목 사 업 보 고 서...1 대표이사 등의 확인...2 I. 회사의 개요...3 1. 회사의 개요...3 2. 회사의 연혁...5 3. 자본금 변동사항...8 4. 주식의 총수 등...9 5. 의결권 현황...10 6. 배당에 관한 사항 등...11 II. 사업의 내용...13 III. 재무에 관한 사항...29 IV. 감사인의 감사의견 등...38 V. 이사의 경영진단 및 분석의견...40 VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한 사항...45 1. 이사회에 관한 사항...45 2. 감사제도에 관한 사항...46 3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항...49 4. 계열회사 등의 현황...50 VII. 주주에 관한 사항...54 VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항...57 1. 임원 및 직원의 현황...57 2. 임원의 보수 등...59 IX. 이해관계자와의 거래내용...63 X. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항...64 XI. 재무제표 등...70 XII. 부속명세서...83 전문가의 확인...84 1. 전문가의 확인...84 2. 전문가와의 이해관계...84 차
사 업 보 고 서 (제 14 기) 사업연도 2013년 01월 01일 2013년 12월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2014년 03월 31일 제출대상법인 유형 : 면제사유발생 : 주권상장법인 해당사항 없음 회 사 명 : 주식회사 위메이드엔터테인먼트 대 표 이 사 : 장현국 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 (전 화) 02-3709-2000 (홈페이지) http://corp.wemade.com 작 성 책 임 자 : (직 책) 재무본부장 (성 명) 김 준 성 (전 화) 02-3709-2000 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 1
대표이사 등의 확인 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 2
1. 회사의 개요 I. 회사의 개요 당사는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 당사의 연결 대상 종속법인은 11개사이며. 현황은 아래와 같습니다. 가. 연결대상 종속회사 개황 (단위 : 백만원) 상호 설립일 주소 주요사업 직전사업연도말 자산총액 지배관계 근거 주요종속 회사 여부 (주)조이맥스 1997.04.10 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49(삼평동) DTC타워 9층, 10층 소프트웨어 개발 및 판매업 82,218 실질적 기업지배력 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당 (자산총액 500억원 이상, 지배회사 자산총액의 10% 이상) 의결권의 (주)위메이드 크리에이티브 2010.06.25 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 3층 소프트웨어 개발 및 판매업 2,684 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 해당없음 13) 의결권의 (주)바나나피쉬 2011.09.30 경기도 성남시 분당구 판교로 344, 3층 소프트웨어 개발 및 판매업 483 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 해당없음 13) 의결권의 (주)고블린 스튜디오 2005.04.04 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 1층 소프트웨어 개발 및 판매업 150 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 해당없음 13) WeMade Online Co.,Ltd 2004.03.31 4F, DTK BLDG, 5-9-8, Nishinakajima, Yodogawa-ku, Osaka-shi, Osaka, Japan 소프트웨어 개발 및 판매업 5,158 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 WeMade Entertainment USA, Inc. 2008.05.28 32 Executive Park, Suite 100 Irvine, CA 92614, USA 소프트웨어 개발 및 판매업 825 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd 2005.11.01 Room 605, 6F, Block B, Jing Ting Building, 1000, Hong Quan Road, Shanghai, China 소프트웨어 개발 및 판매업 112 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 (주)아이오 엔터테인먼트 (주1) 2001.06.15 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49(삼평동) DTC타워 8층, 소프트웨어 개발 및 판매업 16,625 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 3
의결권의 링크투모로우 (주2) 2010.04.08 서울 강남구 삼성로85길 26, 8층 (대치동, 브이앤에스빌딩) 소프트웨어 개발 및 판매업 22,574 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 해당없음 13) 의결권의 피버스튜디오 (주2) 2007.05.15 서울시 강남구 역삼동 823-30 라인빌딩 5층 소프트웨어 개발 및 판매업 5,314 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 해당없음 13) 의결권의 리니웍스 (주2) 2007.01.04 서울시 강남구 테헤란로 14길 16, 5층 소프트웨어 개발 및 판매업 1,434 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 해당없음 13) 주1) (주)아이오엔터테인먼트는 (주)조이맥스가 100% 소유한 자회사입니다. 주2) (주)조이맥스가 각 회사에 대하여 60% 지분을 소유하고 있습니다. 주3) 상기 기재한 '직전사업연도말 자산총액'은 2013년 말 별도 기준 자산총액입니다. 주4) 버디버디(주)는 2013년 5월 28일 청산 종결되었으며, (주)엔곤소프트는 2013년 6월 25일 당사 에 흡수합병되어 해산하였습니다. 주5) 계열회사에 관한 자세한 사항은 'VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한사항-4. 계열회 사 등의 현황'을 참조하시기 바랍니다. 나. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 위메이드엔터테인먼트'라고 표기하며, 영문으로는 'WeMade Entertainment Co.,Ltd.'로 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 온라인 게임 및 소프트웨어의 개발 판매를 목적으로 2000년 2월 10일 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 1 주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 2 전화번호 : 02-3709-2000 3 홈페이지 주소 : http://corp.wemade.com http://www.wemade.com 마. 중소기업 해당 여부 당사는 2011년 1월부터 중소기업에 해당되지 않습니다. 중소기업기준 검토표는 'Ⅹ. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 - 중소기업기준 검토표'를 참 조하시기 바랍니다. 바. 주요 사업의 내용 당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 모바일/온라인 게임 개발 및 퍼블리싱입니다. 당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 온라인 게임 '미르의전설2', '미르의전설3', '창천'을 개발하 고 서비스하는 사업을 영위하였으며, 2007년 이후부터는 퍼블리싱 사업까지 사업의 범위를 확장하였 습니다. 2010년에는 모바일 게임 개발 회사를 설립하고, 역량있는 개발회사에 대한 적극적인 투자를 진행하 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 4
여 2012년부터 양질의 모바일 게임 다수를 국내외 시장에 출시하여 서비스하고 있습니다. 주요 종속회사인 (주)조이맥스는 전세계 서비스된 '실크로드 온라인'과 같은 온라인 게임 및 모바일 게임 개발 사업을 영위하고 있습니다. 또한 (주)조이맥스는 자회사로 모바일 게임 개발 전문 3사 (링 크투모로우(주), (주)피버스튜디오, (주)리니웍스)의 지분 각 60%를 인수 후 모바일 게임 개발 서비스 를 본격적으로 진행하고 있습니다. (주)조이맥스의 자회사인 (주)아이오엔터테인먼트는 온라인 대전액션게임 '로스트사가'를 개발하였 습니다. '로스트사가'는 현재 국내에서도 지속 성장 중이며, 인도네시아, 일본, 북미, 대만, 태국, 중국, 유럽 등 해외시장을 확대해 나가고 있습니다. (주)조이맥스의 자회사인 링크투모로우(주)는 모바일 게임 '윈드러너'를 개발하였으며, 현재 '윈드러 너'는 국내를 비롯한 일본, 중국, 미국 등 해외시장에서 서비스되고 있습니다. 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 사. 계열회사의 총수, 주요계열회사의 명칭 및 상장여부 보고서 작성기준일 현재 당사의 계열회사는 당사를 제외하고 12개사입니다. 상장구분 회 사 명 주요사업 상장사 (2개사) 비상장사 (11개사) (주)위메이드엔터테인먼트 (주)조이맥스 (주)위메이드크리에이티브 (주)바나나피쉬 (주)고블린스튜디오 WeMade Online Co.,Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. (주)아이오엔터테인먼트(주1) 링크투모로우(주) (주2) (주)피버스튜디오(주2) (주)리니웍스(주2) (주)네시삼십삼분(주3) 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 주1) (주)아이오엔터테인먼트는 (주)조이맥스가 100% 소유한 자회사입니다. 주2) (주)조이맥스가 각 회사에 대하여 60% 지분을 소유하고 있습니다. 주3) (주)네시삼십삼분의 지분율은 당사(23.59%) 및 (주)조이맥스(8.16%), 권준모( (주)아이오엔터 테인먼트의 이사 및 (주)네시삼십삼분의 이사, 38.65%)가 보유하여 총 70.40%로 공정거래법 제2조 2호 및 동법 시행령 제3조 1호에 의거 최다출자자에 해당하여 당사 계열회사에 해당하며, 지분법으 로 회계처리 하고 있습니다. 주4) 버디버디(주)는 2013년 5월 28일 청산 종결되었으며, (주)엔곤소프트는 2013년 6월 25일 당사 에 흡수합병되어 해산하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 5
2. 회사의 연혁 가. 당사 및 종속회사의 최근 5사업연도에 대한 연혁 회사명 연도 회사의 연혁 사업목적 추가 - 광고, 홍보업, 캐릭터상품 제조 및 판매업, 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 2008.03.28 유통, 판매에 관한 사업, 각종 행사와 문화사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업, 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업 2008.04.10 인스턴트메시지/컨텐츠업체 '버디버디(주)' 인수 2008.05.28 미국법인 WeMade Entertainment USA, Inc. 설립 2008.12.11 (주)리비소프트( 現 (주)고블린스튜디오) 주식 양수 (1차) 2009.05.28 상호 변경 (영문상호 추가 "WeMade Entertainment Co., Ltd.,") 본점 소재지 변경 2009.06.09 (서울 구로 구로동 222-12 마리오타워 2층1~6,11~16호,6층 1~4,16~18호,7층) 2009.10.13 (주)네시삼십삼분 주식 양수 2009.12.18 코스닥시장 상장 2010.02.28 YNK Japan ( 現 WeMade Online Co., Ltd) 주식 양수 2010.06.25 (주)위메이드크리에이티브 설립 2010.07.02 (주)조이맥스 주식 양수 대표이사 변경 2011.06.30 - 변경 후 : 대표이사 박관호 (주)위메이드 - 변경 전 : 대표이사 박관호, 대표이사 서수길 엔터테인먼트 2011.06.30 (주)카카오 유상증자 참여 (1차) 2011.07.22 WeMade Online Co.,Ltd. 주식 추가 양수 본점소재지 변경 2011.07.27 (서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 2층 1~6호, 11~16호, 6층, 7층 ) WeMade Entertainment USA, Inc.와 Joymax Entertainment, Inc. 합병 승 2011.09.02 인 - 존속법인: WeMade Entertainment USA, Inc. - 소멸법인: Joymax Entertainment, Inc. 2011.09.30 본점소재지 변경 (서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 6층, 7층) 2011.09.30 (주)바나나피쉬 설립 2011.12.16 (주)위메이드크리에이티브 증자 참여 2011.12.29 (주)고블린스튜디오 주식 양수 (2차) 2011.12.29 (주)액소드스튜디오 주식 양수 임원 재선임 및 신규선임 2012.03.23 - 재선임: 이사 박관호, 이사 유기덕, 감사 우종식 - 신규선임: 이사 김남철, 이사 남궁훈 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 6
(주)조이맥스 (주)아이오 엔터테인먼트 대표이사 변경 2012.03.23 - 변경 후 : 공동대표이사 김남철, 남궁훈 - 변경 전 : 대표이사 박관호 2012.03.23 (주)엔곤소프트 주식 양수 (1차) 2012.04.06 (주)카카오 유상증자 참여 (2차) 2012.08.16 (주)엔곤소프트 주식 양수 (2차) 본점소재지 변경 2013.01.14 (경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49) 2013.03.29 사외이사 재선임 (박진원, 김형철) 2013.06.25 (주)엔곤소프트 당사와 흡수합병 대표이사 변경 2013.06.28 -변경 후 : 대표이사 김남철 -변경 전 : 공동대표이사 김남철, 남궁훈 (주)조이맥스 대표이사, 이사 및 감사 변경 2010.08.16 - 변경 후 : 대표이사 박관호, 대표이사 서수길 / 이사 김남철 / 감사 김수웅 - 변경 전 : 대표이사 전찬웅 / 이사 박기홍, 조대윤 / 감사 문귀영 (주)조이맥스 본점소재지 변경 2011.01.31 (서울 서초구 서초동 1445-3 국제전자센터 21층, 22층) 2011.02..23 조이맥스의 네시삼십삼분 주식양수 (주)조이맥스 대표이사 변경 2011.03.07 - 변경 후 : 대표이사 김남철 - 변경 전 : 대표이사 서수길, 대표이사 박관호 2011.03.31 (주)조이맥스의 (주)아이오엔터테인먼트 주식 양수 (주)조이맥스 이사 및 감사 변경 2011.08.01 - 변경 후 : 이사 최종구, 감사 신형일 - 변경 전 : 이사 서수길, 감사 김수웅 (주)조이맥스 사외이사 선임 2011.11.01 - 신규선임 : 사외이사 이승한 (주)조이맥스 감사 선임 2012.03.23 - 변경 후 : 감사 우종식 - 변경 전 : 감사 신형일 2012.04.13 (주)조이맥스의 (주)리니웍스 주식양수 2012.04.25 (주)조이맥스의 (주)피버스튜디오 주식양수 2012.04.25 (주)조이맥스의 링크투모로우(주) 주식양수 (주)조이맥스 대표이사 변경 2013.03.29 - 변경 후 : 대표이사 김창근 - 변경 전 : 대표이사 김남철 본점소재지 변경 2013.11.18 (경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동) DTC타워 9층, 10층 ) 2011.03.31 (주)조이맥스 자회사 편입 (주)아이오엔터테인먼트 대표이사 변경 2013.03.28 - 변경 후: 김창근 대표이사 - 변경 전: 박종하 대표이사 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 7
링크투모로우(주) 2013.11.18 본점소재지 변경 (경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동) DTC타워 8층) 2012.04.25 (주)조이맥스 자회사 편입 2013.07.13 본점소재지 변경 (서울 강남구 삼성로85길 26, 8층(대치동, 브이앤에스빌딩)) 주1) 종속회사에 관한 주요연혁은 당사가 주식양수를 완료한 이후부터 기재하였습니다. 3. 자본금 변동사항 증자(감자)현황 (기준일 : 2013년 12월 31일 ) (단위 : 원, 주) 주식발행 (감소)일자 발행(감소) 형태 주식의 종류 수량 발행(감소)한 주식의 내용 주당 주당발행 액면가액 (감소)가액 비고 2000.02.10 - 보통주 30,000 5,000 5,000 설립자본금 2000.07.14 유상증자(주주배정) 보통주 50,000 5,000 5,000 증자비율 167% 2000.12.15 유상증자(주주배정) 보통주 60,000 5,000 5,000 증자비율 75% 이익소각에 따른 2007.02.13 - 보통주 56,000 5,000 333,750 보통주 감소 (주1) 2007.08.15 주식분할 보통주 756,000 500 - 액면분할 2008.07.04 유상증자(제3자배정) 우선주 210,000 500 142,857 증자비율 25% 2009.06.15 무상증자 보통주 4,200,000 500 500 증자비율 500% 2009.06.15 무상증자 우선주 1,050,000 500 500 증자비율 500% 2009.12.15 유상증자(일반공모) 보통주 2,100,000 500 62,000 증자비율 33% 2010.01.13 전환권행사 우선주 245,000 500 전환상환우선주 23,810 245,000주 보통주 전환에 따른 감소 2010.01.13 전환권행사 보통주 245,000 500 전환상환우선주 23,810 245,000주 보통주 전환 2010.01.14 전환권행사 우선주 245,000 500 전환상환우선주 23,810 245,000주 보통주 전환에 따른 감소 2010.01.14 전환권행사 보통주 245,000 500 전환상환우선주 23,810 245,000주 보통주 전환 2010.06.16 전환권행사 우선주 770,000 500 전환상환우선주 23,810 770,000주 보통주 전환에 따른 감소 2010.06.16 전환권행사 보통주 770,000 500 전환상환우선주 23,810 770,000주 보통주 전환 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 8
2012.05.24 무상증자 보통주 8,400,000 500 500 증자비율 100% 주1) 2007년 2월 13일 액토즈소프트의 당사 보유주식 56,000주(40%)를 취득 후 이익소각하여 (발행 주식수 액면가액)이 자본금과 불일치합니다. 주2) 무상증자의 경우 주식발행초과금을 재원으로 하였습니다. 주3) 비고란의 증자비율은 증자주식수/증자전 발행주식총수로 계산하였습니다. 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 당사의 정관상 발행할 주식의 총수는 100,000,000주이며, 보고서 작성기준일 현재 발행주식의 총수 는 보통주 16,800,000주입니다. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2013년 12월 31일 ) (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 보통주 우선주 합계 비고 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 - - 100,000,000 - Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 17,360,000 1,260,000 18,620,000 - Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 560,000 1,260,000 1,820,000-1. 감자 - - - - 2. 이익소각 560,000-560,000 주1) 3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - 1,260,000 1,260,000 - Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 16,800,000-16,800,000 - Ⅴ. 자기주식수 167,829-167,829 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 16,632,171-16,632,171 - 주1) 상기 이익소각 560,000주는 2007년 08월 15일 주식 액면분할 사항을 반영한 수량이며, 2007년 02월 13일 당시 실제 이익소각 주식수는 56,000주입니다. 상세한 사항은 'Ⅰ.회사의 개요'-'3.자본금 변동사항'-'증자(감자)현황'을 참고하시기 바랍니다. 주2) 보고서 제출일 현재 신탁 및 당사계좌에 보유한 자기주식수는 총 151,152주이며, 이 중 70,777주는 신탁계좌에, 80,375주는 당사계좌에 보유 중입니다. 보고서 작성일 기준으로 당사가 체결 중인 신탁계약은 총 1건입니다. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : 2013년 12월 31일 ) (단위 : 주) 배당 가능 이익 취득방법 주식의 종류 기초수량 취득(+) 변동 수량 처분(-) 소각(-) 기말수량 비고 직접 장내 - - - - - - - 취득 직접 취득 - - - - - - - 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 9
장외 - - - - - - - 직접 취득 - - - - - - - 공개매수 - - - - - - - - - - - - - - 범위 이내 취득 신탁 소계(a) 수탁자 보유물량 - - - - - - - - - - - - - - 보통주 111,454 35,083 75,760-70,777 - - - - - - - - 계약에 의한 현물보유물량 보통주 45,734 75,760 24,442-97,052 - - - - - - - - 취득 소계(b) 보통주 157,188 110,843 100,202-167,829 - - - - - - - - 기타 취득(c) 총 계(a+b+c) - - - - - - - - - - - - - - 보통주 157,188 110,843 100,202-167,829 - - - - - - - - 주1) 수탁자 보유물량의 처분(-) 및 현물보유물량의 취득(+)에 기록된 75,760주는 기간만료의 사유 로 신탁계약 해지 후 수탁자 보유물량에서 현물보유물량으로 보유 형태가 변동된 자기주식입니다. 주2) 현물 보유물량에서 처분(-)에 기록된 24,442주는 임 직원들의 주식매수선택권 행사에 따른 교 부입니다. 주3) 보고서 제출일 현재 신탁 및 당사계좌에 보유한 자기주식수는 총 151,152주이며, 이 중 70,777주는 신탁계좌에, 80,375주는 당사계좌에 보유 중입니다. 5. 의결권 현황 (기준일 : 2013년 12월 31일 ) (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 주식수 비고 발행주식총수(A) 의결권없는 주식수(B) 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 기타 법률에 의하여 의결권 행사가 제한된 주식수(D) 의결권이 부활된 주식수(E) 의결권을 행사할 수 있는 주식수 (F = A - B - C - D + E) 보통주 16,800,000 - - - - 보통주 167,829 자기주식 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 보통주 16,632,171 - - - - 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 10
6. 배당에 관한 사항 등 가. 배당에 관한 사항 당사는 정관에 의거 이사회 결의 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자 및 주주가치 제고, 경영환경 등을 고려하여 적정 수준의 배당율을 결정하고 있습니다. 배당에 관한 회사의 정관 내용은 다음과 같습니다. 제50조(이익배당) 1 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. 2 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 주식으로도 할 수 있다. 3 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. 4 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사 회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다. 제51조(분기배당) 1 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 분기 배당 기준일 이라 한다)의 주주에게 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다. 2 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. 3 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 을 한도로 한다. 1. 직전결산기의 자본금의 액 2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3. 상법시행령에서 정하는 미실현이익 4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적 립한 임의준비금 6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액 7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액 4 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전 입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기 준일 직후에 발행된 것으로 본다. 액 제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효) 1 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. 2 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 11
최근 3사업연도 배당에 관한 사항 구 분 주식의 종류 2013년 (제14기) 2012년 (제13기) 2011년 (제12기) 주당액면가액 (원) 500 500 500 당기순이익 (백만원) 13,554 8,631 27,140 주당순이익 (원) 814 520 1,682 현금배당금총액 (백만원) - - 7,992 주식배당금총액 (백만원) - - - 현금배당성향 (%) - - 29.45 현금배당수익률 (%) 주식배당수익률 (%) 주당 현금배당금 (원) 주당 주식배당 (주) 보통주 - - 1.33 우선주 - - - 보통주 - - - 우선주 - - - 보통주 - - 991 우선주 - - - 보통주 - - - 우선주 - - - 주1) 상기 제12기 배당에 관한 사항은 2011년 9월 30일을 기준일로 하여 실시한 분기배당 주당 620원 및 2012년 3월 23일 주주총회에서 결의한 결산배당 주당 371원을 합산하여 기재하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 12
II. 사업의 내용 당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대 상회사 중 (주)조이맥스 및 그 주요 종속회사((주)아이오엔터테인먼트, 링크투모로우(주))에 대한 사 업의 내용을 포함하여 작성하였습니다. 보고서 작성기준일 현재 당사 및 주요 종속회사는 게임 사업부문 단일부문으로 구성되어 있습니다. 구분 대상회사 주요 제품 및 서비스 게임사업 부문 위메이드엔터테인먼트 조이맥스 아이오엔터테인먼트 링크투모로우 PC게임 : 미르의전설2, 미르의전설3 등 모바일게임: 바이킹아일랜드, 격추왕 등 PC게임 : 실크로드온라인 등 모바일게임 : 에브리타운, 아틀란스토리 등 PC게임 : 로스트사가 모바일게임: 윈드러너, 캔디팡, 슈가팡 가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성 당사가 영위하고 있는 게임 산업은 정보화 지식 산업으로 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화컨텐츠를 개발하고 서비스하는 高 부가가치 산업입니다. 또한 제조업 대비 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 좌우되지 않고 음악, 영화, 방송 등 다른 문화컨텐츠 산업보다 언어/국가 문화 등의 장벽이 다소 낮기 때문에 한국게임의 우수성 을 앞세워 수출도 용이합니다. 특히 2011년부터 SNG(Social Network Game) 시장의 확장과 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 2012년부터 게임 플렛폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년 에도 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 모바일 게임 시장의 높은 성장이 계속 되었 습니다. (2) 산업의 성장성 국내 모바일 게임 시장은 2010년 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 스마트기기의 본격적인 보급을 계기로 급격히 성장하기 시작했습니다. 이후 애플 앱스토어, 구글 플레이스토어와 같은 오픈마켓의 등장에 힘입어 2011년 4,236억원의 규모로 성장을 이루었고, 2012년에는 SNG, 퍼즐게임 등 장르 확산과 함 께 모바일 메신저 플랫폼의 게임 서비스가 더해져 8,009억원 규모로 성장하였으며 2013년도에도 12,125억원(E) 규모로 성장한 것으로 예측되고 있습니다. 또한 국내 모바일 게임 시장은 향후에도 지 속적으로 확장될 것으로 예상하고 있습니다. 국내 온라인 게임 산업의 규모는 2010년 47,673억원에서 2011년 62,369억원, 2012년 67,839억원 으로 꾸준한 성장률을 기록하고 있습니다. 2013년도에는 73,333억원(E)으로 성장한 것으로 예상하 고 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 13
[국내 게임시장 규모와 전망] 구 분 (단위 : 억원) 2010년 2011년 2012년 2013년(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.8% 67,839 8.8% 73,333 8.1% 모바일게임 3,167 4,236 33.8% 8,009 89.1% 12,125 51.4% 비디오게임 4,268 2,684-37.1% 1,609-40.1% 1,518-5.6% PC게임 120 96-20.0% 680 608.3% 198-70.9% 아케이드게임 715 736 2.9% 791 7.5% 800 1.2% PC방 17,601 17,163-2.5% 17,932 4.5% 18,613 3.8% 아케이드게임장 768 763-0.7% 665-12.8% 596-10.3% *출처 : 대한민국 게임백서 2013 세계적으로 모바일 게임 매출 규모는 아직 온라인 게임 규모의 약 절반 수준이나 꾸준하게 성장하고 있습니다. 신흥국의 스마트기기 보급률의 증가 및 3G와 LTE방식의 인프라 구축, 오픈마켓의 지속성 장 등이 세계 모바일 게임 시장 확대를 견인하고 있습니다. 세계 온라인 게임 산업의 규모는 2010년 13,845백만 USD, 2011년 18,361백만 USD, 2012년 21,083백만 USD로 꾸준히 성장을 지속하고 있으며, 2013년 24,292백만 USD(E)로 성장한 것으로 예상하고 있습니다. [세계 게임시장 규모와 전망] (단위 : 백만USD) 구 분 2010년 2011년 2012년 2013년(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 13,845 18,361 32.6% 21,083 14.8% 24,292 15.2% 모바일게임 8,452 10,637 25.9% 13,968 31.3% 16,986 21.6% 비디오게임 47,951 48,892 2.0% 44,315-9.4% 42,695-3.7% PC게임 6,317 6,745 6.8% 7,077 4.9% 7,160 1.2% 아케이드게임 24,939 27,618 10.7% 25,307-8.4% 24,122-4.7% *출처 : 대한민국 게임백서 2013 (3) 경기변동의 특성 및 평균제품 수명 1 경기변동의 특성 게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않습니다. 실례로 국내 경기침체기였던 IMF시기와 2009년 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시 기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔으며, 유럽 경제위기에 의해 국내 주식시장이 하락할 때에 는 경기방어주로서 큰 역할을 했습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 14
반면 모바일 게임 산업은 온라인 게임보다는 경기변동에 약간의 영향을 받습니다. 이는 경기가 어려 워질 경우 일반적으로 통신비 절감을 위해 무료 어플리케이션을 이용하는 유저가 늘어나기 때문입니 다. 최근에는 모바일 게임 유저의 경우 게임 내 결제를 통해 친구와 협력 및 경쟁을 하고 있으며, 이러한 이용 패턴에 주목하여 당사에서 출시하거나 준비하는 모바일 게임의 경우 기본적인 플레이 자체가 무 료이고 게임을 즐기기 위한 편의성 부분을 게임 내에서 결제하도록 유도하는 방식을 채택하고 있습니 다. 2 평균 제품 수명 초기 모바일 게임은 평균 제품수명이 짧게는 6개월, 길게는 1년 이상의 수명을 가지고 있었습니다. 그러나 2012년도에 '카카오톡', '라인' 등의 모바일 메신저 플랫폼을 활용한 진출이 확산되면서 평균 제품수명이 짧게는 1개월, 길게는 1년 이상 지속되는 양상으로 변화하였습니다. 하지만 네트워크 기능이 탑재된 고퀄리티 SNG, MORPG 등이 출시되기 시작하면 또다른 변화의 조 짐을 보이고 있습니다. 예로, 당사의 '윈드러너'의 경우 일반적으로 수명이 짧은 캐주얼 게임임에도 불구하고 2013년 1월 출시 이후 12개월이 지난 현재까지도 라이프싸이클이 유지되고 있습니다. 당 사는 평균 제품수명 연장을 위하여 지속적인 컨텐츠 업데이트, 다양한 마케팅 활동 그리고 해외 진출 등의 노력을 기울이고 있습니다. 온라인 게임은 흥행여부에 따라 매우 다른 제품수명을 나타내게 됩니다. 10년 이상의 기간동안 게임 이용자들이 지속해서 이용하는 게임이 있는 반면, 시장에 출시되어 1~2개월만에 서비스를 종료하는 게임도 상당수 존재합니다. 3 당사 및 조이맥스 게임의 제품 서비스기간 (2013년 12월 기준) - 미르의 전설2 : 159개월 (당사의 주요 온라인게임) - 미르의 전설3 : 136개월 (당사의 주요 온라인게임) - 바이킹아일랜드 : 20개월 (당사의 주요 모바일게임) - 격추왕: 3개월 (당사의 주요 모바일 게임) - 실크로드온라인 : 109개월 ((주)조이맥스의 주요 온라인게임) - 에브리타운: 10개월 ((주)조이맥스의 주요 모바일게임) - 아틀란스토리: 5개월 ((주)조이맥스의 주요 모바일 게임) - 로스트사가 : 59개월((주)아이오엔터테인먼트의 주요 온라인게임) - 윈드러너 : 12개월 (링크투모로우(주)의 주요 모바일게임) (4) 경쟁 요소 모바일 게임은 2013년 상반기까지는 기존 모바일 게임 사업자 및 소규모 개발사들의 경쟁시장이었지 만 2013년 하반기부터는 대기업들의 경쟁시장으로 재편되었다고 판단하고 있습니다. 이러한 시장상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트랜드를 이끌기 위해 고퀄리티 SNG 및 MORPG 등을 출시했습니다. 또한 최근 모바일 메신저 '카카오톡', '라인' 등을 활용한 소셜 네트워크 기능이 강화되고 있기에 당사는 이런 다양한 플랫폼과의 제휴를 강화하고 컨텐츠 자체 재미요소를 확보하여 시장에서 우위를 점하기 위한 최선의 노력과 투자를 아끼지 않고 있습니다. 모바일 게임은 본 보고서 작성 현재, 모바일 사업 및 개발 경험자 확보가 큰 화두로 떠오르고 있습니 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 15
다. 당사의 경우 이러한 현상을 예상하여 이미 1,000여명의 개발자를 확보하고, 다수의 프로젝트를 개발하여 빠르게 성장하고 있는 모바일 게임시장에 능동적으로 대처하고 있습니다. 온라인 게임 시장은 한번 시장을 선점한 컨텐츠는 쉽게 그 자리를 내주지 않게 되어 있습니다. 이는 강력한 커뮤니티에 의한 것이며 후발주자는 그 커뮤니티를 흡수하기 어려운 것이 현실입니다. 당사는 당사 온라인 게임 내에 이러한 커뮤니티를 지속적으로 유지하고 극대화 하기 위한 컨텐츠 업데이트 등을 지속적으로 진행하고 있습니다. 나. 회사의 현황 (1) 영업개황 당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 온라인 게임 '미르의전설2', '미르의전설3', '창천'을 개발하 고 서비스하는 사업을 영위하였으며, 2007년 이후부터는 퍼블리싱 사업까지 사업의 범위를 확장하였 습니다. 또한, 게임 서비스 지역을 주요 시장인 중국 이외에도 일본, 대만, 동남아시아, 미국, 유럽 등 에서도 당사의 게임을 즐길 수 있도록 확장하였으며, 2010년에는 모바일 게임 개발 회사를 설립하고, 역량있는 개발회사에 대한 적극적인 투자를 통해 모바일 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 2013년 당사는 연결 기준 영업수익 2,274억원(전년대비 90% 증가), 영업이익은 123억 원(전년대비 흑자전환), 당기순이익 123억원(전년대비 흑자전환)으로 창립 이래 최고 매출을 기록하였습니다. 당 사의 PC온라인 게임 중 핵심 타이틀인 '미르의전설2'는 중국 시장 내 성장 정체에 따라 영업수익이 전년 대비 15% 감소하였으나, 국내 출시 신작 모바일 게임 20종, 해외 출시 모바일 게임 6종이 당사 의 매출에 큰 기여를 하였습니다. 특히 '윈드러너'는 국내 최단 기간 1,000만 다운로드를 달성하였으 며, '에브리타운'과 '아틀란스토리' 등 다수의 게임이 꾸준히 매출에 기여하며 당사 모바일 게임의 성 장을 주도하였습니다. 이러한 모바일 게임들의 잇따른 성공에 힘입어 2013년 3월 국제시장조사기업 'NEWZOO'의 글로벌 구글플레이 퍼블리셔 1위에 선정되는 영광을 얻었으며, 2013년 5월에는 게임업계 최초로 정부가 지 원하는 '월드클래스 300' 프로젝트 대상기업으로 선정되어 당사의 기업역량과 우수성을 다시 한 번 입증하는 계기가 되었습니다. 2014년에는 글로벌 사업에 집중하여 PC온라인, 모바일 등 주요 플랫폼에서 당사가 보유한 다양한 장 르의 게임 개발 역량을 바탕으로 글로벌 시장 진출을 가속화하고, 서비스 노하우를 축적해 지속 성장 의 기반을 마련해 나갈 예정입니다. (2) 시장점유율 모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 그러나 당사 및 (주)조이맥스는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 국 내에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였고 일본, 중국 등 해외 진출을 통해 글로벌 게임 업체로써 입지를 공고히 하고 있습니다. 또한 당사 온라인 게임의 경우 국내 매출 및 유저층이 매우 높지는 않으나, 중국 등 해외시장에서는 당사의 '미르의 전설2', '미르의 전설3' 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하며 높은 점유율 을 실현하고 있습니다. (주)조이맥스는 '실크로드 온라인'의 해외서비스에서 대부분의 매출이 발생되 고 있습니다. (주)아이오엔터테인먼트의 '로스트사가' 는 국내외에서 큰 호응을 얻으며 매년 성장하고 있습니다. 링크투모로우(주)의 '윈드러너'도 국내 및 일본 등 해외에서 높은 인기를 얻으며, 당사 모바 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 16
일 캐주얼 게임 부분에서 높은 매출 비중을 차지 하고 있습니다. 향후에도 신작 온라인 게임의 국내 런칭 및 해외 시장으로의 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 포트 폴리오 확대와 서비스 지역 다각화를 통해 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. (3) 시장의 특성 1 국내시장 국내 모바일 게임 시장은 스마트기기의 확산과 함께 최근 2년간 캐주얼 게임 중심으로 급성장하였습 니다. 그러나 2013년 하반기부터 코어 장르의 게임 역시 흥행하는 사례가 나타나고 있으며, 향후에는 미드코어 RPG 장르가 점차 확대 될 것으로 예상됩니다. 당사에서 2013년 3분기에 출시한 미드코어 RPG '아틀란스토리' 역시 흥행에 성공하여 보고서 제출일 현재까지도 꾸준한 매출을 기록하고 있습 니다. 당사와 (주)조이맥스는 성장과 변화가 빠른 모바일 게임 시장에 대응하기 위하여 다양한 게임을 개발 중에 있으며 2012년부터 그 성과가 나타나기 시작했습니다. 국내 온라인 게임 시장은 2004년 이후 캐주얼 게임과 FPS 게임이 성공함에 따라 온라인게임의 장르 가 MMORPG, FPS, Sports 등의 다양한 장르로 그 영역이 확대 되었습니다. 이러한 장르의 확장은 전체 온라인 게임 시장의 동반 성장을 이끌어 왔습니다. 최근 들어 대작 온라인게임 개발사가 급격히 줄어들면서 신작을 출시하는 업체에게 큰 기회가 생기고 있는데, 이런 환경에서 당사에서도 대작 MMORPG '이카루스' 출시를 앞두고 있어 시장 기대감이 높 게 형성되고 있습니다. 2 해외시장 전 세계 게임 개발 및 퍼블리싱 기업들은 급성장하는 모바일 게임 시장을 선점하기 위하여 유수의 현 지 업체와 제휴를 진행하고 있습니다. 당사 역시 철저한 사전준비를 바탕으로 2012년부터 해외 서비스를 진행하였으며, 일본에서는 '윈드 러너'의 주목할 만한 결과도 거두었습니다. 또한 당사의 모바일 게임은 2013년 2분기 중국, 4분기 북 미, 유럽 및 대만 시장에 신규 진출을 하였습니다. 향후 모바일 및 온라인 게임 모두 보다 활발한 해외 진출을 계획하고 있습니다. 현재 다수의 한국 게임 사업자들이 세계 시장을 주도하고 유지하기 위하여 최선의 노력을 하고 있는 만큼 향후에는 온라인 게임에 이어 모바일 게임 역시 한국 게임사업자들이 좋은 성과를 낼 것으로 기 대합니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 2010년 초부터 준비한 다양한 모바일 게임을 국내 및 글로벌 시장에 순차적으로 확대 서비스 를 진행 중에 있습니다. 2012년 4월 RPG요소를 접목한 소셜네트워크 게임 '바이킹 아일랜드'를 시작 으로 2012년 9월 '캔디팡', 2013년 1월 '윈드러너', 3월 '에브리타운', 8월 '아틀란스토리', 10월 '격추 왕' 등을 출시하여 좋은 반응을 이끌어 냈습니다. 2013년 연간 국내에서 20개의 신규 모바일 게임을 출시하였고, 해외에서도 6개의 게임을 출시하였 습니다. 2014년에도 다양한 장르의 신규 게임들을 국내외에서 출시하여 시장에서 좋은 평가를 받을 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 17
수 있도록 노력할 계획입니다. 2014년 온라인 게임 부분에서는 기존 게임의 매출 수준을 유지하기 위한 노력과 기존 게임 중 일부 게임의 신규 시장 진출 계획을 갖고 있습니다. 더불어 국내 신작 '이카루스'와 중국 신작 '창천2'의 상 용화를 통해 온라인 게임 부분의 매출 성장도 기대하고 있습니다. (5) 조직도 1 위메이드엔터테인먼트 (기준일: 2013.12.31) 2 (주)조이맥스(기준일: 2013년 12월 31일) 3 (주)아이오엔터테인먼트 (기준일: 2013년 12월 31일) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 18
4 링크투모로우(주) (기준일: 2013년 12월 31일) 2. 주요 제품, 서비스 등 (1) 주요 제품 등의 현황 사업부문 매출유형 주요 제품 2013년 연간 영업수익 (단위 : 천원) 비율 캐주얼게임 96,139,184 42.27% 모바일 SNG게임 29,664,899 13.04% 미드코어게임 14,967,032 6.58% 합계 140,771,115 61.89% 미르의전설2 43,804,154 19.26% 게임 미르의전설3 8,802,097 3.87% 실크로드 7,838,694 3.45% 온라인 로스트사가 13,856,526 6.09% 디지몬마스터즈 6,290,756 2.77% 기타 5,771,900 2.54% 합계 86,364,128 37.97% 기타 301,620 0.13% 합계 227,436,863 100% 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 19
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 가) (주)위메이드엔터테인먼트 (가) 주요 모바일 게임 게임명 게임장르 게임특징 격추왕 캐주얼게임 다양한 기체와 미사일 등을 활용하는 실시간 비행 FPS 에어헌터 캐주얼게임 보스전의 특징을 가지고 있는 비행 슈팅게임 바이킹아일랜드 SNG 영웅의 성장(RPG) 및 아일랜드의 성장(건설) 요소가 결합된 소 셜 네트워크 게임 터치파이터 코어게임 월드 리그를 통해 랜덤 유저와 온라인 대전 가능한 액션게임 (나) 주요 온라인 게임 게임명 게임장르 게임특징 미르의 전설2 미르의 전설3 창천 2D 동양 무협 MMORPG 2D 동양 무협 MMORPG 3D 전투 액션 MMORPG - 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG - 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통RPG - 미르의전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 - 동양의 고전 삼국지를 배경으로 한 MMORPG - 수백명이 동시에 대규모 전투 나) (주)조이맥스 (가) 주요 모바일 게임 게임명 게임장르 게임특징 에브리타운 SNG 마을을 경영하여 자신의 마을을 꾸미는 소셜 네트워크 게임 아틀란스토리 코어게임 시나리오 퀘스트를 수행하며 영웅을 성장시키고 동료 영웅을 영 입하여 다양한 전투를 진행하는 웹형 RPG 게임 (나) 주요 온라인 게임 게임명 게임장르 게임특징 실크로드온라인 디지몬마스터즈 MMORPG 3D 캐주얼 MMORPG - 동서양을 아우르는 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다 양한 전투/상거래 등을 게임에 접목하여 전세계인이 공감 할 수 있는 MMORPG 추구 - Full 3D MMORPG로써 Free to Play 과금방식 적용 - 자유로운 캐릭터 성장시스템(특정 제약조건 없음) - 두 대립 세력이 아닌 도적/상인/헌터의 삼각 대립구조로 밸런 스 유지 - 인기 애니메이션 디지몬 시리즈를 온라인 게임화 - 누구나 쉽게 즐길 수 있는 쉬운 플레이 방법 - (주)조이맥스의 퍼블리싱 게임 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 20
다) (주)아이오엔터테인먼트 (가) 주요 온라인 게임 게임명 게임장르 게임특징 로스트사가 대전액션 - 무협,히어로,판타지 등 다양한 직업들이 나오는 대전액션 - 다양한 캐릭터 및 지속적인 콜라보레이션을 통한 무한한 확장 가능 라) 링크투모로우(주) (가) 주요 모바일 게임 게임명 게임장르 게임특징 윈드러너 캐주얼게임 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기를 하는 런닝게임 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁 가능 (글로벌서비스 현황: 일본 라인, 중국 치후360, 미국 Facebook) 캔디팡 캐주얼게임 슈가팡 캐주얼게임 빠른 터치를 통한 순발력을 바탕으로 SNS(카카오 연동) 친구들과 즐 기는 게임 다양한 특수 아이템을 이용하여 친구들과 경쟁하는 퍼즐게임 (글로벌서비스 현황 : 일본 라인) (2) 주요 제품 등의 가격변동추이 모바일게임의 과금정책으로는 크게 1 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이 하는 방식, 2 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, 3 무료 다운로드 후 인게임 유료 아 이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 3번의 방식을 채택하고 있습니다. 온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액 제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하 는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하 는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화 (아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우 보고서 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게 임이 대부분이고 '미르의 전설3' 중국 서비스가 정량제로 일부 과금하고 있으며, 정액제서비스를 하 고 있는 게임은 없습니다. 3. 주요 원재료에 관한 사항 가. 주요 원재료 등의 현황 해당사항이 없습니다. 나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 해당사항이 없습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 21
4. 생산 및 생산설비에 관한 사항 가. 생산 및 생산설비에 관한 사항 (1) 생산능력 및 생산실적 해당사항이 없습니다. (2) 생산설비에 관한 사항 (단위: 백만원) 구분 기초장부가 2013.01.01 증가 당기증감 감소 당기 상각 기말장부가 2013.12.31 비고 토지 4,679 15,744 3,903 0 16,520 - 건물 11,216 31,244 8,586 654 33,220 주2) 전산장비 3,669 4,290 21 1,434 6,503 - 차량운반구 92 0 26 66 - 비품 4,007 8,166 747 2,249 9,178 - 시설장치 729 1 0 382 348 - 임차자산개량권 221 289 34 197 279 - 합계 24,613 59,653 13,210 4,942 66,114 - 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 주2) 2013년 04월 15일 당사의 위메이드타워(업무용 빌딩) 양수도체결이 있었으며, 보다 자세한 사 항은 'X. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 - 4. 합병등의 사후정보 - 가. 중요한 자산양수 도'를 참조하시기 바랍니다. 5. 매출에 관한 사항 가. 매출실적 (단위 : 천원) 매출유형 품목 구분 제14기 제13기 제12기 국내 74,888,335 4,184,697 0 캐주얼게임 해외 21,250,849 10,891 0 모바일매출 온라인매출 SNG 미드코어게임 미르의전설2 소계 96,139,184 4,195,588 0 국내 29,485,009 6,960,072 0 해외 179,890 0 0 소계 29,664,899 6,960,072 0 국내 14,967,032 1,229,275 0 해외 0 0 0 소계 14,967,032 1,229,275 0 국내 3,455,365 4,029,946 4,612,469 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 22
해외 40,348,789 47,332,954 59,291,465 소계 43,804,154 51,362,900 63,903,934 국내 1,176,685 1,775,134 2,604,386 미르의전설3 해외 7,625,413 8,449,112 1,938,923 소계 8,802,097 10,224,246 4,543,310 국내 612,239 978,744 1,024,721 실크로드 해외 7,226,455 14,532,895 21,003,465 소계 7,838,694 15,511,639 22,028,187 국내 9,473,930 7,943,375 4,410,031 로스트사가 해외 4,382,596 4,623,383 519,257 소계 13,856,526 12,566,758 4,929,288 디지몬 마스터즈 국내 0 0 0 해외 6,290,756 4,842,980 451,877 소계 6,290,756 4,842,980 451,877 국내 1,037,724 2,376,943 3,937,781 기타 해외 4,734,176 10,013,522 15,672,296 기타매출 기 타 소계 5,771,900 12,390,465 19,610,077 국내 301,620 614,114 365,000 해외 0 0 0 소계 301,620 614,114 365,000 국내 135,397,939 30,092,300 16,954,388 합 계 해외 92,038,924 89,805,737 98,877,285 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 소계 227,436,863 119,898,037 115,831,673 나 수주현황 온라인 게임 및 모바일 게임 특성상 일괄 수주형태가 없고, 이용자가 통신망을 이용하여 게임을 이용 시 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다 다. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직 (주)위메이드 엔터테인먼트 (주)조이맥스 조 직 해외사업본부 기술본부 마케팅실 대외협력본부 (사회공헌팀, 정책협력팀) 개발본부 (온라인) 역 할 - 국내 서비스를 위한 관리 일체 (마케팅, 빌링, PC방 총판관리 등) - 해외 서비스를 위한 관리 일체 (퍼블리셔 지원, 해외 지사 관리, 해외 판매 등) - 대외협력업무(게임산업협회, 게임엔진구매 등) 진행 및 관리 일체 - 나눔경영업무 일체 - 국내외 서비스를 위한 관리 지원 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 23
(주)아이오 엔터테인먼트 개발본부 (모바일) 사업실(국내서비스팀) 사업실(Global Service 팀) - 각 타이틀 별 관리 지원 - 국내 서비스를 위한 관리 지원 - 해외 서비스를 위한 관리 지원 링크투모로우(주) 사업팀 - 국내외 서비스를 위한 관리 지원 PC방 지역 총판 및 해외 지사 (주)엘엔케이인터랙티브 북미법인 (WeMade Ent. USA, Inc.) 일본법인 (WeMade Online Co., Ltd) - 서울 포함 전국 PC방 영업 및 관리(외주) - GSP 사업 마케팅 및 운영 지원, 결재 관리 - 북미 모바일 게임 사업 진행 - 일본 온라인 게임 사업 진행 - 일본 모바일 게임 사업 진행 (2) 판매경로 1 직접서비스 판매 모바일 게임의 경우 애플의 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(T스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 존재하지 않고 있으며, 결제수단으로는 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다. 온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입 니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합 니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 전화, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다. 2 라이선스 서비스 판매 라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지적재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방 식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약 만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 라. 판매전략 (1) 국내 판매전략 1 게임 라인업 강화 당사는 신작 온라인 게임 2종을 준비하여 국내와 중국에 출시를 예정하고 있으며, 모바일게임 역시 수십여개의 다양한 장르 라인업을 구성하고 있습니다. 2 지속적인 게임 업데이트 당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객 의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 개발 작업을 진행하고 있습니다. (2) 해외 판매 전략 1 현지화 지원 당사는 각 국가별 다양한 문화가 존재하는 만큼 해외 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현 지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자와 제휴를 통하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 24
2 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점 당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강 화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 최선의 노력을 다하고 있 습니다. 모바일 게임의 경우 이미 모바일 게임 시장의 규모가 상대적으로 큰 북미, 일본 등을 비롯하여 중국, 동남아시아등의 스마트 기기 보급율이 확산되는 신흥시장에 대하여 잠재적인 시장이라 판단하고, 시 장 진출을 진행하고 있습니다 6. 시장위험과 위험관리 당사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 연결재무제표에 대한 검토보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 36. 위험관리"를 참조하여 주시기 바랍니다. 7. 경영상의 주요 계약 (기준일: 2013.12.31) 구분 계약상대방 계약체결시기 (계약기간) 계약의 목적 및 내용 비고 (주)카카오 2011.08.26 지분투자 계약 (1차) 이사회결의 2011.06.30 (주)위메이드크리에이티브 2012.03.28 지분 양도 계약 (엔곤소프트) - (주)카카오 2012.04.25 지분투자 계약 (2차) 이사회결의 2012.04.06 삼성증권, 대신증권, 한화증 권 2012.07.26 자기주식취득 신탁계약 체결 삼성증권(40억원), 대신증권(30억원), 한화증권(30억원) 계약기간 2012.07.26~2013.01.2 5 코코네(주) 2012.12.20 신주인수 계약 일본 공동 제휴 사업 목 적 (주)애니파크 2013.01.10 유형자산처분계약 (구로사옥) - 연장계약기간 삼성증권, 한화증권 2013.01.25 자기주식취득 신탁계약 연장 체결 2013.01.25~2013.07.2 (주)위메이드 엔터테인먼트 이글루시큐리티 2013.02.28 보안관제 계약 인프라 보안 관제 (주)아이레보 2013.04.09 유형자산취득계약 (판교사옥) - 4 (주)엔곤소프트 2013.04.18 합병 계약 2013.06.25 합병완료 (주)조이맥스 2013.04.22 주식양수도 계약 (WeMade Entertainment USA, Inc.) - 버즈빌 2013.05.14 신주인수 및 주주간 계약 - 코코네(주) 2013.06.26 주식양수도 계약 - 연장계약기간 한화증권 2013.07.24 자기주식취득 신탁계약 연장 체결 2013.07.24~2014.01.2 3 에스비팬아시아펀드 (업무집행조합원 2013.12.10 버즈빌 주식 양도 계약 체결의 건 이사회결의 2013.12.02 (주)소프트뱅크벤처스) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 25
(주)네시삼십삼분 2011.02.21 (주)네시삼십삼분의 신주 인수 - (주)아이오엔터테인먼트 2011.03.24 (주)아이오엔터테인먼트의 구주 및 경영권 양수도계약 (대표주주 김인중 외 8인) - (주)리니웍스 2012.04.13 (주)리니웍스의 구, 신주 및 경영권 양수도계약 (대표주주 김동준) - (주)조이맥스 (주)피버스튜디오 2012.04.25 링크투모로우(주) 2012.04.25 (주)피버스튜디오의 구, 신주 및 경영권 양수도계약 (대표주주 김대진) 링크투모로우(주)의 구, 신주 및 경영권 양수도계약 (대표주주 이길형) - - (주)아이나 2013.01.22 (주)아이나의 신주 인수 - (주)위메이드엔터테인먼트 2013.04.22 주식양수도 계약 (WeMade Entertainment USA, Inc.) - (주)디스플레이테크 2013.07.30 임대계약 체결(8층~10층) (주)조이맥스 및 관계사의 사무실로 사용 - (주)아이오 (주)조이맥스 2011.03.24 (주)아이오엔터테인먼트의 구주 및 경영권 양수도계약 (대표주주 김인중 외 8인) - 엔터테인먼트 (주)조이맥스 2013.07.30 임대계약 체결(8층) (주)아이오엔터테인먼트의 사무실로 사용 - 링크 투모로우(주) 링크투모로우(주)의 구, 신주 및 (주)조이맥스 2012.04.25 - 경영권 양수도계약 (대표주주 이길형) (주)삼스브이앤에스 2013.06.21 임대계약 체결(8층) 당사의 사무실로 사용 - 주1) 상기 기재된 내용은 최근 3개년도 기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도 입(제휴)계약, 자산양도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다. 8. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직 대상회사 부서명 업무내용 (주)위메이드 엔터테인먼트 (주)조이맥스 (주)아이오 엔터테인먼트 개발센터 신작개발본부 개발5본부 개발QA실 실크로드개발본부 모바일게임제작본부 개발1실 개발2실 - 온라인게임 : 미르의전설2, 미르의전설3 등 업데이트 및 창천2 등 신작 개발 - 모바일게임 : 달을삼킨늑대, 에어헌터 등 업데이트 및 천랑, 블레이즈본 등 신작 개발 - 모바일게임 : 아크스피어, 바이킹아일랜드 지원 및 그랑글레이브 등 신작 개발 - 온라인게임 : 이카루스 신작 개발 - 모바일게임 : 터치파이터 업데이트 및 터치히어로즈 등 신작 개발 - 모바일게임의 빠른 서비스 런칭을 위하여 버그 및 FUN(재미요소) 요소 등을 사전 점검 실크로드 온라인 업데이트 및 서비스 모바일 게임 개발 및 서비스 준비 중 로스트사가 개발 로스트사가 연구 링크투모로우(주) 게임 개발 1팀 윈드러너 업데이트 등 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 26
게임 개발 2팀 연구소 윈드러너2 개발 등 모바일게임 개발 등 (2) 경상 연구개발 비용 (단위 : 백만원) 구 분 2013년 2012년 2011년도 원 재 료 - - - 인 건 비 43,777 36,445 24,743 기 타 경 비 30,186 13,397 13,668 합 계 73,963 49,842 38,411 자산계상 - - - 회계처리 영업비용 73,963 49,842 38,411 제조원가 - - - 연구개발비/영업수익 비율 32.52% 41.57% 33.16% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 주2) 2013년 반기부터 연결실체는 재무제표이용자의 의사결정에 유용하다 판단하여 매출원가(제조 원가), 판매비와 관리비를 영업비용(2012년까지는 '판매비와 관리비'로 표시)으로 합산하여 재무제표 에 표시하였습니다. (3) 연구개발 실적 구분 연구과제 연구결과 및 기대효과 (주)위메이드 엔터테인먼트 조이맥스 제스처 시스템 개발 게임 시스템, 게임 제공 방법 유저간 친밀도에 따른 혜택 부여 시스템 모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화 객체 타겟팅 방법 자동 모드 전환 MMORPG Server Framework DB Patch Tool Web Launching System 터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능 단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저 의 지루함을 탈피 가능 유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하 고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용. 서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공 피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼 리티한 액션 전투가 가능 유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행 하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전 환시켜 주는 기능 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세 싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발 시간에 6개월 가량 단축 가능 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 27
시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게사용 가능하도록 개발 하였음 Web Launcher System 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런 처로 사용할 수 있도록 개발되었음 기존의 순차적인 여라 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하 Client Patch Tool 며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 Distortion Shader User Interface Tool 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxwidgets 를 이용한 툴 개발 지속적인 컨텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서 Visual programming language system 의 컨텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발. 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 (주)아이오 엔터테인먼트 링크 투모로우(주) Massive Multiplayer Online - Synchronization Progressive P2P Network IO-Protector Database Process System Automatic Upgrade System Memory Encryption - Decryption Dispersible Server System 회원인증 결제프로세스 메시징 맵구조화 BM Simulater 대규모의 사용자들이 동시에 게임을 즐기면서 어쩔 수 없이 생기는 네트워크의 지연과 대역폭 한계 문제를 보완하는 효과 서버를 거치지 않고 빠른 속도로 클라이언트 간의 신호를 주고 받으며, <패킷암 호화>, <방화벽/공유기통신>문제를 라이브러리 수준에서 해결하는 효과 다양한 유저들이 게임에 접하게 될시에 게임 클라이언트에 대한 해킹위협을 제거 데이터 저장 부하가 집중되는 DB의 데이터 정규화를 통한 모델링, 인덱스 최적화 를 통한 질의응답 속도 증가 FTP, HTTP 방식의 자동업그레이드 기능을 지원하고 클라이언트 해킹및 위변조 를 방지 게임클라이언트 자체의 메모리 조작을 통해 부정권한을 획득하는 것을 방지 수십만의 동시 접속 고객을 한번에 처리할 수 있는 서버 시스템 개발로 게임 안정 성 확보는 물론 게임서비스의 효율 및 효과성 증대 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축 게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대 상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대 화 주1) 상기 기재된 내용은 최근 3개년도 기준으로 작성되었습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 28
III. 재무에 관한 사항 1. 요약 연결재무정보 (단위 :천원 ) 제11기 제14기 제13기 제12기 구 분 (감사받지 않은 재무제표) (2013 년 12월말) (2012년 12월말) (2011년 12월말) (2010년 12월말) [유동자산] 144,130,923 175,472,639 215,817,282 251,573,271 ㆍ현금및현금성자산 57,459,711 57,421,319 44,823,677 41,350,285 ㆍ단기금융상품 36,316,019 35,543,531 130,780,207 166,789,330 ㆍ매출채권 28,764,642 25,408,918 30,011,251 26,992,591 ㆍ기타채권 5,507,474 3,446,165 4,210,692 5,662,069 ㆍ매도가능금융자산 3,100,932 3,546,417 515,383 3,239,986 ㆍ매각예정비유동자산 3,845,218 0 0 0 ㆍ기타유동자산 9,136,927 50,106,289 5,476,072 7,539,010 [비유동자산] 225,306,979 185,117,314 143,387,054 110,199,110 ㆍ장기금융상품 5,246,968 3,308,515 0 140,000 ㆍ기타채권 13,884,663 8,665,533 7,645,438 7,576,381 ㆍ매도가능금융자산 34,494,740 33,155,433 11,261,657 316,520 ㆍ관계회사투자주식 6,426,893 4,263,082 4,867,920 2,728,743 ㆍ유형자산 66,113,552 24,612,616 30,018,030 24,990,406 ㆍ무형자산 95,271,461 99,577,121 84,056,739 70,028,543 ㆍ투자부동산 0 8,645,032 0 0 ㆍ이연법인세자산 3,868,702 2,889,982 5,537,270 4,418,517 자산총계 369,437,902 360,589,953 359,204,336 361,772,381 [유동부채] 22,862,183 16,954,376 22,846,872 30,249,355 [비유동부채] 2,533,612 4,741,806 5,812,941 10,807,149 부채총계 25,395,795 21,696,182 28,659,813 41,056,504 [자본금] 8,680,000 8,680,000 4,480,000 4,480,000 [기타불입자본] 160,996,410 161,208,360 154,369,523 154,102,735 [기타자본구성요소] 2,651,548 2,019,724-6,801,549-1,751,980 [기타포괄손익누계] -1,687,270 21,391 1,556,544 815,504 [이익잉여금] 103,605,101 103,992,039 116,191,641 102,249,644 [비지배지분] 69,796,318 62,972,258 60,748,365 60,819,974 자본총계 344,042,107 338,893,772 330,544,524 320,715,877 2013.01.01~2013.12. 31 2012.01.01~2012.12. 31 2011.01.01~2011.12. 31 2010.01.01~2010.12. 31 영업수익 227,436,863 119,898,037 115,831,673 108,878,234 영업이익 12,342,019-1,973,155 20,432,282 27,680,010 계속영업당기순이익 12,390,201-7,622,890 30,387,982 24,201,738 - 중단영업손익 -131,205-321,748-4,310,244-2,168,905 당기순이익(손실) 12,258,996-7,944,638 26,077,738 22,032,833 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 29
- 지배기업 소유주지분 3,283-4,284,859 23,319,033 20,387,697 - 비지배지분 12,255,714-3,659,779 2,758,705 1,645,136 총포괄이익(손실) 10,041,546-10,224,385 26,751,425 22,250,379 기본주당순이익(단위:원) - -258 1,445 1,233 -계속영업 기본주당순이익(단위 :원) -중단영업 기본주당순이익(단위 :원) 8-239 1,712 1,364-8 -19-267 -131 희석주당순이익(단위:원) - -258 1,127 1,047 -계속영업 희석주당순이익(단위 :원) -중단영업 희석주당순이익(단위 :원) 8-239 1,383 1,172-8 -19-256 -125 연결에 포함된 회사수 11개 13개 12개 12개 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 연결재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 5사업연도 미만의 재무정보를 기재하였습니다. 상기 요약 연결재무정보 작성에 포함된 종속회사는 다음과 같습니다. 사업연도 제14기 제13기 당기에 연결에 포함된 회사 (주)조이맥스 (주)위메이드크리에이티브 (주)바나나피쉬 (주)고블린스튜디오 WeMade Online Co.,Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. (주)아이오엔터테인먼트(주1) (주)피버스튜디오(주2) 링크투모로우(주) (주2) (주)리니웍스(주2) (주)조이맥스 (주)위메이드크리에이티브 (주)바나나피쉬 (주)고블린스튜디오 WeMade Online Co.,Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. (주)아이오엔터테인먼트(주1) (주)피버스튜디오(주2) 링크투모로우(주) (주2) (주)리니웍스(주2) 전기대비 연결에서 제외된 회사 버디버디(주) (주3) (주)엔곤소프트 (주3) 우파루파 액소드소프트 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 30
버디버디(주) (주3) (주)엔곤소프트 (주3) 주1) (주)아이오엔터테인먼트는 (주)조이맥스가 100% 소유한 자회사입니다. 주2) (주)조이맥스가 각 회사에 대하여 60% 지분을 소유하고 있습니다. 주3) 버디버디(주)는 2013년 5월 28일 청산 종결되었으며, (주)엔곤소프트는 2013년 6월 25일 당사 에 흡수합병되어 해산하였습니다. 주4) 계열회사에 관한 자세한 사항은 'VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한사항-4. 계열회 사 등의 현황'을 참조하시기 바랍니다. 2. 연결재무제표의 이용상의 유의점 1. 재무제표의 작성기준 연결실체는 주식회사의외부감사에관한법률 제13조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기 준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다. 연결실체의 연결재무제표는 2014년 2월 12일자 이사회에서 승인되었으며, 2014년 3월 28일자 주주총회에서 최종 승인되었습니다. (1) 측정기준 연결재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기준으 로 작성되었습니다. - 공정가치로 측정되는 당기손익인식금융상품 - 공정가치로 측정되는 매도가능금융상품 - 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 확정급여부채 (2) 기능통화와 표시통화 연결실체 내 개별기업의 재무제표는 각 개별기업의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 연결실체의 연결재무제표는 보고기업인 지배기업의 기능통화 및 표 시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다. (3) 추정과 판단 한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자 산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다. 추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. 1 경영진의 판단 재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 수익, 리스의 분류 등 주석에 포함되어 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 31
2 가정과 추정의 불확실성 다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다. - 주석1: 종속기업 취득 - 공정가치 측정 - 주석15: 손상검사 - 영업권 회수가능액 추정의 주요 가정 - 주석18: 확정급여채무의 측정 - 주요 보험수리적 가정 - 주석19 및 35: 충당부채와 우발부채 - 자원의 유출 가능성과 금액에 대한 가정 3 공정가치 측정 연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구 하고 있는 바, 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정 가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다. 평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공 정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자 로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기 준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사 용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서 열체계 내에서 분류됩니다. - 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 - 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수 - 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수 자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다 른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기 간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다. 공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 금융위험관리 주석 등에 포함되어 있습니다. 2. 회계정책의 변경 연결실체는 당기 중 재무제표이용자의 의사결정에 유용하다고 판단하여 매출원가와 판매비와관리비 를 영업비용으로 합산하여 재무제표에 표시하였으며, 비교표시되는 전기의 포괄손익계산서의 분류를 변경하였습니다. 아래에서 설명하고 있는 2013년 1월 1일부터 최초로 적용되는 제ㆍ개정 기준서의 적용을 제외하고 연결실체는 당기 및 비교 표시된 전기 재무제표에 동일한 회계정책을 적용하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' - 기업회계기준서 제1112호 '타 기업에 대한 지분의 공시' - 기업회계기준서 제1113호 '공정가치' 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 32
- 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' - 기타포괄손익 항목의 표시 (기업회계기준서 제1001호의 개정) (1) 종속기업 기업회계기준서 제1110호의 적용에 따라 피투자자에 대하여 지배력 보유여부를 결정하는 회계정책 이 변경되었습니다. 이 기준서는 연결실체가 피투자자에 대한 관여로 변동이익에 노출되거나 변동이 익에 대한 권리가 있고 피투자자에 대하여 자신의 힘으로 그러한 이익에 영향을 미치는 능력이 있는 지 여부를 평가하는데 초점을 맞춘 새로운 지배력 모형을 제시하고 있습니다. 연결실체는 동 기준서의 경과규정에 따라 최초적용일인 2013년 1월 1일 현재로 피투자자에 대한 지 배력을 재평가하였으며, 종속기업 내역의 변동은 없습니다. (2) 타기업에 대한 지분의 공시 주석1과 12에서 설명하고 있는 바와 같이 기업회계기준서 제1112호의 제정에 따라 연결실체는 종속 기업과 지분법 적용 피투자기업에 대한 지분과 관련하여 이전 보다 상세한 정보를 제공하고 있습니다. (3) 공정가치 측정 기업회계기준서 제1113호는 공정가치 측정에 대한 단일 체계를 제공하고, 다른 기준서에서 요구하거 나 공정가치 측정을 허용하는 경우 공정가치 즉정에 대한 정보를 제공할 목적으로 제정되었습니다. 이 기준서는 공정가치를 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격으로 정의하고 있습니다. 동 기준서는 기업회계기준서 제1107호 를 포함한 다른 기준서에서 요구하고 있던 공정가치 측정과 관련된 공시사항을 대체하고 추가적인 공 시사항을 요구하고 있는 바, 연결실체는 주석36에서 요구되는 공시사항을 제공하고 있습니다. 기업회계기준서 제1113호의 경과규정에 따라 연결실체는 새로운 공정가치 측정 지침을 전진적으로 적용하였고, 신규 공시사항과 관련된 비교 정보는 제공하고 있지 않습니다. 동 기준서를 적용하여 연 결실체의 자산과 부채를 공정가치로 측정하였으나 변경된 금액이 재무제표에 미치는 영향은 중요하 지 않습니다. (4) 확정급여형 퇴직급여제도 기업회계기준서 제1019호의 개정으로 연결실체는 확정급여형 퇴직급여제도와 관련된 손익 인식에 대한 회계정책을 변경하였습니다. 개정된 기준서에 따라 연결실체는 순확정급여부채에 대한 순이자 비용을 보고기간 초에 확정급여채무를 측정하기 위해 사용한 할인율을 적용하여 결정하며, 보고기간 중 기여금납부와 급여지급으로 인한 순확정급여부채의 변동을 고려하고 있습니다. 이에 따라 순확정 급여부채에 대한 순이자는 확정급여채무에 대한 이자원가, 사외적립자산에 대한 이자수익, 자산인식 상한의 효과에 대한 이자로 구성됩니다. 동 기준서의 개정 전 연결실체는 사외적립자산의 이자수익을 장기 기대수익률에 근거하여 결정하였습니다. (5) 기타포괄손익 항목의 표시 연결실체는 기업회계기준서 제1001호의 개정사항을 적용하여, 기타포괄손익항목을 성격별로 분류하 고 "후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목"과 "특정 조건을충족하는 때에 후속적으로 당기 손익으로 재분류되는 항목"의 집단으로 묶어 표시하고 있습니다. 이에 따라 비교표시된 전기의 포괄 손익계산서는 재작성되었습니다. 3. 유의적인 회계정책 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 33
연결실체가 한국채택국제회계기준에 따른 연결재무제표 작성에 적용한 유의적인 회계정책은 아래 기 술되어 있으며, 주석 3에서 설명하고 있는 회계정책의 변경을 제외하고, 당기 및 비교표시된 전기의 재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다. 비교표시된 전기의 포괄손익계산서 상 일부 금액은 기타포괄손익항목의 표시 방법과관련된 기준서 변경의 결과를 반영하여 일부 항목의 표시 및 분류를 변경하였습니다 3. 요약 재무정보 (단위 :천원 ) 구 분 제14기 제13기 제 12기 제 11기 (감사받지 않은 재무제표) (2013 년 12월말) (2012년 12월말) (2011년 12월말) (2010년 12월말) [유동자산] 77,453,440 115,297,969 129,901,649 156,748,524 ㆍ현금및현금성자산 32,689,519 33,005,661 12,724,499 20,170,090 ㆍ단기금융상품 2,131,259 6,126,238 81,000,000 102,610,641 ㆍ매출채권 28,570,259 22,850,369 26,980,918 22,116,112 ㆍ기타채권 4,255,859 3,032,842 4,454,122 5,028,608 ㆍ매도가능금융자산 0 448,344 372,563 0 ㆍ재고자산 0 0 0 60,303 ㆍ선급법인세 815,945 ㆍ기타유동자산 8,990,599 49,834,515 4,369,547 6,762,770 [비유동자산] 259,989,068 200,664,525 166,838,910 140,538,032 ㆍ장기금융상품 3,749,298 3,050,156 0 140,000 ㆍ기타채권 25,328,227 2,697,987 2,192,934 2,601,775 ㆍ매도가능금융자산 31,705,980 32,850,433 10,956,657 11,520 ㆍ관계회사투자주식 122,999,411 126,445,832 121,873,923 111,163,416 ㆍ유형자산 59,852,744 18,456,388 15,563,238 10,313,045 ㆍ무형자산 11,176,730 12,612,836 10,440,331 11,813,376 ㆍ이연법인세자산 5,176,678 4,550,893 5,811,827 4,494,900 자산총계 337,442,508 315,962,494 296,740,559 297,286,556 [유동부채] 22,954,442 12,680,478 13,884,994 21,859,225 [비유동부채] 2,007,951 3,220,644 4,831,189 10,082,992 부채총계 24,962,394 15,901,122 18,716,183 31,942,217 [자본금] 8,680,000 8,680,000 4,480,000 4,480,000 [기타불입자본] 160,896,753 161,108,702 154,269,866 154,102,735 [기타자본구성요소] 3,637,978 4,067,000-6,197,369-957,719 [기타포괄손익누계] (32,637) 111,188 161,392 202,978 [이익잉여금] 139,298,020 126,094,483 125,310,487 107,516,345 자본총계 312,480,115 300,061,373 278,024,376 265,344,339 2013.01.01~2013.12.31 2012.01.01~2012.12.31 2011.01.01~2011.12.31 2010.01.01~2010.12.31 영업수익 212,109,500 89,294,569 81,849,925 87,629,566 영업이익 15,153,829 11,161,422 23,593,113 28,614,368 당기순이익(손실) 13,553,780 8,631,474 27,140,350 25,654,398 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 34
총포괄이익(손실) 13,227,862 8,512,909 27,109,908 25,259,419 기본주당순이익(단위: 원) 814 520 1,682 1,551 희석주당순이익(단위: 원) 798 508 1,609 1,475 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 5사업연 도 미만의 재무정보를 기재하였습니다. 4. 재무제표 이용상의 유의점 1. 재무제표 작성기준 (1) 회계기준의 적용 당사는 주식회사의외부감사에관한법률 제13조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국 제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습 니다. 당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관 계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하 지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 당사의 재무제표는 2014년 2월 12일자 이사회에서 승인되었으며, 2014년 3월 28일자 주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. (2) 측정기준 당사의 재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기 준으로 작성되었습니다. - 공정가치로 측정되는 당기손익인식금융상품 - 공정가치로 측정되는 매도가능금융상품 - 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 확정급여부채 (3) 기능통화와 표시통화 당사의 재무제표는 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 기능통화로 작성되고 있으며, 당 사의 기능통화 및 표시통화는 원화입니다. (4) 추정과 판단 한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자 산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다. 추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 35
1 경영진의 판단 재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 수익, 리스의 분류 등 주석에 포함되어 있습니다. 2 가정과 추정의 불확실성 다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다. - 주석10 : 종속기업 취득 - 공정가치 측정 - 주석15: 확정급여채무의 측정 - 주요 보험수리적 가정 - 주석30: 우발부채 - 자원의 유출 가능성과 금액에 대한 가정 3 공정가치 측정 당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열 체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다. 평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공 정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자 로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기 준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하 고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체 계 내에서 분류됩니다. - 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 - 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수 - 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수 자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다 른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준 의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다. 공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석31 등에 포함되어 있습니다. 2. 회계정책의 변경 당사는 당기 중 재무제표이용자의 의사결정에 유용하다 판단하여 매출원가와 판매비와관리비를 영업 비용으로 합산하여 재무제표에 표시하였으며, 비교표시되는 전기의 포괄손익계산서의 분류를 변경하 였습니다. 아래에서 설명하고 있는 2013년 1월 1일부터 최초로 적용되는 제ㆍ개정 기준서의 적용을 제외하고 당사는 당기 및 비교표시된 전기 재무제표에 동일한 회계정책을 적용하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1112호 '타 기업에 대한 지분의 공시' 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 36
- 기업회계기준서 제1113호 '공정가치' - 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' - 기타포괄손익 항목의 표시(기업회계기준서 제1001호의 개정) (1) 타기업에 대한 지분의 공시 주석10에서 설명하고 있는 바와 같이 기업회계기준서 제1112호의 제정에 따라 당사는 지분법 적용 피투자기업에 대한 지분과 관련하여 이전 보다 상세한 정보를 제공하고 있습니다. (2) 공정가치 측정 기업회계기준서 제1113호는 공정가치 측정에 대한 단일 체계를 제공하고, 다른 기준서에서 요구하거 나 공정가치 측정을 허용하는 경우 공정가치 측정에 대한 정보를 제공할 목적으로 제정되었습니다. 이 기준서는 공정가치를 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격으로 정의하고 있습니다. 동 기준서는 기업회계기준서 제1107호 를 포함한 다른 기준서에서 요구하고 있던 공정가치 측정과 관련된 공시사항을 대체하고 추가적인 공 시사항을 요구하고 있는 바, 당사는 주석31에서 요구되는 공시사항을 제공하고 있습니다. 기업회계기준서 제1113호의 경과규정에 따라 당사는 새로운 공정가치 측정 지침을 전진적으로 적용 하였고, 신규 공시사항과 관련된 비교 정보는 제공하고 있지 않습니다. 동 기준서를 적용하여 당사의 자산과 부채를 공정가치로 측정하였으나 변경된 금액이 재무제표에 미치는 영향은 중요하지 않습니 다. (3) 확정급여형 퇴직급여제도 기업회계기준서 제1019호의 개정으로 당사는 확정급여형 퇴직급여제도와 관련된 손익 인식에 대한 회계정책을 변경하였습니다. 개정된 기준서에 따라 당사는 순확정급여부채(자산)에 대한 순이자비용 (수익)을 보고기간 초에 확정급여채무를 측정하기 위해 사용한 할인율을 적용하여 결정하며, 보고기 간 중 기여금납부와 급여지급으로 인한 순확정급여부채(자산)의 변동을 고려하고 있습니다. 이에 따 라 순확정급여부채(자산)에 대한 순이자는 확정급여채무에 대한 이자원가, 사외적립자산에 대한 이 자수익,자산인식상한의 효과에 대한 이자로 구성됩니다. 동 기준서의 개정 전 당사는 사외적립자산의 이자수익을 장기 기대수익률에 근거하여 결정하였습니다. (4) 기타포괄손익 항목의 표시 당사는 기업회계기준서 제1001호의 개정사항을 적용하여, 기타포괄손익항목을 성격별로 분류하고 "후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목"과 "특정 조건을 충족하는 때에 후속적으로 당기손 익으로 재분류되는 항목"의 집단으로 묶어 표시하고 있습니다. 이에 따라 비교표시된 전기의 포괄손 익계산서는 재작성되었습니다. 3. 유의적인 회계정책 당사가 한국채택국제회계기준에 따른 재무제표 작성에 적용한 유의적인 회계정책은 아래 기술되어 있으며, 주석 3에서 설명하고 있는 회계정책의 변경을 제외하고, 당기및 비교표시된 전기의 재무제표 는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다. 비교표시된 전기의 포괄손익계산서 상 일부 금액은 기타포괄손익항목의 표시 방법과관련된 기준서 변경을 반영하여 일부 항목의 표시 및 분류를 변경하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 37
IV. 감사인의 감사의견 등 가. 회계감사인의 명칭 및 감사(검토)의견 사업연도 감사인 감사(검토)의견 등 제14기 삼정회계법인 적정 제13기 삼일회계법인 적정 제12기 삼일회계법인 적정 나. 감사용역 체결현황 (단위 : 백만원 ) 사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간 제14기 (2013년) 삼정회계법인 재무제표의 검토 및 감사 (분기, 반기검토 / 기말, 연결감사) 176 3,000시간 제13기 (2012년) 삼일회계법인 재무제표의 검토 및 감사 (분기, 반기검토 / 기말, 연결감사) 195 2,000시간 제12기 (2011년) 삼일회계법인 재무제표의 검토 및 감사 (분기, 반기검토 / 기말, 연결감사) 195 2,200시간 다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황 (단위 : 백만원 ) 사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 보수 비고 제13기 (2012년) 2012.08.13 세무자문용역 2012.08.13~2012.09.14 25.2 삼일회계법인 2012.05.21 세무자문용역 2012.05.21~2012.05.31 3.5 삼일회계법인 2012.04.30 세무자문용역 2012.04.30~2012.05.31 6.1 삼일회계법인 제12기 (2011년) 2011.01.15 과세전적부 심사청구 2011.01.15~2011.07.12 221 삼일회계법인 라. 종속회사 회계감사인의 명칭 및 감사(검토)의견 당사의 종속회사 (주)조이맥스 및 (주)아이오엔터테인먼트의 회계감사인 명칭 및 감사(검토)의견은 다음과 같습니다. 종속회사명 사업연도 감사인 감사(검토)의견 등 (주)조이맥스 제17기 삼정회계법인 적정 (주)아이오엔터테인먼트 제13기 삼정회계법인 적정 마. 회계감사인의 변경 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 38
2013년 당기 중 감사계약기간 만료에 따라 외부감사인이 삼일회계법인에서 삼정회계법인으 로 변경되었으며, 제13기 주주총회(2013.03.29)에서 보고 완료하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 39
V. 이사의 경영진단 및 분석의견 당사는 한국채택 국제회계기준 적용기업으로 "V. 이사의 경영진단 및 분석의견"은 연결기준으로 작 성하였습니다. 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상 예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서 류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업 환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수 도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하 지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기 재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 이러한 주의문구는 모든 예측정보에 대하여 적용되며, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 사업보고서에 기재된 예측정보는 동 사업보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이 트할 예정과 책임이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 회사 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명 세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에 대한 내용을 진단하였습니다. 당사는 MMORPG을 중심으로 한 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 회사로 출발하여 안정적인 온 라인 게임 사업을 기반으로 높은 성장이 기대되는 모바일 게임 사업까지 사업영역을 확대하고 있습니 다. 2013년 한해 동안 당사는 안정적인 온라인 게임을 기반으로 적극적인 모바일 게임 출시를 통해 외형 적으로는 K-IFRS 연결기준으로 전년대비 90% 증가한 2,274억원을 달성하며 회사 창립이래 가장 높 은 매출을 기록하였습니다. 온라인 게임 사업은 당사 주요 게임인 '미르의전설2', '미르의전설3'와 주요 종속회사인 '조이맥스'의 게임 '실크로드온라인'가 중국 및 기타 해외지역에서 안정적으로 운영되고 있으며, 계열회사 '아이오 엔터테인먼트'의 온라인 게임 '로스트사가' 역시 국내는 물론 인도네시아 등의 해외지역에서 서비스 를 확장하며 성장하고 있습니다. 이와 같이 안정적으로 기존 온라인 게임을 운영함과 동시에 당사는 온라인 신작 게임 MMORPG '이 카루스'와 '창천2'를 개발 중에 있으며, 2014년 국내 및 중국에서 출시를 예정하고 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 40
모바일 게임 사업은 2013년 1,408억원의 매출을 기록하며 2012년 모바일 게임 매출 124억원 대비 매우 높은 성장을 기록하며 다시 한번 당사의 성공적인 모바일 게임 개발사로의 전환과 가능성을 확 인 할 수 있었습니다. 한 해동안 국내에 20개의 신작을 출시하고, 일본 등 해외에 6개의 게임을 출시하였으며, 특히 '윈드러 너'의 경우 국내 및 일본에서도 큰 성공을 거두며 당사 모바일 게임사업 성장을 주도하였습니다. 2014년에는 온라인 게임 신작 '이카루스', '창천2'의 출시가 온라인 게임 성장을 주도하고, 모바일게 임은 RPG위주의 코어 게임들의 신작 출시가 연이어 계획되어 있어 국내는 물론 해외에서 성장을 이 어갈 것으로 예상하고 있습니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 재무상태 당사의 지난 2사업년도의 재무상태는 다음과 같습니다. (연결기준) (단위:천원) 구 분 제14기 (2013 년 12월말) 제13기 (2012 년 12월말) 전년대비 증감율 [유동자산] 144,130,923 175,472,639-17.86% [비유동자산] 225,306,979 185,117,314 21.71% 자산총계 369,437,902 360,589,953 2.45% [유동부채] 22,862,183 16,954,376 34.85% [비유동부채] 2,533,612 4,741,806-46.57% 부채총계 25,395,795 21,696,182 17.05% [자본금] 8,680,000 8,680,000 0.00% [기타불입자본] 160,996,410 161,208,360-0.13% [기타자본구성요소] 2,651,548 2,019,724 31.28% [기타포괄손익누계] -1,687,270 21,391-7987.76% [이익잉여금] 103,605,101 103,992,039-0.37% [비지배지분] 69,796,318 62,972,258 10.84% 자본총계 344,042,107 338,893,772 1.52% - 당사의 2013년말 총자산은 전기대비 2.5% 증가한 3,694억원이며, 증가이유는 모바일 매출증가에 따른 매출채권 증가와 서버 등 전산장비 증가가 주요 이유입니다. 부채총계는 전기대비 17.1% 증가 한 254억원으로 부채의 증가원인은 모바일매출 증가에 따른 납부부가세 증가와 모바일관련 미지급 금 증가가 주요원인입니다. - 당사는 온라인 게임 부분에서 높은 이익 창출이 가능한 해외 로열티 매출을 기반으로 현금창출을 안정적으로 하고 있어 높은 재무안정성을 유지하고 있습니다. 또한, 모바일 게임 부분에서 역시 2013년 한해 동안 높은 성장을 이루어 재무안정성을 뒷받침 하고 있습니다. 나. 영업실적 당사의 지난 2사업년도의 영업실적은 다음과 같습니다. (연결기준) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 41
(단위:천원) 구 분 제14기 (2013.01.01~2013.12.31) 제13기 (2012.01.01~2012.12.31) 전년대비 증감율 영업수익 227,436,863 119,898,037 89.69% 영업이익 12,342,019-1,973,155 흑자전환 계속영업당기순이익 12,390,201-7,622,890 흑자전환 - 중단영업손익 -131,205-321,748 - 당기순이익(손실) 12,258,996-7,944,638 흑자전환 - 지배기업 소유주지분 3,283-4,284,859 흑자전환 - 비지배지분 12,255,714-3,659,779 흑자전환 총포괄이익(손실) 10,041,546-10,224,385 흑자전환 - 2013년 당사는 영업수익 2,274억원, 영업이익 123억원, 당기순이익 123억원을 기록하며 전년대비 매출 90%성장 및 흑자전환 하였습니다. - 2013년 모바일 게임 사업 부분에서 1,408억원의 매출을 기록하며 회사 전체 매출 성장을 주도하면 서 영업이익 및 당기순이익도 흑자전환에 성공하였습니다. 다만, 2013년에도 지속적인 모바일 게임 사업부분의 투자로 인하여 영업이익율은 5.4%를 기록하였습니다. - 2014년에는 지속적으로 모바일 게임 신작이 출시될 예정이며, 특히 영업이익에 기여가 높은 온라 인게임 신작 2종이 국내 및 중국에 출시될 예정입니다. 이러한 온라인 및 모바일 게임의 다양한 장르 의 게임 포트폴리오 확대 및 적극적인 해외진출은 당사의 지속 성장 및 실적상승에 기여할 것입니다. 다. 중단사업손익 당사는 핵심사업 집중을 위하여 2011년 12월 중 (주)버디버디가 영위하는 웹서비스 및 기타부문의 사업중단을 결정하였고, (주)버디버디는 2013년 5월 28일 청산 종결되었습니다. (단위:천원) 구분 제14기 제13기 제12기 영업수익 280,569 2,106,246 판매비와관리비 686 446,241 3,871,235 영업손익 -686-165,672-1,764,989 기타수익 20 60 4,428 기타비용 130,667 157,733 2,541,754 금융수익 128 1,598 5,133 금융원가 13,062 세전 중단영업손익 -131,205-321,747-4,310,244 법인세비용 세후중단영업손익 -131,205-321,747-4,310,244 중단영업으로부터의 당기순손익 -131,205-321,747-4,310,244 또한, 중단영업 현금흐름은 다음과 같습니다. (단위:천원) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 42