1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지4 제19조 선수의 교체 (Substitution) 32 제20조 몰수로 패하는 경기 (Game lost by forfeit) 35 제21조 자격 상실로 패하는 경기 (Game lost by default) 35



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1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지3 목차 CONTENTS 제1장 경기 (THE GAME) 제1조 정의 (Definitions) 7 제2장 코트와 시설 및 장비 (COURT and EQUIPMENT) 제 2조 코트 (Court) 7 제 3조 시설 및 장비 (Equipment) 13 제3장 팀 (TEAMS) 제 4조 팀 (Teams) 14 제 5조 선수의 부상 (Players : Injury) 17 제 6조 주장의 임무와 권한 (Captain: Duties and powers) 17 제 7조 코치의 임무와 권한 (Coaches: Duties and powers) 18 제4장 경기규정 (PLAYING REGULATIONS) 제8조 경기시간, 동점과 연장전 (Playing time, tied score and extra periods) 20 제9조 경기 또는 피리어드의 시작과 종료 (Beginning and end of a period or the game) 21 제10조 볼의 상태 (Status of the ball) 21 제11조 선수와 심판의 위치 (Location of a player and an official) 22 제12조 점프 볼과 소유권의 교체 (Jump ball and alternating possession) 23 제13조 볼을 플레이 하는 방법 (How the ball is played) 25 제14조 볼의 컨트롤 (Control of the ball) 26 제15조 슛 동작 중에 있는 선수 (Player in the act of shooting) 26 제16조 골이 성공되는 때와 득점 (Goal : When made and it's value) 27 제17조 드로 인 (Throw-in) 28 제18조 타임 아웃 (Time-out) 30 농구경기 규칙 3

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지4 제19조 선수의 교체 (Substitution) 32 제20조 몰수로 패하는 경기 (Game lost by forfeit) 35 제21조 자격 상실로 패하는 경기 (Game lost by default) 35 제5장 바이얼레이션 (VIOLATIONS) 제22조 바이얼레이션(Violations) 37 제23조 선수가 아웃되는 것과 볼이 아웃되는 것 (Player out-of-bounds and ball out-of-bounds) 37 제24조 드리블링 (Dribbling) 38 제25조 트래블링 (Travelling) 39 제26조 3초 룰 (Three seconds) 40 제27조 근접방어 당한 선수 (Closely guarded player) 41 제28조 8초 룰 (Eight seconds) 41 제29조 24초 룰 (Twenty-four seconds) 42 제30조 볼을 백 코트로 되돌아가게 하는 것 (Ball returned to the backcourt) 43 제31조 골 텐딩과 인터피어런스 (Goal tending and Interference) 44 제6장 파울 (FOULS) 제32조 파울 (Fouls) 47 제33조 신체접촉 : 일반적인 원칙 (Contact : General principles) 47 제34조 퍼스널 파울 (Personal foul) 54 제35조 더블 파울 (Double foul) 55 제36조 스포츠정신에 위배되는 파울 (Unsportsmanlike foul) 55 제37조 실격되는 파울 (Disqualifying foul) 56 제38조 테크니컬 파울 (Technical Foul) 57 제39조 싸움 (Fighting) 60 제7장 파울의 처리에 대한 일반적인 규정 (GENERAL PROVISIONS) 제40조 선수의 5반칙(Five fouls by a player) 62 제41조 팀 파울 : 벌칙(Team fouls : Penalty) 62 4 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지5 제42조 특별한 상황(Special situations) 62 제43조 프리 드로(Free throws) 63 제44조 실수의 정정(Correctable errors) 66 제8장 심판, 테이블 오피셜, 커미셔너 : 임무와 권한 (OFFICIALS, TABLE OFFICIALS, COMMISSIONER : DUTIES AND POWERS) 제45조 심판, 테이블 오피셜, 커미셔너(Officials, Table officials, Commissioner) 69 제46조 주심 : 임무와 권한(Refree : Duties and powers) 69 제47조 심판 : 임무와 권한(Officials : Duties and powers) 71 제48조 기록원과 보조 기록원 : 임무 (Scorekeeper and assistant scorekeeper : Duties) 72 제49조 계시원 : 임무(Timekeeper : Duties) 73 제50조 24초 계시원 : 임무(Twenty-four second operator : Duties) 74 A. 심판의 신호 (OFFICIAL'S SIGNALS) 77 B. 경기 기록지 (THE SCORESHEET) 83 C. 소청의 절차 (PROTEST PROCEDURE) 92 D. 팀의 순위결정 (Classification of Teams) 93 E. 텔레비전 타임 아웃 (Television (TV) Time-Outs) 98 부록 1 농구경기용 시설 및 장비 1. 백 스톱 시설 102 2. 백 보드 103 3. 바스켓 링 105 4. 바스켓의 네트 107 5. 백 보드의 받침대 108 6. 덮개(패딩) 108 7. 볼 110 농구경기 규칙 5

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지6 8. 경기시계 111 9. 스코어 보드 111 10. 24초 시계 113 11. 신호기 115 12. 선수의 파울 수 표시판 115 13. 팀 파울 표식과 표시기 116 14. 볼 소유권의 교체 표시기 116 15. 경기장의 플로어 117 16. 경기장 118 17. 조명 119 18. 광고판 120 19. 기타 서비스 구역 122 20. 관중석 122 21. 참고 123 부록 2 농구규칙 케이스북 제1장 경기 127 제2장 코트와 시설 및 장비 127 제3장 팀 128 제4장 경기규정 133 제5장 바이얼레이션 162 제6장 파울 181 제7장 파울의 처리에 대한 일방적인 규정 196 제8장 심판, 테이블오피셜, 커미셔너 : 임무와 권한 209 기타 추가 216 6 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지7 제 1 장 경 기 (THE GAME) 제1조 정의 (Definitions) 1.1. 농구경기 (Basketball game) 농구경기는 각기 5 명씩으로 구성된 두 팀이 플레이를 하는 것이다. 각 팀 의 목적은 볼을 상대 팀의 바스켓에 득점하거나, 또는 상대 팀이 득점 하려 는 것을 못하게 하는데 있다. 농구경기는 심판과 테이블 오피셜, 그리고 커미셔너(배석 했다면)에 의해 진 행된다. 1.2. 상대팀, 자기 팀 바스켓 (Basket : opponents /own) 한 팀이 공격하는 바스켓을 상대 팀의 바스켓이라 하고, 방어하는 바스켓을 자기 팀의 바스켓이라 한다. 1.3. 경기의 승자 (Winner of a game) 경기는 경기시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 제 2 장 코트와 시설 및 장비 (COURT and EQUIPMENT) 제2조 코트 (Court) 2.1 경기장 (Playing court) 경기장은 바닥이 단단한 평면으로 직사각형이어야 하며 장애물이 없어야 한 다. 규격은 경계선 안으로부터 측정하여 길이 28m, 너비 15m이어야 한다. (그림 1) 2.2 백 코트 (Backcourt) 한 팀의 백 코트란, 자기 팀 바스켓 백보드의 앞면과 그 뒤의 엔드라인, 두 농구경기 규칙 7

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지8 개의 사이드라인의 안쪽과 센터라인의 안쪽까지를 말한다. 2.3 프런트 코트 (Frontcourt) 한 팀의 프런트 코트란, 상대 팀 바스켓 백보드의 앞면과 그 뒤의 엔드라인, 두 개의 사이드라인의 안쪽과 상대팀 바스켓에 가까운 센터라인의 안쪽까지 를 말한다. 2.4 선 (Lines) 코트의 모든 선들은 흰색으로 너비 5cm로 선명하게 보이도록 그려야 한다. 2.4.1 경계선 코트는 두 개의 엔드 라인 (코트의 짧은 부분) 과 두 개의 사이드라인 (코트 의 긴 부분)으로 구분된 지역이며, 이 선들은 코트의 일부분이 아니다. 코트는 팀 벤치에 앉은 사람들을 포함하여 모든 장애물로부터 적어도 2m 이상 떨어져 있어야 한다. 2.4.2 센터 라인, 센터 서클, 프리 드로, 세미 서클 센터 라인은 양 사이드라인의 중간지점에 엔드 라인과 평행이 되도록 양 사 이드라인의 밖으로 15cm를 연장하여 그린다. 센터라인은 백코트의 일부이 다. 센터 서클은 센터라인의 중간지점을 중심으로 원의 바깥까지를 측정하여 반 지름 1.8m의 서클을 코트의 중앙에 그린다. 만일 센터 서클의 내부에 색을 칠한다면 제한구역내부와 같은 색으로 칠해야 한다. 프리 드로 세미 서클(반원)은 프리 드로 라인의 중간지점을 중심으로 원의 바깥까지를 측정하여 반지름이 1.8m의 크기로, 프리 드로 라인 바깥쪽에 그 린다. (그림 2) 2.4.3 프리 드로 라인과 제한구역 및 프리 드로 시행시 리바운드 구역 프리 드로 라인은 엔드 라인의 안으로부터 프리 드로 라인의 바깥까지를 측 정하여 5.8m의 거리에 3.6m의 길이로 엔드 라인과 평행으로 그린다. 프리 드로 라인의 가운데 지점은 두 엔드 라인의 가운데 지점과 가상의 일직선상 에 있도록 그려야 한다. 엔드 라인의 가운데 지점에서 좌우로 바깥까지 측정하여 2.45m 되는 지점 과 프리 드로 라인의 양끝을 직선으로 연결하여 직사각형의 제한구역을 그 8 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지9 그림 1. 코트의 규격 (Full size playing court) 농구경기 규칙 9

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지10 린다. 엔드 라인을 제외하고 이 선들은 제한구역의 일부이다. 제한구역의 안 은 색으로 칠해야 한다. 프리 드로를 시행하는 동안 선수들이 리바운드를 위해 설 자리를 프리 드로 레인의 옆선에 그림 2와 같이 그린다. 2.4.4 3점 슛 지역 상대 팀 바스켓에 가까운 프런트 코트 가운데 다음과 같이 제한된 지역을 제외한 코트의 전 지역이 3점 슛 지역이 된다. (그림 1, 그림 3) 제한되거나 포함되는 지역은 다음과 같다. : 사이드라인의 안쪽으로부터 바깥쪽까지를 측정하여 0.90m의 지점에 엔 드 라인과 직각으로 직선(사이드 라인과 평행으로)을 그린다. 상대 팀 바스켓의 가운데 지점과 플로어에 수직으로 연결되는 지점으로 부터 바깥까지를 측정하여 지름 6.75m의 반원을 앞서 그린 두 개의 직선 과 만나도록 그린다. 반원의 중심점은 엔드 라인의 안쪽 중간지점으로 부 터 1.575m 거리여야 한다. 3점 슛 지역의 선은 3점 슛 지역의 일부분이 아니다. 2.4.5 팀 벤치 구역 팀 벤치구역은 그림 1과 같이 코트의 바깥쪽에 두 개의 선으로 표시한다. 코 치와 어시스턴트 코치, 교대선수들과 팀 관계자들을 위해 각 팀 벤치에는 적 어도 14석의 자리가 확보되어야 한다. 그 밖의 모든 사람들은 팀 벤치로부터 뒤로 적어도 2m이상 떨어져 있어야 한다. 2.4.6 드로 인 라인 기록석 반대편의 사이드라인 밖으로 엔드 라인 안쪽으로부터 바깥쪽까지 측 정하여 8.325m의 거리에 길이 0.15m인 두 개의 선을 그려 드로 인 라인을 표시한다. 2.4.7 노차지 세미서클(반원) 구역 코트에 다음과 같이 노차지 반원구역을 그린다. 바스켓의 가운데 지점과 수직으로 플로어와 연결되는 지점으로부터 안쪽 까지를 측정하여 지름 1.25m의 반원을 그린다. 이 반원의 끝이 되는 지 10 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지11 점은 바스켓의 가운데 지점과 수직으로 플로어와 연결되는 지점으로부터 엔드 라인과 평행으로 그린 가상의 선이 만나는 지점으로부터 0.375m를 연장 하여 그린다. 이 지점은 앤드 라인의 안쪽으로부터 1.2m 떨어진 지점까 지다. 즉, 노차지 반원구역은 플로어 상에 백 보드의 전면과 같이 평행으로 긋는 가상의 직선과 연결되는 지점까지 그린다. 노차지 반원 구역의 선은 노차지 반원구역의 일부가 아니다. 그림 2. 제한구역 (Restricted area) 농구경기 규칙 11

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지12 그림 3. 2점/3점 슛 지역 (Two-point/Three-point field goal area) 2.5 기록석과 교체할 선수의 대기용 의자의 위치 (Position of the scorer s table and substitution chairs) 그림 4. 기록석과 선수 교체 의자 (Scorer s table and substitution chairs) 12 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지13 제3조 시설 및 장비 (Equipment) 경기에는 다음의 시설들이 필요하다. 다음을 포함하는 백 스톱 기구 (Back stop unit) : - 백 보드 - 링(압력을 완화 할 수 있는)과 네트를 포함하는 바스켓 - 패딩을 한 백 보드의 받침들 농구볼 경기시계 스코어보드 24초시계 스톱워치, 혹은 타임아웃 시간(경기시계가 아닌)을 측정할 수 있는 적절한 시 계(잘 보이는) 두 개의 서로 다른(확연하게 구분되는) 큰 소리의 신호기 스코어 시트 선수의 파울 표시기 팀 파울 표시기 볼 소유권의 교체를 표시하는 화살표시기 경기장 플로어 코트 충분한 조명 농구경기 시설에 대한 보다 구체적인 사항은 시설에 대한 부록을 참조할 것. 농구경기 규칙 13

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지14 제 3 장 팀 (TEAMS) 제4조 팀 (Teams) 4.1 정의 (Definition) 4.1.1. 팀 멤버란, 대회의 주최 기구가 정한 규정에 의하여 한 팀을 위해 경기할 수 있는 자격을 가진 자를 말한다. 경기 주관자가 정하는 연령제한의 규정도 여 기에 포함된다. 4.1.2. 한 사람의 팀 멤버란, 경기 개시 전에 스코어 시트에 기재되고 실격되거나 5 반칙을 범하지 않는 한 경기할 자격이 있는 자를 말한다. 4.1.3 경기 중, 팀 멤버란 : 경기 할 자격을 갖고 코트에서 경기를 하고 있는 선수. 코트에서 경기를 하고 있지 않으나, 경기 할 자격이 있는 교대 선수. 5반칙을 범하여 코트에서 물러남으로서, 더 이상 경기 할 자격이 없는 선 수를 말한다. 4.1.4 경기의 휴식기간 중, 경기할 자격이 있는 모든 팀 멤버들은 선수로 인정된 다. 4.2 규칙의 적용 (Rule) 4.2.1 각 팀은 다음과 같이 구성되어야 한다. : 주장을 포함하여 경기에 임할 수 있는 최대 12명의 선수. 코치, 만일 팀이 필요하다면 어시스턴트 코치 각 1 명. 특별한 임무를 지닌 팀 관계자는 최대 5명까지 팀 벤치에 앉을 수 있다. 예를 들면 팀의 매니저, 의사, 마사지사, 통계 요원, 통역 등을 말한다. 4.2.2 각 팀에서 5명씩의 선수가 경기 시간 중 코트에서 경기하여야 하며 또한 교 체될 수 있다. 4.2.3 다음과 같은 때 교대선수는 선수가 되고 선수는 교대선수가 된다. : 심판이 교대선수에게 코트에 들어오도록 신호를 할 때. 타임아웃 또는 휴식기간 중 교대선수가 교체를 기록원에게 요청했을 때. 14 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지15 4.3 유니폼 (Uniforms) 4.3.1 각 팀 선수의 유니폼은 다음과 같아야 한다. 앞, 뒤가 같은 단색의 셔츠 모든 선수들은 경기 중 셔츠를 팬츠 속으로 넣어야 한다. 원피스 유니폼 은 허용된다. 팬츠는 앞뒤가 같은 단색이어야 하지만, 셔츠와 같은 색이 아니어도 무방 하다. 팀의 모든 선수들은 같은 색의 양말을 신어야 한다. 4.3.2 모든 선수는 셔츠의 앞뒤에 셔츠와 대조적인 단색의 번호를 붙여야 한다. 번 호는 선명하게 보여야 하며 또한 : 등에 붙이는 번호는 높이가 적어도 20cm 이상 앞에 붙이는 번호는 높이가 적어도 10cm 이상 숫자의 굵기는 2cm 이상 각 팀은 4에서 15까지의 번호를 사용해야 한다. 각 국의 연맹들은 국내 경기에서 최대한 두 자리 숫자의 다른 번호를 사용하도록 할 수도 있다. 같은 팀에서 중복되는 번호를 붙여서는 안 된다. 광고나 로고는 셔츠의 앞뒤에 붙인 번호에서 최소 5cm는 떨어져 있어야 한다. 4.3.3 팀들은 적어도 두 벌의 셔츠를 가지고 있어야 한다. 그리고 : 프로그램에 먼저 기재된 팀(홈팀)이 밝은 색의 셔츠(되도록 흰색)를 입어 야 한다. 프로그램에 뒤에 기재된 팀(비지팅 팀)이 어두운 색의 셔츠를 입어야 한 다. 그러나 두 팀이 합의하였다면, 셔츠의 색을 서로 바꾸어 입을 수도 있다. 4.4 기타 장비 (Other equipment) 4.4.1 선수가 사용하는 모든 장비는 농구경기에 적합한 것이어야 하며, 선수의 키 를 늘리거나, 팔의 길이를 길게 하거나 그 밖에 부당한 이득을 줄 수 있는 것들은 허용되지 않는다. 농구경기 규칙 15

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지16 4.4.2 주심은 어느 선수든지 다른 선수에게 부상을 입힐 수 있는 물건을 착용하지 못하도록 하여야 한다. 다음과 같은 것은 허용되지 않는다. - 손가락, 손, 손목, 팔꿈치 또는 팔뚝 (팔꿈치 아랫부분) 보호대로, 가죽, 플라스틱, 소프트 플라스틱, 금속이나, 그 밖의 단단한 재료로 만든 깁 스나, 그 밖의 단단한 재료로 만든 부목 등은 부드러운 것으로 겉을 씌 웠어도 허용되지 않는다. - 상처나 찰과상을 입힐 수 있는 것 (손톱은 짧게 깎아야 한다). - 헤드기어나 머리 액세서리와 보석류 다음과 같은 것은 허용된다. - 어깨나 팔뚝 (팔의 윗부분) 허벅지와 다리 아랫부분 보호대로써 다른 사 람에게 부상을 입히지 않도록 겉을 씌운 것. - 바지와 같은 색상의 언더 가멘트 (하의 속옷) - 셔츠와 같은 색깔의 팔 보호용 소매 - 팬츠 색과 같은 압박 스타킹. 다리 위쪽은 무릎 위까지, 다리의 아래쪽 은 무릎 밑에 착용해야 한다. - 무릎을 완전히 덮는 브레이스. - 단단한 재료로 만들었어도, 코뼈 보호기구는 허용된다. - 투명한 마우스 가드 - 다른 선수에게 위험하지 않을 안경. - 거칠지 않은 단색 천이나 부드러운 플라스틱 또는 고무로 만든 너비 5cm 이하의 머리띠 - 색깔이 없는 팔, 어깨, 다리 등의 테이핑 등이다. 4.4.3 경기 중 선수는 몸, 머리카락, 그 외의 부분에 어떠한 상업적, 광고적 또는 자선사업명, 마크, 상표명 또는 그 밖의 신분표식을 포함하는 것을 표시할 수 없다. 4.4.4 이 조항에 규정되어 있지 않은 모든 장비는 먼저 FIBA 기술위원회의 승인을 받아야 한다. 16 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지17 제5조 선수의 부상 (Players : Injury) 5.1 선수가 부상당했을 때 심판들은 경기를 중단시킬 수도 있다. 5.2 볼이 라이브 중에 선수가 부상을 당했다면, 심판은 볼을 컨트롤하고 있는 팀 이 필드 골을 위한 슛을 하였거나, 볼의 컨트롤을 잃었거나, 볼을 플레이하 는 것을 멈추었거나, 볼이 데드 될 때까지 호각을 불지 말아야 한다. 그러나 부상선수를 보호할 필요가 있을 때에는, 심판들은 즉시 경기를 중단 시킬 수도 있다. 5.3 만일, 부상당한 선수가 즉시(약 15초 이내) 경기를 계속할 수 없거나, 만일 치료를 받아야 된다면, 5명 이하의 선수가 경기해야 하는 경우가 아닌 한 부 상선수는 교체해야 한다. 5.4 코치, 어시스턴트 코치, 교대선수, 코트에서 물러난 선수와 팀 관계자들은 부상당한 선수가 교체되기 전에 우선 심판의 허락을 받고, 부상선수를 돌보 기 위해 코트에 들어갈 수 있다. 5.5 만일 의사가 판단하기에 부상당한 선수가 응급처치를 필요로 한다면, 의사 는 심판의 허락 없이도 코트에 들어갈 수 있다. 5.6 경기 중 부상으로 출혈이 있거나, 상처가 벌어진 부상을 당한 선수는 교체하 여야 한다. 그 선수는 출혈이 멎거나, 벌어진 상처가 완벽하게 가려진 상태 로 치료가 되어야만 다시 경기에 참가할 수 있다. 만일 부상당한 선수, 또는 출혈이 있거나, 상처가 벌어진 부상을 당한 선수 가 어느 한 팀의 타임아웃으로 경기시계가 멈추어 있는 동안 기록원의 교체 신호가 있기 전에 회복이 된다면, 그 선수는 경기를 계속할 수 있다. 5.7 경기의 개시에 있어서 코치가 지명한 선수(스타팅 멤버)가 부상을 당했을 때, 그 선수는 교체할 수 있다. 이때에는 상대 팀에서도 원한다면 같은 수의 선수를 교체할 수 있다. 제6조 주장의 임무와 권한 (Captain : Duties and powers) 6.1 주장은 경기장내에서 그의 팀을 대표하기 위해 코치가 지명하는 선수이다. 주장은 알고자 하는 사항에 대하여 경기 중에 심판들과 의견을 나눌 수 있 다. 이때에는 반드시 볼이 데드 되고 경기시계가 정지된 동안에 한하며, 또 농구경기 규칙 17

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지18 한 정중한 태도로 하여야 한다. 6.2 주장은 그의 팀이 경기결과에 대하여 제소하고자 한다면, 경기가 끝나자마 자 즉시 스코어 시트상의 주장이 서명할 난에 서명함으로써 그 팀의 의사를 주심에게 알려야 한다. 제7조 코치의 임무와 권한 (Coaches : Duties and powers) 7.1 적어도 경기개시 예정시간 20분 전에 각 팀의 코치 또는 그의 대리인은 경 기에 출전할 선수의 번호와 이름이 적힌 팀 멤버의 명단을 연 번호로, 팀의 주장이름, 코치와 어시스턴트 코치의 이름과 함께 기록원에게 제출해야 한 다. 경기가 개시된 후에 선수가 경기장에 도착했어도 경기 개시 전에 제출한 팀 멤버의 명단에 포함되어 있다면, 그 선수는 경기에 참여할 수 있다. 7.2 적어도 경기개시 예정시간 10분 전에 양 팀 코치들은 자기 팀 멤버들의 연 번호와 이름을 확인하고 동의하고, 스코어 시트에 서명한다. 이때에 코치들 은 경기개시에 출전할 5명의 선수를 지명하여야 한다. A팀의 코치가 먼저 이 절차를 마쳐야 한다. 7.3 코치 또는 어시스턴트 코치, 교대선수와 팀 관계자만이 팀 벤치에 앉을 수 있고, 팀 벤치구역에 있을 수 있다. 7.4 코치 또는 어시스턴트 코치만이 경기 중에 볼이 데드되고, 경기시계가 정지 되었을 때 기록석에 가서 숫자에 관한 기록 정보를 얻을 수 있다. 7.5 헤드 코치만이 경기 중에 서 있을 수 있다. 그는 경기 중 팀 벤치 구역 안에 서 선수에게 말로 지시를 내릴 수 있다. 7.6 만일 어시스턴트 코치가 있다면, 그의 이름은 경기 시작 전에 스코어 시트에 기재되어야 한다. (서명은 필요하지 않음) 그는 어떠한 사유로든지 코치가 그 의 임무와 권한을 계속 수행할 수 없을 때 그의 임무와 권한을 대행해야 한 다. 7.7 주장이 어떤 사유로든지 경기장을 떠날 때 코치는 코트에서 그가 없는 동안 주장을 대행할 선수의 번호를 심판에게 알려야 한다. 7.8 주장은 코치가 없거나, 코치가 임무를 계속 수행할 수 없거나, 스코어 시트 18 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지19 에 기재된 어시스턴트 코치가 없거나 또는 그가 임무를 계속 수행할 수 없 을 때 코치를 대행해야 한다. 주장이 정당한 사유로 코트를 떠났을 때에는 코치를 대행할 수 있으나 실격 되었거나, 부상으로 인하여 코치를 대행할 수 없을 때에는 그와 교체된 주장 이 코치를 대행해야 한다. 7.9 코치는 규칙에 프리 드로를 할 선수가 정해져 있지 않을 경우 프리 드로를 할 선수를 지명해야 한다. 농구경기 규칙 19

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지20 제 4 장 경기규정 (PLAYING REGULATIONS) 제8조 경기시간, 동점과 연장전 (Playing time, tied score and extra periods) 8.1 경기는 10분 4피리어드로 진행한다. 다만, 국내 중학교 경기는 8분 4피리어드로 진행한다. 8.2 경기개시 예정시간 전에 적어도 20분의 준비시간이 있어야 한다. 8.3 1, 2피리어드 사이(전반전)와 3, 4피리어드 사이(후반전) 그리고 연장전 시작 전의 휴식기간은 2분으로 한다. 8.4 하프 타임의 휴식기간은 15분으로 한다. 8.5 경기의 휴식기간은 다음과 같은 때에 시작된다. 경기개시 예정시간 20분전. 경기시계가 각 피리어드의 종료신호를 울릴 때. 8.6 경기의 휴식기간은 다음과 같은 때에 끝난다. 1피리어드 개시의 점프 볼에서 토스된 볼이 주심의 손에서 떠났을 때. 다른 모든 피리어드 개시의 드로 인에서 드로 인 할 선수에게 볼이 핸딩 되었을 때. 8.7 만일, 4피리어드의 경기시간이 끝났을 때 스코어가 동점이 되었으면, 경기 는 승패가 가려질 때까지 5분씩의 연장전을 계속해야 한다. 8.8 만일, 파울이 경기시계가 종료를 알리기 바로 직전 또는 경기종료와 동시에 일어났다면, 이에 따른 모든 프리 드로는 경기 종료 이후에 시행하여야 한 다. 8.9 만일, 이 프리 드로의 결과로 인하여 연장전을 하게 된다면, 경기종료 이후 에 일어난 모든 파울은 경기의 휴식기간 중에 일어난 것으로 간주하며, 이 파울에 의한 프리 드로는 연장전 개시 전에 시행해야 한다. 20 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지21 제9조 경기 또는 피리어드의 시작과 종료 (Beginning and end of a period or the game) 9.1 1피리어드는 경기개시의 점프 볼에서 토스된 볼이 주심의 손에서 떠났을 때 시작된다. 9.2 다른 모든 피리어드들은 드로 인 할 선수에게 볼이 핸딩되었을 때 시작된다. 9.3 만일 한 팀에서 5명의 선수가 경기할 준비가 되어 있지 않으면, 경기는 시작 할 수 없다. 9.4 모든 경기에 있어서 프로그램에 먼저 기재된 팀(홈 팀)이 코트를 향하여 기 록석의 왼쪽 벤치와 바스켓을 자기 팀 바스켓으로 정한다. 다만, 양 팀의 합의하에 벤치, 혹은 바스켓을 서로 바꿀 수도 있다. 9.5 1피리어드와 3피리어드의 개시 전에, 팀들은 상대 팀의 바스켓의 하프코트 에서 웜 업을 할 수 있다. 9.6 팀들은 후반전에 바스켓을 서로 바꾸어야 한다. 9.7 모든 연장전에서 각 팀은 4피리어드와 같은 방향의 바스켓을 향하여 플레이 를 계속해야 한다. 9.8 피리어드, 연장전과 경기는 경기시간의 끝남을 알리는 경기시계의 신호로서 끝난다. 제10조 볼의 상태 (Status of the ball) 10.1 볼은 다음과 같이 라이브, 혹은 데드가 될 수 있다. 10.2 다음과 같은 때에 볼은 라이브가 된다. : 점프 볼에 있어서, 주심이 토스한 볼이 주심의 손을 떠났을 때. 프리 드로에 있어서, 심판이 프리 드로 할 선수에게 볼을 핸딩했을 때. 드로 인에 있어서, 심판이 드로 인 할 선수에게 볼을 핸딩했을 때이다. 10.3 다음과 같은 때에 볼은 데드된다. : 필드 골 또는 프리 드로가 성공되었을 때. 볼이 라이브 중에 심판이 호각을 불었을 때. 다음과 같은 상황에서 프리 드로한 볼이 바스켓에 들어가지 않을 것이 확 실할 때. 농구경기 규칙 21

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지22 - 또 다른 프리 드로가 남아 있을 때. - 또 다른 벌칙이 남아 있을 때 (프리 드로 또는 볼의 소유권) 각 피리어드의 경기시간이 끝나는 신호가 울렸을 때. 한 팀이 볼을 컨트롤하고 있는 동안 24초시계의 신호가 울렸을 때. 득점을 위해 슛한 볼이 공중에 있는 동안 다음과 같은 상황에서 어느 팀 의 선수든지 볼을 터치했을 때 : - 심판이 호각을 분 다음 - 피리어드의 경기시간이 끝나는 신호가 울린 다음 - 24초시계의 신호가 울린 다음 10.4 다음과 같은 때 볼은 데드 되지 않고 골이 성공되면 득점으로 인정한다. 필드 골을 위해 슛한 볼이 공중에 있는 동안 : - 심판이 호각을 불었을 때. - 피리어드의 끝남을 알리는 경기시계의 신호가 울렸을 때. - 24초시계의 신호가 울렸을 때. 프리 드로에 있어서 슛한 볼이 공중에 있는 통안, 프리 드로한 선수가 범 한 바이얼레이션이 아닌 다른 규칙위반으로 심판이 호각을 불었을 때. 필드 골을 위해 슛을 하는 선수가 슛 동작 중에 있을 때 상대팀 선수가 파울을 범했으나,파울이 일어나기 전에 이미 연속적인 동작으로 시작한 슛을 마쳤을 때. 이 제한은 다음과 같은 상황에는 적용되지 않으며 골이 성공되어도 득점 으로 인정 하지 않는다. - 심판이 호각을 분 다음 전혀 새로운 슛 동작을 하였을 때 - 선수가 연속적인 슛 동작 중에 있는 동안 피리어드가 끝나는 경기시계 의 신호 또는 24초시계가 울렸을 때 제11조 선수와 심판의 위치 (Location of a player and an official) 11.1 선수의 위치는 그가 터치하고 있는 플로어의 위치에 따라 결정된다. 선수가 점프하여 공중에 있을 때에는, 그가 마지막으로 터치하고 있던 플로 22 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지23 어에 있는 것으로 간주한다. 이 원칙은 경계선, 센터 라인, 3점 슛 라인, 프리 드로 라인과 제한구역을 표 시하는 선과 노차지 세미서클 라인에도 적용된다. 11.2 심판의 위치도 선수와 같은 원칙에 따라 결정된다. 볼이 심판에게 터치되면, 심판이 위치한 플로어에 터치된 것과 같이 간주한 다. 제12조 점프 볼과 소유권의 교체 (Jump ball and alternating possession) 12.1 점프 볼의 정의 (Jump ball definition) 12.1.1 점프 볼은 1피리어드의 개시에 있어서 센터 서클에서 상대적인 2명의 선수 사이로 심판이 볼을 토스함으로서 시행된다. 12.1.2 헬드 볼은 상대적인 선수가 1명 또는 여러 명이 한 손 또는 두 손으로 볼을 꽉 잡고 있어, 난폭한 방법이 아니고는 볼을 차지하여 컨트롤할 수 없을 때 선언된다. 12.2 점프 볼의 절차 (Jump ball procedure) 12.2.1 각 점퍼는 자기 팀 바스켓에 가까운 센터 서클의 반원 안에 두발을 딛고 있 어야 하고, 그 중 한 발은 원의 센터 라인에 가까이 딛고 있어야한다. 12.2.2 만일 상대 팀 선수가 어떤 자리를 요구한다면, 같은 팀의 선수는 서클 주위 에 인접한 위치를 차지할 수 없다. 12.2.3 심판은 두 점퍼 사이로 어느 선수도 점프하여 도달할 수 없는 높이까지 볼 을 위(수직)로 토스하여야 한다. 12.2.4 볼은 최고점에 도달한 다음, 적어도 한 명의 점퍼에게 정당하게 손으로 탭이 되어야 한다. 12.2.5 어느 점퍼도 볼이 정당하게 탭 되기 전에, 그의 위치에서 물러나서는 안 된 다. 12.2.6 볼이 점퍼 이외의 8명의 선수나 플로어에 터치되기 전에 어느 점퍼도 그 볼 을 잡거나, 한 점퍼가 2회를 초과하여 터치할 수 없다. 12.2.7 점퍼 중 적어도 1명의 점퍼라도 볼을 탭 하지 못했을 때에는, 다시 점프 볼 농구경기 규칙 23

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지24 을 시행한다. 12.2.8 점퍼 이외의 선수들은 볼이 탭 될 때까지, 신체의 일부분이 서클 라인위에 있거나 또는 서클의 라인(실린더)을 넘어설 수 없다. 규칙 제12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6, 12.2.8을 위반하는 것은 바이얼레이 션이다. 12.3 점프 볼의 상황 (Jump ball situations) 다음과 같은 때 점프 볼의 상황이 된다. : 헬드 볼이 선언되었을 때. 볼이 아웃되었을 때, 심판들이 마지막으로 볼에 터치한 선수가 누구인지 확인하지 못했거나, 의견이 서로 다를 때. 마지막 또는 하나만의 프리 드로에 있어서 프리 드로가 성공되지 않고, 양 팀이 프리 드로의 바이얼레이션을 범했을 때. 라이브 된 볼이 백 보드와 링 사이에 끼었을 때 (프리 드로와 프리 드로의 사이는 제외). 어느 팀에게도 볼의 소유권이 없거나, 어느 팀도 볼을 컨트롤하고 있지 않는 상황에서 볼이 데드 되었을 때. 두 팀에게 주어야 할 같은 비중의 벌칙을 상쇄하고 더 이상 집행할 벌칙 이 남아 있지 않은 상황에서, 그 후로 첫 번째 파울이나 바이얼레이션이 발생하기 전에 어느 팀도 볼을 컨트롤하고 있지 않았거나, 소유권을 갖고 있지 않았을 때. 1피리어드가 아닌 모든 피리어드가 시작될 때. 12.4 볼 소유권 교체의 정의 (Alternating possession definition) 12.4.1 볼 소유권의 교체란 점프 볼 대신에 드로 인을 통하여 볼이 라이브 되는 방 법을 말한다. 12.4.2 볼 소유권의 교체는 : 볼이 드로 인을 할 선수에게 핸딩되었을 때 시작되고 다음과 같은 때 끝난다. - 볼이 코트 안에 있는 선수에게 정당하게 터치되거나, 선수가 터치할 때 - 드로 인을 하는 팀이 바이얼레이션을 범할 때 24 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지25 - 드로 인 하는 동안 라이브 볼이 링과 백 보드 사이에 끼었을 때 12.5 볼 소유권 교체의 절차 (Alternating possession procedure) 12.5.1 모든 점프 볼의 상황에서 팀들은 소유권의 교체를 통하여 점프 볼의 상황이 발생한 지점으로부터 가장 가까운 경계선 밖에서 드로 인을 한다. 12.5.2 점프볼 후 코트 내에서의 라이브 된 볼을 컨트롤하지 못한 팀은, 다음번 점 프볼의 소유권 교체 기회에 볼의 소유권을 갖는다. 12.5.3 각 피리어드가 끝났을 때, 다음번 볼 소유권 교체의 자격을 갖고 있는 팀은, 다음 피리어드가 시작될 때 기록석 반대편의 센터 라인 연장선 밖에서 드로 인을 한다. 단, 새로운 프리 드로를 시행 하거나, 볼 소유권에 대한 벌칙이 남아 있을 때 는 예외이다. 12.5.4 볼 소유권 교체로 인하여 드로 인의 권리가 있는 팀을 표시하기를 위하여, 공격할 상대팀 바스켓을 향한 소유권 교체의 화살모양의 표시를 하여야 한 다. 화살표시 방향은 볼 소유권 교체로 인한 드로 인이 끝나면, 즉시 반대 방 향으로 바뀌어야 한다. 12.5.5 볼 소유권의 교체로 인해 드로 인을 하는 팀이 드로 인의 바이얼레이션을 범한다면, 그 팀은 볼 소유권 교체의 자격을 상실하게 된다. 볼 소유권 교체 의 화살표시는 즉시 바뀌며, 바이얼레이션을 범한 반대 팀이 다음 점프 볼의 상황에서 소유권의 교체로 인한 드로 인을 하게 될 것임을 표시해야 한다. 그 다음에, 바이얼레이션을 범한 반대 팀에게 원래 드로 인하려던 지점에서 볼의 소유권을 줌으로서 경기를 재개한다. 12.5.6 다음과 같은 때 일어나는 어느 팀의 파울도 볼의 소유권 교체로 인한 드로 인의 권리를 상실케 하지 못한다. 1피리어드를 제외한 나머지 피리어드가 시작되기 전. 볼 소유권의 교체로 인한 드로 인이 시행되는 도중. 제13조 볼을 플레이 하는 방법 (How the ball is played) 13.1 정의 (Definition) 농구경기에 있어서 볼은 손으로만 플레이해야 하며, 이 규칙에 정해진 바에 농구경기 규칙 25

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지26 따라 어느 방향으로든 패스하거나, 던지거나, 탭하거나, 굴리거나 드리블을 할 수 있다. 13.2 규칙의 적용 (Rule) 13.2.1 선수는 볼을 가지고 달려가거나, 고의로 차거나, 주먹으로 치거나, 어느 부 분이든지 다리로 볼을 막아서는 안 된다. 그러나 우연히 다리의 어느 부분에 볼이 닿거나, 터치 되는 것은 바이얼레이션이 아니다. 규칙 13.2를 위반하는 것은 바이얼레이션이다. 제14조 볼의 컨트롤 (Control of the ball) 14.1 정의 (Definition) 14.1.1 팀의 컨트롤은 그 팀의 한 선수가 라이브 된 볼을 잡고 있거나(hold), 드리블 하고 있거나, 심판으로부터 볼이 핸딩 되었을 때에 시작된다. 14.1.2 다음과 같은 때에 팀 컨트롤은 계속되고 있는 것으로 간주한다. 팀의 한 선수가 라이브 된 볼을 컨트롤하고 있을 때. 팀 동료에게 볼을 패스하고 있을 때. 14.1.3 다음과 같은 때에 팀의 컨트롤은 끝난 것으로 간주한다. 반대 팀 선수가 볼을 컨트롤하게 될 때. 볼이 데드 되었을 때. 볼이 필드 골 또는 프리 드로 슛을 하는 선수의 손에서 떠났을 때. 제15조 슛 동작 중에 있는 선수 (Player in the act of shooting) 15.1 정의 (Definition) 15.1.1 필드 골, 혹은 프리 드로를 위한 슛이란 선수가 손으로 잡고 있던 볼을 상대 팀의 바스켓을 향하여 공중으로 던지는 것을 말한다. 탭은 볼을 직접 손으로 상대 팀의 바스켓을 향하게 하는 것을 말한다. 덩크는 볼을 한 손, 혹은 양손으로 잡고 상대 팀 바스켓 위로부터 아래로 강 하게 집어넣는 것을 말한다. 탭과 덩크는 모두 필드 골을 위한 슛으로 간주한다. 26 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지27 15.1.2 슛 동작 : 슛 동작이란 심판이 판단하기에 선수가 득점하기 위하여 상대 팀 바스켓 을 향해 드로, 덩크, 탭을 하려고 볼을 손에서 떠나보내기 전에 통상적으 로 하는 연속적인 움직임으로 시작된다. 슛 동작은 슛하는 선수의 손에서 볼이 떠났거나, 공중에서 슛을 한 선수 의 두 발이 플로어에 되돌아 올 때 끝난다. 득점을 위한 슛을 시도하고 있는 선수가 그것을 저지하려는 상대 선수에 게 팔을 붙잡혀 있을 수도 있다. 이러한 경우에 슛한 볼이 선수의 손을 떠났어야만 슛 동작으로 간주되는 것은 아니다. 몇 발의 정당한 스텝을 짚는 것은 슛 동작과 아무런 관계가 없다 15.1.3 슛 동작에 있어서 연속적인 움직임이란 : 선수가 볼을 손에(한 손 또는 양 손) 가지고 슈팅 동작(일반적으로는 위로 올리는 동작)을 시작했을 때 시작되며 필드 골을 시도하는 선수의 슛 동작은 팔 동작, 그리고 몸동작도 포함될 수 있다. 볼이 선수의 손에서 떠났거나, 전혀 새로운 슛 동작이 시작되었을 때 끝 난다. 제16조 골이 성공되는 때와 득점 (Goal : When made and it s value) 16.1 정의 (Definition) 16.1.1 골이란 라이브 된 볼이 바스켓 위로부터 들어가 안에 머무르거나 또는 통과 했을 때에 성공된 것으로 한다. 16.1.2 볼의 일부분이 링의 높이보다 낮은 곳에 있을 때, 그 볼은 바스켓 안에 있는 것으로 간주한다. 16.2 규칙의 적용 (Rule) 16.2.1 골은 다음과 같이 볼이 바스켓에 들어갔을 때, 바스켓에 공격한 팀이 득점한 것으로 한다. 프리 드로에 의한 골은 1점, 농구경기 규칙 27

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지28 2점 슛 지역에서의 필드 골은 2점, 3점 슛 지역에서의 필드 골은 3점으로 계산한다. 마지막 또는 하나만의 프리 드로에 있어서 볼이 링에 터치된 다음, 바스 켓을 통과하기 전에 공격 또는 수비 선수가 정당하게 터치하여, 골이 성 공되었다면, 그 골은 2점으로 계산한다. 16.2.2 만일 한 선수가 우연히 자기 팀 바스켓으로 필드 골을 성공시켰다면, 2점으 로 계산하고, 코트에서 경기하고 있는 반대 팀의 주장이 득점한 것으로 기록 한다. 16.2.3 만일 한 선수가 고의로 자기 팀 바스켓에 필드 골을 성공시켰다면, 바이얼레 이션이며 득점으로 인정하지 않는다. 16.2.4 만일 한 선수가 볼을 바스켓 밑으로부터 완전히 통과시켰다면, 바이얼레이 션이다. 16.2.5 드로 인 된 볼이나, 마지막 또는 한 개만의 프리 드로에서 리바운드 된 볼을 소유한 선수가 필드 골을 위한 슛을 시도하려면 경기시계에 0.3초(3/10초)나 그 이상의 시간이 남아 있어야 한다. 그러나 만일 경기시계가 0.2초 또는 0.1초가 남아 있다면, 탭이나 직접 덩크 슛에 의해서만 필드 골의 득점이 인정 될 수 있다. 제17조 드로 인 (Throw-in) 17.1 정의 (Definition) 17.1.1 드로 인은 경계선 밖에서 드로 인 하려는 선수가 코트 안으로 볼을 패스함 으로써 이루어진다. 17.2 절차 (Procedure) 17.2.1 다음과 같은 때 심판은 드로 인 할 선수에게 볼을 핸딩해 주거나, 플로어에 볼을 놓을 수 있으며, 다음과 같은 때에는 볼을 드로 인 할 선수에게 볼을 토스 또는 바운드 패스해 줄 수도 있다. : 심판이 드로 인 할 선수로부터 4m 이내의 거리에 있을 때. 드로 인 할 선수가 심판이 지정하는 곳에 정확한 위치를 잡고 있을 때. 17.2.2 드로 인 할 선수는 백 보드 바로 뒤를 제외하고는, 규칙위반이 발생한 곳으 28 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지29 로부터 가장 가까운 지점 또는 심판이 경기를 중단시킨 곳으로부터 가장 가 까운 지점에서 드로 인 해야 한다. 17.2.3 다음과 같은 상황에서 이어지는 드로 인은 기록석 반대쪽 센터 라인의 연장 선에서 해야 한다. 1피리어드를 제외한 모든 피리어드의 시작할 때. T 파울, 스포츠정신에 위배되는 파울이나, 실격되는 파울로 인한 프리 드 로를 마친 후에. 드로 인하는 선수는 센터 라인 연장선을 사이에 두고 한 발씩 딛고 서야 하며 경기장내 어디에 있는 선수에게든지 볼을 패스 할 수 있다. 17.2.4 4피리어드와 각 연장전의 마지막 2분 동안 타임아웃을 요청한 팀이 이어지 는 경기 개시에 있어 백 코트에서 드로 인의 소유권을 갖고 있다면, 그 드로 인은 기록석의 반대쪽에 그려진 프런트 코트의 드로 인 라인에서 해야 한 다. 17.2.5 볼을 컨트롤하고 있는 팀 또는 드로 인의 권리를 갖고 있는 팀의 선수가 범 한 퍼스널 파울로 인한 드로 인은, 규칙위반이 발생한 곳으로부터 가장 가까 운 경계선 밖에서 해야 한다. 17.2.6 필드 골이나 프리 드로가 바스켓으로 들어갔으나, 득점이 인정되지 않을 때 에는, 언제나 프리 드로 라인의 연장선상 사이드라인 밖에서 드로 인을 해야 한다. 17.2.7 필드 골이나 마지막 또는 한 개만의 프리 드로가 성공된 다음에는 : 득점한 반대 팀의 어느 선수든지, 득점을 당한 엔드 라인 바깥 어느 지점 에서라도 드로 인을 할 수 있다. 이 규정은 필드 골이나 프리 드로가 성공된 후에, 타임아웃이나 그 밖의 어 떤 이유로든 경기가 중단되고, 이어서 경기가 재개될 때, 심판이 드로 인 할 선수에게 볼을 핸딩 해주거나, 드로 인 할 지점에 볼을 놓고 난 다음에도 적 용된다. 드로 인을 하는 선수는 평행으로 또는 뒤로 움직일 수 있으며, 또는 코트 밖에 있는 팀 동료에게 볼을 패스할 수도 있다. 그러나 경계선 밖에서 최 초로 선수가 볼을 잡았을 때부터 5초의 계산은 시작된다. 농구경기 규칙 29

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지30 17.3 규칙의 적용 (Rule) 17.3.1 드로 인 하려는 선수는 다음과 같은 행동을 해서는 안 된다. 볼이 손에서 떠나기 까지 5초를 넘기는 것. 볼을 손에 가지고 있으면서 코트를 밟는 것. 드로 인 한 볼이 손에서 떠난 다음, 경계선 밖에 터치시키는 것. 코트 안에서 다른 선수가 볼을 터치하기 전에, 코트 안에서 다시 볼을 터 치하는 것. 드로 인 된 볼이 직접 바스켓 안으로 들어가게 하는 것. 필드 골이나 마지막 프리 드로가 성공된 다음이 아닌 경우, 볼이 손에서 떠나기 전 또는 떠나는 동안 심판이 지정한 경계선 밖의 지점으로부터 평 행으로 1m 이상의 거리를 움직이는 것. 그러나 상황에 따라 뒤로 움직이 는 것은 허용된다. 17.3.2 드로 인을 하는 동안 코트 안에 있는 선수들은 다음과 같은 행동을 해서는 안 된다. 볼이 경계선을 넘어 드로 인되기 전에, 몸의 일부분이 경계선 밖으로 나 가는 행위. 드로 인할 경계선 밖의 여유가 장애물로부터 2m가 되지 않는 곳에서 드 로 인을 할 때, 드로 인하는 선수로부터 1m 이내로 접근하는 것. 규칙 제 17.3을 위반하는 것은 바이얼레이션이다. 17.4 벌칙 (Penalty) 드로 인 하려던 원래의 지점에서 반대 팀에게 볼을 주어 드로 인 시킨다. 제18조 타임아웃 (Time-Out) 18.1 정의 (Definition) 타임아웃은 팀의 코치 또는 어시스턴트 코치의 요청에 따라 경기가 중단되 는 것이다. 18.2 규칙의 적용 (Rule) 18.2.1 각 타임 아웃은 1분간으로 한다. 18.2.2 타임아웃은 타임아웃의 기회에만 허용된다. 30 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지31 18.2.3 타임아웃의 기회는 다음과 같은 때에 시작된다. 볼이 데드되고, 경기시계가 정지되어, 심판이 기록석에 볼이 데드된 내용 의 전달을 마쳤을 때 양 팀에게. 마지막 또는 하나만의 프리 드로가 성공되어 볼이 데드되었을 때 양 팀에 게. 필드 골이 성공된 다음 득점한 반대 팀에게. 18.2.4 타임아웃의 기회는 첫 번째 또는 하나만의 프리 드로를 시행할 선수에게 볼 이 핸딩되었거나, 드로 인을 하려는 선수에게 볼이 핸딩되었을 때 끝난다. 18.2.5 각 팀에게는 전반전에 2회의 타임아웃이 허용되고, 후반에는 3회의 타임아 웃이 허용되며, 매 연장전마다 1회씩의 타임아웃이 허용된다. 18.2.6 사용하지 않은 타임아웃은 후반전이나 연장전으로 이월시켜 사용할 수 없 다. 18.2.7 규칙위반이 선언되지 않은 상태에서 반대 팀이 필드 골을 성공시킨 때가 아 니면 타임아웃은 이를 먼저 요청한 코치의 팀에게 준다. 18.2.8 4피리어드와 모든 연장전의 마지막 2분 동안 필드 골이 성공되어, 경기시계 가 정지되었어도, 심판이 경기를 중단시키지 않는 한 득점한 팀에게는 타임 아웃이 허용되지 않는다. 18.3 절차 (Procedure) 18.3.1 타임아웃은 코치와 어시스턴트 코치만이 요청할 수 있다. 그는 자신이 기록 원과 눈 맞춤을 하거나, 기록석에 가서 손으로 관례적인 신호를 하면서 타 임아웃 이라고 분명히 요청해야 한다. 18.3.2 요청한 타임아웃의 취소는 기록원이 신호를 울리기 전에 요청할 경우에만 취소할 수 있다. 18.3.3 타임아웃의 기간은 심판이 호각을 불고 타임아웃의 신호를 할 때 시작된다. 심판이 호각을 불고 팀들에게 코트로 돌아오도록 베컨 신호를 할 때 끝난 다. 18.3.4 타임아웃의 기회가 되면, 즉시 기록원은 그의 신호를 울려 타임아웃의 요청 이 있다는 것을 심판에게 알려야 한다. 농구경기 규칙 31

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지32 만일 필드 골이 성공되고, 득점한 반대 팀이 타임아웃을 요청했다면, 계시원 은 즉시 경기시계를 멈추고 그 신호를 울려야 한다. 18.3.5 타임아웃 시간동안, 또한 2, 4피리어드 개시 전의 휴식기간, 연장전 개시 전 의 휴식 기간에도 선수들은 코트를 떠나 자기 팀 벤치에 앉을 수 있으며, 팀 벤치에 남아 있는 팀 멤버와 관계자들도 팀 벤치구역 부근에서 코트에 출입 할 수 있다. 18.3.6 첫 번째 또는 하나만의 프리 드로를 시행하기 위해 슈터에게 볼이 핸딩된 다음 어느 팀이든지 타임아웃의 요청이 있었다면, 다음과 같은 상황에서만 타임아웃이 허용된다. 마지막 또는 하나만의 프리 드로가 성공되었을 때. 마지막 또는 하나만의 프리 드로 시행 후 기록석의 반대쪽 센터 라인 연 장선 밖에서 드로 인을 할 때. 프리 드로와 프리 드로를 시행하는 사이에 파울이 있어났을 때에는 앞선 벌칙의 프리 드로를 마친 다음 새로운 파울에 대한 벌칙을 집행하기 전에 타임아웃이 허용된다. 마지막 또는 하나만의 프리 드로가 끝난 다음 볼이 라이브 되기 전에 파 울이 일어났을 때에는, 새로운 벌칙을 집행하기 전에 타임아웃이 허용된 다. 마지막 또는 하나만의 프리 드로가 끝난 다음 볼이 라이브 되기 전에 바 이얼레이션이 선언되었다면, 드로 인이 시행되기 전에 먼저 타임아웃이 허용된다. 한 개 이상의 파울 벌칙으로 인하여, 프리 드로나 볼의 소유권이 연속으로 (세트로) 주어질 때 각 세트는 타임아웃을 위해 각기 별도로 취급한다. 제19조 선수의 교체 (Substitution) 19.1 정의 (Definition) 선수의 교체는 교대선수가 선수(Player)가 되고자 하는 요청에 따라 경기를 중단시키는 것이다. 32 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지33 19.2 규칙의 적용 (Rule) 19.2.1 팀은 선수 교체의 기회에 선수를 교체 할 수 있다. 19.2.2 선수교체의 기회는 다음과 같은 때에 시작된다. 볼이 데드되고, 경기시계가 정지되어, 심판이 기록석과의 의사전달을 끝 냈을 때 양 팀에게 마지막 또는 하나만의 프리 드로가 성공되고 나서 볼이 데드되었을 때, 양 팀에게 4피리어드와 모든 연장전의 마지막 2분 동안 필드 골이 성공되고, 득점 한 반대 팀이 선수교체를 요청했을 때이다. 19.2.3 선수교체의 기회는 첫 번째, 또는 하나만의 프리 드로에 있어서 볼이 선수에게 핸딩되었을 때 와, 드로 인할 선수에게 볼이 핸딩되었을 때에 끝난다. 19.2.4 교체되어 교대 선수가 되거나, 선수가 된 선수는 경기시계가 시동되었다가 다시 정지되어 볼이 데드 되기까지, 경기에 다시 참여하거나 경기에서 떠날 수 없다. 다음과 같은 때에는 예외로 한다. : 팀의 선수가 5명 이하로 줄었을 때. 실수의 정정과 관련된 프리 드로를 해야 할 선수가 정당하게 교체되어 팀 벤치에 있을 때. 19.2.5 4피리어드와 연장전의 마지막 2분 동안 필드 골이 성공되어 경기시계가 정 지되어 있어도, 심판이 경기를 중단시키지 않는 한, 득점한 팀에게는 선수교 체가 허용되지 않는다. 19.3 절차 (Procedure) 19.3.1 교대선수만이 교체를 요청할 권리가 있다. 교대선수는(코치나 어시스턴트 코치가 아님) 기록원에게 가서 명확하게 선수 교체를 요청하고, 교체대기용 의자에 앉아야 한다. 이 때 교체할 선수는 즉시 경기할 수 있는 준비를 하고 있어야 한다. 19.3.2 선수교체 요청의 취소는 기록원의 신호가 울리기 전에만 가능하다. 19.3.3 선수교체의 기회가 시작되면 기록원은 즉시 그의 신호를 울려 선수 교체의 농구경기 규칙 33

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지34 요청이 있다는 것을 심판들에게 알려야 한다. 19.3.4 교체할 선수는 심판이 호각을 불면서, 선수교체의 신호를 하고, 코트에 들어 오라는 베컨 신호를 할 때까지 경계선 밖에 머물러 있어야 한다. 19.3.5 교체된 선수는 심판이나 기록원에게 보고하지 않아도 되며, 바로 자기 팀 벤 치로 돌아갈 수 있다. 19.3.6 선수의 교체는 되도록 빨리 마쳐야 한다. 5개의 파울을 범했거나 실격되는 선수는 즉시(약 30초 이내에) 교체 하여야 한다. 만일 심판이 판단하기에 부당하게 지연시킨다면 그 팀에게 1개의 타임아웃 을 주어야 한다. 만일 그 팀에게 타임아웃이 남아 있지 않다면 코치에게 T. 파울을 줄 수도 있으며 T. 파울은 B로 기록한다. 19.3.7 하프 타임의 휴식 기간을 제외하고, 차지 타임 아웃 시간 중 또는 휴식기간 중에 선수교체를 할 때에도 교체할 선수는 경기에 참여하기 전에 기록원에 게 알려야 한다. 19.3.8 프리 드로 슈터는 다음과 같을 때 교체되어야 한다. 부상당했을 때. 5반칙을 범했을 때. 실격 되었을 때. 프리 드로 슈터가 교체된 후의 프리 드로는 그와 교체된 선수가 해야 하며, 이때 교체된 선수는 경기시계가 시동되었다가 다시 정지될 때까지 교체 할 수 없다. 19.3.9 첫 번째 또는 하나만의 프리 드로에 있어서, 슈터에게 볼이 핸딩된 후 어느 팀이든지 선수교체를 요청했다면 다음과 같은 때 허용된다. 마지막 또는 하나만의 프리 드로가 성공되었을 때. 마지막 또는 하나만의 프리 드로를 마친 후, 기록석 반대쪽 센터라인 연 장선 밖에서 드로 인을 할 때. 프리 드로와 프리 드로의 사이에 파울이 발생했다면, 남은 프리 드로를 마치고, 새로운 파울에 대한 벌칙이 집행되기 전에. 마지막 또는 하나만의 프리 드로를 마치고, 볼이 라이브 되기 전에 파울 이 선언 되었다면, 새로운 파울에 대한 벌칙이 집행되기 전에. 34 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지35 마지막 또는 하나만의 프로 드로를 마치고, 볼이 라이브 되기 전에 바이 얼레이션이 선언되었을 경우, 그 벌칙으로 드로 인이 시행되기 전에 선수 교체가 허용된다. 한개 이상의 파울 벌칙으로 인하여, 프리 드로가 연속으로(세트로) 주어질 때, 각 세트는 선수교체를 위해 각기 별도로 취급한다. 제20조 몰수로 패하는 경기 (Game lost by forfeit) 20.1 규칙의 적용 (Rule) 팀은 다음과 같은 때 경기를 몰수 패 당한다. 경기개시 예정시간 15분이 경과하도록 팀이 경기장에 나오지 않았거나, 5명의 선수가 경기장에서 경기할 준비를 갖추지 못했을 때. 경기가 진행되려는 것을 행동으로 방해할 때. 주심이 경기를 진행하도록 지시하였음에도 거부할 때. 20.2 벌칙 (Penalty) 20.2.1 경기는 상대팀이 승리한 것으로 하고, 스코어는 20:0 으로 하며, 또한 몰수 패를 당한 팀은 순위결정 점수를 0점으로 한다(승점제도 채택 시). 20.2.2 두 경기(home and away) 합산 점수제의 시리즈와 플레이오프 시리즈(best of three)에 있어서 시리즈 1, 2, 3차전 중 한 경기에서 몰수 패를 당한 팀은 그 시리즈 또는 플레이오프 경기 전체를 몰수당한다. 이 원칙은 5강 이상 결 정전의 플레이오프에는 적용되지 않는다. 20.2.3 토너먼트 경기에서 두 번째로 경기를 몰수당하는 팀은 토너먼트에서 실격되 며, 그 팀의 당해 대회 실적을 모두 무효로 한다. 제21조 자격 상실로 패하는 경기 (Game lost by default) 21.1 규칙의 적용 (Rule) 경기 중 한 팀의 선수가 경기장에 1명이 남게 되면, 그 팀은 자격 상실로 경 기에 패한다. 21.2 벌칙 (Penalty) 21.2.1 만일 자격을 상실하지 않은 팀이 경기가 중단된 시점에 득점이 많으면, 스코 농구경기 규칙 35

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지36 어는 그대로 기록하고 득점이 적을 때에는, 스코어를 2:0으로 기록한다. 그 리고 자격상실로 패한 팀의 순위 결정점수는 1점으로 한다. 21.2.2 두 경기(home and away) 합산 점수제의 시리즈에서 첫 번째나, 두 번째 경 기를 자격 상실로 패한 팀은, 그 시리즈를 자격상실에 의해 패한 것으로 한 다. 36 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지37 제 5 장 바이얼레이션 (VIOLATIONS) 제22조 바이얼레이션 (Violations) 22.1 정의 (Definition) 바이얼레이션은 규칙을 위반하는 행위의 일종이다. 22.2 벌칙 (Penalty) 규칙에 별도의 규정이 없는 한, 볼은 바이얼레이션이 발생한 곳으로부터 가 장 가까운 경계선 밖에서 반대 팀에게 주어 드로 인 시킨다. 다만 백 보드의 바로 뒤는 제외한다. 제23조 선수가 아웃되는 것과 볼이 아웃되는 것 (Player out-of-bounds and ball out-of-bounds) 23.1 정의 (Definition) 23.1.1 선수가 아웃된다는 것은, 선수의 신체 어느 부분이 경계선 상 또는 경계선 밖의 플로어나 물체에 닿고 있을 때를 말한다. 23.1.2 볼은 다음과 같은 때 아웃된 것으로 간주한다. 경계선 밖에 있는 선수 또는 그 외의 사람에게 터치될 때. 경계선 상, 위(천정) 또는 경계선 밖에 있는 물체나 플로어에 터치될 때. 백 보드의 받침, 백 보드의 뒷면, 경기장의 위에 있는 물체에 터치될 때. 23.2 규칙의 적용 (Rule) 23.2.1 비록 볼이 선수가 아닌 다른 것에 터치되어 아웃이 되었다 해도, 볼이 아웃 되기 전에 마지막으로 터치한 선수가 볼을 아웃시킨 것으로 간주한다. 23.2.2 만일 볼이 경계선 바깥 또는 경계 선상에 있는 선수가 터치하거나, 터치되어 아웃이 되었다면, 그 선수가 볼을 아웃시킨 것이다. 23.2.3 헬드 볼이 발생할 때 한 선수가 경계선 밖이나, 백 코트로 움직였다 해도 바 이얼레이션이 아니며, 점프 볼의 상황이 된다. 농구경기 규칙 37

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지38 제24조 드리블링 (Dribbling) 24. 정의 (Definition) 24.1.1 드리블이란 선수가 라이브된 볼을 플로어에 던지거나, 탭하거나, 굴리거나, 고의로 백보드에 던지는 컨트롤 행위를 말한다. 24.1.2 드리블이란 코트에서 볼을 컨트롤 하는 선수가 볼을 플로어에 던지거나, 탭 하거나, 굴리거나, 드리블 하거나 고의로 백보드에 던지고 난 다음에, 다른 선수에게 터치되기 전에 다시 볼을 터치할 때 시작된다. 드리블은 볼이 동시에 선수의 양 손에 터치될 때 또는 한 손이나 두 손에 볼 이 머무를 때 끝난다. 드리블을 시작할 때 볼을 공중으로 던지고 나서, 그 볼 이 플로어나 다른 선수에게 터치되었다면, 그 선수는 볼을 다시 손으로 터치 할 수도 있다. 선수는 볼이 손에 닿고 있지 않는 한 몇 걸음이라도 움직일 수 있다. 24.1.3 선수가 코트 내에서 우연히 볼을 놓쳤다가 다시 컨트롤하게 되는 것은, 볼을 펌블한 것으로 간주한다. 24.1.4 다음과 같은 것은 드리블이 아니다. 필드 골을 성공시키기 위한 연속적인 슛. 드리블을 시작할 때나 끝날 때 볼을 펌블하는 것. 주변의 다른 선수들과 볼을 컨트롤하기 위해 다투다가 탭 하는 것. 다른 선수가 컨트롤하고 있는 볼을 탭 하는 것. 패스하는 볼을 빗나가게 하고 다시 잡는 것. 트래블링 바이얼레이션에 저촉되지 않는 범위 내에서 볼이 플로어에 터 치되기 전에, 한 손에서 다른 손으로 볼을 토스 하는 것 24.2 규칙의 적용 (Rule) 선수는 첫 번째 드리블을 끝낸 다음 다시 드리블을 해서는 안 된다. 다만 다 음과 같이 코트에서 볼의 컨트롤을 끝낸 다음에는 다시 드리블 할 수 있다. 필드 골을 위한 슛을 했을 때. 상대 선수가 볼을 터치 했을 때. 패스 또는 펌블이 된 볼을 다른 선수가 터치 했거나 다른 선수에게 터치 되었을 때이다. 38 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지39 제25조 트래블링 (Travelling) 25.1 정의 (Definition) 25.1.1 트래블링이란, 코트에서 라이브된 볼을 가지고(hold) 이 조항에 정해진 제한 을 벗어나, 어느 방향으로든지 한 발 또는 두 발 모두를 부당하게 움직이는 것을 말한다. 25.1.2 피벗이란, 코트에서 볼을 가지고 있는 선수가 피벗 풋 이 된 한 발을 플로 어의 한 지점에 고정시킨 채, 다른 발을 어느 방향으로든지 한번 또는 그 이 상 정당하게 옮겨 딛는 것을 말한다. 25.2 규칙의 적용 (Rule) 25.2.1 코트에서 라이브된 볼을 잡는 선수의 피벗 풋의 설정 두 발을 플로어에 딛고 서서 볼을 잡았을 때 : - 그 다음 어느 한 발을 플로어에서 떼는 순간 다른 한 발이 피벗 풋이 된 다. 움직이고 있을 때 : - 만일 한 발이 플로어에 터치되어 있다면 그 발이 피벗 풋이 된다(첫 발). - 만일 두 발이 모두 플로어에서 떨어져 있는 상태에서, 동시에 두 발로 플로어에 내려섰다면, 다음에 한 발을 플로어에서 떼는 순간 다른 한 발이 피벗 풋이 된다. - 만일 두 발이 모두 플로어에서 떨어져 있는 상태에서 한발로 내려섰다 면, 그 발이 피벗 풋이 된다. 만일 그 발로 점프를 했다가 두 발로 동시 에 플로어에 내려섰다면 두발 모두 피벗 풋이 될 수 없다. 25.2.2 코트에서 볼을 컨트롤하는 동안 피벗 풋이 정해진 선수가 움직이려 한다면 : 두발이 모두 플로어에 터치된 채 서 있을 때 : - 드리블을 시작할 때에는 손에서 볼이 떠나기 전에 피봇 풋을 플로어에 서 뗄 수 없다. - 패스나 슛을 할 때에는 피봇 풋으로 점프할 수 있지만, 볼이 손에서 떠 나기 전에 어느 발도 플로어로 되돌아 올 수 없다. 움직이고 있을 때 : - 패스나 슛을 할 때 선수는 피벗 풋으로 점프할 수 있다. 그러나 점프한 농구경기 규칙 39

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지40 선수는 볼이 손에서 떠나기 전에 어느 발도 플로어에 되돌아오게 해서 는 안 된다. - 드리블을 시작할 때에는 볼이 손에서 떠나기 전에 피벗 풋이 플로어에 서 떨어져서는 안 된다. 어느 발도 피벗 풋이 될 수 없는 상태로 스톱했을 때 : - 드리블을 시작할 때에는 볼이 손에서 떠나기 전에 어느 발도 플로어에 서 뗄 수 없다. - 패스나 슛을 할 때 한발 또는 두 발을 모두 플로어에서 뗄 수 있지만, 볼이 손에서 떠나기 전에 어느 발도 플로어에 되돌아 올 수 없다. 25.2.3 선수가 플로어에 넘어졌을 때(넘어지거나, 눕거나, 앉은 상태) 선수가 볼을 잡고 있는 동안 플로어에 넘어지거나, 누워있거나, 앉아있는 상태에서 볼을 컨트롤하거나, 미끌어 졌을 때 그 자체는 바이얼레이션이 아니다. 만일 그 다음에 볼을 잡고 있는 동안 구르거나, 일어서려 한다면 바이얼 레이션이다. 제26조 3초 룰 (Three seconds) 26.1 규칙의 적용 (Rule) 26.1.1 경기시계가 움직이고 있는 동안 프런트 코트에서 볼을 컨트롤하고 있는 팀 의 선수는, 상대 팀의 제한구역 안에 계속해서 3초를 초과하여 머무를 수 없 다. 26.1.2 선수가 다음과 같은 상황에 있을 때에는 3초 룰 적용에 여유를 두어야 한다 : 선수가 제한구역을 떠나려고 하고 있을 때. 제한구역 안에 있는 선수 자신 또는 팀 동료가 슛 동작 중에 있으며, 그 볼이 선수의 손에서 떠나고 있거나 떠났을 때. 제한구역 안에서 3초가 되기 전부터 머물러 있던 선수가 필드 골을 위한 슛을 하려고 드리블을 하고 있을 때이다. 26.1.3 자신이 제한 구역 밖에 있음을 확실히 하려면, 선수는 제한 구역 밖의 플로 어에 두 발을 딛고 있어야 한다. 40 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지41 제27조 근접방어 당한 선수 (Closely guarded player) 27.1 정의 (Definition) 라이브된 볼을 갖고 있는 선수가 코트 안에서 상대선수로부터 1m 이내의 거리에서 적극적인 수비를 당할 때, 근접 방어를 당하는 것으로 간주한다. 27.2 규칙의 적용 (Rule) 근접방어를 당하는 선수는 5초 이내에 패스, 슛 또는 드리블을 하여야 한다. 제28조 8초 룰 (Eight seconds) 28.1 규칙의 적용 (Rule) 28.1.1 다음과 같은 상황에서 팀은 볼을 8초 이내에 프런트 코트로 넘어가게 해야 한다. 한 선수가 자기 팀의 백 코트에서 라이브된 볼을 컨트롤하게 되었을 때. 백 코트에서 드로 인 한때, 볼이 드로 인한 팀의 백 코트에 있는 어느 선 수에게든지 터치되거나 터치하였을 때. 28.1.2 다음과 같은 때, 볼은 프런트 코트로 넘어간 것으로 간주된다. 어느 선수도 컨트롤하고 있지 않아도, 볼이 프런트 코트에 터치되었을 때. 두 발을 프런트 코트에 터치하고 있는 공격 팀 선수에게 볼이 터치되거 나, 그 선수가 터치 했을 때. 몸의 일부를 백 코트에 터치하고 있는 수비선수에게 볼이 터치 되거나, 그 선수가 터치했을 때. 볼을 컨트롤하고 있는 팀의 프런트 코트에 몸의 일부를 터치하고 있는 심 판에게 볼이 터치되었을 때. 백 코트에서 프런트 코트로 드리볼하여 넘어가는 상황에서는 드리볼러의 두 발과 볼이 프런트 코트에 닿고 있을 때. 볼이 프런트 코트에 닿았을 때 (Contact). 28.1.3 앞서 볼을 백 코트에서 컨트롤하던 팀이 다음과 같은 사유로 다시 백코트에 서 드로 인을 하게 될 때에는 8초의 시간은, 나머지 시간만이 주어진다. 볼이 경계선 밖으로 나갔을 때. 농구경기 규칙 41

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지42 같은 팀의 선수가 부상당했을 때. 점프 볼의 상황이 되었을 때. 더블 파울이 발생했을 때. 양 팀에게 같은 비중의 벌칙을 상쇄했을 때. 제29조 24초 룰 (Twenty-four seconds) 29.1 규칙의 적용 (Rule) 29.1.1 팀은 다음과 같을 때 24초 이내에 필드 골을 위한 슛을 시도해야 한다. 코트 안에서 선수가 라이브된 볼을 컨트롤하게 되었을 때. 드로 인을 할 때 드로 인한 팀의 선수가 코트 안에서 볼에 터치하거나, 정당하게 터치되었을 때. 필드 골을 위한 슛이 24초 이내에 이루어진다는 것은 다음과 같은 때를 말 한다. 24초시계의 신호가 울리기 전에 필드 골을 위해 슛한 볼이 선수의 손을 떠났을 때. 필드 골을 위해 슛한 볼이 선수의 손에서 떠난 다음, 볼이 링에 터치되거 나 혹은 바스켓에 들어갔을 때. 29.1.2 24초의 시간이 거의 끝날 무렵 필드 골을 위해 슛한 볼이 선수의 손을 떠나 공중에 있는 동안, 24초시계의 신호가 울렸을 때 : 볼이 바스켓 안으로 들어갔다면 24초시계의 신호는 무시하고, 골은 득점 으로 인정하며, 바이얼레이션으로 처리하지 않는다. 볼이 링에는 터치되었으나 바스켓에 들어가지 않았다면, 24초시계의 신 호는 무시하고, 경기는 계속된다. 만일 볼이 링에 터치되지 않았다면, 바이얼레이션으로 처리된다. 다만 슛 한 반대 팀이 즉시 볼을 컨트롤하게 되었다면, 신호는 무시되고 경기를 계속한다. 골 텐딩과 인터피어런스에 관련된 모든 규정은 그대로 적용된다. 29.2 절차 (Procedure) 29.2.1 다음과 같은 상황에서 심판이 경기를 중단시켰다면 42 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지43 볼을 컨트롤하고 있지 않는 팀에 의한 파울이나 바이얼레이션이 발생했 을 때(볼이 경계선 밖으로 나갔을 때는 제외) 볼을 컨트롤하고 있지 않는 팀의 정당한 사유로 어느 팀에게도 관련이 없는 정당한 사유로 중단되었다면 볼의 소유권은 경기가 중단되기 전에 컨트롤하고 있던 팀에게 준다. 만일 백 코트에서 드로 인을 하게 된다면, 24초 시계는 24초로 리셋 시킨 다. 만일 프런트 코트에서 드로 인을 하게 된다면, 24초 시계는 다음과 같이 리셋 시킨다, 경기가 중단된 시점에 24초시계가 14초 또는 그 이상이 남아 있었다면, 24초시계는 리셋 시키지 않고 남아있던 시간만으로 경기를 진행시킨다. 경기가 중단된 시점에 24초시계가 13초 또는 그 미만이 남아 있었다면, 24초시계는 14초로 리셋 시키고 경기를 진행한다. 그러나 심판들이 판단하기에 반대 팀(수비팀)에게 불리한 상황이라면, 24 초시계는 경기가 중단된 시점의 시간으로 경기를 진행해야 한다. 29.2.2 만일 어느 한 팀이 볼을 컨트롤하고 있거나, 어느 팀도 볼을 컨트롤하고 있 지 않을 때 실수로 24초시계의 신호가 올렸다면, 신호는 무시하고 경기를 계속해야한다. 그러나 심판이 판단하기에 볼을 컨트롤하고 있던 팀에게 불리한 상황이라 면, 경기를 중단시키고 24초시계를 정정한 다음, 앞서 볼을 컨트롤하던 팀에 게 볼을 주어 경기를 계속해야 한다. 제30조 볼을 백 코트로 되돌아가게 하는 것 (Ball returned to the backcourt) 30.1 정의 (Definition) 30.1.1 다음과 같은 때 볼은 백 코트에 넘어간 것으로 간주한다. 볼이 백 코트에 터치될 때 몸의 일부분이 백코트에 닿고 있는 공격팀 선수가 볼에 터치하거나, 정당 하게 터치되었을 때 농구경기 규칙 43

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지44 백 코트에 몸의 일부분이 닿고 있는 심판에게 볼이 터치될 때이다. 30.1.2 한 선수가 프런트 코트에서 마지막으로 볼에 터치한 다음, 그 선수나 같은 팀의 선수가 백코트에서 되돌아 간 볼에 최초로 터치할 때, 볼을 부당하게 백코트로 되돌아가게 한 것으로 간주한다, 이 제한은 드로 인을 포함한 팀의 프런트 코트에서 일어나는 모든 상황에 적용된다, 그러나 프런트 코트에서 점프하여 공중에 있는 동안 새로운 팀 컨 트롤을 하게 되어 백코트에 내려 설 때에는 예외로 한다. 30.2 규칙의 적용 (Rule) 볼을 컨트롤 하고 있는 선수는 볼을 부당하게 그의 백 코트로 되돌아가게 해서는 안 된다. 30.3 벌칙 (Penalty) 볼은 규칙위반이 발생한 곳으로부터 가장 가까운 상대팀의 프런트 코트 경 계선 밖에서 반대 팀에게 주어진다, 다만, 백 보드의 바로 뒤는 제외한다. 제31조 골 텐딩과 인터피어런스 (Goal tending and Interference) 31.1 정의 (Definition) 31.1.1 필드 골이나 프리 드로의 슛은 : 슛 동작 중에 있는 선수의 손 (한 손 또는 두 손)에서 볼이 떠날 때 시작된 다. 다음과 같은 상황일 때 끝난다. 볼이 : - 바스켓 위로부터 직접 들어가 바스켓 안에 있거나 통과했을 때. - 바스켓 안으로 들어가지 않을 것이 확실해질 때. - 링에 터치되었을 때. - 플로어에 터치되었을 때. - 데드 되었을 때이다. 31.2 규칙의 적용 (Rule) 31.2.1 필드 골을 위한 슛에 대한 골 텐딩은 볼이 링 보다 높은 위치에 있는 동안 다음과 같이 선수가 볼을 터치했을 때에 일어난다. : 44 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지45 바스켓을 향해 낙하하고 있는 볼을 선수가 터치했을 때. 백 보드에 터치된 다음 볼을 선수가 터치했을 때. 31.2.2 프리 드로의 슛에 대한 골 텐딩은 링에 터치되기 전에, 바스켓을 향해 날아 가고 있는 볼을 선수가 터치했을 때 일어난다. 31.2.3 골 텐딩의 제한들은 다음과 같은 때까지 적용된다. 슛한 볼이 바스켓 안으로 들어가지 않을 것이 확실해질 때. 볼이 링에 터치되었을 때. 31.2.4 인터피어런스는 다음과 같은 때 일어난다. : 필드 골을 위한 슛이나 마지막 또는 하나만의 프리 드로에 있어서, 슛한 볼이 링에 얹혀 있는 동안 선수가 바스켓이나, 백 보드를 터치했을 때. 프리 드로가 더 남아 있는 상황에서 프리 드로한 볼이 바스켓으로 들어갈 가능성이 있는 볼이나 바스켓, 백 보드를 선수가 터치했을 때. 선수가 바스켓 밑으로부터 팔을 뻗어 볼을 터치 했을 때. 수비선수가 슛한 볼이 바스켓 안에 있는 동안 네트를 통과하지 못하도록 볼이나 바스켓을 터치 했을 때. 선수가 바스켓을 잡고 매달리거나 흔들어 놓아 볼이 바스켓으로 들어갔 거나 들어가지 않았다고 심판이 판단했을 때. 선수가 바스켓을 잡고 매달려 볼을 플레이 했을 때. 31.2.5 다음과 같은 때 즉 : 슛 동작 중에 있는 선수의 손에 볼이 있거나, 필드 골을 위해 슛한 볼이 공중에 있는 동안 심판이 호각을 불었을 때. 필드 골을 위해 슛한 볼이 공중에 있는 동안 피리어드가 끝나는 경기시계 의 신호가 올렸을 때에는. 어느 선수도 볼이 링에 터치된 다음, 바스켓 안으로 들어갈 수 있는 가능 성이 있는 동안 그 볼에 터치해서는 안 된다. 골 텐딩과 인터피어린스에 관련된 모든 규정이 적용된다. 31.3 벌칙 (Penalty) 31.3.1 만일 공격 팀이 바이얼레이션을 범했다면 득점이 인정되지 않는다. 규칙에 별도로 정해진 것이 없는 한, 볼을 반대 팀에게 주어 프리 드로 라인의 연장 농구경기 규칙 45

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지46 선상 경계선 밖에서 드로 인 시킨다. 31.3.2 만일 수비 선수가 바이얼레이션을 범했다면, 공격 팀에게 : 볼이 프리 드로 상황에서 슛이 된 상태라면 1점. 볼이 2점 슛 지역에서 슛이 된 상태라면 2점. 볼이 3점 슛 지역에서 슛이 된 상태라면 3점의 득점을 인정한다. 위의 득점은 볼이 바스켓을 통과했을 때와 같이 인정된다. 31.3.3 마지막 혹은 한 개만의 프리 드로에서 수비팀 선수에 의해 바이얼레이션 (31.2.2해당)이 일어났다면, 공격 팀에게 1득점을 인정한 후, 바이얼레이션을 범한 선수에게 테크니컬 파울의 벌칙을 준다. 46 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지47 제 6 장 파울 (FOULS) 제32조 파울 (Fouls) 32.1 정의 (Definition) 32.1.1 파울이란 상대팀 선수와 부당한 신체적 접촉을 일으키거나, 스포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반을 말한다. 32.1.2 한 팀에게 몇 개의 파울을 선언할 수도 있으며, 이때에는 벌칙의 내용과 관 계없이 파울을 범한 선수에게 각각의 파울을 기록하고, 규칙에 정해진 바에 따라 벌한다. 제33조 신체접촉 : 일반적인 원칙 (Contact : General principles) 33.1 실린더의 원칙 (Cylinder Principles) 실린더의 원칙은 선수가 차지하고 있는 플로어와 그 위의 공간을 포함하는 가상의 실린더 (원통)로 정해지며, 그 범위는 다음과 같다. : 앞은 두 손의 손바닥까지 뒤는 엉덩이의 끝까지 옆은 팔과 다리의 바깥 부분까지이다. 손과 팔은 몸통 앞으로 뻗을 수 있으나, 다리와 팔꿈치를 굽히고 팔뚝과 손 을 위로 올린 자세보다 앞으로 나가지 않아야 하며, 양다리의 벌린 간격은 그의 키에 알맞은 정도 이어야 한다. (그림 5 참조) 33.2 수직의 원칙 (Principle of Verticality) 경기 중 코트 안에서 각 선수는 상대선수가 이미 차지하고 있지 않은 곳이 면, 어느 곳 이라도 차지할 권리가 있다.(실린더) 이 원칙은 선수가 차지하고 있는 플로어와 그 위의 공간 그리고 그 공간 내 에서 수직으로 점프할 때에 그 위의 공간까지를 보호받는다. 선수가 자신의 실린더를 벗어나 이미 자기의 위치(실린더)를 차지하고 있는 농구경기 규칙 47

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지48 그림 5. 실린더의 원칙 (Cylinder principle) 상대선수와 신체접촉을 일으켰다면, 실린더를 벗어난 선수에게 신체접촉의 책임이 있다. 수비선수가 자기 실린더 안에서 손이나 팔을 위로 뻗거나, 수직으로 위로 뛰 어 오르는 것은 접촉이 일어나더라도 벌하지 말아야 한다. 공격선수는 플로어에 있든 공중에 있든 정당한 수비위치를 차지하고 있는 수비선수에게 다음과 같은 행동으로 신체접촉을 일으켜서는 안 된다 : 팔을 이용하여 자신이 더 많은 공간을 차지하려는 행위(밀어내는 것). 슛하는 동안이나 슛한 다음에 다리나 팔을 벌려 접촉을 유발하는 행위. 33.3 정당한 수비위치 (Legal Guarding Position) 수비선수가 최초의 정당한 수비위치를 차지했다는 것은 다음과 같은 때이다 : 상대선수와 얼굴을 마주하고 있으며, 두 다리는 플로어를 딛고 있는 것을 말한다. 정당한 수비위치는 플로어로부터 선수의 바로 위 천장에 이르는 수직으로 연장된 공간까지를 말한다. (실린더) 수비선수는 두 팔을 자신의 머리위로 뻗거나 수직으로 점프할 수 있으나, 가상의 실린더 안에서 수직의 위치를 유 지해야 한다. 48 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지49 33.4 볼을 컨트롤하고 있는 선수에 대한 수비 (Guarding a play who controls the ball) 볼을 컨트롤하고 있는(잡고 있거나, 드리블하고 있는) 선수를 수비할 때에는 시간과 거리의 개념이 적용되지 않는다. 볼을 갖고 있는 선수는 수비 당할 것을 예상하여야 한다. 상대선수가 순간적 으로 그의 앞에 정당한 수비위치를 잡을 때라도 스톱하거나, 방향을 바꿀 준 비를 하여야 한다. 수비하는 선수는 그의 위치를 잡기 전에, 상대선수와의 신체접촉이 생기지 않도록 먼저 정당한 수비위치를 차지해야 한다. 일단 수비선수가 정당한 수비위치를 차지한 다음에는 상대선수를 수비하기 위해 움직일 수도 있다. 그러나 드리블러가 통과하려는 것을 팔, 어깨, 엉덩 이 또는 다리를 벌려서 막으려 함으로서 접촉을 일으켜서는 안 된다. 볼을 갖고 있는 선수를 포함하여 블럭킹과 차징을 판정할 때에 심판은 다음 의 원칙에 따라야 한다. : 수비선수는 볼을 갖고 있는 선수와 얼굴을 마주하고, 두 발을 플로어에 딛고 먼저 정당한 수비위치를 차지하고 있어야 한다. 수비선수는 당초의 정당한 수비자세대로 정지해 있을 수도 있고, 수직으 로 점프하거나 또는 정당한 수비위치를 차지하기 위해 평행으로 또는 뒤 로 움직일 수 있다. 당초의 정당한 수비위치를 유지하면서 평행 또는 뒤로 움직이는 동안 한 발 또는 두 발이 순간적으로 플로어에서 떨어질 수도 있다. 그러나 볼을 갖고 있는 선수를 향해 움직여서는 안 된다. 신체접촉이 몸통에 일어나도록 해야 한다. 신체접촉이 몸통에 일어나면 수비선수가 먼저 정당한 위치를 차지했던 것으로 간주된다. 정당한 수비위치를 차지하고 있는 수비선수는 부상을 피하기 위해 자신 의 실린더 내에서 몸을 돌릴 수도 있다. 위와 같은 상황에서 접촉이 일어났다면, 볼을 갖고 있는 선수가 파울을 범한 것으로 간주된다. 농구경기 규칙 49

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지50 33.5 볼을 컨트롤하고 있지 않는 선수에 대한 수비 (Guarding a play who dose not controls the ball) 볼을 컨트롤하고 있지 않는 선수는 코트 안에서 자유롭게 움직일 수 있으며, 다른 선수가 차지하고 있지 않은 곳이면 어디든지 자리를 차지할 수 있다. 볼을 컨트롤하고 있지 않는 선수를 수비할 때에는 시간과 거리의 개념이 적 용된다. 수비하는 선수는 움직이고 있는 상대팀 선수의 길에 정지하거나 방 향을 바꿀 수 있는 충분한 시간과 거리를 두지 않고 가까이 또한 급하게 위 치를 차지할 수 없다. 그 거리는 상대선수의 속도에 비례하며 정상적인 스텝으로 1보 이상 2보 이 내이다. 만일 수비선수가 시간과 거리의 개념을 무시하고 수비위치를 차지하여 상대 선 수에게 접촉을 일으켰다면, 그 접촉에 대한 책임이 있다. 일단 수비선수가 정당한 수비위치를 차지했다면, 상대선수를 수비하기 위해 움직일 수 있으나, 팔, 어깨, 엉덩이 또는 다리를 뻗어 상대선수가 통과하려 는 것을 방해하거나,상대선수에게 접촉을 일으켜서는 안 된다. 그러나 부상을 피하기 위해 자기 실린더 내에서 몸을 돌릴 수 있다. 33.6 공중에 있는 선수 (A play who is in air) 코트의 한 지점에서 공중으로 점프한 선수는 같은 지점에 다시 내려설 권리 가 있다. 다른 지점에 내려설 수도 있으나, 점프한 지점과 내려설 지점사이의 일직선 상과 내려설 지점에는 점프하는 시점에 이미 상대 선수가 위치를 차지하고 있지 않았어야 한다. 만일 점프했다가 내려선 선수가 점프한 여세로 그 지점에 정당한 수비위치 를 차지하고 있는 상대선수에게 접촉을 일으켰다면, 그 접촉에 대한 책임은 점퍼에게 있다. 선수가 점프한 다음 상대팀 선수는 점퍼가 내려서는 길로 움직여 들어가서 는 안 된다. 공중에 있는 선수의 밑으로 들어가서 접촉을 일으키는 것은 대체로 스포츠 정신에 위배되는 파울이며, 어떤 상황에서는 실격되는 파울일수도 있다. 50 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지51 33.7 스크린 : 정당한, 부당한 스크린 (Screen : Legal and illegal) 스크린이란 볼을 컨트롤하고 있지 않는 상대선수가 코트 안에서 원하는 곳 으로 가려는 것을 못 가게 하거나 지연시키려고 할 때 일어난다. 정당한 스크린이란, 다음과 같이 상대선수를 스크린 하는 것이다. : 접촉이 일어날 때(자기 실린더 안에) 스크린한 선수가 정지해 있어야 하 며, 접촉이 일어날 때 두 발을 플로어에 딛고 있는 것을 말한다. 부당한 스크린이란, 다음과 같이 상대선수를 스크린 하는 것이다. : 접촉이 일어날 때에 스크린한 선수가 움직이고 있었거나, 접촉이 일어날 때에 정지하고 있는 상대선수의 시야 밖에서 적당한 거리 를 두지 않고 스크린을 하였거나, 접촉이 일어날 때에 움직이고 있는 상대선수에게 시간과 거리의 개념을 갖지 않았을 때이다. 정지하고 있는 선수의 시야 속에서(정면 또는 옆)스크린을 할 때에는 직접적 인 접촉이 없는 한, 스크리너가 원하는 만큼 가까이에서 스크린을 할 수 있 다. 정지하고 있는 선수의 시야 밖에서 스크린을 할 때에는 상대 팀 선수가 스 크린하는 선수와 접촉이 없이, 정상적인 1보를 움직일 수 있도록 스크린의 위치를 잡아야 한다. 만일 상대선수가 움직이고 있다면, 시간과 거리의 개념을 적용하여야 한다. 스크린을 당한 선수가 정지하거나 방향을 바꾸어 스크린을 피할 수 있도록 충분한 간격을 두고 스크린을 해야 한다. 그 거리는 정상적인 1보 이상 2보 이내이다. 정당하게 스크린 당한 선수는, 스크린을 한 선수와의 사이에 일어나는 접촉 에 대하여 책임이 있다. 33.8 차징 (Charging) 차징이란 볼을 가졌든 안 가졌든 상대선수의 몸통을 밀거나 부딪치는 신체 접촉이다. 농구경기 규칙 51

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지52 33.9 블로킹 (Blocking) 블로킹이란 볼을 가졌든 안 가졌든 상대선수의 움직임을 저지시키는 부당한 신체접촉이다. 상대선수가 정지하고 있거나 물러서고 있을 때 움직이면서 스크린을 하려 함으로써 접촉이 일어난다면, 스크리너의 블로킹 파울이다. 한 선수가 볼을 무시한 채 상대선수와 얼굴을 마주하고 상대의 움직임에 따 라 움직였다면, 다른 사실이 없는 한 그로 인해 일어나는 모든 접촉에 대 하여 책임이 있다. 다른 사실이 없는 한 이라는 말은 스크린 당한 선수가 고의로 푸싱, 차징, 홀딩을 범하는 것을 말한다. 선수가 코트 안에서 위치를 차지할 때, 팔이나 팔꿈치를 벌리는 것은 무방하 나 상대 선수가 지나가려 할 때에는 팔이나 팔꿈치를 실린더 속으로 낮추어 야 한다. 만일 팔이나 팔꿈치가 실린더를 벗어남으로서 접촉이 일어났다면, 그 선수 가 블로킹, 홀딩 파울을 범한 것이 된다. 33.10 노차지 세미서클(반원) 구역 (No-charge semi-circle areas) 노차지 반원 구역은 바스켓 아래에서 일어나는 차지와 블록 상황의 이해를 돕기 위해 특별히 코트에 표시한 지역이다. 노차지 반원 구역 내에서 공격선수와 수비선수사이에 신체접촉이 예상되는 상황이라도 공격선수가 부당하게 손이나, 팔, 다리, 몸 등을 사용하지 않는 한, 다음과 같은 때 수비선수와 신체접촉이 발생하드라도 공격자의 파울을 선언하지 않아야 한다. 공격선수가 공중에서 볼을 컨트롤하고 있고, 그 선수가 슛이나 패스를 시도하고, 수비선수의 두 다리가 노차지 반원 구역 안에 있을 때이다. 33.11 손이나 팔로 상대선수와 접촉을 일으키는 것 (Contacting an opponent with the hand(s) and/or arm(s) 손으로 상대선수를 터치하는 것 그 자체가 반드시 파울이라고는 할 수 없다. 심판은 손으로 접촉을 일으킨 선수에게 유리했는지를 판정해야 한다. 만일 52 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지53 접촉을 일으킨 것이 상대선수의 움직임에 방해를 했다면 이러한 접촉은 파 울이다. - 볼의 소유와 관계없이 상대선수를 수비하면서 손 또는 팔을 뻗어 접촉을 하거나, 접촉을 하고 있음으로써 상대선수의 움직임을 방해했다면, 부당한 손의 사용이다. 볼의 소유와 관계없이 상대선수에게 터치나 잽 을 반복하는 것은 경기를 거칠게 하므로 파울로 간주한다. 볼을 갖고 있는 공격선수가 다음과 같이 접촉을 일으키는 것은 파울이다 : 자신이 유리해지기 위하여, 팔 또는 팔꿈치를 사용하여 상대 수비선수를 휘감거나 감싸는 것. 볼을 플레이하려는 수비선수를 저지시키거나, 자신이 더 많은 공간을 차 지하기 위해 밀어내는 것. 드리블 하면서, 손이나 팔을 뻗어 볼을 빼앗으려는 상대선수를 방해하는 것. 볼을 갖고 있지 않은 공격선수가 다음과 같은 이유로 상대선수를 밀어내는 것은 파울이다 : 자유롭게 볼을 받기 위해. 수비선수의 정당한 플레이나, 볼을 플레이하려는 것을 막기 위해. 자신과 수비선수 사이에 더 많은 공간을 만들기 위해. 33.12 포스트 플레이 (Post play) 수직의 원칙은 포스트 플레이에도 적용된다. 포스트 위치에 있는 공격선수와 그를 수비하는 선수는 서로 상대방의 수직 상의 권리를 지켜주어야 한다. 포스트 위치에 있는 공격이나 수비선수가 어깨나 엉덩이로 상대 선수를 그 위치에서 밀어내거나, 팔, 무릎, 엉덩이, 다리 또는 몸의 어느 부분으로든지 상대선수의 자유로운 움직임을 방해하는 것은 파울이다. 33.13 뒤에서 하는 부당한 수비 (Illegal guarding from the rear) 뒤에서 하는 부당한 수비란 수비하는 선수가 상대선수의 뒤에서 신체접촉을 일으키는 것이다. 뒤에서 수비하는 선수가 볼을 플레이하려 했다는 사실만 농구경기 규칙 53

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지54 으로 상대선수에게 접촉을 일으킨 것은 정당하다고 할 수 없다. 33.14 홀딩 (Holding) 홀딩이랑 상대선수의 자유로운 행동을 저지하는 신체접촉이며, 몸의 어느 부분으로든지 이 접촉을 일으킬 수 있다. 33.15 푸싱 (Pushing) 푸싱이란 볼의 컨트롤 여부와 관계없이 선수가 몸의 어느 부분으로든지 상 대선수를 억지로 밀거나, 밀어 내려함으로써 일으키는 신체접촉이다. 제34조 퍼스널 파울 (Personal foul) 34.1 정의 (Definition) 34.1.1 퍼스널 파울이란, 볼이 라이브 상태든 데드 상태든 관계없이 상대 팀 선수와 부당한 신체 접촉을 일으키는 선수의 파울을 말한다. 선수는 팔, 팔꿈치, 어깨, 엉덩이, 발, 무릎, 다리 또는 비정상적으로 몸을 굽 히거나 (실린더 밖으로) 손을 뻗어 상대팀 선수의 진로를 방해함으로서 홀 딩, 블럭킹, 푸싱, 차징, 트리핑 등을 해서는 안 되며 또한 거칠고 격렬한 플 레이를 하여도 안 된다. 34.2 벌칙 (Penalty) 파울을 범한 선수에게 1개의 퍼스널 파울이 기록된다. 34.2.1 슛 동작 중에 있지 않은 선수에게 파울을 범했으면 : 파울이 일어난 곳으로부터 가장 가까운 경계선 밖에서 반대 팀의 드로 인 으로 경기는 계속된다. 파울을 범한 팀이 팀 파울 벌칙에 해당되면, 규칙 제41조(팀 파울 : 벌칙) 가 적용된다. 34.2.2 슛 동작 중에 있는 선수에게 파울을 범했으면, 다음과 같이 프리 드로를 준 다. : 필드 골 지역에서 슛이 성공되었으면, 득점으로 하고 1개의 프리 드로를 추가로 준다. 2점 슛 지역에서의 슛이 성공되지 않았으면, 2개. 3점 슛 지역에서의 슛이 성공되지 않았으면, 3개. 54 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지55 볼이 아직 선수의 손에서 떠나지 않은 상태에서 피리어드 또는 연장전이 끝나는 경기시계의 신호가 울렸거나, 24초시계의 신호가 울렸다면, 그 후 에 성공된 필드 골은 득점으로 하지 않으며, 파울이 발생한 지역에 따라 2개 또는 3개의 프리 드로를 준다. 제35조 더블 파울 (Double foul) 35.1 정의 (Definition) 더블 파울이란, 2명의 상대적인 선수가 거의 동시에 서로 파울을 범하는 것 을 말한다. 35.2 벌칙 (Penalty) 파울을 범한 선수들에게 1개씩의 퍼스널 파울을 기록하고, 프리 드로는 주 지 않으며 경기는 다음과 같이 계속된다. : 만일 더블 파울이 선언되는 것과 거의 동시에 필드 골이나 마지막 또는 하나만의 프리 드로가 득점이 되었다면, 득점한 반대 팀이 엔드 라인 밖으로부터의 드로 인으로, 한 팀이 볼을 컨트롤하고 있었거나, 볼의 소유권을 갖고 있었다면, 파울 이 일어난 지점으로부터 가장 가까운 경계선 밖에서 그 팀의 드로 인으 로, 어느 팀도 볼을 컨트롤하고 있지 않았거나, 볼의 소유권을 갖고 있지 않 았다면, 점프 볼의 상황이 된다. 제36조 스포츠정신에 위배되는 파울 (Unsportsmanlike foul) 36.1 정의 (Definition) 36.1.1 스포츠정신에 위배되는 파울이란, 심판이 판단하기에 규칙의 정신과 의도를 벗어나 직접 볼을 플레이하려는 정당한 의도가 없는 퍼스널 파울을 말한다. 36.1.2 스포츠정신에 위배되는 파울은, 전 경기에 걸쳐 일관성 있게 적용되어야 하 며. 심판은 오직 행동에 대해서만 판정해야한다. 36.1.3 심판들은 파울이 스포츠 정신에 위배되는 파울인지 아닌지를 다음의 원칙에 따라 판정해야 한다. : 농구경기 규칙 55

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지56 만일 선수가 접촉을 일으켰을 때 볼을 플레이하려는 노력을 하지 않았 다면, 그것은 스포츠정신에 위배되는 파울이다. 만일 선수가 볼을 플레이하려고 노력하는 중에라도 과격한 신체접촉 (심한 파울)을 일으켰다면, 스포츠정신에 위배되는 것으로 간주하여야 한다. 공격자와 상대 바스켓 사이에 수비선수가 없는 속공 상황에서, 수비선 수가 속공을 저지하기 위해 공격자의 뒤 혹은 측면에서 접촉을 일으키 면, 이는 스포츠 정신에 위배되는 파울이다, 만일 선수가 볼을 플레이하려는 정당한 노력을 하면서(정상적인 농구 의 플레이) 파울을 범했다면 그것은 스포츠정신에 위배되는 파울이 아 니다. 36.2 벌칙 (Penalty) 36.2.1 파울을 범한 선수에게 1개의 스포츠정신에 위배되는 파울을 기록한다. 36.2.2 파울을 당한 선수에게 규정에 따라 프리 드로를 준 다음 : 기록석 반대편의 센터 라인 밖에서 드로 인을 하거나, 센터 서클에서의 점프 볼로 첫 번째 피리어드를 시작한다. 주어야 할 프리 드로의 수는 다음과 같다. 슛 동작 중에 있지 않은 선수에게 파울을 범했으면, 프리 드로 2개, 슛 동작 중에 있는 선수에게 파울을 범했고, 골이 성공 되었으면, 득점 으로 인정하고, 추가로 프리 드로 1개. 슛 동작 중에 있는 선수에게 파울을 범했고, 골이 성공되지 않았으면,, 2개 또는 3개의 프리 드로를 준다. 36.2.3 스포츠정신에 위배되는 파울 2개를 범하는 선수는 실격 당한다. 36.2.4 규칙 36.2.3에 의하여 선수가 실격 당했을 때, 스포츠 정신에 위배되는 파 울만으로 벌하고, 실격으로 인한 추가의 벌칙은 시행하지 않는다. 제37조 실격되는 파울 (Disqualifying foul) 37.1 정의 (Definition) 37.1.1 선수, 교대 선수, 경기에서 물러난 선수들, 코치, 어시스턴트 코치 또는 팀 56 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지57 관계자가 범하는 정도에 지나치게(극심하게) 스포츠정신에 위배되는 모든 행 위는 실격되는 파울이 된다. 37.1.2 코치가 실격되는 파울을 선언 당하면, 스코어 시트에 기재된 어시스턴트 코 치가 코치를 대행해야 하며, 어시스턴트 코치가 스코어시트에 기재되어 있 지 않으면, 주장이 대행해야 한다. 37.2 벌칙 (Penalty) 37.2.1 파울을 범한 사람에게 1개의 실격되는 파울이 기록된다. 37.2.2 이 조항의 규정에 의하여 실격되는 파울을 범한 사람은 경기에서 퇴장 당하 며, 남은 경기 중 자기 팀 대기실에 있어야 하며, 본인이 원하면 경기장 건물 을 떠날 수도 있다. 37.2.3 다음과 같이 프리 드로를 주어야 한다. : 신체접촉이 없었던 파울에 대하여는 코치가 지명하는 반대 팀의 임의의 선수에게, 신체접촉이 있었던 파울에 대하여는 파울을 당한 선수에게, 그리고 이어서 : 기록석의 반대쪽 센터 라인 밖에서 드로 인 또는, 센터 서클에서의 점프 볼로 1피리어드를 시작한다. 37.2.4 주어야 할 프리 드로의 수는 다음과 같다. 슛 동작 중에 있지 않은 선수에게 파울을 범했을 때에는, 2개의 프리 드 로를, 슛 동작 중에 있는 선수에게 파울을 범했을 때, 골이 성공되었으면, 득점 으로 인정하고 추가로 1개의 프리 드로를, 슛 동작 중에 있는 선수에게 파울을 범했고, 골이 성공되지 않았을 때에 는 2개 또는 3개의 프리 드로를 준다. 제38조 테크니컬 파울 (Technical Foul) 38.1 경기 참가자들에 대한 행동지침 (Rules of Conduct) 38.1.1 경기의 원활한 운영은 양 팀의 구성원(선수들, 교대 선수들, 경기에서 물러 난 선수들, 코치, 어시스턴트 코치와 팀 관계자들)과 더불어 심판들, 테이블 농구경기 규칙 57

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지58 오피셜들, 그리고 커미셔너의 전폭적인 협조를 필요로 한다. 38.1.2 각 팀은 승리를 위하여 최선을 다해야 하나, 그것은 스포츠맨 정신과 페어플 레이 정신에 의해야 한다. 38.1.3 규칙의 정신에 반하여 고의로 또는 되풀이해서 비협조적이거나, 불복하는 행위는 T. 파울로 간주된다. 38.1.4 심판은 절차상의 문제와 같은 대수롭지 않은 위반에 대하여 확실히 고의성 이 없거나, 직접 경기에 영향을 미치지 않는 것은 경고한 후에도 위반을 되 풀이하지 않는 한 너그럽게 보아 넘기거나, 팀 멤버들에게 경고를 함으로써 T. 파울을 예방할 수도 있다. 38.1.5 볼이 라이브된 다음 규칙 위반을 발견했다면, 경기는 중단되고 T.파울이 주 어진다. 벌칙은 T. 파울이 기록될 때에 규칙 위반이 발생한 것처럼 적용된다. T. 파 울과 경기가 중단되기까지의 사이에 일어난 모든 것은 유효하다. 38.2. 난폭한 행위 (Violence) 38.2.1 경기 중 스포츠맨 정신과 페어플레이 정신에 반하여 난폭한 행위가 일어날 때, 심판들은 즉시 이를 중단시켜야 하며, 필요하다면 질서유지 담당자들의 책임 하에 중단시켜야 한다. 38.2.2 경기장 또는 그 주변에서 선수들 또는 교대 선수들, 경기에서 물러난 선수 들, 코치, 어시스턴트 코치, 그리고 팀 관계자들 사이에 난폭한 행위가 일어 났다면, 심판은 그들을 저지할 필요한 조치를 취해야 한다. 38.2.3 위에 말한 사람들이 상대 선수나 심판에게 폭행(심한 공격적 행동) 등을 한 다면, 즉시 경기에서 실격되며, 주심은 대회 주최 측에 발생한 내용을 보고 하여야 한다. 38.2.4 질서유지 담당자들은 심판이 코트 안으로 들어오도록 요청할 때에만 들어갈 수 있다. 그러나 관중이 난폭한 행위를 하려고 코트에 들어왔다면, 질서유지 담당자들은 팀들과 심판들을 보호하기 위해 즉시 이들을 저지시켜야 한다. 38.2.5 출입구, 비상구, 복도, 대기실 등을 포함하는 모든 나머지 구역은 대회 주최 측과 질서유지 담당자들의 관리 하에 질서를 유지시킬 책임이 있다. 38.2.6 선수, 교대선수, 경기에서 물러난 선수, 코치, 어시스턴트 코치 및 팀 관계자 58 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지59 들이 경기시설물을 파괴할 수도 있는 행동을 한다면, 심판들은 이러한 행동 을 용납해서는 안 된다. 심판들은 이러한 행동을 발견하면, 그 팀 코치에게 경고하여야 한다. 이러한 행위가 되풀이 되면, 관련된 사람에게는 즉시 T. 파울을 주어야 한다. 38.3 정의 (Definition) 38.3.1 선수의 T. 파울이란 상대팀 선수와 신체 접촉이 없는 선수의 파울를 말하지 만, 다음과 같은 행동에만 국한되는 것은 아니다 : 선수가 심판의 경고를 무시하는 행위. 심판, 커미셔너, 테이블 오피셜 또는 상대팀 벤치에 있는 사람의 몸을 무 례하게 건드리는 행위. 심판, 커미셔너, 테이블 오피셜 또는 상대팀 선수에게 무례하게 말을 하 는 행위. 관중들에게 공격적이거나 자극적인 제스쳐를 취하거나 말을 하는 행위. 상대를 괴롭히는 행위를 하거나, 눈 가까이 손을 흔들어 상대선수의 시야 를 가리는 행위. 지나치게 팔꿈치를 휘두르는 행위. 바스켓을 통과한 볼을 의도적으로 건드리거나, 곧바로 시행하려는 드로 인을 방해하여 경기를 지연시키는 행위. 속이기 위해 파울인 척 넘어지는 행위. 선수가 체중이 실리도록 링에 매달리는 행위. 다만 덩크 슛을 한 동작으로 잠시 링을 잡거나, 심판이 판단하기에 자신 과 다른 선수의 부상을 피하기 위해 링에 매달리는 행위는 제외한다. 수비선수가 마지막 또는 하나만의 프리 드로에 있어서 골 텐딩을 범했다 면, 프리 드로의 득점(1점)을 인정하고, 터치한 그 수비선수에게 T. 파울 을 주어 벌한다. 38.3.2 코치, 어시스턴트 코치, 교대선수, 경기에서 물러난 선수들 또는 팀 관계자 들의 T. 파울은 심판들이나 커미셔너, 테이블 오피셜, 상대 팀에게 무례하게 말을 하거나, 몸을 건드렸을 때, 혹은 절차상이나 행정상 위반을 했을 때에 선언된다. 농구경기 규칙 59

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지60 38.3.3 다음과 같은 때 코치는 실격된다. 코치 자신이 스포츠 정신에 위배되는 행위로 인하여 2개의 T. 파울이(c) 기록되었을 때. 팀 벤치에 있는 어시스턴트 코치, 교대선수, 경기에서 물러난 선수들, 팀 관계자들의 스포츠 정신에 위배되는 행위로 인하여, 3개의 T. 파울이 기 록되었거나(B) 합쳐서 3개의 T파울 중 1개가 코치자신에게(C) 기록 되었 을 때. 38.3.4 규칙 38.3.3에 의하여 코치가 실격되었을 때, 벌칙은 그 T. 파울에 대하여만 적용되며 실격에 대한 추가의 벌칙은 적용하지 않는다. 38.4 벌칙 (Penalty) 38.4.1 T. 파울이 선언되었을 때 : 선수에 의한 T. 파울은 그 선수의 파울로 기록하며, 개인 및 팀 파울에 가 산된다. 코치(C), 또는 어시스턴트 코치(B), 교대 선수(B), 경기에서 물러난 선수들 (B), 팀 관계자(B)에 의한 T. 파울은, 코치에게 1개씩의 T. 파울을 기록하 며, 팀 파울에는 가산되지 않는다. 38.4.2 상대 팀에게 2개의 프리 드로를 준 다음 : 기록석 반대편의 센터 라인 밖에서 드로 인을 하거나, 센터 서클에서의 점프 볼로 첫 번째 피리어드를 시작한다. 제39조 싸움 (Fighting) 39.1 정의 (Definition) 싸움이란, 상대적인 2명 또는 그 이상의 사람들이 신체적 충돌을 일으키는 것을 말한다(선수, 교대 선수, 경기에서 물러난 선수들, 코치, 어시스턴트 코 치, 그리고 팀 관계자들 등). 이 조항은, 싸우고 있거나, 싸움이 일어날 수 있는 상황에서 팀 벤치구역을 벗어나는 코치, 어시스턴트 코치, 교대 선수, 경기에서 물러난 선수들 또는 팀 관계자들에게만 적용되는 규정이다. 60 Offical Basketball Rules

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지61 39.2 규칙의 적용 (Rule) 39.2.1 싸우고 있거나 싸움이 일어날 수 있는 상황에서 팀 벤치구역을 벗어나는 교 대선수나 경기에서 물러난 선수들, 팀 관계자들은 실격된다. 39.2.2 싸우고 있거나, 싸움이 일어날 수 있는 상황에서 코치와 어시스턴트 코치만 이 질서 유지와 심판들을 돕기 위해 팀 벤치구역을 벗어날 수 있다. 이 상황 에서는 코치, 어시스턴트 코치는 실격되지 아니한다. 39.2.3 만일 코치나 어시스턴트 코치가 팀 벤치구역을 벗어나서 질서유지와 심판들 을 도우려 하지 않을 때에는 그들은 실격된다. 39.3 벌칙 (Penalty) 39.3.1 팀 벤치구역을 벗어나 실격된 코치나 교대 선수들, 경기에서 물러난 선수들, 팀 관계자들의 수에 상관없이, 코치에 대해 1개의 T. 파울(B)만이 주어진다. 39.3.2 이 조항에 의해 양 팀의 선수들이 실격되고 다른 파울의 벌칙이 남아 있지 않다면, 경기는 다음과 같이 계속 된다 : 만일 싸움으로 인하여 경기가 중단되는 것과 거의 동시에 : 필드 골이 성공되었다면, 득점한 반대 팀에게 볼을 주어 엔드 라인 밖에 서 드로 인. 한 팀이 볼을 컨트롤 하고 있었거나 볼에 대한 소유권이 있었을 때, 볼은 그 팀에게 주어 기록석 반대편의 센터 라인 밖에서 드로 인. 양 팀 모두 볼을 컨트롤 하고 있지 않았거나, 볼에 대한 소유권이 없을 때에는 점프 볼의 상황이 된다. 39.3.3 모든 실격되는 파울들은 B.8.3과 같이 기록되며, 팀 파울에 가산하지 않는 다. 39.3.4 코트 내에서 싸움이 일어나려 하거나, 싸움에 관련된 선수들의 파울에 대한 벌칙들은 제42조(특수한 상황)에 따라서 처리된다. 농구경기 규칙 61

1경기규칙-경기규칙 2011.2.9 2:53 PM 페이지62 제 7 장 파울의 처리에 대한 일반적인 규정 (GENERAL PROVISIONS) 제40조 선수의 5반칙 (Five fouls by a player) 40.1 한 선수가 퍼스널 파울이나 T. 파울을 5회째 범했을 때에는 심판이 통보하 는 즉시 경기에서 물러나야 하며, 30초 이내에 교체 되어야 한다. 40.2 앞서 5반칙을 범한 선수가 또 범하는 파울은 경기에서 물러난 선수의 파울 로서 코치에게 주어지며, 스코어 시트 상에 B 로 기록한다. 제41조 팀 파울 : 벌칙 (Team fouls : Penalty) 41.1 정의 (Definition) 41.1.1 한 개의 피리어드에서 팀이 파울을 4개를 범했을 때, 그 팀은 팀 파울 벌칙 상태에 있게 된다. 41.1.2 휴식기간 중에 일어나는 모든 팀 파울들은 다음 피리어드나 다음 연장전의 일부로 간주된다. 41.1.3 모든 연장전에 일어나는 팀 파울들은,4피리어드의 일부로 간주한다. 41.2 규칙의 적용 (Rule) 41.2.1 한 팀이 팀 파울 벌칙상태에 있을 때 그로부터 슛 동작 중에 있지 않은 선수 에게 범하는 모든 퍼스널 파울에 대하여는 드로 인을 하는 볼의 소유권 대 신 2개의 프리 드로가 주어진다. 41.2.2 만일 볼을 컨트롤하고 있는 팀의 선수 또는 드로 인 할 권리가 있는 팀에서 퍼스널 파울을 범했다면, 이러한 파울에 대하여는 상대 팀에게 드로 인을 주 어 벌한다. 제42조 특별한 상황 (Special situations) 42.1 정의 (Definition) 파울이나 바이얼레이션으로 인하여, 경기시계가 멈춰 있는 같은 기간 중에 또 다른 파울들이 발생 한다면, 특수한 상황이 발생할 수 있다. 62 Offical Basketball Rules