본보고서의내용은연구자들의견해이며, 본원의공식입장과는다를수있습니다.
목 차 제 1장서론... 1 1. 중동지역개요... 1 2. 디지털환경과소비자트렌드...10 제 2장중동지역문화산업개요...20 1. 국가별문화산업정책...22 1) GCC 지역...22 2) 이란...28 2. 국가별문화콘텐츠시장현황...30 1) 게임...32 2) 방송...54 3) 애니메이션...68 4) 캐릭터라이선스...78 제 3 장국가별콘텐츠 미디어관련주요정책...88 1. 국가별콘텐츠 미디어관련주요정책...88 제 4장중동지역계약가이드라인및비즈니스환경... 101 1. 중동지역계약가이드라인... 101 2. 중동지역세제현황... 104 3. 비즈니스관행... 107 제 5 장국가별저작권법현황... 114 1. 콘텐츠 미디어관련저작권법현황및실태... 115 2. 저작권법관련국내기업참고사항및개선사항... 125 제 6 장국가별콘텐츠 미디어검열제도관련현황... 128 1. 국가별검열제도현황및절차, 유의사항... 129 2. 관련사례및문화적금기사항... 138 제 7 장결론 / 시사점... 144
제 1 장서론 1. 중동지역개요 중동 ( 中東, Middle East) 은일반적으로지중해부터페르시아만까지의영역을포함하는지역으로분류되고있으며아랍어를공용어로사용하는북아프리카국가가포함되기도한다. 또한페르시아어를사용하는이란과이스라엘을제외한 25개국이아랍어를공용어로사용하고있으며알제리, 튀니지, 모로코등의일부북아프리카국가들은프랑스어를같이사용하고있다. 전세계아랍어사용자는약 3억 7 천만명정도로집계되고있다. 자료 : Morgan State University, 2016 1) 종교 역사적배경 중동지역의역사는고대로거슬러올라간다. 메소포타미아문명의발상지가있고 세계에서일어난중요한사건들의중심지였으며세계주요종교인유대교, 기독교, 이슬람교의역사적발원지이기도하다. 1
아랍의역사는무함마드이전과이후로나눠진다. 7세기이전의아랍세계는로마제국의영향을받아그리스와라틴문화를공유하고비잔틴제국과이란, 이라크를아우르는거대한페르시아사산왕조로나눠져있었다. 7세기메카출신의무함마드가알라로부터받은계시를중심으로질서가재편되었고 꾸란 으로집대성되었다. 이새로운계시는유대교나기독교와확연히구분되는이슬람이라는종교를탄생시켰다. 자료 : Wikipedia, The oldest manuscripts of the Quran 무함마드와그추종자들은메디나에서세력을넒혀갔으며연합세력을형성하고있던유대인들을압박하기시작했다. 결국유대인들을추방하거나살해하면서이슬람세력을더욱확장시켰다. 이슬람은압바스왕조와오스만제국을거치면서성장하기시작했으나종파간분열이시작되어갈등과투쟁을겪게되었으며결국이슬람은크게 수니파 ' 와 ' 시아파 ' 로나뉘어진다. 두종파의분열은예언자무함마드가 632년후계자를지명하지않고사망하면서시작되었다. 즉, 수니파들은무함마드와혈연관계가없다하더라도이슬람의통치자가될자격이있다고보지만시아파는무함마드가남긴유일한남자혈육인알리 ( 제4대후계자 ) 의혈통만이후계자가되어야한다는주장이다. 무함마드사후 4 대후계자 ( 칼리프 ) 까지수니파와시아파의분열은없었다. 2
자료 : Muslim History Portal, Map of Muslim Conquests in the Age of the Caliphs 그러나 6대후계자에대한논란이불거지고 4대후계자 ( 칼리프 ) 알리의둘째아들후세인을지도자로내세운추종세력이반기를들면서시아파가시작되었다. 초기시아파는주류로부터철저히탄압을당했고탄압이계속될수록시아파는지하조직을결성해더욱격렬히저항활동을벌였다. 이렇게해서주류수니파와반대시아파간갈등의역사가지금까지지속되어온것이다. 약 12억 8천여명의전세계이슬람중 85% 가수니파, 시아파는 15% 를차지한다. 수니파나시아파모두알라가유일신이라는맹세 ( 샤하다 ), 하루다섯번의기도를 드리고, 매년잉여물의 2.5% 를기부 ( 자카트 ) 하며, 라마단에금식을하고, 메카로 성지순례 ( 핫지 ) 를가는등기본적인이슬람의다섯가지의무사항은공통적이다. 다만수니와시아의가장큰차이는종교지도자 ' 이맘 ' 에대한정의의차이다. 수니 파에게이맘이종교적인지위에지나지않으나, 시아파는이맘에종교뿐만아니라 정치적인지도자의지위까지부여하고있다. 19세기서구열강의제국주의가팽배하면서당시오스만제국에지배를받고있던중동지역은영국이여러아랍부족과협력해오스만제국을뒤흔들면서독립된여러국가로갈라지게되고특히종교, 민족, 문화등배경이다른지역들이서로통합되면서지금까지끊임없는분쟁을일으키게되었다. 3
1908년이란서남부술라이만지역에서중동지역최초로유전이발견된이후 1932년바레인, 1938년쿠웨이트와사우디아라비아에서도유전이발견되면서중동의석유는전략자원으로평가되기시작했고, 영국, 프랑스, 미국, 독일등열강들의석유이권을장악하기위한각축전이벌어지게되었다. 2차세계대전이후세워진역내새로운국가들의정권간내부갈등이끊이지않았고서구열강이이스라엘국가설립에찬성하면서중동정세는더욱악화의길로들었다. 또한, 1979년러시아의아프카니스탄전쟁과이란이슬람공화국설립, 1980년이란과이라크전쟁, 1991년걸프전, 2001년미국주도하의아프카니스탄전쟁, 2003년이라크후세인정권축출, 2011년 아랍의봄 이라불리는시민혁명과시리아내전, 2014년 IS(Islam State) 무장단체의출현등중동의불안정성은지속되고있다. 이런가운데 2010년 12월튀니지에서시작한 아랍의봄 민주시위는 2011년절정을이룬후완전체를갖추지못하고지금은소강상태로빠졌지만, 가장주목해야할부분은이들시위양상이이전까지의시위형태와많이달랐다는점이다. 즉, IT 와미디어의발전이시민혁명의원동력이되었다. 자료 : Lebanon Spring Blog, Amr Okasha, 2011, The Social Media in the Arab Spring 4
시위대는트위터와페이스북, 휴대전화등을적극적으로이용했고소규모로시작했던시위가소셜미디어를기반으로조직적인시위로확대되기시작했다. 또한중동의 CNN이라불리는카타르의알자지라가아랍권방송중에서는거의유일하게시민혁명에대해서실시간으로상세히보도하기도했다. 이런 아랍의봄 의시발점이된것이정보화다. 줄리언어산지의위키리크스가공개한튀니지독재자일가의부패상이알려지고축출되었고, 다른아랍권국가들의부패상도적나라하게드러나면서아랍권정계는유례없는위기를맞이했고이는시위대에게자신감을불어넣는계기가된다. 물론소셜미디어가 아랍의봄 민주시위의주역이아니라는반론도있지만중동각지역에서정권의변화를갈망하는시민들의목소리가있었고정부의언론통제로인해소셜미디어가차단된뉴스와정보를공유하는시민운동의기폭제역할을하게되었음은분명하다. 중동지역의 아랍의봄 사건은중동지역의정보화수준과이에따른 IT 산업과콘텐츠산업의현재와미래를가늠할수있는계기가됐다고할수있다. 2) 중동 아랍문화코드 중동지역은역사나지리적으로한국과는거리가먼지역이다. 물론 1970~80년대이후중동건설붐으로인해많은한국건설노동자들이땀을흘린곳이기는하지만상대적으로다른지역에비해이해도나인지도가떨어지고관련연구도제한적이다. 2007 년 TV 드라마 < 대장금 > 이이란과터키에서폭발적인반응을일으킨이후지 난수년동안한류의영향으로한국문화에대해현지젊은이들중심으로높은관 심을보이기는했지만아직은시장진입초기라할수있다. 이에반해일본은 1988년만화영화 < 아키라 > 가첫방영된이래 < 그랜다이저 > 등다수의애니메이션이아랍 TV 방송에지속적으로방영되었고, < 나루토 >, < 드래곤볼 Z> 등의 망가 들은당시청소년이었지만지금은소비주역인 20~40대대중들에게일본문화콘텐츠에대한깊은인상을심어주었다. 5
이런상황에서후발자인한류가향후중동지역에서공고히정착하기위해서는현지정서와맞는문화콘텐츠를진출시키는현지화전략이필수적이다. 이런예는앞에서거론한 < 대장금 >, < 주몽 > 등의드라마뿐만아니라성공적으로진출한바있는몇몇온라인게임등을통해입증되고있다. 2015년 4월한국외국어대학교국제지역대학원중동아프리카학과서정민교수가발표한 아랍드라마속정서적문화코드 라는연구보고서는중동 아랍지역을종교적특성과문화적특성으로분류하여연구고찰한바있다. 일반적으로어느특정지역의문화코드는영화나드라마등영상콘텐츠를통해가늠할수있기때문에서교수의연구는한국문화콘텐츠가동지역을진출하기위한사전이해에도움이될수있다. 아랍드라마를통한문화적코드에대한이해는문화콘텐츠에만국한되는것이 아닌중동에진출하고자하는모든분야에사전이해차원에서상당히중요한요소 이며서정민교수의관련요약내용은다음과같다. 자료 : Egypt TV Drama, Shaykh al Arab Hammam El Houari 서교수는아랍지역에서큰인기를끌었던드라마를중심으로문헌고찰을통해아랍의 7개문화코드를분석했다. 샤라프 (Sharaf, 명예 ) 와자존심, 칼람 (Kalam, 수다 ) 의관계중심주의, 인샬라 (inshallah) 의정명론, 니깝 (Niqab) 의가부장적권위주의, 움마 (Ummah) 의집단중심주의, 싸이프 (Sayyif) 의물리력중심주의, 그리고타지르 (Tajir) 의상업중심주의서교수가정리한주요문화코드고그외에음식 ( 할랄푸드, Halal Food) 에대한문화도주요하게볼점이다. 6
1 샤라프와자존심옛가치와전통을갈망하는아랍인들은지난수세기동안어려운식민시대속에서문화적정체성혼란을겪었고, 이를통해과거번창했던아랍세계로의회귀를기대하며아랍인들의명예를찾고싶은갈망을보여주고있다. 또한오늘날처럼불안한아랍의현실, 통치자들의실패를통해사회적격변기에빠르게유입되고있는서구문화에대한경계와이를여과없이받아들이는젊은세대들에대한우려를숨기지않고있다. 2 칼람의관계중심주의칼람 ( 수다 ) 을통해관계를돈독히다지며서로간의갈등을풀어가는아랍의특성은드라마를통해서도드러난다. 갈등의근원과해결이이루어지는과정에있어모두모여자신의입장을대변하면서대화와소통을통해풀어가는모습을보여주고있다. 이렇게모두가모인자리에서진실한마음으로서로의입장과상호오해를거리낌없이말함으로써서로간에유대감을느끼곤한다. 또한자신의사적이야기조차공론화함으로써이야기를나누는사람들과더욱돈독한유대감을형성하는것은아랍의칼람문화의특성이라고할수있다. 3 인샬라의정명론인샬라는 ' 알라의뜻대로하옵소서 ' 라는뜻으로만물을운명론적으로받아들이는아랍문화의가장대표적인특성중의하나다. 아랍인들에게자신들의현실에서일어나고있는상황과사건들은모두인간적이고현실적인사고로비춰지는것이아니라알라의뜻대로이루어지며, 이를통해권선징악이이뤄진다고굳게믿고있다. 이는불확실한미래에대한소망과의지를드러내는것이기도하다. 4 니깝 1 의가부장적권위주의아랍에서방영된드라마중선풍적인기를모으며방송된터키방송사 Kanal D 의멜로드라마 < 누르 (Noor)> 는아랍어로더빙되었는데최종회의경우 8,500 만명의사람들이시청한것으로집계됐다. 1 니깝 : 전통이슬람교도여성들이착용하는복장중하나로눈을제외한얼굴전체를덮는다. 이는남성 가부정적권위주의를상징하는것중의하나라고할수있다. 7
이드라마는니깝에대해가장강력한도전을보인드라마로보수종교지도자들이시청금지를내리기도했지만내적으로갈망해온남녀평등성에대해많은사람들에게공감을형성한것으로분석됐다. 즉, 가부장적권위주의니깝과같은억압적문화코드는오히려영상콘텐츠에서이에대한해방과자유로움을추구하는반대적형태로드러날수있다. 무슬림여성전통의상 자료 : Islamic Myth Blog, Islamic Traditional Dress 5 움마의집단중심주의공경에처한다른사람을선뜻나서서도와주지못하는일반적인상황에서아랍지역에서는너나할것없이집단적으로뛰어들어어려움을해결해주는모습을보이는경향이있다. 감정이입을통해다른사람의일을자신의것처럼함께공감하고집단적인행동을하는모습은아랍의특성이라고할수있다. 6 싸이프의물리력중심주의 이슬람이전부터중동지역에존재해있는물리적중심주의는전통적으로강한물 8
리력을가진원로나부족장의한마디, 한마디를경청하고자신의의견이부족장의의견과다를경우에는말을멈추고복종하는모습을보이는것을말한다. 즉, 자신보다강한물리력앞에선약한모습을보이지만이길수있는싸움에선집중하는성향은아랍사회의권위적인단면을여실히보여주고있다. 싸이프 란아랍어로 칼 이라는뜻으로이런싸이프문화가아랍의젊은이와성인남자들이용기있게행동할수있도록사회화되어나타난것으로평가된다. 7 타지르의상업중심주의아랍지역에서인맥과관계는사업을하는데없어서는안될가장중요한요소중하나이다. 사전적의미로 타지르 는상업을의미하는데이슬람시대이전부터중시해왔던상업이이슬람시대를거쳐더욱번성하게되었고 아라비아상인 으로대표되는상인정신은아랍의중요한문화로자리매김해왔다. 이러한아랍인의상업중심문화는오랫동안아랍인의의식구조를지배하면서생활전반에큰영향을미쳤고, 변변한제조업조차없는상황에서도인맥을중요시하는지역특성은아랍지역전반에걸쳐경제발전의장애요인이되었다. 자료 : Vision Magazine, 2011, Arab Merchant sailing east to India c700 CE 9
8 할랄푸드와아랍음식문화무슬림에게식사는신성한종교행위로간주되며이에기초해서아랍문화의정체성을가늠할수있다. 이들은식사시작과끝을신의이름과함께한다. 이슬람은인간에게허용된음식을 할랄, 금지된음식을 하람, 권장되지않는음식을 마크루 로규정하고있으며, 이를지키는것은무슬림의의무사항중의하나다. 또한매년이슬람력 9월을라마단 ( 금식 ) 기간으로지키고있으며, 낮에는음식을삼가하는금식행위뿐만이아니라정신적인금욕행위를한다. 그러나일몰이후저녁과밤시간엔음식섭취가허용되며가족, 이웃, 친지들과저녁만찬인이프타르 (Iftar) 를함께한다. 아랍무슬림들은음식을통해자신들의민족적, 종교적, 문화적정체성을지키려고한다. 2. 디지털환경과소비자트렌드 두바이소재미디어클러스터인 Dubai Media City는 2016-2018 아랍미디어시장전망 국가별디지털화단계에서바레인, 사우디아라비아, 아랍에미리트등 GCC 국가들을아라비아반도내선두그룹으로분류했다. 국가별디지털화단계 (2015-2030) 자료 : Digitization Stage by Country, Dubai Media City, 2016, 10
1) 디지털환경 1 인프라환경중동지역은지속적으로인구가증가하고있는상황이며, 문화콘텐츠를적극적으로소비하는젊은층의인구비중이커잠재력이높은콘텐츠시장이다. 모바일을중심으로한 IT 인프라확충과스마트기기보급증가에따라다양한콘텐츠관련시장확대가이뤄지고있으며, 사우디아라비아의경우 2015년기준 1인당유튜브콘텐츠이용률이전세계두번째로높은나라로발표되기도했다. 세계인터넷관련통계사이트인 Internetworldstats.com의조사에따르면 2016년상반기기준중동지역의인터넷보급률은 1억 4천백만명으로전세계평균수치보다앞선 57.4% 를기록한것으로나타났으며또한페이스북유저가 7천 6백만명정도로집계될정도로디지털콘텐츠소비가많다. 자료 : Internet World Stats, 2017 국가의정보화기준이라고할수있는인터넷보급률과스마트폰보급률을보면산유국인아라비아반도의 6개국의연합체 GCC(Gulf Cooperation Council) 3 국가들이다른국가들과큰차이로앞서고있다. 다음페이지의표는 2016년말기준 Internet World Stats에서발표한중동지역국가들의각종정보화관련수치를집계한자료다. 3 GCC(Gulf Cooperation Council) : 걸프연안국가들의지역협력기구로사우디아라비아, 카타르, 쿠웨이트, 오만, 바레인, 아랍에미리트가포함된다. 11
인터넷보급률을보면카타르, 바레인, 아랍에미리트등이 90% 이상의수치를보이고있으며스마트폰보급률은아랍에미리트, 카타르, 쿠웨이트순으로집계되었다. 약 5천 7백만의인터넷사용자를기록하고있는이란의경우약 25% 정도의스마트폰보급률을나타내고있다. 국가별정보화수치 자료 : Internet World Stats, Africa and Middle East Internet User 2016 Statistics 또한 World Economic Forum에서발표한 2014년기준중동 아랍지역의유선브로드밴드보급률은 3%, 모바일브로드밴드보급률은 25% 로집계됐다. 2015년유무선브로드밴드보급률은아랍에미리트 89%, 사우디아라비아 85% 등 GCC 국가를중심으로전세계평균비율을훨씬웃도는폭발적인성장세가나타난다. 중동지역대부분의국가는인구밀집도가낮은상황이며, 정치적불안속에서막대한자금이투입되는유선통신보다무선통신이빠르게성장하고있다. 2007년유선브로드밴드보급성장률이 1% 에서 2014년 3% 를기록한것에비해모바일브로드밴드의경우 2007년 0.8% 의보급률이 25% 로증가했다. 향후중동및북아프리카지역에서이런추세는지속될것으로분석된다. 12
유무선브로드밴드보급률 (2015 년 ) 자료 : World Economic Forum, Northwestern University in Qatar, 2015 이지역모바일브로드밴드의성장세는각국의통신인프라정책에서잘드러나있다. 2009년 GCC 국가를중심으로한 3G 네트워크구축은 2016년기준중동지역전체 40% 의커버리지를나타내고있으며 4G 네트워크은 2014년시작한이후 2020년까지 16% 정도의보급이이뤄질것으로추정되고있다. 중동무선네트워크기술서비스현황 ( 접속률대비 %), 2016 자료 : GSMA Intelligence, 2016 무선네트워크의성장세는스마트폰을중심으로한모바일기기의확산과함께모바일커머스, 비디오콘텐츠확산등다양한모바일생태계의변화를예고하고있다. 이러한높은성장세로인해역외에서개발된콘텐츠유통은물론요르단, 레바논, 이집트등중동지역의콘텐츠개발이더욱활발하게진행될것으로전망된다. 13
2 소셜미디어앞서간략히설명한바있는 2010년말튀니지노점상청년의분신을계기로시작된 재스민 ( 튀니지국화 ) 혁명 으로명명된 아랍의봄 시민운동은전아랍및중동권국가들에서반정부시위로확대전개되었다. 장기적인권위주의체제를붕괴시키기도하면서다양한형태로확산된시민운동이가능했던것은트위터, 페이스북, 유튜브등소셜미디어를통한결집력이었다고평가되고있다. 2011년 11월워싱턴대학은 정보화기술과정치적이슬람에대한프로젝트 라는연구보고서를발표했다. 이보고서에의하면 3백만개이상의트위터글과방대한양의유튜브영상, 그리고수천개의블로그를분석한결과이집트에서계엄령아래 30년간장기집권한무바라크가대통령직에서물러나기일주일전부터, 이집트의정치적변화에대해언급한트위터글이하루 2천 3백개에서 23만개로무려백배나증가한것으로조사됐다. 자료 : Cartoonday.com, 2012 시위모습과정치적입장을담은동영상도바이러스처럼퍼져나갔다. 상위 23개영상은거의 5천 5백만뷰 ( 재생횟수 ) 를기록했다. 반정부그룹이페이스북, 트위터, 정치적블로그등온라인에서생산해낸콘텐츠의양은기하급수적으로늘어났다. 비록소셜미디어가북아프리카의격변을직접적으로일으킨것은아니라할지라도, 시민들이민주정치에영향력을행사할수있는가능성이라는대안을보여주었다. 14
소셜미디어와모바일기술은중동 아랍권젊은이들을중심으로새로운미디어환경을만들어냈다. 온라인플랫폼사용자중 88% 가소셜미디어를매일사용하는것으로알려져있으며, 잠재적인소셜미디어사용자는약 1억명정도로추정되고있다. 2016 년미국오리건대학의데미안레드클리프교수가분석한아랍의봄이가져온 중동 아랍지역의소셜미디어환경의특성은다음과같다. 2016년상반기기준동지역의페이스북유저는 1억 4천만명이넘는가장대중적인소셜미디어임 ( 참고로미국은 1억9천2백만유저를기록 ) 페이스북최대사용국가는이집트로전체인구의 35%, 3천 2백만유저로나타나고있으며다음은사우디아라비아가 1천 4백만유저로전체인구의 43% 로집계 세계최대메신저서비스왓츠앱은사우디아라비아, 카타르, 아랍에미리트, 레바논등의국가에서가장많이사용되며, 종교, 쿠킹, 뉴스, 이커머스등에대한논의가활발한리딩소셜미디어플랫폼 중동 아랍지역의인스타그램사용자는 3천만명을넘어섰으며월액티브사용자는사우디아라비아 1천 2백만명, 이집트 3백만명, 아랍에미리트 2백 2십만명으로집계 중동 아랍지역의페이스북에서동영상소비는전세계평균의 2배로가장빠른성장세 2015년유튜브시청시간은전년도대비 80% 증가, 미국에이어 2번째로높음 사우디아라비아와아랍에미리트의트위터사용자는각각소셜미디어유저의 53%, 51% 를기록 ( 미국의트위터사용자는전체소셜미디어유저의 23%) 2014년기준스냅챗사용률은 12% 를기록 동지역의트위터사용자주연령층인 18~24세의비율은 45% ( 미국 22.6%) 2015년라마단기간동안이슬람성지메카의기도하는장면을생중계하고이후 #Mecca_live 해시태그 3십만트위터가리트윗됨 중동미디어시장조사기관 Mideastmedia 에의하면중동지역은통화목적으로 왓츠앱을가장많이사용하고있으며페이스북이뒤를따르고있는것으로조사됐 다. 뉴스검색및공유의경우트위터가선두를지키고있으며엔터테인먼트검색 15
및공유분야에서는유튜브, 인스타그램, 페이스북순으로사용하는소셜미디어 로조사됐다. 자료 :Mideastmedia.org, Media use in the Middle East, 2016 3 언어접근성페르시아어를사용하는이란을제외한대부분의중동국가들은아랍어중심의시장이지만모로코, 알제리, 튀니지등북아프리카지역은프랑스어를공용으로사용하고있다. 2016년 Internet World Stats 사이트가발표한자료에의하면 2015년아랍어를구사하는인터넷사용자는 2014년대비 158% 성장세를기록하며 63% 의영어, 58% 의중국어인터넷사용자증가세를추월했다. 그럼에도불구하고아랍어의전세계웹사이트점유율은가장낮은것으로평가되고있다 아랍의디지털콘텐츠소비자가늘고있지만대부분영어콘텐츠를소비할수밖에없는구조이며, 역으로말하면아랍의소비자들은아랍어콘텐츠에대한갈증이매우크다는말이다. 단적인예로 <Moron Test> 라는모바일게임은출시당시 77 위의순위를기록했지만, 아랍어버전이나오자마자 1위를했던사례가있다. 16
웹사이트트래픽데이터분석기관인 Alexa의중동지역국가별상위웹사이트 50 개를분석한결과를보면이집트의경우 31개사이트가아랍어로만구성돼있는데반해사우디는 16개, 카타르는 6개가아랍어로만되어있다. 상대적으로카타르와아랍에미리트는소수의사이트만이아랍어로구성되어있다. 아랍어와영어가공용어로되어있는사이트는아랍에미리트가 27 개, 카타르가 22 개, 사우디아라비아가 18 개로집계되었다. 아랍어가아닌영어로만구성되어있는 사이트는아랍에미리트와카타르가각각 22 개로집계되었다. 자료 : Alexa.com, Most visited by users from each country, 2016 디지털콘텐츠가생산 전달되는단계를보면시차를두고온라인환경의데스크톱에서모바일로옮겨간다른지역과달리중동 아랍지역은거의온라인환경을건너뛰고모바일환경으로넘어갔다. 또한모바일기기에의해직접생산된아랍어동영상콘텐츠의시청트래픽이큰폭으로증가하고있으며, 이에따라아랍어는중동 아랍지역에서성공적인콘텐츠전달전략의주요요소중의하나라고할수있다. 아울러아랍어콘텐츠를주로사용하는홈멀티채널네트워크가출현하고코미디, 음악, 종교및일반엔터테인먼트와같은업종을중심으로광고가성장하고있다. 17
4 디지털환경내소비자성향중동지역의리테일 ( 소매업 ) 부문은선진국들에비해비교적속도가느리지만큰변화가진행되고있는것은의심의여지가없다. 2016년 PWC가발표한소비자동향에따르면중동 아랍지역의온라인쇼핑분야소비자경험은 2014년 6% 에서 2015년 12% 로증가했으며, 2016년 20% 에근접할것으로전망되었다. PWC의보고서내용을간략하게정리하면다음과같다. PC는여전히온라인쇼핑유통의주채널이지만모바일사용이늘어나면서온라인쇼핑이전반적으로확대되고있음 2015년 PC를통한온라인구매는 89% 로전년도대비 3% 감소했지만모바일의경우 2015년 70% 로전년도대비 9% 의성장세를기록 소셜미디어및개인화서비스는온라인쇼핑에큰영향력을주고있으며판매업체들의제품브랜드전략에중요한수단으로자리잡음 소비자입장에서온라인쇼핑의가장중요한구매동기는가격이며로열티프로그램이나실시간개인화된오퍼등을통한부가혜택이중요한동기로나타나고있음 온라인구매제품별로보면의류 / 신발등의분야가 67% 로선두로나타나고있고소비재가전및컴퓨터제품이 66%, 서적 / 영화 / 음악 / 게임분야가 64% 로뒤를이루고있으나식료품배달분야는 43% 로가장저조한분야로조사되었음 온라인구매제품의신속한배달프리미엄서비스에결제할용의가있음 온라인쇼핑행동에영향을미치는중요한요인중하나인결제수단을보면온라인보안을신중하게고려해온라인쇼핑구매자의 80% 가배달시현금지불 (COD) 을선호하고있으나, GCC 국가들에서는점진적으로카드결제가증가하는추세 (64%) 디지털세대로온라인쇼핑의주요계층인젊은층의인구비중은전반적으로사우디아라비아, 쿠웨이트, 카타르등 GCC 국가보다이집트, 요르단등타아랍권국가들이더높으나현재이들국가들의경제력을감안하면실제적인구매보다는미래잠재구매가기대되는상황 18
자료 : PWC, Total Retail Middle East, 2016 자료 : PWC, Total retail-middle East 2016 19
제 2 장중동지역문화산업개요 문화콘텐츠산업은일반제품과달리소비자들과의문화적공감대가절대적으로 중요하다. 중동 아랍지역은이란과이스라엘을제외하곤아랍어라는공통분모가 있지만관습과지역, 경제환경의차이로인해지역별로다른점이많다. 중동지역이일반적으로아래와같이지역별로분류가되고지역에따라다른특성 을보인다. 걸프협력회의 (GCC): 아라비아반도에위치한원유산유국으로사우디아라비아, 아랍에미리트, 카타르, 쿠웨이트, 바레인, 오만 지중해연안국가 (Levant): 요르단, 레바논, 시리아, 팔레스타인 북아프리카지역 : 이집트, 수단, 리비아, 튀니지, 알제리, 모로코 이란 기타분쟁국가 : 이라크, 예멘 이스라엘 국가별인구및 GDP 현황 자료 : CIA, World Factbook, 2016 20
중동 아랍지역은가파른인구증가와함께디지털세대인젊은층의인구비중이높아지고 IT 인프라와스마트기기의보급증가로다양한디지털콘텐츠를적극적으로소비하는계층이확산되고있다. 디지털세대라고할수있는 25세이하의소비자층이평균 60% 에육박할정도로폭발적인잠재력을보여주고있다. 4 걸프협력회의 (GCC) 는 1981년설립된정치적, 경제적연합체로서세계에서가장높은소비수준을보여주는국가들로구성된매력적인시장이다. 또한그동안급성장한경제를통해차세대에일자리와기회를창출할수있는가능성이높은지역으로평가되고있다. 그럼에도불구하고 2014년말원유가하락으로 GCC 국가들을중심으로재정적자가심화되면서에너지자원에대한의존도를줄이기위해다양한정책을내놓고있으며관광산업과문화산업등에대한선제적투자를수년전부터해온아랍에미리트, 카타르등몇몇국가는문화육성, 전통문화보존, 관광등분야관련다양한신성장프로젝트를진행하고있다. 다음은 GCC 주요국가별오일 / 가스산업과비오일부문으로분류한도표다. 아랍 에미리트가비오일부문에서국가산업전체부분의 71% 로산업다각화면에서가 장앞서고있으며쿠웨이트, 카타르, 사우디아라비아순이다. 자료 : Economist Intelligence Unit, KAMCO Research 4 출처 : Youthpolicy( http://www.youthpolicy.org/mappings/regionalyouthscenes/mena/facts/) 21
특히 두바이세계박람회 2020 및 카타르 2022 FIFA 월드컵 등세계적인이벤트를개최하게됨으로써인프라, 교육, 보건서비스, 문화및여가활동등의분야가필연적으로확장되고있으며, 공공및민간부문에서외국과의다양한협력이강조되고있다. 또한외국인직접투자 (FDI) 뿐아니라선진국으로부터인력및신기술, 관리방법을도입하는등지식사회로확장하려는움직임이활발히진행되고있다. 1. 국가별문화산업정책 1) GCC 지역 1 사우디아라비아사우디아라비아는이슬람의발상지이며메카와메디나두곳에이슬람성지가있다. 사회전반적으로중동 아랍지역중에서도종교, 정치적으로가장보수적인국가이지만 2005년부터압둘라전국왕이후점진적으로왕국을현대화하기위해노력해왔다. 그러나 2014년말원유가격의급락으로인해사우디아라비아는심각한재정적자를기록했다. 이는대규모제조업체없이전체국가수입의 80% 를석유산업에의존하고있는구조적문제에기인하고있다. 결국정부는경제다각화를위해민간부문성장을촉진하고지식기반경제로의전환에초점을맞추고있으나문화산업은아직초기단계에있다. 또한개인이데올로기와정치실용주의를바탕으로사회적, 경제적으로민간부문의경제활동확대를지향하고있으며여성고용및사회기회, 외국인투자유치확대와함께기업들이더많은자국민을고용하도록장려하고있다. 지난해일본소프트뱅크와 1천억달러규모의기술관련펀드를조성하기로합의했으며, 이중 5 백억달러를미국에투자한다고발표했다. 사우디아라비아는혁신요소 ( 인적기술및정부의 R&D 지원확대 ), 교육을통한지 식산업과의연계, 효과적인정책과적절한인력의결합을통해서만투자성과극 대화가가능하다는인식을갖고있다. 22
사우디정부는특히청소년에대한구체적이고적극적인교육정책이필요하고, 그를통한인력양성을통해민간부문에서탁월한기술력이발휘될수있다는판 단하에사우디학생들의해외유학을적극권장하고있다. 자료 : Qatar News Agency, Saudi Deputy Crown Prince meets Softbank Group Chairman, Sep 2016 이러한사우디정부의지식산업육성정책의일환으로사우디왕국에서막강한권력을행사하고있는무하메드빈살만부왕세자가 2016년 4월사우디국내디지털엔터테인먼트산업관련진흥정책을발표했다. 아직까지사우디에는영화관이전무하고여성은운전할수없으며예술분야에종사할수없는환경이다. 이렇듯종교적으로가장보수적인국가인사우디아라비아에서이러한정부의정책이실현가능하겠는가하는의문이여전히있는것이사실이나, 최근들어정부정책을뒷받침하는사례가등장하기시작했다. 사우디의문화산업의민간부문에서괄목할만한사례는수도인리야드 (Riyadh) 와 상업도시인제다 (Jeddah) 에서점차증가하고있는고품질의예술작품이전시되 고있는작은갤러리들에서찾을수있다. 또한지난몇년동안소규모크리에이티브디자인기업의수가급격히증가했고 요르단, 시리아, 레바논, 이집트등타아랍국가들로부터미디어관련개발인력들 이유입되었다. 또한이슬람문화배경의콘텐츠기획에말레이시아, 중국등에개 23
발아웃소싱하는사례가늘어나고있다. 2 아랍에미리트아랍에미리트는수도아부다비 (Abu Dhabi) 를비롯하여두바이 (Dubai), 샤르자 (Sharjah), 아즈만 (Ajman), 푸자이라 (Fujairah), 라스알카이마 (Ras Al Khaimah), 움알쿠웨이만 (Umm Al Quwain) 등 7개의에미리트 ( 토후국 ) 연방으로구성되어있다. 아랍에미리트는 1971년영국식민지에서벗어나건국되었으며 50여년전석유를발견한이래높은생활수준을보유한현대국가로발전했고, 경제성장이연 4% 로상당히안정적인수준이다. 이지역국가들중에서도사업환경적인측면에서최고의개방성을자랑하고있으며중동지역금융 무역의중심지이다. 2000년대중반부터추진된석유와가스산업에서탈피하고자하는경제다각화전략은대규모건설, 기반시설, 소매및문화프로젝트등으로전개되고있다. 특히예술, 미디어엔터테인먼트, 고급브랜드, 디자인및패션을포함한지역크레이티브산업이급속도로확대되고있으며이런전략은지역비즈니스를더욱활성화시키고있다. 아랍에미리트의크레이티브산업은디자인을핵심기능으로하는많은하위분야 에파급되고있다. 예를들어, 건축및인테리어디자인은수많은야심적인부동산 개발계획을통해활용이되고있는추세이다. 아랍에미리트의미디어와디지털엔터테인먼트분야는아부다비의자유무역지대 이자미디어산업관할기구인 twofour54 에서진흥하고있으며, Tecom 은두바이 에중동지역최대미디어와디지털엔터테인먼트분야클러스터를형성하고있다. 아랍에미리트최대도시두바이는 2000년대말설립된자유무역지대인 Media City, Internet City에이어 Dubai Knowledge Village, Dubai Sillicon Oasis, Studio City 등을연속적으로오픈했다. 또한 2015년 두바이전략계획 을통해중점육성분야중하나로 문화 를제시했다. 이와같은자유무역지대입주기업들은최첨단설비의사무실, 강력한 IT 인프라, 24
24시간보안, 소매서비스, 펀딩지원등활기차고매력적인근무환경을제공받을수있을뿐아니라외국인의기업소유에어떤자격제한도없이자금과이익금의 100% 본국송금, 무제한환전, 등록및면허발급서비스, 강력한지적재산권보호등의혜택을누리고있다. 현재페이스북, 구글, 마이크로소프트, 오라클, 링크드인, 카툰네트워크를포함한글로벌 ICT 및디지털콘텐츠기업들이대거자리잡고있으며 CNN, Reuters, Bertelsmann, CNBC, Forbes, MBC, Showtime, Sony와같은선두미디어기업과협업할수있는생태계를제공하고있다. 수도아부다비의경우다양한문화산업정책을출범시키고있다. 아부다비시내 Saadiyat 섬에문화지구를구축해 2017년말프랑스루브르박물관의분원이오픈할것으로알려졌으며, 미국구겐하임미술관의분관및공연예술센터, 마리타임뮤지엄등세계적인문화시설들을건설중에있다. 3 카타르카타르는인근아라비아반도국가들과마찬가지로 1971년영국으로부터독립하면서석유, 천연가스생산및수출을기반으로놀라운경제성장을이뤘다. 2016년 IMF 자료에의하면카타르의 1인당 GDP가 13만달러로전세계 1위를차지한것으로나타나있다. 불과 1960년대까지만해도어업에의존하던카타르가 2000년대들어눈부신발전을이룩한배경엔전세계경제전문가들과파트너쉽, 민간부문을포함한카타르경제활성화를위한열린사고, 석유산업에대한의존도탈피노력, 창의적인서비스산업의활발한성장지원등을통한카타르의국가경제의다양화를위한미래비전이있다. 현재카타르는금융, 항공, 운송, 건설, 교육, 의료, 미디어, 관광및컨퍼런스서비스, 문화, 엔터테인먼트, 디자인, 예술, 서비스분야에서괄목한발전을보여주고있다. 미디어업계는도하에본사를둔알자지라네트워크 (Al jazeera Network) 가세계주요미디어기업과어깨를나란히하고있다. 25
문화와창의성을추구하는카타르정부의정책은카타르를본질적으로더혁신적 이고현대적인사회로변모시키고있으며, 이를위해대규모의투자를하고있다. 카타르의도하중심부에있는예술문화중심지카타라문화빌리지 (Katara Cultural Village) 는해외파트너십을통한문화산업관련서비스개발지원과함께다양한아랍문화예술품을소개할수있는박물관을설립하여인근국가아랍에미리트와선의의경쟁을펼치고있다. 지금까지마타프 (Mathaf) 와이슬람미술관이문을열었으며국립박물관과동양미술관도오픈할계획이다. 또한카타르왕비셰이카모사 (Sheikha Mozah) 가리드하고있는카타르재단 (Qatar Foundation) 은이지역의교육, 과학, 지역사회개발및문화예술분야의 선도적역할을하고있다. 카타르재단은 2010년에는로마식원형극장, 오페라하우스, 예술전시장, 식당, 박물관등을갖춘도하문화마을을개장했고 55억달러규모의도하구도심내주요역사적건물복원프로젝트 무샤이랩프로젝트 (Heart of Doha), 에듀케이션시티 (Education City) 를건립했다. 또한영국국립도서관과의협력프로젝트를통해카타르디지털도서관을개관하 여영어및아랍어서비스를제공하고있으며, 지속적인투자를통해아랍문화의 세계화작업을진행하고있다. 문화예술유적부 (The Ministry of Culture, Arts and Heritages) 는카타르시민들에 게예술참여를장려하고있으며, 서비스, 스포츠, 레저, 문화산업진흥을강조하는 카타르국가비전 2030 을제시했다. 이와같은장려정책에도불구하고카타르에는아직까지문화콘텐츠산업분야관련메이저기업이없다. 3D 프린팅시설을소유하고있는카타라아트센터 (Katara Art Center) 가미국버지니아커먼웰스대학교 (VCU) 카타르분교와텍사스 A&M 대학카타르분교의학생들과 3D 프린팅전시회를여는등의행사가있었다. 또한이두대학을포함해하마드빈칼리파대학학생들과네덜란드청년디자이 26
너들간의 3D 프린팅전시회를통해양국간디자인과 3D 모델링분야의장기적파 트너쉽구축을위한교두보를마련하는등 3D 디자인분야에상당한심혈을기울 이고있다. 앞서언급했듯이, 카타르는지식과혁신을바탕으로새로운국가비전을실현시키려하고있다. 물론카타르진출을모색하는해외기업은정치, 문화적요인이진출장애가될수있으나경제적으로실행가능하거나카타르사회발전에공헌이가능한새로운아이디어와창의력, 혁신적인제품이나프로젝트는항상환영을받는다. 4 쿠웨이트 1991년이라크침략으로발발된걸프전쟁이벌어지기전까지쿠웨이트는중동의금융중심지이자예술분야의선두국가였다. 지금은두바이가중동에서예술 문화분야에서가장핵심적인지역이지만 1970~80년대쿠웨이트는걸프지역내에서미술분야관련가장번성한국가중하나였다. 물론지금도두바이다음으로많은갤러리를보유하고있고정부기금지원없이 민간의자원으로많은예술가들이이슬람전통문화를바탕으로한혁신적인예술 활동을펼치고있으며, 유럽예술계와도긴밀한관계를유지하고있다. 쿠웨이트정부는 2009년말석유산업의존적인경제구조에서상업및금융허브로거듭나기위한쿠웨이트개발 5개년계획을발표했다. 인프라, 의료, 교육및주택분야 1,000여개의프로젝트에총 1,200억달러가투자가투입되었지만문화부문은제외되었다. 이개발계획에서문화예술분야에대한투자가포함되지않았지만영향력이있는인사들의사적기금과민간투자를통해활성화가이루어지고있다. 특히알사바 (Al Sabah) 왕가는문화예술분야발전에큰역할을하고있다. 쿠웨이트문화예술을총괄하는예술위원회 (NCCAL) 는고등음악예술연구소, 고등연극연구소, 쿠웨이트중앙도서관및국제극단쿠웨이트센터등 4개조직으로구성되어있다. NCCAL은 1970년대부터예술분야를지원하고있으며현재는정부박물관, 공연예술연구소, 문화유산도서관, 고고학유적지발굴및관리등의업무를책임지고있다. 27
한편, 쿠웨이트의부유층은중동의패션시장에서의영향력이가장높다. 쿠웨이트여성들은패션트렌드에대한높은의식과함께쿠웨이트사회를다양하게반영하는커뮤니티에서적극적으로활동하고있다. 쿠웨이트는아직공식패션쇼가개최된적은없지만디자이너들이자체적으로개인패션쇼를열거나소셜미디어, 전시회를통해그들의작품을선보이고있다. 쿠웨이트는카타르에이어중동에서 2 번째로높은 1 인당국민소득수준을보이고 있다. 그러나이에비해열악한 IT 인프라환경과낮은신기술도입률및관련서비 스로인해디지털콘텐츠시장발전에가장큰걸림돌로되고있는상황이다. 주로컴퓨터게임등젊은층을대상으로콘텐츠보급이이루어지고있으나다른 아랍국가들과마찬가지로아랍어소프트웨어공급이많지않아대부분이수입산 영문소프트웨어로보급되고있다. 다른 GCC 국가인사우디아라비아, 아랍에미리트, 카타르등에비해문화산업육성 정책이나투자프로젝트가미흡하지만산업다각화를목표로쿠웨이트시외곽도 시인수비야에 250k m2면적의 실크시티 (The City of Silk) 건설을계획중이다. 2) 이란 이슬람국가중에서도시아파의중심국가인이란은 1979 년이슬람혁명이후이 슬람정통교리와원칙이국가운영정책의핵심을이루고있는신정정치로이뤄진 폐쇄적성향이강한국가다. 2010 년미국을비롯한국제사회의이란에대한금융 경제제재이후 2016 년서방 과의핵협상협정을맺기전까지경제적으로매우어려운상황을겪었다. 문화콘텐츠분야에서는이란자체의고유한정서가바탕이된방송, 영화, 애니메이션, 게임분야가활성화되어왔다. 그러나미디어, 콘텐츠, 문화등의분야에서종교적교리와원칙이위배되는행위에대한정부검열이필수적이며문화콘텐츠제작을위한투자는문화이슬람지도부 (Ministry of Cultural and Islamic Guidance) 28
와이란경제에막대한영향을미치는본야드 (Bonayds) 라는자선단체기금을통 해이뤄지기때문에시장자율적콘텐츠산업성장이어려운구조다. 1958년시작된 TV방송은국영방송사 IRIB가지상파와위성플랫폼과채널을독점운영하고있으며방송콘텐츠에대한정부의검열과규제가일상적으로이뤄지고있다. 이란에서민간방송은존재하지않지만시청자의 30% 이상이해외에서방송되는위성채널을시청하고있다고집계되고있다. 애니메이션은이란전통과문화를반영한작품들이해외영화제에서큰상을받으며주목을받고있으며, 최근엔 <Light Sight> 라는작품이이탈리아영화제에서최우수 3D 애니메이션상을수상한바있다. 그러나제작사들이경영악화로폐업하는등의어려움이많다. Light Sight 이미지 자료 : Google Images 방송, 애니메이션과함께이란정부가적극적으로지원육성하는게임분야는급속도로발전하며대표콘텐츠로자리매김하고있지만이분야역시정부의검열에서벗어나지못하고이에따라유명해외콘텐츠경우에도시장에서퇴출되는경우가빈번하다. 그러나이란게임산업발전의가장큰저해요인은불법게임복제문제다. 아직 29
이란게임수준이국제적경쟁력을갖추지못했기때문에이란게이머들은정가의 해외게임대신저렴한불법복제게임을즐기고있다. 이문제는향후이란게임 산업이극복해야할과제로놓여있다. 소셜미디어경우페이스북유저가 1,700만명이상인것으로알려져있지만공식적으로서비스가차단되어있어이란유저들은주로 VPN을통해접속하고있다. 그러나트위터는상당히활발하고심지어대통령도액티브유저로알려져있다. 인스타그램은정부가필터링을하고있지만사용가능하다. 메신저서비스로는텔레그램을주로이용하며주요한비즈니스채널로수많은커뮤니티활동과마케팅이텔레그램에서이루어지고있다. 오랜경제제재속에서도교육수준이높은이란은 30세이하의젊은세대가전체인구의 60% 가넘을정도로 5 디지털콘텐츠산업의잠재력은대단히높다고할수있다. 이란정부도디지털경제의중요성을인식하고관련스타트업등을적극지원하고있다. 그럼에도불구하고이란의국제정치적환경은안정적이지못하다. 미국및서방과의핵협상이타결되었고중국, 서유럽국가들과좋은관계를유지하고있지만미국오마바정부는경제제재를완화되지않았고새로출범한트럼프정부역시이란과긴장관계를유지시키고있는한, 전반적인이란상황에대한장밋빛미래를전망하기엔아직이르다. 2. 국가별문화콘텐츠시장현황 중동 아랍지역정보화역사는무선브로드밴드서비스가가능한 3G 서비스가본격적으로시작된 2007년이전과이후로나뉘어질수있다. 대규모투자를필요로하는유선네트워크구축이타지역에비해현저히낮은가운데아랍에미리트의통신사 Etisalat은 2003년 3G 네트워크를통한 MMS 서비스를중동처음으로소개했으며사우디아라비아의이동통신사 Mobily는 2006년말 3.5G 서비스를소개한바있다. 5 출처 : The Iran Primer http://iranprimer.usip.org/resource/youth 30
이후아이폰과안드로이드폰이출시되면서국민소득이높은아랍에미리트, 카타르, 바레인등 GCC 국가들의스마트폰보급률이 100% 를넘어서는등가파른상승세를보이면서이들국가를중심으로모바일데이터시장은급격한성장세를보이고있다. 그동안중동 아랍시장은역내자체제작보다는대부분수입한디지털콘텐츠를소비하는시장이었으나지난몇년동안아랍어콘텐츠를자체개발하고지역내국가들에수출하는업체들이나타나기시작했다. 물론전반적으로글로벌수준에비해개발능력은뒤떨어지지만디지털경제로의전환추세는향후산업발전에대한청신호로보여진다. 2016년 PWC가발표한자료에의하면전세계디지털엔터테인먼트및미디어산업규모는 2015년 1조 8천억달러이며이중중동지역은 264억달러로전년도대비약 10% 성장세를보이고있다. 또한 2020년엔 350억달러의규모로연평균 7.4% 의성장률로프리카에이어전세계 2번째높은성장이전망된다. 글로벌지역별엔터테인먼트, 미디어시장성장및규모전망 (2016-2020) 자료 : PWC, Global E&M Outlook 2016-2020 31
1) 게임 중동 아랍지역의디지털콘텐츠분야중게임산업규모에대해선시장조사기관 마다다른통계를보이고있다. 아부다비소재미디어자유무역지대관할기구인 twofour54는중동 아랍의게임시장규모를 2022년기준 44억달러이며, 성장속도가중국등에비해 2배이상빠를것으로전망하고있다. 그러나또다른시장조사기관인 PWC는 2020년약 19억달러규모로예측하고있다. 두기관의통계차이는 twofour54는하드웨어를포함한시장규모로조사되었고 PWC는소프트웨어만을추산한것으로판단된다. 네덜란드게임시장조사기관인 Newzoo가발표한 2016년중동 아랍국가별게임시장규모로는 5억달러규모의사우디아라비아를선두로 2억 8천 6백만달러의이란, 2억 3천 3백만달러의아랍에미리트, 1억 1천만달러의카타르, 9천 5백만달러의쿠웨이트순으로집계되었다. 자료 : Top countries by game revenues, Newzoo, 2016 중동지역에서이란등일부국가들을제외하곤유저들이즐기고있는모바일, 온라인등모든플랫폼에서대부분의게임들이역외에서개발되었다고판단해도무리가없다. 터키, 요르단, 이집트등의개발사들이주로게임을개발하고있지만일부캐주얼게임을제외하면유저들이매력을느끼기엔한계가있는상황이다. 32
콘솔게임의경우사우디아라비아, 아랍에미리트등일부국가에서하드코어게이머들중심으로시장이형성되었지만대다수의게임들이아랍어가아닌영어로서비스되고있다. 2014년 Sony는아랍어로현지화된첫번째타이틀 <Drive Club> 을소개했으며현재 10개정도의콘솔게임이아랍어로개발되고있다고발표했다. PC 온라인게임은 2000년대중반부터유럽에서서비스된한국게임을중동게이머들이플레이하면서시장에소개되었다. 초기대부분영어로서비스된게임들이었으나 2009년한국개발사조이맥스가개발한 < 실크로드온라인 > 이아랍어버전으로처음출시되었다. 이후시리아소재현지게임퍼블리셔 Gamepower7이서비스한갈라랩의 <Rappelz>, 아랍에미리트소재 Tahadi Games가서비스한그라비티의 <Ragnarok>, 독일개발사가개발한 <Travian>, 독일게임퍼블리셔가서비스한웹젠의 <Metin2> 등다수의게임이아랍어버전으로서비스되었다. 이런가운데중동개발사 Falafel Games가레바논에서기획하고중국에서개발한전략온라인웹게임 <Glory of Forsan> 이인기를끌었으며, 몇몇요르단과이집트개발사가개발한온라인게임들은베타테스트기간에유저들의호응을받지못해상업화에실패했다. 2012년중국온라인게임퍼블리셔인 Netdragon은중국게임으론처음으로 <Conquer Online> 을성공적으로런칭했다. 이전에타이완에서개발된 <Runes of Magic> 은성공적으로시장진입을했음에도불구하고개발사의아랍어현지화작업에대한지원부족과해킹문제로결과적으로실패한사례도있다. 중동시장에서 PC 온라인게임은 2014 년까지꾸준한성장세를보였으나 2014 년 말원유가격이폭락하면서전반적으로위축되었고같은시기에모바일게임이중 동게이머들의호응을받으면서답보상태를벗어나지못하고있다. 이런시장환경에서온라인게임이나웹게임을개발하던중동개발사들은개발진 입장벽이낮은모바일게임으로대부분전환했으며중동 아랍시장을대상으로현 지어로개발된게임을속속출시하고있다. 33
지난 2년여간중동 아랍시장의각국별 ios와 Google Play에서상위차트에오른모바일게임들과글로벌시장에서성공적인게임들과큰차이가없다는것은아랍어콘텐츠의니즈가절대적이지만아직현지개발모바일게임들이게이머들의흥미를유발할정도의수준이되기엔부족한다는분석이다. 그런가운데요르단모바일게임피블리셔인 Tamatem의선전은시사하는바가크다. 전략, 퍼즐, 레이싱 / 드리프팅장르게임을아랍어로퍼블리싱하고있는데이집트, 사우디아라비아, 아랍에미리트등에서성공을거두고있으며현재까지총 3천 1백만다운로드를기록했다고발표된바있다. 자료 :Tamatem, 2016 2016년중동 아랍시장의모바일게임출시성장세를보면퍼즐장르가전년도대비 292%, 카드 주사위게임 228%, RPG 장르 137%, 카지노장르 124%, 전략게임 107%, 스포츠게임 104% 순으로나타나있다. 그러나이런장르별출시증가세가랭크로반영된결과를보이지는않고있다. 34
상위랭킹차트에오른게임장르를보면 <Clash of Clans> 같은전략게임장르가오랜동안인기를끌고있으며 <Need for Speed> 의레이싱게임, <Minecraft> 의어드벤처게임, <Super Mario Run> 의플랫폼게임, <WWE:Champion> 의퍼즐류게임들이다. 현지에서 MMOG 장르의게임은시장진입이쉽지않은상황이다. 주요국가별게임산업현황은다음과같다. 1 사우디아라비아인구 3천 2백만명의사우디아라비아는 2016년기준 5억달러의게임시장규모로전세계기준 22위이며, 중동시장에서는가장큰규모다. 그러나이수치는하드웨어를포함한자료이며게임소프트웨어시장규모는약 2억 6천만달러정도로추정되고있다. 게임에대한사회적시각대부분의게임플랫폼에서사우디아라비아는중동 아랍지역소비시장중가장주목을받고있다. 종교적으로보수적인국가정책에서자체게임개발은교육용게임분야등에서명맥을유지하고있었지만영화관과음악공연이없는환경에서게임은젊은층에겐유튜브등온라인비디오와함께가장중요한엔터테인먼트분야이기때문이다. 2016년사우디정부가자국엔터테인먼트산업진흥을위해문호를개방한다고발표하자국내외적으로반신반의하는가운데시리아, 요르단, 레바논, 이집트등타아랍지역에서디지털엔터테인먼트분야에종사하던개발자들이상업중심지이며상대적으로덜보수적인도시라고할수있는제다 (Jeddah) 지역으로자리잡기시작하면서새로운변화가예상된다. 그러나사우디아라비아의학교교육을보면하루학과중최대 3개의종교과목이진행되고종교교사들이게임에대한부정적인인식을지속적으로심어주는상황에서자유스러운게임개발환경이제대로조성될수있을지의문이다. 그럼에도불구하고진입장벽이낮은모바일게임은지속적으로개발출시되고있다. 35
게임유통환경게임소비입장에서사우디아라비아는중동온라인게임시장에서절대적인위치에있다. 2007년한국온라인게임이이지역에소개되면서게임과업체에따라차이는있지만사우디아라비아한국가에서전체중동매출의평균 25-35% 를올리고있다고알려져있다. 온라인게임시장이형성될수있는배경엔주요도시에대규모 PC방인프라가잘구축되어있어청소년들이모여게임을즐길수있는환경적요소가있다. 또한전세계최대유튜브시청률을자랑하듯수십만이상의팔로워를갖고있는유투버들의게임소개비디오도한몫하고있다. 사우디아라비아온라인게이머들은온라인게임유저들의특성이긴하지만여러사람들에게랭킹이나스코어를자랑하고아이템을공유할수있는소셜기능이있는게임들을매우선호한다. 또한클란중심의전략게임들은플랫폼을불문하고항상유저들의주목을받고있다. 만일하드코어게이머들에대해논의한다면사우디아라비아는단연콘솔게임을빠트릴수없다. <Call of Duty>, <Football>, <FIFA>, <Need for Speed> 등의게임들은아직도대중적인인기를유지하고있다. 패키지게임들은 Pluto Games, Red Entertainment라는대형유통사가있으나불법복제게임유통이시장확대에큰장애물이다. 개발환경자체개발게임의경우 2013년사우디아라비아게임개발사 Semanoor가 14세기아랍탐험가의스토리를배경으로개발한 <Unearthed: Trail of IbnBattuta> 가성공적으로출시되었다. 특히이게임의여성게임캐릭터가아랍전통복장을하고있지만현실과달리자동차나오토바이들을운전할수있도록하면서여성게이머들에게큰인기를끌기도했다. 2015 년이후사우디아라비아게임시장의주도권은모바일게임으로넘어갔다고 해도과언은아니다. 앞서서술한바있지만글로벌시장차트상위에있는게임들 이사우디내에서도인기를끌고있지만사우디개발사혹은타아랍개발사들이 36
아랍어게임들을꾸준히출시하고있다. 2015년요르단개발사 Na3m Games가개발한낙타경주게임인 <Harwil Ya Wahsh!> 는별다른마케팅활동도없이사우디모바일게임차트에서 13주간톱 5 을기록할정도로큰호응을얻기도했다. 중동에서가장중요한동물인낙타를캐릭터로활용했으며, 중독성높은게임성이뒷받침되었기때문이다. 자료 : Harwill Ya Wahsh!, Na3m Games, 2015 사우디아라비아내에는청소년들을중심으로게임개발에대한포럼이나이벤트등이전국적으로열리고있고인근국가들의개발인력들이합류하면서모바일게임개발환경은하루가다르게변하고있다. 특히언어현지화만이아닌아랍문화의역사를바탕으로한게임기획들이논의되고있어곧아랍개발작들이좋은성적을거둘것으로전망된다. 게임관련규제기관인시청각미디어종합위원회 (General Commission for Audiovisual Media, GCAM) 는최근들어규제와더불어진흥을위한투자유치등다양한프로그램을운영하고있으며, 게임산업육성을위한대규모직접단지개발도기획하고있는것으로알려져있다. 또한중국, 말레이시아, 필리핀등인건비가저렴한아웃소싱한개발작들이진행되고있다. 사우디게이머들은단지언어적인이유만으로아랍개발게임들을찾지는않고게임퀄리티에대해상당히민감한반응을보인다. 언어가부족하면영어를더습득한다고할정도로게임퀄리티에대한게이머들의의견은확고하다. 37
모바일게임 2017년 1월 31일기준모바일앱데이터분석업체인 ' 앱애니 '(App Annie) 사이트에나온사우디아라비아의 ios와 Google Play 스토어차트톱 10 랭킹을보면 F2P 게임과중국게임들이강세가두드러진다. 한국게임의경우 BitMango의블럭퍼즐게임 <Block! Hexa Puzzle> 이 F2P 부문에서 3위에올랐다. 사우디아라비아 ios 탑 10 앱차트 (2017 년 1 월 31 일기준 ) 자료 : ios Top App Chart, App Annie, 31 Jan 2017 한가지주목해야할부분은종교적으로사회적으로받아들일수없는포커게임이나카드게임들이 Top 100 게임에다수포진해있다는것이다. 사우디유저들은공식적으로허락되지않은소셜카지노게임종류를 VPN을활용하여즐기고있다. 세계최대소셜카지노게임업체 Playtika 마케팅책임자도이를확인하고있다. 사우디아라비아의소셜카지노게임장르에서는한국더블유게임즈와누리게임즈 의슬롯게임들이 Top 20 리스트에포함돼있다. 이어 IGG 등에서개발한중국게 임들이텍사스포커게임위주로상위 50-100 대게임리스트에포진해있다. 38
다음은 2017 년 1 월 31 일기준구글플레이의톱 10 게임리스트다. 한국의넷마블 터키법인이출시한 <Travelling Millionaire> 가 10 위에올랐다. 그러나안드로이드 부문에서전략게임장르를중심으로중국게임업체들의활약이두드러진다. 사우디아라비아구글플레이탑 10 앱차트 (2017 년 1 월 31 일기준 ) 자료 : Google Play Top App Chart, App Annie, 31 Jan 2017 2 아랍에미리트 (UAE) 아랍에미리트는중동지역에서사우디아라비아와이란다음으로큰규모의게임시장을가지고있다. 거주인구가 9백만명이조금넘지만실제본토인이라고할수있는에미라티인들이인구가 20% 를넘어서지못한다. 그러나 1인당연간국민소득이 6만 8천달러수준으로엔터테인먼트분야에대한소비가상당히높으며게임시장규모는 2억 3천만달러로조사된다. 39
또한앞서현지인인구분포도에서유추할수있듯이국가경제의상당부분을외국인들이차지하고있다. 이중인도, 파키스탄등서남아시아인들이 50%, 타지역아랍인들이 15%, 필리핀계가 10%, 영국을비롯한서구인들이 7% 일정도로아랍어와영어가공존하고있는상황이다. 참고로사우디는현지인들과아랍인들이전체인구의 90% 수준이다. 게임유통환경이런상황에서도아랍에미리트는아랍어게임콘텐츠의확고한유통채널을구축하고있다. Pluto Games와 Red Entertainment가그동안주로영어버전패키지게임을 GCC 지역을중심으로유통시켜왔다. 그러나불법복제의범람으로이들업체들의영업은사우디와마찬가지로오히려위축되고있다. 2009년 THQ는 Xbox의 Wall-E 게임을아랍어버전으로처음출시했다. 이후 2014년두바이에위치하고있는 Sony 엔터테인먼트중동지사는아랍어로현지화된첫번째콘솔게임타이틀 <DriveClub> 을소개했다. Sony에의하면 2014년 PS4 게임기출시이래아랍에미리트에서만백만대이상이판매된것으로알려졌다. 자료 : PS4 driving game Driveclub, The National, 2014 콘솔게임과달리온라인게임의현지화작업은 2009 년이후한국개발게임들을 중심으로진행되었다. 시리아소재 Gamepower7 과중동온라인게임시장을양분 40
하던두바이 / 아부다비소재 Tahadi Games 는다수의게임을아랍어현지화해게 이머들에게제공했으며중동 아랍지역의온라인게임시장확대에노력을가했다. 2011년아부다비에지사를설립한프랑스 Ubisoft는아랍개발스튜디오를통해미국드라마를소재로한 <CSI: Hidden Crimes> 라는모바일게임을개발해전세계 2천만이상의다운로드를기록하는성공을거두었다. 또한 TV 채널 Cartoon Network는그들의대표애니메이션인 <The Powerpuff Girls> 의주인공캐릭터게임개발을기획하고있다. 자료 : CSI: Hidden Crimes, Ubisoft Abu Dhabi, 2014 개발환경아랍에미리트에서는수도아부다비정부의미디어산업진흥기관인 twofour54, 두바이소재 STC( 사우디텔레콤 ), 창투사 Wamda, MEVP, MBC Ventures 등이게임부문에적극적인투자를진행해왔다. 그러나 2014년말부터원유가하락여파와게임산업이큰기대와달리성장속도가더디다는판단으로상당히보수적으로게임산업을바라보고있다. 이런부정적인투자환경에서도 Ark-Sol, Brillmindz, Pixelhunters, Fugen, Neon, Mobiiworld, Appstudio 등작은규모의모바일게임개발사들이 2015년이래속속등장하고있다. 개발인력들의경우타아랍지역은물론, 서유럽, 필리핀, 인도등전세계에서합류하고있어모바일게임개발환경은중동 아랍지역에서가장뛰어나다고할수있다. 또한아부다비정부인 twofour54 가 2012 년프랑스 Ubisoft 와의협력해오픈한게 임개발교육아카데미에서 16 개월의교육과정을통해개발인력들이양성돼 41
2014 년처음으로졸업생이배출되었고, Ubisoft 의모바일게임개발프로젝트에인 턴사원으로채용되기도했다. 모바일게임 2017년 1월 31일기준모바일앱데이터분석업체인 ' 앱애니 '(App Annie) 사이트에서아랍에미리트의 ios와 Google Play 스토어차트톱 10 랭킹에서 F2P 게임과 Paid 게임을총망라한리스트를보면인근국가사우디와유사한장르의게임이강세였으며역시중국게임들이강세가두드러진다. 아랍에미리트 ios 탑 10 앱차트 (2017 년 1 월 31 일기준 ) 자료 : ios Top App Chart, App Annie, 31 Jan 2017 한국게임의경우애플앱스토어에 BitMango 의퍼즐게임과함께 Com2us 의 <Summoners War> 가 8 위에올랐다. 사우디아라비아와마찬가지로사회적으로허락되지않는소셜카지노게임의경우 역시한국의더블유게임즈의슬롯게임들이상위 10-20 위대를형성하고있다. 또 42
한중국과인도, 그리고동유럽에서개발된게임들이 Top 100 위에포함된것으로 나타나고있다. 3카타르전체인구수가 2백 2십만명에불과한카타르는 IMF 자료에의하면 2016년 1인당국민소득이 13만달러로전세계 1위에오를만큼경제적수준이높은국가이다. 인종분포도에의하면현지카타르인과타아랍계가전체인구의 40%, 이란계 10%, 서남아시아인 36%, 필리핀계과서구권이각각 7% 등으로나눠져있다. 네덜란드시장조사기관 Newzoo에의하면 2016년카타르의게임시장규모는 1 억 1천만달러로조사됐다. 적은인구규모에도불구하고카타르의디지털엔터테인먼트에대한구매력은주변국가사우디아라비아나아랍에미리트를능가한다고볼수있다. 게임에대한사회적시각이에대한반증으로 2016년카타르필하모닉오케스트라와의협연으로중동지역에서는처음으로카타르도하에서열린게임음악공연 Video Gaming Live on stage 에서 <Worldof Warcraft>, <Diablo>, <Metal Gear Solid>, <Starcraft2>, <Zelda> 등의게임음악들이젊은층의폭발적인호응을받았다. 2016년미국노스웨스턴대학교카타르분교가실행한아랍 6개국의디지털엔터테인먼트관련설문조사에의하면카타르는 GCC에서사우디아라비아다음으로보수적인국가이며평균연령층이높은카타르는게임에그들의문화와역사가더반영되길기대하는것으로조사되었다. 그러나게임세대들이라고할수있는 25세이하는타아랍국가들보다더많은영어버전의게임을즐기고아랍어게임비율은낮은것으로나타난다. 카타르의영어게임선호도는 81% 로사우디아라비아 49%, 아랍에미리트 62%, 이집트 30% 등에비해월등히높은비율을보여주고있다. 43
자료 : Language of Video Games, mideastmedia.org, 2016 개발환경디지털엔터테인먼트분야의소비시장으로만인식되어온카타르는지식 문화산업이포함된국가경제다각화를시작하면서게임개발분야에서도변화가서서히일기시작했다. 카타르는아랍에미리트와마찬가지로다수의미국, 유럽대학교분교가자리잡고있어이대학들을통한디지털미디어분야의인력들이양성되었다. 2013 년카타르최초의모바일게임개발사 Girnaas 가설립되었고다음해아랍문 화를바탕으로한런닝게임 <Giddam> 을출시했다. 출시 3 개월만에 30 만건이넘 는다운로드를기록해기대이상의결과를만들어내기도했다. 개발사는출범당시카타르정보통신분야최고위원회 ictqatar 와카타르여성스 포츠위원회의전폭적인지원을받았으며 2015 년카타르남자핸드볼세계선수권 대회의스폰서로서참가하기도했다. 그러나게임개발자금은정부지원이아닌개발자들의자체펀딩, 민간기업스폰서의엔젤투자그리고크라우드펀딩을통해조달했다. Girnaas( 아랍어로산의정상 ) 는지금까지 3개의모바일게임을개발했으며, 카타르나아랍에미리트는크라우드펀딩이소규모개발사들의주요자금원이라고할수있다. 44
모바일게임 2017년 1월 31일기준모바일앱데이터분석업체인 ' 앱애니 '(App Annie) 사이트에서카타르의 ios와 Google Play 스토어차트톱 10 랭킹을보면인접 GCC 국가들과랭캥순위의약간의차이는있지만선호도는대부분유사하다. 역시중국게임의강세가두드러지고 ios 분에서한국게임빌의 <Kritika: The White Knight> 가 5위에오른점이눈에띈다. 카타르 ios 탑 10 앱차트 (2017 년 1 월 31 일기준 ) 자료 : ios Top App Chart, App Annie, 31 Jan 2017 모바일소셜카지노게임의경우한국의더블유게임즈의슬롯게임들이상위 20~50위대를형성하고있다. 그러나사우디아라비아나아랍에미리트와달리카타르에선중국게임보다미국과유럽, 인도게임들이강세다. 이런현상도인구분포도와일맥상통한다고판단된다. 4 쿠웨이트 2016년 IMF가발표한자료에의하면연간 1인당국민소득이약 6만 8천달러로전세계 7위인쿠웨이트의인구규모는 4백만명이다. 인구분포도를보면현지쿠웨이트인 32% 등아랍계가 60%, 서남아시아인이 38%, 아프리카인이 2% 이다. 1991년이라크침공으로걸프전이일어나기전까지만해도서유럽과경제적으로가장밀접한관계를갖고있었으며유럽예술품을가장많이구매한국가중하나 45
였다. 그러나걸프전이후정치 경제적으로아랍에미리트와경쟁에서밀리면서이 전의위상을회복하지못하고있다. 이런가운데정보통신분야에서도다른 GCC 국가에비해신기술도입및인프라수준이낮은편이다. 또한브로드밴드비용도상대적으로높고스마트폰보급률도낮은편이라디지털엔터테인먼트분야시장의규모가작고발전속도도더디다. 게임시장의규모는 2016년기준 9천 5백만달러규모정도이다. 게임유통환경쿠웨이트정보통신인프라부족은오히려젊은층들이모여게임을즐길수있는 PC 게임카페활성화로이어졌다. 쿠웨이트는 GCC 국가중에서는사우디아라비아다음으로게임카페가활성화되어있다. 쿠웨이트의외곽도시인하왈리 (Hawally) 주의살미야 (Salmiya) 시에는게임카페들이많이모여있으며한국의온라인게임 <Rappelz>, <Point Blank> 등의게임은물론 <Dota2>, <League of Legend>, <Call of Duty>, <Counterstrike> 와같은게임이대중화되어플레이되고있다. 자료 : Gaming Café Eclipse, Kuwait 모바일게임지식 문화콘텐츠산업분야관심이인접국가에비해다소늦었던쿠웨이트는모바일게임개발분야역시늦게움직인편이다. 2014년이되어서야 Techugo, Emstell 과같은기업이영국과인도의인력을활용하여모바일게임개발에뛰어들었다. 46
특히중동 아랍지역의대표적인통신사인 Zain은글로벌히트작 <Cut the Rope> (2010년출시후 7억 5천만다운로드 ) 의러시아모바일게임개발사인 Zeptolab과중동 8개국의전핸드폰모델에임베디드게임을공급하는전략적제휴를체결했다. 그러나이런외국모바일게임업체들의쿠웨이트진출사례는이미중국업체의전례가있다. 2010년중국의 Happylatte는카우보이슈팅게임인 <High Noon2> 를런칭한후약 100만다운로드를기록했고, 중동지역전체매출의 60% 가쿠웨이트에서발생된것으로조사됐다. 개발사가밝힌성공이유는중독성, 게임성과여성캐릭터그리고아랍어현지화라고손꼽고있다. 자료 : Zain and Cut the Rope, 2015 47
쿠웨이트 ios 및구글플레이탑 10 앱차트 (2017 년 1 월 31 일기준 ) 자료 : ios Top App Chart, Google Play Top App Chart, App Annie, 31 Jan 2017 48
2017년 1월 31일기준모바일앱데이터분석업체인 ' 앱애니 '(App Annie) 사이트의쿠웨이트 ios, Google Play 스토어차트톱 10 랭킹을보면 ios 부문에서일본 Konami, Nintendo, Pokemon, Capcom의약진이눈에띈다. 구글차트는중국기업들이강세이고한국 Com2us의 <Summoners War> 가 10위에랭크되어있다. 소셜모바일카지노게임분야차트 Top 100에는중국개발사 FunPlus, DroldHen, IGG, GeaxGame, Topgame, Jiangjun Yu, Pharaohs, 일본의 Vega Corporation, 인도의 Moonfrog, ilifemobitech, Apostek, 한국 Freeon의포커게임과더블유게임즈의슬롯게임이랭크되었다. 실내엔터테인먼트 GCC 국가들의공통적인현상이긴하지만이지역에서는 12~2월을제외하곤낮기온이 30도를훌쩍뛰어넘고한여름의경우 50도를육박하는뜨거운날씨로인해사람들이낮보단저녁이후에활동을하고실내활동이활발하기때문에대형쇼핑몰이발달되어있다. 쿠웨이트에는아랍에미리트나카타르같은인접국가들과마찬가지로대형쇼핑몰에게임센터나가족용오락시설이자리하고있다. 지난해 'Magic Planet' 이라는게임센터는캐나다 Triotech가개발한오감을활용하는극장용가상현실슈팅게임 <XD Dark Ride> 를선보였다. 자료 : XD Dark Ride, Tritoech, 2016 49
5 이란서남아시아페르시아만에위치한시아파종주국이란은 2016년기준인구 8천 1 백만명으로중동지역에서이집트다음으로인구가많은국가이다. 1979년이란이슬람혁명이후서구와의관계악화로인한경제제재로 2016년핵협상이타결되기까지많은어려움을겪었다 원유매장량세계 3위, 가스매장량세계 2위를보유하고있으면서도 1인당국민소득이 1만 8천달러로다른중동산유국들보다낮은편이다. 그러나 30세이하의젊은층의인구가전체인구의 60% 를차지하고있어경제제재해제이후이란디지털엔터테인먼트에대한잠재력은중동최대라고할수있다. 게임시장환경네덜란드게임시장조사기관인 Newzoo가발표한 2016년이란의게임시장규모는중동지역에서는사우디아라비아다음으로큰약 2억 9천만달러로집계되었다. 이중하드웨어를제외한게임소프트웨어매출은약 1억 5천 3백만달러이다. 이란플랫폼별게임시장규모 자료 : DIREC 2016 50
게임기기보급률을보면스마트폰 77%, 태블릿 21%, PC 16%, 콘솔 6%, 랩탑 5% 순이며, 게임매출은모바일게임이전체매출의 65%, PC 게임이 20%, 콘솔게임이 15% 를각각차지하고있다. 모바일분야에선안드로이폰게임이전체 94% 로절대적인시장점유율을보이고있다. 이란비디오컴퓨터게임재단 (Iran Computer and Video Games Foundation, IRCG) 의자료에의하면이란내게이머는 2천 3백만명으로평균연령은 21세이며, 여성게이머는 37% 로나타난다. 선호되는게임장르는레이싱, 런닝, 퍼즐, 아케이드, 스포츠, 시뮬레이션, 액션, 전략, 롤플레이, 어드벤처순으로조사됐다. 이란에서가장인기를끌고있는게임은 <FIFA>, <Pro Evolution Soccer>, <Prince of Persia>, <Call of Duty>, <Assassin Creed>, <Dota2>, <Counter Strike>, <Candy Crush> 등이다. 웹브라우저온라인게임의경우독일의 <Travian> 이 2009년부터 2013년까지서비스하다이란정부가중단을시켰다. 자료 : DIREC 2016 그러나한국이경쟁력을보이고있는PC 온라인게임의경우이란정부의인터넷통제정책으로브로드밴드가거의보급되어있지않아네트워크환경상플레이가어려운상황이다. 그동안소수의한국개발사들이진출을시도했지만이런네트워크환경문제로진출이성사되지않았다. 51
모바일게임의경우이란에앱스토어나구글플레이가존재하지않음에도불구하고핀란드개발사 Supercell은 <Clash of Clans> 를직접진출대신현지플랫폼을통해런칭해 850만다운로드를기록했다. 그러나지난해말이란법무부가게임이종족갈등을불러일으키는폭력성이있다는심리학자들의판단을근거로서비스를중단시켰다. 이란시장에진출하려는해외게임업체들에게지속적인이란정부검열은결코 쉽지않은난제다. 자료 : Clash of Clans in Persian, 2016 모바일게임현재이란에는모바일게임플랫폼이 10개정도이나이중 Cafebazzar, Plazza, Myket, Iranapps가가장활성화되어있으며이들의 2016년매출은 4천 6백만달러정도로추정된다. 또한 PC 게임과온라인게임을위한플랫폼 Gameup.ir이런칭을준비하고있다. 52
위의플랫폼중 Cafebazzar는이란내최대안드로이드폰전용모바일게임유통사이트이며 2천 7백만명의유저를보유하고있다. 또한 8천개의게임콘텐츠를비롯해 5만 5천개의앱을유통하고있으며, 자체적인결제포인트시스템을운영중이다. 이란에서유통되고있는모바일게임은국제적으로유명세를떨치고있는게임들과이란개발사들의게임들이혼재되어있다. 이런가운데중국개발작인전략게임 <Clash of Zombies> 가페르시아로현지화돼서비스되고있으며지금까지약 40만다운로드를기록하고있다. 개발환경현재이란내게임개발사는 100개정도로집계되고있다. 게임개발사들의국제경쟁력은조금떨어지는편이지만이란경제의 20% 를차지하는본야드 (Bonayds) 라는자선단체기금과이란문화이슬람지도부 (Ministry of Culture and Islamic Guidance) 로부터자금을지원받아꾸준히게임을개발하고있다. 이란의최초게임대작으로알려져있는 <Garshasp: The Monster Layer> 도본야드지원으로출시된바있다. 위의정부기관들을비롯한이란비디오컴퓨터게임재단은게임산업에대한규제, 디지털엔터테인먼트의등급분류 (ESRA), 게임개발교육기관설립, 테헤란게임엑스포개최등의이란게임산업전반적인부분에서절대적인영향을미치고있다. 그러나이러한진흥, 투자정책은자율성을저해해글로벌시장을향한이란게임발전에부정적인면도보이고있다. 게임개발사들에게자율적으로게임기획을장려하기보다는종교와정치적인색채그리고반서구적인문화의게임성을강요하고있어보다창의적인게임개발이어렵다. 결국이는개발사들의경쟁력저하로연계되어외국산게임들의불법복제라는악순환으로이어지고있다. 2015 년경제제재해제이후이란게임시장진출에대해한국은물론글로벌게임 업계는높은관심을보이고있지만몇가지이유로쉽게다가서기어려운상황이다. 다음은이란게임시장의특성을정리한내용이다. 53
이란정부의반서구문화정책일환으로외부와의모든정보를통제하고 있으며, 이로인해초고속인터넷활성화를꾀하지않아뛰어난그래픽과 영상미의네트워크게임은즐길수없음 후반부에다시설명되지만게임전반에걸쳐국가통제하에엄격한등급 심사가이뤄지며설사게임이상용화된이후에도이란정부의정책에 반하는게임성이발견되면즉각적인시정명령과함께셧다운제도발동됨 게임의불법복제가만연하여외국산게임은물론자국산게임조차불법복제가공공연하게이뤄지고있음 ( 예 ; Pro Evolution Soccer 2013 이출시되자마자 1 장에미화 2 달러짜리불법복제판이한달만에 5 백만장이나판매 ) 경제제재해제이후에도아직해외카드가통용되지않고현지결제카드가 일반적으로사용되며외환송금이어려워현지파트너를통한진출이라 할지라도정상적인방법으로매출대금반출은거의어려운상황 정치적으로미국과의관계가매우불안정하여향후돌발적인변수에따라 경제제재가재개될가능성이있음 이란은엄청난잠재력이있음에도인프라환경, 종교 사회 문화적제약, 콘텐츠장르의선호도, 국제정치역학등고려할사항이많음. 오히려한국기업들은이란게임들을파트너쉽으로다른아시아지역에런칭하는전략도가능하다는판단임 2) 방송 전세계적으로디지털비디오분야가급성장하고있는가운데 TV 매체가큰변화없이가정의중요한엔터테인먼트위치를지키고있다. 미국의경우디지털기가가대중화되기시작한 2010~2014년성인평균하루시청시간은 268분으로큰변화가없었다. 동기간스마트폰보급률은 7배의성장을기록했다. 54
디지털비디오분야의급성장에도불구하고전통 TV 산업은축소되지않았으며중동지역도글로벌환경과비슷한현상을보이고있다. 2010년이후디지털비디오시청은연평균 15% 의성장을기록하고있으며이는스마트폰의성장과일치한다. 전반적으로전통 TV 분야가큰변화가없는가운데다양한플랫폼의출현으로디지털비디오부문이향후중요한성장동력이될것으로보인다. 중동 TV 방송시장개요아래그래프는중동지역의각종미디어의주간평균점유율을나타낸것이다총미디어활용시간을보면북아프리카국가인튀니지가 80시간으로가장높은수치를기록하고있다. TV 방송의경우전체미디어의 30% 대수준이며비교적인터넷활용비율이높은것으로조사됐다. 주간플랫폼별미디어소비시간 (2015 년 ) 자료 : emarketer, Strategy & Analysis, 2016 모바일, 데스크탑등다양한플랫폼출현으로언제어디서나콘텐츠시청이가능한멀티스크린의새로운환경을제공하며전통 TV 시청자의분산을유발하고있다. 이런현상은방송사업자들에겐기회와위기를동시에가져다주었다. 새로운대화형서비스출현이라는긍정적인면과시청자들이거실의 TV를벗어나면서기존의충성도에서멀어질수있는양면성도예상가능하다. 55
이런현상은중동지역도예외는아니며비즈니스모델및기술발전에있어큰변화에직면하고있다. 특히디지털화를통한 OTT(Over the Top), 하이브리드위성브로드밴드서비스, 하이브리드유료 TV 및 HD TV 서비스는이지역사업자간치열한경쟁이예상된다. 다음표는 2016년현재의상황과 2020년중동방송시장전망에대해정리한내용이다. 현재 (2016) 전망 (2020) 시장현황경쟁서비스기술가치평가도전과제 무료시청 (FTA) 이계속시장을주도하고있으며 OTT 서비스시장진입유료 TV 경쟁은몇몇회사에집중되고있으며 Starz Play, Netflix 등신규업체들이 OTT 서비스를앞세워시장진입하고 bein 은스포츠가아닌콘텐츠를제공하기시작서비스는콘텐츠라이센스및유통을기반으로 FTA, 프리미엄유료 TV, OTT 및주문형비디오등으로나눠짐미디어회사들은지역의불균일한광대역속도해결에더욱집중하며유선 TV 와디지털미디어기술향상에박차를가하고있음유선 TV 시청자들을위해 VOD (Video On Demand) 및시간맞춤보기같은대안이등장단기적으로유가하락으로파생되는 TV 광고감소 유선코드사용이단절되지않겠지만모든위성 TV 가 OTT 를사용할수있을것으로전망되며상호대화형서비스성장예상업체들의집중전략은분산될것이며서비스는다양한유무선형식으로전개. 위성방송은여러가격대의 IP 서비스및다중서비스를제공할것서비스는시청자별로개인화되고향상된고객분석기능이가능하게되어제공하는서비스와제품의범위가넓어질것임. 프리미엄서비스는더욱질이향상될것임하이브리드솔루션은미래유무선 TV 의공존을가능케하며클라우드기반데이터관리솔루션은분석및광고프로세스자동화를가능케할것임개인화광고와같은가치제안과대화형시청은소비자에게가치를부가하는것뿐만아니라수익창출에도도움이될것임국가차원의브로드밴드계획과전략적가격책정이시장성장의원동력이될것임 56
중동 TV 방송시장규모및현황미디어시장조사기관인 Mideastmedia의보고서에의하면 2015년기준으로중동지역에는 5천만가구가 TV를보유하고있으며, 중동지역의 TV 방송시장규모는 33억 7천만달러이다. 이중무료방송시장규모가 23억 9천만달러로전체시장의 71% 를차지하고있으며이는다른지역에비해매우높은수치이다. 한편, 2015년기준중동지역의유료방송가입자수는 495만가구이고 2020년 654만가구로증가할것으로예상되며매출은 2015년 11억 7천만달러에서 2020 년 20억달러로상승할것으로예측되고있다. 중동대표유료방송사인 OSN과 bein은유료방송시청자의 65%, 매출의 70% 를차지할정도로막강한영향력을보여주고있다. 자료 : IHS Technology Market Monitor, May 2016 57
중동지역의플랫폼별 TV 사용률을보면 2014년기준위성방송점유율이 79.1% 로압도적으로나타났으며전세계와다른양상을보이고있다. 다음이아날로그지상파방송이고 IPTV는미미한점유율을차지하고있다. 그러나 IPTV의경우정보화수준이높은카타르는 51.8%, 아랍에미리트가 40.2% 의시장점유율을보이고있다. 플랫폼별 TV 가구수현황을보면중동지역은글로벌시장생태계와는달리 2014 년기준위성및지상파사용가구의비율이 95.6% 로매우높은수준을유지하고있으며, 케이블사용가구는 0.2% 로무의미한수치를보이고있다. 글로벌및중동지역플랫폼별 TV 가구수현황 자료 : Informa Customized report, Mideastmedia.org, 2015 중동 TV 방송시장특성중동지역방송생태계엔지역사업에중점을두고있는천여개의다양한방송관련사업자가있다. 해외디지털미디어기업이이지역진출을위한사업전개나지역업체들과의파트너쉽을위해서는지역특성과문화에바탕을둔소비자선호도에대한심층깊은연구가필요하다. 미디어시장조사기관 Mideastmedia의중동지역엔터테인먼트및미디어콘텐츠에대한 6개국시청자형태를보면사우디시청자의 83% 가엔터테인먼트로서의 58
TV 가중요하다고답변했으며, 이어서아랍에미리트응답자의 82%, 레바논응답 자의 77% 가 TV 에서의엔터테인먼트가중요하다고응답했다. 자료 : Entertainment Media Use in the Middle East: A Six Nation Survey, Mideastmedia.org, 2016 TV 시청률을보면레바논이 73%, 아랍에미리트가 52% 로앞도적으로높으며, 6개국평균시청률은 30% 이다. 온라인 TV 시청률의경우튀니지가 56%, 이집트가 50% 로북아프리카국가들이상대적으로높았다. 영어 TV 시청률은카타르가 39%, 사우디가 38%, 아랍에미리트가 25% 로 GCC 국가들이높은수치를보였다. GCC 국가에는영어가가능한외국인들이많이거주하고있다. 아랍어콘텐츠시청은교육을많이받은 25-45세미만의젊은세대보다 45세이상의중장년층이절대적으로많다. 영화의경우전체응답자의 56% 가영어로된영화를관람했다고조사되었다. 중동지역의영화, 드라마시리즈등스크립트기반의 TV 방송콘텐츠가주로이집트, 아랍에미리트, 레바논, 시리아등에서제작되었으나시리아내전으로인해다수의시리아방송전문가들이아랍에미리트로이주했다. 장르부분에서는버라이 59
어티쇼, 토크쇼, 리얼리티쇼, 게임쇼등비스크립트기반의콘텐츠가급격이늘어 나는추세며상대적으로뉴스와다큐멘터리가대폭감소했다. 각국스크립트시리즈제작물비율 자료 : Arab Advisors Group, Mideastmedia, 2016 비스크립트부문의경우 2010년 10% 의시청률에서 2014년 33% 로급격히상승했다. 특히게임쇼와탤런트쇼부문의현지제작보다해외에서라이센싱한포맷형태가눈에띄었다. 이현상은한국방송업체들이눈여겨볼만한부분이다. 토크쇼나리얼리티프로그램은현지제작이주류를이루고있다. 장르별톱 50 프로그램의총시청자분포도 자료 : Arab Advisors Group, Mideastmedia, 2016 60
스크립트부문의장르를보면드라마가가장선호되고있으며그다음이코미디, 스릴러물, 역사물, 위인전등의순으로선호도가나타났다. 비스크립트부문의선 호도는토크쇼, 리얼리티쇼, 탤런트쇼, 게임쇼순으로조사되었다. 중동지역은아랍어와영어로제작된방송콘텐츠외에도적지않은거주외국인과 외국문화에관심있는현지젊은세대를중심으로다양한콘텐츠가방송되고있다. 또한터키드라마의큰성공은해외작품의역내진출가능성을보여주었다 다음은중동지역에서대중적인인기를모으고있는주요국가별방송콘텐츠를정 리한것이다. 구분 터키콘텐츠 주요특성터키방송콘텐츠는중동지역에광범위하게시청되고있으며, 매끄러운제작능력과프로페셔널한캐스팅, 이국적인로케이션등으로가장선호되는방송콘텐츠중하나. 2006 년, 터키어로는 <Gümüş> 라는드라마가 < 누르 (Noor)> 라는제목으로 MBC 를통해아랍지역에방송되면서남성위주의보수적아랍사회에독립적이고진취적인여성상과자상한남편상이아랍여성들에게신드롬을일으킴. 특히여성시청자들의폭발적인반응으로마지막회엔중동전역에서 8 천 5 백만명의시청을기록. 이드라마로인해터키는아랍관광객의폭발적인증가와함께터키제품의브랜드가치를대폭끌어올림 한류콘텐츠 케이팝, 영화, 드라마등은이집트, 이란지역에서높은시청을보이고있으나 GCC 국가에선주류콘텐츠로자리잡았다고보기엔한계가있음. 2007 년사극 < 대장금 > 이이란국영방송 IRIB 를통해방송되며 90% 라는경이적시청률을기록한데이어 주몽 은 60% 의시청률을기록하였고이라크에선 < 허준 > 이 80% 의시청률기록하며중동한류를견인. 사우디아라비아에선 < 하얀거탑 >, < 다모 > 가인기가높았음 레바논콘텐츠 레바논은중동최대방송사인 MBC, Dubai Media 그룹의영화, 드라마 콘텐츠허브지역임. 특히프랑스문화영향을많이받아콘텐츠영상미 가뛰어난것으로알려졌음 61
이집트콘텐츠 이집트는중동지역의전통적인영상산업강국. 이집트영상산업은 1940년대부터발전하여 50년대에황금기를맞이하며중동지역미디어허브로자리잡음. 중동의원유가격상승으로인한급속한발전은이집트영화와드라마를수입하는데큰역할. 이집트는 9천만명에이르는인구대국이기때문에내수시장형성에있어가장유리. 그러나 1980년대이후점차쇠락기에접어들고권위주의정권이방송규제를강화하고매스미디어를선전도구화하면서아랍권에서는그영향력을계속발휘하고있지만과거보다는못한상황 볼리우드콘텐츠서구 / 헐리우드콘텐츠 중동걸프국가들에거주하는외국인중인도인들이가장많은인구를자랑하고있어볼리우드영화및인도드라마는 Asianet Middle East, Colors, Sony TV, Zee TV 등을통해방영되고있으며현지방송산업에서큰역할을차지하고있음헐리우드영화와드라마시리즈는기존의 MBC, OSN 등이영어로된콘텐츠를방영하고있으며 bein Media, Netflix 등이진출하면서경쟁이심화될것으로전망 라마단 TV 이슬람의대표적종교행사인라마단은 TV 방송시장에서매우중요한시기다. 중동지역전체의 93% 가이슬람인가운데이슬람력의 9번째달로약한달가량의금식과금욕시간을두는라마단기간동안 TV 시청은물론젊은세대들을대상으로게임같은디지털엔터테인먼트분야의유저수나매출이대폭증가하는시기다. 2017년은 5월 27일 - 6월 25일에시행된다. 라마단기간에스크립트기반의콘텐츠시청이평소보다 30% 정도이상증가한다. Mideastmedia 조사에의하면 2015년라마단기간동안스크립트기반의영화, 드라마, 종교프로그램의시청률이 77% 에이른다. 이기간동안방영된드라마의경우신규에피소드가 59% 로재방송프로그램을능가하고있다. 이기간동안정오부터자정까지편성된프로그램을보면평소인기높은터키드라마편성이감소하고이집트, 아랍에미리트, 사우디아라바아등에서제작된아랍콘텐츠가대폭증가한다. 무료 TV 방송의경우아랍드라마시리즈는 52%, 유료 TV 방송은아랍드라마시리즈물이 48% 를차지한다. 62
라마단기간동안방송사의광고시간을보면단식을마무리한시간인해가지고난이후저녁식사시간대에집중되고있으며광고단가도저녁 7시대부터상승하여 8~9시대엔 30초당 12,754 달러로정점을이루고자정시간대까지 12,000달러를유지하는것으로나타났다. 중동 30 초스팟광고평균단비교표 (USD, 2015 년 ) 자료 : Arab Advisors Group (2015), Mideastmedia.org, 2016 글로벌및중동 OTT (Over the Top) 시장분석전세계적으로스마트TV 시장이빠르게성장하고있는가운데초기 TV제조사중심의하드웨어경쟁구도에서플랫폼및콘텐츠를선점하기위한경쟁이심화되고넷플릭스, 훌루등의 OTT(Over The Top) 서비스가확산되고있다. 또한애플, 구글, 아마존등글로벌 ICT기업들이 OTT서비스를제공하는셋톱박스및플랫폼사업에진출하면서치열한경쟁속에최근에는경쟁우위확보및고객유치를위한수단으로독점콘텐츠제작및확보를위한투자를확대하고있는상황이다. 글로벌 ICT 기업들은공동으로개방형비디오포맷을개발하는것을목표로넷플릭스, 아마존, 시스코, 구글, 인텔, MS, 모질라등이참여한가운데 얼라이언스포오픈미디어 ( 가칭 ) 를결성했으며, 별도의수수료및로열티없이각각의플랫폼과네트워크에서호환되는표준포맷을제공할방침이다. 애플등일부기업들이독자플랫폼을고수하고있다. 63
글로벌 OTT TV & 비디오매출 자료 : Digital TV Research, 2016 아직중동지역 OTT 서비스가초기단계를벗어나지못하고있으며 GCC 국가들을중심으로 10만시청가구를넘지못하는것으로나타났다. Digital TV Research 의연구조사에따르면 2016년중동지역 OTT 시장은약 3억 4천만달러규모로지역별로봤을때아직까지가장작은시장이다. 그러나중동지역에서는인터넷보급률과스마트폰보급률이빠른성장을하고있 으며, 젊은세대를중심으로기술에대한수용도가높고유튜브사용률이전세계 최상위권에위치하고있어 OTT 시장의잠재력또한높은편이라할수있다. 다음은중동지역의 TV 시장의흐름과사업자현황이다. 다양한사업자군에서 OTT 플랫폼서비스가등장했으며넷플릭스와같은순수 OTT 사업자는 icflix, Istikana가있다. 방송사업자로서는 Shahid.net을출범시킨 MBC와 Rotana Group 이있다. IPTV 업체로서는아랍에미리트의 Du, Etisalat, 사우디의 Mobily, STC, Selevision, 카타르 Ooredoo 등이있다. 유료위성 TV 인 OSN, beinsports, Abu Dhabi Media, Al Majid Network 등이 OTT 시장에서경쟁하고있다. 64
중동 TV 시장동향 자료 : OTTv in the Middle East: How to win the market, ATKearney, 2016 다음은시장조사업체인 A.T.Kearney가중동 OTT 서비스사업자들의유형을분석하여정리한내용이다. 2014년전문가를대상으로한설문에서 OTT 서비스를제공하는독립전문 OTT 서비스, 유료채널 ( 위성, 통신사 ), 방송사업자중 40% 가넷플릭스같은독립전문 OTT 서비스가우위를점하고다음이유료위성 TV 서비스가시장을주도할것이라답했다. OTT 기업유형별분석 자료 : A. T. Kearney Analysis, 2016 65
중동 OTT 서비스시장에대한전문가들의의견은틈새시장유지, 완만한성장, 대 형시장으로급성장등 3 가지시나리오로예측한다. 2020 년까지연평균성장률을 7.5%~75%, 시장점유율을 2%~25% 로예상하고있다. OTTv 성장예상시나리오 (2020 년 ) 자료 : A. T. Kearney analysis, 2016 MCN (Multi Channel Network) : 다중채널네트워크 1인콘텐츠창작자들을발굴, 지원하고이들을종합적으로관리하는인터넷방송서비스 MCN은한때트랜드로우후죽순으로세워졌지만최근들어검증을거쳐하나의산업으로발전하고있다. 모바일동영상이기존의방송미디어수요를빠르게대체하면서해외미디어기업 들은기존사업모델에서새로운콘텐츠제작유통플랫폼을적극활용하는전략 을추진하고있다. Maker Studios, Fullscreen, Machinima, Awesomeness TV, StyleHaul, vevo, 3 Minute 등의글로벌 MCN 업체가등장했고, Youtube, Netflix, Amazon, Verizon 등 기본온라인플랫폼과통산사들도 MCN 업체들과협력을하고있다. 66
중동의경우사우디아라비아에영화관이전무하다보니전세계에서유튜브동영상을가장많이시청하는나라중의하나라는조사결과도있지만 2010년에설립된 Uturn Entertainment는연 17억뷰와 20명의크레이터들이 70여개의쇼를운영하는중동최대 MCN이다. 자료 : Utrun Entertainment, 2016 전세계에서가장높은스마트폰보급률을보이고있는중동지역에서젊은층을대상으로 1인창작콘텐츠채널을모아유통및마케팅대행해주는사업이부상하고있다. 현재알려진바로는유튜브경우수익의 45% 를공제하고나머지 55% 를콘텐츠제공자에게분배하는것으로알려졌다. 물론, 이미전세계적으로어느정도고착화되어있는유튜브의 MCN 수익모델이콘텐츠제작들에게의미있는수익을내기는녹록치않다. 그러나다국적기업들이중동젊은층을대상으로한 MCN 광고활용은하나의흐름이되었다. Dubai Media City가발간한 MCN 관련자료에의하면 2014년부터 2018년까지디지털비디오광고는연평균 24% 성장세를보이면서 TV 광고의 3% 성장세를추월하고있다. 67
자료 : Strategy & analysis, OOX Monitor, Dubal Media City 3) 애니메이션 2017년 1월 Research and Markets는 2015년기준전세계애니메이션시장규모를 2천 440억달러라고발표했다. 그러나중동단일시장에대한자료가나오지않아 2013년 PWC가발표한자료와 2014년원유가하락을감안하여다음과같이중동 아랍지역의애니메이션산업규모를유추했다. 중동애니메이션시장규모추이 자료 : PWC, Digital Vector, Boxofficemojo, Research & Markets 68
중동지역애니메이션시장에서가장큰비중을차지하는것은방송애니메이션이다. TV 방송의경우전체매출의 40%, 영화가 30%, 디지털이 OTT 서비스확산에따라 10~13% 로증가한것으로추산되며불법복제물유통문제로홈비디오애니메이션시장은위축될것으로전망된다. 중동아랍애니메이션역사아랍문화는예로부터상업을중시해왔다. 이러한 상인정신 은아랍인들의경제적사고에깊이자리잡고의식구조를지배해왔다. 결국이런상업중심주의로인해제조업이번성하지못했고중동지역엔터테인먼트분야에도영향을미쳐애니메이션의경우제대로된프로덕션인프라가거의발달하지못했다. 중동지역을커버하는애니메이션 TV 채널을보면대부분외산콘텐츠의존도가높은편성을보인다. 역내최대애니메이션방송채널인 MBC3, 미국 Cartoon Network, JCC, Spacetoon, 이란의 Pooya 등이주요애니메이션 TV 채널이다. 또한 OTT 서비스회사인 icflix도주요애니메이션유통채널이다. 중동 아랍지역의애니메이션역사는생각보다이른편이다. 1935년이집트에 Frenkel 형제가세운이집트최초스튜디오가히어로물 <Mish Mish> 를제작했다. 60년대중반이집트 TV 방송이등장하면서애니메이션제작이본궤도에올랐고 80년대말엔 Mona Abu Alnasr이라는여성애니메이터가스튜디오를설립하고이집트 TV에시리즈물을제작 방영했다. 중동및이집트최초애니메이션스튜디오 자료 : Mideast Animation, 2014 69
90년대초설립된이집트 Al Sahar 스튜디오는 1998년중동최초의극장용애니메이션 <The Knight and the Princess> 를제작했으나, 자금부족으로제작이중단되었다. 이시기를전후로설립된다수의이집트대형애니메이션스튜디오들은인근중동국가들에까지진출하면서중동시장을독점하기도했다. 이후이집트소규모스튜디오들은 GCC 국가들의자금을지원받아 2D, 3D, 클레 이, 플래시애니메이션등을제작했다. 2000 년대초 Zamzam 스튜디오는이슬람 시리즈물클레이애니메이션을제작했다. 1990년대부터 2000년대까지는이집트애니메이션산업의황금시대라불리고있다. 또한이기간동안 Cinema Institute와같은다수의대학교에서애니메이션전문인력을양성했으며카이로아동국제필름페스티발, 이스말리아다큐 단편영화제에서애니메이션부문에대한시상도진행했다. 이집트와함께시리아도중동애니메이션산업에일정부분영향을미쳤다. 90년대시리아에 Blue.Dar, Star Animation, Tiger Productions, ProAction Film 등과같은신설스튜디오들이설립됐고, 지역내에적지않은영향력을미쳤다. 이시기에는당국의검열시스템이느슨한편이었다. 97년 Blue.Dar의설립자 Sulafa Hijazi와그녀의가족은시리아애니메이션역사에상당히중요한역할을했다. 또한 Sulafa Hijazi는 2000년두바이와시리아수도다마스쿠스에설립된아동용애니메이션전문 TV 채널 Spacetoon의창립멤버이기도하다. 이채널은전체편성분의 60~70% 가일본애니메이션인것으로알려져있다. 아랍세계에서의일본애니메이션과망가이런가운데 1988년일본애니메이션필름 < 아키라 > 가중동전역에선풍적인인기를끌면서중동지역전역에망가와애니메이션에대한관심이일어났다. 이후 < 그랜다이저 > 가아랍 TV 네트워크를통해방영돼일본애니메이션에대한광풍이다시불었다. 이후 < 나루토 >, < 블리치 >, < 드래곤볼 Z>, < 슬램덩크 > 등을접한중년세대는지금까지일본망가와애니메이션에대한향수를가지고있다. 70
이지역의일본애니메이션과망가에대한깊은관심은단지일본콘텐츠에대한동경에만그친것이아니라현지작가들을통해아랍문화와예술이혼합되어북아프리카의알제리부터아랍에미리트에이르기까지중동지역자체의현지화된콘텐츠로재탄생되었다. 이런현지화된망가는아랍에미리트작가 Qais Sedki에의해기획되고일본스튜디오가제작한 <Gold Ring> 이라는작품을탄생시키도했다. 2006년부터시리즈물로시작되어지금까지연재되고있다. 이와같이 80년대후반부터시작된일본애니메이션과망가는중동지역에지대한영향을미쳤다. 자료 : Gold Ring, 2014 중동 아랍지역에는일본애니메이션이나코믹을사랑하는팬사이트가활발하게운영되고있다. 특히사우디의경우이런일본콘텐츠팬사이트를한국온라인게임오퍼레이션마케팅목적으로활용되기도했다. 한국과일본콘텐츠사이에분명차이가있지만중동에는같은범주로간주하는 팬들이다수있다. 초기엔이들멤버들스스로접근하기도했지만몇몇큰팬커뮤 니티는일정수준의마케팅비용을요구하기도한다. 71
주용국가별현지화출시망가 자료 : 1971-reviewae.com, 2015 2012년처음두바이에서열린 MEFCC( 중동필름코믹콘, Middle East Film & Comic Con) 은중동지역최대의코믹, 캐릭터, 애니메이션전시회로매년 4월대최되며, 대부분의젊은층들이참가해코스프레이벤트를할만큼관심이높다. 올해처음으로사우디아라비야리야드에서도 2월개최돼큰관심을모은바있다. 두바이 MEFCC ( 중동필름코믹콘 ) -2016 자료 : mefcc.com, 2016 72
새로운중동애니메이션메카, 아랍에미리트 2000 년대까지애니메이션분야에서이집트나시리아애니메이션스튜디오에대한투자역할에머물던아랍에미리트는문화산업진흥전략의일환으로영화등인프라환경에공격적인투자를하고타중동국가의콘텐츠개발인력을받아들이기시작했다. 특히시리아내전이발발하고나서시리아영화 방송제작자들이대거이주했다. 2006년 9월미국에서애니메이션을공부한 Mohammed Saeed Harib가연출한아랍에미리트최초 3D 애니메이션시리즈물 <Freej( 프리즈 )> 가탄생했다. 이작품은 4명의할머니가빠르게변하고있는현대적도시두바이에서좌충우돌하면서살아가는모습을다룬것이다. 지금까지라마단기간에새로운에피소드가발표되는데 5번의시즌이방영되었다. 자료 : Freej.ae (2006) 73
아랍편심슨가족이라고불리는 <Freej( 프리즈 )> 의대성공으로관련캐릭터상품이절찬리에판매되었으며특히애니메이션산업이각광을받는계기가됐다. 이어 <Shaabiyat Al Cartoon>, <JumJum World>, <Modhesh> 등신성한꾸란과아랍의생활양식에서영감을찾은애니메이션들이속속제작되었다. 2016 년초아랍에미리트의최초극장용애니메이션 <Bilal( 빌랄 )> 이 5 년의제작기간을거쳐일반에게공개됐다. 두바이소재 Barajoun Entertainment 가제작한 <Bilal( 빌랄 )> 은 7 세기예언자모하메드의제자인아프리카에디오피아노예출신 Bilal 의실제삶을주제로한중동최초의극장용 3D 애니메이션이다. 총예산 3 천만달러, 전세계 22 개국애니메이션인력들이협업한 <Bilal( 빌랄 )> 은 두바이영화제에서시연되었고영화평론가들의호평을받았다. 이영화는이슬람역사를바탕으로하고있지만글로벌시장을겨냥하기위해영어로제작되었다. 프랑스안시영화제에선최고장편극영화후보로올랐으며칸느영화제에서최고영감상을받았으며, 아시아태평양영화제에서애니메이션부문수상후보작으로올랐다. 미국아카데미영화제애니메이션부문에서 <KungFu Fanda III>, <Ice Age> 등쟁쟁한애니메이션들과경쟁을펼치기도했다. 자료 : Bilal: A New Breed of Hero, bilalmovie.com, 2016 74
중동애니메이션 TV 채널중동지역에서애니메이션편성비율이높은 TV 채널로는사우디자본의두바이소재 MBC 그룹의 MBC3 와미국 Cartoon Network Arabia, Spacetoon 이선두를형성하고있다. 이란에서는국영방송사 IRIB 가 Pooya TV 를운영하고있다. 2010 년문을닫은 Nickelodeon Arabia 와디즈니필름은 MBC3 를통해방송되고 있으며카타르 Al Jajreea Group 의 JCC, bein Network 가드림웍스애니메이션의 아랍채널을런칭했다. - MBC3 중동최대방송채널인 MBC 그룹의어린이채널로 3~13세어린이를시청대상으로한애니메이션채널이다. Nickelodeon, Disney 등주로할리우드메이저제작사들의애니메이션을확보하고있다. 국가별작품편성을보면미국이 70% 대로가장높으며 10% 대의프랑스, 미국과캐나다 / 호주공동제작, 일본순으로편성되었다. 한국작품은현재방영되지않고있다. - 알자지라어린이 TV (Al Jajeera Children TV) 중동지역내대표범아랍권위성 TV 방송사인알지지라는 2005년어린이를대상으로하는알지지라 Children 채널을출범하고 2~6세아동을대상으로한 Baraem TV, 7~12세를대상으로한 Jeem TV 등을운영하고있다. 75
채널명 특성 미취학아동 (2~6 세 ) 을대상으로하는무료 TV 채널로애니메이션편성비 Baraem TV 중은 85~90% 이다. 자체제작애니메이션비중은 10% 이며해외애니메이 션비중은 85% 선이다. 그중미국애니메이션이 24% 로비중이가장높고 한국애니메이션이 10% 선으로그다음비중을차지하고있다. 7~12세아동을대상으로하고있으며애니메이션편성비율은 60% 이다. 미국애니메이션비중은시청률이높은주말에대폭늘며편성비중은 35% 선이다. 또한프랑스와호주애니메이션이각각 10% 대의점유율을 Jeem TV 보이고있다. 자체제작작품의편성은 7~8% 선이다. 한국애니메이션은 포함되어있지않다. 이슬람종교와문화를알리는교육적요소를강조하고있다. 국제공동제작을위한예산을따로확보하고있을정도로이분야에대해높은관심을가지고있는것으로알려져있다. 아랍최초의어린이를대상으로하는교육포털 VOD 서비스다. 범유럽권 Taalam TV 과미국, 스페인등전세계 30 개국 1,200 여개학교에서 7 천여명의학생이 사용하고있다. 2011 년월드서밋대상전자교육부문에서아랍지역대상 을수상한바있다. - 카툰네트워크아라비아 (Cartoon Network Arabia) 2010년미국 Turner Broadcasting이두바이에세운자회사카툰네트워크아라비아는방송사, 제작사, 아카데미로분리되어운영되고있다. 전체아랍어지역 3천여만가구에아랍어시리즈를방영하고있으며자체제작및공동제작된프로그램을아랍어로더빙방송하고있다. - 스페이스툰 (Spacetoon) 시리아출신의경영진이운영하는스페이스툰은 100% 애니메이션방송채널이다. 해외제작애니메이션이 90% 이상으로대부분을차지하고있으며, 이중일본 Toei Animation, Tokyo TV의작품비중이가장높다. 주로망가스타일의일본작품을선호하고있는데편성비중이 60~70% 대이며그다음이미국작품으로 25% 정도의비율을보이고있다. 또한캐나다, 호주등의작품은일부방영되고있지만, 프랑스등서유럽은물론한국애니메이션편성이전혀이뤄지지않고있다. 76
현재보유하고있는콘텐츠를활용한캐릭터사업과모바일콘텐츠개발을통해 아랍지역을벗어난해외활동을모색하고있으며인도네시아와호주에도 진출했다. - 푸야 TV (Pooya TV ) 이란공영방송 IRIB가런칭한 Pooya TV는어린이전문애니메이션방송채널이다. 이란인구의 1/3에해당하는어린이와청소년을대상으로이란의전통문화와종교에대한교육은물론새로운미래세대를준비하기위한목적으로설립되었다. 또한이란자국애니메이션산업육성을위한차원에서자체제작프로그램편성이 30% 를넘어섰으며, 뒤이어미국애니메이션이 25% 선으로나타났다. 다음으로영국과일본애니메이션이 13% 선의비슷한점유율을보이고있으며이어한국과프랑스애니메이션이 6% 정도로유사한편이다. 그외에유럽과타이완등에서수입하고있다. 자료 : pooyatv.ir 77
4) 캐릭터 라이선스 21 세기애니메이션산업이고부가가치산업으로각광받고있는가운데탈오일경 제정책의일환으로디지털콘텐츠의중요성을인식하고있는 GCC 국가를중심으 로캐릭터등연관산업이더욱활성화되고있다. 캐릭터산업은원재료와생산시설이따로필요하지않은산업으로 1928 년미국디 즈니가윌리의미키마우스를이용한캐릭터상품화를시도한이래수많은캐릭터 및관련한상품화사업이탄생하며고부가가치를창출해왔다. 최근캐릭터산업의흐름은더욱확장된원소스멀티유즈전략을구사하고있어애니메이션기획단계에서부터캐릭터상품화를염두에둔제작이보편화되고있다. 캐릭터의다양한활용은제품은물론게임, 공연, 키즈카페, 테마파크등으로무궁무진하다. 콘텐츠사업의주된수익요인으로자리잡았으며향후더욱사업다각화된캐릭터산업이전개될전망이다. 2016 년 PWC 가발표한 2015 년전세계캐릭터라이센스시장은연평균 3.6% 의성 장세를보이며 2019 년약 1,930 억달러에이를것으로전망한다. 지역별시장규모를보면북미시장이전세계 63.3%, 유럽이 19.8%, 아시아 태평양 13.6%, 중남미 2.5%, 중동 아프리카 0.6% 순으로집계되었다. 또한전체콘텐츠시장에서캐릭터라이센스분야가가장높은연평균 14.2% 의성장률을보일것으로전망되고있다. 중동캐릭터 라이센스시장동향두바이등외국인거주자들이많은일부도시를제외하곤중동지역의캐릭터 라이센스시장은종교 정치적인특성으로인해타지역에비해해외캐릭터보다는역내에서생산된캐릭터비중이다소높은편이다. 그럼에도불구하고대부분의애니메이션전문채널이나영화관에서방영되는작 품들이미국, 일본, 프랑스, 호주, 캐나다등에서수입한애니메이션들이라캐릭터 분야역시이들영향권에서벗어나기어렵다. 78
물론앞서애니메이션분야에서설명한바와같이방송채널들이자체제작혹은공동제작에대한비중을늘리면서자연스럽게캐릭터산업의부가가치에대해서도높은관심이이어지고있다. 또한 <Freej( 프리즈 )> 와같은현지제작애니메이션시리즈물의성공과함께관련캐릭터제품들이시장에출시되고있다. 그런가운데에서도아랍에미리트의탈오일경제정책의일환으로적극육성하고있는관광산업진흥을위한테마파크설립계획은타의추종을불허할정도로대규모로진행되고있으며, 이에따라애니메이션이나코믹, 캐릭터등연관산업에대한시장도확대되고있다. 지금까지단하나의대규모테마파크가없던사우디아라비아는지난해정부의적극적인엔터테인먼트육성정책을통해향후 4년간수도리야드등 14개도시에테마파크를건립한다고발표한바있다. 카타르에는앵그리버드테마파크가들어서는등 GCC 국가들의엔터테인먼트산업은본격적인경쟁에돌입할것으로보인다. 이런상황에서아랍에미리트를비롯한걸프국가들의캐릭터관련분야는원유가하락으로인한불황여파에도가파른성장세를보일것으로전망된다. 테마파크개장등을통해해외유명캐릭터의노출빈도가증가함에따라캐릭터소비도증가할것으로전망된다. 시장조사기관 PWC 의중동 아프리카캐릭터 라이선스시장전망에의하면 2014 년부터향후연평균 14.2% 의고성장을보여 2017 년에는시장규모는 16 억달러 에도달할것으로예상된다. 자료 : PWC (2015) 79
분야별시장비중을살펴보면온라인 모바일기기를통한캐릭터노출빈도가증 가하며엔터테인먼트캐릭터가 37.1% 로가장높은비중을보이고있다. 패션이 32.7%, 기업브랜드 상표가 23.3%, 스포츠 4.1%, 아트가 2.4% 등으로조사됐다. 제품별시장비중은명품브랜드소비의증가와함께중저가의패스트패션소비경향도나타났다. 의류 신발 잡화가 39.3% 로가장높은비율을보였고, 이어서출판이 7.6%, 게임 완구가 7.2%, 건강 미용분야가 7% 등의순으로나타났다. 게임 완구시장은어린이용오락시장의소비가증가하며지속적인성장을보일것으로판단된다. 자료 : PWC (2015) 앞서설명한바와같이중동시장의캐릭터 라이센스사업이타지역에비해고속적인성장을할것이라고하는전망은전례없는대규모테마파크가아랍에미리트중심으로진행중에있기때문이다. 특히그중심엔두바이가있다. 또한그동안엔터테인먼트분야에부정적이던사우디아라비아가정부가직접나서서엔터테인먼트산업을적극지원하고있다. 테마파크 아랍에미리트를중심으로 GCC 국가들에테마파크열풍이불고있다. 중동산유국 들이경제구조다각화를위해신성장동력을찾고있는가운데두바이는관광과 80
문화산업을통한시너지효과를위해할리우드애니메이션라이센스보유업체들 과의제휴를통한대뮤모테마파크건립프로젝트를진행하고있다. 특히 2020년두바이에서개최되는 ' 엑스포 2020', 카타르에서열리는 ' 월드컵 2022' 등굵직한국제적행사를앞두고있고, 사우디정부의엔터테인먼트산업에대한개방과적극유치를하는등의변화로테마파크관련업체들에게는중동은매력적인시장으로어필이되고있는상황이다. 아랍에미리트는전세계테마파크중심이라고불리울정도로현재오픈되었거나 진행중인프로젝트가 10 개에달한다. - Ferarri World 2010년수도아부다비에세워진이탈리아자동차페라리를주제로한테마파크다. 전세계최초페라리주제테마파크로세계에서제일빠른롤러코스터등다양한볼거리, 즐길거리를제공하고있다. - Dubai Parks Resort 두바이에서아부다비로가는외곽에세워진이테마파크는총 30억달러규모로 2016년 10월건립됐다. 헐리우드, 볼리우드, 레고랜드의 3가지테마가각각독립적으로활용돼만들어졌다. - 20th Century Fox 2020년완공목표인이테마파크는두바이외곽에서아랍에미리트의제3대도시인 Al Ain 방향에위치하며 20세기폭스사가보유하고있는 <The Simpsons>, <Ice Age>, <Night at the Museum>, <Planet of the Apes>, <Titanic> 등의주제로만들어진다. - IMG Worlds of Adventure 2016년 8월두바이에개장한 10억달러규모의최대실내테마파크로월트디즈니엔터테인먼트의마블코믹스, 카툰네트워크, 공룡랜드 (Lost Valley) 등을활용했다. 마블존에서는스파이더맨등의수퍼영웅과헐크, 아이언맨, 토르등의캐릭터를활용하여다양한양방향엔터테인먼트경험을제공하고있으며, 카툰네트워크 81
존은 <Amazing World of Gumball>, <Adventure Time>, <LazyTown> 등세계적으 로유명한카툰테마들이소개된다. 또한멸종된공룡이부활한공룡랜드 (Lost Valley 존은스릴과스피드와모험이가득차있다고소개되었다. 자료 : IMG Worlds of Adventure, 2016 - Warner Bros 2018년수도아부다비에세워지는 10억달러규모의이실내테마파크는워너브라더스가보유하고있는 <Batman>, <Bugs Bunny>, <Superman>, <Scooby- Doo> 등의캐릭터를활용하여세워진다. 이외에도아부다비에해양생태계를주제로한 Seaworld를비롯해 Busch Gardens, Six Flags 등초대형놀이공원이속속세워질예정이다. 디지털기기의발달, 콘텐츠의다양한유통, 부가가치를창출하기위한초대형테마파크들의출현으로정치와경제안정이이루어진다면 GCC 국가들의캐릭터산업은전세계최고성장을이룩할것으로보인다. 아랍에미리트캐릭터 라이센스산업현황 PWC 2016 년자료에의하면 2015 년아랍에미리트캐릭터 라이센스시장규모는약 5 천 3 백만달러로전년도대비 7.5% 증가했고 2020 년까지연평균 7% 의성장률을기록하며 7 천 4 백만달러에이를전망이다. 82
자료 : LIMA(2016), PWC (2016) 아랍에미리트캐릭터 라이센스분야별시장비중, 2013-2015 자료 : LIMA (2016), PWC (2016) 2015 년캐릭터 라이센스시장을분야별로살펴보면 2013 년대비캐릭터 / 엔터테인먼트, 예술분야의시장비중이증가했다. 제품별상황은의류 / 신발 / 캐릭터시장이유일하게증가했으며타분야는전반적으로감소했다. 2014 년말유가하락으로소비시장이위축되기시작했다는분석이다. 83
아랍에미리트캐릭터 라이센스제품별시장비중, 2013-2015 자료 : LIMA(2016), PWC (2016) 사우디아라비아캐릭터 라이센스산업현황 PWC 2016 년자료에의하면 2015 년사우디아라비아캐릭터 라이센스시장규모는 2 억 1900 만달러로전년도대비 7.9% 증가했고 2020 년까지연평균 5.4% 성장률을기록하며 2 억 8,500 만달러에이를전망이다. 자료 : LIMA(2016), PWC (2016) 2015 년캐릭터 라이센스시장을분야별로살펴보면 2013 년대비캐릭터 / 엔터테인먼트, 패션, 기업브랜드 / 상표분야시장비중이증가했다. 제품별상황은의류 / 신발 / 잡화부문이 42.2% 이단연앞서있으며건강 / 미용제품이증가했다. 게임 / 완구, 문구 / 제지, 선물, 식음료분야는감소했다. 84
사우디아라비아캐릭터 라이센스분야별시장비중, 2013-2015 자료 : LIMA (2016), PWC (2016) 사우디아라비아캐릭터 라이센스제품별시장비중, 2013-2015 자료 : LIMA (2016), PWC (2016) 85
이집트캐릭터 라이센스현황 PWC 2016 년자료에의하면 2015 년이집트캐릭터 라이센스시장규모는 2 천만달러로전년도대비 15.4% 증가했고 2020 년까지연평균 10.4% 성장률을기록하며 3 천 2 만달러로전망된다. 2015 년캐릭터 라이센스시장을분야별로살펴보면 2013 년대비캐릭터 / 엔터테 인먼트, 패션, 기업브랜드 / 상표분야시장비중이증가했다. 제품별상황은 43.8% 비중의의류 / 신발 / 잡화부문을제외하곤모든제품군에서감소했다. 자료 : LIMA(2016), PWC (2016) 아랍에미리트캐릭터 라이센스분야별시장비중, 2013-2015 자료 : LIMA (2016), PWC (2016) 86
이집트캐릭터. 라이센스제품별시장비중, 2013-2015 자료 : LIMA(2016), PWC (2016) 87
제 3 장국가별콘텐츠 미디어시장관련주요정책 1. 국가별콘텐츠 미디어관련주요정책 포스트오일시대를대비한중동국가들의신성장전략은 2014 년원유가폭락으로인해적지않은차질을빚고있다. 예전한국과유사한 5 개년개발계획프로젝트를지속적으로추진해오던사우디아라비아, 중동지역에서가장혁신적이라고불리는아랍에미리트역시신성장전략추진에고전하고있다. 아래표는 GCC 4 개국의국가전략을요약한내용인데콘텐츠, 미디어분야에대한내용이포함되는정보통신, 디지털기술분야는쿠웨이트를제외하곤사우디아라비아, 아랍에미리트, 카타르 3 개국이중점육성분야에포함시키고있다. 국가경제전략중점육성분야 사우디아랍에미리트카타르쿠웨이트 장기전략 2005-24 (Long Term Strategy 2005-24) UAE 비전 2012(UAE Vision 2021) 카타르국가비전 2030(Qatar National Vision) 쿠웨이트국가비전 2035 (Vision Kuwait 2030) 석유화학 / 의료 / 교육 / 금융 /SOC/ 광업 / 제조업 / 정보통신재생에너지 / 운송및물류 / 교육 / 보건 / 과학 / 디지털기술 / 수자원 / 우주진출에너지 / 교육 / 금융 / 관광 / 정보통신 SOC/ 석유화학 / 금융 / 보건 / 교육 1) 사우디아라비아 사우디아리비아내모든 TV 방송, 라디오방송, 언론매체, 출판물에대한미디어정책및규제를총괄하고모든디지털미디어콘텐츠와관련해반이슬람, 반정부, 반왕실내용을엄격히규제하는정부부처는문화정보부 (Ministry of Culture and Information) 이다. 88
또한문화정보부는사우디아라비아가인정하는유일한 TV 방송이자유일한국영방송사인 BSKSA(Broadcasting Service of the Kingdom of Saudi Arabia) 를운영하고있다. 사우디국내법으론위성 TV 사업이불법이라사우디보수강경파의반대를피해서해외에서위성 TV방송사업을펼치고있다. 사우디문화정보부는민족문화강화를위한지원정책을펴고있는데첫번째는도서전, 사막축제, 문화유산전시회등의다양한민족예술정책으로이런행사를직접개최하거나지원함으로써젊은층을대상으로국가에대한자긍심과자국문화의콘텐츠파워강화를도모하고있다. 두번째정책은매년극작가와저자를대상으로기금을지원하는문화장려금으로 선정위원회가일정기준을바탕으로평가한작품을대상으로문화적가치에따라 차등적으로기금을지원한다. 대부분의중동원유산국들은 2000년대부터탈오일정책으로 ICT 인프라정책을시작으로지식정보사회로변환하고자모색하고있다. 사우디역시이런흐름에서벗어나지않고중장기발전계획을추진하고있다. 또한엔터테인먼트산업에보수적이었던정부가지난해부터이를신성장동력으로인식하고적극적인진흥정책으로전환하고있는추세이다. Source: National Communication and IT Plan 89
다음은 2000 년대초반부터추진된사우디정부의주요정책현황이다. NCITP (National Communications and Information Technology Plan) 2001년 3월사우디아라비아정부는자국의 ICT 분야장기발전계획인 NCITP (National Communications and Information Technology Plan) 를발표했다. 이는 2001년부터 2020년까지사우디아라비아의 ICT 및미디어분야의비전과발전방향을제시하는내용을담고있다. 사우디아라비아는 ICT 분야의미래비전으로 ICT 기반의정보사회와디지털경제 구현그리고견실한정보산업형성등을제시한바있다. 정보사회와디지털경제 의장기적비전을기반으로 ICT 분야의 7 개세부발전을목표로제시했다. 제10차개발계획 2015~2019 (Tenth Development Plan 2015~2019) 사우디아라비아정부는자국경제발전을위한제10차개발계획 2015~2019 (Tenth Development Plan 2015~2019) 를발표했다. 24개의세부목표중 ICT 기술및디지털방송관련목표도포함되어있다. 주요내용은 ICT 서비스강화로 GDP를향상시키고지식기반사회로전환한다는것이다. 그외에도국가경제의생산성향상부문에서중소기업의 ICT 시스템구축및활용을통한생산성향상과보편적인양질의통합공공정보시스템및헬스케어서비스를구축하는내용도포함되어있다. 사우디아라비아 Vision 2030 프로젝트사우디왕국의사회 경제구조개혁에나선실세부왕세자모하메드빈살만은 2016년 4월포스트오일시대를대비하기위해국가미래전략과비전인 Vision 2030' 프로젝트를발표했다. 24개부처가총 178개의세부목표에대한실천과제를수행하고있다. 이프로젝트는유가하락, 베이비붐시대청년실업등의문제를타개하기위한장기계획으로활기찬사회 (A Vibrant Society), 번영하는경제 (A Thriving Economy), 야심찬국가 (An Ambitious Nation) 라는 3대슬로건으로구성된사우디왕국사회전반에대한개혁계획이다. 90
엔터테인먼트산업활성화를위한 GAE 설립 2016년 5월사우디아라비아는엔터테인먼트산업활성화를위해 GAE(General Authority for Entertainment) 를설립했다. GAE는엔터테인먼트산업관련투자유치, 국제협력, 일자리창출, 관광활성화, 박물관및도서관활성화, 작가, 인재양성등다양한사업을추진하고있다. 사우디아라비아당국은 GAE 설립으로상당수국민의영화등엔터테인먼트목적으로해외로여행을하는아웃바운드관광규모가축소될것으로전망하고있다. 그동안사우디국민들은정부의폐쇄적인문화정책으로문화소비에대한욕구가강했다. 그럼에도불구하고영화산업개방은종교지도자들의강력한반발로인해실현가능성이아직이르다는전망이다. GAE는설립이후여러해외콘텐츠및 TV쇼를자국내유치해방영하거나이벤트를개최했다. 또한미국최대의놀이동산식스플래그 (American Six Flags) 와협약을체결하고, 세계최대테마파크를건립을계획중이며외국기업들과협력해 14 개의도시에서 260여개의엔터테인먼트이벤트프로젝트를진행한바있다. GAE 는지난 2월 16, 17일에는사우디에서처음으로 ComicCon을개최해수많은사우디국민들이참가한바있다. 자료 : Saudi ComicCon, Time Entertainment 91
2) 아랍에미리트 (UAE) 아랍에미리트는일찍부터관광산업을신성장동력으로설정하고관련문화산업에도막대한투자와정책지원을시행하고있다. 중동최대의정보 미디어산업허브구축을목표로수도아부다비와두바이에기술및미디어자유지대를설립하고해외인력들을과감히받아들였다. 정보통신발전기금 (ICT Development Fund) 아랍에미리트정부는자국을세계최고의정보통신국가로발전시킬것을목적으로 2005년정보통신발전기금을조성했다. 기금은연구개발, 교육, 인큐베이팅을통해정보통신부문의혁신과지식자본을발전시키고, 기업, 조직, 개인에게자문서비스와맞춤화된기금을제공하는것을목적으로하고있다. 초기단계의스타트업에기금을제공하고, 새로운아이디어의개발을지원하는인큐베이터육성을도모하며, 수준높은응용연구를수행할 R&D 기관을설립해 ICT 분야의수준을발전시킬수있도록지원하고있다. 또한, 정보통신분야에열의를가지고있는재능있고우수한인재들을지원하는교육장학금을지급하고있으며, 인재를양성하는교육기관들을설립해아카데미코스도제공한다. 두바이기술및미디어자유지대아랍에미리트최대도시두바이는 1990년대후반부터세계최고수준의정보산업허브구축을목표로 기술및미디어자유지대 (The Dubai Technology & Media Free Zone) 를조성했다. 이후 2000년인터넷시티 (Internet City), 2001년미디어시티 (Media City), 2003년지식빌리지 (knowledge Village), 국제미디어제작존 (International Media Production Zone), 2005년스튜디오시티 (Studio City) 등을설립해각종자유무역지대를확장했고, 디자인산업자유지대등도조성중이다. 두바이기술및미디어자유지대 (The Dubai Technology & Media Free Zone) 의외 국인투자및기업유치를위한파격적인지원은다음과같다. 92
개인소득세및법인세 100% 면제 (15년혹은 50년기간의라이선스 ) 100% 외국인소유권보장 디지털미디어시티근무외국인비자취득간소화 저렴한디지털고속데이터서비스제공및차세대통신인프라구축 유통및신규시장개발을위한기회제공 무제한외국환거래및진입장벽없음 One-Stop 행정서비스 세계미래스포츠대회창설선언아랍에미리트는 2017년 12월 28일부터 30일까지두바이에서세계최초의미래스포츠대회를개최할것을선언했다. 대회종목은 8종으로, 무인자동차경주, 로봇축구, 로봇육상, 드론경주, 로봇수영, 로봇탁구, 로봇레슬링, 사이배슬론등이예정되어있다. 아부다비미디어자유무역지대관할기관 twofour54 2008년아부다비정부는미디어자유무역지대관할기관인 twofour54 를설립하고아랍권 TV쇼, 영화, 비디오및비디오게임개발에대한투자및외국기업의자국진출을적극지원하고있다. 현재 BBC, CNN, Cartoon Network, Ubisoft 등 200여개이상의기업과파트너관계를체결하고, 아랍권내미디어와콘텐츠산업의허브역할을목표로하고있다. 또한스타트업엑셀러레이터조직인 Flat6Labs와의제휴를통해시드머니지원과전략멘토링등의컨설팅활동을진행하고있다. twofour54의투자전문자회사인 Ibtikar는원래두바이에설립되었던온라인게임회사 Tahadi, 요르단소재 Jawaker, 레바논 Falafel Games, SAE Institute 등스타트업과콘텐츠제작프로젝트에투자를단행했다. 그러나유가하락으로인해 2014 년이후에는신규투자가잠정중단된상태다. 아부다비필름커미션 (Abu Dhabi Film Commission): 30% 세금환급 2012 년아부다비필름커미션은중동지역국가중최초로아부다비에서제작되는 93
국제영상제작물에대한제작비인센티브를도입했다. 아부다비내에서발생한제작비용의 30% 를제작사에게현금으로되돌려주고있 으며지원대상장르에는장편영화, TV 드라마및기타방송프로그램 ( 라이프스타 일, 리얼리티, 게임쇼, 예능등 ), 광고, 뮤직비디오등이있다. 촬영뿐만아니라후반작업, 디지털콘텐츠서비스, 시각효과서비스를현지업체에서제공받는경우에도혜택을받을수있다. 또한, 교통 숙박비에대한세금환급도가능하다. 세금환급을받기위해서는제작포맷및장르기준외에도신청자조건및최소제작비기준을충족해야한다. 인센티브신청자또는제작사는제작과정에서아부다비내에서물품구매또는 서비스를사용하고지불한비용이일정금액이상을초과해야하며이를 ADQPE (Abu Dhabi Qualifying Production Expenditure) 라고한다. ADQPE 에포함되는항목에는인건비, 장비사용료, 자문료, 교통체제비, 보험료등 이있으며금융비용 ( 은행수수료 / 환전수수료 / 신용카드수수료등 ), 경조사비, 완성 보증보험, 홍보 / 마케팅비용등은제외된다. 구분 세부내용 - Abu Dhabi Media Zone Authority 의허가증 (trade license) 을소유한제작또는 제작서비스업체 신청자 조건 - 단, 아부다비에서의제작총괄업체가해당허가증을보유하고있지않더라도조건에부합하는신청자를통해환급을받을수있다. 이경우, 제작사는인센티브신청자에게제작관련법률 재무기록에대한접근을허용해야하며, 양자간지원금신청및수령에관한법적협약이체결되어있어야함 - 아부다비의공공펀딩을받고있는신청자는직접적으로또는제3자를통해서세금환급혜택을받을수없으며프로젝트당 1개업체만지원가능 - 지원금신청자 / 제작사는 UAE 국적자최대 10 인에게인턴십기회를 제공해야함 94
- 러닝타임 75 분이상, 극장상영을목적으로제작되는장편영화 - 최소 1 개이상의채널에서방송되며러닝타임 30 분이상의 TV 방송물 제작 포맷 - TV 영화, 다큐, 시리즈물 ( 드라마 / 코미디 ), 리얼리티쇼, 게임쇼등 - 제품 / 기업, 아이디어등을홍보하기위한목적으로제작되는광고 - 해외업체가상업용으로유통하는뮤직비디오 - 제외항목 : 뉴스, 정보성프로그램, 토크쇼, 스포츠, 공공이벤트프로그램, 애 니메이션등 아부다비문화특구프로젝트수도아부다비는중동의문화수도를목표로석유수입을통해획득한오일머니를루브르, 구겐하임등세계최고의박물관및미술관분관유치에투자했다. 아부다비의문화관광육성프로젝트중하나인사디야트섬개발프로젝트 (Saadiyat Island Project) 는사디야트문화지구내 UAE 국립박물관과프랑스루브르박물관분관, 미국구겐하임미술관의분관및공연예술센터, 마리타임뮤지엄등세계적인문화시설을건설중에있다. 푸자이라크리에이티브시티 (Fujairah Creative City) 푸자이라크에이티브시티는아랍에미리트북부푸자이라지역에국내외 TV/ 라디오방송사업자의유치및크리에이티브미디어서비스제공을목적으로설립되었다. 푸자이라는산악지형, 사막, 바다등다양한자연환경을갖추고있는도시로, 지리적, 환경적매력을강점으로로케이션유치에도적극적으로나서고있다. 크리에이티브시티내자유지대에는현재 2,000여개의엔터테인먼트관련회사가입주해있다. 오디오 & 비주얼, 미디어, 마케팅, 출판, 이벤트, 미디어지원서비스, 영화제작, 후반작업, 음악, 미디어컨설팅, 뉴미디어, 비즈니스정보, 정보기술, 디자인, 교육, 수출입등분야의기업들이다. 아랍문화예술펀드 (Arab Fund for Arts and Culture) 아랍문화예술펀드는단편영화, 장편서사영화, 장 단편다큐멘터리, 애니메이션, 실험영화등모든종류의영화프로젝트를지원대상으로한다. 또한다큐멘터리 95
프로그램 (ADP) 은프로덕션과포스트프로덕션단계에있는창의적인다큐멘터리 프로젝트를위한펀딩프로그램이다. 3) 카타르 2022 년월드컵을개최하는카타르는 2020 년두바이엑스포를개최하는아랍에미 리트와함께두대형프로젝트를기점으로관광산업과이와연계되는문화산업에 경쟁적으로전략적인투자를진행하고있다. 카타르정부는문화콘텐츠산업이방송, 교육, 광고, 게임, 도서출판, 음악등진출 분야가넓을뿐아니라경제적, 문화적파급효과가큰차세대고부가가치산업으로 각광받고있음을잘인지하고있다. 카타라 (KATARA Culture Village) 전통문화육성을위한프로젝트로카타라를설립하고카타르최대국립박물관을건설하는등문화예술부문에적극적인투자를하고있다. 카타르국민들이다양한문화경험을향유할수있도록 카타라 내대형극장, 콘서트홀, 전시회장등의최첨단문화시설을설치하고있다. 전통문화육성과동시에관광산업확대의일환으로 2008년 30억달러규모의이슬람예술박물관을개관하기도했다. 또한카타르박물관청 (Qatar Museum Authority) 은 10억달러규모의예산을운영할만큼정부의문화산업육성을위한의지는확고하다. 2010 년에는로마식의원형극장, 오페라하우스, 예술전시장, 식당, 박물관등을갖 춘 Doha 문화마을 을개장하고현대식시설로단장한카타르전통시장 Souq Waqif 를통해관광객유입을유도하고있다. 2014년카타르재단은영국국립도서관과의협력프로젝트를통해카타르디지털도서관을개관 ( 영어및아랍어서비스 ) 해아랍문화의세계화를위해노력하고있다. 디지털도서관에는 18세기부터 20세기중반까지카타르, 걸프만및중동의역사적사건과관련된 47만건이상의온라인데이터가구축되어있다. 96
자료 : Souq Waqif,donyana.com 에듀케이션시티 (Education City) 카타르가국정의최우선순위로놓은것은교육이다. 석유고갈시대를앞두고세계최고수준의교육을통해카타르의미래를책임질인재를양성할뿐아니라카타르를중동교육의허브를넘어세계교육의허브로만들겠다는비전을제시했다. 이비전을주도면밀하게수행하기위해카타르재단 (Qatar Foundation) 을설립했다. 카타르재단의첫프로젝트는 2003년공식출범한에듀케이션시티이다. 에듀케이션시티는세계최대의교육단지를구성하려는카타르재단의야심찬프로젝트가운데하나다. 에듀케이션시티는 대학중의대학 을주창하며미국등선진국의경쟁력있는단과대학들을유치하는데성공했다. 현재에듀케이션시티에들어선대학들은코넬대학교의과대학, 카네기멜런대학교경영및컴퓨터공학대학, 조지타운대학교국제관계대학, 텍사스에이앤엠 (A&M) 대학교공과대학, 버지니아주립대학교응용미술대학, 노스웨스턴대학교저널리즘과정등모두 6개다. 카타르가질높은고등교육구축에가장힘을쏟고있지만, 에듀케이션시티에해 외명문대학만있는건아니다. 국제적수준의초 중등교육을담당하고있는카타 97
르국립학교, 학생들의잠재력을최대한끌어올리기위한학습센터, 대학입학예비 교육을담당하는학습연계프로그램등다양한교육서비스도제공하고있다. 또한, 산학연계를고려해과학기술분야해외기업연구소들이입주할카타르과학기술단지도마련돼있다. 이단지엔이미마이크로소프트사뿐아니라엑손모빌등석유화학기업들이투자유치를약속한바있다. 에듀케이션시티는교육분야의거대한실험장인셈이다. 자료 : Qatar Education City, Qatar Foundation 4) 쿠웨이트 쿠웨이트는전반적으로인터넷등통신인프라부족으로디지털기기를활용한멀 티미디어보급률이낮고문화콘텐츠시장규모가작지만오프라인에서국민들의 호화스러운소비성향은중동최고라할수있다. 주로컴퓨터게임등젊은층을대상으로콘텐츠보급이이루어지고있으나, 아랍 어소프트웨어공급이많지않아대부분이수입산영문소프트웨어로보급되고있 다. 또한디지털음악분야의불법복제시장규모는아랍내에서가장크다. 98
쿠웨이트는아랍에미리트, 사우디아라비아등다른인근국가들에비해산업다각화전략이미흡하고문화산업의육성을위한다양한투자프로젝트도절대적으로부족하다. 물론문화, 레저, 상업, 친환경을테마로구성한프로젝트의 2030년완성을목표로하고있으나현재경제위기로지연되고있는상황이다. 2014년의경제성장률은유가하락과유전의조업중단으로인해전년보다감소한 0% 였으며, 2015년에도 0.9% 의저성장을기록했다. 그러나비석유부문이 3% 정도의연평균성장률을유지하고있고, 비교적견조한내수와인프라투자로그나마성장을유지하고있다. 실크시티 (The City of Silk) 쿠웨이트정부가문화산업육성을목표로한야심찬프로젝트로이라크국경과인접한쿠웨이트의외곽도시수비야 (Subiya) 에 250km2면적의 실크시티 (The City of Silk) 를건립할예정이다. 940 억달러상당의실크시티건설계획은중앙아시아와유럽을연결하는주요자유무역지대를설립하여고대의실크로드무역로를되살리는것을목표로하고있다. 이신도시에는비즈니스센터, 컨퍼런스시설, 환경지대, 스포츠단지, 그리고미디어, 헬스, 교육등다양한분야의시설이들어설계획이다. 자료 : City of Silk, Madinat al Hareer, Kuwait 99
인재육성쿠웨이트정부는현재청년실업의근본대책은교육강화라고인식하고있으며, 인재육성정책은사회간접자본투자와함께정부가가장의욕을보이고있는분야이다. 유치원에서국립대학까지학비전액을지원하고, 해외유학시학비및왕복항공료등을무상지원함은물론매달약 2천달러의생활비까지지급하고있다. 최근에는열악한국내교육시설및교수인력의수준향상에도집중적으로투자를하고있다. 국내교육육성은대학교육에역점을두고있으며, 36억달러의예산을투입하고있다. 가장대표적인교육인프라사업으로는현재건설중인쿠웨이트대학신캠퍼스 (Sabah Al-Salem University City) 가있다. 국가비전 2035(Vision Kuwait 2035) GCC 국가들을중심으로중동산유국의산업다각화움직임에따라쿠웨이트도 국가비전 2035(Vision Kuwait 2035) 의핵심전략중하나로비석유부문진흥정책을준비하고있다. 사실이와유사한계획은십여년전발표된바있지만저유가시대에서정부의정책의지는더욱강화되었다고할수있다. 쿠웨이트에서는국부펀드인쿠웨이트투자공사 (Kuwait Investment Authority: KIA) 가정부자산을운용하고있으며, 법에따라매년정부세입예산의 10% 를의무적으로미래세대유보펀드 (the Reserve Fund for Future Generation: RFFG) 와정부일반유보펀드 (the State General Reserves Fund) 에납입해석유고갈이후를대비중이다. 100
제 4 장중동지역계약가이드라인및비즈니스환경 1. 중동지역계약가이드라인 국내콘텐츠개발기업이나퍼블리셔에겐아직생소하다고할수있는지역인중동지역의기업들과사업을추진함에있어가장난항을겪을수있는것중의하나가계약서작성이다. 물론이곳에도다국적해외법무법인들이진출해있어상업적인면에선국제법기준이적용되고있다. 그러나이들해외법무법인들이현지법상직접활동을할수는없으며현지인변호사들이대리인역할을하고있다. 현실적으로웬만한규모의기업들이아니면전문변호사를고용해서계약서를작성하기쉽지않기때문에 20~30 페이지정도되는계약서는기업입장에선만만한일은아닐것이다. 또한현지기업역시큰규모의기업이나기관이아니면거의일반적인계약서의요약본이라할수있는간단한계약서에익숙할수있다. 1) 사업지역과독점권상호계약조건에합의할때가장중요한부분중의하나가사업지역구분이다. 넓은범위의중동지역은북아프리카, 이란, 일부중앙아시아지역까지포함된다. 특히이란은같은중동지역에서아랍어가아닌페르시아를사용하고있어같은지역으로포함하기엔위험요소가크다. 그래서계약서작성시광범위한의미의 중동, 아랍 이라는표현보다는아랍어가공용어로사용되는국가가 25개국이기때문에사업지역의국가명을모두명시해두는것이바람직하다. 만일현지파트너사의유통망이나경험에대해확신이서지않는다면 GCC 걸프지역, Levant 지역 ( 지중해동부연안국가 ), 북아프리카지역으로세분화하여국가명을명시하는것도고려해볼수있다. 중동지역기업과사업협상을하다보면독점사업이라는조건을쉽게제안한다는 것을알수있다. 같은아랍어를사용하는국가라할지라도유통네트워크, 인프라 환경이천차만별이기때문에계약체결을위해조급한마음에서독점이라는조건 101
을받아들이기엔이곳의사업상리스크는크다. 그래서일정기간동안독점권을 부여하기보단우선사업권 (Priority Business Partnership) 을제안해볼수있다. 2) 지불결제에대한조건계약을진행하는데있어또다른핵심요소중의하나가라이센스지불이나로열티에대한결제조건이다. 완제품출시의경우라이센스비용관련합의된금액을지불하는결제조건이간단할수있으나몇단계베타테스트기간이필요한온라인게임이나모바일게임의경우지불시기에대한명확한명시가반드시필요하다. 아울러로열티지급의경우사전약정된조건으로해당월의수익을익월로지불하는것이일반적인조건들이다. 지불결제수단을자체적으로설치해서운영하는온라인게임의경우모바일결제를제외하곤큰문제가없다. 그러나 SMS 결제의경우신중한대응이필요하다. 중동지역의경우모바일결제수수료비율은지역에따라좀차이가있지만 40~50% 수준이다. 또한유럽, 아시아와달리현지모바일통신사들의지불기한이무려 6개월까지이르고일방적으로높은수수료를공제하는편이다. 운영자입장에선 SMS 결제를제외하고싶지만유저입장의편리성을생각하면사용할수밖에없는것이현실이라이에대한세밀한합의가필요하다. 물론라이센서입장에서현지의사정과상관없이획일적으로익월기준한달내결 제라고계약을맺는것이최상의방안이지만온라인게임운영겅험이있는현지 파트너는이를무조건받아들이지않으려고할것이다. SMS 결제시대행업체가있지만이들로부터의결제리포트가최소 3 개월후에나 오기때문에모바일결제부분은지불기한과리포트에대한신뢰성문제가발생할 수있다. 이란의경우는더욱세밀한협의가요구된다. 이란은핵협상합의가이뤄졌지만비자나마스터등해외카드결제를사용할수없고모두현지지불결제수단을이용한다. 또한해외로송금하는경로도차단되어있어합법적인해외송금이거의불가능하다. 물론터키나이탈리아, 두바이등을통해높은수수료를내고편법으 102
로송금이가능하지만미국금융당국의추적에걸리게되면제재가예상된다. KOTRA가발표한한-이란무역대금결제업무가이드라인에서직접적인해외송금등의절차없이한국내이란중앙은행한화결제시스템을통해처리가가능하다고하나이에대한거래사례나콘텐츠부문에확고한지침이없어이란과사업체결시이에대한명확한검증이필요하다. 3) 기술지원과현지화작업일반적으로중동지역은다른지역에비해게임관련기술분야나운영에대한인적자원이부족한편이다. 초기원활한운영을위해선개발사들의적극적인기술지원이필요하다. 이와관련하여기술지원에대한세밀한사전협의가필요하며제반경비에대한사전합의가명시되어야한다. 콘텐츠현지화에대한상호협의가이뤄지면이부분은아랍어혹은이란에서사용하는언어인페르시아어가가능한현지파트너의적극적인협조가필요하다. 아랍어나페르시아어는오른쪽에서왼쪽으로쓰고게임등에기능을적용해서개발할때경험이있지않으면오류수정이쉽지않다. 물론한국내외국어대학등에서아랍어나페르시아어전공한자원들을활용해서초기번역은담당시킬수있지만이를게임이나콘텐츠에적용해서개발시키는문제는다른차원이기때문에이에대한파트너들과의협의는계약서에적시하는것이바람직하다. 4) 라마단플랜이슬람전역에서라마단기간이쇼핑이나신규미디어콘텐츠들이가장활발히판매되는시기이기때문에이를위해선파트너사들로부터수개월전부터최대매출을위해라마단기간의신규업데이트나특별마케팅활동에대한기획이반드시필요하다. 특히광고등의마케팅비용이가장비싼시기이기도하기때문에라이센서입장에서라이센시의라마단플랜에대한확인이필요하다. 또한개발사도중동지역의최대명절인라마단기간을위한많은준비가필요하 기때문에개발팀은철저한준비와사전테스트가요구된다. 라마단기간에대한 103
별도합의를문서화할필요는없지만계약서내에라마단기간을위한짧은명시는 고려해볼만하다. 5) 저작권보호라이센시가의도적으로저작권을침해할가능성은거의없다고보지만만일의경우를대비해서현지파트너가어떻게저작권보호를수행할것인지, 자의든타의든저작권침해발생시어떻게대응할것인지에대한명확한의무를규정할필요가있다. 간혹저작권침해가파트너사의전현직직원에의해자행되는경우가있어이에 대한사전방지차원에서파트너사의의무를규정하고또한모든콘텐츠수정작 업에반드시라이센서의사전협의가필요하다는합의가요구된다. 6) 준거법 (Governing Law) 국제계약에있어가장이슈가되고대립이많은부분이준거법을결정하는것이다. 해당계약에어느나라의법률이적용될것인지를결정하는것은계약당사자의권리와의무를확정하고이익을보호하는데있어서매우중요한문제다. 계약당사자로선서로자국의법률을적용함으로써자신의이익을보호하려고한다. 한국의라이센서는가능하면한국을준거법관할재판지역으로정하는것이바람직하다. 그러나중동지역의파트너사가이를그대로수용하지않을경우다른선택지로국제상법상공정한지역으로평판이있는싱가폴이나제네바지역을고려할수있다. 홍콩의경우도준거법대상지역으로고려할수있지만독립적인사법권을고수하고있는지역임에도불구하고여전히중국의영향을받는다는의견도있다. 또다른대안으론국제매매계약의통일법인 ' 국제물품매매계약에관한유엔협약 ' 을적용하기도한다. 2. 중동지역세제현황 중동의주요산유국들은국제유가가떨어지기시작한 2014 년까지만해도 ' 시장의 104
원리 ' 에따라곧국제유가가반등할것으로예측했지만지난 2 년동안추락을거듭 했다. 2016 년말 OPEC 회원국간감산합의에도불구하고현재유가는 2014 년대비 50% 이하수준에머물러있으며미국트럼프정권이들어선이후미국쉐일가스생산 확대가예상되면서저유가는지속될것이라는관측이우세하다. 이에따라중동지역산유국들은장기적인대책을서둘러마련하기시작했다. 이들국가역시저유가가오랫동안지속된다고보는것이다. 2000년대초부터탈오일정책을추진하며산업구조를다각화하려던산유국들은재정의 60~90% 안팎을차지하는석유부문의존도를낮추려고했지만산유국대부분이제조업과서비스업기반이약한탓에쉽지않은상황이다. 결국저유가는산유국에는직격탄이되었고경제전반에걸쳐위기감이고조되고신규투자도얼어붙은상태다. 또한각종소비부문도위축되고이런여파는디지털엔터테인먼트분야에도영향을미칠것으로전망된다. 또한그동안세금이없는지역으로각광받던산유국들도주민세, 부가가치세등을신설하고집행을시작했거나곧시행할것으로알려졌다. 세계최대원유수출국사우디아라비아의경우건국이래최대재정적자를기록하 자가장먼저민생과직결된핵심복지제도인보조금정책을바꿨다. 휘발유, 경유, 등유, 전기같은에너지를비롯해상 하수도관련보조금을대폭축소했다. 또한 GCC 국가들은기존에없었던부가가치세를 2018 년부터 3~5% 선에서시행 할것으로알려졌다. 자유무역지대밖의일반기업들에게도기존부가하지않던 법인세를신설하거나세율을높이는정책을단행했다. 산유국중에서도상대적으로탈오일정책을서둘러진행한아랍에미리트, 카타르도에너지보조금삭감과주민세신설, 각종민원서류에대한신청, 발급요금을지속적으로인상시키고있다. 그러나요금인상의부정적측면이있는반면각종정부민원절차가디지털화되고있는긍정적효과도있다. 105
다음표는중동각국의세율현황이다. GCC 국가들의경우게임등소프트웨어에대한세율이적용이되지않거나 5% 정도의낮은세율을적용하고있지만일부중동국가에선럭셔리제품에대한높은세율을게임소트프웨어부문에적용시키고있다. 다수의중동국가들이소프트웨어로열티에대한원천징수세역시다른선진국에비해낮은비율을적용하거나부과하지않는추세다. 중둥주요국가별세율현황 자료 : Middle East Tax handbook 2016, KPMG, Deloitte 106
3. 중동지역비즈니스관행 중동은이슬람문화를바탕으로뚜렷한고유문화를보유하고있는지역이다. 해외진출에있어현지의문화와풍습, 습성등을이해하는것은필수적인부분이지만아직한국기업들에겐생소한지역이다. 성공적인해외진출을위해서는현지화 (Localization) 를넘어문화화 (Culturalization) 가가미된글로컬리제이션 (Glocalization) 전략이필요하다는사실이강조되고있다. 중동에서의비즈니스시에는현지이슬람문화를숙지할필요가있으며이를통해 우리가일반적으로인지하고있는고정관념과소통장벽을넘어설수있다. 기다림의미학 1970년대이후중동지역에진출한한국인들은매사느리고체계적이지않아즉흥적이고예측이불가능한이곳을일명 IBM 이라고불렀다. 인샬랴 (Inshallah, 신의뜻이라면 ), 부크라 (Bukhra, 내일 ), 말리시 (Malish, 걱정마 ) 등 3개의아랍단어머리글자를딴것이다. 무슬림들은비즈니스영역을포함한모든일들이알라의의지에따라움직인다고믿는다. 그러나 IBM 은신의뜻에따라모든걸걸었으므로노력여하에따라좋은결과를 가져올수있다는긍정적인의미가있다. 척박한오아시스의제한된환경에서생 존의위협과불확실성을이기는지혜이자철학인것이다. 인샬라는외부인과거래를할때시간을두고관찰을하며신뢰를쌓아가는과정중의하나로이해할수있다. 따라서중동에서사업하려는사람은이들의 기다림 에익숙해져야한다. 함께어울리고여유를가지며그들의문화를이해하려고노력해야한다. 중동에서는매사충분한시간을가지고임할필요성이있다. 인사법전통적이슬람식인사법은 당신에게평화가깃들기를 (Asalamu Alaykum) 이며이에대한화답은 당신에게도평화가깃들기를 (Wa Salaykum Salam) 이다. 계약서사인, 악수, 식사등진행시항상오른손만사용한다. 107
남성이이슬람여성과인사를할경우, 여성이먼저손을내밀때까지기다리며, 먼 저손을내밀지않는경우악수를청하지않는것이좋다. 종교상이성간악수를거 절하는경우도종종있다. 무슬림, 특히아랍인은만나면서로껴안고상대볼에세번씩입술을맞춘다. 이들에게악수는 거리를두는 인사법이다. 처음만나는사이라도반갑게껴안으며인사를할수있다면그만큼불필요한탐색과정을줄이고빠른시간내에친근해질수있다. 나아가아랍인은만나서인사하는시간이세계에서가장긴민족이다. 날씨와안부에서부터세상현안과맛집에이르기까지체면치레인사말을길게나눈다. 상대에대한신뢰를더하고친근감을높여가는무척중요한과정이다. 정작비즈니스등본론은아주천천히뜸들이며시작한다. 아랍인들은또한부족이나고향등의개인적네트워크를중시한다. 직원을채용할때나제품을구매할때도개인의장점이나성취보다성격또는인간관계를훨씬많이고려한다. 가족관련문제가가장우선시되는것, 개인사생활이유독중시되는것도특징이다. 관계를중요하게여기다보니손님접대도후한편이고이와같은환대를통해타인에게존경받고상호의무를실행하는것이다. 인내심중동문화및정서상비즈니스나미팅은느긋하고여유롭게진행되므로, 인내심이요구된다. 또한아랍권문화상미팅중전화를받고집중을못하는모습을보이거나관계없는인물이들어와비즈니스대화에끼어들기가다반사이니당황하지말고이에대해이해를하고평상적인비즈니스를이어가도된다. 간단한단어라도아랍어를올바르게사용하기가능한인사말몇가지는정확한발음으로나눌수있도록노력할필요가있다. 고지식한현지인들중엔틀리게발음되는아랍어를매우싫어하는사람들이있다. 실제아랍어특성상남자와여자가쓰는인사말이다른경우도많고발음을잘못하면매우거친의미가되는단어들이있다. 108
경직된분위기를해소한다고나름아랍어를멋지게구사했는데분위기가더욱어 색해지는것보다는그냥영어로만대화하는것이안전하다. 그러나대부분현지인 은자신들의언어로인사해주면매우반갑게맞아준다. 비즈니스와개인사의연관성비즈니스중가족등개인적인질문이용인되며, 이는부드러운미팅분위기를조성하고상대방과의교감을통해가족과같은친분을형성하는데도움이된다. 다만가족중여성, 정치, 성별관계에대한질문은삼가하는것이바람직하다. 중동문화특성상문서나전화를통한비즈니스는신뢰성이떨어진다고여겨지므 로, 기성세대의경우진지한비즈니스를위해서는직접방문해진행하는것이좋 다. 그러나젊은세대들은디지털기기를통한교신에익숙해져있다. 비즈니스미팅시매너미팅주최자가제공하는음료는거절하지않는것이예의로마시고싶지않을경우한모금정도마셔주는것이좋다. 또한손님에게끊임없이요거트, 차등을제안하니무엇이든지관심을가지고거절하지않는것이좋다. 환대를통해타인에게존경받고상호의무를실행하는것이다. 109
비즈니스파트너의자택에식사초대를받았을경우, 상대방이먼저비즈니스에대한말을꺼내기전까지관련이야기를시작하지않는것이좋다. 또한다리를꼬아상대방에게신발밑창을보여주는것은실례이다. 가능하면초대자의호의에적극적인반응을보이는것이사업에도움이된다. 대화속문맥파악이필요체면을중시하는문화및습성때문에제안에동의하지않음에도거절이나부정의의사를제대로표현하지않는경우가종종발생한다. 따라서중동비즈니스맨들과의미팅진행시가부에대한말보다는문맥이나상황에따라판단해야한다. 또한모든일이든다할수있다는식의답을들을수있으니대화속내용을잘파악해야한다. 무리하게설득하지마라현지인과의분쟁이발생할경우현지인을말로설득한다는것은결국설득당하는사람의체면을다치게하는것으로해석될가능성이높다. 중동비즈니스맨들과의협상은설득보다부탁하는식의느낌을강하게주어야한다. 이렇게하면길게설명하는것보다효과가좋다. 단계적인시장접근처음부터크게비즈니스를시작하기보다는작은거래부터진행하면서상대방을테스트해보는신중함이필요하다. 치밀하고노련한아라비아상인을상대로처음부터올인하지않는것이바람직하다. 자주변하는관공서각종인허가관련서류취득아랍에미리트등다른중동지역에서외국기업들이겪고있는애로사항들은무더운날씨나높은물가, 이국적인환경보다는기업활동을하기위해필요한관공서의각종인허가에대한취득이나라이센스갱신등에관한것이다. 아랍에미리트에서는매년라이센스를갱신하는제도가급변하고법령의체제가아직제대로갖춰져있지않아현지에있는대리인들도변경된제도나법령의내용또는그것이언제어떻게적용되는지에대하여파악하기가매우어려운실정이다. 110
시행규칙의개정이자주되는편이며개정이되어도그내용이공공에알려지지않는경우가많다. 실제로각부처의사이트를통해게시된법령에대한정보를찾아볼수있었으나개정된내용의업데이트가제대로이뤄지않고미흡한반영때문에어려움을겪은바있다. 인력관리문제중동지역엔현지인외에타아랍국가에서온아랍인들은물론인도, 파키스탄등서남아시아인, 필리핀인, 서구인등다양한민족과문화가공존하고있어상호간의동질성이부족하여인력관리도어려운문제중의하나다. 이를해소하기위해서는인내심을갖고소통을위한노력이절대적으로필요하다. 또한믿을수있는인력을발굴하는것이어려운만큼찾을수있을만큼찾아보고 확인할수있을만큼확인해보는것이좋다. 업무시간일반적으로중동지역근무는일요일부터목요일까지이며금요일은이슬람집회일로대부분의사무실과공관이휴무다. 단레바논, 모로코튀니지는토요일, 일요일이휴무이고이란은목요일, 금요일이휴무이다. 쉽게말해이란과비즈니스를할때에는월요일, 화요일, 수요일밖에공식적으로업무를할수있는시간이없다고보면된다. 중동지역은국민들의성향및기후탓등으로인해근무시간이일찍시작해서일 찍종료된다. 오후 6 시까지근무하는경우는많지않다. 또한, 하루에다섯번기도하는시간이있어해당시간을피해미팅약속을잡아야한다. 가장좋은미팅시각은하루의이른시각 ( 오전중 ) 이다. 미팅날짜는상대방의개인사에따라변동될수있으므로너무이른날짜에잡지않는것이좋고약속한날짜의 2~3일전통화로확인하는것이바람직하다. 중동인과비즈니스미팅이돌연취소되는것이다반사이기때문이다. 반드시근거자료를남겨라 아랍인은가족간에도돈에관해선전혀양보가없는천부적장사꾼이다. 인간적 111
신뢰는장사의전제조건이지만거래할땐관련서류나계약조건, 금전관계를완벽 한법적문서로준비해둬야한다. 친하다는이유로혹은구두계약도중요시한다는오랜관습때문에문서부분을소 홀히했다간종종낭패를겪을수있다. 어느문화권이든마찬가지겠지만특히아 랍에선인간적신뢰가깨지면언제든거래가뒤집힐수있다는점에유의해야한다. 업무교신확인중동의바이어들은이메일을보내도회신이없는경우가상당히많이발생한다. 이들은휴가를가더라도업무를인수인계하지않아업무가지연되거나회신이전혀없는경우도많다. 회사공용메일을사용하는경우엔수많은메일을일일이확인하지않는경우가있어전화나팩스등으로중복해서확인하지않으면불이익을받을수도있다. 사업지역과독점권중동지역사람들하고사업협상을하다보면독점사업이라는조건을쉽게제안한다는것을알수있다. 같은아랍어를사용하는국가라할지라도유통네트워크, 인프라환경이천차만별이기때문에조급한마음에서독점이라는조건을받아들이기엔이곳의사업상리스크는크다. 그래서일정기간동안독점권을부여하기보단우선사업권 (Priority Business Partnership) 을제안해볼수있다. 일정계약기간동안계약후일정성과를올렸 을경우계약을갱신하는등의장치를마련하는것이좋다. 문화적혐오나종교적금기코란은술과돼지고기를금기시한다. 물론술의경우, 종교적금기이긴해도일부무슬림에겐문화적혐오가아니다. 이슬람문화권밖에서술마시는무슬림을종종접할수있는건그때문이다. 그러나중동국가에선외국인이술을마시기위해서라이센스가필요하고장소도라이센스가있는장소로국한되어있다. 라마단기간동안엔시간과장소에관계없이절대금주를권한다. 반면, 돼지고기는종교적금기인동시에강한문화적금기다. 따라서돼지고기는 112
신앙의정도와무관하게아주강한혐오음식이다. 돼지고기금기에관한한철저 히그들의문화를존중하고배려해야하는이유다. 정치대화의금기아주가까운사이가아니라면 ( 국내 ) 정치나최고통치자얘기는삼가는것이좋다. 아랍국가의대부분의산유국은왕정, 공화정할것없이폐쇄적권위주의정권이장기집권을유지하고있기때문에현지사업가들도대개현체제옹호론자들이다. 113
제 5 장국가별저작권법현황 역사적으로아랍법률체계는창작물의지적재산권을인정하지않는이슬람율법 (Sharia) 에기반을두고있고과거에는지적재산권관련법률이존재하지않았다. 이것은산유국의경제공동체인 GCC 역시같은입장이었다. 그러나 GCC 국가들이미국이나서유럽국가들과의국제협력이늘고, 또한 FTA 추진등으로인해외부적으로지적재산권보호에대한압력이증가했다. 그결과사우디아라비아를시작으로지적재산권보호에관한법적시스템에큰변화가생겼다. 그변화의핵심은성문법제정과이슬람율법에기초한사적권한행사를대체하는제도적변화였다. 그럼에도불구하고 GCC 국가들고유의관습은상당부분유지되고있다. GCC 회원국중에서사우디아라비아가처음으로 1989년저작권법을제정했으며아랍에미리트 1992년, 바레인 1993년, 카타르 1995년, 쿠웨이트는 1999년에저작권관련법을제정했다. 또한 2000 년을전후하여 WIPO(World Intellectual Property Organization) 조약, Paris 조약, Berne 협약등에가입했으며, WTO 가입에따라 TRIPS( 무역관련지적 재산권 ) 협정규정에맞춰지적재산권관련법안을크게손질하게되었다. GCC 국가의지적재산체계는미국, 유럽의요구를그대로수용하였다. 이에따라 지적재삭권과국민의준수의식사이에큰차이가발생했고, 전통이슬람체계와 의부조화등현실적인문제가존재하고있다. 물론 GCC 국가정부의입장도지적재산권보호강화라는큰흐름은인정하고있지만그집행은국내발전단계와국민의식을봐가면서속도를조정하겠다는입장이다. 결국법률개정이나보완이지속적으로이뤄질것으로짐작되면서도실질적인집행은상당한시간을요할것같다. 114
1. 콘텐츠 미디어관련저작권법현황 1) GCC 국가 1 사우디아라비아사우디아라비아는 1989년 GCC 회원국중에서가장처음으로저작권법을제정한바있다. 2003년 8월공표된저작권법을거쳐 2004년 6월 3일상표및저작권보호를위한국경조치에관한명령이제정되었다. 사우디는중동국가들중에서불법복제율이가장높을뿐만이아니라저작권법집행수준도가장낮은국가로취급되었다. 미국, 유럽과의긴밀한경제관계에도불구하고사우디정부는서구의저작권보호요구에대해서소극적인입장으로일관해왔다. 저작물의불법복제율이높은것은불법복제방지를위한법집행, 특히형식적인 형사처벌과집행의불투명성에서비롯되었다. 2010 년에는공공부분에서불법소 프트웨어사용률이 75% 에이를정도였다. 사우디저작권법은온라인서비스제공자의책임제한등에대해서는어떠한규정 도갖고있지않다. 소프트웨어, 디지털콘텐츠저작물의불법복제를방지하기위 한집행수준강화와투명성확보를위한지속적인노력이요구된다. 조항 제 2 조 주요내용요약 - 저작권보호대상 1서적, 소책자, 강의, 강연, 시, 노래등구두로제공되는저작물 2동작또는음향, 그모두를수반하는연극용저작물 3연극, 쇼및유사상연 4특별히방송용으로제작된것이나방송을통해제공되는저작물 5회화 6조형미술작품 7건축 8장치예술 9미술적자수등 10청각저작물및시청각저작물 11응용미술작품 12수공예품또는공업제품 13사진저작물등, 일러스트, 지형도, 디자인, 지도, 스케치, 지형, 지세도 14건축및학술에관련된조형적저작물 15지형, 지세, 건축또는학술의입체저작물 16컴퓨터프로그램, 애플리케이션, 데이터베이스 17저작물의제명이독창성을가지며저작물의주제사항을표시하는일반적표현이아닌경우등의저작물일체 115
제 3 조제 5 조제 18 조제 19 조 - 2 차적저작물에대한정의 1번역저작물, 요약, 수정, 설명, 편집, 그외개변형식의저작물, 문학, 미술또는학술적저작물 2내용의선택또는편찬이독창적으로보이는사전및편찬집 3민속학저작물이그내용또는편찬이창작적인경우 4해당민속학저작물의편집및해당수집에서의표현과선택 5데이터베이스가그내용의선택또는편찬이창작적인경우다음의저작물제작에참여한자는청각저작물과시청각저작물의저작자로봄 ( 가 ) 원문의작가, ( 나 ) 시나리오작가, ( 다 ) 만담작가, ( 라 ) 감독, ( 마 ) 작곡가다음의저작물에대하여이법규의규정을적용 첫번째 : (1) 사우디아라비아에서최초로저작물을공개, 제작, 상연또는공연한사우디아라비아국민또는외국인인저작자의저작물 (2) 국외에서최초로저작물을공개, 제작, 상연또는공연한사우디아라비아국민인저작자의저작물 두번째 : 방송국과음반제작자와실연자의저작물 세번째 : 사우디가가입한저작권보호를위한국제협약및협정에따라보호받는저작물 (1) 저작자의권리는저작자의생존하는동안과저작자의사후 50 년간보호 (2) 공동저작물의보호기간은저작자들중최후로생존한저작자의사망일부터가산 (3) 법인인저작자가참여하거나이름을알수없는저작자가참여한저작물의보호기간은저작물최초공개일자부터 50 년간존속. 50 년이경과하기전저작자의이름을알게된경우보호기간은이항의 (1) 에명시한기간으로함 (4) 저작물이여러부분으로구성되어부분또는기간별로저작물을공개하는경우각부분에대한보호기간은별도로가산 (5) 청각저작물, 시청각저작물, 영화와집단저작물과컴퓨터프로그램에대한보호기간은저작물재공개여부와관계없이최초방영또는공개일자부터 50 년 (6) 응용미술작품과사진에대한보호기간은최초공개일자부터 25 년 (7) 방송국의보호기간은프로그램최초방송한일자부터 20 년 (8) 음반제작자와실연자에대한보호기간은최초실연혹은음반제작일자부터 50 년 116
제 22 조제 22 조제 24 조제 25 조 첫번째 : 이법규의규정을위반한모든자는다음의벌칙에처함 (1) 경고 (2) 250 리얄이하의벌금 (3) 2 개월이하의기간동안저작권에대한침해행위를저지르거나이행위에동조한사업장폐쇄 (4) 모든저작물에대한복제물과저작권침해행위에사용된물품의몰수 (5) 6 개월이하의징역 두번째 : 저작물에대한다수의위반행위가발생한경우벌칙의최고한도와벌금, 폐쇄를명할수있음 세번째 : 위원회가위반행위에대하여징역또는 10 만리얄이상의벌금이필요하거나허가삭제가필요하다고보는경우이사안을장관을통하여민원기관에회부할수있음 네번째 : 위원회는결정에따라영업상의위반행위가발생한경우이행위를저지른사업장에대하여 2 년이하의관련분야의활동, 행사또는전시회참여를금지시킬수있음 다섯번째 : 위원회는이의제기에대한최종판결을선고할때까지임시결정에따라저작권이침해된저작물의인쇄, 제작, 공개및유통을중단시키고그복제물과복제에사용된물품에대한압류조치를취하거나저작자의저작권을보호하는데필요한임시조치를취할수있음정보문화부직원들은위반행위를조사하고, 저작물을활동에이용하는사업장, 창고, 공공기관과사기관을방문하여조사할수있으며, 사법조사권과함께증거물을수집위반행위심리위원회는 (1) 장관의결정에따라위반행위심리를위한위원회를설립하며, 위원회는 3 인이상으로구성, 구성원에는법적자문위원과샤리아자문위원이포함되어야함 (2) 위원회의결정은과반수의결정을채택하며, 장관의승인받아야함 2 아랍에미리트아랍에미리트는 1993년 4월 12일, 1994년 9월 1일처음으로저작권법과시행령을제정 발효했다. 이후 2002년 7월 14일연방법 7호는 2003년 10월 23일연방법 32 호에의해디지털콘텐츠의저작권침해에대한사항이추가개정되었다. 아랍에미리트저작권법은베른협약과 WCT 및 WPPT 등저작권관련조약에가 117
입하면서대폭강화되었다. 다양한카테고리의예술. 학술적작품을보호하고디지 털콘텐츠에대한보호가도입되었다. 아랍에미리트는중동국가중에서유일하게불법복제율이 30% 미만으로비교적 낮은수치를보이고있다. 정부가외국자본을유치와미디어산업의발전을위해 지적재산보호정책을계획적으로적용해왔기때문이다. 그럼에도불구하고저작권침해자에대해관대한판결을내리는법원의판단은저작권실효적보호가아직어려운실정이다. 저작권을담당하는주무부서는연방정부문화부 (UAE Federal Ministry of Information and Culture) 이며저작물을등록하고관리한다. 조항제 2 조제 19 조제 21 조 주요내용요약 - 저작권보호대상 1서적, 소책자, 수필, 그외문서 2컴퓨터프로그램및어플리케이션 3데이터베이스및경제부처의결정에의해이와유사하다고정의되는저작물 4강연, 연설, 설교, 이와유사한성격의저작물 5연극용또는악극용저작물및무언극저작물, 악곡 ( 가사유무와관계없음 ) 6음성및시청각저작물 7건축물의저작물, 공학적설계및일러스터 8소묘, 회화, 조각, 판화 ( 직물, 금속, 돌, 나무 ) 의저작물및미술의범위에포함된조작, 이와유사한일체의저작물 9사진저작물및사진과유사한저작물 10응용및조형미술의저작물 11도해및지도, 스케치, 지리학, 지형학, 건축설계, 이와관련한 3 차원적저작물 12( 그원작물에대해결정된보호의침해가없는 ) 파생적저작물등이예시로언급 - 저작권보장기간 : 저자생전시및사후 50 년 - 단, 응용미술 (Applied Art) 및방송용저작물의경우인쇄및방송일로부터각각 25 년및 20 년 - 저작권법침해의경우일시적인조치로서법원은관련저작물의생산, 발간, 게시등을규제하거나저작물에대한상세보고서제출을요구할수있으며침해내역에따라구속또는벌금을부과함 118
제 26 조 제 31 조 제 32 조 - 저작물을컴퓨터기록매체또는인터넷을통해대중에게이용하게하는침해의경우 1 만디람이상 5 만디람이하벌금형혹은 2 개월이상구금형 - 저작물, 실제공연, 음반, 방송프로그램등을판매또는임대, 유통시키는행위는 5 만디람이상의벌금형혹은 6 개월이상의구금형. 저작물, 실제공연, 방송프로그램의수에따라가중처벌됨 - 위조된저작물및복제품또는보호를받기위한기기및수단및설비또는저작자및저작인접권자가방송, 유통, 이권리의구성, 관리, 복제물의본질을보존하기위해이용하는기술을판매및대여및유통란목적으로제작및수입하는행위는 5 만디람이상 50 만디람이하의벌금형혹은 3 개월이상의구금형 - 경찰상업범죄담당부서에서원작과대조, 확인작업을실시하며저작권자는민사상소송을제기할수있고소송전또는소송기간중저작권침해제품에대한사전압류명령을요청할수있음 - 이후법원의결정에따라저작권침해물품에대한몰수및폐기를실시. - 권리자의허가없이컴퓨터프로그램및응용프로그램, 데이터베이스의복제물을컴퓨터를통하여전송또는저장하는행위는 5 만디람이상 50 만디람이하의벌금형혹은 3 개월이상의구금형 - 저작권침해와관련하여범죄행위를하는경우 20 만디람이상의벌 금형혹은 9 개월이상의구금형 3 카타르카타르저작권법은 1995년 7월 22일에처음제정되어 2002년 7월저작권및저작인접권보호에관한법률, 2006년제 30차특허법을거쳐 2009년법무부내지적재산권보호센터설립에관한제 53차국왕령을공포했다. 이보호센터설립은지적재산권의중요성을인지하고있다는반증이다. 카타르정부는국가총수입의 8% 대에이르는예산을과학연구와발명및특허지원에할당하고있고특히발명, 지적재산권분야에있어투자자에대한보호체계수립을중요시하고있다. 세계적추세인디지털경제의미래를위해지적재산권에관한법적체계발전과업데이트, 개정에주력하고있다. 119
그러나저작권보호대상인컴퓨터프로그램및어플리케이션에대한사적복제규정이구체적이지않다. 디지털복제를세밀히구별하지않았고불법소프트웨어사용이형사처벌의대상이된다는것을분명하게명시하지않고있어저작권자의적법한이익을보호할수있을지염려된다. 조항제 2 조제 4 조제 5 조제 7 조제 14 조제 15 조제 33 조 주요내용요약 - 저작권보호대상 : 1서적, 책자등어문저작물 2강의, 설교등구두로전해지는저작물 3연극저작물및음악극저작물 4음악저작물 5사진저작물 6조형예술저작물 7회화, 조각등미술저작물 8컴퓨터프로그램및어플리케이션, 데이터베이스 - 법률, 법정판결, 행정기관의결정, 공문서및이에대한번역, 뉴스, 단순한사상, 작업방식, 수학공식, 단순사실에대하여서는이법에따른보호를적용하지않음 - 저작권및저작인접권보호를받을수있는자는자연인과법인모두해당 - 카타르에영구적으로거주하는외국인및베른협약가입국의국민은자국민과동일한보호를받음 - 저작자또는저작권자가재산권을행사할수있는행위는다음과같음저작물복제, 저작물번역, 음악저작물인용또는발췌, 저작물에대한각색물실연, 판매를통한저작물공급, 음성영상저작물및컴퓨터프로그램임대, 저작물실연공연, 대중에대한저작물전달 - 저작인격권 (Moral Rights) 을규정하며저작자의상속은영구적이며상속인이없을경우에는경제무역부가권리보호 - 저작권보호기간은저자의생존기간과저자사망후 50 년, 오디오, 영상, 시청각작품그리고영화등의저작물공포시기부터 50 년보호 - 공동저작물의경우마지막생존저작자가사망한다음해부터 50 년 - 이명또는무명으로공포한저작물이경우저작물을최초로공표한다음해부터 50 년간보호 - 복수의저작자가참가한창작물의경우참여자는해당저작물의공동저작자로보며공동저작자는저작자전원의서면합의를통해저작권행사가능. 복수의공동저작자간이바지한부분의구분이가능한경우저작물피해가가지않는선에서자신이이바지한부분에대한저작권행사가능 120
제 47 조 제 48 조 제 52 조 - 저작권법위반에따른형사관할대상에대한검찰의단독조사권및기소권규정및법원의저작권침해행위에대한중단명령, 불법복제물몰수, 소송기간이만료되거나원고의부주의로침해행위발생이증명되지않을경우발생한피해에대한적절한배상을선고 - 저작물을권리자나대리인의서면허가없이공표하거나이용한자에대해 6 개월이상 1 년미만의금고형, 3 만리얄이상 10 만리얄이하의벌금 - 저작물불법복제, 배포, 판매의경우 1 년이하의금고와 3 만리얄이상 5 만리얄이하의벌금 - 불법복제에사용된모든물품을몰수하고범죄가발생한영업장엔 1 개월이상 3 년이하의기간동안영업장폐쇄. 재범시엔가중처벌과함께선고받은자의비용으로판결문을수개의일간신문에게재 4 쿠웨이트쿠웨이트는 GCC 회원국중에서도음악불법복제가가장만연한국가다. 정부의저작권침해단속에도불구하고불법외국음반이시장에서공공연하게판매되고있다. 심지어불법광학디스크생산공장이있음에도정부는이를인식하지못하고있을정도로정부단속은수박겉핥기식이었다. 1999년저작권법을처음제정한쿠웨이트는총 49개조항으로되어있는저작권법제 1조에저작물은모든혁신적인문학, 예술, 과학에관한작품또는의미와목적을가지는표현방식이라고정의하고있다. 저작물이보호받기위한요소가창작성혹은독창성에바탕을두고있어야하는데쿠웨이트는창작물에대해다소모호하게표현하고있다. 그렇지만정보부 (MOI), 관세청및내무부가수년간상습적저작권침해업소폐쇄, 불법다운로드서비스나 P2P 서비스를제공하는인터넷서비스, 불법복제품판매광고단속, 불법게임소프트웨어를활용하는인터넷카페에대한기습단속등저작권보호를위한조치를시행해오고있다. 그러나이런단속에도불구하고저작권침해에대한처벌수준이높지않기때문 에불법복제율은여전히높은편이다. 결국쿠웨이트뿐만이아니라중동국가에 서저작권법이제대로실행되기위해서는정부의강력한처벌기준과함께정부 121
기관등에서불법복제소프트웨어사용을스스로근절시키려는노력이우선적으 로필요하다. 조항제 1 조제 2 조제 3 조제 4 조제 5 조제 6 조제 8 조제 16 조제 37 조제 39 조 주요내용요약 - 저작물 : 모든창의적이고혁신적인문학, 예술, 과학에관한작품또는의미와목적을가지는표현방식 - 저작인접권 (Related Rights): 저작권에교부한권리및그와유사한권리 ( 실연자의권리, 음반제작자의권리, 방송사업자의권리 ) - 저작권및저작인접권에관한보호를받을수있는자는자연인과법인모두해당 - 쿠웨이트에영구적으로거주하는외국인및베른협약가입국의국민은자국민과동일한보호를받음 - 저작권보호대상 1문자로쓰인문필작품 2강연, 스피치, 종교의설교와같은구술의저작물 3연극, 뮤지컬작품 4음악작품 5무용 6영화, 청각, 시각, 라디오작품 7 회화, 건축, 조각, 장식작품 8사진작품 9응용미술 10지리학, 지질학, 건축, 과학에관한일러스트, 지도, 디자인, 계획, 모델 11컴퓨터프로그램과데이터베이스 12파생작품, 번역작품 - 저작권법으로보호받지못하는저작물을열거함 - 전통문화는대중이공유하는하는것으로규정 - 저작인격권을규정 - 서적에대한저작권의상속은영구적이며권리포기및몰수의대상이될수없음 - 저작자가상속인없이사망하거나무명저작물의경우저작인격권은문화, 예술및문학에관한국립위원회에귀속됨 - 저작권보호기간은저자의생존기간과저자사망후 50 년, 오디오, 영상, 시청각작품그리고영화등의보호기간 50 년 - 관세청에저작권위반상품의통관을금지할수있는권한부여 - 등록및납본거절에관한결정에대한항소제기자의권한규정 122
제 40 조 제 41 조 - 저작권법위반에따른형사관할대상에대한검찰의단독조사권및기소권규정 - 저작권법위반시 6 개월이상 2 년미만의실형, 500 디나르이상 5,000 디나르이하의벌금 - 기술적보호를회피할목적으로장비를사용하거나배포할경우 100,000 디나르의벌금부과 5 이란이란은 WTO 저작권규정을준수할수있는기회가있었지만지속적인미국의이란에대한 WTO 가입거부로국제사회일원으로지적재산권조약에가입할수있는기회가원천봉쇄되고있다. 결국이런환경에서이란은공개적으로불법소프트웨어무상배포를지지하고있다. 이란내에서마이크로소프트제품들은테헤란과다른도시에서전문화된복제쇼핑센터에서공공연하게판매되고있고정부관청, 대학, 개인사용자와관계없이자유롭게복사및배포가이뤄지고있다. 이란저작권법에불법복제사이트에대한별도규정이없어불법복제온라인사이트가급증하고있다. 학계에서는외국서적의라이센싱없이책전체를불법으로번역하여사용하고있으며학생들은보조금으로이런책자를구매하고있다. 또한원본의서구이미지와달리이슬람문화의영향을받은이미지로대체되고있기도하다. 게다가이런책자들이중동권다른지역으로저가로수출되고도있다고한다. 이란영화는 1980년대초부터서유럽에소개되기시작하면서세계영화계에커다란반향을일으켰다. 고도로절제된감성과기법으로기존의헐리우드영화와는전혀다른모습을제시하고연간 100여편을제작하고있는데거리에서파는값싼해적판 DVD 때문에몸살을앓고있다. 애니메이션산업계도영화와마찬가지로불법복제문제로경쟁력을상실해가고있다. 이런현상은게임산업분야에서도마찬가지상황이다. 이란자체개발게임들이 서구게임들과의경쟁에서뒤떨어지고있어게이머들은시중에서불과 1-2 달러에 123
구입가능한게임들을즐기고있다. 앞서게임산업분야에서도설명한바있지만 일본에서단한장도공식적으로이란에출시된적이없는 <Pro Evolution Soccer> 의경우불법복제게임 5 백만카피정도가팔렸다고보고될정도다. 이런불법복제로인한이란내콘텐츠산업의고전은이들의경쟁력을약화시키고궁극적으로는중동내가장경쟁력높은이란의관련산업의해외진출에도상당히악영향을미치고있다. 사실이란에는다수의모바일게임개발사가활발히활동하고있지만이란의저작권법은국내사항에만한계를두고있어, 상호협약이되어있지않은국가등에서는여러문제점이발생할수있다. 이란정부도이런상황을심각하게인식하고있고 2015년이란문화이슬람지도부장관과세계지적재산권기구인 WIPO의사무차장간의회담을통해 1886년이래문화, 예술작품을보호하는정부간협약인베른조약에조인하기위한절차를고려하겠다고발표한바있다. 만일이란이베른조약에가입하면국제저작권협약에획기적인사건이라할수있다. 조항주요내용요약 - 저작권보호대상 1책, 팜플렛, 연극및기타모든문학, 과학및예술작품 2시, 노래, 국가, 작곡 3라디오, 텔레비전을통한연극및영화를위한비주얼오디오작품 4작곡, 녹음또는방송방식을통한모든뮤지컬 5그림, 사진, 드로잉, 디제 2 조자인, 지도, 장식적이고상상력이있는작품 6모든형태의조각 7건축작품, 디자인, 스케치및건축물 8사진작품 9공예, 산업아트, 카페트디자인 10국가전통문화예술유산 11원천기술 12컴퓨터프로그램과애플리케이션, 데이터베이스 12모든파생작품, 번역작품들의원작 - 저작권법에의해보호받는저작물의저자는다음을포함하여모든경우에재정권을다른당사자에게양도할수있음 1영화, 텔레비전등을위한영화제작 2연극, 발레또는다른공연에서와같은무대공연 3메모리장치를통해시각과청각으로작품을녹음하는제 5 조행위 4라디오및텔레비전, 또는기타다른방법으로방송 5회화, 인쇄, 사진촬영, 동판화, 몰딩등을통한작품의번역, 복제, 출판및공개 6과학, 문학, 예술, 기술및광고목적으로작품사용 7동법률제 2조에서언급한저작물을활용하여다른저작물로창작하거나제작행위 124
제 8 조제 11 조제 13 조제 14 조제 23, 24 조제 29 조제 33 조 - 내각평의회의법령을통해공공도서관, 문서보관서, 과학연구기관, 교육기관등비영리기관은그들의활동을위해사진혹은유사한방법을통해저작권보호를받고있는저작물을재생산할수있음 - 컴퓨터소프트웨어및소재에대한저작권은제작자에게있음 - 컴퓨터프로세싱환경을통한데이터수집및제출또한소프트웨어규정에따름 - 직원에의해제작된저작물의경우그권리는제작일로부터고용주에게 30 년동안귀속 - 저작자혹은상속권자의경제적권리는저작권자생존시및사망후 30 년 - 상속인이없을경우모든권리는저작자사망후문화이슬람지도부에 30 년동안귀속 - 공동저작물의보호기간은최후생존한저작자의사망일부터가산 - 소프트웨어제작일로부터저작권보호기간은 30 년, 저작인격권은무기한 - 저작권침해피의자는 3 개월이상 6 개월구금형및천만리알에서 5 천만리알까지벌금형을선고받음 - 저작권침해가의심되는해당제작물의출판, 배포및공개발표는법무부의허가를받은사람들에의해금지하도록명령할수있음 - 저작권법과관련법안은문화이슬람지도부, 법무부, 정보부에의해제정되고내각평의회비준을거쳐효력발생 2. 저작권법관련국내기업참고사항및개선사항 중동지역에다양한분야에서한국콘텐츠들이진출하고있지만그중에서가장가시적인성과를보여주고있는온라인게임분야에서적지않은저작권침해사례가있다. 중동지역이다른지역에비해디지털분야의발전과정에서느린속도를보여주고있지만콘텐츠소비자들의위법행위는빠르게확산되고있다. 한국이강세를보이고있는온라인게임에서가장대표적인위법행위는불법사 설서버운영과게임내아이템불법복제등의문제다. 그런데이런불법행위가 125
알제리, 이집트등북아프리카지역을중심으로시작해서전지역으로빠르게확산되고있다. 특히불법사설서버운영의경우러시아등이분야에서악명을떨치고있는몇몇국가들의불법서버운영자와중동지역게이머들이결탁해자행되고있다. 이미동남아, 중남미등에서불법사설서버운영은다년간진행되어왔지만중동지역에서도게임자체를해킹하거나, 현지온라인서비스업체의전현직직원들에의해게임이불법복제되어저작권침해에대한규제조치가느슨한러시아등에서버를개설, 운영하고정식게임라이센시업체들에게적지않은피해를입히는경우가종종있다. 물론현지파트너가이에대한조치를진행하지만사법권이미치지못한지역에서서버를운영하고있기때문에해당조치는매우제한적이다. 일단중동지역에는한국의사이버수사대와같은사이버범죄에대한경찰조직이거의유명무실하고관련된경험이전혀없어신고후이에대한조치에대한피드백등은거의기대하기가어렵다. 현지파트너는불법서버가설치된해외서버운영회사에현지변호사를통해연락하여정식계약서등관련문서를제출, 불법서버폐쇄조치를요구하기도하지만성공사례는많은편은아니다. 설사폐쇄에성공했다하더라도불법서버운영자는곧다른장소로이동하여불법운영을재개하기때문에이문제는현지운영파트너입장에선게임개발단계에서부터불법복제에대한세심한개발전략이요구된다. 중동지역에서발생할수있는게임서버의불법복제는새로운방법이나기술이아니고이미다른지역에서사용한바있는방법과거의유사하기때문에개발사나보안소프트웨어제공업체가관련사례를잘파악하여이에대한장치를마련한다면서버의불법복제를사전방지할수있다는것이현지운영업체들의전언이다. 또다른중요범법행위인게임내불법아이템복제를통해유저들이부당이익을 취하는경우는다반사로일어나고있다. 선진국과는달리중동지역의온라인게이 126
머들은사이버범죄에대한학습이전혀이뤄져있지않고있어현지게임운영파 트너와개발사가지속적으로관찰하지않으면다른선한게이머들의불만을초래 하고게임내부정적인분위기가빠르게확산될수있다. 그외방송프로그램, 음악에대한불법소비도만연해있다. 최근전통 TV 에서국 내방송프로그램이방영되는사례가줄고있지만대부분의한류팬들은불법사이 트를통해콘텐츠를소비하고있으며, 이에대한의식은매우낮은수준이다. 127
제 6 장국가별콘텐츠 미디어검열제도현황 중동지역의디지털콘텐츠의겸열제도는각국가별로검열에대한기준이있지만실제사업을진행하는현지유통업체들이자체적으로갖고있는자체검열시스템을통해이뤄지고있다. 자체검열기준을크게나눠보면선정적음란물, 반이슬람, 반사회적, 반정부적으로구분되고있다. 선정적이라는부분은우선신체노출, 동성애, 애정신등이포함되며반이슬람은기독교관련상징물이나이슬람문화의기준에부합되지않는각종종교적설치물이나내용이라고할수있다. 반사회적이라하면일반적으로마약, 도박, 폭력성, 잔인성, 욕설등이포함된다. 또한반정부나왕국에대한콘텐츠도철저히배제되고있다. 일반적으로 GCC 국가들은보수적이라생각하고정부의엄격한사전검열이진행되고있을것으로짐작하지만게임등급등명확한기준을갖고있는이란을제외하면대부분시장자율에맡기고있다. 그렇다고검열이느슨하다고생각하면오산이다. 디지털콘텐츠의출시가이뤄지고나서이들콘텐츠에대한소비자나사회단체, 종교단체들이사회적으로허용할수없는콘텐츠가발견되면즉시정부행정기관에고발이들어가고정부의일차경고와함께시정명령이떨어진다. 그러나고발당한업체가이를수용하지않을경우벌금과함께즉각적으로콘텐츠에대한중단조치내지는폐쇄가집행된다. 사안이위중할경우구금까지도집행된다. 시장기능에맡기는유연성을보이면서도종교계나사회가받아들일수없는콘텐 츠를서비스하는업체에게는즉각적이고커다란불이익이떨어지기때문에자체 검열은일정부분효과를보이고있다. 카툰네트워크아라비아법인의디렉터는 GCC 정부들이중동지역에서방영되고 있는상당수의서구에서제작된아동대상제작물들이아동보호자율기준에잘 128
부합된다는신뢰를갖고있다고전언하고있다. 또한 Etisalat, Du, STE, Zain, Ooredo, Mobily 등현지유무선통신사들이나 MBC, Rotana, OSN 등방송사들이자체적으로콘텐츠들을엄격히관리하고있으며정부행정조치가나오기전에사전조치를적극적으로취하고있어자체검열은생각보다훨씬효과적이다. 1. 국가별검열제도현황및절차, 유의사항 중동의정치적, 종교문화적특성은지역내 ICT와디지털미디어콘텐츠분야의개발자뿐만아니라외국기업들이사업을펼치는데어려움이되고있다. 중동지역은국가간당면한정치적이슈가다양하고복잡해이에대한이해가부족한기업은상당한시행착오를겪을가능성이높다. 각국정부가헌법에표현의자유를보장하고있지만자체적으로엄격한콘텐츠검열이업계에큰부담으로작용하고있다. 더욱문제가되는것은대부분명확한기준이없이모호하며, 임의대로검열이이루어진다는점이다. 또한방송분야의경우자체검열이라는제도가존재하고있지만그제도도정부의검열앞엔무용지물인경우가수시로발생한다. 사우디아라비아, 시리아, 이란, 튀니지를비롯한주요아랍국가들은기자보호위원회 (the Committee to Protect Journalists) 가선정한세계에서인터넷검열이가장심한 10개국가운데포함되었다. 이들국가에서는정부가인터넷사용을통제하고있으며, 인터넷이나블로그에개인의의견을올릴경우정부와심각한마찰이빚어질가능성이높다. 다음테이블은주요국가들의검열현황을정리한것인데, 사우디아라비아와이란 의가장높은수준의정부검열을하고있고아랍에미리트, 카타르, 쿠웨이트는그 에비해수준이조금낮은편이다. 129
또한정부의검열통과를위해영상물등의신체노출, 음주, 마약등의중동지역문화에반하는요소를제거한다고하더라도정부검열에서 비이슬람적 이라는이유로승인이나지않는사례도많다. 이런경우는게임분야에서도종종발생하고있다. 이란을제외하면게임등급심의가제대로이뤄지지않고있어게임서비스가진행된이후갑작스런제재가이뤄지고있는상황이다. 그외에도중동에서는소비자들의오해로인해게임이나다른디지털콘텐츠들이실패하는사례도빈번히발생하고있어콘텐츠개발자들에게위험적요소가항시존재하고있다. 중동에서소비되고있는게임, 애니메이션, 영화등대부분의디지털콘텐츠의경우소비자들의반응을항시면밀히주시해야한다. 2016년미국노스웨스턴대학의카타르분교에서중동 6개국국민을대상으로한설문조사에서소비자의 75% 가폭력성이있는콘텐츠를금지시켜야하며 70% 가선정적인애정신의콘텐츠검열이더욱세밀하게이뤄어져야한다고답을했다. 조사대상국가에서이집트, 사우디아라비아, 카타르등이검열에상대적으로긍정적으로응답했다. Source: Entertainment media use in the Middle East, Mideastmedia.org 130
1) 사우디아라비아 사우디아라비아는북한, 미얀마, 쿠바다음으로세계에서인터넷검열이심한나라 4위로선정되는불명예를안았다. 현재사우디에는약 40만개의사이트가접속차단된상태이며, 이가운데에는정치및사회적비판을다루는사이트와이슬람교리와배치된종교주제사이트가대다수를차지하고있다. 이슬람의요람으로서사우디사회는태생부터정치와종교세력의결탁이라는독특한구조위에설립되었다. 오늘날사우디정부는이슬람법의엄격한해석에바탕을둔절대군주제도이다. 왕은국가와정부의수장이되며, 성문화된헌법이나선출된입법기관이없다. 일반적으로 종교경찰 로알려진 올바른것을명령하고나쁜일을금지하는기구 (Hai'at al-'amr bil-ma'rufwal-nahi 'an al-mukar) 는사우디인들의일상생활깊숙이파고들어예배와단식과같은종교의례는물론술과담배, 음악과춤, 심지어는남녀의복장까지도규제하고있다. 미디어검열사우디의방송, 언론, 출판물등모든미디어산업정책및규제는문화정보부 (Ministry of Culture and Information) 에서총괄하고있다. 모든미디어및콘텐츠와관련해반이슬람, 반정부, 반왕실내용을엄격히규제하고있다. 또한사우디언론기관 (Saudi Press Agency, SPA) 이해외로부터의뉴스, 정보등을취합, 검열해서국내에배포하고있다. 또한문화정보부는사우디아라비아내유일한 TV 방송이자국영방송사인 BSKSA(Broadcasting Service of the Kingdom of Saudi Arabia) 를운영하고있으며법적으로위성 TV 수신을금지하고있으나실제로는모든가정이위성 TV를수신하고있다. 그러나문화정보부는대부분해외에서운영되고있는위성 TV에대한규제권한이없다. 사우디아라비아는킹압둘아지즈과학도시 (KACST) 에인터넷검열및통제를일임 하고있으며인터넷통제를위한인프라에지속적으로투자하고있다. 주로음란 131
물, 반이슬람, 반사회적사이트를차단하고있다고주장하지만실제반정부사이 트, 음악사이트, 영화사이트등을차단하고있다. 그러나국민대다수는우회적으 로다양한사이트에접속하고있다. 1990 년대부터위성 TV 도입으로사우디아라비아사회는젊은층을중심으로개방 적으로변화하기시작했다. 위성 TV 는종교, 왕가에대한콘텐츠등을담은지상파 TV 와달리정부통제에서벗어난리얼리티쇼, 영화, 드라마등을방영하고있다. 2003년부터는여성, 연애등과같이금기시되던주제들이 TV방송에서조금씩허용되기시작했으며점차젊은층및사회단체를중심으로사우디방송및미디어자유화와자율검열에대한여론이형성되었다. 그러나 2009년사우디정부는오히려인터넷미디어규제를확대시키는등시대에역행하는내용을골자로한법안을발표했다. 사우디아라비아는뉴미디어기술을도입하는과정에서자본주의체제를통한현 대화를지지하는젊은세대를중심으로한계층과이슬람사회를지키고자하는정 통보수종교세력간의갈등을겪은바있다. 사우디당국은미디어가종교를위해이용될수있다는점을들어보수적인종교인들을달랬다. 전통미디어인범아랍신문을장악한바있는사우디는아랍세계의리더십과주도권을공고히하기위해뉴미디어위성방송분야에엄청난투자를쏟아부으며아랍세계의 ' 위성제국 ' 을건설할수있었다. 사우디의인터넷도입은 TV나위성 TV의도입때보다는종교인들의저항을덜받았다. 물론오늘날까지도인터넷이사우디사회에악영향을미칠것이라는보수주의자들의소리가드높다. 그러나위성 TV와인터넷과같은뉴미디어는종교전문위성채널, 혹은인터넷선교사이트와같은종교적목적으로도활용되면서사우디사회에서지지기반을넓혀가고있다. 콘텐츠관련검열사항 사우디아라비아는매우폐쇄적인문화정책과여성의압박과차별등으로인하여 콘텐츠를포함한모든분야에서많은제약이이뤄지고있다. 특히서구문화를배 132
척하고음주, 흡연, 폭력, 신체노출, 성적표현, 종교적내용을매우엄격하게통제 하고있다. 콘텐츠허가권에관한것은정부가장악하고있으며시청각미디어종합위원회 (The General Commission for Audivisual Media) 에서심의기준을정하고모든콘텐츠제작, 유통및언론을통제한다. 해당위원회는콘텐츠제작업체의인허가를발급하는방식으로규제하고있다. 특히신체노출에매우민감해자체적으로포토샵을사용하여노출을완화시키는경우가빈번하다. 아울러정부를비판하거나왕족을비하하는콘텐츠, 풍자콘텐츠를차단하고이러한콘텐츠가발견되면자국민과외국인구별없이태형등엄벌에처한다. 또한이슬람에서신성시하는경전꾸란을엔터테인먼트목적으로사용하는것을 금지하고있으며이슬람종교를부정하는행위에는민감한반응을보인다. 몇년 전한국아이돌그룹의노래에꾸란의구절이사용돼논란에휩싸인바있다. 세계에서두번째로유튜브를많이사용할만큼소셜미디어사용률이높은국가이다보니정부와왕족을비판하는콘텐츠도증가하고있고정부는시청각미디어종합위원회를통해자국내제작콘텐츠와유튜브콘텐츠에대한규제를강화해가고있다. 게임의경우콘솔게임등패키지게임대상연령층을 3+, 7+, 12+, 16+, 18+ 로 5등급으로분류한자율규제시스템이있지만이는유럽자율게임등급시스템인 PEGI를그대로차용한수준이다. 온라인, 모바일게임의경우아직까지사전규제를하지않고있다. 시청각미디어종합위원회에서이를준비하고있는것으로알려져있다. 자료 : GCAM website 133
2) 아랍에미리트 중동지역에서가장개방적인국가지만역시이슬람문화및국가정책에따라콘텐 츠를엄격히검열, 차단하는데, 이는국가미디어위원회 (National Media Council) 와 문화지식개발부협력으로시행된다. 사우디아라비아와달리음악, 영화등대중예술을적극적으로권장하고게임및방송애니메이션에대한규제가상대적으로약한편이다. 물론노출이심한복장이나성적코드, 풍기문란에대한규제를실시하기도한다. 종교적인부분에서는콘텐츠내십자가및천사등기독교상징은불가하다. 영화제작물의경우국가미디어위원회를통해사전스크립트에대한허가를받아야한다. 텍스트수에따라다르지만허가절차기간은통상적으로일주일정도로예상된다. 대중예술을적극권장하는아랍에미리트이지만해외제작영화의경우국가미디어위원회의검열은물론현지수입업체가자체검열을통해영화내용을이해할수없게편집해논란이일어나기도한다. 한예로레오나르도디카프리오에게골든글로브남우주연상을안겨준영화 <The Wolf of Wall Street> 의경우전체영화의 1/3에해당되는부분이삭제돼영화자체를이해할수없다는불평들이쏟아져나왔다. 이경우국가미디어위원회가검열하고삭제한것이아니라수입업체가자체검열을통해욕설, 선정성, 마약중독의수위가높은장면을편집한것이라고밝혔다. 다음은 TV 나극장영화에서해당장면에서배급사검열후처리되는실질적인편 집방향을정리한표이다. 장면잔인하거나폭력적인장면신체노출혹은성행위묘사마약, 본드흡입욕설, 공격적인언사 대응방침부분삭제대부분삭제대부분삭제무음처리, 부분삭제 134
결국국가미디어위원회는 <The Wolf of Wall Street>, <I Give It a Year>, <Fifty Shades of Grey> 등의영화가배급사의자체검열을통해영화관객들이내용을이해할수없는정도로문제를일으키자자체검열편집본이아닌원본그대로검열을받으라고지침을내린상태다. 아랍에미리트의수도아부다비미디어존관련당국은 '2016 콘텐츠코드 ' 라는가이드라인을발표한바있다. 제1조 2항의아동보호에대한내용에는아동대상모든콘텐츠에마약, 흡연, 본드흡입, 폭력성, 공격적인언사, 신체노출, 성적행위, 주술, 초자연적현상, 공포심조장등의내용을허용하지않는다고규정하고있다. 2016년 8월아랍에미리트는정보기술범죄에대응하기위한기존의연방법을개정하여가상사설망 (VPN) 의불법화및그사용자를중형에처할수있는근거를마련했다. 물론기존관련법안에도 VPN에대한규정이있지만새로운규정은인터넷범죄를목적으로한사용자만이아닌일반사용자에게확대하는것으로이해가되고더나아가정부가인터넷검열을더강화하는것이라는분석이다. 게임산업의경우이웃나라사우디아라비아와같이대부분해외제작게임에의존 하고있다. 2013 년 5 월국가미디어위원회와현문화지식개발부의전신인문화청 년부가비디오게임의개정안을공동발표했다. 개정안에의하면 3단계게임등급을정하고모든연령층에해당되는 A 등급, 부모의지도가필요한 PG 등급, 18세이상즐길수있는 AO 등급으로분리했다. 그럼에도불구하고시장에선유럽게임자율등급시스템 PEGI를그대로적용하고있다. 온라인과모바일의경우아직등급시스템이제정되고있지않다. 3) 이란이란은모든미디어를포함한디지털문화와디지털미디어유통, 각각의설립및운영은문화이슬람지도부 (Ministry of Culture and Islamic Guidance) 의권한이며관련법규위반자는개인이든법인이든모두처벌을받고있다. 디지털혹은데이터네트워크와같은영상물작업을포함하는생산, 확산, 유통그 리고제품공급에관한모든광고활동은문화이슬람지도부권한아래이루어져야 135
한다. 또한, 관련분야허가증을소유한사람들뿐만아니라광고, 홍보그리고판매 목적의제품및서비스관련된모든사람들이문화이슬람지도부의사전허가가있 어야한다. 다음의조직도에서보는바와같이이란내모든미디어콘텐츠검열은이란최고 지도자와내각평의회를통해문화이슬람지도부가무소불위의권력을휘두르고 있으며철저한신정정치의통제를받고있다. 이란미디어검열제도관련정부부처조직도 자료 : Media of Iran, Television in Iran, Communications in Iran, Wikipedia 아울러문화산업관련센터, 연구소, 문화협회설립의규제및관련활동을감시하는공동설립자및관리감독관의조건은이란시민권자들중전과가없어야하고사회적평판이좋아야하며파산상태가아니어야한다. 또한 25세이상의기혼이어야하며학사혹은당국이인정하는학사학위에상당하는자격을갖춰야한다고명시되어있다. 앞서설명한바와같이이란게임이나애니메이션, 영화등의개발자금은본야드 (Bonyads) 라는이란경제의 20% 를차지하는자선기금을통해이뤄지는데이자선기금역시최고지도자의감독하에있으니개발작들이창의성을발휘할수없는것은당연한사실이다. 136
ESRA (Entertainment Software Rating Association) 2007년이란과학기술부통령실과정보통신부산하에국립게임재단과게임등급위원회인 ESRA가설립되고연구과제를통해 2009년중동에선처음으로세분화된게임자율규제등급시스템을도입했다. 이등급시스템은 3+, 7+, 12+, 15+, 18+ 등총 5개연령등급으로분류되었다. 이시스템은 2016년두바이게임쇼를통해타아랍국가들에게소개되어높은관심을받기도했다. 이게임등급시스템은 7개대분류와 187개의카테고리로구성되어자율검열을진행하고있다. 시스템은폭력성, 담배및마약, 선정성, 종교적가치훼손, 공포감조성, 사회적규범훼손, 절망감전파등 7개대분류로구성되었다. 게임등급심사에서는게이머입장에서의의견, 게임물내용에대한분석, 게임스토리의적합성, 문화사회적관점등에바탕을둔다. 게임등급심사를위한절차는 4단계로나눠진다. 1 게임물내용전반적인자료를요청양식에따라 ESRA 데이터뱅크에등록 2 게임테스트를통해텍스트와비디오를캡쳐하며논쟁적요소가될수있는부분정리및제출 3 분석관에의해모든논쟁적요소가있는장면에대한세세한설명과함께게임등급에대한심사평가 4 ESRA 내의정신의학자, 종교전문가, 사회학자들로구성된평가단을통한연령별등급결정 2015 년이후모바일게임의경우 9 개월동안총 6 천 2 백개가넘는게임들이등급 신청을한바있다. 이중 67% 가 3+ 연령등급, 22% 가 7+ 연령등급, 8% 가 12+ 연 령등급, 2% 가 15+ 연령등급그리고 1% 가 18+ 연령등급을받았다. 137
다음그림은 ESRA가권장하고있는게임비쥬얼에대한예다. 선정성이나마약, 흡연, 도박성에대한그림의예를들어오른쪽그림에시정방향을보여주고있다. 물론이란내규제사항이지만다른중동국가들의게임물심사와도유사하다. 여기에십자가나유대인에관한내용등게임내반이슬람적요소는철저히배제되어야한다. 자료 : ESRA Content Analysis, ESRA 2. 관련사례및문화적금기사항 중동지역은게임의경우주로해외게임에의존하고있으며문화적, 종교적규제에따라금지된게임들이많다. 다음은사우디아라비아, 아랍에미리트, 이란등게임산업규모상위국가들에서금지된게임리스트다. 검열을통과하지못한이유는대부분폭력성, 선정성, 도박성이주를이루고있다. 138
1) 관련사례 1 사우디아라비아 자료 : List of Banned Video Games in Saudi Arabia, Wikipedia 2 아랍에미리트 자료 : List of Banned Video Games in United Arab Emirates, Wikipedia 139
3 이란내차단된게임들의사례게임산업의경우 100개의게임개발스튜디오가있지만해외제작불법게임과의경쟁에서밀려이란게이머들의외면을받게되는악순환이벌어지고있다. 미국이나유럽에거주하는이란계들을통해나라밖에서유통되고있는콘텐츠정보는빠른속도로이란내로전달된다. 이란정부당국은자국에서좋은반응을보인해외게임들이사전검열을통과해도지속적인사후검열을통해정부의가이드라인에서벗어난다고판단되면시정, 경고등의조치를취하지만해외개발사들은이란정부의검열에수긍하지않고결국이란내에서차단되는경우가종종있다. 대표적인예가독일웹전략게임인 <Travian> 과핀란드수퍼셀의모바일게임 <Clash of Clans> 이다. 그러나이런뉴스도페이스북, 유튜브가차단당하고있는 이란내사정을잘안다면크게놀라운뉴스는아니다. 독일웹전략게임 <Travian> 은 2008년이란에서런칭한이후한때이란을대표하는게임이라고할정도로그인기는폭발적이었고이란내전체사이트랭킹에서 95 위에오를정도였다. 그러나 2012년게임내용에이스라엘을비호하는콘텐츠가있다고이란유저들이고발하자이란검열당국에서시정을명령했다. 그러나독일개발사는게임수정명령에불응했고게임은이란내에서완전차단되었다. 2012년말다시이란현지퍼블리셔가개발사와의협의를통해보완후다시런칭했고문화이슬람지도부의검열을통과했지만이번엔이란게임사들이수정내용이만족스럽지못하다고인터넷필터링위원회에재고발해게임은다시차단됐다. 이란대표모바일콘텐츠사이트인 Cafebazzar에서서비스되고있던수퍼셀의글로벌히트모바일게임인 <Clash of Clans> 이 2016년 12월말돌연차단됐다. 이게임은이란모바일게임유저의 2/3가플레이하고있다고할정도로폭발적인반응을보이고있던상황이다. 이란정부당국이게임을차단한이유가게임의폭력성과부족전쟁의게임성으로 140
인해이란청소년들에게미치는심리적영향이부적정이라는심리학자들의경고 에근거하고있다고발표했다. 게임이런칭된지 8 개월만에이뤄진조치였다. 현재 <Clash of Clans> 과유사한전략게임들도차단되고있는상황이다. 2016년전세계열풍을몰고온증강현실스마트폰게임 <PokemonGo> 는가상공간상급위원회 (The Iranian High Council of Virtual Spaces, 이란최고지도자가국민들의온라인행위를관찰하기위한목적으로설립한검열기구 ) 가내세운국가보안문제와도박성을이유로검열을통과하지못했다. <Battlefield3>, <Arma3> 등의슈팅게임들은내용이폭력적이며선정적인이유를들었으나실제로는게임내이란군인들을부정적으로묘사한이유로차단되었다. 이와같이이란내게임들은정치적, 종교적, 사회적등다양한이유로수시검열을통과하지못하고차단될수있다. 자료 : Clash of Clans/Travian/Pokemon Go/ Battlefield 3, Google Images 복합적인검열기구들의전방위적인수시검열행위는모든디지털미디어콘텐츠분야에서끊임없이진행되고있어외국제작콘텐츠들의이란내진출이쉬운과제는아니다. 그러나해외거주이란계국민들의영향을받은젊은층들의해외콘텐츠소비에대한열망은식을줄모르고있는상황이다. 141