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RULE BOOK ( 규칙번역본 ) - 1 - 번역 : 하이텔슈리 (http://brightseason.x-y.net)

목차 1. 소개 (Introduction)... 3 2. 게임지도 (Game Map)... 3 2.1 지역 (Space)... 3 2.2 정치적제어 (Political Control)... 4 2.3 종교영향력 (Religious Influence)... 4 2.4 제어마커 (Control Markers)... 4 2.5 유럽지도요소 (Europe Map Elements)... 5 2.6 세계지도요소 (World Map Elements)... 5 3. 강국 (Power) 과지배자 (Ruler)... 6 3.1 플레이어 (Player)... 6 3.2 강국 (Power)... 6 3.3 지배자 (Ruler)... 6 4. 강국카드 (Power Cards)... 6 5. 군사유닛 (Military Units)... 7 5.1 리더 (Leaders)... 7 5.2 선장 (Sea Captain)... 8 5.3 지상유닛 (Land Units)... 8 5.4 해군유닛 (Naval Units)... 8 6. 카드 (Card) 와보물 (Treasure)... 9 6.1 카드종류 (Card Types)... 9 6.2 덱 (the Deck)... 10 6.3 보물 (Treasures)... 10 7. 진행순서 (Sequence of Play)... 11 8. 카드받기페이즈... 11 8.1 새인물추가 (Add New Personages)... 11 8.2 요새와예수회추가... 12 8.3 새카드추가 / 받기... 12 8.4 보물보충 / 신대륙의부확인... 12 9. 외교 (Diplomacy)... 12 9.1 협상 (Negotiations)... 12 9.2 동맹 (Alliances)... 14 9.3 리더몸값 (Ransom of Leaders)... 14 9.4 선전포고 (Declarations of War, DOW)... 14 9.5 영국과스페인의전쟁... 15 10. 봄배치 (Spring Deployment)... 16 11. 행동페이즈 (Action Phase)... 16 11.1 행동 (Actions)... 17 12. 제어 (Control) 와불안정 (Unrest)... 17 12.1 병참선 (Line of Communication)... 17 12.2 비요새화 (Unfortified) 지역... 18 12.3 요새화 (Fortified) 지역... 18 12.4 불안정 (Unrest)... 18 12.5 추방 (Displacement)... 18 13. 이동 (Movement)... 19 13.1 지상이동과정... 19 13.2 차단 (Interception)... 19 13.3 전투회피 (Avoid Battle)... 20 13.4 요새화지역안으로철수... 21 14. 야전 (Field Battle)... 21 14.1 후퇴 (Retreat)... 21 15. 공성 (Siege)... 22 15.1 강습 (Assault)... 22 15.2 구원부대 (Relief Force)... 23 15.3 공성중단 (Breaking a Siege)... 23 16. 해상사건 (Naval Affairs)... 23 16.1 해군이동 (Naval Movement)... 23 16.2 해전 (Naval Combat)... 25 16.3 해상수송 (Naval Transport)... 25 16.4 유럽지도에서의해적행동 (Piracy on the Europe Map)... 26 16.5 세계지도에서의해적행동 (Piracy on the World Map)... 27-2 - 16.6 세계일주 (Circumnavigation)... 27 16.7 Antwerp 와 Rotterdam... 28 17. 생산 (Construction)... 28 17.1 부대 (Force) Pool... 28 17.2 지상유닛 (Land Unit)... 28 17.3 해군유닛 (Naval Unit)... 29 17.4 탐험대 (Expeditions)... 29 17.5 요새 (Fortress)... 29 18. 종교분쟁 (Religious Struggles)... 29 18.1 기본원칙... 30 18.2 설교 (Preach Sermon)... 30 18.3 이단억제 (Suppress Heresy)... 30 18.4 반란 (Rebellions)... 30 18.5 종교처리과정... 30 19. 간첩 (Espionage)... 33 19.1 첩보얻기 (Gain Intelligence)... 34 19.2 계략활동 (Plant Operative)... 34 19.3 암살 (Assassination)... 34 19.4 영국가톨릭반란 (English Catholic Rebellion)... 34 20. 겨울 (Winter)... 35 20.1 무어인불안정전개 (Spread Morisco Unrest)... 35 20.2 사용하지않은보물버리기... 35 20.3 해군유닛대여 (Loaned) 마커제거... 35 20.4 본토귀환 (Returning Home)... 35 20.5 중요강국동맹마커... 36 20.6 보충병 (Replacements)... 36 20.7 해적마커 / 보물... 36 20.8 간첩초기화 (Espionage Reset)... 36 20.9 외교초기화 (Diplomacy Reset)... 36 20.10 가톨릭동맹 (Catholic League) 성립... 36 21. 결혼 (Marriage)... 37 21.1 결혼해결... 37 21.2 버진퀸 (Virgin Queen) VP... 38 21.3 나이들어감 (Aging)... 38 21.4 약혼한귀족의사망... 38 22. 후원 (Patronage)... 38 22.1 예술가 (Artists)... 38 22.2 과학자 (Scientists)... 38 23. 중요강국 (Major Power)... 39 23.1 오스만 (Ottoman)... 39 23.2 스페인 (Spain)... 39 23.3 영국 (English)... 41 23.4 프랑스 (France)... 42 23.5 신성로마 (Holy Roman)... 42 23.6 신교 (Protestant)... 42 23.7 외국전쟁 (Foreign War) 카드... 43 24. 소국 / 독립 (Minor Power /Independent)... 43 24.1 비활성 (Inactive) 소국... 43 24.2 활성화 (Activation)... 43 24.3 활성 (Active) 소국... 44 24.4 비활성화 (Deactivation)... 44 24.5 외교영향력 (Diplomatic Influence)... 44 24.6 외교상태해결... 45 24.7 독립키와요새... 45 25. 승리 (Victory)... 45 25.1 자동승리... 45 25.2 승리점수 (VP)... 45 25.3 승리결정페이즈... 45 시나리오북 (Scenario Book)... 47

버진퀸 (Virgin Queen) 1. 소개 (Introduction) 버진퀸은 2에서 6인이할수있는군대, 정치, 종교를통해영국엘리자베스 1세와스페인펠리페2세시대의유럽을정복하는게임이다. 각플레이어는하나또는그이상의당대유럽을지배하던중요국가를제어한다. 중요국가는오스만투르크 ( 줄여서오스만 ), 스페인, 영국, 프랑스, 신성로마제국 ( 줄여서신성로마 ), 신교이다. 2. 게임지도 (Game Map) 이게임은 16세기말위기의유럽을나타내는 22 34인치지도에서진행된다. 중요한플레이지역은유럽을나타내며규칙상 유럽지도 (Europe Map) 라고불린다. 도시와마을은당대에역사적으로중요한곳들이원형, 사각형, 팔각형으로표시되며 지역 (Space) 이라고불린다. 지역은다른지역과선으로이어져있으며이것을 연결선 이라고부른다. 연결선으로이어진두지역은 인접 한것이다. 특정지역은항구로원안에닻이그려져있다. 항구는 구역 (Zone) 이라고불리는해상으로이어져있다. ( 청색지역을청색선이경계로나눈다.) 지도좌우측아래에는 세계지도 (World Map) 라고불리는주변부의플레이영역이존재한다. 중요한식민지항구마을은세계지도에삼각형기호로되어있으며 정착지 (settmements) 라고부른다. 비록정착지들은지상의선으로이어져있지는않지만, 각정착지들은경계부의 대양구역 (Ocean zone) 을통해이어져있다. 유닛은유럽과세계지도간에직접이동할수없다. 정치와종교상태는제어마커를통해변경사항이표시된다. 제어마커, 유럽지도와세계지도에대한자세한설명은규칙의이부분에나와있다. 2.1 지역 (Space) 유럽지도의모든지역은요새화지역또는비요새화지역이다. 요새화지역 (Fortified Space) : 요새화지역은성벽이있는도시또는마을이다. 강국들이이지역을정치적으로점령하기위해서는공성에성공해야한다. 요새화지역에는적이포위한상태에서 4개까지의아군유닛이요새화지역안에주둔할수있다. 요새화지역은또한겨울분기에도움이된다. 요새화지역에는두종류가있다. 키(Key) : 키지역은사각형으로표시되어있다. 키는영향력과부유함이모인지역이다 ; 키지역의제어는강국에게승점과카드를제공한다. 이중으로사각형이되어있는키지역은수도이다. 스페인강국은수도가두개다. (Madrid-마드리드와 Milan-밀란 ) 신성로마제국 의수도는시작시에는 Vienna- 비엔나이지만, 게임이 진행되면서 Prague- 프라하로변경된다. 신교강국은 고정된수도가없다. ( 하지만프랑스와네덜란드지역에 반란행동이후각각하나를만들수있다.) 다른세 강국은하나의수도를보유한다. (Istanbul- 이스탄불, London- 런던, Paris- 파리 ) 요새 (Fortress) : 요새는 8 개의각을가진별로표시되 어있다. 요새는성벽이있지만경제적가치는낮은마 을이다. 이곳은승점도카드도제공하지않는다. 하지 만, 요새의강력한방어부대는정치적제어를지키는 것을돕는다. 플레이어는게임중에비요새화지역에요 새를만들수도있다. ( 스페인은세계지도의정착지에 요새를만들수도있다.) 비요새화지역 (Unfortified Space) : 원형으로된지역은 비요새화지역이다. 이지역들은공성없이제어할수있 는도시나마을이다. 전쟁상태인두강국의부대가같은 비요새화지역에같이있게되면반드시전투를수행해야 한다. 본토지역 (Home Space) : 회색으로차있는지역은독립 세력으로게임상의어느강국과도동맹이아닌지역들이 다. 다른모든지역은특정강국의본토지역으로, 아래와 같다. 이강국들은해당지역에대해 본토강국 (Home power) 이라고불린다. 중요강국 (Major Power) 오스만 (Ottoman) 스페인 (Spain) 영국 (England) 프랑스 (Prance) 신성로마 (Holy Roman) 신교 (Protestant) 소국 (Minor Power) 아일랜드 (Ireland) 교황 (Papacy) 포르투갈 (Portugal) 스코틀랜드 (Scotland) 베네치아 (Venice) 색 영국프랑스스페인오스만신성 로마 설명 짙은녹색 노란색 빨간색 짙은파란색 검은색 흰색 ( 프랑스 ) 오렌지 ( 네덜란드 ) 본토지역의색 옅은녹색 보라색 밤색 옅은파란색 분홍색 위그노 네덜 란드 독립 - 3 -

2.2 정치적제어 (Political Control) 각지역의정치적제어는게임전체에표시된다. 기본적으로, 각지역은본토강국이정치적으로제어한다. 정치적제어상태가변경되었다면, 제어마커를그지역위에놓아정치적제어상태가본토강국이아님을표시하라. 이제어마커는강국의색표시와 16세기당시그강국이사용하던깃발이표시되어있다. 지역의제어한지역을중요강국이나소국이제어할경우제어하는지역이다. 강국이제어하는지역은다음과같다. 다른강국에게점령되지않은본토지역 그강국이점령한독립 ( 회색 ) 지역 그강국이점령한다른강국의본토지역 동맹상태인소국의본토지역제어용어아군 (Friendly) : 아군 의의미는게임상의요소 ( 지역, 유닛, 더미, 진형 ) 를현재활성화중인강국또는그강국의동맹이제어하는경우이다. 적 (Enemy) : 적 의의미는게임상의요소를현재활성화중인강국과전쟁상태인강국이제어하는경우이다. 독립 (Independent) : 독립 의의미는게임상의요소를중요강국도소국도제어하지못하는경우이다. 독립상태인게임의요소는규칙상의모든부분에서아군도적군도아닌것으로인정된다. 예 : 독립유닛은차단할수없다. 오직적진형만차단할수있다. 인접한독립유닛은인접한적유닛에의해발생하는비점유금지, 비요새화지역제어, 행동제한이적용되지않는다. 2.3 종교영향력 (Religious Influence) 각지역에서의기독교종파 ( 가톨릭과신교 ) 우세는게임이진행되면서변한다. 종교분쟁지역 : 게임상에배경색이있는네영역은종교영향력이바뀔수있다. 배경이해당하는배경색으로둘러싸인지역은모두여기에포함된다. 종교분쟁지역네곳은다음과같다. 종교분쟁지역지역배경색네덜란드 (Netherlands) 오렌지프랑스 (France) 짙은청색영국 (England) 빨간색스코틀랜드 (Scotland) 옅은청색이지역은규칙이나카드의이벤트에서정확히 네덜란드의 프랑스의 영국의 스코틀랜드의 라고되어있다. [ 역자주 : 지역네덜란드를의미하는경우 네덜란드지역 (Netherlands) 이라고했고. 그외에네덜란드는 모두강국신교소속의네덜란드 (Dutch) 입니다. 단종교와반란에서네덜란드는네덜란드지역입니다.] 가톨릭지역 : 가톨릭지역은지역표시의색이차있거나, 제어마커의색이차있는면으로표시한다. 분쟁지역밖에서색으로차있는지역은인접지역의개종시도를목적으로할때가톨릭으로인정된다. (18.5) 신교지역 : 신교지역은새로운믿음이다수인도시를표시한다. 신교지역은지역표시의색이테두리만있고안쪽이흰색이거나, 제어마커의색이테두리만있고안쪽이흰색인면으로표시한다. 분쟁지역밖에서색이테두리만있고안쪽이흰색인지역은인접지역의개종시도를목적으로할때신교로인정된다. (18.5) 2.4 제어마커 (Control Markers) 제어마커는지역의정치적제어와종교영향력을표시하는데사용한다. 마커의테두리색과깃발은지역의정치적제어를표시한다. 마커의안쪽색은지역의종교영향력을표시한다. 마커의한쪽면은가톨릭종교영향력을표시하는색이찬면이고, 반대면은신교종교영향력을표시하는색이테두리만있고안쪽이흰색인면이다. 제어마커의모양은두가지이다 ; 키지역에사용하는사각형마커와그외의지역에사용하는육각형마커. ( 참고로위그노제어마커는옅은회색으로, 본토지역표시와약간다르다 ; 양면의표시를다르게하기위해부득이하게이렇게만들었다. 사각형마커사각형제어마커는키지역의제어상황을표시한다. 이마커는키지역을얻거나잃을때마다강국카드 (4장) 와지도를오간다. 다음두가지규칙이적용된다. 1. 지도상의모든키지역에는반드시사각형마커를놓는다. 예외 : 중요강국이제어하지않는독립키지역과중요강국의동맹상태가아니고점령되지도않은소국의키지역에는놓지않는다. 2. 모든사각형마커는반드시지도나강국카드중에한곳에있어야만한다. 위의두가지규칙을통해현재그강국이받는카드와승점에대한정보가강국카드에바로표시된다. 육각형마커육각형마커는요새와비요새화지역의상태를표시한다. 이마커는그지역의정치나종교상태를표시하기위해놓여진다. 이마커는강국카드에반드시놓아야할필요가없다. 육각형마커는사용숫자의제한이없다 ; 마커가부족하다면원하는대로대체마커를사용할수있다. ( 예를들어다른강국의마커를사용한다던가 ) - 4 -

2.5 유럽지도요소 (Europe Map Elements) 분할된본토지역 19개지역은본토지역의색기호가둘이다 ; 하나는위에, 하나는아래에되어있다. 이지역들은두강국모두에게본토지역이다. 이지역들의초기제어상태는아래에색의강국이제어한다. ( 즉, 제어마커가없다면아래의색이제어하는그강국의본토지역이다.) 따라서위에는오렌지색, 아래는노랑색인 7개지역은초기에는스페인이제어하는지역이지만, 신교가그지역에정치적영향력을얻게되면네덜란드 (Dutch) 가제어하는본토지역이된다. 위가흰색에아래가청색인 12개지역은초기에는프랑스가제어하는지역이지만, 마찬가지로위그노 (Huguenot) 가제어하는본토지역이될수있다. 산길 (Pass) 지역의연결선이파선으로된곳은산길이다. 산길은스페인과프랑스사이의피레네산맥에 4개, 이탈리아북쪽의알프스에 6개, 발칸반도에 7개가있다. 지상유닛의진형이산길을통해이동한다면, 이동하는데일반적인소모비용인 1CP 대신, 2CP를소모해이동한다. 산길은또한 : 지상유닛의봄배치를막는다. 산길을통해서는차단을할수없다. 지상유닛의인접지역제어와인접지역불안정제거를막는다. 유닛은산길을통해후퇴나회피를할수는있다. 내륙수로 (Inland Waterways) 유럽지도에는일반연결도산길도아닌연결이둘이있다. 이연결은 내륙수로 로서, Brielle-브리엘과 Rotterdam-로테르담사이, 그리고 Flushing-플러싱과 Antwerp-앤트워프사이를잇고있으며, 구불구불한파란색선으로되어있다. 이연결선을통해서는연결된두지역중에일반적인항구가있는지역 (Flushing/Brielle) 을제어하는강국만이이동, 차단, 전투회피, 병참선 (LOC) 계산시에인접지역으로사용한다. 하지만, 개종시도와반란 (18.0) 을할경우에는이연결은어떤경우이건인접한것으로인정된다. 16.7에 Antwerp와 Rotterdam에대해더자세한설명이있다. 해상구역 (Sea Zones) 유럽에는 13개의해상구역이존재하며, 두가지집단으로나눌수있다. 8개구역은지중해해상구역으로청색글씨로씌어있다. Barbary Coast, Gulf of Lyon, Tyrrhenian Sea, Ionian Sea, Adriatic Sea, Aegean Sea, North African Coast, Eastern Mediterranean 갤리온 (Galleon) 은지중해해상구역에서차단과전투회 피를수행하는데효율이낮다. 다른 5 개해상구역 ( 검은색글씨로기록되었음 ) 은대서양 해상구역이다. Irish Sea, North Sea, English Channel, Bay of Biscay, Atlantic Ocean 갤리 (Galley) 선과콜세어 (corsair) 는대서양에서전투를 수행하는데효율이낮다 ; 갤리온 (Galleon) 은반드시대서 양해상구역에인접한항구에서만생산할수있다. 해상구역의경계는청색점선으로표시된다. 오직해군 리더와해군유닛만이해상구역을점유할수있다 ; 지상으 닛은반드시지역에서이동을멈춰야한다. 항구 (Port) 대부분의해변에인접한지역에는항구가있어서, 하나 이상의해상구역에연결된다. 1 구역항구는하나의닻 기호가있다. 2 구역항구는두개의닻기호가있는데, 각각연결된해상구역에하나씩그려져있다. 다음의두해상구역은연결된것이아니다. Ionian Sea/Tyrrhenian Sea (Messina 가 2 구역 ) Barbary Coast/Atlantic Ocean (Gibraltar 가 2 구역 ) 하지만위의두구역은, 각구역에모두연결된 2 구역항 구를제어하는강국이라면, 항구에들어갔다가나가는두 번의행동을통해두구역을이동할수있다. 2.6 세계지도요소 (World Map Elements) 대양구역 (Ocean Zones) : 세계지도는 10 개의짙은청 색구역으로나뉘는데이구역을 대양구역 이라고부 른다. 8 개는아메리카대륙을둘러싸고있다 ; 나머지 2 개 는 Indian Ocean- 인도양과 South Pacific- 남태평양이 다. 선장 ( 오스만, 영국, 프랑스, 신성로마, 신교가보유 ) 으 로이곳을탐험할수있고, 스페인순찰선 (Patrol) 만이 대양구역에있을수있다. 무역풍 (Trade Winds) : 대양구역은 흰색점선으로구분된다. 이경계 부중에 5 개에는연한청색화살표 가그려져있어서그구역에서의무 역풍이표시되어있다. 무역풍과반대방향으로탐험을할 경우, 이동을수행할때반드시생존굴림을수행해항해 표 (Navigation Table) 를참고해야만한다. 위험한항해 (Hazardous Passages) : 특 정대양구역은 16 세기항해술로항해하 기에는특별히위험한곳이다. ( 또한이 연결은게임지도에서실제물리적으로는 연결되지않은곳을표시하기도한다.) 탐험을할때이 위험한경로중에한곳을이용할경우, 이이동마다반 드시여행방향과상관없이생존굴림을수행해야만한다. - 5 -

3. 강국 (Power) 과지배자 (Ruler) 이부분은플레이어, 강국, 지배자, 그리고이게임의개념에대한정보를제공한다. 3.1 플레이어 (Player) 플레이어는이게임버진퀸에참가한사람이다. 버진퀸은 2명에서 6명까지게임을할수있다. 플레이어의숫자와상관없이, 6개의중요강국은모두게임에등장한다. 6명미만으로게임을할경우오스만과신성로마는활성상태과비활성상태를오갈수있다. ( 활성상태는제한된시간동안특정플레이어가제어하는것을의미한다.) 3.2 강국 (Power) 강국은게임상에등장하는국가또는도시국가이다. 위그노 (Huguenot) 와네덜란드 (Dutch) 는각각프랑스와네덜란드지역에서반란을일으킨세력으로신교라는단일강국을이룬다. 이게임에는 11개의강국이있다 ;6개는중요강국 (Major) 이고 5개는소국 (Minor) 이다. 규칙이나카드에중요강국인가소국인가구분되지않고강국 (Power) 이라고만되어있다면, 이것은중요강국을의미한다. [ 역자주 : 나폴레오닉워시리즈와의번역일관성을유지하기위해, Power를 강국, Major Power를 중요강국, Minor Power를 소국 으로번역했습니다.] 중요강국 (Major Power) 중요강국은영국, 프랑스, 신성로마, 오스만, 신교, 스페인이다. 각중요강국은 강국카드 (Power Card, 4장 ) 를가지고있어서가능한행동, 받는카드, 승점, 현재지배자를표시한다. 대부분의게임진행은다음의순서로진행된다. ( 이것이임펄스순서 (Impulse Order) 이다 ) 1. 오스만 (Ottoman) 2. 스페인 (Spain) 3. 영국 (England) 4. 프랑스 (France) 5. 신성로마제국 (Holy Roman) 6. 신교 (Protestant) 활성화된중요강국 (Activated Major Power) 플레이어가 6명미만이라면, 오스만과신성로마강국은게임중에외교상태를평가하게된다. 이평가에서이긴플레이어가다음외교상태평가를하기전까지그강국을제어하게된다. 이경우에는 활성화된중요강국 으로서약간의제한 ( 과이점 ) 을가지고플레이어가제어하는 3.3 지배자 (Ruler) 각중요강국의지배자는게임에서중요한역할을하는, 군주 ( 스페인, 영국, 프랑스, 신성로마 ), 술탄 ( 오스만 ), 군사지휘관의집단 ( 신교 ) 이다. 초기지배자는각강국의강국카드오른쪽위에인쇄되어있다. 이중요강국중에셋 ( 오스만, 프랑스, 신성로마 ) 은의무 (Mandatory) 이벤트카드 (6.1) 가사용됨으로서변경된다. 이후의지배자는의무이벤트가해결되면서게임에들어온다. 이카드를사용시에강국카드의인쇄된지배자위에올려놓아새지배자와그의특성을모든플레이어가볼수있게한다. 오스만의 Murad III-무라트 3세, 스페인의 Philip II-펠리페2 세, 영국의 Elizabeth I-엘리자베스1세, 프랑스의 Henry III-앙리3세, 신성로마의 Rudolf II-루돌프2세가각강국의마지막지배자로더이상의무이벤트에의해변경되지않는다. 하지만, 이지배자들도결혼결과 (21.1) 또는암살 (19.3; 엘리자베스와앙리만 ) 에의해사망할수있다. 이런경우, 그강국의지배자는 23장의그지배자의사망결과규칙을적용한다. 특성 (Attributes) 모든지배자는아래에설명된두가지특성을가진다 ; 관리 (administrative) 능력과카드보너스 (Card bonus) 관리능력 : 지배자의관리 (Admin) 능력은그지배자가국가의자원을필요할때까지보존할수있는능력이다. 관리능력은지배자가해당하는숫자만큼의카드를다음턴까지남겨놓을수있도록한다. 카드보너스 : 카드보너스 (Card bonus) 는지배자가자신의노력을통해특별한자원을동원할수있는능력이다. 카드보너스는그강국이카드를받을때추가로카드를받을수있게한다. 단, 한가지예외로쉴레이만 (Suleiman) 은카드보너스를다음과같이받는다. a) 오스만플레이어는본토카드를두장모두보유한상태로행동페이즈를시작한다. 그리고 b) 셀림2세 (SELIM II) 카드가아직덱에있다면, 2턴이시작할때그카드를오스만플레이어에게준다. 추가적인지배자의기능프랑스의앙리 3세 (Hanry III) 와신교의군리더집단은게임상의군리더로도사용된다. 5.1을보라. 이추가적인군리더는지배자로서의개인적인역할과구분되는개별적인기능을수행하는것이다. 4. 강국카드 (Power Cards) 데, 이때일반적인중요강국제어와다른부분이있다. 시나리오북의 2-5인이게임하기에자세한설명이있다. 각중요강국마다그강국의상태를표시하는강국카드를가진다. 각강국카드는다음과같이구분된다. 소국 (Minor Power) 행동목록 ( 왼쪽위 ) : 이목록은이강국이행동페이즈 소국은아일랜드 (Ireland), 교황 (the Papacy), 포르투갈 (11장) 마다수행할수있는행동의목록과 CP 비용이 (Portugal), 스코틀랜드 (Scotland), 베네치아 (Venice) 가 다. 이목록은강국마다다르다. 배경색은그행동의 있다. 이들의동맹상태는게임중에변경된다. 종류를나타낸다. - 6 -

초기지배자카드 ( 오른쪽위 ) : 그강국의초기지배자를표시한다. 3.3을참고하라. 보너스 VP 상자 ( 오른쪽아래 ) : 여기에는그플레이어가얻은, 25장에설명된추가승점을포함한모든추가적인승점 (VP) 마커를놓는다. 행동목록초기지배자보너스 VP 상자강국카드에는또한왼쪽아래에강국에맞춘정보가있다. 이부분은강국마다다르지만, 여기에는항상그강국의받는카드숫자 ( 보너스적용전 ) 와기본 VP( 특별, 추가 VP 제외 ) 가표시된다. 특정강국은이곳에하나이상의그강국을위한표나상자가있다. 10, 20.6, 21.1, 23에자세히설명되어있다. 5. 군사유닛 (Military Units) 이게임에는 4가지종류의군사유닛이있다 : 리더, 선장, 지상유닛, 해군유닛. 이부분에는각군사유닛의예시와카운터에기록된숫자능력의중요성을설명했다. 사용가능한숫자는절대숫자제한이있다. 게임에존재하는것을넘게만들수없다 ; 이것은이시대에그강국이가진인적물적자원의한계이다. 군사유닛은그강국의본토지역색과같은색을사용한다. ( 예외 : 위그노군사유닛은제어마커와같은옅은회색을사용한다. 독립군사유닛은갈색으로지도의회색과다르다.) 5.1 리더 (Leaders) 리더는지도상에서위치를쉽게확인하기위해플라스틱받침을사용해놓게되어있다. ( 원한다면정사각형의작은마커를사용할수도있다.) 리더의숫자정보는지상군리더 ( 이하군리더 ) 와해군리더가약간다르다. 해군리더는리더카운터의청색배경색으로군리더와구분한다. 군리더 (Army Leader) 전투능력 (Battle Rating) : 군리더의능력중에위에있는숫자는전투능력이다. 전투능력이더높다면차단과전투회피성공율이높아지고, 강습과야전전투시에추가로전투주사위를준다. 지휘능력 (Command Rating) : 군리더의능력중에아래에있는 ( 노란상자안의 ) 숫자는지휘능력이다. 이숫자는리더가한번에지휘할수있는지상유닛의숫자를표시한다. 부족 (Default) 리더 : 군리더는게임중에사 망이벤트, 암살 (19.3), 결혼시에남편살해 (21.1) 에의해사망할수있다. 위의사건 에의해한강국의마지막리더가제거되 었다면, 사각형리더마커를뒷면 (Default) 으로턴트랙에 놓는다. 이이름없는리더는그강국에새리더가도착하 지않는한이후의턴에사용된다. 이규칙을적용할때, 그강국의유일한리더가포로가될경우에는게임중에 있는것이다. 이후의턴에게임에들어올수없는경우가 게임에서빠진경우이다. 위그노와네덜란드의리더는이 규칙에서각각독립적인강국의리더로생각한다. 진형 (Formation) 진형은한지역에서함께이동, 야전 ( 공격 ), 차단, 강습을 수행할수있는집단의조합이다. 하나이상의리더도진 형에포함할수있다. 한진형에서가능한지상유닛의최 대숫자는리더의지휘능력에의해다음과같이가능하 다 ; 존재하는리더수 진형의최대지상유닛숫자 없음 4 1 그리더의지휘능력지휘능력이가장높은두리더에 2 이상지휘능력의합 군리더는진형의크기를계산할때숫자로세지않는다. 진형은다른중요강국과는함께만들수없다. 하지만그 중요강국과그중요강국에동맹관계인소국의유닛은포 함할수있다. 진형예 : 신성로마제국의리더 Schwendi( 지휘능력 8) 와 Zrinyi( 지휘능력 6) 은 Vienna 에정규군 6, 용병 8 과함 께있고이들은하나의진형이다. 신성로마는 1CP 를써 서 Pressburg 로이동하려한다. 만일리더를한명도포 함시키지않는다면, 1CP 마다유닛 4 개까지만이동할수 있다. 리더한명만포함시킨다면, 그리더의지휘능력만 큼의유닛까지이동할수있다. 리더둘을모두포함한다 면, Vienna 의유닛 14 개모두와함께이동할수있다. 해군리더 (Naval Leader) 주사위를준다. 전투능력 (Battle Rating) : 해군리더의능 력중에위에있는숫자는전투능력이다. 전투능력이더높다면차단과전투회피 성공율이높아지고, 해전시에추가로전투 해적능력 (Piracy Rating) : 오스만해군리더 Dragut 와 Uluch Ali 는두번째숫자를가지고있다. 이숫자는그 들의해적능력으로, 오스만이해적행동을시작할때, 이 리더가있는해상구역에서주사위를추가해준다. - 7 -

5.2 선장 (Sea Captain) 선장들은역사적으로탐험가이자세 계지도를넘나드는해적이었고식민 지를설립하며세계일주를수행했다. 이들은세계지도에서탐험대생성행동 (17.4) 으로추가된 다. 영국의선장은유럽지도에서해군리더의역할을수행 할수도있다. 선장은항상양면의평면카운터를사용한 다. 카운터의앞면 ( 강한상태면 ) 에는왼쪽에숫자가있는 데, 위의큰숫자가해군리더로사용될경우의전투능력 이고, 중간이해적능력이다. 선장중에 de Sores 와 le Clere 는프랑스와신교둘다사용이가능하다 : 처음 만들어질경우다른편은그가유럽에돌아올때까지사 용할수없다. ( 먼저그를고용한플레이어가사용하는 것이고돌아오면누구에게라도다시고용될수있다.) 항해술 (Navigation Rating) : 선장은해적능력다음에 3 번째능력이존재한다. 이숫자를항해술 ( 또는항해능력 ) 이라고부른다. 이숫자는이들이세계지도를탐험할때 생존에도움을준다. 피해 (Damaged) : 선장카운터의뒷면은피해면이다. 선 장이항해굴림이나해적시작에의해손실을입을경우 뒤집어피해면에놓는다. 피해면에는그선장의특별보너 스에대한간략한설명이되어있다. ( 시나리오북에개 인별보너스의설명이있다.) 이보너스는선장이어떤 상태이건 ( 즉피해를입은상태이건피해를입지않은상 태이건 ) 게임에있다면계속적용된다. 5.3 지상유닛 (Land Units) 이게임에는 3 가지종류의지상유닛이있고원형조각으 로표시된다. 지상유닛은다른종류 (1, 2, 4, 6) 를통해 더미로만들기좋게한다. 한강국에위의종류가모두 있지않을수도있다. 플레이어는원한다면언제라도지 상유닛을숫자의합이같은다른조합으로바꿀수있다. 만일지도전체에작은유닛으로나눠놓은상황에서, 전 투나이벤트의결과로유닛을더작은숫자로놔야하는 데바꿀유닛이남아있지않다면, 남아있는유닛으로놓 을수있을때까지추가로유닛을잃는다. 스페인정규군의단위예시 정규군 (Regulars) : 정규군은유닛이다양한색으로칠해 져있고카운터아래에그강국의색이칠해져있다. 카 운터의숫자는그게임조각이표시하는정규군의숫자를 알려준다. 모든강국은정규군을보유하고있다. 용병 (Mercenaries) : 용병은유닛이검은색 으로만칠해져있고배경색은강국의색이 옅게칠해져있다. 카운터의숫자는그게임 조각이표시하는용병의숫자를알려준다. 오스만외의 모든중요강국은용병을보유한다. 용병유닛은정규군 카운터의뒷면을사용한다. 용병은정규군보다싸게만들 수있지만, 중요할때탈영할가능성이있다. 또한종교 분쟁에도움이되지않는다. 기병 (Cavalry) : 오스만플레이어만이기병을 가질수있다. 카운터의숫자는그게임조각 이표시하는기병의숫자를알려준다. 기병 유닛은정규군카운터의뒷면을사용한다. 기병은차단과 전투회피시도에도움을주지만, 공성작전중에는효과 가없다. 5.4 해군유닛 (Naval Units) 직사각형조각은해군유닛을표시한다. 각해군유닛은항 상하나의해군함선집단을표시한다. 해군유닛카운터에 는유닛의숫자를표시하지않는다. 카운터의숫자는해 전시에굴리는주사위의숫자와제거되기위해필요한 명중숫자를표시한다. 숫자주위의색은그유닛을소유 한강국을표시한다. 아래표에있지만, 7 개강국은해군 유닛을둘이상보유한다. 이둘중에네강국은두가지 종류의해군유닛을가진다 ; 현재사용중인유닛을앞면으 로놓는다. 양면유닛을가진경우유닛을만들때정확 히현재만들면으로놓아야한다. 해군유닛생성의제한 은 17.3 을확인하라. 유닛숫자 앞면 뒷면 오스만 9 Galley Corsair 스페인 7 Galley Galleon 영국 6 Galleon Race-built Galleon 프랑스 4 Galley Galleon 신성로마 1 Galley 네덜란드 2 Galleon 위그노 2 Galleon 교황 1 Galley 포르투갈 2 Galleon 베네치아 4 Galley 갤리 (Galley) : 갤리는대서양해상구역 에서전투를수행할때효과가낮다. 이들은흰돛에낮은뱃전을보인다. 콜세어 (Corsair) : 콜세어는유럽에서 해적행동을전쟁상태가아닌강국에 대해서도수행할수있는유일한해군 유닛이다. 대서양해상구역에서전투를수행할때효과가 낮다. 이들은검은돛에낮은뱃전을보인다. 갤리온 (Galleon) : 갤리온은전투능력 이어느곳에서나같으나, 지중해해상 구역에서차단과전투회피를시도할 때패널티를가진다. 이들은흰돛에높은뱃전을보인다. 레이스빌트갤리온 (Race-Built Galleon) : 레이스빌트갤리온은대서양해상구 역에서전투를벌일때피해를덜받 - 8 -

는것외에는갤리온과동일하다. 이들은갤리온에비교해낮은측면을보인다. 순찰선 (Patrol) : 순찰선은스페인만이대양구역에서만들수있다. 이들은세계지도에서정착지들을해적에게서보호한다. 스페인아르마다 (Armada) : 특별한해군유닛인아르마다는스페인만단한개를가질수있다. 23.2를보라. 6. 카드 (Card) 와보물 (Treasure) 버진퀸에는하나의덱으로사용하는 112장의카드와하나의 Pool로사용하는 30개의보물카운터가있다. 이부분에는카드의종류, 카드의관리와덱에추가제거를설명한다. 또한보물의관리와카드의사용제한도있다. 6.1 카드종류 (Card Types) 이게임에는아래에설명된 5가지종류의카드가존재한다. 의무 (Mandatory) 이벤트카드를제외하고, 모든카드는이벤트나지휘점수 (CP) 둘중에하나로사용할수있다. CP는행동수행 (11장), 전쟁선포 (9.4) 로사용할수있다. ( 의무이벤트를사용했다면, 먼저이벤트가발동되고, 그후활성강국은행동에 2CP를사용한다.) 만일플레이어가카드를이벤트로사용한다면, 카드의이벤트설명내용을수행한다. 특정카드는 " 또는 "("OR") 이라는글자가강조되있을수있다. 이카드의경우는해당하는사항중에하나를선택해서수행한다. 사용한카드에여러가지지시가있는경우, 카드에서지정된플레이어에게적용되는상태와효과만을적용한다. 본토카드의무이벤트카드전투카드 할때핸드의본토카드가한장이되도록버려야한다. 사용한본토카드는 ( 버린더미가아니라 ) 강국카드옆에놓아두어다음턴이시작할때까지사용할수없음을표시하라. 본토카드는핸드에서무작위로카드뽑기 ( 이벤트건외교협정이건, 간첩이건, 해적이건 ) 와특정카드선택 ( 이벤트건간첩이건 ) 시에대상카드에서제외된다. 단, 그강국이강제로핸드의카드를공개하는경우에는본토카드도공개해야한다. 의무 (Mandatory) 이벤트카드카드에명칭이빨강색으로되어있고의무 (Mandatory) 라고기록된카드는의무이벤트카드이다. 의무이벤트는누군가카드를받았다면그턴의행동페이즈언젠가에반드시사용되어야한다. 사용되면, 먼저이벤트가발동되고, 그다음에카드를사용한강국이 2CP를받아행동을수행한다. 의무이벤트카드는절대로다음턴까지남겨놓을수없다. 만일플레이어가핸드에의무이벤트카드를가지고있다면절대로패스를할수없다. 의무이벤트는사용시게임에서제거될수도있고덱에그대로남아있을수도있다 ; 카드의설명을주의해서보라. 반응 (Response) 카드카드에명칭이파란색으로되어있고반응 (Response) 이라고기록된카드는반응카드이다. 반응카드는어느플레이어의임펄스에라도이벤트로사용할수있다. ( 자신의임펄스에도가능 ) 반응카드를사용하면현재플레이어의임펄스, 전투, 이벤트카드사용을방해한다. 플레이어는다른플레이어의행동, 이벤트, 해전, 강습뒤에도내용에맞다면사용할수있다. 반응카드를다른플레이어의방해에사용하고싶지않다면, 보유한플레이어는자신의임펄스에 CP로사용할수도있다. 전투 (Combat) 카드카드에명칭이검은색으로되어있고전투 (Battle) 라고기록된카드는전투카드이다. 전투카드는야전, 강습, 또는해전시에카드소유자가포함된경우에만이벤트로사용할수있다. 전투카드는오직전투가해결되기전에만이벤트로사용할수있다. 전투카드를전투시에사용하고싶지않다면, 보유한플레이어는자신의임펄스에 CP로사용할수도있다. 반응카드이벤트카드본토카드 (Home Cards) 각강국은턴마다하나또는두장의사용할수있는본토카드를보유한다. 정확한숫자는강국과턴규칙그리고추가되는카드 (6.2) 에의해변경된다. 오스만의지배자가쉴레이만 (Suleiman) 인경우를제외하면, 본토카드를두장보유한모든강국은매턴봄배치페이즈가시작 이벤트 (Event) 카드덱의모든다른카드는 ( 일반 ) 이벤트카드이다. 이들은전투카드와같이검은색으로명칭이되어있다. 이카드들은소유플레이어에행동페이즈의임펄스에이벤트로사용할수있다. 또한이벤트카드를이벤트로사용하고싶지않다면, 보유한플레이어는자신의임펄스에 CP로사용할수도있다. 이벤트중에둘 ( 프랑스정부 -Governante de France, 아라스동맹-Union of Arras) 은현재턴이종료될때까지지속되는효과가있 - 9 -

다. 이이벤트들은각각이것을표시하기위한마커가있 또는카드를 CP로사용한경우카드는버린더미에놓는 어서, 이벤트가사용되면턴트랙의현재턴에놓아이벤 다. 게임상의 카드 중에 한 장 ( 버진퀸-the Virgin 트의효과가발동중임을표시하라. 이벤트카드중에한장은오직외교페이즈의협상부분에만사용할수있다. ( 로렌의루이즈-Louise of Lorraine) 이런특별한경우들은모두카드에설명되어있다. Queen) 은버린카드중에한장을받게할수있다. 이버린더미에서의카드가져오기규칙에는다음의제한이있다. 버린더미의의무 (Mandatory) 이벤트카드는절대로 6.2 덱 (the Deck) 강국마다자국의본토카드에추가로, 정해지지않은숫자의카드를하나로공유되는카드덱에서받는다. 덱은그턴에맞는카드가추가된이후, 강국들에카드를주기전에, 전턴에버린카드를포함해매턴마다섞인다. 카드추가 (Adding Cards) 카드중에 39장의오른쪽위에는턴숫자또는 " 가톨릭동맹성립시 "(When Catholic League Forms) 라고기록되어있다. 이카드들은 1턴에는사용되지않는다. 대신, 카드에지정된턴의받기페이즈가시작할때 ( 또는가톨릭동맹이성립된턴이후에 ) 추가된다. 본토카드는해당하는강국에바로간다 ; 다른모든카드는 ( 새로카드를받기전에 ) 덱에추가된다. 카드나누기 (Dealing Cards) 각강국별로받는카드의숫자는강국카드의왼쪽아래에표시된다. 카드의숫자는게임판에놓여진사각형제어마커의숫자에의해결정된다. 그강국의강국카드에공개된마지막사각형상자의키당카드와 VP가적용된다. 이사각형상자는불안정마커 (12.4 참고 ) 에의해서도변경되어받는카드가적어질수있다. 모든상자가뎦였다해도, 기본적으로카드 1장은받는다. ( 신교제외 ) 사각형제어마커에의해받는카드가정해진후, 그강국의지배자에의해추가로받는카드가있다면, 한장이추가된다. 그리고그강국이받은 +1 Card 또는 -1 Card 마커의누적에의해그강국이받는카드숫자가수정된다. 수정을수행한후 +1/-1 Card 마커는제거한다. ( 단, 외국전쟁과 Suez Canal 건설에의한수정은그대로유지된다.) 이렇게받은카드와본토카드, 그리고이전턴에사용하지않고남겨놓은카드가그강국이이번턴에보유한카드이다. 버린더미 & 카드게임에서제거사용한카드는게임에서제거될수도, 모든플레이어가공유하는버린더미로갈수도있다. 게임에서제거 (Out of Play) : 카드를이벤트로사용할때카드의내용에게임에서제거하라고되있는경우, 또는게임제거의특정조건이기록되어있는데조건에맞는경우는그카드를게임에서제거한다. 버린더미 (Discard Pile) : 이벤트로사용한카드에게임에서제거부분이없거나제거조건에맞지않은경우, - 10 - 가져올수없다. 그리고 이번턴중에이강국이이벤트, 반응또는전투로사용한카드는다시가져올수없다. ( 그랜드투어-Grand Tour나신성동맹-Holy League을, 프랑스정부 Gouvernante de France나교황의교서-Papal Bull 이벤트에의해버린더미에서카드를받아갈경우에도적용된다.) 버린더미의모든카드는매턴의카드받기페이즈가시작될때다시덱에돌아간다. 버린카드들은이전턴에받지않은카드와이번턴에추가되는카드와함께사용된다. 6.3 보물 (Treasures) 보물카운터는세계지도의속령에서유럽으로오는부를나타낸다. 게임이시작할때모든보물카운터를내용이비공개로하나의 Pool로보물더미로만들어놓는다. 보물은식민지굴림과, 아래에설명된턴이시작할때스페인과포르투갈의보물이적용될때무작위로더미에서뽑기에사용된다. 게임진행중에사용된보물은보물의가치가공개된상태로모아두었다가, 카드받기페이즈가시작될때보물더미로돌아가섞인다. 스페인과포르투갈의보물보물더미로되돌리기가종료된후, 스페인은무작위로보물을뽑아스페인과포르투갈보물열을채운다. ( 지도아래의북아프리카에있다.) 스페인열은기본적으로 4개를채우고, 스페인이 Philippines-필리핀에정착지를제어할경우 5번째칸도채운다. 스페인플레이어는게임중에언제라도스페인보물의내용을확인할수있다. 이보물은세계지도에서해적시도 (16.5) 를피했다면겨울페이즈에스페인의핸드로들어간다. 다음, 포르투갈열에 3개를채운다. 포르투갈보물은해적행동으로포획되거나 Lisbon을제어하는강국이가져간것 (20.7) 외에는누구도내용을확인할수없다. 보물받기보물은겨울페이즈나의무이벤트 Treasure Fleet가발생해유럽에보물이돌아올때스페인플레이어의핸드로들어간다. 다른다섯강국은식민지굴림의성공이나전리품을획득한탐험대가돌아올때얻는다. 핸드에들어간보물은보유한플레이어만이내용을확인할수있다. 보물은연장된임펄스에카드와마찬가지방식으로 CP로

사용할수있다. 11장에보물의사용법이자세히설명되어있다. 이것은선전포고 (9.4) 에도사용할수있다. 카드와보물함께있음이벤트, 몸값, 유럽지도의해적명중, 간첩 (espionage) 결과에의해다른플레이어의핸드를무작위로가져갈수있다. 만일목표플레이어가카드와보물을모두가지고있다면, 카드를가져간다고명시된경우라도둘중에하나를무작위로가져갈수있다. 둘중에어떤것을선택할것인가는그강국의보유현황에의해결정된다. 목표가보유한카드가보물보다많다면, 카드를무작위로가져간다. ( 보물무시 ) 목표가보유한보물이카드와같거나더많다면, 보물을무작위로가져간다. ( 카드무시 ) 7. 진행순서 (Sequence of Play) 게임은 7턴이하로진행된다. 각턴은 5에서 6년이다. 각턴은 8개의페이즈로나눠진다. 4번째페이즈인행동페이즈가가장긴시간이소모되는페이즈로, 정해지지않은숫자의라운드로각중요강국들이라운드마다카드를한장사용한다. 이카드를사용하는것을 " 임펄스 "(Impulse) 라고부른다. 플레이어는마지막페이즈인승리결정페이즈가진행될때, 승자가승리를선언할수있다. ( 아니면다음턴이진행된다.) 진행을요약하면다음과같다. 강국은임펄스순서대로모든강국이연속적으로패스할때까지임펄스수행임펄스순서 : 오스만 > 스페인 > 영국 > 프랑스 > 신성로마 > 신교중간에군사또는종교승리로게임이종료될수도있음 5 겨울 (Winter) 페이즈무어인불안정전개... 20.1 사용하지않은보물버리기... 20.2 해군유닛대여 (Loaned) 마커제거... 20.3 리더와유닛요새화지역으로귀환, 손실가능성중요강국의동맹종료... 20.5 수도에정규군 1 추가 ( 신성로마는선택사항있음 )... 20.6 해적마커모두제거 ; 스페인 / 포르투갈보물귀환... 20.7 간첩초기화 (Espionage reset)... 20.8 외교초기화 (Diplomacy reset)... 20.9 가톨릭동맹 (Catholic League) 성립확인... 20.10 6 결혼해결 (Marriage Resolution) 페이즈결혼해결 (Resolve marriages)... 21.1 버진퀸 (Virgin Queen) VP 얻음... 21.2 귀족나이듬 (Age royals)... 21.3 7 후원 (Patronage) 페이즈예술가평가 (Evaluate artists)... 22.1 과학자평가 (Evaluate scientists)... 22.2 8 승리결정페이즈... 25.3 Paris와유럽중부지배에의한 VP 얻음승자결정. 없으면다음턴시작함 ( 페이즈숫자 ) 1 카드받기 (Card Draw) 페이즈새인물추가... 8.1 요새와예수회추가... 8.2 새카드추가... 6.2 카드섞고받기... 6.2 보물의보충 / 신대륙의부확인... 6.3 2 외교 (Diplomacy) 페이즈협상 (Negotiation Segment)... 9.1 협상을수행하고내용을선언함몸값부분 (Ransom Segment)... 9.3 포로가된리더는몸값 ( 카드 1장 ) 지불해풀려남전쟁부분 (War Segment)... 9.4 선언한선전포고의비용지불 3 봄배치 (Spring Deployment) 페이즈...10 강국은리더가도착하고본토카드를선택하고수도의지상유닛을아군지역으로이동시킴특정강국의추가적인행동 -스페인은보물함대호위놓음 -영국은유럽에선장놓을수있음 -1턴에신성로마는종교선호선택함 4 행동 (Action) 페이즈... 11 8. 카드받기페이즈 (Card draw Phase) 첫번째페이즈는카드받기페이즈이다. 매턴마다, 플레이어들은이페이즈에인물 ( 리더, 선장, 귀족, 예술가, 과학자 ) 을추가하고 ; ( 스페인은 ) 요새와예수회를추가하고 ; 덱에새카드를추가하고 ; 카드를나눠받은뒤식민지에서보물을받는다. 8.1 새인물추가 (Add New Personages) 2턴부터, 새역사적인물이들어온다. 이새유닛은군리더와해군리더, 선장, 귀족, 예술가, 과학자이다. 턴트랙에추가되는인물의전체숫자와분류별숫자가요약되어있다. 리더시나리오북에현재턴의카드받기페이즈에추가되는리더를참조하라. Uluch Ali는이전턴에투르구트쓰러지다-Dragut Falls! 이벤트의발동으로 Dragut가사망했다면이때나온다. 부족 (Default) 리더는이전턴에그강국의유일한리더가제거되었는데새로추가되는리더가없다면사용하라. 플레이중에제거된해군리더는이때돌아온다. 이때들어오는리더카운터를본토카드근처에놓아라 ; 이리더는이 - 11 -

번턴의봄배치페이즈에놓여진다. ( 예외 : 신교군리더는반란을수행할때까지강국카드에남겨놓을수도있다.) 한강국의 Default군리더는일반군리더가있을경우사용할수없다. Default군리더를사용하던강국에일반군리더가 ( 플레이또는턴트렉에서 ) 게임상에추가되었다면, Default군리더는제거한다. 예외 : Duke of Guise는가톨릭동맹의성립 (20.10) 하면겨울페이즈에들어온다. 이리더만이카드받기페이즈에들어오지않는다. 다른인물다른역사적인물들은카드받기페이즈에다음위치에놓는다. 선장 (Sea Captains) 그강국의생산가능한부대 Pool 귀족 (Royals) 귀족결혼표예술가 (Artists) 후원표 ( 가능한예술가부분에 ) 과학자 (Scientists) 후원표 ( 가능한과학자부분에 ) 귀족, 예술가, 과학자는마커의뒷면에그인물이들어오는턴이표시되어있다. 선장은시나리오북의목록을참조하라. 해군유닛이전턴에제거된해군유닛은이시점에서해당강국의더미로돌아가생산할수있다. 8.2 요새와예수회추가 카드받기페이즈동안, 스페인은요새 (Fortress) 와예수회 (Jesuit) 를이번턴에사용할수있는정해진숫자가되도록강국카드에놓는다. 스페인이강국카드에놓여질수있는마커의제한숫자는다음과같다. 요새 (Fortress) 1개 (Coastal Fortification 과학보너스를보유하면 2개 ) 예수회 (Jesuits) 1개 ( 두에의영국대학-English College, Doual 이벤트발생이후에는 2개 ) 참고로이전턴에사용하지않은마커가남아있다면추가하는마커는더적어진다. 8.3 새카드추가 / 받기 2턴이후라면, 덱에새카드를추가한다. 그뒤 ( 버린더미도포함해 ) 덱을섞고각강국별로 6.2에설명된대로카드를나눠받는다. 8.4 보물보충 / 신대륙의부확인 보물더미보충과스페인과포르투갈의보물받기를 6.3 에설명된대로수행한다. 다음, 세계지도에식민지를보유한강국들은보물을받을수있다. 보유한식민지마다 - 12 - 주사위 2개를굴리고식민지표 (Colony Table) 을참고한다. 그강국이 Plantation 과학보너스를받는다면주사위결과에 1을추가한다. 결과에따라다음을적용한다. 제거 (Eliminated) : 식민지는제거된다. ( 플레이어의더미로돌아가다시만들수있다.) 만일그식민지에한명이상의선장이겨울을나고있었다면, 즉시인접한대양구역으로이동한다. NE : 아무일도없다. 식민지는그대로남는다. 보물 (Treasure) : 보물더미에서즉시보물하나를받고, 식민지는그대로남는다. 보물 + Virginia Dare VP : 보물더미에서즉시보물하나를받고, 식민지는그대로남고, 추가로 1 버지니아의도전 (Virginia Dare) 보너스 1 VP를받는다. 9. 외교 (Diplomacy) 각턴의두번째페이즈는외교페이즈이다. 9.1 협상 (Negotiations) 외교페이즈의첫번쨰부분에는하나이상의상대와게임판에서멀어져서비밀협상을할수있다. 한턴의협상부분에는여러가지논의를할수있다. 턴의이부분에만플레이어간의비밀로할수있다 ; 다른모든논의는반드시모든플레이어에게공개되어야한다. 플레이어는협상동안마음대로전략적고찰에대한논의를할수있다. 원한다면플레이어간에카드와보물을보여줄수도있다. 또한유닛, 리더, 카드와마커의위치변경을논의할수도있다. 현재게임의상태를변경하는논의도할수있다. 게임상태를변경할수있는논의는다음과같다. 두강국간의전쟁을종료할수있다. 평화에동의해전쟁이종료되면외교상태표에서두강국간의 "At War" 마커를제거한다. 예외 : 스페인과영국간에전쟁상태라면이전쟁은절대로멈출수없다. 두강국은정확히한턴간의동맹 (9.2) 을맞을수있는데, 두국가가전쟁중이고전쟁을종료하기를동의하지않는다면적용할수없다. 해군유닛과해군리더를동맹관계인다른강국에게 1턴간빌려줄수있다. (9.2) 포로가된군리더를돌려줄수있다. 돌려준군리더를그의수도에, 놓을수없다면아군본토키지역에놓는다. 강국이정치적으로제어하는지역을다른중요강국에게넘겨줄수있다. 그지역에있던유닛은추방 (12.5) 된다. 단, 이렇게줄수있는지역은다음두조건중에하나에맞아야한다. (a) 원래본토강국에게돌려주기 ( 소국동맹인지역을돌려줄경우동맹맺은강국의제어마커를놓는다.) (b) 프랑스지역이고프랑스와신교간의주거나받기, 또는네덜란드지역이고스페인과신교간의주거나받

기 (c) 독립지역은다음둘중에하나를만족하면 -주려는강국의본토지역과인접한독립지역 -주려는강국의본토항구지역과같은해상구역에있는독립지역 강국은다른강국에게자신의핸드에있는카드를무작위로두장까지넘겨줄수있다. 넘겨주는카드는반드시무작위로골라야한다 ; 특정카드를지정해줄수없다. 한턴에두플레이어간에카드를주고받을수없다 ; 즉, 카드의교환은한턴에한방향으로만가능하다. ( 그리고본토카드는이렇게주는대상이될수없다.) 강국은다른강국에게자신의핸드에있는보물을무작위로두개까지넘겨줄수있다. 이경우도카드와마찬가지로한턴에주고받기를할수없다. 오스만외의강국은다른강국에용병을 4개까지줄수있다. 오스만과신성로마외의강국은이렇게용병을받을수있다. 용병도같은턴에두플레이간에주고받을수없다 ; 한턴에한방향으로만가능하다. 용병넘기기에동의했다면, 용병을주는플레이어는자신의용병을지정된만큼원하는대로제거한다. ( 한지역에서건, 여러지역에서건마음대로선택가능 ) 신성로마플레이어가용병주기에동의했다면, 자신의강국카드에있는용병고용 (Mercenaries for Hire) 표를줄일수도있다. 용병을받는강국은받은숫자만큼의용병을자신의부대 Pool에서수도로추가한다. ( 수도가둘이면나눠놓을수도있다.) 놓는수도는반드시현재수도이고, 불안정상태가아니며, 받는강국이제어해야한다. 외교페이즈가종료될때신성로마의사용되지않은용병고용 (Mercenaries for Hire) 은 0이된다 ; 즉, 사용하지않으면버려진다. 두강국은남성귀족과여성귀족간의결혼에동의할수있다. (21장) 귀족결혼표에있는귀족둘을하나의더미로만들어귀족결혼표에놓는다. 이들은턴이종료되서결혼이해결될때까지 약혼 상태이다. ( 예외 : 스코틀랜드의메리 (Mary Queen of Scot) 가여성귀족이면, 그결혼은즉시처리된다.) 한강국은자국의남녀귀족을결혼시킬수도있는데, 이경우는다른플레이어와의결혼에비해결혼시의이점을적게받게된다. 제한 : 두다른강국이현재전쟁중이고전쟁을멈출것에동의하지않았다면, 결혼에동의할수없다. ( 단, 이미결혼한경우행동페이즈의진행중에전쟁상태가되도약혼이취소되지는않는다.) 가문이같은 ( 가족관계인 ) 귀족은절대로결혼할수없다. ( 마커에표시되어있는데프랑스의귀족다수는발루아가문으로 V 라고표시되어있고, 스페인의 모든귀족은합스부르크가문으로 H 라고표시되어있다.) 스코틀랜드의메리 (Mary Queen of Scots) 는영국의포로인경우결혼할수없다. 현재포로상태인군리더는결혼할수없다. ( 이미결혼한경우는다른영향을주지않는다.) 원한다면플레이어간의협상시간을제한할수도있다. 추천하는제한은다음과같다. 직접게임을하는경우 10분 이메일플레이라면 48시간시간이종료되거나논의가종료된경우, 각강국은 ( 임펄스순서대로 ) 논의내용을선언하고결과를적용한다. 이선언은개별적으로수행될수도있고, 또는집단이함께인증할수도있다. 아직임펄스순서가오지않은협상동의에연관된모든강국은이턴의자신의임펄스순서가올때반드시동의내용을모두수행해야한다. 전체협상내용에대한동의가되지않았다면, 어떤동의사항도수행하지않는다. 만일집단의모두가동의했다면, 즉시외교상태를변경하고게임상태를변경하고, 해군을빌려주고, 군리더를돌려주고, 지역제어를변경하고, 무작위로카드나보물을주고, 용병을주고, 귀족결혼표의귀족카드를겹친다. 제한 각각의합의는선언할때반드시수행할수있어야한다. 하지만각각의선언이수행가능한경우라면, 합의전체를반드시수행할수있어야할필요는없다. ( 예 : 영국은지도에용병이둘있다. 영국은프랑스와신교모두에게이용병둘을준다는협상을성사시킬수있다. ( 비밀로협상을할수있기때문에 ) 둘모두성사된경우, 한강국에게용병을먼저주고, 두번째로수행할다른강국에게는용병을줄수없게된다.) 조건부선언 ( 예를들어이후의임펄스순서에그강국이외교적행동을수행할것인가에대한제한을걸어놓기 ) 은어떤경우건허가되지않는다. ( 예 : 영국은프랑스가오스만과평화를맺을경우용병둘을준다는선언을할수없다.) 이것은협상과는별개로선언에만적용된다. ( 예 : 영국이신성로마에게자신에게용병 4 를주면카드 1장을주겠다는조건을걸었을때신성로마가동의할경우, 영국은신성로마에게카드 1장넘김, 신성로마는영국에게용병 4 넘김을선언한다.) 선언의무없음 (Non-Blinding Agreements) 두강국간의합의에의무를주는것은오직게임상의현재상태가변경되는것뿐이다. 이시점에서카드사용약속, 이동약속등은나중에수행해야되는외교적행동인데, 이것들은강제로지켜야할의무가없다. 선언의무없음은언제라도적용되지만이것을한다고선언할 - 13 -

필요는없고, 이것에의한게임규칙상의손해도없다. ( 실제게임중에는이런저런후폭풍이있겠지만 ) 9.2 동맹 (Alliances) 동맹은두강국간에한턴간협력할것을동의하는것이다. 동맹은반드시협상이종료된후에선언된다. 한강국은한번에둘이상의국가와동맹을맺을수도있다. 둘이상의강국과둥맹상태라도그두강국이상호간에동맹일필요는없다. 동맹맺기의제한은다음과같다. 제한 전쟁중인강국간에는동맹을맺을수없다. 스페인과신교간에는절대로동맹을맺을수없다. 프랑스는스페인이나신교와동맹을맺을수는있지만, 둘과동시에동맹을맺을수는없다. 효과동맹은다음과같은이점을준다. 두강국은아군지역을공유한다. 따라서지상유닛은동맹이제어하는지역으로이동, 후퇴등을수행할수있다. 해군유닛 (corsairs, patrols, 스페인 Armada 제외 ) 을 1턴간빌려줄수있다. 동맹선언을할때빌려줄수있다 ; 이번턴의다른시점에는빌려줄수없다. 두플레이어간에해군유닛을빌려주고받기를할수없다 ; 즉, 해군유닛빌려주기는한턴에한방향으로만가능하다. 빌려준해군유닛에게받는강국의 Loaned 마커를놓는다. 그리고빌려준유닛을받는강국의가장가까운항구로옮긴다. ( 이때해상지역이동칸수를센다 ) 빌려준유닛은받은강국의해군유닛과똑같이인정된다. ( 이동, 전투, 후퇴, 차단을빌려받은강국의해군유닛으로인정되어수행한다.) 한항구에있는해군유닛들은빌려줄때집단전체를빌려줄필요는없다. 해군리더가빌려줄해군유닛과함께있다면그해군리더도빌려줄수있다. 해군유닛을빌려줄때반드시그해군유닛이있는항구와받을강국의항구간에해상구역을통해이어져있어야한다. 이경로에항구를포함할수없다. (Gibraltar같이) 동맹인중요강국의지상유닛이함께쌓여있는데공격받는다면, 이곳의유닛과군리더는하나의방어부대로전투를수행한다. 강국각각마다전투회피를수행할수도있다. ( 이경우강국마다따로주사위를굴린다.) 만일두강국이함께방어를수행하면, 전투나강습에의한손실은최대한나눠받고나머지는주사위를굴려무작위로피해를받는다. 동맹을맺었다면외교상태표에서두국가의교차점에동맹 (Allied) 마커를놓는다. 동맹은턴이종료될때끝난다. 동맹이라도두강국의 지상유닛을함께이동, 공성포위, 강습, 차단, 회피를할수없다. 여기에, 동맹에의해자동으로다른강국에대한전쟁선포가이루어질수도없다. ( 예를들어, 새동맹의적이라고해도그적에대해그냥 "At War" 를놓을수는없다.) 하지만, 단하나의강국과전쟁중인적이공격해온다해도, 방어는위에설명한대로그지역의모든동맹유닛이함께수행한다. 9.3 리더몸값 (Ransom of Leaders) 외교페이즈의두번째부분은포로가된군리더가협상부분에서풀려나지못했을경우풀어주는것이다. 포로로잡았던강국은풀어준강국의핸드에서카드한장 ( 몸값 ) 을무작위로뽑아가진다. 풀려난리더는그강국의수도에, 불가능하다면아군본토키지역에놓는다. 이때군리더몇명이라도몸값지불이수행된다. 하지만, 몸값지불을하지않을수도있다 ; 이경우해당리더는포로상태가그대로유지된다. 9.4 선전포고 (Declarations of War, DOW) 외교페이즈의 3번째부분은선전포고로, 강국이하나이상의다른강국에게선전포고를수행할수있다. 다음의 DOW 규칙에따라, 강국은임펄스순서대로, 다른강국의수행전에선전포고의과정을모두수행한다. 선전포고 (DOW) 과정 1. 중요강국에선전포고 : 강국은하나이상의중요강국에대해선전포고를수행할수있다. 선전포고선언마다, 외교상태표에 "At War" 마커를놓아라. 이강국들은이후의외교페이즈에평화에동의할때까지전쟁을계속한다. 2. 소국에선전포고 : 현재플레이어는하나이상의소국에대해선전포고를수행할수있다. 선전포고선언마다, 외교상태표에 "At War" 마커를놓아라. 이선전포고에의해소국은소국외교상태해결이발생한다. ( 소국의이익을위해중요강국이개입할가능성이있다. 4단계를보라.) 마지막으로, 외교영향력표에서해당소국열에대해선전포고를선언한중요강국의영향력마커를제거한다 ; 이중요강국은남은게임동안더이상해당소국에대해영향력을놓을수없다. 3.DOW 비용지불 : 플레이어는 1단계와 2단계에서선언한선전포고비용만큼의비용을지불한다. 이비용은외교상태표에 At War 마커를놓기위한두강국의교차점에있는숫자이다. ( 영국의스페인선전포고비용은 9.5대로변할수있다.) 이강국은카드나보물을이용해필요한비용이상의 CP를지불해야한다. 이때사용한카드와보물은행동페이즈에 CP로사용한것과같은방식으로버려진다. (11.0) 본토카드와의무이벤트카드는선전포고를위해사용할수없다. - 14 -

4. 소국의이익개입 : 하나이상의소국에대해선전포고가수행되었다면, 각소국마다 24.6의규칙대로외교상태해결을수행한다. ( 둘이상의소국에대해선전포고되었다면, 활성플레이어가순서를지정한다.) 외교상태확인에선전포고를수행한강국과외교상태표의목록에서 " 비활성 "(Deactivate) 인강국은제외된다. 상태확인에서승리한강국은소국의이익개입을수행할수있다. 다음중에하나를선택한다. 개입 : 외교상태확인에서승리한강국은소국의동맹외된다. 승리한강국은이제소국에선전포고한중요강국과전쟁상태가된다. ( 이것은두중요강국이동맹상태라해도적용된다.) 이강국들의유닛이함께있다면, 본토지역이아닌지역에있는유닛은모두추방 (12.5) 된다. 고립 : 소국에대한동맹은상실된다. 하지만이경우외교상태확인에서승리한강국은선전포고를하지않을수있다. 이경우외교상태확인에서 2등이었던강국이개입을선택할수있다. 2등이었던강국도고립을선택하면, 그소국은중요강국동맹이없는상태로전쟁상태가된다. 어떤선택을하건그소국에대한외교영향력을모두버려진다. ( 정확히는외교상태가초기화된다.) 행동페이즈중에 DOW 다음에의해행동페이즈가진행중에도두중요강국간에선전포고를수행할수있다. 오스만공물-The Ottoman Trubute 이나신성로마의중재-Holy Roman Intercession 이벤트 반란(18.4) 스페인부대가스코틀랜드나아일랜드로이동해감 영국부대가네덜란드지역에들어감 소국의활성화위의어떤경우이건, 외교상태표에 At War 마커를놓는다. 만일전쟁상태가된두강국의해군유닛이같은해상구역에존재한다면, 즉시두강국간에해전이발생한다. 이때임펄스순서가더빠른쪽이공격자가된다. 선전포고의제한선전포고에는몇가지제한이있다. 일부는언제나적용되는제한이고, 나머지는외교페이즈의행동에의한제한으로, 아래와같다. 언제나적용되는제한 : 다음의경우는절대로선전포고를할수없다. 외교상태표에서두국가간의선전포고비용부분이 N/A, Possible Ally( 동맹가능 ) 만중에하나임 중요강국과동맹관계인소국 ( 이경우는동맹관계인중요강국에게선전포고하라.) 현재당신과동맹인강국에대해 의무이벤트세바스티안왕의사망-Death of King Sebastian 발생전의포르투갈에대해 독립요새화지역 (Metz or Florence) 이지역들은선전포고없이공성포위가가능하다. 외교페이즈동안의제한다음의경우선전포고를할수없다 : 현재의외교페이즈에평화를선택한강국에게 현재의외교페이즈에동맹관계가된강국에게 9.5 영국과스페인의전쟁 영국과스페인간에는선전포고규칙에다음의제한이적용된다. 이두강국은게임이시작될때동맹에가까운관계이다. ( 엘리자베스와펠리페는처제-매부이다.) 하지만결국최악의적대관계가된다. 이두강국의긴장관계는이두강국의선전포고비용으로표시된다. 게임이시작할때는 5CP이다. 다음이벤트에의해비용이줄어든다. 교황의교서-Papal Bull 이벤트에의해엘리자베스가파문당함 (2CP 줄어듬 ) 스코틀랜드영주의반란-Scotish Lords Rebel 이벤트에의해 Mary Queen of Scots이잡힘 (2CP 줄어듬 ) 엘리자베스가암살시도를당한뒤나영국가톨릭반란행동이수행된뒤에영국이 Mary Queen of Scots 을처형함. (3CP 줄어듬 ) 각경우에대한마커가존재한다. 줄어든선전포고비용을계산하기쉽게표시하라. 어떤경우이건선전포고비용은최소 1CP이다. 즉시전쟁발생외교표의오른쪽에영국과스페인의전쟁이즉시발생하는경우가기록되어있다. 그중에어느것이라도발생하면, 영국과스페인은즉시전쟁상태가된다. 스페인유닛이아일랜드나스코틀랜드에상륙함일반적인지상과해상이동규칙의예외상황이다. 스페인유닛은게임시작이후어떤경우에도소국인아일랜드와스코틀랜드에상륙할수없다. 하지만, 영국과스페인간의전쟁비용이 3CP 이하로떨어진다면, 스페인은두소국의본토지역으로지상유닛과해군유닛을이동할수있다. 이경우일반적인이동조건은그대로적용된다. ( 예를들어, 그지역을제어하는강국과스페인이동맹이거나전쟁중이라야한다.) 스페인유닛이이지역들중에한곳이라도이동해갈경우, 그즉시 ( 위에서설명한 ) 선전포고가발생한다. 평화는없다. 영국과스페인은일단전쟁상태가되면, 서로간에평화를선택할수없다. - 15 -

10. 봄배치 (Spring Deployment) 턴의세번째페이즈는봄배치이다. 이시점에서, 각중요강국은이번턴의행동페이즈를준비하기위한활동을수행한다. 특정단계는특정강국만이수행한다. 임펄스순서대로, 한강국이다음의내용을모두수행한뒤다음강국이수행한다. 봄배치과정 1. 보물함대호위 : 스페인은본토항구와보물함대호위 (Treasure Fleet Escort) 상자간에 Galleon을이동할수있다. ( 단, 한턴에양쪽을오가는이동은할수는없다.) 한시점에보물함대호위에는 Galleon을 2개까지만놓을수있다. 2. 영국선장놓기 : 영국은전투능력이 1인선장이여러명있다. 이선장들을세계지도에놓거나, 유럽지도의해군리더로놓을수있다. 이시점에서, 영국플레이어는해군리더로사용하길원하는선장을영국해군유닛이있는영국항구에놓는다. 이번턴동안이렇게놓여진선장은해군리더의역할을수행한다. 단, 영국식민지에서겨울을지낸선장은이렇게할수없다. 3. 신성로마종교선호 : 6인게임이라면, 1턴에신성로마플레이어는비밀리에종교선호를기록해놓아라. 23.5를참고하라. 4. 도착한리더놓기 : 이번턴에추가된군리더와해군리더를넣는다. 군리더는아군이제어하는본토요새화지역중한곳에놓을수있다. 해군리더는아군이제어하는본토항구에놓을수있다. 놓을수있는지역이없다면, 그리더는턴트랙에남아다음턴에들어온다. 신교리더는이때나오지않고기다리다가반란행동을수행할때나올수있다. 이렇게할경우신교강국카드에놓아공개해놓고반란을수행할때놓는다. Don John( 돈후안 ) 은군리더와해군리더둘다사용이가능하다. 이리더는아군이제어하는항구지역에있을때스페인의임펄스중에원하는아무때나바꿀수있다. 5. 본토카드선택 : 모든중요강국은두장의본토카드가존재하는데중요강국다수는 1턴에는두번째본토카드를가지지못한다. 본토카드를두장받은중요강국은, 이시점에서그중에한장을비밀리에버린다. ( 예외 : 오스만은지배자가쉴레이만 (Suleiman) 이라면버리지않는다.) 버린본토카드는비공개로강국카드에놓는다. 핸드에남은카드는이번턴의행동페이즈중에사용할수있다. 활성화된 ( 플레이어가직접제어하지않는 ) 중요강국은절대로본토카드를받지못한다 ; 모든본토카드는제거된다. ( 카드오른쪽위에사용인원여부기호가있다.) 6. 수도에서의진형이동 : 모든강국은 ( 활성화된중요강국을포함해 ) 수도의진형중에하나를아군이제어하는지역으로이동할수있다. 이이동에는 CP가소모되지 않는다. 이이동은다음의제한을가진다 ; 제한 이시점에수도에서시작하는지상유닛과군리더만이동할수있다. 스페인과신교는두지역의수도중에한지역에서만수행할수있다. 강국은수도에서목적지까지길이에상관없이경로를이을수있어야한다. 경로상의모든지상지역은아군이제어하며불안정하지않은지역이라야한다. 또한경로는해상구역을하나 ( 만 ) 넘어서, 즉같은해상구역에인접한아군이제어하는항구두지역을통해서도경로를그릴수있다. 지상유닛의이동가능숫자는이동을수행하는리더둘까지의지휘능력만큼이다. 즉진형단위로이동한다. 산길을통해경로를이을수없다. 해상구역에인접한항구중에한지역에다른중요강국의해상유닛이존재한다면, 그강국과동맹관계라해도그해상구역을이용하는경로는그릴수없다. ( 단, 그해군유닛이배치중인강국이이번턴에빌려준유닛인경우는해상구역을통한경로를막지않는다.) 해상구역을통해봄배치를수행할경우에는지상유닛을 5개 (+ 군리더 ) 까지만이동할수있다. 11. 행동페이즈 (Action Phase) 행동페이즈동안, 강국은 3.2에설명된순서대로임펄스를수행한다. 활성화를시작한강국을규칙에서는 활성강국 (active power) 이라고부른다. 각임펄스마다다음셋중에하나를수행해야한다. 카드를 CP로사용함 카드를이벤트로사용함 패스강국이패스를하지않았다면, 보물하나를사용해임펄스를연장할수도있다. 카드를 CP( 지휘점수, Command Points) 로사용함 : 의무이벤트카드외의모든카드는임펄스중에 CP로사용할수있다. CP로사용할경우, 카드왼쪽위의방패안에기록된숫자만큼의 CP를받는다. 이 CP를 11.1에설명된행동에원하는대로사용할수있다. CP로사용한카드는버린더미로가고이후의턴에다시사용될수도있다. 그강국이사용할수있는행동은강국카드 (4장) 왼쪽위에간략한목록이있는데, 행동칸의배경색로그행동의종류를표시한다. 카드를 CP로사용한다면, 사용한행동을표시해놓는것도추천한다. ( 보물을사용하면그임펄스에는보물CP로같은종류의행동을수행할수없기때문이다.) 카드를이벤트로사용함 : 의무이벤트카드 ( 강제 ), 본토카드, 이벤트카드, 특정반응카드 ( 전투카드는제외 ) 는강국 - 16 -

의임펄스에이벤트로사용할수있다. 중요참고 : 특정이벤트는카드에기록된특정강국이나특정조건에서만사용할수있다. 카드의문장을읽고그대로실행하라. 참고로특정이벤트 ( 와모든의무이벤트 ) 카드는이벤트로사용하면 CP를받을수있는데, 이 CP는 11.1에설명된행동에사용할수있다. 이벤트를사용한후에, 카드에 이벤트로사용하면카드를제거 (Remove from deck if played as an event) 라고되어있다면게임에서제거하고, 이런부분이없다면버린더미에놓는다. 카드중에버진퀸-irgin Queen, 프랑스정부 -Gouvernante de France, 교황의교서-Papal Bull은버린더미에서카드를가져올수있는데, 이경우라도이벤트는턴당한번만수행할수있다. 이벤트의내용이다른강국이행동을수행하게할수도있는데 ( 예를들어고이젠-Sea Beggar은신교에게지역제어, 유닛추가, 해적시도수행을하게한다 ); 이경우, 활성플레이어가아닌지정된플레이어가직접행동을수행한다. 패스 : 행동페이즈의후반부에, 강국은패스를할수도있다. 다음의경우에는패스를할수없다. 본토카드를사용하지않고가지고있다. 의무이벤트카드를핸드에가지고있다. 지배자의관리 (Admin) 능력보다많은카드를가지고있다. 핸드에남은카드가없는강국은반드시패스해야한다. 핸드에카드를보유하고있지만패스를수행한경우라도다음임펄스에다시패스를할필요는없다. 이강국은보유한카드를나중의임펄스에사용할수도있다. 행동페이즈는 6개의강국모두가연속으로임펄스패스행동을수행하면종료된다. 보물사용을통한턴확장 : 플레이어가이벤트나 CP로카드를사용했다면, 그는보물을사용해임펄스를연장할수있다. 다음세가지보물은공개시자동으로다음과같이처리된다. 카드받기 : 보물을버리고덱에서카드한장을받는다. 이카드는반드시다음임펄스가올때까지보유하고있어야만한다. 과학보너스 : 아직가져가지않은과학보너스중에하나를선택해당신이후원 (22.2) 에성공한것과같이가져간다. 1VP : 이보물을보너스VP 상자에놓는다. 이보물은버려지지않고계속남는다. 다른모든보물은 CP 가치 (1에서 5) 가기록되어있다. 이보물을사용한다면, 카드를 CP로사용한것과같이 CP를받아행동에사용할수있다. 하지만이때이번임펄스에카드로받은 CP로수행한종류의행동은수행할수없다. ( 의무이벤트외의카드를이벤트로사용했다면해당사항이없다.) 의무이벤트를사용한후에도연장 - 17 - 이가능한데, 이경우의무이벤트로받은 2CP와다른종류의행동을해야한다. ( 의무이벤트발동후의 2CP가아닌, 이벤트자체에의해서 CP를받아사용하는경우는이제한에적용되지않는다.) 예 : 스페인이무어인반란-Morisco Revolt 카드를 3CP 로사용했다. Galleon을 Corunna에생산하는데 2CP, Papacy의영향력을늘리는데 1CP를사용했다. 그뒤스페인은 4CP 보물로임펄스를연장했다. 스페인은해군 ( 청색 ) 행동을수행했으므로, 보물의 CP로해상수송, 해군생산, 아르마다발전, 해군이동, 해적시작을수행할수없다. 또한외교영향력구입도했으므로여기에도사용할수없다. 따라서 4CP는지상 ( 갈색 ), 해적방어 ( 회색 ), 종교 ( 보라 ), 후원 ( 녹색 ), 간첩 ( 노랑 ) 행동에만사용할수있다. 11.1 행동 (Actions) 각행동에는 1에서 5CP가소모된다. 행동에대한규칙은 12에서 19장그리고 22장에있다. 어떤행동에는사용하는 CP 숫자를선택할수있다. ( 탐험대건설, 암살, 영국가톨릭반란, 예술가와과학자후원 ) 이때사용한 CP가더클수록성공확률이더높다. ( 탐험대의경우는식민지건설이가능하다.) CP는한행동단위로사용한다. 하나의행동을수행하면일단행동을종료하고다음행동에 CP를사용할수있다. ( 다시말해, 미리 CP의사용방법을선언할필요가없다.) CP는다음임펄스로저장되지않는다 ; CP는카드를사용한임펄스안에서만사용할수있다. 한임펄스중에같은행동을연속으로수행할수도있다. 이것은이동행동으로여러지역을이동할때자주발생한다. 또한이것은유닛만들기와 CP로외교영향력구입에도종종발생한다. 예외 : 예술가와과학자후원은각각마다한강국당한턴에한번만수행할수있다. 12. 제어 (Control) 와불안정 (Unrest) 지역의정치적제어는행동 ( 예를들어비요새화지역제어, 강습성공 ), 협상, 이벤트카드에의해바뀔수있다. 지역의제어상태를바꿀경우행동을시작할때아군의요새화된본토지역과의병참선 (LOC) 이이어져있어야만한다. 지역은또한이벤트등에의해불안정해질수도있다. 불안정해진지역이있다면제어의이점을대부분상실한다. 불안정은비요새화지역의제어를얻는것과같은행동으로제거할수있다. 12.1 병참선 (Line of Communication) 강국의 LOC는지역과해상구역을통해아군이제어하는그강국또는동맹의요새화된본토지역과의연결이다. ( 동맹은소국동맹또는중요강국동맹모두포함된다.) 경로의마지막을제외한연결의경로는반드시다음조건을모두만족해야한다 ;

아군이제어하는 적유닛이없는 ( 해군유닛과리더포함 ) 불안정상태가아님하나이상의인접한해상구역각각에아군해군유닛이존재한다면그곳을통해도 LOC를이을수있다. 이경로는반드시아군이제어하는항구를통하는해상구역으로연결되어야한다. ( 단, 경로의마지막은아군이제어하지않는항구라도된다.) LOC는강습과비요새화지역의제어행동을수행할때반드시연결되어야한다. 12.2 비요새화 (Unfortified) 지역 강국은다음의필요조건에맞는다면비요새화지역을 1CP 로비요새화지역제어행동을수행해제어할수있다. 필요조건 : 독립또는적강국이제어하는지역임 비요새화지역임 활성강국의 LOC가연결됨 둘중에하나 (a) 활성강국이제어하는지상유닛이그지역에존재함, 또는 (b) 활성강국이제어하는지상유닛에인접했지만적지상유닛은인접하지않았음 ( 이때인접한두지역이산길로이어져있다면인접하지않은것으로인정된다.) 그지역에활성강국과동맹관계가아닌다른강국의지상유닛이없어야함참고 : 조건 (b) 의경우, 활성강국이제어하는지상유닛이위치한칸자체의 LOC는고려하지않는다. 단지목표지역의 LOC만을고려한다. 공성포위역시마찬가지로목표지역의 LOC만을고려한다. 소유하게된지역에제어마커를놓는다. ( 원래소유주가되찾는경우에는마커를제거한다.) 마커를놓을때종교영향력이바뀌지않게놓아야한다. 만일그지역이항구이고항구에적해군유닛이있었다면, 즉시해전의 9단계와같은방식을통해항구에인접한해상구역으로후퇴해야한다. 12.3 요새화 (Fortified) 지역 요새화지역의정치적영향력은오직협상 (9.1), 공성 (15), 반란 (18.4), 이벤트카드사용에의해서만변경된다. 각부분을참고하라. 12.4 불안정 (Unrest) 불안정마커는신교 / 가톨릭의개종시도 (18장) 와특정이벤트에의해놓여질수있다. 4개의이벤트 ( 본토반란-Homeland Uprising, 무어인반란-Morisco Revolt, 청교도-Puritans, 북잉글랜드반란-Rising of the North) 는카드에명시된대로어떤강국의유닛 ( 지상, 해군, 리더포함 ) 도없는 (unoccupied) 지역에불안정마커를놓아야만한다. 다른모든경우불안정은유닛이있는지역에서도발생할수있다. 불안정은다음과같은효과가발생한다. 효과 : 봄배치, 후퇴, 전투회피시에불안정지역을사용할수없다. 불안정지역으로는 LOC가이어지지않는다. 불안정지역에서는생산 (construct) 을할수없다. 신교개종시도를할때목표지역에인접한신교종교영향력지역이불안정지역뿐이라면그지역에서개종시도를시작할수없다. 가톨릭개종시도를할때목표지역에인접한가톨릭종교영향력지역이불안정지역뿐이라면그지역에서개종시도를시작할수없다. 불안정지역은신교지역숫자에의한승점계산시에신교지역으로인정되지않는다. 불안정한키지역은 VP와카드받기에도움을주지않는다. 불안정한키지역마다강국카드의제어마커상자에불안정마커를놓는다. 그키지역의불안정이제거되면강국카드의불안정마커도제거한다. 불안정한요새는인접한해상구역에서의해적시도시에방어주사위 (1개추가 ) 를추가하지못한다. 불안정한지역은신교와가톨릭개종, 또는반란의목표는될수있다. 불안정제거강국은다음두가지조건중에하나가성립하면 1CP를사용해비요새화지역제어행동을통해불안정을제거할수있다. a. 그지역에활성강국의유닛이존재함 b. 그지역에인접한지역에활성강국이제어하는지상유닛에인접했지만적지상유닛은인접하지않았음 ( 이때인접한두지역이산길로이어져있다면인접하지않은것으로인정된다.) 불안정마커의제거에는 LOC가이어져있지않아도된다. ( 정치적영향력을바꿀경우에만 LOC가필요하다.) 12.5 추방 (Displacement) 지역의제어가협상, 소국에대한 DOW 후간섭, 반란, 이벤트카드의사용등에의해변경될때, 그지역에있던원래소유주의아군유닛들은카드의설명과규칙부분의설명대로추방된다. 추방이발생하면, 그지역에있던추방되는지상유닛과군리더는그강국이제어하는가장가까운요새화지역또는그들의수도 ( 아군이제어할경우 ) 로옮겨야한다. 해군유닛과해군리더는그강국이제어하는가장가까운 ( 구역의숫자를센다 ) 항구로옮긴다. 거리가같은지역이둘이상존재한다면, 소유플레이어가지정한다. - 18 -

13. 이동 (Movement) 강국은지상유닛을진형단위로대로는 1CP, 산길은 2CP를소모하는행동으로이동할수있다. 모든지상에서의이동에는진형규칙 (5.1) 이적용된다. 지상에서의이동은적진형의차단을유발할수있다. 또한적더미의전투회피시도를발생시킬수있으며이동행동에대한반응으로요새화지역안으로철수할수도있다. 13.1 지상이동과정 지상에서의이동행동은다음의제한을따른다. 제한 : 모든지상유닛과군리더는한행동으로이동할때같은지역에서행동을시작해야하며반드시하나의진형으로이동할수있어야한다. 진형은자신이강국의지역이나독립지역으로는언제나이동할수있다. 다른강국의지역이라면다음두가지사항중에하나를만족해야한다. 활성강국과전쟁중인강국이제어하는지역 활성강국과동맹중인강국이제어하는지역 진형은이동해갈지역에있는다른강국의지상유닛이다음중에하나이상해당되지않는다면그지역으로이동할수없다. 그지역의모든유닛이활성플레이어의동맹. ( 그지역이요새화지역이라면그동맹이다른동맹에게공성포위중이아니라야한다.) 그지역의모든유닛이활성플레이어의적. ( 그리고그지역이요새화지역일경우, 그적이다른적에게공성포위중이아니라야하고또한그지역을제어하는강국이활성강국과그지역에있는유닛의강국들의양쪽모두와동맹관계도아니라야한다 ) 적강국이제어하고있는지역에모든유닛이적강국또는그강국의동맹인경우. 이경우이동을수행할때, 그지역에있던유닛은모두 " 적유닛 " 으로인정된다. 목표지역에인접한그강국의유닛들또한적유닛으로인정되고그들은목표지역에대해차단을수행할수있다. 다음둘중에하나에해당하는공성지역 : (a) 요새화지역안의모든유닛이활성강국과동맹이고모든공성포위중인유닛이활성강국의적이다. 또는 (b) 요새화지역안의모든유닛이활성강국의적이고모든공성포위중인유닛이활성강국의동맹이다. 독립키지역 (22.6) 의독립정규군은진형이들어오는것을절대로막지않는다. ( 물론공격해온다면야전이나공성방어를통해그적진형을격퇴하려할것이다.) 이번임펄스중에패배한야전에참여했던군리더와유닛은이동행동을수행할수없다. 이번임펄스중에공성포위상태였던적요새화지역의점령시도 ( 강습 ) 에참여했던군리더와유닛은이동행동을수행할수없다. 군리더는지상유닛과함께가아니라면적강국이제어하는지역이나적유닛이있는지역으로는이동할수없다. 군리더가비요새화지역에지상유닛없이있는데적지상유닛이이동, 후퇴, 차단등의이유로들어왔다면, 그리더는포로가된다. 포로가된리더는포로로잡은강국의강국카드에놓는다. 이리더는다음턴의외교페이즈에되찾을수있다. (9장참고 ) 만일해군리더가요새화되지않은지역에홀로있을때그지역에적지상유닛이이동, 후퇴, 차단등의이유로들어갈경우, 해상리더는턴트랙에놓여져다음턴에나온다. 이동행동은다음의같은과정을따른다. 지상이동과정 1. 진형선언 : 활성강국은이동할진형의유닛과군리더를지정한다. 2. 목적지지정 : 활성강국은이동할지역을선언한다. 목적지는반드시진형이현재인접한지역이라야한다. 3.CP 소모 : 산길을통해이동한다면 2CP, 아니라면 1CP를소모한다. 4. 반응카드사용 : 다른강국이반응카드폭풍-Storms으로이동을방해할수있다. 5. 차단처리 : 목적지의인접지역에적의더미가있다면차단을시도할수있다. (13.2) 차단으로해당위치에적유닛이추가될수도있다. 차단이모두처리후, 차단에성공한지상유닛과리더는해당지역으로이동한다. 차단이성공했다면, 바로 8단계로넘어가야전을수행한다. 6. 전투회피처리 : 목적지에적지상유닛이있다면, 그들모두또는일부가전투회피를시도할수있다. (13.3) 7. 요새화지역안으로철수 : 차단이나회피시도가실패했거나하지않았을경우, 요새화지역의적더미가 4 이하라면, 그적유닛들은요새화지역안으로철수를선택할수있다. (13.4) 8. 야전수행 : 적지상유닛이아직목표지역에남아있고이들이요새화지역안으로들어가지않았다면, 그지역에서야전이발생한다. (14장) 13.2 차단 (Interception) 이동행동시에적강국의진형에인접한지역을목표지역으로지정했다면그적진형은차단시도를할수있다. 여러적더미가인접한경우, 각각모두차단을시도할수있다. 각각의시도는다른시도를선언하기전에먼저하나씩선언과수행을처리해야한다. 다른여러적강국들이한이동행동에대해차단을시도하려한다면, 임펄 - 19 -

스순서대로차단시도를처리한다. 이때한강국이차단에성공하면, 다른강국은차단시도를할수없다. ( 이것은성공한강국과동맹관계라해도적용된다.) 하지만일단성공한강국은자신의다른진형으로차단을시도할수있다. 제한 : 전투회피, 차단, 후퇴에의한이동은차단할수없다. 진형은산길을통해서는절대로차단할수없다. 외교상태가 At War 인강국의유닛에대해서만차단할수있다. 한임펄스에차단시도를수행한유닛과군리더는같은임펄스중에다시차단을시도할수없다. ( 성공여부와는무관하다 ) 공성포위당한상태인유닛과리더는차단시도를할수없다. 공성중인부대가이동해나간다면, 공성포위당했던유닛과리더는이이동을차단시도할수없다. 차단과정 ( 아래참고 ) 1단계에서차단으로지정된유닛과리더는반드시같은지역에있어야하고하나의진형으로이동할수있어야한다. 리더만으로이루어진진형은목표지역에그리더와아군인유닛이있어야만차단을수행할수있다. 포위당한상태가아닌 ( 이동하는유닛의 ) 아군요새화지역으로이동해가는진형은차단할수없다. 이미지상유닛이존재하는지역으로이동하는진형에대한차단은, 목표지역에있는유닛이차단을수행하려는유닛과같은강국또는그강국의동맹관계인경우에만수행할수있다. 이차단은활성화진형의이동이시작할때목표지역의아군유닛이이미공성포위당한상태였다면허용되지않는다. 다른강국이제어하는지역에대해차단을수행할경우, 차단을수행하려는유닛이지역을제어하는강국과적또는동맹이아니라면그지역으로는차단을수행할수없다. 차단과정 1. 진형선언 : 차단을수행하는강국은차단을수행할진형의유닛과리더를지정한다. 이진형은반드시그지역의유닛모두를포함할필요는없다. 2. 주사위굴림 : 차단을수행하는강국이주사위두개를굴리고그합에차단을수행하는진형에군리더중한명의전투능력을더한다. 오스만의경우차단을수행하는진형에기병이하나이상존재한다면추가로 1을더한다. 오스만이아닌강국이기병을포함한오스만진형에대해차단을시도한다면추가로 1을뺀다. 그강국이 Telescope( 망원경 ) 과학보너스를받고있다면추가로 1 을더한다. 수정결과가 9 이상이라면차단시도는성공한다. 3. 목표지역에놓기 : 시도에성공하면, 차단을수행한진 - 20 - 형을목표지역에놓는다. 이진형은이동을수행하는진형이이동을해오기전에먼저그지역에있던것으로인정된다. 한강국이차단시도에성공하면, 다른강국은차단을시도할수없다. ( 이것은이강국과동맹관계라도적용된다.) 4. 다른진형반복 : 다른지역에대해 1-3을반복하여차단시도를수행한다. 차단을시도하는지역하나당한번만차단시도를할수있다. 5. 야전수행 : 수행에성공한차단이존재한다면, 목표지역에서야전을수행한다. (14장) 차단을성공한강국은반드시야전을수행한다 ; 절대로전투회피나요새화지역으로철수를수행할수없다. 13.3 전투회피 (Avoid Battle) 강국의부대가적지상유닛더미가있는지역으로들어갈때, 적유닛일부또는전체는인접한지역으로전투회피를수행할수있다. 만일목표지역에둘이상의강국 ( 동맹관계 ) 이있었다면, 각강국별로임펄스순서대로전투회피를선언하고수행해야한다. 각각의시도는다른시도를선언하기전에먼저하나씩선언과수행을처리해야한다. 소국동맹은회피시에동맹상태인중요강국에소속된유닛으로인정된다. 전투회피는강제로하지않아도된다 ; 선택사항이다. 제한 : 독립지역이나회피를시도하는강국과동맹관계가아닌다른강국의지역으로는회피할수없다. 불안정지역이나적유닛이있는지역으로는회피할수없다. 지상유닛은해상구역으로회피할수없다. 적진형이방금이동해온지역으로는회피할수없다. 공성포위당한상태인유닛과군리더는회피할수없다. 이동행동중에차단당한유닛은회피할수없다. 리더만있다면회피할수없다 ; 그지역이비요새화지역이라면리더는포로가되고 (13.1), 그지역이요새화지역이라면요새화지역안으로철수한다. 전투회피과정 1. 시도선언 : 목표지역에지상유닛이있는중요강국들은 ( 임펄스순서대로 ) 전투회피를선언하고수행한다. 회피선언을한강국은다음강국이회피시도선언을하기전에 2-5를먼저모두수행해야한다. 2. 목표지역지시 : 전투회피로이동을수행할지역을선언한다. 이지역은위의제한이적용된다. 3. 유닛선택 : 강국은전투회피를수행할지상유닛과군리더를선택한다. 선택할수있는숫자는진형단위를무시한다. 원하는만큼모두전투회피를수행할수있다. ( 물론원하는만큼을남겨놓을수도있다. 리더혼자전투회피하는것도허용된다.)

4. 주사위굴림 : 전투회피를수행하는강국은주사위두개를굴리고그합에전투회피를수행하는더미에리더한명의전투능력을더한다. 오스만의경우전투회피를수행하는더미에기병이하나이상존재한다면추가로 1 을더한다. 오스만이아닌강국이기병을포함한오스만진형의공격에대해전투회피를수행한다면추가로 1을뺀다. 그강국이 Telescope( 망원경 ) 과학보너스를받고있다면추가로 1을더한다. 수정결과가 9 이상이라면전투회피시도는성공한다. 예외 : 이번임펄스중에야전에서패배했던모든유닛과리더는전투회피를시도할경우주사위를굴리지않고자동적으로회피에성공한다. 5. 목표지역에놓기 : 시도에성공하면, 더미는전투회피로선택한지역으로이동한다. 6. 다른진형반복 : 이지역의다른강국들이 2-5를수행해전투회피를시도한다. [ 역자주 : 차단과회피의나폴레오닉워시리즈와의중요한차이점 > 차단 : 리더가없어도가능하고, 회피 : 진형단위가아닌중요강국단위입니다.] 13.4 요새화지역안으로철수 (Withdrawing into Fortifications) 다음조건이맞다면이동행동의 7단계에서목표지역에있는적유닛은요새화지역안으로철수할수있다. 목표지역이요새화지역임 목표지역을적강국 ( 또는그강국의동맹 ) 이제어함 차단과전투회피시도처리후남은유닛이 4 이하임요새화지역안으로철수는반드시할필요가없다 ; 언제나선택사항이다. 철수를수행한다면, 그지역의모든적유닛이함께철수한다. 만일활성진형이들어왔을때방어유닛이둘이상의강국으로이루어져있다면소유주가각각요새화지역안으로철수할것인가선택할수있다. 요새화지역안으로철수했다면, 그지역에서이번임펄스에는야전이발생하지않는다. 활성진형의유닛이요새화지역안의유닛보다많다면, 공성포위 (siege) 가발생한다. (15장) 활성진형의유닛이더많지않다면, 다음둘중에하나를선택한다. 1. 이번임펄스에남은 CP가있다면, CP를계속사용해인접한다른지역으로이동할수있다. 단, 이진형이이번임펄스의이후에이요새화지역으로후퇴해야만한다면, 대신전멸한다. 2. 그외의경우활성진형은인접한지역으로후퇴해야한다. 후퇴는 CP가들지않지만, 반드시 14.1의후퇴조건을만족해야한다. 14. 야전 (Field Battle) 야전은이동행동중에적진형이있는지역에들어가거나, 적이차단에성공하면발생한다. 전투에말려든강국은자신이굴릴주사위의숫자를결정한다. 주사위를굴려나온명중의숫자를확인한다. 각명중마다적에게피해를준다. 상대에게명중을더많이준쪽이승리해현재위치에남는다. 패배한부대는인접한지역 ( 또는요새화지역안 ) 으로후퇴해야한다. 야전과정 1. 반응카드사용 : 양측은 ( 공격측부터 ) 반응카드 REITERS를사용해자신에유닛의숫자를변경할마지막기회를가진다. 2. 공격자전투주사위추가 : 언제나활성플레이어가야전에서공격자이다. 공격주사위의숫자는다음과같이결정된다. 이동한진형의지상유닛하나당 1개 공격부대의리더중에전투능력이가장높은리더한명의전투능력만큼 3. 방어자전투주사위추가 : 차단한플레이어나이동목적지에있던유닛더미의소유플레이어는언제나야전에서방어자이다. 방어주사위의숫자는다음과같이결정된다. 지역의방어지상유닛하나당 1개 방어부대의리더중에전투능력이가장높은리더한명의전투능력만큼 방어자는 1개추가 4. 공격자전투카드선언 : 공격자는전투카드를이벤트로사용할수있다. 5. 방어자전투카드선언 : 방어자는전투카드를이벤트로사용할수있다. 방어유닛을제어하는중요강국이여럿이라면, 참여한모든강국이전투카드를사용할수있다. 6. 주사위굴림 : 양측은자신의주사위를굴린다. 굴림에서 5 와 6 이명중이다. 7. 승자결정 : 명중을더많이준측이전투의승리자이다. 동률이라면방어자가승리자이다. 8. 피해처리 : 양측은상대편이준피해하나당지상유닛하나가제거된다. 양측모두전멸이라면, 더많은주사위를굴린측의유닛이 1개남는다. 굴린주사위의숫자도같다면, 방어측의유닛이 1개남는다. 9. 리더포로 : 리더가전투에참여한측의유닛이모두전멸된경우, 리더는적에게포로가된다. 포로가된리더를그를패배시킨강국의강국카드에놓는다. 이리더는다음턴의외교페이즈에되찾을수있다. (9장참고 ) - 21 -

10. 후퇴처리 : 패배한강국의 ( 생존한 ) 유닛은 14.1에설명된대로후퇴를수행한다. 11. 포위확인 : 만일전투가요새화지역에서발생했고활성플레이어가승리했을경우, 활성화진형의부대가패배한플레이어가요새화지역안의유닛보다많은가확인한다. 많다면, 이제그지역은공성포위된것이다.(15장) 그렇지않다면, 활성플레이어는그부대를 15.3의포위풀리기규칙에의해후퇴시켜야한다. 14.1 후퇴 (Retreat) 패배한강국의남은유닛과군리더는반드시후퇴해야한다. 만일전투가요새화지역에서발생했고, 그지역을제어하는강국이패배했다면, ( 소유플레이어의선택으로 ) 그지역에지상유닛은 4개까지, 그리고리더는원하는만큼요새화지역안으로철수할수있다. 요새화지역안으로철수를수행한후나머지유닛은 ( 또는비요새화지역에서전투를수행한경우패배한강국의모든유닛은 ) 유닛의소유자가선택한인접한한지역으로모두후퇴해야만한다. 선택하는지역은다음의제한이있다. 후퇴할수있는지역이없다면, 더미의모든유닛은제거되고, 더미의모든리더는포로가된다. 제한 유닛은적유닛이있거나불안정한지역으로는후퇴할수없다. 지상유닛은해상구역으로후퇴할수없다. 유닛은독립지역또는후퇴하는강국의동맹이아닌다른강국이제어하는지역으로는후퇴할수없다. 방어자가전투에서패배했다면, 적이들어온지역으로는후퇴할수없다. 활성강국이전투에서패배했다면, 이진형이전투에들어왔던바로이전의지역으로후퇴해야한다. 15. 공성 (Siege) 요새화지역의지상유닛은적이이동해왔을때 (13.4) 또는야전후 (14.1) 에적지상유닛의숫자가더많다면공성포위당한상황에놓여진다. 이렇게공성포위당한지상유닛들은공성포위가지속되는한이동, 공격, 차단, 전투회피를수행할수없다. (15.3) ( 해군유닛은공성포위된항구라도들어갈수있다.) 참고로동맹관계인두강국이전쟁상태인적의한요새화지역에있고둘다공성포위조건을만족하면둘모두공성포위한상태로인정된다. 15.1 강습 (Assault) 포위중인강국은 1CP를사용해지역의제어를위해강습 / 외국전쟁행동시도를할수있지만, 현재강국이이번임펄스중에포위를시작한경우에는시도할수없다. 한지역당한임펄스에한번만공성시도를할수있다. ( 단, 여러지역이공성상태라면한임펄스마다그곳각각마다한번씩수행할수는있다.) 강습은한진형의리더와유닛이수행할수있다. 강습행동은다음의조건이필요하다. 요구사항 활성플레이어가제어하는유닛에의해이전임펄스부터공성포위상태로놓여져있었어야한다. 비어있는요새화지역이라도이전임펄스부터포위상태였어야강습이가능하다. 강습하는강국의 LOC가이어져있어야한다. 인접한해상구역에요새화지역을제어하는강국의해군이있으면안된다. 요새화지역을제어하는강국의해상유닛이그지역에있을경우, 인접한해상구역에그해군유닛보다많은숫자의강습을수행하는강국의해군유닛이있어야한다. Corsair는위의마지막두조건 ( 해군봉쇄 ) 에서무시된다. 강습과정 1. 진형선언 : 활성플레이어는공성을수행할진형의지상유닛과군리더를지정한다. 위의모든조건이반드시성립해야한다. 2. 반응카드사용 : 다른강국은반응카드폭풍-Storms을사용해강습행동을방해할수있다. 3. 공격자주사위추가 : 활성플레이어는언제나강습에서공격자이다. 공격주사위의숫자는다음과같이결정된다. 방어지상유닛이없는요새화지역에대해서 : 진형의지상유닛하나마다주사위 1개 ( 기병은무시 ) 강습부대의리더중에전투능력이가장높은리더한명의전투능력만큼방어지상유닛이 ( 기병을포함해 ) 1개이상있는요새화지역에대해서 : 진형의지상유닛두개마다 ( 나머지는올림 ) 주사위 1개 ( 기병은무시 ) 강습부대의리더중에전투능력이가장높은리더한명의전투능력만큼 4. 방어자주사위추가 : 지역을제어하는플레이어가언제나강습에서방어자이다. 방어주사위의숫자는다음과같이결정된다. 그지역의방어유닛마다주사위 1개 ( 기병은무시 ) 방어부대의리더중에전투능력이가장높은리더한명의전투능력만큼 방어자는 1개추가 (Revelin 과학보너스를받고있다면 1개대신 2개추가 ) 5. 공격자전투카드선언 : 공격자는이번강습에효과가있는전투카드를이벤트로사용할수있다. - 22 -

6. 방어자전투카드선언 : 방어자는이번강습에효과가있는전투카드를이벤트로사용할수있다. 방어유닛을제어하는중요강국이여럿이라면, 참여한모든강국이전투카드를사용할수있다. 7. 주사위굴림 : 양측은자신의주사위를굴린다. 굴림에서 5와 6이명중이다. 8. 피해처리 : 양측은상대편이준피해하나당지상유닛하나가제거된다. 이때기병도피해대상이될수있다. 9. 강습성공 : 공격자가명중을 1 이상발생시켰고살아남은방어유닛이없으며, 살아남은공격유닛이 1개이상존재한다면, 공성은성공한다. 공격자는그지역의정치적제어를획득한다. 공성포위됐던리더는포로가된다. 포로가된리더를그를패배시킨강국의강국카드에놓는다. 이리더는다음턴의외교페이즈에되찾을수있다. (9장참고 ) 그지역에방어측의해군유닛또는해군리더가있었다면, 그것들을턴트랙의다음턴에놓는다. 다음턴에이리더와해군유닛을재생산할수있다. ( 즉, 파괴된것이다.) 반응카드약탈-Sack!( 또는공격자가키지역을점령했다면스페인인의분노-Spanish fury) 를이벤트로사용할수있다. 10. 공성실패 : 공격유닛이남아있지않거나, 공격자가명중을내지못했거나, 방어지상유닛이하나이상남았다면, 공성은실패한다. 이때공성포위한지상유닛이방어유닛의숫자보다많다면, 공성포위가유지된상태로남는다. 그렇지않다면, 공격부대는반드시 15.3에설명된대로후퇴해야만한다. 공격지상유닛이모두전멸했다면, 살아남은리더는추방 (12.5) 된다. 이번임펄스에추가로공성지역에들어온유닛과리더가있다면, 이새로도착한병력도공성에참여할수있고, 3단계의계산에포함된다. ( 물론하나의진형으로포함될수있어야한다.) 15.2 구원부대 (Relief Force) 포위된요새화지역에그지역의아군유닛이들어와야전을수행해공성을중단시킬수있다. 이 " 구원부대 " 에의해발생하는전투에서, 구원부대와같은강국인요새화지역안의유닛과군리더도참가할수있다. 이것은요새화지역안의유닛과군리더를합치면진형의제한을넘어가는경우라도가능하다. 전투패배의위험을감수하고싶지않다면, 요새화지역안의유닛들이전투에참여하지않아도된다. 구원부대의결과는다음 3가지가능성이있다. 활성플레이어가전투에서승리하면, 포위부대는후퇴하고공성은중단된다. 활성플레이어가전투에서패배했지만양측의명중이같다면, 활성플레이어는요새화지역안으로구원부대의 유닛과리더를넣을수있다. 물론최종적으로요새화지역안에는유닛 4개까지만들어갈수있다. 나머지공격부대는모두 14.1대로후퇴한다. 활성플레이어가전투에서패배했고명중도적보다적다면, 원래요새화지역안에있던유닛과군리더만요새화지역으로돌아간다. 다른모든공격유닛은 14.1대로후퇴한다. 만일구원부대가전멸했다면, 구원부대에있던공격군리더는후퇴하지못하고포로가된다. 15.3 공성중단 (Breaking a Siege) 공성은공성포위한유닛이포위된유닛이하라면중단된다. ( 기병을포함해계산한다.) 이것은공성중인부대의이동, 차단이나전투회피의성공에의해발생할수있다. 또한이것은강습이나구원부대와의전투손실결과에의해서, 또는이벤트의의해서발생할수있다. 공성이중단되면, 공성중이던부대는반드시아래의제한에맞게후퇴해야만한다. 이후퇴에는 CP가소모되지않는다. 후퇴할수있는지역이없다면, 더미의모든유닛은제거되고, 더미의군리더는모두포로가된다. 제한 : 유닛은아군이아닌유닛이있거나불안정한지역으로는후퇴할수없다. 유닛은해상구역을후퇴할수없다. 유닛은독립지역또는후퇴하는강국의동맹이아닌다른강국이제어하는지역으로는후퇴할수없다. 16. 해상사건 (Naval Affairs) 해군유닛은 ( 지상유닛이지역을통해하는것과같이 ) 지도상의항구와해상구역에서이동, 전투, 차단, 전투회피를수행한다. 해군유닛은또한지상유닛을해상구역을통해수송할수있도록해준다. ( 한임펄스에원하는만큼 ) 해군유닛은적항구 ( 단오스만 corsair는아무항구나 ) 에해적행위를시작할수있다. 선장은세계지도에서대양구역을탐험하며식민지를건설하고해적행동을시작할수있으며세계일주를할수있다. 16.1 해군이동 (Naval Movement) 해군유닛은해군이동행동 (1CP) 으로이동할수있다. 지상이동과달리, 해군유닛은한번의행동명령으로위치에상관없이지도에있는그강국의모든해군유닛과선장을 ( 그리고소국동맹과빌린함대도 ) 이동할수있다. 유럽지도의해군유닛과세계지도의선장및 Patrol은같은 CP 사용으로움직인다. 해상구역에해군유닛의이동은적해군유닛의차단시도를불러온다. ( 대양구역은아니다.) 해상구역의적해군유닛은해군이동행동에대해전투회피를시도할수도있다. - 23 -

모든해군이동은인접한한지역으로, 또는항구와인접반대방향으로이동했다면, 생존확인을위한항해술확한해상구역 ( 닻이그려진방향 ) 간에이동하는것이다. 해인을한다. 주사위두개를굴리고선장의항해술능력상구역은그구역으로닻이그려진모든항구와, 그구역 (N) 을더한다. 그강국이 Map Projection 과학보너스과경계를공유하는다른해상구역에인접한것이다. 대를받는다면 1을더한다. 수정결과를항해술표와참고양구역은경계를공유하는다른대양구역과인접한것으한다. 결과는 : 로, 위험한항로에의한연결도존재한다. 항구와달리, 제거 (Eliminated) : 선장은게임에서제거된다. 운반중세계지도의정착지로는선장이나순찰선이이동해갈수인식민지는잃는다. ( 게임의이후에다시만들수있없다. 추가로, 대양구역과해상구역은인접하지않는다. 다.); 전리품 ( 해적행동에의한보물 ) 은버려진다. 전쟁상태가아닌두다른강국의해상유닛은같은해상피해 (Damaged) : 피해없는탐험대는뒤집어피해면으구역에함께있을수있다. ( 선장과 Patrol( 순찰선 ) 은두로놓는다. 해적행동으로얻은보물이 2개라면, 그중강국간에전쟁관계라해도같은대양구역에함께있을에 1개를 ( 플레이어가선택해 ) 버린다. 이미피해를입수있다.) 차단시도, 회피시도, 해전은오직적해군유은탐험대가다시피해를입은경우탐험은종료된다 ; 닛을상대로만수행된다. 해군이동은반드시다음의제한선장은턴트랙의다음턴에놓는다. 운반중인식민지을따라야한다. 는잃는다. ( 게임의이후에다시만들수있다.); 전리품 ( 해적행동에의한보물 ) 은버려진다. 제한 : 만일탐험대가항해술굴림에서살아남고, 식민지를운 해군유닛은반드시인접한곳으로만이동할수있다. 반중이며, 그구역인접한, 누구도가져가지않은회색 lonian Sea와 Tyrrhenian Sea, Barbary Coast와정착지지역이있다면 ( 단, Philippines 제외 ), 활성강 Atlantic Ocean의사이는해상구역으로인접한구역들국은탐험대의식민지를정착시킬수있다. ( 놓을수이아니다. (2.5대로항구로이어져있다.) 있다.) 일단놓은식민지는이동할수없다. 해군유닛은다른플레이어가제어하는항구로는그항 3. 반응카드사용 : 이해군이동을다른강국이반응이벤구에적해군유닛이존재해야만들어갈수있다. ( 이트폭풍-Storms으로방해할수있다. 제한에의해중요강국동맹이제어하는항구로이동해들어가는것도제한한다.) 4. 차단수행 : 세로로놓은해군유닛은인접한위치의적 해군리더는가능한경우반드시같은강국의해군유닛해군유닛이차단할수있다. 여러적더미가목표지역에과함께있어야한다. 해군리더는해군유닛과함께항인접한경우, 더미들은각각하나의더미단위로차단시구나해상구역을이동한다. 해상이동으로해군리더혼도를수행할수있다. 이시도는개별적으로소유플레이자있는항구나해상구역으로해상유닛이들어간다면, 어가선택한순서대로수행한다. 다른강국의여러더미그해군리더는반드시들어온해상유닛중에하나와함가차단할경우, 임펄스순서대로수행한다. 께가야한다. 제한 : 한강국이성공하면, 다른강국은차단시도를수행할 이번임펄스중에해전에서패해항구에있는해군유수없다. ( 이것은성공한강국의동맹이라고해도적용닛은이번임펄스중에해상이동을수행할수없다. 된다.) 해상이동과정 차단은그위치에서이전에활성강국의해군유닛이있 1. 해상이동선언 : 활성강국은해군이동을선언하고해군었다면수행될수없다. 유닛과리더가이동할목적지를각각지정한다. 각유닛 차단을수행할구역에차단을수행할강국과적이고들의목적지는반드시현재위치에인접해야만한다. 수평으로놓인상태인적해군유닛이있다면차단을수 2. 해상이동수행 : 활성강국은지정한모든이동을수행행할수없다. 한다. 모든이동은동시에진행되는것으로인정되므로차단을수행하는강국은주사위 2개를굴리고함께있는수행순서는중요하지않다. 새로도착한유닛더미는해군리더중한명의전투능력을더한다. 만일차단을수 항구에도착하면 : 도착한해군유닛은지상유닛과해상행하는유닛이지중해해상구역에서시도중이며유닛중유닛아래에가로방향으로쌓아놓는다. 에 galleon, race-built galleon, Armada 중에하나이 아군유닛이존재하는해상구역에도착하면 : 도착한해상이존재한다면, 차단굴림에 1을뺀다. (-1) 그강국이군유닛은다른아군유닛의위에그유닛과같은방향으 Telescope 과학보너스를받고있다면 1을더한다. (+1) 로쌓는다. 수정결과 9 이상이면차단은성공한다. 차단이성공하 아군유닛이없는해상구역에도착하면 : 도착한해군유면, 차단을수행한해군유닛은목적지역에세로방향으로닛은 90도돌려놓는다. ( 세로방향으로놓게된다.) 놓는다. 차단에성공한모든더미는하나의더미로인정 대양구역에도착하면 : 탐험대가통과한경계가위험한된다. ( 또한 7단계의해전단계에서함께싸운다.) 항해 (Hazardous Passage) 이거나, 무역풍의화살표와 - 24 -

5. 전투회피수행 : ( 항구가아닌 ) 목표해상지역에적해 군유닛이있다면, 적해군유닛은다음두조건에만족할 경우전투회피시도를할수있다. ( 이제한은활성강국 이 2 단계에서그해상구역에들어갔고이것을 4 단계에서 차단하지않은상황일때만족한다.) 적해군유닛이가로방향으로놓여있을것 활성강국의해군유닛이세로방향으로놓여있을것 전투회피시도는임펄스순서대로수행한다. 적강국은 해군유닛이이동할수있는인접한위치로회피할수있 다. 인접한항구로는반드시전투회피를수행하는강국의 소유라야시도할수있다 : 인접한해상구역으로는전투회 피를수행하는강국과전쟁상태인강국의유닛이없어야 시도할수있다. 현재해상구역에그강국의모든해군유 닛은함께전투회피를수행해야만한다. 시도하는강국은 주사위 2 개를굴리고함께있는해군리더의전투능력을 더한다. 만일회피를수행하는유닛이지중해해상구역에 서시도중이며유닛중에 galleon, race-built galleon, Armada 중에하나이상이존재한다면, 회피굴림에 1 을 뺀다. (-1) 그강국이 Telescope 과학보너스를받고있 다면 1 을더한다. (+1) 수정결과 9 이상이면회피는성 공한다. 회피에성공하면, 회피를수행한해군유닛은선 택된인접한위치에놓는다. 6. 유닛회전 : 전투회피순서이후, 세로방향으로놓인모 든해군유닛을가로방향으로돌린다. 7. 해전수행 : 활성강국의해군유닛과적강국의해군유 닛이같은지역또는항구에함께있다면, 그곳에서해전 이벌어진다. 활성강국은원하는순서대로해상이동결과 발생한전투를수행한다. 한해상구역에둘이상의적강 국이존재한다면, 활성강국이먼저전투를수행할적을 선택한다. ( 이때동맹인적더미는함께방어전투를수 행하지않는다.) : 차례대로, 전투에서패배하거나모든 적해군부대와전투를수행할때까지싸운다. 16.2 해전 (Naval Combat) 해전은한해상구역이나항구로해군유닛이적해상유닛 이있는지역으로이동해들어가거나차단에성공하면 발생한다. 각강국은각각의전투주사위숫자를계산하고 굴려서상대에게입히는명중을계산한다. 더많이명중 을준측이승리한다. 전투후한쪽은반드시인접한곳 으로후퇴해야한다. 해전과정 1. 공격자전투주사위추가 : 언제나활성플레이어가해전 에서공격자이다. 공격주사위의숫자는아래의표와같이 결정된다. 2. 방어자전투주사위추가 : 차단한플레이어나해군이동 행동이선언되었을때목적지에있던유닛더미의소유 플레이어는언제나해전에서방어자이다. 방어주사위의 숫자는아래의표와같이결정된다. - 25 - 해전주사위굴림숫자 corsair 나, ( 대서양해상구역일경우 ) galley 마다 1 개 galleon, race-built galleon, ( 지중해해상구역일경 우 ) galley 마다 2 개스페인 Armada 는능력만큼 2, 4, 6, 8 개 (23.2) 그해상구역이나항구에있는해군리더중에가장전 투력이높은해군리더한명의전투능력만큼항구에서해전을수행할경우방어자는 1 개 3. 공격자전투카드선언 : 공격자는이번해전에영향을 주는전투카드를이벤트로사용할수있다. 4. 방어자전투카드선언 : 방어자는이번해전에영향을 주는전투카드를이벤트로사용할수있다. 5. 주사위굴림 : 양측은자신의주사위를굴린다. 굴림에 서 5 와 6 이명중이다. 6. 반응카드사용 : 전투가지중해해상구역에서발생했 다면, 아무강국이나반응카드갤리어스 -Galleasses 로 한쪽에추가피해를줄수있다. 7. 승자결정 : 명중을더많이준측이전투의승리자이 다. 동률이라면방어자가승리자이다. 8. 피해처리 : 양측은자신이입힌명중 2 개마다상대편 의 galley, galleon, race-built galleon 중에하나를제 거할수있다. 제거되는유닛은유닛의소유플레이어가 결정한다. 단, 영국의경우 race-built galleon 이참전한 대서양해상구역에서의 ( 항구제외 ) 해전을수행했다면, 참전한 race-built galleon 하나마다상대편의명중 5 하나를무시할수있다. 이것은오직피해처리단계에서 만무시된다 ; 7 단계의승자결정에서는그대로명중으로 인정된다. 만일오스만플레이어가 galley 의명중을모두 처리한후남은명중이있다면, 명중한개마다 corsair 1 개를제거한다. 적용할수없는명중 1 이남아있다면, 패배한측은이명중으로 galley, galleon, race-built galleon 중에하나를추가로제거한다 ; 승자는적용할수 없는명중 1 을무시한다. 양측모두제거되었다면주사위 를더많이굴린측의유닛이 1 개남는다. 이때굴린 주사위숫자가같았다면, 방어자의유닛이 1 개남는다. 9. 한강국의후퇴 : 전투가항구에서발생했다면공격자 는 ( 승패결과에관계없이 ) 항구에연결된적해군유닛 이없는해상구역으로후퇴한다. 전투가해상구역에서발 생했다면, 패배자는그강국이제어하며적해군유닛이 없는인접한항구또는적해군유닛이없는인접한해 상구역으로후퇴한다. 후퇴할수있는곳이없다면, 그 해군유닛들은모두제거된다. 10. 유닛턴트랙에놓기 : 하나이상의해군리더가존재한 측의유닛이모두전멸했다면, 그리더는턴트랙의다음 턴에놓는다. 전투에서제거된모든해군유닛도턴트랙의 다음턴에놓는다. 이리더와해군유닛은다음턴에다시 만들 (8.1) 수있다. ( 예외 : Dry Dock 과학보너스를받

는강국은제거된해군유닛을즉시자신의부대 Pool로가져와생산할수있다.) 16.3 해상수송 (Naval Transport) 하나이상의인접한해상구역에해군유닛이있는강국은, 해상구역을건너는특별한이동을수행할수있다. 이특별한이동을해상수송 (Naval transport) 이라고부르며이것은진형의대로이동에서특별한경우이다. 해상수송과정 1.CP 사용후이동 : 활성강국은반드시행동을시작할때 2CP 이상남아있어야한다. 이렇다면, 항구에있는 5 이하의지상유닛 (+ 군리더 ) 을활성강국이제어하는해군유닛이있는인접한해상구역으로이동할수있다. 이이동은진형의대로이동과같이 1CP를소모한다. 해상수송으로이동하는유닛은해상에서차단당할수없다. 다른강국은반응카드폭풍-Storms로이것을방해할수있다. 공성포위당한상태인진형은해상수송을수행할수없다. 2. 여러구역수송 : 활성강국은그진형을인접한해상구역또는항구로각이동마다 1CP씩소모하며이동을계속할수있다. 한해상구역에서다른해상구역으로이동할경우그구역마다반드시그강국의해상유닛이있어야하며임펄스가종료되기전에반드시항구로들어가야만한다. 진형은해상에서임펄스를종료할수없다. 해상수송을다시수행할경우다른진형을수송하기전에먼저수송하던진형부터수송을종료해야한다. 3. 항구에서종료 : 해상수송되는진형은마지막들어간해상구역에인접한항구로이동해들어간다. 그항구는다음의조건을만족해야한다. 그항구에는적해군유닛이없어야한다. 반드시지상이동으로이동해들어갈수있는지역이라야한다. ( 즉, 그항구를소유한강국이활성강국과동맹도전쟁도아니라면들어갈수없다.) 항구로들어가기는일반적인이동으로인정한다. 따라서적유닛은차단, 전투회피, 요새화지역으로의철수및야전을수행할수있다. 4. 해상수송과야전 : 만일활성강국의해상수송해간진형이수송해간항구에서의야전에서패배한다면, 모든수송된유닛은제거되고군리더는포로가된다. 16.4 유럽지도에서의해적행동 (Piracy on the Europe Map) 만일한강국의해군유닛이적강국이제어하는항구에인접한해상구역에있다면, 2CP를사용해그구역에대해해적행동을시작할수있다. 추가로, 오스만플레이어의 Corsair는두강국이전쟁상태가아니라고해도활성화상태인중요강국에대한해적행동을수행할수있다. 유럽지도해적행동과정 1. 해적행동선언 : 활성강국은해적행동을시작할해상지역의해군유닛을지정한다. 반드시해적행동의목표가될중요강국이제어하는항구가인접한해상구역이라야한다. corsair가포함된오스만을제외하면, 반드시활성강국과목표강국은이번턴에전쟁상태라야한다. 한턴당한구역에대해서는한번만해적행동을수행할수있다 ; 목표구역에수행하는강국의해적마크를놓아라. 한턴에한해상구역당두강국만해적행동을할수있고, 한강국은한턴당 3번까지만해적행동을수행할수있다. ( 이것은해상과대양구역모두를포함한제한이다.) 2. 목표플레이어주사위추가 : 목표강국은다음과같이방어주사위를계산한다. 목표강국이목표해상구역에보유한해군유닛 (Armada 제외 ) 당주사위 2개씩 ( 이것은오스만이 corsair를가지고수행할경우에만적용가능하다.) 해적행동이발생하는해상구역에인접한항구나인접한해상구역에있는 (corsair나 armada가아닌 ) 목표강국 ( 과, 활성강국과전쟁중인다른강국 ) 의해군유닛마다주사위 1개씩 해적이수행되는해상구역에인접한목표강국 ( 과활성강국과전쟁중인다른강국 ) 이제어하는요새마다주사위 1개씩. 이요새는반드시목표해상구역에인접해야하며불안정상태도공성포위당한상태도아니라야한다. ( 참고 : 이주사위는요새화지역이아닌, 요새이다! 따라서키지역은제외된다.) 오스만이해적행동을수행하고해적행동이발생한구역에인접한항구에 Kights of St.John( 구호기사단 ) 유닛이존재한다면주사위 1개 3. 해적에대한주사위굴림 : 목표강국은위에서계산된숫자의주사위를굴린다. 굴림결과 "5" 나 "6" 이명중이다. 명중을다음과같이적용한다. a) 오스만이 corsair를동반한경우, 명중마다 corsair 하나제거 b) a를적용하고남았다면, 명중 2개마다활성강국의해군유닛 1개제거 ( 활성강국이선택해제거 ) c) b에서명중이 1개남았다면, 추가로해군유닛 1개제거 ( 역시활성강국이선택해서제거 ) 4. 해적주사위추가 : 그해상구역에활성강국의해군유닛이 3단계에서하나이상생존했다면 ( 그리고오스만의경우목표가적이아닌강국이며 corsair가하나이상생존했다면 ), 활성강국은다음과같이해적행동기본주사위를받는다. 주사위 1개 : 활성강국이그해상구역에보유한해군유닛이 1개뿐이거나, 또는그구역에연결된목표강국의항구지역이하나뿐이라면 주사위 2개 : 그외의경우 - 26 -

활성강국은여기에그구역에있는해군리더의해적능력 포르투갈 : 포르투갈이목표라면, 그대양구역에인접 (P) 을더해최종적으로굴리는주사위숫자를결정한다. 한포르투갈정착지마다주사위 1개를추가한다. 5. 해적주사위굴림 : 활성강국은위에서계산된숫자의 스페인 : 스페인이목표라면, 그대양구역의 Patrol당주사위를굴린다. 굴림결과 "5" 나 "6" 이명중이다. 명중주사위 1개, 그해상구역에연결된정착지의요새마다마다, 목표강국은다음중에하나를선택해야만한다. 주사위 1개를추가한다. 조건모두에해당되지않는다 a. 목표또는목표해상구역에인접한곳의해군유닛을면, 굴리지못한다. 하나제거 3. 해적에대한주사위굴림 : 목표강국은위에서계산된 b. 활성강국이무작위로핸드의카드 1장을가져감. ( 이숫자의주사위를굴린다. 굴림결과 "5" 나 "6" 이명중이카드는다음임펄스가올때까지사용할수없다.) 다. 명중이 2개이상이라면, 선장은게임에서제거된다. c. 활성강국은해적에의한 1VP 얻음해적행동시작시에이미피해를입은선장에대해하나 d. 스페인이해적행동의목표였고 Armada가목표또는의명중이발생했어도역시게임에서제거된다. 피해를목표에인접한해상구역에있었다면 Armada를한입지않은선장에대해하나의명중이발생했다면, 카운단계떨어트린다. 터를뒤집어피해면으로놓는다. 활성플레이어는목표강국의핸드에카드가한장도없다 4. 선장의해적주사위추가 : 3단계후에대양구역에선장면카드받기를보상으로선택할수없다. 활성강국이받이남아있다면, 활성강국은다음과같이해적행동기본을수있는이득이없는선택은선택될수없다. 한번의주사위를받는다. 해적행동에서명중이둘이상발생했다면, 목표강국은반 주사위 1개 : 그선장이피해상태이거나, 또는그구드시위의보상을가능한한도에서최대한나눠서선택역에연결된목표강국의정착지가한곳뿐이라면해야한다. ( 다시말해한번선택된보상은선택할수있 주사위 2개 : 그외의경우는다른보상을모두선택하기전까지는다시선택할수활성강국은여기에그선장의해적능력 (P) 을더한다. 이없다.) 것이최종적으로굴리는주사위숫자이다. 16.5 세계지도에서의해적행동 (Piracy on the World Map) 한대양구역에한강국의선장이있다면, 그는 2CP를사용해스페인이나포르투갈에대한해적행동을시작할수있다. 세계지도해적행동과정 1. 해적행동선언 : 활성강국은대양구역에있는선장을선택해스페인이나포르투갈에대한해적행동시작을선언한다. 목표강국은반드시그대양에인접한정착지를제어해야만한다. ( 참고 : Nombre De Diso/Panama는 Mexican Coast와 Spansh Main 양쪽모두에인접한정착지이다.) 선장의강국은해적선언을할때스페인이나포르투갈과전쟁상태일필요가없으며, 포르투갈에대해서는세바스티안왕의죽음-Death of King Sebastian 이벤트가발동하지않아도또는스페인의동맹이라도언제든지수행될수있다. 단, 영국이나프랑스가현재포르투갈과동맹상태일경우동맹관계가된강국은포르투갈에대해해적행동을수행할수없다. 각강국은턴마다한대양구역당한번만해적행동을시작할수있다 ; 그강국의해적마커를그구역에놓아표시한다. 한턴에한대양구역당두강국만해적행동을할수있고, 한강국은한턴당 3번까지만해적행동을수행할수있다. ( 이것은해상과대양구역모두를포함한제한이다.) 2. 목표플레이어주사위추가 : 목표강국은다음과같이방어주사위를계산한다. - 27-5. 해적주사위굴림 : 활성강국은위에서계산된숫자의주사위를굴린다. 굴림결과 "5" 나 "6" 이명중이다. ( 목표가포르투갈이라해도 ) 명중마다스페인은다음중에하나를선택해야만한다. a. 그대양구역의 Patrol 하나를제거한다. b. 스페인이목표라면, 활성강국은보물열의스페인보물중에무작위로하나를선택해전리품으로얻는다. 단, 스페인이요새에의한주사위를한개이상굴렸다면, 스페인플레이어는보물중에하나를선택해전리품선택대상에서제외할수있다. c. 포르투갈이목표라면, 활성강국이무작위로보물열의포르투갈보물중에하나를받는다. d. 활성강국은해적에의한 1VP 얻음활성강국은 ( 목표강국의 ) 보물열이비어있다면 ( 또는스페인열에보물이 1개만남은상태에서스페인에대해해적행동을수행했는데목표대양구역에스페인요새가존재한다면 ) 보물을보상으로선택할수없다. 목표강국은반드시명중마다위의보상중하나를선택해야만한다. 활성강국이받을수있는이득이없는선택은선택될수없다. 한번의해적행동에서명중이둘이상발생했다면, 스페인은반드시위의보상을최대한나눠서선택해야한다. ( 다시말해한번선택한보상은선택될수있는다른보상을모두선택하기전까지는다시선택될수없다.) 6. 전리품보관 : 5단계에서전리품을얻었다면, 그보물을선장카운터아래에놓는다. 피해를입지않은선장은보물을두개까지가지고있을수있다 ; 피해를입은선장

은한개만가지고있을수있다. 5단계에서보물을받은뒤, 보유한보물이그선장이보관할수있는숫자를넘어간경우소유플레이어가선택해버린다. 7. 본국귀환가능성 : 선장이있는대양구역과그강국이탐험대를처음놓을수있는대양구역과의경로상에위험한항해지역을지나지않는경로를이을수있다면, 그는즉시본국으로귀환할수있다. 만일귀환을선택한다면, 전리품보물은강국의핸드로들어간다 ; 선장은턴트랙의다음턴에놓아다음턴이시작할때그강국에게돌아간다. 만일선장이해상에남는다면, 이후에해적행동을수행한이후또는겨울페이즈에돌아올수있다. 16.6 세계일주 (Circumnavigation) 선장은어떤방향으로건세계일주를할수있다. 가장먼저세계일주를수행한선장은 2VP를, 다음으로세계일주를수행한선장은 1VP를받는다. 이 VP는발생즉시받는다. 선장은다음조건이성립하는경우지도에서빼고 ( 턴트랙에놓는다.) 전리품은즉시플레이어의핸드로들어간다. ( 강제사항이며선장은다음턴에사용할수있다.) 오스만 : 선장이첫번째이동을 Indian Ocean에서 South Pacific로항해한후처음으로 Guinea Coast에서 Indian Ocean으로돌아왔다면. 오스만 : 선장이첫번째이동을 Indian Ocean에서 Guinea Coast로항해한후처음으로 South Pacific에서 Indian Ocean으로돌아왔다면. 영국, 프랑스, 신성로마, 신교 : 선장이 Chilean Coast 에서 South Atlantic로의이동을처음으로수행했는데그선장이이미 Guinea Coast에서 Indian Ocean로항해했었다면. 영국, 프랑스, 신성로마, 신교 : 선장이 Indian Ocean 에서 Guinea Coast로의이동을처음으로수행했는데그선장이이미 South Atlantic에서 Chilean Coast로항해했었다면. 16.7 Antwerp 와 Rotterdam Antwerp와 Rotterdam은짙은청색의닻이그려진특별한내륙항구를가진다. 내륙항구를가진이도시는다음의특별한제한을가진다. 해군유닛금지 : Antwerp와 Rotterdam로는해군유닛이들어갈수없다. 해상수송 : 강국은 Antwerp나 Rotterdam에서 North Sea로 1CP를소모해해상수송을 ( 또는반대방향으로도 ) 수행할수있다. 단, 이것은그지역에내륙수로로이어진항구지역을활성강국이제어해야만가능하다. 강습 : Antwerp와 Rotterdam에강습을수행하기위해서는반드시그지역에내륙수로로이어진항구지역을강습을수행하는강국이제어해야만가능하다. ( 예외 : North Sea 구역에활성강국의해상유닛이존재하 거나, Treachery 나 Siege Engineering 이벤트가사 용된경우에는강습이수행될수있다.) 해적 : 그지역에내륙수로로이어진항구지역을활성강 국이제어한다면 Antwerp 와 Rotterdam 는해적행동의 목표가될수있다. 고이젠 (Sea Beggars) : 만일신교가그지역에내륙수 로로이어진항구지역을제어한다면 Antwerp 와 Rotterdam 은고이젠 (Sea Beggars) 이벤트의목표가될 수있다. 종교 : 지역의제어여부에상관없이, Antwerp 와 Rotterdam 는종교개종시도를할때 North Sea 에 언제나연결된것으로인정된다. 그리고 2.5 에내륙수로의이동, 차단, 전투회피, 종교개종 에대한사항도참고하라. 17. 생산 (Construction) 게임에는강국들이새지상유닛, 해군유닛, 탐험대, 요새 를생산할수있는행동들이있다. 유닛생산에반드시 그강국이제어하는본토지역이필요하다. ( 예외 : 외국 의지원병 -Foreign Volunteers 과라이터기병대 -Reiters 는아군본토지역이아니라도생산할수있게 해준다.) 불안정지역에서는절대로유닛을생산할수없 다. 17.1 부대 (Force) Pool 게임상에는그시대에그강국의최대인적능력을반영 한카운터숫자제한이있다. 유닛은게임상에제공된것 을넘게만들수없다. 플레이어는새로유닛을만들때 숫자가다른카운터를교환해서만들수도있다. ( 예 : 남은 1 카운터가없을경우, 유닛 3 (1+2) 이있는지 역에유닛하나를만들고 4 로바꿀수있다.) 해군유닛 은양면인경우가많은데, 해군유닛을만들때정확히만 들유닛의면으로놓아야한다. ( 예를들어한강국이갤 리온과갤리를만들수있는경우, 갤리를너무많이만 들면갤리온을만들수있는숫자가그만큼줄어든다.) Kights of St. John( 구호기사단 ) : 이카운 터는다음예외를제외하면스페인정규군으 로인정된다 ; 정규군생산행동으로만들수없다. 현재지역에서이동할수없다. 시나리오에따라, 이들은 1 또는 2 로시작한다. 게임에서 모두제거된경우, 구호기사단 -Kights of St.John 이벤 트외의방법으로는다시지도에나올수없다. 17.2 지상유닛 (Land Unit) 지상유닛은적이점유하지않은 ( 적의지상유닛도해상유 닛도없는 ) 아군본토지역에서만들수있다. 단, 다음의 제한이있다. - 28 -

(a) 오스만플레이어는빨간색으로원에사선이그려진지역에지상유닛을만들수없다. (Algiers, Djerba/Tripoli) (b) 스페인플레이어는같은기호가그려진지역에지상유닛을만들수없다. (Oran, Malta) (c) 스페인플레이어는네덜란드종교분쟁지역에 Walloons( 왈롱 ) 유닛만만들수있다. 왈롱정규군카운터는 3개가있고스페인부대 Pool로들어간다. 이들은게임상에서스페인정규군으로인정된다. 생산지역만제한될뿐이다 ; 네덜란드지역에서생산할수있는스페인유닛은이들이전부이다. 오스만과신성로마는외국전쟁이진행중 (23.7) 이라면이곳에도유닛을만들수있다. 정규군 (Regulars) : 2CP를소모해정규군생산 (Build Regular) 행동으로생산할수있다. 행동하나마다정규군유닛 1개를지도에추가한다. 용병 (Mercenaries) : 오스만외의강국은 1CP를소모해용병생산 (Build Mercenary) 행동으로생산할수있다. 행동하나마다용병유닛 1개를지도에추가한다. 기병 (Cavalry) : 오스만강국은 1CP를소모해기병생산 (Build Cavalry) 행동으로생산할수있다. 행동하나마다기병유닛 1개를지도에추가한다. 17.3 해군유닛 (Naval Unit) 해군유닛은적의유닛도리더도없는아군본토항구에서생산할수있다. 해군유닛은전투나강습으로제거될경우그턴중에는바로생산할수없다. 해군유닛을손실했다면, 그유닛을턴트랙의다음턴에놓아라. 카드받기페이즈 (8.1) 에제거된해군유닛은 Pool로돌아와다시생산할수있다. ( 예외 : Dry Dock( 건선거 ) 과학보너스를받은강국은파괴된해군유닛을바로자신의부대 Pool에놓고다시생산할수있다.) 갤리 (Galley) : 오스만, 스페인, 프랑스, 신성로마는 2CP를소모해갤리생산 (Build Galley) 행동으로생산할수있다. 행동하나마다아군본토항구에갤리 1개를지도에추가한다. 스페인은 Oran에서는갤리만생산할수있다. 오스만은 Alfiers, Djerba/Tripoli에서는갤리를생산할수없다. 스페인은네덜란드종교분쟁지역에서갤리를생산할수없다. 콜세어 (Corsair) : 오스만강국 ( 만 ) 은 1CP를소모해콜세어생산 (Build Corsair) 행동으로생산할수있다. 행동하나마다지도에콜세어 1개를추가한다. 콜세어는오스만본토지역항구에서만들수있다. (Algiers와 Djerba/Trupoli에서도생산가능하다 ) 갤리온 (Galleon) : 스페인, 영국, 프랑스, 신교는 2CP를소모해갤리온생산 (Build Galleon) 행동으로생산할수있다. 행동하나마다대서양해상구역에연결된본토항구에갤리온 1개를추가한다. 영국은 3턴부터, 선장 Hawkins가있는지역에서레이스빌트 (Race-built) 면으로생산할수있다. ( 또한이미있는일반적인갤리온도존호킨스-John Hawkins 이벤트에의해레이스빌트면으로뒤집을수있다.) 스페인은네덜란드종교분쟁지역에서는갤리온을생산할수없다. 순찰선 (Patrol) : 스페인은 2CP를소모해순찰선생산 (Build Patrol) 행동으로생산할수있다. 행동하나마다스페인이제어하는정착지에인접한대양구역에순찰선 1개를추가한다. 17.4 탐험대 (Expeditions) 오스만, 영국, 프랑스, 신성로마, 신교는 1CP를소모해탐험대생성 (Build Expedition) 행동을수행할수있다. 이행동을수행한강국은선장하나를지도에놓는다. 다음 3가지경우가있다. 오스만선장, Suez Canal 완성안됨 : Indian( 인도양 ) 대양구역에선장을피해상태면 ( 뒷면 ) 으로놓는다. 오스만선장, Suez Canal 완성됨 : Indian( 인도양 ) 대양구역에선장을피해없는면 ( 앞면 ) 으로놓는다. 영국, 프랑스, 신성로마, 신교선장 : North Atlantic( 북대서양 ) 또는 Guinea Coase( 기니해안 ) 에선장을피해없는면 ( 앞면 ) 으로놓는다. 오렌지색과청색이둘다있는선장은프랑스와신교둘다만들수있다. ( 먼저후원한쪽을따른다.) Le Testu는이번턴에과학후원에사용되었다면놓을수없다. 한강국에아직사용하지않은 Colony( 식민지 ) 마커가있다면, 그강국은 1CP를추가로사용해 ( 탐험대까지전부해서 2CP) 탐험대에식민지를추가할수있다. ( 예외 : 오스만은 Suez Canal 완성이후에식민지를추가할수있다.) 선장카운터위에식민지마커를놓아라. 이추가 CP는과학보너스 Plantation( 아열대농장 ) 을받은경우필요하지않다. 세계지도에서탐험대의이동규칙은 16.1을참고하라. 17.5 요새 (Fortress) 강국은 2CP를소모해요새생성 (Build Fortress) 행동을수행할수있다. 생성한요새는유럽에적의유닛이점유하지도, 이미요새마커가있지도않으며불안정한지역도아닌유럽의아군비요새화본토지역에놓을수있다. 행동을수행하면해당하는지역에마커를놓아라. 스페인은스페인강국카드에요새마커가남아있다면요새생성행동으로이마커를세계지도에만들수있다. - 29 -

행동을수행한다면강국카드의마커를세계지도의스페인이제어하며요새가없는정착지에놓아라. 18. 종교분쟁 (Religious Struggles) 종교분쟁은 1517년마르틴루터가시작한이후버진퀸의시대까지지속됐는데, 이시대에는네지역 (2.5) 에서발생했다 : 스코틀랜드, 영국, 네덜란드, 프랑스. 게임상에서스페인, 영국, 신성로마, 신교플레이어는이분쟁의결과에의해서승점을얻는다. 스페인, 프랑스, 신교는종교분쟁을일방적으로압도할경우게임에서자동적으로승리할가능성이생긴다. 이부분은종교분쟁을수행하는규칙이다. 처음에는기본적인원칙을설명하고, 그뒤종교분쟁의세행동 (18.2에서 18.4) 을설명했다. 종교분쟁의자세한과정은신교개종시도, 가톨릭개종시도, 반란으로나뉜다. 18.1 기본원칙용어 네곳의분쟁지역에서의 종교영향력 ( 가톨릭또는신교, 2.3) 은게임전체에걸쳐서기록되고이것은정치적영향력과따로진행된다. 다음은종교분쟁에서중요한용어이다. 신교개종시도 (Protestant Conversion Attempt) : 신교개종시도는종교행동또는이벤트에의해지역의영향력을가톨릭에서신교로바꾸는것이다. 비록영국과신교만이신교개종행동을할수있지만, 다른강국들도이벤트에의해이것을수행할수도있다. 가톨릭개종시도 (Catholic Conversion Attempt) : 가톨릭개종시도는종교행동또는이벤트에의해지역의영향력을신교에서가톨릭으로바꾸는것이다. 비록스페인과프랑스만이가톨릭개종행동을할수있지만, 다른강국들도이벤트에의해이것을수행할수도있다. 중심부의존재게임의진행중에, 네개의종교분쟁지역각각의종교영향력은가톨릭과신교간에바뀐다. 하지만, 어떤상황에서도행동과이벤트로 ( 한종교분쟁지역의 ) 마지막가톨릭지역또는마지막신교지역을없앨수는없다. 일반적인이벤트나행동에의해마지막영향력인지역이적용된다면, 이뒤집는것은중단된다. 이중심부의존재규칙에의해그분쟁지역에뒤집기시도를할지역이없는경우이벤트나행동을통한개종시도는수행될수없다. 이중심부의존재규칙은불안정지역도포함해서판정한다. 18.2 설교 (Preach Sermon) 스페인과신교는 2CP를사용해설교 (Preach Sermon) 행동을수행할수있다. 스페인이행동을수행하면, 영국 에서 5 가톨릭개종시도를한다. 신교가행동을수행하면, 프랑스, 네덜란드, 또는스코틀랜드에서 5 신교개종시도를한다. ( 한번의시도에서한종교분쟁지역에서만수행할수있다.) 신교와가톨릭개종시도의해결은 18.5대로한다. 18.3 이단억제 (Suppress Heresy) 스페인, 영국, 프랑스는 2CP를 사용해 이단 억제 (Suppress Heresy) 행동을수행할수있다. 스페인이 행동을수행하면, 네덜란드에서 5 가톨릭개종시도를한 다. 영국이행동을수행하면, 영국에서 5 신교개종시도 를한다. 프랑스가행동을수행하면, 프랑스, 또는스코 틀랜드에서 5 가톨릭개종시도를한다. ( 단, 프랑스는 한번의시도에서한지역만시도할수있다.) 신교가톨 릭개종시도의해결은 18.5대로한다. 설교 / 이단억제행동요약 지역 설교 이단억제 영국 스페인 ( 가톨릭 ) 영국 ( 신교 ) 프랑스 신교 ( 신교 ) 프랑스 ( 가톨릭 ) 네덜란드 신교 ( 신교 ) 스페인 ( 가톨릭 ) 스코틀랜드 신교 ( 신교 ) 프랑스 ( 가톨릭 ) 18.4 반란 (Rebellions) 신교는 2에서 5CP를소모하여반란행동을수행해프랑스나네덜란드의신교종교영향력인지역을신교정치영향력으로만들수있다. 이행동으로위그노나네덜란드유닛을추가하고신교와프랑스또는스페인과의전쟁을시작한다. 스페인은영국에서영국가톨릭반란간첩 (English Catholic Rebellion espionage) 행동 (19.4) 또는떠오르는북구-Rising of the North 이벤트로영국에서반란을일으킬수있지만이것은종교행동이아니다. 반란의자세한과정은 18.5에설명되어있다. 제한 : 한종교분쟁지역에는한임펄스마다한번만반란시도를수행할수있다. 스코틀랜드에서는반란을수행할수없다. 신교는프랑스와동맹상태라면프랑스에서반란을시작할수없다. 반란의목표가될수있는지역이없다면반란은시작할수없다. (18.5의반란과정에서 1단계를보라 ) 18.5 종교처리과정유닛과종교 지상유닛과해상유닛의존재는종교개혁과종교반동을시도할때성공가능성과자동성공에대해영향을준다. 이런영향을주는유닛의목록은다음과같다. 신교유닛은 : - 30 -

영국정규군과해군유닛 네덜란드(Dutch) 정규군과해군유닛 위그노정규군과해군유닛 스코틀랜드정규군가톨릭유닛은 : 스페인정규군과해군유닛 프랑스정규군과해군유닛 아일랜드정규군 포르투갈정규군과해군유닛 베네치아정규군과해군유닛 왈롱(Walloon) 정규군관계없는유닛은 : -오스만정규군, 기병, 해군유닛 -신성로마제국정규군 -모든용병 [ 역자주 : 신교유닛 은위의종교적으로신교인유닛. 강국신교의유닛은네덜란드 / 위그노유닛 ] 신교개종시도과정한번의행동또는이벤트에의한모든신교개종시도는다음과정으로처리된다. 1. 주사위굴림 : 이행동이나이벤트에의해생성된개종시도숫자마다주사위를굴린다. ( 참고로이벤트중에칼뱅교도의열정-Calvinist Zeal, 벨기에인들의신앙고백 -Belgic Confession, 위그노사순설-Huguenot Lent의첫번째주사위는굴리지않고 6 에놓는다.) 2. 주사위조정 : 개종시도주사위를벨기에인들의신앙고백-Belgic Confession에의해굴렸다면 3 은 4 가되고, 성상파괴운동-Iconoclastic Fury에의해굴렸다면 5 는 6 이된다. 3. 빗나감무시 : 굴린굴림결과 2 와 3 은빗나갔다. 이주사위들은이번과정에서무시한다. 4. 불안정마커가져가기 : 1단계에서굴린굴림결과 1 이나왔다면이개종시도에의해한지역이불안정해진것이다. ( 1 이나온개수를무시하고 ) 불안정마커를 1개만가져간다. 이마커는 7단계에서놓는다. ( 개종시도주사위를성상파괴운동-Iconoclastic Fury에의해굴렸다면, 나온주사위 1 마다불안정 (Unrest) 마커를가져간다.) 단, 굴림결과 6 중에하나를 5 로만든다면불안정마커한개를받는것을무효화할수있다. 5. 중요개종할당 : 굴림결과 6 은중요개종이다. 중요개종각각마다다음둘중에하나를선택한다. 6단계에서가톨릭유닛이나예수회가있는지역에사용하기위해남겨놓는다. 또는 6단계에서개종지역을추가하기전에신교종교영향력을넒히기위한 기본지역 (base area) 을뒤집는다. 뒤집는지역은반드시다음상자에있는세개의신교개종조건에맞아야만한다. 신교개종조건 a) 그지역이행동이나이벤트에의해지정된종교분쟁의목표지역이라야한다. ( 이벤트의경우둘이상의지역모두에해당되는경우도있다.) b) 그지역에인접한 ( 산길도상관없이 ) 지역이신교종교지역이거나항구이면서하나의해상구역을통해신교종교영향력인다른항구와연결이가능해야한다. 단인접한지역이나항구가행동을시작할때불안정한지역이면안되고 해당단계를시작할때신교였던지역이라야한다. ( 즉, 한단계에체인연결로이어갈수없다.) c) 목표지역에가톨릭유닛이나 Jesuit( 예수회 ) 가있으면안된다. 6. 남은개종할당 : 4 와 5 를중요하지않은 (minor) 개종에사용한다. 각지역을신교종교영향력지역으로뒤집기위해서는신교개종조건세가지를모두만족해야한다. 5단계에서남겨놓은 6 은중요 (major) 개종에사용한다. 중요개종으로종교영향력지역을뒤집기위해서는신교개종조건중에앞의두가지 (a,b) 만만족하면된다. 즉, 세번째조건을무시하고가톨릭유닛이나예수회가있는지역도뒤집을수있다. 7. 불안정추가 : 4단계에서가져간불안정마커를지도에놓는다. 불안정해질지역은개종을시도한강국이선택하고반드시이번행동이나이벤트에의해개종된지역을선택해야한다. 개종한지역보다불안정마커가많다면나머지는무시한다. 개종을수행한지역중에이미불안정마커가있는지역이있는경우이지역에마커를다시놓은것으로처리해불안정마커를놓지않을수도있다. 예 : 토너먼트시나리오에서신교의첫번째임펄스이다. 다른첫단계에서유닛과제어마커상태에변화가발생하지않았다. 신교플레이어는위그노사순절-Huguenot Lent 이벤트를사용했다 : 이것으로프랑스지역에대해 8 신교개종시도를수행한다. 이때첫번째주사위는자동으로 6 이된다 ; 나머지는주사위를굴린다. 1단계 : 신교플레이어는 8개의주사위를가져가먼저하나를 6 으로놓고나머지 7개를굴린다. ( 이때먼저프랑스의어디에개종시도를할지결정할필요는없다. 먼저주사위부터굴린다.) 굴림결과는 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6 이고먼저있던 6이추가된다. 2단계 : 넘어간다. ( 주사위가수정되는이벤트로발동되지않았다.) 3단계 : 주사위중에 2 와 3 은그냥빗나감이므로제거한다. 4단계 : 불안정마커하나를가져가 7단계에사용을준 - 31 -

비한다. (1의개수가몇개이건존재자체에의해마커한개만가져간다.) 5단계 : 신교는 6 이 2개이므로 2번의중요개종을사용가능하다. 그는 Paris에대한개종시도를하고싶어하므로, 6단계를위해한개를아껴두기로했고, 나머지하나는 Paris에대한개종시도를위한 기본지역 확보를위해 Orleans에사용했다. Orleans를신교종교영향력으로맞춰놓는다. 6단계 : 5단계에서남겨놓은 6 을 Paris에신교종교영향력뒤집기에사용한다. 신교는두번의중요하지않은개종시도를 6단계가시작할때신교에인접했고가톨릭유닛이없는지역에할수있다. 그는 Bourges와 Dijon을선택해뒤집었다. 7단계 : 4단계에서받은불안정마커를이번에개종된 Orleans, Paris, Bourges, Dijon 중에한곳에놓아야한다. Paris를선택했고, 이것에의해프랑스플레이어는그의강국카드에불안정마커를놓아키지역하나가불안정해졌음을표시한다. 최종결과는다음과같다. 를받는것을무효화할수있다. 4. 중요개종할당 : 굴림결과 6 은중요개종이다. 중요개종각각마다다음둘중에하나를선택한다. 5단계에서신교유닛이있는지역에사용하기위해남겨놓는다. 또는 5단계에서개종지역을추가하기전에가톨릭종교영향력을넒히기위한 기본지역 (base area) 을뒤집는다. 뒤집는지역은반드시다음상자에있는세개의가톨릭개종조건에맞아야만한다. 가톨릭개종조건 a) 그지역이행동이나이벤트에의해지정된종교분쟁의목표지역이라야한다. ( 이벤트의경우둘이상의지역모두에해당되는경우도있다.) b) 그지역에인접한 ( 산길도상관없이 ) 지역이가톨릭종교지역이거나항구이면서하나의해상구역을통해가톨릭종교영향력인다른항구와연결이가능해야한다. 단인접한지역이나항구가행동을시작할때불안정한지역이면안되고 해당단계를시작할때가톨릭이였던지역이라야한다. ( 즉, 한단계에체인연결로이어갈수없다.) c) 목표지역에신교유닛이있으면안된다. 5. 남은개종할당 : 4 와 5 를중요하지않은 (minor) 개종에사용한다. 각지역에서가톨릭종교영향력지역으로뒤집기위해서는가톨릭개종조건세가지를모두만족해야한다. 4단계에서남겨놓은 6 은중요 (major) 개종에사용한다. 중요개종으로종교영향력지역을뒤집기위해서는가톨릭개종조건중에앞의두가지 (a,b) 만만족하면된다. 즉, 세번째조건을무시하고신교유닛이있는지역도뒤집을수있다. 6. 불안정추가 : 3단계에서가져간불안정마커를지도에 가톨릭개종시도과정 놓는다. 불안정해질지역은개종을시도한강국이선택하 한번의행동또는이벤트에의한모든가톨릭개종시도 고반드시이번행동이나이벤트에의해개종된지역을 는다음과정과같이함께처리된다. 선택해야한다. 개종한지역보다불안정마커가많다면나 머지는무시한다. 개종을수행한지역중에이미불안정 1. 주사위굴림 : 이행동이나이벤트에의해생성된개종마커가있는지역이있는경우이지역에마커를다시시도숫자마다주사위를굴린다. ( 참고로이벤트중에피놓은것으로처리해불안정마커를놓지않을수도있다. 의법정-Council of Troubles, 금서목록-Index of Prohibited Books, 트리엔트공의회-Tridentine Catechism, 영국국교기피자-English Recusants의첫 반란 (Rebellion) 과정 번째주사위는굴리지않고 6 에놓는다.) 1. 목표지역과사용 CP 명시 : 반란행동을수행할목표 지역과사용할 CP(2-5CP) 를지정한다. 더많은 CP를사 2. 빗나감무시 : 굴림결과 2 와 3 은빗나갔다. 이주 용할수록더많은주사위를굴리고, 반란에성공하면더 사위들은이번과정에서무시한다. 많은신교지역을제어하고목표지역에더많은정규군을 3. 불안정마커가져가기 : 1단계에서굴린굴림결과 1 놓을수있게된다. 목표지역은다음의조건을만족해야 이나왔다면이개종시도에의해한지역이불안정해진 한다 ; 것이다. ( 1 이나온개수를무시하고 ) 불안정마커를 1개 반드시프랑스나네덜란드일것. 만가져간다. 이마커는 7단계에서놓는다. 단, 굴림결 반드시프랑스 ( 프랑스지역 ) 나스페인 ( 네덜란드지역 ) 의 과 6 중에하나를 5 로만든다면불안정마커한개 정치적제어상태일것. - 32 -

반드시종교영향력이신교일것. 그지역이공성상태가아닐것. ( 불안정상태는상관없다.) 2. 반란해결 : 목표지역에지역을제어하는강국의가톨릭유닛이없다면반란은자동으로성공한다 ; 3단계로넘어간다. 지역을제어하는강국의가톨릭유닛이있다면, 목표지역을제어하는강국의모든가톨릭유닛제거시도를위해주사위를굴린다. 굴리는주사위는사용한 CP 의숫자만큼에추가로목표지역이신교본토지역이라면한개더추가한다. 굴림의 5 와 6 이명중이다. 지역을제어하는강국은명중마다제거할자신이제어하는가톨릭유닛을선택해제거한다. ( 가톨릭유닛은정규군과해군이고용병은여기에포함되지않는다는것을기억하라.) 만일명중적용후에그지역을제어하는강국의가톨릭유닛이하나이상살아남았다면, 반란은실패한다. 나머지모든과정을무시한다. 3. 유닛추방 : 목표지역에남은리더와가톨릭이아닌유닛은추방 (12.5) 된다. 목표지역을제어하지않는강국의가톨릭유닛도추방된다. 4. 지역제어 : 목표지역의정치적영향력을신교정치적영향력으로바꾼다. 목표지역에인접했고가톨릭유닛 ( 과정2와달리이때는지역소유강국과는상관없다 ) 이없으며과정1의조건을만족하는인접지역을신교정치적영향력으로바꿀수있다. 단, 이단계에서뒤집을수있는지역의전체숫자는행동을수행할때사용한 CP의숫자만큼까지할수있다. 반란목표지역도이숫자에포함된다. 이들지역의신교가제어하지않는유닛들은모두추방된다. 5. 정규군추가 : 프랑스에서반란을수행중이면사용한 CP 2마다위그노정규군 1을놓는다. 네덜란드에서반란을수행중이라면사용한 CP 2마다네덜란드정규군 1을놓는다. ( 둘다내림계산 ) 놓을수있는정규군의숫자는신교부대 Pool의유닛숫자제한을따른다. 6. 전쟁상태변경 : 반란이프랑스에서벌어졌고신교와프랑스가전쟁중이아니라면, 외교상태표에양국의외교칸에 At War 마커를놓아전쟁상태가된다. 반란이네덜란드에서벌어졌고신교와스페인이전쟁중이아니라면, 외교상태표에양국의외교칸에 At War 마커를놓아전쟁상태가된다. 8. 군사리더추가 : 이종교분쟁지역에놓을수있는신교군사리더가있다면, 1단계에서선택한목표지역에놓을수있다. 예 : 신교의임펄스이고프랑스동부는다음과같은상태이다. 신교플레이어는 3CP 카드를사용했다. 1단계 : 신교는반란을 Lyon을목표지역으로선택하고 3CP를사용했다. 2단계 : Lyon은위그노본토지역이아니므로, 주사위는 3개만굴린다. 굴림결과는 1, 2, 5로명중 1개이다. Lyon에있는프랑스가톨릭유닛은하나뿐이므로정규군유닛은제거된다. 목표지역에모든프랑스의가톨릭유닛은제거되었으므로반란은성공한다. 3단계 : 프랑스용병둘은추방된다. ( 가장가까운프랑스가제어하는요새화지역이나수도인 Paris로이동한다.) 가장가까운요새화지역인 Orleans를선택했다. 4단계 : 위그노는 Lyon의정치적영향력을획득하고인접한지역을 3개까지신교정치적영향력으로만들수있다. 이때가능한지역은 Dijon과 Clermont뿐이고두지역모두정치적영향력을획득한다. 5단계 : 위그노정규군 1개를 Lyon에놓는다. 6단계 : 프랑스와신교는 ( 전쟁상태가아니었다면 ) At War 마커를놓고전쟁상태가된다. 7단계 : 위그노수도가지도에없다면 Lyon에놓을수있다. 이경우는 La Rochelle에이미수도가있던상태였 ( 던것으로생각하라 ) 으므로이단계는무시한다. 8단계 : 위그노는군사리더를 Lyon에놓을수있다. 이경우는 Coligny와 Navarre 둘다이미지도에있던상태였 ( 던것으로생각하라 ) 으므로이단계는무시한다. 반란의최종결과는다음과같다. 7. 신교수도추가 : 신교가해당종교분쟁지역에수도가없다면 ( 그리고수도마커가이번턴중에점령당해턴트랙에있는경우가아니라면 ), 그는이시점에서수도를추가할수있다. (23.6) 수도는반드시신교의정치적영향력인신교본토요새화지역이라야한다. ( 반드시키지역을선택할필요는없다.) 1단계에서선택한지역에놓을필요는없다. 선택지역에수도마커를놓는다. - 33 -

19. 간첩 (Espionage) 3 턴이시작하면서, 종교전쟁이더불쾌한성격을가지게 된것의반영으로, 모든강국은간첩행동을수행할수 있다. ( 참고로이규칙을 1, 2 턴에이야기해도된다.) 각 강국은 3 턴이시작할떄다음과같은마커를받는다. 두개의 "Informant ( 밀고자 ) 마커 하나의 "Assassination Used ( 암살수행 ) 마커 하나의 "Cipher Key ( 암호키 ) 마커 ( 이것은이벤트 Cipher Key 로사용한다.) 이마커들을강국이첩보로사용할수있도록공개해놓 고다음과같이사용한다. 19.1 첩보얻기 (Gain Intelligence) 강국은 2CP 를사용해첩보얻기행동을수행할수있다. 활성플레이어는간첩표의첩보얻기 (Gain Intelligence) 열 을참고해주사위를굴릴수있다. ( 기본두개에표시된 대로추가 ) 이굴림결과의 5 와 6 은명중으로표아래에 있는첩보활동결과를수행할수있다. Informant 가무 력화되면, 마커를뒤집어뒷면으로놓아라. 이렇게무력 화된 Informant 는겨울페이즈에마커의소유강국으로 돌아간다. Jesuit( 예수회 ) 가무력화되면, 지도에서예수회 마커를제거한다 ; 마커자체는카드받기페이즈에스페인 강국카드에다시놓여져사용될수있다. 19.2 계략활동 (Plant Operative) 강국은 2CP 를사용해계락활동을 수행할수있다. Informant 가추가되 면, 그카운터를목표의강국카드에 " 밀고자가당신을감시중 "(Informants Spying on You) 부분에놓아라. 당신은무력화되지않은 Informant 가당 신의부대 Pool 이나다른강국카드에있다면, 이행동으 로 Imformant 를놓을 ( 옮길 ) 수있다. 만일그강국에이 미 Informant 가있다면다시놓을수없다. ( 이것은그 Informant 가무력화되었어도적용된다.) Informant 가 감시중이라면, 간첩활동을수행할때그목표에대해추 가로주사위를받는다. 스페인은강국카드에예수회마커가남아있다면, 이행동 으로예수회를영국의한지역에추가할수있다. 강국카 드의예수회마커를가져와, 영국의한지역을선택하그 곳에놓는다. ( 지역당하나만놓을수있다.) 예수회는영 국에서의가톨릭포교에도움을준다. (18.5, 19.4) 예수 회는영국이외의종교분쟁지역에는놓을수없고, 이벤 트신의비밀요원 God's Secret Agent 에의해서만움 직일수있다. 19.3 암살 (Assassination) 각강국은턴당한번, 2~4CP 를사용해암살시 도로이름있는군리더 ( 나엘리자베스 1 세 - 34 - (Elizabeth I)) 를게임에서제거하는시도를할수있다. 리더는반드시현재지도에활동하고있는군리더만을 목표로할수있다.( 예를들어, 지도밖에있는신교군 리더, 포로인군리더, Default 군리더, 해군리더인 Don John 은암살할수없다.) CP 를더많이사용할수록더 많은주사위를굴려성공확률을높인다. 활성플레이어는 간첩표의암살열을참고해공격주사위를굴린다. 그리고 방어플레이어도같은과정으로방어주사위를굴린다. 양 쪽모두굴림결과의 "5" 와 "6" 이명중이다. 암살열아래 의결과를참고한다. 암살에성공하면, 성공한강국은 1VP 를얻는다. 암살행동수행후, 활성플레이어는 "Assassination Used" 마커를턴트랙에놓고, 이강국은 이번턴에더이상암살시도를수행할수없다. 19.4 영국가톨릭반란 (English Catholic Rebellion) 턴당한번, 스페인은 3~5CP 를사용해영국가톨릭반란 행동을수행할수있다. ( 단, 이행동은이번턴에암살 행동을수행했다면할수없다. 다시말해, 암살과영국 가톨릭반란은행동횟수제한을공유한다. 이행동을수행 한다면 "Assassination Used" 마커를턴트랙에놓아라.) 더많은 CP 를사용할수록더많은주사위를굴려성공 확률을높인다. 스페인플레이어는간첩표의영국가톨릭 반란열을참고해공격주사위를굴린다. 그리고영국도같 은과정으로방어주사위를굴린다. 양쪽모두굴림결과 의 "5" 와 "6" 이명중이다. 영국가톨릭반란열아래의결 과를참고한다. 결과중에 6 가톨릭개종시도와영국에 4CP 반란 (6 Caholic Conversion folowed by 4CP Rebellion in England) 은다음과같이처리한다. 1. 가톨릭개종시도 : 스페인은영국에 6 가톨릭개종시 도를수행한다. (18.5) 2. 목표지역명시 : 다음조건에맞는목표지역을지정한 다 ; 영국종교분쟁지역이다. 영국의정치적제어지역이다. 가톨릭종교영향력이다. 현재공성포위중도불안정상태도아니다. 3. 반란해결 : 만일목표지역에영국의신교유닛이없다 면반란은자동적으로성공한다 ; 4 단계로간다. 그렇지 않다면, 다음과같이주사위를굴려목표지역에영국의신 교유닛의전멸을시도한다, 주사위 5 개를굴린다. 굴림 에서 "5" 와 "6" 이명중이다. 영국은명중마다그지역에 영국이제어하는신교유닛을하나씩제거한다. ( 정규군 과해군은포함되지만용병은포함되지않는다는걸기 억하라.) 이손실이후에도해당지역에영국이제어하는 신교유닛이하나이상남아있다면, 반란은실패한다. 나 머지과정을무시한다.

4. 유닛추방 : 목표지역의신교유닛이아닌유닛들은추 방된다. (12.5) 목표지역의영국이아닌신교유닛도추 방된다. 5. 지역제어 : 목표지역의정치적제어를스페인으로바 꾼다. 목표지역에인접했고신교유닛이없으며과정 2 의 조건을만족하는인접지역을추가로스페인정치적영 향력으로바꿀수있다. 하지만이것으로는최대 4 개지 역까지얻을수있다. 스페인이얻게된모든지역의스 페인이아닌유닛은추방된다. 6. 정규군추가 : 목표지역에놓을수있는스페인유닛이 있다면, 스페인정규군 2 를추가한다. 7. 전쟁상태변경 : 스페인과영국이전쟁상태가아니었다 면, 전쟁상태가되어 At War 마커를놓는다. 20. 겨울 (Winter) 각턴의다섯번째페이즈는겨울페이즈로행동라운드의 마지막임펄스가수행된후즉시시작된다. 이페이즈동 안, 모든플레이어는다음과같은행동을완료해야한다. 무어 (Morisco) 불안정전개 사용하지않은보물버리기 해군유닛대여마커제거 해군유닛가까운항구로귀항 리더와유닛요새화지역으로귀환 ( 경로없으면손실 ) 중요강국동맹마커제거 아군이제어하는수도에정규군 1 추가 ( 신성로마는용 병선택가능 ) 해적마커모두제거 신대륙의보물놓기 간첩마커초기화 외교상태초기화 가톨릭동맹성립확인 각행동은모든플레이어가동시에수행한다. 20.1 무어인불안정전개 (Spread Morisco Unrest) 만일 Morisco 유닛이게임에남아있다면, 오스만플레이어는이유닛에서 2 칸거리에 있는유닛도리더도없는지역둘을선택해 불안정마커를놓는다. 20.2 사용하지않은보물버리기 플레이어의핸드에있는 ( 행동페이즈에사용하지않은 ) 모 든남은보물을버린다. 20.3 해군유닛대여 (Loaned) 마커제거 음단계에서소유강국의항구로돌아간다. 20.4 본토귀환 (Returning Home) 해군유닛은아래와같이항구로돌아간다. 해군유닛의항 구이동후바로지상유닛은요새화지역으로이동한다. 해군유닛귀항 해군유닛을자신의중요강국이제어하는가장가까운항 구에놓아야한다. 만일거리가같은항구가둘이상이라 면, 소유플레이어가그항구들중에선택한다. ( 원한다 면한더미를여러항구에나눠놓아도된다.) 이렇게돌 아갈때차단할수없고, 전투를수행할수없으며, 손실 이발생하지않고, 페이즈를시작할때공성중인지역을 선택할수있다. 해상구역에있는해군리더는같은구역 에있던해군유닛중하나와함께항구로이동해야만한 다. 단, 예외적으로 Don John 은군리더로바꾸고스페인 수도에놓을수있다. 지상유닛의본토귀환 비요새화지역이나자국이제어하지못하는요새화지역에 있는중요강국의지상유닛은자신의강국이제어하는요 새화지역으로돌아가야만한다. ( 이때수도외에는지역 당유닛 4 개까지만놓을수있다.) 이미요새화지역에있 는유닛은현재위치에남을수있지만수도로옮길수 도있다. 이미수도에있는유닛은이번페이즈에이동할 수없다. ( 모든다른지상유닛들은위의제한안에서이 동할수있다.) 지상유닛은다음의과정을따르며이동 한다. 한지역의모든지상유닛은하나의더미로함께이 동한다. 더미가목표지역으로이동할때의인접한지상 지역과해상구역을통한이동경로를확인하라. 이때 손실에의한유닛상실을막기위해서는경로상의모든 지역이다음의조건을만족해야만한다. ( 단, 이동을시 작하는지역은제외이다.) 아군이제어하는 불안정지역이아닌 LOC(12.1) 의연결과달리, 이때는적유닛을무시한다. 추가로, 경로에아군해상유닛이없는해상구역을몇번이 라도거쳐갈수있다. 동맹은이시점에도유지되는상태 이므로, 지상유닛은동맹강국이제어하는지역을지나갈 수있다. 위의조건에만족하는경로가없다면더미는손 실이발생해, 더미유닛의절반 ( 올림 ) 을잃는다. 소유강 국이손실유닛을결정한다. 지상유닛의본토귀환과정 각강국은다음과같이모든지상유닛을확인한다. 이과 정은모든강국이동시에수행한다. 1. 쌓기위반확인 : 그강국이제어하는요새화지역에있 는유닛들을확인한다. 수도외의요새화지역에 4개를넘해군유닛의 Loaned 마커를모두제거한다. 이함대는게지상유닛이있다면넘는유닛들은모두본토수도로현재이유닛의원래소유주의항구에있지않는한, 다이동한다. ( 소국유닛은그소국의본토키지역으로이동 - 35 -

할수도있다.) 요새화지역당숫자제한안에들어간유닛들도원한다면본토수도로이동할수있다. 단, 이이동의경로상에또는도착지역에불안정지역또는아군이제어하지않는지역이존재해야만한다면손실을입는다. 2. 유닛귀환 : 이제비요새화지역에있거나중요강국자신이제어하지않는지역에있는모든지상유닛들을확인한다. 이들은둘중에하나를수행해야만한다. 본토수도로돌아간다. ( 소국이라면그소국의키지역으로이동할수도있다.) 또는 그강국이제어하는가장가까운요새화지역으로돌아간다. ( 단, 이경우도요새화지역당지상유닛 4개제한이그대로적용된다.) 가장가까운지역을계산할때는경로의소유강국을무시하고가장가까운경로를계산한다. 원한다면더미의일부는수도로, 나머지는가까운요새화지역으로 ( 물론요새화지역당지상유닛 4개제한이허용되는한에서 ) 나눠보낼수있다. ( 소국유닛은소국의키지역으로도가능하다.) 거리가같다면원하는대로나눌수있다. 단, 이이동의경로상에또는도착지역에불안정지역또는아군이제어하지않는지역이존재해야만한다면, 손실을입는다. 3. 군리더귀환 : 위과정에서군리더가유닛없이있게된다면, 그군리더는반드시함께있는지상유닛을따라가거나수도로옮겨야한다. 위과정의세가지예외상황 1. 수도를적이제어함 : 그강국의수도를적이제어한다면, 지상유닛들은수도로귀환할수없다. 수도로귀환하는유닛들은모두제거된다. 2. 스페인유닛 : 스페인은본토수도가두개이고, 스페인유닛은수도로귀환할때둘중에원하는곳을선택할수있다. 3. 위그노 / 네덜란드유닛 : 위그노와네덜란드의유닛은모두신교플레이어가운용하지만, 수도로귀환할때는국적에맞게선택되어야한다. 23.6를확인하라. 선장본토귀환유럽지도의선장은강국의부대 Pool로돌아간다 ; 이들은이후턴에봄배치페이즈나탐험대생성행동으로나올수있다. 세계지도의선장은그강국의식민지로들어가거나이들이지도로들어갈수있는대양구역 ( 오스만은 Indian Ocean, 그외에는 North Atlantic나 Guinea Coast) 으로귀환할수있다. 이때현재위치에서목적지와경로를그릴때위험한항해 (Hazardous Passage) 인경계를통과해서는귀환할수없다. 만일선장이지도로들어갈수있는대양구역으로귀환한다면, 그를지도에서빼고 탐험대의보물을소유플레이어의핸드에넣는다 ; 선장은 이후턴에다시사용할수있다. 옮기던식민지마커도이 후턴에다시사용할수있다. 만일선장이위험한항해 경계를통과하지않고는식민지로도들어갈수있는대 양구역으로도돌아갈수없다면, 항해술확인 (16.1) 을수 행한뒤현재의대양구역에남는다. 20.5 중요강국동맹마커 외교표의모든중요강국간의동맹마커를제 거한다. 즉, 이번턴시작시에선언했던동맹 은모두제거된다 : 단, 이벤트등에의해발생 한소국동맹은그대로유지된다. 20.6 보충병 (Replacements) 각강국은자신의수도를불안정상태가아니 게제어할경우수도에정규군 1 개를놓는다. 스페인과신교는수도두곳모두각각에조건 을적용해둘모두에정규군 1 개씩을놓을수도있다. 예 외로, 신성로마는다음두선택사항중에하나를대신선 택할수도있다 : (a) 신성로마의수도에신성로마용병 2 를추가한다. (b) 신성로마강국카드의용병고용 (Mercenaries for Hire) 마커를 "4" 에놓는다. 선택 (b) 는 신성로마의수도를다른강국이제어해도선택할수있 다 ; 이것은신성로마플레이어에게외교시에걸수있는 조건을늘려준다. 20.7 해적마커 / 보물지도상에있는모든해적마커를제거한다. 다 음, 아직스페인보물열에있는보물을스페 인의핸드에추가한다. 만일포르투갈이게임 에참여중이라면, Lisbon 을제어하는중요강국은포르투 갈열의보물중하나를무작위로가져간다. 20.8 간첩초기화 (Espionage Reset) 무력화된밀고자 (Informants) : 모든무력화된밀고자를 그소유자의부대 Pool 로되돌리며앞면 ( 무력화가아닌 면 ) 으로뒤집는다. 암살시도 : 모든 Assassination Used 마커를턴트랙에 서소유자에게돌려놓는다. 월싱엄 : Walsingham 마커가사용안함 (Unused) 에서 다른칸으로움직였다면, 그마커를사용안함상자로옮 긴다. 20.9 외교초기화 (Diplomacy Reset) 외교영향력표의 " 이번턴이미해결함 "(Resolved this Turn) 상자에있는마커를 기본값으로되돌린다. 기본값은해당열에서 해당하는강국의색을약간연하게만든칸이다. 만일이 칸이없다면, 그강국의마커는 0 에놓는다. - 36 -

20.10 가톨릭동맹 (Catholic League) 성립 3턴에서 6턴의겨울페이즈가종료될때, 플레이어들은위그노의세력이가톨릭동맹을형성하기에충분한가확인한다. ( 스페인의지원을받아프랑스에서위그노를쫓아내려고하는, 기즈공작을중심으로하는보수파그룹이다.) 일단가톨릭동맹이성립되면, 이후의겨울페이즈에는이단계는무시한다. 성립확인신교플레이어가프랑스의키지역을 3개이상제어하면자동으로성립된다. 신교가키지역을 3개미만, 그리고프랑스본토지역 ( 키지역포함 ) 을 5개이하로제어하고있다면, 가톨릭동맹은성립되지않는다 ; 다음턴에다시확인한다. 다른모든경우, 주사위하나를굴려프랑스본토지역에신교제어지역의숫자를합친다. 이숫자가 12 이상이라면, 가톨릭동맹이성립된다. 이계산을할때불안정마커가있는지역도모두포함한다. 가톨릭동맹성립과정동맹은다음의과정으로성립된다. 1. 가톨릭동맹지역선택 : 스페인플레이어는 Reims와위그노본토지역이아닌비요새화프랑스본토지역 ( 전부파란색으로칠해진지역 ) 둘을선택한다. 이지역들에즉시스페인정치적제어마커를놓고가톨릭종교영향력으로놓는다. Reims에요새가지어진상태라면, 그지역의유닛은추방 (12.5) 된다. 2. 프랑스부대감소 : 지도상에있는프랑스정규군의숫자를모두세고 3으로나눈다. ( 올림 ) 프랑스플레이어는지도에서계산한숫자만큼의정규군을제거한다. 그뒤프랑스용병에대해서도같은처리를수행한다. 3. 스페인유닛추가 : 스페인플레이어는프랑스가제거한유닛과같은숫자 / 종류의유닛을 Reims에놓는다. 또한 Reims에요새와군리더 Duke of Guise 도놓는다. 단, 이단계에서스페인플레이어가정규군을 4개미만으로놓여야한다면, 정규군은정확히 4개놓는다, 4. 전쟁상태 : 스페인은이제프랑스와신교둘모두와전쟁상태가되어 At War 마커를놓는다. 비록스페인은다음턴의외교부분에서대화는할수있지만, 이두선전포고에대해서는어떤협상도할수없다. ( 즉, 이전쟁상태는다음한턴간무조건유지된다.) 단, 그다음턴에는이런제한이없다. Duke of Guise( 기즈공작 ) 은프랑스종교분쟁지역을떠나는이동, 차단, 후퇴, 전투회피를수행할수없다. 규칙상겨울분기에 Duke of Guise가프랑스종교분쟁지역을떠나야한다면, 그는게임에서제거된다. Metz는이규칙에서 ( 만 ) 프 21. 결혼 (Marriage) 오스만외의모든강국은남성과여성귀족이존재해이들간에결혼을할수있다. 각귀족들은양면의사각형카운터가존재한다. 이카운터로결혼표의표에현재적합성 (Eligibility) 가치를표시한다. 또한카드가존재해그귀족의결혼보너스를표시하고협상부분에서결혼약속을한것을표시한다. 결혼해결부분동안, 귀족커플은외교페이즈의동의에의한결혼이어떻게되었는가를확인한다. 이과정은 ( 약속즉시처리하는것을제외하면 ) Mary Queen of Scots 에게도똑같이수행한다. 21.1 결혼해결 결혼을해결하기위해, 양측강국은주사위하나씩을굴리고자국에해당하는귀족의결혼적합성능력을더한다. 두귀족이같은강국소속이라면, 주사위는 2개를굴리되두귀족중에더높은적합성능력하나만을더한다. 만일프랑스가주사위를굴릴경우 Wedding Festivities 마커를받은상태라면추가로 2를더한다. 양측의굴림후수정결과를합친다 ; 이합계로귀족결혼표의결혼결과를확인한다. 그리고두귀족을게임에서제거한다. ( 예외 : 최종결과가 " 마지막순간취소됨 "(Last Minute Cancellation) 이라면제거하지않는다 ; 비슷하게, William of Orange 은신교가그의결혼으로 VP를얻어야만제거된다.) 프랑스는발루아 (Valois) 가문귀족의경우제거되는마커를가져가자신의강국카드에놓아 1VP를추가로얻는다. 귀족결혼결과표의설명결혼결과표의결과는 VP 얻기와다음턴카드받기상황변경 (+1/-1 Card) 이발생할수있다. 이결과는결혼에연관된모든강국에적용된다. 6인미만으로게임을할경우신성로마제국에대해서도마찬가지이다. 예상되는다른결과로다음 3가지가있다. 결혼가능귀족으로되돌아감 ; 보너스없음 : 결혼이취소되서약속을한적이없는것과같이됐다. 두귀족은다음턴에다시결혼시도를할수있다. ( 물론나이들어감과정은그대로수행된다.) 아내사망 ( 출산중 ) : 이결과로는어떠한보너스도받을수없다. 해당하는여성귀족이 Mary Queen of Scots였다면, VP 영향이없는것을제외하면처형된것과같은효과가있다. 여성귀족이 Elizabeth I 였다면, 23.3 의효과가적용된다. 남편살해됨 : 이결과로는어떠한보너스도받을수없다. 남편이 Philip II, Charies IX, Henry III, Rudolf II였다면 23장의효과가적용된다. 만일남편이 랑스종교분쟁지역에포함된다. 군리더였다면, 그군리더카운터를게임에서제거한다. ( 이결과에의해제거된군리더가그강국의유일한군 - 37 -

리더였다면, Default 리더를턴트랙에추가한다.) 단, 이미결혼한귀족이사망한경우이미성립되었던결혼 에의해추가되는특별한효과은없다. 결혼보너스 게임상의모든귀족은결혼에성공할경우고유의특별 한효과가발생한다. ( 물론굴림결과가 " 마지막순간취 소됨 " 이아니라야한다.) 이보너스는결혼해결시에발생한다. 높은주사위를반드시다시굴림 (Don Carlos) 원한다면낮은주사위를다시굴림 (Anna of Austria) 참고로이둘이결혼하면 Don Carlos 를먼저적용한다. 이보너스는결혼이해결된직후에특정강국의행동을 수행한다. 영향력증가 (Lord Darnley; Mary Queen of Scot) 이단억제 (Elisabeth of Austria) 설교 (Earl of Arran) 이보너스는다음턴의행동에영향을준다. +1/-1 card 마커 (Anna of Saxony; Charles II; Louise de Coligny; Henry of Navarre; Philip II 가 Elisabeth de Valois 와 1 턴에결혼하지않았다면 - 이 것은캠페인시나리오만적용된다.) +1 후원굴림 (Isabella Clara Eugenia) 본토카드후원보너스손실 (Rudolf II) 이보너스는 VP 에관계된다. 결혼하지않으면매턴 +1(Elizabeth I) 성사된결혼마다 +1 VP( 모든 Valois 귀족 ) 다음은특수한보너스이다. Leicester 의보너스는나이들어가는과정에영향을준 다.(21.3) William of Orange 는현재의결혼결과신교가 VP 를 얻지못했다면, 다음턴에적합성 2 로돌아간다. 21.2 버진퀸 (Virgin Queen) VP 영국의 Elizabeth I 가결혼을하지않고결혼 표에남아있다면, 영국은 1 Virgin Queen 보 너스 VP 마커를받는다. 이점수는게임중에 5VP 까지얻을수있다. 21.3 나이들어감 (Aging) 매턴마다결혼하지않은귀족이있을수있다. ( 다음턴 에결혼할매력이떨어진다.) 결혼해결후, 모든결혼하 지않은여성귀족은적합성이 1 내려간다 - 결혼표에서 한칸내려간다. 남성귀족은시간에쫓기는게좀다르 다 ; 결혼하지않은귀족마다주사위하나를굴려결혼가 치의변화를확인한다. 주사위결과가 5 나 6 이라면, 그 귀족의적합성능력은변하지않는다. ( 아니라면한칸 내려간다.) 21.4 약혼한귀족의사망 귀족중에 6명은약혼한상태에서결혼처리전에사망할수도있다. (Charles IX, Leicester 는의무이벤트로, Elizabeth I, Henry III, Henry Navarre, William of Orange 는암살로 ) 이런상황이발생하면결혼상대자는 "Pool로되돌림 : 보너스없음 "(Back in Pool; no bonuses) 결과가적용된다. 물론사망한귀족은게임에서제거한다. 22. 후원 (Patronage) 각플레이어는매턴마다과학자와예술가각각한명씩에대해후원을할수있다. 후원페이즈에, 플레이어들은이들의작업에의한 VP나과학보너스를확인한다. 22.1 예술가 (Artists) 각강국은턴당한번, 2CP에서 4CP를사용해예술가후원행동을수행할수있다. 사용할 CP를선택한후, 당신이보유한예술가중에무작위로한명을선택해놓는다. ( 이때예술가의종류 ( 작가-writer, 화가-painter, 건축가-architect) 는무시한다.) 선택된예술가를후원표의예술 (Arts) 면에사용한 CP 부분에놓는다. 예술가의작업은턴이종료될때평가된다. 사용가능한예술가가없는강국은예술가후원행동을수행할수없다. 예술가후원을이벤트교황의교서-Papal Bull, 예술과과학의후원자-Patron of the arts, 이탈리아에서임명-Commisioned from Italy에의해수행한경우도수행횟수에포함된다. 이탈리아예술가는 CP에의한예술가후원행동이아닌이벤트에의해서만후원할수있다. 평가 (Evaluation) 후원페이즈동안, 후원받은예술가들은작품을평가받는다. 평가받는예술가마다, 주사위 2개를굴리고예술가의능력, 사용한 CP에의한수정치, 신성로마의 "Prague Cultural Center" 마커, Isabella Clara Eugenia의결혼에의한수정치를모두더한다. 이처리는카운터에인쇄된능력이높은예술가부터능력순서대로수행한다. ( 만일후원받은예술가들중에능력이같은경우가존재한다면, 소속강국의임펄스순서대로처리한다.) 결과는 6 이하 : 승점을얻지못하고예술가를게임에서제거한다. 7 / 8 : 이예술가는이번턴에아무것도이루지못했다. 이예술가의능력이 1이라면게임에서제거하라 ; 아니라면예술가 Pool에돌려놓는다. ( 이후의턴에다시사용할수있다.) 9 : 이예술가는이번턴에아무것도이루지못했다 ; 예술가를 Pool에돌려놓아다시사용할수있다. - 38 -

10 이상 : 이예술가의가능한 VP를얻는다. 예술가로얻을수있는 VP는마커의종류와숫자에의해제한된다. 예술가가높은가치를완성품을만들어서 2VP나 3VP를얻게된경우, 그예술가의종류에맞는마커를가져갈수있다. 만일보상의종류와 VP가같은마커가남아있지않다면, 그종류인더낮은승점의 VP 마커를가져간다. 참고로 1VP 마커는세종류예술가모두가가져갈수있는마커이다. 이번굴림에서얻을수있는 VP가없다면, 그예술가는 Pool로돌아간다. 22.2 과학자 (Scientists) 각강국은턴당한번, 2CP에서 4CP를사용해과학자후원행동을수행할수있다. 사용할 CP를선택한후, 당신이보유한과학자중에무작위로한명을선택해놓는다. 선택된과학자를후원표의과학 (Science) 면에사용한 CP 부분에놓는다. 이과학자는턴이종료될때작업의가치를평가받는다. 사용가능한과학자가없는강국은과학자후원행동을수행할수없다. 과학자후원을이벤트교황의교서 -Papal Bull, 예술과과학의후원자-Patron of the arts, 이탈리아에서임명-Commisioned from Italy에의해수행한경우도수행횟수에포함된다. 이탈리아과학자는 CP에의한과학자후원행동이아닌이벤트에의해서만후원할수있다. 이번굴림시에남은 VP마커도보너스도없다면, 그과학자는 Pool로돌아간다. 평가 (Evaluation) 후원페이즈동안, 후원받은과학자들은연구결과를평가받는다. 평가받는과학자마다, 주사위 2개를굴리고과학자의능력, 사용한 CP에의한수정치, 신성로마의 "Prague Cultural Center" 마커, Observatory( 천문대 ) 과학보너스, Isabella Clara Eugenia의결혼에의한수정치를모두더한다. 이처리는카운터에인쇄된능력이높은과학자부터능력순서대로수행한다. ( 만일후원받은과학자들중에능력이같은경우가존재한다면, 소속강국의임펄스순서대로처리한다.) 결과는 6 이하 : 승점을얻지못하고과학자를게임에서제거한다. 7 / 8 : 이과학자는이번턴에아무것도이루지못했다. 이과학자의능력이 1이라면게임에서제거하라 ; 아니라면과학자 Pool에돌려놓는다. ( 이후의턴에다시사용할수있다.) 9 : 이과학자는이번턴에아무것도이루지못했다 ; 과학자를 Pool에돌려놓아다시사용할수있다. 10 이상 : 과학자에의해가능한 VP와 / 또는과학보너스를얻는다. 수정결과가 10-12 나 13-14인경우 VP와과학보너스에서보상내용대로선택한다. 과학자 VP는게임중에남아있는 VP 마커의제한안에서얻을수있 다. 얻을수있는 VP 마커가없다면, 더낮은 VP마커를가져갈수있다. 더낮은 VP마커도가져갈수없다면, 보너스를선택해야만한다. 보너스도제한이있다. 한강국이어떤보너스를가져가면, 다른모든강국은그기술을적용받을수없다. 플레이어는반드시그강국이개발할수있는기술을선택해야만한다 ; 자신의강국에적용될수없는기술을다른강국이가져갈것을방해하기위해서가져갈수는없다. ( 시나리오북에과학보너스의자세한설명이있다. 이부분에기술별로가져갈수있는국가의제한도명시되어있다.) Le Testu 이프랑스과학자는동시에선장이다. 만일이과학자가작업평가결과에서 9 이외의결과가나온경우 ( 즉, 과학자마커가제거된경우 ), 선장마커를게임에서제거한다. 마찬가지로, 그가선장으로세계지도에서제거된다면, 과학자카운터를제거한다. 23. 중요강국 (Major Power) 이부분은각중요강국별로적용되는특별한규칙이다. 23.1 오스만 (Ottoman) 수에즈운하 (Suez Canal) Grand Vizier Sokollu Mehmed Pasha는현재와같은크기의수에즈와볼가강에운하를파기시작했다. 버진퀸에서, 오스만플레이어는메메드의계획을밀어붙여수에즈운하를완성할수있다. 건설 : 오스만의수상-Grand Vizier 본토카드의선택사항의하나로수에즈운하완성시도를할수있다. 주사위하나를굴린다 ; 결과가 6 이상이라면운하는건설된다. 실패할때마다, 오스만강국카드의운하건설마커를오른쪽으로옮긴다. 이것으로다음시도의주사위에숫자추가로운하성공가능성을높인다. 또한오스만플레이어는 Excavation( 굴착 ) 과학보너스을개발할경우에도성공가능성이높아진다. ( 주사위 +2) 이득 : 만일운하가건설되면, 수에즈운하마커를건설됨 (Constructed) 상자로옮긴다. 이제오스만플레이어는다음의이점을가진다. 2 보너스 VP를얻음 오스만은남은게임동안매턴 +1 Card 마커를받는다. ( 강국카드의 Suez Canal 상자에놓아표시한다.) 오스만은인도양에탐험대를생성할때강한상태그대로놓고 (17.4) 식민지건설도가능해진다. 무어인반란 (Morisco Revolt) 이벤트 Morisco Revolt에의해스페인본토지역에오스만유닛중에 Morisco( 무어 ) 라고기록된특별한유닛이추가될수있다. 이 - 39 -

유닛은다음의제한을따른다. 이벤트로만추가될수있다 ; CP 로는생산할수없다. Granada 에서 2 지역을넘는거리의지역으로는이동할 수없다. 겨울페이즈에움직이지않는다. 이유닛이겨울페이즈가시작할때적요새화지역을 포위한상태라면제거된다. 23.2 스페인 (Spain) 보물과보물함대 6 장에나오듯, 매턴이시작할때스페인열에 4 개또는 5 개의보물을놓는다. 이보물들은세계지도에서해적행 동에의한해적명중 (16.5) 이발생할때보상으로활용된 다. 보물들을더효율적으로보호하기위해, 스페인은봄 배치페이즈 (10 장 ) 동안 1, 또는 2 개의갤리온을보물함대 (Treasure Fleet) 에호위함대로놓을수있다. 보물함대공격과정 Treasure Fleet 의무이벤트가발생하면다음과같이해 결한다 : 1. 부유함추가 : Pool 에서보물하나를추가로뽑아스페 인보물열에추가한다. 2. 보물선택 : 이단계에서, 스페인플레이어는스페인열 의보물을재확인하고유럽으로가져올시도를할보물 의숫자가결정된다. 보물함대에 Galleon 이 2 척있다면 반드시 3 개를선택하고, 그렇지않다면 2 개를선택한다. 보물의숫자가부족하다면모두선택한다. 3. 공격구역선택 : 스페인보물함대는무작위로출현한 다. 주사위 1 개를굴려해상구역이결정된다. 굴림지역 1-2 North Atlantic 3-4 Antilles 5 Spanish Main Mexican Coast( 단, Phillippines가스페인령인 6 경우가아니면 Spanish Main으로결정된다.) 영국플레이어가이구역들중에하나이상의탐험대가 있고, 영국 Informant 가스페인을감시중이라면, 영국 플레이어가재굴림하게할수있다. 결정된공격구역에 탐험대가없다면, 4 단계를건너뛴다. 4. 공격해결 : 공격구역에탐험대가있는강국은 CP 의 소모없이선택된보물에대해해적시작을할수있다. 둘이상의강국에탐험대가있다면, 임펄스순서대로수 행한다. 한강국의탐험대가둘이상있다면, 소유플레 이어가순서를결정한다. 탐험대는주사위를피해를입었 다면 1 개, 강한상태이면 2 개를받는다. 여기에탐험대에 선장의해적능력을더한다. 보물함대는주사위를 1 개 + 갤리온 1 개당 1 개를받는다. 굴림결과에 "5" 와 "6" 은명 중이다. 공격명중의개수에서방어명중의개수를뺀다. - 40 - 계산결과가양수이면, 탐험대의승리이다. 이경우해당 결과의숫자만큼다음을선택할수있다. 2 단계에서선택된보물중에하나를무작위로선택해 가져간다. 해적에의해 1VP 를받는다. 보물함대의수송 Galleon 하나가제거된다. 보상은탐험대를제어하는플레이어가선택하며, 위의선 택사항중에수행가능한보상을모두같은숫자에가깝 도록선택해야만한다. 포획된보물은세계지도의해적 과정과같이저장된다. 계산결과가음수일경우, 결과가 1 이고선장이피해를입지않은상태라면선장을피해 를입은면으로뒤집고, 그외에의경우탐험대는게임에 서제거된다. ( 이경우그의전리품은버린다.) 5. 스페인보물얻음 : 3 단계에서선택되었고 4 단계에서 뺏기지않은보물을스페인핸드에추가한다. 6. 본토귀환가능 : 4 단계에서공격을수행한탐험대가 제거되지않았다면, 본토로귀환을선택할수있다. ( 세 계지도해적과정 (16.5) 의 7 단계와같다.) 스페인아르마다 (Armada) 처음놓기 : 스페인은특별한해 군유닛스페인아르마다를이름이 같은본토카드로놓을수있다. 아르마다는오직 Seville, Corunna, Lisbon ( 반드시스 페인이제어하고불안정상태가아니라야함 ) 중에한곳 에만놓을수있다. 아르마다는두개의카운터가있다 : 하나는앞뒤로힘이 2, 4 이고다른하나는앞뒤로힘이 6, 8 이다. 이것은현재의아르마다가전투시에얼마만큼 의힘으로주사위를굴리는가와얼마만큼의명중을흡수 하고얼마만큼의지상유닛을수송할수있는가이다. 아르마다업그레이드 (Upgrade) : 스페인은스페인아르마 다 -Spanish Armada 와아르마다특권 -Armada Indllgence 을통해받은 CP 를아르마다업그레이드에사용할수있 다. ( 다른카드나보물의 CP 를사용해 Armada 에투자할 수도있다.) 3CP 를사용할때마다아르마다는한단계 업그레이드된다. 아르마다카운터를힘이 2 높은카운터 로대체한다. 아르마다는최대힘을 8 까지만들수있다. 아르마다는 Seville, Corunna, Lisbon 에있을경우에만 업그레이드시킬수있다. 업그레이드는아르마다가이번 턴의이전에전투에서패배했거나이번임펄스중에이동 으로항구에들어온경우에도할수있다. 지상유닛과아르마다 : 아르마다가스페인본토나 Lisbon 의항구에있다면스페인아르마다 -Spanish Armada 본토카드의 CP( 또는다른카드의 CP 로도 ) 를이 용해스페인정규군이나용병을아르마다안에만들수 있다. 아르마다가항구지역에있을때, 그항구지역에있 는지상유닛과군리더는아르마다의수송량을넘지않는 한에서유럽지도와아르마다를마음대로오갈수있다.

아르마다와같은지역의지상유닛이야전에서패배했다면, 아르마다안으로후퇴할수있다 ; 아르마다에들어간지상유닛들은이동행동과 13.1의지상유닛의야전패배후의제한을그대로적용받는다. 아르마다에있는지상유닛과군리더는겨울페이즈에그안에남을수있다. ( 단, 이때새로아르마다로들어갈수는없다.) 이동 : 아르마다는다른해군유닛과똑같이이동한다. 또한스페인은다른해상유닛과같은하나의더미로이동, 차단, 전투회피를수행할수있다. 전투 : 전투에서, 아르마다는카운터의숫자만큼주사위를굴린다. 아르마다해군더미가손실을입으면, 명중에의해저하될수있다. 아르마다에적용된명중 2마다한단계떨어진다. ( 아르마다에홀수를적용해야만한다면올림계산한다.) 이제거에의해수송량의제한을넘게지상유닛이안에있게되면, 넘어간양을제거한다. 아르마다가제거되면 ( 힘 2일때명중을 2 이상당한경우 ), 아르마다카운터를턴트랙에놓는다. 스페인은다음턴에 Armada를새로만들수있다. 후퇴 : 아르마다가포함된해군유닛더미는공성포위상태인항구로후퇴할수없다. 해군수송 : 아르마다가있는해상구역은, 지상유닛과군리더에의한하나의진형이 1CP를소모해아르마다와인접한항구사이를이동할수있다. 해군수송 (16.3) 이종료된항구에서는반드시머무르기규칙이적용된다. 아르마다에의한수송의경우, 이동할수있는유닛의숫자제한은아르마다의힘숫자를넘지않는한에서해상수송의제한인유닛 5개를넘게수송할수있다. 아르마다로수송되는경우아르마다에서이동을멈출수있다. ( 이것은지상유닛은해상수송이종료될때지상지역에서멈춰야되는것의예외규칙이다.) 이특별한아르마다의해상수송능력은일반적인스페인해군유닛수송과구별된다 ; 이런일반적인해군수송이동은추가적인스페인해군유닛의지원과추가적인 CP 사용으로수행될수있다. 해상봉쇄 : 아르마다는강습을시작할때해상봉쇄의경우를따질경우해군유닛으로인정된다. 이때의숫자는아르마다의힘을 2로나눈값이다. 대여금지 : 아르마다는외교시에다른강국에게빌려줄수없다. 수도 2개스페인은두개의수도를가진다 : 공식적인수도 (Madrid) 와군사작전의중심 (Milan) 이있다. 이들은다음의규칙을따른다. 겨울분기에수도둘중에원하는지역으로돌아갈수있다. 겨울분기의정규군추가시에수도각각마다정규군을 1개씩놓는다. 단, 봄배치페이즈에는수도한곳에서만이동을수행할수있다. 펠리페 2세-Philip II의사망 Philip II가살해되면, 다음의규칙이적용된다. 스페인은카드보너스없음, 1 관리능력이된다. 23.3 영국 (English) 버진퀸본토카드 영국의본토카드버진퀸-Virgin Queen은두가지이벤트사용법이있다. 첫번째는 6.2와 11에설명된버린더미의카드받기이다. 두번째사용은외교페이즈에 Elizabeth의결혼에동의했을경우사용할수있다. 두번째경우, 영국은버진퀸-Virgin Queen 본토카드를사용해이결혼을취소할수있다 ; 즉시결혼결과표의마지막순간취소됨 (Last Minute Cancellation) 을수행한다. ( 이렇게해턴종료시의 Virgin Queen 승점을받을수있다.) 만일엘리자베스가약혼자를이렇게차버렸다면, 신랑의강국은약간의배상을받는다 ; 단, 영국의지불이아닌그냥받는것이다. 이강국은주사위를굴려엘리자베스가차버림 (Jilted by Elizabeth) 표를확인해결과를즉시적용한다. 용병을받을경우즉시강국의유닛만들기를적용한다. 결과가 외교영향력과용병에 CP 사용하기 "(Spend X CP on Diplomatic Influence and/or Mercenaries) 라면원하는대로외교영향력과용병에 CP를나눠사용할수있다. 스코틀랜드의여왕메리스튜어트 (Mary Queen of Scots) 메리스튜어트는전프랑스의왕비, 스코틀랜드의여왕, 영국의적법한왕위계승권자이며, 유럽가톨릭이결집되는지점으로, 스코틀랜드의여왕메리는이시대분쟁의핵심사항이었다. 메리의상태는게임중에 3가지가있다. 스코틀랜드에서생존 (Alive in Scots) : 메리는 2턴에귀족카운터로게임에등장한다. 이시점에서그녀는스코틀랜드의여왕으로프랑스플레이어가결혼협상을할수있다. 이상태는영국의강국카드에마커가없음으로표시된다. 의무이벤트스코틀랜드영주의반란 -Scottish Lords Rebel이발동되면이상황이변한다. 영국에붙잡힘 (Captured in England) : Scotish Lords Rebels가발생해서스코틀랜드는영국이나신교의동맹이되면, 메리는영국에붙잡힌다. 이상태의반영으로영국강국카드에메리의 Captured 마커를놓는다. 영국은 Elizabeth I의암살시도실패나영국의가톨릭반란이실패한이후메리를처형할수있다. 그녀를처형하면영국은 1VP를잃지만, 메리에의해생기는각종수정을막을수있다. - 41 -

사망 : 메리가영국에서처형된다면, 메리마커를 들에비해신교신앙에대해더호의적이었다. 많은지배 "Executed -1VP" 로영국보너스VP칸에놓는다. 메리 자들이가톨릭신앙의개혁을우선시하면서도비밀리에 가 처형당하면 스코틀랜드의 메리 스튜어트-Mary 신교를믿었다. 버진퀸에서, 신성로마플레이어는비밀리 Queen of Scots 카드는 CP로만사용할수있고 Elizabeth 암살시도와영국가톨릭반란은추가적인주사위를받지못한다. 엘리자베스1세의사망엘리자베스1세가출산, 암살에의해사망하면다음을따른다 : 아직엘리자베스가결혼Pool에존재한다면제거한다. Virgin Queen 본토카드는남은게임동안사용할수없다. 영국은카드보너스없음, 1 관리능력이된다. 스코틀랜드의메리가영국에잡힌상태라면즉시처형된다. ( 영국은 -1VP) 이번턴부터의모든영국반란시도시의주사위수정에메리붙잡힘 (Mary Queen of Scots being captured) 수정이적용된다. 에종교성향을선택해추가승점을받을수있다. 과정 : 시나리오첫턴의봄배치페이즈 ( 외교다음 ) 에, 신성로마는비밀로 ( 종이에 ) 종교성향을신교, 가톨릭, 균형중에하나로기록한다. 이선택은신성로마가 (a) 이선택에의한승점으로게임에승리하거나, (b) 다른강국이우세승리하는것을막기위한경우에공개할수있다. 이공개선언은승리결정페이즈에수행할수있다. 이특별 VP는종교성향이공개된후강국의 VP부분에기록한성향을놓아표시한다. 수도변경의무이벤트 Rudolf II 가발생해 Rudolf가지배자가되면, 신성로마플레이어는수도를 Vienna에서 Prague로옮겨야한다. 옮겨지면신성로마의수도마커를 Prague 로옮긴다. 남은게 23.4 프랑스 (France) 파리의제어 프랑스강국이 Paris에대해정치적 / 종교적영향력을유지하고있다면특별 VP를얻는다. 이 VP는프랑스, 스페인, 신교가 25.3의과정으로얻을수있다. 샤를 9세의사망 Charles IX가살해당했다면, 다음을따른다. 프랑스는카드보너스없음, 0 관리능력이된다. 이효과는 Henry III 이무이벤트가발동되기전까지유지된다. 이벤트가발동되면 Henry III( 앙리 3세 ) 가프랑스의지배자가된다. 앙리3세의사망 Henry III가살해나암살로사망했다면, 다음을따른다 : Henry III는결혼Pool에남아있다면게임에서제거한다. Henry III 군리더를게임에서제거한다. 프랑스는카드보너스없음, 1 관리능력이된다. 23.5 신성로마 (Holy Roman) 유럽중부의지배자 (Master of Central Europe) 신성로마는유럽중부의키지역 3곳의제어를유지하면특별 VP를얻는다. 승리페이즈동안, 신성로마가 Prague, Vienna, Buda 를모두제어하고있고모두불안정상태가아니라면, 신성로마는유럽중부의지배자로 1VP마커를받는다. 비밀종교성향 (Secret Religious Preference) 이시대신성로마제국의 16세기합스부르크지배자 (Maximilian II 와 Rudolf II) 는다른합스부르크지배자 - 42 - 임동안신성로마의수도는 Prague가된다. 루돌프2세의사망 Rudolf II가살해당했다면, 다음의효과가있다. 신성로마는카드보너스없음, 1 관리능력이된다. 23.6 신교 (Protestant) 위그노대네덜란드 (Huguenot vs Dutch) 신교의네덜란드 ( 오렌지색 ) 와위그노 ( 옅은회색 ) 의제어마커, 군리더, 군사유닛컴포넌트는각각네덜란드와프랑스에서쓰이는구분되는마커들이다. 육각형제어마커 : 네덜란드제어마커는네덜란드지역에, 위그노제어마커는프랑스에사용되지만, 키지역이아니라면원할경우마음대로둘을반대지역에대해사용할수도있다. 사각형제어마커 : 신교의사각형제어마커는반드시다음규칙을따라야한다. Amsterdam, Antwerp, Brussels : 이세지역에는신교강국의제어상자에서위에있는 3개의네덜란드제어마커만사용할수있다. 각지역을제어할때마다 3VP를얻는다. 하지만이지역의제어는군사적승리에도움이되지않는다. 다른키지역 : 위세지역외에는신교강국의제어상자의아래에있는위그노사각형제어마커를사용한다. 제어하는키지역마다 2VP를얻는다. 네덜란드지역외의키지역 5곳을제어하면신교의군사적승리가발생한다. 또한신교플레이어는네덜란드지역외의키지역을제어하는지역의숫자에의해턴을시작할때받는카드가증가한다. 받는카드의숫자는다음과같다.

0개 : 4장 1개 : 5장 2개 : 6장 3개이상 : 7장군리더 : 위그노군리더는신교가제어하는프랑스의요새화본토지역에봄배치페이즈나반란행동을통해놓는다. 네덜란드군리더는신교가제어하는네덜란드지역의요새화본토지역에봄배치페이즈나반란행동을통해놓는다. 일단놓은이후신교군리더는네덜란드와위그노유닛을함께, 또는반대편유닛만으로도진형에소속시킬수있다. 매턴에지상유닛이본토지역으로돌아가때, 신교플레이어는군리더를지도에서빼고강국카드에놓을수있다. 이군리더는이후의봄배치페이즈나반란행동시에다시나올수있다. 부대Pool 분리 : 신교강국의부대Pool은위그노와네덜란드로나뉜다. 이부대Pool은분리된다 : 위그노지상유닛과해군유닛은반드시위그노본토 ( 흰색 ) 지역에서만만들수있다. 네덜란드지상유닛과해군유닛은반드시네덜란드본토 ( 오렌지 ) 지역에서만만들수있다. 네덜란드와위그노유닛은이동과전투시에하나의진형으로만들수있고겨울에양쪽모두의신교요새화지역에놓을수있다. 하지만두유닛이겨울수도이동시에는반드시마커에의한제한을적용받는다. 수도신교플레이어는두개의수도를가지고있다 : 하나는프랑스에위그노유닛의수도, 다른하나는네덜란드지역에네덜란드유닛의수도. 하지만수도의위치는고정이아니다. 대신, 신교플레이어는반란행동 (18.5, 5단계 ) 시에선택할수있다. 이지역은봄배치페이즈, 겨울페이즈, 유닛의추방 (12.5) 시에군리더와유닛에게수도로인정된다. 반대편의수도는인정되지않는다. ( 즉, 위그노유닛은네덜란드수도를수도로사용할수없고, 반대도마찬가지이다.) 또한소국동맹 ( 예를들어스코틀랜드 ) 에게는둘다수도로인정되지않는다. 수도는그지역이다른중요강국에의해점령되기전까지계속유지된다. 점령된다면수도마커를턴트랙에놓고, 이후의턴에다시반란을수행하면사용된다. ( 예외 : 위그노의수도는 Paris is Worth a Mass 이벤트에의해이동할수도있다.) 23.7 외국전쟁 (Foreign War) 카드 이벤트중에페르시아와전쟁-War in Persia 와폴란드와전쟁-War with Poland은오스만과신성로마가지도밖의외국전쟁을해결하기위해지상유닛과 / 또는군리더를돌려놓는다. 이이벤트가발동되면, 이벤트카드를해당강국의옆에놓는 다. 이강국은지도에서 3 에서 8 개의지상유닛 ( 공성포위 되지않은것 ) 을선택해이카드위로옮긴다. 선택하는 유닛은원하는지역여러곳에서원하는만큼가져올수 있다. 또한군리더한명도이카드로이동할수있다. 이 벤트를사용한강국은이후외국군의힘을정한다 ; 이카 드에있는대로독립지상유닛을외국군으로놓는다. ( 놓기에부족하면사용되지않은다른소국의유닛을대 체해사용해도된다.) 외국군유닛이 5 개로시작된다면, 오스만과신성로마는외국전쟁이종료될때 1VP 를받는 다 : 외국전쟁카드위에 War Winner 마커를놓는다. 분 쟁을해결하기위해, 오스만이나신성로마플레이어는 1CP 의사용으로외국전쟁전투행동을수행해외국전쟁 해결시도를한다. 카드위의중요강국유닛과독립유닛이 야전을수행한다. 야전은지도에서벌어지는것과같지 만, 방어자주사위추가와후퇴가없는것이다르다. 모 든독립유닛이제거된다면, 외국전쟁은종료된다. 카드에 남은중요강국의모든유닛은그강국의수도에놓는다. ( 수도를다른강국이점유중이라면다른아군본토키지 역에놓는다.) 독립유닛이전멸되지않았다면, 중요강국 은이후의임펄스에다시 CP 를사용해외국전쟁전투행 동을수행할수있다. 오스만과신성로마플레이어는카 드받기페이즈에외국전쟁카드가남은상태라면카드를 한장덜받는다. (-1 Card 마커로표시한다.) 중요강국 은외국전쟁카드에직접유닛을생산할수있다. 하지만 외국전쟁카드에중요강국의유닛은어떤경우이건최대 8 개까지만놓일수있다. 외국전쟁의중요강국유닛은외 국전쟁의모든독립유닛이제거되기전까지는본토로돌 아가지않는다. ( 이것은겨울페이즈에도적용된다.) 폴란 드귀족선거 Polish Royal Election 이벤트가발동되면 폴란드와신성로마간의외국전쟁이종료된다. 이상황이 발생하면, 외국전쟁전투행동을통해싸우고있던독립 유닛이모두제거된것과같이전쟁이종료된다. 24. 소국 / 독립 (Minor Power /Independent) 게임에는아일랜드 -Ireland, 교황 -Papacy, 포르투갈 -Portugal, 스코틀랜드 -Scotland, 베네치아 -Venice 의 5 개소국이존재하는데이들은다른강국들의중요한협 력자들이다. 모든소국은활성 (active) 또는비활성 (inactive) 의두가지상태가있다. 소국은시나리오설정 에따라둘중에한가지상태를가지고시작한다. [ 역자주 : 알기쉽게설명하면활성상태는중요강국과동 맹상태이고, 비활성상태는동맹이없는상태입니다.] - 43 -

24.1 비활성 (Inactive) 소국 비활성상태인소국의부대는다음을따른다. 현재지역에서이동하지않는다, 차단과전투회피를수행하지않는다. 지상유닛이한지역에 4 이하로있을경우, 이지역에공격해들어가면이들은언제나요새화지역안으로철수하고, 공성방어를수행한다. 지상유닛이한지역에 5 이상있다면, 그지역에서야전을벌인다. 야전에서패하면, 지상유닛 4까지만요새화지역안으로철수하고, 나머지는제거된다. 비활성해군유닛은항구에남아있고, 항구가공격받으면방어를수행한다. 24.2 활성화 (Activation) 비활성상태에서활성상태로변하는것을활성화라고부른다. 각각의소국은중요강국에의해활성화될수있으며, 이목록은외교영향력표의아래에있다. 소국은다음과같이활성화될수있다. 소국의외교상태평가이벤트가발동됨 (24.6에처리과정이있다.) 승리한강국이외교영향력표아래에활성화목록에있다면이소국의새로운동맹이된다. 중요강국이그소국에전쟁선포를하고, 다른중요강국이선전포고과정의 4단계 (9.4) 에서개입을선택하면. 활성화과정 1." 동맹 "(Allied) 마커를놓는다 : 외교상태표에두강국사이에 "Allied" 마커를놓는다. 2. 선전포고 (DOW) : 이소국과전쟁상태인중요강국이있었다면, 소국을활성화시킨 ( 동맹이된 ) 중요강국은전쟁상대인중요강국에즉시선전포고를선언할수있다. 이떄 CP는소모되지않는다. 단, 이것은 9.4의 " 언제나선전포고제한 " 에해당되지않아야가능하다. 선전포고를선언할경우, 외교상태표의양국간에 At War 마커를놓는다. 선전포고를하지않는다면, 이소국에의해제어하게된점유지역들의유닛들은모두추방 (12.5) 된다. 3. 사각형제어마커놓기 : 그소국의키지역에있는이전에활성화상태 ( 동맹상태 ) 였던중요강국의제어마커를제거하고, 그지역마다새로활성화상태인강국의사각형제어마커를놓는다. 마커를제거한지역에새로동맹이된강국과소국의소속이아닌유닛이있다면추방된다. 4. 육각형제어마커놓기 : 그소국의키가아닌지역에있는이전에활성화상태였던중요강국의제어마커를제거하고, 그지역마다새로활성화상태인강국의육각형 6. 아일랜드반란군추가 (Add Irish Rebels) : 만일아일랜드의상태를처리했다면, Ulster 지역에존재하는모든지상유닛을제거하고, 그지역에 ( 요새가없다면 ) 요새를추가한뒤, 아일랜드지상유닛 3개를추가한다. 아일랜드는외교상태과정에서승리한중요강국의소국동맹이된다. Dublin에다른중요강국의제어마커가있다면, CP 비용을소모하지않고즉시그중요강국에게선전포고를수행할수있다. ( 예외 : 스페인이영국에대해이렇게선전포고할수있는것은영국과스페인간의선전포고비용이 3CP 이하일경우에만허용된다.) 마지막으로, 아일랜드의동맹이된강국은 Ulster의진형을 Dublin으로 CP 소모없이진형의대로이동행동을통해이동할수있다. ( 이이동은 Dublin을제어하는강국과의외교상태에의해이동을수행할수있어야허용된다.) 참고로이과정은카드이벤트아일랜드반란 - Irish Rebellion의발생과는무관하다 ; 해당이벤트가발생시영국의유닛을줄이는과정만추가로수행할뿐이된다. 24.3 활성 (Active) 소국 활성화된소국은다음과같은이점을가진다. 소국의군사유닛과해군리더는모두동맹관계인중요강국의군사유닛과해군리더와같은것으로인정된다. 이들은이동, 전투, 후퇴, 전투회피, 신교 / 가톨릭개종시도에서동맹인중요강국의유닛과똑같은것으로인정된다. ( 차이점은그소국자체적인임펄스와카드가없다는것뿐이다.) 소국의군사유닛은겨울페이즈에한가지추가적인특징을가진다. 이유닛들은추가적인수도를가진것처럼그소국의본토키지역으로이동할수있다. 이것은동맹인중요강국의유닛에게는적용되지않는다. 제어하는중요강국은동맹소국의정규군을정규군생산행동을통해그소국의본토지역에서생산할수있다. ( 물론남은카운터가있어야한다.) 소국이 Papacy, Venice, Portugal이라면동맹중요강국은 Galley나 Galleon을해군생산행동으로그소국의본토항구에서생산할수있다. ( 물론남은카운터가있어야한다.) 24.4 비활성화 (Deactivation) 활성에서비활성상태가되는것을비활성화라고한다. 비활성화되는방법은한가지뿐이다. 이벤트에의해소국의외교상태평가가발생했는데평가에서외교상태표의아래비활성강국이승리했다면. 제어마커를놓는다. 마커를제거한지역에새로동맹이 비활성화는다음의과정을따른다. 된강국과소국의소속이아닌유닛이있다면추방된다. 외교상태표에서그강국의 "Allied" 마커를제거한다. 5."At War" 마커제거 : 그소국의열에외교상태표의 그소국에이전동맹강국이놓았던제어마커를모두 모든 "At War" 마커를제거한다. 이제이소국의외교상 제거한다. 태는동맹인중요강국을그대로따라간다.) - 44 -

만일위과정의소국에제어마커를제거한지역중에다른강국의유닛이존재한다면추방된다. 지상유닛은가장가까운자국이제어하는요새화지역으로가고해군유닛은가장가까운아군이제어하는항구로이동한다. 다음, 소국의모든지상유닛은그소국의가장가까운아군이제어하는본토요새화지역으로돌아간다. 만일그런요새화지역이없다면가장가까운비요새화지역으로이동한다. 그런지역마저없다면, 그유닛들은제거된다. 소국의모든해군리더와유닛은그소국의가장가까운아군이제어하는본토항구로돌아간다. 그런항구지역이없다면, 해군유닛들은제거되고해군리더와함께턴트랙에놓는다. 24.5 외교영향력 (Diplomatic Influence) 강국들은 1CP를소모해외교영향력행동을수행할수있다. 영향력은해당소국에대해활성화또는비활성화가가능한강국만이놓을수있다. 1CP를사용해행동을수행하면활성강국은해당강국에대한영향력마커를 1칸전진시킨다. 영향력마커가 "9" 에있다면그소국에대해서는외교영향력행동을수행할수없다. 또한영향력마커가 " 이번턴에해결됨 "(Resolved this turn) 에있어도수행할수없다. 24.6 외교상태해결 강국의외교상태는이벤트사용이나선전포고 (9.4) 상황에서평가된다. 강국의상태평가는다음과같이수행된다. 외교상태평가는대상강국마다턴당한번만수행할수있다 ; 이소국이이번턴에이미외교상태평가를수행했다면모든영향력마커가 " 이번턴이미해결함 (Resolved this turn) 에있게되고이런경우그이벤트는무시한다. 외교상태과정 1. 수행할강국을결정한다 : 해당소국에대한활성또는비활성이가능한중요강국들이참여할수있다. 2. 주사위굴림 : 참여중요강국들은주사위하나를굴리고목표강국에대해보유중인영향력점수를더한다. 스코틀랜드에가톨릭종교영향력지역이셋이라면, 프랑스는스코틀랜드에대한굴림에 +2 수정한다 ; 스코틀랜드에신교종교영향력지역이셋이상이라면, 신교는스코틀랜드에대한굴림에 +2 수정한다. 3. 승자결정 : 합이가장높은강국이 2단계의승자이다. 동률이라면, 임펄스순서가빠른강국이승자이다. 4. 활성화 : 승자가활성강국목록에있고이전까지동맹상태가아니었다면, 이전에동맹이었던강국과의활성화는종료되고, 평가에서승리한강국의동맹이되어활성 화된다. 만일활성화된강국이오스만이나신성로마라면 ( 이경우는 6인미만인게임에서발생할수있다.) 시나리오북 [ 번역매뉴얼뒤에추가 ] 의활성화된 (Activated) 중요강국설명을참고하라. 5. 비활성화 : 승자가목록의비활성강국이라면, 그소국은비활성상태가된다. 6. 영향력초기화 : 그강국열의영향력마커를모두 " 이번턴이미해결함 (Resolved this turn) 에놓는다. 이것은턴마지막의겨울분기페이즈에초기화된다. 24.7 독립키와요새 키지역둘 (Metz, Tunis) 과요새하나 (Florence) 는독립지역이다. Florence와 Tunis는캠페인시나리오를시작할때독립지역이다 ; 아르마다시나리오에서는 Florence 만시작할때독립지역이다. 다른독립지역같이, 이요새화지역에는어느강국이건어느시점에서나이동해갈수있다. 이지역의독립정규군은이동할수없다 ; 단순히공격해온적을방어할뿐이다. (24.1의비활성소국과같다.) 이정규군은게임중에생산으로나오지않는다. ( 단, 이벤트도시국가반란-City State Rebels에의해다시나올수는있다.) 이요새화지역을중요강국이제어하게된다면, 더이상독립지역이아니게된다. 그지역들은그중요강국이제어하는상태로남는다. 단, 이벤트도시국가반란-City State Rebels 이벤트에의해서변경될수는있다. 25. 승리 (Victory) 이게임에서승리하는방법은다음에설명된 6가지가있다. 처음 3가지는군사적, 종교적, 가톨릭반란승리로, 행동페이즈중에특정조건에만족하면즉시발생한다. 승리는보통턴의마지막승리결정페이즈에강국에누적된승점에의해결정된다. 다른 3가지승리조건은표준, 지배, 시간제한승리이다. 25.1 자동승리 군사적, 종교적, 가톨릭반란승리는행동페이즈중에발생하는즉시게임이종료된다. 게임은승리결정페이즈까지가지않고상황발생즉시종료된다. 군사적 (Military) 승리강국이행동페이즈중에키지역의제어를강국카드의자동승리 (Auto Win) 가공개되기에충분하게하고있다면, 즉시군사적승리로종료된다. 참고로이지역중에불안정 (Unrest) 마커가있는지역은인정되지않는다. 또한군사적승리는외교페이즈가진행중에는, 즉행동페이즈가시작하기전에는적용되지않는다. 종교적 (Religous) 승리 - 45 -

신교강국은종교분쟁지역에신교종교영향력인지역이스페인 50개이상이되면즉시종교적승리로승리한다. 참고로신교지역 : 신교지역표의오른쪽에현재행에스페인열불안정마커가있는지역들은숫자에넣지않는다. 만일의점수를받는다. 신교지역이 9지역이하라면, 가톨릭종교승리를만족한영국다. 이때프랑스와스코틀랜드에신교지역이 3개이하신교지역 : 신교지역표의오른쪽에현재행에영국열의라면, 프랑스가승리한다 ; 그외의경우는스페인이승리점수를받는다. 한다. 프랑스가톨릭반란승리발루아결혼 (Valois Wedding) : 발루아귀족의결혼에스페인플레이어가영국종교반란굴림에서명중이영의해승점을받을수있다. 국보다 4개이상많다면, 스페인은가톨릭종교반란승신성로마제국리로승리한다. Gunpower Plot( 화약음모사건 ) 은가톨릭신교지역 : 신교지역표의오른쪽에현재행에신성로마이영국의왕권을차지했다는것이다. 열의점수를받는다. 단, 이 VP는플레이어가비밀리에 25.2 승리점수 (VP) 군사, 종교승리는일반적으로발생하지않고, 보통게임은누적된 VP에의해결정된다. 각강국은자신의강국카드의왼쪽아래에기본 VP가존재한다. 강국의현재 VP는기본, 특별, 보너스 VP의합이다. 기본 (Base) 모든강국의기본 VP는그강국이제어하는키지역의숫자에의해결정된다. 강국카드제어마커상자중에마지막에열려있는상자의승점을확인하라. 물론이때불안정지역인키지역은열린상자를덮는다. 따라서불안정지역이발생하면기본VP가줄어들게된다. 모든상자가덮여있는경우 VP는 0 이다. 신교플레이어는 프랑스의키 (Keys of France) 의 VP에추가로네덜란드지역의제어키지역당 3VP를더한다. 신교 ( 종교 ) 지역네강국은네개의종교분쟁지역에서신교종교영향력지역의숫자에의해특별 VP를받는다. 행동이나이벤트에의해신교종교영향력인지역의숫자가변경되었다면변경된숫자에맞춰서신교지역표의마커를변경하라. 불안정지역은신교지역으로인정되지않는다. 현재지역숫자행의오른쪽에종교승점표의해당행이현재스페인, 영국, 신교, 신성로마가받는 VP이다. 신성로마의경우플레이어가비밀리에기록한종교성향 (23.5) 에의해승점이달라지고이점수는비밀로한다. 오직게임에서승리하는경우 ( 종교승점을더할경우표준또는지배승리를할수있는경우 ), 또는다른플레이어의지배승리를막거나시간제한승리를계산할때에만종교성향을공개하고 VP를더한다. 특별 (Special) 따로승점마커가존재하지않은기본외의승점이특별 VP이다. 특별 VP는강국마다다음과같이받는다. 오스만없음 : 오스만은특별승점이없다. 기록한종교성향이공개된이후에더해진다. 신교신교지역 : 신교지역표의오른쪽에현재행에신교열의점수를받는다. 보너스 (Bonus) 보너스 VP는다음과같다. 해적 VP 보상 과학자또는예술가후원으로받은 VP 암살 VP( 성공마다 1VP) 세계일주 -Circumnavigation( 처음은 2VP, 두번째는 1VP) 버진퀸-Virgin Queen( 결혼하지않은턴당 1VP) 결혼성공결과에의한 VP 식민지에서버지니아의도전 (Virginia Dare) VP 오스만의 Cypus-키프로스제어에의한 Cyprus VP Suez Canal-수에즈운하 VP( 완성시 2VP) 외국전쟁승리에의한 War Winner VP Paris-파리제어 VP 유럽중부의지배자 (Master of Central Europe) VP Lord of the Netherlands, 폴란드국왕선거 (Polish Royal Election), 네덜란드반란 (Dutch Revolt), 영국사업 (Enterprise of England) 의이벤트 VP 다음두가지는 VP를깎는특별한보너스 VP이다. 노예무역-Slave Trader (-1VP) 스코틀랜드의여왕메리처형-Mary Queen of Scots Executed (-1VP) 25.3 승리결정페이즈 승리결정페이즈동안, 먼저 Paris ( 파리 ) 와유럽중부 (Central Europe) 지배에의한보너스 VP를처리한다. 그리고각강국별로현재 VP를정리해 VP표에표시한다. 모든강국은승리조건에만족하는가확인한다. 확인 결과표준또는지배승점조건에만족하는가를확인해, 승자가없고이번이 7턴이아니라면턴마커를턴트랙의다음으로넘기고다음턴을진행한다. - 46 -

파리 VP Paris를프랑스, 스페인, 신교가불안정상태가아니게제어한다면아래와같이 VP를받는다. 프랑스 : 만일 Paris가프랑스의정치적제어중인데, 5 6 7턴이며, 프랑스의지배자가 Charles IX 또는 Henry III이면프랑스는 2VP를받는다. 정치적제어외의조건중에만족하지않는것이있다면 1VP를받는다. 스페인 : 만일 Paris가스페인의정치적제어중인데, 5 6 7턴이며, Duke of Guise가 Paris에위치해있을경우스페인은 2VP를받는다. 정치적제어외의조건중에만족하지않는것이있다면 1VP를받는다. 신교 : 만일 Paris가신교의의정치적제어중인데, 5 6 7턴이며, Henry Navarre가 Paris에위치해있을경우신교는 2VP를받는다. 정치적제어외의조건중에만족하지않는것이있다면 1VP를받는다. 유럽중부 VP 신성로마가 Prague, Nienna, Buda를모두제어하고있고모두불안정지역이아니라면 1 Master of Central Europe VP를받는다. 이게임의규칙은전작 Here I Stand와많은부분에서유사하다. 제어와불안정 (12장), 이동 (13장), 야전 (14장), 공성 (15장) 은변경사항이없다. 단지규칙을읽기만하고익숙하지않은경우에는튜토리얼시나리오를하는걸추천한다. 전체게임을처음할경우에는캠페인 (Campaign) 시나리오를추천한다. 튜토리얼과캠페인의가장큰차이점은종교영향력규칙의적용유무로규칙의예시를참조하라. 게임에익숙한플레이어들로만진행한다면캠페인은 8시간, 토너먼트는 5시간정도걸린다. 규칙은기본적으로 6인게임을기준으로설명되었다. 인원이 6인미만일경우에는뒤에설명된 2에서 5인이게임을할경우 를참고하라. 시나리오게임을할때먼저시나리오를선택하라. 게임준비에서의조언 지도를테이블중앙에놓고게임중에사용되는표를지도양옆에, 강국카드를그주변에놓는것을추천한다. 다음이그예시이다. 표준 (Standard) 승리만일어떤강국이승리결정페이즈에 25VP 이상을얻은상태라면, 게임은표준승리로종료된다. 승점이가장높은강국이승리자이다. 최고승점인강국이둘이상이라면, 이전턴에승점이가장높았던강국이승리자이다. 이것도같다면계속이전턴을확인한다. 이것의확인을위해턴이종료될때마다강국의승점을기록해놓아라. 지배 (Domination) 승리승리결정페이즈에한강국의 VP 합이 25점이되지않아도, 다른모든강국보다 5VP 이상높다면그강국의지배승리이다. 단, 지배승리는 4턴이후부터적용된다 ; 1, 2, 3턴에는지배승리확인을하지않는다. 시간제한 (Time Limit) 승리 7턴이종료될때까지승리한플레이어가나오지않는다면, 그시점에서 VP가가장높은강국이승리한다. 최고승점인강국이둘이상이라면, 이전턴에승점이가장높았던강국이승리자이다. 이것도같다면계속이전턴을확인한다. 이때신성로마의종교승점은공개되기전에는포함시키지않는다. 시간제한승리는오직 7턴종료시 점의승리결정페이즈에서만발생한다. 시나리오북 (Scenaroy Book) 게임시작하기 프랑스 HRE 영국 귀족결혼후원 신교지역외교영향력 신교 스페인 오스만 유닛 / 강국카드준비 한번에한강국씩시나리오에설명된대로유닛을놓아 라. 시나리오에강국별로지도에놓아야하는유닛과강 국카드에놓아야하는마커가설명되어있다. 또한시나 리오설명에지도밖의표에놓는마커도설명되어있다. 각강국의처음에사용되지않는지상 / 해상유닛은강국 카드옆에하나의더미로 Pool을만들어놓아나중에만 들수있게한다. 사용되지않는소국 / 중립유닛은따로 더미를만든다. 마커준비 턴마커는지도오른쪽위의턴트랙에놓는다. 튜토리얼이나캠페인은 1에, 토너먼트는 3에놓는다. 귀족결혼카 드, 후원표, 신교지역카드, 외교영향력표에는각각시나리오에설명된대로마커를놓는다. [ 역자주 : 한글화자료의경우 Jilted By Elizabeth 부분에이후턴에추가되는리더, 귀족, 선장의칸을넣었습니다.] - 47 -

지도설정약자 시나리오에제어마커의약자는다음과같은의미이다. 약자 의미 예시 HCM 가톨릭방향으로육각형마커 hcm 신교방향으로육각형마커 SCM 가톨릭방향으로사각형마커 scm 신교방향으로사각형마커 유닛은정규 / 용병 / 기병으로구분. 튜토리얼 (Tutorial) 시나리오 설명튜토리얼시나리오는 2명 ( 오스만 vs 스페인 ) 이전체게임을배우기전에버진퀸의기본적인게임규칙을배우는용도로제작되었다. 스페인 Madrid...Duke of Alva, 3 정규, SCM Barcelona...1 정규, SCM Seville/Cadiz...SCM Oran...1 정규 Milan...2 정규, SCM Genoa...1 정규, SCM Ravenna...HCM Ancona...HCM Rome...SCM Naples...1 정규, SCM Messina...2 galley Malta...2 정규 (Knights of St. John), SCM 강국카드에놓는 SCM : 6 신성로마제국 Vienna...Schwendi, 2 정규, 2 용병, SCM, 신성로마수도 Prague...1 정규, SCM Augsburg...1 정규, scm Frankfurt...1 정규, scm Szigetvar...Zrinyi, 1 정규 게임길이 3턴 : 1턴 (1559) 에서 3턴 (1575) 게임준비다음은사용하지않는다. 후원표 영국, 프랑스, 신성로마, 신교의강국카드 영국, 프랑스, 신교의모든유닛과마커승점표에는오직오스만 VP만놓는다. 신교지역카드는외교상태표만사용한다. 오스만강국카드와스페인강국카드는뒷면을사용한다. 오스만 Istanbul...Mehmed, Piyale Pasha, 8 정규, 2 기병, 3 galleys, SCM Salonika...1 정규, SCM Athens...1 정규, SCM Scutari...1 기병 Belgrade...1 정규, SCM Buda...2 정규, SCM Algiers...Dragut, 2 정규, 3 corsairs, SCM 강국카드에놓는 SCM : 4 보너스 VP : 2 요새 ( 승점특별규칙참고 ) 교황 Ravenna...1 정규 Rome...2 정규 Messina...1 galley 베네치아 Venice...2 정규, 3 galley Candia...1 정규 Cyprus...1 정규 독립 Florence...1 정규 Tunis...1 정규왕족결혼표승점표 : 오스만 13 신교강국카드외교상태표 :. 오스만과스페인 at war.. 스페인과교황 allied. 외교영향력표교황 : 오스만 0, 스페인 1 베네치아 : 스페인 0, 오스만 2 신성로마 : 스페인 1, 오스만 3-48 -