<283132BFF92D332920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028B9CCB1B9B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>
|
|
- 명은 소
- 5 years ago
- Views:
Transcription
1 월 Digital & Web COMICS 미국만화시장 결산
2 Ⅰ [ 미국 ] 미국의만화시장추이 ICv2와 Comichron에따르면, 미국의인쇄및디지털만화를모두포함한전체만화시장은 2014 년 9억 3500만달러, 2015년 10억 3000만달러, 2016년 10억 8500만달러, 2017년 10억 1500만달러로예측된다. 도서형태의그래픽소설의지속적인성장에따라미국인쇄및디지털만화의시장규모는 2016년 10억 8,500만달러를달성하였다. 도서거래를통해판매된그래픽소설의실제판매액은 2015년대비 16% 증가한 4억 5백만달러를기록하였고, 코믹스채널을통한만화및서적의판매량은약 5억 7천만달러를기록하였다. < 중국만화시장추이 ( 년) > ( 단위 : 백만달러 ) 구분 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년 출판만화 + 디지털만화 ,030 1,085 1,015 디지털판매 뉴스스탠드 + 북채널판매 서점판매 출판만화 + 디지털만화 디지털판매 뉴스스탠드 + 북채널판매 400 서점판매 년 2014 년 2015 년 2016 년 2017 년 ( 자료 : 또한판매채널별판매액을보면디지털판매액은 2015년이후정체되어 90백만달러로기록되었으며, 뉴스스탠드와북채널로판매된금액은 2017년 925백만달러, 서점과같은오프라인판매는 백만달러로집계되었다
3 < 미국도서출판판매순수입규모 > ( 단위 : 억달러 ) 구분 2013년 2014년 2015년 2016 년 2017년 순수입 년 2014 년 2015 년 2016 년 ( 자료 : 그러나최근디지털출판이활성화되고있으며, 그결과 2015년미국에서디지털미디어매출은약 300억달러로중국의 2배, 영국의거의 6배로기록됐다. 사람들이출판서적과잡지를읽기보다이제전자서적과전자잡지로눈을돌리고있는데, 2017년설문조사에서응답자의 20% 는인쇄물보다전자서적을더많이선택했으며 23% 는둘다똑같이읽었다고답했다. 전자서적시장에서사용자당평균수익은 2016년에 달러에서 2022년 달러로성장이전망되고, 전자잡지에서사용자당평균수익은 달러에서 달러로의성장이전망된다. ( 미국출판만화의특징 ) 미국의만화시장은거대미디어자본이주도하는출판만화시장과 IT 변화에따른디지털만화시장으로구분할수있다. 출판만화시장은대형출판사인마블코믹스와 DC 코믹스가시장의 80% 가량을점유하고있고그외중소출판사가 20% 가량을점유하는구조이다. 최근에는만화업체마다작품을여전히기존과동일하게인쇄물로도출간을하고있지만, 휴대성과접근성을개선하여 PC나모바일로도인쇄물그대로즐길수있도록디지털코믹스를기본적으로출간하고있다. 따라서기존출판만화는오프라인판매점이나인터넷사이트에서주문이가능하며, 디지털코믹스는출판사의자체사이트에서구매및다운로드가능하다. < 미국출판만화현황 > 사이트명서비스형태특징 COMIXOLOGY 유료 마블코믹스, DC 코믹스, 이미지코믹스, 다크호스, IDW 등유명출판 - 2 -
4 사이트명 서비스형태 특징사및일부영미권에번역되어출시되는해외만화도취급 코믹솔로지가등장하면서해외도서를구매하기위해겪었던배송문제, 비용문제등의불편함해소 구매도간편하고구입하면기기를통해바로볼수있음 현지인디만화의경우에는기존종이책출판경로에비해저렴한비용으로디지털출판이가능, Comixology Submit 이라는자가출판시스템도있음 MARVEL DIGITAL COMICS SHOP READDC 유료 유료 기존만화책과동일하게히어로들의스토리를디지털코믹스컨텐츠로제공 가격은 $3.99~$5.99, $10.99 도있음 DC 코믹스의디지털코믹스사이트 저스티스리그, 슈퍼맨, 배트맨, 플래시등의유명힐어로물을디지털코믹스로제공 가격은 $2.99~$3.99 정도로판매중임 DYNIMITE DIGITAL IDW DARKHORSE DIGITAL IMAGE COMICS DIGITAL 유료유료유료유료 영화관련코믹스제작으로유명, 터미네이터 vs 로보캅등을제작 A~Z 까지시리즈별로정리하여원하는시리즈의발행판전체를구매하기가용이 마블코믹스, DC 코믹스등주류의히어로물을디지털코믹스로제공하는타사와는달리마이너한편이지만타사에서전개하는미디어믹스의일환이거나마니아취향인만화를다룸 미육군에서만든홍보용만화 America's Army: Comics 등이있음 헬보이, 버서크, 인코그니그로, 젤다의전설등자사에서제작한만화들을디지털코믹스로제공중 무료로볼수있는만화들도있음 이스트웨스트, 고스티드, 인빈서블등자사의만화를디지털코믹스로제공중이며영화화된만화중힛걸 (HIT-GIRL) 도있음 $2.99~$5.99 로판매중 ( 미국웹툰산업및플랫폼별특징 ) 미국의웹툰플랫폼은웹코믹스와한국형웹툰, 한국웹툰의플랫폼으로나눌수있다. 웹코믹스는 1페이지내외의짤막한에피소드로구성된형태이며인터넷속도가개선됨에따라한국의웹툰과같이길게스크롤를내리는형태를선호하는이용자가늘어나면서한국형웹툰을제공하는플랫폼이나한국의웹툰플랫폼을수입해서시장에제공하고있다. < 미국웹툰플랫폼별특징 > 사이트명서비스형태특징 TAPAS 유 / 무료 한국형웹툰을제공하는현재퍼블리싱플랫폼, 무료요일을지정하여작품을무료로오픈할때가있음 Top webcomics 무료 Tobwebcomics 는어드밴처, 드라마, 판타지등장르별로특수효과가 - 3 -
5 사이트명서비스형태특징들어간작품들을제공 LINE 유 / 무료 한국네이버의라인웹툰이미국에진출하여운영중인플랫폼 WEBTOON( 미국 ) ( 자료 : Ⅱ [ 미국 ] 만화및웹툰의한국작품진출현황 미국만화산업은세계적으로유명한마블코믹스, DC 코믹스의출판만화가주를이루고있으나, IT 기기의사용이보편화되면서모바일이나 PC에서보는만화의수요가꾸준히늘어났다. 또한다양한장르와보기좋은그림체, 스토리가강한한국의웹툰에대한선호도가증가함에따라모바일이나 PC에서보기에최적화된한국형웹툰의수입이증가하고있다. 레진코믹스의 4 컷용사 레진코믹스의 소년이여 네이버웹툰의 노블레스 Ⅲ [ 미국 ] 만화 & 웹툰최근이슈 (K웹툰의진격 ) 미국만화시장은마블코믹스, DC코믹스를중심으로만화, 웹툰산업의규모가약 1 조 5000억원에달하는규모를가진만화강국이다. 이러한미국에한국의웹툰이공격적으로진출하고있다. 레진코믹스는현지맞춤형의세련된번역을위해현지문화를잘아는마니아를기용해번역, 편집, 외국어콘텐츠제작등을하고있다. 액션 판타지 공상과학 (SF) 등다양한장르의영어로번역하여제공하고있으며, 현지문화에특화된마니아들은실제로쓰이는신조어나유행어등의번역에도움을준다. 이러한현지맞춤형전략으로미국에서레진코믹스의입지는더단단해지고있으며, 또한 SNS를통해해외팬들과의원활히소통하는것은물론북미최대만화축제인애니메엑스포 (AX) 등에참가해 오프라인스킨십 까지확대하고있다
6 < 북미만화축제애니메엑스포의코스프레이벤트 > ( 자료 : (K-웹툰의 2차저작물진출활발 ) K-웹툰에이전시울트라미디어는자체판권을보유한웹툰을기반으로미국시장에진출했다. 미국의마블이나 DC 코믹스와같이만화 ( 웹툰 ) 의원작을활용해영화, 드라마, 애니메이션, 캐릭터, 게임등다양한 2차산업으로의확장을도모하고있으며현재까지대략 100여개타이틀의웹툰을제작, 판권을보유하고있다. 작가들이기획에참여하여초기기획부터미디어믹스를고려해웹툰을제작하기때문에더탄탄한 2차산업의결과물이가능하다는업계의평가를받고있다. ( 자료 :
7 본내용은연구수행자의개인적인의견이반영되어있으며한국만화영상진흥원의공식견해가아님을밝힙니다. 본보고서는한국만화영상진흥원홈페이지에서확인할수있습니다. 발행처 : 한국만화영상진흥원경기도부천시길주로 1 TEL
<2836BFF920C5EBC7D5BAD02920C7D8BFDCB8B8C8ADBBEABEF7B5BFC7E2B8AEC6F7C6AE5F BCF6C1A4292E687770>
2018. 06. 15 Ⅰ [ 미국 ] 미국의만화, 웹툰시장및기업동향 ( 시장동향 ) 미국디지털만화시장은크게디지털코믹스 (Digital comics) 와웹코믹스 (Webcomics) 로나눌수있는데디지털코믹스가이미출판물로나와있는작품들을디지털화한콘텐츠라면, 웹코믹스는한국의웹툰과같이처음부터웹퍼블리싱을염두에두고제작된콘텐츠이다. 현재미국디지털만화시장매출의대부분은디지털코믹스가차지하고있는데,
More information월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향
2018. 9 월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향 Ⅰ [ 중국 ] 중국의만화 웹툰시장이슈 중국에서는출판만화나웹상에서보는만화를모두통틀어 만화 ( 漫画 ) 로칭하며애니메이션은 동만 ( 动漫 ) 이라부른다. 중국웹툰시장은특히한국의웹툰비즈니스모델을그대로도입한특징이강하게두드러지며, 중국활동이가장활발한업체는카카오와코미카로현지업체와직계약또는합작법인설립등을통해중국시장에서상당한성과를올리고있다.
More information<283132BFF92D332920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028C1DFB1B9B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>
2018. 12 월 Digital & Web COMICS 중국만화시장 결산 Ⅰ [ 중국 ] 중국의만화시장추이 중국의 2018년도서출판시장은가격경쟁에따라엄청난압박을받고있다. 독자들의출판서적에대한소비증가와더불어문화적, 정신적특성을지닌사회적삶에대한욕구가날로증가하고있기때문에서적업계는서비스를업그레이드해서독자들의욕구를충족해야한다는시급한과제에직면한것이다. 2017년도서출판시장규모는
More information<283132BFF92D352920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028B5BFB3B2BEC6BDC3BEC620B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>
28. 2 월 Digital & Web COMICS 동남아시아 만화시장 결산 Ⅰ [ 동남아시아 ] 동남아시아만화시장추이 동남아시아의출판시장은국가별차이가큰편이다. 인도네시아, 베트남, 태국중태국의출판시장규모가가장큰데특히디지털도서시장은이제막성장세를보이고있다. 태국의전자책사이트 Ookbee 는 만명의회원을바탕으로 2년 9월구글플레이북스 (Google Play Books)
More information<283132BFF92D322920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028C0AFB7B4B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>
2018. 12 월 Digital & Web COMICS 유럽만화시장 결산 Ⅰ [ 유럽 ] 유럽의만화시장규모 유럽은다른국가들보다인쇄만화의시장지배력이여전히크다. 세계만화시장에불어닥친디지털바람으로인쇄만화시장이급격히축소되고있으나유럽에서는여전히강세를보이고있다. 국가별만화 웹툰산업의특징은프랑스에서는장기적인스토리를기반으로한예술성있는만화를선호하고, 이탈리아에서는신문가판대가만화판매의중심이기때문에신문에들어가는짧은인쇄만화를선호한다.
More information<283130BFF92D322920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE28C0AFB7B420C7D8BFDCB8B8C8ADBBEABEF7B5BFC7E2292E687770>
2018. 10 월 Digital & Web COMICS 유럽의 만화, 웹툰시장및 기업동향 Ⅰ [ 유럽 ] 유럽의만화 웹툰시장이슈 유럽시장은여전히전통적인출판만화가강세를보이고있는가운데, 프랑스, 영국, 독일, 이탈리아, 스페인등의국가에서는출판만화중슈퍼히어로장르나일본의망가가주를차지하고있다. 프랑스의델리툰외에는아직공식적웹툰플랫폼은없으며스페인, 이탈리아등에서는블로그에아마추어작가들의작품을게재하고있다.
More information2
kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open
More informationK-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2
2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (
More informationÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609
Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend
More information수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
More information「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서
2014. 7. 18. 미국 콘텐츠산업동향 CONTENTS INDUSTRY TREND OF USA 2014년 13호 구분(장르) 제 목 Key Word 심층Issue 북미 디지털 만화 시장의 현황과 전망 빠르게 성장하고 있는 북미 디지털 만화 시장 현황을 전반적으로 살펴보고, 새롭게 주목받고 있는 웹코믹스의 향후 북미 시장 내 발전 가능성 및 디지털 코믹스의
More information만화산업백서 요약 2012년및 2013년상반기만화산업주요이슈 1. 한국만화의글로벌진출및보급 현재한국만화에서중심적인위치에있는것은웹툰임. 웹툰을통해국내만화시장의성장이견인되고있으며새로운전기를맞이하고있음. 한국만화의글로벌진출에있어서도웹툰은핵심적으로고려해야할대상임. 웹툰뿐아니라
만화산업백서 요약 2012년및 2013년상반기만화산업주요이슈 1. 한국만화의글로벌진출및보급 현재한국만화에서중심적인위치에있는것은웹툰임. 웹툰을통해국내만화시장의성장이견인되고있으며새로운전기를맞이하고있음. 한국만화의글로벌진출에있어서도웹툰은핵심적으로고려해야할대상임. 웹툰뿐아니라기존인쇄만화의글로벌진출을위한노력도지속되어야함. 이와더불어해외에서직접활동하는작가들을육성하기위한노력도필요하며,
More information슬라이드 1
웹툰의해외교류 협력을위한 전문가간담회 일시 : 2015 년 7 월 13 일 ( 월 ) 15:00 장소 : 한국만화영상진흥원세미나실 목차 인사말씀 ( 이희재한국만화영상진흥원이사장 ) 웹툰의세계화지원사업의효과적인수행을위한전략연구 ( 신항우 EAN 대표 ) 웹툰의글로벌시장진출을위한일자리창출사업연구보고 ( 한창완세종대교수 ) 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 소개
More information산업경제분석 1. 머리말 인터넷의보급화와스마트폰이대중화되면서시간과장소에구애받지않고간편하게즐기는 스낵컬처 (Snack Culture) 콘텐츠들이주목받고있다. 그중에서도웹툰은짧은내용의연재방식과스마트폰에최적화된세로화면의스크롤읽기방식이시너지효과를일으키며스낵컬처시대의킬러콘텐츠로
국내웹툰산업의현황및시장발전을위한제언 KIET 산업경제분석 국내웹툰산업의현황및시장발전을위한제언 요 약 웹 (Web) 과 카툰 (Cartoon) 의합성어로 PC 및모바일전용으로제작된만화를의미하는웹툰은새로운콘텐츠로서자리를잡아국내만화산업을주도하고있을뿐만아니라해외시장으로의진출도활발하다. 2015년전세계디지털만화시장규모는 7억 300만달러로집계되었다. 그중한국의디지털만화시장규모는
More information41 Insight 1 마블엔터테인먼트, 유튜브, 아마존등세계유수의콘텐츠기업관계자들이대거참석해콘텐츠산업의현재를조명하고미래를전망하는 DICON 문화체육관광부가주최하고한국콘텐츠진흥원이주관한이번행사는콘텐츠산업의최대화두인빅데이터, 웨어러블, 스트리밍, 트랜스미디어콘
40 Theme Sketch DICON 2014 : 세계웹툰포럼 현장스케치 인터넷을통한만화혁명 세계와비전을공유하다 글편집부사진제공한국콘텐츠진흥원 INSIGHT 1 지난 11월 18일 ~19일코엑스컨퍼런스룸 3층에서 국제콘텐츠컨퍼런스 (DICON 2014) 가성황리에개최됐다. 진화 : 콘텐츠, 미디어그리고크리에이터 라는주제로열린이번행사에는다양한프로그램이마련되었는데,
More information(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-)
남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리
More information<C0A5C5F720B9CCC1D620BDC3C0E520C7F6C8B220B9D720BDC3BBE7C1A12DC6EDC1FD2D30322E687770>
수시연구 2017_01 웹툰미주시장현황및시사점 이성민 수시연구 2017-01 웹툰미주시장현황및시사점 이성민 연구책임이성민 ( 한국문화관광연구원연구원 ) 공동연구김낙호 ( 펜실베이니아주립대조교수 ) 이혜미 ( 서울대학교언론정보연구소연구원 ) 서문 오늘날웹툰은모바일미디어시대의핵심콘텐츠로주목을받고있습니다. 다양한유료-무료플랫폼의경쟁으로산업적규모도성장하고있으며,
More information코카포커스 작성 김숙 / 정책연구실산업정보팀책임연구원 호 ( 통권 86 호 ) 국내웹툰산업이한류지속에미치는영향 Ⅰ. 왜웹툰인가? Ⅱ. 국내웹툰생태계 Ⅲ. 웹툰의글로벌유통 Ⅳ. 한류지속을위한정책적제언
코카포커스 작성 김숙 / 정책연구실산업정보팀책임연구원 (kimsuk@kocca.kr) 2014. 11. 14 2014-09 호 ( 통권 86 호 ) 국내웹툰산업이한류지속에미치는영향 Ⅰ. 왜웹툰인가? Ⅱ. 국내웹툰생태계 Ⅲ. 웹툰의글로벌유통 Ⅳ. 한류지속을위한정책적제언 요약 1. 왜웹툰인가? 웹툰은본래웹에서보기위하여제작된인터넷만화로기존의출판만화와구분하는개념으로이용되었으나,
More information**09콘텐츠산업백서_1 2
2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
More information歯세대갈등국민조사97.PDF
2004. 4 2030, 40, 5060-2030, 40, 5060 2030405060 ( + ),. 203021.9%, 40 40.0%, 5060 50.0%, 506020302 -,,, 2030 5060 3 (2030 17.2%, 4013.1%, 5060 6.4%) 203040( 71.2%, 56.2%) 5060 (56.6%) 2030 (49.3%) (50.7%),
More information2017 상반기해외콘텐츠시장동향 Ⅱ. 만화 글로벌웹툰플랫폼확대가한국웹툰의해외진출에주는시사점 1. 글로벌시장에서주목받고있는웹툰 글로벌만화시장에서대부분의국가들은여전히출판만화중심의시장구조를형성하고있으며디지털만화가차지하는비중은크지않으나아시아를중심으로웹툰시장이빠르게성장하고있음.
2017 상반기해외콘텐츠시장동향 Ⅱ. 만화 글로벌웹툰플랫폼확대가한국웹툰의해외진출에주는시사점 1. 글로벌시장에서주목받고있는웹툰 글로벌만화시장에서대부분의국가들은여전히출판만화중심의시장구조를형성하고있으며디지털만화가차지하는비중은크지않으나아시아를중심으로웹툰시장이빠르게성장하고있음. 특히웹툰콘텐츠에대한인기를넘어드라마, 영화, 게임등을위한원천 IP로활용되면서주목받고있음 -
More informationi4uNETWORKS_CompanyBrief_ key
세상을위한다양한아이디어 우리는디지털미디어를활용해세상의다양한아이디어를즐겁고행복한소통의고리로만드는디지털마케팅파트너아이포유네트웍스입니다 Overview Organization Business Domain Our Services SOCIAL MARKETING PACKAGE Our Services - Wsandwich Our Services - Mobile app.
More information소식지11월호 수정
출판 이슈 2013년 11월호 발행일 발행인 주 소 전 화 홈페이지 2013년 11월 25일 이재호 서울시 강서구 금낭화로 154 국립국어원 4층 02)2669.0700 www.kpipa.or.kr 세미나/포럼 2013 지역서점 육성포럼 출판 news 문화융성의 시대를 열다 - 문화가 있는 삶 8대 정책과제 발표 독서율, 종이책이 전자책보다 12배 높아 성동구
More information레이아웃 1
주제발제 03 : 대한민국웹툰시장의현재와미래 주제발제 03 대한민국웹툰시장의현재와미래 1) 이승진 _ 경기대학교교양학부교수 1. 웹툰시장의현황 100년의역사를지니고성장해온한국의만화산업은한국사회의네트워크특성에기반으로웹툰의성장과확대를가져왔으며, 이를통해문화산업을선도하는중요한일익을담당하고있다. 2000년대이후인터넷이보편화되고매체환경또한온라인으로확대되면서, 만화대여점,
More information<C5EBB1C73338C8A32839BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>
CT 글로벌 디지털 만화 플랫폼 동향과 전망 최근 스마트폰, 태블릿 PC의 등장으로 모바일 만화 앱이 인기를 얻으면서 디지털 만화 플랫폼이 각광을 받고 있음. 북미 최대의 디지털 만화 플랫폼인 ComiXology 는 2009년에 출시된 후 현재까 지 2억 건 이상의 만화책 다운로드를 돌파하는 등 큰 호응을 얻고 있음. 디지털 만화 플랫폼의 부상은 전통적인 아날로그
More information요약문 제 1 장연구개요 1. 연구배경과목적 ㅇ국내콘텐츠산업의핵심원천소재인만화 / 웹툰의산업적기반조성이요구됨 - 국내디지털만화이용자수가천만명을넘어서면서웹툰산업계의경쟁또한치열해지고있음. 국내웹툰산업이내수시장의한계를극복하고지속적으로성장하기위해서는 OSMU를통한부가수익창출과해외시장으로의진출이필수적임 ㅇ국내웹툰의글로벌진출가시화에따른체계적해외진출전략수립필요성대두 -
More informationI. 웹툰, 1조원시장을꿈꾸다 웹툰, 온라인을넘어오프라인으로시장영역을확대 인기웹툰미생의드라마화가성공을거두면서이를기반으로다양한오프라인영역에서의웹툰활용이활발 - 하루 100만건클릭수, 50만명고정독자를확보한웹툰 ' 미생 ' 은온라인에서의인기를이어받아드라마역시성공을거두며소스
디지에코보고서 2015.01.07 Issue&Trend 웹툰, 1 조원시장을꿈꾸다 KT 경제경영연구소성승창 (sc.seong@kt.com), 김재필 I. 웹툰, 1조원시장을꿈꾸다 II. 웹툰, 글로벌에서길을찾다 III. 웹툰, 새로운기회와위기 IV. 2015년, 웹툰 1조원시장을향한원년 KT경제경영연구소에서는 웹툰플랫폼의진화와한국웹툰의미래 라는보고서를통해,
More information< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770>
제 4 부콘텐츠산업통계조사산업별결과 < 표 4-2-1> 분류 중분류소분류분류체계정의 만화출판업 온라인만화제작 유통업 만화책임대업 만화도소매업 만화출판사 ( 만화잡지, 일일만화, 코믹스등 ) 만화잡지를포함하여만화도서를전문으로발간하는출판사 ( 사업체 ) 일반출판사 ( 만화부문 ) 인터넷 / 모바일만화콘텐츠제작및제공 (CP) 인터넷만화콘텐츠서비스 모바일만화콘텐츠서비스
More information다음웹툰광고상품소개_ _v1.2
ü ü ü 여 45% 남 55% 30 대 22% 40 대 7% 20 대 32% 10 대 38% 50 대 + 1% 남 여 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 + ü ü ü ü ü ü ü 1. 브랜드 웹툰 2) 브랜드웹툰 사례 스타워즈: 깨어난 포스 그 이전의 이야기 (2015.04~2016.02) - URL: http://webtoon.daum.net/webtoon/view/starwars
More informationPDF_Compass_32호-v3.pdf
Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵
More information2
2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen
More information제안서 평가항목은 평가위원의 주관적인 판단이 필요한 정성평가와 객관적인 데이터에 의한 정량평가로 구성되어 있으며, 기관 및 투입 인력 평가(투입인력 전문성 및 전문인력 보유 현황) 책임연구원 전문성(관련 분야 저서 및 논문 발표 실적) 유사용역 사업 수행 실적(최근 3
NO. 1 2014 - - - 주 의 제 목 협상에 의한 계약 제안서 평가에 관한 사항 기획재정부 계약예규 협상에 의한 계약 체결 기준 제7조(제안서의 평가) 1 제안서는 기술능력과 입찰가격을 종합적으로 평가하며,평가항목 및 배점한도는 별표와 같다 구분 평가항목 배점한도 비고 계 100 기술능력평가 기술 지식능력 인력 조직 관리기술 사업수행계획 지원기술 사후관리
More information슬라이드 1
웹툰, 콘텐츠로서의가능성과전망 웹툰의개념및특성, 콘텐츠로서의가치와광고플랫폼으로서의역할웹툰마케팅에있어고려해야할요소들 DMC REPORT 본연구보고서의모든저작권은 DMC 미디어에있습니다. 보고서의내용을부분적으로발췌하거나인용, 또는언론보도시에는반드시당사의사전동의를득하여야하며, 내용과자료의출처가 DMC 미디어임을반드시밝혀야합니다. Introduction Table
More informationLG Business Insight
웹툰, 대중문화의새로운아이콘 게임과애니메이션등에밀려나는듯하던만화가스낵컬처를선호하는 IT 모바일시대의대중문화트렌드와함께부상하고있다. 웹툰은 PC 와모바일환경에친숙한밀레니엄세대 와 아날로그에익숙한시니어세대 모두가볍게즐길수있는오락으로, 문화산업시장의새로운아이콘으로자리잡기시작하고있다. 양선희연구원 yangsunhee@lgeri.com 모바일기기로음악을듣고인터넷만화
More informationMicrosoft Word - WebtoonGame_160229
LIG Research Division Industry Analysis 216/2/29 Analyst 김성은ㆍ 2)6923-735 ㆍ eunee714@ligstock.com 인터넷 / 게임 ( 비중확대 ) 웹툰의 Toss, 플랫폼과게임의 Spike 월평균 2, 만명을상회하는웹툰이용자수와 Naver 등플랫폼업체들의적극적인콘텐츠활용의지를감 안시향후출시될웹툰 IP
More information<B8B8C8AD20C0AFC5EBC8AFB0E620B0B3BCB120B9E6BEC DC3D6C1BE2E687770>
이보고서는국고사업으로수행된연구결과입니다. 본보고서의내용은연구자들의견해이며, 본원의공식입장과는다를수있습니다. 제출문 한국콘텐츠진흥원장귀하 본보고서를 < 만화유통환경개선방안 - 웹툰산업을중심으로 > 연구용역의결 과보고서로제출합니다. 2016 년 09 월 01 일 연구책임 : 고정민 ( 한국창조산업연구소장 ) 연구 PM : 양지훈 ( 한국창조산업연구소선임연구원 )
More information지저스아미8월-2
8 JESUS ARMY 9 네 선조가 세운 옛 지계석을 옮기지 말지니라 (잠 22:28) 10 JESUS ARMY 11 12 JESUS ARMY 13 14 JESUS ARMY 15 16 JESUS ARMY 17 이화여대채플거부 19 20 JESUS ARMY 21 22 JESUS ARMY 23 24 JESUS ARMY 사학법과미션스쿨죽이기 25 26 JESUS
More information밝은세상-9 수정 0424
밝은세상표지 9호 0424 2012.4.27 8:23 PM 페이지1 Refine4Color 금호전기 가족 통합사보 밝은 세상 만들기 청사초롱 금호전기 / 금호HT / 루미마이크로 / 더리즈 Vol. 09 2012 05 06 주로 쇠살로 틀을 둥글거나 모나게 만들어 헝겊을 덮어씌워 촛불을 켜서 걸어 놓기도 하고, 들고 다니기도 한다. 2012 05 06 04
More information160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp
Issue Report Vol. 2016-이슈-05 (2016. 4. 25) 해외경제연구소 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 1. 2. 3. 4. 5. 6. 한류 콘텐츠 산업 현황 한류 콘텐츠 수출 파급 경로 한류 콘텐츠 수출 효과 한류 콘텐츠 수출의 국민경제 파급효과 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 시사점 1 2 2 3 4 6 확인 : 팀 장 이재우
More information1. 모바일게임, 영웅 의개발사 동사는 16 년 5 월 KB 제 6 호스팩과합병으로 KOSDAQ 에상장했다. 동사의최대주주는퍼블리싱기업인 4:33 이고, 자회사로 다스에이지 와 넥스트에이지 를보유하고있다. 대표게임은 영웅 for Kakao 이다. 영웅 이후신규게임의런칭
Company Report 썸에이지 (208640) 2017 년 11 월 6 일 DC Unchained 개봉박두! Not Rated 목표주가 현재주가 목표수익률 Key Data 산업분류 N/A 원 1,385 원 2017 년 11 월 3 일 모바일게임 시가총액 ( 억원 ) 1,053 발행주식수 ( 백만주 ) 760 외국인지분율 (%) 0.1% 52 주고가 (
More information그린홈이용실태및만족도조사
2009 년도연구용역보고서 그린홈이용실태및 만족도설문조사 - 2009. 11. - 이연구는국회예산정책처의연구용역사업으로수행된것으로서, 보고서의내용은연구용역사업을수행한연구자의개인의견이며, 국회예산정책처의공식견해가아님을알려드립니다. 책임연구원 이화여자대학교소비자학과교수정순희 그린홈이용실태및만족도 설문조사 2009. 11. 책임연구원 정순희 ( 이화여자대학교소비자학과교수
More information국내외 장애인 텔레비전 방송 현황 연구
응답비율(%) 5 4 3 2 5 4 3 2 1 1 0 20 40 60 80 100 응답비율(%) 교육 10 교양 오락 스포츠 드라마 30 50 50 70 교육 교양 오락 스포츠 드라마 뉴스 뉴스 95 0 20 40 60 80 100 응답비율(%) 교육 5 교양 오락 스포츠 드라마 10 50 60 80 교육 교양 오락 스포츠 드라마 뉴스 뉴스 95 0 20 40
More information다시 읽어보는 만화책 화려한 즐길 거리가 즐비한 요즘에도 만화책은 고유의 가치를 지키고 있다. 헌책으로 만나는 추억의 만화부터 스마트한 웹툰까지, 과거와 현재가 공존하는 만화의 세상.
coloryourlife.co.kr 다시 읽어보는 만화책 화려한 즐길 거리가 즐비한 요즘에도 만화책은 고유의 가치를 지키고 있다. 헌책으로 만나는 추억의 만화부터 스마트한 웹툰까지, 과거와 현재가 공존하는 만화의 세상. 57 1 1 추억의 만화 함께 만화책을 보며 낄낄거리던 친구들이 보고 싶을 때 2 생각나는 추억의 작품들이 있다. 글 장윤 성 사 진 이주연
More information목차 1. 서론 1-1. 연구배경및필요성 1-2. 연구의목적및범위 2. 이론적배경 2-1. 웹툰서비스현황 2-2. 정보추구행동모형 3. 연구절차및조사내용 3-1. 심층인터뷰 3-2. 관찰기법 4. 모바일웹툰정보추구사용자패턴및모형 4-1. 모바일웹툰정보추구발생원인 4-2
논문투고일 :2016.08.01, 논문심사일 :2016.08.01-2016.08.30, 게재확정일 :2016.08.30 모바일웹툰의정보추구행동모형화 Modeling of Information Seeking Behavior on the Mobile Webtoon 주저자 김민오 (Kim, Min Oh) 홍익대학교영상대학원인터랙션디자인과 교신저자김현석 (Kim,
More information요약 I. 웹툰산업현황 1990년대중후반인터넷과인터넷PC의대중화, 아날로그콘텐츠의디지털화, 오프라인콘텐츠의온라인화과정을거치면서다양한유형의디지털만화등장 초기형태의웹툰은간략한칸만화의형식으로무명의네티즌들에의해창작되어개인홈페이지, 인터넷카페, 유명사이트게시판등을통해전파 현재인
코카포커스 작성 박석환 / 만화평론가, 한국영상대학교교수 (comicspam@naver.com) 박현아 / 정책연구실산업정책팀주임연구원 (hapark@kocca.kr) 2014. 06. 30. 2014-02 호 ( 통권 79 호 ) 웹툰산업의구조적문제점과개선방안 - 웹툰대형포털플랫폼유통구조를중심으로 - Ⅰ. 웹툰산업현황 Ⅱ. 웹툰산업의구조적특징 Ⅲ. 유통구조측면의문제점
More informationI
http://dx.doi.org/10.7230/koscas.2015.38.177 웹툰통계분석을통한한국웹툰의특징 I. 서론 II. 웹툰의정의와역사 Ⅲ. 웹툰데이터통계분석 Ⅳ. 결론참고문헌 ABSTRACT 윤기헌, 정규하, 최인수, 최해솔 1) 초록 본연구는부산대학교연구팀이 2013 년 12 월부터약 2 개월간한국만화영상원의의뢰를받아 2000 년초부터 2013
More information제출문 정보통신산업진흥원귀하 본보고서를 웹툰플랫폼글로벌화전략연구 용역의 최종보고서로제출합니다. 2017 년 11 월 웹툰가이드 ( 주 ) 대표이사강태진 1. 연구배경및필요성 최근한국의만화산업은 웹툰 (Webtoon) 의번성과함께새로운시대로접어들고있음 2018년 8,805억, 2020년웹툰매출 1조시대를열수있을것으로기대 웹툰플랫폼의해외진출이진행됨에따라산업성장을위한전략과지원이필요한시점
More information2
XXXXXXXXXXX 2003-4-16 1 2 2003-4-16 3 4 40,000 35,000 30,000 수입 수출 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 30,000 25,000 수입 수출 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999
More informationC O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 최근히트상품 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략
Global Market Report 16-035 2016 브라질소비시장, 이런상품을주목하라! C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 4 5 1. 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 11 20 1. 최근히트상품 2. 2016 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략 27 30
More information2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제
18 하반기 산업별 투자전략 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 2-377-1938 yongjei.jeong@miraeasset.com 163 ( 조 CNY) 18. 16. 1. 12.. 8. 6.. 2.. Mobile PC 소매시장침투율 (R) YoY성장률 (R) 12 1 16 18E E 9 8 5 6 7 9 11 13 15 18
More information내지-교회에관한교리
내지-교회에관한교리 2011.10.27 7:34 PM 페이지429 100 2400DPI 175LPI C M Y K 제 31 거룩한 여인 32 다시 태어났습니까? 33 교회에 관한 교리 목 저자 면수 가격 James W. Knox 60 1000 H.E.M. 32 1000 James W. Knox 432 15000 가격이 1000원인 도서는 사육판 사이즈이며 무료로
More information2017 이슈앤테크 vol.63 웹툰산업, 전라북도문화콘텐츠분야확대 연구진 손현노정책기획단선임연구원 CONTENTS 콘텐츠개념. 만화산업과웹툰산업. 국내외웹툰산업현황. 웹툰산업의경제적파급효과. 우리지역의웹툰산업. 정책적제안
웹툰산업, 전라북도문화콘텐츠분야확대 연구진 손현노정책기획단선임연구원 CONTENTS 1 2 3 4 5 6. 콘텐츠개념. 만화산업과웹툰산업. 국내외웹툰산업현황. 웹툰산업의경제적파급효과. 우리지역의웹툰산업. 정책적제안 CONTENTS Summary 1 2 3 4 5 6. 콘텐츠개념. 만화산업과웹툰산업. 국내외웹툰산업현황. 웹툰산업의경제적파급효과. 우리지역의웹툰산업.
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Internet Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 1 / ( ) ( ) / ( ) 2 3 4 / ( ) / ( ) ( ) ( ) 5 / / / / / Page 13 Page 14 Page 15 Page 16 Page 17 Page 18 Page
More information1701_ADOP-소개서_3.3.key
ADOP ALL DISTRIBUTION OPTIMIZATION PLATFORM SINCE 2011 ~ PA RT 0 1 PA RT 02 회사소개 PA RT 03 ADOP 서비스 ADOP SSP (Supply Side Platform) & 솔루션 소개 CONTENTS PA RT 04 성공사례 1 PART 회사소개 WHO WE ARE? ADOP 5. 03. 10.
More information< 표 1> 폴란드의 3 대이동통신기업현황 구분사업현황영업현황주요주주 피티케이 센터텔 폴콤텔 l 2) 피티씨 - 설립연도 : 1994 년 - 시장점유율 : 30.9% - 가입자수 : 14.1 백만명 ( 선불제 : 7.3 백만명, 후불제 : 6.8 백만명 ) - 고용자수
< 표 1> 폴란드의 3 대이동통신기업현황 구분사업현황영업현황주요주주 피티케이 센터텔 폴콤텔 l 2) 피티씨 - 설립연도 : 1994 년 - 시장점유율 : 30.9% - 가입자수 : 14.1 백만명 ( 선불제 : 7.3 백만명, 후불제 : 6.8 백만명 ) - 고용자수 : 3,659 명 - 설립연도 : 1996 년 - 시장점유율 : 29.8% - 가입자수 :
More information<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF85F B8B8C8ADBBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F628BAB0BBF6C6C7292E687770>
INFO GRAPHIC 사업체수및종사자수 사업체 국내만화산업현황 종사자 8,520 개 8,274 개 10,077 명 10,066 명 2.9% 감소 0.1% 감소 2013 년 2014 년 2013 년 2014 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 854,837 백만원 336,854 백만원 797,649 백만원 322,569 백만원 7.2% 증가 4.4% 증가
More information콘텐츠 IP 산업
제 18 회아세안열린강좌시리즈 : 제 4 차산업혁명과아세안시장 아세안의엔터테인먼트산업과디지털빅뱅 이성민 한국문화관광연구원콘텐츠산업경제연구센터 2017.10.26. 디지털혁명과엔터테인먼트산업 오래된미래? 2 디지털혁명과엔터테인먼트산업 : 콘텐츠융복합 미디어별로구분되던시장이동일디바이스를통해소비되는시장으로전환 글로벌유통의비용이낮아지면서산업의글로벌화확대 소셜플랫폼을통한빠르고광범위한콘텐츠의확산
More informationSIGIL 완벽입문
누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS
More information...... ....-....-155 09.1.20
접지 접지 ISBN 978-89-6211-252-8 슈퍼컴퓨터가 만드는 디디컴 C M Y K 슈퍼컴퓨터가 만드는 C M Y K 슈퍼컴퓨터가 만드는 디디컴 uper 슈퍼컴퓨터가 만드는 발행일 슈퍼컴퓨터는 슈퍼맨처럼 보통의 컴퓨터로는 도저히 2008년 10월 3 1일 1쇄 발행 2009년 01월 30일 2쇄 발행 엄두도 낼 수 없는 대용량의 정보들을 아주 빠르게
More information354-437-4..
357 358 4.3% 5.1% 8.2% 6.2% 5.6% 6% 5% 5.3% 96.1% 85.2% 39.6% 50.8% 82.7% 86.7% 28.2% 8.0% 60.0% 60.4% 18,287 16,601 (%) 100 90 80 70 60 50 40 86.6% 80.0% 77.8% 57.6% 89.7% 78.4% 82.1% 59.0% 91.7% 91.4%
More information2013 년도연구용역보고서 중소기업정책자금지원의경기대응효과분석 이연구는국회예산정책처의연구용역사업으로수행된것으로서, 보고서의내용은연구용역사업을수행한연구자의개인의견이며, 국회예산정책처의공식견해가아님을알려드립니다. 연구책임자 한남대학교경제학과교수황진영
2013 년도연구용역보고서 중소기업정책자금지원의경기대응효과분석 - 2013. 7.- 이연구는국회예산정책처의연구용역사업으로수행된것으로서, 보고서의내용은연구용역사업을수행한연구자의개인의견이며, 국회예산정책처의공식견해가아님을알려드립니다. 연구책임자 한남대학교경제학과교수황진영 중소기업정책자금지원의경기대응 효과분석 제출문 목차 i ii 표목차 iii iv 그림목차 v
More information한국콘텐츠진흥원귀중 본보고서 < 웹툰산업현황및실태조사 > 의결과보고서를 제출합니다. 발행일 : 2015 년 6 월 17 일 요약문 개요 ㅇ추진내용 : 웹툰산업현황및실태조사연구용역ㅇ추진방식 : 위탁용역 ( 공개경쟁입찰 ) ㅇ사업규모 : 위탁사업비ㅇ위탁사업자 : 세종대학교산학협력단 ( 연구책임자 : 한창완 ) 연구배경 ㅇ최근웹툰시장이성장하면서정체되어있던국내만화시장규모가확대하고있음.
More information(Microsoft PowerPoint - \301\24613\260\255 - oFusion \276\300 \261\270\274\272)
게임엔진 제 13 강 ofusion 씬구성 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 Ofusion 을이용한 export Export 된씬의재현 씬노드애니메이션을이용한수동카메라트래킹 ofusion OGRE3D 엔진용 3D MAX 익스포터 http://www.ofusiontechnologies.com ofusion 의특징 Realtime Viewport 3D
More information01정책백서목차(1~18)
발간사 2008년 2월, 발전과 통합이라는 시대적 요구에 부응하여 출범한 새 정부는 문화정책의 목표를 품격 있는 문화국가 로 설정하고, 그간의 정책을 지속적으로 보완하는 한편 권한과 책임의 원칙에 따라 지원되고, 효율의 원리에 따라 운영될 수 있도록 과감한 변화를 도입하는 등 새로운 문화정책을 추진하였습니다. 란 국민 모두가 생활 속에서 문화적 삶과 풍요로움을
More information<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>
국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과
More information목차 iii 목차 제1장연구개요및만화 웹툰산업현황 1 제1절연구의배경및목적 3 1. 연구의배경 3 (1) 글로벌만화산업트렌드 3 (2) 만화 웹툰산업의중요성 5 2. 연구의목적 11 (1) 연구의필요성 1 (2) 연구의목적 1 3. 연구의내용및방법 12 (1) 연구의내용 12 (2) 연구의방법 12 제2절한국만화산업현황 14 1. 한국만화산업통계 14 (1)
More information_한국콘텐츠진흥원_최종보고서_내지.indd
2016. 7 16-03 제출문 한국콘텐츠진흥원귀하 본보고서를 동남아시아만화 / 웹툰콘텐츠시장조사 연구 용역의최종보고서로제출합니다. 2016 년 7 월 ( 주 ) 아시아리서치센터 대표이사허동원 요약 요약 1. 연구배경과필요성 최근한국의만화산업은한국형디지털만화라할수있는 웹툰 (Webtoon) 의번성과함께큰폭으로성장하고있음. 7천억원규모에서 8천억원대로성장함
More information모바일광고산업통계조사 최종보고서
최종보고서 목 차 표목차 그림목차 3-1) 유무선가입자통계현황 ( 미래창조과학부, 2013 년 10 월 ) 2) 2012 년언론수용자의식조사 ( 문화체육관광부 ) 4 - 5 - 6-3) 업체별 1 순위사업기준집계, 온라광고대행사는미디어렙포함 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 백억십억억천만백만 원 구분 취급고비율 1) % 2) % 3) %
More information<C3D6C0E7C3B528BAB8B5B5C0DAB7E1292D322E687770>
도서출판 폴리테이아 보도자료 정치가 최재천의 책 칼럼! 우리가 읽고 싶고 읽어야만 할 책, 153권에 대한 소개서이자 안내서! 최재천 지음 436쪽 15,000원 2011년 8월 출간 서울 마포구 합정동 417-3 (1층) / 편집 02-739-9929~30 / 영업 02-722-9960 / 팩스 02-733-9910 1 문자 공화국 을 살아간다. 말이 문자가
More information04.PDF
/ ,,?,?. (SF), 2 ' '.,, SF, SF.,., SF.,,,. [ ],.,. < > 1,! 6 10 13 19 22 25 28 31 33 2 36 38 40 42 48 50 52 57! 60! 66 69 72 3! 80! 82 84 85 89 91 94 101 107 110 113 118 3 123 130 133 138? 146 151 158
More informationA G E N D A 소규모 스튜디오가 살아가는 법 2015 31 37 1979 2006 Fake Magazine 2010 4 2014 2006 2 2008 2011 2008 2009 2010 2007 2014 Out of the Ordinary cass 2015 20
마포 디자인 출판 진흥지구 협의회 Vol_14 2015 06 _ _ 02 3144 1231 _ _2015 06 25 _ 408 27 4F 02 AGENDA 04 05 INTERVIEW Corners MD MD 06 07 SPACE Shibuya Publishing & Booksellers The Center for Book Arts 08 NEWS & INSIDER
More informationGraphic Novel Industry White Paper 2015 년및 2016 년상반기만화산업주요이슈 01 제 1 절 만화플랫폼의다양화 1. 한국만화플랫폼의변화와웹툰플랫폼현황 우리만화계는 1919 년 6월 2일 대한민보 창간호에게재된이도영의 < 삽화 > 를최초의
01 2015 년및 2016 년상반기만화산업주요이슈 제1절 만화플랫폼의다양화제2절 만화의 2차적저작물화동향제3절 웹툰의성인콘텐츠및사례제4절 유료시장의확대와저작권침해 Graphic Novel Industry White Paper 2015 년및 2016 년상반기만화산업주요이슈 01 제 1 절 만화플랫폼의다양화 1. 한국만화플랫폼의변화와웹툰플랫폼현황 우리만화계는
More information이베이를 활용한 B2C 마케팅_한국무역
[2015. 09. 18] ebay 를 활용한 B2C 마케팅 목차 1. Why global B2C e-commerce 2. ebay 마켓플레이스의 특징 3. ebay 플랫폼을 활용한 CBT 소개 4. ebay CBT 비즈니스의 장점 5. EBAY CBT 비즈니스의 성공요소 WHY GLOBAL B2C E-COMMERCE? B2C 전자상거래 마켓플레이스에 관심을
More informationMicrosoft Word - 문서10
최신 IT 동향 AT&T, iphone 효과로 연매출 20 억 달러 증가 주) 하이테크 기업 전문 컨설팅업체인 Rubicon Consulting 이 4 월 1 일 발표한 Apple 휴대 전화 iphone 이 미국 휴대전화 시장에 미친 영향과 iphone 의 이용 상황에 대해 조사 결과에 따르면, iphone 이용자는 매월 휴대전화 요금이 약 24% 높아졌음에도
More information2016년 만화창작인력실태조사용역 copy
요약문 만화작가의개요 만화창작인력이란 만화작품이완성되어출간 연재 온라인서비스되기전스토리 작화 후반작업에이르기까지전과정을주관하거나참여하는인력을일컬음 만화창작인력의분류 명칭역할 만화가 만화스토리작가 만화작품의창작전과정을총괄하는전문가 만화의스토리부분만담당하는전문가 스탭 ( 어시 / 문하생 ) 만화가나만화스토리작가를보조하여작품창작에참여하는전문인 력. 지망생이겸직하는경우가많음.
More information해서창작활동외에연관분야에서부가적인사업을추진하며활동영역과수익원을확대관리하는사업자군의 개분야로구분할수있음 한국만화의신흥시장진출시도 국내에서상업성을검증받고수출된작품이해외에서어느정도성과를거두면서한국만화작품이해외에서상업적으로성공할수있다는점을한국만화가들이확인하게됨 이에위축된한국만
만화산업백서요약 년및 년상반기만화산업의주요동향과이슈 한국만화의글로벌화 출판만화의장기불황으로시장이축소되는상황에서한국만화의해외진출이돌파구로제시되고있음 국내만화의해외진출은단순히판권수출에서벗어나 현지만화잡지연재 제휴등의형태로까지발전됨 년대본격적인만화잡지등장과함께경쟁력이높아진국내만화가대만 홍콩 태국등동아시아지역으로판권을수출한것을시작으로 년대들어미국과유럽지역까지확대되었으며
More informationC O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS
[FDI FOCUS] World Investment Report 2017 Key Messages (UNCTAD) 2017 년 7 월 17 일 [ 제 134 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI
More information소식지12월호수정
2012 12 2012 12 25 154 4 2669.0700 www.kpipa.or.kr www.kpipa.or.kr Publication Industry Promotion Agency of Korea www.kpipa.or.kr Publication Industry Promotion Agency of Korea www.kpipa.or.kr Publication
More information?
2015. JULY VOL. 125 IBK Economic Research Institute CONTENTS 2015. July vol.125 M MANAGEMENT LOUNGE 018 020 022 024 E ECONOMY LOUNGE 026 028 030 C CEO LOUNGE 034 036 038 010 012 016 BUSINESS B MANUAL 002
More informationi4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key
CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠
More information보고서표지B5_가이드미적용(표지)
연구보고서 웹툰내용규제체계 개선방안에대한연구 2016. 10. 본보고서의내용은연구자들의견해이며, 문체부의공식입장과는다를수있습니다. 제출문 문화체육관광부장관귀하 본보고서를 웹툰내용규제체계개선방안에대한연구 의최종보고 서로제출합니다. 2016 년 10 월 14 일 연구수행기관 : 한국콘텐츠진흥원연구책임자 : 김숙 ( 한국콘텐츠진흥원책임연구원 ) 공동연구원 : 최경진
More informationNo ~ 영화진흥위원회와 씨네21이 만드는 새로운 영화잡지 매월 2, 4주 발행 난 다른 영화 본다! <이리> <가벼운 잠> <부에노스아이레스 탱고카페> <러블리 로즈> <컨트롤> <하늘을 걷는 소년> <슬리핑 뷰티> <피아노의
No.62 2008.10.24~2008.11.14 영화진흥위원회와 씨네21이 만드는 새로운 영화잡지 매월 2, 4주 발행 난 다른 영화 본다! 다채로운 단편의 묘미, 제6회 아시아나국제단편영화제 가족과 극장 나들이 하자, 제2회
More information국내만화산업동향 만화산업총괄 8,145 개 사업체수 10,003 명 종사자수 2014 년대비증감률 1.6% 감소 2014 년대비증감률 0.6% 감소 2015 년 2015 년 919,408 백만원 매출액 362,028 백만원 부가가치액 2015 년 2014 년대비증감률
2016 만화산업백서 Graphic Novel Industry White Paper 국내만화산업동향 만화산업총괄 8,145 개 사업체수 10,003 명 종사자수 2014 년대비증감률 1.6% 감소 2014 년대비증감률 0.6% 감소 2015 년 2015 년 919,408 백만원 매출액 362,028 백만원 부가가치액 2015 년 2014 년대비증감률 7.6%
More informationContents Intro 02 Keywords 04 Key Image 발행인홍상표 ( 한국콘텐츠진흥원장 ) 발행처한국콘텐츠진흥원전라남도나주시교육길 35 T F 편집위원이기현 (KOCCA 정책연구실장 )
2014 11 12 Editorial Contents Intro 02 Keywords 04 Key Image Special Theme 디지털시대, 만화의진화 < > 가어느덧 2014 년의마지막호를맞았습니다. 10 Platform 디지털플랫폼과만화의르네상스 14 Technique 만화작법의변화 18 Reader 소통하는만화의등장 Creative IndustrIES
More informationCONTENTS 만화정책시스템업그레이드의필요성 03 < 웹툰청년취업아카데미 > 에서찾는진로의돌파구 05 중국의만화 애니메이션관련관리기구현황 06 세미나지상중계 웹툰용어정립을위한토론회 만화지원사업 공모전 T i p 연구소인터뷰 < 부산경남만화가연대 > 배민기대
2 호 - 20170601 만화정책연구소 Comics Policy Research Institute 1 Comics Policy Research Institute ( 사 ) 우리만화연대부설만화정책연구소 CONTENTS 만화정책시스템업그레이드의필요성 03 < 웹툰청년취업아카데미 > 에서찾는진로의돌파구 05 중국의만화 애니메이션관련관리기구현황 06 세미나지상중계
More informationÀÎÆ÷-¿¡±×i4
for iphone 4 사용설명서 KWF-B2500 (보조 배터리 겸용 케이스형 에그) Contents 2 4 5 5 6 7 8 10 11 12 14 16 16 17 18 22 23 01-2 - 01-3 - 01-4 - 02-5 - 02-6 - 02-7 - 02-8 - 02-9 - 02-10 - 02-11 - 02-12 - 02-13 - 02-14 - 02-15
More information20 th 2017 국제만화컨퍼런스 KOrea COmics Agora CONFERENCE PROCEEDINGS VOL. 5 우리가생각하는만화정책 www.bicof.com Vol.1 만화연구의인문학적확장 Vol.2 브랜드웹툰컨퍼런스 : 브랜드웹툰현황과미래 Vol.3 세계청년만화교육 Vol.4 제 4 차산업혁명과웹툰의전략 Vol.5 우리가생각하는만화정책 3 VR/AI
More informationK o r e a Comics P o l i c y Research Institute CONTENTS 03 한국만화정책연구소리포트복간에즈음하여 05 < 만화정책연구소 2018 총회현장스케치 > 07 순천웹툰캠퍼스는순항중 09 KCPRI 인터뷰충북만화협회대표김광수 11
10 호 20180501 복간호 한국만화정책연구소 리포트 Korea Comics Policy Research Institute K o r e a Comics P o l i c y Research Institute 1 Comics Policy Research Institute 한국만화정책연구소 K o r e a Comics P o l i c y Research
More information손해보험 채널별 활용분석 123 다.세부 분석 손해보험 채널별 구성비 :성별 남성과 여성 모두 대면채널을 통한 가입이 90% 이상으로 월등히 높음. <표 Ⅱ-2> 손해보험 채널별 구성비 :성별 구 분 남성 여성 대면 93.4 91.3 직판 8.7 6.1 은행 0.2 1
Ⅱ. 손해보험 채널별 활용 분석 1.손해보험 채널별 활용 가.조사 목적 개인별 손해보험 가입자들의 채널 선택에 대한 실태를 조사 분석하여 판매채널의 효율성 제고에 대한 시사점을 얻고자 함. 나.조사 결과 및 시사점 2010년 손해보험 가입자 대부분(92.6%)이 보험설계사 및 대리점 등을 통한 대면채널을 선호하는 것으로 나타남. -대면채널은 2007년 88.3%로
More informationMicrosoft Word - HMC_Industry_북미TV판매동향_ doc
Industry Note 2013.08.12 디스플레이산업 OVERWEIGHT 북미 TV 판매동향 (2013 년 8 월둘째주 ) Analyst 김영우 02) 3787-2031 ywkim@hmcib.com Jr. Analyst 김윤규 02) 3787-2302 leokim@hmcib.com - 재고축소에성공한저가 TV Set 업체들, 가격인상으로판매순위상위권에서탈락
More informationMicrosoft Word INTERNET-GAME-JP.docx
218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중
More information04 특집
특집 도서관문화 Vol.51 NO.5(2010.5) 시작하는 말 18 특집 : 소셜 네트워크를 활용한 도서관 서비스 소셜 네트워크란? 19 도서관문화 Vol.51 NO.5(2010.5) 20 특집 : 소셜 네트워크를 활용한 도서관 서비스 소셜 네트워크, 환경에 따라 변모하다 21 도서관문화 Vol.51 NO.5(2010.5) 소셜 네트워크와 도서관을 결합시키다
More information세계와함께하는한국만화 한국만화번역과해외진출을위한전략모색토론회 일시 : 장소 : 한국만화영상진흥원 5 층세미나실 Copyright c 주호민 all rights reserved
세계와함께하는한국만화 한국만화번역과해외진출을위한전략모색토론회 일시 : 2014. 06.18 장소 : 한국만화영상진흥원 5 층세미나실 Copyright c 주호민 all rights reserved 세계와함께하는한국만화 한국만화번역과전략모색토론회 일시 : 2014. 06.18 장소 : 한국만화영상진흥원 5 층세미나실 Copyright c 주호민 all rights
More information국내만화산업의저작권현황 - 현황및문제점을중심으로 - 목차 1. 서론 2. 국내만화산업현황 3. 국내만화산업의저작권현황 4. 결론 저작권기술동향 Biweekly (8 월 4 주 ) 한국저작권위원회기술연구소김현미선임 KRG(( 주 ) 날리지리서치그룹 ) 본보고서는문화체육관
국내만화산업의저작권현황 - 현황및문제점을중심으로 - 목차 1. 서론 2. 국내만화산업현황 3. 국내만화산업의저작권현황 4. 결론 저작권기술동향 Biweekly (8 월 4 주 ) 한국저작권위원회기술연구소김현미선임 KRG(( 주 ) 날리지리서치그룹 ) 본보고서는문화체육관광부지원으로한국저작권위원회기술연구소에서제공하는자료입니다. 본보고서는필자의주관적인의견이며활용의책임은이용자들에게있음을알려드립니다.
More informationAER 5기_ 네이버 사례
끊임없이 도전하는 기업가정신의 장(場), 네이버 - 웹툰이라는 새로운 생태계를 만들다 김영규 교수 (고려대학교) 신지만 김정환 (네이버) 심상아 (LINE) Asan Entrepreneurship Review 끊임없이 도전하는 기업가정신의 장(場), 네이버 - 웹툰이라는 새로운 생태계를 만들다 지은이 발행일 발행처 주소 홈페이지 전화 팩스 김영규 교수 (고려대학교)
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Autodesk Software 개인용 ( 학생, 교사 ) 다운로드가이드 진동환 (donghwan.jin@autodesk.com) Manager Autodesk Education Program - Korea Autodesk Education Expert 프로그램 www.autodesk.com/educationexperts 교육전문가프로그램 글로벌한네트워크 /
More information