 도입한다고 밝히며 베타버전 시험 예정 2 Twitter - 트위터는 14년 7월 결제 솔루션 개발업체인 CardSpring을 인수하면서 마케터를 대상으로 한 독자 쿠폰 서비스인 Twitter Offers 출시 - 14년 10월, 이용자끼리 Tweet을 주고받거나 웹 서핑 등 다른 활동을 하는 도중에도 음악 재생이 가능한 Audio Card 서비스를 출시 - 15년 6월, 사용자 피드에 올라온 비디오나 움직이는 사진인 GIF 파일을 자동으로 재생하 는 기능을 추가하여 정보 제공 서비스 및 광고 시장 확대 - 15년 3월과 6월, 실시간 동영상 스트리밍 앱 페리스코프 의 ios 버전과 안드로이드 버전 출시 - 트위터상 광고를 파트너 앱들에 노출되는 모바일 앱 광고로 전환해주는 Twitter Audience Platform 론칭 3 Google - 구글은 크롬캐스트를 통해 유투브, 넷플렉스, 훌루 등의 비디오 시청이 가능하게 함으로써 동영상 기반의 SNS 플랫폼으로 변신을 시도 - Google+에서는 Circle 개념의 도입을 통해 자유롭게 이용자를 그룹단위로 묶고 연결하기 위한 기능 제공 - 페이스북에 맞서 구글이 뒤늦게 출시한 소셜 미디어 Google+는 예상보다 이용자 수가 적 어 고전을 거듭하는 상황 이용자 확보를 위해 유튜브 이용 시 Google+에 의무적으로 가입하도록 하였으나 15년 7월 Google+계정과 유튜브 서비스 연동을 중단 Google+의 사진 서비스를 15년 8월부터 종료하고 새롭게 출시한 '구글 포토'와 통합 4 LinkedIn - 비즈니스 전문 SNS 링크드인은 15년 4월, 온라인 교육 서비스 Lynda.com을 15억 달러에 인수하여 자사 회원에게 일정 기간 동안 무료 강의 서비스 제공 - 15년 4월, 이용자들이 일하는 회사에 관한 정보를 제공하고 이를 트위터나 링크드인에 공 유할 수 있는 비즈니스 앱 엘리베이트 를 출시 - 같은 달 소셜 지식 관리 벤처기업인 리프레시를 인수 5 Pinterest - 핀터레스트는 15년 3월, 이용자에게 개인화 서비스를 제공하기 위해 머신러닝 모델 핀어 빌리티 를 공개 - 15년 5월, 핀터레스트는 외부 개발자들이 자사의 콘텐츠를 활용해 앱 개발이나 수익 모델 을 만들 수 있도록 소스정보를 공개 - 핀터레스트에서 바로 물건을 구매할 수 있는 `구매버튼(buy button)`을 추가 144 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
145 Ver 기술개발 현황 및 전망 가) 스마트 방송 기술개발 현황 및 전망 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 * 외에서는 유사한 기술 수준을 보유하고 있어 에서 관련 기술을 선도할 수 있음 0년 스마트 방송 미디어 제어 기술 - 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 단말 제조사는 스마트TV를 중심으로 스마트 폰, 스마트 패드 간 콘텐츠를 공유하 는 다양한 멀티스크린 서비스를 제공 중임 삼성전자는 2015년 6월 IDE, Multiscreen SDK 2.0, 2015 Smart Controller 등이 탑재된 Samsung Smart TV SDK 1.5 버전을 릴리즈하였음 삼성 스마트TV 웹브라우져에서는 PC와 모바일 환경에서 적합하게 구성이 가능하도록 하였 고, HTML5 비디오를 재생이 가능하게 함. Samsung Web API를 통해 다양한 디바이스를 제어하는 Web Application의 개발을 가능하 게 하였으며, 표준 Web 기술을 적용하여 고품질의 Convergence Web Application의 생성을 가능하게 하여 Smart TV와 모바일 단말 등 다양한 디바이스와의 간편한 연결을 통해 Application을 사용할 수 있게 함 티브로드도 HTML5 기반의 플랫폼을 발표하여 케이블사업자의 공통플랫폼으로 추진 중임 삼성전자는 스마트TV와 다른 모바일 기기와 연동하는 멀티스크린 플랫폼을 활용한 서 비스 제공 중임 LG전자는 WebOS Smart TV을 통하여 Browser 기반의 기술 위주로 개발전략을 채택하였 으며, 특히 Smart TV Alliance에서 추진 중인 개방형 HTML5 기반의 표준을 채택 할뿐 아니라 Common Developers Portal을 통해 App이 다양한 브랜드로 한번에 Publication이 가능하도록 함 LG전자는 Pars 라는 웹 기반 멀티스크린 애플리케이션 플랫폼을 개발 중임 KT는 독자적으로 HTML5 기반 플랫폼을 개발하며, 웹정보와 TV 방송 서비스를 융합하는 기반을 만들고, 모바일, PC, TV 등 단말이 바뀌어도 동일 콘텐츠를 제공하는 멀티스트린 서비스 등을 제공하고 있음 다음 TV를 비롯한 인터넷 방송 사업자, 케이블 방송 사업자, IPTV 사업자 모두 세컨드 스크린과 같은 멀티스크린 서비스를 제공 중임 티빙, 호핀의 영화의 방송콘텐츠도 크롬캐스트를 이용하여 TV를 통해 시청할 수 있는 멀티스크린 서비스를 제공 중임 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 145
146 K-ICT Standardization Strategy Map Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 삼성전자는 2015년 1월 미국 CES에서 2017년까지 모든 TV를 사물인터넷(IoT) 환경에 연결할 수 있는 기반을 갖추겠다고 선언하고, '타이젠 플랫폼'을 처음 적용한 'SUHD TV' 신제품을 발표하여 갤럭시기어 등의 웨어러블 기기와 연동이 가능한 사물인터넷 (IoT) 운영체제로 추진할 전망 LG전자도 2015년 CES에서 스마트TV 전용 플랫폼인 '웹OS'를 향후 사물인터넷 플랫폼 으로 확장하겠다고 밝히고, '생체신호분석기술'을 탑재한 스마트폰, 웨어러블 기기와 가 전제품을 연결하는 '웰니스 플랫폼'을 이용하여 주변 기기를 제어할 수 있도록 함. 또 LG전자는 모바일 메신저 앱을 통해 가전 기기와 채팅하여 기기를 제어할 수 있는 스마트 홈 서비스 '홈챗'을 출시할 계획으로 이를 이용한 가전 기기 연동 서비스를 확장하기로 함 LG CNS는 별도의 추가 장비 없이 셋톱박스로 다양한 규격의 IoT 기기를 연결해 사용 할 수 있는 통합형 홈 IoT 서비스 솔루션을 개발 중이며, 통합 제어기 역할을 하는 셋 톱박스는 개방형 네트워크 기술 OSGi(Open Service Gateway initiative), 홈 네트워크 무선 통신 프로토콜 중 하나인 Z-Wave, Bluetooth를 적용, 이를 통해 다양한 스마트홈 서비스를 구현할 수 있는 기반을 구축함 - 국외 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Smart TV Alliance에서는 2015년 2월에 SDK 4.0 버전을 통하여 flexible 브라우져 환경 구축을 위해 사용자 지정 User Agent, 다중 브라우져 해상도 지원, 네트워크 서비스 발 견 기능, CSS, HTML, JavaScript 인증 기능을 지원함 LG, Panasonic, TP Vision, Toshiba에서 Smart TV Alliance 개발 호환성을 지원하고 있음 애플, 구글, Microsoft는 PC 및 모바일용 웹앱 호환성을 위한 확장 API 기술 개발을 진 행 중이며, 구글TV 및 애플TV에 적용하기 위한 TV용 웹앱 호환 API에 대한 연구 및 표준화가 진행되고 있음 애플사는 iphone, ipad, Apple TV를 연동한 AirPlay 미러링 서비스를 제공 중이며 구글 은 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿, TV를 연동한 크롬캐스트 미러링 서비스를 제공 중임 세컨드 스크린(태블릿, 스마트폰)에서 퍼스트 스크린(TV 또는 셋톱박스) 상의 애플리케 이션을 검색하고 실행시킬 수 있는 DIAL 프로토콜을 넷플릭스와 구글이 협력하여 버전 1이 2015년 4월에 완성되었음 영국 BBC는 HTML5 web audio Javascript API를 이용하여 객체 기반 방송 (Object-based broadcasting) 기술을 활용하여 축구 방송을 제공하며 개인화된 오디오 믹싱 서비스를 제공 중임 미국 CableLab은 UPnP 디바이스 간 상호작용을 통한 멀티스크린 서비스로서 스크린의 전달, 스크린 간 콘텐츠의 동기화, 주 스크린과 부가 스크린 간의 연동서비스를 제공하 기 위해 웹 기술을 사용하고 있음 중국 Oriental Cable Network은 시스코의 비디오 스케이프 플랫폼을 이용하여 PC, 테블릿, 스마트폰 등 다양한 모바일 기기를 위한 멀티스크린 비디오 서비스를 deploy할 계획임 146 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
147 Ver.2016 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 일본은 NHK에서는 하이브리드케스트 서비스를 통하여 TV 방송 콘텐츠와 연계한 다양 한 데이터 정보를 제공하고 이를 멀티스크린을 통하여 제어가 가능함 유럽에서는 EU FP7의 MediaScape 프로젝트를 통해 멀티디바이스를 이용하여 다양한 형태의 멀티스크린 서비스를 수용할 수 있는 메커니즘과 구조를 개발 중임 향후 모바일 기기와 스마트TV가 연동되어 스크린의 확장, 상호 보완적인 서비스 제공 등 다양한 형태의 멀티스크린 기술이 나타날 것으로 전망됨 구글은 2014년 1월 자동온도조절기인 NEST를 인수하여, NEST를 중심으로 한 스마트홈 네트워크를 구축하고자 하고 있으며, 애플은 ios 기반의 홈키트(Home Kit)를 소개하여 스마트홈 사물인터넷 플랫폼 확보 주도권 경쟁중임 2014년 1월 결성된 사물인터넷 오픈 플랫폼 컨소시엄인 AllSeen Alliance는 AllJoyn이 라는 오픈 소스 기반의 사물인터넷 framework를 기반으로 모든 가전기기가 제조자, 브 랜드, 운영체계에 관계 없이 상호 통신할 수 있도록 산업계 표준을 준비하고, 마이크로 소프트, 퀄컴, LG전자, 소니 등 전세계 약 150개 기업이 참여중임 NAGRA와 같은 콘텐츠 보호기술 업체(CA: Conditional Access)는 TV와 스마트홈 디바 이스와의 연동을 통한 OTT인터넷 서비스를 제공하기 위한 허브 소프트웨어, 다기종 디 바이스 관리 소프트웨어와 기존의 전통적인 미디어 보호기술의 접목을 통한 사물인테 넷 스마트 미디어 서비스를 도입할 전망 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 - 기술개발 현황 및 전망 다양한 단말 및 인터넷 환경에 맞춰 최적화된 멀티미디어 스트림을 IP망을 통하여 QoS 가 보장되고 끊김없이 전송하기 위한 환경 적응형 스트리밍 표준인 MPEG-DASH 표준화 에 ETRI, 삼성전자 등이 참여하여 표준을 제정하였으며 해당 표준을 바탕으로 삼성전자, LG전자 등이 스마트 TV(일부)에 해당 기술을 적용하여 판매하고 있으며 KBS, KT, SKT 등 의 방송/컨텐츠/IPTV 사업자들이 해당 기술을 바탕으로 한 서비스 도입을 추진하고 있음 방송망과 인터넷망을 연동한 하이브리드망을 기반으로 방송 콘텐츠와 인터넷 콘텐츠를 동기화하여 제공할 수 있는 기존의 MPEG-2 Transport System을 대체하는 것을 목표 로 하는 고화질 미디어 전송 기술인 MPEG-MMT 기술은 ETRI, 삼성전자 및 경희대 표 준을 주도하여 핵심 기술을 개발 완료하고, 현재 삼성전자 및 SKT등 산업 및 서비스 업체에서 상용화 준비중에 있음 스마트TV를 중심으로 태블릿 PC, 스마트TV, 스마트폰 등 다양한 스마트 장치를 연결하여 방송 콘텐츠와 인터넷 콘텐츠를 하나의 플랫폼으로 통합하는 융복합 개방형 멀티스크린 서비스 개발을 ETRI, 삼성전자, LG전자 등에서 추진하고 있으며, 최근 클라우드 기반 멀티스크린 서비스로도 확대되고 있음 웹 기반 스마트TV 플랫폼의 미디어 처리 기술로는 H.264와 MPEG-4 등 기존의 비디오 디코딩 기술을 사용하며, 제조사 모두 3D 스마트TV를 출시함 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 147
148 K-ICT Standardization Strategy Map CES 2014에서 삼성전자는 85인치 벤더블 UHDTV를 출시하였으며 스마트TV에 한 화면에서 네 개의 다른 콘텐츠를 볼 수 있는 멀티링크 스크린 기능을 탑재함. LG전자는 음향업체 하먼사와 협력하여 고음질 사운드의 제공과 가정 내 무선네트워크를 활용하여 댁내 스피커를 개별적으로 또는 같이 사용할 수 있는 무선 오디오 시스템을 출시함 2014년 4월에 케이블TV 업계는 UHD 전용 채널인 UMAX 서비스를 별도의 셋톱박스 없이 TV에 셋톱박스가 내장한 소프트웨어 셋톱박스 방식으로 상용화하였으며 하반기에 하드웨어 셋톱박스를 출시할 계획임 SBS는 2014년 월드컵 8강전과 결승전을 4K 실시간 UHDTV 신호를 위성 수신하고 서울, 수도권 지역을 대상으로 지상파 UHDTV 생중계 실험방송을 실시하였고, 지상파 3사 모두 9월에 개막되는 인천 아시안 게임을 대상으로 UHDTV 실험방송 채널로 생중계할 계획임 LG 유플러스는 2013년 8월에 UHDTV 시험 방송 송출을 성공했고 2014년 VoD부터 UHDTV 방송을 시작할 계획이며, KT는 UHD 실시간 방송 및 VoD 콘텐츠를 수신할 수 있 는 전용 상용 셋톱박스를 개발을 완료하고 올 하반기에 UHD 서비스의 상용화를 계획함 KT 스카이라이프는 2013년 8월에 위성방식으로 HEVC 코덱을 이용한 UHDTV 시험방송 을 시작하였으며, 2014년 6월에 무궁화 6호 위성을 통해 전국 단위로 UHD 방송을 실 시함. UHD 방송 화질은 4K 해상도에 최대 10.2 채널의 오디오를 지원함 콘텐츠 공급사들의 공통적인 어려움은 UHD 트랜스코더의 가격 및 느린 영상 변 환 속도로서, OTT 서비스를 위한 다수의 콘텐츠 소스를 확보하고 있더라도 이를 적시 에 서비스하기 위한 충분한 수량의 트랜스코더 및 고화질을 보장할 수 있는 고속의 트 랜스코더가 미비함 2015년 현재 콘텐츠 공급사의 경우 UHD급 OTT 서비스를 위한 1 시간 분량의 콘텐츠 변환에 최소 3시간에서 최대 23시간이 걸리는 상황임 - 국외 기술개발 현황 및 전망 Netflix 및 Hulu 등에서 MPEG-DASH 기반의 스트리밍 미디어 서비스를 시작하였으며 Adobe, Akamai, Cisco, Harmonic, Qualcomm, Huawei 등 다양한 산업계에서 MPEG-DASH 기반의 장비 및 Software등을 개발 완료 또는 진행중에 있으며 YouTube 등도 서비스를 준비중이다. 이 외에서 ATSC, DVB, HbbTV 등에서도 MPEG-DASH를 활용하는 자체 표준화 를 활발히 진행중에 있다. NHK, Sharp, Sinclair 및 Technicolor에서는 MPEG-MMT 기반 시스템의 테스트가 진행중이 며 일본은 2016년 MPEG-MMT를 활용한 상용 위성 방송 서비스를 시작할 계획을 갖고 있 다. 이 외에도 ATSC에서는 MPEG-DAH와 더불어 MPEG-MMT를 차세대 방송 표준의 전송 표준으로 채택하고 현재 표준화를 진행하고 있다. 2013년 1월에 Allegro DTV, ViXS Systems, Broadcom 등은 HEVC 비디오 디코딩 또는 트랜스코딩 하드웨어를, NGCodec은 HEVC 하드웨어 인코더, Vanguard Video는 소프트웨어 인코더를 발표함 Ittiam System은 2013년에 NAV에서 HEVC 인코더와 디코더 솔루션을 시연함 148 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
149 Ver.2016 일본의 NTT는 HEVC-1000 SDK 소프트웨어 인코더를 개발하였고, Thomson Video Networks는 멀티스크린 서비스를 위한 HEVC 비디오 인코딩과 트랜스코딩 시스템을 개발 DivX는 DivX 플레이어를 위한 HEVC 디코더 플러그인을, Youku Tudou는 Qualcomm의 단말에서 HEVC 비디오 지원이 가능하도록 할 것이라 발표 의 씬멀티미디어, 픽스트리, ETRI는 2014년 4K UHD HEVC 실시간 인코더를 개발, 멀티스크린을 위한 멀티 해상도, 멀티 비트율, HLS, MPEG2 TS와 같은 멀티 코덱/멀티 포 맷 트랜스코더 활용 가능 NHK 엔지니어링에서 개발한 60fps의 8K UHD 비디오를 캡처할 수 있는 2.5인치 33MP CMOS 센서를 이용하여 2013년에는 Astro가 8K 영화 카메라를 2014년에는 8K TV 카메라를 생산 아마존 파이어TV는 돌비 디지털 플러스 기술을 지원함 일본 NHK는 세계 최초로 UHD 지상파 방송을 시작하였으며 올해 브라질 월드컵을 4K 및 8K급으로 위성 및 인터넷망을 통해 전송하는데 성공 DTS는 2013년 CES 전시회에서 DTS의 Headphone:X와 Neo:X 업믹싱 시스템 등을 이 용한 UHD/4K 콘텐츠 용 오디오 솔루션을 발표 MPEG-H Audio 연합(Fraunhofer/Qualcomm/Technicolor)은 NAB Show 2015에서 ATSC 3.0에 제안된 TV 오디오 시스템에 대해 세계 최초로 생방송 시연 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 - 기술개발 현황 및 전망 스마트 방송은 사용자 인터페이스는 리모콘, 음성인식, 동작인식을 통한 제스쳐 형태로 개 발되고 있으며 특히 음성인식/제스쳐 인터페이스는 TV 제조사(LG전자, 삼성전자) 중심으로 개발이 진행되고 있음. 이를 위해서 ETRI는 서버 기반의 자연어 음성인식 기술을 개발하 고, 키넥트의 제스처 인식기능을 능가하는 새로운 센서 및 제스처 인식기술을 개발 중임 TV 제조사의 리모콘은 포인팅(Pointing), 휠, 광 센스 등을 이용한 사용자의 편의성을 개선 하는 방향으로 개발이 진행되고 있음 ETRI는 TV 화면을 그대로 리모콘의 LD화면으로 옮겨나서 사용자들이 TV 화면을 터치를 직접 컨트롤 하는 것 같은 인터페이스를 제공하는 미러형 TV 리모콘을 개발하였음 스마트폰의 화면에 리모콘의 형상을 제공하며, 스마트 폰으로 TV를 제어하는 앱들이 현재 제공 이외 근육/시선 등 신체의 각종 정보를 이용한 생체인식 기술도 연구가 진행되고 있으며, 이는 스마트 방송 인터페이스 뿐만 아니라 보안, 게임 및 의료와 같은 다양한 분야에 활용 될 것으로 예상됨 - 국외 기술개발 현황 및 전망 구글은 음성인식, 리모콘 컨트롤 API를 제공하여 다양한 사용자 인턴페이스 개발을 지원하 고 있으며, 이를 기반으로 한 크롬캐스트를 상용화 하였음 마이크로소프트는 키넥트의 제스처 인식기술을 통해 게임 및 TV의 인터페이스로 사용하고 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 149
150 K-ICT Standardization Strategy Map 개방형 스마트 방송을 위한 융합형-메타데이터 및 Open API 기술 - 융합형-메타데이터는 개방형 플랫폼을 사용하여 크라우드 소싱된 정보와 자동 제공되는 메 타데이터가 방송 콘텐츠와 결합되어 다양한 융합형 비즈니스 모델 창출이 가능하도록 하 는 방송 관련 정보를 통칭함 - 기술개발 현황 및 전망 다양한 분야별로 메타데이터 표준이 있으며, 시스템 구축시 메타데이터 표준을 준수하 면 시스템간의 정보교환을 쉽게 수행할 수 있으나, 비즈니스 환경 및 요구 사항이 지속 적으로 변화되어 메타데이터 표준 적용이 쉽지 않아 이에 대한 노력이 지속적으로 수 행되고 있음 에서 융합형-메타데이터 생성 시장은 아직 형성되지 않은 상태로 방송 제작과 동시 에 파생되는 방송의 부가 정보는 제목, 장르, 출현진 등의 가장 기본적인 형태로서 시청 자에게 기본적인 정보성 데이터로 활용 중에 있으나, 정보의 2차 가공 또는 서비스 결 합은 전무한 상태임 지상파 3사인 KBS, MBC, SBS는 방송사 프로그램의 메타데이터를 위해 각 방송사가 자 체적으로 개발한 기준을 이용하고 있음 KBS는 지상파 채널의 특정 프로그램을 중심으로 부가정보 제공을 위한 시범서비스인 TVUT(티벗) 서비스를 제공 중이며, SBS는 ACR 기술을 이용하여 SOTY(쏘티) 서비스를 출시하여 런던 올림픽 중에 다양한 이벤트 참가 서비스를 진행한바 있으며, MBC는 인 터넷을 통해 방송 부가 상품 정보를 활용한 방송 상품 판매 사이트를 운영중에 있음 KBS는 영국 BBC의 SMEF(Standard Media Exchange Framework)를 참고하여 메타데이 터 시스템을 구축하였음 방송의 부가정보가 일부 관련 업계를 중심으로 TV셋톱, 세컨스크린 디바이스 등을 활용 한 서비스로 가시화되고 있으나, 영세적인 메타데이터 산업의 고도화와 관련 산업의 성 장을 위해 체계적이고 일괄적인 융합형-메타데이터의 관리 및 운영을 위한 기술 개발 이 요구될 것으로 예상됨 - 국외 기술개발 현황 및 전망 Netflix와 같은 대규모 OTT 서비스 사업자는 대부분 자체적으로 메타데이터를 생성/관 리하고 있으나, 그 외 M-GO와 같은 서비스 사업자들은 대형 영화 공급사나 방송사들 로부터 메타데이터 라이센스를 구매하여 사용하고 있음 방송 서비스 차별화를 위해 일부 서비스는 기본에 생성되어 있는 기본 메타데이터에 고객이 부여한 순위나 코멘트를 반영하는 등 메타데이터 고도화를 도모하고 있음 EIDR(Entertainment ID Registry)은 영화와 TV컨텐츠 데이터베이스에 개별화된 ID 를 부 여하는 무역 기구로 EIDR내 저장되는 모든 메타데이터 EIDR필드를 포함하도록 추진 해 다양한 메타데이터 소스가 서로 연결되도록 함. Cisco는 클라우드 기반으로 콘텐츠/메타데이터를 자동으로 관리하고 실시간 트랜스코딩을 통해 멀티스크린을 지원하며, 손쉽게 확장이 가능한 SoA 기반의 VideoScape 솔루션을 개발 150 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
151 Ver.2016 IBM은 색상 농도, 색 형상, 무늬 등의 이미지 특징을 기반으로 사용자가 지정한 이미지 메타데이터 추출 및 매칭 시스템인 Intelligent Video Analytics를 개발 GraceNote가 초기 음악메타데이터 제공 서비스를 시작으로 영상 메타데이터 제공으로 까지 확장하고 있음. Audible Magic, Flingo, Civolution등의 업체가 ACR 기술을 전면에 내세우고 있고 이들 중 일부는 미국의 대형 방송사와 전략적 제휴를 추진하고 있음. Comcast가 소유하고 있는 Digitalsmiths는 다양한 메타데이터 소스를 Great Recommendation 알고리즘에 의해 통합하였으며, 많은 북미 Pay TV 서비스 공급자들 에게 해당 메타 데이터를 제공하고 있음 Pay TV, IPTV와 Mew Media/OTT의 지속적인 성장세, 케이블과 브로드캐스트의 시장성 으로 인해 방송 서비스에서 메타데이터가 갖는 가치와 중요도가 증가되어 관련 기술 개발에 박차를 가할 것으로 예상됨 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 151
152 K-ICT Standardization Strategy Map 나) 디지털 사이니지 기술개발 현황 및 전망 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 0년 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술 - 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ 원격에서 디지털 사이니지 단말을 제어하거나 표출되는 콘텐츠의 순서 및 표출 방식 등을 제어하는 기술로 모든 디지털 사이니지 단말에 포함되는 가장 기본적인 기술임 최근 디지털 사이니지 시스템에서는 사용자와 스마트폰과의 인터랙션 기능이 크게 증가되어 복잡 다양한 메타테이터 표현 기술이 요구되며 CJ 파워캐스트, 인텔리안시스템즈, 키오스크코리아, 현대아이비티, SKT, KT, LGU+ 등 주요 디지털 사이니지 서비스 사업자들이 이에 대한 연구 및 기술개발을 하고 있음 - 국외 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ 사용자 건강 평가, 안면인식 등 다양한 형태의 개인화된 서비스를 디지털 사이니지에 접목시켜 이와 관련된 메타데이터 표현 기술에 대한 연구와 개발이 요구됨 인텔, AT&T, 미쓰비시전기, 시스코, Casio, 3M 등 국외 주요 디지털 사이니지 서비스 사업자들이 이에 대한 연구 및 기술개발을 하고 있음 사이니지 콘텐츠 연동 기술 - 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 콘텐츠 유형에 따라 각 콘텐츠 제공사가 제공하는 API나 연동 가이드에 따르고 있으며 특히 HTTP, FTP, WebDAV, CDN, 웹서비스 등의 방식으로 xml, json, rss, mrss, html, smil, 영상/음원/이미지/플래시 등의 파일 형태로 연동하고 있음(콘텐츠 포맷과 관련하여 POPAI에서 표준을 제안하고 있으나 는 정해진 표준이 없어 업체마다 상이함) 콘텐츠 제공 사업자들도 콘텐츠 배포 및 연동에 대한 표준화가 이루어지지 않아 업체별로 각각 개발되고 있는 실정이며, 이로 인해 사업자간 콘텐츠 연동 및 전송에 어려움이 존재함 다만, 뉴스, 날씨, 주가정보 등 일반적인 콘텐츠의 경우는 WebServices 표준(WSDL)을 통하여 콘텐츠 제공사와 서비스 사업자간 상호 연동하고 있음 점차 디지털 사이니지에서는 시의성 있는 실시간 콘텐츠 선호 비중이 높아지고 있어 real-time video streaming 연동 기술도 활발해 지고 있음 현재 대다수 콘텐츠들은 서비스 사업자들의 서버로부터 모든 단말이 직접 받아가도록 하고 있거나, CDN 서비스를 이용하여 단말로 콘텐츠를 배포하고 있음. 152 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
153 Ver.2016 Ÿ Ÿ 전달 프로토콜 방식은 대개 HTTP, FTP 등을 이용하고 있으며, 각 솔루션 별 자체 CMS (Contents management server)를 이용하여 지정 시간 배포 등의 기능을 제공하고 있음 인텔리안 시스템즈 및 ETRI에서는 P2P 기반 사이니지 콘텐츠 배포 기술을 개발하였으나, 아직 활용도는 높지 않은 상태이나, P2P 방식은 콘텐츠 배포 비용을 절감시켜줄 수 있다는 측면에서 활용가능성은 높은 상태임. - 국외 기술 개발 현황 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 국외 역시 주로 콘텐츠 제공 사업자의 규격에 맞춰 서비스 사업자가 연동 구현하는 방식 으로 서비스를 제공 증이나, 콘텐츠 거래 중계 사이트가 등장하며, 동일 콘텐츠를 몇 종의 형태로 서비스 사업자가 선택할 수 있는 방식의 서비스를 제공하기도 하며, 클라우드 환경에서 콘텐츠를 공유하는 서비스를 제공하기도 함 특히 클라우드 서비스로 콘텐츠를 제공하는 사업자는 최적의 해상도와 품질로 콘텐츠를 공급하지만 서비스 사업자나 최종 단말의 환경이나 상황에 따라 해상도가 변경되거나 품 질을 보장하지 못하는 사례가 빈번하게 발생됨에 따라 자체 디코딩을 별도로 거쳐서 해 당 단말에 최적화 시키는 형태의 개발이 별도로 이루어지고 있음 소규모 사업자의 경우 자체 방식(FTP, HTTP, 기타)을 통해 서버에서 단말로 직접 배포하 는 형태를 지니며, 대형 사업자들은 CDN등을 이용하고 있으며, 최근에는 클라우드를 이 용한 배포 방식이 주목을 받고 있음 일본의 디지털사이니지 콘소시엄에서 발간한 백서에서 P2P 기반 콘텐츠 배포 방식에 대해 언급하고 있으나, 활용도는 높지 않은 상태임 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 - 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ.초기 텔레스크린 서비스는 주로 단방향의 디지털 콘텐츠를 재생하는 형태였으나, 점차 사용자 인터랙션이 가능한 형태로 진화하였으며, 여러 솔루션 제조사 및 사업자들은 각기 자체 방식의 요구사항과 기능을 가지고 있음 HTML5 등의 웹 기술과의 접목과 다양한 스마트기기와의 인터랙션 및 상황인지형 서비스를 수용하는 구조로 발전하고 있음 카메라, 센서 등을 이용한 정보수집과 이를 기반으로 한 복합 상황인식 기능 등에 대한 요구가 증대되고 있으며, 주로 사용자의 선택을 통한 제어를 위한 목적으로 사용하고 있음 단말 및 서버 프로파일 기술에 대한 구체화된 표준화는 없는 상태라 각 단말 제공 업체나 서버 프로파일 제공 업체로부터 해당 요소 기술을 개별적으로 제공받아 서비스를 구축하거나 운영/관리 플랫폼에서 해당 기능을 구현하고 있는 상태임(CJ파워캐스트, 인텔리안시스템즈 등) 최근 단말은 다양한 형태의 비정형 스크린 종류가 결합되고 대형 Media-wall이나 Multi-screen과 같이 규모가 커짐에 따라 서비스 구축에 비용이 많이 들고 개별적인 관리가 어려움에도 불구하고 단말 및 서버 프로파일에 대한 표준이나 규칙이 없이 프로젝트성으로 개발이 진행되고 있는 상황임 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 153
154 K-ICT Standardization Strategy Map Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 단말 및 서버에 대한 원격제어 기술은 VNC(Virtual Network Computing) 기술, Intel의 iamt 기술, WOL(Wake On Lan) 기술 등을 통하여 다양한 기기들에 대한 관리 및 제어가 가능함. 또한 업체에서도 RDM(Remote Desktop Management) 기술을 개발하여 원격관리 자체 솔루션을 보유하고 있는 기업도 있음 스마트 디바이스와의 연동 기술은 디지털 사이니지의 광고가 구매로 연결되는 효과를 기대할 수 있고, 스마트 디바이스로 부가 서비스를 소비함에 의해 공용 스크린의 특성을 가진 디지털 사이니지의 콘텐츠를 여러 사용자가 효과적으로 소비할 수 있음 빅스마트폰 등 스마트폰의 화면을 그대로 대형 디지털 사이니지 화면에 나타낼 수 있고, 터치/데이터/응답 속도 등 양방향 동시 실시간 반응이 가능한 제품dl 출시됨 현재는 QR 코드, NFC 등을 통해 쿠폰 또는 부가 정보를 내려 주는 초기 단계의 연동 수준이나 향후 스마트폰 내의 상황 정보와 연계하여 좀 더 개인화된 콘텐츠를 제공하고, 스마트 디바이스를 통한 디지털 사이니지 콘텐츠의 업로드 등 다양한 상호작용 기술이 개발될 전망임 또한, 스마트 디바이스 뿐만 아니라 환경 정보를 인식할 수 있는 센서 장치와 연동을 통하여 디지털 사이니지 주변의 다양한 상황정보를 인식하고, 인식된 환경 정보를 활용하여 보다 환경 상황에 적합한 콘텐츠를 제공하는 기술이 개발되고 있으며, 더 나아가서는 사물인터넷과의 연동 기술이 개발될 전망임 디스플레이 제어와 관련하여 각 디스플레이 제조사별 자체 인터페이스에 맞춰 단말이 기능을 개발하는 형태이며, 사이니지 단말들과 디스플레이 장비간 연동 인터페이스 단일 표준 개발에 대한 요구사항이 제기된 상태임 - 국외 기술 개발 현황 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 다양한 형태의 사용자와의 인터랙션에 관련된 기술적 시도들이 이어지고 있으며, 현 단 계에서는 사용자의 주의(attention)를 끌어 광고 콘텐츠를 표출시키기 위한 목적으로 주 로 사용하고 있음. 다양한 형태의 콘텐츠와 서비스, 디바이스가 연동되는 형태로 사용자의 주의(attention)를 끄는 부분에 좀 더 특화된 형태로 기술이 개발되고 있으며, 사업자별 독자 요구사항과 기능구조로 서비스가 제공되고 있음 HTML5 등의 웹기술을 이용한 디지털 사이니지 서비스가 다수 출시되었으며, 최근 표준화되고 있는 신규 W3C API 등을 활용하여 추가 기능을 제공하는 형태로 발전하고 있음 국외 역시 단말 및 서버 프로파일에 대한 기준은 아직 정립되어 있지 않으며, 일부 설루션 제공 업체에서 제시하는 단말 및 서버를 제공받아서 서비스를 제공하고 있는 수준임(Scalar, ViewSonic 등) 인텔(Intel)의 경우 자사 iamt 기술을 이용하여 특정 고사양(Intel i5이상 vpro칩셋)의 사이니지 단말에 대한 제어(Power On/Off제어, Volume제어, Disk제어 등) 기술을 적용하기 위한 인터페이스를 제공하여 원격관리 및 제어가 가능한 수준임 이미지 광고에 QR(Quick Response) 코드를 삽입하여 스마트 폰으로 인식하는 연동형 서비스, 사이니지로 촬영한 자신의 모습을 SNS(Social Network Service)를 이용하여 공유할 수 있는 연동형 서비스 등이 제공되고 있음 154 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
155 Ver.2016 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ NTT Docomo는 사용자가 펨토셀 범위 내에 들어가면 자동으로 전용 애플리케이션이 작동하고, 동시에 디지털 사이니지의 콘텐츠가 사용자의 취향으로 변경되는 상황인지 장치 및 서비스 개발 샌프란시스코에는 3만 여개의 주차미터기에 NFC Tag를 달아, NFC폰을 이용하여 주차요금을 정산하는 시스템 구현 인텔의 Retail Shop Digital Signage는 매장 진열대 양쪽에 설치되어서 소비자 모바일 단말에 설치된 앱과 연동하여 관심 분야의 콘텐츠를 보여주는 등 연동 형태가 더 지능화되고 개인화되고 있음 단순 미러링이 아닌 딜레이 없이 양방향으로 실시간 제어를 할 수 있는 디지털 사이니지를 스마트폰의 디스플레이로 사용 가능한 제품을 한일 공동(일본 윌스마트사-한국 캐스트네이션)으로 개발 향후 스마트폰 내의 센서 활용 및 상황 정보와 연계하여 좀더 개인화된 상호작용이 가능한 형태의 기술개발이 진행될 전망임. 네트워크 기능과 Connected 가 강화 될 수록 기기간의 콘텐츠 유통과 활용성이 높아짐에 따른 브라우저 기반의 HTML5에 대한 디지털 사이니지 적용 욕구가 높아질 것임 리테일 시장의 활성화에 따른 모바일과의 연동과 운영과 유지보수 및 초기 투자 비용을 고려한 HTML5에 대한 수요가 잠재되어 있는 것으로 파악 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술 - 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ 지금까지의 디지털 사이니지는 기존 인터넷 콘텐츠를 재사용하여 표출해 주는 수준에 머물러 있었음. 현재는 카메라를 이용하여 이용자의 나이, 성별, 인지시간, 인지된 사람 수 등 이용자의 행태정보를 취득하고 이를 제공함으로써 보다 사용자 친화적인 콘텐츠와 정보를 제공하는 방향으로 발전되고 있음. 인텔리안시스템즈나 코어셀 등이 관련 기술을 확보하고 있는 상태임 광고 재생 증명을 위해서는 재생로그.사진을 통한 증명, 화면을 통한 증명, 외부 장비 접속 등의 방법이 이용되고 있으나 정보의 표준화를 통한 신뢰성 확보가 필요한 상황임 Ÿ 광고 효과 분석 측면에서는 최종 종단 사용자의 피드백이나 간접적인 매출 연계(지불처리) 등의 접점이 없이는 효과를 분석하기 어려운 부분이며, 현재까지는 광고 표출 매체의 유동 인구나 광고 표출 횟수, 인기 거점 등의 정보 분석만으로 간접적인 광고 효과 분석이 이루어지고 있는 수준임 Ÿ 최근 에서도 광고 효과 분석을 위한 빅 데이터 기반 구축을 통하여 다양한 데이터 수집 및 연계가 구축되어 분석을 하고 있는 상황이므로 광고 효과 분석을 위한 표준화가 필요한 상태임 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 155
156 K-ICT Standardization Strategy Map - 국외기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ 일본/미국을 중심으로 이용자의 행태 정보와 디지털 사이니지 콘텐츠를 결합한 한 차원 높은 서비스를 제공하고 있는 추세이며, Intel의 AIM과 NEC 등에서 관련 핵심 기술을 보유하고 있으며, 이를 활용한 제품이 계속 출시될 전망임 미국의 경우, POPAI에서 2006년에 콘텐츠 포맷 및 하드웨어 정의, 광고 분석지표로 이용되는 실행정보, 데이터 정의 및 구조 관련 표준안을 발표 일본의 경우, 2007년에 디지털 사이니지 컨소시엄을 구성해서 표준화를 추진중인 상태임 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공 기술 - 기술개발 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ 디지털 사이니지 기반 재난경보서비스는 현재 이루어지고 있지 않으나 포럼 표준으로 개발된 디지털 사이니지 기반 재난경보시스템 가이드라인에 따라 재난경보메시지 전파체계를 구축하여 2015년에는 재난발령기관으로부터 디지털 사이니지 사업자까지의 연동 시험을 일부 추진함. 또한, 정부 정책에 따라 재난경보 서비스뿐만 아니라 미아찾기 서비스 등에도 활용하고자 하는 움직임이 예상됨 13~ 14년도에 걸쳐 미래창조과학부의 재난방송시스템과 한국텔레스크린협회간 연동 시스템이 개발되었으나, 협회 해산에 따른 기능 이관 등의 문제로 인해 진행이 중단된 상태이며, 디지털 사이니지가 재난경보나 미아찾기 등의 서비스를 확대가 가능한 유용한 미디어이므로 관련 연구 및 개발이 조속히 추진되어야 할 것으로 예상됨 재난에 대한 사회적 관심이 증가함에 따라 재난통신망과의 연동 및 기 구축된 재난방재 시스템과의 연동에 대한 논의가 증가하고 있으며, 사이니지 미디어의 특성상 최적의 재난 대응 시스템으로 자리매김할 것으로 예상됨 - 국외 기술개발 현황 및 전망 Ÿ 미국의 경우 캠퍼스에 디지털 사이니지 기반 재난경보서비스를 구축한 사례가 있으며(VISIX사), 정부에서도 통합 공공 경보 및 경고 시스템(IPAWS)을 구축하고 있음 Ÿ 일본의 경우 디지털 사이니지 콘소시움을 통해 재해.긴급시의 디지털 사이니지 운영 가이드라인을 보급하는 등 재난경보에 대한 대응체계를 구축하고 있으며, 특히, 재난정보에 대한 요구사항 도출 등을 통해 체계적인 시스템 구축을 추진하는 것으로 전망됨 156 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
157 Ver.2016 다) 소셜미디어 기술개발 현황 및 전망 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 -1년 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 - 기술개발 현황 및 전망 MBC와 SBS가 제휴하여 만든 소셜 TV 서비스 pooq 은 방송을 시청하면서 소셜미디어 서비스 연동을 통해 실시간으로 프로그램에 대한 의견 공유 및 프로그램에 대한 사용 자들의 선호 정보를 확인할 수 있는 기능을 제공하고 있음 소셜미디어 콘텐츠 메타데이터를 정규화하고 콘텐츠 간의 연관성 분석하여 사용자의 프로파일 및 소셜 정보와의 매칭을 통해 개인화된 맞춤형 콘텐츠를 추천 서비스 등 메 타데이터를 활용한 다양한 형태의 소셜미디어 서비스가 개발 중 스마트 기기의 발달로 인하여 GPS 정보 등 자동으로 생성되는 다양한 메타데이터들이 늘어나고 있으며, 온톨로지, 빅데이터 등의 다양한 분석 기술을 통해 소셜미디어 콘텐 트 메타데이터 활용도가 높아지고 있으며, 이를 활용한 마케팅, 소셜 커머스와의 접목 이 가속화될 전망 - 국외 기술개발 현황 및 전망 2010년 4월 페이스북의 F8 컨퍼런스에서 페이스북은 오픈 그래프 프로토콜을 공개하 였고, 전 세계 사용자 각각이 좋아하는 어떤 대상들에 대해 사용자 간의 관계정보를 활 용하는 것으로, RDFa 형태의 메타데이터를 이용하여 프로토콜을 누구나 적용 가능하도 록 제공 하여, 특정 정보에 대한 개인적 가치를 평가하고 퍼미션 마케팅 등에 활용 가 능케 함 2014년 7월 야후는 온라인 사진 공유 커뮤니티 사이트인 플리커의 데이터 세트를 연구 자의 실험용으로 공개하였고, 약 1억개에 가까운 이미지와 비디오 URL과 메타데이터가 포함되어 있음 야후는 플리커의 사용자 코멘트, 즐겨찾기, 소셜 데이터를 플리커 API를 통해 접근할 수 있도록 인터페이스를 제공 스마트폰, IoT 기기 등 콘텐츠 생산 기기의 다양화에 따른 엄청나게 많은 양의 콘텐츠 들이 생산되고 있으며, 콘텐츠 메타데이터와 소셜미디어 기술의 접목을 통해 다양한 서 비스가 개발되고 있음 수 많은 가입자를 확보하고 있는 소셜미디어 서비스들이 자사가 보유한 소셜미디어 콘 텐츠를 활용할 수 있는 오픈 API들을 제공하고 있으며, 이를 활용한 마케팅, 타겟팅 광 고 서비스들의 개발이 예상됨 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 157
158 K-ICT Standardization Strategy Map IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 - 기술개발 현황 및 전망 삼성전자와 LG전자는 CES2014에서 SNS를 이용하여 사용자인터페이스를 제공하는 스 마트가전제품을 시연한 바 있음 2014년 12월 LG전자는 일상의 언어를 활용하여, 스마트폰의 모바일 메신저를 활용하여 세탁기, 에어컨 등 스마트가전과 대화할 수 있는 메신저 플랫폼, 홈챗 서비스 출시. 추 후 능동적인 실행 및 개인맞춤형서비스 추천 등으로 발전해 나갈 전망 삼성전자는 그룹플레이(Group Play)라는 서비스명으로 소셜연동을 통한 멀티미디어 공 유 서비스를 제공 중이며, 자사의 운영체제인 타이젠을 활용하여 웨어러블 기기, 스마 트폰, TV, 가전 등 다양한 스마트 기기에 탑재하여 제품 출시 중. 삼성전자는 타이젠을 IoT 생태계 선점을 위한 허브 플랫폼으로 추진 예상 - 국외 기술개발 현황 및 전망 2011년, 20112년 에릭슨과 코닝은 유투브를 통하여 SNS를 이용한 스마트홈 및 스마트 가전과의 인터랙션 실행, 스마트 라이프를 제시하는 비디오를 제작하여 공개 2015년 5월 구글은 IoT 기기를 위한 운영체제인 브릴로(Brillo)를 공개하였으며, 이는 안드로이드에서 파생된 형태로, 위브(Weave)로 타 객체와 통신함. 사용자는 브릴로와 위브가 인지하는 안드로이드 기기를 활용하여 IoT 기기 제어가 가능함 구글의 구글글래스, 애플의 아이비콘, 아이워치 등의 IoT 기기 출시 및 출시 예정이 있 고, 현재까지의 IoT와 SNS의 접목은 IoT 기기 제어, 스마트홈 실현 등이 주를 이루어왔 으나, 추후에는 IoT 기기의 소셜미디어의 자율적 참여, 사람과 IoT 단말이 연동된 서비 스 개발로 확대될 것으로 예상 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 - 기술개발 현황 및 전망 소셜미디어 플랫폼은 자사의 플랫폼을 기반으로 독자적으로 서비스를 개발하여 사용 자에게 제공하고 있으며, 이종 플랫폼 간의 데이터 교류 등은 거의 이루어지지 않고 있음 2014년 2월 카카오는 개발 누구나 쉽게 사용할 수 있는 오픈 플랫폼 서비스 카카오 디벨로퍼스 를 공개. 자사에서 제공하고 있는 소셜미디어 서비스인 카카오 스토리, 카카 오톡, 카카오링크 등 서비스와 연계가 가능한 API를 제공 소셜미디어 플랫폼은 폐쇄적인 환경에서 독자 서비스 제공으로 이종 소셜미디어 플랫폼과의 연동이 쉽지 않을 것으로 보임. 하지만 최근 대두되고 있는 IoT 기술과의 연동을 통해 이종 플랫폼간의 일부 데이터 공유 등의 제한적인 플랫폼 연동이 예상됨 - 국외 기술개발 현황 및 전망 전 세계적으로 가장 많은 사용자를 확보하고 있는 페이스북은 자사의 소셜미디어 플랫폼인 F8을 공개하고 자사의 서비스 안에서 타사의 서비스를 구동 할 수 있는 방법으로 API 개발, 공개 하고 있음. 자사 플랫폼을 사용하는 서비스들끼리의 호환을 보장하지만 데이터는 개방하지 않고 있음 이종 소셜미디어 플랫폼의 공유에 대한 이슈가 계속 제기되고 있으며, 최근에는 소셜 데이터로 인 해 발생 가능한 사생활 문제와 특정 기업에 의해 독점되는 데이터에 대한 이슈도 부각되고 있음 158 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
159 Ver.2016 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술 - 기술개발 현황 및 전망 KETI에서는 삼성전자, 건국대학교, 포키비언 등과 함께 사용자 적응적 서비스를 제공 하기 위한 사용자 콘텍스트 서술 기술을 2010년부터 개발 해 오고 있으며, 관련 표준 화 활동 또한 활발히 진행하고 있어, 2015년 현재 MPEG-21 Part 22 User Description 부분에서 기술을 선도하고 있음 - 국외 기술개발 현황 및 전망 구글은 안드로이드 플랫폼에서 사용자의 사용이력에 기반하여 다양한 정보를 추천하여 주는 서비스를 제공하고 있으며, 아마존, 넷플릭스 등에서도 사용자의 구매 기록에 기 반하여 새로운 상품이나 콘텐츠를 추천하는 서비스를 제공하고 있음 이러한 서비스들은 모두 사용자 프로파일링 및 사용자 그룹핑, 협업 추천 등의 기술에 기반하고 있으나, 실질적으로 그 인터페이스가 통일되지 않고, 각자 고유 솔루션으로 진행되고 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 159
160 K-ICT Standardization Strategy Map 2.3. IPR 현황 및 전망 가) 스마트 방송 표준화 항목 기술별 동향 - 표준화 항목별 IPR 점유율을 살펴보면, 융합 미디어 환경에서 DASH 및 MMT를 비롯한 미디 어 전송 기술과 미디어 처리를 위한 비디오/오디오 코덱 기술을 포함하는 스마트 방송 미디 어 전송 및 처리 기술 관련 IPR이 가장 많았으며, 스마트 방송 미디어 제어 기술, 스마트 방 송 사용자 인터페이스 기술, 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형 메타데이터 및 Open API 기술 순으로 나타남 - 연도별 출원 동향을 보면, 2010년을 기점으로 본격적인 특허출원이 진행되고 있으며, 특히, 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 에 대한 IPR이 가장 활발함 출원인 동향 기술 출원인 스마트 방송 미디어 제어 기술 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형 메타데이터 및 Open API 기술 삼성 전자 ETRI 엘지 전자 KT SKT 대우 전자 휴맥스 KETI 경희대 KAIST 총계 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
161 Ver 스마트 방송 기술에 대한 IPR 주요 리더는 대기업인 삼성전자 및 엘지전자와, 연구소인 ETRI로 나타남 - 삼성전자 및 ETRI는 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 에 대한 IPR 확보에 주력하고 있으며, 개방 형 스마트 미디어를 위한 융합형 메타데이터 및 Open API 기술 은 ETRI 및 삼성전자에서 다수의 IPR을 보유하고 있으나 타 표준화 항목 기술들에 비해 기업들의 특허출원 활동이 저조한 것으로 나타남 국외 표준화 항목 기술별 동향 - 표준화 항목별 IPR 점유율을 살펴보면, IPR 현황과 유사하게 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 과 관련된 특허건수가 대비 2배 이상인 1,519건으로 가장 많았으며, 스마 트 방송 미디어 제어 기술, 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술, 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형 메타데이터 및 Open API 기술 순으로 나타남 - 연도별 출원 동향을 보면, 타 표준화 항목 기술들에 비해 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 에 대한 특허출원이 최근 급증하고 있는 것으로 나타남 - 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형 메타데이터 및 Open API 기술 의 경우 2010년 이후 특 허출원건수가 소폭 증가하고 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 161
162 K-ICT Standardization Strategy Map 국외 출원인 동향 기술 출원인 스마트 방송 미디어 제어 기술 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형 메타데이터 및 Open API 기술 Sony Qualcomm Thomson Licensing Microsoft Nokia Philips Sharp Intel Huaweui JVC Technologies Kenwood 총계 스마트 방송 기술 관련 국외 주요 출원인은 Sony, Qualcomm 및 Thomson Licensing 순이며, 기업들과 유사하게 환경 적응형 미디어 스트리밍 기술 및 비디오/오디오 코덱 기술 등 을 포함하는 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 분야에 대한 IPR 확보에 주력하고 있는 것으로 나타남 - 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형 메타데이터 및 Open API 기술 은 Sony, Thomson Licensing 및 Philips 등이 관련 기술들을 일부 출원하고 있으나 타 표준화 항목 기술들에 비 해 국외 기업들의 특허경쟁이 치열하지 않은 분야로서 IPR 선점이 요구됨 나) 디지털 사이니지 표준화 항목 기술별 동향 162 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
163 Ver 표준화 항목별 IPR 점유율을 살펴보면, 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 에 대한 특허점유 율이 전체 대비 50%로서 가장 높았으며, 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술, 사 이니지 콘텐츠 연동기술 순으로 나타남 - 디지털 사이니지 분야에 대한 특허출원은 최근 매우 활발하며, 특히, 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 에 관한 특허출원이 상대적으로 높음 출원인 동향 기술 출원인 ETRI 엘지 전자 SK 플래닛 삼성 전자 KT SKT 디스트릭 트홀딩스 KAIST 트로스 인텔렉츄얼 디스커버리 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술 사이니지 콘텐츠 연동기술 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공기술 총계 디지털 사이니지 분야에 대한 주요 출원인은 ETRI, 엘지전자 및 SK 플래닛 순이며, 디지 털 사이니지 단말 플랫폼 기술 에 대한 IPR 확보에 주력하고 있는 것으로 나타남 - 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공기술 은 ETRI에서 관련 특허기술을 일부 출원하 고 있을 뿐, 주요 기업들의 특허출원활동이 저조한 분야로 나타남 - 최근에는 IP 투자 펀드 기업인 인텔렉츄얼 디스커버리에서 디지털 사이니지 관련 특허 기술에 대한 특허권을 매입하고 있는 것으로 나타남 국외 표준화 항목 기술별 동향 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 163
164 K-ICT Standardization Strategy Map - 표준화 항목별 국외 기업들의 IPR 점유율을 보면, 현황과 유사하게 디지털 사이니지 단 말 플랫폼 기술 에 대한 특허기술이 가장 많았으며, 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술, 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술 순으로 나타남 - 연도별 동향을 살펴 보면, 90년대 후반부터 관련 기술들이 출원되기 시작하여 최근에 이르기 까지 지속적인 출원 증가를 보이고 있음 국외 출원인 동향 기술 출원인 NEC Yahoo Toshiba Sony NTT Casio Mitsubishi Computer Electric Sharp Intel Hitachi 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술 사이니지 콘텐츠 연동기술 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공기술 총계 디지털 사이니지 분야에 대한 국외 주요 출원인은 NEC를 비롯한 일본 기업들이 주류를 이루 고 있으며, 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 관련 IPR 확보에 주력하고 있는 것으로 나타남 - 미국의 Intel은 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 및 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분 석 기술 에 관한 특허기술 확보에 노력하고 있음 - 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공기술 은 타 표준화 항목 기술들에 비해 특허출원 양이 상대적으로 적은 공백분야로 나타남 다) 소셜 미디어 표준화 항목 기술별 동향 164 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
165 Ver 표준화 항목별 IPR 점유율을 살펴보면, 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐 츠 포맷 기술 과 관련된 특허건수가 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 이종 소셜미디어 플랫 폼 연동 기술, 적응형 서비스를 위한 소셜(사용자/환경/서비스) 프로파일 기술, IoT 기기 자 율참여를 위한 소셜 IoT 기술 순으로 나타남 - 연도별 출원 동향을 보면, 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 의 경우 2009년부터 타 표준화 항목들에 비해 큰 폭의 특허 증가율을 보이고 있으며, IoT 기 기 자율참여를 위한 소셜 IoT 기술 은 특허출원양이 많지는 않으나 최근 출원건수가 증가하 고 있는 기술 분야로 나타남 출원인 동향 기술 출원인 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 적응형 서비스를 위한 소셜(사용자/환경/서비스) 프로파일 기술 삼성 전자 ETRI 엘지 전자 KT KAIST SK 플래닛 건국대 솔트 룩스 인하대 충남대 총계 소셜 미디어 기술은 삼성전자와 ETRI가 가장 많은 IPR을 보유하고 있는 것으로 나타났으며, 대기업 및 연구소를 제외하고는 건국대를 비롯한 대학교를 중심으로 적은 양이지만 관련 IPR 을 출원하고 있는 것으로 나타남 국외 표준화 항목 기술별 동향 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 165
166 K-ICT Standardization Strategy Map - 표준화 항목별 IPR 점유율을 살펴보면, 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐 츠 포맷 기술 과 관련된 특허건수가 435건으로 기업 대비 5배 이상의 IPR을 보유하고 있는 것으로 나타났으며, 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술, IoT 기기 자율참여를 위한 소 셜 IoT 기술, 적응형 서비스를 위한 소셜(사용자/환경/서비스) 프로파일 기술 순으로 나타남 - 연도별 출원 동향을 보면, 의 경우와 유사하게 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이 터 및 콘텐츠 포맷 기술 이 타 표준화 항목들에 비해 큰 폭의 특허 증가율을 보이고 있으며, 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 은 최근 특허출원이 활발한 분야로 나타남 국외 출원인 동향 기술 출원인 Facebook Microsoft Yahoo Google Sony IBM Qualcomm Ericsson Salesforce Zynga 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 적응형 서비스를 위한 소셜(사용자/환경/서비스) 프로파일 기술 총계 소셜미디어 분야에 대한 국외 주요 출원인은 Facebook 및 Microsoft로서, 소셜미디어 콘텐 츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 과 관련된 IPR 확보에 주력하고 있는 것으로 나타남 - 표준화 항목 기술들 중 Qualcomm 및 Ericsson은 IoT 기기 자율참여를 위한 소셜 IoT 기술 과 IBM 및 Zynga는 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 에 대한 특허권 확보에 주력하고 있음 - 적응형 서비스를 위한 소셜(사용자/환경/서비스) 프로파일 기술 에 대한 국외 기업들의 특허 권 확보 경쟁은 치열하지 않은 것으로 나타나, 이에 대한 IPR의 선점이 요구됨 166 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
167 Ver 표준화 현황 및 전망 가) 스마트 방송 표준화 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 0년 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 격차/특성 병행 * 표준화 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 * 표준화 특성: 선행(선표준화 후기술개발) - 병행(표준화 & 기술개발 동시추진) - 후행(선기술개발 후표준화) o 스마트 방송 미디어 제어 기술 표준화 현황 및 전망 W3C에서 TV 제어를 위한 API 표준화가 추진되고 있으므로 사업자의 서비스 현황 및 산업계의 의견 취합 및 검토 추진 예정이며, 수신기 기능 구현 측면에서 기고된 API 에 대한 검토 및 필터링 등 기능적인 관점에서 검토가 요망됨 W3C-korea, K-WAC 등을 통해 웹 앱 확장 API 기술에 대한 표준화 활동을 추진하고 있 으며, 서비스 사업자별로 보유하고 있는 앱스토어를 통합하기 위한 인터페이스 규격에 대 한 표준화 논의가 진행 중에 있음 차세대 플랫폼인 HTML5의 응용 분야에 대한 기술 연구와 선도 사례 확산을 위해서 미 래부 산하에 HTML5 융합기술포럼을 2014년 4월 11일 출범하여 HTML5 기반의 스마 트TV와 같은 융합산업의 진흥과 이용자의 웹 이용의 불편사항 및 비즈니스 장애요인을 제거 하려는 정부 정책을 지원하고자 함 TTA PG219(IPTV/텔레스크린)에서 IPTV 환경의 멀티스크린 관련표준 개발을 위해 IPTV 멀티 스크린 서비스 프레임워크와 멀티스크린 서비스 환경의 서비스 연동 요구사항을 도출 중임 TTA PG804(방송공통기술)에서 HTML5기반 스마트 TV 플랫폼 표준 개정 및 멀티스크린 서비 스와 관련한 표준 개발을 진행 중임 차세대방송포럼에서는 HTML5 CAS/DRM API 표준을 개발을 진행 중임 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO HTML5 기반 스마트 TV플랫폼 2013 TTA PG804 TTAK.KO /R1 HTML5 기반 스마트 TV플랫폼 2014 TTA PG HTML5 기반 스마트 TV플랫폼 진행중 TTA PG804 TTAK.KO HTML5기반 스마트TV 플랫폼 수신기 표 준 적합성 시험 2013 TTA PG804 TTAK.KO /R1 - HTML5기반 스마트TV 플랫폼 수신 기 표준 적합성 시험 2015 TTA PG804 TTAK.KO IPTV 환경에서의 이어보기 서비스 요구사항 2014 TTA PG219 TTAR N-Screen 서비스 시나리오(기술보고서) 2014 TTA PG 멀티스크린환경에서 이기종간 주변 장치 활용 요구사 항 진행중 TTA PG 콘텐츠 연계형 멀티스크린 서비스 진행중 TTA PG 멀티 스크린을 이용한 멀티 I/O 서비스 진행중 TTA PG N-스크린 환경에서 빅데이터 시각화 특징 진행중 TTA PG219 사실표준 HTML5 CAS/DRM API 표준 진행중 차세대방송포럼 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 167
168 K-ICT Standardization Strategy Map 국제 표준화 현황 및 전망 - W3C Web and TV IG에서는 종단대종단 인터넷 비디오 에코시스템에 대한 논의를 GGIE (Glass-to-Glass Internet Ecosystem) T/F에서 진행중에 있으며, 디지털 비디오의 캡 쳐, 에디팅, 패키징, 배포, 검색, 시청 등에 대한 라이프사이클에 대해 논의하고 있음 - W3C TV Control API CG는 2014년에 정식 출범하여 HTML5 기반 TV 제어 API를 정의 하고 있음 W3C HTML5 WG, DAP WG과 OMA, WAC 등에서 웹 기반미들웨어 및 앱 인터페이스 표준화를 선도하고 있음. W3C에서는 HTML5을 기반으로 하는 웹앱 확장 API 기술 표준 으로 진행 중임 멀티스크린 기술은 ITU-T SG13과 SG16에서 표준화 작업이 진행되고 있으며, ITU-T Y Suppl.24, HSTP.IPTV-SMTD, H.IPTV-TDES.5 등 관련 표준을 개발하고 있음 W3C에서 Second Screen WG를 통해서 HTML 페이지를 세컨드 스크린에 디스플레이하 고 세컨드 페이지와 통신하고 제어할 수 있는 방법에 대한 API를 개발하고 있음 W3C의 Web of Things IG에서 IoT framework의 데이터 통신 규격과 상호호환성 표준 화를 제안하고 논의 중이며, API 및 Protocol 정의, Discovery, Provisioning과 함께 보안 (Security), 사생활 보호를 위한 표준화 항목 협의를 진행함. W3C에서 2015년말 Web of Things framework 표준 working group을 계획 중임. < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T W3C Supplement on N-screen service scenarios for fixed Y Suppl. 24 mobile convergence 2013 HSTP.IPTV-S Technical Paper: IPTV Service over multiple terminal MTD devices 진행중 HSTP.IPTV- Technical Paper: Web-based service discovery for IPTV WBSD services 진행중 H.IPTV-TDES IPTV Terminal Device: Interworking-enabled model of.5 multiple devices 진행중 - Web&TV IG (Media API T/F) - Use Case/Requirements Second Screen Presentation CG - Presentation API Device API WG - Networked Device and Service Discovery API 진행중 - TV Control API CG - TV Control API Specification 진행중 - Second Screen WG Presentation API 진행중 - Web&TV IG (GGIE T/F) - Use Case/Requirements 진행중 168 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
169 Ver.2016 o 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 표준화 현황 및 전망 - TTA PG804(방송공통기술)에서 개발한 HTML5기반 스마트TV 플랫폼 개정 표준에서는 적 응적 스트리밍 전송 프로토콜 표준(MPEG-DASH)을 준용하고 이를 스마트TV 플랫폼에 적 용하기 위한 프로파일 정의, MPD 요구사항 및 수신기 요구사항을 정의함 - TTA PG806(실감방송기술)에서 하이브리드망 기반 3DTV 전송 기술 표준을 완료하였으 나 현재 스마트 방송 미디어 전송 기술 관련 표준화는 진행되고 있지 않으며 향후 하이 브리드망 기반 스마트 방송 미디어 전송 표준화가 진행되면 적절할 것으로 보임 - TTA PG219(IPTV/텔레스크린)에서 멀티스크린 서비스를 제공하기 위한 스마트TV 콘텐츠 정 송 프로토콜 기술과 관련하여 멀티스크린 디바이스/서비스 환경 연동 요구사항, 멀티스크린 서비스 플랫폼, 멀티스크린 이어보기 요구사항 등 다양한 기술에 대한 표준화를 진행 중 - 4K급 위성 UHD TV 위성 방송의 미디어 처리에 대한 표준화가 이루어져 비디오 코덱기 술로 HEVC와 H.264/AVC [email protected] 이상을 지원하도록 실험 방송을 진행 중이나, 지상파 방 송의 송수신 정합 표준의 비디오 코덱으로도 HEVC 비디오 코덱 사용을 규정함 - TTA PG804(방송공통기술)에서 표준화 중인 HTML5 기반 스마트 TV플랫폼 표준안에서비 디오 코덱 기술로 H.264를 필수적인 것으로 MPEG-2를 선택적으로 규정함 - 차세대방송표준포럼 디지털라디오 분과위원회에서는 디지털라디오를 위한 오디오 부호화 방식 선정과 관련하여 HE-AACv2와 USAC을 포함하는 xhe-aac를 고려중임 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO /R1 HTML5기반 스미트 TV 플랫폼 표준/R TTA PG804 TTAK.KO /R1 지상파 3DTV 방송 송수신정합-제3부: 하이브리드 2014 TTA PG806 국제 표준화 현황 및 전망 - ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 (MPEG)의 System 그룹에서는 IP망을 이용한 사용자/단말/네트워 크 환경 적응형 스트리밍 콘텐츠 전송 표준인 MPEG-DASH의 기본 표준을 완료하였으며, 현재 기본 표준을 바탕으로 HTTP이외의 다른 프로토콜을 사용한 방법 및 기존의 Client Solution에서 Server Driven Solution으로 표준을 확장하기 위한 표준화 작업을 진행 중임 - 또한 MPEG-2 Transport System을 대체하기 위한 방송/통신 하이브리드 망을 목표로 하 는 차세대 방송표준인 MPEG-MMT의 표준화를 완료하였으며, 시그널링, FEC 부분을 추 가 완료하여 현재 2nd edition이 승인 대기 중에 있음 - DVB 에서는 MPEG-DASH를 사용하기 위한 DVB-DASH Profile을 완료하였음 - ETSI 에서는 Hybrid Broadcast Broadband TV (HbbTV) 표준에 MPEG-DASH를 활용하기 위한 MPEG-DASH Profile을 포함하는 것을 완료하였음 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 169
170 K-ICT Standardization Strategy Map - 3GPP에서는 MPEG-DASH 표준을 준용하며 확장한 Progressive Download and Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (3GP-DASH) 표준화가 S4에서 진행 중이며 현재 해당 표준의 Release 13이 승인 대기 중임 - ATSC에서는 스마트 방송 서비스를 위한 인터넷 스트리밍 솔루션으로 MPEG-DASH를 사 용하는 표준 초안을 완료하고 최종 표준으로 승격을 대기 중임 - 또한 차세대 방송 표준인 ATSC 3.0에서 MPEG-DASH와 MPEG-MMT를 모두 전송 방식 으로 채택하고 현재 표준화 작업이 진행 중임 - VoD 유형의 콘텐츠를 전달하기 위해 여러 노드를 가진 네트워크에 데이너를 저장하여 제공되는 CDN 기술 및 서버에 의존하지 않고 다수의 단말간의 콘텐츠를 공유하는 P2P 기반 스트리밍 기술은 IETF에서 표준화하고 있음 - W3C Web&TV IG에서는 스마트TV 등 웹과 TV 서비스 연동 기술에 대한 표준화를 진행 중 에 있으며 Web&TV IG 그룹에서는 다수의 단말기에서 동일 콘텐츠 동기화 및 연관 콘텐츠 동 기화 기술에 대한 웹표준 개발을 위한 요구사항 및 갭분석 등이 진행 중에 있음 - 비디오 분야의 MPEG-H Part2 HEVC 분야의 HEVC V1은 관련 표준화가 모두 완료되 었고, MV-HEVC와 SHVC 표준화가 완료되었고 추가적으로 HDR과 WCG를 지원하는 영 상부호화에 대한 표준화는 진행 중임 - HEVC 기반의 다시점 및 깊이 영상을 위한 표준인 3D-HEVC와 MFC 분야에 대한 표 준화가 진행 중임 - Royalty-free 비디오 코딩 표준으로 인터넷에서 MPEG 압축 기술을 사용할 수 있도록 하 기 위한 Internet Video Coding 기술과 웹 브라우저에서 MPEG 압축 기술을 사용할 수 있 는 Web Video Coding 기술에 대한 표준화를 진행 중임 - MPEG-H Part 3 차원 오디오 압축 표준 기술 표준은 DIS를 승인 받았으며 2015년 상반기에 IS를 발간하기로 하였으며 3 차원 오디오에 대한 프로파일과 레벨을 정의하기 위한 Amendment를 독립적으로 진행하기로 함 - 감각효과(4D 효과) 메타데이터를 포함하는 새로운 응용 포맷인 4D 미디어 응용포맷에 대해 새로운 프로젝트로 MPEG-A를 추진하기로 결정함 - 멀티스크린 서비스에 요구되는 스크린 콘텐츠를 압축하기 위한 HEVC SCC에 대한 표 준화가 진행 중임 - ATSC 3.0 오디오 표준과 관련하여 Fraunhofer/Qualcomm/Technicolor 연합의 MPEG-H 3D Audio 시스템과 AC-4 기반의 Dolby Audio 시스템, DTS의 DTS:X 시스템이 제안되었 으며, DTS가 제안을 철회함에 따라 나머지 두 시스템이 경쟁 중에 있으며 2015년 가을 에 ATSC 3.0 오디오 시스템 후보 표준 제정을 목표로 하고 있음 170 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
171 Ver.2016 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ISO/IEC ATSC DVB EBU /Amd /Amd /Amd Information technology -- Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) -- Part 1: Media presentation description and segment formats 2014 High Profile and Availability Time Synchronization 2015 Spatial relationship description, generalized URL parameters and other extensions Authentication, MPD linking, Callback Event, Period Continuity and other Information technology -- Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) -- Part 2: Conformance and reference software Information technology -- Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) -- Part 3: Implementation Guidelines Information technology -- Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) -- Part 4: Segment encryption and authentication Information technology -- Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) -- Part 5: Server and network assisted DASH (SAND) Information technology -- High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments -- Part 1: MPEG media transport (MMT) 2015 진행중 진행중 /Amd 1 Additional technologies for MPEG Media Transport (MMT) Information technology -- High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments -- Part 10: MPEG 2015 Media Transport Forward Error Correction (FEC) codes Information technology -- High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments -- Part 11: MPEG 2015 Media Transport Composition Information Internet Video Coding 진행중 Video Coding for Browsers 진행중 A/107 ATSC 2.0 Standard 진행중 TG3/S33 ATSC 3.0 Standard 진행중 Digital Video Broadcasting (DVB); MPEG-DASH Profile for A168 Transport of ISO BMFF Based DVB Services over IP Based 2014 Networks ETSI TS v1.2.1 Hybrid Broadcvast Broadband TV GPP IETF TS Rel-13 CDNi P2PSP Transparent end-to-end Packet-switched Streaming Service (PSS); Progressive Download and Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (3GP-DASH) draft-ietf-cdni-control-triggers - CDNI Control Interface / Triggers draft-ietf-cdni-redirection Request Routing Redirection Interface for CDN Interconnection draft-ietf-ppsp-peer-protocol - Peer-to-Peer Streaming Peer Protocol (PPSPP) draft-ietf-ppsp-base-tracker-protocol PPSP Tracker Protocol-Base Protocol (PPSP-TP/1.0) 진행중 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 171
172 K-ICT Standardization Strategy Map o 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 표준화 현황 및 전망 - 국가기술표준원(KATS : Korean Agency for Technology and Standards)에서는 사용자 인터페이스 관련한 국제 표준화에 대응하기 위해 사용자 인터페이스 전문위원회를 운영 하고 있으며, 여기서 스마트미디어 관련 사용자 인터페이스 기술에 대한 표준화 로드맵 을 작성하고 있음 - 산업계, 학계, 연구기관, 정부가 모여 사용자 인터페이스 관련 표준화 이슈 발굴 및 개발 을 위한 사용자 인터페이스 포럼이 2012년 발족되었음 년 TTA 산하 사용자 인터페이스 산업표준화 위원회가 발족하여 2년 동안 한시적으로 운영 - 특히 제스처 기반 UI 및 3차원 동작인식 UI를 담당하고 있는 실무반에서는 제스처기반 내비게이션 UI, 머리 움지임 및 얼굴 표정 변화 제스처, Touch Free 디바이스 사용자 입 력 프로토콜, TV 사용자 인터페이스에 대한 표준화를 추진하고 있음 - 사용자 인터페이스 표준화포럼(User Interface Standardization Forum)은 실감형 멀티모달 UI, 증강현실 UI, 멀티포인트 UI, 3차원 동작인식 UI를 중심으로 표준화를 진행하고 있음 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO 마우스 제스처 기반 인터페이스에 단체 표준 2012 TTA TTAK.KO IPTV 셋톱박스에서 멀티미디어 콘텐츠 제 어를 위한 제스처 세트 2013 TTA (KATS 사용자인터페이스 전문위원회)사용자 인터페이스 표 준 진행중 KATS 국제 표준화 현황 및 전망 - ISO/IEC JTC 1/SC35에서는 다양한 단말에서 자유로운 입출력이 가능한 사용자 인터페 이스를 위하여 키보드와 입력 인터페이스, 그래피칼 사용자 인터페이스 및 상호 작용, 모바일 장치를 위한 사용자 인터페이스, 문화 및 언어 적응성, 사용자 인터페이스의 접 근성, 사용자 인터페이스의 객체, 행위 및 속성, 원격 상호 작용을 위한 사용자 인터페이 스에 대해 각각 WG를 구성하여 운영하고 있음 - 마우스, 키보드, 리모트 콘솔, 터치패드를 위한 제스처 인터페이스에 대한 표준화도 진행 중에 있으며, 최근 손의 움직임을 카메라로 인식하여 제스처 명령을 구현하는 핸드 제 스처 기반의 이용자 인터페이스와 음성 명령 인터페이스 표준화가 진행 중에 있음 - ISO/IEC JTC 1/SC 35의 표준 과제 번호 30113(제목 : Information technology Gesture-based interfaces across devices and methods)에서 몸짓을 입력 수단으로 활용 한 게임기, 리모컨의 움직임으로 메뉴를 조작하는 스마트 TV등의 보급이 확대되면서 제 스처 기반 입력 장치 간의 사용자 인터페이스 상호 환성을 지원하기 위한 표준화를 진 행 중에 있으며, 2015년 4월 제1부 프레임워크 표준을 제정하였으며, 2개 세부 표준(제5 부, 제11부)는 개발 중에 있음 172 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
173 Ver ISO/IEC JTC 1/SC 35의 표준 과제 번호 30122(제목 : Information technology Voice commands)에서 스마트 폰에서 음성을 입력 수단으로 활용하는 것이 대중화되면서, 음 성 명령 기반 정보통신 시스템 사이의 상호 호환성 지원하기 위한 표준화를 진행 중에 있으며, 4개 세부 표준을 개발 중에 있음 - ISO/IEC JTC 1/SC 35의 표준 과제 번호 9995(제목 : Information technology Keyboard layouts for text and office system)은 사용자가 다양한 언어 입력과 이를 위 한 다양한 키보드를 접하게 되면서 겪는 문제를 해결하기 위해 7개 세부 표준(제1부, 제 2부, 제3부, 제4부, 제5부, 제7부, 제8부)은 2015년 9월 표준 완료되었으며, 2개 세부 표 준(제10부, 제 11부)는 제정되었음 - 멀티미디어 콘텐츠에 대한 대표적인 국제표준화 기구인 MPEG(Moving Picture Experts Group)은 MPEG-V 프로젝트(ISO/IEC 23005)를 통하여 가상세계와 가상세계 그리고 가상 세계와 현실 세계 사이의 소통을 위한 인터페이스 규격을 정의하고 있음 - MPEG-V 프로젝트에서 규격화가 진행되고 있는 대상들은 바람, 온도, 진동 등과 같은 실 감효과들의 표현 방법, 아바타 및 가상 오브젝트들의 표현 방법, 가상세계와 디바이스 연동을 위한 제어 명령어 기술 방법 등의 다양한 범위를 다루고 있음 - ITU-T SG16 표준화 그룹은 IPTV, 스마트TV, 디지털 사이니지를 포함하는 TV 서비스에 서 공통으로 활용할 수 있는 사용자 인터페이스 표준화를 진행하고 있음 - 사용자 인터페이스 표준은 2012년 9월 개최된 ITU-T SG16의 Q13/16 회의에서 TV 서비 스 사용자 인터페이스 표준화 신규 권고 개발 과제를 제안하여, 터치스크린, 음성인터페 이스 및 제스처 인터페이스를 TV 서비스에 지원하기 위한 표준화 과제가 채택되었음 - 이후 2013년 5월 개최된 회의에서 터치 및 음성 인터페이스 방식을 수용하는 TV 서비 스에 대한 사용자 인터페이스 표준에 대한 과제 승인 및 권고 초안이 채택되었음 년 7월 TV 서비스를 위한 음성, 제스처, 터치 스크린에 대한 사용자 인터페이스 요 구사항과 UI Functionality and Interface에 대한 WD(Working Draft)를 진행하고 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T SG16 H.IPTV-EUIF: Enhanced UI Framework for TV services 진행중 J T C 1 / S C 2 9 Information Technology Media Context and Control 진행중 JTC 1/SC35 Information technology Keyboard layouts for text and 진행중 9995 office system) ISO/IEC JTC 1/SC35 Information technology - Gesture-based interfaces across 진행중 devices and methods JTC 1/SC35 Information technology - Voice commands 진행중 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 173
174 K-ICT Standardization Strategy Map o 개방형 스마트 방송을 위한 융합형-메타데이터 및 Open API 기술 표준화 현황 및 전망 - TTA는 2014년 방송 콘텐츠 유통의 효율성 및 메타데이터 상호 운용성 확보를 위해 방송 콘텐츠 유통 메타데이터 구성요소 및 형식 표준을 완료하여 방송 콘텐츠 유통 워크플로 에서 각 시스템에서 플랫폼이 공유해야하는 메타데이터와 이를 정의하는 방법을 규정함 - 또한, 메타데이터 정의를 위해 한글/영문 메타데이터 표기법, 메타데이터 그룹 표기법, 데이터 타입, 메타데이터 사전 포함을 정의하고, 공유되어야 하는 메타데이터 공통 요소를 정의함 - TTA PG606은 학술 정보와 관련한 메타데이터 표준과 식별자 관련 표준을 제정하고 있 으며, DOI(Digital Object Identifier)의 경우 2002년에 디지털 콘텐츠 구문 구조 (TTAS.KO ) 표준을 제정하였고 UCI(Universal Content Identifier)는 2006년에 디 지털 콘텐츠 연계를 위한 식별 체계(TTAS.OT )을 제정 - TTA PG804 는 2013년 12월 18일에 스마트TV 앱스토어 연동 표준을 제정, 완료. 당 표준에서는 Open API를 통해 여러 앱스토어에서 앱을 검색할 수 있는 API를 정의함 - TTA의 표준을 바탕으로 방송사업자의 메타데이터를 제공받아 표준정보로 변환해 유통 사업자에 제공하는 SMMS(Smart Metadata Management System)을 구축하기 위해 방 송통신위원회, TTA, CJ E&M, KBS, MBC, SBS, EBS, Skylife, ollehtv, Pandora, IPTV, 케이 블 TV, EPG, 한국방송광고진흥공사가 참여하는 유통 활성화 협의체를 구성하고 CJ E&M 이 시범 사업을 계획함 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAK.KO 방송콘텐츠 유통 메타데이터 구성요소 및 형식 2014 TTA TTAS.KO 디지털 콘텐츠 구문 구조 2002 TTA TTAS.OT-10,0058 디지털 콘텐츠 연계를 위한 식별 체계 2006 TTA TTAS.KO 방송 영상자료 메타데이터의 구성 요소 및 형식 2006 TTA TTAK.KO 스마트TV 앱스토어 연동 2013 TTA 국제 표준화 현황 및 전망 - CBS, Warner Bros., Walt disney 등 미국 콘텐츠 유통사와 미국 방송사가 참여하는 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)는 메타데이터를 방송 수신 장치가 방송 내용물을 조직화하고 표현하기 위해서, 또 사용자에게 방송 내용물의 정보 를 기술해주기 위해서 사용하는 데이터 라고 정의함 - 국제적으로 ISO/IEC, ETSI, DCMI, SMEF, P_META, TV Anytime, MPEG-7 등 다양한 메타 데이터 관련 표준이 존재함 - ISO/IEC JTC1 SC32 데이터 관리서비스 위원회 - 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 소셜 네트 워크 분석, 차세대 분석 기법, 인터넷 사물 통신 등 신규 기술 분야에서 데이터 상호운 용성 증대를 위한 표준화 방안을 연구 174 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
175 Ver ISO/IEC 및 : ISO/IEC 는 메타데이터의 의미적 일치를(시맨틱 스) 위한 절차의 표준으로, 동일한 의미를 가짐에도 불구하고 다른 이름을 가지는 데이 터 요소들에 대한 매핑을 하기 위한 표준 제정 - ITU-T SG16과 IEC TC100은 IPTV 서비스에서의 메타 데이터 상위 규격 및 콘텐츠 정보 상호 운영을 위한 메타데이터 표준화를 공동 진행하고 있음 - TV-Anytime은 TV와 라디오 메타데이터를 연구하고 표준화하는 기구로 EPG(Electronic Program Guide)와 컨텐츠 메타데이터 포맷으로 널리 쓰이고 있으며 ETSI를 통하여 지 속적으로 표준화를 주도하고 있음 - MPEG-7은 멀티미디어 콘텐츠에 대한 시청각정보를 메타데이터로 기술하여 시스템간의 상호 운용성을 확보하고 콘텐츠의 저장, 관리, 분포 및 재생성을 위해 제안된 표준으로 XML을 이용하여 콘텐츠 내용을 서술하고 BiM(Binary Format for MPEG-7) 압축 방법을 이용하여 바이너리 데이터를 생성함 콘텐츠 내용은 콘텐츠에 대한 오디오와 비디오 정보와 같은 객관적인 정보만을 기 술하고 있으나 의미단위의 장면을 기술하고 사용자의 정보를 기술하는 내용은 포함 되어 있지 않음 년 미국에서 설립된 TV-Anytime Forum에서 제정한 디지털 방송 관련 TV-Anytime 표준은 PDR(Personal Digital Recorder)과 같은 사용자 단말 내에 존재하는 로컬 스토리 지를 활용한 방송 애플리케이션에 관한 기술 표준 제공 - Media Annotations WG은 비디오를 포함한 여러 서비스 영역간 연동 표준화를 위한 워 크그룹으로 웹, 비디오, 오디오 그리고 이미지에 대한 연동 표준화를 추진 - Base Level Metadata (MovieLabs)는 미디어 업계에서 공통으로 사용될 수 있는 표준 메 타데이터에 대한 협의, 자동 컨텐츠 인식에 대한 표준화 협의, 그리고 자동 컨텐츠 인식 의 결과로 인해서 생성되는 텍스트 기반의 메타데이터 (XML-기반)의 표준화에 대한 협 의가 지속적으로 수행되고 있음 - Entertainment Merchants Association(EMA)는 디지털 영화 및 TV 프로그램 프로파일에 (메타데이터) 대한 표준화(EMA Core 1.0)를 추진 - Ultraviolet/DECE Alliance는 미디어 사업자와 가전 업체와 연계된 규모있는 협의체로 메 타데이터 관련 표준화를 추진 - Entertainment Identifier Registry(EIDR)는 메타데이터 송수신을 위한 XML 기반 인터페 이스(API) 표준화를 추진 - Media APIs Task force은 메타 데이터 포맷 관리를 위한 API에 대한 표준화를 추진 - EBUCore는 시맨틱 웹 베이스 알고리즘 및 인터페이스와 메타 데이터를 효과적으로 판 별해 데이터 베이스 스키마를 디자인 할 수 있도록 스키마/xm/RDF/SKOS 관련 표준화 를 추진 - CableLabs는 VoD(Video on Demand) 메타데이 관련 표준화 내역으로 주로 북미와 유 럽에서 VoD에 대한 정보를 제공할 때 사용하는 표준 (V3.0) 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 175
176 K-ICT Standardization Strategy Map - The MPEG-2 TS Program Map Table은 비디오, 오디오 그리고 데이터 단위의 스트림에 대한 메타데이터를 위한 표준화 추진하고 있으며, 북미의 케이블 TV와 방송사에서 사용, - OATC(Open Authentication Technology Committe) Metadata Feed Recommended Practice는 컨텐츠 제공자와 공급자를 위한 컨텐츠 거래 시 표준화를 될 수 있는 인터페 이스 관련 표준화 추진, 주로 해당 컨텐츠가 어떠한 내용이고 어떠한 형식으로 향후 공 급되어야 하는지에 대한 정보를 다루고 있음. < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T SG16 IPTV 서비스에서의 정보 상호 운용을 위한 메타데이터 표 진행중 IEC TC100 준화 추진 진행중 ITU-T H.750 IPTV 서비스용 메타데이타 상위 레벨 규격 표준화 2008 IEC JTC1/ SC32 IPTV 서비스의 정보 상호 운용을 위한 메타데이터 표준화 (ITU-T H.751과 병렬 표준으로 추진) 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 소셜 네트워크 분석, 차세대 분 석 기법, 인터넷 사물 통신 등 신규 기술 분야에서의 데이 터 상호 운용성 증대 표준화 진행중 진행중 ISO 메타데이터의 개념 및 용도 표준화 진행중 메타데이터의 상호운용성을 위한 프레임워크 MDR(Metadata Registries) 모듈 표준화 메타데이터의 의미적 일치를 위한 절차 표준화 2013 ETSI TS 메타데이터 스키마 표준화 2012 TS 양방향 네트워크에서의 메타데이터 전송 표준화 2012 EBU Tech 3293 EBUCore 메타데이터 집합 표준화 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
177 Ver.2016 나) 디지털 사이니지 표준화 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 0년 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 격차/특성 병행 * 표준화 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 * 표준화 특성: 선행(선표준화 후기술개발) - 병행(표준화 & 기술개발 동시추진) - 후행(선기술개발 후표준화) 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술 - 표준화 현황 및 전망 Ÿ Ÿ 현재 디지털 사이니지 메타데이터 관련 표준은 아직 개발되지 않았으며, 각 사업자들은 각자 고유의 방식을 사용하고 있음 당분간 ITU-T, W3C 등에서 개발되고 있는 메타데이터 표현 기술에 요구사항을 반영하는 형태로 참여할 예정이며, 향후 국제 표준이 개발되면 표준 수용하는 형태로 추진 - 국제 표준화 현황 및 전망 Ÿ ITU-T SG16에서는 H.DS-META 표준 초안을 2013년에 개발하기 시작하여 기본 디지털 사이니지 서비스를 위한 메타데이터를 정의하는 형태로 개발하고 있음. 이는 향후 양방향 서비스, 개인화 서비스 등 고도화된 서비스를 지원하는 메타데이터까지 고려할 필요가 요구 Ÿ 많은 텔레스크린 사업체에서는 미국 POPAI에서 2006년에 표준화한 Digital Signage Network Playlog Standards 를 일부 사용하고 있음. < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T H.DS-META Digital Signage: Metadata 진행중 POPAI - Digital Signage Network Playlog Standards 2006 사이니지 콘텐츠 연동 기술 - 표준화 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사업자 모두, 기존의 웹 기반 콘텐츠 연동 방식에 익숙하나, 콘텐츠 제공 사업자가 디지털 사이니지를 포함한 다양한 스크린 매체 간 호환 용이한 형식의 콘텐츠 제공을 위한 표준화 진행이 전망됨 최근 대형 업체들도 W3C에 가입하여 웹기술 표준화에 기여하고 있으며, 특히 디지털 사이니지에서도 HTML5 기반 콘텐츠 연동을 위한 표준화 작업을 진행하고 있음 IETF 미러 포럼에서는 IETF에서 논의 중에 있는 P2P 기술의 분석과 관련 표준화에 대한 내부 논의를 진행 중에 있음 PG219 (사이니지 PG)에서는 16년부터 디지털 사이니지 콘텐츠 분산 배포 방식에 대한 논의를 착수할 것으로 예상 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 177
178 K-ICT Standardization Strategy Map - 국제 표준화 현황 및 전망 Ÿ 2008년 POPAI에서 콘텐츠 형식(프로파일 별 이미지, 동양상, 코덱, 확장자, 압축률, 해상도) 등 표현 가능한 표준 프로파일 규정과 2009년 DSC 디지털사이니지 시스템 가이드북에서 사이니지 콘텐츠 형식에 대해 규정하는 정도만 기술되고 있으며, 연동 방식에 대한 표준화 움직임은 없음 Ÿ Ÿ Ÿ W3C의 웹 기반 사이니지 제안을 통하여 연동에 용이한 콘텐츠 제공 형태를 규정할 수 있음 ITU-T SG16에서 디지털 사이니지 기능 구조 표준(H.781)을 15년도에 발간하였음. H.781은 디지털 사이니지 콘텐츠 배포에 관련된 구성 요소를 정의하고 있음 H.781에 따르면 콘텐츠는 크게 PULL, PUSH, P2P 방식의 콘텐츠 전달방식을 정의하고 있으며, 16~ 17년 중 콘텐츠 배포 가속화 기술등에 대한 표준화 작업 착수 예정 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T HSTP.IPTV-C Multimedia content provisioning interface for IPTV services 진행중 PI H.781 Digital signage : Functional architecture 2015 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 - 표준화 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ TTA PG402에서는 디지털 사이니지 및 멀티스크린 관련 표준등을 개발하고 있으며, 2016년도부터 인터랙티브 서비스에 대한 표준화 논의가 있을 것으로 예상 디지털 사이니지 산업 확대 발전을 위해서는 표준화 및 규격화가 시급하나, 단말 및 서버 프로파일 기술에 대한 표준화가 이루어지지 않아서 필요 이상의 구축 비용이 들기 때문에 표준화의 필요성에 대한 인식은 커지고 있으나 표준화가 구체화 되고 있지는 않은 상태임 2013년에 디지털 사이니지 표준 포럼을 통해 표준화 추진 방향에 대한 논의가 진행되기 시작되었으며, 2014년부터 관련 표준개발 논의가 MSS(멀티스크린서비스) 포럼이나 산업체를 중심으로 다중단말 연계 서비스 및 연동 제어에 대한 요구사항 파악 등의 표준화 협의가 이루어지고 있음 Ÿ 현재는 스마트미디어산업진흥협회 산하 스마트사이니지 포럼을 중심으로 디지털 사이니지 표준화 작업의 시작 단계에 있으며, TTA 주관의 표준화 전략맵 개발 작업과, 기술표준원 주관으로 논의되고 있는 디지털 사이니지 표준화 프레임워크를 통해 관련 표준화 항목을 도출하는 상태임 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAE.IT-H 디지털 사이니지 서비스 요구사항 2012 TTA PG K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
179 Ver 국제 표준화 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ ITU-T SG16에서 디지털 사이니지 인터랙티브 서비스와 관련된 기술문서(HSTP.DS-UCIS)가 2014년도에 발간되었으며, 디지털 사이니지 기능 구조 표준(H.781)이 2015년도에 발간되었음 2016년부터 HSTP.DS-UCIS를 기준으로 인터랙티브 서비스 요구사항 도출 작업이 추진될 것으로 예상됨 표준화의 필요성에 대한 인식이 커지고 있지만 아직까지 별도의 표준 개발 작업이 진행되고 있지 않은 상태이나, ITU-T H.780 권고에 단말 및 서버에서 구현되어야 할 일부 기본적인 기능들을 정의하고 있음 향후 다양한 유형의 단말에 대한 프로화일 표준 개발 작업을 한국에서 개발되는 표준을 기반으로 국제표준화 작업을 주도적으로 추진할 필요가 있음 ITU-T SG16는 일본의 제안으로 디지털사이니지 인터랙션 서비스에 대한 표준화 작업을 추진하고 있으며, 우선 디지털 사이니지 인터랙션 서비스에 대한 유즈케이스 문서인 HSTP.DS-UCIS 개발을 2014년 6월 완료함. 특히 한국에서 사용자의 스마트 디바이스와 연동을 통한 디지털 사이니지 서비스에 대한 유즈케이스 및 서비스 분류 등을 적극 반영. 향후 이를 바탕으로 디지털 사이니지 서비스와 스마트 디바이스간 연동 인터페이스에 대한 추가적인 표준 개발 과제를 제안, 표준 개발 작업을 중점 추진 예정이며 우선적으로 인터랙티브 서비스 요구사항 문서 개발 작업을 추진할 예정임 W3C의 Web based Signage BG에서도 다양한 유즈케이스를 개발함 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T H.780 Digital signage: Service requirements and IPTV-based architecture 2012 HSTP.DS-UC Digital signage: Use-case of interactive services IS 2014 H.781 Digital signage: Functional architecture 2015 H.780 Digital signage: Service requirements and IPTV-based architecture 2012 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술 - 표준화 현황 및 전망 Ÿ Ÿ 디지털 사이니지 시장이 점점 포화상태에 이르고 있고, 이용자 맞춤형 콘텐츠에 대한 요구가 증가함에 따라, 이용자의 행태 정보를 효과적으로 표현하고 전송할 수 있는 기술을 표준화하는 것이 필요함 TTA에서는 ITU-T에서 개발된 IPTV 서비스를 위한 이용자 행태정보에 대한 표준을 수용하는 형태로 2014년 일부 완료되었고, 유사한 메카니즘을 적용하여 향후 디지털 사이니지에 대한 이용자 행태정보 관련 표준화 작업이 추진될 예정임 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 179
180 K-ICT Standardization Strategy Map Ÿ Ÿ 텔레스크린 산업이 커지고 다양한 표출방식이 산업에 적용되고 있으며 그에 따른 광고증명 및 효과에 대한 표준화의 필요성에 대한 인식은 커지고 있으나 아직 본격적인 표준화 논의가 진행되고 있지 않음 향후 ITU-T 등 국제표준기구의 관련 표준개발 활동과 연계하여 표준개발 논의가 진행될 것으로 전망됨 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAE.IT-H IPTV 응용 이벤트 처리: IPTV 서비스를 위한 이용자 행태 정보 측정 개요 TTAE.IT-H.741.1/R1-IPTV 응용 이벤트 처리: IPTV 서비스를 위 한 이용자 행태 정보 측정 동작 TTAE.IT-H.741.2/R1-IPTV 응용 이벤트 처리: IPTV 서비스를 위 한 이용자 행태 정보 측정 데이터 구조체 TTAE.IT-H.741.3/R1-IPTV 응용 이벤트 처리: IPTV 분산 콘텐츠 서비스를 위한 이용자 행태 측정 TTAE.IT-H IPTV 응용 이벤트 처리: IPTV 서비스를 위한 이용자 행태 정보 측정 정보 전송 방식 2013 TTA PG TTA PG TTA PG TTA PG TTA PG219 - 국제 표준화 현황 및 전망 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 이용자의 행태를 인식하고 이를 표현하는 방식에 대한 기술은 대부분 인텔, NEC 등 대기업들이 확보하고 있어 표준특허 확보에 어려움이 있음 현재 ITU-T SG16에서 IPTV를 위한 이용자 행태정보 표준이 H.741 시리즈로 개발되었으며, 산업체간 상호운용성이 용이하도록 활용될 수 있는 XML 스키마까지 포함하고 있음. 디지털 사이니지는 IPTV처럼 가입자라는 개념은 없지만 전체적으로 유사한 형태를 가질 수 있음. 따라서, 디지털 사이니지에 대한 이용자 행태정보 관리 표준기술이 H.DS-AM이라는 권고로 개발되고 있음 표준화의 필요성에 대한 인식이 커지고 있으나 표준을 주도하는 곳이 미국의 POPAI/OAAA 등의 민간단체이기 때문에 표준화 진행이 더딘 상태임 현재 ITU-T SG16에서 개발되고 있는 디지털 사이니지 구조 문서 및 메타데이터 문서에 광고 재생증명에 대한 요구사항과 기능요소, 메타데이터에 대해 간략히 논의되고 있으며, 향후 세부 기술표준 개발 작업이 추진될 것으로 전망됨 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T H.DS-AM Digital Signage: Audience Measurement 진행중 H.781 Digital signage: Functional architecture 2015 H.DS-META Digital signage: Metadata 진행중 180 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
181 Ver.2016 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공 기술 - 표준화 현황 및 전망 Ÿ 2013년 디지털 사이니지 표준포럼에서 디지털 사이니지 기반 재난경보서비스 가이드라인에 대한 표준화가 완료되었고, 2014년에 TTA 단체 표준 제정을 위한 표준화 작업을 시작함. 또한, 디지털 사이니지 기반 미아찾기 서비스에 대한 포럼 표준에 대한 요구사항이 있어 디지털 사이니지를 통한 공공경보서비스의 범위를 추가로 확대할 예정임 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 디지털 사이니지 기반 재난경보서비스 지침 진행중 TTA PG219 단체표준 디지털 사이니지를 통한 실내 재난경보 표출방법 진행중 TTA PG219 TTAE.IT-H 디지털 사이니지: 재난정보 서비스 요구사항 2014 TTA PG219 사실표준 디지털 사이니지 기반재난경보서비스 지침 2012 디지털 사이니지 표준 포럼 - 국제 표준화 현황 및 전망 Ÿ Ÿ 2013년 1월 ITU-T SG16/Q14에서는 디지털 사이니지 기반 재난정보 서비스에 대한 요구사항(H.DS-DISR) 표준안을 일본 NEC 주도로 시작하였으며, 2014년 6월 회의에서 콘센트(consent) 되어 H.785로 표준이 개발되었음. 에서도 관련 요구사항을 기고하였고, 향후 세부 기능구조 및 프로토콜 등에 대한 추가적인 기술 표준화 작업이 추진될 것으로 전망됨 또한, 2013년 11월 ITU-T SG16/Q14에서 한국 ETRI에서 제안한 디지털 사이니지를 위한 공통경보서비스 프레임워크(H.DS-CASF)에 대한 표준문서 개발을 착수함 Ÿ W3C의 Web based Signage BG에서는 웹 기반 사이니지 단말의 이머전시 프로파일(Web-based Signage Player - Emergency Profile)을 통해 재난 정보에 대한 재생 가이드라인 요구사항을 개발하고 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 ITU-T W3C H Digital Signage: Requirements of Disaster Information Services 2014 H.DS-CASF Common Alerting Service Framework for Digital Signage 진행중 Web based Architecture and Requirements for Web-based Signage Signage BG Player - Emergency Profile 진행중 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 181
182 K-ICT Standardization Strategy Map 다) 소셜미디어 표준화 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 -3년 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 격차/특성 후행 * 표준화 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 * 표준화 특성: 선행(선표준화 후기술개발) - 병행(표준화 & 기술개발 동시추진) - 후행(선기술개발 후표준화) o 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 표준화 현황 및 전망 - 대부분의 콘텐츠를 제공하는 서비스에서는 메타데이터를 통해 콘텐츠의 부가정보를 기 록하고, 콘텐츠 분류, 검색 등에 사용하고 있으나, 서비스마다 다른 포맷의 메타데이터를 사용하고 있으며, 아직 에는 소셜미디어 콘텐츠 메타데이터 관련한 명확한 표준화 활동이 진행되지 않고 있음 년 6월 TTA 표준총회에서 방송프로그램 유통 표준화를 추진하기 위한 방안을 내놓 았으며, 방송사마다 다른 메타데이터 정의 방식 및 분류 체계를 조율하고 있음. 소셜미디어 콘텐츠 활용성을 높이기 위한 콘텐츠 메타데이터 포맷의 표준화가 추진될 전망 국제 표준화 현황 및 전망 - 초기 구글이 주도했던 OpenSocial 표준에서는 소셜미디어 플랫폼 간의 데이터 이동성 및 개방형 소셜미디어 서비스 주요 대상으로 진행되었으나, OpenSocial 2.0에서 구글이 빠지고, 소셜 네트워크 자체보다는 소셜 데이터의 표현 방법에 대한 표준화 논의를 진행 중임 - 소셜미디어 콘텐츠에 국한된 메타데이터 표준화 진행 보다는, 기존 표준화가 진행되었던 멀티미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 표준작업에 소셜미디어 서비스에서의 활용을 위한 메타데이터 기술 방법이 추가로 진행될 것으로 전망 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 OpenSocial Ver. 2.0 소셜미디어 서비스 표현을 위한 소셜 데이터의 기술 방법 2012 o IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 표준화 현황 및 전망 - 는 2013년 소셜커뮤니케이션표준화포럼이 창립된 후, 소셜사물인터넷과 관련된 다양한 서비스 모델 발굴 및 표준 연구 시작 - TTA PG910(모바일응용서비스)와 소셜커뮤니케이션표준화포럼은 소셜네트워크웹을 이용한 사물인터넷 요구사항 표준화를 위해 표준과제를 진행하기로 채택함 - 또한 TTA PG910(모바일응용서비스)은 사물 인터넷 관점에서 표준화된 소셜네트워킹 접근 방법 및 단말과 사용자를 연결한 소셜웹사물인터넷의 구성 기술 표준화를 위해 OMA 권고안을 기반으로 소셜네트워크웹 사물인터넷(SWoT) 기술보고서 표준과제를 채택하여 개발하고 있음 182 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
183 Ver TTA PG910(모바일응용서비스)은 소셜네트워크웹 클라이언트와 서버의 대규모 서비스 개시 및 상호운용성이 가능하도록 소셜네트워크의 조합을 보장하여 타 소셜네트워크와 원활하게 통신이 가능하고, 데이터의 이동성을 보장하기 위한 기술 표준화를 위해 OMA 권고안을 기반으로 소셜네트워크웹(SNeW) 1.0 표준과제를 채택하여 개발하고 있음 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 , 소셜 네트워크 웹 1.0 진행중 TTA PG910 단체표준 , 소셜네트워크웹을 이용한 사물인터넷 요구사항 진행중 TTA PG910 (TTA) TTAR 소셜 네트워크 웹 사물 인터넷 (SWoT)(기술보고서) 2015 TTA PG910 국제 표준화 현황 및 전망 - OMA의 소셜네트워크서비스 표준안 중에 SNeW는 소셜네트워크서비스를 모바일환경에 서 어떻게 구현할 것인가에 대한 기반구조를 정의하고 있음 - OMA의 소셜사물웹(SWoT) 규격은 소셜네트워크웹(SNeW)의 부속 규격으로 소셜사물웹 에 접속된 사물인터넷단말과 사용자의 연계를 달성하기 위한 연동 및 연동시나리오를 다루고 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 OMA SNeW v1.0 모바일환경에서의 소셜네트워크서비스를 제공하기 위한 기반 구조 정의 2013 o 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 표준화 현황 및 전망 - 소셜미디어 플랫폼은 자사의 플랫폼을 기반으로 독자적으로 서비스를 개발하여 사용자에게 제공하고 있으며, 이종 플랫폼 간의 데이터 이동에 대한 표준화는 거의 이루어지지 않고 있음 - 정부의 소셜미디어 서비스 관련 기술 개발 및 표준화 의지가 강하고, 소셜미디어 서비스 사업자들의 소셜미디어 서비스와 연계한 비즈니스 요구가 증대대고 있어, 비즈니스 관점 에서의 서비스 연계를 위한 전략적인 표준화 진행이 예상됨 국제 표준화 현황 및 전망 - 초기 구글이 주도했던 OpenSocial 표준에서는 소셜미디어 플랫폼 간의 데이터 이동성 및 개방형 소셜미디어 서비스 주요 대상으로 진행되었으나, OpenSocial 2.0에서 구글이 빠지고, 소셜 네트워크 자체보다는 소셜 데이터의 표현 방법에 대한 표준화 논의를 진행 중임 - W3C는 글로벌 기업 중심의 사설 표준화와 달리 연방형 소셜 웹 기술에 대한 표준화에 노력을 기울이고 있음. 이종의 소셜미디어 서비스 사업자들이 연방형으로 서비스를 묶 어서 하나의 서비스에 가입된 사용자가 여러 사이트의 사용자들과 통신 및 공유가 가능 한 기술에 대한 표준화 진행 중임 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 183
184 K-ICT Standardization Strategy Map - OMA는 기본적으로 소셜미디어 서비스가 이동통신사의 서비스 밖에 있고 이동통신 서 버는 외부의 소셜 네트워크와 연결하여 제공하기 때문에 공통된 인증 방식에 대한 연구 를 중점 추진하고 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 OpenSocial Ver.1.0 소셜미디어 플랫폼 간의 데이터 이동성 및 개방형 소셜미 디어 서비스 기술 2011 OMA ISC v.1.0 소셜미디어 서비스에서 콘텐츠 공유 기술 2015 W3C 이종 소셜미디어 서비스간의 연방형 서비스 기술 진행중 o 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술 표준화 현황 및 전망 - 정부(미래부)는 스마트 미디어의 한 꼭지로 소셜 미디어 관련 기술 개발 및 표준화 에 적극적이나, 아직 에는 명확한 표준화 활동이 진행되지 않고 있음 - ETRI, KETI, 건국대학교 등 연구기관과 학교들은 관련 기술 개발과 병행하여 표준 화 활동을 하고 있으나, 보다는 국제 표준화에 집중하고 있는 모습을 보임 국제 표준화 현황 및 전망 - ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 에서는 ETRI 의 주도로 2011년부터 논의가 있어 왔으며, 2014년 프랑스, 이태리 등 해외 기관들의 참여로 활성화 되며 표준화가 진행되었음 - 사용자 프로파일링을 위하여, MPEG-21 Part 22 User Description 이라는 제목으로 사용 자의 기술, 사용 환경의 기술, 서비스의 기술, 추천의 기술 등 크게 네 가지 분야로 나누 어 표준 규격을 개발하고 있음 - 이러한 활동의 상당 부분은 과거에 진행되었던 MPEG-7 및 MPEG-21 의 기술을 재활용 하여 그 완성도를 높이고 있음 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 주요내용 개발연도 사용자의 선호도, 소셜 서비스 사용 프로파일 등 2003/2012 ISO 미디어 사용을 위한 사용자 환경정보의 기술 사용자 프로파일, 사용자 환경, 서비스 등의 기술 진행중 184 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
185 Ver 외 추진전략 및 중장기 계획 3.1. 표준화 비전 및 기대효과 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 185
186 K-ICT Standardization Strategy Map 표준화 목표 스마트 미디어 기술은 ISO/IEC JTC1, ITU-T 등 국제표준기구에서 표준화를 추진하며 W3C, OMA, IETF, ETSI 등 사실상 표준기구에서 산업 표준화 추진을 목표로 함 가) 스마트 방송 년까지 HTML5등 개방형 OS 기술을 실현하기 위한 개방형 스마트 방송 서비스 기술 에 대한 및 국제 표준화 추진 년까지 지능형 스마트 방송 서비스를 목표로 방송과 인터넷 연동서비스 제공을 위한 증강방송, 광고, 검색 추천 분야 등에서의 방송 콘텐츠 기반의 부가 서비스 제공을 위한 미 디어의 메타 데이터 및 전송 규격, 브라우저 프로파일 및 관련 API 표준화 추진 - 장기적으로는 감성형 스마트 방송 서비스를 목표로 대화 및 제스처 기반 이용자 인터페이스 기술, 웨어러블 디바이스 정보 수집 기술, 개인 맞춤형 기술 등에 대한 표준화 추진 나) 디지털 사이니지 상황인지형 디지털 사이니지 서비스 확산 및 국제 표준 선점을 위해 년까지 디지털 사이니지 메타데이터 기술에 대한 및 국제표준화 추진 년까지 이용자 행태정보 표현 및 전송 기술, 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공기술, 디지털 사이니지 서버와 스마트 기기간 연동기술, 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 기술, 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술에 대한 및 국제표준화 추진 년 이후에 광고 재생증명 및 효과분석 기술, 콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사업자간 연동기술 등에 대한 표준화 추진 다) 소셜미디어 - 소셜미디어 콘텐츠의 다양한 형태의 활용 및 공유를 위한 메타데이터와 이를 포함하는 콘 텐츠의 통합 포맷 규격화 추진 - 소셜네트워크웹 및 소셜네트워크웹을 이용한 사물인터넷 요구사항에 대한 표준화 추 진 및 국제표준 기여 - 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 기존 소셜미디어 채널/플랫폼 간의 연동 규격 및 사용자 인증, 보안 기술 표준화 추진 - 맞춤형/적응형 소셜서비스를 제공하기 위하여 필요한 사용자의 서술, 사용자 환경의 서술, 서비스의 서술규격의 표준화 186 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
187 Ver.2016 표준화 비전 및 기대효과 스마트 미디어 기술은 스마트 방송, 디지털 사이니지, 소셜 미디어 등 ICT 인프라와 결합해서 시공간 및 기기 제약 없이 다양한 융합 콘텐츠를 사용자에게 지능적으로 전달할 수 있는 매체로, 타 산업과 융합하여 사용자 중심의 새로운 서비스 개발을 촉진하고 산업 경쟁력을 향상시키는 생태계의 중추 역할 수행 가) 스마트 방송 : 스마트 방송을 통한 새로운 미디어에 대한 자유로운 향유 - 스마트 방송으로 새로운 미디어 서비스를 언제 어디서나 자유롭게 향유할 수 있도록 다양한 융합형 서비스 콘텐츠를 구현 및 음성/제스처 등 장애인/고령자 친화형 UI/UX 기술로 다중 인터페이스를 지원하고, 사용자 편리성 활용성을 충족시키는 감성 기능을 핵심 경쟁요소로 부상 - 스마트 방송 기술로 다양한 형태의 네트워크에서 콘텐츠 유통이 가능하여, 경쟁력 있는 미디어 콘텐츠 (드라마, K-pop 등)의 저작/전송/소비가 가능하여 효과적으로 글로벌 진출 가능 - 다양한 단말을 통해 인포테인먼트, 영상회의, SNS, 게임 등 다양한 정보체험 기회를 제공하고, 남녀노소 누구나 편리한 사용을 통한 정보격차 해소 및 정보 접근성 극대화 가능 나) 디지털 사이니지 : 제4의 융합미디어 스크린 제공을 통한 편리하고 안전한 IT 세상 실현 - 디지털 사이니지 콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use) 환경 제공을 통해 콘텐츠 제작자, 서비스 제공자, 이용자 모두에게 혜택이 돌아가는 디지털 사이니지 산업 생태계 구축 및 관련 산업 활성화, 신시장 창출 - 공공 장소, 공연장, 사무실, 마켓, 기차, 버스 등 도처에 설치되는 디지털 사이니지를 통해 사용자와 상호동작하고 상황 인지형으로 동작하는 정보 제공 서비스, 재난경보 및 미아찾기 서비스 등 다양한 새로운 융합미디어 서비스 확산을 통해 편리하고 안전한 사회 실현에 기여 - ITU-T, W3C 등의 주요 국제표준기구에서 디지털 사이니지 기술 국제 표준화의 주도권을 확보하고, 개발 핵심기술의 국제표준화 추진을 통해 세계 시장경쟁력 강화 다) 소셜미디어 : 소셜미디어를 통한 World Best 기술 및 서비스 달성 - 기존 소셜미디어 채널간의 연동, 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 표준화를 통해 소셜미디어 서비스 관련 산업 활성화 및 콘텐츠 중심의 소셜미디어 신시장 창출 - OMA, W3C 등의 주요 국제표준기구에서 소셜사물인터넷 기술의 국제 표준화에 기여하고, 개발 핵심기술의 국제표준화 추진을 통하여 세계 시장경쟁력 강화 - 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술의 표준화는 기관들이 적극적으로 참여, 선도하고 있으며, 함께 개발되고 있는 다양한 사용자 시나리오들에 의하여 새로운 비즈니스 모델들도 함께 발굴되고 있어, 국제적으로 시장을 선도할 수 있는 기회임 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 187
188 K-ICT Standardization Strategy Map 3.2. 표준화 SWOT 분석 및 추진방향 표준화 SWOT 분석 가) 스마트 방송 강 점 요 인 (S) 약 점 요 인 (W) 국외환경요인 기 회 요 인 (O) 시 장 기 술 표 준 역량요인 - 스마트홈, 스마트워크 등 스마트 IT 시장 창출 - 신규 에코시스템 생성 기회 - 한류 콘텐츠 및 앱 세계 시장 확대 - 광고 등 부가 수익 확대 - 음성, 제스처 등 사용자 인터페이스 기술 도입 - HTML5 기반 웹 플랫폼 개발 활성화로 인한 OS 종속성 탈피 - 새로운 부가가치 창출을 위한 융합형-메타데이터 기술 도입 - 스마트 방송 기술 관련 신규 표준화 항목 발굴 가능성 높음 - 스마트 방송 기술 다양성에 따른 다수의 표준화 기구 참여 가능 시 장 기 술 표 준 - 방송통신융합 관련 비즈니스 경험 - 스마트 단말 보급률 급성장에 따른 스마트 미디어 서비스 시장 확대 - 유무선 통신 인프라 기술 및 통합 능력 보유 - 앱 기반 차세대 서비스 선도 역량 축적(스마트 단말) - IPTV 및 OHTV 등 방통융합 분야에서의 표준화 역량 보유 - MPEG 등 미디어 분야 국제 표준화 경험 및 역량 보유 SO전략 - 유무선 통합형 관련 시장, 기술, 표준 선점 가능 - Premium급 콘텐츠 확보 및 공급을 통한 콘텐츠 경쟁력 강화 및 수익 증대 - 방송망, 인터넷망, 이동망을 연계한 한류 콘텐츠의 글로벌화 및 관련 표준화 추진 - 미래 경쟁 원천인 콘텐츠/서비스, 스마트 방송플랫폼 사업의 경쟁력 확보를 위한 법제도/규제, 기술개발, 표준화 등 범정부 차원의 추진전략 강화 - 세계 최고 수준의 음성 및 제스처 인식 기술 개발을 통한 새로운 UI/UX 기술 적용을 통한 스마트 방송 시장 확대 - 네트워크, 단말 중심의 사업구조에 의한 스마트 방송 시 콘텐츠 미흡 장 - 스마트 단말에 대한 스마트 미디어 시장에서의 대응력 미흡 - 스마트 방송 플랫폼 부문 취약으로 인한 신 생태계 기 주도 역량 미흡 술 - 스마트 방송 콘텐츠 및 서비스 기술 역량 미흡 - 스마트 방송에 대한 개념 표 정의가 광범위하여 표준화 준 추진이 어려움 WO전략 - 스마트 방송을 위한 CPND 비즈니스 생태계를 조속히 구축하고, 관련 표준화를 통한 국제 경쟁력 강화 - TV 앱스토어 구축을 위한 콘텐츠 및 앱 관련 표준화 분야 대외 선도 기관과의 제휴 강화 - 스마트 방송 서비스 시장 확대 및 선점을 위한 외 표준화 추진 및 조기 완료 - 개방형 R&BD 추진 및 투자 확대를 통한 경쟁력 있는 스마트 방송 기술 확보 및 표준화 주도 위 협 요 인 (T) 시 장 기 술 표 준 - 글로벌 유료 방송 시장과의 경쟁 가능성 - 콘텐츠 무료화에 따른 수익성 악화 - 콘텐츠/서비스 중심의 시장 재편에 따른 영향력 약화 - 글로벌 기업와 기술 격차로 인한 경쟁력 약화 - 트래픽 폭증으로 인한 서비스 품질 저하 - 스마트 방송 표준 기구가 다양하여 국제 표준화 대응에 어려움이 있음 ST전략 - 스마트 방송 기반 멀티스크린 서비스의 도입과 새로운 비즈니스 모델 개발을 통한 관련 표준화 주도 - HTML5 기반의 웹앱 서비스 플랫폼 구축 및 모바일 앱과의 연동을 통한 호환성 확보 - 영상회의, 스마트 러닝, SNS, 디지털 홈 미디어 허브 등과의 관련된 킬러 어플리케이션 발굴 및 관련 표준화 추진 - 융합형-메타데이터 표준화를 통한 방송 부가 서비스 시장 확대 WT전략 - 스마트 방송 플랫폼의 외국 기술 종속을 탈피하기 위한 독자적 기술 개발 및 표준화 전략 수립 - 스마트 미디어의 비즈니스 생태계 연구 추진을 통한 스마트 방송 생태계 활성화 및 표준화 제고 188 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
189 Ver.2016 나) 디지털 사이니지 강 점 요 인 (S) 약 점 요 인 (W) 국외환경요인 기 회 요 인 (O) 시 장 기 술 표 준 역량요인 - 정부의 디지털 사이니지 서비스 확산 및 광고산업 육성, 시장 확대를 위한 다양한 정책 추진중 - 정부의 디지털 사이니지 서비스 확산 및 광고산업 육성, 시장 확대를 위한 다양한 정책 추진 - 스마트기기와 디지털 사이니지 단말과의 연동기술 개발 추진 - 디지털사이니지 표준포럼, 멀티스크린서비스포럼 등 산업체 표준화 활동이 강화되고 있음 - TTA에 관련 표준화 프로젝트그룹 신설이 추진되고 있음 시 장 기 술 - 공공장소, 빌딩, 매장, 교통수단 등 도처에 디지털 사이니지 보급이 빠르게 확산되고 있고, 시장규모가 확대중 - 스마트기기 보급이 급속히 증가됨 - - 디스플레이 세계 시장 장악 - - 양질의 유무선 통신 인프라 구축 - IPTV 등의 연계 기술 확보 - 다양한 디지털 사이니지 서비스 및 플랫폼 기술 개발 - - 글로벌 표준개발 기구에서 표 의장단 지위 확보를 통한 준 국제표준화 작업 선도중 SO전략 - 정부의 디지털 사이니지 서비스 확산 및 관련 산업 육성 정책과 연계하여 미래 핵심기술에 대한 국책연구개발 과제 추진 성과의 국제표준 채택 추진 - 디지털 사이니지 기술 국제표준기구 의장단 지위를 활용하여 제안 기술의 글로벌 표준화를 전략적으로 추진 - -우수한 유무선통신 인프라와 스마트 기기를 이용한 지능형, 상황인지형 디지털 사이니지 핵심기술 IPR 확보 및 국제표준화 추진 - 중소기업 중심으로 시장이 시 형성되어 있고, 영세한 장 서비스 사업자가 대부분 - 표준화된 디지털 사이니지 기 플랫폼 기술 취약 술 - 콘텐츠 제작 및 재사용 기술 미흡 표 - 산업체와 표준화 관심 준 및 역량 부족 WO전략 - 정부의 디지털 사이니지 산업육성 정책이 중소기업의 기술경쟁력 향상을 위한 지원으로 확대되도록 추진 - 출연연을 통해 중소기업 보유 핵심기술의 국제표준화 추진 지원 - 민간 표준포럼 활성화를 통해 산학연 표준화 활동 지원 위 협 요 인 (T) 시 장 기 술 표 준 - 다양한 스크린 매체가 확산되고 있어 디지털 사이니지 미디어의 광고 시장 점유율이 둔화될 수 있음 - 세계적으로 디지털 사이니지 설루션 개발이 적극 추진되고 있어 개발 기술과 경쟁 심화 예상 - 일본 등에서 자 산업체 표준화 활동을 통해 신규 과제 제안을 적극 추진중 ST전략 - 산학연 보유/개발 기술의 적극적인 국제표준 제안활동을 통해 국제표준 선점 및 미래 시장 확보 추진 - 국책 기술개발 과제와 표준화과제와의 연계 강화를 통해 국제 표준기술 경쟁력 강화 추진 WT전략 - 국책기술개발 및 표준화 과제를 통해 산업적 파급효과가 큰 공통 플랫폼 기술 개발 및 중소기업 보급 추진 - 디지털 사이니지 서비스를 위한 다양한 표준 프로화일 개발 및 보급을 통해 설루션 개발 가이드라인 제공 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 189
190 K-ICT Standardization Strategy Map 다) 소셜미디어 강 점 요 인 (S) 약 점 요 인 (W) 국외환경요인 역량요인 - 소셜 네트워크 이용비율, 시 이용비율의 지속적 성장세 장 - 삼성, LG 등 글로벌 기업의 높은 스마트기기 점유율 - IoT 기기, 스마트 기기 H/W 기 분야의 기술 개발 강세 술 - 국가 정책지원 강세 표 - ITU-T, W3C 등 국제표준화역량 준 보유 SO전략 - 페이스북, 인스타그램 등 외국 소셜 플랫폼 활용률 시 증가 추세 장 - 사물인터넷 기업 수 및 펀딩규모가 낮음 - S/W 플랫폼 부문 취약 기 - 폐쇄적인 소셜미디어 플랫폼 술 생태계 - 선도국대비 지연된 표준 개발 표 - 타 표준 분야 대비 준 소셜미디어 관련 산업체의 표준화 관심 및 인력 부족 WO전략 기 회 요 인 (O) 시 장 기 술 - 고착화된 소셜미디어 시장 확대 필요 - 비주얼 콘텐츠 기반의 소셜미디어 서비스 확대 - IoT 기술과 접목된 소셜미디어 시장 태동 - 소셜미디어 서비스 사업자들의 오픈 API 제공 확대 - 소셜 메타데이터를 이용한 신규 서비스 증가 추세 - 국제 표준화 역량을 이용한 지속적인 표준화 활동 추진 - 우수 글로벌 기업들의 스마트 기기 기술과 연계한 소셜미디어 관련 표준 추진 및 국제 경쟁력 확보 - IoT 인프라를 이용한 새로운 소셜미디어 생태계 선점 - 정부의 추가적인 표준화 연계 연구개발 지원을 통한 기술 경쟁력 확대 추진 - 타 분야에서 진행 중이던 표준 기술의 융합을 통한 신규 표준분야 개척 표 준 - 국제 표준 초기단계로 주도권 형성에 유리 위 협 요 인 (T) 시 장 기 술 - 타 분야 기술과의 융합을 통해 소셜미디어 서비스 경쟁 예상 - 소셜미디어 서비스 사업자에 의한 데이터 독점에 대한 우려 확산 - 소셜 데이터로 인한 사생활 침해 이슈 대두 ST전략 - 사생활 침해를 최소화하며, 소셜미디어 데이터 공유/확대 할 수 있는 국제 표준기술 경쟁력 강화 추진 WT전략 - 소셜미디어 서비스 개방을 통한 다양한 비즈니스 모델 개발 및 글로벌 경쟁력 확보 표 준 - 기존 서비스 사업자들의 독자 서비스 진행으로 인해 기술 개발 대비 표준화가 후행하고 있음 190 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
191 Ver 중점 표준화 항목별 외 추진전략 High 전 략 적 중 요 도 (IPR 확보 가능성, 시장/ 기술적 파급 효과, 정책 부합성 등) 선행(선표준화 후기술개발), 병행(표준화&기술개발 동시추진), 후행(선기술개발 후표준화) S2(Question): 차세대공략 항목(신규제안) 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형-메 타데이터 및 Open API 기술 사이니지 콘텐츠 연동 기술 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 S3(Dog): 방어적수용 항목(수용/적용) S1(Star): 적극공략 항목(선도경쟁) 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 디지털 사이니지 메타데이터 표현 기술 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공 기술 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술 S4(Cash Cow): 다각화협력 항목(부분협력) 스마트 방송 미디어 제어 기술 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 Low Low 국외대비 표준화 역량 (표준화/기술개발 수준, 국제 표준화에 기여도 등) High ㅇ 영역별 특징 및 대응전략 - 적극공략 항목(Star, 선도경쟁) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높은 기술 분야 : 아직 국제 표준화 완성도가 낮아 국제 표준화 선도경쟁이 치열한 분야로 국제 표준화 활동에 주도적인 참여 가 필요 : 국제표준 개발 및 시장을 주도하는 국가의 기술현황과 외 현황을 세부적으로 분석 : 기술자, 마케팅, 표준화전문가가 참여하여 기술자 중심의 기고서 활동 - 차세대공략 항목(Question Mark, 신규제안) : 국외대비 표준화 역량은 높지 않으나 전략적 중요도가 높은 기술 분야 : 국제 표준화 초기 단계로 국제표준을 선도할 수 있는 가능성이 매우 높은 분야 : 국제표준개발 가능성과 국가별 기술현황을 세부적으로 사전 분석 : 회의에 참석하여 주요논의 사항 및 추세, 주요 멤버 파악 등으로 기초 대응하여 표준개발신규제안의 채택 가능성과 향후 추진 가능성을 검토한 후에 추진 - 방어적수용 항목(Dog, 수용/적용) : 국외대비 표준화 역량과 전략적 중요도가 모두 높지 않은 기술 분야로서 표준 개발이 시급하면서 국제표준을 그대로 수용하는 분야 : 상용서비스, 국민공공서비스 등에 대한 후속 표준화가 필요한 경우 : 국제표준 수용시 국제표준 전문가의 의견을 반영하여 실정에 맞게 적용 - 다각화협력 항목(Cash Cow, 부분협력) : 전략적 중요도는 높지 않지만, 표준화 역량이 높은 기술 분야 : 추가적인(틈새) 표준개발 작업으로 표준경쟁의 진입장벽에 어느 정도 도전할 수 있는 분야 : 시장파급효과가 큰 분야의 국제표준을 분석하고, 틈새분야에 기술을 어느 정도 반영하는 전략 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 191
192 K-ICT Standardization Strategy Map 가) 스마트 방송 (다각화 협력 병행) 스마트 방송 미디어 제어 기술 TTA PG219 TTA PG804 차세대방송표준 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 W3C ITU-T SG16 ITU-T SG13 WAC/OMA 삼성전자, LG전자, ETRI 등 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 미국 / 애플, 구글, Netflix, Hulu 일본 / Panasonic, Toshiba 한국 / 삼성전자, LG전자, 티브로드, KT, 티빙, 다음TV 해외에서는 애플, 구글 등에서 관련 기술에 대한 개발/상용화되고, 에서는 삼성, LG 등에서 관련 플랫폼 기술 개발/상용화하고 있어 비슷한 수준으로 판단함 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 미국 / 애플, 구글, 노르웨이 / 오페라, 한국 / 삼성전자, LG전자, ETRI 에서는 HTML5 플랫폼 표준이 완료된 상태이며, 국제에서는 미디어 제어 API 표준이 완료된 상태이고 일부 표준 기술(예 : 스마트허브, 멀티 스크린)은 국외보다 선행되어 표준이 진행되고 있어 외 표준화 역량 은 비슷하다고 판단됨 표준 전문가들이 적극적으로 국제 표준화 추진에 활동하고 있어서, 기여도도 국제 전문가들과 비슷한 것으로 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략/다각화협력(Ver.2015) 다각화협력(Ver.2016) HTML5에 대한 표준화가 활발히 진행 중이고 W3C Web&TV IG, TV Control API CG, Web of Things 및 OMA, WAC 등에서 앱 인터페이스 표준을 선도하고 있고 또한, ITU-T SG16, SG13에서 관련 기술에 대한 기술 개발과 표준 개발을 병행하여 추진되고 있어서, Ver.2016에서도 스마트 방 송 미디어 제어 기술 표준화에 우리나라가 협력 참여하는 다각화협력 항목으로 분류함 192 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
193 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 국제표준기구인 ITU-T SG13 및 SG16에서 관련 표준화 활동이 전 문가 주도로 추진되고 있음 (경쟁표준/기구의 전략) 본 기술은 사실표준화기구(W3C) 주도로 진행되고 있으며 국제표준화 기구에서는 관련 기술에 대한 표준화 활동이 미비한 상황임 (사실표준화 활동전략) W3C에서 관련 기술에 대한 표준화를 주도하고 있으며, WAC/OMA에서 도 웹기반 미들웨어 및 앱 인터페이스 표준화를 진행하고 있음 (대응방안) W3C에서 Second Screen 기술에 대한 표준화 추진되고 있어, PG219에서 추진 중인 멀티스크린관련 표준 기술을 표준 반영을 위한 활동이 요구되며, W3C TV 제어 그룹에서 는 PG804 HTML5 스마트TV 플랫폼 표준 및 차세대방송표준포럼에서 제정한 기술을 반영 을 위한 활동이 필요함. 또한, W3C Web of Things IG 그룹이 최근 신설되어 스마트 허브 기술을 반영을 위한 활동이 요구되고 있음 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA PG804 및 TTA PG219, 차세대방송포럼 등에서 관련 기술에 대한 표준화 추진 되고 있음 (추진 계획) TTA, 차세방송포럼 등을 통하여, 기술에 대한 표준화 추진하고, 표준을 국제표준화 추진하는 방향으로 진행하여, 기술의 국제경쟁력 강화 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 스마트 방송 관련하여, 개방형 TV 제어 기술이 부각되어 TV 제어 API 관련 기술개발을 통한 핵 심 IPR 확보 가능 IoT실현을 위한 스마트 허브 기술관련 Discovery, Provisioning, 보안(Security) 및 사생활 보호 기술관련 IPR 확보 가능 스크린별 서비스 정보 및 사용자 프로파일 전달 방안 및 스크린 연결방법, 스크린 간 콘텐츠 이동 방법, 미디어간, 단말 간 동기화 기술에 대한 IPR 확보 가능 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 삼성전자, LG전자 등 서비스 사업자별로 보유하고 있는 방송/인터넷 연동 웹 인터페이스 관련 기술 개발을 통해 핵심 IPR을 확보하고, 이를 기반으로 국제 표준화를 추진 멀티스크린 기술 개발에 참여하는 기업, 기관, 학계에서 개발 중인 핵심기술에 대한 IPR을 확보 하고, 이를 기반으로 ITU-T SG16, SG13에서 표준화를 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 193
194 K-ICT Standardization Strategy Map (다각화 협력 병행) 스마트 방송 미디어 전송 및 처리기술 TTA PG804, 차세대방송표준 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ISO/IEC JTC1 SC29, ITU-T SG16 삼성전자, LG전자, ETRI 등 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 기술 개발 단계 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 미국 / 아도비, 퀄컴, 애플, 구글, Netflix, Hulu, 돌비 독일 / Fraunhofer 일본 / Panasonic, Toshiba 한국 / 삼성전자, LG전자, 티브로드, KT, 티빙, 다음TV 해외에서는 아도비, 구글, Netflix, Hulu 등에서 관련 기술에 대한 개발/상 용화되고, 에서는 삼성, LG 등에서 관련 플랫폼 기술 개발/상용화하고 있어 비슷한 수준으로 판단함 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 미국 / 퀄컴, 애플, 구글, 돌비 독일 / Fraunhofer 노르웨이 / 오페라, 한국 / 삼성전자, LG전자, ETRI 에서는 미디어 전송 및 처리기술 관련하여 대부분 국제 표준을 일부 수정/준용하고 있어 외 표준화 역량은 유사하거나 앞서고 있다고 판 단됨 표준 전문가들이 적극적으로 국제 표준화 추진에 활동하고 있어서, 기여도도 국제 전문가들과 비슷한 것으로 판단됨 - Trace Tracking : 다각화협력(Ver.2015) 다각화협력(Ver.2016) ISO/IEC JTC1 SC29에서 미디어 전송 기술 및 오디오 코덱 표준화가 진행 중이고 ITU-T SG6와 공 동으로 비디오 코덱의 표준화를 진행중임. 이와 관련, 관련 표준 기술에 대한 상용 기술 개발과 표 준 개발이 병행하여 추진되고 있으며, Ver.2016에서도 스마트 방송 미디어 제어 및 처리 기술 표 준화에 우리나라가 협력 참여하는 다각화협력 항목으로 분류함 194 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
195 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 국제표준기구인 ITU-T SG16 및 ISO/IEC JTC1/SC29, ATSC, DVB, EBU, 3GPP 에서 관련 표준화 활동 진행되고 있음 (경쟁표준/기구의 전략) 본 기술은 ISO/IEC 주도로 진행되고 있으며 국제표준화 기구에서는 관 련 기술에 대한 표준화 활동이 전문가 주도 및 참여로 추진되고 있음 (사실표준화 활동전략) ATSC, DVB, ATSC 등에서 관련 ISO/IEC 표준을 참조하고 있으며 이와 관 련 각 단체에 부합하는 표준화 작업에 참여하고 있음 (대응방안) ISO/IEC JTC1/SC29에서 미디어 전송 기술 및 비디오 및 오디오 코덱에 대한 표준화 가 진행되고 있음. 현재 기준 표준은 완성된 단계로 산업계에서 상용 서비스를 일부 하고 있으 며 사실표준화 단체에서 기준 표준을 바탕으로 개별적 표준화를 진행중에 있음. 이에 스마트 방송 미디어 전송 및 처리 기술 관련 의 요구사항을 수렴하여 관련 기술을 반영하기 위한 활동이 필요함 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA PG804 및 MPEG포럼 등에서 관련 기술에 대한 표준화 추진되고 있음 (추진 계획) TTA, 차세방송표준포럼 등을 통하여, 기술에 대한 표준화 추진하고, 표준 을 국제표준화 추진하는 방향으로 진행하여, 기술의 국제경쟁력 강화 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 스마트 방송 미디어 전송 관련하여, 경량 전송 기술 개발을 통한 핵심 IPR 확보 가능 스마트 방송 미디어 처리 관련하여, 경량 코덱 등의 개발을 통한 핵심 IPR 확보 가능 하이브리드 서비스 관련하여, 미디어간, 단말 간 동기화 기술에 대한 IPR 확보 가능 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 삼성전자, LG전자 등 플랫폼 사업자, 방송/인터넷 방송 서비스 업자, 기관 및 학계에서 보유하 고 있는 미디어 전송 관련 기술 개발을 통해 핵심 IPR을 확보하고, 이를 기반으로 국제 표준화 를 추진 미디어 처리 시술 관련, 기업, 기관, 학계에서 개발 중인 핵심기술에 대한 IPR을 확보하고, 이를 기반으로 국제 표준화를 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 195
196 K-ICT Standardization Strategy Map (적극공략 병행) 스마트 방송 사용자 인터페이스 기술 TTA PG415, MPEG 포럼, 사용자인터페이 스표준화포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ISO/IEC JTC1/SC29, ISO/IEC JTC1/SC35, ITU-T SG16 삼성전자, LG전 자, ETRI 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 미국 / Microsoft, 구글 한국 / 삼성전자, LG전자, ETRI 기술 격차 비슷 (선도국대비 95% 수준) 국외대비 기술 개발 수준 국외에서는 음성 인식, 제스처 등을 이용한 사용자 인터페이스를 개발하였으 며,에서는 미러형 TV 리모콘을 개발 완료하였고 음성인식/제스처 인터페 이스를 개발이 진행 또는 완료되어 비슷한 수준으로 판단됨 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 미국 / Microsoft, 구글 한국 / 삼성전자, LG전자, ETRI 에서는 사용자 인터페이스 관련하여 대부분 국제 표준을 일부 수정/ 준용하고 있어 외 표준화 역량은 비슷한 것으로 판단됨 표준 전문가들이 적극적으로 국제 표준화 활동하고 있으며, 기 여도 측면에서도 국제 전문가들과 비슷한 것으로 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) Ver. 2015에서는 ISO/IEC JTC1/SC35에서 IPTV, 스마트 TV 등 다양한 단말에서의 제스처 기반의 사 용자 인터페이스 및 음성 명령 인터페이스 표준화가 본격적으로 진행될 것으로 전망되어 적극 공 략 항목으로 분류되었으며, 일부 세부 과제가 표준 완료 되었거나 표준이 진행 중이므로 Ver.2016 에서도 적극공략 항목으로 분류함 196 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
197 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 국제표준기구인 ISO/IEC JTC1 SC29와 SC35에서 제스처/음성인식/키보드 및 가상-현실세계 사이의 소통을 위한 사용자 인터페이스를 표준화 하고 있으며 ITU-T SG16에 서는 디지털 사이니를 포함하는 TV 서비스에 대한 사용자 인터페이스를 표준화하고 있음 (경쟁표준/기구의 전략) 본 기술은 ISO/IEC JTC1을 중심으로 표준이 진행되고 있으며, 연 구기관, 산업체, 학계의 긴밀한 상호 협력을 통하여 표준을 추진하고 MPEG 포럼을 통하여 국제 표준화 추진되고 있음 (사실표준화 활동전략) MPEG 등에 대해 ISO/IEC를 통하여 표준을 추진하고 있으며 이와 관련 각 단체에서 이에 부합하는 표준화 작업에 참여하고 있음 (대응방안) ISO/IEC 및 ITU-T에서 제스처, 음성, 키보드 등 다양한 형태의 사용자 인터페이스 표 준에 대해 표준화가 진행되고 있어 연구기관 및 관련 업체들 사이의 정보 교류를 활성화 하고 국제 표준화에 공동 대처하기 하여 IPR 확보 및 표준화 참여가 요구됨 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA PG415, 국가기술표준원에서 관련 기술에 대한 표준을 완료하였거나, 제정 중 에 있음 (추진 계획) TTA PG415, 국가기술표준원 등을 통하여 기술에 대한 표준화를 추진하고 MPEG 포럼을 통한 국제 표준화에 대응하여 기술의 국제 경쟁력 강화 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 스마트 방송을 시청하는 사용자에게 편의성 증대를 위한 음성 및 제스처를 활용한 사용자 인터 페이스 관련한 IPR 확보가 가능할 것으로 예상되며, 에서 기 개발된 기술을 기반으로 국제 표준화 추진이 가능함 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 음성, 제스처, 키보드 등 다양한 방법에 의한 사용자 인터페이스 기술 개발을 통한 핵심 IPR 확 보 및 국제 표준화를 위하여 연구 기관, 산업체 및 대학 간의 긴밀한 상호 협력이 요구됨 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 197
198 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 병행) 개방형 스마트 미디어를 위한 융합형-메타데이터 및 Open API 기술 TTA PG606, PG804, 유통 활성화 협의체 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-T SG16, ISO/IEC JTC1/SC32 CJ E&M, KBS, MBC, SBS, EBS, Skylife, KT, Pandora,ETRI 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 기표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 105% 수준) 미국 / 구글, 애플, Netflix, Tribune Company, Elsten Software, 일본 / Osaka Univ. Univ. of Electro-Communications, 한국 / KBS, MBC, SBS, ETRI 국외대비 기술 개발 수준 콘텐츠 단위의 반자동 메타 데이터 생성 기술을 보유하고 있으며, 에서 는 장면 단위의 메타 데이터 자동 생성 기술을 개발 중에 있음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 (해당사항없음) 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 미국 / 구글, 애플, Netflix, 영국 / BBC, 일본 / 소니, 한국 / ETRI 에서도 콘텐츠 단위의 유통 메타 데이터는 표준이 완료되었으며, 장 면 단위의 융합형 메타데이터 표준은 에서 신규 표준 과제로 추진중 에 있음 융합형-메타 데이터에 대한 표준화 추진은 미진한 상태이므로 국제 표준 화에 기여도가 높을 것으로 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 차세대공략(Ver.2016) 스마트 방송 분야에서 새로운 부가가치 창출이 가능할 것으로 예상되어 관심이 높은 분야로서 Ver.2015에서 적극공략 항목으로 분류되었으며, 현재 TTA PG606, PG804 뿐 아니라 국외 ITU-T, ISO/IEC 등에서 메타데이터 표준화 및 상호 운용성 증대에 대해 표준화가 활발히 진행되고 있어 Ver.2016에서도 차세대공략 항목으로 분류함 198 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
199 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ITU-T SG16에서는 IPTV 서비스용 메타데이터 및 상호 운용을 위한 표준 화를 제정 또는 표준 진행 중에 있으며, W3C 및 ITU-T 등에서 방송과 인터넷 연동 서비스를 위한 API 표준화를 진행 중에 있음 (경쟁표준/기구의 전략) Base Level Metadata (MovieLabs)는 미디어 업계에서 공통으로 사용될 수 있는 표준 메타데이터에 대해 표준화를 추진하고 있으며, Ultraviolet/DECE Alliance는 미디어 사업자와 가전 업체와 연계하여 메타데이터 표준화를 추진하고 있음 (사실표준화 활동전략) TV-Anytime은 EPG와 컨텐츠 메타데이터 포맷으로 광범위하게 사용되고 있으며, 이를 ETSI를 통하여 표준화를 주도하고 있음 (대응방안) ETRI, 유통활성화협의체, 대학의 연계를 통하여 융합형-메타데이터 표준을 기반 으로 국제 표준화 기구인 ITU-T, MPEG에 관련 표준 추진 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA에서 방송 콘텐츠 유통 메타데이터 구성요소 및 형식 표준을 제정하였으며, TTA PG606에서는 학술 정보와 관련한 메타데이터 표준과 식별자 표준을 제정하였고 PG804에 서는 스마트TV 앱스토어 연동 표준을 제정하였음 (추진 계획) ETRI에서는 2015년부터 융합형-메타데이터 관련 기술을 개발하고 있으며, 이를 TTA PG804 또는 PG606을 통해 표준 추진을 계획하고 있음 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 융합형-메타데이터 및 관련 Open API는 방송 수익 구조 개선을 위한 부가가치 창출이 가능한 새로운 비즈니스 모델 및 핵심 기술에 대한 IPR 확보가 가능 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 융합형-메타데이터 생성, 장면 분할, 비정형 데이터/시청상황 분석, 방송 인식 기술 및 Open API 기술 등에 대해 핵심 IPR 기술을 확보하고 이를 기반으로 ITU-T, MPEG 등에서 국제 표준 화를 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 199
200 K-ICT Standardization Strategy Map 나) 디지털 사이니지 (적극공략 후행) 디지털 사이니지를 위한 메타데이터 표현 기술 스마트사이니지 포럼, TTA PG219 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-T SG16 ETRI, 인텔리안 시스템즈, CJ 파워캐스트 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 미국/BroadSign, SCALA 한국/인텔리안 시스템즈, CJ 파워캐스트, ETRI 일본/NTT, NEC 및 국외 모두 대기업을 중심으로 상용화 제품이 개발되어 있으며 국 외대비 기술개발 수준은 비슷한 수준임. 단, 상용 제품들이 각 업체 마다 독자적인 방식으로 개발되어 제품간 호환은 어려운 상황임 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 일본/NTT 한국/ETRI 디지털 사이니지 메타데이터에 대한 표준화를 다루고 있는 ITU-T SG16/Q14에서 일본과 함께 공동 라포터 활동을 하고 있으며 해당 Question에서 다루는 표준화 항목에 대한 에디터쉽을 확보하는 등 국외 대비 표준화 역량은 비슷함 에서 개발된 솔루션을 기반으로 국제 표준화 기구에 표준화 항목을 제 안하여 에디터쉽을 확보하였으며 관련 다수의 기고서 제출을 통하여 표준 개발에 기여하는 등 국제표준화에 대한 기여도가 높음 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) -> 적극공략(Ver.2016) 디지털 사이니지를 위한 메타데이터 표현 기술은 Ver.2014에서 신규 표준화 대상항목으로 포함됨. 2013년 1월부터 ITU-T SG16/Q14에서 한국의 주도로 디지털 사이니지 메타데이터에 대한 신규 과제 가 생성되어 관련 표준 개발을 적극적으로 참여하고 있으므로 적극공략 항목으로 분류함 200 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
201 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ITU-T SG16/Q14에서는 2013년 1월 디지털 사이니지 메타데이터 (H.DS-META)에 대한 표준화 작업이 시작됨 (경쟁표준/기구의 전략) POPAI에서는 산업체 등이 중심이 되어 사이니지 관련 메타데이터 표준 화 작업을 진행하였으나 현재는 활발한 활동을 하고 있지 않은 상태이며, W3C에서는 Web-based Signage BG (Business Group)에서 웹 브라우저에서 사용되는 단말 유형의 프로파 일에 대한 표준화 작업을 추진하고 있음 (사실표준화 활동전략) ITU-T SG16/Q14 및 W3C Web based Signage BG의 에디터 활동 및 적 극적인 기고로 관련 개발되는 표준과의 연계 및 참조를 통한 표준개발 주도가 필요함 (대응방안) 스마트사이니지포럼 및 TTA PG219 활동을 통해 국제 표준화 기구의 표준화 현황 발표 및 산업체의 요구사항 반영 등 산업체에서 개발한 기술을 기반으로 한 산학연 협력을 통 한 표준화 추진이 필요함 - 표준화 추진계획 ( 현황) 에서는 기술을 국제 표준화하기 위해 디지털 사이니지 표준포럼에서 디지 털 사이니지 메타데이터 표현에 대한 국제 표준화 동향 보고 및 산업체 의견 수렴을 진행함 (추진 계획) 디지털 사이니지 메타데이터에 대한 표준은 기술을 반영한 국제표준 개 발을 우선적으로 추진하고, 향후 국제 표준이 개발되면 표준으로 수용하고자 함. 이를 위 하여 2015년 스마트사이니지포럼에서 관련 표준화 등에 대한 기술을 국제표준으로 반영하기 위한 의견수렴의 장이 좀더 활발히 논의될 필요가 있음 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 디지털 사이니지 메타데이터 자체만의 IPR보다는 다른 표준화 항목 즉, 사이니지 콘텐츠 연동 기술, 이용자 행태정보 표현 기술 등과 연계된 메타데이터 표현 기술이 주요 IPR이 될 수 있어 다른 표준과의 연계를 통한 핵심 IPR 확보가 가능할 것으로 보임 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 후행추진) 디지털 사이니지 기술개발 과제 및 표준개발 과제를 통해 다른 표준화 항목과의 연계된 핵심 IPR을 우선 확보하고, 국제 표준화 기구에 기술 개발 요구사항과 IPR이 반영된 디지털 사 이니지 메타데이터 표현 기술 표준화 및 표준특허 확보를 추진해야 함. 이를 위하여 스마트사 이니지포럼을 통해 산업체와의 협력 활성화가 요구됨 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 201
202 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 후행) 사이니지 콘텐츠 연동 기술 TTA PG219, 스 마트사이니지 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-T SG16, W3C ETRI, 인텔리안 시스템즈, CJ파 워캐스트 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 기표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 미국 / X2O, Planar, BroadSign, Scalar 한국 / ETRI, 인텔리안시스템즈, CJ 파워캐스트 국외의 경우 글로벌 사업자의 경우 사이니지 서버와 단말간 콘텐츠 연동 기술에 있어서 CDN을 이용한 콘텐츠 전송 기술이 상용 적용되고 있으며, 클라우드 활용 및 P2P 기술 적용에도 시제품 단계에 있음. 의 경우 대개 HTTP, FTP 등을 상용서비스에 적용하고 있으며, 각 솔루션 별 자체 CMS를 이용하고 있으며, P2P 기술 적용에도 프로토타입 단계에 있음 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 미국/Scalar, 한국/ETRI ITU-T SG16에 사이니지 관련 여러 문서에 대한 에디터쉽을 확보하고 있 으며 관련 표준화가 본격화 될 경우, 국외와 동등한 역량을 갖추고 있음 2015년 H.781에 사이니지 콘텐츠 전송 관련 기능이 포함 되었으며, 이후 관련 표준화 추진 시 적극적 기고가 예상됨 - Trace Tracking : 다각화협력(Ver.2015) 차세대공략(Ver.2016) Ver.2014에서 신규 표준화 대상항목으로 포함되었으며, 콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사업자간 연동 기술에 대한 산업체의 표준화 요구사항이 커짐에 따라 차세대공략 항목(Ver.2016)으로 분류됨 202 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
203 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) 콘텐츠 제공자와 서비스 사업자간 연동 방식에 대한 표준화 움직임은 없으 나, H.781에서 사이니지 서버와 단말 간 콘텐츠 배포 관련하여 PUSH, PULL, P2P 방식의 콘텐츠 전달방식을 나열하고 있음 16~ 17년 중 P2P 기반 콘텐츠 배포 가속화 기술 등에 대한 구체적 기 술 표준화 작업 착수 예정 (경쟁표준/기구의 전략) IETF에서는 P2P 기술의 분석과 관련 기술 표준화가 진행 중이며, 사이 니지 서비스를 목적으로 하지는 않으므로 요소기술 활용으로 접근하는 것이 바람직함 (사실표준화 활동전략) W3C에서 한국의 ETRI에서 에디터 쉽을 가지고 웹 기반 디지털사이니지 서비스 프로파일을 개발 중에 있으므로, 이를 활용하는 것이 필요함 (대응방안) 스마트사이니지포럼을 통해 산업체의 요구사항 및 의견을 수렴 및 국제 표준화 현황을 공유하고, ITU-T SG16 Q13에서 진행 중인 IPTV 서비스를 위한 콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사업자간 연동 기술에 대한 표준화 동향을 적극 활용하는 것이 필요함. 또한, 사이니지 서버와 단말간 콘텐츠 전달 기술에 있어서는 PUSH, PULL, P2P 기반의 전송 기술에 대한 구체 적인 인터페이스 연동 기술에 대해서 업체 및 연구소의 기 확보된 기술에 대하여 ITU-T 국 제표준 반영( 16~ 17)을 통해 상호운용성 확보 측면에서 표준화 대응 필요함 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA PG219에서는 16년부터 디지털 사이니지 콘텐츠 분산 배포 방식에 대한 논의 를 착수할 것으로 예상함 (추진 계획) 산업체 및 연구소에서 기 확보 기술에 대한 표준 개발과 더불어 차세대 공략 차원에서 국제표준에 대응하며, ITU-T SG16에서 디지털 사이니지 구성 요소간 연동 인터페이스 에 대한 세부 기술 표준화 추진 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 콘텐츠 제공자가 서비스 제공사업자에게 효율적으로 콘텐츠를 제공하기 위한 표준 인터페이스 를 정의하는 부분은 IPR 확보 가능 분야가 아님 콘텐츠 서버와 사이니지 단말간 차세대 콘텐츠 전송기술 관련한 IPR 확보가 가능할 것으로 예 상됨 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 후행추진) 솔루션 개발업체를 통해 개발된 기술을 표준에 반영하도록 하고, 이러한 구현 경험을 기 반으로 표준화 이슈를 도출하여 표준개발 작업을 추진 2015년 현재 솔루션 개발업체를 중심으로 콘텐츠 제공 및 서비스를 위한 표준 방안으로 W3C의 웹 기술(HTTP, WSDL, XML)과 표준 프리젠테이션 언어인 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 및 전송 기술로는 HTTP, FTP, CDN, 웹 서비스 등의 방식이 활용되고 있으며 P2P, 실시간 스트리밍 및 클라우드 활용 기술이 최근 주목을 받고 있으므로 이와 관련된 기술 개발에 대한 특허 이슈가 도출될 경우, 이를 국제표준 개발 작업과 연계하여 표준특허 확보가 가능하도록 추진하고자 함 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 203
204 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 병행) 디지털 사이니지 단말 플랫폼 기술 TTA PG219, 스 마트 사이니지 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-T SG16, W3C ETRI, KT, 인텔리안 시스템즈, CJ 파워캐스트 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 기표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 미국 / SCALA, BrightSign 한국 / ETRI, 인텔리안시스템즈, CJ파워캐스트, 노크 일본 / NTT, 파나소닉 비슷 (선도국대비 100% 수준) 상황인지형, 미디어 및 기기 연동형, 클라우드 기반 서비스가 출시되 고 있으며 관련 기술력이 탁월하여, 해외의 기술력과 비교하여 비슷하거나 그 이상으로 판단됨 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 일본/NTT 한국/ETRI 단말, 기기 간 연동에 대한 표준화 요구가 커지고 있으며, 스마트 사 이니지 포럼 등이 설립됨에 따라 표준 개발 역량이 강화됨 기관/기업의 ITU-R 표준화에 적극참여하고 있으며, 표준화 역 량이 강화됨에 따라 국제 표준화에 기업/기관 등의 기여도가 높을 것으로 판단 Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2015) 차세대공략(Ver.2016) 외 디지털 사이니지 단말 플랫폼에 대한 표준화 요구와 관심이 높으며, 또한, 의 기술력과 기술 발전방향 등을 고려하여 추후 우리나라가 주도가 가능한 항목으로 판단되어 차세대공략 항목으 로 분류함 204 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
205 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ITU-T SG16에서는 현재 서비스 요구사항, 인터렉티브 서비스 유즈케이스 등의 표준 및 기술문서 등을 개발하였으며, 인터렉티브 서비스 요구사항 문서 개발을 추진할 계획임. 그리고, W3C에서는 Web based signage BG를 통해 다양한 유즈케이스를 개발하고 Web based signage player 표준 개발을 추진하고 있음 (경쟁표준/기구의 전략) W3C Web-based Signage BG에서 웹 브라우저에서 사용되는 단말 프 로파일에 대한 표준화 작업을 추진함에 따라 이를 적극 활용할 필요가 있음 (사실표준화 활동전략) W3C에서 한국의 ETRI에서 에디터 쉽을 가지고 웹 기반 디지털사이니지 서비스 프로파일을 개발 중에 있으므로, 이를 활용하는 것이 필요함 (대응방안) ITU-T SG16에서 디지털 사이니지 인터렉티브 서비스와 관련된 기술문서 (HSTP.DS-UCIS)가 2014년도 발간되었으며, 16년도부터 인터렉티브 서비스 요구사항 도출 작업 이 추진될 것으로 예상됨. 이와 관련하여, 사용자의 스마트 디바이스와의 연동, 단말 플랫폼 표 준 개발에 중점 추진할 필요가 있음 - 표준화 추진계획 ( 현황) 멀티스크린 서비스 포럼(MSS)에서 다중단말 연계서비스 및 연동 제어 요구사항 파 악 등 표준화 협의가 이루어지고 있으며, 스마트사이니지 포럼이 15년 출범하였으며 표준화 작 업의 시작 단계에 있음 (추진 계획) 스마트 사이니지 포럼, 멀티스크린 서비스 포럼 등 다양한 표준 포럼등과의 연계, 그리고 산업계의 연계를 통해 인터렉티브 서비스, 스마트 디바이스 간 연동 등 다양한 서 비스가 가능한 단말 플랫폼 표준 개발을 추진하며, 특히, 다양한 단말 및 OS 환경에서 공통 적 용 가능한 HTML5 웹 기술 도입을 검토 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 디지털 사이니지 서비스는 디스플레이, 디바이스, 각종 센서, 사용자와의 인터랙션 기능 등이 새로운 아이디어와 결합하여 시너지를 내는 서비스로써, 다양한 신규 IPR 도출이 가능한 분야 임. 따라서, 서비스 업체, 개발 업체 및 연구기관들의 협력을 통해 미래의 디지털 사이니 지 서비스 제공을 위한 다양한 아이디어에 대한 핵심 IPR 확보를 위한 노력을 적극 추진할 필 요가 있음 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 기 출원 IPR과 신규 출원 IPR의 반영을 위한 표준화활동이 요구되며, IPR이 표준특허로 연 계될 수 있도록 표준 포럼들과의 연계를 통해 산업체와 연구기관간 긴밀한 협력이 요구 됨. 특별히 산업체의 보유 기술에 대한 IPR을 확보하고, 연구기관과 협력하여 국제표준 개발 활 동을 공조함으로써 표준특허 확보를 추진하는 전략이 요구됨 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 205
206 K-ICT Standardization Strategy Map (적극공략 병행) 이용자 행태정보 표현 및 광고효과 분석 기술 TTA PG219, 스 마트 사이니지 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-T SG16 ETRI, KT, 인텔 리안시스템즈, CJ파워캐스트 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 기표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 미국, 일본/Intel, NEC 한국/인텔리안시스템즈, 코어셀, ETRI 비슷 (선도국대비 100% 수준) 기술 개발 수준은 국외 경우 대기업을 중심으로 상용화 제품이 개발되어 있으나 경우는 포인트 솔루션으로만 개발되어 있을 뿐 디지털사이니 지 분야에 통합적으로 적용하기 위해서는 커스터마이징이 필요한 상황임 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 일본/OKI Electronics 한국/ETRI 에서도 본 표준화를 위해 적극적으로 참여하고 있고 에디터십을 확 보함에 따라 국외와 나란히 비숫한 수준으로 진행되고 있는 상황임 국제 표준화를 진행한 후 표준화를 진행할 목표로 적극 참여하고 있으므로 기여도는 높다고 판단되어짐 Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) -> 적극공략(Ver.2016) 2013년 1월 ITU-T SG16 산하에 디지털 사이니지 관련 전담 표준화를 위한 Q14가 설립되었고, H.DS-AM 문서에 대한 에디터쉽을 에서 확보함에 따라 표준개발 작업 주도 및 관련 IPR 확보 가능성이 높은 항목으로 판단되어 적극공략 항목으로 분류됨 또한, 디지털 사이니지 관련 산업이 고도화됨에 따라서 해당 매체를 통해서 발생하는 광고에 대해 서 광고재생 증명(proof-of-play) 요구사항이 커지고 광고효과에 대한 요구사항이 커지고 있으므로 Ver.2014 차세대공략에서 Ver.2015 적극공략 항목으로 분류함. Ver.2016년에도 지속적으로 관련 표 준 개발을 적극적으로 추진해야 하므로 적극공략 항목으로 분류함 206 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
207 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ITU-T SG16/Q14에서는 H.DS-AM에서 디지털 사이니지를 위한 국제 표준화 를 추진하고 있고, SG16/Q13에서는 기반 표준으로 H.741 시리즈 표준 개발이 추진되고 있음 (경쟁표준/기구의 전략) ITU-T SG16/Q14에서 개발된 H.781의 디지털 사이니지 구조 표준에서 광 고 재생증명 관련 요구사항 및 기능 요소에 대한 내용이 포함되었으므로, 광고재생증명을 위한 세 부 방식에 대한 후속 국제표준 개발 작업을 회원국과 협력하여 추진이 필요함 (사실표준화 활동전략) 현재 H.DS-AM 문서는 2018년 제정을 목표로 작성중이며, 관련 기 술의 표준화를 위한 협력 노력이 필요할 것으로 예상됨 (대응방안) 스마트사이니지포럼을 통해 산업체에게 표준화 진행 현황을 주기적으로 전파하 고, 의 의견과 개발된 기술이 반영된 국제표준화 추진이 요구됨 - 표준화 추진계획 ( 현황) 국제표준 개발 작업과 연계하여 디지털 사이니지 표준포럼 및 TTA 산하 관련 PG에 서 표준화 이슈를 논의하여 우선 국제표준 개발에 주력하고, 국제표준 제정이 완료된 이후 국 내 표준으로 수용하는 것이 바람직 함 (추진 계획) TTA TTA PG219에서는 우리나라가 주도하고 있는 디지털 사이니지 분야 이용자 행 태정보 표현 및 전송 관련 국제 표준이 완료되면 표준으로 수용하고자 하고 있음 디지털 사이니지 광고 재생 증명 및 광고 효과 분석 에 대한 요구가 증가하고 있으므로 스마트 사이니지포럼을 통해 요구사항을 파악하여 표준을 개발하고, 이를 국제표준기술로 제안하여 해당 표준이 국제 표준기술로 채택될 수 있도록 추진 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 이용자 행태 정보를 수집하고 이를 표현하는 것은 다양한 사용자 인터페이스 기술이 융합된 분 야이며, 다양한 사용자 인터페이스를 고려하여 관련 업체 및 연구기관들의 협력을 통한 IPR 확보가 요구됨 디지털 사이니지 및 스마트 TV의 광고 재생증명 및 광고 효과 증명에 대해서 국제적으로 통용되 는 기술 이외에 표준이 없으므로 에서 확보하고 있는 기술을 표준과 국제 표준으로 제안함으로써 표준 특허 확보를 추진 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 기술개발 과제와 표준화 연구 과제를 통해 창출되는 기출원 IPR과 신규출원 IPR의 반영을 위한 표준화 활동을 추진하되, IPR이 표준특허로 연계될 수 있도록 디지털 사이니지 표준포럼 을 통해 산학연 공조로 국제표준화 활동을 추진 2012년부터 디지털 사이니지 관련 연구개발 과제가 추진되고 있으므로 이를 통해 핵심 IPR을 확보 하고, 기술개발 과제와 표준개발 과제간 긴밀한 협력과 스마트사이니지포럼을 통한 산업체와의 협 력을 통해 표준특허 확보를 전략적으로 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 207
208 K-ICT Standardization Strategy Map (적극공략 병행) 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스 제공 기술 TTA PG219, 스 마트사이니지 포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ITU-T SG16, W3C Web-based Signage BG ETRI, 인텔리안 시스템즈, CJ 파워캐스트 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술 격차 뒤짐 (선도국대비 90% 수준) 일본, 미국/IIJ,VISIX 한국/인텔리안 시스템즈, CJ 파워캐스트, ETRI 일본/NTT, NEC 미국의 VISIX는 IPASW와의 연동기능을 기 개발하여 적용 중에 있으나, 국 내의 경우 개발 및 시험 단계에 있음 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준화 역량 국제표준화 기여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 일본/NEC, 한국/ETRI 일본 및 한국은 디지털 사이니지 기반 공공경보 서비스를 위한 표 준안의 일부가 마련된 상태임. 에서는 개발된 표준안을 기반으로 국제 표준안 개발과제를 제안하여 에디터쉽을 확보하였으며 표준안 을 기반으로 한 기고활동을 추진하고 있음. 마찬가지로 일본에서도 유사 한 표준화 활동을 추진하고 있음. 따라서, 국외대비 표준화 역량은 비슷한 상태임 ITU-T SG16에서 관련 표준 개발 작업이 진행 중에 있으며, 한국에서 에 디터쉽을 확보하고 있음. 한국에서는 다수의 기고 제출을 통해 표준 개발 을 추진하고 있음. 따라서, 관련 국제 표준화에 대한 기여도는 상당 히 높음 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2015) 적극공략(Ver.2016) 외의 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, 한국이 표준개발 주도가 가능한 항목으로 판단되어 Ver.2015에서 적극공략 항목으로 분류하였으며, 해당 표준화가 ITU-T SG16 등에서 지속적으로 진행 중에 있으며, 한국이 에디터십을 보유함에 따라 Ver.2016에서도 적극공략 항목으로 분류함 208 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
209 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ITU-T SG16/Q14에서 2014년 디지털 사이니지 기반 재난정보 서비스에 대한 요구사항 표준, H.781 (디지털 사이니지 서비스 기능 구조) 표준을 개발하였다. 특히, H.781의 경우 한국의 ETRI에서 에디터쉽을 확보하여 해당 국제표준의 개발을 주도하였으며, 일 본에서도 활발히 국제표준화에 협조하였다. 또한, 디지털 사이니지를 위한 공통경보 서비스 프 레임워크(H.DS-CASF)에 대한 에디터 쉽을 한국의 ETRI에서 확보 및 보유하는 등 관련 국제표준 화를 주도하고 있음. 국제표준화 주도권 유지를 위한 지속적인 국제표준화 대응이 필요함 (경쟁표준/기구의 전략) 미국의 OASIS 주도로 개발된 CAP(Common alerting protocol) 표준이 ITU-T SG17에서 X.1303으로 제정되었으며, 해당 표준의 디지털 사이니지 분야 활용을 위한 접 목 표준으로 접근하는 것이 바람직함 (사실표준화 활동전략) W3C에서 웹기반 디지털사이니 서비스 프로파일을 개발 중에 있으며, 관 련 에디터쉽을 한국의 ETRI가 확보한 상태이므로, 이를 적극 활용하는 것이 필요함 (대응방안) 국제표준화 주도권 유지를 위한 지속적인 국제표준화 대응이 필요함. 또한, 의 재난대응 시스템과의 연동을 위한 업체 및 연구소의 기술 확보 및 구축( 16~ 17과 더불어 관련 제도 정비를 통해 요구사항을 ITU-T 국제표준 반영( 16~17)을 통한 주도권 확보가 필요함 - 표준화 추진계획 ( 현황) 디지털 사이니지 표준 포럼에서 개발한 디지털 사이니지 기반 재난경보서비스 가이 드라인은 2016년에 TTA 단체 표준으로 제정될 예정임. 또한, ITU-T SG17에서 개발하고 있는 공통경보서비스 프로토콜을 기반으로 디지털 사이니지에서의 재난경보 서비스 및 미아찾기 서 비스에 적용한 확장 표준을 2017년과 2018년에 단체표준으로 개발할 예정임 (추진 계획) 정부의 재난대응체계와의 연동을 위해 연구기관에서 관련 표준 및 기술 개발을 주 도하고, 산업체에서 해당 기술을 도입하여 연동기능을 개발하여 표준과 국제표준 개발에 적극 대응하는 전략으로 추진하고자 함 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 디지털 사이니지에서의 재난경보 미아찾기 등 공공경보 서비스 기술에 대한 외 IPR 확보가 상당히 저조한 상황임 따라서, 에서 개발된 표준을 기반으로 서비스 업체 및 연구기관들의 요구사항 분석 및 지속적인 협업이 요구되며, 이를 통해 IPR을 국제 표준에 반영하고자 함 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) ITU-T SG16/Q14에서 기 확보하거나 향후 확보할 에디터쉽을 활용해 표준 특허 창출을 추진 중 에 있음 아울러, ETRI에서 사이니지를 이용한 재난경보/안내 기술을 개발 중에 있으며, 이 과정에서 확 보된 IPR을 표준에 반영하기 위한 협력 대응이 필요함 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 209
210 K-ICT Standardization Strategy Map 다) 소셜미디어 (다각화협력 병행) 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술 TTA PG606, TTA PG610 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 OpenSocial, OMA ISC 삼성전자, ETRI, KETI, 건국대, 단국대 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 선도국가/기업 미국 / Facebook, Google 기술 격차 뒤짐 (선도국대비 80% 수준) 국외대비 기술 개발 수준 폐쇄적인 환경에서의 기술개발이 이루어지고 있으며, 해외 서비스의 경우 다양한 오픈 API를 제공하고 있으나, 는 아직 초기 단계의 API만을 오픈하고 있음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 미국 / Google, Microsoft, IBM 한국 / 삼성전자 다양한 분야에서의 디지털콘텐츠 메타데이터 및 포맷 관련 표준화를 진 행하고 있으며, 향후 소셜미디어 콘텐츠 관련 분야에도 표준화 진행이 가 능할 것으로 보여짐 소셜미디어 콘텐츠 메타데이터관련 표준화 분야의 활동이 저조하며, 소셜 IoT를 이용한 소셜미디어 콘텐츠 분야에만 표준화 참여 중 임 - Trace Tracking : 다각화협력(Ver.2016 신규항목) 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 기술은 폐쇄적인 소셜미디어 서비스 환경에 서 전략적인 표준화 작업이 어려울 수 있으나, 소셜미디어 서비스 트렌드가 텍스트 기반에서 비주 얼 콘텐츠를 서비스로 변화함에 따라, 소셜미디어 콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 콘텐츠 포맷 기술의 개발 필요성이 증대되고 있으며, 디지털콘텐츠 관련 표준 전문가들이 많은 활동을 진 행하고 있어 다각적 협력을 통한 표준화 추진이 가능할 것으로 판단하여 Ver.2016에서는 다각화협 력항목으로 분류함 210 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
211 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 : (국제표준화기구 현황) 구글, 야후, 등을 주축으로 창립된 협력체인 OpenSocial에서는 웹 기반 소셜 네트워크 어플리케이션을 위한 오픈 소셜 공통 API를 정식 릴리즈 하였으며, 현재는 소셜 서비스 공유를 위한 데이터 포맷 표준화를 추진 중에 있음. OMA ISC는 2015년 6월에 소셜 사 물 네트워크 서비스 규격 V1.0을 발간 함. 기존 폐쇄적인 소셜 서비스와 IoT등의 기술 융합을 통해 소셜미디어 콘텐츠의 활용에 대한 니즈가 증가하고 있음 (대응방안) 기존 소셜미디어와 타 기술 분야에 대한 융합을 통한 신규 시장 확대 및 신규 표준 화 진행 초기 단계인 점을 고려하여 적극적인 국제 표준화 활동을 통해 국제 표준 기술 선도 필요 - 표준화 추진계획 : ( 현황) PG606(메타데이터) 및 PG610(디지털콘텐츠)에서 디지털콘텐츠 활용을 위한 메타데이터에 대해 논의하고 있으나, 소셜미디어 메타데이터 및 콘텐츠 포맷에 대한 논의 및 국제 표준화에 대한 대응은 미진한 상황임 (추진 계획) 다양한 분야에서 디지털콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 포맷에 대한 표준을 활 발히 진행하고 있으며, 표준화 역량을 확보하고 있음. 향후 소셜미디어 콘텐츠 활용 분야에 접 목되어 표준화 진행이 추진될 것으로 예상됨 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 : 폐쇄적으로 운영되던 소셜서비스에서 개방형 소셜서비스 및 소셜미디어 공유 및 활용을 위한 필요성이 대두되고 있음. 이에 따라, 소셜미디어 콘텐츠 공유/활용 관련 IPR 확보 가능성이 높 으며, IoT 기술과의 접목을 통한 소셜미디어 콘텐츠 활용 분야는 기술 개발 및 표준화 초기 단 계로 적극적인 표준화 활동을 통한 신규 IPR확보가 가능할 것으로 예상됨 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 표준 전문가들이 확보하고 있는 디지털콘텐츠 활용을 위한 메타데이터 및 포맷 기술과 신 규 대두되고 있는 소셜 IoT 기술의 연계를 통한 핵심 기술 개발 및 IPR을 확보하고 이를 기반 으로 국제 표준화 활동을 지속적으로 추진함 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 211
212 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 병행) IoT 기기 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 TTA PG910, 소셜커뮤니케이 션표준화포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 OMA SKT, KT, 삼성 전자, 한솔인티 큐브, 한성대, ETRI, DGIST 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 스웨덴 / 에릭슨 한국 / 삼성전자, LG전자 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 국외대비 기술 개발 수준 국외대비 기술 격차가 거의 없음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 이탈리아 / Telecom Italia 국외대비 다소 늦게 에서 관련 표준 연구를 시작하였으나, 표준 연구와 함께 국제표준에도 적극적으로 참여할 수 있는 인프라와 역량을 보유하고 있음 소셜 IoT 기술관련 국제 표준화는 OMA에서 주로 진행되고 있으며, 표준전문가들이 표준화 활동에 참여하여 기고서를 발표하고, 반영함 - Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2016 신규항목) IoT 기기의 자율 참여를 위한 소셜 IoT 기술 개발은 외 모두 초기 단계로 설계 수준의 연구 개발이 이루어지고 있는 분야이고, 국제 표준화가 초기 단계로, 국제표준을 선도할 수 있는 가능성 이 높은 분야로 판단하여 Ver.2016에서는 차세대공략항목으로 분류함 212 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
213 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) OMA CD 워킹그룹에서는 2013년 소셜네트워크웹(SNeW) 표준 Ver. 1.0 을 제정하고 2014년 Ver. 1.1 표준 연구를 시작함. SNeW는 모바일환경에서 소셜네트워크 서비 스를 구현하기 위한 기반구조를 정의하고 있음. 특히 SNeW의 1.1의 부속규격으로 소셜네트워 크와 사물인터넷단말의 연동 및 시나리오 연구에 대한 SWoT 표준백서를 제정 중임 (경쟁표준/기구의 전략) W3C, IETF 등에서 소셜미디어와 IoT 연동형 서비스에 대한 표준화가 지 속적으로 제안 및 진행될 것으로 예상되므로, 지속적인 관심이 필요함 (대응방안) 에서도 관련된 SWoT 표준백서관련 요구사항을 기고한 바 있음. SWoT 표준백서 가 초기단계임으로 지속적으로 국제 표준 규격 제정 활동에 참여하여 주도권을 형성할 필요가 있음 - 표준화 추진계획 ( 현황) TTA910(모바일응용서비스)에서 소셜미디어와 사물인터넷의 결합 표준화의 필요성이 논의되고 있으며, OMA 권고안을 기반으로 소셜네트워크웹(SNeW), 소셜네트워크웹 사물인터넷 (SWoT) 기술보고서 표준과제를 채택하여 개발하고 있음 (추진 계획) 현재 소셜 IoT 기기의 자율 참여를 위한 디바이스 명세, 디바이스 디스커버리 및 인증, 미디어 연동 기술 등에 대한 표준화 연구를 추진하고 있지는 않지만, OMA CD의 표 준화 진행에 따라 논의가 이루어질 것으로 예상되며 현재 기관 및 학계 중심의 관련 연구가 진 행 예상 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 소셜 IoT 기술, 소셜네트워크 웹 기술은 최근 새롭게 정립되는 기술로써, 비즈니스 모델 발굴 및 핵심 기술에 대한 IPR 확보가 가능하며, 최근 OMA에서 이슈가 되고 있는 IoT와 소셜미디어 를 연동하는 기술에 대한 IPR 선점 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 소셜 IoT 기기의 디스커버리, 소셜미디어와 IoT의 결합, 소셜네트워크의 연방 등의 기술개발을 통한 핵심 IPR 확보 및 이를 기반한 OMA, W3C 등에서 국제표준화 추진 소셜커뮤니케이션표준화포럼 및 삼성전자, LG전자, ETRI, KETI 등 유관기관 간의 상호 협력을 통한 핵심 기술의 국제 표준화 추진 및 표준 특허 확보 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 213
214 K-ICT Standardization Strategy Map (차세대공략 병행) 이종 소셜미디어 플랫폼 연동 기술 TTA PG910, 소셜커뮤니케이 션표준화포럼 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 OpenSocial, OMA ISC, W3C 삼성전자, 한솔 인티큐브, 한성대, ETRI, DGIST 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 미국 / 페이스북, 구글 기술 격차 뒤짐 (선도국대비 90% 수준) 소셜미디어 서비스 업체간 플랫폼 연동은 이루어지고 있지 않으나, 자사 플랫폼을 이용한 서비스 연동을 위한 API를 제공하고 있음. 국외에는 많은 종류의 오픈 API를 제공하고 있으나, 에서는 자사 플랫폼 연동을 위한 일부 API만을 제공 하고 있음 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 국제 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 미국 / W3C 한국 / 삼성전자 W3C, OMA ISC 등 다양한 분야에서 표준화 전문가들이 다양한 표 준화분야에서 표준을 진행하고 있으며, 소셜미디어 플랫폼 연동 관련 표 준화에도 참여할 수 있는 인프라와 역량을 보유하고 있음 소셜미디어 플랫폼 연동관련 해외 표준화는 OpenSocial, W3C, OMA에서 주로 진행되고 있으며, W3C, OMA에서 표준전문가들이 표준화 활동 을 추진 중이나, 아직 플랫폼 연동과 관련된 표준화 활동은 미흡함 - Trace Tracking : 차세대공략(Ver.2016 신규항목) 소셜미디어 서비스가 가파른 성장세에 있으며, 이에 따라 소셜미디어 플랫폼간의 연동 기술에 대 한 필요성이 증대되고 있으나, 표준화는 아직 초기단계에 머물러 있음. 이에, 국제 표준과의 연계를 통한 표준화 추진 가능성이 높은 분야로 판단하여 Ver.2016에서는 차세대공략항목으로 분 류함 214 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
215 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) OpenSocial에서는 소셜미디어 서비스 연동을 위한 소셜 데이터 표준화 진행중이며, W3C에서는 연방형 소셜미디어 서비스를 위한 웹기반 소셜미디어 플랫폼 연동관련 표준화를 진행 중임. OMA ISC에서는 소셜 사물 인터넷을 이용한 소셜미디어 연동 서비스관련 표준화를 진행 중임 (대응방안) W3C와 OMA의 경우, 이미 활발하게 활동 중인 기업 및 표준화 전문가를 활용한 소 셜미디어 플랫폼 연동관련 표준화 선도가 가능하며, W3C Social Web Activity로 이동된 OpenSocial의 지속적인 표준화 활동 모니터링을 통한 신규 표준 작업 참여할 수 있도록 함 - 표준화 추진계획 ( 현황) 소셜미디어 관련 표준 활동 중인 소셜커뮤니케이션표준화포럼과 TTA PG910 (모바일응용서비스)에서 소셜네트워크와 사물인터넷 기술을 통한 표준화를 추진 중임 (추진 계획) 아직 에서 소셜미디어 플랫폼 연동에 관련된 구제적인 표준화는 진행되고 있 지 않으나, 기존 소셜미디어 관련 표준기관을 중심으로 소셜미디어 플랫폼 연동관련 표준화도 진행될 예정 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 기업을 중심으로 소셜미디어 플랫폼 연동을 위해 제공되고 있는 오픈 API를 통한 신규 서비스 기술 관련 IPR 확보가 가능하며, 최근 활발히 진행되고 있는 소셜미디어와 사물인터넷 연동관 련 기술 개발을 통한 소셜미디어 플랫폼 연동 관련 신규 IPR 확보가 가능할 것으로 보여짐 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 소셜 사물 인터넷, 웹 기반 소셜미디어 연동, 연방형 소셜 관련 표준화 활동 및 지속적인 모니 터링을 통해 신규 기술을 확보하고, 기업 및 표준화 단체의 상호 협력을 통한 국제 표준 화 진행 및 표준 특허 확보 추진 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 215
216 K-ICT Standardization Strategy Map (적극공략 병행) 적응형 서비스를 위한 소셜 프로파일 기술 TTA 신규 PG 전략적 중요도 / 역량 표준화 기구/ 단체 국외 참여 업체/ 기관 ISO/IEC JTC1 SC29 ETRI, KETI, 건국대, 강원대, 인시그널 표준 개발 주체 표준 개발 기술 개발 포럼 TTA 국표원 산업체 학계 연구소 기술 개발 단계 국외 선도국가/기업 국외대비 기술 개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 이태리 / RAI 한국 / KETI, ETRI, 건국대 기술 격차 비슷 (선도국대비 100% 수준) 국가별 참여기관들의 데모 소프트웨어나 시장 서비스 상황으로 볼 때 국 내 기술 개발 수준은 유사한 것으로 판단됨 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 단계 선도국가/기업 국외대비 표준 화 역량 국제표준화 기 여도 한국 / KETI, ETRI, 건국대 해외 기관들과 기술 수준은 유사한 것으로 판단되나, 현재 MPEG-UD 표 준화는 뛰어난 국제 표준화 역량과 적극적 참여로 기관들이 주도하 고 있는 현실임. 또한 해외 기관에 비하여 표준화 경험이 많은 기관 대표 들이 참여하여 역량이 높다고 판단됨 기고서 숫자나 현재 채택된 기술의 수 등으로 판단 할 때 기여도가 해외 기관들의 기여도 보다 높다고 판단됨 - Trace Tracking : 적극공략(Ver.2016 신규항목) 외의 사회적/정책적 관심이 높은 분야로서, 추후 우리나라가 주도가 가능한 항목으로 판단되 며, 현재 활발히 진행되고 있는 분야로 Ver. 2016에서 신규로 적극공략 항목으로 분류함 216 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
217 Ver 대응체계 - 국제 표준화 대응방안 (국제표준화기구 현황) ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 (MPEG)에서 MPEG-UD 로 시작하여 MPEG-21 Part 23 으로 변화하여 2015년 10월 현재 DIS 단계에 진입하여 2016년 초에는 IS 가 될 것으로 기대됨. 그러나 완성도가 부족하여 그 후에 2 nd Edition 이 진행 될 것으로 기대됨 (대응방안) 좀더 적극적인 참여 및 기술 개발의 활성화를 위하여 표준화 과제나 개발 과제 등을 통하여 연구소/학계/산업계 등의 참여를 활성화하는 것이 필요하다고 판단됨 - 표준화 추진계획 ( 현황) 현재 표준화는 진행되지 않고 있음 (추진 계획) 적극 공략하기 위하여 다수의 기관이 참여하고 있는 현재, 표준화를 함께 진 행하여 의견의 통일/수렴이 필요함. 이를 위하여 신규PG 등에서 병렬 표준화를 진행 하는 것이 요구됨 - IPR 확보가능분야 및 확보방안 응용분야별로 필요한 정보가 다르므로, 응용 분야 및 응용 방법을 개발하여 이에 연계된 프로 파일을 위한 기술을 특허화 하는 것이 바람직함 - 기술개발 표준화 표준특허 연계방안 : (기술개발-표준화 병행추진) 우선적으로 기술 개발하고, 특허를 출원 한 후, 이를 기반으로 표준화를 진행하는 것이 바람직함 표준화 논의 중 내용이 변경되는 경우, 변경된 내용을 지속적으로 기 출원된 특허에 반영하여 갱신할 필요가 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 217
218 K-ICT Standardization Strategy Map 3.4. 중기(3개년) 및 장기(10개년) 표준화 계획 중기(2016~2018) 표준화 계획 218 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
219 Ver.2016 장기(~2025) 표준화 계획 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 219
220 K-ICT Standardization Strategy Map [참고문헌] 가) 스마트 방송 [1] ITU-T Y. Suppl. 24: Supplement on N-screen service scenarios for fixed mobile convergence [2] ITU-T SG16 H.IPTV-EUIF: Enhanced UI Framework for TV services [3] ITU-T H.750: High-level specification of metadata for IPTV services [4] W3C, Web&TV IG (Media API T/F) - Use Case/Requirements [5] ISO/IEC 23009: Information technology -- Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) [6] ISO/IEC ISO/IEC Information Technology (Media context and control - Part 4: Virtual world object characteristics) [7] ISO/IEC 23008: Information technology -- High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments [8] ISO/IEC 23009: Information technology -- Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) [9] ISO/IEC JTC 1/ SC : Information Technology Media Context and Control [10] ISO/IEC JTC 1/ SC : Information technology Keyboard layouts for text and office system) [11] ISO/IEC JTC 1/ SC : Information technology - Gesture-based interfaces across devices and methods [12] ISO/IEC JTC 1/ SC : Information technology - Voice commands [13] ISO/IEC JTC 1/ SC : Information technology Metamodel framework for interoperability(mfi) [14] ETSI TS v1.2.1: Hybrid Broadcast Broadband TV [15] ETSI TS : Broadcast and On-line Services: Search, select, and rightful use of content on personal storage systems( TV-Anytime ); Part 3: Metadata [16] EBU TECH 3293: EBU CORE Metadata Set, Jun, 2015 [17] ATSC TG3/S33: ATSC 3.0 Standard [18] DVB A168: Digital Video Broadcasting (DVB); MPEG-DASH Profile for Transport of ISO BMFF Based DVB Services over IP Based Networks [19] W3C, Web&TV IG (Media API T/F) - Use Case/Requirements [20] 한국정보통신기술협회, TTAK.KO : 방송 콘텐츠 유통 메타데이터 구성 요소 및 형식 [21] 한국정보통신기술협회, TTAK.KO /R1: HTML5 기반 스마트 TV플랫폼 [22] 한국정보통신기술협회, TAK.KO /R1: HTML5기반 스미트 TV 플랫폼 표준/R1 220 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
221 Ver.2016 [23].한국정보통신기술협회, TTAK.KO : 마우스 제스처 기반 인터페이스 단체 표준 [24] 한국정보통신기술협회, TTAK.KO : IPTV 셋톱박스에서 멀티미디어 콘텐츠 제어를 위한 제스처 세트 [25] 한국정보통신기술협회, TTAS.KO 방송 영상자료 메타데이터의 구성 요소 및 형식 [26] 한국정보통신기술협회, ICT 표준화전략맵 Ver.2014 콘텐츠.플랫폼, 2013 [27] 한국정보통신기술협회, ICT 표준화전략맵 Ver.2014 방송, 2014 [28] 배병환, OTT(Over The Top) 서비스, 한국인터넷진흥원 Net term [29] 정혁, 제스처 인터페이스 및 키보드 배열 국제 표준화 현황, 정보과학회지, pp70-73, AUG, 2014 [30] Broadcast Technical Research, 방송기술연구-콘텐츠식별체계 및 메타데이터 표준 동향, 2007 [31] 이기혁, 터치 사용자 인터페이스 기술 동향, JUL, 2012 [32] 미래부, 방통위, 2014년 방송산업 실태조사 보고서 2014 [33] 미래부, 스마트미디어 R&D 전략, 2014 [34] 한국콘텐츠진흥원, 2013 방송영상 산업백서, 2013 [35] ABI research, Over the Top and Multiscreen Video Services, 2013 [36] Ofcom, International Communications Market Report, 2014 [37] 스트라베이스, 나) 디지털 사이니지 [1] PQmedia, Global Digital Out-of-Home Media Forecast , [2] IRS Global, 확대되는 디지털 사이니지, 텔레스크린 시장, 기술 전망과 외 참여업체 사업전략, [3] 성균관대학교, 방송통신위원회, 스마트 사이니지 산업 시장 현황 조사, [4] 한국콘텐츠진흥원, 디지털 사이니지(Digital Signage) 콘텐츠산업의 현황과 전망, [5] 한겨레, 디지털 사이니지 시장 잡아라, [6] Economy Journal, 제4의 스크린 미디어 디지털 사이니지, [7] ITU-T H.780, Digital signage: Service requirements and IPTV-based architecture, 2012 [8] ITU-T H.781, Digital signage: Functional architecture [9] ITU-T H.785.0, Digital signage: Requirements of disaster information services [10] ITU-T HSTP-UCIS, Digital Signage: Usecases of Interactive Services [11] ITU-T H.DS-META, Digital signage: Metadata [12] ITU-T H.DS-AM, Digital Signage: Audience Measurement [13] ITU-T H.DS-CASF, Digital signage: Common alerting service framework 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 221
222 K-ICT Standardization Strategy Map [14] W3c Web-based Signage BG, [15] 한국콘텐츠진흥원, 2014년 방송통신 광고비 조사, 2014 [16] 방통위, 스마트 사이니지 산업 시장 현황 조사, 2012 [17] IHS, Digital signage industry market, 2014 다) 소셜미디어 [1] 박종열, 전종홍, 이승윤, 소셜 네트워크 표준화 기구별 이슈 분석, TTA Journal Vol. 139, 표준 기술동향, P87-93, [2] 한민규, 소셜사물인터넷서비스 표준기술동향, TTA Journal Vol. 153, 표준 시험인증 기술동향, P [3] 박희진, 소셜 메타데이터 활용에 관한 탐색적 연구, 한국비블리아학회지, 제24권 제2호, P , [4] 백인수, 박지혜, 데이터 시대 : 데이터 분석의 중요성, IT & Future Strategy, 제9호, [5] ICT 표준화 포럼, 소셜사물인터넷(Social Network of Things), [6] 하정빈, 폐쇄형 SNS의 부상과 전망, 트랜드 포커스, [7] 권준희, 김성리, 소셜사물인터넷(SIoT)에 대한 이해와 기술 동향, 방송공학회지, [8] OMA Social Network Web Enabler (SNeW) V1.0, [9] OMA, White paper on using SNeW for the Internet of Things, Draft, [10] OMA Immersive Social Centre V1.0, [11] Gartner, [12] 미래부, KISA, 2014년 인터넷이용실태조사, 2014 [13] KISDI, KISDISTAT Report, 2015 [14] PewResearch Center, [15] 디지털데일리, K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
223 Ver.2016 [약어] 가) 스마트 방송 ACR Automatic Content Recognition API Application Programming Interface AT-DMB Advanced Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting ATSC Advanced Television Systems Committee BiM Binary Format for MEPG-7 CA Conditional Access CAS Conditional Access System CDN Contents Delivery Network DAP Digital API and Policy DASH Dynamic Adaptive Streaming over HTTP DCMI Dublin Core Metadata Initiative DECE Digital Entertainment Content Ecosystem DLNA Digital Living Network Alliance DMB Digital Multimedia Broadcasting DOI Digital Object Identifier DRM Digital Rights Management DTS Digital Theater System DVB Digital Video Broadcasting EBU European Broadcasting Union EIDR Entertainment Identifier Registry EPG Electronic Program Guide ETSI European Telecommunications Standards Institute GGIE Glass-to-Glass Internet Ecosystem HbbTV Hybrid Broadcast Broadband TV HE-AACv1 High-Efficiency Advanced Audio Coding version 1 HE-AACv2 High-Efficiency Advanced Audio Coding version 2 HEVC High Efficiency Video Coding HTML Hypertext Markup Language HTTP Hypertext Transfer Protocol IETF Internet Engineering Task Force IG Interest Group IoT Internet of Things 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 223
224 K-ICT Standardization Strategy Map IPTV IPTV-GSI ISO/IEC ITU ITU-T JCT-3V JCT-VC JVT KATS K-WAC M-GO MMT MPEG MV-HEVC OATC OHTV OMA OS OSGi OTT PDR PT QoS SDK SHVC SMEF SMMS SMP SMPTE SNS SoA STB TC TTA UCI Interne Protocol TeleVision IPTV-Global Standards Initiative International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission International Telecommunication Union ITU Telecommunication standardization sector Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development Joint Collaborative Team on Video Coding Joint Video Team Korean Agency for Technology and Standards Korea-Wholesale Application Community Mobile e-government MPEG Media Transport Moving Picture Experts Group MultiView extension of High Efficiency Video Coding Open Authentication Technology Committe Open Hybrid TV Open Mobile Alliance Operating System Open Service Gateway initiative Over-The-Top Personal Digital Recorder Planning Team Quality of Service Software Development Kit Scalable High Efficiency Video Coding Standard Media Exchange Framework Smart Metadata Management System Simple Metadata Profile Society of Motion Picture & Television Engineers Social Network Service Service Oriented Architecture Set-Top Box Technical Committee Telecommunications Technology Association Universal Content Identifier 224 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
225 Ver.2016 UHDTV UI/UX UPnP VoD W3C WAC WD WG Ultra High Definition TV User Interface/User Experience Universal Plug-n-Play Video on Demand World Wide Web Consortium Wholesale Application Community Working Draft Working Group 디지털 사이니지 API ETSI HTML HTTP IPTV IPTV-GSI ITU ITU-T LCD POPAI SDK W3C BG CDN P2P FTP CMS WSDL XML SMIL OASIS CAP DS OSMU SNS KOBACO PDP Application Program Interface European Telecommunications Standards Institute Hypertext Markup Language Hypertext Transfer Protocol Internet Protocol TeleVision IPTV-Global Standards Initiative International Telecommunication Union ITU Telecommunication standardization sector Liquid Crystal Display Point of Purchase Advertising International Software Development Kit World Wide Web Consortium Business Group Content Delivery Network Peer-to-Peer File Transfer Protocol Content Management Server Web Services Description Language extensible Markup Language Synchronized Multimedia Integration Language Organization for the Advancement of Structured Information Standards Common Alerting Protocol Digital Signage One Source Multi Use Social Network Service Korea Broadcast Advertising Corporation Plasma Display Panel 방송/스마트미디어 Ⅰ 스마트미디어 225
226 K-ICT Standardization Strategy Map TPAC Web DAV VNC iamt WOL RDM QR NFC AIM IETF DSC OAAA Technical Plenary and Advisory Committee Web Distributed Authoring and Versioning Virtual Network Computing intel Active Management Technology Wake On Lan Remote Desktop Management Quick Response Near field communication, Audience Impression Metrics Internet Engineering Task Force Digital Signage Consortium Outdoor Advertising Association of America 226 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
227 13591, 경기도 성남시 분당구 분당로 47 Tel : Fax :
<32303133303832392DB9DFC1A6B9AE28BCF6C1A4292E687770>
2013 한국방송학회 세미나 디지털 전환 이후 지상파방송의 활성화를 위한 전략과 과제 일시 2013년 8월 29일(목) 오후 3시~6시 장소 서울 광화문 프레스센터 19층 기자회견장 주최 한국방송학회 후원 방송인총연합회 2013 한국방송학회 세미나 디지털 전환 이후 지상파방송의 활성화를 위한 전략과 과제 일시: 2013년 8월 29일(목) 오후 3시~6시
참여전문가 실감방송 3 총괄자문 : IITP 강동욱 CP 분과장 : ETRI 조숙희책임 분과위원 : 디지캡고병수부장, ETRI 구한승박사, SBS 김상진부장, 한독미디어대김용구교수, KETI 김제우팀장, 서울과기대박구만교수, ETRI 신민수선임, ETRI 양규태책임,
TTA-15106-SD K-ICT Standardization Strategy Map Ver.2016 종합보고서 5 방송 / 스마트미디어분야 참여전문가 실감방송 3 총괄자문 : IITP 강동욱 CP 분과장 : ETRI 조숙희책임 분과위원 : 디지캡고병수부장, ETRI 구한승박사, SBS 김상진부장, 한독미디어대김용구교수, KETI 김제우팀장, 서울과기대박구만교수,
ICT À¶ÇÕÃÖÁ¾
Ver. 2012 T TA-11104-SA 4 21 21 42 65 91 103 124 140 161 187 Ver. 2012 ICT Standardization Strategy Map 4 Ver. 2012 Ver. 2012 5 ICT Standardization Strategy Map 6 Ver. 2012 Ver. 2012 7 ICT Standardization
오토 2, 3월호 내지최종
Industry Insight 인사이드 블루투스 자동차와 블루투스의 공존법칙 운전 중 휴대전화 사용을 금지하는 법률이 세계적으로 확산되고 있으며, 블루투스(Bluetooth) 기반의 핸즈프리 기능을 이용하는 것이 이에 대한 확실한 대안으로 자리잡았다. 그러나 차기 무선 멀티미디어 스트리밍에 관해서는 어떤 일이 일어날 지 아무도 알 수 없다. 글 윤 범 진 기자
3.스마트TV분야
3.스마트TV분야 3-1 HTML5 기반 개인형 홈스크린 편집 도구 스마트TV시스템연구팀 담당자 이상윤 본 기술은 스마트TV의 홈스크린을 개인형으로 제공하기 위한 편집 도구 기술임. HTML5로 개발하여 플랫폼의 호환성을 높 이며, 개인마다 고유의 홈스크린을 보유할 수 있고 이를 기반으로 개인 맞춤형 서비스 제공에 활용이 가능함. 기술개념 및 기술사양 기술개념
OMA Bcast Service Guide ATSC 3.0 (S33-2) T-UHDTV 송수신정합 Part.1 Mobile Broadcast (Open Mobile Alliance) 기반 Data Model ATSC 3.0 을위한확장 - icon, Channel No.
Special Report_Special Theme UHDTV 지상파 UHD ESG 및 IBB 표준기술 이동관 MBC 기술연구소차장 2.1 개요 2.2 표준구성 TTA Journal Vol.167 l 63 OMA Bcast Service Guide ATSC 3.0 (S33-2) T-UHDTV 송수신정합 Part.1 Mobile Broadcast (Open Mobile
이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론
이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 2. 관련연구 2.1 MQTT 프로토콜 Fig. 1. Topic-based Publish/Subscribe Communication Model. Table 1. Delivery and Guarantee by MQTT QoS Level 2.1 MQTT-SN 프로토콜 Fig. 2. MQTT-SN
Disclaimer 본 자료는 제안된 IP공모와 관련하여 기관투자가와 일반투자자들을 대상으로 실시되는 presentation에서의 정보제공을 목적으로 티브이로직 (이하 회사 )에 의해 작성되었으며 이의 반출, 복사 또는 타인에 대한 재배포는 금지됨을 알려드리는 바입니다
Investor Relations 2011 Disclaimer 본 자료는 제안된 IP공모와 관련하여 기관투자가와 일반투자자들을 대상으로 실시되는 presentation에서의 정보제공을 목적으로 티브이로직 (이하 회사 )에 의해 작성되었으며 이의 반출, 복사 또는 타인에 대한 재배포는 금지됨을 알려드리는 바입니다. 본 presentation에의 참석은 위와 같은
....5-.......hwp
방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은
19-3DTV방송기술
3D TV방송 1. 개요 1.1. 기술개요 1.1.1. 중점기술 및 표준화항목의 정의 중점기술의 정의 3DTV 방송이란 사실감과 현장감을 내포한 콘텐츠를 획득, 압축 부호화 후 전송하면 이용자가 멀티모달(multimodal) 인터페이스를 통해 상호작용을 하면서 3차원 입체 콘텐츠를 자연스럽게 몰입하여 즐기도록 하는 차세대 방송기술 - 사람은 좌우 양안에 투영되는
1
Ⅰ. 출장개요 2014 NAB 참가 및 글로벌 기업 방문을 위한 해외출장 결과보고서 출장 개요 o 출 장 명 : 2014 NAB 참가 및 글로벌 기업 방문 o 출 장 자 : 김상룡 CP(방송분야) o 출장기간 : 2013.4.7(월) ~ 4.13일(일) / 총 5박 7일 o 출 장 지 : 미국 라스베가스, 샌프란시스코 출장 목적 2014. 04. o 세계 최대의
0.9 0.8 520 540 BT.709 DCI BT.2020 0.7 0.6 500 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 480 460 0.0 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 560 580 [ 1] 600 620 TTA Journal Vo
표준 시험인증 기술 동향 4K/UHD 방송용 비디오 모니터 시험인증 기술 동향 배성포 양진영 100 l 2014 07/08 0.9 0.8 520 540 BT.709 DCI BT.2020 0.7 0.6 500 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 480 460 0.0 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 560 580 [ 1] 600
MPEG-4 Visual & 응용 장의선 삼성종합기술원멀티미디어랩
MPEG-4 Visual & 응용 장의선 [email protected] 삼성종합기술원멀티미디어랩 MPEG? MPEG! Moving Picture Experts Group ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 1988년 15명으로출발! 2001년 3백여명의동영상전문가집단으로성장 MPEG History 101 MPEG-1,2,4,7,21 멀티미디어압축표준
$08.Tech&trend5.. ....
Tech & Trend 호요성 광주과학기술원(GIST) 교수 + UHD 고화질 영상 서비스와 HEVC 영상 압축 표준 ① + 호요성 광주과학기술 원(GIST) 교수 UHD 고화질 영상 서비스와 HEVC 영상 압축 표준 ① 1. UHD 고화질 영상 서비스 요즘 거실에 50인치 이상의 TV 모니터를 두고, 집에서 편안하게 방송 프로그램 또는 영화를 감상하는 것은
지상파(디지털) 방송의 재전송이 큰 목적 중 하나이므로 전세계적으로 IPTV의 보급이 더욱 촉진될 가능성이 높음 단말기 측면 전망 향후에는 거치형 TV만이 아니고 휴대전화, 휴대게임기 등에 대해서도 각종 콘 텐트 전송이 더욱 확대될 것이고 더 나아가 휴대전화 TV 휴대게임기 등 단말기 상호간의 콘텐트 전송이 더욱 증가될 것임 서비스 측면 전망 유저가 편한 시간대에
4-03-³×Æ®¿öÅ©{½Ã½ºÅÛº¸¾È
152 Ver. 2011 ICT Standardization Strategy Map 2011 153 154 Ver. 2011 ICT Standardization Strategy Map 2011 155 156 Ver. 2011 ICT Standardization Strategy Map 2011 157 158 Ver. 2011 ICT Standardization
분 기 보 고 서 (제 14 기) 사업연도 2014년 01월 01일 2014년 03월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2014년 5월 14일 제출대상법인 유형 : 면제사유발생 : 주권상장법인 해당사항 없음 회 사 명 : 티브이로직(주) 대 표 이 사 : 이
목 분 기 보 고 서...1 대표이사 등의 확인...2 I. 회사의 개요...3 1. 회사의 개요...3 2. 회사의 연혁...5 3. 자본금 변동사항...9 4. 주식의 총수 등...10 5. 의결권 현황...11 6. 배당에 관한 사항 등...11 II. 사업의 내용...13 III. 재무에 관한 사항...36 IV. 감사인의 감사의견 등...52 V.
기사스크랩 (160317).hwp
서울신문 / 2016.03.15(화) 출연연들 여성 인력 유출 막아라 한국에너지기술연구원에서 근무하는 임모(31)씨는 지난 1월 출산휴가에 들어가면서 자동으로 육아휴 직까지 갈 수 있게 됐다. 연구원이 지난해 7월부터 정부출연연구소 최초로 자동육아휴직제도를 운영 하고 있기 때문이다. 덕분에 임씨는 출산휴가가 끝나더라도 눈치보지 않고 육아휴직까지 쓸 수 있게
,,, 3D, 3D 3D. 3DTV,,, [1][2].,, (frame-compatible) 3D [3][4]. 3DTV, 3DTV, 3DTV DTV [5]. 3DTV,, 3. 3DTV MPEG-2 (ISO/IEC ) [6] 3DTV (dual
3DTV a), a), a), a), b) Development of High-definition 3DTV Experimental System based on Dual Stream Method Gwangsoon Lee a), Kwanghee Jung a), Won-Sik Cheong a), Namho Hur a), and Kyungsoo Pyo b) 3DTV.
NIPA-주간 IT산업 주요 이슈-2013년21호(130531)-게재용.hwp
주간 IT산업 주요 이슈 (2013-21 (2013-21호) 1. 주요 이슈 - 13.05.31(금), NIPA 산업분석팀 1 빅데이터, 애널리틱스, 클라우드 기업용 SW시장 성장 견인 지난해 글로벌 소프트웨어 시장 성장은 둔화하였으나, 빅데이터와 클라우드 관련 데이터 분석, 협업 애플리케이션, 보안 등은 성장세 ㅇ 12년 세계 기업용 SW 시장 규모는 3,426억달러로
ICT EXPERT INTERVIEW ITS/ ICT? 차량과 인프라 간 통신(V2I) Nomadic 단말 통신(V2P) 차량 간 통신(V2V) IVN IVN [ 1] ITS/ ICT TTA Journal Vol.160 l 9
오늘날 자동차와 도로는 ICT 기술과 융합되어 눈부시게 발전하고 있습니다. 자동차는 ICT 기술과 접목되어 스마트 자동차로 변화하며 안전하고 편리하며 CO 2 방출을 줄이는 방향으로 기술개발을 추진하고 있으며 2020년경에는 자율 주행 서비스가 도입될 것으로 전망하고 있습니다. 또한, 도로도 ICT 기술과 접목되어 스마트 도로로 변화하며 안전하고 편리하며 연료
회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제
회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제 KR000****4 설 * 환 KR000****4 송 * 애 김 * 수 KR000****4
휴대용 기기 분야 가정용 영상 기기 분야 휴대 전화 USB, FireWire 등 PC PC TV DVD/Blu-ray 플레이어 게임 콘솔 휴대 전화 휴대전화, PMP 등 휴대용 기기 간 대용량 데이터 무선 전송 캠코더 Component, Display Port, DVI
표준 기술동향 60GHz 주파수 대역 기반 밀리미터파 무선전송기술 표준화 동향 홍승은 ETRI 무선통신연구부 초고속무선통신연구팀 선임연구원 이우용 ETRI 무선통신연구부 초고속무선통신연구팀 팀장 정현규 ETRI 무선통신연구부 부장 1. 머리말 제공할 수 있다. 또한 저전력 구현을 통해 스마트폰과 같은 휴대용 장치에도 탑재되어 장치 간 대용량 무선 통신에 사용되는
1권.hwp
대부분의 전력기기들의 교체주기가 도래하고 있어 최근 시장규모가 크게 확대되고 있는 추세이다. 미국은 현재 자국의 주요 중전기기 업체들이 해외의 다국적 기업들에 의해 인수합병된 상태이기 때문에 우리나라의 중전기기 업체들이 진출하기가 상대적으로 용이할 것으로 보이며, 더욱이 한 미 FTA 체결을 최대한 활용할 경우 미국시장 점유율을 확대할 수 있는 좋은 기회가
<4D6963726F736F667420576F7264202D203034BCADC0E7C7F628C6AFC1FD292DC3D6C1BE>
지상파 디지털방송 기술개발 및 표준화 동향 서재현 (J.H. Seo) 임보미 (B.M. Lim) 음호민 (H.M. Eum) 김흥묵 (H.M. Kim) 허남호 (N.H. Hur) 지상파방송연구실 선임연구원 지상파방송연구실 연구원 지상파방송연구실 선임연구원 지상파방송연구실 실장 방송시스템연구부 부장 방송통신미디어 기술 특집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지상파 디지털방송 기술개발
그림 2. 최근 출시된 스마트폰의 최대 확장 가능한 내장 및 외장 메모리 용량 원한다. 예전의 피쳐폰에 비해 대용량 메모리를 채택하고 있지 만, 아직 데스크톱 컴퓨터 에 비하면 턱없이 부족한 용량이다. 또한, 대용량 외장 메모리는 그 비용이 비싼 편이다. 그러므로 기존
스마트폰을 위한 A/V 신호처리기술 편집위원 : 김홍국 (광주과학기술원) 스마트폰을 위한 동영상 압축 기술 호요성, 최정아 광주과학기술원 요 약 스마트폰이 대중화되면서 이동통신 시장은 일대 혁신을 맞이 했다. 최근 출시되는 스마트폰이 크고 선명한 화면과 빠른 프로 세서를 잇따라 탑재하면서 고해상도 및 고품질 영상에 대한 사 용자들의 수요가 급증하고 있다. 하지만
2 라이선스 라이선스 돌비 래버러토리스의 허가를 얻어 제조한 제품입니다. 돌비 및 더블 D 심볼은 래버러토리스의 상표입니다. DivX 비디오에 관하여 DivX 는 Rovi Corporation 의 자회사 DivX, LLC가 개발한 디지털 비디오 포맷입니다. 본 제품은
사용설명서 DLP PROJECTOR 사용전에 안전을 위한 주의사항을 반드시 읽고 정확하게 사용하세요. PH250 *MFL68162401* www.lge.co.kr P/NO : MFL68162401 (1502-REV05) 2 라이선스 라이선스 돌비 래버러토리스의 허가를 얻어 제조한 제품입니다. 돌비 및 더블 D 심볼은 래버러토리스의 상표입니다. DivX 비디오에
02본문
67 특집 차세대방송표준기술 ATSC3.0 기반고정 / 이동방송융합형 3DTV 의표준화동향 김성훈, 김휘용, 최진수, 방민석 *, 정경훈 * / 한국전자통신연구원, * 국민대학교 요약 2016년하반기까지표준화완료를목표로표준화논의가진행중인북미차세대지상파방송시스템규격인 ATSC3.0 지상파방송시스템표준은 UHD기반실감형방송, 모바일 HD 방송을 RF 6MHz대역한채널내에서서비스제공이가능하며,
(JBE Vol. 21, No. 3, May 2016) HE-AAC v2. DAB+ 120ms..,. DRM+(Digital Radio Mondiale plus) [3] xhe-aac (extended HE-AAC). DRM+ DAB HE-AAC v2 xhe-aac..
3 : xhe-aac (Bongho Lee et al.: A Study on the Variable Transmission of xhe-aac Audio Frame) (Special Paper) 21 3, 2016 5 (JBE Vol. 21, No. 3, May 2016) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2016.21.3.357 ISSN
(JBE Vol. 23, No. 6, November 2018) (Special Paper) 23 6, (JBE Vol. 23, No. 6, November 2018) ISSN 2
(JBE Vol. 23, No. 6, November 2018) (Special Paper) 23 6, 2018 11 (JBE Vol. 23, No. 6, November 2018) https://doi.org/10.5909/jbe.2018.23.6.790 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) ATSC 3.0 UHD
untitled
Cable Modem 2004.10 [email protected] 1.... 1 2. CABLE MODEM?... 2 2.1.... 2 2.2. /... 3 2.3.... 4 3.... 5 3.1.... 5 3.1.1. TV, 2009 4 3... 5 3.1.2. TV Broadband... 5 3.1.3. NGNA... 6 3.2.... 7 3.2.1. TV
Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials
OLED 시장 연구개발특구기술글로벌시장동향보고서 2018.1 Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials Market, 2017-2 -
목차 도입.... 2 IP 혁신 추구... 3 동축에서 IP로 이동: 지금 해야하는 이유?... 4 IP-운용 미디어 기술.... 6 IP 상의 비디오 프로세싱............................................ 8 IP 솔루션의 하모닉 미디
www.harmonicinc.com IP 기반의 미디어전송 비디오 워크플로우에 IP 우선적용 목차 도입.... 2 IP 혁신 추구... 3 동축에서 IP로 이동: 지금 해야하는 이유?... 4 IP-운용 미디어 기술.... 6 IP 상의 비디오 프로세싱............................................ 8 IP 솔루션의 하모닉 미디어...
노트북 IT / 모바일 데스크탑 34 올인원PC 35 PC 소프트웨어 포터블SSD / SSD / 메모리카드 36 태블릿 37 휴대폰 39 PC 솔루션 IT / 모바일 IT / 모바일 노트북 29 삼성전자는 Windows 를 권장합니다. 삼성전자만의 편리하고 다양한 소프트웨어를 통해 초보자도 보다 쉽고 빠르게 이용 가능합니다. Easy Settings 삼성 패스트
디지털 오디오 방송 연구.PDF
I. 1997 8 DAB, 2 KBS 98 DAB. 2000 4, 2000 Eureka - 147 2001 3 KBS 2001 3 DAB DAB.,, ( ),,,,, DAB. DAB. DAB 2003. 3. 2001, 2002 2 2002 3. 2001. DAB, DAB,. II. DAB 1. Eureka- 147 DAB 86 EC 88, 91 92 94 DAB.
<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>
11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER
IPTV
SDN(Software Defined Network) - 1 - 모바일 시장이 확대되면서 폭증하는 트래픽의 홍수는 기존 네트워크가 수용할 수 없는 지경에 이르렀다. 막대한 비용을 들여가며 네트워크를 확장해도 수요를 따라잡지 못하는 상황이 계속되자, 네트워크 설계에서부터 보다 근본적인 변화가 필요하다는 움직임이 일게 됐다. 소프트웨어정의네트워크(SDN: Software
5월전체 :7 PM 페이지14 NO.3 Acrobat PDFWriter 제 40회 발명의날 기념식 격려사 존경하는 발명인 여러분! 연구개발의 효율성을 높이고 중복투자도 방지할 것입니다. 우리는 지금 거센 도전에 직면해 있습니다. 뿐만 아니라 전국 26
5월전체 2005.6.9 5:7 PM 페이지14 NO.3 Acrobat PDFWriter 제 40회 발명의날 기념식 격려사 존경하는 발명인 여러분! 연구개발의 효율성을 높이고 중복투자도 방지할 것입니다. 우리는 지금 거센 도전에 직면해 있습니다. 뿐만 아니라 전국 26개 지역지식재산센터 를 통해 발명가와 중소기업들에게 기술개발에서 선진국은 첨단기술을 바탕으로
untitled
BcN 2004.9 [email protected] 1.... 1 2. BCN?... 1 2.1.... 1 2.2.... 2 2.3.... 2 3.... 2 3.1.... 2 3.1.1.... 2 3.1.1.1. NGI(Next Generation Internet: )... 2 3.1.1.2. Internet2... 3 3.1.2.... 4 3.1.2.1. eeurope2005...
목 차
UHD 방송산업발전방안연구 (A Study on the Introduction of Terrestrial UHD transmission) 2015. 12 연구기관 : 한국전파진흥협회 미래창조과학부장관귀하 요약문 제 장서론 제 장 방송산업현황및경쟁력분석 제 장 방송산업발전방안 제 장결론및시사점 참고문헌 - i - < 표 2-1> HDTV 와 UHDTV 주요특징비교
src.hwp
< 목 차 > Summary i 1. 산업별 주간 IT 동향 1 전자정보 디바이스 1 Hitachi, PDP 패널 사업에서 철수 정보통신 미디어 3 PDP TV, 중국에서 '길' 찾는다 차세대 통신 네트워크 5 Google, Android 휴대폰 발표 소프트웨어 컴퓨팅 7 스토리지 업계, 정보제공업체로 진화 중 산업기술융합/로봇/지식서비스 9 RFID 도입시
CC......-.........hwp
방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 프로그램 선택은 다단계적인 과정을 거칠 것이라는 가정에서 출발한 본 연 구는 TV시청을 일상 여가행위의 연장선상에 놓고, 여러 다양한 여가행위의 대안으로서 TV시청을 선택하게 되는 과정과, TV를 시청하기로 결정할 경우 프로그램 선택은 어떤 과정을 거쳐서 이루어지는지 밝히고자 했다. 27) 연구 결과, TV시청
3. 운영절차 운영절차 신 청 공 고 분과심사 총괄심사 시 상 식 수상작 전시 기업, 단체, 개인, 추천권자 3월 25일(금) 마감 서류심사 및 프리젠테이션 (4월 첫째 주) 제품 데모 및 프리젠테이션 (4월 셋째 주) 5월 11일, 'World IT Show 2011
제18회 대한민국 멀티미디어 기술대상 1. 개요 제정취지 미래 신성장동력을 창출하고 ICT분야 및 디지털 융합 첨단기술을 발굴하기 위해 제정된 본 상은 방송 통신 시장 활성화와 세계적 선도국가 건설에 크게 기여해 왔습니다. 한국경제신문과 한국정보통신진흥협회가 지난 1994년부터 공동 주관 해 온 이 상은 국내 최고 권위의 시상제도입니다. 명 칭 제18회 대한민국멀티미디어기술대상
미디어/통신서비스 Summary 유료방송은 미디어와 통신서비스의 하이브리드 산업 유료방송은 미디어 산업의 밸류체인에서 방송 서비스 제공과 콘텐츠 유통을 책임지는 역할을 한다. 통신서비스와 유사한 월간 구독료(월정액) 과금 모델을 갖고 있어 꾸준한 현금흐름을 기록한다.
산업분석 215.4.27 문지현 2-768-3615 [email protected] 미디어/통신서비스(비중확대) 본 조사분석자료는 당사의 리서치센터가 신뢰할 수 있는 자료 및 정보로부터 얻은 것이나, 당사가 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없으므로 투자자 자신의 판단 과 책임하에 종목 선택이나 투자시기에 대한 최종 결정을 하시기 바랍니다. 따라서
KRNet 2005 DMB Visual Radio - The New Interactive Radio Show SBS 기술연구소 오건식
DMB Visual Radio - The New Interactive Radio Show 2005. 6. 28 SBS 기술연구소 오건식 ([email protected]) What is T-DMB? Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting A/V services through DAB Framework From listening
**09콘텐츠산업백서_1 2
2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
PWS-4400 4K 및 HD 제작에 적합하며, 효율적인 XAVC 비디오 포맷으로 4채널 4K 및 HD 영상 레코딩이 가능합니다. 4K 워크플로우에서, 4K XAVC 파일을 생성하여 넌리니어 편집 시스템 (NLE)으로 쉽게 처리할 수 있습니다. 직관적이고 유연한 사용자 인터페이스를 제공하는 컨트롤 소프트웨어는 별도의 컨트롤러와 함께 터치로 운영이 가능하며,
03 ¸ñÂ÷
양 희은 강 석우의 커버스토리 인기코너 남자는 왜 여자는 왜 를 이끌어 가고 있는 김용석, 오숙희 씨. 2007 06 I 여성시대가 흐르는 곳 I 04 >> 서울시 광진구 중곡동의 소순임 씨를 찾아서 I 창 가 스 튜 디 오 I 08 >> 여성시대의 남자 김용석, 여성시대의 여자 오숙희 I 편 지 I 14 >> 아이들의 용돈 외 I 여성시대 가족을
1월16일자.hwp
제 24 권 1호 통권 523호 스마트화로 인한 방송산업의 변화와 기존 사업자들의 대응전략 9) 한 은 영 * 1. 개 요 최근의 기술 발전과 방송을 둘러싼 환경의 변화는 방송의 본질적인 속성을 변화시 키고 있다. 매스미디어, 일방향, 사업자 중심이었던 기존 방송이 인터넷, 모바일과 결 합함으로써 개인 미디어, 쌍방향, 시청자 중심으로 진화하고 있다. 또한
갤럭시윈 SHV-E500S 안드로이드 4.2 신형태그중하 갤럭시노트 3 SM-N900S 안드로이드 4.3 신형태그상 갤럭시 S4 액티브 SHV-E470S 안드로이드 4.2 신형태그중 갤럭시코어어드밴스 SHW-M570S 안드로이드 중 갤럭시그랜드 2 SM-G7
붙임 RFID 적용가능스마트폰기종현황 (2016. 12 월기준 ) 제조사기기명모델명 OS 버전태그유형 넥서스 S SHW-M200S 안드로이드 2.3 - 상 갤럭시 S2 SHW-M250S 안드로이드 2.3 - 상 갤럭시 S2 LTE SHV-E110S 안드로이드 2.3 - 중 갤럭시 S2 HD LTE SHV-E120S 안드로이드 2.3 - 중 갤럭시넥서스 SHW-M420S
슬라이드 1
HD-SDI, HDMI Matrix 소개 2016. 01.21 기술연구소 DK VASCOM 영상제작송출시스템 - 대경바스컴의영상제작송출시스템블럭다이어그램 입력부영상분배 / 영상제작송출부 HDMI/ HD-SDI Digital 3D Studio Mixing Master HSM-3005AV HDMI/ HD-SDI ATM3101HS NTSC Modulator ATC3108S
<2831312D3131C8A32920BFF9B0A35F4954BBEABEF7B5BFC7E22E687770>
2011-11호 2011-11호 2011. 12. 9 목 차 Ⅰ. IT 수출입 동향 1 1. 개요 3 2. 주요 품목별 수출 동향 6 3. 주요 국가별 수출 동향 43 4. 수입 및 수지 동향 46 5. 2011년 11월 IT산업 수출입 통계(잠정) 48 Ⅱ. 월간이슈 55 유럽 재정위기와 IT수출 1. 유럽 재정위기 57 2. 對 EU IT수출 동향 60
Windows 8에서 BioStar 1 설치하기
/ 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar
Contents Why DMB? When DMB? Where DMB? What DMB? Who DMB? How DMB? Demonstration Conclusion 2/ 27
DMB Home Coming Day www.pixtree.com 1/ 27 Contents Why DMB? When DMB? Where DMB? What DMB? Who DMB? How DMB? Demonstration Conclusion 2/ 27 Why DMB? Digital Convergence 3/ 27 Why DMB? Anytime, Anywhere,
<322D303720C2F7BCBCB4EBBCBAC0E5B5BFB7C2BBEABEF7C0B0BCBA2E687770>
참여정부 정책보고서 2-07 차세대 성장동력산업 육성 - 미래산업 창출을 위한 블루오션 전략 - 2008 작성중인 초안자료 안보전략비서관: 박 선 원 행정관: 김 호 홍 외교부 북핵외교기획단 북핵정책과 : 손 창 호 발 간 사 참여정부가 혁신과 통합을 표방하며 출범한 지 5년, 이제 그 성과와 한계에 대한 스스로의 평가를 국민들 앞에 내놓을
정보화정책 제12권 제4호 인하여 서비스를 제공하는데 소요되는 제반 투자비 용도 급격히 감소할 것으로 예상되며, 시장의 여건에 따라 상당히 경제적인 가격으로 서비스를 공급할 수 있는 가능성이 매우 높다고 할 수 있다. 현재 위성선진국에서는 광대역 위성 멀티미디어 시장의
연구논문 정보화정책 제12권 제4호, 2005년 겨울, pp.57~74 차세대 이동 위성서비스의 특성 분석 홍정식* 안재경** 김지표*** 1990대에 본격적으로 시작된 위성에 대한 연구를 바탕으로 국내에서는 무궁화 위성이 3호까지 성공적으로 운용 요약 되고 있으며, 곧 무궁화위성 5호도 발사될 예정에 있다. 현재 이러한 위성들은 통신, 방송용으로 지상망을
SIGIL 완벽입문
누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS
PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다.
PathEye Mobile Ver. 0.71b 2009. 3. 17 By PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! http://blog.patheye.com 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다. PathEye 설치 1/3 최종 배포 버전을 다 운로드 받습니다. 다운로드된 파일은 CAB 파일입니다. CAB 파일에는
<4D6963726F736F667420576F7264202D2032C8A320BAB8B0EDBCAD5F334420C0D4C3BC20C4DCC5D9C3F720C1A6C0DBB1E2BCFA20B5BFC7E2>
목차 (Table of Content) 1. 3D 입체 기술 개요... 3 1.1 3D 입체 영상의 구현 원리... 3 (1) 3D 입체 영상의 지각 원리... 3 (2) 3D 입체 영상의 재생(display)방식... 4 1.2 3D 입체 기술의 역사와 파급효과... 7 (1) 3D 입체 기술의 역사... 7 (2) 3D 입체 기술의 파급효과... 7 2.
Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련
제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요
<3037303220B0E6BFB5C6F2B0A1BAB8B0EDBCAD2833C2F7C6EDC1FD292E687770>
차 례 제1장 경영평가 개요 및 개황 I. 경영평가 개요 1 1. 경영평가 근거와 목적 1 2. 경영평가단 구성과 운영기간 1 3. 평가 방법과 평가 항목 2 4. 추진 경과 4 5. 2013년도 경영평가 지적사항 및 조치결과 5 Ⅱ. 문화방송 경영 개황 18 1. 미션과 비전 및 경영목표 18 2. 기본 업무 18 3. 조직 현황 19 4. 주주 현황 21
2005 4 Creating the future of Display and Energy Samsung SDI 2006. 1. 18 1 05 4 05 4 ( ) 19,656 22,156 + 2,500 12.7% 1,155 1,424 + 269 23.3% (%) (5.9%) (6.4%) 1,101 803-298 -27.1% (%) (5.6%) (3.6%) 1,242
< C0FCC6C4BBEABEF7B5BFC7E E687770>
한국전파진흥협회 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 - - 17 - - 18 - - 19 - - 20 - - 21 - - 22 - - 23 - - 24 - Ⅰ - 25 - - 26 - - 27 -
01....-1
ISSN 1016-9288 제41권 7호 2014년 7월호 제 4 1 권 제 7 호 ( ) 2 0 1 4 년 7 월 E M P 영 향 과 필 터 개 발 동 향 The Magazine of the IEIE EMP 영향과 필터 개발동향 vol.41. no.7 전자부품에 미치는 고에너지 전자기파의 영향 전도성 전자파 해석 연구 동향 분석 HEMP 필터 개발 동향
ºñ»óÀå±â¾÷ ¿ì¸®»çÁÖÁ¦µµ °³¼±¹æ¾È.hwp
V a lu e n C F = t 1 (1 r ) t t = + n : 평 가 자 산 의 수 명 C F t : t 기 의 현 금 흐 름 r: 할 인 율 또 는 자 본 환 원 율 은 행 1. 대 부 금 5. 대 부 금 상 환 E S O P 2. 주 식 매 입 3. 주 식 4. E S O P 기 여 금 기 업 주인으로 쌍방향의 투명
02본문
26 특집 : 차세대방송미디어기술및서비스 특집 차세대방송미디어기술및서비스 지상파 8K UHD 방송 통신융합서비스기술 송슬기, 백종호 *, 권기원 / 전자부품연구원, * 서울여자대학교 요약본고에서는지상파 8K UHD 방송 통신융합서비스기술을소개한다. 8K UHD 서비스를위한최근동향을살펴보고지상파방송에서도 8K UHD 서비스할수있도록제안된방송 통신융합시스템을소개하고자한다.
4월2일자.hwp
제 24 권 6호 통권 528호 네트워크와 단말기 쟁점으로 본 스마트 TV 시장의 미래 1) 박 민 성* 본고는 네트워크와 단말기의 기술적 쟁점을 통해 스마트 TV 시장의 미래에 대해 예측하는 데 목적이 있다. 이를 위해 스마트 TV 사업자의 최근 동향을 분석하고, 클라우드, UI/UX, 트래픽 증 가를 단말기와 네트워크에서 중요 기술적 쟁점으로 도출하였다.
<4D6963726F736F667420576F7264202D203134B9DABCBAC3B55FC0CFB9DD5F2DC0FAC0DAB0CBC5E4BCF6C1A45FBFCF5F32C2F72E646F6378>
디지털미디어허브 디바이스 및 SoC 동향 박성천 (S.C. Park) 김태중 (T.J. Kim) 남현순 (H.S. Nam) 조한진 (H.J. Cho) SW-SoC 개방형플랫폼팀 선임기술원 SW-SoC 개방형플랫폼팀 팀장 SW-SoC 개방형플랫폼팀 선임연구원 서울 SW-SoC 융합 R&BD 센터 센터장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 진화 중인 디지털 디바이스 Ⅲ. STB용
그림 2. 5G 연구 단체 현황 앞으로 다가올 미래에는 고품질 멀 티미디어 서비스의 본격화, IoT 서 비스 확산 등의 변화로 인해 기하 급수적인 무선 데이터 트래픽 발생 및 스마트 기기가 폭발적으로 증대 할 것으로 예상된다 앞으로 다가올 미래에는 고품질 멀티미디어 서
이동통신기술 5G 이동통신기술 발전방향 새롭게 펼쳐질 미래의 이동통신 세상, 무엇이 달라지는가? 김문홍, 박종한, 나민수, 조성호 SK Telecom 5G Tech Lab 요 약 본고에서는 다가올 미래 5G 이동 통신의 기술 동향, 핵심 기술 및 네트워크 구조변화에 대해서 알아본다. Ⅰ. 서 론 46 과거 2G부터 3G까지의 이동통신은 음성 위주의 서비스 및
<4D6963726F736F667420576F7264202D203035B1E8B0A1BFB55FC6AFC1FD5F2DC3D6C1BE>
스마트미디어 이용동향 창조경제 시대의 기술 시장 전망 특집 김가영 (G.Y. Kim) 김성민 (S.M. Kim) 산업분석연구실 연구원 산업분석연구실 선임연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트미디어 이용행태 조사개요 Ⅲ. 스마트미디어 이용행태 조사결과 Ⅳ. 결론 및 시사점 최근 스마트폰을 비롯한 다양한 스마트 기기가 확산되면서 미디어 환경 및 이용 행태에 변화가 일어나고
현안과과제_8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향_150805.hwp
15-27호 2015.08.05 8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향 - 국민의 절반 동참시 1조 3,100억원의 내수 진작 효과 기대 Executive Summary 8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향 개 요 정부는 지난 4일 국무회의에서 침체된 국민의 사기 진작과 내수 활성화를 목적으로 오는 8월 14일을 임시공휴일로 지정하였다. 이에 최근
그룹웨어와 XXXXX 제목 예제
데이터통신 부호화 (encoding) 부호화 (Encoding) 의개념 정보 Encoder 신호 1 Digital - to - Digital 2 Analog - to - Digital 3 Digital - to - Analog 4 Analog - to - Analog 2 1 Digital-to-Digital Encoding Digital 정보를 Digital
NFC칩이 없거나 다른 OS
붙임 RFID 적용가능스마트폰기종현황 (2017. 7 월기준 ) 제조사기기명모델명 OS 넥서스 S SHW-M200S 안드로이드 2.3 2.1 - 상 갤럭시 S2 SHW-M250S 안드로이드 2.3 3.0 - 상 갤럭시 S2 LTE SHV-E110S 안드로이드 2.3 3.0 - 중 갤럭시 S2 HD LTE SHV-E120S 안드로이드 2.3 3.0 - 중 갤럭시넥서스
1999 2000 2001 2002 2003 2004 * 6,669 6,625 6,673 6,647 6,605 6,610 $28.92 $30.08 $31.58 $34.52 $36.59 $41.04 $106.2 $146.1 $160.7 $145.3 $106 $95 490 970 1,520 1,920 2,220 2,430 810 37.5 460 42 (Charter)
T T A S t a n d a r d
t T T A T e c h n i c a l R e p o r 기술보고서 TTR-xx.xxxx 제정일: 2013년 xx월 xx일 UHDTV 서비스 시나리오 및 고려사항 A Study on the UHDTV Service Scenarios and its Considerations 제정일: 2013년 xx월 xx일 UHDTV 서비스 시나리오 및 고려사항 A Study
i-movix 특징 l 안정성 l 뛰어난화질 l 차별화된편의성
i-movix 소개 2005 년설립 ( 벨기에, 몽스 ), 방송카메라제작 2005년 Sprintcam Live System 개발 2007년 Sprintcam Live V2 2009년 Sprintcam Live V3 HD 2009년 Sprintcam Vvs HD 2011년 Super Slow Motion X10 2013년 Extreme + Super Slow
2. 4. 1. 업무에 활용 가능한 플러그인 QGIS의 큰 들을 찾 아서 특징 설치 마 폰 은 스 트 그 8 하 이 업무에 필요한 기능 메뉴 TM f K 플러그인 호출 와 TM f K < 림 > TM f K 종항 그 중에서 그 설치 듯 할 수 있는 플러그인이 많이 제공된다는 것이다. < 림 > 다. 에서 어플을 다운받아 S or 8, 9 의 S or OREA
B _00_Ko_p1-p51.indd
KOS-V000 B64-797-00/00 (MV) KOS-V000 설명서를 보는 방법 이 설명서에서는 삽입된 그림을 통해 작동 방법을 설명합니다. 이 설명서에 나타낸 화면과 패널은 작동 방법을 자세히 설명하는 데 이용되는 예입니다. 따라서 실제 화면이나 패널과 다르거나 일부 디 스플레이 패턴이 다를 수도 있습니다. 찾기 모드 방송국 선택 설정. TUNER
TTA Journal No.157_서체변경.indd
표준 시험인증 기술 동향 FIDO(Fast IDentity Online) 생체 인증 기술 표준화 동향 이동기 TTA 모바일응용서비스 프로젝트그룹(PG910) 의장 SK텔레콤 NIC 담당 매니저 76 l 2015 01/02 PASSWORDLESS EXPERIENCE (UAF standards) ONLINE AUTH REQUEST LOCAL DEVICE AUTH
