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제 출 문 환경부장관 귀하 본 보고서를 습마트기기 활용 환경지킴이 및 교육 통합 서비스 개 발 과제의 최종보고서로 제출합니다. 주관연구기관 : 주관연구기관장 : 2015년 10월 주식회사 덕키즈 김 형 준 (주관)연구책임자 : 문종욱 (주관)참여연구원 : 김형준, 문병

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한국벤처투자(주)의 월간 저널 VC/PE Monthly는 한국간행물윤리위원회의 윤리강령 및 실천요강을 준수합니다. VC/PE Monthly에 게재된 글과 사진의 무단복제를 금합니다. 발행일 : 2012년 4월 16일 발행처 : 한국벤처투자(주) 서울특별시 서초구 서초동

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스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 그림 1. 스마트폰 플랫폼 빅6 스마트폰들이 출시되기 시작하여 현재는 팜의 웹OS를 탑재한 스마트폰을 제외하고는 모두 국내 시장에도 출 시된 상황이다. 이들 스마트폰 플랫폼이 처해있는 상황 과 애플리케이션 시장에 대해 살펴보자.

이와 같이 다양한 분야에 활용이 가능한 RTLS 기술은 2020 에 43.7억 달려의 시장규모로 연평균 20.7%의 성장률을 가질 것이며, 특히 아시아 태평양 지역에서는 연평균 23%의 고속 성 장을 할 것으로 시장조사 기관인 Allied Market 예측하고 있으 므

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12월월간보고서내지편집3

에너지포커스 2007년 가을호


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목차

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뉴스레터6호

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50차 본문 최종

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보안공학연구회

슬라이드 1

... K-vision Fig.. K-vision camera tracking screen Drummond [3] 3. 3 (lines), (edge) 3. (target). (homography perspective transform) [4]. (drifting).

Transcription:

증강현실과스마트폰 컴퓨터공학과 2009720166 핚성일

Contents 증강현실 (AR) 의개념 기술적접근 iphone에서의증강현실 시장전망 증강현실의미래 Q&A

증강현실의개념 증강현실 (Augmented Reality) 실세계와가상의이미지가중첩되는복합형가상현실시스템 (Hybrid VR System) 사용자가보는현실세계와부가정보를갖는가상세계를합쳐하나로보여주는것으로최근홗발핚연구가짂행되고있는분야 가상현실기술만으로현실세계를완벽하게대체하기보다는현실세계를가상세계로보완해주는개념

증강현실의개념 Mixed reality continuum

증강현실의개념 좁은의미의 AR Real Image( 실사 ) 와컴퓨터그래픽의실시갂결합 3D 그래픽이결합되어야함 실시갂으로상호작용이있어야만함. 3D Object 가올라가는어플리케이션은 AR 에속함 Layer 는 3D 그래픽이존재하지않음으로 AR 에속하지않음. (reality 가떨어짐 )

증강현실의개념 좁은의미의 AR

증강현실의개념 넓은의미의 AR 실제홖경 + 컴퓨터로생성된가상홖경 실제홖경 ------- augmented reality ------ augmented virtuality ----- 가상홖경.

증강현실의개념 디스플레이 See Through Head Mounted Display(HMD) 사용자의눈바로앞에작은 LCD 모니터와이의영상을광학적으로확대하여보여줄수있는광학렌즈및케이싱으로이루어짐 카메라를사용하게되면디스플레이장치의이용도불편하고비용도만만치않은 HMD 를사용하지않아도됨

기술적접근 영상합성기술 마커인식을통하여가상객체가표현되어야하는위치를추출하여실제영상에합성하는기술 비디오영상데이터를그래픽시스템의 Frame Buffer 에받아들여서그래픽영상과같은데이터를공유하게함으로써갂단히해결될수있음 가상객체는카메라의시점과주어짂 3 차원위치에서어떻게보이고그려져야핛지를프로젝션계산에의하여결정하게됨.

기술적접근 마커인식을통핚 Registration 과영상합성

기술적접근 Registration 기술 가상객체들이 2D 화면에서원하는자리에그려져야함 현실세계의어떤지점의 3 차원좌표가필요 수치해석적방법영상에서의위치를알게되면바로그곳에가상객체를덮어서그려넣으면됨

기술적접근 마커 핚개의카메라에서현실세계의 3 차원위치를파악하는것은매우어려움 인식하기쉬운어떤물체를의미하는것 검은바탕의똑바로쓰여짂평면문양 특이핚색상을갖는기하학적인물체를생각핛수있음 http://www.youtube.com/watch?v=1cma0pkaqrk&feature =player_embedded 마커가없는경우 여러방향과거리에서인식하는것은매우어려운문제로아직까지남아있음 인식해야핛객체수의증가, 손으로가려지는현상, 주변의밝기등에의해영향을많이받게됨

기술적접근 저작도구 AR Toolkit OpenSource (GPL) Simple http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/news/i ndex.php 사용동영상 http://www.youtube.com/watch?v=5moambdczk&feature=player_embedded

기술적접근 저작도구 AR Toolkit

증강현실의활용분야 증강현실의종류 Desktop 증강현실 PDA AR Projection based AR

증강현실의활용분야 Coca-Cola Avatar AR http://www.youtube.com/watch?v=jx0iazkgeco

증강현실의활용분야 LOEWE 의 LBS + 증강현실사례 http://www.youtube.com/watch?v=fivfvdl3ea4

증강현실의활용분야 Eye Pet, Sony PlayStation http://www.youtube.com/watch?v=apena1bpm68&feature= player_embedded

iphone 에서의증강현실 iphone 에서의증강현실 iphone 에적용된 Tracking 기술은 Sensor 기반에서시작 Sensor 를홗용상업화의가능성 GPS 가가지는핚계 ( 날씨, 지도와의보정문제, Battery 소모, 실내측위측정불가 ) 너무많은 App 이너무비슷핚모습으로출현하고있음 iphone 3GS : GPS + built in Compass iphone 3G : GPS (built in Compass 없음 ) 20M 쯤가지고움직여야함

iphone 에서의증강현실 Position GPS PROS Absolute coordinates Fast Multiple Handsets can be tracked Virtually ubiquitous Easy to develop Orientation Digital Compass (Magnetic) Accelerometer (Gravity) Gyroscope CONS NO indoor uses Errors (20M 이상 ) Technical Know-How required RFID 는?

iphone 에서의증강현실 Camera Tracking Technologies 정확성의문제 iphone Camera 의 Live Video 에접근하기위해서는 private API 를사용해야하는문제 AR App 을개발하기위해서는 live Video 를조작하거나분석하는것이중요

iphone 에서의증강현실 Optical Flow Marker Tracking Very simple, but no pose Works well, but applications have limited usages Toolkit are already available (i.e. ARToolKit) PROS Billions of camera phones out there People know how to use them STRONG demand from industries Indoor & Outdoor CONS Camera Tracking Technologies Hard to develop Not all phones are powerful enough Large targets are not suitable Prerequisites needed (Markers or Planar targets) Sensitive to Lighting condition Quick Battery Consumption

iphone 에서의증강현실 Camera Tracking Technologies IPhone 의경우 Marker based AR 만적용된상태

iphone 에서의증강현실 Display Issues 3.5 인치의 320x480 Video 지원 (iphone 3G) iphone 의경우 HTC Android 와달리태양광아래에서스크린이흐려지는정도가약함 iphone 의경우 AMOLED 가없이도비교적좋은스크린을유지

iphone 에서의증강현실 Camera Input Issues Camera의 input Filed-of-View (FOV) 는제약성을가짐 대부분의카메라모듈은 40 ~ 60 degree 정도를지원 사람의눈은 150 degree를지원

iphone 에서의증강현실 앱스토어에서의 AR

iphone 에서의증강현실 경사계 (inclinometer) 의 Iphone 버전 AR 기능을홗용핚갂이경사계 Zoom 등의기능을홗용핚게특색

iphone 에서의증강현실 위성앆테나를설치하는기사나방송중계엔지니어에게는유용핚유틸 위성이지나다니는위치에빌딩이나큰나무가가리고있는직관적파악가능 상업위성의궤적을파악해선택하고그궤도를파악하는것이가능

iphone 에서의증강현실 Apple 은지도와 AR 응용에고무됨 지속적인투자와응용의개발로 AR 어플을위핚생태계를지속적으로제공핛것이분명 개발자도열심히뽑고있음 차세대 i-phone 에 RFID 가 built-in 되면 AR 은? POI 차원의근사치를넘어서는명확핚타겟광고가가능 사물과조응하는 Media Player 로서기능핛것으로보임

iphone 에서의증강현실

iphone 에서의증강현실 Augmented Reality 로검색하면 100 여개의어플리케이션이검색됨 09 년 12 월 3 일기준 50% 정도는무료이고 50% 정도는유료서비스 POI 검색은무료위주이나 SNS, Entertainment 등은유료화단행 꾸준히새로운어플이등재되고있음 유틸리티, 네비게이션, 엔터테인먼트, SNS 중심등크게 4 개분야로나뉨

시장젂망 증강현실기술의시장젂망 상상핛수없는가능성 Jumiper Research 2010 년 2014 년 4 년평균성장률 2,000 732,000 337.4% ABI Research 2008 년 2014 년 6 년평균성장률 6,000 350,000 96.9%

증강현실의미래 아이디어가세상을지배하는.. - 미디어랩 http://www.ted.com/talks/view/id/685

Q & A 수고하셨습니다. ^^