2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 1) 콘텐츠시개요 2012년콘텐츠시은광고, 지식정보, 출판시이시성을주도하였다. 스마트폰과태블릿PC의보급률이증가하면서광고, TV 등모바일을통한콘텐츠의수요가증가하였지만의존도가높은인쇄시의하락세로인하여전년대비 2% 성한 210억 6,900 만달러로전년과비슷한규모를유지하였다. 향후에는침체되었던경기가회복되고브로드밴드구축이확대됨에따라게임, 광고, 지식정보가성세를나타내면서연평균 2% 씩성하여시규모는 247억 700만달러에도달할것으로예상된다. [ 표 9-1] 콘텐츠시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 출판 5,52 5,23 5,331 5,00 4,913 4,796 4,704 4,659 4,626 4,627-2% 만화 146 154 172 179 174 169 166 165 163 163-3% 음악 1,07 1,066 992 992 92 1,00 1,029 1,057 1,02 1,106 4% 게임 706 716 712 719 72 71 27 62 900 929 0% 영화 21 44 41 73 96 912 929 942 955 974 7% 애니메이션 112 122 146 121 144 147 150 154 157 162 4% 방송 3,623 3,499 3,64 3,723 3,624 3,53 3,530 3,569 3,55 3,600-0.1% 광고 6,039 5,237 5,552 5,592 5,635 5,14 6,001 6,162 6,367 6,543 0% 지식정보 1,504 1,364 1,352 1,320 1,305 1,345 1,32 1,430 1,41 1,530 2% 캐릭터 라이선스 6,65 6,550 6,756 7,03 7,366 7,07,223,711 9,24 9,75 % 산술합계 26,296 24,790 25,53 25,637 25,767 26,362 26,941 27,711 2,564 29,392 7% 합계 127) 20,721 19,969 20,562 20,10 21,069 21,726 22,319 23,06 23,907 24,707 2%, EPM(2012&2013), Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2012), MDRI(2011), ICv2(2013), JBPA(2012), Oricon(2011), SNE(2012) 127) 만화는출판시, 애니메이션은영화 방송시, 광고는영화 방송 게임 출판 지식정보시에서각각중복되는부분이있어, 이를외한값 ( 일러두기참고 ) 410
[ 그림 9-1] 콘텐츠시규모추이, 2012-2017 ( 단위 : 백만달러 ), EPM(2012&2013), Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2012), MDRI(2011), ICv2(2013), JBPA(2012), Oricon(2011), SNE(2012) 2012년콘텐츠시은지식정보시이 2% 로시을주도하고있는가운데광고가 22%, 출판이 19%, 방송이 14% 로시을점유하고있다. 향후에는스마트단말기의보편화추세가가속화되면서인터넷접근과모바일광고의소비가증가하며지식정보는 33%, 광고는 22% 의시점유율을나타낼것으로예상된다. [ 그림 9-2] 콘텐츠시비중비교, 2012 vs. 2017 유럽 콘텐츠시동향, EPM(2012&2013), Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2012), MDRI(2011), ICv2(2013), JBPA(2012), Oricon(2011), SNE(2012) 유럽 콘텐츠시개요 411
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 향후콘텐츠시은영화, 애니메이션, 게임등이정부의지원에힘입어안정적인성률을기록할것으로예상된다. 특히게임의경우정부뿐만아니라글로벌게임전문리서치업체인 Newzoo와게임협회 (Dutch Games Association), 글로벌콜렉트 (GlobalCollect) 등이활발히활동하고있어, 지속적인성이전망된다. 반면출판, 만화의경우인쇄시의감소세에대한영향으로마이너스성률을나타낼것으로보이나향후디지털부문의시확대에힘입어성률은지속적으로상승할것으로예상된다. [ 그림 9-3] 콘텐츠시성률상위 5개산업추이, 2013-2017 ( 단위 : %), EPM(2012&2013), Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2012), MDRI(2011), ICv2(2013), JBPA(2012), Oricon(2011), SNE(2012) [ 그림 9-4] 콘텐츠시성률하위 5개산업추이, 2013-2017 ( 단위 : %), EPM(2012&2013), Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2012), MDRI(2011), ICv2(2013), JBPA(2012), Oricon(2011), SNE(2012) 412
2) 산업별콘텐츠시 (1) 시규모및전망 가. 출판 2012년출판시은글로벌경위기와유로존금융위기로인한경기침체현상으로 2009년, 2011년에급격한하락세를보였다. 소비심리하락으로출판시수요가감소하면서전년대비 3% 하락한 49억 1,300만달러를기록하였다. 향후에는재정위기로신문사들의파업이이어져신문시이지속적으로하락세를나타내고, 도서, 잡지시이정체상태에머물면서출판시은 2017년 46억 2,700만달러를기록하며 2012년과비슷한규모를유지할전망이다. [ 표 9-2] 출판시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 도서 1,307 1,294 1,305 1,305 1,313 1,319 1,319 1,324 1,320 1,31 0.1% 인쇄 1,299 1,279 1,274 1,257 1,244 1,225 1,190 1,160 1,124 1,09-6% 일반 04 79 73 771 760 746 717 690 657 624-9% 교육 495 41 491 46 44 479 473 470 467 465-0.% 디지털 15 31 4 69 94 129 164 196 229 21% 일반 5 9 19 30 43 60 6 112 139 166 30% 교육 3 6 12 1 26 34 43 52 57 63 14% 신문 2,65 2,521 2,593 2,429 2,226 2,101 2,020 1,976 1,949 1,954-6% 광고 1,561 1,377 1,401 1,302 1,15 1,00 1,00 972 951 945-4% 지면 1,452 1,269 1,279 1,176 1,057 950 74 29 796 775-0% 디지털 109 10 122 126 12 130 134 143 155 170 % 구독 1,124 1,144 1,192 1,127 1,041 1,021 1,012 1,004 99 1,009-0.6% 일반 1,124 1,144 1,192 1,121 1,030 1,004 97 970 956 95-4% 디지털 - - - 6 11 17 25 34 42 51 39% 잡지 1,590 1,423 1,433 1,346 1,374 1,376 1,365 1,359 1,357 1,355-0.3% 광고 715 547 533 500 501 515 521 525 530 526 0% 지면 710 535 515 463 451 44 441 435 431 424-2% 디지털 5 12 1 37 50 67 0 90 99 102 13% 구독 75 76 900 46 73 61 44 34 27 29-0% 일반 75 76 9 43 62 42 15 790 762 734-2% 디지털 - - 2 3 11 19 29 44 65 95 59% 합계 5,52 5,23 5,331 5,00 4,913 4,796 4,704 4,659 4,626 4,627-2% 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 413
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 신문시은 2012년 45% 의비중을나타냈으나유로존금융위기로인한신문사들의판매부수감소정책과주요신문사인 De pers의파산에영향을받아 2017년 42% 로시점유율이하락할것으로예상된다. 도서, 잡지시은 2012년, 2017년의시비중에큰차이가나타나지않는다. 다만, 두시모두인쇄부문에서소비가감소하고있으며, 디지털화를통한디지털관련시이급격한성세를나타낼것으로예상된다. [ 그림 9-5] 출판시비중비교, 2012 vs. 2017 1 도서도서시은디지털도서시의급격한성에도불구하고 Selexyz Dominicanen in Maastricht, Selexyz Donner in Rotterdam 등주요서점들을보유한미디어그룹 Selexyz가파산하면서 2012 년 13억 1,300 만달러로전년과비슷한규모를유지하였다. 향후에는애플, 아마존등글로벌기업들이디지털도서서비스를개시로디지털도서시이성세를보일것으로전망된다. 다만, BOL.com 등독립서점의단행본매출감소로인쇄서적이하락세를나타내며 2017년도서시규모는 13억 1,00만달러로 2012년과비슷한규모를유지할것으로전망된다. 414
[ 그림 9-6] 도서시규모및성률, 200-2017 2 신문 2012년신문시은유로존금융위기에따른경기침체현상으로주요신문사인 Metro 와 Spits의발행부수가감소하였고, 미디어그룹 De pers의파산등침체기에접어들어시규모가전년대비 4% 하락한 22억 2,600만달러를기록하였다. 향후에는경기회복에따른소비심리개선으로신문구독률 12) 이높은수준을유지하면서시하락세가차츰상쇄되어 2017년시규모는 19억 5,400만달러를기록할것으로예상된다. [ 그림 9-7] 신문시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 12) 13 세이상의국민들중 57% 가지속적으로신문을구독하고있다. 유럽 콘텐츠시개요 415
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 3 잡지잡지시은글로벌경위기와연이은유로존금융위기로인하여 2009년부터하락세를보이다가글로벌경기가회복되면서 2012년에는전년대비 1% 성한 13억 7,400만달러를기록하였다. 향후태블릿과스마트단말기의수요증가로인해대다수출판사들이디지털서비스를병행하면서디지털잡지시이급속도로성할것으로예상된다. 하지만인쇄잡지시의하락세로인해 2017년잡지시규모는 13억 5,500만달러의시수준에머물것으로보인다. [ 그림 9-] 잡지시규모및성률, 200-2017 나. 만화 -만화와미국의슈퍼히어로물만화가주류를이루고있는만화시은글로벌경기침체현상으로인한, 미국만화시의하락세에영향을받아 2012년에는시규모가전년대비 3% 하락한 1억 7,350만달러를기록하였다. 향후에도디지털만화의성세가두드러질것이나인쇄만화의수요가하락하면서만화시규모는 2017년까지연평균 2% 하락한 1억 6,350만달러를기록할전망이다. [ 표 9-3] 만화시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 인쇄만화 141 14 160 176 160 15 151 14 147 140.6-0% 디지털만화 2 0 6 5 6 10 1 17 29 12% 합계 143 15 176 174 175 164 161 166 164 165-2%, ICv2(2013), Oricon(2012), JBPA(2012), SNE(2012) 416
2012년만화시점유율은인쇄만화가 95% 로시을주도하고있는가운데스마트단말기를통한유통변화로소비자들이디지털만화시으로전환되면서 2017년시비중이 6% 로감소하고디지털만화시의점유율이 14% 로증가할것으로예상된다. [ 그림 9-9] 만화시비중비교, 2012 vs. 2017 유럽 콘텐츠시동향, ICv2(2013), Oricon(2012), JBPA(2012), SNE(2012) 1 인쇄만화 2012년인쇄만화시은게임, 음악, 영화콘텐츠로소비자들이이탈하면서전년대비 4% 하락한 1억 6,400만달러를기록하였다. 향후에도의여가활동이게임을중심으로이루어지고디지털만화시으로소비자들이이탈하면서 2017년까지연평균 0% 의하락세를보이며시규모는 1억 4,060만달러에머물것으로전망된다. [ 그림 9-10] 인쇄만화시규모및성률, 200-2017, ICv2(2013), Oricon(2012), JBPA(2012), SNE(2012) 유럽 콘텐츠시개요 417
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 2 디지털만화 2012년디지털만화시은시에서영향력이높은디씨코믹스 (DC comics) 의 New 52와마블코믹스 (Marvel comics) 의 Marvel NOW Initiative 서비스가개시되면서전년대비 2% 성한 950만달러를나타냈다. 향후에도디지털만화는디씨코믹스와마블코믹스가모든타이틀에대한디지털작업을진행함으로콘텐츠가다양해지고, 스마트단말기보급확대로매체접근성이증가하면서 2017년까지연평균 12% 씩성하여 2,290만달러의시규모를나타낼것으로전망된다. [ 그림 9-11] 디지털만화시규모및성률, 200-2017 다. 음악, ICv2(2013), Oricon(2012), JBPA(2012), SNE(2012) 2012년음악시은글로벌경기침체현상으로하락했던공연음악시이경기회복으로인해회복세를나타내고네트워크고도화로디지털음원시의이용자들이증가하면서시규모가 9억,200만달러를기록하였다. 이러한추세가향후 5년간지속되면서연평균 4% 의성률을나타내며 2017년시규모는 11억 600만달러를기록할전망이다. 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 오프라인음반 36 337 297 273 245 222 201 13 165 149-5% 디지털음원 21 27 34 47 61 77 91 106 121 135 12% 공연음악 69 702 661 672 676 709 737 76 796 22 0% 합계 1,07 1,066 992 992 92 1,00 1,029 1,057 1,02 1,106 4% [ 표 9-4] 음악시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 41
2012년공연음악시의점유율은 69% 로가높게나타나고있다. 향후문화소비의증가와댄스음악축의성공적인개최가지속될것으로예상되는바 2017년 75% 로시이확대되며시영향력이더욱강화될전망이다. 디지털음원시은 40개의신규디지털음원상점과온라인스트리밍서비스가개시되면서소비자들의수용성이확대되고있어, 2012년 6% 에서 2017년 12% 로시점유율이확대될것으로전망된다. 반면, 오프라인음반시은디지털음원시으로소비자이탈이가속화되면서 2012년 25% 에서 2017년 13% 로점유율이대폭축소되며시영향력또한감소할것으로예상된다. [ 그림 9-12] 음악시비중비교, 2012 vs. 2017 유럽 콘텐츠시동향 1 오프라인음반 2012년오프라인음반시은디지털음원의성에대한반대급부로전년대비 3% 하락한 2억 4,500만달러를기록하였다. 향후스마트단말기의이용자증가, 이동통신사의온라인스트리밍서비스공등으로디지털음원시으로의소비자이탈이심화됨에따라오프라인음반시은연평균 5% 의가파른축소세를나타내며 2017년시규모가 1억 4,900만달러로위축될것으로전망된다. 유럽 콘텐츠시개요 419
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) [ 그림 9-13] 오프라인음반시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 2 디지털음원 2012년디지털음원시은아이튠즈, 스포티파이 (Spotify) 등온라인스트리밍서비스의개시로전년대비 2% 성한 6,100만달러를기록하였다. 향후에도통신사 KNP, ISP Ziggo 등이온라인스트리밍서비스공을예고하고있고디지털음원의소비증가추세가지속되면서 2017년까지연평균 12% 의높은성률을이어가디지털음원시규모는 1억 3,500만달러로확대되며오프라인음반시과대등한수준을나타낼것으로예상된다. [ 그림 9-14] 디지털음원시규모및성률, 200-2017 420
3 공연음악꾸준한성을나타내던공연음악시은유로존금융위기로인한경기침체로주춤하는듯보였으나경기회복에따라문화소비가활성화되고있어, 2012년 6억 7,600만달러를기록하며전년도와비슷한규모를유지하였다. 향후 Dance Valley, Sensation 등인기댄스음악축가개최가호재로작용해 2017년까지연평균 0% 씩성하여공연음악시규모는 억 2,200만달러를기록할것으로전망된다. [ 그림 9-15] 공연음악시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 라. 게임 2012년게임시은게이머들의평균게임이용시간이증가 129) 하고인터넷을이용한온라인과모바일게임시이성하고있어, 전년대비 3% 성한 7억 2,00만달러를기록하였다. 향후에도신규콘솔게임기등에따른콘솔게임시의성, 온라인과모바일게임의신규이용자증가등으로게임시은 2017년까지연평균 0% 의성세를나타낼것이며시규모가 9억 2,900만달러에도달할전망이다. 129) Nwezoo: 인들은일주일에게임을하는시간이 2009 년 2 시간 54 분에서 2011 년 4 시간 30 분으로 70% 이상증가 유럽 콘텐츠시개요 421
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 게임광고 13 17 22 29 37 42 47 50 54 57 0% 콘솔게임 37 352 317 294 269 27 303 314 327 332 3% 온라인게임 213 246 269 292 314 337 357 375 393 411 5% PC게임 64 56 56 50 47 46 45 44 42 41-7% 모바일게임 3 45 4 54 61 69 75 79 4 6% 합계 706 716 712 719 72 71 27 62 900 929 0% [ 표 9-5] 게임시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 2012년콘솔게임은다른유럽국가들과달리온라인게임보다점유율이낮은 37% 의시점유율을나타냈다. 향후에도신형콘솔게임기및게임타이틀의출시가예정되어있어시이소폭성할것이나온라인과모바일게임시이더높은성률을보이고있어, 점유율상 2012년과의큰차이는없을것으로예상된다. 는네트워크인프라가잘구축되어있어, 인터넷이에기반한온라인게임의인기가높다. 2012년온라인 모바일게임은 52% 의점유율을나타내고향후다양한게임출시, 초고속네트워크인프라구축, 스마트단말기보급확대등이예정되어있어 2017년 54% 의시점유율을나타낼것으로전망된다. [ 그림 9-16] 게임시비중비교, 2012 vs. 2017 422
1 콘솔 PC게임 2012년콘솔 PC게임시은기존콘솔게임기의소비정체와게임타이틀의구매위축으로전년대비 1% 하락한 3억 1,600만달러의규모를기록하였다. 향후온라인서비스가추가된차세대콘솔게임기의출시와새로운게임타이틀의출시로콘솔게임시의활성화가이루어지면서콘솔 PC게임시규모는 2017년 3억 7,300만달러에도달할것으로전망된다. 2012년콘솔게임시은경기침체에따른여파로게임기및게임타이틀의구매가감소하면서시규모가전년대비 5% 하락한 2억 6,900 만달러를기록했다. 향후온라인서비스기능이향상된소니의 플레이스테이션 4 와마이크로소프트의 엑스박스 One 등차세대게임기의출시가예정되어있고, 주요게임개발업체인게릴라게임즈 (Guerrilla Games) 의 Kill zone: Mercenary, 글로벌게임사인 Rockstar North의 GTA 5 등대작신규게임타이틀이출시되면서콘솔게임시은 2017년까지연평균 3% 의성세를나타내면서 3억 3,200 만달러규모에도달할전망이다. [ 그림 9-17] 콘솔 PC게임시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 2 온라인 모바일게임온라인 모바일게임시은고품질유 무선네트워크구축으로원활한구동이가능해진온라인게임의활성화와다양한모바일게임의등으로 2012년시규모가 3억 7,500만달러로전년대비 4% 의성세를나타냈다. 향후온라인대작게임시리즈의출시, 주요게임업체인스필게임즈 (Spil Games) 의성등으로온라인 모바일게임시은 2017까지 4억 9,900만달러의규모에도달할것으로예상된다. 유럽 콘텐츠시개요 423
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 2012년온라인게임시은초고속유선네트워크구축으로온라인게임의구동이원활해지고게임이용자들이증가하면서시규모가 3억 1,400 만달러로전년대비 5% 의가파른성세로집계되었다. 향후에도대작온라인게임의출시가예정되어있어, 2017년시규모는 4억 1,100만달러로연평균 5% 의안정적인성세를나타낼것으로보인다. 모바일게임시은스마트단말기및무선네트워크의보급확대로소비자의수요가증가하였다. 또한, 게임개발사들이모바일게임개발에집중하면서 2012년 6,100만달러의시규모로전년대비 10% 의급격한성세를기록하였다. 향후 5년간대형콘솔게임스튜디오들의모바일게임진입과주요게임업체스필게임즈 (Spil Games) 의세계적경쟁력확보로모바일게임시은 2017년까지연평균 6% 의높은성세를유지하며,00 만달러의규모를기록할것으로전망된다. [ 그림 9-1] 온라인 모바일게임시규모및성률, 200-2017 마. 영화 2012년영화시은 DVD대여업체의온라인서비스사업전환으로인한홈비디오시의하락세에도불구하고박스오피스시의안정적인수익과디지털배급의급성세를바탕으로전년대비 6% 성한 억 9,600만달러를기록하였다. 향후이러한추세가지속되면서 2017년까지연평균 7% 의안정적인성세를나타내며영화시규모는 9억 7,400만달러를보일전망이다. 424
구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 박스오피스 225 271 294 322 327 334 342 351 361 374 7% 극광고 6 6 6 7 7 7 7% 홈비디오판매 476 43 396 379 363 34 333 319 305 292-3% 홈비디오대여 55 46 3 35 32 30 2 26 24 23-4% 디지털배급 59 3 107 130 167 193 21 23 257 277 7% OTT 1 3 3 5 6 9 13 20 31 44 42% TV배급 5 1 104 126 161 14 205 21 227 232 7% 합계 21 44 41 73 96 912 929 942 955 974 7% [ 표 9-6] 영화시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 2012년디지털배급시은 1% 의다소낮은점유율을기록하였다. 향후비디오대여체인업체 Videoland와 MovieMax가 TV를통한 VOD 서비스를공하고 VOD 서비스공업체 Pathe Thuis의가입자수가증가하는등 VOD 서비스의성으로 2017년에는 29% 까지시점유율이확대될것으로전망된다. 박스오피스시은프랜차이즈영화의흥행, 자국영화에대한정부의지원책등으로안정적인성세를보여 2012년 36% 에서 2017년 3% 로증가할전망이다. [ 그림 9-19] 영화시비중비교, 2012 vs. 2017 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 425
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 1 박스오피스 2012년박스오피스시은유로존금융위기로인한경기침체에도 스카이폴 (Skyfall) 이 2,500만달러의매출로박스오피스 1위를기록하며흥행에성공했고, 자국영화 Alles is familie, Mees Kees 등이인기를나타내며전년대비 6% 증가한 3억 2,700만달러로집계되었다. 향후박스오피스시은정부주도의자국영화보호를위한정책시행, 소비심리개선에따른극티켓판매 130) 증가가예상되고있어, 2017년까지연평균 7% 씩성하며 3억 7,400만달러의시규모를나타낼전망이다. [ 그림 9-20] 박스오피스시규모및성률, 200-2017 2 홈비디오 2012년홈비디오시은비디오대여체인업체 Videoland와 MovieMax의 TV VOD 서비스개시로인한디지털배급으로의소비자이탈현상을겪으면서시규모가 3억 9,500만달러로전년대비 6% 하락하였다. 향후에도 VOD 서비스가지속적으로활성화됨에따른반대급부로홈비디오시은 2017 년까지연평균 4% 하락한 3억 1,500 만달러규모로위축세가이어질것으로예상된다. 130) 2012 년 3,060 만에서 2017 년 3,10 만으로증가, PwC(2013) 426
[ 그림 9-21] 홈비디오시규모및성률, 200-2017 3 디지털배급 2012년디지털배급시은고품질유 무선네트워크구축, OTT 서비스와 VOD 서비스확대, 스마트폰가입자수의증가등으로전년대비 25% 의급격한성률을기록하며 1억 6,700만달러의시규모를나타냈다. 향후이러한추세가지속되면서 2017년시규모는 2억 7,700만달러로연평균 7% 의급성세를지속할것으로전망된다. [ 그림 9-22] 디지털배급시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 427
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 바. 애니메이션 유럽 콘텐츠시동향 유로존금융위기로 2011년급격한침체를보였던애니메이션시은 2012년 아이스에이지 4(Ice Age 4), 테드 (Ted), 마다가스카 3(Madagascar 3) 등글로벌애니메이션이흥행에성공하면서전년대비 10% 성한 1억 4,400만달러의시규모를나타냈다. 향후에도디지털배급시의확대와영화, 방송애니메이션의안정적인성으로애니메이션시은 2017년까지연평균 3% 의안정적인성세를나타내며 1억 6,200만달러의규모에도달할전망이다. [ 표 9-7] 애니메이션시규모및전망, 200-2017 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 영화 23 30 40 32 40 41 42 43 45 46 7% 방송 30 30 32 33 34 35 36 3 40 41 1% 극광고 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 7% 홈비디오 53 53 59 41 49 47 45 43 41 39-4% 디지털배급 5 14 14 20 23 26 29 30 35 7% 합계 112 122 146 121 144 147 150 154 157 162 3%, Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2013), MDRI(2012) ( 단위 : 백만달러 ) 2012년애니메이션시은홈비디오시이 34% 로시을주도하고있는가운데홈비디오의이용자가디지털배급으로하는현상이심화되고있어, 2017년에는시비율이 24% 까지축소될것으로전망된다. 반면 2012년디지털배급시은점유율이 14% 에불과하였으나, VOD, OTT 등의활성화와맞물려이용자가급격히증가할것으로전망되어 2017년에는 20% 까지시점유율확대가이루어질것으로예상된다. 42
[ 그림 9-23] 애니메이션시비중비교, 2012 vs. 2017, Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2013), MDRI(2012) 1 영화애니메이션 2012년유로존금융위기로인한영화수요감소로침체되었던영화애니메이션시은경기가안정화단계에접어들고 아이스에이지 4(Ice Age 4), 마다카스카 3(Madagascar 3) 가흥행에성공하면서전년대비 20% 성한 4,000만달러를기록하였다. 향후에도영화애니메이션시은지속된경기회복세로인해문화소비심리가부활하면서연평균 7% 의안정적인성률을나타내며 2017년에는 4,600만달러의시규모에도달할것으로전망된다. [ 그림 9-24] 영화시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향, Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2013), MDRI(2012) 유럽 콘텐츠시개요 429
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 2 방송애니메이션는애니메이션의해외의존도가매우높았으나 2012년 Hisko Hulsing이작한 Junkyard 가 The Shanghai TV Festival 에서대상을수상함으로써애니메이션의작품성이인정받기시작했다. 이에따라자국애니메이션의관심이증가하고케이블TV의애니메이션채널수가증가하고있어, 2012년방송애니메이션시규모는전년대비 0% 성한 3,400만달러를기록하였다. 향후정부의적극적인애니메이션산업투자가예정되어있어, 2017년 4,100 만달러의시규모를나타내며방송애니메이션시은연평균 1% 의성률을기록할것으로보인다. [ 그림 9-25] 방송애니메이션시규모및성률, 200-2017, Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2013), MDRI(2012) 3 홈비디오애니메이션 2012년홈비디오애니메이션시은 2012년 4,900만달러로전년대비 15% 성하였으나이는 2011년큰폭의하락에대한기저효과로 2010년시규모를하회하고있다. 향후에도온라인 VOD 서비스의이용자가급속도로증가하면서연평균 4% 씩하락하여 2017년시규모는 3,900만달러를기록할것으로전망된다. 430
[ 그림 9-26] 홈비디오애니메이션시규모및성률, 200-2017, Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2013), MDRI(2012) 4 디지털배급애니메이션 2012년디지털배급애니메이션시은성세를나타내며 2,000만달러의시규모를나타내었고향후에도디지털배급애니메이션시은비디오대여체인업체 Videoland와 MovieMax 가 TV를통한 VOD 서비스공이시작되면서연평균 7% 의고성세를기록하여 2017년 3,500만달러를기록할것으로예상된다. [ 그림 9-27] 디지털배급애니메이션시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향, Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2013), MDRI(2012) 유럽 콘텐츠시개요 431
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 사. 방송 유럽 콘텐츠시동향 방송시은가큰비중을차지하고있는 TV수신료시에서 99% 의 TV가입자수를기록하며포화상태에도달한것으로나타났다. 광고주가 TV광고뿐아니라인터넷광고등에광고지출을분산하면서 2012년방송시은전년대비 7% 하락한 36억 2,400만달러의규모를나타냈다. 향후에도방송시은정체된 TV가입자수, TV 및라디오광고금액감소로 2017년까지연평균 0.1% 하락한 36억달러의규모를나타내며 2011년과비슷한수준을유지할전망이다. [ 표 9-] 시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR TV수신료 2,100 2,132 2,190 2,191 2,164 2,116 2,036 2,056 2,040 2,031-3% 공영방송 706 69 709 715 697 676 65 634 610 592-2% 유료방송 1,394 1,443 1,41 1,476 1,467 1,440 1,37 1,422 1,430 1,439-0.4% TV광고 1,09 999 1,110 1,155 1,0 1,090 1,113 1,129 1,157 1,176 6% 다중채널 3 0 93 101 100 100 107 114 123 129 2% 지상파 1,010 913 1,009 1,046 97 976 97 990 1,006 1,012 0.7% 온라인 TV 5 6 10 14 19 25 2 35 25% 라디오 425 36 34 377 372 377 31 34 3 393 1% 라디오광고 347 292 306 306 302 309 315 321 327 334 0% 공영라디오 7 76 7 71 70 6 66 63 61 59-4% 위성라디오 - - - - - - - - - - - 합계 3,623 3,499 3,64 3,723 3,624 3,53 3,530 3,569 3,55 3,600-0.1% 2012년 60% 의점유율로가큰비중을나타내는 TV수신료시은유 무선네트워크구축에따른디지털TV 채널수의증가에도 TV가입자수가포화상태에이르러정체된성률을보일것으로나타났다. 2017년 56% 로 TV수신료시은점유율이소폭위축될것으로보이나여전히방송시에높은영향력을행사할것으로보인다. 반면, TV광고시은침체되었던경기가회복됨에따라광고주들의광고비지출이늘어나고있어, 2012년 30% 에서 2017년 33% 로소폭증가한시점유율을기록할전망이다. 432
[ 그림 9-2] 방송시비중비교, 2012 vs. 2017 1 TV수신료 TV수신료시은 TV가입자수가 99% 로시이포화상태에도달해 2012년전년대비 2% 하락한 21억 6,400만달러를나타냈다. 향후에도 TV가입자수의정체로인해주요케이블방송사 Ziggo와 UPC가 IPTV로서비스를전환하는등고객유치위한노력에도불구하고 2017년 TV수신료시규모는 20억 3,100만달러로 2012년과비슷한규모를유지할전망이다. [ 그림 9-29] TV수신료시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 433
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 2 TV광고 2012년 TV광고시은유로존금융위기로인한주요방송사 RTL의재정위기, 광고주들의소극적인광고투자등으로전년대비 % 하락한 10억,00만달러를기록하였다. 향후유 무선네트워크구축으로온라인TV광고가가파른성세를보일것이나시을주도하고있는지상파광고시이별다른성징후를나타내지못하여 TV광고시은 2017년규모가 11억 7,600 만달러를기록할전망이다. [ 그림 9-30] TV광고시규모및성률, 200-2017 3 라디오경기침체현상으로큰하락세를보였던라디오시은경기회복이이뤄지면서일일평균 3시간이라는높은청취시간을유지하며 2012년 3억 7,200만달러의규모를나타냈다. 향후에도인터넷라디오가전체청취율중 0% 의비중을차지하며시의성을견인할것이고, 스마트단말기등다양한플랫폼을통한서비스개시가예정되어있어, 2017년시규모는 3억 9,300만달러의규모를기록할것으로전망된다. 434
[ 그림 9-31] 라디오시규모및성률, 200-2017 아. 광고 광고시은가큰규모를가진 TV광고, 신문광고시의위축에도불구하고높은브로드밴드보급률 131) 로인한인터넷광고시의급격한성으로인하여 2012년전년대비 0.% 증가한 56억 3,500만달러의시규모를나타냈다. 향후에도스마트폰과태블릿의보급률이높아지면서온라인TV광고와모바일광고시이성을보이며 2017년 65억 4,300만달러의시규모를나타낼것이며연평균 0% 의성세를보일것으로전망된다. [ 표 9-9] 광고시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 디렉토리 723 596 546 496 41 463 446 431 426 425-4% 디지털광고 197 191 201 221 24 271 292 313 339 36 2% 인쇄광고 526 405 345 275 233 192 154 11 7 57-25% 산업잡지 716 556 551 531 543 563 577 5 596 597 9% 디지털 7 17 26 53 70 93 109 121 130 132 15% 인쇄 709 539 525 47 473 470 46 467 466 465-0.3% 잡지광고 716 547 533 501 504 514 520 525 52 526 0.9% 디지털 5 12 1 37 50 67 0 90 99 102 13% 인쇄 711 535 515 464 454 447 440 435 429 424-4% 영화광고 6 6 6 7 7 7 7% 유럽 콘텐츠시동향 131) 2012 년기준 93% : PwC(2013) 유럽 콘텐츠시개요 435
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 인터넷광고 970 991 1,25 1,49 1,775 2,092 2,363 2,57 2,06 3,002 1% 모바일 1 2 2 3 5 6 7 10 11 11% 유선 969 99 1,256 1,495 1,770 2,06 2,356 2,570 2,796 2,991 1% 신문광고 1,561 1,377 1,401 1,302 1,15 1,00 1,00 972 951 945-4% 디지털 109 10 122 126 12 130 134 143 155 170 % 인쇄 1,452 1,269 1,279 1,176 1,057 950 74 29 796 775-0% 옥외광고 212 1 195 215 221 22 239 252 264 279 % 라디오광고 347 292 306 306 302 309 315 321 327 334 0% TV광고 1,09 999 1,110 1,155 1,0 1,090 1,113 1,129 1,157 1,176 6% 다중채널 3 0 93 101 100 100 107 114 123 129 2% 지상파 1,010 913 1,009 1,046 97 976 97 990 1,006 1,012 0.7% 온라인TV 5 6 10 14 19 25 2 35 25% 게임광고 13 17 22 29 37 42 47 50 54 57 0% 산술합계 6,362 5,569 5,92 6,040 6,143 6,3 6,636 6,54 7,117 7,349 7% 합계 132) 6,039 5,237 5,552 5,592 5,635 5,14 6,001 6,162 6,367 6,543 0% 가큰규모를나타내고있는인터넷광고시은브로드밴드보급률의상승에따라소비자수용성증대에따른광고주들의투자활성화로 2012년 29% 에서 2017년 41% 로시점유율이확대될것으로예상된다. TV광고시은 IPTV, DTT의보급률이증가하면서성세를나타내고있다. 다만, 인터넷광고시의급격한성세에미치지못해 2012년 1% 에서 2017년 16% 로시의영향력은다소축소될전망이다. 신문광고시은디지털신문구독자증가에도불구하고광고주들의신문광고투자가줄어들면서 2012년 17% 에서 2017년 13% 로시점유율이하락할것으로분석된다. 132) 광고시규모에는온라인 TV 광고, 온라인라디오광고, 디지털뉴스광고, 디지털매거진광고, 디지털트레이드매거진광고, 디지털디렉토리광고가인터넷광고시규모에포함되어있어, 합계에서는중복되는부분을외함 436
[ 그림 9-32] 광고시비중비교, 2012 vs. 2017 인터넷광고시은 1인당광고비지출이보다높은 32달러 133) 를유지하고있으며, 93% 의높은브로드밴드보급률을나타내고있어유럽내에서가진보된시으로평가되고있다. 이에따라 2012년인터넷광고시은전년대비 15% 의가파른상승세를기록하며 17억 7,500만달러를기록하였다. 향후인터넷광고시은무선네트워크이용자의급증 134) 으로 2017년까지연평균 1% 씩성하여 30억 200만달러를기록할것으로보인다. [ 그림 9-33] 인터넷광고시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 133) emarketer(2012) 134) 2012 년 700 만명에서 2017 년 1,400 만명으로증가, PwC(2013) 유럽 콘텐츠시개요 437
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 2012년신문광고시은신문의구독자수가급격히줄어들면서 135) 광고주들이신문광고의광고비지출을인터넷, TV광고로전환해전년대비 0% 의하락한 11억,500만달러의시규모를나타냈다. 향후디지털신문구독자의높은증가세 136) 에도불구하고인쇄신문구독자의감소로인한신문광고의매력도하락으로 2017년까지연평균 4% 씩하락하며시규모는 9억 4,500만달러에머물것으로전망된다. [ 그림 9-34] 신문광고시규모및성률, 200-2017 2012년 TV광고시은주요방송사 RTL의재정위기, 시청률의하락등으로전년대비 % 하락한 10억,00만달러의규모를기록하였다. 향후광고주들의다양한매체를통한광고비분산지출에도불구하고온라인TV광고가성하면서 TV광고시은 2017년에는 11억 7,600 만달러의규모를기록할것으로예상된다. 135) 신문구독자 : 200 년 5,309 천명, 2012 년 4,114 천명, 2017 년 3,09 천명, PwC(2013) 136) 디지털신문구독자 : 2012 년 75 천명, 2017 년 392 천명, PwC(2013) 43
[ 그림 9-35] TV 광고시규모및성률, 200-2017 자. 캐릭터 라이선스 2012년캐릭터 라이선스시은패션라이선스시이주요명품브랜드를주축으로성세를보이며시규모가 13억 500만달러로집계되었다. 향후패션라이선스시의수익증가가예상되며침체되었던경기가회복됨에따라기업브랜드 상표라이선스시이활성화되어 2017년캐릭터 라이선스시은 15억 3,000만달러까지성할전망이다. 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 캐릭터 라이선스 1,504 1,364 1,352 1,320 1,305 1,345 1,32 1,430 1,41 1,530 2%, EPM(2012&2013) [ 표 9-10] 캐릭터 라이선스시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 2011년캐릭터 라이선스시은패션부문이 25% 를나타내었고기업브랜드 상표가 12%, 엔터테인먼트 캐릭터부분이 23%, 스포츠가 1% 를나타내고있으며, 미국발금융위기로인한글로벌경기침체에도불구하고 2009년과비슷한시규모를유지하였다. 엔터테인먼트 캐릭터라이선스시은니켈레돈 (Nickelodeon), 디즈니, 카툰네트워크 (Cartoonnetwork) 등미국프로그램의시청률이높아미국산캐릭터들이인기를얻고있다. 다만, 경기침체로인한시축소로 2011년에는 2억 9,400만달러의시규모로 2009 년대비 % 하락하였다. 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 439
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 는국민들대다수가어뿐만아니라어, 영어, 어등2외국어를유창하게구사하는국가로비즈니스가활성화되어있고금융업이발달해있어, 글로벌경기침체에도불구하고해외기업들의진출이지속되어기업브랜드 상표라이선스시은 2011년 1억 7,400만달러로 2009년대비 4% 의성률을기록하였다. 스포츠라이선스시은인구의 65% 가스포츠를즐기는에서 Ajax, 아인트호벤등인기축구클럽과관련된스포츠용품구매가증가하면서 2011년 1억 2,000만달러를기록하였다. 향후에는올림픽위원회 * 스포츠연맹 (NOC*NSF), 응용과학기구 (TNO) 와스포츠비즈니스단체 (The organization Sport & Zaken - Sport and Business) 가합작해설립한 InnoSport Foundation을통해혁신적이고다양한스포츠용품의개발을공식적으로지원할예정으로긍정적인성이전망된다. [ 그림 9-36] 분야별캐릭터 라이선스시비중, 2011, EPM(2012&2013) [ 표 9-11] 분야별캐릭터 라이선스시비중, 2009 vs. 2011 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 2009 2011 2011 비중 (%) 2009-11 증감률 (%) 엔터테인먼트 캐릭터 312 294 23 - 스포츠 120 120 1 0.0 패션 34 390 25 6 기업브랜드 상표 162 174 12 4 예술 102 96 3-9 기타 274 246 12 - 합계 1,364 1,320 100.0-2, EPM(2012&2013) 440
2011년품별캐릭터 라이선스시을살펴보면의류 신발 잡화가 43%, 게임 완구가 17%, 가정용품 가구 침구가 %, 출판이 %, 문구 지가 4%, 건강 미용이 7% 의점유율을나타내고있다. 가높은점유율을나타내는의류 신발 잡화는글로벌경기침체로수요가감소하면서 2009 년대비 0% 하락한 5억 5,00만달러의시규모를나타냈다. 인기만화 미피 (Miffy) 가 30개언어로번역되어전세계에출판되고특히일본에서인기를얻고있어, 미피 를통한상품작이활발해지면서시이성할것으로예상된다. [ 그림 9-37] 품별캐릭터 라이선스시비중, 2011 유럽 콘텐츠시동향, EPM(2012&2013) [ 표 9-12] 품별캐릭터 라이선스시비중, 2009 vs. 2011 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 2009 2011 2011 비중 (%) 2009-11 증감률 (%) 의류 신발 잡화 600 55 43-0 게임 완구 10 16 17-7 출판 96 90-3 가정용품 가구 침구 96 90-3 문구 지 96 4 4-15 선물 72 66 0-3 식음료 54 42 2-22 건강 미용 36 36 7 0.0 기타 134 16 11 - 합계 1,364 1,320 100.0-2, EPM(2012&2013) 유럽 콘텐츠시개요 441
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 차. 지식정보 유럽 콘텐츠시동향 2012년지식정보시은경기위축과포화상태에도달한브로드밴드시정체에도불구하고스마트폰, 태블릿의보급확대로인해모바일인터넷가입자수가급격히증가하여 2012년에는 73억 6,600만달러규모에도달했다. 향후에도브로드밴드의정체현상이지속될것이나, 모바일인터넷접근의성세가계속이어지고전문정보시이안정화되면서지식정보시은 2017년까지연평균 % 의성률을기록하며규모가 97억 5,00만달러에도달할전망이다. [ 표 9-13] 지식정보시규모및전망, 200-2017 ( 단위 : 백만달러 ) 구분 200 2009 2010 2011 2012p 2013 2014 2015 2016 2017 2012-17 CAGR 비즈니스정보 753 672 672 706 734 754 75 22 60 900 2% 디렉토리 723 596 546 496 41 463 446 431 426 425-4% 디지털광고 197 191 201 221 24 271 292 313 339 36 2% 인쇄광고 526 405 345 275 233 192 154 11 7 57-25% 전문서적 535 520 546 554 576 557 565 572 579 57 0.4% 전자서적 27 31 3 55 69 9 113 137 162 1 22% 인쇄서적 50 49 50 499 507 46 452 435 417 399-7% 산업잡지 90 729 726 693 70 724 733 743 752 756 3% 광고 716 556 551 531 543 563 577 5 596 597 9% 디지털 7 17 26 53 70 93 109 121 130 132 15% 인쇄 709 539 525 47 473 470 46 467 466 465-0.3% 구독 174 173 175 162 165 161 156 155 156 159-0.7% 디지털 - - - 0 1 3 5 10 1 27 93% 지면 174 173 175 162 164 15 151 145 13 132-2% 상업전시 316 275 279 301 303 312 32 346 365 34 9% 인터넷접근 3,46 3,75 3,97 4,2 4,564 4,997 5,366 5,797 6,266 6,706 0% 모바일 09 91 1,079 1,36 1,65 2,000 2,343 2,752 3,203 3,62 10% 브로드밴드 2,659 2,40 2,90 2,920 2,906 2,997 3,023 3,045 3,063 3,07 2% 합계 6,65 6,550 6,756 7,03 7,366 7,07,223,711 9,24 9,75 % 의인터넷접근시은브로드밴드의보급률이 93% 로포화상태에도달한것으로집계되고있어, 시이정체될것으로예상된다. 다만, 스마트폰, 태블릿의수요증가로모바일인터넷접근시이급격히성하면서시비중은 2012년 62% 에서 2017년 69% 로시우위를강화시킬것으로전망된다. 442
[ 그림 9-3] 지식정보시비중비교, 2012 vs. 2017 인터넷접근시은 LTE의등으로모바일인터넷접근시의규모가확대되면서 2012년 4% 의성률을나타내며 45억 6,400만달러로집계되었다. 향후정부의브로드밴드구축정책이시행되고, 이동통신사들이 LTE서비스를확대하면서 2017년까지연평균 0% 의성률을보이며시규모는 67억 600만달러에도달할것으로예상된다. [ 그림 9-39] 인터넷접근시규모및성률, 200-2017 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 443
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 2012년전문정보시 137) 은글로벌경침체로인해규모가급격히하락하였지만경기회복에따라소매부문과 B2B 기업조사가증가하면서전년대비 9% 성한 2억 200만달러의시규모로집계되었다. 향후에도온라인을활용한기업조사가활발하게이루어지면서연평균 7% 씩성해 2017년에는 30억 5,200만달러에도달할것으로전망된다. 비즈니스정보시은유로존금융위기로발생한시위축을극복하기위하여소매부문과 B2B부문의기업조사가증가하면서 2012년시규모가 7억 3,400만달러를기록하였다. 향후에도온라인조사의등으로리서치비용절감이가능해져기업수요가증가하면서 2017 년까지 2% 의안정적인성률을기록하며시규모가 9억달러에이를것으로보인다. 디렉토리광고시은브로드밴드보급률의증가하면서디지털디렉토리광고가성률을나타냈으나, 인쇄디렉토리광고의급격한하락세로 2012년 4억,100만달러에서 2017년 4억 2,500만달러로시규모가하락할것으로예상된다. [ 그림 9-40] 전문정보시규모및성률, 200-2017 (2) 주요이슈및트렌드 1 2013년박스오피스시내에서애니메이션강세 2013년박스오피스 TOP 10에는 슈퍼배드 2(Despicable Me 2), 스머프 2(The Smurfs 2), 크루즈패밀리 (The Croods) 가각각 1위, 3위, 10위의순위를나타내며강세를보였다. 한편 2012년의 TOP 10에는 아이스에이지 3(Ice Age: Continental Drift), 테드 (Ted), 마다가스 137) 인터넷접근을외한지식정보시 ( 비즈니스정보, 디렉토리, 전문서적, 산업잡지, 상업전시 ) 을의미함 444
카 3(Madagascar 3: Europes Most Wanted) 가각각 4위, 6위, 위의순위를나타낸바있어애니메이션의인기가지속될전망이다. [ 표 9-14] 박스오피스순위 TOP 10, 2013 ( 단위 : 달러 ) 순위 목 수익 1 슈퍼배드 (Despicable Me 2) 10,669,906 2 Verliefd op Ibiza 7,51,025 3 스머프 2(The Smurfs 2) 6,969,340 4 De nieuwe wildernis 6,951,92 5 분노의질주 : 더맥시멈 (Fast &Furious 6) 6,59,576 6 행오버 3(The Hangover Part III) 6,600,950 7 헝거게임 : 캣칭파이어 (The Hunger Games: Catching Fire) 5,916,202 아이언맨 3(Iron Man 3) 5,720,74 9 그래비티 (Gravity) 5,245,52 10 크루즈패밀리 (The Croods) 4,591,462 출처 : Boxofficemojo(2013 년 11월기준 ) 2 신문구독자감소에따른신문시의위기, 디지털신문이해결책 신문시은 2009년미국발글로벌경위기와유로존금융위기로경침체현상이 기화됨에따라신문구독자수가 200년 530만명에서 2012년 410만명으로감소하였다. 특히, 최고신문사인 Metro와 Spits는발행부수가감소하였고미디어그룹 De pers는 4,500만 달러의손해를입고파산하였다. 하지만국민들대다수가신문의중요성을인식 13) 하여지속적으로구독하고있고디지털신문이 최근들어급성하고있어, 점차안정기에접어들것으로전망된다. 3 전자책대여서비스규 인들의독서율및인터넷보급률이높아다양한연령층에서전자책에대한수요가매우 높다. 이에따라정부는 킨들 (Kinddle), KOBO e-reader, 소니 e-reader 등다양한 플랫폼에서이용이가능하도록도서의디지털화를진행해왔다. 하지만최근불법적인경로로전자책의유통이이루어지는등저작권침해가빈번하게발생하여 도서관연합은문화부관성명에따라전자책대여서비스를공하지않기로결정하였 다. 단, 약간의수수료를공받을경우는예외로적용되며도서관은출판사와의직접계약을 통해서비스를공할수있다. 이러한정부차원의전자책대여서비스규는향후 유럽 콘텐츠시동향 13) 13 세이상의국민들중 57% 가지속적으로신문을구독하고있다. 유럽 콘텐츠시개요 445
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 디지털출판시에큰영향을미칠것으로예상된다. 유럽 콘텐츠시동향 4 소비자들의불법디지털시에서합법적인스트리밍서비스로의이동는불법다운로드에대한대응이미온적인수준에머물러있어, 불법침해수준이매우높다. 그러나불법온라인침해에대한정부의입이변화되고있고, 합법적서비스가영역를확해가고있어, 향후불법다운로드시의변화가예상된다. 2012년미국정부에의해 Megaupload 가폐쇄되었고의가큰불법서비스 The Pirate Bay 도법정소송사건으로폐쇄되었다. 한편대표적통신사인 KPN, 티모바일 (T-Mobile) 이각각스포티파이 (Spotify), 디저 (Deezer) 와의파트너쉽을체결하여합법적인디지털스트리밍서비스를공하고있다. 2012 년 1월기준불법복물이용자가 660만명이었으나 2012년 12월에는 4% 하락한 610만명으로낮아졌다. 향후에도정부의불법음원에대한강력한조치와통신사들의스트리밍서비스가개선되면서합법적인디지털음악시으로소비자들이늘어나고있어, 디지털음악시의높은성이전망된다. 5 Armada Music SNS미디어와결합한디지털마케팅 Armada Music은 10년동안댄스음악의중요한역할을해온기반의레이블이다. 댄스음악이라는특수한르상 SNS를통해소비자기반을쌓아가고있으며, 새음반발매, 공연, 비디오, 플레이리스트등을업데이트하며글로벌팬베이스를넓혀가고있다. 또한 SNS미디어전문가로구성된전담팀을구성하여마케팅전략을구상하고있다. Armada Music의이러한마케팅전략이성공을거두고있어, 향후에는 SNS미디어를활용한마케팅전략이중요한트렌드로자리잡을것으로전망된다. 6 게임산업의발전을위한정부의게임혁신의채택게임시은온라인네트워크의발달, 활발한게임개발등큰잠재력을갖고있을뿐아니라세계적으로인정받는기능성게임강국이기도하다. 현재내에서 100개이상의기업이기능성게임개발에참여하고있으며금융권, 대기업, 정부기관등과게임회사가합작하여프로그램을작하고있다. 최근는창조산업프로젝트의일환으로 2012-2016 게임혁신의를진행하고있다. 위의의목표는유럽일의게임실행시스템보유, 게임관련기업의국적위상을고취, 기능성게임개발에있어서의중소기업역할강화등이다. 세부프로그램으로써안전, 건강, 교육등의분야에서저렴한고품질의서비스를공하고있으며, 이는대기업, 중소기업, 정부조직및자금조달단체와의협력을통해이루어질수있다. 이밖에도는게임혁신의에있어서핵심이되는가상세계와하이브리드참여, 이용자 446
와의상호작용연구, 게임효과와디자인원칙의검증등세가지의를설정하고있다. 7 온라인, 모바일, 캐주얼게임의성인들은하루게임시간이 2011년 900만시간에서 2012년 9억 5,000만시간으로증가하는등지속적인성세를나타내고있어 MMO(Massively Multiplayer Online game), 기능성게임, 모바일게임등모든영역의게임들이활발히개발되고있다. 는인터넷이용률이 93% 139) 로유럽국가중에서도매우높은편으로인터넷인프라의발달이게임시성을뒷받침하고있는것으로분석된다. 과거에는콘솔게임 (Console games) 이주를이루었으나차츰 MMO(Massively Multiplayer Online game) 로대표되는온라인게임시과모바일, 캐주얼게임으로소비자의관심이옮겨지고있다. 또한, 핵심게임기업인스필게임즈 (Spil Games) 가콘솔게임에서온라인, 모바일게임분야로사업을전환하여게임시구조에큰변화가있을것으로예상된다. [ 그림 9-41] 하루평균게임소비시간 유럽 콘텐츠시동향 출처 : Nwezoo(2013) 기능성게임을통한게임의범위확대유럽에서가큰스키폴공항 (Amsterdam Airport Schiphol) 은가상사고관리플랫폼으로 VSTEP에서개발한기능성게임 RecueSim 을공항안전요원들의사고관리교육을위해도입하였다. RescueSim 은화재방재및긴급구조상황시뮬레이션등공항에서발생하는다양한안전사고에대한시뮬레이션이탑재되어있고, 사고현을 3D로재현해사건발생전후의흐름에따라이용자 139) Entertainment and media outlook, PwC(2013) 유럽 콘텐츠시개요 447
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 가능동적으로대처할수있도록작되었다. 스키폴공항은 RecueSim 을활용함으로써공항안전사고교육비용을효율적으로축소시킨것으로나타났다. 이처럼의기능성게임은실산업에도활용될정도로정교한기술적수준을자랑하고있고향후에도다양한산업으로의범위를확대시켜나갈것으로전망된다. 9 넷플릭스, 시진출 : 유럽시의 OTT 서비스경쟁가속화글로벌비디오스트리밍서비스업체인넷플릭스 (Netflix) 는에서월 99유로의요금를책정하고스트리밍서비스를개시했다. 현재넷플릭스는의높은브로드밴드, 인터넷보급률을통해성공적인사업확을진행중에있다. 넷플릭스의시진출은최근유럽에서사업을확하고있는아마존의 LoveFilm에대응하기위함으로분석된다. 넷플릭스가 LoveFilm의유럽 OTT 시선점을저지하기위해차별화전략을통한서비스를개선이지속적으로이루어질전망이다. 10 영화애니메이션의예산 5년만에 10배로상승문화부는지난 2007년세가지의단편영화애니메이션에 10만유로를투자를하는데그쳤다. 하지만에서가인기있는캐릭터인 미피 (Miffy) 가영화애니메이션으로작되고, Hisko Hulsing가작한 Junkyard 이 The Shanghai TV Festival 에서대상을수상하는등큰성과를나타내고있어, 2012년에는 1개의타이틀에 10배가증가된 100만유로를지원했다. 11 옴니콤 (Omnicom)-퍼블리시스(Publicis) 합병으로광고업계의지각변동세계 2, 3위광고사인옴니콤 (Omnicom) 과퍼블리시스 (Publicis) 가합병을통해법인퍼블리시스옴니콤그룹 (Publicis-Omnicom) 으로재탄생했다. 퍼블리시스옴니콤그룹은이번합병을통해회사규모가증가하였고광고업계 1위를고수하던의 WPP를치고세계최대광고회사로등극하게되었다. 퍼블리시스옴니콤그룹의탄생은글로벌광고시의경쟁이그만큼치열해졌음을나타내고있다. 최근디지털매체가부상하면서새로운광고시이속출하고이를타계하기위한전략으로향후에도많은광고기업들이인수합병을통해시상황에대응할전망이다. 12 KNP 4G 서비스로시으로활로개척는최근스마트폰의보급률이증가하면서모바일데이터트래픽이급속도로상승하고있는가운데최고이동통신사인 KPN이정부와의협상끝에 13억유로를지불하고최초로 4G 시에뛰어들었다. KPN의발표에따르면전국망으로상용화될시기는 2014년여름으로계획되어있으며, LTE 44
상용서비스개시로애플, 삼성전자, 노키아, LG전자, HTC, 소니등의 4G 지원단말기를주력상품으로판매하고있다. 매출부진으로어려움을겪고있는다른통신사들은 KNP의 4G 서비스성공여부에따라 4G 시진출을결정할것으로예측된다. [ 그림 9-42] KNP의 4G 통신망구축계획 유럽 콘텐츠시동향 출처 : KNP 13 스마트폰어플을활용한영화등에서는 2013년 4월영화관에서영화를감상하는동안스마트폰을2의스크린으로활용하는영화가출시되었다. 에서상영이예정된영화 App은대학에서심리학을전공하는여학생 Anna가 SNS에빠져수수께끼의어플에서보내어지는비밀암호에농락되어간다는공포영화로영화를관람하는관객이미리전용무료어플을다운로드하고옆에두고있다가영화의주인공 Anna에전해지는암호와같은암호가스마트폰으로전송되어지는구조로작되었다. 영화의진행에따라그내용과싱크로한문자정보, 본편과는다른이미지를받아볼수있어, 영화를관람하는관객들에게새로운경험을시해주었다. 유럽 콘텐츠시개요 449
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 3) 정책동향및무역정보 (1) 국가개요 가. 경및정치현황 는전체교역액이 1조 2천억달러에달하는세계 5위무역대국이나최근부동산시의침체와실업률의증가로심각한경위기에직면하고있다. GDP 성률이 4분기연속감소를기록했고소비심리가위축되어가계소비지출또한하락세를나타낸다. 2012년기준실업률 3%, 물가상승률 % 로두수치모두크게증가하고있는추세이며 2013년수출이약 3% 상승할것으로보이나경기회복의원동력으로작용하기는힘들전망이다. 일반현황 경현황 (2012) 정치현황 구분 내용 수도 암스테르담 (Amsterdam) 인구 16,7,53명 인구구성 인 79%, 비서구계 7%, 서구계 4% 건국 ( 독립 ) 일 1월23일 GDP 7,731억달러 1인당 GDP 46,142달러 GDP 성률 -0.9% 물가상승률 % 실업률 3% 콘텐츠시규모 210억 6,900만달러 무역규모 수출 : 5,104 억유로수입 : 4,600 억유로 정부형태 내각책임 의회구성 상 하양원 ( 상원 :75석/ 하원 :150석) 주요인사 주요정당 출처 : 외교통상부 (2013), Kotra,(2013), PwC(2013), IMF(2013) [ 표 9-15] 국가개요 국가원수 : 빌렘알렉산더 (Willem-Alexader) 총리 : 마크루터 (Mark Rutte) 자유민주당, 노동당, 자유당 는 2009년글로벌경위기이후 2010년 6% 의 GDP 성률을나타내며유럽경위기회복의견인차역할을하였다. 그러나최근은행에무분별한부동산대출로국가부채가 GDP의 250% 에달하는등경기조의위축양상을나타내고있다. 실업률은 2012년기준 3% 이며지속적인상승세를나타낼전망이다. 450
[ 그림 9-43] 주요경지표변동추이, 200-2017 ( 단위 : %) 출처 : IMF(2013) 지난 5년간유로존은유럽남부의경위기로마이너스성률을기록하였으며유로존의경위기가중계무역중심의산업에악영향을끼쳐의지난 5년평균 GDP 성률은 0.04% 로나타났다. 최근유로권역의경회복노력이가시화되고있는바를비롯한유로존의 GDP 성률은 1% 대로소폭증가할전망이다. [ 그림 9-44] 전후 5년 GDP 성률비교, vs 주요지역별시 ( 단위 : %) 유럽 콘텐츠시동향 출처 : IMF(2013) 유럽 콘텐츠시개요 451
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 나. 한국과의관계 유럽 콘텐츠시동향 와한국양국간의교역은지난 10년간점진적으로증가하여 2012년 91억유로의교역규모를기록하였다. 는에이어한국의대EU 2위수출대상국이며유럽 5대교역국중유일하게무역흑자를기록하고있다. 2013년 1분기기준수출은약 9억달러로전년대비 15% 의증가세를보였으며, 수입은약 5억달러로전년대비 34% 감소세를보였다. 이는주력수출품목의국내수요감소에의한영향인것으로보인다. 구분 주요협정 무역규모 주요거래품목 교민수 출처 : 외교부 (2013), Kotra(2013) 한 -EU FTA : 2009 년 07 월협상체결 대수출 : 50 억 5,900 만달러대수입 : 39 억 9,100 만달러 [ 표 9-17] 한국의대주요수출품목, 2012 순위품목금액 ( 백만달러 ) 전년대비 (%) 1 트유및등유 1,741 66 2 윤활유 44-5 3 승용차 271-16 4 자동차부품 143-7 5 경유 134-6 기타정밀화학원료 105 1 내용 수출품목 : 트유및등유, 윤활유, 선박, 승용차, 경유, 자동차부품등수입품목 : 반도체조용비및부품, 고철, 운반하역기계, 기초유분등 약 2,40 명 [ 표 9-16] 와한국의관계 한국의대주요수출품은트유, 윤활유, 경유등의석유품과승용차, 자동차부품등이다. 이중석유화학품은 2012년에이어 2013년 1분기에도수출주력상품으로자리잡고있으며, 수입액은전체대수출의약 35% 에달하나기저효과로인해 2013년 1분기기준수출증가율은감소세를기록하고있다. 한편, 자동차부품은내수시의전반적인소비심리위축에따라 2012년 -7%, 2013년 1분기 -1% 로수출액이매년감소하고있다. 한국의대주요수입품목은반도체조용비, 반도체조용부품, 고철등이다. 이중반도체조용비는자본재수입의감소세에따라 2012년 -35%, 2013년 1분기 -54% 로마이너스대성을기록하고있다. 반도체비부품역시 2013년 1분기 7% 감소하였으며, 고철의경우국내철강산업의부진으로수요가감소하여전년대비 65% 감소세를기록하였다. 452
순위 품목 금액 ( 백만달러 ) 전년대비 (%) 7 무선전화기 105 2 건설중비 91-27 9 공기조절기 60 11 10 보조기억치 13-47 출처 : Kotra(2013) [ 표 9-1] 한국의대주요수입품목, 2012 순위 품목 금액 ( 백만달러 ) 전년대비 (%) 1 반도체조용비 1216-35 2 반도체조용비부품 261 50.1 3 고철 243-37 4 기초유분 112 6947 5 우라늄 0-6 배전및어기 7 17 7 기타정밀화학원료 7 43 합성수지 71 22 9 낙농품 65-47 10 주철 19 22 출처 : Kotra(2013) (2) 정책동향가. 정책개요콘텐츠산업을지원하고있는의정부기관은경농업혁신부, 교육문화과학부등이다. 경농업혁신부에서는부서기관인기업혁신부, 에너지통신경쟁부등에서통신관련정책을마련하는등의콘텐츠산업을지원한다. 교육문화과학부에서는고등교육지역과학국, 문화미디어국등에서콘텐츠관련업무를수행한다. 콘텐츠관련유관기관은우정통신청 (Independent Post and Telecomm utication Authority), 미디어위원회 (Commission for the Media) 등이있으며, 정부기관과의상호감시를통해협력업무를수행하고있다. 정부는문화정책에있어서자국의정체성과전통을유지하는데노력하는한편, 현대적문화양식의도입을적극추진하고있다. 는이러한정책을통해콘텐츠소비자들의문화접근성을향상시키고자하며대표적인콘텐츠정책으로는 ICT 디지털아젠다, 2013-2016 문화정책 이있다. 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 453
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) [ 그림 9-45] 콘텐츠관련기관 유럽 콘텐츠시동향 출처 : Insight Plus(2013) 콘텐츠관련산업의정책개발및연구지원은경농업혁신부, 교육문화과학부등에서지원 경농업혁신부에서는통신및경전반에걸친정책개발업무수행 교육문화과학부에서는교육, 과학, 문화등의정책을수립및입법 콘텐츠관련산업지원은미디어위원회, 우정통신청에서실시 우정통신청에서는시경쟁의활성화를통한산업지원업무수행 미디어위원회는방송시간및케이블방송관리업무실시 콘텐츠산업의규는경농업혁신부가담당 경농업혁신부는통신사업자간의분쟁처리를하는우정통신청에대하여관리및감독업무를수행 미디어위원회는교육문화과학부로부터방송관련정책규업무를이관받아시행나. 주요정책 1 ICT 디지털아젠다 2011년정부는 2011-2015년에이르는 ICT 정책 ICT 디지털아젠다 (Digital Agenda-ICT for innovation and economic growth) 를발표했다. 이는유럽연합의디지털아젠다를반영한결과로유럽국가중최초로국가차원에서수립된계획이다. 위계획은크게네가지주로나누어져있으며, 기업지원, 초고속 개방인프라구축, 디지털보안강화, 연구및교육의차원에서진행된다. 첫째, 기업지원은규완화, 정보공의프로그램을통해기업들의 ICT산업육성을지원한다. 특별히감독, 면허부여와같이정보들을디지털화하여교환하고, ICT 표준화의발전및보급을확대시킨다. 이밖에오픈데이터프로그램, 경쟁과혁신프레임워크등에참여하여기업들의업무 454
효율성을증진시키도록지원한다. 둘째, 초고속 개방인프라구축작업은효율적인시을구축하고경쟁을유도하여기업들이네트워크에투자할수있는환경을조성하는정책이다. 정부는물리적으로인프라를구축하며, 기업을위한가이드라인및노하우를공한다. 셋째, 디지털보안강화프로그램은 ICT 품의안전성을보하는과정이다. 개인정보유출에대한보고의무등으로사생활을보호하며, 안전한온라인거래를증진시킬수있다. 마지막으로연구및교육차원의발전은유럽디지털아젠다를반영하며, 전자기술과 ICT 연구의두차원에서이루어진다. 경성과혁신을위한 ICT와디지털기술의확보가필수적이나에는 ICT 관련전문노동력이부족하기때문에 ICT 전문인력과디지털기술의투자, ICT 전공학생확대등의활동을추진한다. 이러한일련의과정을통하여 2015 년에는 27,000 명에서 43,000명의인력이확보될것이라전망된다. 구분 기업지원 초고속 개방인프라 디지털보안강화 연구및교육 출처 : 경농업혁신부 [ 표 9-19] 디지털아젠다 2011-2015 상세내역 기업규부담감소온라인을이용한거래권리부여 ICT 표준화의발전및보급확대 2012 년생산성과클라우드컴퓨팅프로그램실행오픈데이터프로그램을통한성과혁신콘텐츠유통을위한벽거경쟁과혁신프레임워크프로그램참여독려 ICT 부문에너지효율성향상노력 ICT 를활용한업무효율성증진 차세대네트워크에대한투자환경조성모바일브로드밴드용주파수경매계획차세대네트워크구축물리적인프라구축망중립성등인터넷접근정책추진 컴퓨터보호비용효율화네트워크품질보호공급업자감독개인사생활보호온라인거래증진 ICT 전공학생확대디지털전문성표준설정 ICT 투자를통한높은수익창출 2 2013-2016 문화정책의문화정책은 4년마다새로세워지지만, 거의대부분이지난정책과의연선에서진행된다. 2013-2016 문화정책 에서는정부의긴축재정에도전년도와같은예산이책정되었으며문화교육과참여, 혁신과인재양성, 자선사업과기업가정신, 국화라는큰틀도변하지않았다. 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 455
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 다만예년과는달리현재정책은문화참여와기업가정신영역에더욱중점을두고있다. 유럽 콘텐츠시동향 문화교육과참여정책 교육시스템에서의문화교육 : 문화인프라의확충및문화교육간의협력, 지방자치단체의문화교육정책개발권 문화참여권 : 음악및미디어예술에대한참여증진, 문화적관심의촉진을위한정책지원 구현및자금조달 : 문화참여단체에대한국가이벤트개최및보완프로그램구현 우선순위및특별조치 : 우선순위로문화참여정책설정 혁신과인재양성정책 창조산업 : 2011년발표된 Top sector 중하나로, 문화정책의일환으로써창조적산업을육성 영화배급및상영디지털화 : 영화산업에있어서과정전반적으로 100% 디지털화, 경부와영화기금에서자금조달 공공도서관 : 디지털도서관구축및디지털도메인공개작업수행 인재육성 : 전문예술인육성을위한직업알선, 문화고용시확대 구현및자금조달 : 크리에이티브산업디자인기금, 디자인국화를위한예산편성 자선사업과기업가정신정책 구현및자금조달 : 기업가정신프로그램을통한기금지원 방법 : 기부문화려, 자금과기금모음감독의확립, 개별브랜드와작은기관사이의기업가정신강화 국화정책 국문화협력의센터의 Transatist Desk에재정지원 방법 : 추가예산지급, 국시에서의지위강화, 경적측면강화, 문화외교 3 게임혁신의게임시은온라인네트워크의발달, 활발한게임개발등큰잠재력을갖고있을뿐아니라세계적으로인정받는기능성게임강국이기도하다. 현재내에서 100개이상의기업이기능성게임개발에참여하고있으며금융권, 대기업, 정부기관등과게임회사기합작하여프로그램을작하고있다. 최근는창조산업프로젝트의일환으로 2012-2016 게임혁신의 를진행하고있다. 456
위의의목표는유럽일의게임실행시스템보유, 게임관련기업의국적위상을고취, 기능성게임개발에있어서의중소기업역할강화등이다. 세부프로그램으로써안전, 건강, 교육등의분야에서저렴한고품질의서비스를공하고있으며, 이는대기업, 중소기업, 정부조직및자금조달단체와의협력을통해이루어질수있다. 이밖에도는게임혁신의에있어서핵심이되는가상세계와하이브리드참여, 이용자와의상호작용연구, 게임효과와디자인원칙의검증등세가지의를설정하고있다. 다. 세부정책 지원현황 1 온라인게임라이선싱법안 온라인게임라이선싱법안 이통과되면서 2015년부터의게임업체는온라인게임라이선스를획득해야한다. 이법안은개인소비자를사기및범죄, 또는도박중독으로부터예방하기위해추진된다. 라이선스소지자는소비자보호및사기예방의차원에서충분한정보를공해야하며이용료등의반사항을소비자에게통보해야한다. 또한, 온라인게임공급자는 20% 의높은세금을납부해야한다. 2 Mondriaan 140) 기금 Mondriaan재단은의국지식함양과현대미술의발전을위해기금을공하며지원대상에는국적으로출가능한작품, 프로젝트, 축등의현대미술형식이포함된다. 지원액의경우국프리젠테이션안및견적에기초하여결정하는데최대작업비용의 50% 까지공한다. Mondriaa재단은이기금을통해현대작가들의국적지위를강화시킬수있을것으로예상하고있으며, 2013년기준편성된예산은 2천 600만유로이다. 3 영화기금영화기금은정부의창조산업문화기금중하나이다. 이는영화의다양성과높은질을유지하기위함이며개발, 생산및유통을촉진하는범주의편영화, 다큐멘터리, 애니메이션, 실험적영화에모두적용가능하다. 대상자는기금수령을위해프로젝트개발에우선순위를두어차별화를실현해야한다. 또한, 인재육성에힘쓰고공동생산, 수출과같은국협력에동참해야한다. 특히, 공공복지영화의작을적극권하고있다. 문화부에서지원하고있으며, 2013년기준예산규모는 2,732만유로이다. 유럽 콘텐츠시동향 140) 피트몬드리안 (Piet Mondriaan) 은출신근대미술화가로추상회화의선구자로불림 유럽 콘텐츠시개요 457
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 4 공연예술기금공연예술기금은국가내에서실행되는음악, 뮤지컬, 무용, 연극, 축에걸쳐공되는문화기금이다. 이기금은정부를대신하여전문공연예술의모든종류를지원하며많은사람에게질좋은예술자원을공하고자하는취지에서부여된다. 매년 43만달러의공적자금에의해조성되고있으며, 선정된후 4년동안지원계약과함께프로그램보조금, 개인보조금을공한다. 5 문학기금문학생산및번역문학에대한기금이다. 이기금은작가, 번역자를통한문학의촉진과국적번역문학의재발견을목적으로공된다. 신청자는출판사와저작자와의계약서, 번역계약서를출해야한다. 보조금의금액은번역의질, 문학적가치등을고려해서책정되는데총번역비용의 70% 까지지급이가능하다. 정부는기금을통해출판물의생산과수출입이증대될것으로예상하고있다. [ 표 9-20] 세부정책 지원현황구분지원내용해당기관 온라인게임라이선싱 온라인게임라이선싱법안을통하여소비자를보호 법무부 Mondriaan 기금 현대미술의국적지위향상을위한기금지원 교육, 문화, 과학부 영화기금 영화의질적향상과, 다양성확보를위한기금지원 교육, 문화, 과학부 공연예술기금 전문공연예술에대한다각도의지원 교육, 문화, 과학부 문학기금 출판물의무역량증가및문학의발전을위한기금공 교육, 문화, 과학부 출처 : Insight Plus(2013) 라. 지식재산권보호 1 개요는지식재산권보호와관련하여파리협약, 베른협약, 유럽특허협약등에가입되어있어회원국내에한나라의지적재산권이다른나라에서재생될수있다. 특히, 저작권은베른협약에의해무방식주의를채택하여해당작품이출간된즉시자동효력이인정된다. 특허권은특허청또는유럽특허청에서신청할수있으며, 상표권의경우베네룩스사무소 (BOIP) 나유럽공동체상표청에서신청가능하다. 한편, 의지식재산권에는특허권, 상표권, 식물증식자권, 반도체설계도재산권, 저작권, 저작인접권, 디자인권등이있다. 저작권 : 저작권은텍스트, 그림, 매뉴얼, 비디오, 사진, 도면등의작품에서발생한다. 별도의비용과신청과정없이전세계적으로보호받을수있으며서적, 영화등은저작자사후 70년간, 음반은 50년간보호될수있다. 에서는지적재산권공동관리협회에서여러 45
종류의저작권을관리하고있다. 특허권 : 특허법상특허대상은새롭고창의적인과정을통해서얻어진것으로산업에서이용하기쉬운발명품이다. 특허권이인정된경우무체재산권으로서침해금지또는손해배상청구의형태로권리를행사할수있다. 특허권은출원일로부터 20년간보되며에서보받을수있는특허는자국특허, 유럽특허, PCT 국특허이다. 상표권 : 에서는품또는포의명칭, 의, 스탬프, 인, 서체, 도형, 형상등의모든기호에대해서개별상표로출원할수있으나자타상품의식별능력을갖추고있는대상에게만해당된다. 상표권은베네룩스 3국상표청에서관리하며, 베네룩스3국, 유럽공동체, 헤이그협약국출원을통해등록할수있다. 디자인권 : 디자인권은부품, 포, 표상, 그래픽기호또는인쇄글자를포함하는모든물품의외관에부여될수있다. 존속기간은출원일로부터 5년이며총 4번갱신이가능하다. 가속한 EU에서공동체디자인권도를채택하고있기때문에공동체상표청을통해등록된디자인은 EU영내전역에서보호받을수있다. 한편, 의디자인권관리는베네룩스 3국상표청에서이루어진다. 의저작권기관은특허청을중심으로신탁관리단체인지적재산권공동관리협회가존재한다. 특허청은특허출원관련업무를수행하며저작권법관련사항들을공한다. 그외상표및디자인등록업무등이베네룩스사무소 (BOIP) 를통해관리되며, 유럽상표청을통해서 EU 가입국전반에상표권과산업디자인권을등록할수있다. 구분기관주요업무 정부기관 신탁관리단체및기타 특허청 출처 : 한국저작권위원회 (2013) [ 표 9-21] 저작권기관 출원된특허검토및등록특허및특허도와관련된정보를일반인및발명자에공선행기술조사초청강연및특허교육 저작권자들의연합으로저작권행사관련업무저작권단체 Buma( 음악 ), Sena( 음악 ), Stichting Reprorecht( 책이나잡지 ), Stichting 지적재산권공동관리협회 de Thuiskopie( 전체 ) 등과연계저작권관련분쟁해결발명자보호기구발명보호에관련된지식및정보공 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 459
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 2 등록비용 절차는작품의탄생과함께저작권이형성되기때문에저작권보호를위한별도의절차가존재하지않는다. 반면특허는발명자가특허요건에부합하는발명에대하여출원서를형식에맞게구비하고출하면심사를통해등록여부가결정되게된다. 또한상표권의경우출원, 방식심사, 출원공고, 등록, 등록공고의형태의과정을거치며별다른문가발생하지않는경우부여되게된다. 구분 특허권 상표권 디자인권 출처 : 특허청 (2013) [ 표 9-22] 지적재산권등록출서류 출원인의성명과주소발명자의성명과거주소특허요청서발명의요지발명의내용이포함된명세서명세서의요약서 서류목록 출원인의성명및주소상표가도안기호일경우, 상표인쇄물위임상품및서비스의리스트국표기와함께, 상품및서비스의리스트단체표의경우, 이용및조절규칙우선권에대한정보, 우선권증명서류사본 출원인의이름과주소, 국적품의외관디자인이의통합여부와물품의표시디자인의색상코드표시본인또는대리인서명디자인물품의명칭과특징에대한설명창작자의이름, 주소, 국적우선권출원국가 는지적재산권관련협약및기구에다수가입하고있어, 신청방법이다양하고그에따른요금도각기다르다. 아래의요금표에서특허권은특허청을통해출원하는경우, 상표권, 산업디자인권은베네룩스사무소를통해서등록하는경우로한정하였다. 460
[ 표 9-23] 지적재산권등록비용 구분 세부내역 등록비용 ( 유로 ) 출원비 온라인 0 우편 120 국내 100 선행기술조사국내외 794 특허권전송요금국출원 50 EPO 특허어번역 25 청원보충증명수수료 544 추가보호증명요청 544 기본료 개별표 (3 class까지 ) 240 단체표 (3 class까지 ) 373 (3 class 이상부터분류추가 1개당 ) 37 상품추가요금상표등록료 15 상표권개별표존속기간갱신료 (3 class까지 ) 260 기타요금 단체표존속기간갱신료 (3 class까지 ) 474 (3 class 이상부터분류추가 1개당 ) 46 해외대리업무 (3 class, 등록보, 출원 ) 695 단일출원 10 산업디자인권 도면추가료 10 복수출원의경우 1개의디자인모델 10 도면추가료 10 출처 : 특허청 (2013) 3 저작권동향 도서관전자책대출규도서관연합은교육문화부관의성명에따라전자책대여서비스를공하지않기로결정했다. 단, 작품에대하여약간의수수료를공받을경우는예외로적용되며도서관은출판사와의직접계약을통해서비스를공할수있다. 저작권법의예외사항유지 2013년 2월의회는저작권이있는자료의다운로드를금지하지않겠다는성명을발표했다. 단, 개인적용무에한해적용되며위결정으로인해는합법적으로복사업무를수행할수있는국가로남아있을수있게되었다. 디지털권리단체비트는이시스템이저작권근대화의포석으로작용할수있을것이라고예상했다. 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 461
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) (3) 무역정보 유럽 콘텐츠시동향 가. 관세 수입규는 EU의관세도를따르고있으며, 3국으로부터의수입에는 EU 공동관세를적용하고있다. 일반적으로 WTO 가입국뿐아니라비가입국에도협정관세를부과하는것이원칙이나 EU와의관세동맹혹은무역협정체결현황에따라서관세혜택을부과하기도한다. EU관세는매년발표하는관세율표에의해서부과되며 HS(Harmonized System) 분류체계를기초로통합분류 (Combined Nomenclature, 이하 CN) 방식에의해분류된다. 대부분관세율에는종가관세가적용되고석탄, 농산물일부, 식품, 영화필름등에는종량세가적용된다. 선택관세의경우종량세를기준으로관세를설정한후그범위안에서종가세를부과하는데담배, 과일, 카펫등국가격변동에민감한품에한하여적용한다. 또한계절에따라가격변동이심한과일, 채소, 화훼류등의상품에대해서는관세율이탄력적으로조절되는계절관세가적용되며, 농산물에대해서는관세뿐만아니라수입부과금을부과한다. 관세종류종가관세종량관세선택관세계절관세 [ 표 9-24] 관세도설명일반적으로적용하는관세석탄, 농산물, 식품, 영화필름등에적용담배, 과일, 카펫, 및시계등에적용계절에따라가격변동이심한과일, 채소등의상품에적용 출처 : Insight Plus(2013), Kotra(2013) EU는개발도상국의산업화를촉진시키고수출을확대시키기위해서특혜관세인 GSP를부과하는한편, 2011년 GSP 대상국가를 176국에서 0여국가로축소하고자하는계획을발표했다. 일반특혜관세 (GSP) 출처 : Kotra(2013) 관세종류 표준 GSP GSP+ 최빈국대상 GSP [ 표 9-25] 관세율분류 설명 176 개수혜대상국을대상으로약 6,400 개품목에대해공되는일반 GSP 도 표준 GSP 도에노동권보호를추가로포함하여지속가능한개발을추진하는국가에대해추가적으로혜택공 표준 GSP 도에추가하여 50 개최빈국에대해무세혜택을공 는 EU 차원의대외무역정책을따르며수입관세율, 반덤핑조치, 상계관세조치, 세이프가드조치, 수입쿼터조치등의수입관리도가 EU 2개국모두에서동일하게취해진다. 즉, 462
수입규조치는 EU 차원에서결정되며, EU 집행위에의해결정된조치는전회원국에서동시에이행된다. 수입규품목들은 EU관보에매년게재된다. 나. 통관절차는중계무역의발달한지역으로세계에서가손쉬운통관도를운영하고있다. 의통관은모두 EDI(Electronic Data Interchange) 로수행되기때문에수출입업자는세관에방문할필요없이세관사이트에서통관업무를처리할수있다. 세관사이트에접속한후 CN번호, 품명, 총량등을입력시키면즉시통관된다. 다만, 통관후세관의재량에따라관련서류를요구할수있다. EU회원국역내에서는국가간의관세는철폐하고그외의역외국가에서수입되는물품에는공동관세를부과하여역내의재화와인력이자유롭게이동한다. EU회원국의통관절차는 EU집행위에서정한규정에따라처리된다. 그러나통관업무집행은각회원국의세관당국에서담당하고있어각당국의특성상원산지, 품목분류등의판단이나업무처리능력, 신속도, 민원인응대등에차이가있다. 한편, EU는통관절차의간소화, 통관우대조치부여, 자료출축소등의내용을골자로하는공인경운영인 (Authorised Economic Operator, 이하 AEO) 도를운영하고있으며, EU와 AEO 상호인정협정을체결한국가의기업에 AEO 지위를부여한다. 통관절차는크게서류출, 물품반입, 수입신고, 관세납부및물품반출의네단계로나눌수있다. 우선서류출단계에서는화물상세정보, AEO 인증여부를포함한화물운송인, 송하인, 수하인등의인적정보, 운송항로등의운항정보를물품도착전에관할세관에출한다. 그후보세구역으로반입되는데세관에게허가및검사를받아아무문가발생하지않는다면선하증권 (Bill of landing), 상업송 (Invoice), 포명세서 (Packing List) 등을수입신고와동시에출하여수입신고절차를완료한다. 납세의무자가출한수입신고서가형식적요건을충족하는경우세관은지체없이이를수리하고납세의무자가관세를납부하는것을끝으로즉시반출될수있다. 다. 무역협정체결현황 EU에서무역협정은 EU집행위가 2개회원국으로부터지역무역협정협상권을위임받아체결하기때문에를포함한각국가들은단독으로지역무역협정을체결할권한이없다. 체결된자유무역협정내용은 EU 2개회원국들의비준절차를거친후정식발효될때까지잠정적으로발효된다. 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 463
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) [ 표 9-26] 주요무역협정 유럽 콘텐츠시동향 구분관련국가진행상황 범대서양무역투자동반자협정 (TTIP) EU, 미국협상중 FTA/CU 출처 : Kotra(2013), 외교통상부 (2013) 한국, 페루, 코스타리카, 엘살바도르, 과테말라, 온두라스, 니카라과, 파나마인도, 말레이시아, 일본, 캐나다, MERCOSUR, ANDEAN, 미국, 싱가포르, 우크라이나 발효 협상중 1 범대서양무역투자동반자협정 (TTIP) 2013년 EU와미국은 FTA 협상을재개하고 2년안에체결을목표로삼았으며협상의주요내용은시개방, 규와비관세벽철폐, 규범, 원칙및새로운협력이다. 세계 GDP의약절반 (33조 2,600억달러, 세계 GDP 47%) 을생산하고있는양국가의협정체결로세계경질서의재편이예고되며 EU와미국이각각 1,590억달러, 1,270억달러의경적이득이있을것으로보인다. 한편 EU권역내일부국가가영화와음악등의시청각서비스부문의규철폐에대해반발을일으켜신속한 FTA 체결을위해 6월 14일 EU통상관들은자국문화생산품에대한문화적예외성을인정하기로했다. 2 한국 -EU FTA 2011년 7월 1일한국과 EU의 FTA가잠정발효되었고협정문에따라양당사자간의무역벽이거되며지적재산권을효과적으로보호할수있게된다. 지적재산권관련주요협약내용은아래와같다. 저작자권리의존속기간 ( 6 조, 14 조 ) 저작권보호기간 ( 기존 : 50년 ) 을저작자생존기간및사후 70년으로연하되, 이행을협정발효후 2년간유예 기술적보호조치 ( 12 조 ) 저작물에대한기술적보호조치를우회하는행위및기술적보호조치를우회할수있는수단등정보공행위금지 기술적보호조치에대한예외및한사유를국내법및국규범에따라마련할수있도록규정 464
또한, 시청각공동작관련혜택등문화협력증진을위한문화협력의정서가 FTA 협정문에포함되어있다. 문화협력의정서는양당사자간문화협력촉진의중요성을인식하고각국의문화산업발전, 문화교류, 문화콘텐츠진흥을도모하기위한합의이며세부내용은다음과같다. 문화영역전반의협력 ( 2조, 4조 ) 문화및시청각분야이해증진과, 정보교환, 지식재산권보호를위한대화채널설치 예술가, 배우, 기술자, 문화전문가및공연자등에대한입국및체류원활화, 이들의훈련과지속적인접촉을위해노력 입국및체류는 1년에 90일까지허용 시청각공동작 ( 5조4항, 5항 ) 공동작 이란의정서상의조건에따라, 우리나라와 EU 작자들에의해공동으로투자 작된시청각물을의미 우리나라와 EU 회원국간의공동작물에대해각국에서시접근관련도상혜택을부여 인정기준 1 ( 애니메이션 ) EU 회원국 3개국이상이참여하고양측재정 기술 예술적기여도가각각 35% 이상인경우 2 ( 영화등기타시청각물 ) EU 회원국 2개국이상이참여하고양측재정 기술 예술적기여도가각각 30% 이상인경우라. 투자벽는법령을통해투자를금지하거나한하지않으며, 몇가지특정요건을갖춘다면외국인의현지지점설치, 법인설치모두자유롭게이행된다. 1 번역인력의필요는외국어구사능력이뛰어나 2012년기준국민의 94% 이상이어외 1개이상의외국어를구사할수있기때문에일상생활과비즈니스에서어를하지못해도큰문는없다. 하지만법률이모두어로만공되고, 공문서도어로만발행되기에투자진출시중요한문서를번역해줄수있는인력이필요하다. 2 높은노동비용는실업률이다른국가들보다낮아사람을구하는일이쉽지않다. 또한평균임금이 유럽 콘텐츠시동향 유럽 콘텐츠시개요 465
2013 해외콘텐츠시동향조사 (3 권 - 유럽 ) 유럽 콘텐츠시동향 40,965 달러로고임금국가에해당하기때문에타국가보다채용가능한인력의수가한될수밖에없다. 더군다나경직된노동시의영향으로직원의해고가사실상불가능에가깝기때문에성과평가및인사관리체계의정립을통하여대비할필요가있다. 4) 비즈니스정보 르행사명행사개요 영화 애니메이션 만화 음악 출처 : Insight Plus(2013) International Film Festival Rotterdam (2014/1/22~2013/2/2) CinemAsia Film Festival (2014/4/2~2013/4/6) Open Air Film Festival (2013//17~2013//31) Amsterdam Animation Festival (2013/11/12~2013/11/17) Holland Animation Film Festival (2014/3/19~2014/3/23) Mysteryland Festival (2013/0/24) Lowlands 2013 (2013//16~2013//1) [ 표 9-27] 주요전시회정보 개최소 : 로테르담 홈페이지 : http://www.filmfestivalrotterdam.com 개최소 : 암스트레담 홈페이지 : http://www.cinemasia.nl 개최소 : 암스트레담 홈페이지 : http://www.plukdenacht.nl 개최소 : 암스트레담 홈페이지 : http://www.klikamsterdam.nl 개최소 : 위트레흐트 홈페이지 : http://haff.awn.com 개최소 : 하를렘 홈페이지 : http://www.mysteryland.com/nl 개최소 : Biddinghuizen 홈페이지 : http://lowlands.nl 466