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나하나로 5호

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2018 학년도수시 1 차모집정원내입시결과 모집단위 입학정원 수업년한 면접및실기고사점수는반영안됨 지원율 최저 수시 1 차 일반전형특별전형 ( 일반고교졸업자 ) 특별전형 ( 특성화고교졸업자 ) 내신등급 내신등급 내신등급 최초 최종 지지원최초최종원 최초 최종 최 최 최 율

도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16

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목차 Ⅰ. 기본현황 Ⅱ 년도성과평가및시사점 Ⅲ 년도비전및전략목표 Ⅳ. 전략목표별핵심과제 1. 군정성과확산을통한지역경쟁력강화 2. 지역교육환경개선및평생학습활성화 3. 건전재정및합리적예산운용 4. 청렴한공직문화및앞서가는법무행정구현 5. 참여소통을통한섬

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경영노트편집2월-3

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학점배분구조표(표 1-20)

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한류 목차2

산업경제분석 1. 머리말 인터넷의보급화와스마트폰이대중화되면서시간과장소에구애받지않고간편하게즐기는 스낵컬처 (Snack Culture) 콘텐츠들이주목받고있다. 그중에서도웹툰은짧은내용의연재방식과스마트폰에최적화된세로화면의스크롤읽기방식이시너지효과를일으키며스낵컬처시대의킬러콘텐츠로


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만화산업백서 요약 2012년및 2013년상반기만화산업주요이슈 1. 한국만화의글로벌진출및보급 현재한국만화에서중심적인위치에있는것은웹툰임. 웹툰을통해국내만화시장의성장이견인되고있으며새로운전기를맞이하고있음. 한국만화의글로벌진출에있어서도웹툰은핵심적으로고려해야할대상임. 웹툰뿐아니라

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터

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육계자조금29호편집

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Korean Comics Yearbook 2016 C ㅣ O ㅣ N ㅣ T ㅣ E ㅣ N ㅣ T ㅣ S CHAPTER 1 화보 1 CHAPTER 2 개관 31 제1 장. 사진으로보는 2016 만화계 2 제2 장. 한국만화영상진흥원의 1년 23 제1 장. 총론 32 제2 장. 만화콘텐츠장르별현황과이슈 40 제3 장. 만화산업및문화관련현황과이슈 56 CHAPTER 3 통계 91 CHAPTER 4 명부 105 제1 장. 출판만화전체판매시장규모 92 제2 장. 만화단행본통계 93 제3 장. 일일만화통계 101 제4 장. 어린이만화통계 103 제1 장. 만화산업관련단체및기관 106 제2 장. 출판사 프로덕션 스튜디오 107 제3 장. 만화관련교육기관 108 제4 장. 웹툰플랫폼 110

화보 사진으로보는 2016 한국만화영상진흥원의 만화계 1년 1

총론 제1 장. 사진으로보는 2016 만화계 2016 년도만화계에는정말다양한행사들이진행되었다. 매년진행되는서울국제만화애니메이션페스 티벌, 부천국제만화축제를포함하여다양한전시와교육그리고특강들도진행되었다. 이가운데많은 업체들이후원과선행활동을진행하며, 성장과함께베풀어나가는문화를만들어나갔다. 이많은 행사들중일부의내용들을사진과함께소개해보고자한다. 이번장을통해 2016년도만화계에서 진행된다양한행사들을조금이나마느껴보기를희망해본다. 제1절성장하는웹툰속에서 다사다난했던 2016 년속에서도웹툰시장은성장하였다. 많은웹툰작품들이 OSMU(One-Source Multi-Use) 되어극장, TV 그리고게임으로만날수있으며이와같은흐름속에서많은관련업체들이 협업과투자그리고그외에다양한활동을진행하였다. 1. 성장을위해또다른도약, 협업과투자 다우기술과델리툰투자 43 회를맞이한국제적인만화축제인앙굴렘국제만화축제 (Angouleme Festival International de la Bande Dessinee) 에서다우 기술은프랑스의대표적인웹툰플랫폼업체인델리툰 (delitoon) 에 투자조인식을진행하며, 한국웹툰의해외진출을도모하였다. 사진 다우기술과델리툰투자조인식 2

중국 IIE STAR GROUP 한국의웹툰콘텐츠업체들과 MOU 체결 중국 IIE STAR GROUP 은 2016년한해동안한국의웹툰플랫폼 진코믹스, 피키툰을운영하고있는 만화가족 그리고웹툰전문프로덕션업체 유주얼미디어 와 MOU 를체결하며활발한활동은펼쳤다. 5월 27 일부산정보산업진흥원에서부산/ 경남지역웹툰작가및산업관계자들과함께한국웹툰중국시장 진출에대한설명회를진행하였다. 이자리에서웹툰플랫폼 진코믹스 와작품 < 충> 에대한중국수출 계약및 MOU 를체결하였다. 진코믹스와 MOU 체결모습 단체사진 사진 진코믹스 MOU SPP 2016 행사에서는다수의한국작품들에대한작품계약체결과함께피키툰을운영하고있는 만화가족 과다양한사업과프로젝트를진행하며, 한국웹툰작가및작품의중국진출도모를위한 MOU 를체결하였다. 만화가족과진행한 MOU 체결식 단체사진 사진 SPP 2016 에서진행된만화가족 MOU 체결식 산업통상지원부가주최하고코트라 (KOTRA) 가주관하는 붐업코리아 (Boom-Up Korea) 가 11월 30일 ( 수) 해외바이어 350 여개사가참가한가운데개최되었다. 이행사가운에웹툰전문프로덕션업체인 유주얼미디어 (U-Jewel Media) 과 MOU 를체결하였다. 유주얼미디어와 MOU 체결모습 Boom-up Korea 수출상담회전경 사진 2016 Boom-up Korea 에선유주얼미디어 MOU 체결 한국영상대 웹툰패밀리데이 2016 부천국제만화축제가진행되는가운데한국영상대학교만화콘텐츠과에서는다수의웹툰플랫폼업체들과 함께 스타졸업생육성을위한산업체교류협력 과 주문식교육및산업체연계교육운영강화 를위해 다양한협약을진행하였다. 협약기업으로만화가족, 미스터블루, 북큐브네트웍스그리고봄코믹스가참여했다. 3

행사에는 참관한 웹툰 관계자 및 학생들을 대상으로 앞으로 한국영상대학교 만화콘텐츠과에서 진행할 다양한 프로그램들에 대한 소개를 진행하였다. 한국영상대 웹툰패밀리데이 협약식 박석환 교수의 행사 취지 설명 중 모습 사진 한국영상대 웹툰패밀리데이 코미카엔터테인먼트, CJ E&M&한국만화가협회와 MOU 체결 웹툰플랫폼 코미카 에서는 6월 9일(목) CJ E&M 블록버스터 웹툰 제작 및 퍼블리싱하여 새로운 콘텐츠 생태계를 구축을 위한 전략적 제휴를 체결하였다. 사진 코미카, CJ E&M과 MOU 체결 이와 함께 8월 17일(수) 판타지오와 차세대 한류 아티스트 육성을 위한 전략적 제휴 및 공동사업계약을 체결하였다. 체결을 통해 기존 오디션 프로그램들로 육성된 신인 아이돌들과는 차별성을 둔 신개념 아이돌 육성 프로젝트를 공동 진행한다. 또한 판타지오 월드라는 세계관을 웹툰으로 구축하고 그 세계관을 통해 이미 인지도가 확보된 캐릭터들이 실제 오프라인 무대에서 그대로 데뷔하는 방식의 프로젝트를 진행한다. 코미카, 판타지오 MOU 체결 협약식 4 판타지오 월드 의 최유정 캐릭터 및 아이돌 실제 이미지 사진 코미카, 판타지오 MOU 체결

9월 2 일( 금) 에는 ( 사) 한국만화가협회와국내레전드출판만화의디지털화를통해전세대웹툰시장 확산과차세대슈퍼루키작가발굴그리고국내웹툰한류시장개발을위한전략적제휴및공동사업계약을 체결하였다. 이번공동사업의첫번째프로젝트로과거출판만화레전드작품들을웹툰작가들이새롭게해석하여 웹툰으로공개하는 불후의명곡 프로젝트를진행한다. 사진코미카, 한국만화가협회 MOU 체결 2. 웹툰업체들의다양한활동들 케이크스퀘어에참여한레진코믹스, 웹툰샵 1월 2 일( 토) 진행된종합동인행사케이크스퀘어에웹툰관련업체로레진코믹스와웹툰샵이참여하여 독자들과만남행사를진행하였다. 레진코믹스의경우참여한첫오프라인행사로자사작품및다양한 상품들을소개하는자리를마련하였다. 레진코믹스김호민프로듀서 레진코믹스부스에서만날수있는레진마스코트 사진 레진코믹스행사장전경 5

웹툰샵 홍보 현수막 현장에서 만날 수 있었던 다양한 상품들 사진 웹툰샵 행사장 전경 탑툰 서비스 오픈 2주년 기념 행사 탑툰(TOPTOON)을 운영하고 있는 탑코믹스(현 탑코)에서는 서비스 2주년을 기념하여 그 동안의 국내외 실적을 발표하는 행사를 3월 16일 진행하였다. 발표를 진행한 김춘곤 대표 발표 내용 중 사진 탑툰 서비스 2주년 기념 행사 3. 성장을 위한 변화, 오프라인 마케팅 웹툰의 웹 콘텐츠의 한계를 벗어나기 위한 다양한 오프라인 마케팅 활동들이 시작되었다. 기존 웹 기반 광고 마케팅에서 티비 광고를 포함한 오프라인으로 그 활동 영역을 넓히며 더욱 사랑받는 콘텐츠가 되기 위한 활동들을 진행하였다. 이와 같은 오프라인 마케팅 활동은 국내를 포함하여 국외에서도 진행되었다. 진코믹스 지하철 광고 대만에서만날수있는탑툰의버스랩핑광고 6 북큐브웹툰 코믹큐브 지하철 광고 투믹스 티비 광고 사진 이미지 웹툰 오프라인마케팅 활동

4. 다양한선행활동 웹툰플랫폼에서는수익에대한사회환원을위해다양한후원및선행활동을진행하였다. 탑툰지원및후원활동 웹툰플랫폼 탑툰을 서비스하고있는 탑코믹스 ( 현탑코) 에서는다양한지원및후원활동을진행하였다. 5월 19일에서는명지대학교인문캠퍼스에서진행하는축제 청바지 in muf 에스폰서활동과함께장학금을 기부하였다. 이와함께 8월 14일서울난지한강공원에서진행된대한민국최초이색레이스 2016 BED RACE 에협찬하였다. BED RACE 는 3 명을한팀으로구성하여의료용침대를끌며진행하는레이싱으로, 대회의수익금모두소아암어린이치료를위해최종우승팀이름으로기부되었다. 또한제19 회부천국제만화축제중운영한 워터건서바이벌 의모든수익금을부천희망재단에기부하는 등다양한선행활동을이어갔다. 탑툰이후원한명지대축제모습 소아암어린이치료후원을위해진행된 2016 BED RACE 수상식 소아암어린이치료후원을위해진행된 2016 BED RACE 대회모습고 워터건서바이벌수익금기부 사진 탑툰의후원및기부활동 투믹스도가니기부 웹툰플랫폼투믹스를운영하고있는 투믹스에서는전천군청과동대문구청에각각사골도가니 2톤과 3 톤을기부하였다. 총약 2,500 인분규모로각지역저소득주민들에게전달되었다. 중복을맞아진천군청에도가니 2톤을기부한투믹스 말복을맞아동대문구청에도가니 3톤을기부한투믹스 사진 투믹스기부활동 7

제2 절공모전과어워드, 그영예의주인공들 1. 공모전 2016 년에는재능있는작가를찾기위해다양한공모전이진행되었다. 몇년간지속되어온 NAVER 대학만화최강자전, DAUM 온라인공모만화대전 등이있었으며, 신규웹툰플랫폼에서자사서비스 홍보및작가발굴을위한공모전을운영하였다. 또한각지방자치단체들에서지역홍보를위해다양한 공모전들이운영되었다. 2016 네이버대학만화최강자전 한국만화영상진흥원, 네이버에서진행한 2016 네이버대학만화최강자전은 465 만명의독자들이참여한 가운데진행되었다. 영예의대상은늉비작가의 <Doll 체인지!> 가수상하였다. 단체사진 대상 Doll 체인지! 의늉비작가 사진 2016 네이버대학만화최강자전시상식 2016 다음온라인만화공모대전 한국만화영상진흥원, 다음웹툰, CJ E&M 가함께개최한 ' 제4회 Daum 온라인만화공모대전' 에서는 doll 작가의 < 프레너미> 가대상의영예를차지하였다. 사진 2016 다음온라인만화공모대전시상식 8

제2회코미코웹툰글로벌루키공모전 제2회를맞이하는 코미코웹툰글로벌루키공모전 에서는민작작가의 <Besiders> 와이한작가의 < 버섯> 이영애의대상을수상하였다. 사진 제2회코미코웹툰글로벌루키공모전 2. 어워드(AWARD) 2016 부천만화대상 2016 부천만화대상에마일로작가의 < 여탕보고서 > 가대상에선정되었다. < 여탕보고서 > 는 부천시민만화 상에도 선정되며 2 관왕을달성하였다. 이와함께어린이만화상에김흥모작가의 < 내친구마로 > 가해외작품 상으로는일본의오이마요시토키작가의 < 목소리의형태> 가선정되었다. 부천만화대상을수상하고있는 < 여탕보고서> 의마일로작가 어린이만화상을수상하고있는 < 내친구마로> 의김흥모작가 사진 부천만화대상 SPP 2016 웹툰어워드 OSMU 의무한한잠재력을지닌우수웹툰작품을 발굴하기위해진행한 SPP 2016 웹툰어워드가 7월 8 일( 금) SPP 2016 폐막식에서발표되었다. 대상으 로코미카에서연재되고있는임재원, 이재현작가의 < 우투리> 가수상하였다. 그뒤를이어윤현석작가 의 < 다이스(DICD)> 와 Meen, 백승훈작가의 < 독 고> 가우수상을수상하였다. 사진 OSMU 가능성이높은작품을선정하는 SPP 2016 웹툰어워드 시상식 9

2016 년오늘의우리만화 한국만화영상진흥원에서는 2016 년오늘의우리만화 수상작품을발표하며 11월 3일 제16회만화의 날에 시상식을진행하였다. 수상작품으로는류기운, 문정후작가의 < 고수 >, 양영순작가의 < 덴마>, 허5파 6 작가의 < 여중생 A>, 이동건작가의 < 유미의세포들 >, 김정연작가의 < 혼자를기르는법> 이수상하였다. 류기운, 문정후작가의시상식 오늘의우리만화수상자단체사진 사진 2016년오늘의우리만화시상식 2016 대한민국콘텐츠대상 문화체육관광부가주최하고한국콘텐츠진흥원에서주관하는 2016 대한민국콘텐츠대상(Korea Content Awards 2016) 이 12월 6 일개최되었다. 8 회째를맞이한이행사에는만화( 웹툰) 대상을포함하여총 5개분야별로 31 명( 건) 이수상의영예를안았다. 만화( 웹툰) 분야는총 5 개작품이수상하였다. 대통령상에 류기운, 문정후작가의 < 고수> 가수상하였으며, 문화체육관광부장관상에이나래작가의 < 허니블러드 >, 김규삼작가의 < 하이브 > 그리고최규석작가의 < 송곳> 이수상하였다. 그리고홍동기작가의 < 궁극의 아이> 가한국콘텐츠진흥원장상을수상하였다. 시상식단체사진 문화체육관광부장관상를수상한 < 허니블러드> 의이나래작가 사진 2016 대한민국콘텐츠대상 3. 기업수상 탑툰 100만불수출탑 수상 한국무역협회주관으로진행하는 제 53회무역의날 에 서탑툰이 100만불수출탑 을수상하였다. 100만불 수출탑 은대외무역관리규정인정범위의수출실적을기 록한업체에게수여하는상으로단일법인이달성한수출 실적이특정구간을넘어서는신기록을갱신할때마다 주어진다. 탑툰은 2015년 7월부터 2016년 6월사이 260 만달러( 원화로약 30 억) 의해외수출실적을기록하 여 100만불수출탑 에선정되었다. 사진제53회무역의날수상식 10

제3절만화축제의한마당 1. 앙굴렘국제만화축제 2016년 43 회를맞이한국제적인만화축제인앙굴렝국제만화축제 (Angouleme Festival International de la Bande Dessinee) 가 1월 28 일( 목) 부터 31 일( 일) 까지프랑스알굴렘시일대에서개최되었다. 이번 행사에서한국만화영상진흥원에서는한국웹툰기획전시 웹툰플레이그라운드 (Webtoon Playgroud) 소개웹사이트(http://www.komacon.kr/webtoon2016/sub_01.html) 를공개하였다. 공개된웹사이 트에서는 ' 웹툰플레이그라운드 (WEBTOON PLAYGROUND)' 소개를포함하여, 한국웹툰정보를한눈에 파악할수있는 'WEBTOON INFORGRAPIC', 한국 8 개웹툰플랫폼을소개하는 'WEBTOON PLATFORM', 한국웹툰작품들을소개하는 'WEBTOON WORKS' 이한국어와프랑스스어, 두언어로구성되어있다. 앙굴렘국제만화축제공식포스터 웹툰플레이그라운드메인배너 사진 앙굴렘국제만화축제관련포스터및배너 웹툰플레이그라운드 첫만화교류행사인 웹툰플레이그라운드 기획전은미디어형태로구현된웹툰을전시하여한국 웹툰의강점을유럽무대에선보이며, 현지만화팬들과소통하였다. 특히현장에서는개최된웹툰작화 시연회에서일반관람객의큰호응속에진행되어한국웹툰의큰관심을확인할수있었다. 단체사진 플레이그라운드진행 사진 웹툰플레이그라운드 기획전 유럽무대에서직접작화과정을시연한 < 닥터프로스트 > 이종범작가는 " 관람객들앞에서작품이완성되는 과정을가감없이보여주는것은긴장되는일이었지만, 많은관람객들이흥미롭게지켜봐주셔서즐거운 마음으로작업할수있었다 " 고그소감을밝혔다. 또한 <Ho!> 억수씨작가는 ' 처음으로방문한앙굴렘국제만 화축제에서작업과정을보여주는것이신선한경험이었다 ' 라소회를전하였다. 11

미래콘텐츠산업으로서의웹툰 컨퍼런스 앙굴렘국제만화축제에서는 미래콘텐츠산업으로서의웹툰을 주제로한국웹툰을소개하는컨퍼런스가 1월 29 일개최되었다. 이날행사에는한국웹툰을대표하여인천대학교, 만화연구자인한상정교수와 함께억수씨, 이종범작가등많은한국웹툰종사자들이참여하였다. 컨퍼런스현장전경 컨퍼런스현장전경 2 사진 미래콘텐츠산업으로서의웹툰 컨퍼런스 2. 서울국제만화애니메이션페스티벌 20 회를맞이한서울국제만화애니메이션페스티벌 (SICAF, Seoul International Cartoon&Animation Festival) 이 7월 6 일( 수) 부터 10 일( 일) 까지진행되었다. 이번 SICAF 에서는 WIFI SICAF 2016 을슬로건으로누구나쉽게접근하고, 콘텐츠를공유하며, 전세계인과함께와이파이시카프2016 라는주제로영화제, 전시, 이벤트, 컨퍼런스등으로구성되어 운영하였다. 이번제20 회홍보대사로는 < 바람의나라> 김 진만화작가와서울예술단출신의 심정완배우가위촉되어개막 식무대를장식하였다. 캐릭 터홍보대사로는 < 코코몽과 친구들> 이각각위촉되었다. < 뮤지컬바람의나라> 의 사진 홍보대사김진작가 SICAF, 심정완배우 사진 서울국제만화애니메이션페스티벌공식포스터 12

SICAF 2016 는국제만화축제에맞추어국내외다양한작품및캐릭터를소개하는자리를마련하였다. DDP 에마련된행사장에는마블및 DC 의유명캐릭터들을현장에서만날수있으며, 북미에서애니메이션으 로제작된한국웹툰인 <The Forks with Spiky Hands( 뾰족뾰족포크가족)> 도만날수있었다. SICAF 2016 홍보대사김진작가의 < 바람의나라> 특별코너 한자리에서만날수있는 DC, 마블인기캐릭터들 < 뾰족뾰족포크가족> 부스전경 사진 SICAF 2016 전경 최근추세에맞추어 VR 및직접체험할수있는다양한콘텐츠가마련되어있다. 어른들도함께즐길 수있는콘텐츠와함께어린이들만을위한콘텐츠와공간또한마련되어많은사랑을받았다. 직접체험할수있는 VR 콘텐츠 어린이전용공간과콘텐츠 사진 SICAF 2016 직접체험콘텐츠 13

3. 부천국제만화축제 제19 회부천국제만화축제 (BICOF, Bucheon International COmics Festival) 는 7월 27 일( 수) 부터 31일 ( 일) 까지 5 일간한국만화박물관에서개최됬다. '2030 만화의미래라는 ' 주제로시대적흐름에따른만화의 변화를되짚어보고미래를조망하는한편, 모두가부담없이즐기고참여할수있는프로그램으로관람객들에 게큰호응을받았다. 이와같은성과로부천국제만화축제는 2년연속경기도 10 대축제에선정되었다. BICOF 2016 행사가진행된한국만화박물관입구 글로벌전시관에서진행된 인사이트피너츠(Inside Peanuts) 부천국제만화축제코스튬플레이어최강자전대상수상팀 최강전사미니특공대 사진 BICOF 2016 전경 19 회부천국제만화축제의홍보대사로개그맨박준형이위촉되어다양한활동을펼쳤다. 특히개막식에 나와움직이는로봇과호흡을맞추어큰호응을이끌어내었다. 홍보대사위촉식 개막식중 사진 박준형홍보대사 BICOF X BIFan Webtoon to Film 부천국제만화축제에서는영상화가능성이높은 SF 5작품을선정하여소개하는행사인 Webtoon to Film 을진행하였다. 박상준 SF 평론가, 원종우 SF 작가의설명과함께선정내용을공개하였다. 행사 이후진행된비즈니스미팅을하며소개와함께영상화를위한다양한활동이진행되었다. Webtoon to Film 작품을소개하는박상준 SF평론가 14 사진 Webtoon to Film

2030, 만화의미래 만화이론계의세계적인거장스콧맥클라우드 (Scott McCloud) 가참여하며큰관심을받았던 2030, 만화의미래가 성황리에진행되었다. 스콧맥클라우드가참여한가운데진행된이번행사는만화비평웹진 YOUR MANA 편집장이자작가인선우훈편집장이진행을맡아진행하였다. 또한청강문화산업대학교 교수이자만화평론가인박인하교수가참여하였다. 만화이론계의세계적인거장스콧맥클라우드 (Scott McCloud) 행사진행을맡은선우훈편집장 사진 2030, 만화의미래 윤태호특별전 삶의고고학 2015 부천만화대상대상에선정된윤태호작가의작품을소개하는윤태호특별전 삶의고고학이 진행되었 다. 전시회에는윤태호작가의생애첫개인전으로 < 비상착륙 >, < 혼자자는남편>, < 야후> 등윤태호 작가의초기출판만화부터 < 이끼>, < 미생>, < 내부자들 > 등웹툰에이르기까지다양한작품의원화및 영상을감상할수있었다. 윤태호특별전입구 전시회에마련된포토존 기획전상영된윤태호작가인터뷰영상 사진 윤태호특별전 삶의고고학 15

4. 만화의날 제16 회만화의날 행사가 11월 3 일( 목) 진행되었다. 행사에는 만화창작인력실태조사중간보고 를 포함하여 표현의자유와자율규제를위한토론회, 자유규제위원회설립을위한협약식 그리고 오늘의 우리만화시상식 등이진행되었다. 만화의날행사장입구 한국만화가협회이충호회장의개회선언 만화의날단체사진 사진 제16회만화의날 행사 표현의자유와자율규제를위한토론회 표현의자유와자율규제를위한토론회가박인하교수사회로진행되었다. 행사는참석한패널들의발표와 함께토론회로진행되었다. 패널에는엄재경작가, 용인대학교문화콘텐츠학과박성식교수, 네이버웹툰의 김준구대표 웹툰과자율규제, 법무법인덕수문화예술법무그룹아트로의임애리변호사가참여하였다. 패널로참석한엄재경작가 패널로참석한네이버웹툰김준구대표 토론회진행중 사진 표현의자유와자율규제를위한토론회 16

자율규제위원회 설립을위한협약 제16 회만화의날 기념행사에서네이버 ( 네이버웹툰 ), 포토트리 CIC 다음웹툰컴퍼니 ( 다음웹툰 ), KT( 케이 툰), NHN 엔터테인먼트 ( 코미코) 와함께자율규제위원회설립을위한협약을체결하였다. 지난 2012 년 4월 9 일방송통신심의의원회와 ( 사) 한국만화가협회가체결한 웹툰자율규제 업무협약이후 만화가, 플랫폼의자율규제를기반으로웹툰이성장하였다. 자율규제위원회는자율규제체계를민간중심으 로발전시켜나갈예정이다. 협약식사회를맞아진행한이종범작가 협약업체단체사진 사진 자율규제위원회 설립을위한협약 제4 절세미나, 컨퍼런스및체험전 1. SPP 2016 서울특별실, 서울산업진흥원, 서울애니메이션센터주관으로 SPP(Seoul Promotion Plan) 2016이 7월 5 일( 화) 부터 8 일( 금) 까지진행하였다. SPP 2016 에서는웹툰을포함한한국콘텐츠의판매및구매, 공동제 작, 투자유치등을원하는업계종사자들에게다양한비즈니스기회를제공하기위해마련된행사이다. SPP 2016 전경, 웹툰어워드가같이진행되었다. 웹툰작품들을태블릿으로직접감상할수있는공간이마련되어있다. 사진 SPP 2016 전경 웹툰과애니메이션관련한국주요기업들과함께중국, 미국, 유럽등의바이어들이대거참가하였다. 애니메이션관련하여 22개국 94개바이어와함께 94 개관련콘텐츠업체가참여하였으며, 웹툰관련하여 4개국 51개바이어와함께 23 개관련콘텐츠업체가참여하였다. 약 2,000여건의미팅이진행되며 비즈니스행사로큰성과를거두었다. 17

Biz-matching Table Layout, 정해진시간에업체들이상주하며비즈니스미팅이진행되었다 웹툰플랫폼 폭스툰 테이블모습 사진 SPP 2016 Biz-matching 2. 미스터블루 2016 웹툰작가전시회 미스터블루에서는 2016 웹툰작가전시회 를 8월 24 일( 수) 부터 28 일( 일) 까지진행하였다. 전시회에는 웹툰작가 27 인의인터뷰를비롯하여개인전시까지다채로운내용들을무료로관람할수있다. 2016 웹툰작가전시회 참여작가및전시회소개 < 변이> 정문근작가전시내용 미스터블루작품라이브러리코너 미스터블루연재작품의다양한캐릭터를만날수있다 사진미스터블루 2016 웹툰작가전시회 3. 2016 올웹툰체험전 2016 올웹툰체험전 이 9월 31 일( 화) 부터 10월 31 일( 월) 까지 웹툰플랫폼의시대, 웹IP에주목하라 주제로국립중앙도서관디지털도서관전시실에서진행되었다. 올웹툰체험전에서는다수의웹툰플랫폼 업체들에대한정보를확인할수있으며, 웹툰플랫폼의역사와현황을파악할수있는다양한내용들로 꾸며져있다. 체험전입구전경 웹툰플랫폼소개부스 18

사진 2016 올웹툰 체험전 웹툰 플랫폼 현황 정보 나도 웹툰작가 매칭데이 예비 작가들이 플랫폼 관계자들과 만날 수 있는 나도 웹툰작가 매칭데이 행사가 9월 12일 진행되었다. 행사에는 마녀코믹스, 미스터블루, 봄툰, 코민큐브, 탑툰, 피키툰의 웹툰 편집자들이 참여하여 예비 작가들 과 작품에 대한 심도 깊은 이야기를 나누는 시간을 가졌다. 예선을 거쳐 매칭데이 행사에 선정된 예비 자가들 나도 웹툰작가 매칭데이 단체사진 사진 나도 웹툰작가 매칭데이 4. 2016 올웹툰 체험전 광구 국립아시아문화전당 문화정보원에서 2016년 11월 22일부터 2017년 3월 10일까지 'GO! 웹툰! /웹툰! ACC!'를 진행한다. GO! 웹툰! / 웹툰! ACC!' 행사는 웹툰 전문 플랫폼 콘텐츠 전시와 함께 웹툰의 해외진출 및 OSMU 현황 및 각 플랫폼의 주용 이슈들이 체계적으로 망라되어 소개되었다. 행사장 전경 행사 내용 중 웹툰 원작 콘텐츠 소개 자료 사진 GO! 웹툰! / 웹툰! ACC!' 전경 19

웹툰잡데이 웹툰플랫폼, 제작사, 에이전시등과웹툰지망생들이직접만나자신의작품에대해이야기를나눌 수있는부대행사인 웹툰잡데이 가 12월 9 일( 금) 진행하였다. 참여업체로탑툰, 피키툰, 배틀코믹스, 키다리이엔티, 유주얼미디어등이참여하였다. 웹툰잡데이지원자대기실 웹툰잡데이단체사진 사진 웹툰잡데이 웹툰작가와의만남 웹툰작가를초대하여독자와의만남을진행하는행사가 특정한주제에맞추어 토크콘서트 형태로진행되었다. 4 회에걸쳐진행되었다. 일반적인행사와다르게 12 월 10 일토 ( ) 이세인사회로진행된손희준작가토크콘서트 11 월 26 일( 토) 지강민작가토크콘서트후진행된사인회 사진 웹툰작가와의만남 제5절작가발굴및양성을위한움직임 1. 졸업전시회 많은대학교들이웹툰, 만화가육성을위한교육과정을운영하고있다. 그과정중졸업전시회는재미있는 작품들을만날수있는축제의장이다. 많은대학중서울충무아트센터에서 10 월 20 일( 목) 부터 23 일( 일) 까지 진행한청강문화산업대학교만화콘텐츠스쿨졸업작품전인 CKMC 크리에이티브페어 2017 Indian Summer 展 ' 내용을사진에담아보았다. CKMC 크리에이티브페어 2017 Indian Summer 展 ' 입구전경 전시회에는멀티미디어를장비를통해작품을감상할수있는공간이구성되어있다. 20

전시회전경 사진 CKMC 크리에이티브페어 2017 Indian Summer 展 2. 교육 웹툰에대한관심이높아지며다양한교육들이진행되었다. 긴시간특정주제에맞추어진행되는교육들은 웹툰작가, 웹툰 PD 를꿈꾸는분들을대상으로진행되는교육과 웹툰독자 들을대상으로진행하는 교육등으로구분될수있다. 웹툰신인작가데뷔멘토링프로그램 서울시, 서울산업진흥원주관와지트와미스터블루가함께진행한 웹툰신인작가데뷔멘토링프로그램이 6월 13 일부터운영되었다. 디지털환경과플랫폼의특성과함께교육생개별작품멘토지도등으로 운영되었다. 또한웹툰편집들앞에서작품에대해발표하며직접피드백을받을수있는 미니쇼케이스를 진행하였다. 미니쇼케이스수강생발표중 웹툰편집자와직접작품에대한피드백을받을수있다 사진 웹툰신인작가데뷔멘토링프로그램 미니쇼케이스 웹툰에세이스트양성과정서울시, 서울산업진흥원주관와지트운영으로진행된 웹툰에세이스트양성과정 은웹툰기반 1인미디어를목표로웹툰산업에대한이해와함께웹툰리뷰작성그리고 MCN 방송진행등의교육과정으로구성되어져있다. 최근 1인미디어의중요성이높아지고있는가운데독자들의다양한미디어활동을유도한다는측면에서많은관심속에진행되었다. < 미래에서온소년 > 곽시탈작가영상인터뷰진행중 웹툰플랫폼 코미카 방문 사진 웹툰에세이스트양성과정 21

3. 특강 웹툰에대한높은관심속에서다양한특강들이진행되었다. 와이랩아카데미와와지트에서는특강을 진행하며다양한방식으로작가와독자의만남을진행하였다. 와이랩아카데미특강 와이랩아카데미에서는 2016 년한해동안 11 번의특강을진행하였다. < 아일랜드 > 의양경일작가를 포함하여주호민, 김풍, 이종범등다양한작가들이독자들의함께하는시간을가졌다. 1월 13 일( 수) 진행한 < 신암행어사 >, < 아일랜드> 의양경일작가특강 2월 27 일토 ( ) 진행한 < 조선왕조실톡 > 의무적핑크작가특강 사진 와이랩아카데미특강 와지트금요특강 와지트에서는금요일진행하는특강을진행하였다. 비주기적으로진행된금요특강에는 < 전설의주먹> 이종규작가를포함하여주호민, 김풍작가들이특강에참여하였다. 1월 19 일( 금) 진행한 < 전설의주먹>, <2024> 의이종규작가특강 6월 29 일( 수) 진행한 < 신과함께 >, < 무한동력> 의주호민작가특강 사진 와지트금요특강 22

제2장. 한국만화영상진흥원의 1년 앙굴렘국제만화축제 한국 웹툰 기획전 <웹툰 플레이그라운드(Webtoon Playground)>개최 2016년 1월 28일(목)부터 31일(일)까지 4일간 개최된 제43회 프랑스 앙굴렘국제만화축제에서 한국 웹툰 기획전 <웹툰 플레이그라운드(Webtoon Playground)>을 개최했다. 미디어 형태로 구현된 웹툰 작품의 전시를 통하여 한국 웹툰의 강점을 유럽 무대에 선보이고 현지 만화 팬들의 높은 관심을 받았다. 특히 현장에서 개최된 웹툰 작화 시연회는 전문가뿐만 아니라 일반 관람객들의 큰 호응을 얻었다. 글로벌 웹툰 사업의 성공적 수행을 위한 전략 토론회 개최 글로벌 웹툰사업의 성공적 수행을 위한 전략방안 논의를 위한 <글로벌 웹툰사업 전략토론회>를 3월 3일 개최했다. 토론회는 한국만화영상진흥원의 웹툰 글로벌 사업 계획 발표를 시작으로, 한상정 상지대학교 문화콘텐츠학과 교수의 웹툰 산업의 해외안착을 위한 중장기 과제 발제와 마일랜드 이용만 부사장의 중국의 웹툰시장 분석 및 한국 웹툰의 해외진출 현황 발제가 있었으며, 송종길 교수(경기대), 편집장(FP진엔터테인먼트), 이종규(만화가), 김병수 교수(만화가, 목원대), 조경훈 대표(스튜디오애니멀) 등이 글로벌 웹툰사업의 성공적 수행을 위한 전략방안 에 대한 토론회를 가졌다. 23

한국만화영상진흥원 부천시, 기업 및 만화가와 공공용 만화 캐릭터 활용 협약 체결 2016년 3월 11일, 만화 및 캐릭터를 부천시 공공시설에 활용하기 위한 부천시와 한국만화영상진흥원 그리고 만화가 및 만화콘텐츠 기업 등 총 12명(팀) 간에 <부천시 공공용 만화캐릭터 사용 협약식>을 가졌다. 김홍선 작가의 <똘래>, 고동동 작가의 <명탐정 포우>, 한성민 작가의 <이야기군&뭉크>, 만화콘텐 츠기업 아트라이선싱의 <내친구 마카다>, 플라잉툰의 <툰토이> 등 18개 만화캐릭터 콘텐츠가 이번 협약에 참였다. 이번 협약은 한국만화영상진흥원의 만화도시 브랜드화 사업인 <공공용 만화캐릭터 플랫 폼>의 일환으로 진행됐다. 故이상무 작가 추모전 <울지않는 소년, 이상무> 개최 한국만화박물관은 2016년 1월 3일 별세한 故이상무 작가의 추모전시, <울지않는 소년, 이상무>를 3월 15일(화)부터 00월00일까지 개최하였다. 전시회 개막식에는 이상무 작가의 유가족과 고인의 스승이었던 박기준 작가, 선후배 작가인 박기정, 윤승운, 이두호, 김동화, 이현세 작가 등 100여 명이 참석하였다. <울지않는 소년, 이상무>전은 작가의 작품과 작업 도구, 생전 인터뷰 영상 및 사진 등을 통해 작가의 발자취를 따라가는 코너로 구성됐으며, 이상무 작가의 대표 캐릭터인 독고탁 이 등장하여 이상무 작가를 직접 소개하는 형식으로 전시를 꾸몄다. 24

제11회 중국이우문화상품교역회(China Yiwu Culturan Products Trade Fair) <경기도 문화창의관> 공동 운영 한국만화영상진흥원과 경기콘텐츠진흥원은 4월 27일부터 30일까지 4일간 중국 저장성 이우시에서 열리는 제11회 중국이우문화상품교역회(China Yiwu Culturan Products Trade Fair) 에서 <경기도 문화창의관> 을 공동으로 운영했다. 제11회 중국이우문화상품교역회는 중국 문화부와 저장성 인민정부, 중국국제투자발 전촉진협회가 공동 후원하는 중국 최대의 문화상품 박람회로, <경기도 문화창의관>에는 캐릭터 전문기업인 토리디자인을 포함하여 8개의 기업이 참가 하였다. 이번 행사를 통해 참가기업은 중국 기업간의 비즈니스 교류를 활발하게 진행했으며, 총 47건의 수출상담을 통해 259억 3,000만원의 상감실적을 기록했다. 웹툰창작체험관 전국 10개소 추가 선정 5월 3일(화) 한국만화영상진흥원은 웹툰창작체험관을 기존 20개소 외 신규 체험관 10개소를 추가로 선정하였다. 이번에 추가 선정된 10곳은 천안, 무안, 보령 등 체험관 미조성 지역을 중심으로 선정되었으면, 거점형 체험관 3개소와 지역형 체험관 7개소로 운영된다. 웹툰창작체험관은 차세대 유망 콘텐츠인 웹툰의 저변확대 및 창작 인력 양성을 위해 2015년도부터 조성된 웹툰 창작 교육 및 체험 공간으로, 예비 또는 기성 웹툰 창작자를 대상으로 전문 프로그램을 갖춘 거점형 체험관과 어린이와 청소년의 웹툰 창작 교육을 실시하는 지역형 체험관 두 분류로 구분되어 조성된다. 25

한중문화콘텐츠산업의현재와미래를주제로한한중문화콘텐츠창의포럼개최 한국만화영상진흥원은중국옌타이시문화창의산업단지와함께 5월 25 일( 수) 중국완다문화호텔에서 < 한중문화콘텐츠창의포럼 ( 中 文化创意 坛 )> 을개최했다. 첫번째세션으로 ICT 산업시대의 한중문화콘텐츠미래 을주제로 NEW의중국지사장이자화책합신문화전파유한공사총경리인김형철 지사장의기조연설을시작으로, 중국매일시계의황젠밍회장, 경북문화콘텐츠진흥원김준한원장, 북경 애니메이션게임산업연맹리우춘강비서장의발제와주제토론이진행하였고, 두번째세션에서는 한중문화콘텐츠산업의현재와제도적지원 를주제로한창완세종대만화애니메이션학과교수와 공쟈오후이베이징영상후기산업연맹비서장의발제와함께토론을진행하였다. 한중만화영상체험관개관 5월 25 일( 수) 중국내만화콘텐츠거점이될한중만화영상체험관 ( 中 动慢体, CHINA-KOREA CARTOON EXPERIENCE CENTER) 의개관식이중국산둥성옌타이시문화창의산업단지에서개최했다. 한중만화영상체 험관은옌타이시문화창의산업단지내 C6건물 1층에위치한 800 여 규모의한중만화콘텐츠의체험형 전시공간으로, 키오스크, 영상모니터, 대형미디어월, 디지털스케치북등다양한디지털미디어구현장비가 갖춰졌으며중국즈푸구인민정부자체예산 580 만위안( 한화약 10억 5 천만원) 을들여설립했다. 26

만화아트마켓 <별빛마루 플리마켓> 운영 부천지역의 거리상권 활성화를 위한 만화아트마켓 <별빛마루 플리마켓>이 6월 3일부터 한 달간 부천 북부역 마루광장에서 매주 금요일과 토요일에 운영됐다. 만화아트마켓은 부천 지역 만화가들의 작품을 홍보, 판매하는 장이며 이와 더불어 시민들이 만화문화 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있도록 운영하여 문화 콘텐츠 산업의 건전한 소비촉진을 유도하는 장으로 매년 열리고 있다. 2015 공공브랜드 만화 봉선화 필 무렵(김광성 작) 외 3편 도서 발간 한국의 고유한 소재를 만화로 제작하여 우수한 한국문화의 가치를 확산 시키고자 진행한 2015 공공브랜드 만화창작 지원사업 결과물로 봉선화 필 무렵(김광성 작) 외 3종의 도서가 6월 22일 발간 됐다. 27

2015 어린이 만화 활성화 지원사업 결과물 도서 발간 한국의 고유한 소재를 만화로 제작하여 우수 한 한국문화의 가치를 확산 시키고자 진행한 2015 공공브랜드 만화창작 지원사업 결과 물로 봉선화 필 무렵(김광성 작) 외 3종의 도서가 6월 22일 발간 됐다. 한국의 고유한 소재를 만화로 제작하여 우수한 한국문화의 가치를 확산 시키고자 진행한 2015 공공브 랜드 만화창작 지원사업 결과물인 봉선화 필 무렵(김광성 작) 외 3종의 도서가 6월 22일 발간 됐다. 어린이 만화 보급 지원과 만화의 다양성 확대를 위해 진행한 어린이 만화 활성 화 지원사업 결과물로 감자옹심이(글 황재 오, 그림 김홍모) 외 19종의 도서가 6월 30일 발간 됐다. 제19회 부천국제만화축제 주제전 <만화의 미래 2030> 2015-2016 한-불 상호 교류의 해공식인증사업 선정 부천국제만화축제는 제19회 부천국제만화축제 주제전으로 프랑스 국제만화이미지시티(Cit Internationale de la Bande Dessin e et de l'image)와 공동으로 기획한 <만화의 미래 2030>전을 개최했다. <만화의 미래 2030>전은 만화의 미래 를 주제로 한국과 프랑스 만화가 22명이 상상력을 펼쳐 창작한 만화 선보였다. 한편 이번 전시는 '2015-2016 한-불 상호교류의 해' 공식인증사업으로 선정되어 제19회 부천국제만화축제가 명실상부한 국제 문화행사로 자리매김하였다. 28

한국만화박물관 기획전시 <박기정의 도전> 개막 한국만화박물관에서는 11월 18일(금) 기획전시 <박기정의 도전> 개막했다. 개막식은 이두호, 이우정, 동생 박기준 작가 등 동료 및 후배 만화가, 박기정 작가의 팬클럽 오동추 회원 등 100여 명이 참석한 가운데 진행됐다. <박기정의 도전>은 극만화 창작을 위한 도전, 시사만화가로서의 도전, 한국아동만화가협 회장으로서의 도전 그리고 <폭탄아> 재출간 등 현재도 계속되고 있는 창작에의 도전 크게 네 파트로 나뉘어 만화가 박기정의 다양한 활동 면면을 담았다. 특히 이번 전시는 희귀 단행본과 만화 표지 원화 등 박기정 작가가 한국만화영상진흥원에 기증한 자료들을 함께 전시하여 소중한 1960년대 우리 만화 자료를 직접 만날 수 있는 기회가 되었다. 부천국제만화축제, 2년 연속 경기도 10대 축제 선정 부천국제만화축제가 11월22일 2년 연속 경기도 10대 축제에 선정됐다. 부천국제만화축제는 가평 자라섬 재즈페스티벌, 이천 쌀문화축제, 수원 화성문화제 등과 함께 2017년 경기도 10대 축제 에 2년 연속 선정되는 쾌거를 이뤘다. 부천국제만화축제는 매년 10만 명 이상의 관람객이 찾는 축제로, 만화가와 만화산업 관계자, 만화 마니아들의 소통 창구로 자리매김 해왔으며, 지난 7월에 열린 제19회 부천국제만화 축제에는 5천여 명 이상의 코스튬 플레이어들이 자발적으로 참여하여 축제의 열기를 더했다. 더불어 스누피 기획전 <인사이트 피너츠>, <중국 웹툰전> 등 다양한 국내외 전시를 개최하여 글로벌 축제로서의 입지를 굳혔다는 평가를 받았다. 29

한국만화걸작선박기정의 폭탄아, 신문수의 도깨비감투 복간 우리고전명작의소개와향유를위한 한국만화걸작선 시리즈의 23 번째, 24번째작품으로박기정작가의 폭탄아 와신문수작가의 도깨비감투 가 11월 30 일복간했다. 2016 만화창작인력실태조사연구보고서발간 한국만화영상진흥원과경기대학교산학협력단은만화창작자와관련종사자의작업환경, 지원정책인식, 복지환경등창작인력의실태에대한연구를진행하고 12월 16 일연구보고서를발간했다. 30

개관 총론 만화콘텐츠장르별현황과이슈 만화산업및문화관련현황과이슈 31

총론 들어가며 2016 년한국만화계의대표화두를한단어로정리하자면 웹툰플랫폼의시대라고 할수있다. 웹툰플랫폼은 포털사이트의웹툰채널과이후등장한전문웹툰사이트를통칭하는용어로널리쓰이고있다. 2003 년 등장한웹툰이한국만화의디지털화와글로벌화, 융복합화를주도하면서 2013 년이후전개된 웹툰플랫폼 비즈니스 가체계화되기시작했다. 2016년은이같은만화계내외부의혁신적변화와노력이가시적 성과로도출된해라할수있다. 1. 문화환경측면- 툰방 이라는신조어등장 2016 년 1 월, 만화계는윤태호작가의웹툰을원작으로한영화 내부자들 의흥행돌풍으로시작됐다. 이후웹툰을원작으로한동명의 TV드라마 치즈인더트랩 ( 순끼작) 동네변호사조들호( 해츨링작) 운빨로맨스 ( 김달님작) 등이 2016 년상반기에줄지어방송되며높은시청률을기록했다. 이와함께 웹툰원작캐릭터와세계관을기반으로한각종게임이출시되면서높은접속률을기록했고캐릭터 굿스와라이센스비즈니스영역에서도웹툰의영향력이확대됐다. TV 드라마 동네변호사조들호 ( 좌와 ) TV 예능 나혼자산다의 기안 84 작가우 ( ) 이같은분위기아래서 TV예능프로그램 나혼자산다( 기안84 작가출연) 가웹툰작가의일상을대중에게 알렸고 무한도전 -릴레이툰편은 웹툰의창작과정에서오락적재미를끄집어냈고 TV드라마 W 는웹툰작가 와캐릭터, 작가와독자의관계에대한철학적물음과함께창작과유통환경안에서극적흥미요소를 이끌어내는데성공했다. 이같은상황이연이어발생하면서 PC인터넷과스마트폰사용자에집중됐던웹툰의 소비층이영화 TV 의소비층으로확대됐다. 웹툰이우리사회가보편적으로소비하는문화콘텐츠가된것이다. 이른바 툰방 ( 웹툰 + 방송 ) 이라명명된이같은현상은연재웹툰을 1 회부터다시보거나새로보는인구 ( 웹툰 정주행 ) 를해당웹툰플랫폼으로유입시켰고유료소비를촉진시키는역할을했다. 또, 이른바미디어셀러 (TV 32

등에노출된원작도서나관련도서가많이팔리는현상) 로이어져웹툰의출판본판매에도영향을미쳤다. 웹툰이라는스타콘텐츠가대중적소비아이템으로떠오르면서스타작가가등장했다. 초등학생사이에서는 미래희망직업 1 위( 소년한국일보 ) 에웹툰작가가뽑혔고웹툰PD, 웹툰에세이스트는미래형신직업군으로 선정( 서울산업진흥원 ) 됐다. 입시미술학원이웹툰전공과정을개설했고대학의만화관련학과의입시경쟁률 도크게상승했다. 2. 산업규모측면-콘텐츠산업 1% 점유, 만화산업 1조원시대눈앞 2017 콘텐츠산업전망보고서 ( 한국콘텐츠진흥원 ) 에의하면 2016 년만화산업은 9천억원규모로 105조 원규모의전체콘텐츠산업중 0.9% 를차지했다. 수출액측면에서는 3천만달러규모로 63억달러규모의 전체수출액중 0.5% 를점유하고있다. 이수치는정부의공식통계발표이전에시장동향및전문가 평가등을통해도출된추정치이다. 매출액규모는애니메이션분야에이어가장작은규모이고수출액 측면에서는콘텐츠산업분야중가장낮은수준이다. 콘텐츠산업분야별매출점유율( 좌) 과수출점유율( 우) 정부의공식산업통계를보면만화산업의매출액은 2006년 7천3백억원규모에서매년점진적으로 상승해 2014 년 8천5 백억원규모를이룬것으로집계됐다. 2016 년매출액은 9천7 백억원규모, 2017 년에는 1 조원규모를돌파할것으로전망( 문화체육관광부, 콘텐츠산업백서 ) 된다. 웹툰이대중문화를선도하고있고문화산업적으로도높은평가를받으면서매출액규모가상승하고있지만 다른콘텐츠분야에비하면여전히낮은수준이다. 이와관련만화산업은일반적으로 연관산업분야로의 파급도가큰산업으로인식 되고있다. 본산업보다산업의전후방효과가더큰산업이라는평가다. 만화 자체의성공보다는만화의성과를토대로저작권리를팔아영화 방송 캐릭터등연관산업분야의매출이 극대화되면그성과가다시만화의매출을신장시킨다는논리이다. 최근웹툰붐과함께활성화된웹툰플랫폼 역시이같은만화산업의일반적매출구조에따라비즈니스모델을설계하고있다. 33

만화산업연도별매출규모(2006~2014) 와향후만화산업매출전망(2016~2020) 웹툰의저작권리를확보해일반소비자에게판매하고주목도가높아진웹툰의상품화권리를다른콘텐츠산 업분야에공급한다. 이로인해웹툰에대한관심도가확장되면그소비층을신규유입시켜웹툰매출을 확대하는방식이다. 이같은구조는만화산업의확장성측면에서긍정적인평가를받고있다. 하지만 다른산업분야에큰매출을안겨주고만화산업은작은매출에만족 하게되는구조로 만화산업매출 정체의원인 이기도하다. 3. 작품측면 - 더넓어진웹툰의다양성과창작의민주화 포털사이트를중심으로웹툰이만화산업의대표장르가되고다양한유형의웹툰플랫폼이생기면서 한국만화는그야말로백인백색, 백가쟁명의시대를맞이했다. 웹툰을중심으로 창작의민주화 가빠른 속도로전개된만화산업은더이상시장을주도하는장르나과거와같은지배적형식이존재하지않게 됐다. 수요가존재하거나작은수요라도창출할수있는소재라면내용과형식에관계없이수용되고 작품자체의성취만으로평가되는환경도마련됐다. 이때문에과거처럼한해의작품성향을몇몇키워드로 정리할수없게됐다. 대한민국만화대상대통령상수상자문정후좌 ( ), 대한민국문화예술대상대통령표창수상자이현세우 ( ) 통상한해의작품성향을점검할때는인기순위를검토한다. 어느작품이어떤독자들에게인기를얻었고 많이팔렸는지를살피는것이다. 하지만최근만화산업의작품유통환경은이같은비교를불가능하게 한다. 포털웹툰의경우는각매체별로사용자규모에차이가있고전문웹툰플랫폼의경우는매체별로 지향하는성격과사용자성향이다르기때문이다. 인기순위외에다른방식을찾자면각종만화상의 수상작을살펴볼수있다. 만화상수상작은일차적으로대중적인기와상업적성과가확인된작품중에서 각상이추구하는가치나그해만화계가지향하는정서를담아수상작을선정한다. 34

한국만화계를대표하는 3 대만화상은다음과같다. 훈격이가장높은상이대한민국콘텐츠대상에서 진행되는대한민국만화대상이고두번째가만화의날시상되는오늘의우리만화, 세번째가부천국제만화축 제와함께진행되는부천만화대상이다. 이밖에도서울국제만화페스티벌에서진행되는코믹어워드, 김성환 화백이사재를털어진행하고있는고바우만화상등이있지만이는작가에대한공로상성격이강하다. 정부가주최하는대한민국대중문화예술상에서만화가가수훈대상이되기도한다. 하지만특별한경우에 한해서진행된다. 2016 년시상식에서는이현세작가가대통령표창을받았다. 2010 년원수연, 윤태호 작가가문화체육부장관표창을받은이후처음이다. 3대만화상은공히수상이전 1 년간의성과를바탕으로공개적추천과정, 각종지표에대한평가, 전문가 심사를통해 작품에대해수여하는상이다. 2016 년 12월 8일진행된 대한민국콘텐츠대상은 문화체육관광 부가주최하고한국콘텐츠진흥원이주관한다. 방송, 애니메이션, 캐릭터, 만화분야를아우르는통합시상식으 로 2009 년부터계속되고있다. 이중대한민국만화대상의훈격은대통령상, 문화체육관광부장관상, 한국콘텐 츠진흥원장상으로나뉜다. 대상격인대통령상에는류기운 / 문정후작가의 고수 가선정됐고우수상격인 장관상에는김규삼작가의 하이브 이나래작가의 허니블러드, 최규석작가의 송곳이 선정됐다. 신인상격 인진흥원장상에는홍등기작가의 궁극의아이 가수상의영예를안았다( 물론신인은아니다). 대통령상수상작 고수 ( 좌), 장관상수상작 허니블러드 ( 우) 이보다앞선 11월 3일만화의날진행된 오늘의우리만화는 문화체육관광부가주최하고한국만화영상진흥 원과한국만화가협회가주관한다. 훈격은장관상으로올해는류기운 / 문정후작가의 고수, 양영순작가의 덴마, 허5파6 작가의 여중생 A, 이동건작가의 유미의세포들, 김정연작가의 혼자를기르는법 이 수상했다. 대표적여름만화축제인부천국제만화축제개막식현장에서발표되는부천국제만화대상은지난 27 일시상식이열렸다. 부천국제만화축제운영위원회가주관하는이시상의훈격은부천시장상이다. 올 해는마일로작가의 여탕보고서 가대상과시민상을받았고어린이만화상은김홍모작가의 내친구 마로 가받았다. 이상은유일하게해외작품상과학술상을선정한다. 일본의오이마요시토키작가의 목소리의형태 가해외작품상을받았고학술상은수상자가없었다. 7월 35

4. 3대만화상수상작을통해보는 2016년의이슈 1) 고수-모든만화장르의용광로가된웹툰 90년대를대표하는걸작 용비불패의 류기운 / 문정후콤비가본격웹툰데뷔작이라고할수있는 고수로 대한민국만화대상과오늘의우리만화타이틀을가져갔다. 대가의귀환 을선명하게알린셈이다. 이미 80년대극화와 90 년대코믹스장르의대가들중상당수가포털웹툰과웹툰플랫폼에서활동하고있다. 젊은재기가번뜩이는작품들을상대로사전기획역량과연륜이명확하게드러나는작품으로정면승부를 하고있다. 이제웹툰은한국만화의디지털형식을대표하는장르명이라기보다는모든만화장르를담아내는 용광로가됐다. 그리고디지털작화형식이젊음의특권이자기회였던시기도지났다. 나이차에의한 디지털접근성이나활용능력의차이도좁혀졌다. 창작의민주화가 웹툰의시대에한층더넓어진것이다. 극화시대의인기작가이현세( 좌) 와장태산( 우) 의웹툰연재작품중한장면 2) 송곳-비교적자유로웠던만화계 최규석의 송곳이 대한민국만화대상에서장관상을받았다. 이작품은 2014 년오늘의우리만화로선정된바 있다. 여느시기와달리그해선정된 5편중 4편은장관상을받았지만 송곳 은한국만화가협회장상을 받았다. 당시주최측의사업예산문제로사전에 5편을선정하되 4 편은장관상과상금을, 1편은협회장상과 부상을주기로했고그에따라 송곳 에게협회장상이주어졌다. 선정위원단의협의하에평가점수가 유사한최종선정작 5편중상대적으로수상경력이많았던작가에게상금대신부상과명예로운협회장상을 주기로한것이다. 주최측의정치적관여는없었다. 하지만최근국정농단사태와 문화계블랙리스트 건과관련 반정부성향의작가가그린사회비판적작품 을시상에서배제한것같은기록을남기게됐다. 물론, 송곳은 작품이지향했던것처럼그같은상황도당당하게뚫고나와같은정부의같은장관에게서 상을받아냈다. 그처럼만화계는문화분야에집중됐던국정농단사태의화마속에서도비교적자유로운 공간이됐다. 2017 년문화분야정부예산이대폭삭감된것과달리만화산업분야의예산은전년대비 상승했다. 2016 년에도일부웹툰의과도한표현문제, 성인성향웹툰플랫폼에대한언론과시민사회의 비판등사건사고도많았지만과거처럼만화계내외부의부정적이슈가정부차원의단속이나규제활동으로 확장되지않았다. 36

3) 여탕-웹툰의다양성위협 부천만화대상의선택은이번에도조금달랐다. 2014 년동명의작품으로데뷔한마일로작가의 여탕보고서 가대상과온라인투표를통해선정하는시민상을동시수상했다. 여탕보고서는 네이버웹툰의도전만화에 처음발표됐다가베스트도전을거쳐단 10 회만에정식연재된화제작이다. 연재기간동안줄곳조회수 2~4 위를유지한인기작이기도하다. 대상으로손색이없는작품이다. 하지만역대부천만화대상의수상작과 는다소거리가있다. 독특한설정과서사로부천만화대상을받은 여탕보고서 ( 좌) 와선정성시비를불러온한플랫폼의초기화면( 우, 현대경제신문보도기사캡쳐) 부천만화대상은프랑스의앙굴렘만화대상처럼그해수상작이다음해축제에서작가개인전을하게 되어있다. 개인전시회를할수있을만큼의작가적역량이나양적콘텐츠가있는지도고려대상이다. 그런까닭에역대수상작중신예작가의작품은없었다. 선정위원회는 만화는이런것이아닌가싶은정도로 여자목욕탕에서의체험적에피소드를섬세한관찰과 익살로담아내 한국만화의다양성을보여주었다고 평가했다. 소재의특이성과함께작가의자기고백서사 가지닌매력을높이평가한것이다. 작가 1 인의개성이중시되는웹툰의장점을강조한대목이다. 반면, 이같은평가는웹툰이산업화되면서발생하는부정적이슈를내포한것이라볼수도있다. 최근일부 웹툰과플랫폼의경우사용자선호가명확한장르와클릭과결재를유도하기용이한형식의작품에 집중하고있다. 이는그자체로웹툰이보여줬던그간의 다양성을위협 하는요인이된다. 4) 과점-포털웹툰집중력강화 2016 년 11 편의만화상수상작들은유사장르를찾기힘들정도로다채로웠다. 고수 외에중복수상작도 없고신예작가들의화제작도대거포함됐다. 굳이고민거리를꼽자면 11편의수상작중 9편이웹툰이라는 점이다. 출판기반에서는만화잡지 아이큐점프 에연재된 궁극의아이, 아동교양지 생각쟁이 에연재된 내친구마로 가수상작을낸정도다. 시대적변화를거스르기는어렵다하더라도출판만화진영의 도전이아쉬운대목이다. 37

잡지연재만화로수상의영예를안은 궁극의아이 ( 좌) 와 내친구마로 ( 우) 또, 9편의웹툰수상작중 7 편이네이버웹툰연재작이다. 다음웹툰 ( 혼자를기르는법 ), 카카오페이지웹툰 ( 허니블러드 ) 은각 1 편씩의수상작을내는데그쳤다. 수상작편수가곧각매체의시장점유율이나 지배력을나타내는것은아니다. 하지만회자되고있는트래픽점유율과비교해보면그비율이아주 다른것도아니다. 네이버웹투니버스 (Webtoon Universe) 의네트워크효과가더강화된것이다. 어느 분야에서고시장주도자는필요하다. 하지만경쟁이무의해진시장은아무리선량한과점자가있다하더라도 시장의부정적문제를야기한다는점에서지혜로운검토가필요하다. 특히, 만화의디지털화가일단락 된만큼만화의전통적형식인출판시스템의건강성을회복하기위한노력도필요하다. 5) 노출-전문웹툰플랫폼경쟁력재고필요 수상작으로선정된 9 편의웹툰은모두포털규모의대형웹툰플랫폼을중심으로무료로유통된작품이다. 일부작품의경우유료로전환됐지만연재기간중에는무료로열람할수있었다. 반면, 유료웹툰을 유통하는전문웹툰플랫폼에서는 2016 년한편의수상작도내지못했다. 2013 년서비스를개시한레진코믹 스가 2014 년 아만자 먹는존재 로오늘의우리만화를수상한바있지만그후전문웹툰플랫폼게재 작품이수상한사례는없다. 신예작가발굴과해외서비스에주력하고있는레진코믹스 ( 좌), 무역의날 100 만불수출탑상을수상한탑툰 ( 우) 38

유료웹툰은사용자의접근성과콘텐츠노출도측면에서무료웹툰과큰차이가있을수밖에없다. 즉, 무료유통이주가되는포털웹툰게재작품과유료유통이주가되는전문웹툰플랫폼게재작품을동일 기준안에서평가한다면전문웹툰플랫폼게재작품이수상작이된다는것은사실상불가능해진다. 기업의 서비스정책에따라작품자체의성취가저평가되거나평가기회가제한될수있다. 전문웹툰플랫폼은 포털웹툰의대안적역할을하며등장했다. 신예웹툰작가의데뷔기회를확장시켰고기성만화가의참여를 확대시켜상업적성취를일궈냈다. 일부부정적이슈가있고이부분에대한만화계내외부의걱정이 있는것도사실이다. 하지만그들이지금우리만화산업을활성화시키고있다는점도부정할수없다. 그들의경쟁력을강화시키고긍정적변화를이끌어야한다. 나오며 웹툰의등장은한국만화문화와산업의근간을변화시켰고새로운질서를확립했다. 2016 년 TV방송은 웹툰의가치를확대발견하게했다. 특별한개인의색다른생각 을 만화원작산업 이라는명명하에 스토리아이템으로만소비했던콘텐츠업계의태도도달라졌다. 색다른생각 이담긴작품의내용과 형식뿐만 특별한개인 인작가자체가콘텐츠가됐다. 스타콘텐츠뿐만아니라스타작가의등장은큰 폭의변화없이정체되고있는만화산업의매출규모자체를달라지게할것이다. 그간작품생산과 유통관리에치중했던웹툰플랫폼비즈니스의구조에도적지않은변화요인이될것이다. 또한에이전시와 매니지먼트의사업방식역시달라져야할것이다. 작가의미디어노출활동을중심으로작품생산및 유통과정을조정하고관리해야한다. 이른바스타매니지먼트시스템이도입되어야한다. 이같은변화는 만화매출 1조원시대를넘어수출 1 억달러시대를앞당기는역할을할것이다. 39

제2 장. 만화콘텐츠장르별현황과이슈 제1절웹툰 2016 년웹툰, 전설들이귀환하고새로운여성이등장하다 지난 2016 년하반기, 한국만화가협회가주관하는 2016 오늘의우리만화 에뽑힌총다섯편의작품은 다음과같다. 문정후, 류기운작가의 [ 고수], 양영순작가의 [ 덴마], 허5파 6 작가의 [ 여중생 A], 이동건 작가의 [ 유미의세포들], 김정연작가의 [ 혼자를기르는법] 이다. 다양해진플랫폼안에서한해에만 1000 편이넘는작품이나오는웹툰시장에서다섯편의작품으로한시기경향의평균치를가늠할수는 없을것이다. 다만이들다섯작품중가장오랜기간동안연재되고몇년째 오늘의우리만화 단골 후보였던 [ 덴마 ] 를재외하면기존에웹툰시장에선보기어려운특정한경향성을확인할수있다. 비평가들과 현역만화갇르사이에서최고의작품으로꼽히던 [ 고수] 가출판만화세대인기작가의웹툰시장안착을 상징적으로보여준다면 ( 연재자체는 2015 년부터시작됐지만 ), [ 유미의세포들 ], [ 혼자를기르는법], 그리고 [ 여중생 A] 는지난 1, 2년동안대중문화전반에서가장뜨거운이슈중하나였던여성주의관점이비평이 아닌작품으로서어떻게구현될수있느냐에대한모범적답안을보여주었다. 1. 출판만화스타들의귀환 현재네이버에서인기리에 [ 고수] 를연재중인문정후작가는과거출판만화세대에겐 [ 열혈강호 ] 와함께 무협만화양대산맥이라할수있는 [ 용비불패 ] 의작가로유명하다. 하지만그는 2011 년미디어다음에 우주를배경으로한판타지액션물 [ 팔라딘] 을연재할때만해도웹툰에대한이해가부족한모습을 보인바있다. 당시 [ 팔라딘 ] 의문제점에대해한웹툰편집자는한마디로요약했다. 밀도가너무높다 고. 컴퓨터모니터혹은스마트폰으로보는웹툰의특성상출판만화보다는해상도가낮을수밖에없다. 때문에보통밀도를줄이고모니터에어울리는소위쨍한색감( 채도를높이는경우가많다) 으로가독성을 높인다. 때문에과거출판만화에서처럼펜선으로빽빽하게명암효과라도주면당장종이로볼때에 비해눈이피곤하거니와컬러배색까지함께할땐더더욱밀도가높아지고채도는채도대로낮아져 펜선자체의효과까지떨어진다. 이런문제때문에양영순작가의 [ 덴마] 처럼탁월한데포르메에깔끔한 채색으로밀도를효과적으로줄이거나, 아예출판시절과는다른새로운그림체와제작방식을시도한 천계영작가의 [ 좋아하면울리는] 같은케이스를제외하면, 기존출판만화가들의경우출판시절의 강점을살리며웹툰시장에안착하기어려웠다. 하지만최근들어문정후작가를비롯해출판만화시대의 스타작가들이웹툰에속속모여들고있다. 비슷한시기에활동하며삼십대이상의올드팬들에게친숙한 박성우, 문정후, 양경일작가의최근활동은그런면에서비교해볼만하다. [ 팔용신전설 ] 로기억되는박성우작가는 2014 년 [ 마루한 - 구현동화전 ] 으로웹툰데뷔를한뒤, 한동안 건강문제로휴재를하다가최근다시복귀했다. 연재초기그는지면에서의컬러작업과웹툰에서의 컬러작업의차이를명확히인지하고있었는데, 높은해상도에서너무색을풍성하게칠했을때모니터에 맞춰압축할때오히려채색이뭉개지는것을경험하고 JPG로압축했을때가장좋은해상도를수없이 40

실험한바있다. [ 마루한 ] 중가장인상적인에피소드 였던 Snow White 에서해당에피소드주인공인허공 자가교경과일합을겨루는장면에서강한일격을 날리기직전 삼보충권 이라는무공의이름이한자로 박력있게모니터전체를채우고, 공격을받은교경이 날아가는모습으로합을마무리한다. 박성우작가는출판만화에서는지면의낭비문제때문 에액션을그리는데한계가있고, 그것을웹툰에서극복 할수있을것같다고도했는데, 실제로컷의크기를 자유자재로조절하다가필요할땐액션신한컷을큼지 막하게그려넣으며임팩트를주는방식은웹툰에도 어울릴뿐아니라그의뛰어난작화능력까지효과적으 로보여준다. 물론시행착오는있다. 박성우작가가 예상한것보다현재웹툰독자들은스토리진도에매우민감하다. 단행본을사서몇권씩몰아서보는 방식이아니기때문에, 복선을깔고중요한대결에힘을주는것과는별개로진행속도는늦추지말아야 한다. 그런면에서주인공마루한의성장과그가읽는책속의이야기들이교차되는액자식구성은각각의 에피소드들이적절한속도로진행될지언정메인스토리의맥이끊긴다는약점을보인다. 문정후작가의 [ 고수] 는 [ 팔라딘 ] 에서의시행착오와박 성우작가의 [ 마루한 ] 에서나온장단점을모두고려한 최적의작품처럼보인다. 당장작품썸네일에그려진 주인공강룡의얼굴을보라. 투톤으로명암을주었을 뿐전체적으로선보다는컬러를이용한면을강조해 작은부피에서도선명하게눈에들어온다. 여기까지만 이라면웹툰에대해감을잡았다는수준이겠지만, 문정 후작가는훨씬멀리나간다. 앞서말한썸네일처럼 인물그림의밀도는줄이되, 배경에서정확히는현재 웹툰계에서비교대상이없을정 도로빽빽한펜선으로디테일을 살리지만, 고수끼리의대결에선 액션으로의몰입을위해배경을 지워버린다. 연출은물흐르듯흐르지만, 컷각각의완성도는압도적으로높다. 41

홍안의검귀소진홍 편에서소진홍이천지회를홀로말살한장면에서수많은시체를일일이그려놓은 것은현역작가들도혀를내두르는수준이다. 여기에동시대에유행하는 먼치킨 코드를무협장르 안에녹여내코믹하게풀어내는센스와작가개인의최고작( 어쩌면이것은과거형이될지도모른다) [ 용비불패 ] 세계관과연결해내는스토리텔링은과거의고수가동시대에적응하는수준을넘어자신만의 정반합을이뤄내는지가장모범적으로보여준다. 단하나걱정되는것은각컷의디테일이작가본인과 어시스턴트를갈아넣는수준이라체력과건강이우려된다는것뿐이다. 이처럼출판만화의작법을웹툰에이식하는나름 의해법이나오고있는중에, 한국판타지액션만화 의또다른전설인양경일작가가과거에제대로 맺음하지못했던 [ 아일랜드] 의후속편으로돌아 온건너무나반갑고도기대되는일이었다. 하지만 현재 [ 아일랜드 2] 는여러모로아쉽다고밖에말할 수없다. 우선앞서도말한채색문제. 과거출판 시절과비교해반과원미호의얼굴이얌전해진건 그림체의변화때문이라쳐도낮은채도와너무 풍성한채색은각각의컷에서너무뭉개진다. 컷연출도딱딱정해진프레임안에작화를가둔형태라 답답하다. 작품초반앰뷸런스가폭발하는배경으로반이서있는장면은얼마든지더임팩트있게 연출될법한장면이지만당장너무밀도가높고컷이좁아주인공반의얼굴디테일조차잘식별되지 않는다. 스토리진행에있어서도조금은뜬금없이요한의과거사로몇주를채우며새시즌의빠른 전개와떡밥회수를기다렸던이들에게아쉬움을주었다. 이처럼현재출판만화의거두들도웹툰시장으로속속모여들고있지만, 아직각각편차를보이고있다. 만화천국일본에서도인정받았던양경일같은고수들이웹툰에서도과거와같은활약을보여줄수 있다면, 현재 [ 고수] 가보여주는것처럼웹툰계에서또다른무브먼트가시작될수있을것이다. 2. 여성주의관점의작품들 지난 2015 년메갈리아사이트의등장과함께지난 2년동안대중문화속여성혐오에대한문제제기가 본격화되기시작했다. 웹툰도여기서벗어날수없는데, [ 뷰티풀군바리 ] 나 [ 외모지상주의 ] 같은인기 웹툰에스며있는여성에대한대상화및차별적정서에대한비판과비평이다양한채널을통해나오기 시작했다. 하지만지난 2016 년가장인상적인것은이처럼여성혐오에대한비판을넘어, 여성의삶을 다루는방식에있어전형성을탈피하고페미니즘적인시선을담아낸작품들이다수나왔다는것이다. 이중김정연작가의 [ 혼자를기르는법], 기맹기작가의 [ 내 ID 는강남미인 ] 등이상당히본격적으로 여성주의관점을작품안에도입한다면, 이동건작가의 [ 유미의세포들 ] 은여성에대한스테레오타입을 산산조각내는방식으로여성의대상화를극복해낸다. 42

[ 혼자를기르는법] 은아마 10 년전쯤이었더라면, 정철연작가의 [ 마린블루스 ] 처럼혼자사는청춘의 좌충우돌웃기고가끔 웃픈 일상을담아내는일상 툰이되지않았을까싶다. 하지만도시속혼자로 지내는여성의이야기를담은 [ 혼자를기르는법] 은 너무나자연스럽게지금이곳을사는젊은여성의 정체성을확고하게드러낸다. 그냥작가와주인공이 여성인게아니라. 여성이기에겪는부조리, 그리고 그부조리에대한인식이작품전반에그려진다. 수많은여성독자들의공감을샀던 나만배운것 에피소드에서주인공이시다는새벽에자신을추행하려 했던이들로부터도망쳐나오며이렇게말한다. 저는그골목에서뭔가를단단히배운느낌이었지만 그새끼들은정말아무것도배우지못했겠죠. 그렇게자정을넘긴딸들만이서울을알아갑니다. 인간의 문제, 청춘의문제, 88만원세대의문제로좁혀져가던일상의경험이드디어여성의문제로제대로 발화되기시작한것이다. 그는앞서의에피소드를어떤일회적인것이아니라여성이기에겪는경험이며 또한그러기에이해받기어렵다는것을 제가넘어서야했던것은 거봐와 원래라는 말들이었습니다라고 회고한다. 네이버인기작품인 [ 내 ID 는강남미인 ] 의경우 [ 혼자를기르는법] 만큼 통찰력을보여주는건아니지만노골적일정도로동시대여성혐오에 대한논쟁적인이슈들을끊임없이에피소드안에담아낸다. 기본적으로 과거개그만화에서도희화화됐던여성의성형에대한폄하를비판하는 이작품은여성을외모로판단하는남자캐릭터들의저열함을통해 성형미인에대한비아냥거림이얼마나이중적인지폭로한다. 여성혐오 의맥락이나그에대한반론을너무다대사로처리한다는아쉬움이 있지만, 어떤면에선독자연령이낮은네이버플랫폼에서톡톡히계몽적 인역할을해줄수있다고도할수있겠다. 남성작가지만데뷔작 [ 달콤한인생] 때부터여성의심리를어떻게이렇게잘아느냐는평가를받았던 이동건작가의 [ 유미의세포들] 은분명페미니즘만화는아닐지모른다. 하지만주인공유미의일과 사랑의과정에서유미안의다양한감정과대사를세포로의인화한이 작품은만화평론가김낙호가이야기하듯 새로운전형성을세우는것이 아니라전형성자체를해체하는것 으로서여성에대한새로운묘사를 보여준다. 다양한세포들이논의하고때론치고박으며만들어가는유미라 는인간의복합성은궁극적으로사려깊은한인간의정체성으로드러난다. 비록감성세포는여성의모습으로, 이성세포는남성의모습으로그려진다 는점에서 [ 유미의세포들 ] 역시전통적성역할모델을벗어나지못했다는 지적이있지만, 적어도여성비하나비속어없이도얼마든지유쾌하게 43

웃을수있는만화가가능하다는것을보여줬다는점에서 2016 년의커다란성과라할수있겠다. 이처럼정치적인올바름을, 성정치적인측면에서도고려하는작품들의등장은일시적인흐름일까. 결코 그렇지않다고본다. 이미 11 시즌째일상툰 [ 어쿠스특라이프] 를연재중인난다작가는가장최근 시즌중 1인개발자의 1년 에서페미니즘을학습하며스스로달라진부분, 과거에미처깨닫지못했던 부분에대해개선해나가겠다고말하겠다고말하기도했다. 페미니즘은여성작가들이세상을보는방식을 바꿨고그것이뒤로후퇴하기란거의불가능한일이다. 이들작가들이만들어갈 2017 년의새로운여성주의 작품을기대해보는것도즐거운일이다. 제2절출판만화 1. 웹툰중심생태계와성장한 2016 년만화계의화두는 웹툰(webtoon) 이었다. 한국콘텐츠진흥원은 <2017 년콘텐츠산업전망> 1) 에서 2016년콘텐츠산업을결산하며만화분야에서 8 가지이슈를선정했다. 웹툰중심의신규투자확산 및웹툰기반의비즈니스모델세분화진행 미디어믹스, 트랜스미디어콘텐츠전략다각화 ( 웹툰원작을 기반으로한신규콘텐츠개발및장르간연계프로젝트추진) 웹툰콘텐츠과도생산지속, 타겟 마케팅강화( 차별성강조한콘텐츠다수등장) 세계디지털만화시장안착, 표현의문제로인한부정적 이슈공존( 개별웹툰콘텐츠의해외시장수출확대, 웹툰의성장과더불어부정적이슈발생) 를꼽았다. 2017 년이슈로는 ( 웹툰산업 ) 투자활성으로기획개발프로젝트고도화, 특히취향콘텐츠도출확대 주요웹툰플랫폼별시장지배력확대, 진입기회확대및경쟁가열에따른연관시장활성화 한국형 디지털만화웹툰의수출입확대, 외국작가의웹툰수입점진적증가 자율심의논란확대, 만화진흥을 위한법률안재개정논의진행으로꼽았다. 2016 년만화분야를결산하는 8 개의이슈는요약하면, (1) 웹툰중심의투자확산 (2) 웹툰기반의비즈니스 모델세분화 (3) 웹툰중심의미디어믹스전략다각화 (4) 한국웹툰의세계디지털만화시장진출안정화 (5) 웹툰대중화에따른부정적이슈확대로정리할수있다. 2016 년콘텐츠산업을결산하고, 2017 년콘텐츠산업을전망하는보고서에서만화와관련된모든이슈는 웹툰( 산업) 에국한되어있다. 그만큼 2016 년한국만화에서웹툰은모든이슈를빨아들이고, 확산시키는 역할을했다. 보고서에따르면 웹툰을제작하고서비스하는플랫폼이 40여개이상으로늘어나면서 1주에 1 천종이상의신규회차( 이슈) 가등록되고 1천만명규모의이용자가웹툰소비 를하고있다고밝혔다. 한국만화의역사상가장많은작품이창작되고, 가장많은독자들이만화를소비하는시대가되었다. 심지어 김풍, 기안84, 주호민등은버라이어티쇼에고정으로출연하며엔터테이너로활동하기도했다. 몇가지현상만돌아봐도 이슈도없었고, 정확한통계도찾기어렵다. 2016 년웹툰이한국만화의모든이슈를빨아들였다. 반면에출판만화는특별한 출판만화의전체시장규모는한국콘텐츠진흥원의 만화산업백서 가유일하다. <2016 만화산업백서 > 에 따르면, 2011 년부터만화산업전체매출규모는소폭으로상승하고있고, 2015 년결산기준매출액은 1) 한국콘텐츠진흥원 <2017 년콘텐츠산업전망 : 2016년결산및 2017 년이슈분석>, 2017, 한국콘텐츠진흥원 44

9,194 억원대로조사되었다. < 만화산업백서 > 의산업규모조사는만화출판업, 온라인만화제작및유통, 만화책임대업, 만화도소매업에서발생하는사업체를대상으로조사원이현장을방문하여조사된다. 전체사업자수 8,145 개에서 601 개의유효표본을대상으로조사하고있다. 최근 5년간만화산업전체매출은 8,000 억원대규모에서 2014 년 9,000 억원수준으로소폭상승한뒤유사한수준을유지하고있다. 2) 그림 2011-2015 만화산업규모 ( 출처 : 한국콘텐츠진흥원 < 만화산업백서 > 재편집 ) <2016 만화산업백서 > 의만화산업통계조사의만화산업규모나, 이를인용한 <2017 년콘텐츠산업전망> 의 만화산업규모는출판만화의시장규모만을별도로발표하지는않았다. 다만, < 만화산업백서 > 에서는매년 전체산업구조에서 만화출판업 이라는중분류아래 만화출판사 ( 만화잡지, 일일만화, 코믹스 ), 일반출판 사( 만화부문 ) 을소분류로매출액을산출하고있다. 또한 <2016 콘텐츠산업통계조사 > 에서출판산업의 업종별매출액을산출했다. < 만화산업백서 > 의출판만화산업규모와출판산업의업종별매출액을비교하면, 통계로잡힌출판만화산업의변화양상을살펴볼수있다. < 만화산업백서 > 의만화출판업의전체매출액은 2008 년도 3012 억원에서매년전년대비 3% 에서 9% 까지 성장했다. 전체만화산업이매년성장했다는건웹툰산업중심의시장활성화라고이해하면되지만, 출판만 화산업도꾸준히성장했다는건잘이해되지않는통계다. 사람들은대부분웹툰을보고있고, 출판만화는 특별한이슈도없는데어떻게매출은줄어들지않고매년성장했을까? 2) 한국콘텐츠진흥원, <2016 만화산업백서>, 2017, 한국콘텐츠진흥원, p135 45

표 2008-2015 년출판만화시장규모 ( 출처 : 한국콘텐츠진흥원 < 만화산업백서 > 재편집 ) 연도 만화출판사 ( 백만원 ) 일반출판사 ( 백만원 ) 소계( 백만원) 2008 95,559 205,706 301,265 2009 92,361 224,281 316,642 2010 92,739 234,103 326,842 2011 97,727 241,419 339,146 2012 99,202 254,483 353,685 2013 107,095 270,853 377,947 2014 119,056 291,245 410,302 다른통계를보자. 교보문고에서는 2017 년 5월 8일 교보문고, 만화분야역대최다판매기록 이라는 보도자료를발표한다. 보도자료에따르면, 교보문고의만화분야판매량이 2009년 120만권을돌파한 이후증감을반복하다가 2016 년에 130 만권에도달했다고한다. 교보문고의판매기록은전체사업자수 8,145 개에서 601 개의유효표본을조사해산출하는 < 만화백서 > 의매출액보다출판만화의현황을정확하게 반영한다. < 만화백서 > 의출판만화시장규모는 2008 년이후매년비록소폭이라도계속상승했다. 하지만 교보문고만화분야판매신장률은 2008 년에서 2009 년크게성장한후 2010 년부터하락과회복을반복했다. 교보문고만화분야판매량은급격한하락이나반등이없었던 반영한다. 10년간출판만화상황을가장정확하게 표교보문고만화분야판매신장률 ( 출처 : 교보문고 ) 연도 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 2017 년 1~4 월 (2016 년동기대비 ) 만화 108.3% 134.1% 85.2% 111.0% 95.1% 104.7% 98.5% 100.8% 113.4% 110.5% 그런데 2015 년 100.8% 에이어 2016 년에는 113.4% 로두해에걸쳐상승세를이어갔다. 판매량도 130 만 권에도달했다. 도대체 2015년에이어 2016 년에교보문고만화분야판매가늘어난것일까? 교보문고는보도자료에서 직업만화, 순정만화를제외한웹툰/ 카툰, 그래픽노블, 스포츠, SF/ 판타지, 성인, BL 등거의모든분야가신장했다. 10년전과비교해가장신장률이높은분야는동물등장만화와 그래픽노블로, 애완동물과슈퍼히어로물에대한관심이높아졌기때문으로보인다. 만화분야베스트셀러 순위(4 월 5 주차기준) 에서도 6위 셜록세트, 12 너의이름은. 2, 18위 공각기동대 가차지하고있어 영화및드라마인기가만화로이어진것을확인할수있다 고밝혔다. 표 2016년교보문고만화분야베스트셀러목록 제목작가출판사 1 원피스. 80: 개막선언오다에이치로대원씨아이 2 요츠바랑. 13 아즈마키요히코대원씨아이 3 원펀맨 (One Punch Man). 10 ONE ( 원작) 대원씨아이 4 명탐정코난. 87 Aoyama Gosho 서울문화사 5 죽음에관하여. 1 시니영컴 46

6 고양이와할아버지네코마키대원씨아이 7 나루토외전: 7대호카게와진흥빛 3월 Masashi Kishimoto 대원씨아이 8 열혈강호. 69 전극진대원씨아이 9 시빌워마크밀러시공사 10 하이큐. 17 Haruichi Furudate 대원씨아이 11 월간순정노자키군. 7 Izumi Tsubaki 학산문화사 12 렛츠하이큐. 1 렛츠대원씨아이 13 심야식당. 16 Abe Yaro 미우 14 도쿄구울 :re. 4 Sui Ishida 대원씨아이 15 미생시즌2: 아직살아있지못한자. 10: 포석윤태호위즈덤하우스 16 원펀맨히어로대전 ONE ( 원작) 대원씨아이 17 나의히어로아카데미아. 5: 토도로키쇼토오리진 Kohei Horikoshi 서울문화사 18 데드풀의마블유니버스죽이기컬런번시공사 19 매미울음소리그칠무렵( 바닷마을다이어리 1) 요시다아키미애니북스 20 진격의거인. 18 Hajime Isayama 학산문화사 21 하이큐컴플리트가이드북후루다테하루이치대원씨아이 22 슬램덩크오리지널. 21 Inoue Takehiko 대원씨아이 23 시바아저씨네코마키학산문화사 24 인피니티건틀렛 (The Infinity Gauntlet) 짐스탈린시공사 25 황제의외동딸. 1 윤슬디앤씨미디어 26 스파이더맨데드풀이슈. 1 조켈리시공사 27 흑집사. 22 Yana Toboso 학산문화사 28 모브사이코 100. 1 ONE 학산문화사 29 연애혁명. 1 232 영컴 30 스킵비트. 37 Yoshiki Nakamura 시공사 첫번째, 10 년전과비교해동물만화와그래픽노블의높은신장률을이유로꼽았지만, 두장르의성장 만으로 2016 년만화판매증가를설명하는건타당성이떨어진다. 교보문고베스트셀러순위를보면, 2016 년만화부문에네코마키의 < 고양이와할아버지 >, < 시바아저씨 > 가 6위와 23 위에올라있다. 2015 년에 는엘렌심의 < 고양이낸시> 가무려 2 위에있다. 2015 년에도동물만화는인기였다. 그래픽노블역시 꾸준히인기를얻고있지 2016 년에인기가갑자기올라간건아니다. 두번째, 2017 년 < 너의이름은 > 의사례처럼애니메이션의인기가만화책판매로연결된사례를 2016 년 베스트셀러목록에서는쉽게찾기힘들다. 구태여꼽아보자면 < 시빌워 >, < 데드풀의마블유니버스죽이기 >, < 스파이더맨데드풀 > 정도를꼽을수있는데, 이들작품은슈퍼히어로만화( 그래픽노블 ) 로이미일정한 팬덤을형성했기때문에영화인기와연결짓는건무리가있다. 2016 년교보문고베스트셀러중만화분야순위를보면 1위에서 30위중웹툰단행본이 5 위 < 죽음에 관하여 1>( 시니) 과 15 위 < 미생시즌 2 : 아직살아있지못한자 10: 포석>( 윤태호 ), 25 위 < 황제의외동딸 1>( 윤슬 ), 29 위 < 연예혁명 1>(232) 까지 4 권이다. 그래픽노블은 9 위 < 시빌워>( 마크밀러 ), 18 위 < 데드폴의 마블유니버스 >( 컬런번), 24 위 < 인피니티건틀렛 >( 짐스탈린 ), 26 위 < 스파이더맨데드풀이슈 1>( 조 켈리) 까지 4 권이다. 웹툰단행본과그래픽노블을합치면 8 권이순위에올랐다. 47

흔히출판만화하면떠오르는잡지- 단행본시스템에서출간되는일본만화와한국만화는 < 원피스 80>, < 요츠바랑 13>, < 원펀맨 10>, < 명탐정코난 87>, < 고양이와할아버지 >, < 나루토외전 >, < 열혈강호 69>, < 하이큐 17>, < 월간순정노자키군 7>, < 심야식당 >, < 렛츠하이큐 1>, < 도쿄구울 :Re 4>, < 원펀맨히어로대 전>, < 나의히어로아카데미아 5>, < 매미울음소리그칠무렵>, < 진격의거인 18>, < 하이큐컴플리트 가이드북 >,< 슬램덩크 21>, < 시바아저씨 >, < 흑집사 22>, < 모브사이코 100>, < 스킵비트 37> 까지 22 권이다. 전통적으로출판만화의주독자층은 10 대였다. 22 권의목록을보면네코마키의 < 고양이와할아버지 >, < 시바아저씨 >, 요시다아키미의 < 매미울음그칠무렵>, < 슬램덩크 >, < 심야식당 >, < 열혈강호 > 같은 작품은 10 대를겨냥한만화가아니다. 웹툰단행본과그래픽노블도 < 연애혁명 > 을제외하면대부분 성인독자들이선호하는작품이다. 만화분야성별, 연령별판매비중( 표5) 을보면 30대가 31.44%, 20대가 29.98%, 40대가 25.07%, 그리고 10대가 6.45% 다. 2007 년에는 20대가 37.96%, 30대가 24.66%, 40대가 17.14%, 10대가 16.76% 순이였다. 2007 년과비교하면, 10대가 16.76% 에서 6.45% 로무려 10% 가하락했 고, 20대역시하락했으며 30대와 40 대가성장한것으로나타났다. 즉, 2016 년만화의독자층은 20-40 대까 지성인층으로나타났다. 표교보문고의만화분야성별, 연령별판매비중 ( 출처 : 교보문고 ) 만화분야(2016 년) 만화분야(2007 년) 분야전체(2016 년) 성별남여합계남여합계남여합계 10 세미만 0.00% 0.01% 0.02% 0.01% 0.01% 0.02% 0.01% 0.01% 0.02% 10~19 세 2.64% 3.80% 6.45% 5.52% 11.24% 16.76% 0.71% 1.00% 1.70% 20~29 세 10.90% 19.08% 29.98% 13.22% 24.75% 37.97% 7.75% 15.58% 23.33% 2000년대초반포털사이트에서트래픽을확대하기위한콘텐츠로등장한웹툰은 2013년스마트폰 보급확대와모바일인터넷증가를기점으로대중들에게급속도로확산되었다. 포털사이트웹툰서비스의 유료화시도, 웹툰을원작으로한영화, 드라마의성공, 유료웹툰플랫폼의등장과정착등이이어지며 2015-2016 년웹툰은한국만화생태계의중심이되었다. 2016 년웹툰은전체가구 99.2% 가가구내에서 인터넷접속이가능하고, 3세이상인구 10명중 8 명이인터넷을사용하며, 스마트폰이나스마트패드로 인터넷을이용하는모바일인터넷이용률이 볼수있는환경을제공했다. 85.9% 에달하는한국3) 에서간편하고, 일상적으로만화를 1990 년대이후잡지- 단행본시스템은어린이들이주독자였던기존만화와달리청소년과성인으로독자를 확장하며자리잡았다. 하지만여러위기로시스템을지탱할새로운독자를발굴하지못하고 2000 년대 이후일본만화의인기에주로매니아중심의고정독자들로성장없이시장을유지한다. 그런데 2015-2016 년웹툰을통해만화를접한새로운독자들, 특히 20-40 대성인들이만화책구매에나선것이라고추론할 수있다. 교보문고의판매데이터에는보이지않는새로운출판만화들도있다. 소셜펀딩과독립출판의네트워크를 통해출간, 유통된만화들이다. 트위터, 페이스북, 인스타그램, 텀블러와같은소셜미디어를활용하고 텀블벅등의크라우드펀딩사이트에서비용을조달해독자들에게판매한다. 디지털소량인쇄시스템을 3) 한국인터넷진흥원 <2016 년인터넷이용실태조사>, 2016, 한국인터넷진흥원 48

이용하거나독립서점을통해유통한다. 유어마인드처럼특화된유통망과협업을한다. 기존출판시스템이아닌새로운출판시스템으로책을 만드는영역의확장이, 특히만화분야에서활발하게일어나고있다. 인스타그램의정사각형칸을주로 4칸으로쪼개만화를그려올린김인엽은 2016 년독립서점이며출판도 겸하는유어마인드에서 < 두경 > 이란단행본을출간했다. 새로운만화를출간할수있었던힘은인스타그램을 통해연재한만화와수많은인스타그램팔로어들이다. 여러소셜미디어에 < 재윤의삶> 이란한쪽짜리 만화를연재하는정재윤은크라우드펀딩으로 < 서울구경 > 제작비를모아책을출간했다. 최준혁도크라우드 펀딩으로 < 최준혁단편집 > 을출간했고, 만화창작집단한타스는 2015 년첫번째작품집에이어 2016 년에도 크라우드펀딩으로 < 한타스두번째이야기 > 를출간했다. 웹툰작가박수봉과인스타그램에서활동하는 일러스트레이터 Tillurillu 가함께작업한만화단편집 < 사이> 와 <O holy day> 도크라우드펀딩을통해 제작되었다. 크라우드펀딩이아니더라도소셜미디어에서인기를얻은작품이출판사에서발굴되어 제작되기도한다. 페이스북에서인기를얻은실키의작품이 < 나안괜찮아 >( 현암사 ) 라는단행본으로 제작되어출간되었다. 웹툰을통해만화독자가확대되면서, 출판만화에도새로운독자가유입되고있고또한새로운방식으로 만화를그리고, 출판하는작가도늘어나고있다. 디지털로만화를유통하고, 소비하는환경이확대되면 출판만화는급격히붕괴할것이라생각했지만, 웹툰시장이가장정점에오른 2016 년에변화의가능성을 보여주었다. 제3절아동학습만화 아동학습만화시장과현황을분석하기전에 아동학습만화 의범위에대해정리할필요가있다. 그래야 산업적필요에적합하기때문이다. 학습만화란일반적으로 학습을돕기위해만화로그내용을쉽게풀어설명한만화 4) 라는게사전적 의미지만학습만화현황과시장을정확하게바라보기위해서는그의미를확대할필요가있다. 한연구 5) 에따르면초등학교학생들과학부모는다소학습과거리가있더라도 < 코믹메이플스토리 > 나 < 포켓몬스터 > 를인기캐릭터만화로구분하긴하지만학습만화의한영역으로받아들인다. 이글은이런일반의인식을토대로쓰였다. 즉, 이글에서의 아동학습만화 란, 초등학생을대상으로해 일반코믹스 ( 흑백만화 ) 단행본보다크고 (4X6 배판,B5) 두꺼우며 (200 쪽안팎 ) 올컬러로인쇄된만화책 이다. 예를들면 2016 년에출간된단행본만화들가운데 TV 애니메이션 < 안녕자두야 > 의원작만화인흑백에 작은판형의 < 안녕자두야 > 6) 는 일반코믹스로 구분해이원고에반영하지않았다. 하지만, 같은내용을 판형을키우고채색을한 < 엄마는단짝친구 > 7) 와 TV 애니메이션화면을재구성해책으로엮은 < 안녕 4) 만화애니메이션사전, 김일태, 윤기헌, 김병수, 설종훈, 양세혁, 2008. 12. 30., 한국만화영상진흥원 5) 이종문 (2012). 학습만화에대한초등학생과학부모의인식분석연구. 한국도서관정보학회지, 43(2), 227-246. 6) 안녕? 자두야!! 25 흑백 이빈 ( 지은이) 학산문화사 ( 만화) 2016-11-21 4,500 원 152 쪽 176*124mm (B6 신) 137g ISBN : 9791125667919 7) 엄마는단짝친구 20 올컬러 이빈 ( 지은이 ) 학산문화사 ( 단행본 ) 2016-11-25 9,000 원 178 쪽 257*184mm 49

자두야 Special 시즌3 4> 8) 는학습만화범주에넣어분석했다. 물론 < 과학은단짝친구 > 9) 처럼 자두라는 주인공캐릭터가과학지식을풀어내는내용은학습만화범주에넣었다. 구체적으로는온라인서점 알라딘 의도서DB 를기초로했다. 도서구분에서대분류가 만화 범주에 들어가는도서들은분석대상이아니다. 어린이범주에서 TV/ 만화/ 영화와 학습만화에 속하는세분류들 을분석했다. 10) 알라딘서점의 DB 를기초로한까닭은온라인서점의도서정보가오프라인보다체계적이며, 해당범주도서전체를 DB화할수있는것은 4 대온라인서점가운데알라딘이유일하기때문이다. 1. 아동학습만화현황및흐름 2016년의아동학습만화단행본시장은 2015 년에비해다소주춤했다. 2016 년의학습만화전체출간 종수는 695건으로 2015년의출간종수 758종에비해약 9% 줄었다. 반면학습만화의평균정가는 2015년 9,901원에서 2016년 10,042 원으로소폭올랐다. 출판시장의전반적인침체영향과, 대표시리즈로의편중, 새로운서비스들의도입등에따른것으로 분석된다. 1) 단행본출판시장의현황 학습만화를내용면으로구분하자면크게지식만화와재미만화로구분할수있다. 앞서서술한대로다소 학습과의개연성이떨어져보인다하더라도형태적으로학습만화로인지하는경향이강하다. 때문에 편의상 TV애니메이션필름북이나캐릭터위주의스토리가강한일반만화는 재미만화 로전통적인 학습성위주의만화는 지식만화 로구분해서술한다. 2016 년에출간된학습만화 695종가운데지식만화는 437 종, 재미만화는 258종으로지식만화가전체의 63% 를차지한다. 지식만화가운데가장비중이높은것은과학분야와한국사, 국어/ 명작/ 읽기영역 순이다. 재미만화가운데출간비중이높은것은 TV 방영애니메이션관련도서나게임, 캐릭터위주의 일반도서들이다. 546g ISBN : 9791125671718 8) 안녕자두야? Special 시즌3 4 - 만화로보는 TV애니메이션 l 올컬러 이빈 학산문화사 ( 단행본 ) 2016-09-25 9,000 원 182 쪽 257*184mm 559g ISBN : 9791125669258 9) 과학은단짝친구 8 - 달리기는과학이다 l 올컬러 김정욱 ( 지은이 ) 김기수 ( 그림) 이빈 학산문화사 ( 단행본 ) 2016-05-25 9,000 원 182 쪽 257*184mm 570g ISBN : 9791125656081 10) 알라딘서점카테고리: 국내도서 > 어린이 > TV/ 만화/ 영화, 국내도서 > 어린이 > 학습만화 50

표 2016 년분야별출간종수알라딘 (, 2016) 구분세부영역출간종수비율 지식만화과학 104 15% 한국사/ 한국인물 67 10% 국어/ 명작/ 읽기/ 쓰기 60 9% 수학 51 7% 세계사/ 세계문화/ 인물 47 7% 학습만화( 기타) 40 6% 사회/ 정치/ 직업 31 4% 예체능/ 자기계발 28 4% 재미만화 외국어( 영어외) 9 1% TV방영 135 19% 일반( 게임, 캐릭터등) 100 14% 영화개봉작 23 3% 합 695 100% 51

2) 전자책시장의현황 아동학습만화가전자책 11) 으로본격적으로서비스되 기시작한때는 2011 년이다. < 마법천자문 > 이선도 적인역할을했다. 새로출시12) 된아동학습만화전자 책종수는 2015년 178종에이어 2016년에는 182종 으로소폭증가했다. 2016 년에출시된전자책정가는, 500 원등아주저가전자책도있으나평균 5,682 원으 로종이학습만화의평균정가의약 되어있다. 56% 선에서형성 학습만화타이틀을많이보유하고있는기존메이저 출판사들의전자책진출이활발하다. 눈에띄는것은 전자책전문출판사인태믹스다. 2015 년 76 종, 2016 년 50종으로당해출간종수가운데 30% 가까운비중을 차지하고있다. 그림 2016 년분야별출간종수 ( 그래프, 알라딘 2016) 표 2015-2016 학습만화전자책출시현황출판사별 (, 알라딘 2016) 2015년 2016년 출판사종수출판사종수 태믹스 76 태믹스 50 가나출판사 25 서울문화사 43 주니어RHK( 주니어랜덤) 20 대원키즈 20 서울문화사 19 녹색지팡이 & 프레스학산문화사 / 10 다산어린이 17 주니어김영사 10 보랏빛소 10 아울북 9 아울북 4 GTplanning 8 기타 7 다산어린이 8 이락 8 김영사 6 기타 10 합 178 합 182 2. 대형기획물의명암 콘텐츠시장에서인기작품으로의편중은당연한현상이지만다양성이커다란덕목인출판에서벌어지는 편중현상은안타깝다. 학습만화에서메이저출판사와중소출판사와의차이는이제고착화되는느낌이다. 11) 여기서의전자책은온라인서점에서구입해전자책뷰어를통해볼수있는책으로한정한다. 스마트폰앱스토어등에서판매하는 만화도서별앱 은제외한다. 12) 전자책의출시일은구간종이만화책의출간일이아니라온라인서점서비스등록일을기준으로삼는다. 52

1) 대형시리즈의현황 2016 년전체출간종수중에서상위 10개의메이저출판 사가 458 종을출간했다. 2016년에학습만화를 1종이 라도출시한출판사는모두 78 개다. 이중상위 10 개, 12% 의출판사가전체출간종수의 66% 를차지했다. 전체시장의약 학습만화에서 70% 에달하는작은출판사들은전체 17% 의비중을차지했을뿐이다. 2016 년의출간도서를시리즈 ( 대표타이틀 ) 로구분해보 아도메이저로의집중이눈에띈다. 아래표는출간도서 가운데 5 종이상출간한대표시리즈, 캐릭터들을정리한 것으로모두 392 종이다. 기존시리즈나인기캐릭터에 기대출간된것들로전체 695 종의무려 56.4% 에달한다. 학습만화시장에서시리즈와캐릭터의영향력을짐작할수있다. TV/ 극장판애니메이션이나게임의인기 그림 캐릭터를빌려출간된책은 184종으로 46% 를차지한다. 학습만화시장에서의출판사별출간비중알라딘 (, 2016) 전통적으로대표학습만화타이틀인 <WHY?>( 예림당 ) 는무려 34 종, <WHO?>( 다산어린이 ) 는 23 종이출시되 었다. < 살아남기 >< 내일은실험왕 >< 내일은발명왕 > 등굵직한타이틀을가지고있는아이세움의도전이 눈에띄는데, < 브리태니커만화백과 > 시리즈를 2016 년에만 40 종출시하며홈쇼핑등의시장에서도전적으로 판매하고있다. 김영사의 < 지리를알면한국사가보인다 > 나천재교육의 <Live 한국사 > 등한국사에대한 출간도늘었다. 특히신규애니메이션으로방영된 < 터닝메카드 > 나 < 정글에서살아남기마루의어드벤처 > 가 다수출시되었으며, 한국시장에는조금낯선유럽인기만화 < 땡땡의모험>( 솔출판사 ) 가 24 권출시되었다. 표 출판사시리즈명종수특징 김영사지리를알면한국사가보인다 6 한국지리, 역사 글송이퀴즈! 과학상식 13 교과 다산어린이 WHO? 23 한국사위인, 세계위인, 뜨는인물 대원키즈요괴워치 22 TV애니메이션파생 정글에서살아남기마루의어드벤처 11 TV애니메이션파생 헬로카봇 6 TV애니메이션파생 서울문화사쿠키런 30 게임파생. 일반만화및학습만화 터닝메카드 21 TV애니메이션파생 꿈의오디션아이엠스타 12 TV애니메이션파생 코믹메이플스토리 15 게임파생. 오프라인 RPG, 수학도둑 신비아파트 5 TV애니메이션파생 솔출판사땡땡의모험 24 프랑스인기만화 수경출판사 아울북 5 종이상출시된시리즈, 대표타이틀정리 ( 알라딘, 2016) 다빈치융합( 교과) 8 5, 6학년교과학습 마법천자문 3 전통적대표학습만화 만화어린이로스쿨 1 5 사회, 법률 53

아이세움브리태니커만화백과 40 교과만화 예림당 내일은발명왕, 실험왕 8 과학만화 살아남기시리즈 5 서바이벌과학상식 WHY? 34 대표적학습만화. 인물, 과학, 인문고전등 레전드히어로삼국전 9 TV 애니메이션파생. 예림당외 이락 Hello! 13 신규. 직업과한국사시리즈 천재교육 Live 한국사 15 신규. 한국사시리즈 키즈아이콘플라워링하트 6 TV 애니메이션파생, 직업 학산문화사외프리파라 11 TV애니메이션파생 드래곤빌리지 28 게임파생. 일반만화와, 한자, 수학등 포켓몬스터 7 TV애니메이션파생 안녕, 자두야 7 TV애니메이션파생 휴먼어린이초등학생을위한맨처음과학 5 초등저학년과학 합 392 2) 베스트판매량 2016 년출간종수가 3 종에불과한 < 마법천자문 > 을항목에넣은것은종수대비큰성과를거두었기 때문이다. 알라딘의통계에따르면 2016년알라딘서점에서가장많이팔린베스트학습만화가운데 최근출간된 < 마법천자문 >34, 35, 36, 37권이모두상위 5 위에랭크되었다. 2016 년에출시한모든책이 다 베스트 5 를이룬것이다. < 마법천자문 > 뿐아니라다른학습만화들도신간의인기가높다. 2016 년에 알라딘에서가장많이팔린 지식만화 만보면전체베스트 300종가운데 2016 년출시신간은 110 종, 2015년에출시된책은 93종이고 2010년이전 2000년까지출시된책은 39 종이다. 최근 2년이내의 신간이전체베스트판매량의 70% 를차지하는것이다. 온라인오프라인판매량을함께집계해서베스트셀러선정의기준이되는교보문고의통계를보면신간 편중은더욱심해져상위 30위권의도서가운데단 2종만이 2004, 2014 년출간이고, 2016년출간 종수는무려 18 종이다. 표 교보문고아동만화베스트목록 ( 교보문고, 2016) 순위도서명출판사명출간일정가 1 마법천자문. 34: 다르고뛰어나다! 특별할특아울북 20151230 9,800 2 Why? 마술과학( 양장본 HardCover) 예림당 20160215 11,000 3 Why? 소프트웨어와코딩( 초등과학학습만화 64)( 양장본 HardCover) 예림당 20151215 11,000 4 도티& 잠뜰게임의시작( 샌드박스프렌즈 (Sandbox Friends))( 코믹시리즈 1) 대원키즈 20160923 9,500 5 Why? 동물의학( 초등과학학습만화)( 양장본 HardCover) 예림당 20160615 11,000 6 Who? Special 유재석( 양장본 HardCover) 다산어린이 20150616 12,800 7 내일은실험왕. 33: 바이러스와면역아이세움 20151020 11,800 8 쿠키런어드벤처. 13: 시드니서울문화사 20160125 9,800 9 ABO 혈액형에관한간단한고찰대원키즈 20140615 9,500 10 드래곤빌리지. 14 학산문화사 20160125 9,500 11 놓지마과학. 1: 정신이달에정신놓다위즈덤하우스 20160801 9,800 54

12 메이플스토리오프라인 RPG. 82( 코믹) 서울문화사 20160219 8,900 13 Why? 위험물질( 초등과학학습만화)( 양장본 HardCover) 예림당 20160715 11,000 14 물부족에서살아남기( 서바이벌만화과학상식) 아이세움 20160530 9,800 15 퀴즈! 과학상식. 64: 황당게임수학( 글송이짱 264) 글송이 20150510 9,500 16 내일은발명왕. 16: 발명창의아카데미아이세움 20151222 11,800 17 퀴즈과학상식: 황당도형수학글송이 20160310 9,500 18 퀴즈! 과학상식: 최강개그과학( 짱 265) 글송이 20150720 9,500 19 수학도둑. 50: 창의편( 코믹메이플스토리) 서울문화사 20160120 9,500 20 터닝메카드W. 1 서울문화사 20160725 9,500 21 쿠키런구리구리과학상식( 쿠키런펀펀상식시리즈 9) 서울문화사 20151218 9,800 22 Why? 한국사: 항일독립운동 ( 초등역사학습만화 32)( 양장본 HardCover) 예림당 20160315 11,000 23 빈대가족의냉장고를부탁해( 짠돌이에게배우는경제지혜) 재미북스 20151215 9,500 24 쿠키런서바이벌대작전. 7: 빙하편서울문화사 20160525 9,800 25 터닝메카드. 5 서울문화사 20151210 9,500 26 쿠키런반짝미래과학상식( 쿠키런펀펀상식시리즈 12) 서울문화사 20160625 9,800 27 Who? Special 리오넬메시( 양장본 HardCover) 다산어린이 20160714 12,800 28 화재에서살아남기( 서바이벌만화과학상식시리즈) 아이세움 20160324 9,800 29 쿠키런깜짝마술과학상식( 쿠키런펀펀상식시리즈 10) 서울문화사 20160225 9,800 30 Why 공룡(2 판)( 초등과학학습만화 14)( 양장본 HardCover) 예림당 20041125 11,000 3) 기타서비스형태및멀티유즈 변화하는시대에적응하고자하는노력은웅진이가장눈에띈다. 초기학습만화시장을이끌었던웅진은 2015 년에는 1 종, 2016 년에는 1 종도출시하지않았다. 대신 2016 년 5월자사의회원제서비스인웅진북클럽 을통해서회원에게만 < 오늘부터내가왕> 이라는직업체험학습만화를판매했다. 특히구매한회원들에게 동영상과애니메이션, e 북등을함께제공해다른출판사와차별화를꾀했다. 예림당은관계사인티웨이항공 사를통해학습만화를무료로즐길수있는기내엔터테인먼트서비스를시작했다. 또 7 월에는 <WHY?> 시리즈의두번째뮤지컬인 < 뮤지컬 Why? 발명도둑을잡아랏!> 을상연했다. 아이세움의 < 내일은실험왕 > 은 EBS TV 드라마로제작, 방영되어큰인기를얻었고시즌2 까지방영되었다. 3. 연재매체현황 1) 오프라인연재매체의현황 종합학습만화지 를내세운격월간 < 보물섬 >( 서울문화사 ) 이 2014 년 10 월, 제20 호를끝으로폐간된이후 2016 년말까지학습만화만을전문적으로연재하는잡지는없다. 어린이잡지에학습만화몇편이수록되는 정도에불과하다. 그나마도출판과잡지시장의불황으로매체수도많지않은데, < 생각쟁이 >( 웅진닷컴 ), < 과학쟁이 >( 웅진닷컴 ) 가 15년 12월폐간됨에따라 2016 년의학습만화의연재매체는더욱줄어학습만화가 실리는잡지는 10 여종안팎이다. 잡지마다학습만화의비중은각기다른데월간테마에맞춰그려지는학습만화와연재만화들이있다. 55

과학지식을전달하는 < 어린이과학동아 > 나 < 우등생과학>, 시사/ 논술잡지 < 위즈키즈 >, 학부모나교사 선호도가높은 < 개똥이네놀이터> 나 < 고래가그랬어> 등이꾸준한반응을얻고있다. 표 아동학습만화가연재되는대표적초등잡지알라딘 (, 2016) 제목영역연재주기발행처가격 개똥이네놀이터일반월간보리 10,000 고래가그랬어일반월간고래가그랬어 12,000 어린이동산일반월간농민신문사 3,900 시사원정대 우등생논술 위즈키즈 시사논술 / 월간동아이지에듀 9,500 시사논술 / 월간천재교육 9,800 시사논술 / 월간교원 9,000 행복한논술( 초등- 초급) 시사논술 / 월간이태종NIE논술연구소 9,000 행복한논술( 초등- 중급) 시사논술 / 월간이태종NIE논술연구소 9,000 행복한논술( 초등- 고급) 시사논술 / 월간이태종NIE논술연구소 9,000 수학동아수학월간동아사이언스 11,500 과학소년과학월간교원 9,000 어린이과학동아과학월간동아사이언스 8,500 우등생과학과학월간천재교육 9,800 2) 온라인연재매체의현황 학습만화가웹에서서비스되는대표사례는네이버의 쥬니어네이버만화책 (fun.jr.naver.com/comic) 였지만 2016 년 11 월, 만화책 서비스를종료했다. 물론구간학습만화의스캔본서비스수준이라유저 유입도크지않았고, 지난몇년간주니어네이버 ( 쥬니버 ) 는꾸준히유아를메인타깃으로해 UI나콘텐츠를 개편해왔기에당연한수순이라할수있다. 하지만 2015 년 5월다음키즈짱이서비스를종료한후웹에서 학습만화를무료로볼수있는거의유일한채널마저사라진아쉬움은크다고하겠다. 이를메울다른시도들은있다. 우선학습만화의유료서비스라는시도가이뤄졌다. 2016년 12월 아이나무툰 (www.inamutoon.com ) 이서비스를개시했다. < 달려라하니>, < 검정고무신 > 등추억의 작품들과 < 또봇제로이야기 > 등 TV 애니메이션의새로운이야기들이연재되고있다. 웹툰서비스에 어린이를메인타깃으로접근한점과, 아동콘텐츠를유료화하는시도로서시장의반응을주목해볼 만하다. 모바일앱에서도새로운서비스형태가나타났다. 기존에학습만화를볼수있는앱은 학습만화시리즈별 앱 이나몇몇시리즈를모아놓은 올레스쿨초등 처럼학습만화를무료또는인앱구매를통해유료로 볼수있는앱정도였다. 2016년 5 월, 학습만화, 정보만화를제공하는앱인 팜툰 (farmtoon.co.kr) 이 새로오픈했지만지속적인서비스는미진한상태다. 주목할만한신규서비스는 북잼주니어 다. 기존의학습만화들이태블릿 PC 제조사와손잡고학습만화가 탑재된태블릿을선보였다면, 북잼주니어는 2016 년 9 월오픈한초등학생대상회원제북클럽서비스다. 주니어김영사, 다산북스, 미래엔, 북21, 시공주니어, 스콜라, 어린이작가정신등 7군데대표아동출판사의 학습만화및일반아동도서들의전자책앱이다. < 마법천자문 > 이나 <WHO?> 등인기있는학습만화 56

시리즈를볼수있다. 2016 년은학습만화의유료서비스의가능성을타진해보는한해였다. 57

제3 장. 만화산업및문화관련현황과이슈 1 절만화인재육성( 교육) 1) 도제교육에서대학교육으로변화 우리나라의만화( 웹툰) 교육은대본소, 대여점과잡지만화가주류를이루던 1990 년대이전에는만화작가의 화실에서문하생으로실무경험을쌓다가데뷔하는도제식교육이일반적이었다. 화실경험을토대로 실력을쌓아스승의추천이나공모전을통해자신의작품을연재, 출판하거나, 직접만화원고를들고 편집부를찾아가평가를받고작가의길을가는것이일반적이었다. 당시에는중, 고등학교를졸업하고 화실의보조작가로입문하는것이대부분이었다. 1990 년공주전문대학 ( 현공주대학교 ) 에만화관련전공과가생긴후만화작가교육이제도권에편입되면서 차츰다양한경로가생기기시작했다. 만화작가가되기위해관련학과에진학하는사례와비중이높아졌다. 2016 년한국만화영상진흥원에서조사한 < 만화창작인력실태조사 > 에따르면만화작가들의고등학교졸업 비율은 98.4% 에달하며, 대학교졸업은 79.5% 에이른다. 대학원비율도 6.39% 로조사됨으로써전반적으로 고학력자들이많아졌음을알수있다. 표만화창작인력실태조사 : 만화작가학력비중 구분 졸업재학중퇴합계 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 554 98.4 0 0 9 1.3 563 100 대학교 439 79.5 24 4.3 89 16.1 552 100 대학원 46 6.39 18 25.0 8 11.1 72 100 만화작가들의전공계열에대하여살펴보면고등학교는일반계가 84.1%, 대학교는예술계가 70.1%, 대학원 은예술계가 76.7% 로높은비율을나타내고있다. 만화작가가되기위해서예술관련대학에진학하는 경우가일반적임을알수있다. 고등학교까지는일반계를다니는비중이 84.1% 로높은반면대학과 대학원의예술계진학비율은 70% 를넘을만큼압도적으로높아졌다. 표만화창작인력실태조사 : 만화작가전공계열별비중 구분 예술계일반계합계 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 86 15.9 454 84.1 540 100 대학교 377 70.1 161 29.9 538 100 대학원 56 76.7 17 23.3 73 100 예술관련전공자의세부전공분야에대한설문결과대학의경우만화 48.3%, 애니메이션 14.3%, 디자인 17.2% 순으로나타나는등직접적으로관계된분야의전공을택하는비율이매우높게나타나고있다. 58

표만화창작인력실태조사 : 만화작가예술계열전공세부비중 구분 고등학교 빈도 만화애니메이션회화디자인문학기타합계 비율 (%) 빈도 비율 (%) 빈도 비율 (%) 빈도 37 19.1 17 8.8 8 4.1 21 10.8 27 13.9 84 43.3 194 100 대학교 199 48.3 59 14.3 28 6.8 71 17.2 15 3.6 40 9.7 412 100 대학원 38 55.1 11 15.9 2 2.9 8 11.6 5 7.2 5 7.2 69 100 비율 (%) 빈도 비율 (%) 빈도 비율 (%) 빈도 비율 (%) 2000 년대이후웹툰시대가되면서만화교육내용에도많은변화가생겼다. 작화방식을디지털기기에 의존하고주로온라인으로작품을전송하면서과거처럼스승과제자가화실에서숙식하며작업하는방식이 점차사라져가고있다. 웹툰을작가혼자서완성하거나, 일부공정에스탭을고용하는방식이보편화되었다. 스승과제자 의관계는점차희석되고 고용과피고용 의관계로전환되어가는것이뚜렷해지고있다. 또다른흐름은한국콘텐츠진흥원, 한국만화영상진흥원, 서울애니메이션센터와같은만화진흥을위한 공공기관들이다양한교육을실시하고있다는점이다. 공공기관의교육은작가양성교육뿐만아니라 디지털기술교육이나초중고생, 일반인을위한교양교육도병행하고있다는점이특징이다. 한국만화영상진흥원은 2015 년부터전국 30 여개소에초중고생을대상으로한지역형, 일반인을대상으로 한거점형웹툰체험관사업을시행하면서웹툰공교육의새로운장을열었다. 사설교육에서는대학입학을주목적으로한입시만화학원이번성하여전국적으로 200 여곳 ( 만화전공이 있는일반미술학원포함) 이상추정될정도로호황을누리고있다. 웹툰이급성장하면서웹툰작가를 양성하는사설교육도점진적으로늘어나는추세다. 이처럼만화교육은 2000 년대이후스승의작품에서부터화실운영, 생활등모든것을전수받는도제식 교육에서탈피하여체계적인커리큘럼과프로세스를통해배출되는방향으로변화되어왔다. 만화작가가 되기위한교육활동을표로정리하면다음과같다. 표 만화작가교육방식 형태도제식교육독학동인활동고등학교교육대학교육사설교육공공교육 설명 만화라는프로직업이생성되면서부터일반화된방식으로스승의집이나화실에함께숙식하며작품제작에보조로참여하며실무를익히는방식 특정작가문하나체계적인교육시스템을거치지않고스스로공부하여작가로입문하는방식 아마추어지망생이나취미로만화작품을하는사람들이동아리를만들어정기, 부정기적인회지를발간하며활동하는방식 만화애니메이션특성화고등학교나예술고등학교의관련학과에진학하여체계적인교육을받는방식 대학의만화애니메이션관련학과에서전문적인교육을받는방식. 학위를수여하지는않지만학점은행제등을활용한실무중심전문학원교육방식도있다. 입시학원과기능전문학원양성두갈래가있으며대학만화교육이본격화되면서입시학원의수가압도적으로많아졌다. 대체로관련대학진학을목표로하는중, 고등학생들이수강을하며입시에서좋은성적을얻기위해패턴화된그림을그리는폐단이일부있다. 기능전문학원은프로작가데뷔나스탭취업을목적으로만화작품제작에곧바로투입될수있는기능인력을양성한다. 한국콘텐츠진흥원, 한국만화영상진흥원, 서울애니메이션센터, 지역의관련기관, 협회같이정부나지자체출연기관, 단체에서시행하는교육. 대체로무료로교육을받을수있으나단기교육인경우가많다. 59

만화작가가되기위한만화교육은한가지방식에만의존하는것은아니다. 대학을졸업하고작가의 화실에들어가문하생으로활동하는경우도있고아마추어동인지활동을하면서관련고등학교, 대학을 이수하는사례도많다. 만화와관련없는분야를전공하거나심지어만화와관련된활동을전혀하지 않다가우연한기회에작가가될수도있다. 만화는창작절차나방법의순서가 < 아이디어 - 시나리오, 콘티 - 밑그림 - 터치 - 컬러링 > 과같이 어느정도정해져있으므로교육방법은점차적으로체계화되어왔다. 특성화고등학교나대학과같은 공교육에서는도입초기에만화교육전문가가절대적으로부족하여부실한커리큘럼으로파행을겪는 사례가많았다. 입시학원의경우는합격에만목적을둔 패턴화 된결과물을만드는것에집중하게되어 획일화된그림체를양산하는폐단을낳기도했다. ( 사) 한국만화애니메이션학회는 2015 년부터부천국제만화축제에서대학의만화작가양성교육과입시체계 개선을위한학술행사를연속적으로열고있다. 2) 부천국제만화축제 2015, 2016 연속만화교육인력양성세미나개최 2015 년, 2016 년연속으로 ( 사) 한국만화애니메이션학회주관으로개최된만화교육관련컨퍼런스는대학, 고교, 입시학원관계자들이처음으로각영역별교육현황을공유하는자리였다. 2015 년은 < 만화작가양성교육> 이주제였으며 2016 년에는한발더나아가 < 대학교육의미래전략과 방향> 이라는제목으로대학만화관련전공의전략, 미래에대한발제와토론을진행한바있다. 공주대, 목원대, 부산대, 상명대, 세종대, 순천대, 조선대, 중부대, 청주대, 한예종등 10개대학의입시와 커리큘럼에대해실질적인현황설명이있었고, 재능있는만화인재를발굴하기위해대학입시체계가어떻게 바뀌면좋을지에대한주제토론이이어졌다. 토론에는서울, 부산, 대전, 광주의입시학원원장과경기예술고등 학교, 한국애니메이션고등학교의현직교사가참석하여대학입시체계발전에대한실질적인의견을제시했다. 2017년에는 2년간의성과를바탕으로대학의입시시스템을근본적으로변화시킬수있는구체적인 방안을제시할예정이라고한다. 일선중, 고교의만화입시교육에도영향을끼칠대안이마련될전망이다. 표 2016 부천국제만화축제만화교육컨퍼런스 구분내용발제자( 안) 기조발제 한국만화애니메이션학회만화위원장( 부회장) 이해광상명대교수 대학만화교육와나의고민 박재동한예종교수 웹툰사업계에다양한인력양성의필요성임성환 ( 사) 웹툰산업협회회장 만화교육의현재와미래 김병수목원대교수 입시설명회 토론회 대학교육의미래전략과방향 - 대학만화관련교육의융복합, 협업변화속에서만화학과의전략과미래에대한토론 대학입시체계에바란다 - 재능있는만화인재를발굴하기위해필요한대학입시에대한의견및토론, 대안제시 10 개대학 공주대 / 목원대 / 부산대 / 상명대 / 세종대 / 순천대 / 조선대 / 중부대 / 청주대 / 한예종 4 개학원 / 2개고교 서울 / 부산 / 대전 / 광주만화학원원장 경기예술고 / 한국애니고교사 60

3) 교육영역별현황 도제식교육 도제식교육의역사는극만화역사와거의일치한다. 만화는잡지연재물이나단행본을통해대량으로 복제되어배포되는대중예술인만큼 생산품 의성격을띠기때문이다. 일부의공정을대신할조수의 필요성은자연스럽게도제식교육을낳았고, 이는대본소의발달과함께 1980 년대에는 < 프로덕션 > 이라는 공장식체제로까지확대되었다. 도제식교육에서는만화가지망생이대부분후반작업의보조인력으로입문하여배경 -> 터치 -> 밑그림 순으로승급하는절차를거친다. 도제교육은오로지스승의그림체를똑같이재현해내는과정에중점을 두므로스승의그림체에크게영향을받을수밖에없다. 90 년대까지대부분의작가들이도제교육을통해만화계에입문했다. 이는자연스럽게특정작가중심의 계보로이어졌고일정한 류를 형성하기도했다. 도제교육은체계적인커리큘럼보다는실무에참여하면서 자연스럽게스승의작화를터득하는방식으로교육이이루어진다. 규모가있는화실이라면스승보다는 화실의선임이실질적인실무교육을담당하는경우가일반적이다. 2000 년대이후디지털제작방식이보편화되면서태블릿 PC, 그래픽프로그램등을이용하여혼자서도 연재가가능수준에이르자도제교육에대한수요가점차적으로줄었다. 대학교육이일반화되면서스탭을 지망하는인력도대거줄어들었고, 신인의웹툰연재고료가적은것도신진작가에의한도제교육을 하기힘든현실을만들었다. 한국만화영상진흥원은 < 현장형창조인력양성사업 > 을통해작가의작품을보조하는인력에게일정기간 동안 4대보험과급여를지급하는사업을 2013 년부터시행하고있다. 이는작가에게는실무인력을 지원하고, 교육생에게는안정적인인건비를지급하여도제교육을제도권교육으로편입하려는시도다. 2016년에는예비만화작가 25명과예비만화기획자 6명을교육하였으며 2017 년에도시행예정이다. 독학 / 동인활동 독학은특정한교육을이수하더라도만화작가지망생이라면누구나병행해야하는자기학습교육이다. 오늘날에는온라인에서만화교육과관련된다양한커리큘럼들이소개되어있어만화작가가되기위한 스스로교육이일정수준까지는가능하다고볼수있다. 온라인이나오프라인동인모임등에서활동하는것도자기학습을하는데많은도움이된다. 아마추어 동인들이만화작품을회지형식으로발간하여독자들에게직접판매를하는 < 케이크스퀘어 > 나 < 코믹월 드>, < 대전종합만화축제 > 와같은행사가대표적인동인활동이다. 큰인기를누리는일부아마추어작가의 경우프로데뷔를하지않고동인행사를주요활동공간으로삼는사례도드물지않다. 1990 년대중반까지는 < 네모라미 >, < 만화실험봄>, < 화끈> 등인디나실험만화계열동인지들이활발한 활동을펼쳤다. 2000 년대이후 < 박카스 >, < 새만화책 >, < 살북> 과같은독립출판형태의움직임이이어졌으 나웹툰을서비스하는포털의비중이커지면서인디계열의동인지활동은소강국면에접어들고있다. 온라인잡지에서출발하여 2014 년오프라인잡지까지발간한< 쾅> 이명맥을이어오고있다. 2010 년도까지네이버, 다음포털카페중심의만화창작인터넷커뮤니티가크게활성화되었으나 SNS 활동이크게증가하면서최근에는페이스북, 카카오톡, 블로그등모바일커뮤니티로대체되고있다. 61

2000 년대중반이후다음의 < 나도만화가 >( 현재웹툰리그), 네이버의 < 도전만화 > 와같은아마추어 등용문이활성화되면서아마추어웹툰경연장으로아마추어작가들의활동이수렴되고있다. 네이버의 < 도전만화 > 는 2016 년까지작품을업로드한지망생이 10 만명을상회할정도로큰인기를끌고있다. < 도전만화 > 에서검증된작품을 < 베스트도전 > 이라는준프로급의활동장으로승급하여궁극에는데뷔까지 이르게하는웹툰작가의대표적인등용문으로역할을확장하고있으며, 다음은웹툰리그를확대발전시켜 랭킹전, 슈퍼패스라는정식데뷔프로그램을도입하고있다. 고등학교교육 1990 년대이후대학에만화전공교육과정이생기면서고등학교에만화관련전공이만들어졌다. 고등학교 만화교육은학령인구축소로전반적인감소세이며신입생정원역시줄어드는추세다. 고교만화교육은대부분특성화고등학교나특수목적고등학교, 실업계고등학교에서이루어지고있으며, 졸업하면서곧바로현장실무에입문하는본래취지와달리대학입시를목적으로점차변화되어왔다. 대부분의고교과정은수도권과중부권, 영남권에소재해있으며호남권에는고교과정이없는것으로 파악된다. 고등학교의만화교육과정을표로살펴보면다음과같다. 표 전국만화관련고등학교현황 권역학교명신입생정원지역 서울서울미술고등학교 40명서울 한국예술고등학교 상일미디어고등학교 40명서울 서울 경기한국애니메이션고등학교 25명하남 경기예술고등학교 40명부천 인천인천금융고등학교인천 강원강원애니고등학교 20명춘천 춘천한샘고등학교 30명춘천 대전대전예술고등학교 20명대전 대전신일여자고등학교 28명대전 세종성남고등학교 25명세종 충남충남디자인예술고등학교 20명서천 대구경북예술고등학교 40명대구 울산울산애니원고등학교 25명울산 경남경남예술고등학교 15명진주 경남기술과학고등학교 40명김해 일부학교는신입생전체를선발하여전공을나누므로신입생정원이만화관련전체전공자라고보기는 어려우며세부전공별로임의로나눈것이다. 62

대학교육 2017 신입생만화관련대학입시율은전반적으로매우높은경쟁률을기록했다. 평균 10~20 대 1에 이르렀으며전국적인현상이었다. 2016 년신입생입시만하더라도대학에따라 5~6 대 1에불과하던경쟁률 이 2016 년에는전반적으로수직상승했다. 2016 년, 만화관련전공대학의초미의관심사는세종대학교가예술대학계열의 만화애니메이션학과가 공과대학의 만화 애니메이션텍으로 바뀌었다는점이다. 공과계열의특성상실기시험을치르기가어려웠 으나면접과정에서실기테스트를일부시행하는방식으로변별력을갖췄다. 공학과대중예술의결합이 어떤시너지효과를거둘지는당분간지켜봐야한다는것이만화교육계의중론이다. 최근몇년사이가장눈부신성장을한대학은청강문화산업대다. 단과대학수준의 만화스쿨이 만들어지면 서신입생정원을 170 명까지늘리는약진을거듭하고있다. 교수임용에대학원학위를필수로요구하는 4년제대학과달리학위에서좀더자유로운 2~3 년제대학의장점을살려권혁주, 이종규, 이종범과 같은웹툰스타작가들을교수로대거영입한것이성공요인중에하나로분석된다. 공주대학교는 2017 년 입시실기시험을 인물수채화 에서 상황표현 으로확대한것이경쟁률을끌어올리는데도움이된 것으로보인다. 중부대학교는만화애니메이션학과가본교가있는금산에서고양캠퍼스로이전을마무리 지으면서본격적인수도권대학으로서의효과를누리기시작했다. 목원대학교는 2016 년네이버대학만화최 강전, 다음온라인만화공모전대상을연달아석권하면서중부권웹툰교육의강자로떠올랐다. 대학의만화교육은대체로작가를양성하는교육에머물러있어서창작인력외의다양한인재를양성하는 데는한계를보인다. 또한현장의전문가를교원으로영입하는데어려움을겪고있는것도정규교육에 대한만족도를떨어뜨리는원인이되고있다. 최근웹툰바람이거세게일면서기성작가층이고갈되자 신규플랫폼을중심으로대학에재학중인학생들을데뷔시키는사례가늘면서휴학자가급증하는것도 대학교육의위기를심화시키고있다. 학령인구감소와함께대학교육의안정적인발전을담보하기위해서는실무중심의커리큘럼도입, 다양한 만화관련인재양성교육, 패턴화된대학입시실기시험개선등이선행되어야할것으로보인다. 표 전국만화관련대학현황 권역대학명신입생정원지역전공명참고 서울 경기 세종대학교 인덕대학교 한국예술종합학교 부천대학교 중부대학교 청강문화산업대 45명서울만화애니메이션텍 2016년공대로편입 70명서울만화영상애니메이션과 2/3년제 15명서울영상원애니메이션과 62명부천영상게임콘텐츠과주/ 야간 40명고양만화애니메이션과 2015년금산에서고양이전 170명이천만화스쿨 2/3년제 대전목원대학교 36명대전만화 애니메이션과 세종한국영상대학 55명세종만화콘텐츠과 2/3년제 충남 상명대학교 세한대학교 남서울대학교 공주대학교 극동대학교 45명천안만화디지털콘텐츠학부 40명당진만화애니메이션과 58명천안영상예술디자인학과 35명공주만화학부국내최초만화과개설 39명음성만화애니메이션과 63

충북청주대학교 40명청주만화/ 애니메이션학과 대구대구미래대학교 30명대구웹툰창작과 부산부산대학교 15명부산애니메이션전공 광주조선대학교 36명광주만화 애니메이션학과 전남순천대학교 24명순천만화애니메이션학과 전북예원예술대학교 25명임실만화게임영상학과 만화전공및담당교수가있는대학은 < 애니메이션> 관련학과라도포함 사설교육 사설교육은대체로대학입시교육과작가지망생교육 2 가지로나누어진다. 입시교육은대학의만화 관련학과가인기를끌면서활황을맞고있다. 전국적으로만화입시학원은 200 여곳에이르는것으로추산된다. 입시학원은 대학입학 이라는단일한목표를이루기위해단기간에성과를내는위주의교육이될 수밖에없다. 따라서정형화된패턴과특정한스타일이만연하는폐단을낳고있다. 이는 3~4시간에 불과한시간동안일정한수준의스토리와그림, 연출을완성해내야하는문제점에서비롯됐다. 대부분 만화관련학과가미술대학에속해미술대학의실기입시절차를그대로따르면서비롯된것이다. 미술대학 의입시방식에서벗어나스토리와그림, 연출등을면밀하게살펴서신입생을뽑는과정이마련되어야 만화입시학원의교육방식에도변화가올것으로예상된다. 웹툰이큰인기를누리면서웹툰작가를양성하는작가지망생교육도급속도로늘고있다. 커리큘럼이나 교원이상대적으로보수적인정규대학에비해학원과대학의중간형태가되는직업학교, 평생교육원, 사설전문교육기관( 이하사설교육기관 ) 은 웹툰 을교육과정명에적극적으로도입하여지망생들을 교육하고있다. 사설교육기관의장점은교양교육없이온전히 작가를 양성하는실무중심의교육에전력을할수있다는 것이다. 실기교육에강점이있으므로테크닉교육에치중하는경향이높다. 정규입시에실패하거나취미, 직업전환등을고려하는층이선호하다보니작가데뷔비율이나수준은정규교육에비해낮다는것이전반적인 인식이다. 고교, 대학등의정규교육과정을마치고실무를익히기위해입학하는사례도없지않다. 표 전국만화관련사설교육기관현황 학교명신입생수지역전공명비고 서울디자인전문학교 40 서울웹툰, 애니메이션 서울예술실용전문학교 40 서울웹툰창작과 서울종합예술실용학교 - 서울만화 애니메이션 게임그래픽 한국IT 직업전문학교 40명서울카툰스쿨-웹툰 한국예술원 - 서울웹툰 성신여대평생교육원 - 서울웹툰창작아카데미 중앙직업전문학교 30명인천웹툰 숨고 - 서울웹툰 1대1 맞춤교육 KTM 직업전문학교 20 서울광고디자이너만화웹툰실무자 (, ) 양성과정 SBS아카데미 ( 지역별 )10 명전국웹툰강남/ 신촌/ 부산/ 인천/ 대전/ 대구/ 광주 Y랩아카데미 32명서울웹툰매월모집 64

공공교육 2000 년대이후에는기관과단체에서시행하는공공성격의만화교육도활발히이루어지고있다. 부천만화 정보센터 ( 현한국만화영상진흥원 ), 서울애니메이션센터, 한국콘텐츠진흥원등에서만화, 웹툰교육이 꾸준히이어졌고, 2010 년대부터는한국만화영상진흥원을중심으로점차확대되어왔다. ( 사) 한국만화가협 회와한국만화스토리작가협회에서도간헐적인교육이있었으나민간단체는 1990 년대중반부터만화교육 을시행한 ( 사) 우리만화연대가독보적인위치에있다. 2015 년에출범한 ( 사) 한국웹툰산업협회는서울산업 진흥원의위탁을받아 ( 사) 우리만화연대와함께웹툰기획편집자과정이라는작품교육에서탈피한전문인력 양성교육을시행하기도했다. 공공교육은사설교육과달리비영리기관에서대부분운영하기때문에공공성을띄고있다. 입시학원이나 직업학교교육이수요가많은수험생, 작가지망생에집중된다면공공교육은초중고학생에서부터지망생, 기획인력, 기성작가에이르기까지다양한영역을아우른다는점에서역할이커지고있다. 표 전국만화관련공공교육현황 기관/ 단체교육과정명정원지역참고 한국만화영상진흥원웹툰체험관 - 전국거점형8 개소 / 지역형 21개소 디지털코믹스아카데미 - 부천 4 개교육과정 / 연인원 3,000 명대상 현장형인력양성사업 45명전국 서울애니메이션센터키즈툰애니툰스쿨 75명서울 한국콘텐츠진흥원창의인재동반사업 25명전국 ( 사) 우리만화연대누드크로키교실 400 명서울 50명정원 8개반운영 드로잉미술해부학 만화스토리텔링교육 40명서울 30명서울 ( 사) 한국웹툰산업협회웹툰기획편집자과정 70명서울우리만화연대와공동운영 웹툰PD교육과정 20명서울 한국만화영상진흥원 - 웹툰체험관 웹툰체험관은 2015 년부터시행하고있는최대의전국단위공공교육이다. 지역형 14 개소, 거점형 ( 광역시 도단위 ) 5개소에웹툰창작기본도구인태블렛 PC 를보급하고운영예산을지원여초중고학생 ( 지역형 ), 일반인 ( 거점형 ) 을대상으로한교육을시행하고있다. 만화교육에대한수요는있으나관련장비나예산이 없었던지방도시에서큰인기를끌고있다. 2016 년에는거점형 3 개소, 지역형 7개소가더늘어나지역형 21 개, 지역형 8 개소가되었으며, 2017 년에도확대시행될예정이다. 교육교재와강사도지원하고있다. - 디지털창작만화아카데미 2016 년까지는 K코믹스아카데미였으나 2017 년부터는디지털창작만화아카데미로명칭이변경된웹툰중심의 전문교육이다. 디지털만화제작에필요한창작툴을가르치는디지털만화신기술교육, 스토리개발부터다양한 장르의기획연출, 비즈니스성공사례분석까지포괄하는만화기획제작, 소재개발을위해현장답사, 명사특강 을하는만화창의샤워, 작가데뷔와공모전준비를위한마스터과정등다양한커리큘럼을운영하고있다. 65

- 현장형창조인재양성사업 도제식교육의장점을공교육에서구현해보자는취지에서출발한교육사업이다. 기성작가의작품활동에 예비작가를스탭으로참여시켜실무를익히게하고급여와 4 대보험을교육기간동안제공한다. 비용 부담으로인해스탭을활용할수없는작가와이론중심의교육이아닌실무에참여하면서기능을전 수받고자하는지망생에게필요한지망생에게필요한현장중심의실용적인교육을제공하는사업이다. 서울애니메니션센터 - 키즈툰애니툰스쿨 초, 중, 고등학생을대상으로 8월중 2 주가량진행하는만화, 웹툰, 애니메이션교육이다. 만화작가와 감독이직접 10 회에걸쳐집중교육하여결과물을만든다. 전문적인작가양성교육보다는학생을대상으로 방학중에실시하는체험교육에가깝다. 한국콘텐츠진흥원 - 한국콘텐츠아카데미 - 창의인재동반사업 한국만화영상진흥원의현장형창조인재양성과유사하지만방식은반대다. 작가의작품에지망생이참여하 지않고지망생의작품을작가가멘토가되어 3명씩전담하여 1:1 방식으로지도해서결과물을만든다. 한국콘텐츠진흥원의한국콘텐츠아카데미에서만화뿐만아니라영화, 애니메이션, 스토리등다양한분야의 인재를길러낸다. 우리만화연대 우리만화연대는공공만화교육이태동하기전인 1990 년대중반부터만화교육을운영해온민간단체다. 만화아카데미, 만화전문가과정, 스토리텔링과정, 단편만화반등의전문교육에서부터만화가를위한 누드크로키교실, 서울도심곳곳을스케치하는 꿈꾸는서울스케치 와같은교육을꾸준히이어오고 있다. 현재는누드크로키교실과드로잉미술해부학, 만화스토리텔링교육을시행하고있으며 2016 년에는 한국웹툰산업협회와함께웹툰기획편집자교육과정을운영하기도했다. 서울합정동에 만화발전소 라는 교육장을별도로운영하고있다. 한국웹툰산업협회 ( 이하웹산협) 기존의만화교육이창작자를양성하는것이목적이라면 2015 년출범한웹툰사업자중심의웹산협은 웹툰을기획, 제작, 유통하는기획편집실무인력을배출하는교육에주력하고있다. 2016 년초웹툰PD 교육과정을자체적으로개설한데이어 6월부터 12월까지는우만연과함께서울산업진흥원의지원을 받아웹툰기획편집자과정을운영하여전문인력을다수배출했다. 2017년에도관련웹툰기획편집 전문인력을꾸준히양성할것으로전망된다. 66

제2절신인공모전 1980 년대대본소프로덕션식만화가성행하던시절에는신인이데뷔할기회가많지않았다. 대형작가의 이름만빌려서작품을내는소위 B팀 을운영하는것이그마나신진이활동할수있는무대였다. 현재 만화계에 50대만화가를찾아보기힘든것은재능있는신진들이 20대시절이던 80년대만화계사정과 무관하지않다. 1990 년대만화잡지전성시대에는서울문화사, 대원씨아이, 학산문화사와같은 3대대형출판사를중심으로 신인공모전이활발하게개최되었다. 현재 40대만화가대부분당시신인공모전을통해잡지만화계에 진출한작가들이다. 웹툰이급부상하고만화지망생들이몰리면서신인공모전에도지각변동이일어났다. 3대만화출판사를 중심으로대상을비롯한주요상은거의선정하지않고데뷔를위한 2 군( 본격연재에앞서일정기간 편집자로부터트레이닝을받는예비작가군 ) 을뽑는무늬만공모전인잡지공모전들은대부분소멸되었다. 신인들은수시로작가의기회를얻을수있는네이버도전만화, 다음웹툰리그등주요포털의아마추어 등용문을통해작가데뷔의기회를얻고있다. 일반플랫폼들도주요포털의아마추어경연장을통해 작가를수혈하는사례가많아졌다. 유료플랫폼이등장하면서신인과기성을가리지않고당장연재가가능한 작품 을모집하는쪽으로 공모전성격이바뀌었다. 신인들도기성작가와동등한조건으로경쟁해야하는국면인것이다. 10대이상의 젊은층을중심으로주로소비되는웹툰은톡톡튀는아이디어와트렌디한그림체를선호하는경향이 있어신인에게불리한것만은아니다. < 네이버대학만화최강자전 > 이대표적인신인만화공모전으로자리매김하고있으며 < 다음온라인만화공모 대전> 은 3 년미만의초급작가나아마추어를대상으로진행하므로신인작가공모전이로봐도무방하다. 한국콘텐츠진흥원이주관하는 < 신인만화가매니지먼트지원사업> 은신인들만을대상선발하여매니지먼 트사를통해연재기회를만들어주는가장큰규모의신인공모전이다. 2017 년부터는한국만화영상진흥원에 서사업을이관받아시행할예정이다. 일반플랫폼들의경우는출범과함께신인공모전을실시하는경우가많다. 플랫폼의꼴을갖추기위해서는 초기에수십편의작품을런칭해야하기때문에기성작가수급이쉽지않기때문이다. NHN 엔터코미코(Comico)' 는출범과함께아시아권주요국가에서각각의차별화된신인공모전을 시행하여다수의웹툰신인작가를배출했다. 카카오페이지와재담미디어는신인작가발굴 & 육성프로젝트에 500 편모집하여 10 명의작가를데뷔시켰다. 서울애니메이션센터의 < 만화스카우트 > 는실제관련출판사, 플랫폼의실무자가코치의역할을하여 진행하여작품의질을향상시키는방향으로진행되는독특한공모전이었으나 2015 년을끝으로더이상 개최하지않고있다. 이러한방식은여러공모전에계승되어담당 pd가작품을프로모션하여최종선발하는 과정을거치는신인공모사례가늘고있다. 최종작품에이르기까지프로듀싱과정을거쳐서작품의 완결성과연재가능성을높임으로서중도에포기하는경우가많았던잡지만화시대의신인공모전의 폐단을막을수있는보완재가되고있다. 67

표 신인만화 ( 웹툰 ) 공모전현황 명칭대상기간주요특전 네이버대학만화최강자전대학생 6 월~11월우수상이상 3명네이버연재 Daum 온라인만화공모대전 3년미만신인 6 월~12월최종수상자 5명다음연재 한국만화영상진흥원신인만화가매니지먼트지원신인 3 월~ 익년 5월 25 개과제 / 매체연재 코미코웹툰글로벌루키공모전신인한국 12작품연재 카카오페이지 / 재담미디어신인작가발굴 & 육성프로젝트신인 2 월~12월 10 작품연재 1) 네이버대학만화최강전 먼저 'NAVER 대학만화최강자전 ' 은대학생과교수가한팀을이뤄창작한웹툰을오직독자투표를 통해우승자를가려내는국내최대대학만화공모전이다. 올해 'NAVER 대학만화최강자전의 ' 최종상위 3인에게는네이버정식연재권이제공되며수상자 8인과 대상멘토에게는총 2600 만원의상금이수여된다. 2) Daum 온라인만화공모대전 한국만화영상진흥원, Daum, CJ E&M 이공동주관하는 'Daum 온라인만화공모대전 ' 은기획개발, 멘토링 및프로듀싱프로그램등을통해체계적으로신인만화가를육성하는공모전이다. 아마추어작가및 연재경험 3 년미만의작가를대상으로실시한다. 1차예선통과자 20인에게는작품개발지원비각 200 만원과전년도수상자멘토링및신기술교육을, 2차예선통과자 8인에게는각 300 만원과전문가멘토링프로그램참여권, 다음웹툰정식연재권이 제공된다. 최종수상자 5인에게는총 2,700 만원의상금이수여된다. 3) 한국만화영상진흥원신인만화가매니지먼트지원사업 플랫폼이나에이전시 5~7 개사를먼저선정하고 25개작품을발굴하여연재까지매니지먼트를시행하는 지원공모다. 작품만으로평가하는기존의공모에비해플랫폼이나에이전시를통해프로듀싱과정을 거치므로안정적인작품을만들어낼수있다는장점이있다. 4) NHN 엔터코미코웹툰글로벌루키공모전 NHN 엔터에서운영하는웹툰서비스플랫폼 ' 코미코 (Comico)' 에서시행하는신인대상웹툰공모전이다. 2016 년일본, 대만, 한국, 태국등아시아권국가에서각각의차별화된신인공모전을시행하여다수의 웹툰신인작가를배출했다. 일본에서는 <comico 웹툰전국학생선수권대회> 를 3 년째개최했고, 대만은 <comico 만화대회 >, 한국은 2 회째를맞이한 < 코미코웹툰글로벌루키(Global Rookie) 공모전 > 을 개최했고태국에서도첫웹툰공모전을열었다. 일본 12 작품, 한국 12 작품, 대만 15 작품, 태국 15작품을 포함한총 54 개작품을선전하여 ' 코미코' 에서정식웹툰작가로데뷔시켰다. 68

5) 카카오페이지 / 재담미디어 : 신인작가발굴 & 육성프로젝트 작품을제출해야하는기존의공모와달리포트폴리오와기획서, 이미지컷, 1회분콘티만으로도지원이 가능한신인공모전이다. 연재플랫폼인카카오페이지와국내최대만화작가에이전시인재담미디어가 공동주최하여 10 명의작가를카카오페이지를통해데뷔시키는공모전이다. 선정된후부터매달 100 만원씩 작품개발비를지원하며연재가가능한수준까지전문가가프로듀싱을지원한다는데장점이있다. 2016 년 에는 500 편의작품이접수된바있다. 제3절만화콘텐츠기획제작부문 1. 브랜드웹툰의발전 웹툰시장의확대와함께다양한웹툰을기반으로하는다양한홍보, 마케팅방법들이등장하고있다. 전통적인네이티브애드를활용한광고부터, 웹툰안에서진행되는 PPL 등이크게활용되고있고있다. 이와함께완성도높은작품성과함께독자들과호흡하는브랜드웹툰들이제작되며큰인기를얻고 있다. 이와같은작품들은체계적으로기획, 제작그리고연재된다. 또한온 오프라인에서다양한이벤트를 진행하며더욱효과적으로브랜드를알수있도록진행되고있다. 이가운데예상치못한이슈들도발생하며, 브랜드웹툰의더큰가능성과잠재력을확인할수있었다. 광고이지만광고처럼보이지않는브랜드웹툰 브랜드웹툰은자연스럽게브랜드를홍보한다는측면에서큰장점을가지고있다. 이와같은장점을바탕으로 다양한브랜드웹툰이제작되었으며, 큰관심속에연재가진행되었다. 해태제과브랜드웹툰 < 퍼스트스위트 > 임페리얼브랜드웹툰 <4 버디스> 그림 이미지큰관심속에연재된브랜드웹툰 이미 < 밤을걷는선비> 를통해스토리텔링에있어서인정을받은바있는조주희작가참여로큰관심을 받았던해태제과브랜드웹툰인 < 퍼스트스위트 > 가네이버웹툰을통해연재되었다. 연재와함께인기순위 상위권에위치하여독자들로하여금큰사랑을받았다. < 퍼스트스위트> 의인기는광고인지헷갈릴 정도로좋은스토리에비결이있다. 해태제과제품들의특징을따와제목과스토리를구성하였지만, 69

완성도있는스토리와수채화같은그림체가함께어우러져젊은독자들에게큰사랑을받았다. 전극진, 박진환작가의브랜드웹툰 <4 버디스 > 또한완성도높은작품성으로많은인기를얻으며 500 만뷰 이상의성과를거두었다. 다음웹툰에서총 10 편으로기획연재된 <4 버디스 > 는주요마케팅대상인 30, 40 대남성독자들에맞추어제작되었다. 대상에맞추어일상적이지만재미있는이야기흐름에자연스럽게 PPL 를진행하며큰호응을얻으며연재되었다. 완성도높은작품으로제작된브랜드웹툰의경우독자들로하여금자연스럽게브랜드를노출시킬수 있으며, 이를통한브랜드효과가높은것으로평가되고있다. 이처럼웹툰은마케팅과홍보수단으로 적극활용되며더욱다양한방식의브랜드웹툰들이제작될것으로기대된다. 브랜드웹툰의다양한시도와예산치못한현상들 2016 년에는다양한브랜드웹툰들이연재되었다. 연재와함께다양한시도들이있었으며, 이슈들을남기기도 하였다. 이말년작가의 < 본격말년런만화> < 본격말년런만화 > 4 화, 작가의말을 통해남긴 광고주의말 그림 이미지 쿠키런 브랜드웹툰예시 모바일게임 쿠키런 : 오븐브레이크 홍보를위해제작사 데브시스터즈 에서는 5개의브랜드웹툰를제작하 여네이버웹툰을통해공개하였다. 브랜드웹툰제작은기안84, 순끼, 이말년, 하일권, 조석등인기작가들이 참여하였으며, 월요일부터금요일까지하루에한작품씩 8 주간연재되었다. 제작사인 데브시스터즈 는 이전화베스트댓글중하나를선정하여, 다음화작품하단에있는 작가의말 코너를통해답변을 남기는등독자들과소통하는모습을보여주었다. 김용진작가의 < 일렉트로맨> < 일렉트로맨 > 공지 그림 이미지김용진작가의브랜드웹툰 < 일렉트로맨> 70

네이버웹툰에서 9월 22 일( 화) 연재된일렉트로마트의브랜드웹툰 < 일렉트로맨 > 은 10월 20 일( 화) 까지베스트 댓글이등록되지않은웹툰으로기록되었다. < 일렉트로맨 > 은연재를기념하여 1~4 화까지등록된베스트댓글 작성자중추첨을통해상품을주는이벤트를진행하였다. 하지만이벤트기간인 10월 20 일까지베스트댓글이 등록되지않아결국이벤트내용을변경하는헤프닝이벌어졌다. 네이버웹툰의베스트댓글은독자들이 추천을 많이눌러준댓글이등록된다. 하지만베스트댓글을기반으로진행되는이벤트에독자들은베스트댓 글이등록되지않도록진행하였고, 결국베스트댓글은이벤트변경공지가등록된 5 화이후등록되었다. 웹툰은독자들과의거리가굉장히가까운콘텐츠이다. 2016 년브랜드웹툰의경우독자들과상호작용을 할수있는다양한시도들이진행되었고큰호응과이슈를이끌어내었다. 이와같은시도들은앞으로도 더욱다양하게그리고활발하게진행될것으로전망된다. 2. 웹툰전문기획/ 제작에이전시역할강화 웹툰원작의 OSMU(One-Source Multi-Use) 가활발히진행되면서 IP( 지적재산권, Intellectual Property Rights) 의중요성이더욱높아지고있다. 이와같이 IP의중요성이높아지고있는가운데 작품을기획, 제작하는전문에이전시의중요성이더욱높아지고있다. 또한전문에이전시들은활발하게 자사 IP 의해외서비스진행하고있다. IP의중요성이높아지고있는가운데신인작가발굴및육성 사업또한중요해지고있으며, 에이전시들이그중심에서활발하게활동하고있다. IP 의중요성확대 웹툰을원작으로 OSMU 가활발히진행되면서 IP 의중요성이더욱높아지고있다. 과거 OSMU 를웹툰 플랫폼을중심으로진행된것에비해최근에는 IP 를확보하고있는웹툰전문기획, 제작에이전시로 그흐름이이동하고있다. 이와같은흐름에맞추어전문에이전시들또한다양한 OSMU 가진행될수 있도록내부역량을강화하며다양한활동을진행하고있다. 와이랩소개조직도 TV, 영화 등의내용을확인할수있다. 투유드림의소개자료를통해원작기반의영상화내용을확인할수있다. 그림 이미지전문에이전시소개문구 윤인완작가가 2010 년에설립한만화전문제작사인와이랩 (YLAB) 은직접기획/ 제작하며 IP를확보하고 있다. 와이랩은확보한자사 IP 를기반으로다양한활동을진행하고있다. 2016 년 10 월에는 < 아일랜드 2 부> 작품발표를부산국제영화제 E-IP 피칭을통해최초로공개하였다. 12월에는모바일게임전문 콘텐츠개발및퍼블리싱업체인 네시삼십삼분이 와이랩에전략적투자를진행하며게임개발및서비스 권한을부여할수있는 IP 라이선스대행 권한을획득하였다. 71

< 독고> 와 < 통> 시리즈의 IP를보유하고있는투유드림은 12 월 < 독고> 애니메이션 PV 영상을공개하였다. 2017 년하반기공개를목표로 칵테일미디어에서 제작하고있는 < 독고> 애니메이션는 PV영상공개와 함께, 다시금영화제작에대한기대감이더욱높여주었다. 이처럼웹툰 IP 는영화, 애니메이션, 드라마, 게임등다른콘텐츠의주요관심대상이되었으며, IP를 보유하고있는전문에이전시에대한관심이더욱높아지고있다. 자사 IP 작품의해외진출 웹툰플랫폼을중심으로웹툰작품의해외진출과함께전문에이전시를통한해외진출또한활발하게 진행되고있다. 콰이콴 ( 중국), 탑툰대만에연재중인 < 허니블러드> 따자오총중국에서연재중인 ( ) < 중화의꽃 > 그림 이미지재담미디어, 웹툰플랫폼과진행한신인작가발굴공모전 카카오페이지의대표인기작품인이나래작가의 < 허니블러드> 는소속사인 씨엔씨레볼루션 을통해 해외서비스를진행하였다. 2월중국웹툰플랫폼업체인 콰이콴 을통해연재를시작하였으며하루 만에 20 만좋아요를획득하는등현지에서좋은반응을얻고있다. 이외에도 < 루마니아체조인육성클럽 >, < 남친있음 > 등의 씨엔씨레불루션 IP 작품들이에이전시를통해해외로진출하였다. 웹툰전문에이전시 업체인 유주얼미디어도 7월 IIE STAR GROUP 과중국독점연재계약을체결하며중국서비스를진행하고 있다. 그중중국웹툰플랫폼 따자오총 에서연재를시작한 중화의꽃 의경우연재첫주만에 100만 뷰를기록하여중국독자들로부터큰관심을모으고있다. 이처럼전문에이전시들의경우자사 IP 의해외진출에적극적으로나서고있으며, 다양한성과들을 거두고있다. 이와같이전문에이전시들을통한해외진출이활발히진행됨에따라각업체들은해외 서비스를위한다양한노력들을진행하고있다. 재담미디어에서는 글로벌사업팀을구성하여 해외서비스를진행하고있다, 와이랩은내부에전문번역시스템을구성하여해외서비스를진행하고있다. 그림 이미지해외진출을위한재담미디어와와이랩사례 72

재담미디어는내부에 글로벌사업팀 (Global Business) 을조직하여해외진출을진행하고있다. 재담미디 어는글로벌사업팀을통해일본, 중국, 미국등해외매체와의공동기획및다양한비즈니스를진행하고 있으며, 해외만화콘텐츠수출입을진행하고있다. 글로벌사업팀에는만화를좋아하고이해하는일본어, 영어전문번역가를보유하고있으며, 경력 15 년이상의만화전문컨버팅인력을보유하고있다밝혔다. 이를통해네이버웹툰 < 정열맨>, < 와라편의점 > 외 30 여작품을일본에서비스하였다. 와이랩은내부에전문번역시스템을구성하여해외진출을진행하고있다. 와이랩이구성한전문번역 시스템은 작품회의, 원어민에의한번역, 1차검수, 2차검수 로진행되며, 10년이상경력의베테랑 번역가와만화를좋아하는현지의젊은번역가들이자연스럽고현장감넘치는표현으로번역할수있도록 노력하고있다밝혔다. 현재웹툰작품의해외서비스를위해전문에이전시들이중간다리역할을하고 있으며, 해외진출이더욱활발하게진행되는추세에따라그중요성과비중은더욱커질것으로전망된다. 신인작가발굴및육성관련협업및교육사업으로확대운영 웹툰플랫폼과전문에이전시간협력관계가더욱확대되고있다. 특히신인작가발굴및육성에있어서 관련노하우를가지고있는전문에이전시의역할이더욱높아지고있다. 재담미디어와카카오페이지가함께진행한신인작가발굴& 육성프로젝트 코미코, CJ E&M 그리고재담미디어가함께진행한신인기성 / 작가육성프로젝트 그림 이미지재담미디어, 웹툰플랫폼과진행한신인작가발굴공모전 재담미디어는다양한웹툰플랫폼업체들과신인작가발굴및육성프로젝트를진행하였다. 2~3월에는 카카오페이지와함께연재를위한공모전을진행하였으며, 7 월에는코미코, CJ E&M 와함께기성작가들도 신청할수있는공모전을진행하였다. 두공모전모두선별과정이후재담미디어의전문프로듀싱을 진행하여작품연재를진행하였다. 이처럼전문에이전시를통한프로듀싱과정이앞으로더욱확대 운영될것으로전망된다. 이와함께재담미디어는신인작가발굴을위한교육사업에도더욱열을올리고 있다. 재담미디어에서는 12월 28일추계예술대학교부설평생교육원과함께 웹툰아카데미과정설립 업무를 위한협약식을진행하였다. 이번협약을통해재담미디어는 2017 년상반기본격적인교육사업을 진행할예정이라밝혔다. 또한추계예술대학교평생교육원웹툰아카데미과정을시작으로부산/ 경남지역 에서도웹툰교육과정을운영할수있도록준비중에있다. 73

신인작가발굴및육성을위한교육사업이더욱중요해지고있는가운데이미와이랩에서는 < 스쿨홀릭 >, < 사이드킥 > 의신의철작가를원장으로와이랩아카데미를운영하고있다. 와이랩아카메디에서는현업 작가들을구성된다양한강의들과함께, 다양한특강들을운영하며활발하게교육사업을진행하고있다. 이처럼전문에이전시들은기존작품을제작하던경험들을바탕으로신인작가및발굴을위해다양한 협력관계를진행하고, 웹툰전문교육기관으로더욱사업영역을더욱넓혀나갈것으로전망된다. 제4절만화콘텐츠전시 이벤트부문 16 년만화콘텐츠전시경향은크게두가지이다. 첫째, 행사의전국화, 둘째 장소의다양화 이다. 과거서울과부천중심의만화행사는대전과부산, 광주에도개최되었다. 한국만화박물관, 서울애니메이션 센터중심의개최장소는도서관, 지하철, 갤러리, 공공장소등장소를불문하고다양한곳에서열렸다. 전시란찾아오는사람이있어야성립된다. 만화전시의다양한수요는만화콘텐츠가가진잠재력이사회적 인식으로자리잡아가고증명한다. 1. 만화콘텐츠주요행사 SICAF와 BICOF 두행사를체계적으로살펴보기위해각행사별결과보고서를근거자료로삼았다. 축제는매년회를거듭해개최되는특성으로전년도개최결과자료와비교해기술했다. 1) 제20 회서울국제만화애니메이션페스티벌 (SICAF2016) 2016 년 20회행사를기점으로성년이된 SICAF 는 7월 6일부터 10일까지 5 일간동대문디자인플라자 (DDP), 서울애니메이션센터, 명동역 CGV 일대에서개최됐다. 행사의총예산은 989 백만원( 애니메이션영화제포함 ) 이다. 16년주제는 와아파이 (WiFi) SICAF 로전세계인이일상에서와이파이를이용하는것처럼 SICAF 의 문화를전파한다는의미를담고있다. 이전행사와달라진점은개최시기와장소변경이다. 15년은 5월가정의달에서울애니메이션센터와서울광장을이용한거점형축제였다면 16 년은 7월여름방학을 이용한컨벤션축제성격으로과거 74 SICAF 방식으로회귀했다. 전시행사는 < 마블어벤져스피규어전 >,< 바람의나라김진특별전 >,< 일러스트영상을만나다 >,< 오토마타, 상상에생명을불어넣다 >,< 故 < 이 상무화백독고탁회고전 >,< 해외거 장온리콤판특별초청전 >,<SICAF 유머엔유머전 > 등총 10 개가개최 되었다. 부대전시개념으로최신 문화기술트렌드인 VR, AR 체험 전시, 어린이들을위한전시를구 성해다양성을더했다.

16년행사관람객수는 89,708 명으로 15년 393,910 명보다많이줄었다. 전시관람객수역시 15년 127,132 명에서 16 년 31,614 명으로감소했다. 감소배경은 개방된광장형전시 에서특성화된 유료전시로 행사성격이변했기때문이다. 눈여겨볼점은유료관람객이 5,739 명으로전년도 3,264 명보다약 80% 가 증가부분이다. 유료관람객비중은행사를평가하는간접자료로축제의재정자립도에도영향을미쳤다. 전년대비 3.1% 상승해축제의기초체력을살찌우는바탕이됐다. 전시장의가장큰공간을할애한피규어전시는관람객들에게가장많은사랑을받았으나, 특정협찬기업의 홍보공간으로인식되는부작용을낳기도했다만화계의가장큰이슈인 웹툰 을전시콘텐츠화하지 못한점, 전반적인행사완성도저하, 행사기간과장소의잦은변경으로인한연속성부족등은 SICAF 의 장기적발전을위해개선과보완이필요하다. 표 2SICAF2014~2016 결과보고 세부행사명 계 만화 애니메이션전시 애니메이션영화제 유료관람객 외국인관람객 이벤트무대 14년관람객수 15년관람객수 16년관람객수 152,785명 393,910명 89,708명 130,242명 127,132명 31,614명 오프라인영화제 13,340 명 4,037명 14,884명 온라인영화제미포함 48,241명 43,210명 9,203명 3,264명 5,739명 895명 2) 제19 회부천국제만화축제 (BICOF2016) 19회를맞이한 BICOF 는만화의 미래를 주제로 7월 27 일부터 31일까지 5 일간한국만화박물관, 영상문화단지, 부천시청일원에서개최됐다. 개최예산은 590 백만원이 다. 11년부터 8월광복절주간으로개최되던행사를 7 월로앞당긴것이특이점이다. 전시행사는주제전시 < 만화의미래2030>, 특별전시 < 윤 태호 삶의고고학 >, 기획전시 < 중국웹툰전 >,< 스누피 인사이드피너츠 >,< 체코네잎클로버 >,< 전설은살아있 다 40 년우정을낚다, 심수회 > 전으로구성됐다. 행사장 인근한옥마을내전시장에서 현대백화점부천점에서 < 만화, 민화와만나다 > 전, < 로보카폴리 > 전이열어전시공 간을부천시전역으로확장해운영했다. 그리고어린이 전용전시및체험공간을마련해 < 상상초월 -어린이만화 전>,< 세계어린이만화가대회수상작> 전시를개최했다. 16년축제관람객수는 106,217 명으로전년대비 21% 감소했다. 유료관람객은 15,149 명이입장하여 75

전년대비 36% 줄었다. BICOF 관람객지표의하락은 09 년부천송내( 복사골문화센터 ) 에서상동( 한국만화 영상진흥원 ) 으로옮긴이후처음이다. 행사시기변경에서감소원인을찾을수있으나만화관련전시가 부천지역에국한된행사가아니라전국적으로저변이넓혀진것도주요한원인중하나다. 그러므로 BICOF 만의특화된축제콘텐츠개발의필요하다. 표 BICOF 2014~2016 결과보고 연도총관람객유료관람객유료관람객비율 2014 120,216명 12,533명 10.4% 2015 128,585명 23,512명 18.2% 2016 106,217명 15,149명 14.2% 축제관람객수가규모지표라면, 축제의산업지표는참여기업의증가추이와비즈니스성과가말해준다. BICOF 는한국국제만화마켓을비즈니스프로그램으로운영하는데초기에는상담회중심으로상담액에 비해계약액은미비했다. 하지만 16년상담액과계약액이비슷해지면서내실있는마켓의가능성을 확인하며우리나라의대표만화마켓으로자리잡았다. 참여기업의수도지속적으로증가하면서 BICOF 에서 비즈니스기회를잡고자참여하는만화관련기업들은향후에도확대될전망이다. 표 BICOF 2014~2016 결과보고 구분 2014년 2015년 2016년 비즈니스실적 한국국제만화마켓 : 186건상담 한국국제만화마켓 : 201건상담 상담액: 약 89억원 - 상담액약 : 100.1 억원 계약액: 약 6.32억원 - 계약액: 약 3억원 한국국제만화마켓 : 124건상담 상담액: 약 120억원 계약액: 약 100억원 페어관참가 34개운영 27 개사(7 개기관) 5개작가팀 2 개교( 대학1, 고교1) 51개운영 31개사 6개기관및단체 13개작가팀 2 개교( 대학1, 고교1) 58개운영 27개사 4개기관및단체 20 개작가 ( 팀)( 아마추어작가 10 팀) 7 개교( 대학3, 고교3, 중교1) 2. 만화콘텐츠전시행사 만화를전문적으로전시하는곳은한국만화박물관 ( 한국만화영상진흥원 ) 과청강만화역사박물관 ( 청강문화산업 대학교 ) 이다. 박물관은소장품을중심으로당대의창작자와현재의관람객이만나는공간이자문화의집적 체들을전송발전시키는공간이다. 기본적으로소장품중심의상설전시관과정기기획전및특별전을운영한다. 1) 한국만화박물관 한국만화박물관 16년기획전은총 3 개 < 장애인만화전 겨드랑이가가렵다 >,< 소녀, 순정을그리다 >,< 박기정의 도전> 전시였다. 공중의문화향유와평생교육의공간박물 관이사회적상황과호흡하는만화전시로기획됐다. 76

원로작가들의전시는당사자의만화자료기증과맞물려기획전시되는 특성을지니는데 15 년 < 김원빈 특별전 주먹대장展 >, < 아버지고우영展 > 등이비슷한사례에해당된다. 특별전 < 이상무추모전 울지 않는소년, 이상무 > 을통해우리곁을너무빨리떠난고인에대한아쉬움을표현했고 < 세월호 참사 2 주기추모전 >, 제주4.3 사건을다룬만화 < 지슬원화전 >, 육아를통한가족의완성을다룬< 엄빠의 일기> 전시는만화의사회참여방식을조명했다. 만화박물관만의특색으로매년작가 전시지원사업공모를 거쳐자신의작품을알리고자하는작가에게 전시를지원하고있다. 1 표한국만화영상진흥원주요사업실적보고 (2016 년) 구분전시명기간장소 기획전시 특별전시 작가지원전시 순회전시 기타전시 장애인만화전 겨드랑이가가렵다 4.19.~7.17. 소녀, 순정을그리다 5.04.~7.10. 박기정의도전 11.02.~17.4.09. 한국만화박물관기획전시실로비 / 이상무추모전 울지않는소년, 이상무 3.12.~4.11. 한국만화박물관로비 세월호참사 2주기추모전 4.11.~4.16. 부천시청로비 지슬원화전 6.18.~7.17. 한국만화박물관로비 엄빠의일기 12.20-17.3.01 한국만화박물관로비 한성민 뭉크의귀여운고뇌 4.15.~7.17. 이은하 고양이아뜰리에 8.26.~11.6. 한국카툰협회 꼬끼오( 꼭이오) 11.11.~17.1.30. 한국만화박물관카툰갤러리 광복 70 주년기념만화展 만화의울림 전쟁과가족 3.22.~4.30 국립아시아문화전당 Robot be Human: 창조된인간 6.23.~8.04. 주아르헨티나한국문화원 서울시도시철도공사가을축제참여행사작은 만화전시 - 소녀, 순정을그리다 10.04.~10.14 삼산체육관역 표한국만화영상진흥원주요사업실적보고 (2015 년) 구분전시명기간장소 기획전시 김원빈특별전 세월호참사 주먹대장展 3.14.~7. 26. 1주년추모전시 잊지말아요 0416 4.14.~4.26. 아버지고우영展 4.25.~8.09. 응답하라 1988 만화방 5.15.~10.18. 광복 70 주년기념만화전 만화의울림 전쟁과가족 8.01.~10.04. 공공브랜드창작만화전시 11.06.~12.06. 로봇& 만화, 사람전 12.15.~16.4.15. 한국만화박물관기획전시실 / 로비 특별전시키덜트토이전 5.01. ~5.10. 한국만화박물관 < 부천아트밸리작품> 展 10.28.~11.04. 로비 작가지원전시 1차전시 정석호수묵만화전 4.17.~6.07. 2차전시 Wonderland" 전 6.12.~8.02. 3차전시 청둥아진정해 전 8.21.~11.29. 4차전시 꼼짝달싹 전 12.04.~16.2.28. 한국만화박물관카툰갤러리 77

2) 청강만화역사박물관 청강문화산업대학교에서개교이래수집한국내희귀만화와자료를중심으로 만화의역사와작가, 작품을조명하는전시를매년개최하고있다. 2002 년박물관을개관해 16 년에는기획전시 < 우물의기억 - 웹툰닥터프로스트 > 와 < 여성만화의세계_ 소녀어른이되다> 전이 진행됐다. 심리학전문소재인웹툰 닥터프로스트 를통해현대인들의심리적상처를전시로드러냈다. 작품속등장인물들이문제를인식하고해결해나가는과정을전시로풀어내관람객들은공감과 위로의 힘을느낄수있었다. 사회적으로 여성 이슈증가에따라여성만화에대한전시도개최됐다. 1960 년대~2010 년대까지박물관 소장자료를토대로여성만화의변화와양상을살펴봤다. 전시서문에 소녀가여성이되었다 가이번 전시의핵심 이라고밝힌바대로우리나라여성만화의역사와세계관을확인하는기회가되었다. 비슷한 시기에한국만화박물관에서도 < 소녀, 순정을그리다> 전이개최된것도눈여겨볼점이다. 표 청강만화역사박물관기획, 특별전시현황정리 전시명기간장소 제16회청강만화역사박물관기획전 : 여성만화의세계_ 소녀, 어른이되다 2016.6.23.~12.31. 청강홀 3층만화역사박물관 우물의기억 - 웹툰닥터프로스트전 2016.5.10.~6.09. 청강갤러리 제15회청강만화역사박물관기획전 : 7080 만화의기억 - 클로버문고의향수그리고이우정김형비차성진,, 2015.6.16.~12.31 청강홀 3층만화역사박물관 3. 만화콘텐츠기타행사 16 년도만화전시및행사를세부적으로살펴보면첫째, 만화전문기관의전유물이아니다. 둘째. 정형화된 갤러리에서벗어나다양한공간에서만화행사가개최된다. 셋째전국화의양태로발전중이다. 넷째 행사가소형화, 전문화되는추세로정리된다. 1) 올웹툰체험전 <WEBTOON PLATFORM.> : 2016.9.12 10.31. 국립중앙도서관은 14년부터 16년까지 3년간 웹툰전시프로젝트를진행했다. 국가대표도서 관의관점에서 14년처음진행된올웹툰체험전 은 웹툰 10년사를 주제로주요웹툰플랫폼의 대 표작 100 편 을선정해발표했다. 15 년에는 웹툰 이만나는공간, 웹툰을만나는순간 ; 하우스 오브웹툰이라는 주제로 웹툰빅데이터를 조사 해발표했다. 16년에는 웹툰플랫폼 을중심으로 웹툰산업의발전과팽창과정을담았다. 그리고 대표적인웹툰 IP 사례망라적으로최초집계해발표했다. 기존만화행사에서볼수없었던근거자료 78

중심의전시로많은호응을얻었으며, 웹툰이가진문화파급력을실감할수있는계기가됐다. 2) Go! 웹툰! 웹툰! ACC! : 2016.11.22. 2017..3.10. 국립아시아문화의전당은개관 1 주년을맞이해웹툰전시를열었다. 16 년올웹툰체험전에서발표된데이터 를토대로국립중앙도서관의웹툰전시콘텐츠를전당의전시공간으로가져와재해석했다. 만화문화의 대중성과만화산업의변화된파생력을광주및전남지역시민들도느낄수있도록꾸몄다. 타지역에서 검증받은웹툰전시콘텐츠를활용해시민문화복지와향유기회를넓힌의미있는전시이다. 3) 제1 회글로벌웹툰쇼 : 2016.10.12~10.14 부산지역에서처음진행된만화행사로벡스코에서진행됐다. 글로벌웹툰쇼조직위원회주최로웹툰플랫폼 들, 웹툰기획사, 웹툰작가들이직접참여했다. 부산은경기권을제외한지역에서웹툰작가가가장많이 살고있는도시이다. 김해시에서 02 년부터개최해오던경남만화애니메이션페스티벌이 15 년을끝으로 종료된이후경남지역의만화행사가부재했는데, 글로벌웹툰쇼가새롭게태어났다. 웹툰작가특별전, 작가토크쇼, 초미니기획전, 해외특별전등으로구성됐으며부산국제영화제와시너지효과창출을위해 같은기간에진행됐다. 4) 2016 썸머웹툰페스티벌 : 2016.8.02 2016 썸머웹툰페스티벌은부산바다축제기간해운대해수욕장에서개최됐다. < 윌유메리미 > 마인드 C 작가사인회가진행됐고, 웹툰나이트파티에서는유명웹툰작가들이참여해팬들과직접소통할수 있는자리가마련됐다. 만화가뿐아니라연예계의샐럽들도자리를함께해웹툰이가진문화융합성을 확인했다. 5) 디쿠페스티벌(EICU Festival) 2016.8.06~8.07. 대전아마추어만화협회가주관하는중부권최고의종합만화콘텐츠축제디쿠페스티벌이대전무역전시관 에서개최했다. 디쿠는대전지역에기반을두지만전국참여자비율이높으며전시, 이벤트, 세미나 등의다채로운행사가구성된국내세번째규모의종합만화행사이다. 16년행사에는전국 100 개이상의만화동아리, 50 여개이상의코스튬플레이동아리등이참가했다. 아마추어만화작가들이만든동인지, 팬시물품을판매하는 아마추어만화산업전, 코스튬플레이어공연, 웹툰관련기술을소개하는 웹툰기술세미나, 애니메이션 OST 클래식공연, 만화동아리전시등의 행사가개최됐다. 6) 기타전시 웹툰 오므라이스잼잼 의조경규작가는작품에쓰인원화자료를소규모전시공간 창성동실험실 에서 2016년 11월 19일 13시부터 22 시까지하루동안전시했다. 작가스스로자신의전시회를기획하고 운영해팬들과소통하는 1 인기획전시형태였다. 79

웹툰플랫폼 미스터블루 는자사연재웹툰작가전시회 <27:: 그들은어떻게웹툰작가가되었나?> 를 2016 년 8월 24일부터 28 일까지서울애니메이션센터전시실에서개최했다. 웹툰플랫폼이자체적으로 작가의홍보와마케팅목적으로전시를개최한것은처음이다. 작가들이전하는작품속고뇌와작가가 되기까지의과정을세밀하게표현했다. 다양한웹툰원작연계상품도제작해관람객들의호응을이끌었다. 서울역고가도로공원화사업의일원으로 < 서울역고가만화로산책하다 > 전이서울시청로비에서 2016 년 1월 18일부터 2월 5 일까지진행됐다. 이후서울시설공단을지로아뜰리애에서 2월 17일부터 3월 4일까지 2 차전시로이어졌다. 해당전시에서서울과서울시민을소재로작품활동을해온이희재, 김광성, 박재동 작가의작품은파생전시형식으로추가릴레이전시가개최됐다. 이희재작가는 < 서울만화경 > 전시를 서울시청로비에서 9월 7일부터 30 일까지진행했다. 김광성작가는 < 그리다옛서울전 > 을서울역 1,4 호선 환승통로에서 10월 14일부터 11월 11 일까지전시했으나시민들의요구로연말까지연장전시됐다. 박재동 작가는 < 서울의삶, 박재동의손바닥아트전 > 으로 2016 년 12월 5일부터 23 일까지충정로역에서개최됐다. 제5절만화콘텐츠미디어믹스부문 1. 실사영화 2013년 6 월에개봉된 < 은밀하게위대하게 > 가 695만명이상의관객을 동원하며만화원작영화의흥행역사를새롭게쓴이후 2013년 11월에 < 더파이브 > 그리고 2014 년 11 월에 < 패션왕 > 등이한국만화원작영화의 명맥을이어나갔다. 그러다가 2015년에또한편의기념비적인만화원작 영화가등장한다. 바로윤태호의동명원작을스크린으로옮긴 < 내부자들 > 이그것이다. 2015 년 11월 19 일에개봉한영화 < 내부자들 > 은그해말까지 700 만명이상의관객을동원하며그해개봉된전체영화들가운데서도 TOP5 를기록했고, 2016 년초까지상영을이어갔다. 또한, < 내부자들 > 과 별개로 2015 년 12월 31 일에개봉된 < 내부자들 : 디오리지널 > 역시해를 넘겨 2016 년까지개봉되면서 192 만명이넘는관객을동원했다. 즉, 만화 < 내부자들 > 로제작된두편의영화는합계 9 백만명이넘는관객동원을기록한셈이다. < 내부자들 > 그림 및 < 내부자들: 디오리지널> 의관객동원수 13) 를표로정리해보면다음과같다. 영화 < 내부자들 > 포스터 표 < 내부자들 > 및< 내부자들 : 디오리지널 > 관객동원수 구분 < 내부자들> < 내부자들 : 디오리지널 > 2015년 7,055,332 160,148 2016년 17,175 1,924,720 합계 7,072,507 2,084,868 총합계 9,157,375 13) 구체적인데이터는영화진흥위원회통계(http://www.kobis.or.kr/kobis/business/main/main.do) 를참조하였다. 80

이처럼만화 < 내부자들 > 를옮긴두편의영화가기록한관객동원은구체적인수치를확인할수있는 역대만화원작영화가운데 1 위에해당한다. 이는 2006 년에개봉했던 < 타짜>( 누적관객 6,847,777 명) 와 2013 년에개봉했던 < 은밀하게위대하게 >( 누적관객 6,959,083 명) 를넘어선기록으로서최근영화분야에서 만화를더욱주목하게만드는데이터이기도하다. 2015 년에개봉된또다른만화원작영화로는 < 고양이장례식 > 과 < 나인틴 : 쉿! 상상금지!> 를꼽을수 있다. < 고양이장례식 > 은미디어다음에서연재되었던홍작가의동명원작을기반으로만들어진영화로서 2015 년 1월 15 일에개봉했다. < 나인틴 : 쉿! 상상금지!> 는레진코믹스에발표된은야의 < 나인틴 > 을실사화 했는데, 오프라인극장이아닌디지털매체를통해주로유통되었고, 특히확장판까지출시되면서인기몰이 를한바있다. 한편으로그동안웹툰원작영화대부분이포털사이트를통해발표된원작위주였던것에 반해 < 나인틴 > 은만화전문플랫폼에서발표된작품이라는점도원작발표매체측면에서눈에띄는부분이다. 2. 드라마 2016 년만화원작드라마현황을살펴보기위해서는우선 2015 년현황을들여다보는것이필요하다. 왜냐하면 과거에비해만화원작드라마방영편수가눈에띄게늘어나기시작한것이 2015 년의일이기때문이다. 그리고 2016 년은 2015 년의그와같은상승세가이어진한해로평가내릴수있다. 이러한최근의분위기는 무엇보다드라마장르를소화시킬수있는윈도우가다양해진점에힘입은측면이강하다. 이를확인하기 위해 2015 년에주요윈도우별로만들어진만화원작드라마를정리해보면다음표와같다. 표 2015 년에발표된만화원작드라마 채널공중파케이블종편웹 원작명( 작가명) 드라마명 지킬박사는하이드씨( 이충호) 하이드지킬, 나 오렌지마말레이드( 석우) 오렌지마말레이드 냄새를보는소녀( 만취) 냄새를보는소녀 밤을걷는선비 ( 조주희 [ 글] & 한승희 [ 그림 ]) 밤을걷는선비 슈퍼대디열 ( 이상훈 [ 글] & 진효미 [ 그림]) 슈퍼대디열 호구의사랑( 유현숙) 호구의사랑 조선왕조실톡( 무적핑크) 툰드라쇼 -조선왕조실톡 닥터프로스트( 이종범) 닥터프로스트 송곳( 최규석) 송곳 라스트( 강형규) 라스트 프린스의왕자( 재아[ 글] & SE[ 그림]) 프린스의왕자 먹는존재( 들개이빨) 먹는존재 연애세포( 김명현) 연애세포: 시즌2 우리헤어졌어요( 류채린) 우리헤어졌어요 점핑걸( 마하로[ 글] & 우주용[ 그림]) 점핑걸 아부쟁이( 이익수) 아부쟁이얍 도대체무슨일이야( 유니) 도대체무슨일이야 81

요컨대, 2015 년에발표된만화원작드라마를살펴보면한해에많으면서너편에불과했던과거에비해 우선양적인측면에서크게달라졌음을한눈에확인할수있다. 그리고그것은드라마장르의전통적인 소비창구였던공중파이외에도케이블과종편그리고웹에이르기까지다채로워진윈도우아래에서 만화원작드라마의수가급격히늘어났음을확인시켜준다. 바꾸어말하면 1990 년대까지드라마는공중파 를통해서주로유통이이루어졌으나 2000 년대에들어오면서케이블, 종편그리고웹에이르기까지 다양한창구가등장하게되었고, 그로인해드라마콘텐츠에대한생산및소비욕구또한증가한것으로 판단할수있다. 이러한분위기속에서자연스럽게만화원작에대한관심또한과거에비해더욱높아진 것으로보인다. 또한, 웹드라마의상승세도확인된다. 가령, 2015년의경우공중파에등장한만화원작 드라마가네편인데반해웹을통해선보인작품이일곱편이라는사실은웹툰의상승세와웹툰원작 웹드라마의상승세가함께간다는얘기에일정한뒷받침을제공해준다. 나아가최근웹툰산업의활황이 콘텐츠산업전체에서원작으로서만화가지니는가치를과거보다더욱높이고있다는사실도증명해보이고 있다. 전체열일곱편의만화원작드라마가운데출판만화원작은 < 밤을걷는선비> 단한편이며, 그 외는모두웹툰이원작이라는점역시이른바 웹툰이대세라는 최근의흐름을고스란히반영해보인다. 그리고이러한흐름은 2016 년에도크게다르지않다. 이를확인하기위해 2016 년도에발표된각채널별 만화원작드라마를정리해보면다음표와같다. 표 2016 년에발표된만화원작드라마 창구공중파케이블웹 원작명( 작가명) 드라마명 동네변호사조들호( 해츨링) 동네변호사조들호 우리집에사는남자( 유현숙) 우리집에사는남자 굿바이미스터블랙( 황미나) 굿바이미스터블랙 운빨로맨스( 김달님) 운빨로맨스 치즈인더트랩( 순끼) 치즈인더트랩 싸우자귀신아( 임인스) 싸우자귀신아 조선왕조실톡( 무적핑크) 툰드라쇼 2-조선왕조실톡 꽃가족( 이상신 & 국중록) 툰드라쇼2-꽃가족 마음의소리( 조석) 마음의소리 게임회사여직원들( 마시멜) 게임회사여직원들 88 번지( 임여원) 88번지 유부녀의탄생( 김환타) 유부녀의탄생 (SBS 플러스 ) 리얼터 ( 전진석, 김현희 [ 글] & 최예지 [ 그림 ]) 리얼터 질풍기획( 이현민) 질풍기획 총열네편의만화원작드라마가발표된 2016 년의경우 2015 년과비교해일단양적으로는조금줄어들었다. 그러나각창구별로대중적인반향이컸던작품이한편씩등장했다는사실에좀더주목할필요가 있다. 가령, 공중파의경우 < 동네변호사조들호 > 가평균시청률 10% 대후반이라는높은수치를기록했고, 2017 년 1월현재시즌2 제작이진행되고있을만큼대중적으로큰반향을일으켰다. 케이블채널에서는 < 치즈인더트랩 > 이대중적인성공을거뒀는데, 이작품역시 2017 년 1월현재영화로제작되면서새로운 붐업을준비하고있다. 지금까지한편의만화가영화와드라마로모두제작된경우는 < 각시탈 >, < 공포의 82

외인구단 >, < 비천무 > 등손에꼽을정도임을감안 한다면드라마에이어영화로제작되는 < 치즈인더 트랩> 에대해기대감이클수밖에없다. 웹채널에서 는원작이지니는무게감, 드라마로인한화제성그리 고조회수와같은실제적인데이터등다양한측면 모두에서단연코 < 마음의소리> 를꼽게된다. 특히 국내와함께중국에서도동시공개되면서큰인기를 모았고, 웹최초공개이후재편집을통한공중파 방영에서도높은인기를모으면서 창구효과 에관한 새로운이정표를보여주었다고도할수있다. 이와같이만화원작드라마의대중적인성공은원작으로서 만화에대한가치를다시한번돌아보게만든다는점에서더욱의미가크다고할수있다. 그림 < 동네변호사조들호 > 드라마홈페이지 1) 공중파 2015 년에만화원작공중파드라마의경우 < 하이드지킬, 나>, < 오렌지마말레이드 >, < 냄새를보는소녀>, < 밤을걷는선비> 등네편이시청자를만났던것처럼, 2016 년역시 < 동네변호사조들호 >, < 우리집에 사는남자>, < 굿바이미스터블랙 >, 그리고 < 운빨로맨스 > 등모두네편의만화원작드라마가방영되었다. 2016 년도의네편가운데 < 굿바이미스터블랙 > 을제외한세편은모두웹툰이원작이어서웹툰이만화의 대세가된최근의흐름을반영해보인다. 한편, 2016 년에발표된만화원작드라마가운데원작이유일한 출판만화인 < 굿바이미스터블랙 > 의경우원작발표후한세대가지나브라운관에옮겨져 콘텐츠의 재발견을 확인시켜준다. 또한 < 운빨로맨스 > 의경우 2017 년에는연극무대로도옮겨지게되어만화원작이 다양한여러장르로옮겨지는최근의모습을반영해보이는또하나의사례가되었다. 무엇보다 2016 년에 발표된만화원작공중파드라마네편은모두시청률에있어서 10% 전후이거나그보다높은수치를 기록하면서특히다른해보다만화원작에대한대중적인관심을높였다고할수있다. 2) 케이블및종편 2016 년에케이블드라마로옮겨진만화원작은 < 치즈인더트랩 > 을비롯해 < 싸우자귀신아 >, < 조선왕조실 톡> 그리고 < 꽃가족 > 에이른다. < 치즈인더트랩 > 이대중적으로큰성공을이뤄서특히눈에띄긴하지만, < 싸우자귀신아 > 역시평균시청률 4% 이상을기록하면서케이블드라마로서는성공적인흥행기록을 세웠다. < 조선왕조실톡 > 의경우 2015 년에이어시즌2 로제작되면서흔치않는시즌제드라마사례가 되었다. 무엇보다케이블드라마로옮겨진네편의웹툰은모두하나의매체, 즉네이버를통해연재된 작품이라는점이흥미롭다. 요컨대, 드라마로옮겨지는만화의경우특히서사성이중요시된다는점을 감안한다면, 타사이트대비주로개그장르에강점이있다는네이버웹툰에관한이제까지의선입견에 대해새로운인식이필요하다는점을시사해보이는대목이다. 한편, 종편채널의경우 2015 년에는 < 송곳>, < 라스트 > 등굵직한원작이드라마로옮겨진사례를남겼으나 2016 년에는새롭게선보인만화원작드라마는눈에띄지않는다. 다만, 웹드라마로공개되었던 < 질풍기획 > 이종편( 채널A) 에서도방영된바있다. 83

3) 웹 2013 년에 < 무한동력 > 과 2014 년에 < 후유증 >, < 사이 : 여우비내리다 >, < 연애세포 > 등을통해만화원작 드라마의새로운역사를쓰기시작한웹드라마의경우, 2015 년에이르러 < 프린스의왕자>, < 먹는존재 >, < 연애세포 : 시즌2>, < 우리헤어졌어요 >, < 점핑걸 >, < 아부쟁이 >, < 도대체무슨일이야 > 등을드라마로 옮겨놓으면서그야말로폭발적인성장세를드러내보였다. 이러한흐름은 2016 년에도이어지면서 < 마음의 소리> 를비롯해 < 게임회사여직원들 >, <88 번지>, < 유부녀의탄생>, < 리얼터 >, < 질풍기획 > 등다양한 작품들이웹드라마로옮겨졌다. 웹드라마로옮겨진만화원작의경우모두웹툰이라는공통점을지니지만, 원작발표매체가네이버, 다음, 코미코, 풀빵닷컴등다양하다는측면은네편모두네이버발표원작인케이블과는구별되는 모습을보여준다. 한편으로 < 마음의소리>, < 유부녀의탄생>, < 질풍기획 > 등스토리가거대서사성을 지니고있다기보다는옴니버스방식을보여주는원작들이다수여서주로장편의내러티브를지닌원작을 선호한공중파드라마의경우와도차별적인모습을반영해보이고있다. 이러한측면은같은드라마라 하더라도공중파나케이블그리고웹등과같이드라마가발표되는윈도우의특징에따라각각선호하는 원작이다를수있음을반영해보이고있다. 또다른특징으로 < 마음의소리 >, < 유부녀의탄생 >, < 질풍기획 > 등은웹드라마로최초공개된이후각각공중파 (KBS2), 케이블 (SBS 플러스 ), 종편( 채널A) 를통해브라운관 으로옮겨짐으로써웹드라마와다른윈도우와의긴밀한관계를담아낸다. 특히웹드라마에서 20부작이었 던 < 마음의소리> 가공중파에서는 5부작으로재편집되어방영되는모습을통해만화원작드라마를다양하 게활용하는최근의미디어시장흐름을들여다볼수있다. 한편, 웹드라마시장에서현재까지제작된작품가운데원작이만화인경우가적지않다는사실을통해 웹을창구로하는동질성을지닌미디어로서웹툰과웹드라마의밀접한관계를들여다볼수있다. 가령, 2015 년과 2016 년에발표된만화원작드라마 31편가운데웹채널을통해발표된작품은총열세 편에이른다. 다시말하면, 공중파, 케이블, 종편, 웹등만화원작드라마가서비스되는주요윈도우 가운데웹이 40% 를넘는비중을차지한것이다. 이는곧최근만화원작드라마의유통및소비구조에서 웹드라마는매우중요한윈도우로자리잡고있음을얘기하고있다. 그림 웹드라마로옮겨진 < 마음의소리 > 3. 공연 만화가 OSMU 되는주요장르가운데영화, 드라마같은영상장르가강력한폭발력을지닌대신꾸준함에서 는한계를보여준다면, 그에반해공연장르가지닌두드러진특징으로는재공연을거듭해가며짧게는 수년, 길게는십년가까이지속적으로관객들을만날수있다는점이있을것이다. 한편으로최근 무대에오르는만화원작들대부분이웹툰이라는점은한국만화의주요한흐름을반영해보이는대목이기도 하다. 이러한특징을지닌만화원작공연에대해크게연극과뮤지컬로나눠살펴볼수있다. 84