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골프규칙 및 아마추어자격규칙 2016년 1월부터 유효

골프규칙 R&A Rules Limited, USGA 공동승인 2016 제 33 판 2016 년 1 월부터유효 C 2015 R&A Rules Limited and The United States Golf Association. All rights reserved. 사단법인대한골프협회

스코틀랜드, 세인트앤듀루스에본부를둔 R&A와뉴저지주파힐에본부를둔 USGA 는함께전세계의골프를관장하며골프규칙과아마추어자격규칙을제정하고해석하는일을한다. R&A와 USGA 는본단일규정집을발간하는데서로협력하지만그관할지역은별도로운영한다. USGA 는미국국내및미국령전지역과멕시코의규칙을관장하는책임을지고, R&A는소속골프단체들의동의하에세계의나머지모든지역에서그와같은책임을진다. R&A와 USGA 는골프규칙과그것의해석을언제라도수정할권한을갖는다. www.randa.org www.usga.org

목차 3 목 차 서문 16 2016 년도규칙의주요변경사항 23 규칙책의이용방법 27 골프규칙의빠른이해를위한지침 30 제 1 장에티켓 서론 41 경기의기본정신 41 안전 41 다른플레이어에대한배려 42 경기속도 43 코스의선행권 44 코스의보호 44 결론 45 제 2 장용어의정의 R&A 46 가장가까운구제지점 46 경기자 46 교체한볼 47 구멍파는동물 47 국외자 47 규칙 48 깃대 48 다른퍼팅그린 48 동반경기자 48 래터럴워터해저드 48 럽오브더그린 50 루스임페디먼트 50 마커 50 매치플레이방식 50

4 목차 벌타 51 벙커 51 베스트볼 52 볼에어드레스 52 분실구 52 분실된볼 52 비정상적인코스상태 53 상대방 53 수리지 53 스루더그린 54 스리볼 54 스리섬 54 스탠스 54 스트로크 54 스트로크플레이방식 54 심판원 55 싱글 55 아너 55 아웃오브바운드 56 어드바이스 56 업저버 57 오구 57 움직인것으로보는볼 57 움직인또는움직여진볼 57 워터해저드 58 위원회 58 인플레이볼 59 잠정구 59 장해물 60 정규라운드 60 캐디 60 캐주얼워터 61 코스 61 티잉그라운드 61 파트너 61 퍼트선 62

목차 5 퍼팅그린 62 편 62 포볼 62 포섬 62 포어캐디 63 플레이선 63 해저드 63 홀 63 홀에들어가다 63 홀에들어간볼 63 휴대품 63 제 3 장플레이규칙 경기 규칙 1. 경기 65 1-1. 총칙 65 1-2. 볼의움직임이나자연적상태의변경에영향을미치는행동 65 1-3. 합의 ( 合意 ) 의반칙 66 1-4. 규칙에없는사항 67 규칙 2. 매치플레이 67 2-1. 총칙 67 2-2. 비긴홀 67 2-3. 매치의승자 68 2-4. 매치나홀의양보또는다음스트로크의면제 68 2-5. 처리절차에관한의문 : 분쟁과클레임 68 2-6. 일반의벌 69 규칙 3. 스트로크플레이 70 3-1. 총칙 ; 우승자 70 3-2. 홀아웃하지않은경우 70 3-3. 처리절차에관한의문 70 a. 경기자를위한처리절차 70 b. 그홀의스코어에대한위원회의결정 71

6 목차 3-4. 규칙에따르기를거부 72 3-5. 일반의벌 72 클럽과볼 규칙 4. 클럽 73 4-1. 클럽의형태와구조 73 a. 총칙 73 b. 마모와개조 73 4-2. 성능의변경과이물질 74 a. 성능의변경 74 b. 이물질 74 4-3. 손상된클럽 ; 수리와대체 75 a. 정상적인플레이과정에서입은손상 75 b. 정상적인플레이과정이아닌상태에서입은손상 76 c. 라운드전에입은손상 76 4-4. 클럽은 14 개가한도 76 a. 클럽의선정과추가 76 b. 파트너들사이클럽의공용 77 c. 초과클럽을사용하지않겠다는선언 77 규칙 5. 볼 78 5-1. 총칙 78 5-2. 이물질 78 5-3. 플레이에부적합한볼 79 플레이어의책임 규칙 6. 플레이어 80 6-1. 규칙 81 6-2. 핸디캡 81 a. 매치플레이 81 b. 스트로크플레이 81 6-3. 출발시간과조편성 81 a. 출발시간 81 b. 조편성 82 6-4. 캐디 82 6-5. 볼 83

목차 7 6-6. 스트로크플레이의스코어 83 a. 스코어기록 83 b. 스코어카드의서명과제출 84 c. 스코어카드의변경 84 d. 홀에대한스코어의오기 84 6-7. 부당한지연 ; 느린플레이 85 6-8. 플레이의중단 ; 플레이재개 86 a. 허용되는경우 86 b. 위원회결정에의해일시중지된경우의처리절차 87 c. 플레이중단시볼집어올리기 87 d. 플레이재개시처리절차 88 규칙 7. 연습 89 7-1. 라운드전또는라운드와라운드사이의연습 89 a. 매치플레이 89 b. 스트로크플레이 89 7-2. 라운드중의연습 90 규칙 8. 어드바이스 ; 플레이선의지시 91 8-1. 어드바이스 91 8-2. 플레이선의지시 92 a. 퍼팅그린이외 92 b. 퍼팅그린 92 규칙 9. 타수의보고 93 9-1. 총칙 93 9-2. 매치플레이 93 a. 타수의보고 93 b. 오보 93 9-3. 스트로크플레이 94 플레이순서 규칙 10. 플레이순서 94 10-1. 매치플레이 94 a. 홀을출발할때 94 b. 홀의플레이도중 95

8 목차 c. 잘못된순서로플레이한경우 95 10-2. 스트로크플레이 95 a. 홀의출발할때 95 b. 홀의플레이도중 96 c. 잘못된순서로플레이한경우 96 10-3. 티잉그라운드에서의잠정구또는다른볼 96 티잉그라운드 규칙 11. 티잉그라운드 97 11-1. 티에볼을올려놓기 97 11-2. 티마커 98 11-3. 티에서떨어지는볼 98 11-4. 티잉그라운드구역밖에서의플레이 98 a. 매치플레이 98 b. 스트로크플레이 98 11-5. 다른티잉그라운드에서쳤을때 99 볼플레이 규칙 12. 볼찾기와확인 99 12-1. 볼이보이는한도 ; 볼찾기 99 a. 모래에덮인볼을찾거나확인하는경우 100 b. 해저드안에서루스임페디먼트로덮여있는볼을찾거나확인하는경우 100 c. 워터해저드안의물속에들어간볼을찾는경우 101 d. 장해물또는비정상적인코스상태안에있는볼을찾는경우 101 12-2. 확인을위하여볼을집어올리기 102 규칙 13. 볼은있는그대로의상태로플레이 103 13-1. 총칙 103 13-2. 볼의라이, 의도하는스탠스나스윙의구역또는플레이선의개선 103 13-3. 스탠스의장소를만드는것 104 13-4. 해저드안에있는볼 ; 금지되는행위 104 규칙 14. 볼을치는방법 106

목차 9 14-1. 총칙 106 a. 볼은바르게칠것 106 b. 클럽을몸에고정하기 106 14-2. 원조 106 a. 물리적인원조와자연현상의비바람으로부터보호 106 b. 볼뒤에캐디나파트너를세워두는행위 107 14-3. 인공의기기, 비정상적인장비및장비의비정상적인사용 107 14-4. 두번이상치기 109 14-5. 움직이고있는볼을플레이한경우 109 14-6. 물속에서움직이고있는볼 109 규칙 15. 교체한볼 ; 오구 110 15-1. 총칙 110 15-2. 교체한볼 110 15-3. 오구 111 a. 매치플레이 111 b. 스트로크플레이 111 퍼팅그린 규칙 16. 퍼팅그린 112 16-1. 총칙 112 a. 퍼트선에접촉 112 b. 볼을집어올리기와닦기 113 c. 홀자국, 볼마크및다른손상의수리 113 d. 퍼팅그린면의테스트 113 e. 퍼트의선을걸터서거나그위를밟고서는것 113 f. 다른볼이움직이고있을때스트로크한경우 114 16-2. 홀에걸쳐있는볼 114 규칙 17. 깃대 115 17-1. 깃대에붙어시중들기, 깃대를제거하기또는들어올리기 115 17-2. 승인없이깃대에붙어시중들기 116 17-3. 볼이깃대또는깃대에붙어시중들고있는사람에맞는경우 116

10 목차 17-4. 깃대에기대어있는볼 117 볼이움직이거나, 방향이변경되거나, 정지된경우 규칙 18. 정지하고있는볼이움직인경우 117 18-1. 국외자에의한경우 117 18-2. 플레이어, 파트너, 캐디또는휴대품에의한경우 118 18-3. 매치플레이에서상대방, 캐디또는휴대품에의한경우 119 a. 볼을찾는중일때 119 b. 볼을찾는중이아닐때 119 18-4. 스트로크플레이에서동반경기자, 캐디또는휴대품에의한경우 120 18-5. 다른볼에의한경우 120 18-6. 측정중에움직인볼 120 규칙 19. 움직이고있는볼이방향이변경되거나정지된경우 121 19-1. 국외자에의한경우 121 19-2. 플레이어, 파트너, 캐디또는휴대품에의한경우 122 19-3. 매치플레이에서의상대방, 캐디또는휴대품에의한경우 123 19-4. 스트로크플레이에서동반경기자, 캐디또는휴대품에의한경우 124 19-5. 다른볼에의한경우 124 a. 정지해있는볼에의하여 124 b. 움직이고있는볼에의하여 124 구제상황과그처리절차 규칙 20. 볼을집어올리기, 드롭하기및플레이스하기 ; 오소에서의플레이 125 20-1. 볼을집어올리기와마크하기 125 20-2. 드롭과재드롭 126 a. 드롭하는사람과방법 126 b. 드롭할장소 127 c. 재드롭해야할경우 127 20-3. 플레이스와리플레이스 128 a. 플레이스하는사람과장소 128

목차 11 b. 플레이스하거나리플레이스해야할볼의라이가변경된경우 129 c. 지점을결정할수없는경우 130 d. 그지점에볼이정지하지않은경우 130 20-4. 드롭하거나플레이스한볼이인플레이로되는때 131 20-5. 앞서스트로크한곳에서다음스트로크를하는경우 132 20-6. 잘못교체하거나, 드롭하거나, 플레이스한볼을집어올리기 132 20-7. 오소에서의플레이 132 a. 총칙 132 b. 매치플레이 133 c. 스트로크플레이 133 규칙 21. 볼닦기 134 규칙 22. 플레이에원조또는방해가되는볼 135 22-1. 플레이에원조가되는볼 135 22-2. 플레이에방해가되는볼 136 규칙 23. 루스임페디먼트 137 23-1. 구제 137 규칙 24. 장해물 138 24-1. 움직일수있는장해물 138 24-2. 움직일수없는장해물 139 a. 방해 139 b. 구제 139 24-3. 장해물안에있는볼이발견되지않은경우 141 a. 움직일수있는장해물안에있는볼이발견되지않은경우 142 b. 움직일수없는장해물안에있는볼이발견되지않은경우 142 규칙 25. 비정상적인코스의상태, 지면에박힌볼및다른퍼팅그린 143 25-1. 비정상적인코스상태 143

12 목차 a. 방해 143 b. 구제 144 c. 비정상적인코스상태안에있는볼이발견되지않은경우 146 25-2. 지면에박힌볼 147 25-3. 다른퍼팅그린 148 a. 방해 148 b. 구제 148 규칙 26. 워터해저드 ( 래터럴워터해저드포함 ) 149 26-1. 워터해저드안에들어간볼의구제 149 26-2. 워터해저드안에서플레이한볼 150 a. 볼이같은워터해저드또는다른워터해저드안에정지한경우 150 b. 볼이워터해저드밖에서분실되거나언플레이어블의경우또는아웃오브바운드가된경우 151 규칙 27. 분실구또는아웃오브바운드볼 ; 잠정구 152 27-1. 스트로크와거리 ; 아웃오브바운드볼 ; 5 분이내에발견되지않은볼 152 a. 스트로크와거리에의한처리 152 b. 아웃오브바운드볼 152 c. 5 분이내에발견되지않은볼 153 27-2. 잠정구 153 a. 처리절차 153 b. 잠정구가인플레이볼로되는경우 154 c. 잠정구를포기해야할경우 154 규칙 28. 언플레이어블볼 155 기타플레이방식 규칙 29. 스리섬과포섬 156 29-1. 총칙 156 29-2. 매치플레이 156 29-3. 스트로크플레이 156

목차 13 규칙 30. 스리볼, 베스트볼및포볼매치플레이 157 30-1. 총칙 157 30-2. 스리볼매치플레이 157 a. 정지하고있는볼을상대방이움직이거나고의로접촉한경우 157 b. 볼이우연히상대방에의하여방향이변경되거나정지된경우 157 30-3. 베스트볼과포볼매치플레이 158 a. 편의대표자 158 b. 플레이순서 158 c. 오구 158 d. 편에대한벌 159 e. 편의경기실격 159 f. 다른벌이파트너에주는영향 160 규칙 31. 포볼스트로크플레이 160 31-1. 총칙 160 31-2. 편의대표자 160 31-3. 스코어기록 161 31-4. 플레이순서 161 31-5. 오구 161 31-6. 편에대한벌 161 31-7. 경기실격의벌 162 a. 1 명의파트너가규칙을위반한경우 162 b. 2 명의파트너가모두규칙을위반한경우 162 c. 그홀에서만실격 163 31-8. 다른벌이파트너에대한영향 163 규칙 32. 보기, 파및스테이블포드경기 163 32-1. 경기조건 163 a. 보기와파경기 164 b. 스테이블포드경기 165 32-2. 경기실격의벌 166 a. 경기에서실격 166 b. 그홀에서만의실격 167

14 목차 경기관리 규칙 33. 위원회 167 33-1. 경기조건 ; 규칙의배제 168 33-2. 코스 168 a. 경계와한계의명시 168 b. 새로운홀 168 c. 연습장 169 d. 플레이가불가능한코스 169 33-3. 출발시간과조편성 169 33-4. 핸디캡스트로크표 170 33-5. 스코어카드 170 33-6. 동점일때승패의결정 170 33-7. 경기실격의벌 ; 위원회의재량권 171 33-8. 로컬룰 171 a. 제정의방침 171 b. 규칙의배제또는수정 171 규칙 34. 분쟁과재정 172 34-1. 클레임과벌 172 a. 매치플레이 172 b. 스트로크플레이 172 34-2. 심판원의재정 173 34-3. 위원회의재정 173 부속규칙 I 부속규칙 Ⅰ 목차 174 로컬룰 ; 경기조건 176 A. 로컬룰 176 B. 경기조건 197 부속규칙 Ⅱ 클럽의디자인 209 부속규칙 Ⅲ 볼 226

목차 15 부속규칙 Ⅳ 기기및다른장비 228 아마추어자격규칙 서문 232 용어의정의 234 규칙 237 부속규칙 - 도박에대한방침 255 찾아보기 찾아보기 258 R&A RULES LIMITED 세인트앤드류스 R&A 골프클럽은골프규칙과아마추어자격규칙에대한제정, 해석그리고재정을하는데있어모든책임과권한을 2004 년 1월 1일부터 R&A Rules Limited로이양하였음. GENDER 이골프규칙책에서사람과관련하여언급된성 ( 性 ) 은양성 ( 즉남성과여성 ) 을의미함. GOLFERS WITH DISABILITIES R&A 는 지체부자유자들을위한골프규칙개정판 (A Modification of the Rules of Golf for Golfers with Disabilities) 이라는제목으로지체부자유자들에게적합하도록개정된골프규칙을제공하고있음. HANDICAPS 골프규칙은핸디캡산정과조정에관해서규정하지않음. 핸디캡과관련된사항은각국협회의소관사항임.

16 서문 서문 _ 2016 년도판골프규칙 본서는 2016 년 1월 1일부터전세계적으로유효한골프규칙을담고있습니다. 이 2016 년판개정본에는 R&A Rules Limited 와 USGA 의골프규칙위원회가지난 4년간전세계의골프관련단체들과협의하여만든결과물이반영되어있습니다. 금번재검토과정에서, 우리위원회들은역사적인근본원칙과게임의정신, 규칙에서요구되는명료성, 이해성, 정확성, 적절성그리고골프플레이에있어성실성과에티켓준수의중요성등을계속적인지침으로삼았습니다. 또한프로, 아마추어를포함한모든경기수준의플레이어들에게적용할수있는단일규정집이유지되는데주력하였습니다. 2016 년판주요규칙변경사항은 23~26 페이지에요약되어있습니다. 더나아가서, R&A 와 USGA 는모든골퍼들이골프규칙을쉽게읽고이해하고또적용함과동시에경기속도와환경에대한책임과같은보다광범위한목표를추구할수있도록검토하고있습니다. 우리는이러한계획이앞으로수년간지속되기를기대합니다. 끝으로우리는관련위원회와스태프들의노고와본개정판발간에기여하신모든분들께진심으로감사드립니다. 2015년 9월 Christopher J Hilton Chairman Rules of Golf Committee R&A Rules Limited Mark E Newell Chairman Rules of Golf Committee United States Golf Association

의 발전과 를 위한 공익사업에 계속 전력하겠습니다.

KOREA GOLF 골프강국 대한민국! 1965년 대한골프협회가 설립 된지 50년! 우리나라 골프인구는 이미 600만 명을 넘어섰고 국내 골프장은 550여 곳. 공식 대회만 100여개 그간 930 여명의 국가대표와 국가상비군 선수가 발굴 육성되고 3천명의 청소년 선수가 오늘도 최정상을 꿈꾸며 골프에 정진하고 있습니다. 세계 정상을 향한 그들의 꿈을 KGA회원사들이 적극 후원합니다. 88 360 가평베네스트 경주신라 계룡대 곤지암 골프존 카운티선운 군산 그랜드 김포시사이드 꽃담 나인브릿지 남부 남서울 남여주 남촌 노벨 뉴서울 뉴코리아 대구 동 래베네스트 드림파크 떼제베 라데나 라비에벨 라헨느 레 이크사이드 레이크우드 레이크힐스용인 레이크힐스제주 레인보우힐스 롯데스카이힐제주 마에스트로 마우나오션 무안 베어즈베스트청라 베어크리크 부산 부영 블루원보 문 블루원상주 블루원용인 샌드파인 서서울 서울 세인트 포 세종에머슨 센추리21 송추 수원 스카이72 스프링데 일 실크리버 썬밸리 아난티클럽서울 아시아나 안양 알펜 시아700 양주 에머슨 에콜리안정선 엘리시안제주 오라 오션힐스포항 용원 우정힐스 울산 웰링턴 유성 인터불고 경산 임페리얼레이크 잭니클라우스 제일 중문 창원 천룡 청평마이다스 코리아 태광 파인스톤 페럼 포천아도니스 프리스틴밸리 프린세스 플라자CC용인 핀크스 하이원 한성 한양 해비치 해비치제주 해슬리나인브릿지 해피니 스 화산 화순 휘닉스파크 사진출처 IGF홈페이지

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2016 년도규칙의주요변경사항 23 2016 년도규칙의주요변경사항 골프규칙 Rules of Golf 규칙 3-3. 처리절차에관한의문 본규칙은다음사항들에대한자세한지침을주기위하여수정되었다. 1. 처리절차가확실하지않아 2 개의볼로플레이하기로결정한경기자를위한절차 ; 그리고 2. 그런경우위원회가어느볼의타수를채택하는가하는결정방법. 추가하여, 2 개의볼을처리한절차가모두규칙에서허용되지않을경우어느볼을채택할것인가하는지침을자세히설명하였다. 규칙 6-6d 예외. 홀에대한스코어의오기새로운예외규정은다음과같다. 경기자가 1 타또는그이상의벌타를포함시키지않아서어떤홀의스코어를실제타수보다적게기록하여제출하였으나, 그경기자가스코어카드제출전에자신의규칙위반사실을몰랐을경우는경기실격은아니다. 그대신규칙 6-6d 를위반한각홀에적용규칙에따라벌타를가산하고추가로 2 벌타씩부가한다. 규칙 14-1b. 클럽을몸에고정하기클럽을몸에붙여고정하는것을금지는새로운규칙이도입되었다. 이것은스트로크하는동안 직접적 이거나 고정점 을사용하는것모두금지하는것이다.

24 2016 년도규칙의주요변경사항 규칙 14-3. 인공의기기, 비정상적인장비및장비의비정상적인사용본규칙에관한몇가지수정사항은다음과같다. 1. 관할단체가, 규칙 14-3 에위반하는물품들의사용여부를결정하는지침에대한원칙설명. 2. 종전표현을더명확히하기위하여장비의 비정상적인 (unusual) 사용 대신 비정상적인 (abnormal) 사용 으로영문용어변경. 3. 라운드도중규칙 14-3 의첫번째위반시벌이매치플레이에서는그홀의패, 스트로크플레이에서는 2 벌타로수정되었다. 본규칙의계속적인위반시에는경기실격이다. 규칙 18-2. 플레이어, 파트너, 캐디또는휴대품에의하여정지하고있는볼이움직인경우규칙 18-2b( 어드레스한후에움직인볼 ) 가삭제되었다. 이것은플레이어가어드레스한후볼이움직인경우, 그볼의움직임에플레이어가분명한원인이되는일을한때에만규칙 18-2 에의하여벌이적용된다는것을의미한다. 규칙 25-2. 지면에박힌볼주 ( 註 ) 를다음과같이추가하였다. 1. 지면에박힌볼의상태를명확히하고 2. 스루더그린의어느곳에서든지지면에박힌볼을벌없이구제받을수있는로컬룰을위원회가제정할수있다는것을확정하였다. 규칙 26-2. 워터해저드안에서플레이한볼본규칙은명확히하기위하여다시정리되었고본질적인변경은없다.

2016 년도규칙의주요변경사항 25 부속규칙 I Appendix I 로컬룰 ; 경기조건종전부속규칙 I 의로컬룰관련 A 와 B 부문을통합하여특정로컬룰관련모든정보를한곳에모아놓았다. 부속규칙 IV Appendix IV 기기및다른장비 5. 거리측정기와관련하여다음과같이개정되었다. 로컬룰이거리측정기사용을허용할경우플레이어가규칙에서금지한다른목적으로그기기를사용했을때만규칙 14-3 에위반이된다. 종전에는그런로컬룰이공고되었을때, 플레이어는규칙 14-3 에위반되는기능이포함된거리측정기를사용할경우그플레이어가실제로그런다른기능을사용하였는지여부에관계없이규칙 14-3 에위반이되었었다. 부속규칙 II, III, IV Appendices II, III and IV 장비의적합성과제품제출절차에관한설명이규칙 4, 5, 14-3 에서삭제된것은부속규칙 II, III, IV 와의중복을피하기위한것이다. 부속규칙에이설명들을통합시킨이번개정은본질적인변경은없으며, 오직그효율성을위한것이다.

26 2016 년도규칙의주요변경사항 아마추어자격규칙 Rules of Amateur Status 규칙 3-1b. 자선단체기부상금새로운규칙 3-1b 가신설된것은, 상금이나그와유사한가치가있는것을공인자선단체에기부하기위한시합이나경기또는시범경기에아마추어골퍼가참가할수있도록하기위한것이다. 단, 그대회조직위원회측이먼저관할단체 ( 대한골프협회 ) 의사전승인을받은경우에한한다. 규칙 4-3. 골프관련비용새로운규칙 4-3 은아마추어골퍼가경기가아닌골프관련활동을함에있어실제비용을초과하지않는합리적인비용을수령할수있다는것을명확히하였다. 규칙 9-2(i). 복권대기기간 ; 프로페셔널리즘복권대기기간에관한지침에서규칙위반기간이 6 년이상 ( 변경전 5 년이상 ) 인경우 2 년의복권대기기간을가져야된다고권장한다. 추가하여, 복권신청자가상금이걸린경기에많이참가했었던경우에는그경기들의수준과신청자의참가전적들을고려하여복권대기기간이연장될수도있다고수정되었다.

규칙책의이용방법 27 규칙책의이용방법 규칙책을가진모든사람이이책의처음부터끝까지전부를읽지는않을것이다. 대부분의골퍼들은, 코스에서해결할필요가있는, 규칙에관한문제가생겼을때에만규칙책을찾는다. 확실히규칙에관한기초적인이해를습득하고합리적인자세로골프를하기위하여적어도이책에수록된 골프규칙의빠른이해를위한지침 과 에티켓장 을읽어보기를바란다. 코스에서생긴규칙에관한문제의올바른해답을확인하기위하여규칙책의 찾아보기 를이용하는것은관련된규칙을찾는데큰도움이될것이다. 예를들어플레이어가퍼팅그린위에서우연히그의볼마커를움직인경우 볼마커, 볼의집어올리기, 퍼팅그린 과같은문제의핵심용어를확인하고 찾아보기 에서그소제목을찾는다. 그리고 볼마커, 볼의집어올리기 의소제목밑에서관련된규칙 ( 규칙 20-1) 을읽고올바른해답을확인하면된다. 골프규칙의핵심용어의확인과 찾아보기 의이용이외에다음사항들은규칙책을이용하는데도움이될것이다. 표현의이해 Understand the Words 규칙책은매우정확하고신중한방식으로기록되었다. 따라서다음과같은말을사용하는데있어서그차이를알아야하고이해하여야한다.... 할수있다... 해도된다 (may) = 그행동은선택적

28 규칙책의이용방법 또는임의 ( 任意 ) 로할수있음을뜻한다 ( 예를들어, 플레이어는그스트로크를취소할수있다 ).... 해야한다... 하도록한다 (should) = 그행동을권고또는권장하지만반드시그렇게해야하는것은아니라는것을뜻한다 ( 예를들어마커는스코어를검사해야 ( 하도록 ) 한다 ).... 하지않으면안된다 (must) = 지시또는명령을뜻한다. 따라서그렇게하지않으면벌이있다 ( 예를들어플레이어의클럽은규칙에적합하지않으면안된다 ). 볼 (a ball)" = 다른볼로교체할수있다는것을뜻한다 ( 예를들어그지점후방에볼을드롭한다. 규칙 26, 27 및 28). 그볼 (the ball) = 다른볼로교체해서는안된다는것을뜻한다 ( 예를들어, 플레이어는그볼을집어올려서드롭하지않으면안된다. 규칙 24-2 및 25-1). 용어의정의를알아야한다 Know the Definitions 정의 ( 定義 ) 가내려진 50 개이상의용어 ( 예를들어, 비정상적인코스상태, 스루더그린등 ) 가있으며그것들은골프규칙이제정된내용을중심으로그기반을형성하고있다. 정의가내려진용어 ( 책전체에걸쳐고딕체로되어있는 ) 에대한완전한이해는규칙의올바른적용에있어서대단히중요하다. 경우에관련된사실 The Facts of the Case 규칙에관해서어떤의문에대한해답을얻기위해서는그경우에관련된사실의상세한내용을고려하지않으면안된다. 따라서다음과같은내용을확인하여야한다.

규칙책의이용방법 29 플레이방식 ( 예를들어매치플레이나스트로크플레이, 싱글, 포섬이나포볼등 ) 관련된사람 ( 예를들어플레이어, 그의파트너나캐디, 국외자등 ) 사건이일어난장소 ( 예를들어티잉그라운드위, 벙커안이나워터해저드안, 퍼팅그린위등 ) 실제로일어난일의내용 플레이어의의도 ( 예를들어그가무엇을하였으며무엇을하기원하는가?) 사건이일어난때 ( 예를들어플레이어가스코어카드를제출한후, 경기가끝난후등 ) 규칙책의참고 Refer to the Book 위에서설명한바와같이규칙책의 찾아보기 와관련규칙에대한참조는코스에서생길수있는대부분의문제에대한해답을제공해줄것이다. 의문이있는경우코스는있는상태그대로플레이하며볼은있는그대로플레이한다. 클럽하우스에돌아오자마자위원회에그문제를회부할수있으며, 규칙책자체만으로명백하지않은문제는골프규칙재정을참고하여해결할수있다.

30 골프규칙의빠른이해를위한지침 골프규칙의빠른이해를위한지침 본지침은일반적인규칙상황들에관하여간단한설명을제공하기위한것이다. 그러나본지침은의문이생길때마다찾게되는골프규칙을대신할수는없다. 본지침에수록된문제점에관한더상세한내용은관련규칙을참조하기바란다. 전반적인요점 General Points 골프경기는올바른정신으로골프규칙의에티켓장을준수하여플레이하여야한다. 특히다음의사항들을유의하여야한다. 다른플레이어들을배려하여야한다. 약간빠른속도로플레이하여야하며더빨리플레이할수있는조에게먼저지나가도록양보한다. 벙커를평탄하게고르고디보트를제자리에메우고그린의볼마크를수리하여코스를보호하여야한다. 라운드를시작하기전에 스코어카드나게시판에있는로컬룰을읽어본다. 볼에식별할수있는표시를한다. 많은골퍼들이같은상표와모델의볼을사용하고있는데만일자신의볼을식별할수없으면분실구로간주된다 ( 규칙 12-2 및 27-1). 자신의클럽수를세어본다. 허용되는클럽수는최대 14 개까지다 ( 규칙 4-4).

골프규칙의빠른이해를위한지침 31 라운드중에 자신의캐디나자신의파트너 ( 즉자기편플레이어 ), 또는파트너의캐디를제외한누구로부터도어드바이스를구하지않는다. 자신의파트너를제외한누구에게도어드바이스를주지않는다. ; 그러나규칙, 해저드나깃대까지의거리, 위치등에관한정보를물어볼수도있고줄수도있다 ( 규칙 8-1). 한홀의플레이도중에는어떤연습샷도할수없다 ( 규칙 7-2). 라운드를끝마칠때 매치플레이에서는매치의결과가확실히게시되도록한다. 스트로크플레이에서는자신의스코어카드가정확히기록되어있는지, 그리고자신과마커의서명이되어있는지확인하고될수록빨리위원회에제출하여야한다 ( 규칙 6-6). 플레이규칙 The Rules of Play 티샷 ( 규칙 11) 티샷을하기전에볼은바꿀수있으며볼을바꾸고자할경우같은조의동반플레이어에게이사실을알려주는것이좋은습관이다. 티샷은두개의티마커사이에서하고티마크앞에서하면안된다. 두개의티마크앞쪽한계선에서뒤로 2 클럽길이이내에서티샷할수있다. 그구역밖에서티샷한경우 매치플레이에서는벌이없으나, 자신의상대방이그즉시그렇게하기를원한다면자신의스트로크를다시하

32 골프규칙의빠른이해를위한지침 도록요구할수있다. 스트로크플레이에서는 2 벌타를받게되며, 올바른구역안에서볼을다시플레이하지않으면안된다. 이때처음친스트로크는계산하지않는다. 볼플레이 ( 규칙 12, 13, 14 및 15) 자신의볼이라고생각하는데그볼에서자신의식별할수있는표시를볼수없는경우에는자신의마커나상대방에게통보하고그볼위치를마크한후확인하기위하여집어올릴수있다. 본규칙에따라볼을집어올릴경우그볼을확인하는데필요한정도이상으로닦아서는안된다 ( 규칙 12-2). 볼은있는상태그대로플레이한다. 다음과같은행위를하여자신의라이 (lie), 의도하는스탠스나스윙구역또는플레이선을개선하지않는다. 올바른스탠스나스윙을하는도중일어난경우를제외하고, 어떤생장물이나고정물을움직이거나, 구부리거나, 부러뜨리는행위, 또는 어떤것을누르는행위 ( 규칙 13-2) 자신의볼이벙커나워터해저드안에있는경우다음과같은행위를해서는안된다. 다운스윙하기전에자신의손이나클럽으로지면 ( 또는워터해저드안의물 ) 에접촉하는행위, 또는 루스임페디먼트를움직이는행위 ( 규칙 13-4) 오구를플레이한경우 ( 즉, 버려진볼이나다른플레이어의볼을플레이 ) 매치플레이에서자신은그홀에서패하며, 스트로크플레이에서자신은 2 벌타를받고, 오구로플레이한타수는계산하지않으나올바른볼을플레이하여그

골프규칙의빠른이해를위한지침 33 잘못을시정하지않으면안된다 ( 규칙 15-3). 퍼팅그린위 ( 규칙 16 및 17) 퍼팅그린위에서는 볼을마크하고집어올려서올려서닦을수있으며 ( 그볼은항상정확한지점에리플레이스하고 ) 볼자국과오래된홀자국은수리할수있으나스파이크 (spike) 자국과같은다른손상은수리할수없다 ( 규칙 16-1). 퍼팅그린위에서스트로크할때깃대가제거되었는지또는깃대에누가붙어서시중들고있는가를확인하여야한다. 볼이퍼팅그린밖에있는경우에도역시깃대는제거되거나깃대에붙어서시중들수있다 ( 규칙 17). 정지된볼이움직인경우 ( 규칙 18) 일반적으로볼이인플레이일때, 만일우연히자신의볼을움직인원인이되는일을하거나, 허용되지않는데볼을집어올리면 1 벌타를받고자신의볼을리플레이스한다. 만일자신, 자신의캐디, 파트너, 파트너의캐디이외의다른사람이정지된자신의볼을움직이거나다른볼에의하여자신의볼이움직인경우벌없이리플레이스한다. 정지된볼이바람에의하여움직이거나저절로움직인경우에는벌없이볼이있는그대로의상태로플레이한다. 움직이고있는볼이방향이변경되거나정지된경우 ( 규칙 19) 자신의움직이고있는볼이자신, 자신의캐디, 파트너, 파트너의캐디또는자신과파트너와관련된휴대품에의하여방향이변경되거나정지된경우 1 벌타를받고그볼은

34 골프규칙의빠른이해를위한지침 있는그대로의상태로플레이한다 ( 규칙 19-2). 자신의움직이고있는볼이정지하고있는다른볼에의하여방향이변경되거나정지된경우정상적으로는벌이없으며그볼은있는그대로의상태로플레이한다. 그러나스트로크플레이에서자신이스트로크하기전에양쪽볼이모두퍼팅그린위에있었던때는 2 벌타를받는다 ( 규칙 19-5a). 볼을집어올리기, 드롭하기및플레이스하기 ( 규칙 20) 리플레이스해야할볼 ( 예를들어퍼팅그린위에서볼을닦기위하여집어올린경우 ) 은집어올리기전에그볼위치를마크하지않으면안된다 ( 규칙 20-1). 다른위치에드롭하거나플레이스하기위하여 ( 예를들어언플레이어블볼규칙에의하여 2 클럽길이이내에드롭하는경우 ) 볼을집어올릴경우, 권장은하고있지만, 그볼위치를반드시마크해야하는것은아니다. 드롭할때는똑바로서서볼을어깨높이까지올려서팔을완전히편채로드롭한다. 일반적인상황으로다음과같은경우에는드롭한볼을재드롭하지않으면안된다. 벌없이구제를받았으나 ( 예를들어움직일수없는장해물 ) 동일한상태의방해를받는위치로볼이다시굴러간경우 볼이드롭된지점에서 2 클럽길이이상굴러가서정지한경우 볼이최초의위치, 가장가까운구제지점이나워터해저드의경계를최후로넘어간지점보다홀에더가까이굴러가서정지한경우두번째드롭한볼이위의위치로굴러간경우에는재드

골프규칙의빠른이해를위한지침 35 롭할때코스에처음떨어진지점에플레이스한다 ( 규칙 20-2c). 플레이에원조또는방해가되는볼 ( 규칙 22) 볼이다른플레이어에게원조가될염려가있다고생각할경우자신의볼은집어올릴수있고다른볼은집어올리게할수있으며 볼이자신의플레이에방해가될염려가있는경우그볼을집어올리게할수있다. 다른플레이어를원조하기위하여볼을그위치에그대로놓아두는데동의하면안된다. 퍼팅그린위에서집어올린볼을제외하고, 플레이에원조또는방해가되기때문에집어올린볼은닦아서는안된다. 루스임페디먼트 ( 규칙 23) 루스임페디먼트와자신의볼이같은해저드 ( 즉벙커, 워터해저드 ) 안에있는경우를제외하고어떤루스임페디먼트 ( 즉돌, 떨어진나뭇잎및작은가지와같은자연히떨어져있는물체 ) 도움직일수있다. 루스임페디먼트를제거하였는데그행위가자신의볼을움직인원인이된경우그볼은리플레이스하여야하며 ( 볼이퍼팅그린위에있는경우를제외하고 ) 자신은 1 벌타를받는다. 움직일수있는장해물 ( 규칙 24-1) 어떤곳에있더라도움직일수있는장해물 ( 즉고무래, 빈병등과같은움직일수있는인공물 ) 은벌없이움직일수있다. 그렇게장해물을움직인결과로자신의볼이움직인경우그볼은벌없이리플레이스하지않으면안된다. 자신의볼이움직일수있는장해물안이나위에있는경

36 골프규칙의빠른이해를위한지침 우볼을집어올리고그장해물을제거할수있으며그장해물위에볼이놓여있었던곳의바로아래지점에그볼을벌없이드롭할수있다. 다만퍼팅그린위에서는볼이있었던곳의바로아래지점에플레이스할수있다. 움직일수없는장해물과비정상적인코스상태 ( 규칙 24-2 및 25-1) 움직일수없는장해물은코스위의움직일수없거나 ( 예를들면건물 ) 쉽게움직일수없는 ( 예를들면지면에단단히박힌방향표시판 ) 인공물체를말한다. 아웃오브바운드를표시하는물체는장해물로취급하지않는다. 비정상적인코스상태는캐주얼워터, 수리지또는구멍파는동물, 파충류, 새들에의하여만들어진구멍이나구멍에서나온흙더미를말한다. 볼이워터해저드안에있을때를제외하고, 움직일수없는장해물과비정상적인코스상태가볼의라이, 자신의스탠스나스윙에물리적으로방해가되는경우그상태로부터벌없이구제를받을수있다. 따라서볼을집어올려서 가장가까운구제지점 ( 용어의정의 가장가까운구제지점 참조 ) 에서 1 클럽길이이내이며그가장가까운구제지점보다홀에더가깝지않은곳에드롭할수있다 ( 아래의그림참조 ). 볼이퍼팅그린위에있는경우그볼은가장가까운구제지점에플레이스하는데그지점이퍼팅그린밖이될수도있다. 자신의볼과그러한상태가모두퍼팅그린위에있는경우를제외하고, 자신의플레이선상에그러한상태가걸려있는경우에도구제를받을수없다. 볼이벙커안에있는경우, 추가선택사항으로 1 벌타를받고벙커바깥의후방에서그러한상태로부터구제를받을수있다. 다음의그림은규칙 24-2 와 25-1 에있는용어 가장가

골프규칙의빠른이해를위한지침 37 까운구제지점 에서오른손잡이플레이어의경우를설명한것이다. 도로또는수리지 B1 = 도로위, 수리지 (GUR) 등에있는볼위치 P1 = 가장가까운구제지점 P1 그늘진지역 = P1에서반경 1클럽길이범위의드롭구역으로어느클럽으로측정해도된다. B2 = 도로위, 수리지 (GUR) 등에있는볼위치 = 플레이어가스트로크하기위하여예상한클럽을가지고 P2에있는볼을플레이할때요구되는개념적인스탠스 P2 = 가장가까운구제지점 P2 그늘진지역 = P2에서반경 1클럽길이범위의드롭구역으로어느클럽으로측정해도된다. 워터해저드 ( 규칙 26) 자신의볼이워터해저드 ( 황색말뚝과 ( 또는 ) 선 ) 안에있는경우, 있는그대로의상태로플레이하거나 1 벌타를받고 앞서그워터해저드안으로볼을친곳에서다시볼을플레이한다. 또는 홀과볼이워터해저드한계를최후로넘어간지점을연결한직선상으로그워터해저드후방선상에거리에는제한이없이볼을드롭한다. 자신의볼이래터럴워터해저드 ( 적색말뚝과 ( 또는 ) 선 ) 안에있는경우, 워터해저드안에있을때의위의선택사항

38 골프규칙의빠른이해를위한지침 에추가하여 1 벌타를받고홀에더가깝지않은곳으로다음지점에서 2 클럽길이이내에볼을드롭할수있다. 볼이그래터럴워터해저드의한계를최후로넘어간지점또는 볼이그래터럴워터해저드의한계를최후로넘어간지점과같은거리에있는해저드건너편의한계상지점 티잉그라운드의 A지점에서플레이한볼이래터럴워터해저드의 C지점에서그해저드의한계를최후로넘어가해저드안의 B지점으로들어가정지하였다. 플레이어의선택사항은다음과같다. B지점에서벌없이볼이있는그대로의상태로플레이한다. 또는 1벌타를받고 티잉그라운드에서다른볼을플레이한다. D지점후방의점선위어느한곳의해저드후방에볼을드롭한다. C지점에있는지면의그늘진지역에볼을드롭한다 (C지점에서 2 클럽길이이내이며 C지점보다홀에더가깝지않은곳 ). E지점에있는지면의그늘진지역에볼을드롭한다 (E지점에서 2 클럽길이이내이며 E지점보다홀에더가깝지않은곳 ). 분실구또는아웃오브바운드볼 ; 잠정구 ( 규칙 27) 코스의경계를확인하기위하여스코어카드상에나와있는로컬룰을점검한다. 일반적으로코스의경계는울타리, 벽, 백색말뚝또는백색선으로표시되어있다.

골프규칙의빠른이해를위한지침 39 자신의볼이워터해저드밖에서분실되거나아웃오브바운드가된경우 1 벌타를받고, 최후로플레이했던지점에서다른볼을플레이하지않으면안된다. 즉스트로크와거리의벌을받는것이다. 볼을찾기위하여 5 분간의시간이허용되는데, 5 분이내에그볼이발견되지않으면분실된것이다. 샷을한후자신의볼이워터해저드밖에서분실될염려가있거나아웃오브바운드가될염려가있다고생각한경우잠정구를플레이하여야한다. 그리고잠정구라는것을반드시공표하여야하고원구를찾으러앞으로나가기전에잠정구를플레이하지않으면안된다. 원구가 ( 워터해저드이외의곳에서 ) 분실되거나아웃오브바운드가된경우 1 벌타를받고그잠정구로계속플레이하지않으면안된다. 원구가인바운드 (in bounds) 에서 5 분이내에발견된경우그원구로플레이를계속하여야하며잠정구로플레이하는것은중지하지않으면안된다. 언플레이어블볼 ( 규칙 28) 자신의볼이워터해저드안에있는경우언플레이블볼규칙은적용되지않으며, 구제를받을경우에는워터해저드규칙에의하여처리하지않으면안된다. 그외코스의어느곳에서라도자신의볼이언플레이블볼이라고생각한경우 1 벌타를받고다음의한가지로처리할수있다. 최후로쳤던곳에서볼을플레이한다. 또는 홀과, 볼이놓여있었던지점을연결한직선상으로볼이있었던지점후방에거리에제한없이볼을드롭한다. 또는 홀에더가깝지않은곳으로볼이놓여있는지점에서 2 클럽길이이내의범위안에볼을드롭한다. 자신의볼이벙커안에있는경우에도위와같이처리할

40 골프규칙의빠른이해를위한지침 수있다. 다만볼후방선상의한지점이나 2 클럽길이이내에드롭하는경우에는그벙커안에드롭하지않으면안된다. 티잉그라운드의 A 지점에서플레이한볼이관목속의 B 지점에가서정지하였다. 플레이어가그볼을언플레이어블로간주할경우, 1 벌타를받고다음과같은선택사항이있다. 티잉그라운드에서볼을플레이한다. B 지점후방의점선상으로어느한곳에볼을드롭한다. 그늘진지역안에볼을드롭한다 ( 즉 B 지점에서 2 클럽길이이내이며 B 지점보다홀에더가깝지않은곳 ).

에티켓 41 골프규칙 제 1 장에티켓 ; 코스에서의행동 Etiquette; Behaviour on the Course 서론 Introduction 본장은골프경기를할때지켜야할예의에관한지침을규정한다. 모든플레이어가이를준수한다면경기에서최대한의즐거움을얻을수있을것이다. 가장중요한원칙은코스에서항상다른플레이어를배려하는일이다. 경기의기본정신 The Spirit of the Games 골프는대부분심판원의감독없이플레이된다. 골프경기는다른플레이어들을배려하고규칙을준수하는사람의성실성여하에달려있다. 그리고모든플레이어는경기하는방법에관계없이언제나절제된태도로행동하고예의를지키며스포츠맨십을발휘하여야한다. 이것이골프경기의기본정신이다. 안전 Safety 플레이어는스트로크또는연습스윙을할때클럽으로다칠만한가까운곳또는볼이나돌, 자갈, 나뭇가지등이날려서다칠만한위치에아무도없는가를확인하여야한다. 플레이어는앞서간플레이어들이볼의도달범위밖으로나갈때까지볼을쳐서는안된다. 플레이어는볼을스트로크할때가까이있거나앞에있는코스관리인을맞힐염려가있을경우항상경고를주어야한

42 에티켓 다. 플레이어가사람이맞을위험이있는방향으로볼을플레이한경우에는즉시큰소리를질러경고하여야한다. 그와같은상황에서관례적인경고발언은 볼 이라고외치는것이다. 다른플레이어에대한배려 Consideration for Other Players 소란 ( 騷亂 ) 이나정신집중방해의금지플레이어는항상코스에서다른플레이어들을배려하여야하며움직이거나, 말하거나, 불필요한잡음을내서그들의플레이를방해해서는안된다. 플레이어는코스로가져간전자기기 ( 器機 ) 가다른플레이어들을혼란시키지않는다는것을확인하여야한다. 티잉그라운드에서플레이어는자신의플레이순서가올때까지자신의볼을티업해서는안된다. 그리고플레이어들은다른플레이어가플레이하려고할때볼가까이나바로뒤에서서는안되며홀바로뒤에서서도안된다. 퍼팅그린위에서퍼팅그린위에서플레이어는다른플레이어의퍼트선위에서서는안되며다른플레이어가스트로크할때그의퍼트선에그림자를지게해서도안된다. 플레이어들은그들이속한조 ( 組 ) 의다른플레이어전원이홀아웃할때까지퍼팅그린위나가까이에머물러있어야한다. 스코어기록스트로크플레이에서마커를맡아보는플레이어는, 필요한경우, 다음티잉그라운드로가는도중에관련플레이어와함께스코어를확인하고이를기록하여야한다.

에티켓 43 약간빠른경기속도및유지 경기속도 Pace of Play 플레이어는약간빠른속도로플레이하여야한다. 위원회는모든플레이어가준수해야할경기속도지침을제정할수있다. 앞서간조 ( 組 ) 와의속도를맞추어나가는일은그조의책임이다. 한홀이비어있도록늦어지고그결과후속조가지연되는경우그조에속한플레이어수에관계없이후속조에게먼저플레이하여나아가도록권하여야한다. 한조가한홀이비어있을정도로늦지는않았으나후속조가더빠르게플레이할수있는것이명백한경우그빠르게움직이는후속조에게먼저플레이하여나아가도록권하여야한다. 플레이할준비플레이어는플레이순서가왔을때바로플레이할수있도록준비하여야한다. 그리고퍼팅그린이나그가까이에서플레이할때에는자신들의백이나카트를퍼팅그린을떠나서다음티잉그라운드로빨리이동할수있는위치에놓아두어야한다. 한홀의플레이가끝나면플레이어들은곧그퍼팅그린을떠나야한다. 분실구플레이어가자신의볼이워터해저드밖에서분실될염려가있거나아웃오브바운드가될염려가있다고생각할때시간절약을위하여잠정구를플레이하여야한다. 볼을찾는플레이어들은볼을쉽게찾지못할것이분명해지면곧후속조의플레이어들에게먼저플레이하여나아가도록신호를보내야하며 5분이상찾아본후에신호해서는안된다. 그리고후속조에게먼저플레이하여나아가도록허용

44 에티켓 한경우그후속조가지나가서볼의도달범위밖으로나갈때까지플레이해서는안된다. 코스의선행권先行權, Priority on the Course 위원회가따로결정한경우를제외하고코스의선행권은조 ( 組 ) 의플레이속도에의하여결정된다. 1 라운드를플레이하는조는 1 라운드보다더짧은라운드를플레이하는조를통과하여먼저나아갈권리가인정된다. 그때 조 라는용어에는혼자서플레이하는경우도포함된다. 코스의보호 Care of the Course 벙커플레이어들은벙커를나오기전에자신이만든것과그근처의다른플레이어들이만든움푹팬곳이나발자국을모두잘메워서평탄하게골라놓아야한다. 벙커가까이에고무래가있는경우에는이러한목적을위하여그고무래를사용하도록한다. 디보트, 볼마크및골프화에의한손상의수리플레이어들은그들자신들이만든디보트자국과볼의충격에의한퍼팅그린면의손상 ( 플레이어자신이만들었거나그렇지않았거나에상관없이 ) 을정성껏고쳐놓지않으면안된다. 그리고골프화에의한퍼팅그린면의손상은같은조의플레이어모두가그홀의플레이를끝낸후곧바로수리해놓아야한다. 불필요한손상의방지플레이어는연습스윙을할때디보트를내거나, 화가나서

에티켓 45 또는다른이유때문에클럽헤드로지면을내리쳐서코스가상하지않도록주의하여야한다. 플레이어는백이나깃대를놓을때퍼팅그린이상하지않도록주의하여야한다. 홀이상하지않도록하기위하여플레이어와캐디는홀에너무가까이서서는안되며깃대를빼거나꽂을때나홀에서볼을꺼낼때홀이상하지않도록유의하여야한다. 그리고홀에서볼을꺼내기위하여클럽헤드를사용해서는안된다. 플레이어는퍼팅그린위에서, 특히홀에서볼을꺼낼때클럽을짚고기대서는안된다. 깃대는퍼팅그린을떠나기전에홀가운데의제자리에바르게세워놓아야한다. 플레이어는경기하는골프장의골프카트운행에관한주의사항을엄수하여야한다. 결론 Conclusion ; 위반시의벌 플레이어들이본장의지침을준수할경우, 각자가더유쾌한경기를즐기게될것이다. 플레이어가, 라운드중에또는어떤기간에걸쳐, 계속해서이지침을무시하고다른사람에게피해를끼친경우위원회는위반플레이어에대하여적절한징계조치를고려하도록권장한다. 이러한징계조치에는, 예를들어, 코스에서한정된기간플레이가금지되거나일정한횟수의경기참가가금지되는조치가포함된다. 이것은본지침에따라서플레이하려는다수의이익을보호한다는관점에서정당하다고인정할수있다. 위원회는플레이어가에티켓의중대한위반을했을경우규칙 33-7 에의하여그플레이어를경기실격시킬수있다.

46 용어의정의 제 2 장용어의정의 Definitions 용어의정의는가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. R&A R&A 는 R&A 규칙유한회사 ( 有限會社 ) 를의미한다. 가장가까운구제지점 Nearest Point of Relief 가장가까운구제지점 이란움직일수없는장해물 ( 규칙 24-2), 비정상적인코스상태 ( 규칙 25-1) 또는다른퍼팅그린 ( 규칙 25-3) 에의한방해로부터벌없이구제를받을때의기점 ( 基點 ) 을말한다. 가장가까운구제지점은볼이놓여있는곳에가장가까운코스위의한지점으로 (i) 홀에더가깝지않고 (ii) 구제를받고자하는상태가그곳에없었다면플레이어가볼이있는원위치에서스트로크하는것과똑같이방해를받지않고스트로크할수있는곳이다. 주 ( 註 ): 가장가까운구제지점을정확히결정하기위해서는다음스트로크를위한어드레스자세를취하고치는방향을잡아스윙을해보면서, 만일구제를받고자하는그런상태가그곳에없었다면사용했을클럽을사용하여야한다. 경기자 Competitor 경기자 란스트로크플레이경기의플레이어를말한다. 동반경기자 란경기자와함께플레이하는사람을말하며이들은서로파트너가아니다.

용어의정의 47 포섬과포볼스트로크플레이경기에서는문맥상그와같이인정되면 경기자 또는 동반경기자 라는용어에그의파트너가포함된다. 교체한볼 Substituted Ball 교체한볼 이란볼교체가허용되는가, 안되는가의여부에상관없이인플레이볼, 분실구, 아웃오브바운드볼또는집어올려진원구대신에인플레이로한볼을말한다. 교체한볼은그볼이드롭되거나플레이스되었을때인플레이볼이된다 ( 규칙 20-4). 구멍파는동물 Burrowing Animal 구멍파는동물 이란토끼, 두더지, 마멋, 땅다람쥐, 도롱뇽등과같이서식지나은신처를만들기위하여구멍을파는동물 ( 벌레, 곤충또는이와유사한것을제외한 ) 을말한다. 주 ( 註 ): 구멍파는동물이아닌동물 ( 예를들면, 개 ) 이만든구멍은수리지로표시하거나수리지로선언하지않는한비정상적인코스상태가아니다. 국외자 Outside Agency 매치플레이에서 국외자 란플레이어나상대방, 어느한편에속한캐디, 현재플레이하고있는홀에서어느한편이플레이한볼또는어느한편의휴대품을제외한모든사람과사물을말한다. 스트로크플레이에서국외자란경기자편, 경기자편에속한캐디, 현재플레이하고있는홀에서경기자편이플레이한볼또는경기자편의휴대품을제외한모든사람과사물을말한다. 국외자에는심판원, 마커, 업저버그리고포어캐디가포함된다. 바람과물은국외자가아니다.

48 용어의정의 규칙 Rule or Rules 규칙 이란용어는다음의내용을포함한다. a. 골프규칙과 골프규칙재정 에포함된해석 b. 규칙 33-1 및부속규칙 I 에의하여위원회가정한모든경기조건 c. 규칙 33-8a 및부속규칙 I 에의하여위원회가제정한모든로컬룰 d. 다음에수록된규격즉 : (i) 부속규칙 II 및 III 의클럽과볼그리고 클럽과볼의규칙에대한안내서 에포함된해석 (ii) 부속규칙 IV 의기기 ( 器機 ) 및다른장비 깃대 Flagstick 깃대 란홀의위치를표시하기위하여깃발또는다른물건을달거나달지않은채홀의중심에똑바로세워둔움직일수있는표시물을말한다. 깃대의단면은원형이어야한다. 볼의움직임에부당한영향을미칠지도모르는충전물 ( 充塡物 ) 이나충격흡수물질의사용은금지된다. 다른퍼팅그린 Wrong Putting Green 다른퍼팅그린 이란현재플레이하고있는홀의퍼팅그린이외의퍼팅그린을말한다. 위원회가따로규정한경우를제외하고다른퍼팅그린이라는용어에코스의연습용퍼팅그린이나연습용피칭그린이포함된다. 동반경기자 Fellow-Competitor 용어의정의 경기자 참조. 래터럴워터해저드 Lateral Water Hazard 래터럴워터해저드 란규칙 26-1b 에따라서그워터해

용어의정의 49 저드후방에볼을드롭하기가불가능하거나위원회가실행불가능하다고인정한위치에있는워터해저드또는그일부를말한다. 래터럴워터해저드의한계안에있는모든지면과물은그래터럴워터해저드의일부다. 래터럴워터해저드의한계가말뚝으로정해졌을때그말뚝은래터럴워터해저드안에있는것으로치며래터럴워터해저드의한계는말뚝의지표면에접한가장가까운래터럴워터해저드바깥쪽지점들에의하여정해진다. 래터럴워터해저드를표시하기위하여말뚝과선양쪽을사용한경우말뚝은래터럴워터해저드라는것을확인하고선은래터럴워터해저드의한계를정한다. 래터럴워터해저드의한계가선으로지상에정해졌을때그선자체는래터럴워터해저드안에있는것이다. 래터럴워터해저드의한계는수직위와아래로연장된다. 볼이래터럴워터해저드안에놓여있거나볼의어느일부가래터럴워터해저드에접촉하고있는경우그볼은래터럴워터해저드안에있는볼이다. 래터럴워터해저드의한계를정하기위하여또는래터럴워터해저드라는것을확인하기위하여사용한말뚝은장해물이다. 주 ( 註 ) 1: 워터해저드의일부를래터럴워터해저드로할때는그부분은명확히표시해두지않으면안된다. 래터럴워터해저드의한계를정하기위하여또는래터럴워터해저드라는것을확인하기위하여사용한말뚝이나선은반드시적색이어야한다. 주 ( 註 ) 2: 위원회는래터럴워터해저드로정해진환경상취약지역에서플레이를금지하는로컬룰을제정할수있다. 주 ( 註 ) 3: 위원회는래터럴워터해저드를워터해저드로정할수있다.

50 용어의정의 럽오브더그린 Rub of the Green 럽오브더그린 이란움직이고있는볼이우연히국외자에의하여방향이변경되거나정지된경우를말한다 ( 규칙 19-1 참조 ). 루스임페디먼트 Loose Impediments 루스임페디먼트 란자연물로써 고정되어있지않고, 생장하지않으며 땅에단단히박혀있지않고 볼에달라붙어있지않은것으로다음의것들이포함된다. 즉 돌, 나뭇잎, 나무의잔가지, 나뭇가지그리고이와유사한것 동물의똥 벌레, 곤충및이와유사한것들그리고그것들이파내놓은흙과퇴적물 ( 堆積物 ) 모래와흩어진흙은퍼팅그린에있을때에는루스임페디먼트이나다른곳에있을때에는아니다. 서리 ( 霜 ) 이외의눈 ( 雪 ) 과천연얼음 ( 氷 ) 은플레이어의선택에따라서캐주얼워터또는루스임페디먼트로취급할수있다. 이슬 ( 露 ) 과서리는루스임페디먼트가아니다. 마커 Marker 마커 란스트로크플레이에서경기자의스코어를기록하도록위원회가임명한사람을말하며동반경기자도마커가될수있다. 마커는심판원 ( 審判員 ) 이아니다. 매치플레이방식 Forms of Match Play 싱글 : 1 명이다른 1 명에대항하여플레이하는매치를말한다. 스리섬 : 1 명이다른 2 명에대항하여플레이하며각편은

용어의정의 51 1 개의볼로플레이하는매치를말한다. 포섬 : 2 명이다른 2 명에대항하여플레이하며각편은 1 개의볼로플레이하는매치를말한다. 스리볼 : 3 명이서로대항하여각자의볼을플레이하는매치플레이경기를말한다. 각플레이어는 2 개의별개매치를동시에하는것이다. 베스트볼 : 1 명이다른 2 명중스코어가더좋은사람과대항하거나다른 3 명중스코어가가장좋은사람과대항하여플레이하는매치를말한다. 포볼 : 2 명중스코어가더좋은사람이다른 2 명중스코어가더좋은사람에대항하여플레이하는매치를말한다. 벌타 Penalty Stroke 벌타 란해당규칙에의하여플레이어또는그편의스코어에가산 ( 加算 ) 되는스트로크수를말한다. 스리섬과포섬의경우벌타는플레이어의플레이순서에영향을미치지않는다. 벙커 Bunker 벙커 란흔히움푹들어간지역으로풀이나흙이제거되고그대신모래또는이와유사 ( 類似 ) 한것을넣어서지면에조성한구역으로된해저드를말한다. 뗏장을쌓아올린면 ( 풀로덮여있거나흙만있거나를불문하고 ) 을포함하여벙커의지면가장자리나벙커안에서풀로덮여있는지면은벙커의일부가아니다. 풀로덮여있지않은벙커의측벽이나턱은벙커의일부다. 벙커의한계는수직아래로연장될뿐위로는아니다. 볼이벙커안에놓여있거나볼의어느일부가벙커에접촉하고있는경우그볼은벙커안에있는볼이다.

52 용어의정의 베스트볼 Best-Ball 용어의정의 매치플레이방식 참조. 볼에어드레스 Addressing the Ball 플레이어가스탠스를취했는지여부와상관없이클럽을볼바로앞이나볼바로뒤의땅에댔을때 볼에어드레스 한것이된다. 분실구 Lost Ball 다음과같은경우에는볼이 분실 된것으로간주한다. a. 플레이어, 플레이어편또는이들의캐디가볼을찾기시작하여 5분이내에볼이발견되지않거나플레이어가자신의볼임을확인하지못하였을때 b. 플레이어가원구가있을것으로생각되는장소에서또는그장소보다홀에더가까운지점에서잠정구를스트로크했을때 ( 규칙 27-2b 참조 ) c. 플레이어가규칙 26-1a, 27-1 또는 28a 에의하여스트로크와거리의벌을받고다른볼을인플레이로했을때 d. 발견되지않은볼이국외자에의하여움직였거나 ( 규칙 18-1 참조 ), 장해물안에 ( 규칙 24-3 참조 ) 있거나, 비정상적인코스상태 ( 규칙 25-1c) 안에또는워터해저드 ( 규칙 26-1b 또는 26-1c) 안에있다는것을알고있거나사실상확실하기때문에플레이어가다른볼을인플레이로했을때 e. 플레이어가교체한볼을스트로크했을때오구 ( 誤球 ) 를플레이하는데보낸시간은찾기위하여허용된 5분내에포함되지않는다. 분실된볼 Ball Lost 용어의정의 분실구 참조.

용어의정의 53 비정상적인코스상태 Abnormal Ground Conditions 비정상적인코스상태 란캐주얼워터, 수리지또는구멍파는동물이나파충류, 새들에의하여코스에만들어진구멍, 쌓인흙, 통로를말한다. 상대방 Opponent 상대방 이란매치플레이에서한플레이어의편이대항하여경기하고있는다른편의한플레이어를말한다. 수리지 Ground Under Repair 수리지 란위원회의지시에의하여수리지로표시되거나위원회로부터권한을위임받은사람에의하여수리지로선언된코스의일부구역을말한다. 수리지안에있는모든지면과풀, 관목, 나무또는기타생장물 ( 生長物 ) 은수리지의일부분이다. 수리지에는그표시가없어도다른곳으로옮기기위하여쌓아놓은물건과그린키퍼가만든구멍이포함된다. 다른곳으로옮길의사가없이방치되어있는깎아놓은풀과기타코스위에남겨놓은물건은그표시가없는한수리지가아니다. 수리지의한계가말뚝으로정해졌을때그말뚝은수리지안에있는것으로하며수리지의한계는말뚝의지표면에접한가장가까운수리지바깥쪽지점들에의하여정해진다. 수리지를표시하기위하여말뚝과선양쪽을사용한경우말뚝은수리지라는것을확인하고선은수리지의한계를정한다. 수리지의한계가선으로지상에정해졌을때그선자체는수리지안에있는것이다. 수리지의한계는수직아래로연장될뿐위로는아니다. 볼이수리지안에놓여있거나볼의어느일부가수리지에접촉하고있는경우그볼은수리지안에있는볼이다. 수리지의한계를정하기위하여또는수리지라는것을확

54 용어의정의 인하기위하여사용한말뚝은장해물이다. 주 ( 註 ): 위원회는수리지에서또는수리지로정해진환경상취약지역에서플레이를금지하는로컬룰을제정할수있다. 스루더그린 Through the Green 스루더그린 이란다음과같은것을제외한코스의전지역을말한다. a. 현재플레이하고있는홀의티잉그라운드와퍼팅그린 b. 코스안에있는모든해저드 스리볼 Three-Ball 용어의정의 매치플레이방식 참조. 스리섬 Threesome 용어의정의 매치플레이방식 참조. 스탠스 Stance 플레이어가스트로크하기위하여발의위치를정하고섰을때 스탠스 를취한것으로한다. 스트로크 Stroke 스트로크 란볼을쳐서움직이게할의사를가지고클럽을앞방향으로움직이는동작을말한다. 그러나클럽헤드가볼에도달하기전에플레이어가자발적으로다운스윙을중지했을경우그플레이어는스트로크하지않은것이다. 스트로크플레이방식 Forms of Stroke Play 개인 : 각경기자가한개인으로서플레이하는경기를말한다. 포섬 : 2 명의경기자가파트너로서 1 개의볼을플레이하는

용어의정의 55 경기를말한다. 포볼 : 2 명의경기자가파트너로서플레이하며각자는자기볼을플레이하는경기를말한다. 파트너들이낸스코어중에서더적은스코어가그홀의스코어가된다. 1 명의파트너가 1 홀의플레이를끝마치지않은경우에도벌이없다. 주 ( 註 ): 보기, 파및스테이블포드경기에관해서는규칙 32-1 을참조한다. 심판원 Referee 심판원 이란사실에관한문제를재정 ( 裁定 ) 하고규칙을적용하기위하여위원회가임명한사람을말한다. 심판원은그가목격하거나보고받은모든규칙위반에대해서조치를취하지않으면안된다. 심판원은깃대에붙어시중들거나, 홀위치에서거나그위치를표시하거나또는볼을집어올리거나그위치를마크해서는안된다. 매치플레이에서예외 : 심판원이매치에서플레이어들과동행하도록지정되지않는한심판원은규칙 1-3, 6-7 또는 33-7 에관련된경우이외에는간섭할권한이없다. 싱글 Single 용어의정의 매치플레이방식 및 스트로크플레이방식 참조. 아너 Honour 티잉그라운드에서가장먼저플레이하는플레이어가 아너 를갖는다고한다.

56 용어의정의 아웃오브바운드 Out of Bounds 아웃오브바운드 란코스의한계를넘어선장소또는위원회가그렇게표시한코스의일부를말한다. 아웃오브바운드가말뚝이나울타리를기준으로또는말뚝이나울타리를넘어선쪽으로정해진경우그아웃오브바운드의선은말뚝이나울타리기둥 [ 지주 ( 支柱 ) 를제외한 ] 의지표면에접한가장가까운코스안쪽지점에의하여결정된다. 아웃오브바운드를표시하기위하여말뚝과선양쪽을사용한경우말뚝은아웃오브바운드라는것을확인하고선은아웃오브바운드의한계를정한다. 아웃오브바운드가선으로지상에정해졌을때그선자체는아웃오브바운드이다. 아웃오브바운드의선은수직위와아래로연장된다. 볼전체가아웃오브바운드에놓여있는경우그볼은아웃오브바운드볼이다. 플레이어는인바운드에있는볼을플레이하기위하여아웃오브바운드에설수있다. 벽, 담, 말뚝울타리와같이아웃오브바운드를정하는것들은장해물이아니며고정물 ( 固定物 ) 로간주한다. 아웃오브바운드라는것을표시하는말뚝은장해물이아니며고정물로간주한다. 주 ( 註 ) 1: 아웃오브바운드를정하기위하여사용한말뚝이나선은백색이어야한다. 주 ( 註 ) 2: 위원회는아웃오브바운드라는것을나타내고있으나아웃오브바운드의한계를정하고있지않은말뚝은장해물이라는것을선언하는로컬룰을제정할수있다. 어드바이스 Advice 어드바이스 란플레이어의플레이에관한결단, 클럽의선택또는스트로크의방법에영향을미칠수있는조언이나

용어의정의 57 시사 ( 示唆 ) 를말한다. 규칙, 거리또는공지사항, 예를들어해저드의위치나퍼팅그린위의깃대위치와같은것에관한정보는어드바이스가아니다. 업저버 Observer 업저버 란사실에관한문제의재정에관하여심판원을보조 ( 補助 ) 하며어떤규칙위반도심판원에게보고하도록위원회가임명한사람을말한다. 업저버는깃대에붙어시중들거나, 홀위치에서거나그위치를표시하거나또는볼을집어올리거나그위치를마크해서는안된다. 오구誤球 Wrong Ball 오구 란다음과같은플레어의볼이외의모든볼을말한다. 인플레이볼 잠정구 스트로크플레이에서규칙 3-3 또는 20-7c 에의하여플레이한제 2 의볼인플레이볼에는볼교체가허용되는가안되는가의여부에상관없이인플레이볼을다른볼로교체했으면그교체한볼도포함된다. 교체한볼은그볼이드롭되거나플레이스되었을때인플레이볼이된다 ( 규칙 20-4). 움직인것으로보는볼 Ball Deemed to Move 용어의정의 움직인또는움직여진볼 참조. 움직인또는움직여진볼 Move or Moved 볼이있는위치를떠나서다른장소에가서정지하였을때그볼은 움직인 것으로본다.

58 용어의정의 워터해저드 Water Hazard 워터해저드 란코스안의모든바다, 호수, 연못, 하천, 도랑, 표면배수로또는뚜껑이없는수로 ( 水路, 물이있고없고를불문하고 ) 그리고이와유사한상태의것을말한다. 워터해저드의한계안에있는모든지면과물은그워터해저드의일부다. 워터해저드의한계가말뚝으로정해졌을때그말뚝은워터해저드안에있는것으로하며워터해저드의한계는말뚝의지표면에접한가장가까운워터해저드바깥쪽지점들에의하여정해진다. 워터해저드를표시하기위하여말뚝과선양쪽을사용한경우말뚝은워터해저드라는것을확인하고선은워터해저드의한계를정한다. 워터해저드의한계가선으로지상에정해졌을때그선자체는워터해저드안에있는것이다. 워터해저드의한계는수직위와아래로연장된다. 볼이워터해저드안에놓여있거나볼의어느일부가워터해저드에접촉하고있는경우그볼은워터해저드안에있는볼이다. 워터해저드의한계를정하기위하여또는워터해저드라는것을확인하기위하여사용한말뚝은장해물이다. 주 ( 註 ) 1: 워터해저드의한계를정하기위하여또는워터해저드라는것을확인하기위하여사용한말뚝이나선은반드시황색이어야한다. 주 ( 註 ) 2: 위원회는워터해저드로정해진환경상취약지역에서플레이를금지하는로컬룰을제정할수있다. 위원회 Committee 위원회 란경기를관리하는위원회를말하며경기에관한문제가아닌경우에는코스를관리하는위원회를말한다.

용어의정의 59 인플레이볼 Ball in Play 볼은플레이어가티잉그라운드에서스트로크하자마자 인플레이 로된다. 그볼은분실되거나, 아웃오브바운드이거나, 집어올려졌거나또는교체가허용되거나안되거나간에다른볼로교체된경우를제외하고홀아웃할때까지인플레이상태를지속한다. 다만다른볼로교체된경우그교체된볼이인플레이볼로된다. 인플레이볼이마크되었지만집어올려지지않았을때는인플레이상태이다. 볼이마크되고집어올려졌다가리플레이스되었을때는볼마커가제거되었는가안되는가의여부에상관없이다시인플레이상태가된것이다. 플레이어가한홀의플레이를시작할때티잉그라운드밖에서플레이하거나또는그잘못을시정하려고다시티잉그라운드밖에서플레이한경우그볼은인플레이가아니며규칙 11-4 또는 11-5 가적용된다. 그이외의경우인플레이볼에는플레이어가다음스트로크를티잉그라운드에서하기로하였거나규칙에따라그곳에서쳐야할때티잉그라운드밖에서플레이한볼이포함된다. 매치플레이에서의예외 : 인플레이볼에는, 플레이어가한홀의플레이를시작할때티잉그라운드밖에서플레이하였는데, 상대방이규칙 11-4a 에따라서스트로크를취소하도록요구하지않으면그티잉그라운드밖에서플레이한볼이포함된다. 잠정구 Provisional Ball 잠정구 란볼이워터해저드밖에서분실될염려가있거나아웃오브바운드가될염려가있을때규칙 27-2 에의하여플레이하는볼을말한다.

60 용어의정의 장해물 Obstructions 장해물 이란모든인공물 ( 人工物 ) 로써도로와통로의인공표면과측면그리고제조된얼음을포함한다. 다만다음의것은제외된다. a. 아웃오브바운드를표시하는것으로벽, 담, 말뚝및울타리와같은물체 b. 아웃오브바운드에있는움직일수없는인공물체의모든부분 c. 위원회가코스와분리될수없는부분이라고선언한모든건조물 ( 建造物 ) 무리한노력을들이지않고, 플레이를부당하게지연시키지않으며, 손상을입히지않고옮길수있는장해물은움직일수있는장해물이다. 그렇지않은경우는움직일수없는장해물이다. 주 ( 註 ): 위원회는움직일수있는장해물을움직일수없는장해물로선언하는로컬룰을제정할수있다. 정규라운드 Stipulated Round 정규라운드 는위원회가따로허용한경우를제외하고올바른홀순서에따라코스의여러홀을플레이하는것으로이루어진다. 정규라운드의홀수는위원회가 18홀보다더적은홀수를허용한경우를제외하고 18홀이다. 매치플레이에서정규라운드의연장에관해서는규칙 2-3을참조한다. 캐디 Caddie 캐디 란규칙에따라서플레이어를원조하는사람을말하며여기에는플레이하는동안플레이어의클럽을운반하거나취급하는일이포함될수있다. 1 캐디를 2 명이상의플레이어가공용 ( 共用 ) 한경우그캐디는볼 ( 또는파트너의볼 ) 과관련된문제가일어났을때항

용어의정의 61 상그볼의소유자의캐디로간주 ( 看做 ) 하며캐디가운반하고있는휴대품도그플레이어의휴대품으로간주한다. 다만캐디가다른플레이어 ( 또는다른플레이어의파트너 ) 의특별한지시에의하여행동한경우에는지시한그플레이어의캐디로본다. 캐주얼워터 Casual Water 캐주얼워터 란워터해저드안에있지않으며플레이어가스탠스를취하기전또는취한후에볼수있는코스위에일시적으로고인물을말한다. 서리 ( 霜 ) 이외의눈 ( 雪 ) 과천연얼음 ( 氷 ) 은플레이어의선택에따라서캐주얼워터또는루스임페디먼트로취급할수있다. 인공얼음은장해물이다. 이슬 ( 露 ) 과서리는캐주얼워터가아니다. 볼이캐주얼워터안에놓여있거나볼의어느일부가캐주얼워터에접촉하고있는경우그볼은캐주얼워터안에있는볼이다. 코스 Course 코스 란위원회가설정한모든경계선이내에있는전지역을말한다 ( 규칙 33-2 참조 ). 티잉그라운드 Teeing Ground 티잉그라운드 란플레이할홀의출발장소를말한다. 티잉그라운드는 2개의티마커바깥쪽한계 ( 限界 ) 로전면과측면이정해지며측면의길이가 2클럽길이인직사각형으로된구역이다. 볼전체가티잉그라운드밖에놓여있는경우그볼은티잉그라운드밖에있는볼이다. 파트너 Partner 파트너 란같은편에서자신과한편이된플레이어를말

62 용어의정의 한다. 스리섬, 포섬, 베스트볼 또는포볼 플레이에서는문맥상 ( 文脈上 ) 그와같이인정되면 플레이어 라는용어에그의파 트너또는파트너들이포함된다. 퍼트선 Line of Putt 퍼트선 이란퍼팅그린위에서플레이어가볼을쳐서보내고자하는선을말한다. 규칙 16-1e 에관한경우를제외하고, 퍼트선은플레이어가의도하는그선양쪽의적절한넓이를포함한다. 퍼트선은홀을넘어연장되지않는다. 퍼팅그린 Putting Green 퍼팅그린 이란현재플레이하고있는홀에서퍼팅을위하여특별히마련된모든장소또는위원회가퍼팅그린이라고정한모든장소를말한다. 볼의어느일부가퍼팅그린에접촉하고있는경우그볼은퍼팅그린위에있는볼이다. 편便 Side 편 이란 1 명의플레이어또는파트너인 2 명이상의플레이어들을말한다. 매치플레이에서상대하고있는편의각플레이어는상대방이다. 스트로크플레이에서모든편에속한플레이어들은경기자들이며다른편에속해있으면서함께플레이하는플레이어들은동반경기자들이다. 포볼 Four-Ball 용어의정의 매치플레이방식 및 스트로크플레이방식 참조. 포섬 Foursome 용어의정의 매치플레이방식 및 스트로크플레이방식 참조.

용어의정의 63 포어캐디 Forecaddie 포어캐디 란플레이하는동안볼의위치를플레이어에게가르쳐주기위하여위원회가배치한사람을말하며그는국외자이다. 플레이선 Line of Play 플레이선 이란플레이어가볼을쳐서보내고자하는방향을말하며의도하는그방향양쪽의적절한넓이를포함한다. 플레이선은지면에서수직위로연장되지만홀을넘어연장되지않는다. 해저드 Hazards 해저드 란모든벙커또는워터해저드를말한다. 홀 Hole 홀 의직경은 4.25 인치 (108mm) 이어야하며깊이는 4 인치 (101.6mm) 이상이어야한다. 원통을사용할경우그원통은토질이허용하는한퍼팅그린면에서적어도 1 인치 (25.4mm) 아래로묻어야한다. 또원통의외경 ( 外徑 ) 은 4.25 인치 (108mm) 를초과해서는안된다. 홀에들어가다 Holed 볼이홀의원둘레안에정지해있으며볼전체가홀가장자리보다아래에있을때그볼은 홀에들어갔다 라고말한다. 홀에들어간볼 Ball Holed 용어의정의 홀에들어가다 참조. 휴대품 Equipment 휴대품 이란플레이어와플레이어의캐디가사용, 착용,

64 용어의정의 소지또는휴대하고있는모든물건을말한다. 단다음의것은제외된다. 현재플레이하고있는홀에서플레이중인볼 볼위치나볼을드롭할지역의범위를마크하기위하여사용되는동전이나티와같은작은물건주 ( 註 ) 1: 현재플레이하고있는홀에서플레이중인볼이집어올려진후다시인플레이상태가되지않았을때에는그볼은휴대품이다. 주 ( 註 ) 2: 휴대품에는코스의보호를위해코스에놓여있는물건들도포함된다. 즉고무래는들고있거나휴대하고있을때휴대품이된다. 주 ( 註 ) 3: 휴대품을 2명이상의플레이어가공용하고있을때, 그공용휴대품은공용하고있는플레이어들중오직 1명의휴대품으로간주된다. 공용카트가그것을공용하고있는플레이어 ( 또는파트너또는그들의캐디들 ) 중 1명에의해움직이고있을경우그카트와그안에실려있는모든것은그플레이어의휴대품으로간주한다. 그이외의경우에는볼 ( 또는파트너의볼 ) 과관련된문제가일어났을때그카트와그안에실려있는모든것은카트를공용하고있는플레이어의휴대품으로간주한다. 다른공용휴대품은그휴대품을마지막으로사용, 착용, 소지또는휴대했던플레이어의휴대품으로간주한다. 그것은다른플레이어 ( 또는파트너또는그들의캐디 ) 가그휴대품을사용, 착용, 소지또는휴대하기전까지는그플레이어의휴대품으로남는다.

규칙 1 65 제 3 장플레이규칙 The Rules of Play 경기 The Game 규칙 1 경기 The Game 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 1-1. 총칙 General 골프경기는규칙에따라서 1개의볼을클럽으로티잉그라운드에서플레이하여 1스트로크또는연속적인스트로크로홀에넣는것으로이루어진다. 1-2. 볼의움직임이나자연적상태의변경에영향을미치는행동 Exerting Influence on Movement of Ball or Altering Physical Conditions 플레이어는 (i) 인플레이볼의움직임에영향을줄의도로어떤행동을하거나 (ii) 한홀의플레이에영향을미칠의도로자연적상태를변경시켜서는안된다. 예외 : 1. 다른규칙에의하여특별히허용되거나특별히금지된행동은규칙 1-2 가아닌그다른규칙에의한다. 2. 오직코스를보호하기위한목적으로취한행동은규칙 1-2 에위반되지않는다.

66 규칙 1 * 규칙 1-2 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. * 규칙 1-2 의중대한위반인경우위원회는경기실격의벌을줄수있다. 주 ( 註 ) 1: 본규칙을위반하고취한행동이플레이어자신이나다른플레이어에게현저한이익을얻게하거나, 그의파트너이외의다른플레이어를현저히불리하게만들었다고위원회가생각한경우그플레이어는규칙 1-2의중대한위반을했다고간주된다. 주 ( 註 ) 2: 스트로크플레이에서중대한위반으로경기실격의벌이생기는경우를제외하고, 자신의볼움직임과관련하여규칙 1-2를위반한플레이어는그볼이정지했던곳에서플레이하지않으면안된다. 또는볼의방향이변경된경우에는그볼이정지해있는곳에서플레이하지않으면안된다. 만일플레이어볼의움직임이동반경기자나다른국외자의고의에의한영향을받았다면규칙 1-4가적용된다 ( 규칙 19-1, 주 ( 註 ) 참조 ). 1-3. 합의의반칙 Agreement to Waive Rules 플레이어는규칙의적용을배제하거나받은벌을면제하기로합의해서는안된다. 규칙 1-3 의위반에대한벌은매치플레이 - 양 ( 兩 ) 편모두경기실격. 스트로크플레이 - 관련경기자경기실격. ( 스트로크플레이에서잘못된순서에의하여플레이하기로합의한경우 - 규칙 10-2c 참조 ).

규칙 1 / 2 67 1-4. 규칙에없는사항 Points Not Covered by Rules 분쟁의쟁점이규칙에규정되어있지않은경우에는형평 ( 衡平 ) 의이념에따라재정하여야한다. 규칙 2 매치플레이 Match Play 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 2-1. 총칙 General 위원회가따로정한경우를제외하고매치는한편이다른편에대항하여정규라운드를플레이하는것으로이루어진다. 매치플레이에서는각홀마다승패를결정한다. 규칙에따로정한경우를제외하고더적은타수로볼을홀에넣은편이그홀의승자가된다. 핸디캡적용매치에서는더적은네트스코어를낸편이그홀의승자가된다. 매치의상태를표현할때에는몇개 홀업 (holes up) 또는 올스퀘어 (all square) 그리고 몇홀남았다 (to play) 라는용어를사용한다. 이긴홀수가플레이할나머지홀수와같은때에그편은 도미 (dormie) 라고한다. 2-2. 비긴홀 Halved Hole 양편이같은타수로홀아웃하면그홀은비긴것이다. 플레이어가홀아웃하였고그의상대방이그홀을비기기위한 1 스트로크를남겨놓고있을때에는홀아웃한플레이어가만일그후에벌을받더라도그홀은비긴것이다.

68 규칙 2 2-3. 매치의승자 Winner of Match 매치에서한편이경기를끝내지않은홀수보다더많은수의홀을이긴편이승자가된다. 위원회는동점이된경우, 승패가결정될때까지정규라운드를몇홀이라도연장할수있다. 2-4. 매치나홀의양보또는다음스트로크의면제 Concession of Match, Hole or Next Stroke 플레이어는 1회의매치를시작하기전또는끝나기전에어느때든지그매치의승리를양보할수있다. 플레이어는 1홀을시작하기전또는끝나기전에그홀의승리를양보할수있다. 플레이어는상대방의볼이정지해있으면어느때든지상대방의다음스트로크를면제해줄수있다. 그때상대방은그의다음스트로크로홀아웃한것으로인정되며어느편이든그볼을제거할수있다. 양보는사절하거나철회할수없다. ( 홀에걸쳐있는볼 규칙 16-2 참조 ). 2-5. 처리절차에관한의문 ; 분쟁과클레임 Doubt as to Procedure; Disputes and Claims 매치플레이에서플레이어들사이에의문이나분쟁이생겼을경우플레이어는클레임을제기할수있다. 위원회로부터정식으로권한을위임받은사람이합당한시간내에그장소에나타나지않은경우에도플레이어들은지체없이매치를계속하지않으면안된다. 위원회는클레임이신속히제기되었고클레임을제기하는플레이어가 (i) 클레임을제기하거나재정을원한다는것과 (ii) 그클레임을제기하거나재정을원하게된근거가되는사실등을합당한시간내에그의상대방에게통보한경우에한하여그클레임을수리할수있다.

규칙 2 69 클레임을발생시키는상황이발견되자마자곧플레이어가다음과같은때에클레임을제기한경우에는클레임이신속히제기되었다고간주한다. 즉 (i) 그매치의플레이어중한사람이라도다음티잉그라운드에서플레이하기전에또는 (ii) 매치의마지막홀인경우에는그매치의플레이어전원이퍼팅그린을떠나기전에또는 (iii) 매치의결과가공식발표되기전에그매치의전플레이어가최종홀의퍼팅그린을떠난후클레임을발생시키는상황이발견된때. 매치에서앞홀에관련된클레임은그클레임을제기한플레이어가사전에모르고있었던사실과그플레이어가상대방으로부터오보 ( 誤報 )( 규칙 6-2a 또는 9) 를제공받은것에근거를두고있는경우, 위원회에한해서수리될수있다. 그러한클레임은신속히제기되지않으면안된다. 매치의결과가일단공식발표된후에는 (i) 결과가공식발표될당시에클레임을제기한플레이어가사전에모르고있었던사실에근거를두고있고 (ii) 클레임을제기한플레이어가상대방으로부터오보를제공받았으며 (iii) 상대방은그가오보를제공하였다는것을알고있었다고위원회가확신하지않는한, 위원회는클레임을수리해서는안된다. 그러한클레임수리에관한시한 ( 時限 ) 은없다. 주 ( 註 ) 1: 양쪽편사이에규칙을면제하기로한합의 ( 규칙 1-3) 가없으면플레이어는상대방의규칙위반을무시해도된다. 주 ( 註 ) 2: 매치플레이에서플레이어가그의권리나정확한처리절차에의문이있는경우그는 2개의볼로한홀의플레이를끝마쳐서는안된다. 2-6. 일반의벌 General Penalty 매치플레이에서는규칙에따로정한경우를제외하고규칙위반의벌은그홀의패로한다.

70 규칙 3 규칙 3 스트로크플레이 Stroke Play 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 3-1. 총칙 ; 우승자 General; Winner 스트로크플레이경기는경기자들이 1 또는 2 이상정규라운드의각홀에서경기하고각라운드에대하여각홀에서낸그로스스코어가기재된스코어카드를제출하는것으로이루어진다. 각경기자는경기에서각기다른경기자에대항하여플레이한다. 1 또는 2 이상의정규라운드를가장적은타수로플레이한경기자를우승자로한다. 핸디캡적용경기에서는 1 또는 2 이상의정규라운드에서가장적은네트스코어를낸경기자를우승자로한다. 3-2. 홀아웃하지않은경우 Failure to Hole Out 경기자가어느홀에서든지홀아웃하지않고다음티잉그라운드에서스트로크하기전에또는라운드의마지막홀에서는퍼팅그린을떠나기전에그잘못을시정하지않은경우그경기자는경기실격이된다. 3-3. 처리절차에관한의문 Doubt as to Procedure a. 경기자를위한처리절차스트로크플레이에서한홀의플레이중에경기자가자신의권리또는올바른처리절차에관하여의문이있는경우그는벌없이 2 개의볼로그홀을끝마칠수있다. 본규칙에따라처리하려면그는의문이있는상황이발생한후다

규칙 3 71 음행동 ( 즉원구를스트로크하는것 ) 을하기전에 2 개의볼을플레이하는것을결정하지않으면안된다. 그경기자는그의마커나동반경기자에게다음사항을통보하여야한다. 그가 2 개의볼을플레이하고자한다는것 ; 그리고 그볼에취한처리절차가규칙에서허용된다면어느볼의스코어를택할것인가경기자는그의스코어카드를제출하기전에위원회에 2 개의볼을플레이한사실을보고하지않으면안된다. 그렇게하지않을경우, 그는경기실격이된다. 만일경기자가 2 개의볼을플레이하기를결정하기전에그다음의행동을하면규칙 3-3 에의한처리절차를하지않은것이다. 이경우원구의스코어가그홀의스코어가된다. 경기자는제 2 의볼을플레이한것에대한벌은없다. b. 그홀의스코어에대한위원회의결정경기자가본규칙에따라처리했을때, 위원회는그의스코어를다음과같이결정한다. (i) 경기자가다음행동을하기전에스코어로택할볼을통보하고, 그선택한볼의처리절차가규칙에서허용된다면, 그볼의스코어를그홀의스코어로한다. 선택한볼의처리절차가규칙에서허용되지않으면, 다른볼을위하여취한처리절차가규칙에서허용될경우그다른볼로친스코어를그홀의스코어로한다. (ii) 경기자가다음행동을하기전에어느쪽볼의스코어를택하겠다는것을사전에통보하지않았을때는원구를규칙에따라서플레이했다면그원구로플레이한스코어가그홀의스코어이다. 그렇지않을경우제 2 의볼을규칙에따라서플레이했다면제 2 의볼로플레이한스코어를그홀의스코어로한다.

72 규칙 3 (iii) 만일두볼모두처리절차가규칙에맞지않았을때, 경기자가원구를오소플레이하여중대한규칙위반을하지않은한원구의볼을그홀의스코어로한다. 만일경기자가한볼의플레이에서중대한규칙위반을하였을경우다른볼을위한처리절차가규칙에서허용되지않더라도그다른볼의스코어를그홀의스코어로한다. 경기자가두볼다중대한규칙위반으로플레이한경우경기실격이된다. 주 ( 註 ) 1: 어떤볼에취한처리절차가규칙에서허용된다. 라는뜻은규칙 3-3 에의하여처리하고자한후 (a) 원구가정지된곳에서플레이하고그위치에서플레이하는것이허용되거나 (b) 그볼에취한처리절차가규칙에서허용되고규칙에따라올바른장소에서적절한행동으로그볼을플레이하는것이다. 주 ( 註 ) 2: 원구가플레이된두볼중어느것도아닐때, 원구의스코어를그홀의스코어로택할경우, 첫번째로플레이된볼이원구로간주된다. 주 ( 註 ) 3: 본규칙이적용된후, 그홀의스코어로택하지않기로한볼을친타수와그볼을플레이할때받은벌타는무시된다. 규칙 3-3 에의하여플레이한제 2 의볼은규칙 27-2 에의한잠정구가아니다 ( 오소에서플레이된볼 - 규칙 20-7c 참조 ). 3-4. 규칙에따르기를거부 Refusal to Comply with a Rule 경기자가다른경기자의권리에영향을미치는규칙에따르는것을거부한경우그경기자는경기실격이된다. 3-5. 일반의벌 General Penalty 스트로크플레이에서는따로정한경우를제외하고규칙위반의벌은 2 타로한다.

규칙 4 73 클럽과볼 Clubs and The Ball R&A 는어느때든지클럽과볼 ( 부속규칙 II 및 III 참조 ) 에관련된규칙의변경과그규칙들에관련된해석을내리고변경하는권한을갖는다. 규칙 4 클럽 Clubs 규칙 4 에의하여클럽의적합성에관한상세한규격과해석및클럽에관한상담및제출절차는부속규칙 II 를참조한다. 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 4-1. 클럽의형태와구조 Form and Make of Clubs a. 총칙플레이어의클럽은본규칙 4-1과부속규칙 II에명시된규정, 규격및해석에적합하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에서플레이어가휴대한드라이버는 R&A가발행한현행적격 ( 適格 ) 드라이버헤드목록에등재 ( 登載 ) 된것과동일한모델과로프트를확인받은클럽헤드를부착한클럽이아니면안된다는것을요구할수있다. b. 마모 ( 磨耗 ) 와개조 ( 改造 ) 신품이규칙에맞는클럽이라면정상적인사용을통하여마모된후에도규칙에적합한것으로본다. 어떤부분이라도고의로개조된클럽은신품으로보며그개조된상태로

74 규칙 4 도규칙에맞지않으면안된다. 4-2. 성능의변경과이물질 ( 異物質 ) Playing Characteristics Changed and Foreign Material a. 성능의변경정규라운드중클럽의성능을조절하거나다른방법에의하여고의로변경해서는안된다. b. 이물질볼의움직임에영향을줄목적으로클럽타면 ( 打面 ) 에이물질을부착해서는안된다. * 규칙 4-1 또는 4-2 에위반된 1개또는 2개이상의클럽을휴대하였으나스트로크하지않은경우에대한벌은매치플레이 - 규칙위반이발견된홀을끝마친시점에규칙위반이있었던각홀에대하여 1개홀씩빼서매치의상태를조정한다. 다만빼는홀수는 1라운드에최고 2개홀까지로한다. 스트로크플레이 - 규칙위반이있었던각홀에대하여 2 벌타를과한다. 다만벌타수는 1라운드에최고 4타까지로한다 ( 위반이있었던처음 2개홀에각각 2타 ). 매치플레이또는스트로크플레이 - 규칙위반이홀과홀사이에서발견된경우그위반은다음홀의플레이중에발견된것으로간주되며따라서그벌은다음홀에적용되지않으면안된다. 보기와파경기 규칙 32-1a, 주 ( 註 ) 1 참조. 스테이블포드경기 규칙 32-1b, 주 ( 註 ) 1 참조. * 플레이어는규칙 4-1 또는 4-2 를위반하고휴대한클럽에대하여규칙위반이있었던것을발견한즉시, 매치플레이에서는그의상대방에게스트로크플레이에서는그의마커

규칙 4 75 플레이어가그렇게하지않은경우그는경기실격이된다. 규칙 4-1 또는 4-2 에위반된클럽으로스트로크한것에대한벌은 - 경기실격. 4-3. 손상된클럽 ; 수리와대체 Damaged Clubs: Repair and Replacement a. 정상적인플레이과정에서입은손상정규라운드중플레이어의클럽이정상적인플레이과정에서손상을입은경우플레이어는다음과같이할수있다. (i) 그정규라운드의나머지홀에서손상된상태그대로그클럽을사용한다. 또는 (ii) 플레이를부당하게지연시키지않고그클럽을수리하거나수리받는다. 또는 (iii) 그클럽이플레이에부적합하게된경우에한하여, 추가선택사항으로써, 그손상된클럽을다른클럽으로교체할수있다. 클럽을교체할때에는플레이를부당하게지연시키지않아야한다 ( 규칙 6-7). 그러나정규라운드중에그코스에서플레이하고있는다른플레이어가플레이를위하여선정한클럽또는플레이어가휴대했거나플레이어를위해가져온클럽부품을사용하여조립한클럽으로교체할수는없다. 규칙 4-3a 의위반에대한벌은규칙 4-4a 또는 4-4b 그리고 4-4c 의벌칙참조. 주 ( 註 ): 클럽이실질적인손상을입었을경우예를들어샤프트가움푹들어갔거나, 상당히휘었거나, 부러졌거나, 클럽헤드가헐거워지거나, 떨어져나갔거나, 현저히변형

76 규칙 4 된경우또는그립이헐거워진경우그클럽은플레이에부적합한것이다. 단지클럽의라이나로프트가변경되었거나클럽헤드가긁혔다는이유만으로는플레이에부적합한클럽이라고할수없다. b. 정상적인플레이과정이아닌상태에서입은손상정규라운드중에플레이어의클럽이정상적인플레이과정이아닌상태에서입은손상으로규칙에맞지않게되거나클럽의성능이변경된경우그이후의라운드중에는그클럽을사용하거나대체해서는안된다. 규칙 4-3b 의위반에대한벌은 - 경기실격. c. 라운드전에입은손상플레이어는라운드전에손상된클럽이그상태그대로규칙에적합하다면그클럽을사용할수있다. 라운드전에입은클럽의손상은그성능을변경시키지않고플레이를부당하게지연시키지않는한그라운드중에수리할수있다. 규칙 4-3c 의위반에대한벌은규칙 4-1 또는 4-2 를위한벌칙참조. ( 부당한지연 규칙 6-7 참조 ) 4-4. 클럽은 14개가한도 Maximum of Fourteen Clubs a. 클럽의선정과추가플레이어는 14개보다더많은클럽을가지고정규라운드를출발해서는안된다. 플레이어의클럽은그라운드를위하여선정한클럽에한정된다. 다만플레이어가 14개미만의클럽을가지고시작한경우합계 14개를넘지않는한몇개라도추가할수있다.

규칙 4 77 클럽을추가할때에는플레이를부당하게지연시키지않아야한다 ( 규칙 6-7). 플레이어는정규라운드중에그코스에서플레이하고있는다른플레이어가플레이를위하여선정한클럽또는플레이어가휴대했거나플레이어를위해가져온클럽부품을사용하여조립한클럽으로추가해서는안된다. b. 파트너들사이클럽의공용파트너들은, 그파트너들이휴대한클럽수가합계 14개를초과하지않으면, 클럽을공용할수있다. 규칙 4-4a 또는 4-4b 의위반의벌은휴대한클럽의초과수에관계없이매치플레이 - 규칙위반이발견된홀을끝마친시점에규칙위반이있었던각홀에대하여 1개홀씩빼서매치의상태를조정한다. 다만빼는홀수는 1라운드에최고 2개홀까지로한다. 스트로크플레이 - 규칙위반이있었던각홀에대하여 2벌타를과한다. 다만벌타수는 1라운드에최고 4타까지로한다 ( 위반이있었던처음 2개홀에각각 2타 ). 매치플레이또는스트로크플레이 - 규칙위반이홀과홀사이에서발견된경우에는방금끝난홀의플레이중에발견된것으로간주되며, 규칙 4-4a 및 4-4b 에대한위반의벌은다음홀에적용되지않는다. 보기와파경기 규칙 32-1a, 주 ( 註 ) 1 참조. 스테이블포드경기 규칙 32-1b, 주 ( 註 ) 1 참조. c. 초과클럽을사용하지않겠다는선언플레이어는규칙 4-3a(iii) 또는 4-4를위반하고휴대했거나사용한클럽에대하여규칙위반이있었던것을발견한즉시, 매치플레이에서는그의상대방에게스트로크플

78 규칙 4 / 5 레이에서는그의마커나동반경기자에게사용하지않겠다는선언을반드시하여야하며이후정규라운드의나머지홀에서사용해서는안된다. 규칙 4-4c 의위반에대한벌은 - 경기실격. 규칙 5 볼 The Ball 규칙 5 에의하여볼의적합성에관한상세한규격과해석및볼에관한상담및제출절차는부속규칙 III 을참조한다. 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 5-1. 총칙 General 플레이어가사용하는볼은부속규칙 III 에명시된요건에적합한것이아니면안된다. 주 ( 註 ): 위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에서플레이어가사용하는볼은 R&A 에서발행한현행적격 ( 適格 ) 골프볼목록에등재된볼이어야한다고요구할수있다. 5-2. 이물질 Foreign Material 플레이어가플레이하는볼은그성능을변경할목적으로이물질을볼에부착해서는안된다. 규칙 5-1 또는 5-2 의위반에대한벌은 - 경기실격

규칙 5 79 5-3. 플레이에부적합한볼 Ball Unfit for Play 볼이한눈에보일정도로쪼개졌거나, 금이갔거나, 변형되어있는경우그볼은플레이에부적합한볼이다. 단지흙이나다른물건이볼에붙어있거나, 표면에긁히거나스친자국이있거나, 표면의페인트가벗겨졌거나, 색깔이변한것만으로는플레이에부적합한볼이라고할수없다. 플레이어가현재플레이하고있는홀의플레이중에자신의볼이플레이에부적합하다고생각할경우그는부적합한가아닌가의여부를확인하기위하여벌없이자신의볼을집어올릴수있다. 볼을집어올리기전에플레이어는매치플레이에서상대방에게, 스트로크플레이에서는그의마커나동반경기자에게그의의사를반드시통보하여야하며볼위치를마크하여야한다. 그뒤에플레이어는그의상대방, 마커또는동반경기자에게그볼을검사하고볼을집어올리는것과리플레이스하는데볼기회를준다면그는볼을집어올리고검사할수있다. 규칙 5-3에의하여볼을집어올렸을경우그볼을닦아서는안된다. 플레이어가이러한처리절차의하나라도따르지않은경우또는현재플레이하고있는홀의플레이중에플레이에부적합하게되었다고생각되는이유가없는데볼을집어올린경우그는 1벌타를받는다. 그볼이현재플레이하고있는홀의플레이중에플레이에부적합하게된것으로확인된경우플레이어는다른볼로교체하여그볼을원구가있었던지점에플레이스할수있다. 그러나부적합하게된것으로판단되지않은경우에는원구를리플레이스하지않으면안된다. 플레이어가허용되지않는데, 볼을교체하고그잘못교체한볼을스트로크한경우그는규칙 5-3의위반으로일반의벌을받아야하나본규칙

80 규칙 5 / 6 5-3 또는 15-2 에의한추가의벌은없다. 스트로크의결과로볼이여러조각으로쪼개진경우그스트로크를취소하고플레이어는원구를플레이했던지점에될수록가까운곳에서벌없이볼을플레이하지않으면안된다 ( 규칙 20-5 참조 ). * 규칙 5-3 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. * 플레이어가규칙 5-3 의위반으로일반의벌을받은경우본규칙 5-3 에의한추가의벌 (1 벌타 ) 은없다. 주 ( 註 ) 1: 상대방, 마커또는동반경기자가볼이플레이에부적합하다는플레이어의주장에대하여이의를제기하고자할경우에는플레이어가다른볼을플레이하기전에제기하지않으면안된다. 주 ( 註 ) 2: 플레이스하거나리플레이스할볼의최초라이가변경된경우에관해서는규칙 20-3b 를참조한다. ( 퍼팅그린위에서또는다른규칙에의하여집어올린볼을닦은경우 규칙 21 참조 ). 플레이어의책임 Player's Responsibilities 규칙 6 플레이어 The Player 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다.

규칙 6 81 6-1. 규칙 Rules 플레이어와그의캐디는규칙을알아두어야할책임이있다. 정규라운드중플레이어의캐디가어떤규칙을위반해도그플레이어가해당되는벌을받는다. 6-2. 핸디캡 Handicap a. 매치플레이핸디캡적용경기에서매치를시작하기전에플레이어들은서로각자의핸디캡을확정하여야한다. 플레이어가자신이인정받은것보다더높은핸디캡을선언한후매치를시작하고그때문에주고받는스트로크수에영향을미친경우그는경기실격이된다. 그이외의경우플레이어는선언한그핸디캡으로플레이하지않으면안된다. b. 스트로크플레이핸디캡적용경기의모든라운드에서경기자는위원회에스코어카드를제출하기전에자신의핸디캡이스코어카드에기록되어있는가를확인하지않으면안된다. 제출된자신의스코어카드 ( 규칙 6-6b) 에핸디캡이기록되어있지않거나기록된핸디캡이경기자가인정받은것보다더높기때문에받은스트로크수에영향을미친경우경기자는그핸디캡경기에서경기실격이된다. 그이외의경우에는제출된스코어가그대로채택된다. 주 ( 註 ): 핸디캡스트로크를주거나받는홀을알아두는것은플레이어의책임이다. 6-3. 출발시간과조 ( 組 ) 편성 Time of Starting and Groups a. 출발시간플레이어는위원회가정한시간에출발하지않으면안된다.

82 규칙 6 규칙 6-3a 의위반에대한벌은플레이어가자신의출발시간후 5 분이내에플레이할수있는상태로출발지점에도착하면매치플레이에서는 1 번홀의패, 스트로크플레이에서는 1 번홀에서 2 벌타로한다. 그렇지않은경우본규칙위반에대한벌은경기실격이다. 보기와파경기 규칙 32-1a, 주 ( 註 ) 2 참조. 스테이블포드경기 규칙 32-1b, 주 ( 註 ) 2 참조. 예외 : 플레이어가예외적인상황으로, 정각에출발하는것에방해를받았다고위원회가결정한경우에는벌이없다. b. 조편성스트로크플레이에서경기자는위원회가변경을승인또는추인하지않는한위원회가정한조편성대로라운드를하지않으면안된다. 규칙 6-3b 의위반에대한벌은 - 경기실격 ( 베스트볼과포볼플레이에관해서는규칙 30-3a 및 31-2 참조 ). 6-4. 캐디 Caddie 플레이어는캐디의원조를받을수있으나어느시점 ( 時點 ) 에서도 1 명의캐디만으로제한된다. * 규칙 6-4 의위반에대한벌은매치플레이 - 규칙위반이발견된홀을끝마친시점에규칙위반이있었던각홀에대하여 1개홀씩빼서매치의상태를조정한다. 다만빼는홀수는 1라운드에최고 2개홀까지로한다.

규칙 6 83 스트로크플레이 - 규칙위반이있었던각홀에대하여 2벌타를과한다. 다만벌타수는 1라운드에최고 4타까지로한다 ( 위반이있었던처음 2개홀에각각 2타 ). 매치플레이또는스트로크플레이 - 규칙위반이홀과홀사이에서발견된경우그위반은다음홀의플레이중에발견된것으로간주되며, 그벌은따라서다음홀에적용되지않으면안된다. 보기와파경기 규칙 32-1a, 주 ( 註 ) 1 참조스테이블포드경기 규칙 32-1b, 주 ( 註 ) 1 참조 * 본규칙 6-4 를위반하고 2명이상의캐디를동반한플레이어는규칙위반이있었던것을발견한즉시정규라운드의나머지부분에서는어느때라도 2명이상의캐디를동반하지않겠다는것을확실히하지않으면안된다. 그렇지않은경우플레이어는경기실격이된다. 주 ( 註 ): 위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에서, 캐디의사용을금지하거나플레이어자신이하는캐디선정을제한할수있다. 6-5. 볼 Ball 자신의올바른볼을플레이할책임은플레이어자신에게있다. 플레이어각자는자신의볼을식별할수있는표지를해두어야한다. 6-6. 스트로크플레이의스코어 Scoring in Stroke Play a. 스코어기록마커는각홀의플레이가끝난뒤경기자와함께스코어를점검하고기록하여야한다. 라운드가끝나면마커는스코어카드에서명하지않으면안되며그것을경기자에게

84 규칙 6 넘겨주어야한다. 2명이상의마커가스코어를기록한경우에는각자가책임을진부분에대하여서명하지않으면안된다. b. 스코어카드의서명과제출라운드가끝난후경기자는각홀에대한자신의스코어를점검하여야하며어떤의문점이있으면위원회에질문하여해결하여야한다. 경기자는마커나마커들이스코어카드에서명한것을확인하고자신도그스코어카드에서명한다음되도록빨리위원회에제출하지않으면안된다. 규칙 6-6b 의위반에대한벌은 - 경기실격 c. 스코어카드의변경경기자가스코어카드를위원회에제출한후에는그기재내용을변경할수없다. d. 홀에대한스코어의오기 ( 誤記 ) 경기자는자신의스코어카드에각홀별로기록된스코어의정확성에대하여책임을진다. 경기자가한홀의스코어를실제로친스코어보다더적게기록하여제출한경우그경기자는경기실격이된다. 그러나경기자가실제로친스코어보다더많게기록하여제출한경우에는그제출된스코어가그대로채택된다. 예외 : 경기자가어느홀에 1타또는그이상의벌타를포함시키지않아서실제타수보다적은스코어를제출하였으나, 그경기자가스코어카드제출전에규칙위반을몰랐을경우는경기실격은아니다. 그런상황에서는적용규칙에정해진벌을받고경기자가규칙 6-6d 를위반한각홀에 2벌타를추가한다. 적용되는벌칙이경기실격인경우는본예외규정은적용되지않는다.

규칙 6 85 주 ( 註 ) 1: 위원회는스코어합산과스코어카드에기록된핸디캡의적용에대하여책임을진다 규칙 33-5 참조. 주 ( 註 ) 2: 포볼스트로크플레이에관해서는규칙 31-3 및 31-7a 를참조한다. 6-7. 부당한지연 ; 느린플레이 Undue Delay; Slow Play 플레이어는부당한지연없이플레이하여야하며위원회가플레이속도지침을정한때에는그지침에따라플레이하여야한다. 한홀의플레이를끝마친후다음티잉그라운드에서플레이하기까지의사이에도플레이어는플레이를부당하게지연시켜서는안된다. 규칙 6-7 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 보기와파경기 규칙 32-1a 주 ( 註 ) 2 참조. 스테이블포드경기 규칙 32-1b 주 ( 註 ) 2 참조. 그후다시위반한경우 - 경기실격. 주 ( 註 ) 1: 플레이어가홀과홀사이에서플레이를부당하게지연시킨경우그는다음홀의플레이를지연시킨것이되며보기, 파및스테이블포드경기 ( 규칙 32) 를제외하고, 벌은다음홀에적용한다. 주 ( 註 ) 2: 느린플레이를방지할목적으로위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에 1 정규라운드, 1홀또는 1 스트로크를끝마치는데허용되는최대시간주기 ( 週期 ) 를포함한플레이속도지침을정할수있다. 매치플레이에서위원회는이러한상황에서본규칙 6-7의위반에대한벌을다음과같이수정할수있다. 첫번째위반 - 그홀의패, 두번째위반 - 그홀의패,

86 규칙 6 그후다시위반한경우 - 경기실격. 스트로크플레이에한하여위원회는경기조건에서본규칙 6-7 의위반에대한벌을다음과같이수정할수있다. 첫번째위반 - 1 벌타, 두번째위반 - 2 벌타, 그후다시위반한경우 - 경기실격. 6-8. 플레이중단 ; 플레이재개 ( 再開 ) Discontinuance of Play; Resumption of Play a. 허용되는경우플레이어는다음의경우를제외하고플레이를중단해서는안된다. (i) 위원회가플레이를일시중지시킨경우 (ii) 플레이어가낙뢰 ( 落雷 ) 의위험이있다고생각한경우 (iii) 플레이어가의문점또는쟁점에대하여위원회의재정을구하고있는경우 ( 규칙 2-5 및 34-3 참조 ) (iv) 기타급병 ( 急病 ) 과같은정당한이유가있는경우악천후그자체는플레이중단의정당한이유가되지않는다. 위원회로부터특별한허락없이플레이를중단한경우플레이어는되도록빨리위원회에그사실을보고하지않으면안된다. 위원회가플레이어의보고를받고그이유가정당하다고인정한경우에는플레이어에게벌이없다. 그이외의경우플레이어는경기실격이된다. 매치플레이에서의예외 : 플레이어들의합의로매치플레이를중단하여도그것으로인하여경기가지연되지않는한플레이어들은경기실격이되지않는다. 주 ( 註 ): 코스를떠나는것그자체는플레이를중단하는것이아니다.

규칙 6 87 b. 위원회결정에의하여일시중지된경우의처리절차위원회가플레이를일시중지시켰을때매치또는같은조의플레이어들이홀과홀사이에있는경우플레이어들은위원회가플레이재개를지시할때까지플레이를재개해서는안된다. 플레이어들이한홀의플레이를시작한경우에는즉시그홀의플레이를중단하거나, 지체없이플레이를계속할수있으면, 그대로그홀의플레이를계속할수있다. 다만그홀의플레이를계속하기로했더라도그홀을끝내기전에중단하는것이허용된다. 어떤경우에도그홀이끝난후에는플레이를중단하여야한다. 플레이어들은위원회가플레이재개를지시한때에플레이를재개하지않으면안된다. 규칙 6-8b 의위반에대한벌은 - 경기실격 주 ( 註 ): 위원회는위험한상황이발생할가능성이큰경우위원회의플레이중지지시에따라서즉시플레이를중단하지않으면안된다는것을경기조건 ( 규칙 33-1) 에규정할수있다. 플레이어가플레이를즉시중단하지않은경우규칙 33-7 에규정된바와같은벌을면제해줄만한정당한사유가있는상황이아니면그플레이어는경기실격이된다. c. 플레이중단시볼집어올리기플레이어가규칙 6-8a 에의하여한홀의플레이를중단한경우플레이어는위원회의지시에의하여플레이를일시중지한때또는볼을집어올릴정당한이유가있을때에한하여벌없이자신의볼을집어올릴수있다. 볼을집어올리기전에플레이어는그볼위치를마크하지않으면안된다. 위원회의특별한허락없이플레이를중단하고그의볼을집어올린경우플레이어는위원회에보고 ( 규칙 6-8a)

88 규칙 6 할때볼을집어올린사실을보고하지않으면안된다. 플레이어가볼을집어올릴수있는정당한이유가없는데볼을집어올리거나, 볼을집어올리기전에볼위치를마크하지않거나, 볼을집어올린사실을보고하지않은경우플레이어는 1벌타를받는다. d. 플레이재개시처리절차비록플레이가훗날에재개되어도중단되었던그곳에서재개하지않으면안된다. 플레이어는플레이재개전이나플레이가재개될때다음과같이처리하여야한다. (i) 플레이어가볼을집어올린경우, 그가규칙 6-8c 에의하여볼을집어올리는것이인정된때에는, 원구를집어올렸던지점에원구또는교체한볼을플레이스하지않으면안된다. 그이외의경우에는원구를리플레이스하지않으면안된다. (ii) 플레이어가볼을집어올리지않은경우, 그가규칙 6-8c 에의하여볼을집어올리는것이인정된때에는볼을집어올려닦을수있으며원구를집어올렸던지점에그볼을리플레이스하거나볼을교체할수있다. 플레이어는볼을집어올리기전에그볼위치를마크하지않으면안된다. (iii) 플레이가중단된사이에플레이어의볼또는볼마커가움직인경우 ( 바람이나물에의하여움직인경우를포함 ) 볼또는볼마커를원구또는볼마커가움직이기시작한지점에플레이스하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 볼을플레이스할지점을결정할수없는경우에는그위치를반드시추정하여야하며, 그추정한지점에볼을플레이스하지않으면안된다. 그때규칙 20-3c의규정은적용되지않는다.

규칙 6 / 7 89 * 규칙 6-8d 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. * 플레이어가규칙 6-8d 의위반으로일반의벌을받은경우규칙 6-8c 에의한추가의벌 (1 벌타 ) 은없다. 규칙 7 연습 Practice 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 7-1. 라운드전또는라운드와라운드사이의연습 Before or Between Rounds a. 매치플레이플레이어는매치플레이경기가있는어느날이라도라운드전에그경기가있을코스에서연습할수있다. b. 스트로크플레이경기자는스트로크플레이경기가있는어느날이라도라운드전또는플레이오프전에경기가있을코스에서연습하거나, 퍼팅그린면에서볼을굴리거나, 퍼팅그린면을문지르거나, 긁어서그코스의퍼팅그린면을테스트해서는안된다. 2라운드이상스트로크플레이경기가연일있을때경기자는라운드와라운드사이에아직남은경기가있을코스에서연습을해서는안되며, 퍼팅그린면에서볼을굴리거나, 퍼팅그린면을문지르거나, 긁어서그코스의퍼팅그린면을테스트해서는안된다.

90 규칙 7 예외 : 라운드또는플레이오프출발전에첫번째티잉그라운드위에서나그근처또는어느연습지역에서도연습퍼팅또는연습칩핑은허용된다. 규칙 7-1b 의위반에대한벌은 - 경기실격 주 ( 註 ): 위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에서, 매치플레이경기가있는날경기가있을코스에서의연습을금지하거나, 스트로크플레이경기가있는날또는스트로크플레이경기의라운드와라운드사이에경기가있을코스나그코스의일부 ( 규칙 33-2c) 에서의연습을허용할수있다. 7-2. 라운드중의연습 During Round 플레이어는한홀의플레이중에연습스트로크를해서는안된다. 홀과홀사이에서도연습스트로크를해서는안된다. 다만해저드에서연습스트로크를하지않고플레이를부당하게지연시키지않는다면 ( 규칙 6-7) 다음과같은장소에서나그근처에서연습퍼팅또는연습칩핑은허용된다. a. 방금플레이한홀의퍼팅그린 b. 모든연습퍼팅그린 c. 그라운드에서플레이할다음홀의티잉그라운드승패의결과가결정된뒤그홀에서플레이를계속하면서한스트로크는연습스트로크가아니다. 예외 : 위원회가플레이를중지시킨경우플레이어는플레이재개전에다음과같은연습을할수있다. (a) 본규칙 7-2 에규정된연습 (b) 경기하고있는코스가아닌다른곳에서의연습 (c) 위원회가별도로허용한장소에서의연습

규칙 7 / 8 91 규칙 7-2 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 홀과홀사이에서규칙을위반한경우그벌은다음홀에적용한다. 주 ( 註 ) 1: 연습스윙은연습스트로크가아니므로플레이어는규칙을위반하지않는한어느곳에서도연습스윙을할수있다. 주 ( 註 ) 2: 위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에서다음의것을금지할수있다. (a) 방금끝난홀의퍼팅그린에서나그근처에서의연습하는것 (b) 방금끝난홀의퍼팅그린에서볼을굴리는것 규칙 8 어드바이스 ; 플레이선의지시 Advice; Indicating Line of Play 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자로사용하였다. 8-1. 어드바이스 Advice 정규라운드중에플레이어는 a. 자신의파트너를제외하고코스에서경기를하고있는다른사람에게어드바이스를해서는안되며, 또는 b. 자신의파트너, 자신의캐디또는파트너의캐디를제외한다른사람으로부터어드바이스를청해서는안된다.

92 규칙 8 8-2. 플레이선의지시 Indicating Line of Play a. 퍼팅그린이외퍼팅그린이외의곳에서플레이어는누구로부터도플레이선의지시를받을수있으나스트로크하는동안에는플레이선또는홀을넘어서그선의연장선위에나그선가까이에아무도세워두어서는안된다. 플레이선을지시하기위하여플레이어가놓아두었거나플레이어의승인하에놓여진마크는스트로크하기전에제거하지않으면안된다. 예외 : 사람이붙어시중들거나들어올린깃대 규칙 17-1 참조. b. 퍼팅그린플레이어의볼이퍼팅그린위에있는경우, 플레이어, 그의파트너또는그들의캐디는스트로크전에는퍼트선을가리킬수있으나, 스트로크중에는가리킬수없다. 퍼트선을가리키는동안퍼팅그린에접촉해서는안된다. 퍼트선을가리키는목적으로마크를어느곳에도놓아두어서는안된다. ( 퍼트선에접촉 규칙 16-1a 참조 ) 규칙 8 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 주 ( 註 ): 위원회는팀경기조건 ( 규칙 33-1) 에서, 각팀이그팀선수들에게어드바이스 ( 퍼트선의지시를포함 ) 를줄수있는한사람을임명하는것을허용할수있다. 위원회는그러한사람의임명과그임명된사람에게허용되는행위에관련된조건을규정할수있다. 임명된사람은어드바이스를하기전에위원회에그신분을밝혀야한다.

규칙 9 93 규칙 9 타수 ( 打數 ) 의보고 Information as to Strokes Taken 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 9-1. 총칙 General 플레이어의타수는벌타를포함한것이다. 9-2. 매치플레이 Match Play a. 타수의보고상대방은한홀의플레이중에는그때까지플레이어가친타수를그리고한홀의플레이가끝난뒤에는방금끝난그홀에서친타수를플레이어로부터확인할권리가있다. b. 오보 ( 誤報 ) 플레이어는그의상대방에게오보를제공해서는안된다. 플레이어가오보를제공한경우그는그홀의패가된다. 다음과같은경우플레이어는오보를제공한것으로간주된다. (i) (a) 플레이어가벌을받게되는규칙에의하여처리하고있는것이분명하고그장면을상대방이보고있었던경우또는 (b) 그의상대방이다음스트로크를하기전에그잘못을시정한경우를제외하고그가벌을받은사실을될수록빨리상대방에게통보하지않았을때또는 (ii) 플레이어가한홀의플레이중에, 그가친타수에관하여틀린정보를제공하고그의상대방이다음스트로크를하기전에그잘못을시정하지않은경우, 또는 (iii) 플레이어가한홀의플레이를끝마쳤을때, 그가낸타수에관하여틀린정보를제공하여그것때문에그

94 규칙 9 / 10 홀의승패의결과에대하여상대방이잘못알게한경우. 그러나그매치의플레이어중한사람이라도다음티잉그라운드에서플레이하기전에또는매치의마지막홀인경우에는모든플레이어가퍼팅그린을떠나기전에그잘못을시정한경우는제외된다. 플레이어가비록그가벌을받은것을몰랐기때문에벌을포함시키지않았다하더라도그는오보를제공한것이된다. 따라서규칙을알아두는일은플레이어의책임이다. 9-3. 스트로크플레이 Stroke Play 벌을받은경기자는될수록빨리그의마커에게그사실을알려야한다. 플레이순서 Order of Play 규칙 10 플레이순서 Order of Play 정의용어의정의는가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 10-1. 매치플레이 Match Play a. 홀을출발할때첫티잉그라운드에서아너를갖는편은조편성표의순서에따라결정된다. 조편성표가없을때에는아너는제비뽑기로정하도록한다. 한홀에서이긴편이다음티잉그라운드에서아너를갖고, 한홀에서비긴때는그앞티잉그라운드에서아너를가진편이그대로아너를계속갖는다.

규칙 10 95 b. 홀의플레이도중양쪽플레이어들이그홀을출발한후에는홀에서더멀리있는볼을먼저플레이한다. 2개이상의볼이홀에서같은거리에있거나홀로부터거리를결정할수없는경우에는먼저플레이할볼을제비뽑기로정하도록한다. 예외 : 규칙 30-3b( 베스트볼및포볼매치플레이 ) 주 ( 註 ): 원구를있는그대로플레이하는것이허용되지않고, 플레이어가원구를방금쳤던지점에될수록가까운곳에서볼을플레이해야한다는것을알게된경우 ( 규칙 20-5 참조 ) 플레이순서는앞서스트로크했던지점에의하여결정된다. 앞서스트로크했던곳이아닌다른지점에서볼을플레이할수있는경우플레이순서는원구가멎어있는위치에따라결정된다. c. 잘못된순서로플레이한경우플레이어가그의상대방이스트로크했어야할때에플레이한경우벌은없으나상대방은즉시그플레이어에게그스트로크를취소하고방금친지점에될수록가까운곳에서올바른순서대로원구를플레이하도록요구할수있다 ( 규칙 20-5 참조 ). 10-2. 스트로크플레이 Stroke Play a. 홀을출발할때첫티잉그라운드에서아너를가진경기자는조편성표의순서에따라결정한다. 조편성표가없을때에는아너는제비뽑기로정하도록한다. 한홀에서가장적은스코어를낸경기자가다음티잉그라운드에서아너를갖는다. 두번째로적은스코어를낸경기자가그다음에플레이하며이하같은순서대로플레이한다. 2명이상의경기자가한홀에서같은스코어를낸경우그들은다음티잉그라운드에서그앞티잉그라운드

96 규칙 10 에서와같은순서대로플레이한다. 예외 : 규칙 32-1( 핸디캡적용보기, 파, 스테이블포드경기 ) b. 홀의플레이도중경기자들이그홀을시작한후에는홀에서가장멀리있는볼을먼저플레이한다. 2개이상의볼이홀에서같은거리에있거나홀로부터거리를결정할수없는경우먼저플레이할볼을제비뽑기로정하도록한다. 예외 : 규칙 22( 플레이에원조또는방해가되는볼 ) 및 31-4( 포볼스트로크플레이 ). 주 ( 註 ): 원구를있는그대로플레이하는것이허용되지않고경기자가원구로방금플레이했던지점에될수록가까운곳에서볼을플레이해야한다는것을알게된경우 ( 규칙 20-5 참조 ) 플레이순서는앞서스트로크한지점에의하여결정된다. 앞서스트로크했던곳이아닌다른지점에서볼을플레이할수있는경우플레이순서는원구가멎어있는위치에따라결정된다. c. 잘못된순서로플레이한경우경기자가잘못된순서로플레이한경우벌은없으며볼은있는그대로플레이한다. 그러나경기자들중한사람을유리하게하기위하여경기자들이순서를바꾸어치도록합의하였다고위원회가결정한경우에는경기자전원은경기실격이된다. ( 퍼팅그린위에서친다른볼이움직이고있을때스트로크한경우 규칙 16-1f 참조 ). ( 포섬스트로크플레이에서잘못된순서로플레이한경우 규칙 29-3 참조 ). 10-3. 티잉그라운드에서의잠정구또는다른볼 Provisional Ball or Another Ball from Teeing Ground

규칙 10 / 11 97 플레이어가티잉그라운드에서잠정구또는다른볼을플레이할경우에는그의상대방또는동반경기자가첫번째스트로크를한다음에플레이하지않으면안된다. 1명이상의플레이어가티잉그라운드에서잠정구를플레이하기로하였거나또는다른볼을플레이해야할경우최초의순서대로치지않으면안된다. 플레이어가잘못된순서로잠정구또는다른볼을플레이한경우규칙 10-1c 또는 10-2c 가적용된다. 티잉그라운드 Teeing Ground 규칙 11 티잉그라운드 Teeing Ground 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 11-1. 티에볼을올려놓기 Teeing 플레이어가티잉그라운드에서볼을인플레이로할경우그볼은티잉그라운드구역안에서플레이하여야하며지면위에서그대로치거나또는지면에꽂거나놓은규칙에적합한티 ( 부속규칙 IV) 위에서플레이하지않으면안된다. 본규칙 11을적용하기위하여지면에는울퉁불퉁한표면 ( 플레이어가돋우었거나돋우지않았거나를불문하고 ) 과모래나다른자연물 ( 플레이어가갖다놓았거나놓지않았거나를불문하고 ) 이포함된다. 플레이어가규칙에부적합한티에서볼을스트로크하거나본규칙 11에서허용되지않은방법으로티업한볼을스트로크한경우그플레이어는경기실격이된다. 플레이어는티잉그라운드안에있는볼을플레이하기위

98 규칙 11 하여티잉그라운드밖에설수있다. 11-2. 티마커 Tee-Markers 현재플레이하고있는홀의티잉그라운드에서어떤볼이라도플레이어가그볼을처음스트로크하기전까지티마커는고정물 ( 固定物 ) 로간주한다. 그상황에서플레이어가자신의스탠스, 의도하는스윙구역또는플레이선에방해가되지않도록하기위하여티마커를움직이거나타인으로하여금움직이도록허용하면그플레이어는규칙 13-2 의위반에대한벌을받는다. 11-3. 티에서떨어지는볼 Ball Falling off Tee 인플레이로되지않은볼이티에서떨어지거나플레이어가어드레스하다가떨어뜨린경우그볼은벌없이다시티업할수있다. 그러나떨어지는볼을스트로크한경우에는그상황에서그볼이움직이고있었거나움직이고있지않았거나간에 1타로계산하나벌은없다. 11-4. 티잉그라운드밖에서의플레이 Playing from Outside Teeing Ground a. 매치플레이플레이어가한홀을시작할때티잉그라운드밖에서볼을플레이한경우벌은없으나상대방은즉시그플레이어에게그스트로크를취소하고티잉그라운드안에서볼을다시플레이하도록요구할수있다. b. 스트로크플레이경기자가한홀을출발할때티잉그라운드밖에서볼을플레이한경우그는 2벌타를받고티잉그라운드안에서볼을다시플레이하지않으면안된다. 경기자가그의잘못을먼저시정하지않고다음티잉그

규칙 11 / 12 99 라운드에서스트로크하거나마지막홀에서는그의잘못을시정할의사표시를하지않고퍼팅그린을떠난때에는그는경기실격이된다. 경기자가티잉그라운드밖에서한타수와그후그잘못을시정할때까지친타수는모두그의스코어에가산하지않는다. 11-5. 다른티잉그라운드에서쳤을때 Playing from Wrong Teeing Ground 규칙 11-4 를적용한다. 볼플레이 Playing the Ball 규칙 12 볼찾기와확인 Searching for and Identifying Ball 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에그용어가나올때고딕체활자로사용하였다. 12-1. 볼이보이는한도 ( 限度 ); 볼찾기 Seeing Ball; Searching for Ball 플레이어는스트로크할때반드시그의볼이보여야한다고주장할권리를가진것은아니다. 코스어디에서나자신의볼을찾기위하여플레이어는긴풀, 골풀, 관목, 가시금작나무, 히스또는그와유사한것들을접촉하거나구부릴수있으나그한도는볼을찾거나확인하는데필요한정도까지만할수있다. 다만그와같은행위가볼의라이, 의도하는스탠스나스윙구역또는플레이선을개선해서는안된다. 만일그때볼이움직인경우에는본규칙 12-1 의 (a)-(d) 항에규정된바와같은경우이외에는규칙

100 규칙 12 18-2가적용된다. 규칙에의하여달리허용된볼찾기와확인방법에추가하여플레이어는역시규칙 12-1 에의하여다음과같이볼을찾거나확인할수있다. a. 모래에덮인볼을찾거나확인하는경우플레이어의볼이있는코스의어디에서나, 그볼을발견할수없거나확인할수없을정도로, 모래로덮여있다고생각될때플레이어는벌없이그볼을찾거나확인하기위하여모래를접촉하거나옮길수있다. 만일볼이발견되고그볼이플레이어의볼로확인되면플레이어는모래를제자리에덮어서최초의라이와되도록같은상태로다시만들지않으면안된다. 볼을찾거나확인하거나또는라이를다시만드는중에모래를접촉하고옮길때볼을움직인경우에도벌은없으나그볼을리플레이스하지않으면안되며그라이도다시만들지않으면안된다. 본규칙 12-1 에의하여라이를다시만들때플레이어가볼의일부를조금만볼수있도록해두는것은허용된다. b. 해저드안에서루스임페디먼트로덮여있는볼을찾거나확인하는경우해저드안에서플레이어의볼이발견할수없거나확인할수없을정도로루스임페디먼트로덮여있다고생각될때플레이어는벌없이그볼을찾거나확인하기위하여루스임페디먼트를접촉하거나옮길수있다. 만일볼이발견되고그볼이플레이어의볼로확인되면플레이어는루스임페디먼트를제자리에덮어주지않으면안된다. 볼을찾거나확인하는동안루스임페디먼트를접촉하거나움직일때볼을움직인경우에는규칙 18-2 가적용된다. 루스임페디먼트를제자리에덮을때볼을움직인경

규칙 12 101 우에는벌은없으나그볼을리플레이스하지않으면안된다. 볼이루스임페디먼트로완전히덮여있었던경우플레이어는그볼을다시덮어주지않으면안되지만플레이어가볼의일부를조금만볼수있도록해두는것은허용된다. c. 워터해저드안의물속에들어간볼을찾는경우볼이워터해저드안의물속에들어갔다고생각한경우플레이어는벌없이클럽이나다른것으로휘저어서볼을찾아볼수있다. 휘저어찾을때우연히물속에있는볼을움직인경우에도플레이어가규칙 26-1 에의하여처리하기로선택하지않는한벌은없으나그볼은리플레이스하지않으면안된다. 플레이어가물속에들어가지않았던볼을움직이거나볼을휘저어찾는동안이아닌데우연히볼을움직인경우에는규칙 18-2가적용된다. d. 장해물또는비정상적인코스상태안에있는볼을찾는경우장해물안이나위에또는비정상적인코스상태안에있는경우그볼을찾을때우연히볼을움직인경우에도플레이어가적용할수있는규칙 24-1b, 24-2b 또는 25-1b 에의하여처리하기로선택하지않는한벌은없으나그볼은리플레이스하지않으면안된다. 플레이어가그볼을리플레이스했을지라도, 적용할수있으면아직규칙 24-1b, 24-2b 또는 25-1b 중의한규칙에의하여처리할수있다. 규칙 12-1 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. ( 볼의라이, 의도하는스탠스나스윙구역또는플레이선의개선 규칙 13-2 참조 ).

102 규칙 12 12-2. 확인을위하여볼을집어올리기 Lifting Ball for Identification 올바른볼을플레이할책임은플레이어자신에게있다. 각자플레이어는자신의볼에식별할수있는표시를해두도록한다. 플레이어는정지된볼이자신의볼이라고생각되나확인할수없는경우그는확인을위하여벌없이그볼을집어올릴수있다. 확인을위하여볼을집어올릴수있는권리는규칙 12-1 에의하여허용된행위외에추가된것이다. 플레이어는볼을집어올리기전에매치플레이에서는그의상대방에게스트로크플레이에서는그의마커또는동반경기자에게자신의의사를알리지않으면안되며그볼의위치를마크하지않으면안된다. 그뒤플레이어는그의상대방, 마커또는동반경기자에게볼을집어올리는것과리플레이스하는데지켜볼기회를준다면그는볼을집어올리고확인할수있다. 규칙 12-2 에의하여볼을집어올렸을경우그볼을확인하는데필요한정도이상으로닦아서는안된다. 그볼이플레이어의볼이며그가이러한처리절차의전부또는일부를따르지않은경우또는플레이어가그렇게할정당한이유가없이자신의볼을확인하기위하여집어올린경우플레이어는 1 벌타를받는다. 집어올린볼이플레이어자신의볼인경우플레이어는그볼을리플레이스하지않으면안된다. 리플레이스하지않은경우플레이어는규칙 12-2 의위반으로일반의벌을받지만본규칙 12-2 에의한추가의벌 (1 벌타 ) 은없다. 주 ( 註 ): 리플레이스할볼의최초라이가변경된경우에는규칙 20-3b 를참조한다. * 규칙 12-2 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타.

규칙 12 / 13 103 * 플레이어가규칙 12-2 의위반으로일반의벌을받은경우본규칙 12-2 에의한추가의벌 (1 벌타 ) 은없다. 규칙 13 볼은있는그대로의상태로플레이 Ball Played as It Lies 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 13-1. 총칙 General 규칙에따로정한때를제외하고볼은있는그대로플레이하지않으면안된다. ( 정지된볼이움직인경우 규칙 18 참조 ). 13-2. 볼의라이, 의도하는스탠스나스윙구역또는플레이선의개선 Improving Lie, Area of Intended Stance or Swing, or Line of Play 플레이어는자신의 볼위치또는라이 의도하는스탠스나스윙구역 플레이선또는홀너머적절한연장선부분, 또는 볼을드롭하거나플레이스할지역을다음과같은행위로개선하거나개선하도록허용해서는안된다. 클럽으로지면을누르는행위 생장물또는고정물 ( 움직일수없는장해물및아웃오브바운드의경계를표시하는물체포함 ) 을움직이거나구부리거나부러뜨리는행위

104 규칙 13 지면을돋우거나지면의울퉁불퉁한곳을고르는행위 모래, 흩어진흙, 제자리에갖다놓은디보트또는제자리를메운잔디조각을제거하거나누르는행위 이슬, 서리또는물을제거하는행위그러나다음과같은경우의행위에는플레이어에게벌이없다. 볼에어드레스할때클럽을가볍게지면에놓는행위 스탠스를올바르게취하는경우 볼을스트로크하려고할때나스트로크하기위하여클럽을후방으로움직여서그대로스트로크한경우 티잉그라운드구역안에서지면을돋우거나지면의울퉁불퉁한곳을고르는경우또는티잉그라운드에서이슬, 서리또는물을제거하는행위 퍼팅그린위에서모래와흩어진흙을제거하거나손상된곳을수리하는경우 ( 규칙 16-1) 예외 : 볼이해저드안에있는경우 규칙 13-4 참조. 13-3. 스탠스의장소를만드는것 Building Stance 플레이어는스탠스를취할때양발로지면을단단히밟을수는있으나스탠스의장소를만들어서는안된다. 13-4. 해저드안에있는볼 ; 금지되는행위 Ball in Hazard; Prohibited Actions 규칙에서정한경우를제외하고플레이어는해저드 ( 벙커또는워터해저드를불문하고 ) 안에있는볼이나해저드에서집어올렸다가후에다시그해저드안에드롭하거나플레이스하게되는볼을스트로크하기전에다음과같은행위를해서는안된다. a. 그해저드또는다른비슷한해저드의상태를테스트하는것 b. 그해저드안의지면이나워터해저드안의물에손이나클럽으로접촉하는것

규칙 13 105 c. 그해저드안에있거나해저드에접촉하고있는루스임페디먼트를접촉하거나움직이는것예외 : 1. 해저드의상태를테스트하거나볼의라이를개선하지않으면플레이어에게다음과같은행위가있어도벌은없다. (a) 넘어졌거나또는넘어지지않기위하여, 또는어떤규칙에의하여장해물을제거하거나, 거리를측정하거나, 볼위치를마크하거나, 볼을회수하거나, 집어올리거나, 플레이스하거나, 리플레이스하다가해저드안의지면이나루스임페디먼트또는워터해저드안의물에접촉하는행위 (b) 해저드안에클럽을놓는행위 2. 모래나흙을고르는것이오직코스를보호하기위한목적이라면, 플레이어의다음스트로크와관련해서규칙 13-2 에위반되지않으면, 플레이어는어느때든지해저드안의모래나흙을평탄하게고를수있다. 해저드에서플레이한볼이스트로크한후해저드밖에있는경우플레이어는제한없이해저드안의모래나흙을평탄하게고를수있다. 3. 플레이어가해저드에서스트로크하였는데볼이다른해저드안에들어가서멎은경우그앞서스트로크를했던해저드에서그후에행한행동에대해규칙 13-4a가적용되지않는다. 주 ( 註 ): 볼에어드레스할때또는스트로크하기위하여클럽을후방으로움직일때를포함하여언제든지플레이어는클럽이나다른것으로장해물, 위원회가코스와분리될수없는부분으로선언한건조물또는풀, 관목, 수목, 기타생장물에접촉할수있다.

106 규칙 13 / 14 규칙 13 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. ( 볼찾기 규칙 12-1 참조 ). ( 워터해저드안에있는볼의구제 규칙 26 참조 ). 규칙 14 볼을치는방법 Striking the Ball 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 14-1. 총칙 General a. 볼은바르게칠것플레이어는볼을클럽헤드로올바르게쳐야하며밀어내거나, 긁어당기거나, 떠올려서는안된다. b. 클럽을몸에고정하기플레이어는스트로크하는동안 직접적 이거나 고정점 을사용하여몸에붙여고정하여서는안된다. 주 ( 註 ) 1: 플레이어가의도적으로클럽이나클럽을잡은손을그의몸어느한부분에접촉하고있을때 직접적 으로고정한것이다. 그러나클럽이나클럽을잡은손을다른손이나팔뚝에대는것은예외이다. 주 ( 註 ) 2: 고정점은플레이어가의도적으로팔뚝을몸의어느한부분에붙여서클럽을잡은손이안정점이되고다른손이스윙하도록할때생긴것이다. 14-2. 원조 Assistance a. 물리적인원조와자연현상의비바람으로부터보호

규칙 14 107 플레이어는물리적인원조나자연현상의비바람으로부터보호를받는상태에서스트로크해서는안된다. b. 볼뒤에캐디나파트너를세워두는행위플레이어는플레이선또는퍼트선의볼후방연장선위에나그가까이에자신의캐디, 그의파트너또는파트너의캐디가서있는상태에서스트로크해서는안된다. 예외 : 플레이어의캐디, 그의파트너또는파트너의캐디가우연히플레이선또는퍼트선의볼후방연장선위에나그가까이에서있는경우에는벌이없다. 규칙 14-1 또는 14-2 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 14-3. 인공의기기 ( 器機 ), 비정상적인장비및장비의비정상적인사용 Artificial Devices, Unusual Equipment and Abnormal Use of Equipment 규칙 14-3 은플레이어가특정한스트로크를하거나또는그의일반적인플레이할때도움을줄수있는장비와기기 ( 전자기기포함 ) 사용에관하여규정하고있다. 골프는플레이어의판단, 기량과능력에따라성공이좌우되는도전적인경기이다. 이런기본원칙이 R&A 가어떤품목의사용이규칙 14-3 에위반되는가를결정하는지침이된다. 규칙 14-3 에의하여장비와기기 ( 器機 ) 의적합성에관한자세한규격과해석및장비와기기 ( 器機 ) 의상담및제출절차는부속규칙 IV 를참조한다. 규칙에서정한경우를제외하고, 정규라운드동안플레이어는인공의기기 ( 器機 ) 나비정상적인장비를사용해서는안되며, 또한어떤장비를비정상적인방법으로사용할수없다. a. 스트로크하거나플레이할때플레이어에게원조가될

108 규칙 14 수있는물건 b. 플레이어의플레이에영향을미칠수있는거리를측정하거나상황을판단하는목적의물건 c. 클럽을쥐는데플레이어에게원조가될수있는물건. 다만다음과같은경우는제외된다. (i) 단순한장갑이라면그장갑을끼는경우 (ii) 송진, 파우더, 건조제또는가습제를사용하는경우 (iii) 타월이나손수건을그립에감는경우예외 : 1. 다음과같은경우는본규칙 14-3 에위반되지않는다. (a) 그장비나기기 ( 器機 ) 가의료상의이상 ( 異狀 ) 상태를완화시키기위하여고안되거나의료상의이상상태를완화시키는효과를가진경우 (b) 플레이어가그장비나기기를사용하기위한정당한의료상의이유가있을때 (c) 그장비나기기의사용이, 다른플레이어들보다플레이어에게어떤부당한이익을주지않는다고위원회가납득한경우 2. 플레이어가전통적으로인정된방법으로장비를사용하는경우그는본규칙 14-3 에위반되지않는다. 규칙 14-3 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패 ; 스트로크플레이 - 2 벌타계속되는위반 - 경기실격 * 두홀플레이도중에위반이있을경우벌타는다음홀에부가. 주 ( 註 ): 위원회는플레이어가거리측정기를사용하는것을허용하는로컬룰을제정할수있다.

규칙 14 109 14-4. 두번이상치기 Striking the Ball More Than Once 한번의스트로크중에플레이어의클럽이두번이상볼을친경우플레이어는그스트로크를 1타로하고 1벌타를추가하여합계 2타로하지않으면안된다. 14-5. 움직이고있는볼을플레이한경우 Playing Moving Ball 플레이어는자신의볼이움직이고있는동안에스트로크해서는안된다. 예외 : 티에서떨어지고있는볼 규칙 11-3 두번이상치는볼 규칙 14-4 물속에서움직이고있는볼 규칙 14-6 플레이어가스트로크를시작한후또는스트로크하기위하여그의클럽을후방으로움직인후에볼이움직이기시작한경우플레이어는그움직이고있는볼을플레이한것에대하여본규칙 14-5 에의한벌은없으나규칙 18-2 ( 정지된볼이플레이어에의해움직여졌다 ) 에의한벌은면할수없다. ( 플레이어, 파트너또는캐디가고의로볼의방향을변경시키거나정지시킨경우 규칙 1-2 참조 ). 14-6. 물속에서움직이고있는볼 Ball Moving in Water 볼이워터해저드안의물속에서움직이고있을때플레이어는벌없이스트로크할수있으나바람이나물의흐름에의한볼위치의개선을기다리기위하여스트로크를지체해서는안된다. 플레이어가규칙 26에의하여처리하기로결정한경우워터해저드안의물속에서움직이고있는볼은집어올릴수있다. 규칙 14-5 또는 14-6 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타.

110 규칙 15 규칙 15 교체한볼 ; 오구 Substituted Ball; Wrong Ball 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 15-1. 총칙 General 볼이분실되거나, 아웃오브바운드가되거나또는볼을교체 ( 규칙 15-2 참조 ) 하는것이허용되거나안되거나간에플레이어가다른볼로교체한경우를제외하고플레이어는티잉그라운드에서플레이한볼로홀아웃하지않으면안된다. 플레이어가오구를플레이한경우에규칙 15-3 을참조한다. 15-2. 교체한볼 Substituted Ball 한홀의플레이를끝마치기까지플레이어에게다른볼을플레이하거나, 드롭하거나플레이스하도록허용된규칙에따라처리할경우플레이어는볼을교체할수있다. 그교체한볼은인플레이볼로된다. 규칙에의하여다른볼로교체가허용되지않는데플레이어가볼을교체한경우 ( 플레이어가본의아니게오구를드롭하거나플레이스하여볼을교체한것포함 ) 그교체한다른볼은오구가아니고인플레이볼로된다. 플레이어가규칙 20-6 에규정된바에따라잘못을시정하지않고잘못교체한볼을스트로크한경우그는해당되는규칙에의하여매치플레이에서그홀의패, 스트로크플레이에서는 2 벌타를받고, 교체한볼로그홀을끝마치지않으면안된다. 예외 : 플레이어가오소에서플레이한것에대하여벌을받은경우, 허용되지않는데, 볼을교체한것에대한추가의벌은없다.

규칙 15 111 ( 오소에서의플레이 규칙 20-7 참조 ). 15-3. 오구 Wrong Ball a. 매치플레이플레이어가오구를스트로크한경우그홀의패가된다. 그오구가다른플레이어의볼인경우그볼의소유주는오구를처음플레이했던지점에볼을플레이스하지않으면안된다. 플레이어와상대방이한홀의플레이중에서로볼이바뀐경우오구를먼저스트로크한쪽이그홀의패가되며, 누가먼저쳤는지확정할수없을때에는볼이바뀐상태그대로그홀의플레이를끝마치지않으면안된다. 예외 : 플레이어가워터해저드안의물속에서움직이고있는오구를스트로크하여도벌은없다. 워터해저드안의물속에서움직이고있는오구를친타수는플레이어의스코어로계산하지않는다. 플레이어는올바른볼을플레이하거나규칙에의한처리를하여그의잘못을시정하지않으면안된다. ( 플레이스와리플레이스 규칙 20-3 참조 ). b. 스트로크플레이경기자가오구를 1회이상스트로크한경우그경기자는 2벌타를받는다. 경기자는올바른볼을플레이하거나규칙에의한처리를하여그잘못을시정하지않으면안된다. 경기자가다음티잉그라운드에서스트로크하기전에그의잘못을시정하지않거나그라운드의마지막홀에서는퍼팅그린을떠나기전에그의잘못을시정할의사를선언하지않으면경기자는경기실격이된다. 오구를플레이한타수는경기자의스코어로계산하지않는다. 그오구가다른플레이어의볼인경우그볼의소유

112 규칙 15 / 16 주는오구를처음플레이했던지점에볼을플레이스하지않으면안된다. 예외 : 경기자가워터해저드안의물속에서움직이고있는오구를스트로크하여도벌은없다. 워터해저드안의물속에서움직이고있는오구를친타수는경기자의스코어로계산하지않는다. ( 플레이스와리플레이스 규칙 20-3 참조 ). 퍼팅그린 The Putting Green 규칙 16 퍼팅그린 The Putting Green 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 16-1. 총칙 General a. 퍼트선에접촉다음의경우를제외하고퍼트선에접촉해서는안된다. (i) 플레이어가루스임페디먼트를제거할때. 그때플레이어는아무것도눌러서는안된다. (ii) 플레이어가어드레스할때볼앞에클럽을놓을경우. 이때아무것도눌러서는안된다. (iii) 거리를측정할때 규칙 18-6. (iv) 볼을집어올리거나리플레이스할때 규칙 16-1b. (v) 볼마커를누를때. (vi) 퍼팅그린위의사용했던홀자국이나볼마크를수리할때 규칙 16-1c. (vii) 움직일수있는장해물을제거할때 규칙 24-1.

규칙 16 113 ( 퍼팅그린위에서퍼트선을지시 규칙 8-2b 참조 ) b. 볼을집어올리기와닦기퍼팅그린위의볼은집어올릴수있으며, 원하면닦을수있다. 볼을집어올리기전에그볼위치를마크하지않으면안되며그볼은리플레이스하지않으면안된다 ( 규칙 20-1 참조 ). 다른볼이움직이고있을때그볼의움직임에영향을미칠지도모르는볼은집어올려서는안된다. c. 홀자국, 볼마크및다른손상의수리자신의볼이퍼팅그린에있거나없거나상관없이플레이어는사용했던홀자국이나볼의충격에의해퍼팅그린에생긴손상을수리할수있다. 수리중에우연히볼이나볼마커를움직인경우에는그볼이나볼마커를리플레이스하지않으면안된다. 볼이나볼마커가움직인원인이사용했던홀을메운자국이나볼의충격으로퍼팅그린면의손상을수리하는바로그구체적인행위에있는경우에는벌이없다. 그렇지않은경우규칙 18이적용된다. 그이외퍼팅그린면의다른어떤손상도그홀의계속되는플레이에서플레이어에게원조가될지도모르는경우그손상을수리해서는안된다. d. 퍼팅그린면의테스트정규라운드중플레이어는모든퍼팅그린면에서볼을굴리거나, 퍼팅그린면을문지르거나, 긁어서그퍼팅그린면을테스트해서는안된다. 예외 : 위원회가그러한행위를금지하지않는한 ( 규칙 7-2 주 ( 註 ) 2 참조 ) 플레이어는홀과홀사이에서, 모든연습퍼팅그린면과방금플레이가끝난홀의퍼팅그린면을테스트할수있다. e. 퍼트선을걸터서거나그위를밟고서는것플레이어는퍼팅그린위에서퍼트선또는볼후방퍼

114 규칙 16 트선의연장선을걸터서거나한쪽발이라도그선을밟고서는스탠스로스트로크해서는안된다. 예외 : 부주의로또는다른플레이어의퍼트선이나예상되는퍼트선위에서는것을피하기위하여퍼트선 ( 또는볼뒤퍼트선의연장선 ) 위에또는퍼트선을걸터서서스탠스를취한경우에는벌이없다. f. 다른볼이움직이고있을때스트로크한경우퍼팅그린위에서다른플레이어가스트로크한볼이움직이고있는동안에플레이어는스트로크해서는안된다. 그러나다른볼이움직이고있을때스트로크했다하더라도그때가그플레이어가플레이할순서라면벌이없다. ( 다른볼이움직이고있는동안에플레이에원조또는방해가되는볼을집어올리기 규칙 22 참조 ). 규칙 16-1 의위반에대한벌 : 매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. ( 캐디또는파트너의위치 규칙 14-2 참조 ). ( 다른퍼팅그린 규칙 25-3 참조 ). 16-2. 홀에걸쳐있는볼 Ball Overhanging Hole 볼의일부가홀가장자리에걸쳐있는경우플레이어에게부당한지연없이홀까지가는데충분한시간과그에추가하여볼이정지해있는가아닌가의여부를확인하기위한 10초간이허용된다. 그때까지도볼이홀에들어가지않으면그볼은정지된볼로간주한다. 그러나그뒤에볼이홀에들어간경우에는플레이어가한최후의스트로크로홀아웃한것으로간주하고플레이어는그홀에서친자신의스코어에 1벌타를추가하지않으면안된다. 그이외의경우에는본규칙 16-2에의한벌은없다.

규칙 17 115 ( 부당한지연 규칙 6-7 참조 ). 규칙 17 깃대 The Flagstick 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 17-1. 깃대에붙어시중들기, 깃대를제거하기또는들어올리기 Flagstick Attended, Removed or Held Up 코스의어느곳에서든지스트로크하기전에플레이어는깃대에사람이붙어시중들게하거나, 깃대를제거시키거나, 홀위치를표시하기위하여들어올리게할수있다. 플레이어가스트로크하기전에사람이붙어시중들거나, 제거하거나, 들어올리지않은깃대의경우, 스트로크하고있거나볼이움직이고있는동안에그렇게하면, 볼의움직임에영향을미칠수도있을때에는그깃대에사람이붙어시중들거나, 제거하거나, 들어올려서는안된다. 주 ( 註 ) 1: 스트로크하고있는동안에깃대가홀에꽂혀있고누군가가홀가까이에서있는경우그사람은그깃대에붙어시중들고있는것으로간주된다. 주 ( 註 ) 2: 스트로크하기전에누군가가깃대에붙어시중들거나, 깃대를제거하거나, 들어올리는것을플레이어가알고도그에대한이의 ( 異意 ) 를제기하지않은경우에는플레이어가그행위를승인한것으로간주된다. 주 ( 註 ) 3: 스트로크하고있는동안에누군가가깃대에붙어시중들거나, 깃대를들어올린경우그사람은볼이정지할때까지그깃대에붙어시중들고있는것으로간주된다. ( 볼이움직이고있는동안에사람이붙어시중들거나, 제거하거

116 규칙 17 나, 들어올렸을때의깃대를움직인경우 규칙 24-1 참조 ) 17-2. 승인없이깃대에붙어시중들기 Unauthorised Attendance 매치플레이에서는상대방이나그의캐디, 스트로크플레이에서는동반경기자나그의캐디가스트로크하거나볼이움직이고있는동안에플레이어의승인없이또는플레이어가알기전에깃대에붙어시중들거나, 깃대를제거하거나, 들어올리고볼의움직임에영향을미칠염려가있는행동을한경우상대방이나동반경기자는해당되는벌을받는다. * 규칙 17-1 또는 17-2 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. * 스트로크플레이에서규칙 17-2 의위반이생긴후경기자의볼이깃대, 깃대에붙어시중들고있거나잡고있는사람또는그사람이휴대한물건에맞아도경기자에게는벌이없으며그볼은있는그대로의상태로플레이하여야한다. 다만퍼팅그린위에서스트로크한경우그스트로크를취소하고볼을리플레이스하여다시플레이하지않으면안된다. 17-3. 볼이깃대또는깃대에붙어시중들고있는사람에맞은경우 Ball Striking Flagstick or Attendant 플레이어의볼이다음과같은것을맞혀서는안된다. a. 사람이붙어시중들거나, 제거하거나, 들어올린깃대 b. 깃대에붙어시중들거나깃대를들어올린사람또는그사람이휴대한물건 c. 퍼팅그린위에서스트로크한경우홀에꽂혀있으나사람이붙어시중들고있지않은깃대예외 : 플레이어의승인없이사람이붙어시중들거나, 제거하거나, 들어올린깃대 규칙 17-2 참조.

규칙 17 / 18 117 규칙 17-3 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. 그리고그볼은있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. 17-4. 깃대에기대어있는볼 Ball Resting Against Flagstick 플레이어의볼이홀에꽂혀있는깃대에기대어정지하고있으며그볼이홀에들어가지않은경우플레이어또는플레이어가승인한다른사람은그깃대를움직이거나제거할수있다. 그때볼이홀안으로떨어져들어간경우에는플레이어가한최후의스트로크로홀아웃한것으로간주한다. 그러나볼이움직였지만홀안으로떨어져들어가지않은경우그볼은벌없이홀가장자리에플레이스하지않으면안된다. 볼이움직이거나, 방향이변경되거나, 정지된경우 Ball Moved, Deflected, or Stopped 규칙 18 정지하고있는볼이움직인경우 Ball at Rest Moved 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 18-1. 국외자에의한경우 By Outside Agency 정지하고있는볼이국외자에의하여움직인경우벌이없으며, 그볼은리플레이스하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 국외자에의하여볼이움직였는가움직이지않았는가의여부는사실에관한문제다. 본규칙 18-1 을적용하기위해서는국외자가그볼을움직였다는것을알고있

118 규칙 18 거나사실상확실하지않으면안된다. 그렇게알고있지않거나불확실할때플레이어는그볼이있는그대로의상태로플레이하거나, 볼이발견되지않은경우에는규칙 27-1 에의하여처리하지않으면안된다. ( 정지하고있는플레이어의볼이다른볼에의하여움직인경우 규칙 18-5 참조 ). 18-2. 플레이어, 파트너, 캐디또는휴대품에의한경우 By Player, Partner, Caddie or Equipment 규칙에서허용된경우를제외하고, 플레이어의볼이인플레이중일때 (i) 플레이어, 파트너또는그들의한캐디가다음과같은행위를한경우 볼을집어올리거나, 볼을움직이거나 고의로볼을접촉하거나 ( 볼에어드레스하는중클럽으로접촉한것은제외 ) 볼이움직인원인이되는일을하거나 (ii) 플레이어또는파트너의휴대품이볼을움직인원인이된경우플레이어는 1벌타를받는다. 볼이움직인경우그볼은리플레이스하지않으면안된다. 다만플레이어가스트로크를시작한후에또는스트로크하기위하여클럽을후방으로움직이기시작한후에그볼이움직였는데그대로그볼을스트로크한때는제외된다. 그러나다음과같은상황에서플레이어가우연히그의볼을움직인원인이되는일을한때에는규칙에의한벌이없다. 모래에덮여있는볼을찾거나, 그런과정에변경된볼의라이를다시만들거나, 해저드에서볼을찾거나확인하다가움직인루스임페디먼트를리플레이스하거나, 워터해

규칙 18 119 저드안의물속에있는볼을휘저어찾거나, 장해물이나비정상적인코스상태안에있는볼을찾고있을때 규칙 12-1. 홀자국또는볼자국 (pitch-mark) 을수리하고있을때 규칙 16-1c. 거리를측정하고있을때 규칙 18-6. 규칙에의하여볼을집어올리고있을때 규칙 20-1. 규칙에의하여볼을플레이스하거나리플레이스하고있을때 규칙 20-3a. 퍼팅그린위의루스임페디먼트를제거하고있을때 규칙 23-1. 움직일수있는장해물을제거하고있을때 규칙 24-1. 18-3. 매치플레이에서상대방, 캐디또는휴대품에의한경우 By Opponent, Caddie or Equipment in Match Play a. 볼을찾는중일때플레이어의볼을찾는중에상대방, 그의캐디또는그의휴대품이그볼을움직이거나, 접촉하거나, 볼을움직이게한경우에도벌은없다. 볼이움직인경우그볼은리플레이스하지않으면안된다. b. 볼을찾는중이아닐때플레이어의볼을찾는중이아닐때상대방, 그의캐디또는그의휴대품이그볼을움직이거나, 고의로볼에접촉하거나, 볼을움직이게한경우규칙에서따로규정하지않는한상대방은 1벌타를받는다. 볼이움직인경우그볼을리플레이스하지않으면안된다. ( 오구를플레이한경우 규칙 15-3 참조 ). ( 측정중에움직인볼 규칙 18-6 참조 ).

120 규칙 18 18-4. 스트로크플레이에서동반경기자, 캐디또는휴대품에의한경우 By Fellow-Competitor, Caddie or Equipment in Stroke Play 동반경기자, 그의캐디또는그의휴대품이플레이어의볼을움직이거나, 접촉하거나, 그볼을움직이게한경우에도벌이없다. 볼이움직인경우그볼을리플레이스하지않으면안된다. ( 오구를플레이한경우 규칙 15-3 참조 ). 18-5. 다른볼에의한경우 By Another Ball 멎어있는인플레이볼이스트로크후에움직이고있는다른볼에의하여움직인경우그움직인볼을리플레이스하지않으면안된다. 18-6. 측정중에움직인볼 Ball Moved in Measuring 규칙에따라처리하거나규칙의적용을결정하기위하여거리를측정할때볼이나볼마커가움직인경우그볼이나볼마커는리플레이스하지않으면안된다. 그볼이나볼마커가움직인원인이측정하는바로그구체적인행위에있는경우에는벌이없다. 그렇지않은경우규칙 18-2, 18-3b 또는 18-4의규정이적용된다. * 규칙 18 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. * 볼을리플레이스해야할플레이어가리플레이스하지않은경우또는볼을교체하는것이허용되지않는데, 규칙 18 에의하여교체된볼을스트로크한경우플레이어는규칙 18 의위반으로일반의벌을받을뿐본규칙 18 에의한추가의벌 (1 벌타 ) 은없다.

규칙 18 / 19 121 주 ( 註 ) 1: 본규칙 18 에의하여리플레이스해야할볼을곧회수할수없는경우에는다른볼로교체할수있다. 주 ( 註 ) 2: 플레이스하거나리플레이스해야할원구라이가변경된경우에는규칙 20-3b 를참조한다. 주 ( 註 ) 3: 볼을플레이스또는리플레이스해야할지점을확정할수없는경우에는규칙 20-3c 를참조한다. 규칙 19 움직이고있는볼이방향이변경되거나정지된경우 Ball in Motion Deflected or Stopped 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 19-1. 국외자에의한경우 By Outside Agency 움직이고있는플레이어의볼이우연히국외자에의하여방향이변경되거나정지된경우는럽오브더그린으로누구에게도벌이없으며그볼은있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. 다만다음과같은경우는제외된다. a. 퍼팅그린이외의곳에서스트로크후움직이고있는플레이어의볼이어느움직이고있거나살아있는국외자의안이나위에정지한경우에는볼이국외자의안이나위에정지했던곳의바로아래지점에되도록가깝고홀에더가깝지않은지점에, 스루더그린또는해저드안에서는그볼을드롭하고퍼팅그린위에서는플레이스하지않으면안된다. b. 퍼팅그린위에서스트로크후움직이고있는플레이어의볼이, 벌레, 곤충또는이와유사한것을제외한, 어느움직이고있거나살아있는국외자에의하여방향이

122 규칙 19 변경되거나, 정지되거나또는그국외자의안이나위에정지한경우에는그스트로크를취소하고그볼은반드시리플레이스하여야하며다시플레이하지않으면안된다. 볼을곧회수할수없는경우에는다른볼로교체할수있다. 예외 : 깃대에붙어시중들거나깃대를들어올린사람또는그가휴대한물건을맞힌볼 규칙 17-3b 참조. 주 ( 註 ): 움직이고있는플레이어의볼이국외자에의하여고의로방향이변경되거나정지된경우 (a) 퍼팅그린이외의곳에서는스트로크한후볼이정지할지점을추정 ( 推定 ) 하지않으면안된다. 그지점이다음과같은경우즉 (i) 스루더그린또는해저드인경우그볼은그추정지점에될수록가까이드롭하지않으면안된다. (ii) 아웃오브바운드인경우플레이어는규칙 27-1 에의하여처리하지않으면안된다. (iii) 퍼팅그린위인경우그볼은그추정지점에플레이스하지않으면안된다. (b) 퍼팅그린위에서스트로크한후에는그스트로크는취소되며벌없이그볼을리플레이스하여다시플레이하지않으면안된다. 그국외자가동반경기자나그의캐디인경우에는그동반경기자에게규칙 1-2가적용된다. ( 플레이어의볼이다른볼에의하여방향이변경되거나정지된경우 규칙 19-5 참조 ). 19-2. 플레이어, 파트너, 캐디또는휴대품에의한경우 By Player, Partner, Caddie or Equipment 플레이어의볼이우연히플레이어자신, 그의파트너또는그들의어느캐디나휴대품에의하여방향이변경되거나정

규칙 19 123 지된경우플레이어는 1벌타를받는다. 그볼은있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. 다만그볼이플레이어, 그의파트너또는그들의어느캐디가입고있는옷또는휴대품안이나위에정지한때, 볼이그물건의안이나위에정지했던곳의바로아래지점에되도록가깝고홀에더가깝지않은지점에, 스루더그린또는해저드안에서는그볼을드롭하고퍼팅그린위에서는플레이스하지않으면안된다. 예외 : 1. 볼이깃대에붙어시중들거나깃대를들어올린사람또는그사람이휴대한물건에맞은경우 규칙 17-3b 참조. 2. 드롭한볼 규칙 20-2a 참조. ( 플레이어, 파트너또는캐디가고의로볼의방향을변경시키거나정지시킨경우 규칙 1-2 참조 ). 19-3. 매치플레이에서상대방, 캐디또는휴대품에의한경우 By Opponent, Caddie or Equipment in Match Play 플레이어의볼이우연히상대방, 그의캐디또는그의휴대품에의하여방향이변경되거나정지되어도벌이없다. 플레이어는, 어느한편이다음스트로크를하기전에, 그스트로크를취소하고원구를최후로플레이했던곳에되도록가까운지점에서벌없이볼을플레이하거나 ( 규칙 20-5 참조 ) 그볼이있는그대로의상태로플레이할수있다. 그러나플레이어가그스트로크를취소하지않기로결정하였는데그볼이상대방이나그의캐디가입고있는옷또는휴대품의안이나위에정지한경우에는, 볼이그물건의안이나위에정지했던곳의바로아래지점에되도록가까우나홀에더가깝지않은지점에, 스루더그린또는해저드안에서는그볼을드롭하고퍼팅그린위에서는플레이스하지않으면안된다. 예외 : 볼이깃대에붙어시중들거나깃대를들어올린사람

124 규칙 19 또는그가휴대한물건에맞은경우 규칙 17-3b 참조. ( 상대방또는캐디에의하여고의로방향이변경되거나정지된볼 규칙 1-2 참조 ). 19-4. 스트로크플레이에서동반경기자, 캐디또는휴대품에의한경우 By Fellow - Competitor, Caddie or Equipment in Stroke Play 볼이국외자에의하여방향이변경된경우에관한규칙 19-1 참조. 예외 : 깃대에붙어시중들거나깃대를들어올린사람또는그가휴대한물건을맞힌볼 규칙 17-3b 참조. 19-5. 다른볼에의한경우 By Another Ball a. 정지해있는볼에의하여스트로크후움직이고있는플레이어의볼이정지해있는다른인플레이볼에의하여방향이변경되거나정지된경우플레이어는자신의볼을있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. 매치플레이에서는누구에게도벌이없다. 스트로크플레이에서는스트로크하기전에양쪽볼이모두퍼팅그린에있었던경우를제외하고누구에게도벌이없다. 다만양쪽볼이모두퍼팅그린에있었던경우맞힌볼의플레이어는 2벌타를받는다. b. 움직이고있는볼에의하여퍼팅그린이외의곳에서스트로크후움직이고있는플레이어의볼이스트로크후움직이고있는다른볼에의하여방향이변경되거나정지된경우플레이어는벌없이자신의볼을있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. 퍼팅그린위에서스트로크후움직이고있는플레이어의볼이스트로크후움직이고있는다른볼에의하여방향이변경되거나정지된경우플레이어의스트로크는취소되며

규칙 19 / 20 125 벌없이그볼을리플레이스하여다시플레이하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 본규칙 19-5 의어느항목도규칙 10-1( 매치플레이에서플레이순서 ) 또는규칙 16-1f( 다른볼이움직이고있을때의스트로크 ) 에우선 ( 優先 ) 하지않는다. 규칙 19 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 구제상황과그처리절차 Relief Situations and Procedure 규칙 20 볼을집어올리기, 드롭하기및플레이스하기 ; 오소에서의플레이 Lifting, Dropping and Placing; Playing from Wrong Place 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 20-1. 볼을집어올리기와마크하기 Lifting and Marking 규칙에따라볼을집어올릴때는플레이어, 그의파트너또는플레이어가승인한사람이집어올릴수있다. 그경우에모든규칙위반에대한책임은플레이어가진다. 리플레이스해야하는규칙에의하여볼을집어올릴때에는사전에그볼위치를마크하지않으면안된다. 마크하지않았을경우플레이어는 1 벌타를받고그볼은리플레이스하지않으면안된다. 그볼을리플레이스하지않았을경우플레이어는본규칙 20-1 의위반으로일반의벌을받지만규칙

126 규칙 20 20-1 에의한추가의벌 (1벌타) 은없다. 규칙에따라볼을집어올리고있거나그볼위치를마크하는과정에서우연히볼이나볼마커를움직인경우에는그볼이나볼마커는리플레이스하지않으면안된다. 볼이나볼마커가움직인원인이그볼위치를마크하거나볼을집어올리는바로그구체적인행위에있는경우에는벌이없다. 그이외의경우에는본규칙 20-1 또는 18-2에의하여플레이어는 1벌타를받는다. 예외 : 플레이어가규칙 5-3 또는 12-2 에따라서처리하지않은것에대하여벌을받은경우본규칙 20-1 에의한추가의벌 (1벌타) 은없다. 주 ( 註 ): 집어올리는볼위치는볼마커, 작은동전또는다른유사한물건으로볼바로뒤에놓아서마크하여야한다. 볼마커가다른플레이어의플레이, 스탠스또는스트로크에방해가되는경우그볼마커를 1클럽헤드길이또는그이상클럽헤드길이만큼한쪽옆으로옮겨플레이스하여야한다. 20-2. 드롭과재드롭 Dropping and Re-Dropping a. 드롭하는사람과방법규칙에의하여드롭할볼은플레이어자신이드롭하지않으면안된다. 플레이어는똑바로서서볼을어깨높이까지올려서팔을완전히편채로드롭하지않으면안된다. 다른사람이드롭하거나다른방법으로드롭한경우그잘못을규칙 20-6 에규정된바와같이시정하지않으면플레이어는 1 벌타를받는다. 드롭한볼이코스의일부에떨어지기전이나떨어진후정지하기전에어느사람이나어느플레이어의휴대품에접촉한경우그볼은벌없이재드롭하지않으면안된다. 이상황에서볼을반드시재드롭해야하는횟수에는제한

규칙 20 127 이없다. ( 볼의위치또는움직임에영향을미치는행동을한경우 - 규칙 1-2 참조 ). b. 드롭할장소특정지점에될수록가까이볼을드롭할때는그특정지점보다홀에더가깝지않은곳에볼을드롭하지않으면안되며플레이어가그특정지점을정확히알지못할때에는그위치를추정하지않으면안된다. 드롭할때볼은해당되는규칙에서드롭하도록요구하는코스의일부에먼저떨어지지않으면안된다. 그와같이드롭하지않은경우에는규칙 20-6 및 20-7 이적용된다. c. 재드롭해야할경우드롭한볼이다음과같이된경우그볼은벌없이재드롭하지않으면안된다. (i) 해저드안으로굴러들어가정지한경우 (ii) 해저드안에서굴러나와해저드밖에정지한경우 (iii) 퍼팅그린위로굴러들어가정지한경우 (iv) 아웃오브바운드로굴러나가정지한경우 (v) 규칙 24-2b( 움직일수없는장해물 ), 규칙 25-1( 비정상적인코스상태 ), 규칙 25-3( 다른퍼팅그린 ) 또는로컬룰 ( 규칙 33-8a) 에의하여구제를받았으나바로같은상태의방해가되는위치로다시굴러들어가정지한경우또는규칙 25-2( 지면에박힌볼 ) 에의하여볼자국 (pitch-mark) 에박힌볼을집어올렸던바로그볼자국안으로굴러들어가정지한경우 (vi) 볼이코스의일부에처음떨어진곳에서 2클럽길이이상굴러가서정지한경우 (vii) 볼이다음지점보다홀에더가까이굴러가서정지한경우

128 규칙 20 (a) 규칙에서따로허용한경우를제외하고, 최초의위치또는그추정위치 ( 규칙 20-2b 참조 ) (b) 가장가까운구제지점또는최대한의구제를받을수있는지점 ( 규칙 24-2, 25-1 또는 25-3) (c) 원구가워터해저드나래터럴워터해저드의한계를최후로넘어간지점 ( 규칙 26-1) 재드롭했을때볼이위와같은어느위치에굴러들어갔을때에는재드롭할당시볼이코스의일부에처음떨어진지점에되도록가까운곳에그볼을플레이스하지않으면안된다. 주 ( 註 ) 1: 드롭했거나또는재드롭한볼이일단정지했다가다시움직인때에는다른규칙이적용되지않는한그볼은있는그대로의상태에서플레이하지않으면안된다. 주 ( 註 ) 2: 본규칙 20-2c 에의하여재드롭또는플레이스해야할볼을곧회수할수없는경우에는다른볼로교체할수있다. ( 드롭구역의사용 - 부속규칙 I, A, 6 참조 ). 20-3. 플레이스와리플레이스 Placing and Replacing a. 플레이스하는사람과장소규칙에의하여플레이스할볼은플레이어나그의파트너가플레이스하지않으면안된다. 규칙에의하여리플레이스할볼은다음과같은사람즉 (i) 볼을집어올렸거나움직인사람, (ii) 플레이어또는 (iii) 플레이어의파트너중한사람이리플레이스하지않으면안된다. 그볼은볼을집어올렸거나움직인지점에놓지않으면안된다. 볼을어느다른사람이플레이스하거나리플레이스하고규칙 20-6 에규정된바와같이그잘못을시정하지않은경우플레이어는 1벌타를받는다. 그때어느

규칙 20 129 경우에도플레이어는그볼을플레이스하거나리플레이스한결과로생긴어떤규칙위반에대해서도그책임을진다. 볼을플레이스하거나리플레이스할때볼이나볼마커가우연히움직여진경우그볼이나볼마커는리플레이스하지않으면안된다. 볼이나볼마커가움직인원인이그볼을플레이스하거나, 리플레이스하거나, 볼마커를제거하는바로그구체적인행위에있는경우에는벌이없다. 그이외의경우에는규칙 18-2 또는 20-1에의하여플레이어는 1벌타를받는다. 리플레이스할볼을, 그볼을집어올렸거나볼이움직였던지점이아닌다른곳에플레이스하고규칙 20-6 에규정된바와같이그잘못을시정하지않은경우플레이어는해당되는규칙위반으로일반의벌즉매치플레이에서그홀의패, 스트로크플레이에서는 2벌타를받는다. b. 플레이스하거나리플레이스해야할볼의라이가변경된경우플레이스또는리플레이스해야할볼의최초라이가변경된경우에는다음과같이처리한다. (i) 해저드안이외의곳에서는홀에더가깝지않고, 최초의라이에서 1클럽길이이내의해저드안이아닌장소로, 최초의라이에가장비슷하고가장가까운라이에그볼을플레이스하지않으면안된다. (ii) 워터해저드안에서는볼은그워터해저드안에플레이스하지않으면안된다는것을제외하고위의 (i) 에따라서그볼을플레이스하지않으면안된다. (iii) 벙커안에서는최초의라이와되도록같은상태로다시만들어야하며그라이에그볼을플레이스하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 만일플레이스하거나리플레이스할볼의최초라이가변경되어그볼을플레이스하거나리플레이스

130 규칙 20 할지점을결정하기가불가능한때에는최초의라이를알고있는경우, 규칙 20-3b 를적용하며, 최초의라이를알고있지않은경우, 규칙 20-3c 를적용한다. 예외 : 플레이어가모래에덮인볼을찾거나확인하는경우 - 규칙 12-1a 참조. c. 지점을결정할수없는경우볼을플레이스하거나리플레이스해야할지점을결정할수없는경우에는다음과같이처리한다. (i) 스루더그린에서는해저드안이나퍼팅그린위가아닌곳으로볼이있었던지점에되도록가까운곳에그볼을드롭하지않으면안된다. (ii) 해저드안에서는볼이있었던지점에되도록가까운곳의그해저드안에볼을드롭하지않으면된다. (iii) 퍼팅그린에서는해저드안이아닌곳으로볼이있었던지점에되도록가까운곳에그볼을플레이스하지않으면안된다. 예외 : 플레이를재개할때 ( 규칙 6-8d) 볼을플레이스할지점을결정할수없는경우에는그위치를반드시추정하여야한다. 그추정지점에볼을플레이스하지않으면안된다. d. 그지점에볼이정지하지않은경우볼을플레이스했을때그볼이플레이스한지점에정지하지않은경우벌은없으며그볼을리플레이스하지않으면안된다. 그래도아직볼이그지점에정지하지않은경우에는다음과같이처리한다. (i) 해저드안이외의곳에서는홀에더가깝지않고해저드안이아니며볼이정지될수있는가장가까운지점에그볼을플레이스하지않으면안된다. (ii) 해저드안에서는홀에더가깝지않고볼이정지될수있는가장가까운지점의그해저드안에그볼을플

규칙 20 131 레이스하지않으면안된다. 볼을플레이스했을때그볼이플레이스한지점에정지했다가다시움직인경우벌은없으며, 다른규칙이적용되는경우를제외하고, 그볼은있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. * 규칙 20-1, 20-2 또는 20-3 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. * 교체가허용되지않는데플레이어가본규칙 (20-1, 20-2, 20-3) 중한가지항목에의하여교체한볼을스트로크한경우그는그규칙위반에대한일반의벌을받으나그규칙에의한추가의벌은없다. 플레이어가부적절한방법으로볼을드롭하고오소에서플레이한경우또는규칙에의하여허용되지않은사람이볼을인플레이로하여그뒤에오소에서플레이한경우에는규칙 20-7c, 주 ( 註 ) 3 을참조한다. 20-4. 드롭하거나플레이스한볼이인플레이로되는때 When Ball Dropped or Placed is in Play 플레이어의인플레이볼이집어올려진경우그볼은드롭하거나플레이스했을때다시인플레이로된다. 리플레이스된볼은그볼의마커가제거되었는가안되는가의여부에상관없이인플레이상태이다. 교체된볼은드롭하거나플레이스했을때인플레이볼로된다. ( 잘못교체된볼 - 규칙 15-2 참조 ) ( 잘못교체하거나, 드롭하거나, 플레이스한볼을집어올린경우 - 규칙 20-6 참조 )

132 규칙 20 20-5. 앞서스트로크한곳에서다음스트로크를하는경우 Making Next Stroke from Where Previous Stroke Made 플레이어가앞서스트로크한곳에서다음스트로크를하기로결정하거나그렇게해야할경우그는다음과같이처리하지않으면안된다. (a) 티잉그라운드위 : 볼을티잉그라운드구역안에서플레이하지않으면안된다. 티잉그라운드안에서는어느곳에서도플레이할수있으며그때볼을티업해도된다. (b) 스루더그린 : 볼을드롭하지않으면안되며드롭했을때스루더그린의코스일부에먼저떨어지지않으면안된다. (c) 해저드안 : 플레이해야할볼을드롭하여야되며드롭했을때해저드안의코스일부에먼저떨어지지않으면안된다. (d) 퍼팅그린 : 볼은퍼팅그린에플레이스하지않으면안된다. 규칙 20-5 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 20-6. 잘못교체하거나, 드롭하거나, 플레이스한볼을집어올리기 Lifting Ball Incorrectly Substituted, Dropped or Placed 볼을잘못교체했거나, 오소또는규칙에따르지않고볼을드롭했거나, 플레이스했어도아직그볼을플레이하지않았을때에는벌없이그볼을집어올릴수있으며플레이어는그후에올바르게처리하지않으면안된다. 20-7. 오소에서의플레이 Playing from Wrong Place a. 총칙

규칙 20 133 플레이어는다음과같이자신의인플레이볼을스트로크한경우오소에서플레이한것이된다. (i) 규칙에서, 허용되지않은코스의일부지점에서스트로크하거나, 볼을드롭하거나, 플레이스한경우, 또는 (ii) 드롭한볼을재드롭할것과또는움직여진볼을리플레이스할것을규칙에서요구할때주 ( 註 ): 티잉그라운드밖에서또는다른티잉그라운드에서플레이한볼에관해서는규칙 11-4 참조. b. 매치플레이플레이어가오소에서스트로크한경우그는그홀의패가된다. c. 스트로크플레이경기자가오소에서스트로크한경우그는해당되는규칙에의하여 2벌타를받는다. 그오소에서의플레이에서경기자가중대한위반 ( 주 ( 註 ) 1 참조 ) 을하지않았다면그의잘못을시정하지않고오소에서플레이한볼로그홀의플레이를끝마치지않으면안된다. 경기자가오소에서플레이한후그가그사실을알게되었으며중대한위반을했을지도모른다고생각한경우에는, 다음티잉그라운드에서스트로크하기전에, 경기자는규칙에따라서제2의볼을플레이하여그볼로플레이를끝마치지않으면안된다. 그라운드의마지막홀인경우, 경기자는그퍼팅그린을떠나기전에, 규칙에따라서제2의볼을플레이하여그홀의플레이를끝마친다는뜻을선언하지않으면안된다. 경기자가제2의볼을플레이한경우그는그의스코어카드를제출하기전에위원회에그사실을보고하지않으면안되며보고하지않은경우경기자는경기실격이된

134 규칙 20 / 21 다. 위원회는경기자가해당규칙에대하여중대한위반을했는가하지않았는가의여부를결정하지않으면안된다. 중대한위반을했을경우제2의볼로낸스코어를채택하며경기자는그볼로친스코어에 2벌타를가산하지않으면안된다. 경기자가중대한위반을했는데위에서설명한바와같이그잘못을시정하지않은경우그경기자는경기실격이된다. 주 ( 註 ) 1: 경기자가오소에서플레이한결과로현저 ( 顯著 ) 한이익을얻었다고위원회가생각한경우에그경기자는해당되는규칙의중대한위반을했다고간주된다. 주 ( 註 ) 2: 경기자가규칙 20-7c 에의하여제2의볼을플레이하였는데그볼을채택하지않기로결정한경우그볼을플레이한타수와단지그볼을플레이한것에의하여받은벌타는모두무시된다. 제2의볼을채택하기로재정한경우원구를오소에서플레이한타수와계속해서그볼로친타수그리고그볼을플레이하면서받은벌타는모두무시된다. 주 ( 註 ) 3: 플레이어가오소에서스트로크한것에대하여벌을받은경우다음의행위에대한추가의벌은없다. (a) 허용되지않는데볼을교체한경우 (b) 규칙에의하여플레이스해야할볼을드롭하거나드롭해야할볼을플레이스한경우 (c) 규칙에맞지않은방법으로볼을드롭한경우 (d) 규칙에의하여그렇게하는것이허용되지않은사람이볼을인플레이로한경우 규칙 21 볼닦기 Cleaning Ball 정의

규칙 21 / 22 135 용어의정의는제2장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 퍼팅그린에있는볼은규칙 16-1b 에의하여집어올렸을때에는그볼을닦을수있다. 다른곳에서도다음의경우를제외하고볼을집어올렸을때에는그볼을닦을수있다. a. 볼이플레이에부적합한가아닌가의여부를확정하기위하여 ( 규칙 5-3) b. 볼을확인하기위하여 ( 규칙 12-2). 다만이경우에확인에필요한정도까지만볼을닦을수있다. 또는 c. 볼이플레이에원조또는방해가되기때문에 ( 규칙 22) 본규칙 21에규정된바와같은경우를제외하고플레이어가한홀의플레이중에자신의볼을닦은경우플레이어는 1벌타를받고, 볼을집어올렸을때에는, 그볼을리플레이스하지않으면안된다. 볼을리플레이스해야하는데하지않은경우플레이어는해당되는규칙에의하여일반의벌을받지만규칙 21에의한추가의벌 (1벌타) 은없다. 예외 : 플레이어가규칙 5-3, 12-2 또는 22에따라조치를취하지않은것에대하여벌을받은경우규칙 21에의한추가의벌 (1벌타) 은없다. 규칙 22 플레이에원조또는방해가되는볼 Ball Assisting or Interfering with Play 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 22-1. 플레이에원조가되는볼 Ball Assisting Play

136 규칙 22 볼이움직이고있을때를제외하고플레이어는볼이다른플레이어에게원조가될지도모른다고생각할경우그는다음과같은행위를할수있다. a. 자신의볼인경우그볼을집어올릴수있다. b. 다른볼인경우그볼을집어올리게할수있다. 본규칙 22-1 에의하여집어올린볼은리플레이스하지않으면안된다 ( 규칙 20-3 참조 ). 퍼팅그린에있는볼을제외하고그볼을닦아서는안된다 ( 규칙 21 참조 ). 스트로크플레이에서자신의볼을집어올리도록요구받은플레이어는볼을집어올리지않고먼저플레이할수있다. 스트로크플레이에서경기자들이서로어느경기자에게원조가될지도모르는볼을집어올리지않기로, 합의하였다고위원회가판정한경우그경기자들은모두경기실격이된다. 주 ( 註 ): 다른볼이움직이고있을때그볼의움직임에영향을미칠지도모르는볼은집어올려서는안된다. 22-2. 플레이에방해가되는볼 Ball Interfering with Play 볼이움직이고있을때를제외하고, 플레이어는다른볼이자신의플레이에방해가될지도모른다고생각할경우그는그볼을집어올리게할수있다. 본규칙 22-2 에의하여집어올린볼은리플레이스하지않으면안된다 ( 규칙 20-3 참조 ). 퍼팅그린에있는볼을제외하고그볼을닦아서는안된다 ( 규칙 21 참조 ). 스트로크플레이에서자신의볼을집어올리도록요구받은플레이어는볼을집어올리는대신오히려먼저플레이할수있다. 주 ( 註 ) 1: 퍼팅그린이외의곳에서플레이어는단지다른플레이어의플레이에방해가될지도모른다고생각하기

규칙 22 / 23 137 때문에자신의볼을집어올려서는안된다. 플레이어가집어올리도록요구받지않았는데, 자신의볼을집어올린경우그는규칙 18-2 의위반으로 1 벌타를받지만규칙 22 에의한추가의벌은없다. 주 ( 註 ) 2: 다른볼이움직이고있을때그볼의움직임에영향을미칠지도모르는볼은집어올려서는안된다. 규칙 22 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 규칙 23 루스임페디먼트 Loose Impediments 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 23-1. 구제 Relief 루스임페디먼트와볼이모두같은해저드안에있거나접촉해있는경우를제외하고어떤루스임페디먼트도벌없이제거할수있다. 볼이퍼팅그린위가아닌다른곳에놓여있을때플레이어가루스임페디먼트를제거하다가그볼을움직이게한경우에는규칙 18-2 를적용한다. 퍼팅그린위에서, 플레이어가루스임페디먼트를제거할때, 우연히볼이나볼마커를움직인경우그볼이나볼마커는리플레이스하지않으면안된다. 볼이나볼마커가움직인원인이바로그루스임페디먼트를제거하는것에있는경우에는벌이없다. 그렇지않은경우플레이어는규칙 18-2 에

138 규칙 23 / 24 의하여 1벌타를받는다. 볼이움직이고있는경우그볼의움직임에영향을미칠지도모르는루스임페디먼트는제거해서는안된다. 주 ( 註 ): 볼이해저드안에있는경우플레이어는같은해저드안에놓여있거나그해저드에접촉하고있는루스임페디먼트를접촉하거나움직여서는안된다 ( 규칙 13-4c 참조 ). 규칙 23 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. ( 해저드안에있는볼찾기 - 규칙 12-1 참조 ). ( 퍼트선에접촉한경우 - 규칙 16-1a 참조 ). 규칙 24 장해물 Obstructions 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 24-1. 움직일수있는장해물 Movable Obstruction 플레이어는움직일수있는장해물로부터벌없이다음과같이구제를받을수있다. a. 볼이움직일수있는장해물의안이나위에있지않을때에는그장해물을제거할수있다. 볼이움직인경우에는그볼을리플레이스하지않으면안되며볼이움직인원인이장해물을제거하는것에있는경우에는벌이없다. 그이외의경우에는규칙 18-2 가적용된다. b. 볼이움직일수있는장해물의안이나위에있을때에는볼을집어올리고그장해물을제거할수있다. 집어올린볼은, 그볼이장해물의안이나위에있었던장소의

규칙 24 139 바로아래지점에되도록가깝고홀에더가깝지않은곳에, 스루더그린이나해저드안에서는드롭하고퍼팅그린위에서는플레이스하지않으면안된다. 본규칙 24-1 에의하여볼을집어올린경우그볼은닦을수있다. 볼이움직이고있을때에는, 플레이어의휴대품이나사람이붙어시중들고있는, 제거한또는들어올린깃대이외에, 볼의움직임에영향을줄수있는장해물을움직여서는안된다. ( 볼에영향을미치는행동 - 규칙 1-2 참조 ). 주 ( 註 ): 본규칙 24-1 에의하여드롭하거나플레이스할볼을곧회수할수없는경우에는다른볼로교체할수있다. 24-2. 움직일수없는장해물 Immovable Obstruction a. 방해볼이움직일수없는장해물의안이나위에있거나그움직일수없는장해물이플레이어의스탠스나의도하는스윙구역에방해가될때에는움직일수없는장해물에의한방해가생긴것으로한다. 플레이어의볼이퍼팅그린에있을때퍼팅그린위의움직일수없는장해물이플레이어의퍼트선상에걸리는경우에도역시방해가생긴것으로한다. 그이외의경우에는플레이선상에움직일수없는장해물이걸려있어도그자체만으로는본규칙 24-2a 에서뜻하는방해가생긴것이아니다. b. 구제볼이워터해저드안이나래터럴워터해저드안에있을때를제외하고플레이어는움직일수없는장해물에의한방해로부터다음과같이구제를받을수있다. (i) 스루더그린볼이스루더그린에있는경우플레이어는벌없이그볼을집어올려서, 가장가까운구제지점으로부

140 규칙 24 터 1클럽길이이내로그가장가까운구제지점보다홀에더가깝지않은곳에, 그볼을드롭하지않으면안된다. 이때가장가까운구제지점은해저드안이나퍼팅그린에있어서는안된다. 가장가까운구제지점에서 1클럽길이이내에볼을드롭했을때그볼은, 움직일수없는장해물에의한방해를피하고해저드안이나퍼팅그린위가아닌, 코스상의일부지점에먼저떨어지지않으면안된다. (ii) 벙커안볼이벙커안에있는경우플레이어는그볼을집어올려서다음의한가지방법으로드롭하지않으면안된다. (a) 벌없이, 위의 (i) 에따라서드롭하되가장가까운구제지점은반드시벙커안에있어야된다는점과그볼도그벙커안에드롭하지않으면안된다. (b) 1벌타를받고, 홀과볼이놓여있었던지점을연결한직선상으로, 그벙커밖의 1지점에드롭. 그지점이벙커후방이면아무리멀리떨어져도그거리에는제한이없다. (iii) 퍼팅그린위볼이퍼팅그린에있는경우플레이어는벌없이그볼을집어올려서해저드안이아닌곳의가장가까운구제지점에플레이스하지않으면안된다. 그때가장가까운구제지점은퍼팅그린밖에있어도된다. (iv) 티잉그라운드위볼이티잉그라운드에있는경우플레이어는벌없이그볼을집어올려서위의 (i) 에따라서드롭하지않으면안된다. 본규칙 24-2b 에의하여볼을집어올린경우그볼은

규칙 24 141 닦을수있다. ( 구제를받았으나바로같은상태의방해가되는위치로다시굴러간경우 - 규칙 20-2c(v) 참조 ). 예외 : 플레이어는다음과같은경우본규칙 24-2b 에의한구제를받아서는안된다. (a) 움직일수없는장해물이외의다른것에의한방해로분명히스트로크하기가실행불가능한경우, 또는 (b) 움직일수없는장해물에의한방해가분명히무리한스트로크나불필요하게비정상적인스탠스, 스윙또는플레이방향을취할때에만생기는경우주 ( 註 ) 1: 볼이워터해저드 ( 래터럴워터해저드포함 ) 안에있는경우플레이어는움직일수없는장해물에의한방해로부터구제를받아서는안된다. 플레이어는볼이있는그대로의상태로플레이하거나규칙 26-1 에의하여처리하지않으면안된다. 주 ( 註 ) 2: 본규칙 24-2b 에의하여드롭하거나플레이스할볼을곧회수할수없는경우에는다른볼로교체할수있다. 주 ( 註 ) 3: 위원회는움직일수없는장해물위를넘어가거나, 안으로또는아래를통하지않고가장가까운구제지점을결정하지않으면안된다는로컬룰을제정할수있다. 24-3. 장해물안에있는볼이발견되지않은경우 Ball in Obstruction Not Found 장해물방향으로볼을친후발견되지않은그볼이그장해물안에있는지없는지의여부는사실에관한문제다. 본규칙 24-3 을적용하기위해서는그볼이그장해물안에있다는것을알고있거나사실상확실하지않으면안된다. 그

142 규칙 24 와같이알고있지않거나불확실할때플레이어는규칙 27-1 에의하여처리하지않으면안된다. a. 움직일수있는장해물안에있는볼이발견되지않은경우발견되지않은볼이움직일수있는장해물안에있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는본규칙 24-3a에의하여다른볼로교체할수있으며벌없이구제를받을수있다. 플레이어가구제를받기로결정한경우그는그장해물을제거하고, 그볼이움직일수있는장해물의가장바깥쪽한계를최후로넘어간지점의바로아래지점에되도록가깝고홀에더가깝지않은곳에, 스루더그린이나해저드안에서는볼을드롭하고퍼팅그린위에서는볼을플레이스하지않으면안된다. b. 움직일수없는장해물안에있는볼이발견되지않은경우발견되지않은볼이움직일수없는장해물안에있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는본규칙 24-3b 에의하여구제를받을수있다. 구제를받기로하였을때에는그장해물의가장바깥쪽한계를최후로넘은지점을결정하지않으면안되며, 본규칙 24-3b 를적용하기위해서는그볼이그지점에있는것으로간주하고플레이어는다음과같이처리하지않으면안된다. (i) 스루더그린볼이스루더그린에서움직일수없는장해물의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이다른볼로교체할수있으며규칙 24-2b(i) 에규정된바와같이구제를받을수있다. (ii) 벙커안볼이벙커안에서움직일수없는장해물의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이다른볼로교체할수있으며규칙 24-2b(ii) 에규정된바와같이구제를받을수있다.

규칙 24 / 25 143 (iii) 워터해저드 ( 래터럴워터해저드포함 ) 안볼이워터해저드안에서움직일수없는장해물의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이구제를받을수없다. 플레이어는규칙 26-1 에의하여처리하지않으면안된다. (iv) 퍼팅그린위볼이퍼팅그린위에서움직일수없는장해물의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이다른볼로교체할수있으며규칙 24-2b(iii) 에규정된바와같이구제를받을수있다. 규칙 24 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 규칙 25 비정상적인코스상태, 지면에박힌볼및다른퍼팅그린 Abnormal Ground Conditions, Embedded Ball and Wrong Putting Green 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 25-1. 비정상적인코스상태 Abnormal Ground Conditions a. 방해볼이비정상적인코스상태안에있거나접촉하고있는경우또는비정상적인코스상태가플레이어의스탠스나의도하는스윙구역을방해할때에는비정상적인코스상태에의한방해가생긴것으로한다. 플레이어의볼이퍼팅그린에있을때비정상적인코스상태가플레이어의퍼트

144 규칙 25 선상에걸린경우에도역시방해가생긴것으로한다. 그이외의경우에는플레이선상에비정상적인코스상태가걸려있어도그자체만으로는본규칙 25-1a 에서뜻하는방해가생긴것이아니다. 주 ( 註 ): 위원회는비정상적인코스상태가플레이어의스탠스에방해가되어도그자체만으로는본규칙 25-1 에서뜻하는방해가생긴것으로간주하지않는다는로컬룰을만들수있다. b. 구제볼이워터해저드안이나래터럴워터해저드안에있을때를제외하고플레이어는비정상적인코스상태에의한방해로부터다음과같이구제를받을수있다. (i) 스루더그린볼이스루더그린에있는경우플레이어는벌없이그볼을집어올려서가장가까운구제지점으로부터 1클럽길이이내로그가장가까운구제지점보다홀에더가깝지않은곳에그볼을드롭하지않으면안된다. 그때가장가까운구제지점은해저드안이나퍼팅그린에있어서는안된다. 가장가까운구제지점에서 1클럽길이이내에볼을드롭했을때그볼은비정상적인코스상태에의한방해를피하고해저드안이나퍼팅그린위가아닌코스상의일부에먼저떨어지지않으면안된다. (ii) 벙커안볼이벙커안에있는경우플레이어는그볼을집어올려서다음의한가지방법으로드롭하지않으면안된다. (a) 벌없이, 위의 (i) 에따라서드롭하되가장가까운구제지점은반드시벙커안에있어야되고볼도그벙커안에드롭하지않으면안된다. 또는완전

규칙 25 145 한구제가불가능한경우에는그상태에서최대한의구제를받을수있는, 코스상의일부로홀에더가깝지않고볼이놓여있었던곳에되도록가까운, 그벙커안의지점에드롭. (b) 1벌타를받고, 홀과볼이놓여있었던지점을연결한직선상으로, 그벙커밖의지점에드롭하고, 이때그지점이벙커후방이면아무리멀리떨어져도그거리에는제한이없다. (iii) 퍼팅그린위볼이퍼팅그린에있는경우플레이어는벌없이그볼을집어올려서해저드안이아닌곳의가장가까운구제지점에플레이스하지않으면안된다. 또는완전한구제가불가능한경우에는그상태에서최대한의구제를받을수있으며, 홀에더가깝지않고, 해저드안이외의장소로볼이놓여있었던곳에되도록가까운지점에플레이스하지않으면안된다. 그때가장가까운구제지점이나최대한의구제를받을수있는가장가까운지점은퍼팅그린밖에있어도된다. (iv) 티잉그라운드위볼이티잉그라운드위에있는경우플레이어는벌없이그볼을집어올려서위의 (i) 에따라서드롭하지않으면안된다. 규칙 25-1b 에의하여볼을집어올린경우그볼은닦을수있다. ( 구제를받았으나볼이바로같은상태의방해가되는위치로다시굴러간경우 - 규칙 20-2c(v) 참조 ). 예외 : 플레이어는다음과같은경우본규칙 25-1b 에의한구제를받아서는안된다. (a) 비정상적인코스상태이외의다른것에의한방해로분명히스트로크하기가실행불가능한경우, 또는

146 규칙 25 (b) 비정상적인코스상태에의한방해가분명히무리한스트로크나불필요하게비정상적인스탠스, 스윙또는플레이방향을취할때에만생기는경우주 ( 註 ) 1: 볼이워터해저드 ( 래터럴워터해저드포함 ) 안에있는경우플레이어는벌없이비정상적인코스상태에의한방해로부터구제를받을수없다. 플레이어는볼이있는그대로의상태로플레이하거나 ( 로컬룰에의하여그곳에서의플레이가금지되어있지않는한 ) 규칙 26-1에의하여처리하지않으면안된다. 주 ( 註 ) 2: 본규칙 25에의하여드롭하거나플레이스할볼을곧회수할수없는경우에는다른볼로교체할수있다. c. 비정상적인코스상태안에있는볼이발견되지않은경우비정상적인코스상태방향으로볼을친후발견되지않은경우그비정상적인코스상태안에있는지없는지의여부는사실에관한문제다. 본규칙 25-1c 를적용하기위해서는그볼이그비정상적인코스상태안에있다는것을알고있거나사실상확실하지않으면안된다. 그와같이알고있지않거나확실하지않을때플레이어는규칙 27-1에의하여처리하지않으면안된다. 발견되지않은볼이비정상적인코스상태안에있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는본규칙 25-1c 에의하여구제를받을수있다. 플레이어가구제를받기로한경우그비정상적인코스상태의가장바깥쪽한계를볼이최후로넘어간지점을결정하지않으면안되며, 본규칙 25-1c 를적용하기위해서는그비정상적인코스상태의가장바깥쪽한계를최후로넘어간지점에그볼이있는것으로간주하고플레이어는다음과같이처리하지않으면안된다.

규칙 25 147 (i) 스루더그린볼이스루더그린에있는비정상적인코스상태의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이다른볼로교체할수있으며규칙 25-1b(i) 에규정된바와같이구제를받을수있다. (ii) 벙커안볼이벙커안의한지점에있는비정상적인코스상태의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이다른볼로교체할수있으며규칙 25-1b(ii) 에규정된바와같이구제를받을수있다. (iii) 워터해저드 ( 래터럴워터해저드포함 ) 안볼이워터해저드안의한지점에있는비정상적인코스상태의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이구제를받을수없다. 플레이어는규칙 26-1 에의하여처리하지않으면안된다. (iv) 퍼팅그린위볼이퍼팅그린위의한지점에있는비정상적인코스상태의가장바깥쪽한계를최후로넘어간경우플레이어는벌없이다른볼로교체할수있으며규칙 25-1b(iii) 에규정된바와같이구제를받을수있다. 25-2. 지면에박힌볼 Embedded Ball 스루더그린잔디를짧게깎은구역안에서볼이지면에박힌경우그볼은벌없이집어올려서닦을수있으며, 홀에더가깝지않고볼이놓여있던지점에되도록가까운곳에드롭할수있다. 드롭할때볼은스루더그린의코스상일부에먼저떨어지지않으면안된다. 주 ( 註 ) 1: 지면에박힌 볼은볼자체의힘으로지면에만든자국 (Pitch-Mark) 에박히고볼의일부가지면보다아래에있을때를말한다. 박힌상태에서볼이반드시흙

148 규칙 25 에접촉해야만하는것은아니다.( 즉, 풀이나루스임페디먼트같은것들이볼과흙사이에끼어있을수있다.) 주 ( 註 ) 2: 잔디를짧게깎은구역 이란러프를지나는통로를포함하여, 페어웨이잔디높이나그이하로깎은코스의모든구역을의미한다. 주 ( 註 ) 3: 위원회는부속규칙Ⅰ에규정되어있는것과같이플레이어가스루더그린어디에서나박힌볼을벌없이구제받는것을허용하는로컬룰을제정할수있다. 25-3. 다른퍼팅그린 Wrong Putting Green a. 방해볼이다른퍼팅그린에있을때에는다른퍼팅그린에의한방해가생긴것으로한다. 플레이어의스탠스나의도하는스윙구역에방해가되어도그자체만으로는본규칙 25-3 에서뜻하는방해가생긴것이아니다. b. 구제플레이어의볼이다른퍼팅그린에있는경우플레이어는볼이있는그대로의상태로플레이해서는안된다. 플레이어는벌없이다음과같이구제를받지않으면안된다. 즉플레이어는볼을집어올려서가장가까운구제지점으로부터 1 클럽길이이내로그가장가까운구제지점보다홀에더가깝지않은곳에그볼을드롭하지않으면안된다. 그때가장가까운구제지점은해저드안이나퍼팅그린에있어서는안된다. 가장가까운구제지점에서 1 클럽길이이내에볼을드롭했을때그볼은, 다른퍼팅그린에의한방해를피하고해저드안이나퍼팅그린위가아닌, 코스상의일부지점에먼저떨어지지않으면안된다. 본규칙 25-3 에의하여볼을집어올린경우그볼은닦을수있다. 규칙 25 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타.

규칙 26 149 규칙 26 워터해저드 ( 래터럴워터해저드포함 ) Water Hazards(Including Lateral Water Hazards) 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 26-1. 워터해저드안에들어간볼의구제 Relief for Ball in Water Hazard 워터해저드방향으로볼을친후발견되지않은그볼이그워터해저드안에있는지없는지의여부는사실에관한문제다. 친볼이워터해저드방향으로갔으나발견되지않았는데그볼이그해저드안에있다는것에대하여알고있는바나사실상확실성이없을때플레이어는규칙 27-1 에의하여처리하지않으면안된다. 워터해저드안에서볼이발견되거나또는발견되지않은볼이워터해저드안에 ( 볼이물속에있거나, 없거나를불문하고 ) 있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는 1벌타를받고다음의한가지로처리할수있다. a. 원구를최후로플레이한곳에되도록가까운지점에서볼을플레이하여규칙 27-1 의스트로크와거리규정에의하여처리한다 ( 규칙 20-5 참조 ). b. 홀과워터해저드의한계를최후로원구가넘어간지점을연결한직선상으로그워터해저드후방에볼을드롭한다. 그때그지점이워터해저드후방이면아무리멀리떨어져도그거리에는제한이없다. c. 볼이래터럴워터해저드의한계를최후로넘어간경우에한하여추가로처리할수있는선택사항은다음지점으로부터 2클럽길이이내로, 홀에더가깝지않게, 그워터해저드밖에볼을드롭하는것이다.

150 규칙 26 (i) 원구가그래터럴워터해저드의한계를최후로넘어간지점 (ii) 홀에서같은거리에있는래터럴워터해저드건너편의한계상지점본규칙 26-1 에의하여처리할경우플레이어는그의볼을집어올려서닦거나바꿀수있다. ( 볼이워터해저드안에있는경우금지되는행위 - 규칙 13-4 참조 ). ( 워터해저드안의물속에서움직이고있는볼 - 규칙 14-6 참조 ). 26-2. 워터해저드안에서플레이한볼 Ball Played Within Water Hazard a. 볼이같은워터해저드또는다른워터해저드안에정지한경우워터해저드안에서플레이한볼이스트로크한후에도같은워터해저드또는다른워터해저드안에멎어있는경우플레이어는다음과같이처리할수있다. (i) 추가로 1벌타를받고그워터해저드밖에서최후로스트로크한지점에되도록가까운곳에서볼을플레이할수있다 ( 규칙 20-5 참조 ). (ii) 규칙 26-1a, 26-1b 에의하여처리하거나적용할수있으면 26-1e 에의하여처리하여규칙에따라 1벌타를받는다. 규칙 26-1b 또는 26-1c를적용하기위해서는원구가들어가있는워터해저드의한계를최후로넘어간지점을기점으로사용한다. 주 ( 註 ): 플레이어가규칙 26-1a 에의하여처리하고자원구를해저드안의최후로플레이했던지점에되도록가까운지점에드롭하였으나, 그드롭한볼을플레이하지않기로결정한경우, 그는위의 (i), 규칙 26-1b, 또는적용할수있으면규칙 26-1c에의하여처리할

규칙 26 151 수있다. 그럴경우플레이어는합계 2벌타를받게된다 : 규칙 26-1a 에의하여처리한 1벌타와위의 (i), 규칙 26-1b, 또는규칙 26-1c 에의하여처리한 1벌타 b. 볼이워터해저드밖에서분실되거나언플레이어블의경우또는아웃오브바운드가된경우워터해저드안에서플레이한볼이그워터해저드밖에서분실되거나언플레이어블볼로간주된경우또는아웃오브바운드볼이된경우플레이어는규칙 27-1 또는 28a 에의하여 1벌타를받고그워터해저드안에서원구를최후로플레이한지점에되도록가까운곳에서볼을플레이할수있다 ( 규칙 20-5 참조 ). 플레이어가그지점에서플레이하지않기로결정한경우그는다음과같이처리할수있다. (i) 추가로 1벌타를받고 ( 합계 2벌타 ) 워터해저드밖에서최후로스트로크한지점에되도록가까운곳에서볼을플레이할수있다 ( 규칙 20-5 참조 ); 또는 (ii) 규칙 26-1b 또는적용할수있으면규칙 26-1c 에의하여처리할수있으며규칙에따라 1벌타를추가로받는다 ( 합계 2벌타 ). 그리고원구가그워터해저드안에정지하기전에워터해저드의한계를최후로넘어간지점을기점 ( 基點 ) 으로사용한다. 주 ( 註 ) 1: 규칙 26-2b 에의하여처리할때플레이어는규칙 27-1 또는 28a에의하여볼을드롭할필요는없다. 플레이어가볼을드롭한경우에도그볼을반드시플레이할필요는없으며플레이어는위의 (i) 또는 (ii) 에따라처리할수있다. 그럴경우플레이어는합계 2벌타를받는다 : 규칙 27-1 또는 28a에의한 1벌타와위의 (i) 또는 (ii) 에의하여처리한추가 1벌타. 주 ( 註 ) 2: 워터해저드안에서플레이한볼이그워터해

152 규칙 26 / 27 저드밖에서언플레이어블로간주된경우규칙 26-2b 에도불구하고플레이어는규칙 28b 또는 28c 에의하여처리할수있다. 규칙 26 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 규칙 27 분실구또는아웃오브바운드볼 ; 잠정구 Ball Lost or Out of Bounds; Provisional Ball 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 27-1. 스트로크와거리 ; 아웃오브바운드볼 ; 5 분이내에발견되지않은볼 Stroke and Distance; Ball Out of Bounds; Ball Not Found Within Five Minutes a. 스트로크와거리에의한처리플레이어는어느때든지 1 벌타를받고, 원구를최후로플레이했던지점에되도록가까운곳에서볼을플레이할수있다 ( 규칙 20-5 참조 ). 즉스트로크와거리의벌을받고처리할수있다. 규칙에서따로규정된경우를제외하고플레이어가원구를최후로플레이했던지점에서볼을스트로크한경우그는스트로크와거리의벌을받고처리한것으로간주된다. b. 아웃오브바운드볼볼이아웃오브바운드가된경우플레이어는 1 벌타를받고원구를최후로플레이했던지점에되도록가까운곳에서볼을플레이하지않으면안된다 ( 규칙 20-5 참조 ).

규칙 27 153 c. 5분이내에발견되지않은볼볼이플레이어편이나그들의캐디가볼을찾기시작하여 5분이내에볼이발견되지않거나플레이어가자신의볼로확인하지못해서볼이분실된경우플레이어는 1벌타를받고원구를최후로플레이했던지점에되도록가까운곳에서볼을플레이하지않으면안된다 ( 규칙 20-5 참조 ). 예외 : 발견되지않았던원구가국외자에의하여움직였다는것 ( 규칙 18-1), 장해물안에 ( 규칙 24-3) 있다는것, 비정상적인코스상태안에 ( 규칙 25-1) 있다는것또는워터해저드안에 ( 규칙 26-1) 있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는해당되는규칙에의하여처리할수있다. 규칙 27-1 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2 벌타. 27-2. 잠정구 Provisional Ball a. 처리절차볼이워터해저드밖에서분실되었을염려가있거나아웃오브바운드가되었을염려가있는경우, 시간절약을위하여플레이어는규칙 27-1 에따라서잠정적으로다른볼을플레이할수있다. 플레이어는다음과같이하지않으면안된다. (i) 잠정구를플레이할의사를매치플레이에서는상대방, 스트로크플레이에서는그의마커또는동반경기자에알리지않으면안된다 ; 그리고 (ii) 플레이어나그의파트너가원구를찾으러앞으로나가기전에잠정구를플레이하지않으면안된다. 플레이어가다른볼을플레이하기전에위의요건들을충족하지못하였을경우그볼은잠정구가아니고스트

154 규칙 27 로크와거리의벌을받고 ( 규칙 27-1) 인플레이볼로되며원구는분실구가된다. ( 티잉그라운드에서의플레이순서 - 규칙 10-3 참조 ). 주 ( 註 ): 규칙 27-2a 에의하여플레이한잠정구가워터해저드밖에서분실되었을염려가있거나아웃오브바운드가되었을염려가있는경우플레이어는또다른 ( 두번째 ) 잠정구를플레이할수있다. 또다른잠정구를플레이했을경우그볼과앞서플레이한 ( 첫번째 ) 잠정구가갖는관계는첫번째플레이한잠정구와원구가갖는관계와같다. b. 잠정구가인플레이볼로되는경우플레이어는원구가있을것으로생각되는곳에도달할때까지잠정구를몇번이라도플레이할수있다. 플레이어가원구가있을것으로생각되는장소에서또는그장소보다홀에더가까운지점에서그잠정구를스트로크한경우원구는분실구가되며그잠정구는스트로크와거리의벌을받고인플레이볼로된다 ( 규칙 27-1). 원구가워터해저드밖에서분실되거나아웃오브바운드가된경우에도잠정구는스트로크와거리의벌을받고인플레이볼로된다 ( 규칙 27-1). 예외 : 발견되지않았던원구가국외자에의하여움직였다는것 ( 규칙 18-1), 장해물 ( 규칙 24-3) 안에또는비정상적인코스상태 ( 규칙 25-1c) 안에있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는해당되는규칙에의하여처리할수있다. c. 잠정구를포기해야할경우원구가분실되지않았거나아웃오브바운드가되지않았을경우플레이어는잠정구를포기하고원구로플레이를계속하지않으면안된다. 원구가워터해저드안에있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는규칙

규칙 27 / 28 155 26-1 에따라서처리할수있다. 어떤상황이었든지플레이어가잠정구를한번이라도스트로크한경우그는오구를플레이한것이되며규칙 15-3 이적용된다. 주 ( 註 ): 규칙 27-2a 에의하여잠정구를플레이한경우, 그뒤에규칙 27-2c 에의하여결국포기하게된, 그잠정구에대하여본규칙 27-2a 가적용된후그볼을플레이한스트로크수와단지그볼을플레이한것에의하여받은벌은모두무시된다. 규칙 28 언플레이어블볼 Ball Unplayable 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 볼이워터해저드안에있을때를제외하고플레이어는코스위의어느곳에서도자신의볼을언플레이어블로간주할수있다. 플레이어는자신의볼이언플레이어블인가아닌가를판단할수있는유일한사람이다. 플레이어가자신의볼을언플레이어블로간주한경우 1벌타를받고다음의한가지로처리하지않으면안된다. a. 원구를최후로플레이한지점에되도록가까운지점에서볼을플레이하여규칙 27-1 의스트로크와거리규정에의하여처리한다 ( 규칙 20-5 참조 ). b. 홀과볼이있었던지점을연결한직선상으로그볼이있었던지점후방에볼을드롭한다. 그때그지점은볼이있었던지점후방이면아무리멀리떨어져도그거리에는제한이없다.

156 규칙 28 / 29 c. 그볼이있었던지점에서 2클럽길이이내로홀에더가깝지않은곳에볼을드롭한다. 언플레이어블볼이벙커안에있는경우에도플레이어는위의 a, b 또는 c에의하여처리할수있으며플레이어가위의 b나 c에의하여처리할때는그벙커안에볼을드롭하지않으면안된다. 본규칙 28에의하여처리할경우플레이어는그의볼을집어올려서닦을수있고또는볼을교체할수있다. 규칙 28 의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. 기타플레이방식 Other Forms of Play 규칙 29 스리섬과포섬 Threesomes and Foursomes 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 29-1. 총칙 General 스리섬과포섬에서어느정규라운드중에도파트너들은티잉그라운드에서교대로플레이하여야하며각홀의플레이중에도교대로플레이하지않으면안된다. 그때벌타는플레이순서에영향을미치지않는다. 29-2. 매치플레이 Match Play 파트너가플레이했어야할순서에플레이어가플레이한경우그편은그홀의패가된다.

규칙 29 / 30 157 29-3. 스트로크플레이 Stroke Play 파트너가잘못된순서로한번이상스트로크한경우그스트로크는모두취소하고그편은 2벌타를받는다. 그편은잘못된순서로처음플레이한지점에되도록가까운곳에서올바른순서로볼을플레이하여잘못을시정하지않으면안된다 ( 규칙 20-5 참조 ). 그편이먼저잘못을시정하지않고다음티잉그라운드에서스트로크하거나라운드의마지막홀에서잘못을시정할의사를선언하지않고퍼팅그린을떠난경우그편은경기실격이된다. 규칙 30 스리볼, 베스트볼및포볼매치플레이 Three-Ball, Best-Ball and Four-Ball Match Play 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 30-1. 총칙 General 골프규칙은다음의특정규칙 ( 규칙 30-2 및 30-3) 에모순되지않는한스리볼, 베스트볼및포볼매치에도적용된다. 30-2. 스리볼매치플레이 Three-Ball Match Play a. 정지하고있는볼을상대방이움직이거나고의로접촉한경우상대방이규칙 18-3b 에의하여 1 벌타를받은경우그벌은접촉되거나움직여진볼의소유주인플레이어와의매치에서만받게된다. 그러나다른플레이어와의매치에서는벌이없다. b. 볼이우연히상대방에의하여방향이변경되거나정지된경우플레이어의볼이우연히상대방또는그의캐디나휴대품에의하여방향이변경되거나정지된경우에는누구에게

158 규칙 30 도벌이없다. 플레이어는그상대방과의매치에서, 어느편이든다음스트로크를하기전에, 그스트로크를취소하고원구를최후로플레이했던지점에되도록가까운곳에서벌없이볼을플레이하거나 ( 규칙 20-5 참조 ) 볼이있는그대로의상태로플레이할수있다. 그러나다른상대방과의매치에서는볼이있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. 예외 : 볼이깃대에붙어시중들거나깃대를들어올린사람또는그가휴대한물건에맞은경우 - 규칙 17-3b 참조. ( 상대방이고의로볼의방향을변경시키거나정지시킨경우 - 규칙 1-2 참조 ). 30-3. 베스트볼과포볼매치플레이 Best-Ball and Four-Ball Match Play a. 편의대표자한편은 1명의파트너에게그매치의전부또는일부를대표시킬수있으며반드시파트너전원이참가할필요는없다. 불참했던파트너는홀과홀사이에서매치에참가할수있으나한홀의플레이중에는안된다. b. 플레이순서같은편에속한볼은그편이정한임의 ( 任意 ) 의순서로플레이할수있다. c. 오구플레이어가오구를스트로크했기때문에규칙 15-3a 에의하여그홀에서패의벌을받은경우그플레이어는그홀에서경기실격이되지만비록그오구가그의파트너의볼일지라도, 그의파트너는벌을받지않는다. 그오구가다른플레이어의볼인경우그볼의소유주는오구가처음플레이되었던지점에볼을플레이스하지않으면안된다.

규칙 30 159 ( 플레이스와리플레이스 - 규칙 20-3 참조 ). d. 편에대한벌파트너가운데어느한사람이라도다음의어느규칙을위반하면그편은벌을받는다. 규칙 4 클럽 규칙 6-4 캐디 그벌이매치의상태를조정하는로컬룰이나경기조건 e. 편의경기실격 (i) 파트너가운데어느한사람이라도다음의어느규칙에의하여경기실격의벌은받은경우그편은경기실격이된다. 규칙 1-3 합의의반칙 규칙 4 클럽 규칙 5-1 또는 5-2 볼 규칙 6-2a 핸디캡 규칙 6-4 캐디 규칙 6-7 부당한지연 ; 느린플레이 규칙 11-1 티에볼을올려놓기 규칙 14-3 인공의기기 ( 器機 ), 비정상적인장비및장비의비정상적인사용 규칙 33-7 위원회가부과한경기실격의벌 (ii) 파트너전원이다음의어느규칙에의하여경기실격의벌을받은경우그편은경기실격이된다. 규칙 6-3 출발시간과조편성 규칙 6-8 플레이중단 (iii) 그이외다른모든경우에는규칙위반이경기실격의결과가되는때에도플레이어는그홀에서만경기실

160 규칙 30 / 31 격이된다. f. 다른벌이파트너에주는영향플레이어의규칙위반이파트너의플레이에원조가되거나상대방플레이에불리하게영향을미친경우에는플레이어가벌을받을뿐아니라그파트너도해당되는벌을받는다. 그이외다른모든경우에는플레이어가규칙위반으로벌을받아도그벌은파트너에게는없다. 그때그벌이그홀의패로정해진경우플레이어는그홀에서경기실격이된다. 규칙 31 포볼스트로크플레이 Four-Ball Stroke Play 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 31-1. 총칙 General 골프규칙은다음의특정규칙 ( 규칙 31-2 에서 31-8 까지 ) 에모순되지않는한포볼스트로크플레이에도적용된다. 31-2. 편의대표자 Representation of Side 한편은어느파트너 1명에게정규라운드의전부또는일부를대표시킬수있으며반드시파트너 2명이모두참가할필요는없다. 불참했던경기자는홀과홀사이에서그의파트너와합류 ( 合流 ) 할수있으나한홀의플레이중에합류해서는안된다.

규칙 31 161 31-3. 스코어기록 Scoring 마커는파트너의스코어중어느것이든채택할그로스스코어만각홀마다기록하면된다. 채택할그로스스코어는반드시개인별로확인되지않으면안되며확인할수없는경우그편은경기실격이된다. 파트너중한사람만규칙 6-6b에따른책임을지면된다. ( 스코어의오기 ( 誤記 ) - 규칙 31-7a 참조 ). 31-4. 플레이순서 Order of Play 같은편에속한볼은그편이정한임의의순서로플레이할수있다. 31-5. 오구 Wrong Ball 경기자가오구를스트로크했기때문에규칙 15-3b 를위반한경우그경기자는 2 벌타를받고올바른볼을플레이하거나규칙에의한처리를하여그잘못을시정하지않으면안된다. 그때비록그오구가그의파트너의볼일지라도그파트너는벌이없다. 그오구가다른플레이어의볼인경우그볼의소유주는오구를처음플레이했던지점에볼을플레이스하지않으면안된다. ( 플레이스와리플레이스 - 규칙 20-3 참조 ). 31-6. 편에대한벌 Penalty to Side 파트너가운데어느한사람이라도다음의어느규칙을위반하면그편은벌을받는다. 규칙 4 클럽 규칙 6-4 캐디 각라운드마다가장무거운벌이부과되는로컬룰이나경기조건

162 규칙 31 31-7. 경기실격의벌 Disqualification Penalties a. 1명의파트너가규칙을위반한경우파트너가운데어느한사람이라도다음의어느규칙에의하여경기실격의벌을받은경우그편은그경기에서실격이된다. 규칙 1-3 합의의반칙 규칙 3-4 규칙에따르기를거부 규칙 4 클럽 규칙 5-1 또는 5-2 볼 규칙 6-2b 핸디캡 규칙 6-4 캐디 규칙 6-6b 스코어카드의서명과제출 규칙 6-6d 홀에대한틀린스코어 규칙 6-7 부당한지연 ; 느린플레이 규칙 7-1 라운드전또는라운드와라운드사이의연습 규칙 10-2c 양쪽편이순서를바꾸어서플레이하기로합의 규칙 11-1 티에볼을올려놓기 규칙 14-3 인공의기기 ( 器機 ), 비정상적인장비및장비의비정상적인사용 규칙 22-1 플레이에원조가되는볼 규칙 31-3 개인별로확인할수없는채택할그로스스코어 규칙 33-7 위원회가부과한경기실격의벌 b. 2명의파트너가모두규칙을위반한경우다음의경우에그편은그경기에서경기실격이된다. (i) 2명의파트너모두가규칙 6-3( 출발시간과조편성 )

규칙 31 / 32 163 또는규칙 6-8( 플레이중단 ) 의위반으로경기실격의벌을받은경우, 또는 (ii) 같은홀에서각파트너가경기실격의벌이규정된규칙을위반하거나그 1홀에서실격의벌이규정된규칙을위반한경우 c. 그홀에서만실격위의 (i), (ii) 이외의경우에는, 실격이되는규칙위반을해도경기자는규칙위반을한그홀에서만실격이된다. 31-8. 다른벌의파트너에대한영향 Effect of Other Penalties 경기자의규칙위반이파트너의플레이에원조가되는경우에는경기자가벌을받을뿐아니라파트너도해당되는벌을받는다. 그이외다른모든경우에는경기자가규칙위반으로벌을받아도그벌은파트너에게는없다. 규칙 32 보기, 파및스테이블포드경기 Bogey, Par and Stableford Competitions 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 32-1. 경기조건 Conditions 보기, 파및스테이블포드경기는홀마다정해져있는스코어에대하여플레이하는스트로크플레이방식이며, 다음의특정규칙 ( 규칙 32-1 과 32-2) 에모순되지않는한스트로크플레이규칙이적용된다. 핸디캡적용보기, 파및스테이블포드경기에서는한홀에서가장낮은네트스코어를낸경기자가다음티잉그라운

164 규칙 32 드에서아너를갖는다. a. 보기와파경기보기와파경기의스코어계산방법은매치플레이의경우와같은방법으로한다. 어느홀이라도경기자가스코어를제출하지않은홀은패로한다. 각홀의승패를집계 ( 集計 ) 하여가장높은성적을낸경기자가우승자가된다. 마커는경기자가낸네트스코어가홀마다정해져있는스코어와같거나그보다더적은각홀의그로스스코어만기록할책임이있다. 주 ( 註 ) 1: 다음의규칙어느하나라도위반하여, 경기실격이아닌, 다른벌을받은경우경기자의스코어는해당되는규칙에따라 1 홀또는그이상을빼서조정한다. 규칙 4 클럽 규칙 6-4 캐디 각라운드마다최고의벌이부과되는로컬룰이나경기조건경기자는위원회가벌을적용할수있도록, 그의스코어카드를제출하기전에, 위원회에그와같은위반에관한사실을보고할책임이있다. 경기자가그의규칙위반에관하여보고하지않은경우그는경기실격이된다. 주 ( 註 ) 2: 경기자가규칙 6-3a( 출발시간 ) 를위반하였으나그가자신의출발시간후 5 분이내에플레이할수있는상태로출발지점에도착하거나규칙 6-7( 부당한지연 ; 느린플레이 ) 을위반한경우위원회는각홀의승패를집계한총홀수에서 1 개홀을뺀다. 규칙 6-7 의반복된위반에대해서는규칙 32-2a 를참조한다. 주 ( 註 ) 3: 경기자가규칙 6-6d 예외에의하여추가로 2 벌타를받을경우추가의벌로그라운드의승패를집

규칙 32 165 계한총홀수에서 1개홀을뺀다. 경기자가그의스코어에포함시키지않았던벌타는규칙위반을했던홀에적용한다. 그러나규칙 6-6d 의위반이그홀의승패에영향을주지않는경우벌은적용하지않는다. b. 스테이블포드경기스테이블포드경기의스코어계산방법은홀마다정해져있는스코어와비교하여다음과같은점수를주어서그득점을집계 ( 集計 ) 한다. 플레이한홀에서점수정해져있는스코어보다 2타이상많거나스코어제출이없을때 0 정해져있는스코어보다 1타더많은때 1 정해져있는스코어와같은때 2 정해져있는스코어보다 1타더적은때 3 정해져있는스코어보다 2타더적은때 4 정해져있는스코어보다 3타더적은때 5 정해져있는스코어보다 4타더적은때 6 가장높은점수를득점한경기자가우승자가된다. 마커는경기자가낸네트스코어가 1점이상득점을한각홀의그로스스코어만기록할책임을진다. 주 ( 註 ) 1: 경기자가각라운드마다최고의벌이규정되어있는규칙을위반한경우그는, 그의스코어카드를제출하기전에위원회에그사실을보고하지않으면안된다. 보고하지않은경우경기자는경기실격이된다. 위원회는그라운드의총득점에서규칙위반이있었던각홀에대하여 2점씩뺀다. 다만빼는점수는각규칙위반이있었던 1라운드에최고 4점까지로한다. 주 ( 註 ) 2: 경기자가규칙 6-3a( 출발시간 ) 를위반하였으나그가자신의출발시간후 5분이내에플레이할수

166 규칙 32 있는상태로출발지점에도착하거나규칙 6-7( 부당한지연 ; 느린플레이 ) 을위반한경우위원회는그라운드의총득점에서 2점을뺀다. 규칙 6-7의반복된위반에대해서는규칙 32-2a를참조한다. 주 ( 註 ) 3: 경기자가규칙 6-6d 예외규정에의하여추가로 2벌타를받을경우추가의벌로그라운드의총점수에서 2점을뺀다. 그의스코어에포함시키지않았던벌타는규칙위반을했던홀에적용한다. 그러나규칙 6-6d 의위반이점수에영향을주지않는경우벌은적용하지않는다. 주 ( 註 ) 4: 느린플레이를방지할목적으로위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에 1정규라운드, 1홀또는 1스트로크를끝마치는데허용되는최대제한시간을포함한플레이속도지침을정할수있다. 위원회는그와같은경기조건에서본규칙위반에대한벌을다음과같이수정할수있다. 첫번째위반 - 그라운드의총득점에서 1점을뺀다. 두번째위반 - 그라운드의총득점에서 2점을더뺀다. 그후다시위반한경우 - 경기실격. 32-2. 경기실격의벌 Disqualification Penalties a. 경기에서실격경기자가다음의어느규칙에의하여실격의벌을받은경우그경기자는그경기에서경기실격이된다. 규칙 1-3 합의의반칙 규칙 3-4 규칙에따르기를거부 규칙 4 클럽 규칙 5-1 또는 5-2 볼 규칙 6-2b 핸디캡 규칙 6-3 출발시간과조편성

규칙 32 / 33 167 규칙 6-4 캐디 규칙 6-6b 스코어카드의서명과제출 규칙 6-6d 홀에대한틀린스코어즉기록된스코어가실제로친것보다더낮은경우. 다만본규칙위반이그홀에서승패의결과에영향을미치지않은때에는벌이없다. 규칙 6-7 부당한지연 ; 느린플레이 규칙 6-8 플레이중단 규칙 7-1 라운드전또는라운드와라운드사이의연습 규칙 10-2c 잘못된순서로플레이한경우 규칙 11-1 티에볼을올려놓기 규칙 14-3 인공의기기 ( 器機 ), 비정상적인장비및장비의비정상적인사용 규칙 22-1 플레이에원조가되는볼 규칙 33-7 위원회가부과한경기실격의벌 b. 그홀에서만의실격위 a 이외의모든경우에는, 실격이되는규칙위반을해도경기자는규칙위반을한그홀에서만경기실격이된다. 경기관리 Administration 규칙 33 위원회 The Committee 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다.

168 규칙 33 33-1. 경기조건 ; 규칙의배제 Conditions; Waiving Rule 위원회는플레이할경기에관한조건을제정하지않으면안된다. 위원회는골프규칙을배제 ( 排除 ) 할권한이없다. 정규라운드의홀수는그라운드의경기가일단시작되고나면줄일수없다. 스트로크플레이에관한규칙중어떤규칙은매치플레이의규칙과는본질적으로다르기때문에그두경기방식을혼합해서플레이할수없고또한허용되지도않는다. 이상황에서플레이한매치의결과는무효이며스트로크플레이에서그경기자들은경기실격이된다. 스트로크플레이에서위원회는심판원의임무를제한할수있다. 33-2. 코스 The Course a. 경계와한계의명시위원회는다음과같은것에대한경계와한계를명확히정해놓지않으면안된다. (i) 코스와아웃오브바운드 (ii) 워터해저드와래터럴워터해저드의한계 (iii) 수리지 (iv) 장해물및코스와분리될수없는부분 b. 새로운홀스트로크플레이경기가시작되는당일에그리고다른때에는위원회가필요하다고생각할때새로운홀을만들어야한다. 단, 한라운드에참가하고있는모든경기자가같은위치에설치된각홀에서플레이할수있도록하여야한다. 예외 : 손상된홀을, 홀의정의에맞도록, 수리할수없는경우위원회는그홀에가까운유사한상태의위치에새로운홀을만들수있다.

규칙 33 169 주 ( 註 ): 단일라운드경기가 2일이상에걸쳐서열리게되는경우위원회는경기조건 ( 규칙 33-1) 에홀과티잉그라운드위치를경기가있는날마다다르게만들수있다고규정할수있다. 다만어느날이라도경기가있는그하루는모든경기자가같은위치에설치한홀과티잉그라운드에서플레이할수있도록하여야한다. c. 연습장경기가열리는코스지역밖에연습장이없을때에위원회는, 연습을할수있는장소를설정할수있으면플레이어들이경기가있는어느날이라도연습할수있도록장소를만들어놓아야한다. 위원회는스트로크플레이경기가있는날에경기가있을코스의퍼팅그린위에서또는그퍼팅그린을향하여연습하거나해저드에서연습하는것을일반적으로허용해서는안된다. d. 플레이가불가능한코스위원회또는위원회로부터위임받은사람이어떤이유로코스가플레이할수없는상태또는골프경기본래의플레이를할수없는상황이라고생각되는경우매치플레이또는스트로크플레이에서그플레이를일시중지하도록명령하거나, 스트로크플레이에서는문제의라운드에대하여그플레이를무효로선언하고그스코어전부를취소할수있다. 라운드가취소된때에는그라운드에서받은모든벌도취소된다. ( 플레이의중단및재개의경우처리절차 - 규칙 6-8 참조 ). 33-3 출발시간과조편성 Times of Starting and Groups 위원회는경기자들의출발시간을반드시정하여야하며스트로크플레이에서는경기자들이플레이해야할조를편성하지않으면안된다. 매치플레이경기가장기간에걸쳐서플레이될경우위원

170 규칙 33 회는각라운드를끝마치지않으면안될기한을반드시정하여야한다. 그기한내에서그들의매치를할날짜를조정하도록플레이어들에게허용된경우위원회는, 플레이어들이그전날까지합의에도달하지못하면, 그기한의마지막날지정된시간에그매치가시작되지않으면안된다는내용을발표하여야한다. 33-4 핸디캡스트로크표 Handicap Stroke Table 위원회는핸디캡스트로크를주거나받는홀의순서를나타내는핸디캡스트로크표를발표하지않으면안된다. 33-5. 스코어카드 Score Card 위원회는스트로크플레이에서일자와경기자의성명이기재된스코어카드를, 그리고포섬이나포볼스트로크플레이에서는경기자들의성명이기재된스코어카드를각경기자에게제공하지않으면안된다. 스트로크플레이에서위원회는스코어의합산과스코어카드에기록된핸디캡의적용에관한책임을진다. 포볼스트로크플레이에서위원회는스코어카드에기록된핸디캡을적용하여낸각홀의더좋은스코어의기록과그더좋은스코어의합산에관한책임을진다. 보기, 파및스테이블포드경기에서위원회는스코어카드에기록된핸디캡을적용하고각홀에서승패의결과그리고라운드전체적인승패의결과나총득점을확인하는책임을진다. 주 ( 註 ): 위원회는각경기자에게그의스코어카드에일자와자신의성명을기재하도록요구할수있다. 33-6 동점일때승패의결정 Decision of Ties 위원회는수준이같은조건의경기 (scratch play) 또는핸

규칙 33 171 디캡적용경기여부에상관없이비기게된매치또는동점이된스트로크플레이의승패를결정하는방법과일시를발표하지않으면안된다. 비기게된매치를스트로크플레이방식으로결정해서는안되며동점이된스트로크플레이를매치플레이방식으로결정해서도안된다. 33-7. 경기실격의벌 ; 위원회의재량권 Disqualification Penalty; Committee Discretion 위원회는예외적으로개별적인경우에한하여그와같은조치가정당하다고판단할경우, 경기실격의벌을면제하거나, 수정하거나, 부과할수있다. 경기실격보다더가벼운벌은어느경우에도면제하거나수정해서는안된다. 위원회는플레이어가에티켓의중대한위반을했다고간주할경우본규칙 33-7 에의하여플레이어에게경기실격의벌을부과할수있다. 33-8. 로컬룰 Local Rules a. 제정의방침위원회는부속규칙 I 에명시된방침과모순되지않으면특정지역의비정상적인상태에대한로컬룰을제정할수있다. b. 규칙의배제또는수정골프규칙은로컬룰에의하여배제되어서는안된다. 그러나규칙을수정하는로컬룰을제정할필요가있을정도로지역적으로비정상적인코스상태가정상적인플레이를방해한다고위원회가판단할경우그로컬룰은대한골프협회의승인을반드시받아야한다.

172 규칙 34 규칙 34 분쟁과재정 Disputes and Decisions 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. 34-1. 클레임과벌 Claims and Penalties a. 매치플레이규칙 2-5 에의하여위원회에클레임이제기된경우위원회는필요하면매치의상태를조정할수있도록되도록빨리재정을내려야한다. 위원회는클레임이규칙 2-5 에따라서제기되지않은경우는그클레임을심의해서는안된다. 규칙 1-3 의위반에대한경기실격의벌을적용하는데는시한 ( 時限 ) 이없다. b. 스트로크플레이스트로크플레이에서경기가끝난후에는벌을취소하거나, 수정하거나, 과해서는안된다. 경기결과가공식적으로발표된때또는매치플레이에나갈사람을선발하는스트로크플레이예선에서는그플레이어가첫번째매치에서티오프했을때끝난것이다. 예외 : 다음과같은경우에는경기가끝난후에도경기자는경기실격의벌을받지않으면안된다. (i) 경기자가규칙 1-3( 합의의반칙 ) 을위반했던경우 (ii) 스코어카드에기록된핸디캡이경기자의정확한핸디캡보다더높은것을, 경기자가경기가끝나기전에, 알고있었으며그스코어카드를제출하여그로인해경기자가받은핸디캡스트로크수에영향을미쳤던경우 ( 규칙 6-2b)

규칙 34 173 (iii) 경기자가경기가끝나기전에벌을받은사실을모르고있었기때문에한개또는그이상의벌타를포함시키지않은경우를제외하고, 어떤이유로든어느홀에서라도실제로친스코어보다더낮은스코어를제출한경우 ( 규칙 6-6d) (iv) 경기자가벌이실격으로규정된규칙을위반한것을경기가끝나기전에, 알고있었던경우 34-2. 심판원의재정 Referee's Decision 위원회가임명한심판원의재정은최종적인것이다. 34-3. 위원회의재정 Committee's Decision 심판원이없을때는규칙에관한어떤분쟁이나의문점은위원회에문의하지않으면안되며그위원회의재정은최종적인것이다. 위원회가재정을내릴수없는경우그위원회는골프규칙에관한분쟁이나의문점을 R&A 규칙위원회에회부할수있으며그규칙위원회의재정은최종적인것이다. 분쟁이나의문점이 R&A 규칙위원회에회부되지않았을경우플레이어 ( 또는플레이어들 ) 는, 위원회가내린재정의정확성에관한의견을구하기위하여, 관계당사자가동의한진술서를위원회가정식으로임명한대표자를통하여 R&A 규칙위원회에문의할것을요구할수있다. 그회답은공인된대표자에게송부된다. 골프규칙에따라서플레이하지않았을경우규칙위원회는어떤의문사항에대해서도재정을내리지않는다. 주 ( 註 ): 문의사항들은우선대한골프협회에제출하며, 의문이있을경우에는대한골프협회가 R&A 에회부할것을권장한다.

174 부속규칙 Ⅰ - 목차 부속규칙 Ⅰ - 목차 A. 로컬룰 1. 코스 - 경계와한계의명시및물체에대한취급 176 2. 코스의보호 177 a. 수리지 ; 플레이금지 177 b. 어린나무의보호 178 c. 환경상취약지역 179 3. 코스의상태 182 a. 지면에박힌볼 182 b. 프리퍼드라이 와 윈터룰 183 c. 볼닦기 184 d. 에어레이션을할때생긴구멍 185 e. 뗏장의이음매 186 f. 벙커안에있는돌 186 4. 장해물 187 a. 퍼팅그린에가까이있는움직일수없는장해물 187 b. 임시움직일수없는장해물 188 c. 임시동력선과케이블 193 5. 워터해저드 - 규칙 26-1 에의하여잠정적으로플레이한볼 194 6. 드롭구역 195 7. 거리측정기 197 B. 경기조건 1. 클럽과볼의규격 198 a. 적격드라이버헤드목록 198 b. 적격골프볼목록 199

부속규칙 Ⅰ - 목차 175 c. 한가지볼을사용하는조건 200 2. 캐디 201 3. 경기속도 202 4. 위험한상황으로인한플레이의일시중지 202 5. 연습 203 a. 총칙 203 b. 홀과홀사이의연습 203 6. 팀경기에서의어드바이스 204 7. 새로운홀 204 8. 이동수단 204 9. 도핑방지 205 10. 동점의결정방법 205 11. 매치플레이의조편성 ; 일반순위조편성 208

176 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 부속규칙 Ⅰ - 로컬룰 ; 경기조건 Local Rules; Conditions of the Competition A 로컬룰 Local Rules 정의용어의정의는가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어기나올때고딕체활자를사용하였다. 총칙규칙 33-8a 에규정된바와같이위원회는특정지역의비정상적인상태에대하여본부속규칙에제정된방침에부합 ( 附合 ) 되는한로컬룰을제정하여공표할수있다. 그외에로컬룰로인정되는사항과금지되는사항에관한상세한자료는규칙 33-8 에속한항목의 골프규칙재정 과 경기운영에관한지침 에나와있다. 특정지역의비정상적인상태가골프경기의정상적인플레이를방해하여위원회가골프규칙을수정해야할필요가있다고판단하는경우그위원회는 R&A 의승인을반드시받아야한다. 부속규칙 I 에제정된방침안에서위원회는로컬룰의예를채택하여아래에제시한예와같이스코어카드에인쇄하거나게시판에게시하여참조할수있도록할수있다. 그러나일시적으로발생한자연현상에대한로컬룰의예는스코어카드에인쇄해서는안된다. 1. 코스 - 경계와한계의명시및물체에대한취급 Course Defining Boundaries, Margins and Status of Objects

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 177 위원회는다음의로컬룰을채택할수있다. 아웃오브바운드, 워터해저드, 래터럴워터해저드, 수리지, 장해물및코스와분리될수없는부분을한정하기위하여사용하는표시방법을명시한다 ( 규칙 33-2a). 래터럴워터해저드로취급될수도있는워터해저드에대하여그규칙상취급을명확하게한다 ( 규칙 26). 장해물이될수도있는물체에대한취급을명확히한다 ( 규칙 24). 모든건조물은코스와분리될수없는부분이며, 따라서장해물이아니라고선언한다. 예를들어티잉그라운드, 퍼팅그린및벙커의인공적으로쌓아올린측면 ( 側面 ) 등이다 ( 규칙 24 및 33-2a). 도로와통로의인공표면과측면을코스와분리될수없는부분으로선언한다. 인공표면과측면을가지고있지않은도로와통로가플레이에불공정한영향을미칠수있는경우그도로와통로로부터규칙 24-2b 에의하여받을수있는구제방법을규정한다. 코스위나코스에인접해서설치된임시장해물을움직일수있는장해물, 움직일수없는장해물또는임시움직일수없는장해물로규정한다. 2. 코스의보호 Course Protection a. 수리지 ; 플레이금지위원회가잔디육성지 ( 育成地 ), 어린나무의식수지및기타코스의재배지 ( 栽培地 ) 를포함한코스의어느지역을보호하고자할경우, 그지역을수리지로선언하여야하며그지역안에서의플레이를금지하여야한다. 따라서다음과같은로컬룰을권장한다. 로표시된지역은플레이가금지된수리지다. 플레

178 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 이어의볼이그지역안에있거나그지역이플레이어의스탠스나의도하는스윙구역에방해가되는경우플레이어는규칙 25-1 에의하여구제를받지않으면안된다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. b. 어린나무의보호어린나무의손상을방지하고자할경우다음과같은로컬룰을권장한다. 로표시되어식별할수있는어린나무의보호. 그러한나무가플레이어의스탠스나의도하는스윙구역에방해가되는경우벌없이볼을집어올려서규칙 24-2b( 움직일수없는장해물 ) 에규정된처리절차에따라드롭하지않으면안된다. 볼이워터해저드안에있는경우플레이어는, 가장가까운구제지점은그워터해저드안에있어야하며볼도워터해저드안에드롭하여야한다는점을제외하고규칙 24-2b(i) 에따라볼을집어올려서드롭하지않으면안된다. 또는플레이어는규칙 26 에의하여처리할수도있다. 본로컬룰에의하여볼을집어올린경우그볼은닦을수있다. 예외 : 플레이어는다음의경우본로컬룰에의한구제를받아서는안된다. (a) 그어린나무이외의다른것에의한방해로분명히스트로크하기가실행불가능한경우, 또는 (b) 어린나무에의한방해가분명히무리한스트로크나불필요하게비정상적인스탠스, 스윙또는플레이방향을취할때에만생기는경우

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 179 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. c. 환경상취약지역관계당국 ( 즉정부기관이나이와유사한기관 ) 이환경상의이유로코스지역이나코스에인접한지역에들어가거나그곳에서플레이하는것을금지하는경우위원회는로컬룰을제정하여그구제절차를명확히하여야한다. 위원회는한구역을환경상취약지역으로선언할수없다. 위원회는그지역을수리지로, 워터해저드로또는아웃오브바운드로정하는가의여부에관하여어느정도의재량권을갖는다. 그러나그곳이 워터해저드 의정의에부합되지않은경우에는단순히그지역을워터해저드로정해서는안되며그홀의특성을유지하도록노력하여야한다. 따라서다음과같은로컬룰을권장한다. 1. 정의환경상취약지역 (ESA) 이란관계당국이그와같이선언한지역을말하며환경상의이유로들어가거나그곳에서플레이하는것이금지되어있다. 로표시되어식별할수있는지역은 환경상취약지역 (ESA) 이다. 이지역들은 ( 수리지, 워터해저드또는아웃오브바운드 ) 로취급한다. 2. 환경상취약지역안에있는볼수리지 : 볼이수리지로정해진환경상취약지역안에있는경우볼을규칙 25-1b 에따라서드롭하여야한다. 발견되지않은볼이수리지로정해진환경상취약지역안에있다는것을알고있거나사실상확실

180 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 한경우플레이어는규칙 25-1c 에규정된바에따라서벌없이구제를받을수있다. 워터해저드와래터럴워터해저드 : 그안에서발견된볼이나발견되지않은볼이워터해저드나래터럴워터해저드로정해진환경상취약지역안에있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는 1 벌타를받고규칙 26-1 에의하여처리하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 규칙 26 에따라서드롭한볼이, 환경상취약지역에의하여플레이어의스탠스나그의의도하는스윙구역이방해를받는위치로굴러들어간경우플레이어는본로컬룰 3 에규정된바에따라서구제를받아야한다. 아웃오브바운드 : 볼이아웃오브바운드로정해진환경상취약지역안에있는경우플레이어는 1 벌타를받고원구를최후로플레이했던지점에되도록가까운곳에서 ( 규칙 20-5 참조 ) 볼을플레이하지않으면안된다. 3. 스탠스나의도하는스윙구역에방해가되는경우환경상취약지역이플레이어의스탠스나그의의도하는스윙구역에방해가되는경우환경상취약지역에의한방해가생긴것으로한다. 그러한방해가있는경우플레이어는다음과같이구제를받지않으면안된다. (a) 스루더그린 : 볼이스루더그린에있는경우 (a) 홀에더가깝지않고 (b) 환경상취약지역에의한방해를피하고 (c) 해저드안또는퍼팅그린위가아닌곳으로볼이정지하고있는곳에가장가까운코스상의지

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 181 점을결정하지않으면안된다. 플레이어는그볼을집어올려서그와같이결정한지점으로부터 1클럽길이이내로위의 (a), (b) 및 (c) 의요건을충족시킬수있는코스의한지점에벌없이그볼을드롭하지않으면안된다. (b) 해저드안 : 볼이해저드안에있는경우플레이어는그볼을집어올려서다음의한지점에드롭하지않으면안된다. (i) 벌없이, 그해저드안에볼이있었던지점에되도록가까우나, 홀에더가깝지않으며, 환경상취약지역으로부터완전한구제를받을수있는코스의일부지점. 또는 (ii) 1벌타를받고, 홀과볼이정지해있었던지점을연결한직선상으로그해저드밖의한지점. 그때그지점이해저드후방이면아무리멀리떨어져도그거리에는제한이없다. 그밖에플레이어는, 해당되는경우, 규칙 26 또는 28에의하여처리할수있다. (c) 퍼팅그린위 : 볼이퍼팅그린에있는경우플레이어는벌없이, 그볼을집어올려서환경상취약지역으로부터완전한구제를받을수있으며, 홀에더가깝지않고, 해저드안이아닌곳으로볼이정지해있었던곳에가장가까운위치에플레이스하지않으면안된다. 본로컬룰 3에의하여볼을집어올린경우그볼은닦을수있다. 예외 : 플레이어는다음의경우에본로컬룰 3에의한구제를받아서는안된다.

182 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 (a) 환경상취약지역이외의다른것에의한방해로분명히스트로크하기가불가능한경우, 또는 (b) 환경상취약지역에의한방해가분명히무리한스트로크나불필요하게비정상적인스탠스, 스윙또는플레이방향을취할때에만생기는경우 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. 주 ( 註 ): 본로컬룰에대한중대한위반을한경우위원회는경기실격의벌을부과할수있다. 3. 코스의상태 Course Conditions a. 지면에박힌볼진흙과과도한습지가있는상태를포함하여골프경기의정상적인플레이를방해할수도있는코스상태에서는스루더그린의모든곳에서지면에박힌볼에대한구제를허용하는것이정당화된다. 규칙 25-2 는스루더그린의잔디를짧게깎은구역에서볼자체의힘으로지면에만든자국 (pitch-mark) 안에박힌볼에대하여벌없이구제받는것을규정하고있다. 퍼팅그린위에서는볼을집어올릴수있으며볼의충격으로입은손상은수리할수있다 ( 규칙 16-1b 및 16-1c). 스루더그린의어느곳에서든지지면에박힌볼에대한구제를허용하는것이타당하다고생각할경우다음과같은로컬룰을권장한다. 스루더그린의지면에볼자체의힘으로지면에만든자국 (pitch-mark) 안에박힌볼은벌없이집어올려서닦을수있으며, 홀에더가깝지않고, 볼이있었던지점에되도록가까운곳에드롭할수있다. 드롭할때볼은스루더그린의코스상일부에먼저떨어져야한다.

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 183 주 ( 註 ): 볼이자체의힘으로지면에만든자국 (pitch-mark) 안에서그일부분이지면보다아래에있을때그볼은 박힌 것이다. 볼이박혔을때반드시흙에접촉해야하는것은아니다 ( 예를들어잔디, 루스임페디먼트그리고그와유사한것들이볼과흙사이에끼어있을수있다 ). 예외 : 1. 플레이어는볼이잔디를짧게깎지않은구역안의모래에박힌경우본로컬룰에의한구제를받을수없다. 2. 플레이어는본로컬룰에기재된상태이외의다른것에의한방해가분명히스트로크하기가실행불가능한경우본로컬룰에의한구제를받을수없다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. b. 프리퍼드라이 와 윈터룰 수리지에관해서는규칙 25에규정되어있으며일시적인일부지역의비정상적인상태가공정한플레이를방해할수도있는데그상태가광범위하지않으면그러한곳은수리지로정해야한다. 그러나폭설, 봄철의해빙, 장마또는혹서 ( 酷暑 ) 와같은악조건은페어웨이를불만족스럽게만들고때로는잔디깎는중장비의사용을막기도한다. 그러한악조건의상태가코스에서전반적으로나타나기때문에위원회가 프리퍼드라이 나 윈터룰 이공정한플레이를향상시키고코스보호에도움이된다고판단할경우다음과같은로컬룰 ( 그상태가개선되면곧철회 ) 을권장한다.

184 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 스루더그린의잔디를짧게깎은구역에있는볼은 ( 또는제한된지역을명시, 예를들어 6번홀등 ) 벌없이집어올려서닦을수있다. 플레이어는볼을집어올리기전에그볼위치를마크하지않으면안된다. 플레이어가볼을집어올린경우그는원구가놓여있었던지점보다홀에더가깝지않고, 해저드안이나퍼팅그린이아닌곳으로, 원구가놓여있었던곳으로부터규정된범위 ( 범위를명시, 예를들어 6인치, 1클럽길이등 ) 이내의지점에그볼을플레이스하지않으면안된다. 플레이어는그의볼을단한번만플레이스할수있으며볼을플레이스한시점에그볼은인플레이로된다 ( 규칙 20-4). 볼이플레이스한지점에정지하지않은경우에는규칙 20-3d 가적용된다. 볼이플레이스한지점에정지하였는데그후에움직인경우에는벌이없으며, 다른규칙이적용되는경우를제외하고, 그볼은있는그대로의상태로플레이하지않으면안된다. 플레이어가볼을집어올리기전에볼위치를마크하지않거나또는클럽으로볼을굴리는것과같은다른방법으로그볼을움직인경우플레이어는 1벌타를받는다. 주 ( 註 ): 잔디를짧게깎은구역 이란, 러프를지나는통로를포함하여, 페어웨이잔디높이나그이하로깎은코스의모든구역을뜻한다. * 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 - 2벌타. * 본로컬룰의위반으로일반의벌을받은경우로컬룰에의한추가의벌 (1벌타 ) 은적용되지않는다. c. 볼닦기과도한습기로지면이젖어있기때문에상당히많은

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 185 양의진흙이볼에달라붙게되는상태에서는볼을집어올려서, 닦고, 리플레이스하도록허용하는것이적절할것이다. 그러한상황에서는다음과같은로컬룰을권장한다. ( 지역을명시 ) 에서는벌없이볼을집어올려서, 닦고, 리플레이스할수있다. 주 ( 註 ): 본로컬룰에의하여볼을집어올릴때는그전에그볼위치를마크하지않으면안된다 - 규칙 20-1 참조. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. d. 에어레이션을할때생긴구멍코스에서에어레이션을한경우에어레이션을할때생긴구멍으로부터벌없이구제받는것을허용하는로컬룰의채택이타당하다고생각된다. 따라서다음과같은로컬룰을권장한다. 스루더그린에서볼이에어레이션을할때생긴구멍안이나위에정지한경우그볼은벌없이집어올려서닦을수있으며볼이있었던지점에되도록가깝고, 홀에더가깝지않은곳에드롭하여야한다. 드롭했을때볼은스루더그린의코스상일부에먼저떨어지지않으면안된다. 퍼팅그린위에서에어레이션을할때생긴구멍안이나위에정지한볼은그러한상태를피할수있는곳으로, 홀에더가깝지않고, 에어레이션을할때생긴구멍에서가장가까운지점에그볼을플레이스할수있다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타.

186 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 e. 뗏장의이음매위원회가뗏장을붙인이음매로부터의구제를허용하나뗏장그자체로부터의구제는원하지않은경우, 다음과같은로컬룰을권장한다. 스루더그린에있는뗏장의이음매 ( 뗏장자체가아닌 ) 는수리지로간주한다. 이음매에의하여플레이의스탠스에방해가되어도그것은규칙 25-1 에서뜻하는방해로간주하지않는다. 볼이뗏장이음매안에있거나그곳에접촉한경우또는뗏장이음매가의도하는스윙구역에방해가되는경우규칙 25-1 에의하여구제를받을수있다. 뗏장을이은지역안에있는모든이음매는똑같은이음매로간주한다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. f. 벙커안에있는돌용어의정의에의하면돌은루스임페디먼트이기때문에플레이어의볼이해저드안에있는경우그해저드안에있거나해저드에접촉하고있는돌을접촉하거나움직여서는안된다 ( 규칙 13-4). 그러나벙커안에있는돌은플레이어들에게위험이될수있으며 ( 플레이어가볼을플레이할때클럽이돌을쳐서플레이어가다칠수있다 ) 골프경기의정상적인플레이를방해할수도있다. 따라서벙커안에있는돌을집어올리도록허용하는것이타당하다고판단할경우다음과같은로컬룰을권장한다. 벙커안에있는돌은움직일수있는장해물이다 ( 규칙 24-1 적용 ).

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 187 4. 장해물 Obstructions a. 퍼팅그린에가까이있는움직일수없는장해물 ( 예를들어스프링클러헤드 ) 규칙 24-2 는움직일수없는장해물에의한방해로부터벌없이구제받는것을규정하고있다. 그리고퍼팅그린위를제외하고, 플레이선상에움직일수없는장해물이걸려있어도그자체만으로는규칙 24에서뜻하는방해가아니라는것도역시규정하고있다. 그러나어떤코스에서는퍼팅그린의에이프런 (apron) 에있는잔디를아주짧게깎아놓았기때문에플레이어들이퍼팅그린바로밖에서퍼트하기를원할수도있다. 그러한상태에서는에이프런에있는움직일수없는장해물이골프경기의정상적인플레이에방해가될수도있다. 따라서그러한상황에서움직일수없는장해물이걸리는경우로부터벌없이추가로구제받는것을규정한다음과같은로컬룰의제정이타당할것이다. 움직일수없는장해물에의한방해로부터의구제는규칙 24-2 에의하여받을수있다. 그외에볼이스루더그린에있으며움직일수없는장해물이퍼팅그린위나퍼팅그린위에서 2클럽길이이내에있고, 볼에서도 2클럽길이이내에있으며, 볼과홀사이의플레이선상에걸리는경우플레이어는다음과같이구제를받을수있다. 그볼을집어올려서 (a) 홀에더가깝지않고, (b) 움직일수없는장해물이걸리는경우를피하고, (c) 해저드안이나퍼팅그린위가아닌곳으로, 볼이정지해있었던곳에가장가까운지점에드롭하지않으면안된다. 플레이어의볼이퍼팅그린위에있고그퍼팅그린위에서 2클럽길이이내에있는움직일수없는장해물이그의퍼트선에걸리는경우에도플레이어는다음과같이

188 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 구제를받을수있다. 그볼을집어올려서 (a) 홀에더가깝지않고, (b) 움직일수없는장해물이걸리는경우를피하고, (c) 해저드안이아닌곳으로볼이정지해있었던곳에가장가까운지점에플레이스하지않으면안된다. 볼을집어올린경우그볼은닦을수있다. 예외 : 플레이어는움직일수없는장해물이외의다른것에의한방해로분명히스트로크하기가실행불가능한경우본로컬룰에의한구제를받아서는안된다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. 주 ( 註 ): 위원회는본로컬룰을다음과같은경우즉특정한홀, 잔디를짧게깎은구역으로한정된구역안에있는볼, 특정한장해물이나퍼팅그린에있지않은장해물그리고필요하다면잔디를짧게깎은구역안에있는장해물의경우로제한할수있다. 잔디를짧게깎은구역 이란러프를지나는통로를포함하여페어웨이잔디높이나그이하로깎은코스의모든구역을말한다. b. 임시움직일수없는장해물코스위나코스에인접해서임시장해물이설치될경우위원회는그러한장해물이움직일수있는장해물인가, 움직일수없는장해물인가또는임시움직일수없는장해물인가에관하여그규칙상취급을정해놓아야한다. 위원회가그러한장해물을임시움직일수없는장해물 (Temporary Immovable Obstructions = TIO) 로정한경우다음과같은로컬룰을권장한다.

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 189 1. 정의임시움직일수없는장해물 (TIO) 이란경기와관련하여고정되거나쉽게움직일수없도록세운비영구적 ( 非永久的 ) 인인공물체를말한다. TIO의예로는천막, 스코어보드, 관람석, TV 녹화용타워및화장실이포함되나이것들로한정되는것은아니다. TIO를받치고있는당김밧줄은위원회가그것을고가 ( 高架 ) 동력선 ( 動力線 ) 이나케이블 (cable) 로선언하지않는한 TIO의일부분이다. 2. 방해다음과같은경우에는 TIO에의한방해가생긴것으로한다. (a) 볼이 TIO 앞에있으며너무가까이있기때문에그 TIO가플레이어의스탠스나그의의도하는스윙구역에방해가되는경우 (b) 볼이 TIO 안이나, 위나, 아래에또는뒤에있기때문에그 TIO의어느일부분이플레이어의볼과홀사이를연결한직선상에걸리는경우로그의플레이선상에있는경우. 그리고볼이홀에서같은거리의그러한걸리는상태가있는지점으로부터 1클럽길이이내에있는경우에도역시방해가생긴것으로한다. 주 ( 註 ) : 볼이 TIO의가장바깥쪽가장자리아래에있는경우그가장자리가지면을향하여밑으로연장되어있지않을지라도그볼은 TIO 아래에있는볼이다. 3. 구제플레이어는, 아웃오브바운드에있는 TIO를포함한, TIO에의한방해로부터다음과같이구제를받을수있다.

190 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 (a) 스루더그린 : 볼이스루더그린에있는경우 (a) 홀에더가깝지않고, (b) 위의 2에기재된바와같은방해를피하고, (c) 해저드안또는퍼팅그린위가아닌곳으로볼이놓여있는곳에가장가까운코스상의지점을결정하지않으면안된다. 플레이어는그볼을집어올려서그와같이결정한지점으로부터 1클럽길이이내로위의 (a), (b) 및 (c) 의요건을충족시킬수있는코스상일부지점에벌없이그볼을드롭하지않으면안된다. (b) 해저드안 : 볼이해저드안에있는경우플레이어는그볼을집어올려서다음의어느하나로드롭하지않으면안된다. (i) 벌없이, 완전한구제를받을수있는가장가까운코스의일부는그해저드안에있지않으면안된다는점과볼도해저드안에드롭하지않으면안된다는점을제외하고, 위의 3(a) 에따라서결정한지점에볼을드롭하지않으면안된다. 완전한구제가불가능한경우에는해저드안에서최대한의구제를받을수있는코스의일부에드롭하지않으면안된다. 또는 (ii) 1벌타를받고, 그해저드밖에서다음과같이처리한다. a) 홀에더가깝지않고, (b) 위의 2에기재되어있는바와같은방해를피하고, (c) 해저드안이아닌곳으로볼이놓여있는곳에가장가까운코스상의지점을결정하지않으면안된다. 플레이어는그볼을집어올려서그와같이결정한지점으로부터 1클럽길이이내로위

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 191 의 (a), (b) 및 (c) 의요건을충족시킬수있는코스의일부에드롭하지않으면안된다. 위의 3에의하여볼을집어올린경우그볼은닦을수있다. 주 ( 註 ) 1: 볼이해저드안에있는경우본로컬룰에도불구하고플레이어는적용할수있으면, 규칙 26 또는규칙 28에의하여처리할수있다. 주 ( 註 ) 2: 본로컬룰에의하여드롭해야하는볼을곧회수할수없는경우에는다른볼로교체할수있다. 주 ( 註 ) 3: 위원회는 (a)tio 로부터구제를받을때플레이어에게드롭구역이나볼드롭지역의사용을허용하거나사용하도록요구하는로컬룰또는 (b) 구제의선택사항으로써플레이어가위의 3에의하여재정한지점에서 TIO의건너편에볼을드롭하는것을허용하는로컬룰을제정할수있다. 그러나그이외의경우에는위의 3에따라드롭하는것을조건으로한다. 예외 : 플레이어의볼이 TIO(TIO 안이나, 위나, 아래가아닌 ) 의앞이나뒤에있을때다음과같은경우에는위의 3에의한구제를받아서는안된다. 1. TIO가아닌다른것에의한방해로분명히플레이어가스트로크하기가실행불가능한경우또는 TIO가걸리는상태가있을때분명히홀과볼을연결한직선상에볼을보낼수있는스트로크하기가실행불가능한경우 2. TIO에의한방해가분명히무리한스트로크나불필요하게비정상적인스탠스, 스윙또는플레이방향을취할때에만생기는경우. 또는 3. TIO가걸리는경우플레이어가볼을그 TIO에

192 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 도달할수있을정도로홀을향하여충분히멀리칠수있다고기대하는것이분명히실행불가능한경우. 위의예외사항때문에구제를받을수없는플레이어는볼이스루더그린이나벙커안에있는경우, 적용할수있다면규칙 24-2b 에규정된바와같이구제를받을수있다. 그리고볼이워터해저드안에있는경우, 가장가까운구제지점은그워터해저드안에있지않으면안되며, 볼도그워터해저드안에드롭하지않으면안된다는점을제외하고, 플레이어는규칙 24-2b(i) 에따라서그볼을집어올리고드롭할수있다. 그렇지않으면플레이어는규칙 26-1 에의하여처리할수있다. 4. 임시움직일수없는장해물안에있는볼이발견되지않은경우발견되지않은볼이임시움직일수없는장해물 (TIO) 안이나, 위또는밑에있다는것을알고있거나사실상확실한경우, 적용할수있으면, 플레이어는 3 또는 5 의규정에의하여볼을드롭할수있다. 3 과 5 를적용하기위하여볼은그 TIO 의가장바깥쪽한계를최후로넘어간지점에놓여있는것으로간주한다 ( 규칙 24-3). 5. 드롭구역플레이어가 TIO 로부터방해를받는경우위원회는드롭구역의사용을허용하거나사용하도록요구할수있다. 플레이어가구제를받고드롭구역을사용하는경우그는볼이최초에놓여있었던곳이나위의 4 에의하여놓여있다고간주한곳에서가장가까운드롭구역 ( 가장가까운드롭구역이홀에더가까울지라도 ) 안에볼을드롭하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 드롭구역이홀에더가까운상황이되는경우,

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 193 위원회는그사용을금지하는로컬룰을제정할수있다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. c. 임시동력선과케이블임시동력선, 케이블또는전화선이코스위에가설된경우다음과같은로컬룰을권장한다. 임시동력선, 케이블, 전화선그리고가설물을덮고있는매트 (mat) 나받치고있는지주 ( 支柱 ) 는장해물이다. 1. 그가설물을쉽게움직일수있으면규칙 24-1 을적용한다. 2. 그가설물이고정되어있거나쉽게움직일수없으면, 볼이스루더그린에있거나벙커안에있는경우, 플레이어는규칙 24-2b 에규정된바에따라서구제를받을수있다. 볼이워터해저드안에있는경우플레이어는, 가장가까운구제지점은그워터해저드안에있지않으면안되며볼도해저드안에드롭하지않으면안된다는점을제외하고, 규칙 24-2b(i) 에따라볼을집어올려서드롭할수있다. 또는규칙 26에의하여처리할수도있다. 3. 볼이고가동력선이나케이블에맞은경우그스트로크를취소하고플레이어는규칙 20-5( 앞서스트로크한곳에서다음스트로크를하는경우 ) 에따라서원구를플레이한곳에될수록가까운지점에서볼을플레이하지않으면안된다. 주 ( 註 ): 임시움직일수없는장해물을받치고있는당김밧줄은, 로컬룰에의하여, 위원회가그것을

194 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 고가 ( 高架 ) 동력선이나케이블로취급할것을선언하지않는한임시움직일수없는장해물의일부분이다. 예외 : 스트로크한볼이지상에서올라가는케이블의고가접합 ( 接合 ) 부분에맞은경우그스트로크를다시해서는안된다. 4. 케이블이풀로덮여있는도랑은, 표시되어있지않더라도, 수리지이며규칙 25-1b 가적용된다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. 5. 워터해저드 ; 규칙 26-1 에의하여잠정적으로플레이한볼 Water Hazards - Playing Ball Provisionally Under Rule 26-1 워터해저드 ( 래터럴워터해저드포함 ) 가다음과같은크기와형태로되어있는 ( 있거나 ) 다음과같은위치에있을때, 즉 (i) 그워터해저드안에볼이있는가없는가의여부를결정하는것이불가능하거나그와같이결정하기위해서는플레이를부당하게지연시키게되는경우그리고 (ii) 원구가발견되지않았는데그볼이워터해저드안에있다는것을알고있거나사실상확실한경우위원회는규칙 26-1 에의하여잠정적으로볼을플레이하도록허용하는로컬룰을도입할수있다. 그때그볼은규칙 26-1 에의한해당되는선택사항에의하여잠정적으로플레이된다. 그와같이처리하여잠정적으로볼을플레이하였는데원구가그워터해저드안에있는경우플레이어는원구를있는그대로의상태로플레이하거나잠정적으로플레이한볼로플레이를계속할수있으나원구를규칙 26-1 에의하여처리해서는안된다.

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 195 따라서그러한상황에서는다음과같은로컬룰을권장한다. 볼이워터해저드안에 ( 위치를명시한다 ) 있는가또는워터해저드안에서분실되었는가의여부에관하여의문이있는경우플레이어는규칙 26-1 에규정된해당되는선택사항의한가지에의하여잠정적으로다른볼을플레이할수있다. 원구가그워터해저드밖에서발견된경우플레이어는그볼로플레이를계속하여야한다. 원구가그워터해저드안에서발견된경우플레이어는원구를있는그대로의상태로플레이하거나규칙 26-1 에의하여잠정적으로플레이한볼로플레이를계속하지않으면안된다. 원구가 5 분이내에발견되지않거나볼을확인하지못한경우플레이어는잠정적으로플레이한볼로플레이를계속하지않으면안된다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. 6. 드롭구역 Dropping Zones 위원회는규칙 24-2b 또는규칙 24-3( 움직일수없는장해물 ), 규칙 25-1b 또는 25-1c( 비정상적인코스상태 ), 25-3( 다른퍼팅그린 ), 규칙 26-1( 워터해저드와래터럴워터해저드 ) 또는규칙 28( 언플레이어블볼 ) 에따라서처리할수없거나실행가능성이없다고판단한경우구제를받을때볼을드롭할수있거나드롭하지않으면안되는드롭구역을설정할수있다. 일반적으로그러한드롭구역은, 필수적으로그곳에드롭하기보다는, 해당규칙에따라할수있는구제선택사항에추가해서, 선택할수있는구제방법으로규정되어야

196 부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 한다. 워터해저드를위해설정한드롭구역의예를사용한경우다음과같은로컬룰을권장한다. 볼이워터해저드안에있거나또는발견되지않은볼이워터해저드안에 ( 위치를명시 ) 있다는것을알고있거나사실상확실한경우플레이어는다음의한가지로처리할수있다. (i) 규칙 26-1 에의하여처리한다. 또는 (ii) 추가선택사항으로 1벌타를받고, 볼을드롭구역안에드롭한다. 본로컬룰의위반에대한벌은매치플레이 - 그홀의패, 스트로크플레이 -2 벌타. 주 ( 註 ): 드롭구역을사용할경우볼의드롭과재드롭에관하여다음과같은규정이적용된다. (a) 플레이어는볼을드롭할때반드시드롭구역안에설필요는없다. (b) 드롭한볼은드롭구역안에있는코스의일부에먼저떨어지지않으면안된다. (c) 드롭구역이선으로정해진경우그선은드롭구역안에있는것으로한다. (d) 드롭한볼은반드시드롭구역안에정지해있어야하는것은아니다. (e) 드롭한볼이규칙 20-2c(i-vi) 에기재된어느한위치로굴러가서정지한경우재드롭하지않으면안된다. (f) 드롭한볼이코스의일부에먼저떨어진지점에서 2 클럽길이이내에정지하고위의 (e) 에기재된어느위치에도들어가서정지하지않으면, 코스의일

부속규칙 Ⅰ- 로컬룰 / 경기조건 197 부에먼저떨어진지점보다홀에더가까이굴러가도된다. (g) 위의 (e) 및 (f) 의규정을준수한다면드롭한볼은다음의지점보다홀에더가까이굴러가서정지해도된다. 볼의최초위치또는추정 ( 推定 ) 위치 ( 규칙 20-2b 참조 ) 가장가까운구제지점또는최대한의구제를받을수있는지점 ( 규칙 24-2, 25-1 또는 25-3) 또는 원구가워터해저드나래터럴워터해저드의경계를최후로넘어간지점 ( 규칙 26-1) 7. 거리측정기 Distance-Measuring Devices 위원회가규칙 14-3 주 ( 註 ) 에따라서조치를취하고자할경우다음과같은문구를권장한다. ( 해당사항을적절히명시한다. 예를들어 본경기에서 또는 본코스에서개최되는모든플레이에서 등 ) 플레이어는거리측정기를사용하여거리에관한정보를얻을수있다. 정규라운드중플레이어가그의플레이에영향을미칠지도모르는다른상태 ( 예를들어지면의경사도, 풍속등 ) 를측정하기위하여사용한경우, 플레이어는규칙 14-3 을위반한것이다. B 경기조건 Conditions of the Competition 정의용어의정의는가나다순으로나열하였으며규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다.

198 부속규칙 Ⅰ- 경기조건 총칙규칙 33-1 에 위원회는플레이할경기에관한조건을제정하지않으면안된다 라고규정되어있다. 그조건에는참가방법, 참가자격, 플레이할라운드의수등과같이골프규칙이나본부속규칙에서취급하기에적절하지못한많은사항들이포함되어야한다. 그와같은조건들에관한상세한자료는규칙 33-1 에속한항목의 골프규칙재정 과 경기운영에관한지침 에나와있다. 그리고경기조건에서취급할수도있는다수의사항들이있는데그중특히위원회의주의를끌고있는사항들은다음과같은사항들이다. 1. 클럽과볼의규격 Specification of Clubs and the Ball 다음의조건들은숙련된플레이어들이참가하는경기에만적용하도록권장한다. a. 적격드라이버헤드목록 R&A 는자체의웹사이트 (www.randa.org) 에사정 ( 査定 ) 을받고골프규칙에적합한것으로판정된, 드라이빙클럽헤드목록 (driving club head list) 을정기적으로올린다. 위원회는플레이어에게그목록에등재 ( 登載 ) 되어있는모델 (model) 과로프트 (loft) 가확인된클럽헤드를부착한드라이버로제한하고자할경우, 그목록을게시하여이용할수있도록하여야하며다음과같은경기조건을사용하여야한다. 플레이어가휴대한어떤드라이버도 R&A 가발행한현행적격드라이버헤드목록에등재된모델과로프트가확인된클럽헤드를부착하지않으면안된다. 예외 : 1999 년이전에제작되었던클럽헤드를부착한드라이버는본경기조건에서제외된다.

부속규칙 Ⅰ- 경기조건 199 * 본조건에위반된 1 개또는 2 개이상의클럽을휴대하였으나스트로크하지않은것에대한벌은매치플레이 - 위반이발견된홀을끝마친시점에위반이있었던각홀에대하여 1 개홀씩빼서매치의상태를조정한다. 다만빼는홀수는 1 라운드에최고 2 개홀까지로한다. 스트로크플레이 - 위반이있었던각홀에대하여 2 벌타를과한다. 다만벌타수는 1 라운드에최고 4 타까지로한다 ( 규칙위반이있었던처음 2 개홀에각각 2 벌타 ). 매치플레이또는스트로크플레이 - 위반이홀과홀사이에서발견된경우그위반은다음홀의플레이중에발견된것으로간주되며따라서그벌은다음홀에적용되지않으면안된다. 보기와파경기 - 규칙 32-1a 주 ( 註 ) 1 참조스테이블포드경기 - 규칙 32-1b 주 ( 註 ) 1 참조 * 플레이어가본조건을위반하고휴대한클럽에대하여위반이있었던것을발견한즉시, 매치플레이에서는그의상대방에게스트로크플레이에서는그의마커나동반경기자에게사용하지않겠다는선언을하지않으면안된다. 플레이어가그렇게하지않은경우그는경기실격이된다. 본조건에위반된클럽으로스트로크한것에대한벌은 - 경기실격. b. 적격골프볼목록 R&A 는자체의웹사이트 (www.randa.org) 에테스트 (test) 를받고골프규칙에적격으로판정된볼을열거한적격골프볼목록을주기적으로올린다. 위원회는플레이어가그목록에등재 ( 登載 ) 된상표의골프볼을플레이하도록요구하고자할경우그목록을이용할수있도록하여야하

200 부속규칙 Ⅰ- 경기조건 며다음과같은경기조건을사용하여야한다. 플레이어가플레이하는볼은 R&A에서발행한현행적격골프볼목록에등재되어있지않으면안된다. 본조건의위반에대한벌은 - 경기실격. c. 한가지볼을사용하는조건정규라운드중에상표와모델이다른볼로교체하는것을금지하고자할경우다음과같은조건을권장한다. 라운드중사용하는볼에관한제한사항 [ 규칙 5-1 주 ( 註 )] (i) 한가지볼 (One Ball) 을사용하는조건정규라운드중에플레이어가플레이하는볼은현행적격골프볼목록에한가지종류로등재된것과동일한상표와모델의볼이아니면안된다. 주 ( 註 ): 다른상표와또는모델의볼을드롭하거나플레이스한경우플레이어는벌없이그볼을집어올릴수있으며, 그후조건에적합한볼을드롭하거나플레이스하여처리하지않으면안된다 ( 규칙 20-6). 본조건에대한위반의벌은매치플레이 - 위반이발견된홀을끝마친시점에위반이있었던각홀에대하여 1 개홀씩빼서매치의상태를조정하지않으면안된다. 다만빼는홀수는 1 라운드에최고 2 개홀까지로한다. 스트로크플레이 - 위반이있었던각홀에대하여 2 벌타를과한다. 다만벌타수는 1 라운드에최고 4 타까지로한다 ( 규칙위반이있었던처음 2 개홀에각각 2 벌타 ). 보기와파경기 - 규칙 32-1a 주 ( 註 ) 1 참조

부속규칙 Ⅰ- 경기조건 201 스테이블포드경기 - 규칙 32-1b 주 ( 註 ) 참조 (ii) 위반을발견했을때의처리절차플레이어는그가본조건에위반된볼을플레이하고있었던것을발견한경우, 다음티잉그라운드에서플레이하기전에그볼을포기하고조건에적합한볼을사용하여그라운드를끝마쳐야한다. 그렇지않은경우플레이어는경기실격이된다. 그러한위반이 1개홀의플레이도중에발견되어플레이어가그홀을끝마치기전에조건에적합한볼로교체하기로결정한경우플레이어는조건을위반하여플레이했던볼이놓여있었던지점에그조건에적합한볼을플레이스하지않으면안된다. 2. 캐디 Caddie, 규칙 6-4 주 ( 註 ) 플레이어가어느시점에서도 1명의캐디만을사용한다면규칙 6-4에서는캐디를사용하는것을허용하고있다. 그러나상황에따라서위원회는캐디의사용을금지하거나플레이어가캐디선정하는것을제한할수있다. 예를들어, 프로골퍼, 형제나자매, 부모, 경기에참가한다른플레이어들등. 그와같은경우에는다음과같은문구를권장한다. 캐디사용금지 정규라운드중플레이어의캐디사용을금지한다. 캐디로고용할수있는사람의제한 정규라운드중플레이어가를그의캐디로고용하는것을금지한다. * 본조건의위반에대한벌은매치플레이 - 위반이발견된홀을끝마친시점에위반이있었던각홀에대하여 1 개홀씩빼서매치의

202 부속규칙 Ⅰ- 경기조건 상태를조정한다. 다만빼는홀수는 1 라운드에최고 2 개홀까지로한다. 스트로크플레이 - 위반이있었던각홀에대하여 2 벌타를과한다. 다만벌타수는최고 4 타까지로한다 ( 규칙위반이있었던처음 2 개홀에각각 2 벌타 ). 매치플레이또는스트로크플레이 - 위반이홀과홀사이에서발견된경우그위반은다음홀의플레이중에발견된것으로간주되며, 벌은그에따라서적용되지않으면안된다. 보기와파경기 - 규칙 32-1a 주 ( 註 ) 1 참조. 스테이블포드경기 - 규칙 32-1b 주 ( 註 ) 1 참조. * 본조건을위반하고캐디를사용한플레이어는그위반을발견한즉시정규라운드의잔여경기에서확실히본조건을따르도록하지않으면안된다. 그렇지않은경우플레이어는경기실격이된다. 3. 경기속도 Pace of Play, 규칙 6-7 주 ( 註 ) 2 위원회는규칙 6-7 주 ( 註 ) 2 에따라느린플레이를예방하기위하여경기속도지침을설정할수있다. 4. 위험한상황으로인한플레이의일시중지 Suspension of Play Due to a Dangerous Situation, 규칙 6-8b 주 ( 註 ) 골프코스에서낙뢰로인한많은사상자가발생해왔기때문에모든골프장과골프경기의주최자들에게낙뢰로부터사람을보호하기위한특별한예방조치를강력히권고한다. 특히규칙 6-8 과 33-2d 에유의하기바란다. 위원회가규칙 6-8b 주 ( 註 ) 에나와있는바와같은조건을채택하고자할경우다음과같은문구를권장한다. 위험한상황때문에위원회의지시로플레이가일시중지

부속규칙 Ⅰ- 경기조건 203 되었을때매치또는조 ( 組 ) 의플레이어들이홀과홀사이에있는경우플레이어들은위원회가플레이의재개를지시할때까지플레이를재개해서는안된다. 그들이어느홀의플레이도중인경우에도즉시플레이를중단하여야하며, 그후위원회가플레이의재개를지시할때까지플레이를재개해서는안된다. 플레이어가플레이를즉시중단하지않은경우, 규칙 33-7 에규정된바와같은벌을면제해줄만한정당한사유가있는상황이아니면, 그플레이어는경기실격이된다. 위험한상황으로인한플레이의일시중지를위한신호는사이렌 (siren) 이길게울리는소리로한다. 다음신호는일반적으로사용되는신호이며모든위원회도이와유사하게할것을권장한다. 즉즉시플레이중단 : 사이렌이 1 회길게울리는소리플레이중단 : 사이렌이 3 회연속울리는소리를반복플레이재개 : 사이렌이짧게 2 회울리는소리를반복 5. 연습 Practice a. 총칙위원회는규칙 7-1 주 ( 註 ), 7-2 예외 (c), 7 주 ( 註 ) 2 및 33-2c 에따라서연습에관한규정을제정할수있다. b. 홀과홀사이의연습규칙 7 주 ( 註 ) 2 위원회가규칙 7-2 주 ( 註 ) 2 에따라서조치를취하고자할경우다음과같은문구를권장한다. 플레이어는홀과홀사이에서, 방금플레이한홀의퍼팅그린에서나그근처에서, 연습스트로크를해서는안되며, 볼을굴려서, 방금플레이한홀의퍼팅그린면을테스트해서도안된다.

204 부속규칙 Ⅰ- 경기조건 본조건의위반에대한벌은매치플레이 - 다음홀의패, 스트로크플레이 - 다음홀에서 2벌타, 매치또는스트로크플레이 - 정규라운드의마지막홀에서위반한경우플레이어는그홀에서벌을받는다. 6. 팀경기에서의어드바이스 Advice in Team Competition, 규칙 8 주 ( 註 ) 위원회가규칙 8 주 ( 註 ) 에따라서조치를취하고자할경우다음과같은문구를권장한다. 골프규칙 8 주 ( 註 ) 에따라서각팀은그팀선수들에게어드바이스를줄수있는 1 명 ( 규칙에의하여플레이어가어드바이스를구할수있는사람에추가하여 ) 을임명할수있다. 다만그와같은사람 ( 임명될사람에대한어떤제한사항을삽입 ( 揷入 ) 하고자할경우그러한제한사항을여기에삽입한다 ) 은어드바이스를주기전에위원회에신분을밝히지않으면안된다. 7. 새로운홀 New Holes, 규칙 33-2b 주 ( 註 ) 단일라운드경기가 2일이상에걸쳐서열리게되는경우위원회는규칙 33-2b, 주 ( 註 ) 에따라서홀과티잉그라운드를날마다다르게위치시킬수있다고규정할수있다. 8. 이동수단 Transportation 경기에서플레이어들이걸어서플레이하도록요구하고자할경우다음과같은조건을권장한다. 플레이어는위원회가허가하지않는한, 정규라운드중어떤형태의이동수단도타고가서는안된다.

부속규칙 Ⅰ- 경기조건 205 * 본조건의위반에대한벌은매치플레이 - 위반이발견된홀을끝마친시점에위반이있었던각홀에대하여 1 개홀씩빼서매치의상태를조정한다. 다만빼는홀수는 1 라운드에최고 2 개홀까지로한다. 스트로크플레이 - 위반이있었던각홀에대하여 2 벌타를과한다. 다만벌타수는 1 라운드에최고 4 타까지로한다 ( 규칙위반이있었던처음 2 개홀에각각 2 벌타 ). 매치플레이또는스트로크플레이 - 위반이홀과홀사이에서발견된경우그위반은다음홀의플레이중에발견된것으로간주되며벌은그에따라서적용되지않으면안된다. 보기와파경기 - 규칙 32-1a 주 ( 註 ) 1 참조. 스테이블포드경기 - 규칙 32-1b 주 ( 註 ) 1 참조. * 인가 ( 認可 ) 되지않은형태의모든이동수단의사용은위반을발견한즉시그사용을중단하지않으면안된다. 그렇지않은경우플레이어는경기실격이된다. 9. 도핑방지 Anti-Doping 위원회는경기조건에서플레이어에게도핑 ( 금지약물복용 ) 방지방침에따라야한다는것을요구할수있다. 10. 동점일때승패의결정방법 How to Decide Ties 매치플레이와스트로크플레이의양쪽플레이방식에서동점은그대로수용 ( 受容 ) 할수있는결과가될수있다. 그러나단한사람의우승자를가리고자할경우위원회는규칙 33-6 에의하여동점을결정하는방법과시기를확정할권한을갖는다.

206 부속규칙 Ⅰ- 경기조건 그결정사항은사전에공표하여야한다. 따라서대한골프협회는다음과같이권장한다. 매치플레이올스퀘어 (all square) 로끝난매치는한편이한홀을이길때까지한홀씩연장하여플레이하여야한다. 그플레이오프 (play-off) 는매치를시작한홀에서출발하여야한다. 핸디캡적용매치에서핸디캡스트로크는정규라운드에서와똑같이인정되어야한다. 스트로크플레이 (a) 핸디캡을적용하지않는스트로크플레이경기에서동점이된경우에는플레이오프 (play-off) 를하도록권장한다. 플레이오프는 18홀로하거나또는위원회가정한 18홀보다더적은수의홀이될수도있다. 이와같은플레이오프를시행할수없거나그래도동점인경우에는 1홀씩하는 (hole-by-hole) 플레이오프를권장한다. (b) 핸디캡적용스트로크플레이경기에서동점의경우핸디캡적용플레이오프를하도록권장한다. 이러한플레이오프는 18홀로끝날수있는데위원회가정한 18홀보다더적은수의홀이될수도있다. 이와같은플레이오프는최소한 3개홀로이루어지도록권장한다. 핸디캡스트로크할당표와관련이없는경기에서, 18홀보다더적은홀에서하는플레이오프의경우플레이어들의플레이오프핸디캡을결정하기위하여플레이할홀수의 18홀에대한비율을각플레이어의핸디캡에적용하여야한다. 핸디캡의 1/2타이상은 1타로계산하고그이하의분수는무시하여야한다 (4사5 입 ). 포볼스트로크플레이와보기, 파및스테이블포드경기와같은핸디캡스트로크표와관련이있는경기에서플레이어들은그들각자의스트

부속규칙 Ⅰ- 경기조건 207 로크할당표를사용하는경기를할때그경기를위하여할당받았던것과같은핸디캡스트로크를받아야한다. (c) 어떤형태의플레이오프도할수없는경우에는매칭스코어카드 (matching score cards) 방식을권장한다. 이러한매칭카드방식은사전에발표되어야하며이같은절차로도우승자를가리지못할경우에대비한조치도역시규정해놓아야한다. 일반적으로인정될수있는매칭카드방식은최종 9개홀스코어에서가장좋은스코어를근거로하여우승자를결정하는방법이다. 그런데동점이된플레이어들이최종 9개홀에서도동일한스코어를낸경우에는최종 6개홀에서, 그다음에는최종 3개홀에서그리고최종적으로는 18번홀에서낸스코어를근거로하여우승자를결정한다. 다수의티잉그라운드에서출발하는경기에이방법이사용될경우 최종 9개홀, 최종 6개홀등 은 10-18번홀, 13-18번홀등으로간주하도록권장한다. 개인별스트로크플레이와같은핸디캡스트로크표와관련이없는경기에서최종 9개홀, 최종 6개홀, 최종 3개홀등의계획안이사용된경우에는그홀들에서낸스코어에서핸디캡의 1/2, 1/3, 1/6 등을공제 ( 控除 ) 하여야한다. 그와같은공제에서소수점이하의사용에관하여위원회는관계핸디캡취급기관이추천 ( 推薦 ) 하는바에따라서조치를취하여야한다. 포볼스트로크플레이와보기, 파및스테이블포드경기와같이핸디캡스트로크표와관련이있는경기에서플레이어들은그들각자의스트로크할당표를사용하는경기를할때, 그경기를위하여그들이할당받았던것과같은핸디캡스트로크를받아야한다.

208 부속규칙 Ⅰ- 경기조건 11. 매치플레이의조편성 Draw for Match Play 매치플레이의조편성은제비뽑기방식이나일정한수의플레이어들을각각 4 등분이나 8 등분하여조 ( 組 ) 의편성표에따라나누어서배치하는편성방식이있으나매치의편성을예선라운드에의하여결정할경우일반순위조편성방식을권장한다. 일반순위조편성방식조편성목적으로순위를결정할때는, 최종순위를결정하는라운드가아닌예선라운드에서동점인경우그순위는그스코어를제출한순서에따라서결정되며, 제일먼저스코어를제출한사람이가장낮은번호를받는다. 스코어를제출한순서를결정할수없는경우동점은제비뽑기로결정한다. 예선통과 64 명의경우 31 vs 64 32 vs 63 32 vs 33 31 vs 34 16 vs 49 15 vs 50 17 vs 48 18 vs 47 38 vs 57 37 vs 58 25 vs 40 26 vs 39 39 vs 56 10 vs 55 24 vs 41 23 vs 42 34 vs 61 33 vs 62 29 vs 36 30 vs 35 13 vs 52 14 vs 51 20 vs 45 19 vs 46 35 vs 60 36 vs 59 28 vs 37 27 vs 38 12 vs 53 11 vs 54 21 vs 44 22 vs 43 예선통과 32 명의경우 31 vs 32 32 vs 31 16 vs 17 15 vs 18 38 vs 25 37 vs 26 39 vs 24 10 vs 23 34 vs 29 33 vs 30 13 vs 20 14 vs 19 35 vs 28 36 vs 27 12 vs 21 11 vs 22 예선통과 16 명의경우 31 vs 16 32 vs 15 38 vs 39 37 vs 10 34 vs 13 33 vs 14 35 vs 12 36 vs 11 예선통과 8 명의경우 31 vs 38 32 vs 37 34 vs 35 33 vs 36

부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 209 부속규칙 Ⅱ, Ⅲ 및 IV 정의용어의정의는제 2 장에가나다순으로나열하였으며, 규칙에서그용어가나올때고딕체활자를사용하였다. R&A 는어느때든지클럽, 볼, 기기 ( 器機 ) 및다른장비에관련된규칙의변경과이들규칙에관련된해석을내리고변경하는권한을갖는다. 최신의정보에관해서는 R&A 에문의하거나 R&A 웹사이트 www.randa.org/equipmentrules 를참조한다. 규칙에규정되어있지않은사항으로규칙의목적이나의도에어긋나거나경기의성격을현저하게변화시키는클럽, 볼, 기기및다른장비의디자인에관해서는 R&A 가그적부 ( 適否 ) 를재정한다. 부속규칙 II, III, IV 에나와있는치수와제한은그것에의하여적합성이결정되는단위로표시되어있다. 동등한가치의야드, 파운드법 / 미터법으로환산된치수를참고하며, 1 인치 (inch) = 25.4 밀리미터 (mm) 의환산율을사용하여계산한다. 부속규칙 Ⅱ - 클럽의디자인 Design of Clubs 클럽의적합성에관하여의문이있는플레이어는 R&A 에문의하여야한다. 제조업자는제조하고자하는클럽이규칙에적합한지아닌지의여부에관한재정을구하기위하여그클럽의견본을 R&A 에제출하여야한다. 그제출된견본은대조용 ( 對照用 ) 으로 R&A 의소유물이된다. 제조업자가클럽을제조하거나판매하기전에그견본을제출하지않거나, 견본을제출하였으나재정을기다리지않은경우그제조업자는클럽

210 부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 이규칙에부적합하다는재정을받을위험을지게된다. 다음항목들은그규격및해석과함께클럽의디자인에관한일반의표준을정한것이다. 그에대한규정과정확한해석에관한더상세한정보는 클럽과볼의규격에관한지침 에규정되어있다. 클럽이나클럽의일부분이규칙의범위안에서규격에맞도록요구되는경우그것은그러한규격에맞도록할의도를가지고고안되고제조되지않으면안된다. 1. 클럽 Clubs a. 총칙클럽은볼을치기위하여고안된장비이며일반적으로그모양과사용목적에의하여구분된우드 (wood), 아이언 (iron), 퍼터 (putter) 의 3 가지형태로되어있다. 퍼터는주로퍼팅그린위에서사용하기위하여고안된로프트 (loft) 가 10 도이하인클럽이다. 클럽은본질적으로전통과관습에서벗어난형태와구조여서는안된다. 클럽은 1 자루의샤프트 (shaft) 와 1 개의헤드 (head) 로구성되어있어야하며샤프트에는역시플레이어가단단히잡을수있도록하기위한물질을부착할수있다 ( 아래의 3 참조 ). 클럽의모든부분은클럽이단일체가되도록고정되어있어야하며어떤외부부착물도부착되어서는안된다. 다만클럽의성능에영향을미치지않는부착물은예외로한다. b. 조절성모든클럽은무게조절을위한기능을포함할수있다. 다른형태의조절은역시 R&A 에의한사정 ( 査定 ) 을받은후허용될수있다. 다음의요구사항은허용할수있는모든조절방법에적용된다. (i) 조절은손쉽게할수없도록한다.

부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 211 (ii) 조절할수있는부분은단단히고정시키고라운드중에그부분이느슨해질가능성이없도록한다. (iii) 조절한모든형상 ( 形狀 ) 이규칙에적합하여야한다. 정규라운드중에클럽의성능을조절하거나다른방법에의하여고의로변경해서는안된다 ( 규칙 4-2a 참조 ). c. 길이 < 그림 I> 클럽의전장 ( 全長 ) 은 18 인치 (0.457m) 이상이어야하며, 퍼터를제외하고, 48 인치 (1.219m) 를초과해서는안된다. 우드와아이언클럽의길이는클럽을수평면상에가로로놓고, 그림 I 에서보는바와같이소울 (sole) 이수평면에대하여 60 도의각도를이루는상태에서측정하여구한다. 클럽의길이는 2 평면 ( 수평면과소울평면 ) 사이의교차점으로부터그립 (grip) 상단 ( 上端 ) 까지의길이로정한다. 퍼터의길이는그립상단으로부터샤프트의축선이나샤프트의연장된직선을따라서클럽의소울 (sole) 까지측정하여구한다.

212 부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 < 그림 II> d. 정렬상태정상적인어드레스자세를취하고클럽을지면에댔을때샤프트는다음과같이정렬되어야한다. (i) 토우 (toe) 와힐 (heel) 을관통하는수직면 ( 垂直面 ) 과샤프트의축선이만나이루는각도는그수직면에대하여 10도이상이어야한다 ( 그림 II 참조 ). 클럽의종합적인디자인이플레이어가수직이나거의수직상태의자세로클럽을효과적으로사용할수있도록되어있는경우, 그샤프트는그수직면에대하여 25도정도까지기울어질수도있다.

부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 213 (ii) 의도하는플레이선에수직이되는평면과샤프트의축선이만나이루는각도는그수직면에대하여앞쪽으로 20 도이하이어야하며, 뒤쪽으로 10 도이하이어야한다 ( 그림 III 참조 ). < 그림 III> 퍼터를제외하고클럽힐부분의전체는샤프트의똑바른부분의축선을포함하여이루는평면과의도하는플레이선 ( 수평방향 ) 을포함하여이루는평면사이의 0.625 인치 (15.88mm) 이내에들어있어야한다 ( 그림 IV 참조 ). < 그림 IV>

214 부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 2. 샤프트 Shaft a. 일직선샤프트는그립의상단으로부터소울의위쪽으로 5 인치 (127mm) 이내의 1 점까지일직선이어야한다. 그때샤프트의똑바른부분이끝나는 1 점으로부터소울까지의길이는그사이에샤프트와네크 (neck) 및 ( 또는 ) 소켓 (socket) 의구부러진부분이있는경우에도샤프트축선을따라서구부러진그대로측정한다 ( 그림 V 참조 ). b. 구부림과비틀림의특성샤프트는그길이에서어느 1 점을선택하여보아도다음과같아야한다. 즉 (i) 샤프트종축 ( 縱軸 ) 의주위를어떻게회전시켜놓든상관없이샤프트를구부리면그휘어지는양이같아야한다. (ii) 양방향으로의비틀림정도가같아야한다. < 그림 V>

부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 215 c. 클럽헤드에부착샤프트는클럽헤드의힐에직접부착하거나 1개의단순한네크와 ( 또는 ) 소켓을통하여부착하지않으면안된다. 네크와 ( 또는 ) 소켓의상단으로부터클럽의소울까지의길이는네크와 ( 또는 ) 소켓의축선을따라서, 그리고구부 < 그림 VI> 러진부분은구부러진그대로, 측정할때 5 인치 (127mm) 를초과해서는안된다 ( 그림 VI 참조 ). 퍼터에대한예외 : 퍼터의샤프트나네크또는소켓은클럽헤드의어느부분에부착해도된다. 3. 그립 Grip, 그림 Ⅶ 참조그립은플레이어가클럽을견고하게쥘수있도록하기위하여샤프트에부착된재료로되어있다. 그립은샤프트에고정되어있지않으면안되며, 똑바르고, 형태가단순해야하며, 샤프트의끝까지연장되어있어야하고, 손의어느부분도본을떠서부착해서는안된다. 재료가부착되어있지않은경우에는플레이어가잡도록고안된샤프트부분을그립으로간주하지않으면안된다.

216 부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 (i) 퍼터이외의클럽은그그립횡단면 ( 橫斷面 ) 이원형이어야한다. 다만마디가없이연속적이고똑바르며빗살무늬가도드라지게한재료를그립의전체길이에결합시킬수있다. 그때감아서결합시키는형태의그립이나모조 ( 模造 ) 그립은약간오목한줄이나선형 ( 螺旋形 ) 으로되어있어도허용된다. (ii) 퍼터의그립은그횡단면에오목한부분이없고대칭 ( 對稱 ) 이며그립의전체길이에걸쳐서대개같은형태이면횡단면은원형이아니어도된다 ( 아래의 3(v) < 그림 VII> 참조 ). (iii) 그립은앞으로가면서점점더가늘어지게할수는있으나그사이에어떤불룩한곳이나잘록한곳이있어서는안된다. 그립의횡단면치수는어느방향에서측정해도 1.75인치 (44.45mm) 를넘어서는안된다. (iv) 퍼터이외의클럽은그그립의축선이샤프트의축선과일치하지않으면안된다. (v) 퍼터는그립의횡단면이원형이고그축선이샤프트의축선과일치하며최소한서로 1.5인치 (38.1mm) 떨어져있으면 2개의그립을가질수있다.

부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 217 4. 클럽헤드 Clubhead a. 단순한모양클럽헤드는일반적으로그모양이단순하지않으면안된다. 모든부품은견고해야하며사실상구조적 ( 構造的 ) 이고기능적 ( 機能的 ) 이어야한다. 클럽헤드나그부품은어떤다른물체와닮은모양으로고안되어서는안된다. 단순한모양을정확히또는포괄적 ( 包括的 ) 으로정의할수는없다. 따라서이러한요구조건에위배된다고간주되기때문에허용되지않는특징물을열거하면다음과같은것들이포함된다. 그러나반드시그것들에한정된것은아니다. (i) 모든클럽 클럽타면을관통하는구멍 클럽헤드를관통하는구멍 ( 퍼터및뒤쪽에움푹들어간부분이있는캐비티백아이언클럽에대해서는다소의예외가인정될수있다 ). 규격에대한치수를맞추기위하여만들어진특징물 클럽타면 ( 打面 ) 안으로또는앞으로연장되어있는특징물 클럽헤드정상의중앙선위에현저하게연장되어있는특징물 클럽타면안으로연장된, 그클럽헤드위에새긴, 골이나홈 ( 퍼터에대해서는다소의예외가인정될수있다 ). 광학 ( 光學 ) 또는전자기기 ( 器機 ) (ii) 우드와아이언 위의 (i) 에열거된모든특징물 클럽헤드의힐과 ( 또는 ) 토우의테두리안에있는, 위에서보이는, 움푹들어간부분 클럽헤드뒤쪽의테두리안에있는, 위에서보이는, 아주심하게움푹들어간부분이나다수의움푹들어

218 부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 간부분 따로허용되지않는특징물을단순한모양의규정에적합하게만들기위한의도로클럽헤드에부착되어있는투명한물질 위에서보았을때클럽헤드의테두리를넘어서연장되어있는특징물 b. 치수, 부피및관성 ( 慣性 ) 모멘트 (i) 우드클럽이수평면에서 60 도의라이 (lie) 각도를유지하고있을때그클럽헤드의치수는다음과같지않으면안된다. 클럽헤드의힐에서토우까지의길이는타면에서뒷면까지의길이보다더길다. 클럽헤드의힐에서토우까지의길이는 5 인치 (127mm) 이하이다. 클럽헤드의소울에서헤드정상까지의길이는허용되는특징물을포함하여 2.8 인치 (71.12mm) 이하이다. 이러한치수는그수직투영면 ( 投影面 ) 에서 힐과토우, 그리고 타면과뒷면 ( 그림 VIII 의치수 A 참조 ) 의가장바깥쪽점사이를수평선으로측정하여구하며, 그수평투영면에서 소울과헤드정상 ( 그림 VIII 의치수 B 참조 ) 의가장바깥쪽점사이를수직선으로측정하여구한다. 힐의가장바깥쪽점을명확히정할수없는경우에는클럽을수평면상에놓고그수평면에서위로 0.875 인치 (22.23mm) 되는지점으로간주한다 ( 그림 VIII 의치수 C 참조 ).

부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 219 < 그림 VIII> 클럽헤드의부피는 460 입방센티미터 (28.06 입방인치 ) 이하이어야한다. 그때허용오차는 10 입방센티미터 (0.61 입방인치 ) 이다. 클럽이 60 도의라이 (lie) 각도를유지하고있을때클럽헤드중심을지나는종축 ( 縱軸 ) 주위의관성모멘트분력 ( 分力 ) 은 5,900 그램 평방센티미터 (32.259 온스 평방인치 ) 이하이어야한다. 그때시험허용오차는 100 그램 평방센티미터 (0.547 온스 평방인치 ) 이다. (ii) 아이언클럽헤드가정상적인어드레스자세를취한위치에놓여있을때그클럽헤드의치수는힐에서토우까지의길이가타면에서뒷면까지의길이보다더길지않으면안된다. (iii) 퍼터 ( 그림 IX 참조 ) 클럽헤드가정상적인어드레스자세를취한위치에놓여있을때그클럽헤드의치수는다음과같아야한다. 힐에서토우까지의길이는타면에서뒷면까지의길이보다더길다.

220 부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 클럽헤드의힐에서토우까지의길이는 7 인치 (177.8 mm) 미만이거나같다. 클럽타면의힐에서토우까지의길이는클럽헤드의타면에서뒷면까지길이의 2/3 보다더길거나같다. 클럽타면의힐에서토우까지의길이는클럽헤드의힐에서토우까지길이의 1/2 보다더길거나같다. 클럽헤드의소울에서헤드정상까지의길이는, 허용되는특징물을포함하여, 2.5 인치 (63.5mm) 미만이거나같다. < 그림 IX> 전통적인모양을한클럽헤드에대하여, 이러한치수는그수직투영면에서 클럽헤드의힐과토우 클럽타면의힐과토우 타면과뒷면의가장바깥쪽점사이를수평선으로측정하여구하며, 그수평투영면에서 클럽헤드의소울과헤드정상의가장바깥쪽점을수직선으로측정하여구한다. 그러나보통과다른모양을한클럽헤드에대하여, 토우에서힐까지의치수는타면에서그대로측정될

부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 221 수있다. c. 스프링효과와역학적인특성클럽헤드의고안, 재료및 ( 또는 ) 구조또는클럽헤드 ( 클럽타면을포함 ) 에대한표면처리는다음과같은경우가있게해서는안된다. (i) R&A 내규의진자 ( 振子 ) 테스트규정 (Pendulum Test Protocol) 에명기된제한사항을초과한스프링효과를내는경우 (ii) 반드시그것으로한정된것은아니나, 클럽헤드의스프링효과에부당한영향을미치게하려고또는그러한효과를가진별도의스프링이나스프링과같은특징이있는것을포함한특징물을첨가하거나기술력을사용하는경우 (iii) 볼의움직임에부당한영향을미치는경우주 ( 註 ): 위의 (i) 은퍼터에는적용되지않는다. d. 볼이맞는타면클럽헤드는볼이맞는타면이 1 면뿐이어야한다. 다만퍼터에한하여양면의성능이같고번갈아사용할수있도록제작되었으면 2 면이어도된다. 5. 클럽타면 Club Face a. 총칙클럽의타면은단단하고견고하지않으면안되며표준스틸 (steel) 타면보다현저하게많거나적은스핀 (spin) 이볼에걸리게해서는안된다 ( 퍼터에대해서는약간의예외가인정될수있다 ). 아래에열거하여설명된마킹 (marking) 을제외하고클럽타면은매끄러워야하며조금도오목한곳이있어서는안된다.

222 부속규칙 Ⅱ- 클럽의디자인 b. 임팩트부분의거칠기와재료다음에자세히설명된것과같은마킹을제외하고볼에부딪치도록의도한부분 ( 임팩트부분 ) 범위안에있는표면의거칠기는장식용분사 (sandblasting) 처리나정교한밀링 (milling) 을한정도의거칠기를넘어서는것이되어서는안된다 ( 그림 X 참조 ). 임팩트부분의전면 ( 全面 ) 은동일한재료로되어있지않으면안된다 ( 나무로만든클럽에대해서는예외가인정될수있다 ). < 그림 X> c. 임팩트부분의마킹클럽이그임팩트부분에홈 (groove) 과 ( 또는 ) 펀치마크 (punch mark) 를가진경우그것들은다음규격에맞지않으면안된다. (i) 홈 홈은똑바르고평행으로되어있지않으면안된다. 홈은횡단면이대칭이아니면안되며측면이한곳으로집중되어서는안된다 ( 그림 XI 참조 ).